【SEGA総合】セガサミー Part9【祝!上方修正】
おわり
>>1 乙カレー
セガサミー中間期業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/2005_11_15irj.pdf ・中間期業績予想(連結)
経常利益:420億→494億
純利益:180億→249億
中間期における売上高につきましては、コンシューマ事業において一部
タイトルの前倒し販売が可能となったことや、遊技機事業およびAM機器
事業における好調な販売により、55億円の増加となる2,485億円
・通期業績予想(連結・単独)
12月から出荷が始まる「アラジン2エボリューション」の受注が非常に好調
に推移、AM機器事業における「Star Horse2 NEW GENERATION」をはじめ
とした高付加価値商品の販売好調、AM施設事業における「甲虫王者ムシ
キング」ならびに「オシャレ魔女ラブand ベリー」のカード販売の好調などが
当下半期の業績に大きく寄与
-----------------------------------------
前回中間予想上方修正(9月末)
売上高:2400億→2430億
経常利益:280億→420億
純利益:90億→180億
好調だな。
うむ、いいスレだ
◇AC「甲虫王者ムシキング ポポの冒険編」12月稼動決定!
・操作は1レバー(!)+1ボタン+カードリーダー。1P専用筐体
・甲虫の背中に乗ってマップを移動!冒険の目的はポポの母親の命を救う事!
・今までのムシ&わざカードが使える!もちろんプレイ後には1枚排出
・データを保存するスーパーメモリーカード(1枚¥300)は3種類
◇来月発売の「コロコロコミック」に限定「恐竜キング」カード:アロサウルスが付属
◇AC「甲虫王者ムシキング ポポイの冒険編」と見えてしまったニャ
「甲虫王者ムシキング ボボの冒険編」
パサーカードでないかな。
アニメ版は今の時代には珍しく、命の尊さとかに空回りするくらい本気なので嫌いじゃない。
NHKの雪の女王とかも子供どころか大人にもきっつい展開ばかりだけど好きなんだ。
ドリマガの付録DVDでゲームショーのイベントが収録されてた
それに梅が編集長だから出てたんだがグダグダだっだ
AM2研華やかしきころの業界ゴロを引きずっている感じだった
18 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:46:38 ID:1G8v3+vI
なんか数日まえから証券会社が弱気とかいってたけど、
こんなこともあるんだな
>>14 ムシキングに人間のキャラクターがいた事を、初めて知った。
セガサミーだめぽ、は何処へ・・・
能力ポ絶好調だね
さすがセガやね
セガサークルのシャイニングシリーズのファンクラブは一時閉鎖か?
シャイニング・プロジェクトって、一体何だったんだろうな…
俺はBESTのティアーズを買う予定です。
スネオもおもしろかった
シャイニングフォースネオ=スネオ
ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜=ジャイアン
つ のび太の恐竜2006 DS
セガ絶好調の流れは龍が如く発売日まで続きます。
龍が如くでラッキーパンチを食らい、KO
しかし、カウント8で立ち上がる
>>24 スネオの後にティアーズやると、すんごくストレス溜まると思うよ。
今のセガの好調ぶりはサミーの社長の経営手腕とかがあるんだろうな
もしバンダイやナムコと合併していたとしてもここまで復活することは
できなかったんじゃないだろうか。
31 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:45:28 ID:nWgE38at
来年こそハード復活を!ロンチはバーチャファイター5!
まだ時期尚早かと
アバ鍵の一部のカードが、今ロケテしてるQoD2の召喚モンスとして使えるみたい
3研と2研のコラボなんて昔なら考えられなかったが、セガの意識も変わったて事かな?
ただ単に昔は部長同士の仲がわ・・・
35 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 21:56:13 ID:ZnfVxhH1
もともと縄張り意識が強かったからね〜
ファイターズ目がミックスとかは特にそう
2研のキャラしか出ないなんで、なんだかな〜って
>>31 プラズマもってるからHDMIで頼むわ
>>30 まぁそれもあるだろうね。後ちょうど流れも良かった。
ムシキングのヒットのおかげでラブ&ベリー、恐竜など今後稼げそうなものが出てきた。
AM向け大型ゲーム(三国志大戦、スターホース等)も好調。
後はCSの奮起だね。今年のヒット作もGBAムシキングだし。
次世代機向けソニック辺りに期待かな?
CSを切り捨てたからAMが好調なんじゃないか?
三国志大戦だって元CSのチーム作ったんだろ?
大場ワークスの二人か
>>38 >CSを切り捨てたから
「龍が如く」は名越さん所でしょ?
単に前よりは縛りなく開発できるようになったんじゃないの?
(前からソニチがサンバでアミーゴ作ったりもあったし)
昔のセガと今のセガサミーは別の会社
出来る物も違えば買う人も違う
・・・ってことっすかね?
小口体制の種まきから収穫期へ移ったというのもあるかもね
43 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 08:32:00 ID:TQ3C4Sif
自分が最終チェックをしっかりすると。
おぐたん、ホモっぽいよね
サタマガ時代に 3研ページの企画で
嘘発見器使ってやってたな
ホモじゃないかどうかって
サタマガの記事では3研ものが一番面白かったね
AM3しんぼとか頭文字3とか。
俺は3研のコーナーはほとんど飛ばしてた
勘違い感が痛々しくて合わなかった
48 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 16:49:45 ID:nNn+gjZF
3研は瓦だけが勘違いしてて、嫌いですた。
49 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 17:54:24 ID:HHNfEyd8
小倉優子って、なんだよヽ(`Д´;)ノ
なんか、思い出すよね
シェン(ゲフンゲフン
湯川専務のやつは確か20万枚だったか
>>51 開発者としては
出来は良いのに、画面のイメージとかから
イマイチ面白さが伝わってない。よしっ体験版だっ!!
って感じなんだろうけど、正直傷口を広げてるようにしか見えんなぁ。
製品版より体験版の方が数が多いってのは
ある意味健全ではあると思う。
気に入った人だけ買えばいいんだし。
そういやファミ通にエタアルの@barai版がついてたことあったな・・・
56 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 23:41:36 ID:Qm0o8tSm
後払い、あったねえ。あのころはもがきくるしんでた・・・
デジハモでMJの開発がシェンムー3作りたいって言ってるぞ。
NET@とかもあったな。 セガのギャグは寒い。
正直ゲーム(娯楽全般?)に体験版て合ってないと思うんだけどなー
俺だけかもしれないけど、体験版するとどうしても欠点の方ばかりを探してしまう・・・
100%合格のゲームなんか無いのは分かってるのに、些細な事が鼻に付いて買う意欲が無くなる
逆に製品を買うと欠点には目をつぶって、面白い所を脳内で100倍に膨らまして楽しむ
こんな俺は異常なのかな?
俺は今日出たゴッドオブウォーはファミ通の体験版で購入決定したぞ。
>>23 シャイニングフォースをアクションRPGにしてしまったことに
怒りまくった粘着旧作信者が暴れまわってただけだろ。
>>61 旧作信者ってよりもキャメロット信者だろ、あれw
ティアーズ、スネオに続く家庭用での
新生シャイニングの第三弾が正念場だな、このシリーズ
ステータス画面のウィンドウなどの、見た目の装飾の
デザインが何となく古くさい(それがセガゲー?)いう部分がマシになって、
スネオのゲーム性にティアーズの絵なら…
ということができれば、とっくにやっているか
50万本売れるシリーズにしたいとかセガの誰か言ってたけど、先は長いね
NET@ってムシキングの未来研の仕業とか聞いた覚えが
スネオのキャラデザは悪くないと思った。
話は、男気のない寂しいものだったけど
まあ シャイニングシリーズをキモオタ化した結果だと思われ
旧シリーズはキモオタ向けじゃなかったみたいな言い方だな。
旧シリーズはドラクエへのオマージュみたいなテイストが強杉だったね
台詞とかのテキストが、実にそれっぽかった
あそこら辺は高橋兄弟の仕事だったんだろうな
セガハードではそれが新鮮だったけど
ティアーズ続編は既に決定してるそうだけど、
それとは別にTony絵で金をかけた本格派RPGを作って欲しいけどね。
全く新規のタイトルでシャイニングじゃなくてもいいし。
オタにも腐女子にもウケのいいTony絵RPGは宣伝次第でかなり化ける気がする。
今売れてるRPGって何年もかけてシリーズを育ててきた結果でしょ
PS時代から、下手したらFC、SFCの頃のシリーズだってある
セガみたいに作っちゃ捨て、作っちゃ捨てしてたところが
○○万本とか言っても本気なのかどうか疑う
宣伝次第とか、セガにそういうのを求めるのは…
まあ、Tonyの部分を強調するなら、
ファミ通とマガジンはやめて、電撃と角川にすべきじゃないのかね
そっちのほうが読者層とあってる感じがするんだが
でも、プロであるセガのマーケティングでは、
ファミ通やマガジンに記事や広告出した方が
認知度が高まるという判断なんだろう
俺のID、PSP・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
____________ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
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|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< もう終わりだ…ジャイアントエッグに殺されるぞ・・・
/ヽ\ / \____________
ゞ:: \_____/
龍が忍くらい売れればなぁ
>49
やはり物語序盤はモノクロなのだろうか?
>>73 忍の主な購買層は中高生だったからー。龍は18歳以上・・・
やっぱ、年末補正いれても5万前後かね
CMがめずらしくイケてるんだがな
10万本いけば御の字かなーと(いや思いっきり赤字だけど)
開発費24億でスポンサー料貰っていたとしても80万本以上売らないと元とれないよな。
海外売りは同じ系統のゲーム多いんで期待薄だし。
(海外の街が舞台の海外ギャングものを買う酔狂すくないだろうし)
まぁ3年以上かけて24億ってだけで、今期一気に赤字24億計上とは
ならないだろうから、空振りの多いCSにとっては「いつものこと」
なんだろな。責任問題は出るだろうけど。
正直、PSUのほうが金掛かってそうな気もする
何はともあれ俺は買うぞ
ごめんなさいm(_ _)m。僕はワゴン待ちです
恐らく3月に値崩れしてるとおもう
>>70 ティアーズは電撃には小さい記事しか載らなかったにも関わらず
読者期待ソフトの第四位になった事もあるから、
オタ向けゲームだろうと、あの雑誌を無理に重要視する必要は無いと思う。
>>81 そういう方面に人気でる要素あるならそっち向けに
積極的に展開すべきなんでは?読者アンケートってのは
あくまで読者の中のとんがった意見の反映でしかないんだから。
CRIミドルウェアってまだセガと関係あるの?
12 月 8 日 俺 は 龍 に な る !
偶然だな、俺もだ。
どう見てもアオダイショウです。
本当にありがとうございました。
>>83 今はセガに片足だけ突っ込まれてるくらい。
事業的にセガから離してフットワークを軽くしたのかと。
統合前のサミーとセガ、セガサミー傘下になる前のセガと
トムスくらいの関係
>>62 スネオみたいなゲーマー向けのマニアックなチューニングのゲームと
Tony絵で釣れるヲタ層は、マッチングが悪いだろ。
ティアーズはヲタしか狙ってないからいいけど、
メジャーを狙ってるらしいスネオは方向性が間違ってるんじゃないのか。
俺ティアーズより、スネオの絵のほうがいいなあ。
まあ、旧シャイニングみたいに、少しディズニー意識したような
絵柄のほうがもっといいけど
>>88 テイルズはシステムがマニアックだけど売れてるじゃん。
ヲタ>簡単ゲーってのは視野狭いかと。
それにしてもヲタ狙いどころか誰もが拒否反応示す
あの絵柄じゃメジャーは無理だろ。
テイルズはシステムがマニアック?????
90にとってはポケモンやらラブandベリーが売れてるのは幻覚かね。
誰にどうアピールするかでしょ、ディズニー風味程度なら今の
オタ絵師は色々いるから両方にアピールできるものも狙えると思うが。
それよりスネオみたいに元デザインにタッチ変えてキャラデザ
みたいな起用の仕方は辞めてほしい。そういや元デザインの
ままなら89ののぞみの絵柄になったのになぁ(W
スネオのキャラデザにはみんな「おいそれはないだろ」と突っ込んだだろ?
その時点で他のPS2のRPGと比べて決定的にダメじゃん。
キャラデザなんてあまり気にしないからなあ。
とはいえとてもとてもオタっぽい方面だったら逆に敬遠する。
スネオとかティアーズとかは、システム的に、
装備品で見た目が変わったりとかするほうが面白そうなんで、
一枚いくらでしか仕事しないような人よりも、長時間拘束できて、
そういう細かいデザインなんかの仕事もしてくれる人の方がいいな。
>>96 外部デザイン頼む理由は人件費安いか知名度あるかだろ。
長時間拘束で装備品デザインやる程度なら社員のデザイナーで十分。
スネオは普通に出来が悪いし、
旧来のは普遍的でもなく単に古い絵としか写らない
キャラデザはPSOみたいにややリアルめの絵が安牌だと思う
99 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 13:52:57 ID:x1AD8e//
スクウェア・エニックスとタイトー、共同で中間決算説明会を開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051118/sqex.htm >「ダイノキングバトル CARD GAME」においてセガから特許を侵害したと
>して販売等の中止を求める仮処分申請が出ている点について不安視する
>質問には、「事前に十分検証して製作しているので、(セガの仮処分申請
>については)意外に思っている。司法の場で論議していきたい」とし、
>和田氏も「キチンと話していけば、ちゃんと着地できると思う」とコメント
ダイノキングが開発された理由やそれを日本に持ち込んだ理由、メダル
ゲームが恐竜キング的なカードゲームになった理由、オリジナルと言わん
ばかりの特許出願中な理由等、本当にキチンと話せるのかタイトーは
100 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 13:54:58 ID:qHcDCP/i
スネオってなんですか><
>25
今のRPGのイラストってスクエニのとかテイルズとか
妙にオタくさいからいやなんだよね。ティアーズももちろん。
だから俺はスネオ路線のイラストは大賛成なんだが。
>>92 オタはオタ要素だけで押すと逆に引いちゃうんだよ。
温いアクションや、やり込み要素を入れて
「見た目はオタだけどシステムは〜」みたいな言い訳を出来るようにしてやると
>>91みたいなのがバンバン釣れる。
>>102 そのオタ臭いイラストが売れ線なのは事実だからな。
スネオは幅広い層に売れて欲しかったのかもしれんが、
PS2のRPGで一番の購入層であろうオタ連中に相手にされなかったのは失敗だろ。
本当に売る気あったのならその辺を考えるべきだった。
スネオアンチいい加減ウザ杉。キャラデザ話なんかどうでもいいよ。
俺はSF3の絵なら我慢できた。
スネオも我慢できる。 ティアーズは失神レベル。
キモオタのセガ信者はエロゲーの絵が好き
昔からのセガマニアはリアルな絵が好き
同族同士でも正反対なのかなぁ
>>106 古参とサクラ大戦以降参入組の差だったりしてな
リアルがいいなら箱○でもやってろ
PSUいいなぁ 龍はお金の大半が俳優に消えてそうな気がしてならないw
とりあえずぷよチュー買って落ち着く事にするよ
>>99 そおいや、タイトーといえば
EXITとかいうボナンザブラザーズのパクリまで出してたな
渡代が8億だろ
分かっててオファー出してるんだから流石だ
>>102 今時RPGなんかやるのはアニオタだけなんだから
購入層に合わせないと駄目だろ
それもアニメ雑誌に「このゲーム、絵がキレイでステキです」と
イラスト付きで投稿する中・高生か?w
スネオ信者はまだ必死さが微笑ましいが、
シャイニングファンの中でやはりウザイのは玉木崇拝者だな。
仕事のオファーも少ない、時代に取り残された絵師に何を求めているのやら。
エタアルのキャラデザはどうだ?
オタっぽいと言えばそうだし、無難と言えば無難な感じの絵だったが。
>>106 子供時代にはハングオンのってその後ファミコン買う前に
メガドライブ買った口だが、スネオの絵には脱力しましたがなにか?
