老兵去るのみ。
既に老害になりつつある宮元はさっさと引退してくだちぃ。
まりすみぜる
PS世代(笑)
冗談で書いたら立っちゃった。初めてスレ立てたよ。
まあ宮本はもう駄作連発だから死んでいいよ。
5 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:04:37 ID:wjWREDio
どう見てもGKです
乙でした
>>4 駄作連発の宮本は死んで、
糞スレ立てるお前が死なない道理は無いわな。
そうだな。宮本が死んだら俺も死のう。
あとリアルゼルダはリンクが狼に化ける段階で糞決定。
9 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:13:22 ID:jPn6Pv6r
ワンダが全然うらやましくないんだが
ワンダは一部の人しか絶賛してない気がするんだが
ワンダ、ICOは映像作品としてはすごいと思うけど
ゲームとして見れば落第点だけどな
作り手の上田さん?もその事は承知していて作ってるようだし
宮本茂と比べる事自体ナンセンスだと思うけど、どうだろう?
つーか宮本の最近の駄作って何だっけ?
マリオサンシャインとゼルダ風宅とピクミンか?
一時期ピクミンピクミン言ってたよな。
下らない内容でポテンヒット以下の駄作なのに世に受けてると勘違いしてw
まあ自分の感性を信じてヒットしないのはユーザーのセンスが悪いと思ってるくらいの
馬鹿やろうだからさっさと引退した方がいいと思う。煽りじゃなく。
そりゃ飯野も宮本は終わった発言するわなw
てかなんでワンダみたいなウンコとゼルダが比べられなきゃならんの?
14 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:20:02 ID:sOeLn59x
おいおい、ICOやワンダは確かに良質のゲームだかまだまだ宮本ゲームにはかなわない。
でもいつかはゼルダ越えを期待してるよ。
ワンダがウンコだったらゼルダ風宅はウンコ以下だろw
なんだあれ?あの海上移動のおかげでゲーム破綻してるぞ。
16 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:21:43 ID:tEdXRxm6
ボリュームが少ないところまでそっくりですなw
ICO はつまらなかった
なのでワンダもきっとつまらない
と思ってる漏れがちょっとここ通りますね…
18 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:22:37 ID:lbR7nNN2
偉大な人ほど下等な人達から妬まれるもの 3Dゲームが流行の時も「宮本は2Dまでの人」と言われた まぁ実際はどうなったのか言うまでもないけど
>>12 何でゼルダを意識するんだよ。
ワンダがいいゲームなら素直にワンダ最高ってスレ立てたらいいやん。
だからお前のスレは糞なんだよ。
>>19 上田が宮本の後継者になるからだよ。
トップクリエイターの交代劇を意識してみた。
実質宮本って64までだったろ?GCでは鳴かず飛ばずw
早くも失速
22 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:27:11 ID:PZ3S9Z3x
宮本はちょこちょこプロデュースっぽい形でいろんなソフトに関わりすぎてる感がある
なんか年々薄まってる
5年に一度一本だけ世界を驚かせる革新的なソフトを出すことに集中する
それでいいよ
それがマリオでもゼルダでもいいが世界的なネームバリューからいったらマリオであって欲しい
こういうタイプのスレは必ず
>>21みたいなレスが付くな
風タクはワンダと比べたら神ゲーになっちゃうな。
時オカ=ヒョードル
風タク=レイ・セフォーあたり
だったから風タクは叩かれたわけで、ワンダ=空手を習い始めた小学生と比べてもね〜
後継者なんて考えそのものが老いた脳味噌もいいとこだよ
うーん宮本はプロデューサーとしてなら任天堂のゲームに
数多く関わりまくってるかわからん。
ていうかSFC以前のFC時代からプロデューサーのほうが多いじゃん。
ディレクターとして関わってる作品のほうが少ない。
マリオワールドだってディレクターじゃないよ。
>>6 ワンダ未プレイだからあんま突っ込んだ事は言えないけど このレビュー何だかキモイよ
「このゲーム分かる俺様は最高!分からない奴は全員厨房」みたいな臭いがプンプンする
上田って誰だよw
悪いけど上田とミヤホンでは志の高さが違いすぎるよ。
何だよ、あの操作性の糞さかげん。ゲームってものがまるで分かって無い。
まぁ一部のオタユーザーに支持されれば満足なんじゃないの。
しいて言うならビートルズとソニックユース位の差がある。
>>23 いや、試しにと立てスレだが言ってることは半分以上マジ。
事実この板でも宮元って最近語られないだろ。
語られるのは64までの功績ばっかりだしな。
>>32 ポケモンのプロデューサーなんだってさ。宮本さんは。
宮本茂もいつかは死んじゃうし、後継者育成はしといた方が良い
是非、上田さんとやらは任天堂に入社して
宮本茂からゲームのいろはを教えてもらって、頑張って欲しいね
上田ってのを褒めたいのか宮本を貶したいのか、まず方向性を決めたほうがいいと思う
上田って人の情報がほしいところだな。
宮本さんのことはみんな知っているわけだし。
37 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:38:27 ID:/9HqeSWV
>>35 すまん。行き当たりばったりで立てたので方向性はない。
取り合えず宮元は64までの人だったってことは常々思ってた。
>>36 同意。俺もICOとワンダのディレクターって事くらいしか知らん。
ご協力よろ。
39 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:39:56 ID:PZ3S9Z3x
>>30 あらホントだねえ
でもなんかのインタビュー本で「若い奴が提案した今までは通してなかったような要素も
まあいいかって通してしまうようになった」みたいなことを話してた記憶があるから
若手育成やら若手尊重の面もあって、宮本色が薄くなってるのは間違いないと思う
ということは業界ナンバーワンのクリエイターは飯野ってことだな。
たぶんこのスレ、上田の情報が出ないからすぐ沈むね。
>>38 とりあえず上田ってのを褒めてみろよ。
宮本が64までの人だとしても、それまでやって来た事の蓄積があるから
上田なんていきなり言われてもハァ?って感じがある。少なくとも俺は。
つーか上田自身がミヤホンについて何か発言したワケじゃないだろ?
案外、ミヤホン信者だったりしてな。ゲーム業界に多いでしょ。
>>1 ×宮元 ○宮本 な
44 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 23:47:33 ID:kgBT3+9n
時のオカリナはゲーム史上最高傑作。
あれを超えるゲームはもう出ないのではないか。
でもICOもかなり面白い。
ワンダはやったことない。
ベストが出たら買う。
時岡は良かったな。史上最高傑作同意。
でもワンダも凄いぞ。エンディングでは時岡と同等かそれ以上の感動を得られると信じながらプレイ中。
クリアしてないのかよwww
上田文人
『ICO』ディレクター/ゲームデザイン。大学卒業後、現代アートを志す。
その後CGアニメーターを経てソニー・コンピュータエンタテインメントに入社。
『ICO』はすでに海外で高い評価。
まぁワンダとか見ると映像畑出身なのは納得できるな
つか任天堂のゲームやったらPSレベルにはもどれん
PSはPSで楽しいよ
>>46 まだまだ全然。序盤の半ばとかだt思われ。
>>48 死ななくていいんだけどもう表に出ないでいいな。
GCで何のヒット作も出せなかったが口だけは達者だから見てて痛い。
あるだろ。ファンだったミュージシャンが駄作しか書けなくなっても
インタビューででかい事だけ言って、それを見て冷めるってやつ。
>>52 馬鹿野郎。俺は口も達者だが腕も立つんだよ。
宮本擁護するなら64以降の功績挙げてみろ。何も無いだろ。
今更言うのもなんだが、
>>1って中学生か高校生だろ?大人の思考じゃないよそれ
>>53 この掲示板で腕を立てるのか?
それは愉快だな。お得意の冗談か?
>>54 微妙に惜しいな。でも正解は内緒。
>>55 リアルタイムシミュの改悪ゲーに興味は無い。
>>56 何の腕が立つかは内緒。
取り合えず宮本は64までの人だった、ってことでいいのな?
58 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:25:14 ID:60b0bX3G
宮本>過去の人
上田>これからの人
ってことでしょ?
だったら上田にはこれからも頑張ってもらいたいもんだ
>>57 ワンダが功績といえるのか?
まずそれが疑問なんだけど。
ワープにいたことは黒歴史ですか
61 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:30:53 ID:abxbudc3
宮本が過去の人っていうのがまずありえないから
ワンダより駄作と言われているタクトのほうが遊べると思うんだが
63 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:32:28 ID:abxbudc3
タクトがワンダより駄作とかありえないでしょ
上田ってのがワンダ作ったわけ?
