内容がスカスカなんだから売れないよな
2 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 09:48:12 ID:fhV/aLXm
FFですら6点しかもらえなかった米のゲーム雑誌で
10点満点評価なんだがな
評価するのはユーザーですよ(笑)
クリアするのには60〜70時間かかった記憶がある
ボリュームは多いよ
5 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 09:50:15 ID:BR2eOY2R
ユウナのマンカス食べたい板でやれ
6 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 09:51:39 ID:evzPP3oQ
ドラクエは6まで。
俺は7の石版地獄で見切った。
2は糞ゲー
>>6 勿体無い
8で復活したって意見はメチャクチャ多いぞ
3に匹敵すると主張する一派さえある
ドラクエは
7を中古で買って『何故こんなに売れたんだ?』
と思って、リメイク5で『ふ〜ん……。』
8で『なかなかやるな』って感じかな。
海外でもいけそうにおもふ
今までドラゴンウォリアーとか言う名前で売ってたのやめたんだよな
11 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 10:49:31 ID:U0pkPgb5
ドラクエ 10点
FF 6点
か
鳥山効果で+5点かな
目標としては100万かな
行けるかは微妙だな
いかねーよ
30万で万々歳じゃないすかね
日本ではドラクエの伝統を守ってるってことで許されたRPGだけど、
まっさらな状態でやったらあまりにシンプルすぎてつまんねーんじゃないかな。
17 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 13:29:48 ID:r9Nl40Cl
体験版つきだから売れるだろうが
ユーザー評価はメチャ悪くなりそうだけどな
日本でも欠点多くて評判わるいというのに。
お使いつまらないストーリー広いだけで何もないフィールド・・・
7に続きDQの悪い印象を与えかねない
しかも神ゲーFF12と比較されてなおさら駄目
ドラ糞死亡
>>17 FF12は飛空挺のデザインで萎えた
あれは酷い。
8いまいちだったけどなぁ
こないだGB版のDQ3手に入れて、寝る前にやってるけど
やっぱおもろいわ
ドラクエ8は良くも悪くも無難なデキ。
23 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 14:17:50 ID:r9Nl40Cl
>>19 お前の地雷臭はあてになるのか?
俺はFF12は神ゲー臭がするがな
まあDQ8の発売前もそうだったがなwww
24 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 14:23:43 ID:fhV/aLXm
つまらないストーリーとか言うクセに
まだやってもいないゲームを神ゲーとか言ってるバカがいますよ
やってから言おうよ
FF12はストーリーが神なんだろ?(ストーリーの部分はすきな言葉に変換可)
やる前に言うなよ
松野が関わってるんだから間違いなく神ゲー
でダメだったら、松野途中で抜けたからなぁって言い訳するのねw
8はけっこういいと思う
上でもあるけど「無難な出来」という表現が当てはまるか
7とかは醜いもんだったが
前作が7だから悪い印象って言うなら
FF12の前作は? と思ったが
前作ってどれになるんだ?11か10-2か?
29 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 16:21:02 ID:fhV/aLXm
普通に10-2じゃね?
10-2は外伝
USAやタクティクスと同じ
31 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 16:32:34 ID:fhV/aLXm
正式にはそうだろうけど
あんまりコアじゃないユーザーはそうは思わないよ
どうなんだろう、10-2のあの「オサレを狙ったけど外した」みたいなノリは
海外での評判はどうだったのかな
10は追加メンバーが萌えっ子じゃなくてパインの時点でスクウェアのガチを感じた
でもゲームとしては悲しいかなB級
34 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 16:40:43 ID:Ea2dnu3A
いつ発売なん?
35 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 16:41:14 ID:fhV/aLXm
>>32 アメリカAMAZON.COMでは
10が Avg. Customer Rating ★4.5
10-2が Avg. Customer Rating ★4
だから評価が0.5だけ落ちてるね。
ちなみに もっこすが Avg. Customer Rating ★3.5
なぜか アバタールチューナーが Avg. Customer Rating ★5
>>32 野村だったか北瀬だったかがACかなんかのインタビューで、
「FF10-2はふざけたノリで不評を買いましたが」みたいなことをずばり言われてたw
37 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 16:45:05 ID:2Rz5K5wc
DQ8のグラフィックはダサイからな。メリケンには遡求力が無いな。
>>37 メリケンにはDB大人気じゃないの?
ウケてんのって一部ヲタだけなのか?
>>35 いやいやいや、アバチュというかメガテンシリーズは
は10-2なんぞより余程面白いと思うぞ
多分安く売ってるだろうから暇なら試しにやってみ、って
まあ俺がメガテン信者なんだけどな
戦闘のテンポアップしたのかな。余計なアニメーションが多かった。
>>8 7を嫌って8が3に匹敵するってのは極度のヲタですがな
FFの体験版入れて20万とかならどうしようもないな。
43 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 19:50:38 ID:oCGtcysN
7ってそんな駄目かな
オーソドックスなRPGって今は少ないから
7やった時にああやっぱDQはいいなーって思ったなぁ
とは言っても2枚目の石版どこにあるか分からなくて投げたんだが
DQ8の海外版てかなり変わってるみたいだね
不評だった部分はそれなりに改良してあるんじゃないか?
やるのがだるい。眠い。
アクションRPGだったら良かったのに。
>>43 どんどん新しいゲームをやりたい人には不評のようだ。
あんまゲームやらない人やイベント主体のRPGに飽きてた人には好評。
キャラ・シナリオも糞だし成長システムもダメだっただろ
どうせスクエニ補正だろ?
とか言ってみるテスト
49 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 09:36:48 ID:nKKjGGxq
ユーザーの評価と売上待ちだな
52 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 15:40:09 ID:6mz7ZfJe
メガテン3も評価は高かったが売り上げは全然駄目だったな
そこがメガテンユーザーの辛いところ
爆死のラインを決めといてくれよ
アメリカ番は声優が喋るんだよね。
>>55 音声収められるほど容量に空きがあったってことか
海外版のテンションMAX主人公はどう見てもスーパーサイヤ人です。
本当にありがとうございました。
58 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:12:45 ID:vVg8BCIG
メリケン版は、スーパーハイテンションになったら、まんまスーパーサイヤ人(髪が逆立つ)になるみたいだし
DB人気で売ろうとしてんのが見え見え。中身はスカスカのただのストレス溜まるおつかいゲーだっつぅのに。
売り方があまりにも滑稽で笑えるけどなw
59 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:17:57 ID:1Wib6sdA
画像きぼん
ちち揺れげー海外に出すなよ。恥ずかしいな。
61 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 23:09:15 ID:uUrIQ8e6
売れてほすぃなあ・・・
>>58 まぁドラクエの売りであるDBチックなところを
全面的に引き出さないとメリケン人のハートをゲットできないからな。
あと、ドラクエがお使いゲーなのは今に始まったことじゃないよ。
だからスーパーサイヤ人になるんじゃないか。
〜50万 大成功
〜40万 成功
〜30万 健闘
〜20万 苦戦
〜10万 死亡
69 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 12:19:11 ID:bKazfF46
軒並評価高いな
日本で評価高いのはわかるが、海外でこれだけ高評価という事は
かなり改良加えてるんだな
で、また国内で海外版発売か。
エニックスのソフトでスクエニ流の商法か・・・・・・。
8はキャラクターだけは6、7よりマシだけど、
シナリオは最低だろ。1に次ぐブービー。おまけに3D酔いしやすい使用。
7の方が5倍よかったよ。
鳥山絵がポリゴンでリアルタイムに動いてる
シリーズ初のゲームなんだから売れたっておかしくはないな
それにしても鳥山もここまでのパロディをよく容認するな。
75 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 18:16:58 ID:OyGB8TrS
>>72俺はキモヲタ2人も連れて歩くのが苦痛で仕方なかったけどな
>>63あり
しかしこれは酷い
7こそ糞以下だろ
8の方が100倍良いね
まぁほとんどがFF12ついてるから買おうというカンジになったんだろうな。
FF12ついてなきゃ買う気にもならんだろ。
昔からドラクエやってる人間であればあるほど8のOPはじ〜んとくる。
一度フルオーケストラやっといて退行させるのはだめだろ
ついにドラクエも物語になってしまったかって感じだったけどな。
FFみたいにインターナショナル版として発売するんかな?
ちょっとやってみたいかも。>声入り
>>68 体験版付いて50万は普通だ。
FF目当てが2-30万人くらいはいるだろうからな。
最低7-80万本。
83 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 23:11:23 ID:wW8+Jjsk
ないない
ID:avQUn3/0は氏んだ方がいいよ
FFの体験版ってグラフィックに興味津々だった時代は需要あったろうけど
今はFF12程度のヘボグラで食指動くような未開人はアメリカにはいない。
向こうのドラクエはこっちで言うトバルぐらいの価値しかないってことか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051118/sqex.htm 海外市場については、「Electronic ArtsやActivisionに
比べて十分なパワーではない。全然弱いまま」としながらも、
「ドラゴンクエストVIII」の前評判が高い点を挙げ、「社内的には背伸びした数値を目標としている。
いきなりミリオンは無理だと思うが頑張って欲しい」と期待を寄せた。
ちなみに海外版はかなりアレンジを施しているといい、メニューのアイコンによる表示の導入や、
ボイスを入れたりしているという。
海外市場については「キングダム ハーツII」についても期待がかかっているが、「3月に間に合うと思う(和田氏)」としており、
今期中に発売される公算を示した。
88 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 23:41:17 ID:E4yA1Q0e
FF7体験版のオマケのトバルが70万本
FF8体験版のオマケの武蔵伝が80万本売れました、日本では。
大昔の話じゃん。
ゲームがう一番活気があった時代。
91 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 14:33:22 ID:addVsy/k
保存age
海外は大体月1でしか売り上げ出ないから
93 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 15:10:35 ID:EBuSbn0x
ドラクエ8インターナショナルでないかな
7はダラダラ長いだけのしょーもない内容だったが、
8は短いくせに只のお使いだらけで、シリーズで初めて途中で飽きた。
グラフィックに力を入れた弊害かもしれんが、
PS2円熟期に、あの程度のCGじゃ言い訳にならんと思う。
95 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 15:52:50 ID:fNUe8vsP
ドラゴンボール厨が一匹釣れますた
11/3/2005
DBZ GRAPHICS, WOW!