117 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 20:57:49 ID:2juoDk5l
無難なキャラデザって批判が出ない代わりに人気も出ない・・・・・
セガの家庭用ソフトはソニック以外ダメだねぇ・・・
今日初めてゲーム店で龍が如くプロモーションビデオ見たんだけど
やたらキャバ嬢が出て来たんだが・・・
前スレでなんかあったような
シャイニングフォース2のキャラデザは良かったと思うな。
つーか、名越は何歳なんだよ。
いいオッサンがする格好じゃねーだろ。
ショーのあと、お持ちかえりしたらしい
123 :
119:2005/11/19(土) 23:02:29 ID:Ab8wopAP
キャバ嬢のおねだりが〜みたいな、ナレーションもあったんだが・・・
おねだりされたのかな?
ホイホイ買ってやれたりするんだろうな。マジテラウラヤマシイ
>>106 MD以前とSS以降で層もかなり違うんじゃないかな。
細かく分けるともっとあると思うけどね。
オレはSF3の絵もあんま好きじゃないけど。
体験版のおかげで無駄金を使わずにすんだ!
パクり恐竜問題で
ついにスクエニまで動いたか
あーあ、セガ、イメージ的に勝てそうにないな
考え方がクールなスクエニの社長と、
郷ひろみの物まね芸人に似てる小口さんでは…
まあ、そもそも言いがかりみたいなもんだろうしな
パクった側にしてみればw
つまりスクエニがパクリに協力してるってことか
徹底して争うべきだな>セガサミー
ちげーよ、スクエニの和田社長は
「韓国の会社にDQ、FFのパクリゲーム作らせて、日本で販売してもOKですよ」
って言外に言ってるんだよ。
自分で話題振っておいて何言ってやがる。
セガのクリエーターがパクリーゲーなんか作るわけないだろ。
作ってたとっくの昔にコンシューマーが黒字になってるよ。
H5 H7 H8 H9 H10 H11 H12
・AM機器営業利益 ? 110 214 232 111 75 -26
・AM施設営業利益 ? 132 179 167 89 52 46
・CS営業利益(損失). ? -45 -335 -274 -229 -104 -430
(純利益). ? 51 42 20 -356 -428 -428
(売上高) 3469 3835 3848 4328 3316 2661 3390
H13 H14 H15 H16 H17 (セガサミー)
96 19 108 120 103 (74)
82 81 80 61 56 (54)
-691 55 -85 -28 -82 (-88)
-517 -178 30 87 17 (505)
2429 2063 1972 1912 1949 (5156億)
H7(94年4月〜98年3月末):
VF2稼動開始、セガサターン発売、営業利益197億円(日本:280億/海外:-94億)
H14(01年4月〜02年3月末):
他機種参入、大川会長資産贈与(CS赤字リセット、処分損特別損失-328億)、営業利益142億
× H7(94年4月〜98年3月末):
◎ H7(94年4月〜95年3月末):
間違えた。スマンコ
正に、セガ苦難の道のりだな。DC出す時に、「今ならまだ勝負できる」
とか言っていたのは、本当にギリギリの発言だったんだな。
ハゲがメガドラ、サターンで稼いだ金を
AMテーマパーク52箇所構想にぶちこんでなけりゃな…
社債で追い込まれたようなもんだ。
セガの場合はU字回復だよな。
ゆうじ・・・!?
140 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 07:29:14 ID:PUewTpuA
レ字回復w
落ち込んでいる期間がそれなりに長かったからU字という表現にしたんだろうな
裕回復?
鈴Q満タンで
今年の鈴Qは倍の値段に高騰
決算日記念カキコ
情報おねがいします
146 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 16:01:32 ID:I6h3HdPI
セガサミー 平成18年3月期 中間決算(連結)
売上高: 2485億円
営業利益: 498億円
経常利益: 494億円
純利益: 249億円
遊技機事業
売上高: 1298億円
営業利益: 464億円
・AM機器事業
売上高: 308億円
営業利益: 45億円
・AM施設事業
売上高: 485億円
営業利益:43億円
・コンシューマ事業
売上高: 285億円
営業損失: △43億円
・その他事業
売上高: 107億円
営業損失: △4億円
ソフト売上
日本・アジア: 154万本
米国: 101万本
欧州: 193万本
147 :
名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 16:05:16 ID:I6h3HdPI
・パチスロ
パチスロ海物語: 6万3000台
ウルトラマン倶楽部ST: 5万7000台
鬼武者3: 5万1000台(累計12万台)
ユニット供給: 7万5000台
その他: 7000台
合計: 25万5000台
・パチンコ
CR北斗の拳: 17万8000台
CRチョロQ: 2万9000台
CRあずみ: 9000台
CRプレミアムダイナマイト: 6000台
合計: 22万3000台
・第1四半期
日本・アジア: 84万本
米国: 38万本
欧州: 64万本 合計: 186万本
・第2四半期
日本・アジア: 70万本
米国: 63万本
欧州: 129万本 合計: 262万本
・上半期(4月〜9月末)
日本・アジア: 154万本
米国: 101万本
欧州: 193万本 合計: 448万本
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7月07日 PS2 サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜
7月14日 PS2 実戦パチスロ必勝法! 鬼武者 3
7月21日 GBA BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界
7月28日 PS2 プロ野球チームをつくろう!3
8月11日 PS2 ソニック ジェムズ コレクション
8月11日 GC ソニック ジェムズ コレクション
9月29日 PSP ギルティギア イグゼクス#RELOAD
下半期は、龍が如く1つで448万本行くと思う。
前年同期と比べてどうなのよ
>>149 これ見るとそうだな
下期販売目標
パチスロ 33万台(上期25万台)
パチンコ 20万台(上期23万台)
ゲームソフト 1050万本(上期450万本)
ソニックと龍とパチンコ・パチスロソフトで余裕だ
相変わらずコンシューマはかっ飛ばしてるな。
龍が如く、広告代を上回るぐらいは売れればいいけど。
そうでないと、またコンシューマーの赤字が広がる。
アミューズメント施設事業におきましては、リニューアルによる既存店の活性化に加え、
複合商業施設型の店舗をはじめとした新規出店により堅調に推移するものと考えておりま
す。また、「甲虫王者ムシキング」、「オシャレ魔女ラブand ベリー」に続き、「古代王者
恐竜キング」を投入し、キッズカードゲームの事業をさらに強化いたします。
コンシューマ事業におきましては、タイトルのプロジェクト毎にスケジュール・コスト・
品質などに関する管理を徹底し、通期のソフト販売本数は、日本及びアジア470 万本以上、
米国470 万本以上、欧州560 万本以上、合計1,500 万本以上を見込みます。また、グルー
プ内のコンテンツを最大限活用すること等により、携帯電話向けコンテンツ事業、トイ
事業を強化してまいります。
龍が如く、体験版をやった限りではなかなかいい感じなんだよな
シェンムーみたいなのを想像してたけど
実際はアレよりずっと一般受けしそうな出来だった
シャドウが世界150万ぐらいいくとするなら目標としてはそれほど無謀でもないか?
>>155 シェンムーっつうよりレンタヒーローだったな。
世界観は(家庭用ゲームにしては)独特だが
ゲームの進行は割とスタンダードなRPG。
セガとソニーって運命が逆なのかな
セガが没落を始めたのがプレイステーションが出てきた時
セガの最悪な時期がソニーにとってプレステ2で絶頂だった時
で、セガが好調になるのに逢わせてソニーにいろいろ問題続出
pspで惨敗
家庭用ハード撤退した後はセガとSCEの運命は絡んでないはずなのにな
AM人たちはコンシューマーのことどう思ってるのかね。
いくら稼いでもこれだけムダに使われたらたまらんよね。
セガの考え方は、まだWeb1.0的ですね。
セガ2.0になるのはいつの日か・・・
>163
βテストはいつから始まりますか?
>>158 なんか俺も感じる。
セガールアンソニーからの宿命かも.
セガVSコナミorスクエニとかも反対の運命みたいな気が・・・
結局FFのお陰で勝利したに過ぎないからな。ソニーは。
167 :
GK:2005/11/21(月) 23:32:58 ID:QaeEod1p
おいおい
PS2で世界で800万本売ったGTを持つ会社と
PS2でミリオン行ったことない会社をいっしょにするなよ。
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
ign.comとgamespyでウンコ認定ですか
gamespotの評価が気になるところだが
・・・ソニックショック、来るか
>>168 「シャドウ」は信者フィルターがどっちに作用するかや、プレイヤーの好みで評価が分かれるみたい。
目の肥えたライターや、DC以前のソニックが好きな人(悪く言えば「原理主義者」か)には駄作、
逆に最近のソニックシリーズ(ヒーローズ等)や「ソニックシリーズなら何でも良い!」って人には良作
という傾向が見られるようだ。
それを差し引けば、グラフィックも内容も「良くもなく、悪くもない」程度なんじゃねぇの?
ラッシュの評価が高い辺り、アメリカも原理主義者が多いんだろうな。
それとは別にしてもシャドウが面白そうには見えないが。
>>167 世界でいうならソニック累計3900万本
PS2は前すれにソースがあったな
GTは確かにその後のレースゲーに多大な影響を与え、カーシミュレーターなる
ジャンルを定着させたゲーム(神ゲーと形容してもいい)だが、GT後レースゲーは
つまらなくなった側面もある
BASEBALL HEROESがセガ系に入荷するとは思わんかった
タイトーはコナミとも仲が悪くなってるみたいだし面白いな
シャドウってアメリカのソニチだっけ?作ってるの
>>146 本当にコンシューマは糞だな。
こんなんで事業がよく続くよ。
海外で年に数本ソニック出してりゃいいのに。
あと龍が如くよりもPSUのが売れそう。
ソニックいらないもん
>>174 SEGA Studio USA って名前になったらしい。
日本で作ってる「ソニックライダーズ」のほうが期待できる
はやくPSUの発売日発表してくれYO!
ソニーやばいことになってんぞ。
会社が傾くのは必至。
>>179 PSU・・2・26.7140 らしいよ
183 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 18:04:31 ID:Mlj0vHPl
185 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 20:24:31 ID:VK1c73CS
>181
今日セガからそれと同じ内容のFAX来たよ。
2/26発売は確定。来月のSCEの新作説明会でプレイアブル出展(プレゼンはなし)。
発売日厳守については後日発表とのこと。
186 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 20:28:48 ID:hLPHvShj
:*:・。,☆゚'・:*:・。,ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ,。・:*:・゚'☆,。・:*:
☆☆ ハッピーバースデーおめでとう ☆☆
:*:・。,☆゚'・:*:・。,ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ,。・:*:・゚'☆,。・:*:
188 :
185:2005/11/22(火) 20:38:38 ID:VK1c73CS
>187
漏れもてっきり間違えてました。
発売日は2/16。発注は来月4日より。
セガサターン発売から今日で11年か
早いもんだな
そしてあと5日でドリームキャスト発売から7年。
ゲーム機自体に愛着を感じたのはサターンが最初で最後だったな個人的には。
とにかく遊びまくって、なのにまったく故障知らずだった。
DCも悪くはないんだけど、コントローラとか爆音とか、ゲームに集中させない部分が
多かったような。
竹崎さんが徹夜で箱詰めしたんだよね。
いい船出(11/27)て言ってた
DCの電源入れるたびに「ピーーーーーーーーー」が今となってはナツカシス
DC、音は最強だったな。
PS2もGCもPCM音源採用だった流れに逆らい
「(名前忘れた)音源」を使ったドリキャス!
ある意味最強の電子音ハードだったな
196 :
名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 23:30:27 ID:aFpOr97C
>>192 船出で思い出したけど、船田さんは今何しているのだろう?
セガトイズに行ったはずだけど。
セガフリークス セレクション4を当初の予定通り発売してくれ。
198 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 00:12:34 ID:GkT3RB4c
メガドラ時代のセガ最強すぎ
>>195 ん?YAMAHA製でMIDIのXG音源に対応してるというだけで
音源自体はPCMじゃないの?あんま詳しくないからよく知らんけど。
んー、音源数犠牲にすればなんかできるとかあったような、なかったような。
>>195 当時としては、わりとポピュラーはADPCM音源64チャンネルだけど。>DC
普通にPS2より高性能だし、ストリーム再生時にかぎって言えば、なぜかGCより高音質だった。
流れに逆らってるのはサターンだな。
こいつはPCM音源32チャンネルなんだけど、DSPによるリアルタイム疑似3D処理とか出来るし、
驚異的なFM音源エミュレート機能も持ってる。
基準波形にサイン波以外の任意波形を使えるし、オペレータの数も通常の2とか4とか固定じゃなくて、
32のオペレータの組み合わせが可能、途中にDSPもかませる。
まあ使いこなした人間がいないんじゃないかと言う疑惑が。
>>200>>FM音源エミュレート
サターンのほうだったか、失礼。
DCはあの音源使ってセガカラとかやってたんだっけ。
202 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 04:17:07 ID:lRPuVGbo
シェンムー3はまだですか?
かれこれ4・5年は待ってるんですが…
セガGTもグランツーリスモ並に作りこんで欲しいものだ
シェンムーや龍みたいなゲームに湯水のごとくお金使いやがってw
>>202 龍が如くが多少遺志を継いでいるので、是非遊んでみてください。
セガGTの新作って出るのかねえ?
DCのやつは個人的に結構楽しめたけど、
箱のやつはあわなかったな・・・。
206 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 10:33:18 ID:c/G6wU+P
で、>185-188はスルーか?
ゲームショップの方にもゲーム雑誌早売りの情報が来た頃に正式情報が来たみたいだし。
スルーの意味がわからん
セガGTって開発はトーセだろ
>>208 なんかキモいガリガリ男が写真に写ってるから
アンガールズかと思ったけど、ただのセガ社員だったw
大戦略のためにPS2買わないとなー。
>>209 トーセなのは初代DC。XBOXはワウ。
大戦略は、(現代戦と二次大戦という大きな違いはあるが、)PSP版の方が出来が良さそう
それはよかった
俺はPS2版買うけどな
ヒント:(精神的)餓鬼ほどRPGの好きな人種はいない
>>215 こういうところがなくちゃセガらしくないなwww
218 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 18:26:15 ID:lRPuVGbo
その龍が如くっていうのはシェンムーとストーリー続いてるんですか?
それはないな
海外でシャドウ・ザ・ヘッジホッグの出荷数がすでに
100万本を越えてるらしいけど、順調に売れてるのかな?
>>220 誰かソニックシリーズが海外では大ヒットするけど
日本では死亡寸前になっている理由を説明してください。
>221
セガとSOAの気合の入れ方の違い
>>221 スタート時のメジャーハードジェネシスとMDの違いもあるかな
それにしても今年中に4000万こえてくるのか。
225 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 21:06:04 ID:2qZO3um6
コンデムドはどうなんよ?
日本で、例えゲームがそこそこの出来でもFFやDQだけが売れるのと同じ理由ぽ
>>221 まあ、ソニックに限らず大ヒットした洋ゲーでも日本ではイマイチ
逆もまたしかり。
結局は国民性の違いか。
日本だけでいいからSS立ち上げ時にソニックも出しておくべきだったよな。
ヒゲの騎士なんてどうでもよかった。
1月12日 PS2 セガラリー2006
1月19日 PS2 ダービー馬をつくろう!5
1月26日 PSP Power Smash New generation
1月26日 DS BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2月16日 PS2 ファンタシースターユニバース
2月23日 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.24 ラストブロンクス ―東京番外地―
2月23日 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜
3月02日 DS ドラえもん のび太の恐竜2006 DS
年明け後のソフトもじわじわ決まってキタ
いいかげんダビつく捨ててDOC出せよ
ほんとにムシキングはパクリキングに抜き去られたんだな。
ごめん、ペパルーチョ好き・・・
龍っていうより豚なんですけど・・・
トンガラ・ド・ペパルーチョ・ザ・サード
平成18年3月期中間(〜9月末)
アミューズメント機器事業:
「スターホース2 ニュージェネレーション」:本体184台、サテライト:1,840台
「三国志大戦」:本体261台、サテライト1,240台
「パチンコ・パチスロ レボリューションシリーズ」:盤面1,303台、筐体1,598台
「モノポリー」:214台
「WCCF 2004-2005 CVT」:458キット
アミューズメント施設事業:
業務用「甲虫王者ムシキング」:市場投入台数4,500台(累計13,500台)
カード販売枚数1億2,000万枚(累計2億8,000万枚)
業務用「ラブandベリー」:市場投入台数2,900台(累計4,700台)
カード販売枚数3,550万枚(累計4,300万枚)
コンシューマ事業:
計:32タイトル、448万本
PS2:12タイトル、182万本
PSP:4タイトル、42万本
GC:3タイトル、49万本
Xbox:4タイトル、33万本
GBA:2タイトル、65万本
DS:1タイトル、4万本
PC:6タイトル、37万本
リピート:36万本
「甲虫王者ムシキング」58万本(日本)
「サクラ大戦5」15万本(日本)
「Spartans Total Warrior」23万本(海外)
「Virtua Tennis」23万本(海外)
「Sonic Gems Collection」20万本(海外)
ポータルサイト「SEGA link」会員数35万人
セガ携帯着メロ事業:会員数165万人
PS2・Xbox・GC「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」12月15日発売(日本)、
発売中(米国/欧州) ※海外ですでに100万本を越える出荷
実写龍が如くのがショックなわけだが
予算あまったのか
>>237 三国志大戦の数が合わないね
1サテ売りとかしてたんだろうか?