>>57 何でこいつは結論を急ぐんだ。
64までの人?ピクミンやったか?
66 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:37:37 ID:abxbudc3
そもそも宮本より上になるという事は、コナミの小島やその他大勢のクリエイターより上になるということなのだが、わかってんのかね?
いきなり順番飛ばして一番てっぺんにいる人間に喧嘩ふっかけてんのは実に滑稽である。
>>57 オマエ、ピクミンやってないだろ?
やってもいない奴に文句言う資格なし。
よって64以降の功績無し云々も勝手な決めつけということで、
ミヤホン批判の前提も崩れたワケだ。
68 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:39:26 ID:kOKKPAtc
まだ飯野も超えてないだろ。
何本売れたんだ
今年大ヒットの犬もミヤホンだよね
うーん、小島松野日本一ソフトウェアの奴よりは上田の方が上かな。
タイプ違うと思うけど作家として上に感じるな。
それにしても郷愁というか情感を刺激するゲームだよな。ICOもワンダも。
既存のゲームと比べられないなんて名レビューだよ。言いえて妙。
GK乙
言ってみたかった
ただの未成年だろ
73 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:45:47 ID:RGbS11fo
ワンダよりみやほんの犬の方が売れてる気がする
つーか、ICOもワンダもゲームである必然性があるのかどうか、ていうことだよ。
世界観の構築が優れているというなら、べつにOVAでも良かったんじゃないの?
スーパーマリオブラザーズのファミコンミニがミリオン間近なんだぜ。
終わったクリエイターのゲームなんだからワンダはもっと売れるんだとよ
>>1はな。
77 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:48:02 ID:60b0bX3G
>>67 ワンダを批判する椰子はもちろん
プレイしてみての意見なんだよな?
飯野も確か、宮本茂は2Dゲームしか作れないとか言ってたな。
ワンダは究極の作業ゲーだ。
80 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:52:27 ID:DY1CwhpL
明らかにワンダは失敗作じゃん。
なんつーの、インタラクティブムービー?
ゲーム機はそういう使い方をしてもいいと思うんだよね。
いつまでもゲームゲームって子供じゃないんだからさ。
そういう意味で、独特の映像感覚を持った上田こそが
次世代のゲーム(機)クリエイターとしての称号に
ふさわしいと思うんだよね。
>>77 だから、カメラワーク、操作性が糞だって言ってるだろ。
持論だが、その時点でゲームとしては失格。
ただワンダは環境ソフトとして購入してるので別に不満は無い。
83 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:53:31 ID:v+CjiwTY
20 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/09(水) 00:33:10 ID:VhbP+DeV
>>1 任天堂の社長ってのはどうしてこう、発言に品性が感じられないんだろうな?
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/09(水) 00:35:13 ID:pYSe+/fK
>>20 君に品位、感性が無いから。
売上も落ちついてきて
ゲーム内容語ることもなくなりスレも沈静し始めた
ワンダのための燃料場ってところか。。。
宮本を引き合いにだして。
>>82 カメラも操作性も並以上にいいだろ?
少なくとも風宅のそれらよりは全然いい。
86 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:55:54 ID:abxbudc3
タクトがボリュームの事でアホみたいに叩かれてたから、ワンダなんぞはその件に関しては天変地異が起きるほどに叩かれないとおかしいな。
良スレ発見。
お釈迦様と孫悟空みたいだな。
>>86 叩いているのがGKでもあったろうし、
単純にゼルダブランドにユーザーの大いなる期待がかかっていたからってもあるからな。
90 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:58:31 ID:Rw0sjtCp
また任豚共の扇動か・・・
こうやって上田に敵意を抱かせようという作だろうが、
見事に騙されて効果抜群なんだよなこれが
上田はまだ35才、宮本は50才オーバー
尾田栄一郎と鳥山明を比べるようなもんだ
91 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:59:05 ID:Rw0sjtCp
>>82 ゼルダより遥かにましだから、ゼルダはゲームとして失格だな。
94 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 00:59:40 ID:OpTYeLGY
凄いな
>>1は具体的には全く上田氏とやらについて語っていない
ひたすら宮本消えろばっかりだ
当て馬に使われた上田氏とやらは可哀想にな
>>78 対談した時はヨイショしてたけどねw
どちらもソフト開発中のM2とDDの話を出してたのが今思い返すと泣ける
妊豚は任天堂の質の低いソフトしかやらないから視野が狭いね。
>>90 >>尾田栄一郎と鳥山明を比べるようなもんだ
ワロタ。一生追いつけないやんか。
98 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 01:00:22 ID:abxbudc3
鳥山=宮本はともかく、
上田を尾田栄一郎に例えてるのがまずおかしい。
また
ageばかりの
必死なスレだなぁ♪
何を遊んでいるんですか?
>>90 その年ですでにミヤホンはマリオやゼルダを世界的にヒットさせてたわけだが。
ミヤホンを超える若い世代のクリエーターが現れるとしたら、
まったく新しい文法のゲームを“発明”できる奴だろうね。
残念ながら上田がそうとはとても思えないね。
空気感て・・・・・・
信者丸出しでキモッ
106 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 01:04:43 ID:RGbS11fo
個人的にはワンダはゼルダのパクリに見えてならないんだが・・・ 特に時オカ
みんなどう思う?
鳥山明と尾田栄一郎には天と地ほどの差があるが
尾田栄一郎と上田とかいうのにも月とスッポンの差があるな。
宮本=鳥山明
上田=矢吹健太郎
うーん
箱庭は劣化ゼルダ、世界観はホルスの大冒険、
雰囲気、キャラクターはパンツァードラグーン。
たしかにオリジナリティはあんまし感じないね
>>88 はい!マジでいってます。
カメラは悪くない、ちょっと移動が遅いかな?とは思うけど
敵味方含めてキャラの移動も速くはないから大きな不満はない。
>>106 つーか、ICOもワンダも、ゼルダ好きがいかにも作りそうな感じだよな。
オレなんかワンダのオープニンが時オカ、寝台に寝そべる女がリン冒のゼルダ、
最初に喋るヘンな仮面みたいな奴がムジュラに思えてしかたなかったよ。
世界観、そのままゼルダじゃねーかと。
>>94 すまん。上田とやらを語るほど知らないんだよ。
ただICOとワンダの2作品しか知らない。
でもこいつを作った奴は宮本を越える逸材だと確信した。近年稀に見る傑作。
64ゼルダ時岡を超えるかもしれない。いや、情感部分で超えている。
な?w
一人が頑張ってるだけだから急に失速するw
例の「加賀スレ」「桜井スレ」と同系。
>>106 アドベンチャーだし似てしまうってのはあるけれど
安易なパクリでなくて雰囲気も変えてるし
メインが巨像戦でもあるし。
物語はがゼルダは王道系でワンダは火の鳥か
俺的には無問題だと思うよ。
ただパッと見は、ゼルダのパクリと直感する人が多くても不思議でない。
100万歩譲って上田>宮本としても
宮本が死亡なわけないだろこのスカタン と思ってしまいますわ
>>113 情感部分で超えてるなら、別に小説や映画でもいいんじゃないの?
ゲームである必然性は?
ICOはともかくワンダはなぁ
あんまり新鮮!
って感じはしなかった
それよりも宮本の最近の功績に誰一人として言及してないぞ。
このままだと皆過去の人だと暗に認めてるようなものだろう。
ID:gV1kZUvlが患っているのは
子供が大人になる前にかかる病だな。
青沼が一番だな
犬って、、、。
スーパーマリオを世に出しジャンプアクションを確立したクリエイターが、
ゼルダシリーズを生み出しアクションRPGを極めたクリエイターが、
犬やピクミンで、宮本相変わらず大活躍だなんて称えられるとマジで思ってるのか?
お前ら犬やピクミンが小さなマイナーサードから出たら見向きもしないだろう。
任天堂のバックアップは宮本の実力とは違うぞ。
124 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 01:22:48 ID:OpTYeLGY
ワンダはやってないが
このスレ「ワンダ」「ゼルダ」「ICO」の単語しか出てこないから
きっと相当似ているんだろうなあと思った
>>1からして対抗意識が凄いし
ワンダがタスケから発売されてたら…
青沼は天才
ワンダが好きなやつに対しても失礼なだけで終わりそうだ。
なんだよこのスレ主。
青沼貴子?