If you are a fan of DBZ, you'll like this one since the creator of the DBZ anime cartoon does all the graphics of this game. The voice overs for the american version makes this one of the best DQ game out there.
>>63 すげぇ初めて見たwww
完全にキャラ変わってるぜwwwwww
>>93 商売屋の和田が出すんで無い。
年度末前に本数稼ぎでとか十分ありそう。
DQで面白いのは2と3だけ。どちらも自由度が高く船を手に入れてからが楽しい。
そんなに凄くも無いストーリーで一本道お使い戦略性ナシの4・5・7・8は地獄。
6はストーリーがまあまあで戦略性もそこそこあったからマシだが。
特に7のモンスター職と石版地獄は酷すぎ。4、5、8も凡作。1は今評価することはできないだろう
おまえの好きなDQなど聞いていない
好きなドラクエ言い出すと、多分あと500レスはそれで埋まるから、
最強は5だってことで、終了。
ここは売り上げを見守るスレです
102 :
名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 15:10:38 ID:uue1WxaC
あっちではCMどれくらい放送してんのかな、それにもよると思うんだが
てか、見てみたいなUSA版のドラクエCM
と思ったらIGNにCMあった、凄い微妙だなこれ
104 :
カナダでは:2005/11/26(土) 18:07:43 ID:aEcUCmwl
日本製ソフトばっかりだな
まあアマゾンだからあんまあてにはならないだろうけど
ドラクエシリーズ中では最高の売り上げになりそうだね(海外)
ドラクエの名前で出すのは初めてなんじゃない?
揚げ足取り乙
108 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 09:09:19 ID:kL0n0vXW
国内ブランドだけ(=中身はカス)のドラクエが売れるわけねぇだろ
>>109 スクエニに見放され逆恨みしてる痴韓乙!
サムスンロゴ360と一緒に心中してください
111 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 14:13:00 ID:86NZMK0n
実際頭の良い人って他人のことを頭悪そうとは言わないよね(´・ω・`)
海外のドラクエの売り上げと日本の360の売り上げどっちが売れるかな?
微妙にドラクエの方が売れる?
日本の360なんて20万どころか10万もいかないだろ。
確か、評判の悪かったドラクエ7ですら10万くらいは言ってたと思うぞ。
長期的に見れば、360の方が売れる気はする
GamespotにあるEBGamesのランキング、あっさり360に占拠されてDQ消えました。
まあ360避けるために1週間早めたようなもんだろうし、折り込み済みか
>>116 予想通りだろ。
先週1位のタイトルが4位にいるとこ見ると、先週1位と2位の差は相当あったっぽいな。
もしくは先週の順位でもFF体験版効果込みの超初動型だったか。
そこにはDSマリカなんかも入ってないし、発売週でも実質3位以下じゃないの。
スクエニに捨てられた哀れな360信者が必死だな
スクエニ様に見捨てられたゴミ箱360なんて興味ありません
スクエニ様の敵は俺の敵、よってMSと痴漢は俺の敵
ゴミ箱360くっせー、痴漢死ね死ね、PS3とレボ頑張れ
スクエニ様に楯突くとはいい度胸だな>朝鮮360信者
キムチくせーからとっとと半島に帰れこのチョンヤロー
360はあのサムスンロゴ何とかしろよ…
最初は冗談かと思ったら本当に出てきてるんだもん、生理的に受け付けません
まあどっちみちチョンロゴがあろうがなかろうがあんなもの買わないけど
122 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 00:50:54 ID:ma3C6v5d
痴漢VSスクエニ信者
↑ID変えてあおってる某社員だろ
エックスボックスサムスン丸
125 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 17:09:56 ID:fhBEIltP
売り上げまだ出てないのかよ
海外は月一でしょ? たしか
127 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 18:32:38 ID:b0Cf13WQ
1988/12/17 ファイナルファンタジー 52万本
1988/12/17 ファイナルファンタジーU 76万本 ↑
1990/04/27 ファイナルファンタジーV 140万本 ↑
1991/07/19 ファイナルファンタジーW 144万本 ↑
1992/12/06 ファイナルファンタジーX 245万本 ↑
1994/04/02 ファイナルファンタジーY 255万本 ↑
1997/01/31 ファイナルファンタジーVII 326万本 ↑
1999/02/11 ファイナルファンタジーVIII 362万本 ←ピーク
2000/07/07 ファイナルファンタジーIX 282万本 ↓
2001/07/19 ファイナルファンタジーX 250万本 ↓
2003/03/13 ファイナルファンタジーX-2 196万本 ↓
DQよりもFFの心配しろ。
世間のゲーマーはFFシリーズがおかしくなったのに気付いているな。
あんな腐女子や中高生のみが喜びそうな糞ストーリー・キャラじゃ売上げどんどん下がるわな。
1988/12/17 ファイナルファンタジー 52万本
1988/12/17 ファイナルファンタジーU 76万本 ↑
1990/04/27 ファイナルファンタジーV 140万本 ↑
1991/07/19 ファイナルファンタジーW 144万本 ↑
1992/12/06 ファイナルファンタジーX 245万本 ↑
1994/04/02 ファイナルファンタジーY 255万本 ↑
1997/01/31 ファイナルファンタジーVII 326万本 ↑
1999/02/11 ファイナルファンタジーVIII 362万本 ←ピーク
2000/07/07 ファイナルファンタジーIX 282万本 ↓
2001/07/19 ファイナルファンタジーX 250万本 ↓
2003/03/13 ファイナルファンタジーX-2 196万本 ↓
2006/01/16 ファイナルファンタジーXII 86万本 ↓
2008/09/10 ファイナルファンタジーXIII 12万本 ↓
こうして並べるとMMORPGに XI って付けたのは失敗だったな。
ユーザは従来のシリーズとは違うものと認識してる。
130 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 18:55:13 ID:oMh3HRzU
次世代機が出た後のFFて萎えるからな。
FF9がそうだった。実際上の表みてもFF9が境目となって後は堕ちていく一方。
FF12以降は本気でやばいかもね・・・
131 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 18:59:01 ID:6ytuXJWo
>>2008/09/10 ファイナルファンタジーXIII 12万本 ↓
13は不吉な数だしね
PS3と一緒に脂肪か
>>129 SCEの誰かさんに、PS2のオンライン戦略云々で
utける事になったんだけどね。
そしてPS2の薄型でHD切捨て、言い出しっぺが率先して
オンライン終了と阿呆な行動したから箱360に逃亡と。
>>132 スクエニもうPS家の窓から乗り出してるもんな。
100万切ったらもう金かけられんだろ
136 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 23:20:56 ID:H0JiJwNA
FFの話はスレ違いなんですけど
137 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 23:22:34 ID:H0JiJwNA
>>127 >中高生のみが喜びそうな
中高生向けで何か問題でも?
いい年したおっさんがいつまでもゲームやってんなよw
>>130 やっぱ8がアレすぎたのが致命傷だったのでは
痴漢はFFDQに嫉妬しすぎw
それで結局何本売れたの?
俺はトバル1大好きだよ。
1986/5/27 ドラゴンクエスト 150万本
1987/1/26 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 241万本↑
1988/2/10 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 377万本←第一次ピーク
1990/2/11 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 304万本↓
1992/9/27 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 279万本↓
1995/12/9 ドラゴンクエストVI 幻の大地 319万本↑
2000/8/26 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 412万本←第二次ピーク
2004/11/27 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 360万本↓
2008/9/11 ドラゴンクエスト\ 294万本↓
2012/7/6 ドラゴンクエストX 328万本↑
2015/7/14 ドラゴンクエストXI 420万本←第三次ピーク
よくもまあ国内で360万も売ったもんだね
これだけゲーム売れない時代になってんのに
ドラクエは数年に1度のお祭りな感じになってるから
普段買わない人も乗せられて買うのかもな。
システムもいつまでたっても変わらないし。それがライトにとってはいい意味で働いてるのかも。
FFは成長システムとかどんどん複雑化していくし、
シナリオキャラクターもヲタ向けだし。いい意味でも悪い意味でもゲーマーがターゲット。
だからドラクエほどは売れないんだな。
>>142 そこまで続かんよ。
すぎやまと堀井が逝ってジ・エンド。
堀井は朝起きて枕見て抜け毛の多さにショック死しそう
もうショック死するほど残ってないから大丈夫
Gamespot(EBGamesってショップ)のランキング推移
初週2位→2週目10位以下→3週目6位
評価が高いのを見て買った人がいるのかもね。
先週は360もあったし。
米の売上は月一でしか出ないから、これくらいしか指標となるモンが無いんだな。
>>148 売上が伸びてるというよりは360が品切れで落ちてるという事なんだろうねぇ・・・・
何にしても360のTES4やGCのゼルダが同時期に出なかった事は幸いだったな。
出たら間違いなく潰されてただろうに。相変わらず悪運だけは良い。
スクエニ様に見捨てられたゴミ箱360なんて興味ありません
スクエニ様の敵は俺の敵、よってMSと痴漢は俺の敵
ゴミ箱360くっせー、痴漢死ね死ね、PS3とレボ頑張れ
アメリカは音楽もそうだが、レビューが良いと途端に売上伸びるからな
予想に反して360がアメリカで爆死してくれたためDQが伸びたのか?