MJとかも増やせるようになってた。
Qが如くてヒロインが幼女らしいんだよな…
244 :
名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 19:20:58 ID:wKVHI0RM
DSのムシキングも受注が20万本入ってるようだ。
マジかよ!って感じですけど事実です。
すごいよ、せがさん。
故大川氏もこれでうかばれるだろう
今は亡き電撃王の末期に載ってたセガは、まさに死に体だったのに
なんでこんなに回復したの?ブタゴ
中間決算説明会の内容の一部(CS、AM)
スターホースや大型カードゲームは予定数超え
生産・出荷が来期にまで持ち越す勢い
ムシ、恐竜、ラブ&ベリー、合計2万7000台ほどまで増やす
売上の6割が利益に
上半期CS研究開発費75億 トータル213億予定
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
北米&欧州で出荷約120万本
今期中に170万見込み
FOOTBALL MANAGER 現在70万本
ムシキングDS 受注20万超え
脳トレP 計画超え
嬉しい結果だがCSはほんと国外頼みだな。
日本も頑張ってくれ。
>246
シャドウ120万をハード別で見たい
>売上の6割が利益に
利益率高ぇなオイ
一枚60円らしいから、ただ単に100円の内60円がセガの取り分て意味じゃねーかな
ところでああいうカードていくらぐらいで作れるんだろ?
>脳トレP 計画超え
ちょっとワラタ
>>250 その60円のうちカード原価+α(筐体製造費)を引いた
6割が利益ということだろう
カード1枚で36円の儲け
>>246 乙です。参考になります。
>スターホースや大型カードゲームは予定数超え
>生産・出荷が来期にまで持ち越す勢い
>ムシ、恐竜、ラブ&ベリー、合計2万7000台ほどまで増やす
>売上の6割が利益に
この辺はいいね。カードは利益率がやたらいいから(コナミが遊戯王で実証済み)
この辺が好調なのは美味しいね。
カードが美味しいのはいいんだけどさ。
ムシとか恐竜とかであんまりボらないようにしないと子供がカワイソス
今のセガは「セガサミー」であって「セガエンタープライゼス」ではないってことか…
>256
お前何言ってんの?
258 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 11:20:16 ID:JoTYkAYI
会長がシャドウザヘッジホッグをソニックシャドウと言ったのにはワロタw
259 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 11:21:13 ID:JoTYkAYI
コンデムドって売れてるのかな〜?
>>241 基本セット(通常の4サテ+サーバー)を買えば、追加サテを1台単位で売ってもらえる。
新しいムシキングあれ本当に売る気?
相当やばいゲーム性なんだが。
格ゲーのバーチャ新作が劣化シェンムーだったって感じ。
レバーでうろついてオート戦闘の繰り返し、時間制限で終了。
何がしたいのか意味不明で、メモカ制限30回を使い切る前に
やめちゃいそうなんだが。
>>253 そうか、そういう意味なのか
ちょっと計算してみた
1億2千万枚×60円÷13500台=約53万。1台約53万の売上。
ここから4割引くと53000×0.6=318000
1台辺りでみるとたった31万かよと思える
まあ、カードが売れ続けるとまた変わって来るけど、『まるで札を刷ってるみたいだー』には程遠いな
>>260 サンクス。けど増設してる店うちの近所には無いなー
生産打ち切ったみたいだから断られてるのかな
264 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 17:49:33 ID:b+rzJMqU
龍には頑張って欲しいな。
もし万が一成功すれば、ストーリー物のゲームで大人向けのが増えるかもしれないし。
キャッチコピー通りゲームを愛してはいるが、自分には合わなくなってきたそうの開拓になって欲しい。
ちょうど次世代機の登場で表現力が上がるなら、大人向けのゲームも作りやすいだろうしな。
願望だけどかなってほしいわ。
>>263 ファンタシースターユニバース
2006年2月16日(木)
PlayStation2、Windows 同時発売!
価格 7,140円(税込)
同時発売アイシテ━━[゚Д゚]━━!!
単純に1枚60円計算でAM施設事業の売上に入っているはず>ムシ
昨年5000万枚近く売った時は、カード販売28億って数字が施設事業側
に出てた。マシン製造・販売はAM機器事業。レンタルは施設事業かな?
他に研究開発費や施設維持費等も絡んだり単純に純利益は出せないから
売上(総インカム)の6割が利益、と説明したのではないかと。
セガの利益なのかは別としてダービーオーナーズクラブは1年9ヶ月で
総インカム400億円に達したらしい。
>>261 同意したいが、正直子供向けゲームは何が受けるのか
さっぱりワカラン。
ラブ&ベリーの時も、ムシキングの時ですら発表時は
「とち狂ったか?セガ」って言われてた気がする。
本当におもしろいものは大人も子供も楽しめる
↑
これこの板に多く生息されている任天堂信者の教条だけど
現実は例外の方が多いんだよな。
269 :
185:2005/11/25(金) 19:03:01 ID:kR4ydPUO
>265
サプライズキター!!!!
まさかWin版も同時発売だったとは。
Win版にしときます
>>265 スゲー!!
三郎パッド買ってやります
セガリンクのミュージックサロン、今週は「Ollie King」特集。
>>263 すばらしいニュースだ。
お前!愛してるぜ!!
さて、PCの中身総とっかえの準備しなきゃな。
つーか、次世代機いらなくなったかも。
ゲーム本舗
年末 「全タイトル遊び放題キャンペーン」 実施!
〜3ヶ月連続プレゼントキャンペーンも引き続き実施中!〜
12月は全127タイトル遊び放題!
現在配信中の全127タイトルを、「無料ゲーム」として遊び放題にする超大型キャンペーン!
今年の年末はメガドラ三昧で過ごそう!!
地味だ。地味すぎる
>>266 DOCはね、毎晩集金するとキャッシュボックスに溢れんばかりの
500円玉が入っていてねぇ……。たまに筐体から抜けない時とかあった。
いい機械だったなぁ〜。
>>264 正直、売れる要素が見当たらない・・・。
十万行ったら成功かと。
じゃあ、どんなのが売れるの?
って聞かれたらわからないって答えるだろ。
ここまで来たら四の五の言わずに発売されてから見守ればいいじゃない。
そこでバシっと売れる要素を具体的に語れる奴は
こんな所で雑談してないで作る側に行ってるもんな。
ソニックラッシュ売れてないっぽいね。
2月16日 PS2 ファンタシースターユニバース
2月23日 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ 〜トレジャーボックス〜
2月23日 PSP 頭文字D STREET STAGE
3月 PSP MYST(仮称)
春 PSP サクラ大戦1&2
春 PSP かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄〜 Special Edition(仮称)
春 PSP 街 〜運命の交差点〜 Special Edition(仮称)
春 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.24 ラストブロンクス ―東京番外地―
http://210.174.184.7/ps2/ages24/home.html 06年 PS2 かまいたちの夜シリーズ 新作(仮称)
未定 PS2 サクラ大戦物語 帝都編(仮称)
未定 PS2 Juiced(邦題未定) /THQ
未定 PS2 DESTROY ALL HUMANS!(邦題未定) /THQ
オフィシャルサイトに新規追加・発売日が決定したソフト
ラストブロンクスは楽しみ
284 :
264:2005/11/26(土) 06:32:27 ID:otrYph5k
>>277 いや、俺もそう思うけど、願望よ。こういうのが売れてくれれば、大人向けの市場ができるのになと。
これがこけると大人向けのゲームが作りづらくなるしね。
失敗が濃厚だろうけど、何とか奇跡でも起こらないかなと思ってるわけよ。
いまノリにノッテるセガサミーの力で
レディアントシルバーガンの再版ってできないの?
おしえて事情通
まずはシェンムーをですね
セガ買えるってことはサミーって儲かってんの?
ワンダースワンの備品売ってたイメージしかない
国内の家庭用ゲームに限定すれば
すでに数年前からサミーのほうが上
289 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 10:36:37 ID:F67/8Tgv
>288
でも、そのサミーも赤字だったりするw
休みの日くらい新宿に生きたくないけどVF5のロケテ行こうかな
でも明日の仕事帰りでいいかな〜
バーチャって知らぬ間にこんな大所帯になったんだな。
初期は8+1で少ない、とか言われてたもんだけど。
今はサミーもセガですねゲーム
昨日ニュースでラブベリ特集してた。
親子のいいコミュニケーションツールになってるね。
サミーっていったってパチスロソフト含めての話だろ。
純粋なゲームでサミーが出したのってDimpsのギルティしか存在しないようなものでは。
ディンプスはランブルフィッシュだべ。
他にもスパイフィクションとかセブンサムライとか
糞ゲー出してるよ。
ああ、そうだった。適当いってスマソ。
アイラブベースボールを忘れないで
ギルティって最初セガにもって行った話って本当?
セガに蹴られてサミーが拾ったっていう。
300 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 07:34:49 ID:vd3TodeR
セガがギルティ蹴ったのはホント
昔アルカディアで開発者が言ってたよ
ディンプスってキャラゲーのイメージしかないや、DBZ3は結構良かった。
302 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 09:25:46 ID:6+p4gQLa
今日でドリームキャスト7周年なんですね。
セガが企画段階のポケモンを蹴ったのは本当?
そんな時代もありました
>>303 その話をどこで聞いたのか、まずはそれを言わないとな
田尻はナムコ信者だったからね。
クインティの一件もあったし、それ以前はセヴィウスの攻略本で。
まあ、その頃のナムコとは違ってた訳で。
アメリカのCPU会社が、後の任天堂64のCPUをセガに持ち込んだが
セガが蹴ったので任天堂に行った。
それは蹴ってよかっただろ
VooDooだったか、そういうのも
ああ、ナムコだったか・・・ゴメン耄碌してた
311 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 13:50:21 ID:MuU3rA2h
312 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 14:21:14 ID:0VnkV6MN
今度のVF5って、全然魅力ないね。
鈴木裕が、突拍子も無い概念を言わないと
AM2は無難なゲームしか作れねぇの?
VF4もそれまでに比べて魅力感じなかったな。良くも悪くも無難にまとまってる。
VFは1→2→3と出るたびに大幅な変化を続けていったからね。
それがオレはセガAMっぽくて好きだったんだが。
今までバイパーズやコンシューマ向け等この10年間でいろいろ
あったからナンバーは正当進化で十分だわな
もともと、誰でも思い付く平凡なアイディアを全力で作るのがAM2。
修学旅行に参考書を持っていくガリ勉タイプ。
鉄拳の新作にはVF5でできることのすべてが入るんだろうなア
俺はVF4が1番好きだがな
動かしてみてスムーズに動くのがVF4
確かに見た目では驚きは無かったかもしれないが、操作性では格段の進歩があったと思う
VF5も動かして面白い事を願うね
ナムコスレにはナムコ信者がいないのになぜかセガスレにはよく現れる
VF5のロケテに行ってきました
>>312-313氏の仰っていることはかなり的を得ていると思います
なんの衝撃もなかったしなんの感動もありませんでした
簡単に表現するならVF4のバージョンアップ版
CGは確かに綺麗になっていたんですが3を初めて見たときは感動したのに
こんなもんかな?程度でした。(ただし今現在3D格ゲー最高のCGなんで
見る価値はある、ジェフリーの体毛が気持ち悪いです)
VF4FTの客層に難なく移行して貰えるような作りなので初心者は家庭用がリリース
されるまで入り込めないかも…まあこれはしょうがないかなあまり冒険できないし
鈴木氏は昔現状を打破するためにVF3制作時にはキャラクターに武器を持たせて
みたみたいなこと言っていたけどAM2の人間ではないし関わること無いのかな
中国に行って骨折してきて貰わないと面白いVFは作れません!!!!
>>319 あの、ロケテ行って来たんだよね
触った感触はどうだったの?
画面なんかどうでもいいからやった感想書いてくれよ
>>321 え〜となんていうか・・・
画面だけしか見てないんちゃうのかなと思ったから動かした感想書いてくれてカキコしたんだよ
感想が聞きたいなら自分で探せってわざわざリンクまで張ってもらってんのに
こりゃ池沼だな
DC7周年にセガスレで喧嘩やめてくれ。
>>322 よかったなVF5出ても無いのに
最速で称号:池沼を認定されるとは。
ジョイポリスがガンダム・ザ・ライド蹴ったのはガチだょ
327 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 00:27:15 ID:YurlP148
4のキャラになってから鉄拳かと思うくらい濃くなった、リアルになったけど
似たり寄ったりのキャラだなって、5もあんまりかなぁキャラは。
329 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 01:39:44 ID:TzJlKDTU
>>319 VF4からは、家庭用ゲーム機に落とす事を前提として制作されてるみたいで、まったく衝撃受けないよね。
VF3までは、おまえらこんなゲームみたことねぇだろ?世界中に衝撃を与えてるぞ!ぐらいの
セガパワーで作られてたのに。。。。。
やっぱ鈴木裕が足りんのかね
>>329 そりゃあ、鈴木裕のやりたいレベルに合わせて
業務用の基盤を設計していた時代と今は違うでしょ。
性能アップで基盤の値段も高くなるんだから、そんなこと
やってたら、また会社が傾くぞ。
>>329 でもさ、3の衝撃って1→2の時より小さくなかった?
2見た時はホント失禁するかと思った。
「なんか動きがヌルヌルしてる〜!」って。
新宿で友達と待ち合わせする前に少し見てきた。
まあいい感じではないでしょうか。
>>319の言うようにあまり冒険できないと思うし、4FT好きは素直に移行できるはず。
ってことでインカムもある程度は計算できるんじゃないかな。
時代に迎合するってのも悪い話じゃない。
あとルチャ使いは4以降では一番面白そうなキャラだった。
なぜか鉄拳の後追いに見えてしまうのはおれだけか
うん。
知識がない人が恐竜キングがダイノキングの後追いと考えるような物だ。
鉄拳のβテストやってんだろw
そもそもよりリアル傾向に近づけていく方向性の場合
後になればなるほどある種のインパクトが減っていってしまうのは
どうしようもないと思うが
2研製の3Dのワーヒー、サムスピとか見てみたいもんだが。
龍が如くの体験版やって
どこに24億かかってんのか、わかんないだけど
CS部門もったいないなぁ…
広告費も含めて24億かもね。
毎週ファミ通に結構な量の広告載せてるし、実写とか撮ってるし。
実写の方がゲームより気合い入ってそうで恐いw
343 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 23:34:18 ID:zZ/nTznU
>>312 >鈴木裕が、突拍子も無い概念を言わないと
>AM2は無難なゲームしか作れねぇの?
わかってないなー。
もうあのおっさんの頭にはアイディアなんてないよ。
彼はただ昔の栄光にあぐらをかいて威張っているだけ。
彼の発言を、社員はみんな陰ながらバカにしてるよw
現場から離れて15年もたってしまったおかげで、
現場と自分の脳みそに剥離をきたしている。
やっぱ、現場をはなれて、威張り散らしてたら、だめねー。
昔の天才プログラマの神懸かりなプログラミングも、
いまじゃだれでも習得してるしw
もう、時代遅れだよ、彼。
またShinobi出すのかよ
そもそも鈴木裕のゲームって突拍子もない概念とか斬新ってより
誰もが思いつくけど”無理に決まってる”って諦めちゃうアイデアを
基板パワーと技術力で実現させたってタイプが多かった気がする。
>>344 詳しく。
Q作品は皆、音楽に恵まれてると思う。。。
>>345 胴衣〜
シェンムーなんて誰でも思いつくゲームなのに、誰もつくらなかったしな
技術的には大したことじゃないけど、ただひたすら製作が面倒臭いだけっつー
350 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 00:44:37 ID:fSg/re+g
鈴Qカムバック!