つまり宮本は老いている。
才能もアイデアも枯渇して感覚も鈍っている、って感じないか?
ファンとして特に。
ワンダで、上田大活躍だなんて称えられるとマジで思ってるのか?
お前らワンダが小さなマイナーサードから出たら見向きもしないだろう。
SCEのバックアップは上田の実力とは違うぞ。
お借りしました。
青沼>三上>>>>(越えられない壁)>>>>飯野>上田(とかいう人)
つまりになってない
>>131 前提がないのにただ借りられても。
俺は宮本は偉大だと思う。
ただそれはスーパーマリオやゼルダの成功があってこそ、だろ。
今は何も無い。過去の名声だけ。
上田は無からICOやワンダを送り出し、宮本がマリオゼルダで駆け上がったステージへ上ろうとしてるんだよ。
一応下げとくか
>>1 例えばN社のお爺さんがゲーム作っていて
S社の若いのがそれと似たようなゲーム作ったとして
S社のゲーム気に入ったからN社のお爺さんは消えるべきなんだ
って主張はちょっとおかしいと思わないかな?
何か後ろ暗いことがあるみたいだぞ?
ミヤホンが創った道を今更ねぇ。
しかもミヤホンの指南書を見ながら。
どのクリエイターにも言える事だが
コロンブスの(ry
釣り宣言はまだかね?
無からものづくりなんて出来るわけないんだが
>>136 なんにでも置き換えられるつまらんレスだということです。
>上田は無からICOやワンダを送り出し
クマークマー
青沼を無視するな
青沼って誰だっけ・・・?
ママはぽよぽよザウルスがお好き?
トワイライトプリンセスの青沼って大丈夫なの?
青沼の功績ってムジュラとタクトしか俺は知らない。
ムジュラは結構好きだったんだけどタクトには多少ナリとも不満はあった。
単に納期優先が原因ならいいんだけどね。
青沼は宮本を越える
>>85 任天堂のゲームよりカメラワークや操作性がいいゲームなんて聞いたこともないな。
シリーズ内で比較的悪く言われているタクトやマリサンでもその二つだけは他のゲームに比べれば珠玉の出来だし。
特にタクトは時オカやムジュラより操作性とカメラワークは向上している。
>>146 さっきから君のその自信はどっから沸いてきているんだよw
俺を安心させてくれよ。
上田氏とやらがステージへ上っていくのは別に止めないが
それがどうしてヨソの会社の偉大なクリエイターに
「消えるべきだ」 になるのか意味不明
150 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 01:43:34 ID:5py6Q5QE
上田って某お笑いコンビの片割れの人のこと?
まあなんにしても、出来が悪いゲームだとは思わんが、
ICOもワンダもそれほど大騒ぎされるようなものではないと思う。
箱庭内に城があって、城の中ではICOで、ボスが巨像なら良い
ゲームだったんだがなあ
152 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 01:44:56 ID:6NBNyhA1
ソニー好きは上田 任天堂好きは宮本でいいじゃん
>>151 それだと違うゲームじゃん。
あの大フィールドをエポナに乗って駆け回って巨像とバトル出来るのがいいじゃないか。
よくわかんねぇ派閥だなw
>>148 ごめんなさい
ミヤホンをコケにされて、むかついて荒らしてしまいました
とはいえ青沼を含め、デザイナー系の開発者には
どこか共通する色合いがあるのは事実です
まぁ、ミヤホンはそのカテゴリーにとどまる人ではないけど
レスをもらったのでもう寝ます
ソニー好きはCGですか?
ご
ミ
と
ど
ま
レ
つまりゴミのスレ主1に(からかうと面白いから)留まれ そういうことですね!
アグロ乗って退屈なフィールドブラブラしてもねえ。
なんとか色々やってみようと、本筋から外れて、アグロと戯れたり、矢撃ったり、
無駄に高いとこ上ったり、ジャンプしたり、トカゲ刈ったりしてたんだが、
正直どれもつまんないんだよね、ワンダでは
ボスだけってのはなんか緊張感に欠けるっていうか
高揚感が生じないような気がする
ワンダはまったりやった方が楽しめるかもね
>>153 エポナに乗ってってやっぱワンダはゼルダのパクリだと思ってるの?
icoはつまらなかった。
ゼルダからダンジョン部分だけ抜き出して、ゼルダの多彩なアクション、
アイテムを全部とっぱらった超簡略化謎解きアクションって感じ。
シュールで貧相なゲームだった。
が、ワンダは評判いいから今週末買う予定。
162 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 02:02:52 ID:/jCKA/WE
上田って人は三国志の孔明と驚異みたいに、計略使って任天堂に引き込めばいいじゃない
上田って人のゲームも、ここ近年じゃ面白いし独特、かなり才能はあるでしょ、
2作しかやってない余り深くは知らないけど
宮本さんの元で更に成長して名プロデューサーになって貰えばいいじゃん、子供向けから
ICOみたいなのまで、幅広く生み出せる様になれば、レボにとってもいいことだし
ソニーと契約とかあるのかな、2007年までソニー縛りとか
なかったら引き抜いちゃえw
>>161 ICOはその謎解きがいいんだよ。あと情感を楽しまないとダメだ。
この辺、宮本ワールドの楽しみ方とかなり共通してると思うんだけどな。
青沼は馬謖
宮本は曹操。
山内は董卓。
>>1 …いや、だから
どうしてそこで宮本氏どころか組長までが
上田氏より先に来るのかな
君は本当は上田氏なんかより宮本氏の話がしたいのかな?
ICOは思わずのめり込んでやってしまったんだが、ワンダはそうならん。
どうしてもICOの時のような新鮮味が感じられない。
フィールドを馬で駆けるのが、思いの外楽しくないのが問題かな。
おまえら尾田栄一郎を馬鹿にしすぎ
日本一売れてる漫画描いてる奴と上田ごときを一緒にするなよ
クリエイター云々でゲームを話してる奴らはキモイ。
>1は上田の任天堂移籍を恐れたGK。と大妄想。
>169
ゲームはクリエーターとチームで評価すべき。
弾数だけの糞メーカーなど要らぬ。
>>168 禿げどう
上田はせいぜい幕張の作者程度
172 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 04:49:22 ID:WVe0+oP9
ワンダなんてどうでもいいが宮本はSFCで終わった。
スクエアのつられてゲーム性よりも見た目を優先した戦犯。
マリオ64や時岡のfpsは最悪でした。
ボタンを押す事自体が楽しい任天堂ゲームをスクエアレベルまで落としたこいつは老害だよ。
ICOワンダとゼルダをなんで引き合いにだすか不明
次元が違いすぎるw
174 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 05:54:01 ID:XxI93U1z
まあICOもワンダもゲームは糞で雰囲気だけだからなw
信者ががんばって20万本位しか売れないマイナーゲームだし
175 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 05:59:10 ID:PuIvJV2F
>>172 「本質」を理解したうえで語らないと。空論でしかなくなる。
176 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 06:02:42 ID:FyuJK68X
確かにピクミン、ニンテン犬は俺にとってつまんなかったけど、
それでもゼルダには期待しています。
ワンダなんてクソゲーぜんぜん売れてねーじゃんw
アレだけ普及してるPS2ソフトなのになw
なんか腰の引けた煽りが多いなw
179 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 06:18:52 ID:F6JfFphj
ピクミンはそれ単体としてはかなりの線行ってると思うんだけど
本家であるレミングスの面白さには全然及んでないんだよな。
まあ、最近のゲームソフトの中ではトップクラスのオリジナリティだけど。
180 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 06:43:45 ID:Rw0sjtCp
昨日糞スレたったなーと思ってあっさり沈むかと思ったら、
やたら伸びトルな
お前等、もう少し精神に余裕をもてよ
>>1は明らかに上田に対してお前等の反感を持たせようという工作だろ
それすらも見抜けず、何必死にいきりたってんだよ
「言葉が事実を作るのではない」ぞ
ここまで必死に反論しまくってるのが逆に比べて意識している証拠
>>180 t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
おまいらちょっとモチツケ。
そもそも上田って誰だ
宮本は海外でも拍手
上田って誰や年
184 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 07:29:34 ID:RKaz/je5
馬之助?
185 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 07:33:57 ID:PuIvJV2F
>>180 それはいつものことでしょw
アンチ任天堂君は、いつものように妊娠をけなしたくてスレを立てる
↓
妊娠ははじめのうちは「GK必死だな」とかでかみつく
↓
そのうち妊娠やそのほかの奴が、スレタイに関係なく有意義な議論をはじめる
↓
>>1の思惑とは別のところでスレがのびていく
↓
それでも必死こいて毎日スレをageる
>>1 ↓
それでも妊娠は勝手に俺のスレで、なにやらマニアックな議論をしている!