ようするにバカが多いってことか
>>152 爆死じゃなくて在庫が無い。
まぁでもFF体験版付いてこの程度でははっきり売れてるとも言えない。
まだ売上出てないのにほざく馬鹿w
>>154 360の爆死なのは確かなんじゃない?売れないとわかってるから在庫少なくしたんだろうし
事実PSPより普及スピード少ないし
ディスクが削れたり溶けたり、初期不良連発したり、GTA4やFF13はPS3に逃げられたり散々
ドラクエ8は口コミで順調に売り上げ伸ばしてるし
アメリカ人も韓国のハードなんて嫌いなんだよだから売れなかった
>>157 これって売れてるの?
それとも売れてないの?
よくわからん…
+++【訃報】XBOX360さん逝去
先週全米,欧州でデビューしたばかりのゲームハード、XBOX360さんが
8日未明、GPUと電源ボックス設計不良の発熱により逝去された。享年0歳13日。
XBOX360さんはアメリカで前人気の高さから次世代機として将来を期待されていたが、
デビュー後すぐに発熱による体調不良を訴え入退院を繰り返していた。
今一歩な性能と先天的な発熱問題を解決出来なかったことが死因と考えられている。
日本でのデビューを前に急な不幸ごとに関係者はショックを隠しきれないようだ。
戒名は劣悪画像低性能発熱箱丸が贈られた。
XBOX360が韓国のハードってどういうこと?
>>160 XBOX360
企画 マイクロソフト
開発設計 サムスン電子
163 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:28:05 ID:mpSDrW9w
GBA売れ過ぎwwwww
164 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:32:09 ID:YqVt/urE
ドラクエはほとんどネームバリューで売れてるだけでしょ
まぁ8はそれなり良かったけど
>>162 これって最新のデータ?
165 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 15:58:45 ID:bftFiQJ7
>128
俺はリノアを宇宙に置いてきて以来FFをやった事ないが
このデータを見ると、他の人もそんな感じだな
>162
これの集計期間って10月末〜11/26なんだよな
つまり、360は5日分ってこと。
海外で360と勝負になるわけねーじゃん
168 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:18:21 ID:mpSDrW9w
五日で30万台以上か
順調に行けばマジで海外は360が制圧するかもね
>>166 しかし初日で完売と言ってたからもっと出るのかと思ってたが・・・さすがに40万台くらいしか
出してないという事は無いだろうし・・・良く解らんね。
集計漏れてる機関があるとかかねぇ。
ちなみにDQは14日発売だから12日分の集計になるのか。
プゲーとかマリカ・マリパよりは下回る事が確定的だが、どんなもんだろうね。
>>164 RPGやってください。
ドラクエとFFはネームバリューだけで売れてないのがわかります。
171 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 19:57:38 ID:YvCjdDJ4
ドラクエヤンガスは、アクションゲー
360ってPSPより売れてないのかよw
そりゃスクエニに逃げられるよな
>>173 ■eが見放してるのはPSPだけですよ(禿ワラ
まさかPSPに負けるとはな360…
アメリカでコケるのはきついぞ
欧州はPS独占市場だしどこで売るつもりだ?
360買う奴はアンチスクエニ
アメリカではドラクエ8に潰され
日本ではKH2をぶつけられ殺され
すべてスクエニ様の計画どうりなのだ
360まだ二次出荷されてないらしいよ
DCの再来っぽい
坂口RPGは箱360が完全に死亡した後に発売しそうだなw
ところで売り上げ発表されたか?
うん。実売ミリオン突破。
181 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 20:50:05 ID:J/vFsItm
中農
183 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:07:54 ID:B2917uZB
けどドラクエ7売れたなぁ・・・シリーズで一番糞なのに
>>177 DCは台湾地震の影響だから、それはない。
DCはしたくてもできなくて湯川が謝った
Xbox360は、日本ではあまりまくり、アメリカでは不具合対策に四苦八苦?
>>148 初週2位→2週目10位以下→3週目6位→4週目9位
Rankings Based on EB Games figures from 12/4/05 to 12/10/05
Dragon Quest VIII: 31,924
Resident Evil 4 GC: 23,763
Resident Evil 4 PS2: 16,900
で?
結局どのくらい売れてるの?
>>187 携帯機が勘定されて無い割には・・・という感じだな。
マリパが浮上、2位のプゲーはかなり強いね。
191 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 23:19:33 ID:AsDaaauO
192 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:25:03 ID:4o3eB7/h
海外スレによるとドラクエ爆死だぞうですwww
>>188が海外売り上げかな?
いくら何でもあれだけ販促やってFFまで付けて3万本は無いだろう・・・・
同発でゼルダやKHが出たとかいうならともかく・・
今年の年末はそれほどレベル高くないはずだが。
195 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:37:32 ID:4o3eB7/h
どうやら3万万本だそうです
海外でのDQ不人気ぶりは凄いですねw
US Top 25 Videogame Titles
Rank Title Publisher
Rank Title Publisher
1 XBX STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts
2 PS2 STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts
3 360 CALL OF DUTY 2 Activision
4 PS2 MADDEN NFL 06 Electronic Arts
5 PS2 WWE SMACKDOWN VS RAW 2 THQ
6 360 MADDEN NFL 06 Electronic Arts
7 PSP GTA: LIBERTY CITY STORIES Take 2 Interactive
8 PS2 TONY HAWK AMERICAN WASTELAND Activision
9 GCN MARIO PARTY 7 Nintendo
10 NDS MARIO KART Nintendo
11 PS2 50 CENT: BULLETPROOF Vivendi
12 PS2 CALL OF DUTY 2: BIG RED ONE Activision
13 360 NEED FOR SPEED: MOST WANTED Electronic Arts
14 PS2 SOUL CALIBUR III Namco
15 PS2 DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENK Atari
16 PS2 NBA LIVE 06 Electronic Arts
17 PS2 BLITZ: THE LEAGUE Midway
18 PS2 NEED FOR SPEED: MOST WANTED Electronic Arts
19 PS2 RATCHET: DEADLOCKED Sony
20 PSP STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts
21 360 PERFECT DARK ZERO LTD ED Microsoft
22 PS2 SOCOM 3: US NAVY SEALS Sony
23 PS2 GUN Activision
24 PS2 THE MATRIX: PATH OF NEO Atari
25 XBX CALL OF DUTY 2: BIG RED ONE Activision
25位以内にも入れてない
なんかアクション性の高いゲームばかりで
じっくり時間をかけてやるタイプのゲームほとんど無いな。。
文化の違い以上に何か違和感を感じる。
FFやKHの足下にも及ばないな。
日本市場が日本式RPGばかりになってしまって孤立しただけだろ。
80年代はアクションが中心だったわけだし。
2週間の売上が3万本ってことか
RPG好き(海外ではマジョリティ)には非常に評判はいいけど
その他の層はそうでもないって感じかなあ。
FFはその他の層にも訴求したからあれだけ売れたわけで。
予想通りの結果ではないのか
206 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:12:40 ID:bxeASreV
マジョリティ=多数派
マイノリティ=少数派
理解していないなら無理して横文字使うなよ
それはそうと爆死おめでとう御座います
海外版製作にいくらかかってるのか知らないけど
元取れてるのかね
207 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:24:34 ID:b0BE8QKR
396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 19:32:41 ID:eo2zxag50
ゲーハー板からのコピペ
934 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2005/12/15(木) 08:41:31 ID:FuCeqCnY
リンク切れしてるみたいなので、GAFメンバーの書き込みを引用
ttp://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2419515&postcount=315 今度はsonycowboyのお墨付き
後bunkum曰くドラクエ8は85K、マリオカートDSは220Kらしい
これを見ると、2週間で8万5千本だね。
一度X360の発売で順位を落としているから、じわ売れ傾向にはあると思う。
30万本はいくんじゃないか?