シェンムー開発中にBSで特番なかったっけ?
NHKに特集してもらえるなんてすげーなぁって思いながら見てた。
>>基板パワーと技術力で実現
ん、こういう多くの人と事情がからむ取り回しの難しいものをまとめる
というのはゲームを作るのに重要なスキルでしょ、昔、天才と呼ばれた
人の多くがゲーム作りの世代がシフトしていくごとに、そのスキルを
持たないために消えていった。
まぁ、この人もシェンムーでクラッシュさせちゃったけどね。
354 :
351:2005/11/29(火) 01:01:24 ID:HR7Kr4Hj
355 :
345:2005/11/29(火) 01:06:46 ID:O6j4BjLl
いや、別に
基板パワーと技術力で実現できるスキルが、
突拍子もない概念を思いつけるスキルに劣ってるって言う気はないよ。
俺は鈴木裕のゲームは「鈴木裕 GAME WORKS Vol.1」を定価で買っちゃうくらい好きだぜ!
おまいらソースもない
>>344のこんな一言で、
目ぇキラキラさせちゃってかわいいな。
>>344 話を聞かせてください。ワクワクテカテカ
359 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 01:43:32 ID:os59j3HV
ソニックラッシュは、2Dソニック最高傑作の
神ゲーだったぞ
>>360 禿同。あれは2Dアクション屈指の傑作だ。
しかし同発が・・・orz
>>360 でも日本で5千本も売れてないでやんの
ゲラゲラゲラ
今時神ゲーだ、糞ゲーだ言ってるヤツが
やってる時点で程度が知れてる
マルチうぜぇよ馬鹿
鈴木優のゲームが突拍子もない概念のゲームばかりってのは当たってるんだけどね
昨日、中学生数人が店頭で龍の体験版をやりながら
「スゲーカッケー!俺これ買お!絶対買お!」
と言っている場に遭遇し、自分の耳を疑った
でも、みんなB-Boy系だったので
キミ達に幸あれと心で念じながら
目を合わせず通り過ぎた
今どきのRPGをみて「スゲーカッケー!俺これ買お!絶対買お!」
と言ってるよりは健全だな
18歳推奨作品と中学生とが問題だが
367 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 12:59:20 ID:os59j3HV
Ridge Racer 6 (Xbox 360, Namco): 9 / 8 / 9 / 9 - (35/40)
Need For Speed Most Wanted (Xbox 360, EA): 8 / 9 / 9 / 8 - (34/40)
Perfect Dark Zero (Xbox 360, Microsoft): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
FIFA 06 (Xbox 360, EA): 7 / 6 / 8 / 6 - (27/40)
Shin Sangoku Musou 4 Special (Xbox 360, Koei): 7 / 7 / 8 / 8 - (30/40)
Tetris: The Grandmaster Ace (Xbox 360, Arika): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
King Kong (Xbox 360, Ubisoft): 7 / 7 / 9 / 9 - (32/40)
Every Party (Xbox 360, Microsoft): 7 / 5 / 7 / 5 - (24/40)
Wrestle Kingdom (Xbox 360, Yuke's): 8 / 7 / 8 / 7 - (30/40)
誤爆った
>>359 まず独語を英語に機械翻訳してみると
Does Sega plan new Shinobi? 28.11.05 - Sega, to work on a part of the Shinobi-Serie, seems.
The business let the brand name Shinobi so protected with the US-Patentamt at the 18.11.05.
A platform is not yet known, Arcade, bracket, cell phone (hand hero), with what the entry
description indicates also a 'slot of Machine' for the game hall.
続いて日本語にする
セガは新しいShinobiを計画しますか。
28.11.05-セガはShinobi-Serieの一部に作用するために、見えます。
ビジネス、させる、商標Shinobi、したがって、18.11.05で米国-Patentamtで保護されました。
プラットフォームはまだ知られていません、アーケード、ブラケット、携帯電話(手ヒーロー)、
エントリー記述がさらに示すもので、ゲーム・ホール用の「機械のスロット。」
要約すると
・セガがShinobiの新作?
11/18にセガがアメリカで”Shinobi”で商標パテント取った。
これって新作出るんじゃね?
プラットフォームは、アーケード、コンソール、携帯機、携帯電話、
どれになるかワカンネ。
登記内容みるとスロットマシンかも?
って感じか?
最後の一行は、ちょっと自信ないが。
教えて、賢い人!
そういやセガのゲームの映画化の話って何本かあったよね
まあこの手の話は、企画されては中止なんてことは珍しくはないけど
ハウス・オブ・ザ・デッドくらいか、日本でも公開されたのは
それも、ひっそりとだけど
おまけに、ゲームとはまったく関係ない話みたいだったけど
>>373 いや、これはセガのshinobiとは関係ないだろ。
名前は同じだが。
確かにこれは全然違うな
俺もこの映画始めて名前聞いたとき、「キタ!」と思ったけど、
あれあれ?「SHINOBI」と大文字だし、
ハリウッドじゃなくて邦画だし、
そもそも、セガの(C)が入ってない
>>375 この手のチーム構想には前から援助してたからなあ
>【相談役】里見 治(セガサミーホールディングス(株)代表取締役会長兼社長)
> 【統括ディレクター】長嶋 一茂
一茂は里見のオヤジさんとは知り合いだったかな
379 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 19:40:44 ID:hKKNkx3y
HoD4 12/20
北斗の拳(アークシステムワークス製作) 12/6
QoD2.0 12/8
MJ3 12/3
サイファイ・パワスマ3 2006/4
ttp://www.able-corp.com/ 北斗・QoD・MJ3はまとめて12/6稼動開始にできんのかね。
北斗百烈拳なのに蹴りが入ってる時点でおわ〜だよもん
>>373 それは山田風太郎の甲賀忍法帖原作だよ。
今ではあたりまえになった、ボタンガード、1パンチ、キックボタンを採用しただけでも
鈴木は超偉大。
せがわまさきってセガとなんか関係あんの?
奥さんともども元セガ社員だそうな
>>384 元セガ社員。
ファンタシースター3のサイコな敵キャラは彼がデザインした。
387 :
384:2005/11/29(火) 22:44:52 ID:qFTTK5C6
山田章博のSHINOBIの画集で対談してるよ>せがわまさき
奥さんはファンタシースター3の説明書のイラスト描いた人なんだよな。
ちなみに二人が辞めたときセガから
「好きにして良いよ」とファンタシースター3の紙資料を貰えたそうだ。
で、それを基に同人で設定資料集を出してたりする。
しかし、ファンタシースター3のモンスターデザインって事は
今では同シリーズマスコットキャラ扱いのラッピーの生みの親って事なんだよな。
ラッピーはちがいます(^^;
じゃあロッピーか
それはローソンですね(^^;
つーか、ファンタシースター3のデザインって最悪だったじゃん。
いやアレはある意味最高だったと思うよ>PS3のモンスターデザイン
只PS3というタイトルに使うべきセンスではなかったな
>>390 あれ?
ラッピーは3が初登場ってのは有ってるよね?
別の人がデザインしたん?
トムス・エンタテイメントにセガ出身の新社長(11/29)
大手アニメ制作会社のトムス・エンタテイメントは、11月28日づけでセガ出
身の古賀督徳氏が新たに新社長に就任すると発表した。古賀氏は、昭和44
年の大学卒業後にセガ(当時セガ・エンタープライゼス)に入社、平成7年より
トムス・エンタテイメントのアミューズメント事業部長を務めている。現社長の加
藤俊三氏は取締役に退く。
トムス・エンタテイメントは、セガサミーグループによる持ち株買増しにより、
10月7日に、セガサミーHDの完全子会社になったばかりである。異動の理由
は、業務改革推進に伴う人事刷新のためとしている
http://animeanime.jp/biz/archives/2005/11/1128_1.html
>>363 アンタ心が狭いな
セガサミスレなんだからゲームの出来一言ぐらいええやんけ
>>363 スネオを超える神ゲーは存在しませんからw
スネオとガンスパはセガ信者につぶされた形になったからね
[ニュース] 孫悟空, `恐竜王`カード 日 販売好調..ロイヤルティ 9億期待
孫悟空が今年 7月国内にお目見えしたゲーム `恐竜王`この日本でも人気を呼びながら
今年 3000万枚, 来年には 2オックザング位が販売されることと予想されています.
日本市場の事業パートナーに仕事をしたゲーム会社 `他Ito`わ一緒に進行中なのに
今年だけ 3000万枚位のゲームカード売上げが推算されているし
ゲームカードロイヤルティ収益だけ 9億ウォンに達することで期待されます.
---
こいつらは訴えないのか?
>>339 龍が如くF痛レビューで10 10 9 8
403 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 23:48:11 ID:buHeKs5o
ほほう
>>403 を見て、いまふとかなり危険だと思った
俺の地元だとダイノて、かなり場末のゲーセンにも置いてあるんだが・・・
しかもゲーセンて呼べるか分からない。UFOキャッチャーやパチスロしか無い、店員さえもいない様な所にも店の前にドカンと置いてある。(ちなみにすぐ目と鼻の先に風俗街がある)
女の子用のゲームもダイノと同じ様にバラまかれたら、事件になりそうだと思うのは考え過ぎかな・・・
あの体験版の内容で10点はありえない・・・
タカラグループと絡むんだな>ワコー×セガトイズ
一緒に提携してるネクストジャパンもセガサミーと関係を
持ってるし、サミーはCRチョロQでタカラと組んでる。
セガサミーホールディングス恐るべし...
>>406 ムシやラブベリを(セガとの繋がりが弱くて)設置させてもらえない店舗に
タイトーのが流れているというのはわかる話だが、
危険というのはセガの利益にとってよりまず幼女の身の安全というのが泣けるな。
ヒマラヤ東京、「ムシキングパン」12月1日発売。ムシキングのイラストを
パッケージに使用した菓子パンと食パン全8種。セガトイズのムシキング
カード付き。1日10万個供給。DHAやαリノレン酸などを配合し健康に配慮
13 :名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 04:30:59 ID:9z1mjnCy
今朝がたコンビニでムシキングパン買ったら
女店員にバカウケされた
「ウヒヒヒすみませんちがうんです、グヒ!ムシキング!ムシキングパン!
パンなのに虫しか描いてないイヒヒヒヒヒーー」
複雑な心境だったが、この女はこの笑い方で男と何度も失敗してそうな気がした
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| 先日、NDSでリリースされた我らがソニックラッシュ様の壮絶な爆死が確認されました。 ||
| ムシキングの大ヒットや脳トレ、パチスロ北斗等のスマッシュヒットはあるものの ||
| いずれもCS単独でのヒットとは言い難く、この後に龍が如くというおそらく今期最大の ||
| 水中花火も控えています。そこで、セガのCS戦略を真剣にどうするか議論開始。 ||
|_____________________________________||
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
うるせーはげ
ソニックラッシュ様は北米50万欧州50万ぐらいだろ
___
┌ ┌ | ミ
┌ ┌ | ζ ←
>>413 ┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
こりゃ携帯ソニックはDSからPSPに移行して据置の移植になりそうだ
世界で一番ソニックの人気が高いのはイギリスだろ?
419 :
351:2005/12/01(木) 19:37:48 ID:87TRQgqw
DCでソニックアドベンチャーが50万近く売れたのは奇跡だったのかな。
ソニックラッシュは評判が良いけどな、いつもどうり売上はうんこだが
ソニチ的に黒歴史化しているジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜
のことをたまには思い出してください
龍が如くも面白いが売れない→ワゴン
相手が悪かっただけだろう>ソニック
フィールズは29日、サミー社製パチンコ機「CR魁!!男塾」の発売を、自社公式サイト上にて発表した。
同機は、「週刊少年ジャンプ」で1985 年から1991年に連載され、テレビアニメにもなった人気漫画
「魁!!男塾」とのタイアップ機。漫画家・宮下あきらの代表作であるこの格闘漫画は、プレイステーション2で
ゲーム化もされるなど、未だに根強い人気を誇っている。
パチンコ「CR魁!!男塾」では、私塾「男塾」を舞台に繰り広げられる、主人公“剣 桃太郎”を始めとする
塾生たちの真剣勝負を、リアルかつ大胆に再現。プレーヤーが参加できる「バトルモード」や、巻物役物と連動して
大当たりの期待が高まる「寿命蝋モード」など、多彩な演出によりかつてない遊技感覚が楽しめるとのこと。
ホール導入は、年明けの1月中旬から開始される予定。
http://www.sponichi.co.jp/pachi/news/2005/12/01/02.html
もう何でもかんでもパチンコにすればいいさ。
CR海人ゴンズイとか。
悪くないな。
iPodは無理だけどただのおもちゃではイヤというローティーンを狙うにはね。
ただ、デザイン面はもうちょっとなんとかしてあげた方がいいと思う。
>>424 その手の製品は、今度タカラも出すし、トミーも出してるよ
427 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 01:32:07 ID:1JeGzpXR
キタ━( ゜ ∀ ゜ )━!!
REDなんて関連会社ってだけで恥ずかしい。
すっかり閑散としてるスレになったな
セガも寂しくなったもんだ
お、このつぶやきシロウ君ようやくセガ本スレにおでましか。
広井が次世代機では「出来る!」と自信を持ったんだろうな
>>432 次世代機なんて今よりさらに開発費かかりそうなのに大丈夫かねぇ。
広井は夢を見たんだろうな
セガから解き放たれたヤホーイ、
これで自分の思い通りの環境で自由にゲームをつくれる!
仕事がばんばん入ってくる、バカ売れ…と
ソフトの発売予定を見てたら、12月 竜、1月 ラリー、 2 月 PSU、と
俺的にはソフトラッシュじゃないか!
↑ちゃんとSEGAAGESも買えよ。
PSPの脳力トレーナーってランドホーが作ってたのか。
>>439 サカつくのほうは文字が見やすくなってそうだな
まあ読み込みのストレスをなくしてくれってのが
ユーザーの一番の願いだろうけどな
セガラリーは車の動きが初代と全然変わってないような…
442 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:08:14 ID:F83CuYAU
今回のセガラリーにはセリカでないのかにゃ〜
443 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:13:47 ID:F83CuYAU
サカツクEUの試合シーンは前のほうがいいんじゃない?
>>433 きっとXbox360の天外魔境リメイクで確かな手応えを感じたんだよw
サクラ大戦も期待どうり売れなかったしイインジャネエノ
>>447 それがレッドを手放しを最終決定した理由だったりしてw
PSUに発売日ぶつけてどうすんだっつの
ラジルギ出るのか
これがDC最後か?
未だにDCが生きているというのも異常だよな。
終結宣言してから何年持っているんだよ。
ボーダーラインのアレンジ版がちょっとグラナダみたいな感じだ、、
オラ何だか欲しくなって来たぞ!!!
メモリアルセレクション、アレンジVerがどれも良いね
過疎
なんかちょっと、「龍が如く」が楽しみになってきた。
大人向けの18禁ゲーで、子供の頃のわくわく感を思い出さされるとは皮肉だ。
逆に、子供の頃ハマったゲームのリメイクとかって、いまいち楽しめないんだよね。
記憶の美化にはどんな改良もかなわないからな>リメイク
セガエイジスが方針転換してオリジナル完全移植or同時収録が増えてきたのは
そういうこともあるんだろう。
龍はファミ通の浜村コラムが久々に面白かった。
今のゲームは万人向け子供向けの映画しか作らなかった斜陽時代の邦画に近いっていう話。
あれ読んだら龍やってみたくなったよ。
トランキライザーガンに燃える年末までにもう1本買ってみるか。
>>459 プロモや体験版ですら一目瞭然
前作と比べてあきらかにゲームの質が落ちているとわかるのに
ゲーム雑誌では絶賛する
製品版では違うのか?買ってみたら、全然変わってない
ゲームとゲーム雑誌と購入者の、その辺のギャップを説明してほしいんだぜ
浜村さん
その問いかけをこのスレでやる意味はあんのか。
ま、俺は龍を買ってその次の週にシャドウも買う立場だがな。
>>万人向け子供向けの映画しか作らなかった斜陽時代の邦画
あのコラムすごい恣意的だと思うが、今のプチ邦画バブルだって
マーケッティングに基づいた万人向けだし、なんか結論ありきで
出してる仮定にしか読めない。
面白きゃそれでいいんだけど、ヤクザ映画ゲームを大人向けとか
はずかしいのでやめりゃいいのに、GTAとかと同じ餓鬼向けなんだから。
任天堂が仮想敵なんかね、だとしたら戦う相手が違うだろと。
それにしても龍が如くのCM流しすぎ。
ここ最近のゲームCMで一番見てる気がする。
特に深夜。
龍の話も絡んでるし、別に良いんじゃね?