これがゲハ板じゃんw
186 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 07:36:10 ID:6NBNyhA1
普及率が高いPS2で出してる上田のワンダより売れてるDSの宮本の犬 それで宮本もうだめって……
187 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 07:40:22 ID:RKaz/je5
ワンだって何だっけ?もしかしてシャドウオブコロッサスの邦題かな?
邦題っつーか原題か。。。
188 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 07:45:59 ID:u9+mVlLd
185 is great baka.
上田氏や塊魂の高橋氏は海外の方がウケが良いし、宮本氏にも言えるかも。
今後の業界引っ張ってってもらいたい人たちだと思うがな 個人的に。
つーか日本のゲーマーは糞ゲ漬けでオカシくなってんじゃないかと。
海外に受けがいいというよりゲーム語りたがるオタに受けがいい感じがするが
191 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 07:59:06 ID:u9+mVlLd
それはもろに据え置き任天堂ゲームでしょ。
無理やり誉めてる
great baka
193 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 08:01:21 ID:RKaz/je5
1の言いたいことは分からんでもないけど宮本は今でもバリバリやってるでしょ。
任天のゲームクリアしたりすると必ず出てくる名前だもんな。
大体はエグゼクティブプロデューサーとかだけどもさ。
上田何某が誰か知らない。ICOとかやったことないけど面白いんだろうか。
海外のフォーラムでは好きな人は多いよね。
>エグゼクティブプロデューサー
それは社長だ
任天堂のソフトはゲオタにはいまいちなんだがおおむねの出来はいいので
無理やり褒めているかんじ
196 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 08:09:27 ID:RKaz/je5
>>194 そうだっけ??兎に角あんまり内容には関わってない役職のが多い気がする。
でもミヤホンはそれでええんちゃうの??俺は基本的にあの人は超天才アレジャーのような人だと思ってる。
197 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 08:09:39 ID:u9+mVlLd
そうそうSFCが最後だったな。
任天堂ゲームを楽しめたのは
198 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 08:22:09 ID:3TcIqupF
SFCが任天堂ゲーの黄金期だと思ってる奴は直ちに認識を改めるべきだな
俺から言わせれば64が最盛期。
サードには見限られてたが、ほぼヤケクソになった任天堂からは革命的なソフトが連発。
そのどれもが当たり。恐ろしい打率だった。
GCはお世辞にも誉めるトコなかったな…
199 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 08:58:32 ID:A6s5Vqg1
俺から言わせればGCこそが最盛期。
200 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 08:59:55 ID:RKaz/je5
むしろ今が最高。任天堂はDSで頂点を迎えつつある。
これからが最高になって行くんだと思うが。
基本的にICOもワンダもゲームの中にある世界の雰囲気を大切にするゲームだからなぁ、
それ故に気に入った人は大絶賛するけどついて行けない人はハァ?としか思えないし。
雰囲気の為には犠牲にする物とか判っているみたいだから上田氏にはそれなりの才が
あるんだろうと思うけどもっと色々なジャンルのゲームを見てみないと総合的な評価は無理。
それに最大の問題はいくら才能のある人間でも会社がそれを生かす事が出来るかって事
ではないかと思ってる、果たして今のSCEにはそれが出来るか。
マジレスすると一番ゲームやったハードがその人の神ハード
俺は64
204 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:15:38 ID:WVe0+oP9
ガキは自分がリアルで経験してないFCSFC時代を否定する傾向にあるな。
64以降は惰性のクズゲーしか生まれてないよ。
ただの携帯機メーカーに成り下がった。
日本人全員がマリカで我こそが最速だと言いあった時代こそ最盛期。
シナリオがどうこうじゃなくて
ゲームのスコアやタイムなどの記録でで多くの人がが
張り合えるようなのはもうこなさそうだなあ
206 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:20:56 ID:PuIvJV2F
俺は二十歳こえてるけど、昔のゲームのほうが糞だと思うよ。
友達がタヌキマリオとかやってるのみて「なにこれw ってかムズイしイラネ」とか思ってたけどねえ。
で、64ゼルダで「おい!これツ作ったやつ神だろ神!映画よりゲームのほうがおもしれーじゃん!」とかおもったクチ。
宮本に出会ってなかったら、今でもゲームを馬鹿にしていたね。
そして今では、ここにくるたびに妊娠とかいわれて面白がってま〜す。
207 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:21:28 ID:WVe0+oP9
>>205 今も昔もインベーダーとSFCマリカだけですよ。
208 :
207:2005/11/09(水) 09:24:29 ID:rqUS2HDy
>>206 かわいそうだな・・・一番任天堂の美味しい時期を知らないでシンパ気取りか・・・
今の任天堂ファンの質低下はお前らみたいな64+ポケモン世代の台頭だろうな。
ゆとり教育の弊害を受けた可愛そうな世代。
娯楽も学問でもオチこぼれの世代。
210 :
207:2005/11/09(水) 09:28:18 ID:rqUS2HDy
連投になるから変えたんだ。
なんか意図的に内紛起こそうとしてる奴がいるな
212 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:33:06 ID:TAz7frZ7
ワンダちみは?
213 :
207:2005/11/09(水) 09:34:29 ID:rqUS2HDy
最盛期はFCSFC時代。これだけは譲れないね。
今の任天堂を褒める奴は今のお笑いブームとか好きそう。
志村やドリフターズみたいに全国民に愛される芸人じゃなくて
マニア向けのみ。FCSFC時代は日本全てが任天堂1色だった。
それをリアルで体験してない奴はオチこぼれと言われても仕方ないだろ。
214 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:36:52 ID:PuIvJV2F
>>208 お前は馬鹿だねw
ポケモンなんて最初からやってないから、俺は。
俺が興味あるのは「ゼルダ」という、世界唯一にして世界最高のソフトなわけ。
まぁ、もちろん宮本様の言葉のひとつひとつや、マリオとか他のソフトで
「やろうとしていること(やってきたこと)」とかはすっげー共感するけどね。
ファミコンとかスーファミなんかより、64のほうがはるかにおもしれーじゃん。
んで、ゲームキューブみたいに、ファミコンからそのまま性能あがっただけみたいなのは全然おもしろくねーじゃん。
レボには期待してるよ、64以上の驚きがあるだろう、ってね!
最近の若者は・・・なおじいちゃんに似てる
217 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:37:59 ID:ZQPjahVy
FC時代が最高で64だめとか抜かしてるおっさんはとっととゲーム卒業しろよ。
お前みたいな原理主義者のおっさんが娯楽産業にとって1番の癌なんだよ。ガンダムとか見てて分かるだろ?
218 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:40:32 ID:RKaz/je5
ガンダム見てたら何が分かるのかしりてえ。マジでしりてえ。
219 :
207:2005/11/09(水) 09:42:07 ID:rqUS2HDy
ガンダムねぇ(渇笑
FCSFC時代を知らないなんてかわいそうだよ。
見た目よりもゲーム性重視で良い時代だったなあ。
ファミコンから、スーファミ、64、GC、GBAだってDSだってオモロイけどなあ。
PSやサータンDC、PS2もその時々で楽しいソフトはあるよ。
時代の流れと共に陳腐化していったものもあるけど、
だからと言ってイチイチ全否定するのもねえ。
娯楽なんだから楽しんだ方がいいよ。
ガンダムと言っても色々とあるんだがなあ
Gで良いのかな?w
ガンダムだかなんだか知らんが、
さっきからGのニオイがプンプンする
223 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:45:25 ID:ZQPjahVy
原理主義者のおっさんって奴は思い出を美化したがるばかりに、昔のものは褒めちぎるが、現在作られてるものは
とことん貶しまくる。その結果、自分たちの思い出美化願望のために名作と言えるようなものでもくそ扱いしやがる。
これはゲームだけじゃなくて娯楽一般に言えるんだがね。もう「最近のゲームは糞」とかぬかしやがる野郎はとっととゲーム卒業したほうが
ゲーム業界のためになるし、なにより自分のためになるよ。だって糞ゲーやらなくてすむようになるじゃん。
224 :
207:2005/11/09(水) 09:45:34 ID:rqUS2HDy
FCSFC時代を否定する奴がゲームを語るのはやめようや
225 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:46:07 ID:RKaz/je5
なんだかんだでマカデミヤ夢の助は長生きだよなあ。
FCから今まで現役バリバリだもん。ポスト宮本はこいつだな。
バカヤロウ、Gは名作だぞ。
あの弾け方が分からんのか。
ファーストもZもいいが、Gは最高だ。
確かにあれはガンダムじゃあないが。
面白ければいいじゃないか。
ミスター味っ子とジャイアントロボもみとけよ。
227 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:46:31 ID:ZQPjahVy
別にFC時代のゲームを否定した覚えはないが。
228 :
207:2005/11/09(水) 09:47:50 ID:rqUS2HDy
64+ポケモン世代って今のタケシやダウンタウンで笑ってる奴のことだろう。
全盛期を知ってると悲しいもんだがな
229 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:48:20 ID:RKaz/je5
ところで上田ってマジ誰?ICO作った人?