397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 22:24:08 ID:p6wTPyJR0
今月はクリスマス商戦+集計4週間なんで恐らく一月後のデータで7くらい行くと思われる。カナダ分も数字出るし。
まぁ、映像きれいなって
ゲームしない人間が買うようになっただけで
内容ひどかったからなぁ
乳ゲーだからしょうがねえな
210 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 09:03:02 ID:4kl3Vq8u
2週間で8万
日本は300万いったのに
やっぱ文化の違いだろうねえ
まぁ本当に内容がひどかったらあんなに売れてない罠
趣向のズレを客観的に捕らえられないってカワイソス
海外で600万本売れたヘイローが日本だと6万爆死するのと同じだと思う
基本的に北米って、昔から、発売したソフトが徐々に売れるっていう傾向があるからなあ。
クリスマスシーズン以降に一気に売れるっていう可能性もあるよ。
タイトルは忘れたけど、日本産のソフトが、北米で発売されて一年経ってから一気に売れ出した
って例も結構あったらしいから。
米国人とかって、子供とかには日本の親みたいに、ソフトが発売されたからって、すぐには
買い与えないし。
>>213 ドラクエは買い与えないと思いますが^^;
215 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 09:42:38 ID:KBOrRB6L
まあ中身は普通のRPGだしな、特に褒められるようなレベルでもないし。
ドラクエの面白さの何割かは思い出でできてるからな。
思い出のないメリケンじゃ、楽しさ半減
日本向けのソフトは向こうじゃ売れないな。マリオとか。
>>216 楽しさ半減どころじゃ済まないと思いますが^ ^;
219 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 09:53:00 ID:9A5dQLkp
>>210,212
あたりまえだよ。
"世界標準"ではマイナーなジャンルのRPGで8万なんていい方だよ。
ヘイローが6万で箱のキラータイトルになれない日本が"異常"なんだから。
"世界標準"的に売れれば最低400万も以上いけるはずのGTA3もたった40万程。
この40万でも売れたと言われる日本市場は、外人から"竹の天井"があると言われるわけだ。
アメリカ人の中には、日本には国粋主義的感情から、海外製ゲームに対する差別主義があると考えたり、
日本メーカーによる組織的妨害があると思い込んでいる奴が結構いる。
文化、嗜好の違いだと言ってもなかなか理解してくれないんだよな。
長文スマン。
洋ゲーは日本では全く売れませんが、
和ゲーが向こうで結構売れるというのは良く聞きますが^^;
>>220 いや、最近はそうでもない。
グラフィックが綺麗になりだしてから、ビジュアル面での海外の嗜好との違いが際立ってる。
外人(特にアメリカ人)は、濃い顔、マッチョが好きなので日本的キャラはキモがられることもある。
アニメが受けていると言われるけど、本当は一部の層だけだからあまりプラスに作用してない。
日本のキャラ見せると、外人は「それ動物か?」とマジで言うんだよ。
マッチョが好きとか言ってるのも一部の層
海外でも大人気のToriyama先生のキャラが等身大で動くわけですが^^;
ドラゴンボールZ以降はマッチョばっかり。
ドラゴンクエストもあらくれを主人公にしたらもっと売れたかも。
そいや日本のゲームやアニメの主人公ってガキっぽいのやヤサ男が多いな
>>223 日本より好みに多様性はあるよ。
でも日本よりもマッチョなのが好きなのが多いのは事実。
マッチョでもボディビルダーみたいなのは不自然だという声が米国にも一応あるけど、
あれもさらなるマッチョさを求めてエスカレートした結果だそうだ。
先代のXBOXのごついデザインも日本じゃ信じられないけど、
結構評判がいいのもそういう所と関係があるのかも。
ホント文化の違いというのには考えさせられる。
>>224 いや、ドラゴンボールも初期のものは悟空が裸になっているのが、
ペドファイルを刺激するからと問題にする声があったんだぞ。
>>226 そうだね。向こうの日本製アニメファンも、ストーリーは好きでも、
主人公は嫌いという人は結構多い。
以外なのは悟空を嫌う人が多いのが驚き。
今は全世界共通デザインが主流だけど、ファミコン、スーファミのころは
海外版は見た目からして違ったしね。
NESデケーよ、ゴツイよ。
そういやDQ8って年齢規制はいっちゃったんだっけ?
そこも売上にひびいただろうな
やはりゼシカのエロさは全年齢じゃなかったか・・。
年齢規制なら7も入ったけどな
8は凡作だと思うよ、普通。
これといったもんねーだろ・・・グラフィックが変わったぐらい。
そうだな、3DになったDQのチュートリアル的な作品だよな
DQ9に期待
テンションシステムは、失敗だった
236 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 10:35:00 ID:acEpQR6d
8はシリーズ屈指の傑作だよ
ああいう浪花節的な話は向こうじゃ受けんだろ
8は6とか7より好きだったけど
6は最高傑作
239 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:28:11 ID:rVfoOlKJ
無道つよかった。
>>235あれ海外版では改良してんのかな?
しかしこれ一回やればテンションシステムがどうしようもないもんだってわかるだろうなぁ
テストプレイしてないのか?
改良されて、テンション100%になるとスーパーサイヤ人になります
普通にDQ8インターナショナルを出せば50万くらい売れる予感
音声付なんだよな海外版は
様々なローカライズに加え、体験版30万枚配布、FF12体験版付き
これで8万は笑えない。マジで
244 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:12:43 ID:275R6wbI
洋ゲーを受け付けないくせに日本製ゲーは向こうで売れてほしいってなんともおこがましい考えだこと
ごめん…(´・ω・`)
246 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:28:12 ID:PRpvv5pn
チョンが何か喚いてるな
大好きなゴミ箱でもシコシコいじってろよwww
FF12体験版目当てで2万人くらい買ってそうだ
248 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 08:44:29 ID:KqCzvbkV
FF最高
おこちゃまはDQやってろ
249 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 09:06:44 ID:XH+DkPKW
FFのほうに(製作者の)幼稚さを感じる。
>>211 内容全てを認めて買ったわけじゃないし、
つまらないって意見が出てくるのは問題ない。
(オレは面白かったと思うがな)
批判もせず、いきなり遊ばなくなる方がよっぽど問題だから
批判者の口を封じるような言動こそ慎め!
>>216 序曲もラーミア登場も、新作扱いの海外では、
まったく意味無いからな。
それはそうと、音声追加とかスーパーサイヤ人は堀井氏の意図した物なんかね
刑事コロンボ日本版にゲイシャやニンジャを追加するぐらいの愚行だと思うんだが。
なんか堀井の手から離れてる感じはするな
堀井のゲームの美学とは違う感じがする、
堀井はとにかくロード時間を短くしようとするし
8はロード長い
堀井の妥協がこんなとこに現れて残念
7の変なムービーやバグよりマシだろ
DQ8はついにプレイヤーキャラクター茅の外のイベント(マルチェロが杖の支配に打ち勝つシーン)が出ちまったからな。
いままでは必ずPCの誰かがその場にいたり、
宿でみられる不思議な夢だったり、
ゲーム開始前のプレストーリーだったりと、
プレイヤーキャラクターの視点は外さなかったのに。
255 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:12:49 ID:2x2Kg2v0
時の流れのように
256 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:15:52 ID:1W0c5kA+
>>254 そうでもないぞ。4でピサロが魔物の城で会議するシーンがあったような。
今時声なしなんて海外じゃ受け入れられないんじゃない。
ファーーック!ポリゴンなのにボイスないじゃねーかー!
何ピポパポポってふざけてるの?
って感じで。
日本じゃ懐古厨が声は合わないなんて抜かしてるけど
ポリポリになったら無いほうが不自然なのは必定だしな。
声は海外版でははいってるんじゃないの?
あ、そうなんだ
声入ってるし、音楽はフルオーケストラ
そのおかげでロード時間が地獄のような長さになってる
戦闘時の表示や声、フルオケは9に向けた実験的な感じがひしひしと。
262 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:34:23 ID:XflpBxQy
ドラクエ8はどうみても史上最高のRPGだろ
しかし転職システムがなくなったのは残念だ。
ドラクエ7よりも特技がだいぶ減少した
でも7の転職ってつまんないよね
強い職業決まってて、結局みんな同じ育てかたしてたなぁ
264 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:40:09 ID:gac6Km6F
わざわざ、ハイテンションでスーパーサイヤ人になるようにもしてあるしな。
265 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:48:53 ID:fEfOBgtF
ドラクエ、ある程度は売れてるよ!!
FF12のデモが入ってるからね!!
ただ、FF12のゲームプレイは糞だって、みんな言ってるけどね!!
266 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:59:47 ID:gac6Km6F
>>262 下手な転職より、武器選択で友達と「おまえなんで育てるの?」って聞くのが楽しかったけどな。
人によって育て方がまったく違うのは面白かった。
ククールが剣メインなのか、術メインなのかが結構違うし。
ドラクエ8は面白いけど戦闘はシリーズでも6と競う酷さ
ドラクエなのにテンポが悪いのは致命的
268 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 12:16:01 ID:hXEasifl
戦闘はまだ改善の余地があるな
9ではだいぶ変わるだろう
まあレベル5がその時どうなっているかはまだ分からんけど
お前らテンションシステム嫌いなのな
俺は気に入ったけど。
特にボス戦で「いてつくはどう」とか
ねむらせる攻撃する奴の時とかの読み合いがアツい。
ポーカーのダブルアップ的なアツさだな。
ギャンブラーにはたまんないぜ。
レビューの評価は一様に高いんだからじわじわ売れるんじゃねえかな。
たぶん。きっと。
諦めろよ
日本で売れてるのは洗脳されてるやつが多いからだ
ドラクエは本質的にはつまらん、ゴミ同然だ
FFに敵わないのは自然の摂理だ
>>268 戦闘は変えないだろ
永遠にこのままだよ
>>271 テンションシステムは気に入る気に入らない以前の物だと思うが
メリットよりデメリットの方が多すぎ
273 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:11:28 ID:hXEasifl
ドラクエ8はどうみても史上最高のRPGだろ
だってよwwwwwwwwwwwwww
どんなとこが最高なのか言ってみろよwwwww
275 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:19:55 ID:FkN1GdJV
DQ・FF同じ会社なのになんで喧嘩するの?