セガトイズの中間決算説明会の動画見てるけど、海外でidog、PlayTVが好調みたいね。
未だにメガドラ(ジェネシス)人気があるという事か。
PlayTVにはシューティングをセレクトして入れてほしいんだがな
>>466 PlayTV好調なら、次のシリーズ出る期待が持てるねぇ
468 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 16:59:15 ID:A1u1egnD
>>435 セガはクリエーターに金を毟り取られるのが好きだし
買収価格より遥かに低い価格で売却したと思うぞ。
龍が如くで、上半期のゲーム売り上げを越えそうだな
北斗の拳、ムシキングは、龍にひれ伏すよ
あァ・・・そうだな
スパイク延期→猿玉DS糞化させてまで
avの力結集させた龍が爆死したら
名越スタジオのソフトなんて買ってやらないんだから!
10万は売りなさいよね!
10万は、って所が現実的なツンデレですね
>>471 >名越スタジオのソフトなんて買ってやらないんだから!
ここ最近、この人の作ったゲームで何か売れたのありましたっけ?
いい加減成功しないとまずいと思うんですけど。
いくら名越でも、これが50万とか売れるとは思ってねーだろ。
インタビューとか見ると、今のゲーム業界の閉塞感を打ち破りたいのが大きいみたいだし。
まあ、商売人としては失格だが。
体験版をやっておもしろいと思った俺はワクテカしてるぜ。
893物じゃなければ間違いなく買うんだけどなあ。
映画とかでも893物は見ない人間なもので。
「街」おもしろいのに
>>474 大手チェーンの店長をやっているものなのですが、
「龍が如く」の初回出荷は10万本前後ですよ。
店ごとの配分本数も10万本クラスですし、
そもそも本部情報なので間違いありません。
売り上げスレにいる小売店担当者に聞けば、同じような答えが
かえってくるはずですよ。どこまでリピートがかかるかってところ
でしょうか?
つか猿玉DSクソなん?
パッと見た感じDSにしては結構良さそうなんだが
買わんけど
爆死した時点でこのスレ的に中身はどうでもいいよ
まぁ北米ではまた売れるかもしれんけど
爆死した時点でとか考え方が寒い。
売り上げスレにこもってろよ。
>>474 ゲーム業界の閉塞感を打ち破りたいって…
まあ、セガ社員のこういうご大層な台詞は
昔はよく聞いたな
それだけセガが好調であるという証だ
>>479 操作性がアレなんだって
しっかりチューンしてほしかった不遇の一作
システム的にはちょっと違うけどターゲット的には和風GTAな
ゲームでどんな閉塞感を打ち破るというんだろ?
俺は狭い箱庭に、セガらしくアクション重視したMAFIAに感じた
SEGA AGESってどう考えても儲かってなさそうなのによく続けるな
旧作移植は人的コストが少なくて済むから何だかんだでそれなりに利益あると思うよ
>487
タイトーはラングリッサー3の劣化移植を6090円(税込)で売ってるのに、
あれだけ手を掛けたドラゴンフォースが2625円(税込) なのは安すぎる気がするな。
新生AGESから一から番号打ち直してほしいなあ。
改正前クソAGESは棚に並べたくないんだが、番号
途中からになっちゃうんだよなあ
>>488 やべぇ、オリンピックゴールドの再来を期待してしまう。
飛び込みの名作っぷりは凄かった
飛び込みだけで毎年新作を出してほしいくらいに
バスケとかホッケーをつくれるのか?
こういうの専門につくってた
米国のビジュアル何たらって会社は売却しちゃったんだろ
バレーボールは楽しみだな
パワースマッシュみたいに気合い入れてつくってほしいぜ、
卓球!
>>482 そういうことを言うことにセガの存在意義がある。
この手の台詞は任天堂とセガにしか似合わない。
>>488 セガ法則炸裂して昔のようなボイコット騒ぎになったりして。
サイファイにその器があるかどうかは別にして、セガって
挑戦は常にし続けなければならない立場だからなー。
他社にそんな体力ないからさ(コナミは果実を他に分けないし)。
そうしてプライズ、プリクラ、DOC、カードと続いて来たわけで。
タイトーがダイキングのTVCM始まったよ
パクリのくせによくやるよ
ほんとどうしようもねぇ〜な
ブーイングも完全再現!
499 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 20:29:41 ID:oXzsrPQI
>>488 自転車、ソフトボールなどやってみたいのいっぱいある
>>492 飛び込みってwマニアックなやつが好きだな
俺は地味にウインターゲームスのほうが好きだった
>>493 そういうのは出ないんじゃないかな
陸上水泳体操が中心な気がする
出るとしたら他社に版権切り売りだと思う
五輪ねぇ、サミーの版権物の流れか?金あるからこういうこと
できるんだろうけど、まぁある意味似たものどうしが
一緒になったのかねぇと思う。
パワースマッシュのスタッフでバトミントンをつくってほしいな
ほとんどゲーム化されたことのない種目だが
熱いぞ、あれは
時代を反映してドーピング検査も収録汁
505 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 21:16:11 ID:nO2IdDSt
セガは6日、中国でのインターネットゲーム事業や娯楽施設の運営に本格参入すると発表した。
24日には上海市の大手百貨店内に、スポーツゲームを中心にした大規模な娯楽施設をオープン。
ゲーム市場の急拡大が見込まれる中国での事業展開に力を入れる。
上海市の大手百貨店「新世界城」に開設する施設は1万2000平方メートルで、6つのゾーンに分割。
カーレースなどのゲーム機のほか飲食スペースも併設する計画だ。
また、来年4月をめどに、広告やイベント運営の現地企業「北京歌華文化発展集団」と合弁で、
研究開発センターを設立、2008年の北京五輪をテーマにしたゲームなどを開発する。
北京歌華グループのネット会社が運営するホームページに、
セガの人気パズルゲーム「ぷよぷよ」などの提供も行う。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051206-00000225-kyodo-bus_all
PS2でアウトラン出るってマジ?
あー、龍が如く。癒されるわー
凄まじいまでにセガ臭が漂っているというか、技術は凄いのにやってることは下世話というか。
セガガガやレンタみたいなセガフリーク向けの濃ゆいセガゲーやねえ。
中国はWoWが成功したり、ネットカフェやゲーセンがデートスポットとか言うから
よろしいんじゃないかな
なんか507のスレ見るとセガっていつまでたっても潰れかけのイメージなのね。
外資の中でも最悪の中国と手を組めばなぁ
シェンムーのような中国だったら良いですねw
>>510 けど日本と比べたら物価が違うからセガが直接やる意味あるの?と思ったんだが・・・
向こうだと1PLAYいくらか分からないが、QoD200円やバーチャ100円て料金設定は出来ない訳で
今の最新の馬鹿高い基板を向こうに持って行っても減価売却出来るのかと
そうなると向こうでゲーム作るか、値引きしてやるか、中古品の再利用ぐらいしか俺には思い付かない
北米のPSオフィシャルにPS2とPSP版アウトラン2の情報が載ってるけど、
以前PSPソニック発売予定とか載せて気がついたら消えてたり信用できん
>>507 そのスレ以外にもスレたってるよな。 まだネームバリューはあるな
中国の金持ちは日本人の一般的な金持ちよりも遥かに金持ちなんだと思うよ
一部の目玉除いて最新基盤なんて導入する必要はないし
基本的には枯れた技術の水平利用ってやつだろ>中国市場
やたらセガが中国中国言ってるのは
中国が高度成長期に来てるからだろう。
たしかに今のレベルだけでみたら物価に見合わないゲームはいらないし
最新ゲームもいらないかもしれない。
けど未開拓の土地と考えればビジネスチャンスは転がってる訳だ。
日本だって2、300円でゲームやったり毎月1000円以上払ってネトゲやるのが
当たり前になって来てるわけだし。
さて、コピー大国中国に対してゲームの価値観を変えれるかと言われると
いささか不安な訳だけどそこはまぁ…頑張っていただきたい。
あー、ぐるぐる温泉やPSOが月300円でできた頃がなつかしい…。
市況板で見たけど、北斗の拳、機動戦士ガンダム0079 カードビルダー、稼動もうすぐみたいね
>>513 中国のネトゲはネットカフェで○○分遊べるカード買ったり、
こめこくでもゲーセンチェーン店専用プリペイドカードだったりするから
課金方法を考えれば商売になりうるんじゃないかな?
人が集まるとしたらラウンドワンみたいに○時間遊べて幾らとかでもいいし
ネクストジャパンとの提携が効いてくるのかもね
既に陰りが見え始めた中国に今更進出なんて…
復調しても、セガの間の悪さは昔と変わってないんだな。
この粘着アンチ君いつも言うことが見当違いでおもしろい。
龍が如く昨日フラゲしました
あまり期待してなかったけど、これかなりいいですよ。街とかの作りこみ凄げぇ演出グッド、ストーリーもよしと。
サブイベントやミニゲームもけっこうあるっぽいし迷ってるなら買ってやってみて欲しい。
極道系、ダイナマイト刑事、シェンムーが好きな人ならハマるかと。
悪い点は戦闘前後のロード時間ですかね。強い敵とやるまえならロード時間が緊張感になっていいんだけど
雑魚敵にはちょっとダルいかな。後、戦闘システム慣れない人だとセガだし物語後半かなり難易度高くなりそう。
ダイナマイト刑事、スパイクアウトやってた人なら問題ないと思うが。
スレ違い失礼
>>524 thx!
発売日には買えんが、年末までには買っておきたいソフトなんでかなり楽しみ。
>>523 ああ、すまん。完全に人違いだ。
俺は只の嫌特亜なだけでMk3時代からのセガ人。
龍が如くも楽しみだけど大戦略とPSUはもっと楽しみ。
>>524 >シェンムーが好きな人ならハマるかと。
↑この判断は違うぞ〜!モデリングとかの見た目は似てるがゲーム内容違うよ。
シェンムー好きな香具師は圧倒的に無駄な寄り道を期待してるんだから。
まあシャドウも買おうよ
爆死されたら嫌な感じだ
いやシャドウよりもライダースの方が
はるかに面白そうだけどサ
531 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:55:52 ID:5DptKd+x
>519
北斗の拳は今日稼働開始。
ただしスレの動きが平日ということもあってか壊滅的に鈍い。
カードビルダーはすでに稼動している店あり。これから入荷する店もあり。
龍が如くはボリューム次第かな。
20時間くらいと言ってるみたいだが、実際はもう少し短いというパターン多いから今は様子見
>>508 噂レベルながら
そのアウトランて新作オリジナルなのでしょうか?
小学館『ラブ&ベリー オシャレファンブック2005秋』20万部を超える大ヒット!
>>536 俺がよくいく個人経営の小さな本屋でも
入るとすぐの所に
立ちポップと専用コーナーが出来てたからなあ
服なんてデザインしだいでいくらでも拡充できるから
市場もデカそう
今週のヤングジャンプに対談記事
倉科遼(「夜王」原作者)x名越稔洋(セガ)
キャバクラやホストクラブの漫画の原作との対談だ
とにかく読んでみろ。名越が好きになるぞ。
いや、マジで、おいおい、名越ーーーーっ!w
なんか家庭用板すごい盛り上がってるな>龍
かなり見くびっていて正直スマンかった名越
どんなに評判が良くても10万本ソフト、それがSEGAクオリティー
でも発表当時は爆死すると思っていたからびっくり
544 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 00:37:08 ID:ua8AzwaZ
え!?
龍大ヒット?!?!
DCのシェンムーでさえ、世界でミリオンいったんだから
龍はダブルミリオンぐらい行ってもおかしくないな
ダブルだなんてケチ臭い事言うな。
どうせならトリプル狙え。
とりあえず名越と小口とついでに湯川元専務で
景気付けに「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」と連呼汁。
開発費はシェンムーII(世界売上80万本)規模>龍
がんばって〜
>>543 俺も。絶対5万ぐらいの大爆死を遂げると思ってたw
名越がヤクザになってるし
今の流れだと国内15万本くらいか>龍
今度はホストクラブのゲームをつくってほしいな
セガなら本物のホストクラブゲーつくれそう
ホストが主人公なら男にも女にもウケるんじゃないか
「こんな口説き文句、ありえね〜」とか
AV男優もいいな
ホスクラつく
554 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 14:12:29 ID:/2vld3bO
埼玉だが、近場の店は龍が売り切れてますた
龍おもしろいぞ。
しっかし、ボールじゃなくてバット投げるのが勝利の秘訣だったとは。
気づいたら楽勝なんだが(苦笑)。
556 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:31:42 ID:pZ9YTkT0
頼む、「夜王」をゲーム化してくれw
「そだてて!甲虫王者ムシキング カブトムシ(茶)」
「そだてて!甲虫王者ムシキング カブトムシ(緑)」
「そだてて!甲虫王者ムシキング ノコギリクワガタ(茶)」
「そだてて!甲虫王者ムシキング ノコギリクワガタ(緑)」
今日出たドリマガXBOBでセガのインタビューもあるが、
何でも360でアーケードのヒット作の移植の要望が多いらしい。
最近は移植もなりを潜めてるし、まとめて発表というのもあるのかも。
ネット対戦できれば神なのだが。
さすがに箱には懲りたと思うぞ
liveアーケードなら在庫地獄やらないけど
ゾンビのsega linkが爆死・・・
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、sega linkラジオのストリーミングを360対応すれば存続可能!! ついでにPC-360間で論とぷよフィ対戦だ
ノヽノヽ
くく
>>563 予定は未定なわけで
やりたいは希望なわけで
>>563 火のない所に煙は立たないって事を言いたいんだろうが、
初代箱の発売直前、直後の各メーカーのインタビューを思い出してみて
その何割が実現したのか考えてみるんだ。
いや、決定でないのは知ってる。
ただ、最近移植も少ないし、温存してて何か大大的にやろうとすることもあるのかなと。
発表会レベルでオンラインアーケードシリーズとか。
妄想なのは分かってるけど実現して欲しいわ。
気持ちはわかるけど今あるゲームを遊ぼうや
箱でスパイクアウトとアウトラン2も大成功したしな
期待が高まるよ!!!!
569 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:32:46 ID:6VfFCA2C
ほんとに予定があるなら絶対事前にはいわないとおもう
あってもオフレコだろ
HOD4をまた箱に投入するつもりだな('∀`)
オンラインアーケードシリーズとかやる気なら
据置機でやるよりセガリンクでやって目玉コンテンツにした方が良くね?
龍が如く大健闘の裏でムシキングDSが大苦戦してるそうだが・・・。
>>560 liveアーケードで、対戦と観戦機能つけて出してくれたら神。
セガリンクは…PC版まんま出してるだけだからやる気しないんだよね。
>>569 どうだろうな。本体発売日前だし煽ってるのかな?
PS3でも360でもどちらでもいいけどオンラインのMODEL1、2、3コレクションとか出して欲しいわ。
ただ、PS3だと大作群に埋もれるから、注目されやすく、ゲーマーが多い360というのは戦略上あるのかも。アメリカでも売れそうだし。
デイトナの40台対戦とか面白そうだw
ムシ苦戦か。
龍は面白いので売れているのは素直に嬉しいが、
セガ本社としてはムシの方が売れる予定だったと思うが。
CS全体で黒字にならないといつまで経っても新ハード出ないだろうな。
ムシはお正月過ぎてからじゃないかねえ。
遅れてるな、俺のOutRunは2019だぜ!