ICO作った人って個人情報公開してたっけ?
230 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:48:34 ID:PuIvJV2F
俺にしてみれば、プレステもPS1よりPS2のほうがはるかに面白い。
PSのゲームなんてロードだらけだわ、自慢のムービーも回転速度おそくてパリパリしてるわ、
RPGに感動はないわ、3D映像がガクガクでがっちりしてないわで終わってる。
いまの3Dゲーのほうがはるかにユーザーフレンドリーで、遊びやすいよ。ロードも短くなったし。
比べる事自体、宮本様に失礼。
上田は日野以下。
>>230 PSよりPS2のが面白いって主題の話が
面白さが語れてなくて
いつのまにか遊びやすいにかわっちゃってるよ。
面白さを強調するなら面白さを軸に展開しないと。
233 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:51:32 ID:PuIvJV2F
ファミコンで面白かったのって、今考えるとあんまりないないんだよなぁ。
なんとなく「ファミコン」ってだけで「やらせて!やらせて!」ってがっついてただけで、ね。
そんな状態でどれが面白かったとか、判断なんてできるわけねーじゃん。
みんなそんなもんだろ?
ドラクエ3くらいじゃね?面白かったし今遊んでもはまれそうなのって。
234 :
207:2005/11/09(水) 09:52:27 ID:rqUS2HDy
唯一神 FCSFC時代宮本
〜〜〜〜〜〜全盛期とfpsと見た目CGの壁〜〜〜〜〜〜
一般人 64宮本
〜〜〜〜〜アクションと知育クソゲーの壁〜〜〜〜
老害 現宮本
235 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:52:42 ID:ZQPjahVy
結局はおっさんの若き日の思い出美化願望
>>226 俺もG好きだよw
七人のナナも良かったぞ。
ここは釣り糸だらけですね
238 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:53:59 ID:PuIvJV2F
>>232 遊びやすさって、すげー大事だろ。
いくら面白いと思えるものでも、一発脂肪とかのゲームはやっぱ糞だと思う。
昔のゲームって、今見たくステージ選択とかできないから、
途中でつまったらもうそこでやめちゃうってのばっかだったしな。
昔のゲームは、ゲームバランスとか、遊びやすさとかを度外視して評価されてる。それはおかしい。
239 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:54:14 ID:rqUS2HDy
これだけエミュが常態化してるのにFCミニのマリオはミリオン寸前だという。
これが何を意味しているのか。
FCSFC時代は任天堂は据え置きトップだった。
ゲームの質もトップだった。
むしろ釣り糸同士が絡まってえらいことになってるな。
>>233 ファミコンゲームの面白さは
・VSエキサイトバイク
・バルーンファイトの殺し合い
・アイスクライマーの殺し合い
・マリオブラザーズ(無印の方だぞ)の殺し合い
をやってから語ってもらおうか
242 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:55:34 ID:rqUS2HDy
いとこの女の子とディスクシステムのバブルボブルで遊んだのは良い思い出
>>207が誰かは知らないけど
このスレ主の本来言いたかったらしいこと
「宮本氏は過去の人!今はダメ!消えろ!」を
きちんと継承しているみたいだね
244 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:57:01 ID:PuIvJV2F
ゼルダなんて「自分が主人公になりきれるゲームだ」って、宮本は断言してる。
昔のファミコンとか、ディスクシステムとかでそんな気分になれますか?wと。
無理じゃん、どう考えても。
俺はね、
FFとかのRPG→映像を進化させればさせるほど、”想像力”が使えず糞になっていく
アクションゲー→映像を駆使すればするほど、演出としてきいてくる
っておもってるの。洋ゲーが盛んなのも、そのせいでしょ。
昔のRPGがなぜ面白いのか?を考えると、しょぼいグラフィックをもとにして
テキストの物語をよみながら、自分で「想像」しながらプレイできるからなんだよね。
>>238 そんな話一つもしてない。
文章の展開がメチャクチャで
最初に提示した主題と最後で結んだ結論がずれて
説得力にかけるから、
もうちょっと考えて書いたほうがいいよっていっただけ。
なんだろう、この文章力の無さと読解力の無さは。
悪いけど20代にはちょっと思えない。
246 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:58:14 ID:rqUS2HDy
>>244 コドモの発想だな。バカな君の両とゆとり教育というぬるま湯が君をそうしてしまったんだ。
君は悪くない
>>145 何を持って功績とするかは知らないが、時オカも青沼がディレクターやってるぞ。
その頃苗字違うけど。
ID:PuIvJV2Fが少なくとも精神的に中学生だって事だけわかった。
まあ、頑張ってねw
宮本=ヒクソングレイシー
上田=プロレスラー
ヒクソン宮本>>>>>>>絶対に超えられない壁>>>>>>>>>プロレスラー上田。
250 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:58:59 ID:rqUS2HDy
>>245 彼は普通にバカですよ。両親が教育を疎かにしたんでしょう。
ゆとり教育ですし。
251 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:59:33 ID:rqUS2HDy
ヒクソン宮本(FCSFC)>>>>>>>絶対に超えられない壁>>>>>>>>>プロレスラー上田。
252 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:59:54 ID:PuIvJV2F
>>241 全部、やってるね。
対戦が面白いのは当たり前じゃないか?どのゲームでも面白いぞ。
エキサイトバイクってあれだろ?自分でコースとかつくれるやつ。
でもさ、あれでも「これしかないからしかたなくあそんでる」みたいなものだったでしょ、今考えると。
ず〜〜〜っと同じようなコースを、ず〜〜っと走るんだしw
「わざとこけろっ」とかやってた記憶あるよ。自分で工夫してね。
今のレースゲーでも、逆走してるほうがはるかにおもしろいからなw
バーンアウトみたく、ぶつかりまくれるレースのほうが面白かったりするし。
253 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 09:59:58 ID:ZQPjahVy
おっさんてのは若者や最近のものを無駄に貶したがるんだよな。逆もまた然りだが。
254 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:01:14 ID:rqUS2HDy
俺以外このスレにはゆとりバカと64ボケと煽り屋しか居ないのか(´Д⊂グスン
>>252 ただのエキサイトバイクじゃなくて
VSエキサイトバイクなんだけど
結局知ったかぶりかw
頑張れ頑張れ。
バーンアウトは俺も好きだぞ。
256 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:02:13 ID:PuIvJV2F
>>245 君のレスのほうがムダじゃないかw
俺のレスの内容に関して、いっさい具体的なレスをせず、反論も迎合もせず、
ただ頭ごなしに「こいつは読解力がない」などとほざいている。
どっちが幼稚かな?
自分に嘘をついて、自分の馬鹿さ加減を認めないような人でないことを祈るね。
少しでも礼儀を重んじて相手に反応するなら、まずは僕のレスにたいして、
真摯に、具体性をもってして、応えてからにしよう。話はそれからだろう?
258 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:02:49 ID:ZQPjahVy
はっきり言って、何か最近のゲーム面白くないって思い出したらとっと卒業したほうがいいよ。
最近のゲームも面白いぞ。
まあDSのゲームばかりだがなw
なんだこのスレ
ネタスレのつもりかと思ったら建て主はマジっぽいし
臭すぎるよ
261 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:04:37 ID:rqUS2HDy
既に任天堂からは卒業しています。FCSFCエミュで十分です。
ノートPCさえあれば何時でもSFCが楽しめる。
FCとGBならPSPでいつでも楽しめる。
良い時代だよ
やっぱり精神的に中学生なんだな。
今度はエミュ自慢かよw
263 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:05:41 ID:PuIvJV2F
>>255 別に俺がこれらのタイトルを、いくつかしか遊んでいないとしても、
「すべてプレイしていないと語れない」
なんてルール自体が成立していないね。
だったら君も、「中山美穂のときめきハイスクールは遊んだんだろうな?」なんていわれちゃうよ?