276 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:31:30 ID:WCXykYu1
晒しage
275 名無しさん必死だな 2005/12/21(水) 15:19:55 ID:FkN1GdJV
DQ・FF同じ会社なのになんで喧嘩するの?
277 :
名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 15:33:02 ID:FkN1GdJV
DQ8
ファミ通読者の好きなソフトランキング12ヶ月連続NO.1(DQ史上最長)
電撃PS2読者ランキングで2位(最新号)
ファミ通ユーザーズアイ9,4点で年間トップ
CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞
アメリカじゃ神ゲー評価
海外での売上は
ローグ>>>>>>>>DQ8
が確実だな。
堀井は海外では通用しない
結局、海外というか北米で売れるゲームって「派手な」ゲームなんだよな。
ハリウッド映画に代表されるような、良い意味でも悪い意味でも頭空っぽにして楽しむ作風。
8、特に海外版はドラクエの中でも、最大限にその要素を
取り入れていると思うけど、それでもまだ足りないんだな…
でも、これ以上やったら、もうドラクエじゃなくなるだろうし、難しいな。
SF的な要素も入っていた方が売れると思う。
ドラクエはあまりにも土の匂いがする印象。
その辺りも受けないんだと思う。
日本人はDQに十数年に渡って思い入れがあるから面白く感じるだけだろ。
FFの方が売れるのは当然。
283 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 19:56:19 ID:wczIgtdV
だからまだ結論出すの早すぎるだろ
年末年始に売れるかも知れないよ
285 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 21:14:11 ID:LePN7q5J
スターヲーズ=FF・・・日米で大人気
スタートレック=DQ・・・本国でのみ大人気
同じ会社で出ているのだから喧嘩すな
287 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 22:33:29 ID:J7+DOghr
晒しage
286 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/24(土) 22:26:13 ID:MhOnrZwe
同じ会社で出ているのだから喧嘩すな
なんで晒し挙げられるのかわからんのだが
まあゲーハーだしな
頭がアレな人が多いんだろ
>>285 スタートレックは世界中で大人気ですが何か?
290 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:38:52 ID:J7+DOghr
晒しage
285 名無しさん必死だな 2005/12/24(土) 21:14:11 ID:LePN7q5J
スターヲーズ=FF・・・日米で大人気
スタートレック=DQ・・・本国でのみ大人気
スタートレックが日本で大人気なんて聞いた事ないけど
「日本にもマニアがいる」という程度じゃないかな。
ドラゴンボール=FF 国内、海外共に大人気
ジブリ=DQ 日本では大人気、海外では評価は高いが人気は無い
294 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 17:33:16 ID:go6WJm3V
ドラクエって何でそんなに売れるのかわからない。
50万本から80万本くらい売れるのならわかるが、
ありきたりの展開しかないお使いゲーが何であんなに常軌を逸した売れ方をするんだろう?
ドラクエがRPGの元祖だからだ
他のRPGなどドラクエのシステムの真似ごとに過ぎない
297 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:34:01 ID:3HPszgQr
バカ晒しage
ありきたりだからこそ、ではないかね。
299 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:45:50 ID:0gU4j7Yw
>>296に言わせるとWizやUltimaもドラクエの真似事なんですねwwwwwww
実際、少なくとも和製RPGの元祖はドラクエだろ。
こういうこと書くと、ドラクエはウィズやウルティマのパクリって
鼻息を荒げる奴がよくいるけど、ウィズやウルティマと
ドラクエ、FFに代表される和製RPGってかなり別モンだぜ。
あの二つのゲームの良いところを取り込んで、
和製RPGの文法を完成させた手腕は評価すべき。
301 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 19:50:26 ID:WCrGrNyd
ドラクエは日本でしか売れないんだから
DSで9を発売しろや
日野だとカクカクモーションでろくな映像作品にならない
2Dの方がドラクエに合ってる。
>>300 これは「ドラクエは夢幻の心臓のパクリ」のコピペを貼れという合図ですか?
304 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:14:54 ID:HUPy5m4R
和製RPGはどう考えてもPCゲーの流れの方が濃い。
301 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/12/25(日) 19:50:26 ID:WCrGrNyd
ドラクエは日本でしか売れないんだから
DSで9を発売しろや
日野だとカクカクモーションでろくな映像作品にならない
2Dの方がドラクエに合ってる。
306 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:13:36 ID:pXkthacr
RPGを世間一般に広めたのはDQ
それまではコアなマニアしか知らなかった
PCじゃ85年にXANADUが50万本近い大ヒットしてたけどな
>>294 北米版だとサブタイトルが「呪われた王の旅」になっているのか…
やっぱり日本と向こうじゃ、見るところが違うんだな。
日本の8のサブタイトル発表になったとき
「島と大地の恵み?」とか「激しく糞の予感」とか
「呪いって?お姫様チン○生えてんの?」とか
2chでは散々な反応だったyo!
8のサブタイトルは良くないよ
>>306 パソコン雑誌経由でファンタジーRPGに目覚めた人間の方が多いぞ。
312 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:05:10 ID:oXZMXSYd
当時のPC雑誌なんてどれだけマニア向けだ、ってか今でもだが。
DQ3は子供中心に300万だぞ…どれだけRPGを浸透させたか。
宣伝が効きすぎただけでしょ。
8のサブタイトルは長すぎ
センスないな
宣伝たくさんして売れるなら、ローグギャラクシーや、海外でのDQは苦労しないよ
316 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:44:42 ID:BX8Xpdo9
>>300 つ【夢幻の心臓】
FCのドラクエやディスクシステムのディープダンジョンや、アクションRPGから始まったRPGブームの2年前には、日本
のパソコンゲーム界ではRPGブーム真っ盛りだったぞ。
その中から、夢幻の心臓をパクったのがドラクエだ。
ドラクエの革新性を言うなら、
「テーブルトーク文脈を廃止してジャンプイズムを導入し、換骨奪胎したこと」
にあると思うが。当時のRPG開発者は、マジで「難しけりゃ偉い」と思ってた。そこを、万人に解けるようにしたのが偉大な
んだよ。
>>312 当時はマイコンゲーム雑誌の全盛期だよ。マイコンゲームも全盛期
ベーマガ、ログイン、ポプコム、テクノポリスいろいろあった。
電気屋のマイコンコーナーに休みの日の朝から晩まで小学生が張り付いていたり
小学生のゲームプログラマーなんかもいた時代、懸賞で入選して100万円貰ったりする子もいた
小中学生層は多かったんだよ、当時の8ビットPCとファミコンとのスペック格差も大きかったしね
>>316 >「テーブルトーク文脈を廃止してジャンプイズムを導入し、換骨奪胎したこと」
ここはDQの功罪のうち、罪の方だと思うのだが。
おかげで後発が勘違いしたDQクローンばっかりになって今に至るわけだし。
>>318 8ビット機ってゼビウスもまともに移植できないっつうイメージがあるんだが。
>>319 でも結局そのジャンプシステム的要素の採用こそが
日本のRPG大隆盛の原因とも考えられるわけで
ドラクエがなきゃ多分日本でRPGなんて
アドベンチャー以上のマニアジャンルのままだったと思う
マニアでいいんだよ。
コンピュータゲームは大量消費前提の大衆向けになんてなるべきじゃなかったんだ。
>>308 「主人公の本当の正体は・・・」と考えると、それもありなのでは
あの馬は評判悪かったからなw
325 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 09:47:20 ID:IOjokstV
アメリカのamazonでなかなか粘ってるみたいだな
最終的に50万くらい行くかも
326 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 11:10:58 ID:l6iT9hGi
ベーマガ、ログイン、ポプコム、テクノポリス…
マニア向けじゃねぇのか??あれ?俺おかしい?
自分も何冊か購読はしてたけどねぇ。
GBにドラクエ3なんて出てるの?
スクショ出てるサイト知らない?
日本では凄い売り上げなのにドラクエ8をアメ公を無視するのは人種差別だなw
ヤンキーは国粋主義者だw
>>326 ナイコン族のやつらもベーマガは読んでた。
330 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 19:54:55 ID:H9E0dhm7
331 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:03:03 ID:PmacVf/4
まさに神ゲー扱いだな。DQ8
日本でHALO2がコンシュマーのベストFPSに選ばれるみたいなものだから
神ゲー扱いといっても売上げに繋がらない、ジャンルの位置がそういうものだから
今年は北米でもロクなRPG出てないからな。
年末にゼルダTPかTES4が来てたら即死だったろうに。
360の長期品切れもあって本当に幸運な状況が生まれた。
それに過去最大級の宣伝とローカライズ、FF体験版を付けてこの本数。
DQは海外では売れないと断定して(これまでも度々断定されていたが)十分な結果だと思われ。
順位見ると今月だけでも結構稼ぎそう。先月よりいくべ。
>>333 最初から読み直せw
散々、向こうでの売れ方は日本とは違うと言われているだろーがw
半年は黙ってROMってろや
w多用する奴って馬鹿そうだよな
まあ行っても30万だろ
日本の10分の一か
いや、50万くらいは行くだろ。
日本みたいに売り上げが尻すぼみしない市場だからな。
50万?夢物語だな
ハーフ行けると妄想するDQ信者www
340 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 15:11:36 ID:ccnDjW3P
クリスマス含む4週でどれだけ稼げたかな。
>>338 半年や1年近くかければそれぐらいはいくかもしれんぞ
日本と違って、RPGは短期決戦ではない模様
342 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:19:51 ID:OJkg2Rpz
やっぱり1年くらいは見るべきじゃないかな
343 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 08:31:35 ID:09SfqH57
アメリカでのドラクエ8の売り上げ>日本でのXBOX360の売り上げ?