>>578 アウトラン2マジ確定か。
箱買わなくて本当に良かった。
ついでにJSRFとパンツァー、ガンバル移植されないかな。
機種はPS2 PSP PCか
最初からそうしろや・・・・・・
アウトランて新作出るくらい売れてたのか。
箱で出したタイトルはGCのソニックや猿玉みたいに他機種にも移した
ほうがいいかもな。オンライン対応タイトルはPCにも。GCはもう…
PS2は他の機種よりも爆死タイトルが圧倒的に多いけど、今更普及率の
低いハードに移しても意味ないし、これが現状ベターな選択なのかも。
そりゃTonyがイラストかいてるからだろ。
本編が悪くてもキャラデザでゲームの価値を決める層が
それだけいるってことだな
別に発売してからの日数は関係ないんじゃないか?
未だに初代シャイニングフォースに粘着してる奴だっているんだし
対立のきっかけは知らないけど、Tonyの信者さんと、
古くからのシャイニングファンのなじり合いは、壮絶でしたね
個人的にはDCでクライマックスランダーズを、定価で買って
激しく後悔したなぁ
フ ッ ユ 内藤
つーか現状
古SFシリーズファン VS スネオ原理主義者 VS TONY絵萌えヲタ の
三つ巴断絶状態
ただでさえ数少ないRPGタイトルの、
これまた人口多くないファン層をここまで分断してどーすんのか・・・
PSOで随分持ち直したファンタシースターの価値もジェネレーションで急降下だし
シャイニングのファンの数は当然ソフトの売れた数に比例してるから
原理主義者のためのソフトばかり作らなかったセガはむしろ正解だった。
ファンタシースターに至っては昔のファンの数なんてPSO以降のファンの1割にも満たなそう。
むしろPSUが出てPS2ユーザーがシリーズを知ったら、原理主義者にクソゲー扱いの
ジェネレーションの方がメジャーになったりしてなw
不思議な会社だな
じゃあキャラデザ・トミー、開発・ネバーのSRPGを作れば・・・
やっぱり骨肉の争いか、
普通のSRPGのシャイニングフォースをPS2で作って
スネオをシャイニングフォース以外のシャイニングシリーズで出しとけば
フォースは昔からのファン+ファンタジーSRPGファンが買って、
スネオはフォース以外のシャイニングシリーズは微妙ゲーが多いという歴史を打ち崩せて
みんなハッピーだったのにね。
そんな普通に賢い真似をしたらファンにガッカリされると思ってるのかも知れない。
SF話は毎回食いつきいいな
>>576 DSはポケダンぶつ森とヒットが続いたからな
子供はクリスマスまでお預けでしょう<虫王
ソフトの売上は龍はローグといい勝負してるって話
評判もいいみたいでこれからもじわじわ売れ続けてるといいな
http://k_takuno.at.infoseek.co.jp/ 2005年12月9日 金曜日
■PS2『龍が如く』が発売初日で約10万本を販売
昨日発売されたPS2作品『龍が如く』の売上げ本数が発売初日だけで10万本に迫る勢いと
なっており、店頭では売り切れが相次いでいるそうです。
販売本数が落ち込んでいる日本のゲーム市場で、
新規タイトルが発売日に10万本近くを販売したというニュースは、
海外メディアも注目しているようです。
まさか龍がこんなに売れるとは・・・
2、3万かと思ったよ。
Shinobiとかもそうだが、マニア向けっぽいのに
時々予想外に売れるものがあるな。
ま売れてるっても10〜20万クラスだけど。
601 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:57:01 ID:dXtOLaSm
龍、100万本売れないと利益出ないってマゾ?
これなんて種蒔き?
>>601 6800円のソフトを売った粗利は3200〜3500円なんだから
利益は計算してみればわかるでしょ。
24億だよ・・・・・・。
603 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:24:58 ID:dXtOLaSm
セガって馬鹿でほんと可愛い
龍が如くはこれきっきりにしておいたほうがよさそうだな
sinobiも続編ではアレだったし
605 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:08:07 ID:Ef4pENCh
龍とShinobiはちょっと違うでしょ
Kunoichiがコケたのは、Shinobiの難易度のせいだし
まかり間違って次ぎ出したら、全く相手にされないだろう。
俺的には名越やんの続編はあんまりパッとしないからなー
ディトナやスパイクの両名作の続編がイマイチ楽しめなかった
まあスラッシュアウトは名越は関係ないかな?
龍は文句無く面白いが、同じ日に買ったブリーチGCは酷い。
TVアニメをコラージュしたOP、口パク&表情の変化無し、
2Pモデルは色違い、投げ無し、ぎこちないモーション、
規定コンボ4つ、必殺技2つ、相手を強制スローにする技を
全員装備→そこから繋がる超必殺技は10秒弱の
演出ムービー(静止画にエフェクト)スキップ不可→ダウン中に
気合を貯めて再びスロー&超必殺が使用可能に。
勢いのある原作だし、元AM2スタッフが製作、アーケードで
展開させていれば、第二のイニDになれたかもな。
>>591 従来のファン層を維持しつつ新しいファン層を取り込むのが
正しい企業としてのソフト作り、従来のファン層を離れさせ細かな新規ファンの
ためのソフトつくってるんですが、、、一番まずいのはそれを制作側が
意図などしていないから作る度に分散していく。
対戦格闘にするのは無理だろ、ブリーチw
続編を作るのが下手なのがセガ
昔のセガは、続編はそれほど下手じゃなかったはず
サクラ大戦2とかVF2とかオラタンとか、
成功した作品の方が思う浮かぶしな
しかし最近のセガのゲームで続編は思い浮かばないな
>>609 存在をすっかり忘れてたw
まあこの短期間にブリーチ三本出すんだから力の入れ込みようは半端ない。
ブリーチアドバンスはファンならそこそこ楽しめたらしいが、GC版はひどそうだな。
そういやセガは最近キャラ物多いな。
アトム、どろろの手塚漫画から始まってブリーチ、どらえもん。
アップルシードの話もあったな。
>>610 元々シャイニング○○って新作出る度に
毛色を全く変えてきてたんだから、何を今さらって感じなんだが。
>>617 その台詞もいまさらだな…何度も何度も言われ続けてる
シャイニングは1年に1本は新作を出したいとか
竹ちゃん言ってたし
しつこくシリーズを出し続けていけば
旧シリーズをマンセーする信者はいつか消えるだろう
>>600 シャイニングプロジェクトの勝敗報告
●古SFシリーズファン → 「シャイニング・フォース黒き竜」 2万本
●スネオ原理主義者 → 「シャイニング・フォース・ネオ」 9万本
●TONY絵萌えヲタ → 「シャイニング・ティアーズ」 15万本 & BEST版
さあ、次回作はどう来る?
>>619 圧倒的に萌えオタなのかよw
結論としては
「萌え」も「暴力」も中途半端なのは売れないってことなんだな。
>>619 その数字見てると
スネオ原理主義者=ネバーカンパニー信者としか思えないw
ネバーランドカンパニーだった。
>>621 ネバーランド信者って、9万人もいるのか?
いるわけないよ。スネオが売れたのは実力。
発売後にスレが加熱して一気に30スレまで進行したのは事実だ。
同時期にミンストレルソングが出たからその後沈静化はしたがね。
ティアーズが叩かれるのはゲームの出来が期待に反していまいち
だったらしいのとTonyがアンチの多いエロ絵師なのが理由の大半だろうな。
つまらないのになまじ数ばかり売れたとして絵師が叩かれるティアーズと
面白いのにキャラデザで売れなかったと叩かれるスネオの対比が興味深い。
一番手が付けられないのは旧作信者という看板を勝手に背負った気になって
上記ゲームのどちらのスレも荒らして回る極少数の馬鹿なんだが。
やはり360は、様子見で正解だったようだ
今時RPGなんか買うのはアニオタぐらいだからな
ナムコがかつてのセガの役目を果たしてくれてる感じw
ヨーロッパでアニメ「ソニックX」好調らしいね
>>624 スネオ信者キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
相変わらずの妄信ぶりがw
やっぱりティアーズの販売数がトラウマなんですか?
看板背負った気になった馬鹿が一番手に終えないのはまあ同意。
自分が見えてないからなw
やっぱり混沌としてきたぁ
ところで、ティアーズとスネ夫の続編ってどっちが可能性ある?
>>632 だろ。
俺はダンジョンRPGのダクネスやホーリィアークも好きだしスネオも楽しめた。
旧作SFやった奴が全てこの2作を拒否しているかっていうと全然そんなことないから。
>>633 それはティアーズだな。
スネオの方はスネオ2というより別のタイトルを冠して出てくる可能性もあると見る。
このゲームシステムは本スレでも言われているがもっと殺伐とした世界観に向いてる。
>>632 昔はフォースシリーズファン
今はティアーズファンってところか
>看板背負った気になった馬鹿
スネオは存在意義が分からん。
スネオはクソゲー。
PS2のほかの3Dアクションがへぼすぎるだけ。
お前らあれくらいで満足してんのか。ちょっとがっかりした
>>633 まぁティアーズ確定だろ。
前から言われている通り
キャラデザTony
システムor難易度スネ夫
なら最強。
すなわち龍が如くがオススメだと
>>636様はおっしゃっております。
>>636 スネオをフォローしてやる義理はないんだが
アクションRPGを普通の3Dアクションと比較するのは
流石にアホ過ぎる。
スネオは知らんがティアーズは続編確定じゃなかったっけ?
スネオはキャラにポリゴン使ってるだけで普通に見下ろし型アクションRPGだな
スネオは普通に面白いアクションRPG。
キャラデザがマガジンの嫌いな作家&スネオという小馬鹿にした通称
からてっきりクソゲーだと決め付けてたけどそうなのか
ベスト版でも出たら買おうかな
もう、それぞれのスレでやったら?
>>646 ていうか、
来てるのは、すぐに釣られるスネオ信者だけじゃね。巣に帰るべし。
Tonyヲタはスネオ信者に興味すらなさそうだし、セガにも興味ないんじゃないか。
>>645 スネオの神のごときクオリティを理解できないとは、
セガユーザーの資格なし!
明日買ってプレイしてみるがいい。
>>647 そしてスネオ信者は
中身がロードスならキャラはTonyでもいいと思ってる
もう、それぞれのスレでやったら?(笑)
龍は面白かったけど、ちょっと本編が短いな
まあこれからサブ探しで楽しめるからいいけど
スネオはまあまあ面白い程度だが、
龍はマジで神ゲー。悪く見積もっても良ゲーだ。
>>652 まあ、良作か佳作かもね。龍の不満点をも大目に見て、神クラスに入れれるのは、
デコゲー、セガゲー好きな人だけだかも。龍って超絶馬鹿ゲーだし。
ん?おれ?龍が如くは神ゲーですよ
絶賛されとるなー龍。 買うか…
>>610 子供向けだもん
絶妙なタイミングでコンボ繋いだり
神速の入力でキャンセルかけたりするような
格ゲーマニアを唸らせるような作りにするはずがない
アバウトなタイミングでボタンをぺしぺし押してれば
自動的にコンボ繋がったり、一発で超必殺技が出るような
お手軽な格ゲーを作るよ
ビジュアル、ムービー演出をガンガン入れるのも
アニメファンの子供が喜ぶようにするためだよ
龍やっててまず思い浮かんだのがレンタ。
あのテイストが好きなら買ってもいいかも。
ちょっとエンカウントが高いような希ガス。
逃げられるんだから戦いたくなきゃ捲け。
狭い路地では無理だが大通りなどでは如何にもという奴はすぐわかるから。
龍は、洋ゲーを食わず嫌いしていた人に是非やってもらいたい。
洋ゲーのゲームとしての面白さに、秀逸なシナリオが加わっている。
戦闘に関しては、すぐに評価するのは禁物。強くするほど面白くなる。
まあ、この板に来ているセガ野郎なら問題ないと思うけど。
セガ人に洋ゲー嫌いいるのか!?
ジェネシス→(n64)→DC回帰で浸かりっぱなしな気がするけど
「デストロイ・オールヒューマンズ!」早く日本語版出してくれ、セガ
洋ゲー嫌いじゃないけどPC洋ゲーマニアが嫌い。
セガ系のソフトのスレでもよく煽りに来たこいつらとバッティングするよ。
ウェーブマスターって声優のCDとか続々出してるんだな
インディーズから発掘はしないのかな
スネオヘアーの現在を考えると、ウェーブマスターには感心させられるね
665 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:25:03 ID:6KWa1xUv
関西人、すぐに6朝日へ
関西魂見せてくれ
龍が如くは不満な部分、ちゃちい部分もあるがそれを笑って許せてしまう良さがあるね。
なんか久しぶりにセガを見直した
【セガサミー】パチスロ「クラッシュ・バンディクー」が保通協の検定を
通過したもよう。ビベンティ ユニバーサル ゲームズ社のアクション・
アドベンチャーがをモチーフ
クラッシュに役を奪われるソニックw
>>669 日本じゃ
ソニックよりもクラッシュの方が有名だからな。
売れた本数が違う。
でも最近じゃ両方とも死亡している気がしますが・・・・・。
パチンコしかないのかソニックw
まあギャンブル機器のイメージじゃないしな
サクラ大戦とか自社看板タイトルを(アレはもうそうでもないか)
そういうのに
使うのはいかがなものか、だし
外から版権持ってくるのもアリかな
yjhiKSwJ萌え
ID:yjhiKSwJ だめぽ派毎度乙ですw
やべーわ 龍が如く面白すぎて他のゲームやる気にならん
箱丸とPDZも買ったがちょっと触って放置状態
まだあと二週間とちょっとあるが
総括として今年はセガとそのファンにとって明るいニュースの多い年になったな。
人が死んでんねんで
総括という日本語を勉強してこい。
>>678 何となくセガ復活の道が見えてきた気がする。
ムシがマジで爆死しなければいいが。
いいニュースは今までの2Dソニックの頂点とも言えるべき名作ソニックラッシュが発売されたこと
悪いニュースはそれが壊滅的に売れなかったこと・・・orz
>>682 ソニックラッシュそんなに凄いのか。
メガドラ版2クリアできなかった俺でも何とかなるなら買いたいんだがな。
バーチャ2が絶頂だとして
それからどのくらいで落ちていったっけ?
>>684 今までのソニックはステージが進むごとにちまちました操作が多くなってきて
だれるけど、ラッシュは最後まで爽快感を保ったままプレイできる。
ステージ1の操作感のまま難易度が上がっていく、という感じ。
それに2画面を突っ切る豪快さは凄いし、音楽もジェットセットラジオの人だけあって
かなりかっこいい。マジお勧め。
>それからどのくらいで落ちていったっけ?
デブがアトラクションから落ちるくらい
>>686 サンクス。
今年は龍とスネオとドラフォで楽しんだから、最後にソニックで閉めるとするか。
何気にぷよも良い出来だぞ。キャラ等に抵抗なければ。
>>685 >>132 >>133 H18通期業績予想
AM機器事業:営業利益85億円
AM施設事業:営業利益110億円
CS事業:営業損益△10億円(無理ぽ
営業利益
H7:197億(MODEL2、SS発売)
H8:57億(SS版バーチャ2、バーチャコップ、セガラリー発売)
H9:114億(MODEL3)
H14:142億(他機種参入、大川会長資産贈与)
H15:92億
H16:144億
家庭用ハードを捨てた今のほうがマシかも?
>>686 ソニックラッシュってどれくらい売れたん?
>>691 初週TOP30圏外で6千本以下orz
いくらぶつ森と同発だからって・・・
693 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 04:44:49 ID:ANa9fkRM
なるほど実質5年間も苦しんでたんだ。
あとせめてcsがプラスマイナス0になればね
まぁソニックが国内しょんぼりなのは今に始まった事でもないから・・・
セガにはPSPで頑張ってほしいね
やっぱりアンチソニーよりも打倒!任天堂であってこそ
セガじゃないのか、中さん
セガにはアーケードで頑張って欲しい
CSはいいよ別に
しいて言えばソニックだけ
PSPなんてこれっぽちもほしくないです
日本市場ではつくろう!シリーズはソニック以上に貴重じゃね?