そんな幼稚なこといってないで、”論旨”に着目しましょうね。
264 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:05:43 ID:rqUS2HDy
横井さんがいなくなって宮本は暴走を始めたなあ
いや多分
>>207は本当は昔のゲームにそれ程思い入れ無いんじゃないの
ただ何とか理由付けて「宮本は老害」って言いたいだけ
上田氏とやらを当て馬にして同じ事をした
>>1と同種の人間
今度はオサーンゲーマーを当て馬にするのか?
迷惑だから一緒にするなよ厨年
266 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:05:59 ID:ZQPjahVy
娯楽なんて、組長も言ってたけど生活の必需品じゃないんだし、最近のが面白くないと思い出したら
とっととやめちまえ。原理主義者のおっさんがいつまでも未練がましく居座ってブツブツ文句言ってるのを見てると不愉快になってくる。
面白くないと思うんならとっとと卒業しろ。
267 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:06:17 ID:rqUS2HDy
どこをどう読めばエミュ自慢なのか。
ただどこでも楽しめると書いただけだが。
268 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:07:13 ID:rqUS2HDy
>>265 俺のレスを精読せよ、そうすればお前もFCSFC時代を思い出すはずだ
269 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:07:20 ID:ZQPjahVy
マジな話、エミュは犯罪だから止めろ。
>>256 いや、煽りではなく親切心なんだがな、一応。
折角のご高説も文章がグチャグチャでは伝わらないよ。
しかし本当に文章メチャクチャだな。
>君のレスのほうがムダじゃないかw
は俺のどの発言に対して言ってるの?
俺はあんたのレスが無駄だなんて話は一度もしてないぞ?
ちょっとオチツケ。
ついでに、君のレスに対して応えるとするなら、
時代性に対する思慮、あるいは歴史観が無さ過ぎる。
今と昔の文化を単純比較して昔を否定するのは相当に滑稽だ。
271 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:08:45 ID:RKaz/je5
そう言えばミヤホンの最近のゲームで感動してないなあ。。。
>>263 んー。
君って千手みたいな人だねw
まあいいや、今の流れが
「○○をやってから語ってくれないかw」
↓
「全部やってる、アレだろ、えーと、アレ」
↓
「違ってるよw嘘じゃん」
↓
「う、ううう、うるさい!!」
って流れになってるのわかる?
最初から「やってないよ」って言えば済む話なのに
何で嘘つくの?w
273 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:09:24 ID:rqUS2HDy
ともだちの家でファミスタ91をやって野茂の取り合いをしたあの頃がいいなあ
大人帝国
274 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:09:29 ID:PuIvJV2F
宮本はFFとか、映画的なゲームを批判しててその逆をいってるとか思ってる馬鹿もいるだろうな。
ところが、64の「ゼルダ」でやったことといえば、まず社内に「映画班」をつくって
ひたすら映画的な演出のゲームを目指したことであり、
「スターフォックス」においては、「リアルタイムービー」を連呼して、
ユーザー主導の映画的な演出を積極的にとりいれたことなんだろなぁ〜。
俺はそんな宮本に、「ああ、CDになってからPGGが糞になったのはそういうことか。
ただ映像きれいにして映画をもとめてもだめなんだな。」っておそわったな〜。
”要素をどう生かすか”をかんがえるんだ、とね。
>>271 うっそ、俺犬で感動してたよ。
大規模なメディアアートかと思った。
ゲハ板ではあんま言わんけど、そんな話。
277 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:11:53 ID:RKaz/je5
>>275 そうかなあ。64ゼルダは超面白かったけどGCゼルダはねえ。。。
まだGCリアルゼルダがあるけどね。
って言ってるほどミヤホン謹製のゲーム知らねーや。
昔のゲームはそれはそれで確かに良かったと思うが
わざわざ他を貶めてまで場違いな自慰行為なんて
恥ずかしくて出来ないな
自分は大人だというならその辺はわきまえてくれや
279 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:12:25 ID:rqUS2HDy
たまごっちとコンセプトが変わらない犬がメディアwwww
マリオのジャンプの方がよほどアート
上田がワンダのコスプレで登場したら、会場、ドン引きだろうな。
とりあえずはっきりしたのは、
上田は全く話題に上げる価値が無いということか
282 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:13:16 ID:PuIvJV2F
>>272 だから、やってるじゃん。
アイスクライマーは上にのぼっていって、ハンマーたたきあうあれでしょ?
対戦がおもしろかったのは覚えてるよ。協力するか?相手をつぶすか?って、
ゲームのなかで判断するみたいな作りだったよね〜
あとのもだいたいやってるよ。ところでエキサイトバイクって、俺のいってる内容でまちがってるの?
もし合ってるなら、いちおうやってるってことじゃ〜んw
>>270 具体性のないレスには、もうレスしませんぜ。何回おなじことしてんのかしら?
そういうのって馬鹿のひとつおぼ(ry
283 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:13:27 ID:W8hzd4xC
ヒクソン>>>>>>>>プロレスラー
>>277 タクトはミヤホンあんま関わってないって自分で言ってたよ。
ま、トワイライトプリセンセスもあんま関わってないっぽいけど。
ピクミン2やった?ゼルダとはまた別の感動があるよ。
285 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:14:01 ID:8KvcqVLh
286 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:14:05 ID:rqUS2HDy
上田はハンサムなだけ。
朝鮮人顔でもFCSFC時代の宮本が良い。
横井はもっとハンサムだけどな。
>>282 VSエキサイトバイクだっての。
やってないならやってない、って言っていいんだよ?w
288 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:15:09 ID:ZQPjahVy
今考えたんだけど任天堂ってここにいるウザイ原理主義者のおっさんから逃げるためにDS作ったんじゃないの?
インターフェイス変えてゲーム性を変えてしまえば、昔のゲームと比較できないもんな。もっとも完全に個々20年来の流れを
断ち切ることはできないけど。
289 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:15:48 ID:RKaz/je5
>>284 え?ピ区民ってミヤホンゲーなの?知らなかった&見逃してた!!
機会あったらマジでやってみます。
犬はいいやwww
290 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:17:34 ID:PuIvJV2F
でもさ、ワンダってなんか評判悪そうね。
すぐおわるとか、逆に巨人どこにいるんだみたいな感想ばかりだとか。
ボス戦しかない内容ってのも思い切ってるけど、やっぱりゲームってのは
ゲームらしい面白さを求めないと、「次の客」がついてこないと思う。
「次に期待させる何か」ってのも必要だろうし。
>>287 エキサイトバイクはエキサイトバイクでしょ?
そりゃ、64のエキサイトバイクはやってないけどw
あれは開発もべつらしいじゃん?
エキサイトバイクはエキサイトバイクでしょぉ?ちがうのぉ?
>>274 > ところが、64の「ゼルダ」でやったことといえば、まず社内に「映画班」をつくって
> ひたすら映画的な演出のゲームを目指したことであり、
> 「スターフォックス」においては、「リアルタイムービー」を連呼して、
> ユーザー主導の映画的な演出を積極的にとりいれたことなんだろなぁ〜。
初めて聞いたぞそんな話
>>288 素晴らしい発想だ!!
君は天才に違いない!!
紙一重の方だと思うけどw
293 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:19:41 ID:PuIvJV2F
ピクミンは面白いことは面白いけど、宮本にしては奇をてらいすぎたと思う。
「思想」みたいなのがかなり入ってて、ゲームらしさを追求できてなかった。
ピクミンが死ぬと可哀想なのはわかったから、もっとゲームとして面白くなきゃね、って。
ひととおりあそんだら、売っちゃったよ。
>>290 VSエキサイトバイクとエキサイトバイクは別のゲームだよ。
君は知らなかったみたいだけどね。
良かったね、君の知らなかった知識が一つ増えてw
で、やっぱりやってないんだね?w
295 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:22:17 ID:PuIvJV2F
>>291 映画班つくってただろ。マリオサンシャインの中途半端なムービーもその班らしいじゃん。
スターフォックスは64版な。分岐していくたびにムービーあっただろう。
あれを宮本は自慢げに「これはリアルタイム・ムービーのゲームです」って宣伝してたよ。
>>288 ちがうよ、俺はきみのようなアンチがいることをしっていて、
わざと「うざいなこの妊娠・・・」と思うような文章を、わざと書いているんだよ。
よって原理主義者なんてのもいないし、妊娠なんてのもまぼろしにすぎないんだよw なーんてね♪
296 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:22:31 ID:ZQPjahVy
さっきから煽りと挑発ばっかやってるmT2Jl+5Iって何者?FC原理主義者?まさか、GK?