344 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 09:17:52 ID:CkxJFjwx
さて、1月7日からGEOで¥2480か。もう買ってもいいよな?
>>341 むりぽ
年間で最もソフトが売れる感謝祭週間直前に出して8万本
12月に10万本売れても、1月は5万本以下であとはフェードアウト
25万本〜30万本がせいぜいだと思うけど
海外では龍が如くの方が売れそうだ。
>>345 だから何度も言われてるだろう?
海外と日本ではRPGの売れ方が違うと…
>>347 日本式RPGはそもそもニッチな不人気ジャンル
アメリカの売れ方が違うと言っても、年間で最もソフトが売れる感謝祭週間直前に出して月間で8万本
初月8万本程度のソフトならロングセラーでも最終で4倍程度しかいかないべ
日本なら初週に集中するんだろうがな
>>347 アメリカのソフトの売れ方は、こっちでさんざんWATCHされてるから、勉強してから
海外と日本ではRPGの売れ方が違うと言えば?
絶好機に出して8万本しか売れてないんだよ、しかも不人気ジャンル、購入層は限られる
日本で洋ゲー色のFPS出すようなもんだ
ぷぎゃーDQ信者必死ですねー
RPGは決して不人気じゃないんだが
FABLEミリオンいってるし
ドラクエにFABLEほど自由度はないべ
それにドラクエにブランド力はない、FABLEはRPGというかモリニューのハッタリが効いた部分もw
352 :
晒しage:2005/12/30(金) 17:49:55 ID:axXtFyOA
335 :名無しさん必死だな [sage] :2005/12/28(水) 19:32:32 ID:aibcoqGJ
>>333 最初から読み直せw
散々、向こうでの売れ方は日本とは違うと言われているだろーがw
半年は黙ってROMってろや
347 :名無しさん必死だな [sage] :2005/12/30(金) 13:22:38 ID:erNFAglr
>>345 だから何度も言われてるだろう?
海外と日本ではRPGの売れ方が違うと…
FFも売れてるし
SOも50万ばかり売れてるからねぇ。
テイルズも30万だっけ?あれは海外妊娠が買ったのが原因か?
まあDQも50万は売れなきゃ恥でしょ。
ただ評価は高いからね。じわ売れの期待は出来るでしょ。
FFはインタラクティブムービー的な独自のジャンル認識されてる
RPGという認識とはちょっと違う
ドラクエも金かけてあーいう実写的なグラで映画的な作りにすれば、FF亜流として海外で売れるかもな
ドラクエじゃなくなるだろうけど
アメリカじゃ今でもRPG=D&Dっつう認識だから。
草と泥と血と汗の匂いが立ちこめる野蛮な世界で筋骨隆々の男達が甲冑着込んで両手剣で殴り合いするゲーム。
文化的で小綺麗なお坊ちゃんお嬢ちゃんが大活躍なアニメ臭くて嘘っぽくてゲームは不人気。
>>355 FFやSOが売れてる中でそんな事言われても説得力皆無なワケだが。
FFはRPGとして売れてるわけじゃないから
SOは?
同じ。
プレイヤーが操ってるはずのキャラが、
プレイヤーの断りもなく勝手に意志決定してしまうゲームは、
RPGとして認識されていません。
AVGもしくはJRPGという認識です。
360 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 16:53:06 ID:elRDEbje
ドラクエみたいに「いいえ」を選ぶと
延々と「はい」「いいえ」の選択肢が現われるゲームは?
361 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 17:04:44 ID:fDCOdrkN
ジャンルに固執するより面白いと思わせるゲームを作る方が大事だと思いますが
むしろ等身大の3Dでキャラが喋らないというのは不自然極まりない
2Dの豆キャラだから通用する手法かと
362 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 17:47:18 ID:elRDEbje
ロマサガみたいにいくつか選択肢だして
それに合わせて喋るとかならいいと思うけどね
それかいっそ主人公を消してFPSみたいにするとか
BUSINはそれやってたな
>>361 同じタイプのジルオールや真メガ3をプレイしたが
まったく問題には感じなかったけどな>3Dでキャラが喋らない
結局はプレイヤーの想像力次第なんじゃ?
364 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 22:27:18 ID:ixrh6Nl2
FFですら声を導入したのは慎重だったろ。
今の状況は?
366 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 13:11:21 ID:SoiQtnqe
>>365 信者によるとジワ売れ
一般的にみると即死
367 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 06:43:01 ID:ckS4r7Cq
まあ、どっちが正しいかは1年後には明らかになっているね
流石にアンパンマンみたいな糞田舎風景ばっかり出てくるゲームじゃ辛いでしょ
369 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 07:07:00 ID:MXs2B/Ny
>>360 よく考えてみろ。相手の意志もあるんだ。
自分の選択が絶対通ると思ってたら大間違い。
つまりそれは必然なんだよ
ダーククロニクルやSO3が50万本以上売れてるのに
なんでDQ8はその程度も売れないわけ?
ヒント:アクション好き
>>370 DQは日本のおっさん向けのゲームだから
a
374 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 13:44:04 ID:FvTLewC4
結論出すの早すぎるだろ!!!
375 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 13:45:58 ID:XQ6cRPN2
海外版のロードの遅さがわかる動画ないかな?
376 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 23:07:31 ID:ezi0iNA4
で、今の所どれだけ売れているのですか?
378 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 23:45:05 ID:5mqcFMoW
>>377 見れないんだけど。
トップページに飛ばされてしまう。たどり方教えて
結局売れちゃったのか
売れた具体的なソースが欲しい
ソースはまだない
結局12万本くらいだろ。
385 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 12:26:17 ID:x5ST6nm8
hage
386 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 12:29:26 ID:JKcKscRi
また爆死か
387 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 19:18:58 ID:tfrgRWf3
388 :
N速で人気:2006/01/13(金) 22:09:08 ID:6now0Rps
389 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 01:39:17 ID:pq2/pahI
結果がハッキリするまで保守age
390 :
こんなん出ましたぁ〜:2006/01/17(火) 21:11:58 ID:iuSgnO7Q
DQが受けないことよりも、FFが受けることのほうが不思議。
DQのほうがキリスト教的で受けそうなのに。
宗教観のいい加減な日本人とでは考え方も違うんじゃね?
オーソドクスもカトリックもプロテスタントも、同じキリスト教でくくれちゃう日本ならではの考え方。
どっかに肩入れしてると色々とまずいことになる。
ジワ売れモードに入ったな。
アメリカは基本的にプロテスタント、無神論者が大勢を占めてる。
昔からの習慣的なもので日曜礼拝に行ったり、賛美歌を歌ったりするだけ。
バイブルゲームは基本的に好かれない。
関係ないけど、死者を復活させるのって黒魔術ってイメージだったから
FFではそれが白魔術になってるのが不思議だったものだ。
白魔法=回復の延長戦だべ
一応あの世界でも、完全に死亡すると生きかえらせる事は不可能だから、
仮死状態→回復という感じなんだと思う
>>397 俺的には、FFに限らずゲーム機のRPG系って、
戦闘では「死ぬ」というより「虫の息」に近い状態と思ってる
そうしないと、ストーリー上で死んでも「生き返らせればいいじゃん」ってならないとおかしいから
だから「気絶」ってなるゲームのほうが好きだな
バランスの問題の気がしないでもない。
フィンガー・オブ・デスを黒魔法に配置したんだから、逆呪文のレイズ・デッドは白魔法に配置せんと。
ウィザードリィとドラクエでも瀕死とすると
酷い扱いw
Wizはゲーム機のRPGなんかじゃないぞ?
そもそも魔法とか魔術とか呪文といった物自体が
まがまがしい物なんだから、それに白があることが変なのでは。
向うのファンタジーでも善の魔道師は白じゃないかな。中立が灰色か赤で、悪は黒。
善の魔術師は何らかの宗教的背景を持ってることが多い気がする
22万本→8万本なら爆死って感じなのに
8万本→22万本だとそこまで爆死じゃなく感じるのが不思議だ
大方の予想よりだいぶ多いからな。
408 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 18:13:10 ID:5hUdcig1
>>406 そりゃ当たり前だ
上はもうこれから伸びる気配がなくなってるが
下はこれから伸びる可能性があるからな
問題はクリスマス商戦も終わっちまったってところだな
ファミコン世代としては、ドラクエシリーズを経ないで
家庭用RPGが定着してる海外市場が不可思議。
なんで?
RPG発祥の地なんだから当たり前の気がするんだけど。
RPGの元祖は今でもPCゲーじゃ現役だし。
クリスマス商戦の先月から今月分が半分程度の減少で粘れれば50万は確実だろう。
北米は初動型ではないと言うがどこまで伸ばせるかねぇ。
>>411 海外のRPGは、流れとしては
ウルティマ路線 → 単純な高難易度化&単純な複雑化で滅亡
Wiz路線 → ダンジョンマスターに進化し、その後冒険生活シミュレーターになり滅亡
Rogue路線 → ターンベースからアクションRPGの雛形になり、ネットRPGの原型になり生き残る
だと思うんだが。当事のアメリカのRPG開発者は、今考えるとマジで言ってることがおかしかった。80年代の中盤頃なんて、
「私の作る歯ごたえのある高難易度のRPGは、プレイヤーへの挑戦だ」
みたいな、「たけしの挑戦状」作ったたけしみたいなこと言ってたからな。
そのおかしかったヤツの最たるものは、ロー・アダムスだと思ってるわけだが。
ワロスwww
>>413 そこにあげられてるのはどれも元祖じゃなくて真祖の劣化コピーばかりじゃないか。
今でもD&Dシリーズが最も歴史ある世界最高峰のRPGとして君臨してるぞ?