連ザも龍も一通りクリアするところまで遊んだからラッシュ買ってくるかなー
と思うが、もうすぐシャドウだしクリスマスもあるし懐に厳しいよ。
携帯ゲームはやっぱりどこまでいっても購入順位は二番手なんだよな。
国内はAMで稼ぎ海外はソニックで稼ぐ
国内CSは損しない程度
作ろうシリーズもマイナスにならない程度に出す
いつ切ってもいい
>>695 64なんてSSにすら負けた感のあるハードなんだし
やるのならアンチソニーじゃないのか。
最も、そんなことを根に持ってるような小さい会社ならとっくに見限ってるけどなー
三機種の中でGCを買った俺が言うけど、
任天堂は(当たり前だけど)自分のことしか考えてない。
セガの歩む道はソニーとも任天堂ともMSとも違う、で正解。
三機種の中で最初に、な。
セガは結局どことも手を組めないと思う。
というよりも組む先が嫌がる。
相手方が文化的に飲まれるよ。セガという底抜けの器に。
セガサミーになっても、セガという名だけで完全に通用してしまうし。
多分ナムコが合併をしなかったのも、その辺りに原因の一つがあると思う。
ナムコとの合併をセガが言い出したんだっけw
逆だろ
ナムコが言い出して、セガが断った
ほんとかどうかのソースは持ってないが。
ナムコはナムコの名前を捨ててもいいとまでいったらしいが。
サミーとの合併を阻止すると、手のひらを返したかのように
簡単に諦めたんだったっけ
建前はセガが断ったということだけど
本気なら是が非でもくっついてたハズだがな
一年後に不意打ちのようにセガとサミーは「統合」しちゃったけどw
サミーと合併されるのが脅威だったのかね
やっぱナムコって糞会社ですね
まあ、セガとナムコ、ゲームの会社だが、
どちらが先に統合先から家庭用ゲーム部門を消され
アーケードやテーマパークの会社になるか
711 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 19:40:51 ID:zUAP9e2D
箱三郎が出だし不調だ。
今こそセガが新ハード出すチャンスだ!!
日本では家庭用ゲーム市場そのものが消滅しちゃいそうだw
だが、断るッ!
ナムコとセガの合併は、パクリ元と合併でナムコにはメリットあるけど、
セガにはメリットないもんなぁ。そりゃ断るわな
Xbox360 4万1817台か
>>715 そんな台数でもMS的には蚊に刺された程度なんだから
うらやましいよな。セガはDCの時にどれだけ血尿を流したことか。
初代箱が痛すぎたのか
箱360から逃走したのは正解だったな。
セガらしくない賢明な判断だ。
セガチャンに『THE HOUSE OF THE DEAD 4』のプロモ追加。
悪寒が走る…懐かしのセガクオリティ('A`)
TVで見れないのが残念だw
360についてはセガは知らんけど
よそのソフトハウスが色々動いてるみたいだから
スタートダッシュ失敗を材料にMSの尻を叩いてるんじゃないか?
CM展開とかダメ過ぎだろ、あれ・・・
セガはフロムソフトを身代わりにしたから・・・
合併云々は第一に銭金の問題なんでパクリだのなんだのは
どうでもいんだな、それ決める人には。
何がバカなのかわからんわけだが
この場合のバカってのは褒め言葉でしょ
728 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 23:44:56 ID:T7UUaXQW
>フィギュアを2次元バーコードに NTTとセガが実験
>セガ、バカじゃねーの?
そうか?将来いろいろ使えそうだけと
どうせなら龍にちなんで「おめえ馬鹿だろ!」でお願いします
730 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:29:10 ID:skoogswm
X箱が消えたところで、SAGAよ!
コンシューマハード事業に復活せよ!
>>730 セガサミーがどんどん業績拡大していって金余りの状態になったら
もう一発やるかもね
まぁハード出すなら
まだまだ業界が衰退してからだろう
ネオジオみたくアーケード互換ハードで
三國大戦とかとネット対戦可能
ソフトはROMで二万円くらい
玄人御用達
>>732 金余りがどれくらい金余りかにもよるな。
今で確か900億ぐらいあったと思う(保有現金−有利子負債)
新ハードなんてワガママは言わないから
メガドライブプレイTVの新作出してホスィ・・・
この程度でバカバカ言われるんだから
ほんとにセガはネタとしては薄くなったな
MSやナムコにその座をゆずったか
そうだね
特に今のナムコ見てるとセガの悪い面を見てるみたいだよ
余裕が無くなってきたのかな
それがバンダイナムコ流合併効果って奴ですよ。
>>724 これって製品そのものがQRコードの代わりになるってやつだろ。
例えば恐竜キングの画面を登録しておいて、ダイノキングバトルを
撮影したら恐竜キング公式サイトに飛んでTAITOプギャーwとか
これで新規作品の爆死タイトル数が減れば、な
今週はシャドウだろうなあ
ムシキングの映画は今週か
同時上映って、コナミの特撮モノじゃないの?これ…
>>744 シャドウって日本でどれくらい売れると思う?
3機種合計で2万ってところじゃねえの?
GC晩が1万本前後、PS2版が5千本前後、
それでは厳しすぎる?…でも一番売れるだろうGC版でも
5万、6万は想像できんな
7000+5000+450本
今後MSの取る手立て
1 HDDVDは誤報と発表 しかしそれをすると後からHDDVD搭載ができなくなる
2 認める 正式に発表 360完全死亡
3 無視 見なかったことに
4 逆にBDを搭載する
しかし今のセガの復活しつつある姿を見ると
本当サミーをパートナーとして良かったなと思う。
一方セガを振ったナムコとバンダイが合併する矢先に
あの惨状を見ると・・
トミーとタカラよりはマシと思えば
前向きに
ま、セガを振ったのはバンダイの方だけだけど。
トミーとタカラは今後セガと近しい関係になりそうなんかな。
>ムシキングのLSDゲーム・・・ゲームデザインは桜井
『そだてて!甲虫王者ムシキング』(2/23発売 税込2800円)
>>748 日経のDC飛ばし記事でサターンが潰されたのを思い出す
バンダイとくっついてたらVFやチャロンのエンジンでキャラゲーとか
下請けみたいな立場になっただろうし
ナムコとくっついてたらセガとナムコの経営陣の社内抗争でも
あってボロボロだっと想像できるなw
でもナムコに邪魔されずにサミーと一度で合併してたら
いまみたいな対等に思える立場ではいられなかっただろうな
ある意味、ナムコには感謝すべきなのではないか
里見氏は大川氏を尊敬してるから大丈夫だったとオモ
その尊敬の意をセガ側にわからせるために
一度破談になったのは正解だったかもな
「龍が如く」でよくわかったことだが
まさかここまで物わかりがいい人だとは
誰が思ったかw
>>752 ネタかと思ってググったらこんなんでた。
企画:桜井政博氏
(星のカービーやスマッシュブラザーズ等を製作)
プログラミング:内藤寛氏
(初代ドラクエプログラマー、シャイニングフォース等を開発)
セガダイで見たがかわいいね
ムシキング、桜井、内藤
無駄に濃い組み合わせだな。
761 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 14:34:58 ID:+mlZqopx
セガは倒れたままなのか?
内藤寛といえば、DCのビジュアルメモリで
異常に凝ったゲームを作ってたなあ
内藤・・・すごい久しぶりに聞いたな。今何やってんだか
CLIMAXならPSPのランドストーカーじゃね?
内藤が作るって事はLSDだけど
すっげー3D表現だったりするのか?
ってLSIだよな。
>>752につられたわw
それよりも
>ゲームデザインには桜井政博氏※1、プログラミングには内藤寛氏※2、
>サウンドにはササキトモコ氏※3など、人気クリエイターを起用し、制作しました。
>また機構設計はセガ歴代ハードを設計した旧ハード部隊。
>ゲームとしても一級品の出来栄えです。
ってめちゃくちゃ豪華じゃないか。俺ムシキングやったことないけど絶対買う!
>>764 そんな懐かしいもの作るのかw
今さらランストじゃどのハードでも売れないだろうけど頑張ってほしいな
しかしなんつーかキャラ的にはセガに置いときたいぐらいだ
>>757 セガしかやらないだろうな、電子ゲームの開発に無駄に素晴らしい
これほどの人材を配置するのはw
ステキすぎる
続編は中祐司にやってほしいね
その次はガングリフォンやグランディアの宮路(弟)
セガ歴代ハードを支えた天才プログラマーたちの競演だ
元コンパイルの広野氏(だっけ?)もいいなあ。ぬるいシューティングやりたい。
OH内藤!
クライマックスランダーズには泣かされたYO
金かえせYO
で、何を間違ったか飯野賢治が登場
>>768 いやどうせ次世代機なんて開発費かかる割に言うほどゲーム売れないってな事になりそう
なんで、携帯機とかに無駄にw力入れて欲しいね。
後、そだてて! はトイズじゃなくてセガ本体から発売か。
やはり力入ってるね
ファミ通12月30日号(12月16日発売)では、桜井政博氏とこの企画の
仕掛け人であるセガの竹崎忠氏のインタビューを掲載
竹崎みたいな勘違いしたでしゃばり広報が妙な信者意識を育ててきた諸悪の温床だよな
竹崎は、まだセガが無名に近い頃は頑張っていたんだろうとは思うが、
途中から害でしかなくなったな…
MD全ソフトそろえる人だからねえ。
昔、セガのファックス通信もらってた。
「今回は週末の土日で仕上げたよー」みたいなかんじで
仕事=趣味みたいなひとなんだよなあ。
セガがどん底だったころ、ラジオでひたすら明るく前向きな話を
してがんばっておられて感心した。よかったじゃん。
人間的には嫌いではないが広報としてはどうなんだろうと思う
しかしただのヲタなんだよな>竹崎
もう少し商売を考えてほしい。
スネオの糞キャラデザも絶賛してなかったけ?
自分の会社を客観的に見られないのはマズイよな
か、え、せー! か、え、せー!
鈴Qを、かーえーせー!
781 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 01:21:07 ID:ZpN5SI6J
脱線まじすまそ
おおぎ元オリックス監督死去、元気だったのに。
みんな親孝行しとこな!
>スネオの糞キャラデザも絶賛してなかったけ?
広報の立場で絶賛しない方がおかしいだろ。
「会社」って何か分かる?
あれに関しては、選んだ奴が悪い
クリスマスナイツとバー二ングレンジャーのリメイク今すぐだしてください。
>>762 俺もそれ思い出したよ。
懐かしいねぇ…
>>774 自分の信者作りだけは一生懸命だ、とか開発連中が愚痴ってたな。
>>778 スネオのキャラデザをした奴のファンだとか言ってたから、
竹崎が選んだんだと思ってたんだけど。
>>783 勧めなきゃ行けないゲームのキャラデザ糞だよなんて言う広報が何処の世界にいるんだよって話だな。
>>782 リリースをよくみると桜井、内藤の他に、あのセラニポージの佐々木さんの名もあるじゃないか!
このスレの住人は知らんのかなあ……。
>>789 アルバム3枚ちゃんと持ってるぜ
冬眠してから丸一年経っちゃうよ・・・
>>787 マーケティング部の人間がキャラデザ選ぶ事は無いんじゃねーの?
ファンだってのも広報用のリップサービスだろ。
791
いやCSK時代からセガソフトをコレクトしまくっていた。
超セガ信者
>>787 プロデューサーがインタビュー受けてたじゃん。
セガボイスだっけ。そこ読む限り広報が決めたという話ではなかったと思う。
これからはプロフェッショナルにいかなければいけないな
広報も、そのゲームの臭いを全面に押し出すことだ、
なあ、ファミ通偏重だと思われる竹ちゃんや
キャバレーとか借り切ってプロモ活動行った龍はすごかったよ
これならファミ通独占することもない、青年向けの雑誌にだって記事を
つくってもらえる、狙ってる購買層の目にとまりやすい、その人たちが
ゲーム雑誌買ってくれるかも…とファミ通や電撃PSは考えるんじゃないか?
サカつくって、まさにそうだと思うんだがな
しかし最近はいい流れだな
こんなものはあなた(あなた方)じゃないとつくれませんよ、ってのが多いw
>>789 ご本人がセガリンクラジオで「まだ言っちゃいけないけど ムシの王様の仕事しました」
みたいなことを言っておられた
>>790 セラニの3枚目出てたって知らなかった。
でもamazon見てたら評価悪いな。おまけにCCCDか。見なかった事にする。
セラニに限らずウェーブマスターはCCCDやめてほしい…
それまだやってんの?
でも解除するフリーソフトってなかったかな
今晩11時TBS NEWS23
「ゲームソフト開発競争舞台裏に密着」
あれ? この前水口さんでてたやつとは別?
今日はどこのメーカーかな
昨年末からディズニータイトルはD3Pが独占してたのに
春からはいきなりセガが契約したんか?
タイムラグ短いしありがたいが。。。11月が2月なら早い。
インクレもいいがDESTROY ALL HUMANSはまだかセガよ。
DESTROY〜は邦題をひねれよ
突撃!てけてけリトル・グレイとか
どこがどうエロいんだ?
この人エロやめた方が人気でそうな気がするんだが。
表の仕事はセガ以外から声掛からないのかな?
男も漫画も描けない絵師がエロやめたら終わり。
どうせプロはやめても同人やめられないタイプの人間だろう
>>808 逆に男も漫画も不自由なく描けてエロから大出世した大暮維人なんかは凄いな・・・。
来年は小口勝負の年だろうな
さあて誰が足を引っ張るか…じゃなくて先陣を切るか
名越が龍でコケると思ったけど生き延びやがったし
コイツが本命かもしれんな
企業の中にいてもできるんだって証明したいとか言ってたし
それで龍を世に出したヤツだからな
まあ24億もあれば…というツッコミは次回作の出来次第か
龍は世界観で冒険してる分、システムであまり色気を出さずに得意分野の
ベタな格闘アクションにしておいたのが地味に偉いと思う。
ヤンキー顔なのに自制のきく性格なんだな。
Tonyって確か元ゲーム業界の人間だろ
いつもの人って誰だ?
>>812 お店でちょっとだけさわっただけなんだが、アクション部分がスゲー糞て感じたんだがこれから面白くなるの?
シェンムーみたいだと思った
ちなみに俺はスパイクアウトやってる
龍は確かに面白かったが、旧スマビチームには
もっとフットワークの軽い作品を出してほしかった。
龍製作から開放されたこれからが凄い楽しみ。
6研が作ったんか
>>816 主人公が極道つうことで格闘技系のように洗練された技は使えんが、
先に進むとかなり面白くなるよ。個人的にはアーバンレインなんかより遥かにいい。
ただカメラには難あるけど
龍、アーバンレイン、ビートダウン、ウォーリアーズとケンカゲー最近多いね
龍は喧嘩ゲーじゃないよ。
やってない奴はすぐ見た目だけで判断する。
しゆうだいでバトルだけはやったよ
3つ目のVS不良?とかまで
体験版やったときは予約キャンセルしようと本気で思ってたけど、
実際やってみると結構おもろい。
龍は中古で安くなれば買おうかな。
VFCGの後を追って欲しい
初回プレスが速攻売り切れのゲームが中古で値崩れするとも思えないが
龍のアクションは、反比例の曲線のように強くなると加速度的に面白くなるから、
店頭体験版で面白いと感じるのは、逆に難しい気がする。
指数関数…
投げコンボは確かに面白い
龍クリアしたー!面白かったー。
シェンムーと違って、ストーリーとバトルと散策のバランスが絶妙。
ある意味、ドラクエの大人版といってもいいくらいまともな作りだった。
けっこうハードの性能の限界を感じさせるところもあったから、
次世代機でまたこんな感じの出してほしいな。
>>816 戦闘パートはスパイクを基本に、お手軽方向に振った感じ。
スパイクそのまんまのガチアクションを期待するとダメだろうけど、
このゲームにそれを求めるのも違うからね。
そういえば、プログラムのチーフだったかに加来さんの名前があったよ。
龍はロード時間がな…ただ今プレイ中
マッサージ(健康的な)とか良くやるよなぁエロ死
これぐらいのフィールドマップでダイナマイト刑事出してくれないかな
スゲー面白そう
ある意味、刑事よりキャラ濃いよ。
アリ兄弟最高
Tonyとセガの関係って
幻夢館(aias=元セガミューズが出したエロゲ)からの付き合いでいいのかな?
加来さんとはこれまた久々に聞いた名だ
シェン(ryのシステムを受け継いだ、龍がここまで面白くなるとは
鈴Qも草葉の陰で喜んでいると思われ。
というか、横須賀とか香港の廃墟とかでなく、初めから舞台を歌舞伎町にすればよかっただけなんだよ!