>>282 人に求めておいて、自分は無視するなんて大人のすることじゃないよ。
真摯に応えてごらんよ、自分から。
具体例を出さないと分からないなんておかしいでしょ。
各論ばっかりでいつまでたっても総論にたどり着かないじゃない。
その時代ごとに先進性というものが存在することを認識しなよ、いい加減。
抽出ID:mT2Jl+5I (14回)
DSやっていたら濃いゲームはあまり欲しくなくなった気がする
>>293 ピクミンは2をやらにゃつまらんぞ。
それにゲームとして面白い必要なんて全く無い。
面白ければいいんだよ、面白ければ。
301 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:25:47 ID:rqUS2HDy
64+ポケモン世代の悪い癖が出てきたな・・・
イジメだよイジメ。FCSFC時代にイジメなんてあまりなかったのに。
>>296 暇なので頭の痛い子どもをからかっているんだよw
303 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:28:40 ID:PuIvJV2F
>>294 フンッ、俺はそんなの信じないね。
別物だというならソースもってこいよっ!
>>297 だから、
>>270で「ププ、必死に長文かいてご苦労」ってこった わかってねえのかw
中身ないレスしてっからあそばれんだろ
304 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:30:54 ID:PuIvJV2F
>>300 2もやったぞ。
モードは増えたが、ボリューム解消のためとしか思えんかった、正直。
対戦とか協力はやる相手がいなかったので、売るしかなくなったわけね。
じゃあきくけど、「ピクミン3」って出ると思う?
おれは出ないと思うよ。でるとしても大きくシステムかわってそう。
結局上田の話題より宮本の話題ばかりになる辺りが格の違いなんだろな
>>303 真摯に応えて欲しいといいながら煽るってどういう神経?
分からないなら分からないっていいなよ。
中身が無いって言うなら具体的に中身が無いことを指摘しなよ。
言ってることとやってることが逆じゃん。
308 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:33:15 ID:PuIvJV2F
>>306 知らんがな。
ほざくなら最初の俺のレスに対して、「おまえそこおかしいよ」ってレスしてみい。
俺もやる気でるかもね。
309 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:34:09 ID:PuIvJV2F
>>309 涙目で返すレスがそれかw
まあそんな人生もあるのかもね?wwwwwww
ピクミンはレビューサイトでも絶賛される作品。
自分には合わなかったからといって、駄作と決め付けられても。
>>304 モード?へ?
あんた単純にピクミンの面白さが分かってないだけじゃん。
あれはリアルタイムシミュのシステムを使った異星探索ゲームで、
面白さの肝は知的好奇心ですよ。
だからピクミンが死ぬと可哀想と思えるようなリアリティで作ってあるんじゃん。
2が面白くなったのは生態系に対する作り込みが圧倒的に深くなったから。
リアルタイムシミュのゲーム性で面白いつまらない言ってるなら
他のゲームやれって話だと思うよ。
3が出るかどうかは知らんが出て欲しいと思う。
他の星に行って、レボのポインティングデバイスを使って。
313 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:38:44 ID:PuIvJV2F
>>310 いやいや、情報しりたかったけど自分でしらべんのも面倒くさいから利用させてもろたの。
一応、礼はいっといくよ。でも写真もないんだねえ。古すぎるから?
>>311 「作品」とかいう言葉は大嫌いだね。
そんなこといってるから「このゲームは”作品性が”」とかいって、クリエーターが作家きどりになったり、
俺は天下のゲームクリエーターだぜってなでかい顔して、中身ないソフトつくる馬鹿がでてくる。
ピクミン2のファミ通での点数と評価は、「微妙」そのものだったよ。
宮本ファンならそれは確実にしっておかなくちゃいけないことだね。
314 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:40:38 ID:RKaz/je5
>>313 良かったらそのファミ通レビューの評価教えて下さいな。
まてまて、ファミ通のレビューが当てにならんことなど
もはやこの板では常識だろうが。
>>313 君はお礼を言うのに「ありがとう」じゃなくて「ご苦労」って言ってるんだ。
中学生ぐらいにありがちのネタなのかな?w
まあよし。
とにかく、昔は今のゲームよりもシンプルで盛り上がる対戦ゲームが多かったんだよ。
今のゲームを否定なんて俺ぁしてねえし。
317 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:44:10 ID:PuIvJV2F
>>312 探索っていうわりには最初から「部品あつめろって」命令されてるからな。
ゼルダほどの”探索感”は、ピクミンには微塵もないのが現実。
穴の中に入ってやらされることも最初からきまっているし、
「ルート」さえきまっている始末。
これじゃあ、「次はどんな”配置された生物やものがでてくるかな”」っていう期待感でしかないね。
まぁ、たしかにいろんな生き物がでてくるのは面白かったけどね。
どうせやるならゼルダくらい広いマップでやらせてほしいわ。
ピクミンと一緒に遊べるとか、ピクミンに車をつくらせて走るとか、
そっちのほうが楽しいしゲームらしいよ。リアル感も生まれると思うね。
FCのシンプルな対戦はWiFiで復活するだろうな
319 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:47:13 ID:PuIvJV2F
>>315 まてまて。
おれはピクミン2は点数としては高い点数だったが、
レビュー内容をみれば「もうひとつ」だと感じていることがバレバレであったな、といっている。
任天堂ソフトに抵抗がなく、むしろ好んでいると思われるファミ通のレビューアーでもその評価である、と。
全体のボリューム感や2になったことでふえた要素のみを評価していたのを記憶している。
320 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:47:14 ID:W8hzd4xC
ピクミン>>>>>>>>>>>>>>プロレスラー上田。
321 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:47:37 ID:TAz7frZ7
ワンダ(笑)
そろそろスレタイ変えようか
ピクミン2レベルの作品になると、面白いとかつまらないで語るもんじゃないな。
もう、感性に合うか合わないかだけ。
洋ゲーみたいなもんだな。
>>319 > 全体のボリューム感や2になったことでふえた要素のみを評価していたのを記憶している。
それだけのことしか記憶してないのになんで微妙って結論になるんだ?
なんでゼルダと同じような探索感じゃなきゃいけないんだ。
ある程度の制限の中で、やりくりして、知恵を搾り出すのが面白いゲームだし。
ゼルダと同じような感覚を味わえないと嫌なのかよ。
お前こそゲームを勘違いしてるんじゃねーの。
鳥山明はバトルだけ書いてればいい、東野圭吾はミステリーだけ書いてればいい
宮本はゼルダだけ作っていければいいみたいな思考なんだろうな。
>>317 いやだから、全然分かって無いじゃん。
探索って言葉尻だけ捉えてどうすんの。
それじゃあゼルダやればってだけの話だろ。
穴に入って何やるかとか、そんな所にゲーム性求めてる時点で
ピクミンの面白さを分かってない証拠だろ。
知的好奇心と生態系って言ったじゃん。
ピクミン2はそこらにはえてる背景の草ですら、
想像を掻き立てる作り方してんだから。
既存のアクションアドベンチャーかなんかと勘違いしてるんじゃないの?
ピクミンと遊べるとか車作らせるとかもう意味不明。
あとね、あんた言葉尻だけ捉えたレス多いね。
>>311に対しても作品という言葉を否定しただけで
多くのレビューサイトで支持されてるという本論を無視してる。
まともに返しなよ、中身で。
327 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:51:31 ID:RKaz/je5
話がピ区民に集中してるけど要は微妙な出来って事なのな。
ゼルダやマリオになると誰も出来で云々言う奴はいないしな。。。
>>317 ゼルダ好きなことは分かるけど
ピクミンとゼルダは別のゲームだよ?