>>415 わかってていってんだろうけど、
コンピュータゲームとしてはお世辞にも最高峰とは言えんだろう。
まあ、ちょっと言い過ぎたかもね。
バルダーズゲートシリーズも累計で460万本しか売れなかったし。
D&Dって、作ってた会社潰れたりしてしおしおになってなかったっけ?
>>415 D&Dを真祖とか言うけどさ、チェーンメールとかAdventure(後でZorkとして発売)とかアカラベスとかの影響も無視して
は語れんでしょ。
D&Dは確かにRogue系のシステムのベースにはなったけど、あの時期はテーブルトークでもシステムは乱立気味だっ
たし。
D&Dからの(特に海外の)TRPGオタ出身のゲーム開発者は、みんながみんな一斉にタコツボ化の方に向かって全力
疾走してたよな。
1回のTRPGのセッションで戦闘が何回起きるか&余りに酷い出目だとGM(ゲームマスター)が手心を加えることを勘案
しないままTRPGのパラメータをまんま踏襲した死にまくるだけのオナニーRPGを出してたもんだ。そんな中でドラクエが
もたらした
「8割が解けない → 8割が解ける」
への思想的転換は、素晴らしかったと思うんだけどな。
>>418 日本語版のメーカーは撤退
元のメーカーは小説メインの展開で会社傾いてTCGの会社と統合
いまじゃその会社の看板タイトルになってる
>>419 ミニチュアゲームのChainmailならD&D直系の先祖
あれのファンタジー用のルールセットがD&DとRPGの始まり
D&D以前にRPG無くD&D以後に真のRPG無し
アカラベスはロード・ブリティッシュ自身が「D&Dにハマってコンピュータゲーム化を目指した」
と言ってる
Adventureも制作途中でD&Dの影響を受けてるのは明白
>「8割が解けない → 8割が解ける」
それは「ストーリーと戦闘とキャラの成長があればRPG」とか「RPGはストーリーを眺めるもの」という意識を
大衆レベルにまで浸透させた罪の部分でしかない
あとストーリー展開の為にダイス目ごまかすDMは糞野郎だと言っておこう
遮蔽とって弓矢で攻撃してくる敵集団に剣を抜いてただ突撃するだけの馬鹿は死んで当然
ストーリー上の都合以外でキャラが死なないゲームは糞
死にやすいバランスを知恵と努力で生き抜くのは義務でありそれこそRPGの楽しみだ
それが出来ない奴はヌルい国産ゲーでやるか強いキャラができるまで作り直しでもしてろと
(いい加減板違いなので返答不要)
言葉の定義など時代と共に変わる。
特にコンピュータRPGはゲームの進化に言葉がついて行っている。
そりゃ明確な定義を避けて、売れた物の後追いやってるだけだからでは?
卓ゲ板の恥は巣にお帰りください。
425 :
こんなん出ましたぁ〜:2006/01/22(日) 13:38:35 ID:7P+xA85P
爆死もせず、バカ売れもせずか。
評価は高いからジワ売れしそうだし、次のDQ9が勝負かな?
日本でも、キモRPGの勢力が落ちているように、前の時代の文法に捕らわれすぎて、
肥大化したシステムにギャップが生じて、破綻し、滅亡するわけだな。
RPGとはこういう物、という固定観念を捨てられずに現実的に何が求められているのか
よく分かっていないロートル企画は滅びるだけだ。
427 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:44:24 ID:ljnrWKNZ
GTAこそがRPGの正統進化だよ
ただストーリーを追うだけの糞みたいなRPGは滅びる
ドラクエは少年ジャンプで上手いことユーザ育ててきたゲームなのに
アメリカもっていっても沢山は売れんでしょ
429 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:49:56 ID:YlKi8SZd
つーか
8があの操作感覚のアクションRPGなら凄くおもしろそう
430 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 17:23:06 ID:iz9P+WPc
つローグギャラクシー
>>421 そういう風に一部のマニアが定義に固執して、
マジョリティを省みなくなったら衰退しか生まれないと思う。
いまのSFみたいにさ。
実際、海外RPGなんて衰退してるじゃん。
結局、FFが一番売れてるんだぜ。海外RPGの市場なんて。
海外でミリオン行ったRPG出したのって■しかないよね
434 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 18:59:59 ID:ZcBV73lU
ポケモン。黄金の太陽だったか?もかなり売れたんじゃないかな。
スカウトモンスターはシンボルエンカウント化への布石なのかな
黄金の太陽は何気にミリオンなんだよ
面白くないけどね。
>>432 衰退しててあれだけのクオリティと製品数を出せるなら羨ましい気がするぞ。
エロゲー市場みたいなもんじゃないの。
市場のパイさえあれば企画も通るわけでな。
>>437 海外RPGって数あんまり出てない気がするけど・・・
クオリティも高い・・・か?
海外RPGが衰退してるってほんとか?
なんかフツーにNWNとか流行ってるんじゃないのか。
あとな、向こうでRPGつったら普通、TRPGのことだからな。
×TRPG
○D&D
>>442 RPGとして発売された製品をジャンル毎に分類したリストだな。
で?
こんなリストを提示したところで日本でRPGと呼ばれているタイプのゲームが
米国ではD&D Gameとして認識されているという事実は変わらんぞ?
D&D以外の洋ゲーの存在は無視かよw
日本国内でもソードワールドしかやらない層がそっくり同じようなことを言っていたなw
DQ厨とSW厨とD&D厨にある種の共通点があるのは間違いない。
実際のところD&D以外は無視できるほど小さな勢力にすぎないんだから仕方ない。
ところでレッテル貼りを始めたのは敗北宣言かなにかか?
レッテル張りじゃなくて「夜郎自大」だなって言ってるの。
,ノーブランドにしてはよく売れたほうじゃない?
450 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 20:00:38 ID:H7LM0xQw
で、売れたわけだが
アンチはなんか言い訳ある?
今年アメリカ行ったときFF?の体験版つきで50ドルくらいだから買おうかどうか迷ったよ
結局よー分からんPS2ゲームを買いあさっただけで終わったけど
実はプレイする環境がない
安いな
>>451 アンチじゃないが、43万はあくまで出荷。
もし店頭販売が伸びないと、セガのNFL2K2みたいに在庫補填で泣きを見ることになる。
最終判断は今後のNPD待ちじゃないかな。
>>454 売れてなきゃ43万まで出荷延びないだろ。
まあ、今後の情報待ちなのには同意、ジワ売れならコレから更に伸びるだろうしな。
クリスマス特需を読み違えて強気の出荷、ってこともありえる。
スクエニの8北米発売への期待は並々ならない感じだったし。
ま、なんにせよ1月がどうなるか見てからだわな。
今のところの実売は約30万。年末に多めに出荷したという事だ。
今後はこの出荷分が捌けるかどうかってとこだろ。
まぁ50万程度出たとしてもFF体験版付けた事考慮して売れたと言えるかどうか。
SO3やゼノサガは何も付けずにもっと売れてる訳だから。
品薄見たいな事言われていなかったか?年始あたり。
あちこちの掲示板で売り切れ報告を見た。
FF体験版つけてこれじゃどう見ても失敗です。
本当にありがとうございました。
その肝心のFFがコケなきゃいいがな・・・
しかし勿体無いよなぁ・・・
今年の年末にFF12かKH2出してりゃ余裕で200万、上手く行けば250万は行ったろうに。
DQの為に最大限のお膳立てしたのに、3-40万だろ?
そこまでして売る意味無いよ。新作ならともかく先が短いシリーズに。
ほとんど旧エニックス・堀井のオナニーと自尊心満たす為でしか無い。
この程度なら■にとっては売れた内に入らないっての。
FF12は開発の状況もあって年末には間に合わなかったと思う
そこでKH2。真面目な話DQ8などではなくKH2を出せば良かったのに
300万超えた可能性もあったんじゃないかな
464 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 11:31:33 ID:7IZKTrWg
こんなところにまでFF信者のDQ8貶め工作が湧いているw
そんなに海外で売れて欲しくなかったのかねぇ…
465 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:20:53 ID:1rWI+Gvt
初回8万しか出なかった時点でFF体験版に効果なんてないの確定だったけどな。
まあ50万売れてりゃ少なくとも「売れない」とは言えねーだろ。
で、年末にKH2出せばよかったってか?まだ海外版できてねーんじゃねえの?
オメーはスクエニの関係者か何かか?
んとにFF信者の嫉妬が物凄いなwww
北米50万で止まっても欧州も加わるからな。
最終的に和rPGとしてはポケモンFFには届かなくとも
テイルズやらスタオーが団子状になっている所からは抜けるだろうね。
467 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 13:50:04 ID:5HYNyw+L
30万で勝ち誇るDQ信者w
よく初月8万でここまで伸ばしたもんだ
ユーザーレビューの熱狂ぶりを見てるとまだまだ伸びそうな悪寒・・・
470 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 14:23:23 ID:jV5Mbm+9
そもそもなんで向こうの人は熱狂してるんだろ?