裕さん!!
システムぜんぜん違うけど・・・
むしろ似てる部分の方が少ないような。
シェンムー3は別で作ってほしいけどね。秀瑛老師にまた会いたいぜ
>>778 スネオのキャラデザ最高だったんだが。馬鹿じゃね?
糞ヲタはおまえだろうが!
>>737 同意
豪華百本パックの高級メガドライブプレイTVでもいいな
スネオのキャラデザは主人公以外は良かったと思ふ。
シャイニングフォースのキャラデザは
Vが一番好きだったわけで
Vはクラスチェンジ後のグラフィックが、ねえ…
外伝が一番安定してたと思う
キャラデザの話はいい加減にしようや。
スネオのキャラデザだって十分レベルが高いし
単に好き嫌いだけの問題だろうよ。
よそ見てみろよ。なんとまぁ微妙なのが多い事か。
>>837 その通り
スネオはキャラデザもストーリーもゲーム内容も最高だった。
このゲームをプレイしていないやつはセガファンの資格なし。
>>842 あのレベルって高いのか?
あの漫画家全然人気ないじゃん
スネオとかティアーズより
藤島のサクラ5が一番糞だった。
PCEのロックオンに比べたらどれもこれも、まだまだだな
>>844 「ハーレムビート」が累計1000万部突破してる十分な人気漫画家だ!
>>844 デザインレベルを判断する基準が人気の有無なのか?
じゃあワンピース辺りの作者にデザインさせれば凄いのが出来そうだな。
まあ、あれはあれで味が有ると言えなくも無いが。
>>848 商業的な成功だけを狙うなら確かにワンピースの作者はありだろうけどな…。
微妙。
>>844 さくらももこをキャラデザに使ったエブリパーティはもっと売れるべきだと言いたいんだね。
講談社から選ぶんだろ?
もう赤松でいいよ。
和月も使った事ある
講談社か
女神様に、CCさくら、らぶひな
セガもあざといな
バスタードの格ゲーを作ってもらいたいな
昔バスタのゲームをセガが作ってる!と思ったら
セタだった・・
急にメガドライブしたいんだけど
こいつってどうやってテレビと繋ぐの?
最近のテレビってアレささらないのか?
858 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:55:55 ID:/QphEDO+
お前じゃない!わたし遥か!
大丈夫か?
>>844 少女漫画みたいな絵柄は好きじゃないが
主人公以外の衣装のデザインなら割と良かったと思う。
スネオはキャラよりも
バカガキ1人に振り回されるってストーリーが…
863 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:55:58 ID:/QphEDO+
お前じゃない!わたし遥!
どちらかというとこうだろう。
「…お前じゃない。
「わたしは遥、お前じゃないよ。
gameにストーリー求めてどーすんの
脳内変換してよ
脳内変換は同人作家の領域じゃまいか
多少気に入らない設定でも主人公の名前を変更できればそういうことも
できるかもしれんがなあ
>>865 どこがダメだったの? 具体的におしえて
ポポの冒険はPS2で夏あたりに出そうなかんじだな。
シャドウザヘッジホッグの話題が出ない事に憤りを感じる
なんかスネオについてちょっとでも不満言うと
噛み付いてくるヤツがいて激しくウザいんだが・・・
糞ゲーでは確実になかったけど、色んな面でも手放しでマンセーされるような作品でもなかったろ
>>871 スネオみたいなセガの歴史上最高の神ゲーのことを
理解できないなんて、可哀そうなやつがいるもんだ。
セガの歴史上最高のゲームがスネオな訳がねぇだろ
うむ、シェンムーに敵うもの無し。
いやいやレンタヒーローだろ
ワン
バーチャ2、とマジレス。
実際には4のが進歩してると思うが
当時のゲーセンの熱気も込みで2。
スペースハリアーに1票
サクラ大戦3だな
クレタク1
菅野さん4作ってないのかしら
どう考えてもSSのさかつく2。
バーチャ2だろ。
もう帰れない、あのカオスの如き熱狂時代。
600万足らずのハードで、160万以上売っているDQ級のお化けソフト。
DC版サクラ大戦3だな
いまから5年も前にCGとアニメを高いレベルで融合させたり
通常画面→アニメ→戦闘とシームレスと言っていいほど快適
唯一待たされるのはVMのセーブとロードだけw
やり込めばどういう風にゲームが組み上がってるのかわかる作り込み
この技術が今後のセガの家庭用の標準になるかと思いきや
むしろ劣化していく不思議
ああいうのは技術じゃなくて手間とコストだもん。
DC版サクラは確かに凄い。
凄すぎて、思わずPS2のサクラ大戦物語を買ってしまった。
あそこまで劣化できるなんて、正気の沙汰じゃないよな。
サクラ3は確かに傑作だが
今までにあったシステムを極限まで突き詰めたからであって
ゲームデザインには新しいものはない。
そのような作品が
セガの最高のゲームというのは違和感がある。
たとえ負け組でも自社ハードのころが最高に輝いてた
新卒採用でハード部門募集してるのは
いや思い過ごしだな、うん
>>874 スネオのクオリティが理解できないなんて、ホント寂しいやつだな。
最近話題に乏しいようですが
龍の次は何か話題作はありますか?
VF5があるじゃないか
リンドバーグの予定にレースゲームが無いのが残念
VR、デイトナ、セガラリー、スカッドレース、いちおうアウトラン2と
最強グラフィックレースゲームはまずは大型筐体だろ
F-ZERO2だな
北米ねらいでいいから、気合いを入れてデイトナ3を
普通にイニDでいいと思うが・・・
セガの歴史的に普通に出さなさそうに思えるのが恐いな
インカム良いのになー
セガのベストゲーはいまだにナイツと信じて疑わない
三十路の冬
でもクレタクも歴史に残るゲームだとおもふ
>>891 セガの数ある名作に比べたら、スネオなんてハナクソに近い
>>898 よう、俺のドッペルゲンガー。
ナイツがさらわれた面で、高い所から飛び降りた後
一呼吸おいて主人公が飛んでくるシーンは今思い出してもちょっと泣ける
音楽もすげえいいんだよな、あのシーン。
スネオ単体というよりスネオから続く流れがいいんだよ。
俺たちみたいな信者以外にもセガを見直すきっかけになっただろ。
いやカルタグラはないwww
ゴメン誤爆('A`)
>>887 物語はレッド開発じゃなかったっけ?
たしか、ナンバリングサクラと同じくらい苦労したとレッド社員が雑誌で言っていたような。。。
何はともあれ、レッドをセガから切って良かった。
セガの名作っつったら、モンスターより民衆の方が怖いゴールデンアックスだろ
HOD2こそ最高
ぶっちゃけ単調なゲームだ。レアもぜんぜん出ないしね。
ひどいバグもあった。チートも横行した。
オンラインプレイで嫌な思いをしたこともある。
それでも、PSOは
僕の心の柔らかい場所を、今でもまだ締め付ける。
侍こそ至高。ムネンアトヲタノム。
ぐるぐる温泉が最強だな。
俺の周りにはぐる温のおかげで脱童貞出来た奴が何人かいるぞww
>>904 それはナンバリングもレッドの仕事はその程度ということでは。
>>897 イニD?オリジナルじゃない版権物を代表作ってのは・・・。
リンドバーグで出して欲しいレースゲーム
って意味でしょ。
龍が30万枚いきそうってマジ?
915 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:52:59 ID:8T9VpPWp
一つのブランドをまた育てられそうという点では大きい。龍が如くは。
どのシリーズもおちめだし
まあ龍の人気は、セガの人やゲームファンにはうれしいだろうが、業界全体からはかなり煙たがられるんじゃないか。
今。都と神奈川(?)あたりがゲーム倫理についてCEROに色々言ってる時期に、因縁つけられやすそうなゲーム
だして、空気読めよって感じがしないでもない。
Z枠だとかなんかができて、色々お上が口出ししだしたら、逆にゲームファンからもなんか言う奴出てきそうだ。
その空気の読めなさこそセガ
920 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:53:09 ID:LINKRSnJ
セガが新ハード出せば次世代機どれにしようかなって悩まないのに!
今ハード出せば少なくとも箱360には勝てそうだな
失礼な例えだなw
>>914 ほんとかよ。
発売前の俺の予想は5万程度だったんだがなぁ。
まあ、久しぶりに良いニュースだな。
>>924 発売前、龍の出来に不安を覚えて過ごした夜。
全ては過去のことになりました。
里見会長は、石原軍団とも繋がりが在るし何とかなる
>>923 というか、ここまで不祥事が影響しない会社も珍しいよなw
死んだ奴が気の毒なくらいだw
CSは赤字が一桁減ったとはいえ 相変わらず見事な穀潰しぶりだな
>>928 ハードを出すってのは物凄い苦労だったんだな・・・可哀想なくらい痛々しい。
H14のCSってなんかいい事があったのか?
今、今週号のファミ通(P,8)を適当に読んでいたんだけど、
SEGAAGES2500の広告が痛い、痛すぎるよ。
いくらりんこ姫のお願いでも、アドバンスド大戦略を
誰にプレゼントすればいいんだよ・・・・・・。
中山隼雄と坂口博信の組み合わせに時代を感じる
セガのハードで見てみたかったなあ
>>931 なにそれ?
中山さんの名前久しぶりに聞いた。
サカつくと龍しか持ってないんだけど、キモいテクスチャにヘボモーション
でロードしまくりってのはセガの仕様?
>>933 RPG板や家ゲー板でいじめられたからってこっちくんなよw
>>934 隼雄たん相変わらず諦めの悪い髪形してるな。
横からうちわであおぎたい。
>>937 セガスレでいくら宣伝したところで箱360なんて買う奴は数人くらいだと思うよ。
キャビア信者さん。
>>938 >キャビア信者さん
ワロタwww
お前、笑いのセンスいいな。セガマニアだろ。
マニアかどうかは他人の判断に任せるけどね。
グランディア3やローグと同じような売り方しかできない会社に興味はないぜ☆
ちょ、待ってくれよw
>>938ってギャグじゃなくてマジレスだったのか・・・?
360の宣伝なんて全くしてなくて
明らかにセガ寄りな書き込みをしてるのに
セガと関係ないキャビアを持ち出してくるところ、
わざとギャグと気づかせようというセンスが見えているのかと思っていたのだが・・・。
興味はないからそこらへんの区別はいちいち付けてないが
その会社だかグループにこだわる粘着アンチがこのスレにいた(いる)んだよ。
>>934 2枚目、3枚目の後頭部が(ry
さすがにもう隠し切れなくなってる
まさにハヤオーな髪型だ
947 :
897:2005/12/21(水) 01:00:11 ID:fDRb9OeR
>>912 >>913さんが言ってる様にリンドバーグで出して欲しいレースゲームね
そのリンドバーグを今日初めてみた。(田舎でスマソ)
ハウスオブザデッドなんだけど印象はテカテカしてる、なんか明るくなったね
武器がマシンガンになったからなのかゾンビも速く動く様になった。(あとモニターが横長で凄く映りがイイ)
そんなゲームのデキよりも次世代機?が出たからかワクワクしてる自分がいる
久しぶりだよ。こんな気持ちになったの
948 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:18:28 ID:XYmkkaWG
龍にネバーのスタッフ関わってたんだね。
スタッフロールみて驚いた。
マジか
そういえば俺もびっくりした。
スネオ以来仲いいのかな
スネオというかシェンムーだろ
ネバーは外さんねえ。同じウルフからの派生でも他のとこと偉い違いだ
ハヤオの下にアートゥーンがつくなんて感慨深いな。
なにこの感じ。
アートゥーンは生まれたときから中山傘下だよ。
ハヤオとは科学技術文化財団繋がりでまだセガとは完全に
切れてないね。セガ系の人間がまだ数人関わってる。
セガオフィシャルの隅にもまだ旧サイトが残ってるし>財団
AQってセガ、ナムコ以外からも結構人集まってるね。
元スクウェア系や元気、ミドルウェア系の人もいる。
スカラベも喰ってるし
>>953 ウルフチーム+で各々を検索してみるよろし
メディアビジョン
トライエース
ネバーランドカンパニー
>>955 そうなんかー。
オレもハヤオと一緒で最近ゲーム再開したから分からんかった。
まあ何にしても楽しみやね。
ゲイムクリエイティブスターッフ・ヲルフティーーーーーェム。
のウルフチームか??久しぶりに聞いたな。ウルフチームのゲームってそんなに凄かったっけ?
メガCDのロンチにソフト出せるくらいだから、体力はあるんだとは思っていたが。
ハヤオは相当大嶋の功績を称えてるんだろうな。他の奴らが軽視しすぎた。
日経から。セガサミーまたまたまた上方修正
18年3月期通期予想:
売上高:5670億円→5700億円程度
経常利益:1000億円→1150億円程度
純利益:560億円→650億円程度
足元でパチスロ機などの販売が予想を超えて好調に推移しており、
さらに利益を積み増す可能性もある
遊技機事業:パチンコ、パチスロ機とも投入機種数を増やし、総販売台数は
100万台強と前期より約1割伸びる
AM施設事業:部門営業利益は110億円を超えて、前期から倍増する見通し
甲虫王者ムシキングに続き、オシャレ魔女ラブandベリーが人気
AM機器事業:高単価商品を販売するほか、海外市場を積極開拓することも
利益成長を後押し
コンシューマ事業:合理化策に加えて、オンラインゲームが伸び採算が改善
従来予想では部門営業赤字だったが、損益トントンに回復
する見通し(従来予想:家庭用ゲーム±0、ネット関連-10億)
パチスロ「クラッシュパンティクーS」2月上旬発売。展示発表会を2006年1月10日
前後に開催。同名ゲームのパチスロ。筐体は「アラジン2エボリューション」タイプ
iモード・EZweb・ボーダフォン「サミー777タウン」のパチスロアプリ「アラジン2エボ
リューション」が100万ダウンロードを突破。わずか半月で達成
純利益100億増かよ。スッゲ
小学生男女の流行の的になってるだけのことはあるなw
コンシューマー収益トントン
マジかよ
セガも龍がこんなに売れるとは思ってなかったんだな きっと
ずっとトントンって言ってるけど毎回赤字だよ
つまりそういうトントン
豚!豚!!
龍は売れても、DS版ムシがな。
痛し痒し。
ムシのおもちゃは馬鹿売れなのにねえ。
甥に頼まれたムシのリモコンのおもちゃ売り切れてたよ
GBAで60万売れてるのに焼き回しが売れるわけねー
最初からDSで出せばよかったのに
まあ、ムシのゲームシステムを考えたら
GBA版が売れたほうがおかしいからな。
あれは、カードを持ち寄って、人と対戦するから良いんだろうに。
>>968 本当だよ。
あんな短期間にほぼ同じ内容のものを出されても、誰が買うんだよって話。
しかも60万普及してるGBA版と対戦できないんだから、
そりゃ新たに買うとしてもGBA版だわな。
忍が言ってた通り、今回のSEGAは早まった。
あと半年後に中身いじって出せば、コンシューマーの利益に大きく貢献できたろうに
まぁ20万受注の時点で勝ちだしいいんじゃね?w>ムシDS
次出すとき様子見されるだろって思ったら、ゲーム系から離れて
たまごっちタイプの「そだてて!甲虫王者ムシキング」。
こっちで稼いでムシDSの傷が癒えたら「ポポの冒険編」を移植って
とこじゃないかな。なんというかバンダイ商法を見てる感じ。
つかDSで50万本売っても利益的にはカード利益1ヶ月分と同等
いまNHKでラブベリーやってた
えらい繁盛やん 母おやも巻き込んで
着せ代え人形おもいだすって
西のマリオに東のアレックスキッドと呼ばれた時期がありました。
ネーヨ
出た、新解釈w
アレックスキッドって高橋名人の元になったやつだっけ?
ワンダーボーイだっけ?
ペパルーチョの事ときどきでいいから思い出してください
覚えてるけど釣りネタに使うような
キャラじゃないから誰も言わないだけだろう。
テーマ曲は今でも通用するよな。
Mr.BONESの事も思い出していただけると助かりますです・・・
オパオパ
いや、オパオパは散々移植されまくってるから忘れられて無いだろwww