ドラクエは日本語でやるのが一番楽しいけどなあ。
音楽、シナリオ(堀井節)、キャラクターの成長、ほのぼの
これがあるからドラクエはやめられない。
楽しむのもあるが、癒される面もあるんだよ。
GTA: Liberty City Stories | 716,961
Madden NFL 06 | 471,314
Need Speed: UND Rivals | 416,781
Twisted Metal: Head On | 384,482
Untold Legends: BTHRHD | 378,585
SOCOM Fireteam Bravo | 322,677
Star Wars Battlefront II | 313,873
Midnight Club 3: Dub Edition | 301,089
T.Hawk Underground 2 Remix | 270,939
Need Speed Most Wanted | 263,161
Ridge Racer | 256,334
Wipeout Pure | 256,122
Metal Gear Acid | 247,800
Lumines | 226,373
Ape Escape: On Loose | 206,254
ATV Off Road: Blazin | 198,477
Coded Arms | 188,865
NBA Live 06 | 179,132
Burnout Legends | 177,408
NFL Street 2: Unleashed | 172,441
PSPソフトと比較すると、ルミネスとかリッジとかアシッドと良い勝負してたのね
>>468 初月は2週間だし、売れ行きは12月と同じペース。
一月の結果でFF体験版+クリスマス特需の初動型か
ジワ売れなのかが判明するな。
475 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 17:13:42 ID:1rWI+Gvt
>>467 まあ初月だけの売上げで勝ち誇ってたのがFF信者ですからwww
>>472 ぶっちゃけ初月に盛大に売れなかった時点でFF体験版の効果なしと分かる。
>>470 とりあえずローカライズがとてもうまくいっている模様。特に日本版にないボイスはみんな絶賛してるな。
文化の差が一番出そうなギャグも、けっこう滑ってないらしい。「独特なユーモアのセンス」なんて評価されてるよ。
あとはフィールド画面の美しさ、モンスターデザインと動き、音楽・・・ようするに絶賛の嵐なわけだが。
>>476 ヤンガスの「おっさんいつの間に」が大人気だよね。
478 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 22:00:19 ID:hkxPVzN/
>>472 12月は11月に比べて週で割っても3割増じゃないか。
といっても計30万と言う数字も正確ではないようだけど。
479 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 10:21:45 ID:UoOA+RBH
サガも聖剣もFFの亜種から始まっているわけで常套手段と言えば常套手段だな。
戦略的にはクロノはDQとFFのあいのこ。二大監督が手を組んだインディージョーンズみたいなものかな。
徐々に影響力を排除してくのだが売上も下がる傾向があるな。
>>462 俺もそう思う。旧エニクス調子乗りすぎだ
479は誤爆です。すまんす。
>>480 まあでも旧スクウェアが調子乗りすぎたせいで合併する事になったんだし
483 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 20:58:57 ID:f2stCaTR
いまだに旧エニとか言ってるやつは一体何なんだろう?
ウイングマンの信者
[あおい]ケンぼうどうするの?
486 :
名無しさん必死だな:2006/02/04(土) 09:40:40 ID:UbDVp9Zg
アホなアンチが43万は出荷だって必死に主張しているけど、
海外売上なんてみんな出荷で判断してるじゃんw
FFの数字だって全部出荷だろ
海外売上は出荷で判断するものなのか?
初耳だな。
>>486 米のFF]は実売で230万、KHは240万ぐらいだろ
DQ程度じゃ出荷でも実売でも話にならん
KHの方が売れてるんだ
>>488 スクエニの発表数で売上を語っている。
その発表が出荷数なんだよ。
ドラクエは、コマンド戦闘がまずいのではないかと思うが。
時間軸とかアクション性の排除は選択肢として問題無いと思うよ。アレはアレで疲れるし。
コマンド入力ターン制は別にかまわんのだが
いつまでたっても味方側・敵側の二つに分かれて花いちもんめ戦闘をしてるのには疑問がある。
タクティカルにやってもええじゃないか。
追加要素でもあるの?
>>493 花いちもんめ戦闘も結構タクティカルだと思うよ。
「すばやさ」を考える必要があるし。
496 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 03:29:57 ID:+PwOJsm+
まあ海外でのFFだって一気に200万売れるわけじゃないのだから
DQももう少し様子見る必要はあろう
FF10は微妙だった…キャラ別のターン式。行動が読め過ぎ。
>>496 FFと比べるなよ、格自体が違うんだから。
500 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 20:40:33 ID:+PwOJsm+
FFよかマシだろ
外国の人はメタルスライムの特性について理解できたかな・・・(´-ω-`)
金属すべりのスレッドが沢山立っていたよ。
>>499 敵も含めた行動順が完全に見えるだろFF10。
見えなかったら見えなかったでダメそうなシステムだし。
ちなみにFF10-2の戦闘のみはホントに良く出来ていたと思う。
北瀬と野村が開発を主導するようになってからFFは糞になった
>>503 システムはともかく糞アクセサリー、糞ジョブばっかりでバランス完全崩壊してたぞ。
FFといえばバランス崩壊だからしょうがない
保守
508 :
名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 07:01:10 ID:ctNAsNex
↑ageろボケ
HALOが爆死している日本のゲームが海外に出ても爆死率は高いに決まっている。
一月の売り上げマダ-?
マダー?
512 :
名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 20:43:20 ID:v4h3vp5t
そろそろ発表期待age
513 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 21:17:30 ID:kEQdmPKz
待ちage
発表マダー?
516 :
名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 12:03:01 ID:ybb96wVW
驚いたことに、米国版は音楽が総入れ替えになってるのな。
曲は同じだが録音が違う。日本版が打ち込み(たぶん)なのに対し、米国版はフルオーケストラ生演奏になってる。
要するにサントラバージョンなんだと思うけど。
あとコマンド操作もFFみたいな全画面になってて結構違う。
もちろんイベントシーンにボイスは追加されてるし、これと同じ仕様で日本語版を「完全版」とかいって出せば
そこそこ売れるんじゃね?・・・と思ったよ。
そのかわりにロード時間を犠牲にしてるんだけどな
フルオーケストラ生演奏は嫌だなー。
内臓音源で頑張ったほうが好感もてる。
PS2版5はそれだけが難点だった。
発表マダー?
保守
海外で47万本売れてまあまあだって。
どうやら1月は爆死みたいね
じわ売れはなしか・・・
>対象期間中、330万本を売り上げ、現在360万本を出荷している『ドラクエVIII』。
>2005年11月には海外で発売される予定となっており、「来年は海外で売れた
>作品に与えられるグローバル賞を狙います」と堀井氏は力強く語っていた。
ぐろーばるぐろーばるぐろーばる
524 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 17:18:23 ID:4AI01f7u
>>518 ファミコン時代から馴染んでる日本のファンには、生演奏だと違和感のある人が多いのかもね。
だからVIII日本版では敢えて打ち込みに戻したんでしょう。
ロード時間との兼ね合いではないかな。オケ採用見送り。
楽団のスケジュールうんぬんが公の理由だがその気になればそこは何とでもなる気がする。
FF>>>>>>>>>>>>>>DQが
FF>>>>>>>>DQぐらいになったな。
>>526 体験版と合併効果で多少売っただけだからな・・・・
全く変わらんよ。
おれは5のオケ版きいて感動したけどなぁ
529 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 19:55:54 ID:P30uY9cs
どこが多少だよ
これから欧州でも売るしまだまだだね
FF信者に張り付かれてるのか
531 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 05:28:53 ID:QRuh0nYP
FF信者はいまだにFF12体験版効果だけで売れたと思い込んでいるのか?
もしそうなら初月8万なんて惨めな数字ににはなんねーよ
期待はずれもいいところだ
>>529 北米でこの程度なら欧州なんてほとんど売れんよ
むしろ欧州の方が売れる気がするのは俺だけ?
保守
536 :
名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:17:10 ID:zhN7josF
>>526 俺が黙ってみてると思うなよ。
日本じゃ逆ですと思います。
ほっしゅ
538 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 10:19:14 ID:jyl6MOHt
完全に爆死したの?
一月は4万本で実売累計は34万本。
出荷数43万本を売り切れるかどうかは微妙だね。
実売のソースどこ?
1月は4万か。12月の22万からかなり落として来たな。
年末商戦後の1月はどのソフトも落ちるけどここまでとは・・・うーん。
確か4万のソースはハッキリしていなかったような…
それともどこかにソースが出ていたのか?
海外スレで40,628本って数字が出てた
今までそんな細かいところまで出た数字なかったのでガセっぽい
多分、そのうちまたスクエアが正式に発表するんじゃないか?
>>543は本当
他のソフトとまとめて出てた
>SQUARE ENIX INC (CORP) PS2 DRAGON QUEST VIII: JOURNEY 40,628 $1,964,300
だからソースを出してくれって
だから信憑性は分らないんじゃ
この人、前からずっときてた?
信じないって言ってる人もいるようだけど
551 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 15:51:29 ID:s6nSZ6sp
欧州版の結果までは落とさないようにしたいものだ
最近厨房が増えたよな、この板も。
書き込む前に半年くらいはROMれと。
ふゅ
554 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 00:41:22 ID:a8K1X8Bx
見守るって、現状が把握できないとね
ガキはスルーすれば大概飽きて余所に移動しますよ