ゼルダがやりたければゼルダをやればいい、ピクミンはピクミンの面白さがある。
自分にあわなかっただけじゃないか。
>>327 いっちゃ悪いが、任天堂のGC作品で、傑作はピクミンくらいだな。
でも、それくらい良質ゲーム。任天堂はまだいけるという証拠でもある。
エキサイトバイクとVSエキサイトバイクは違うよと指摘されて
ソース持って来いってアホかよこいつwww
>>319 広告主の商品に点数と感想をつけるなんて
高い点数だろうが低い点数だろうが、
高評価だろうがメチャクチャだろうが、信憑性は無いって言ってんの。
332 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:55:32 ID:PuIvJV2F
>>324 とりあえず8点や9点はつけたけど、10点は無理・・ってのがバレバレだったって感じ。
全体の出来の良さと、ピクミン特有の世界観を褒めるのはわかったが、
10点をつけるだけの「これだ!」って要素は、ピクミンにはないってことだと思うね。
>>325 探索に論旨もってきたのお前じゃんw
だから探索つっても決められたルートと、せまい箱庭だねっていってんでしょうに〜。
思想を大事にしすぎると、いくら宮本でもゲームとして先細るってのがピクミンでよくわかったよ、俺は。
そんなさ、ピクミンにたいして「作品性」みたいなのを求めるなら、だよ?
だったら、余計な「協力モード」とかでごまかすな!ってことこそ、いうべきことだろう?ちがうかい?
333 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 10:58:50 ID:PuIvJV2F
>>326 論旨むちゃくちゃだなお前w
誰もピクミンを、ゼルダのようになれとはいってないだろうに。
そもそも「ピクミンらしさ」を守るなら、「穴から脱出ゲーム!」みたいな要素いれるか?
その時点でぶち壊しじゃんか。それをいってんだよおれは。
ピクミンのやりたいことなんてとっくにわかってるんだよ。
ゲームらしいのか作品性なのかわかんないゲームになってるのが「ピクミン2」であることは確実だろうが。
>>332 俺はお前が発するまで、探索なんて言葉一言もいってない。
他のヤツと勘違いしてないか?おれはレビュー云々しかいってない。
それにピクミンはパズルみたいなゲームだから、
決められたルート、せまい箱庭万歳なんだよ。それが当たり前なんだよ。
その決められたルートや、せまい箱庭の中で、いかに数少ないピクミンをやりくりして
攻略するかが面白いんだよな。お前は、なんだよ。三国無双でもやってればいいんだよ。
335 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:00:09 ID:PuIvJV2F
>>334 >異星探索ゲーム
顔真っ赤にして相手のいってることすべてに否定してないで、
有意義な議論できるようになってからまたこいよ。
>>325 だから言葉尻を捉えないで、もっと文章で考えなさいよ。
本当にその読解力の無さはヤバイよ?
探索って言葉を勝手に自分の解釈で捉えて話してるだけじゃん。
異星の探索で面白さの肝は知的好奇心で2がいいのは生態系に対する作り込みが深くなった
と言ってるんだから、ちょっと考えれば、
ダンジョンの構造やらのパズル性の話をしてるんじゃないことは分かるだろう。
しかも箱庭だなんて。
ピクミンはもっと未知の動物を観察するようなゲームなんだよ。
「ZELDAはジャンプできないからクソ。」って言ってた人と同じぐらい程度が低いな。
338 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:01:49 ID:PuIvJV2F
>>334 あ〜、おまえじゃなかったか。
いやでもだから俺はこいつのこの「探索」ってのにたいしてレスしてるってことね〜
誰もゼルダになれや!なんていってないから。極論すんなって。
>「穴から脱出ゲーム!」
これはピクミンを生産出来ない様する制約みたいなもんだろ。
穴から出ないとピクミンは生産できない。時間制限をなくして出たアイディア。
全然普通じゃん。むしろ、面白いよ。
>>337 いたねえ、そんな人。
俺には千手観音にみえてきた。
もっとも中学生か高校生くらいの千手って感じだけど。
>>335 お前が顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マターリしる
>>332 まあ
>>331で言われていることは当てはまっているのだが
>とりあえず8点や9点はつけたけど、10点は無理・・ってのがバレバレだったって感じ。
>全体の出来の良さと、ピクミン特有の世界観を褒めるのはわかったが、
>10点をつけるだけの「これだ!」って要素は、ピクミンにはないってことだと思うね。
なんで10点つけられるようなゲームじゃないとアカンわけ?
そんなゲームぽんぽんと作れるかい。
344 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:03:24 ID:8KvcqVLh
オマエラほんと宮本好きなんだな
>>340 これを見れw
459 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/11/09(水) 10:41:26 ID:Xg76a0WV
>>455 確かに64マリオは体育会系だね
だがそれがいい
460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/09(水) 10:46:40 ID:Xg76a0WV
>>459 なんかねぇ
以前この板で「オマエ千手だろ」とか言われたんですけど
本当にID一緒なんですねぇ
どうしてこんな風になるんでかね?
つーか、同じハードで続編ってなったら、
そういうレビュになるのは当然なんじゃ・・・
>>333 ん?本当にわかってるの?
348 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:06:07 ID:PuIvJV2F
>>336 >知的好奇心
だ〜からその知的好奇心は探索によって求められていくんでしょ?
他にどんな方法があんの?
結局は探索することの楽しさをもとめるってことにしかならねーじゃねえか。あほかと。
作りこみってのはグラフィックのつくりこみであって、
そもそもピクミンは地球にあるもんとかが落ちててあんまり想像力かきたてらんねーしな。
観察なんてしてるだけでゲームがおもしろいなら、苦労しねえよ。
「生物図鑑」をず〜っと眺めてる場かがいたら教えてくれ。
あと、ファンが点数つけただけのファンサイトの評価こそ、あてにならねえな。
>>343 いや、俺が言いたいのは、
そんな吟味して点数も評価もつけてないよってこと。
いい場合も悪い場合もな。
351 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:06:47 ID:3TcIqupF
ピクミン2やったことないけど1と劇的に違うの?
で、お前ら大学生?
俺は大学生だけど、アンチピクミンの方はどんなご職業なんですかね
ピクミンなんてミヤポン自ら黒歴史扱いされてるじゃん。忘れ去られてる
GC初期は「ピクミンピクミン!」と騒いでたのに最近じゃピクミンのピの字もでないしな。
ピクミン2なんかノータッチ
354 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:10:08 ID:PuIvJV2F
>>339 だから、作品性を重んじるゲームになぜそんなゲームでしかありえない要素が存在するんですかね、と。
モードとして取り入れるのはわかるが、ピクミンを道具扱いしてゲームの1つのコーナーにしてるならいみねーじゃん。
「クリア」は目指せても、ピクミンらしさは失われててないか?
おもしろいことは面白いよ。
でも、クリアできなかったらリセットしてしまうモードに近い。
>>343 ひとつの指標としていってる。
まあ、ピクミン2のレビューみればわかるよ。いまいちほめきってないからみんな。
>348
>作りこみってのはグラフィックのつくりこみであって
違うから。そう思ってる時点で分かってないから。
>そもそもピクミンは地球にあるもんとかが落ちててあんまり想像力かきたてらんねーしな。
地球のモノに対するオリマー達の視点が
今度はホコタテ星に対する想像力を膨らますんだよ。
>「生物図鑑」をず〜っと眺めてる場かがいたら教えてくれ。
ずっととは言わないまでも楽しく見てますけど。
ディープ・ブルーとか見て、「ただ綺麗なだけ」以上の感想が出てこないタイプだな。
>>353 その理論で言うと最近触れもしない昔のゼルダも黒歴史ってかw
>>354 作品性を重んじるゲームってなんだよ。
深く考えすぎ。パズルゲームのような要領で進んでいくゲームだと
思っておけばいいんだよ。深く考えすぎ、そして方向を間違えすぎてる。
358 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:12:53 ID:3TcIqupF
とりあえず言いたいのは、時オカ以前に時オカのようなゲームは無かったってコト
それ以前は、RPGってのは経験値があってお店で装備を整えてテキストを読んで目的地に行って…
こういうモノだと思っていたから。
任天堂は確かゼルダをRPGというジャンルに括ってなかったと思うが、真のRPGって
こういうモノだろ!って当時衝撃を受けた記憶はまざまざと残ってる
359 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:13:22 ID:PuIvJV2F
>>353 ていうかまぁ、ピクミンでやりたいことはもうないだろうな。>宮本
2でさえ「これ以上アイデアあれへんわ!」ってかんじだったし。
レボで操作すれば多少おもしろくなるかもしれないけど、
根幹の部分でもっとゲームらしさを追及しないと、売り上げは落ちると思う。
ピクミンが学習していって、知的なピクミンとかがでてきて、
自分がのれる車とかつくってくれたらおもしろくね?w なーんてねw
360 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:13:24 ID:KrhwzJnU
上田さん。何かヒット作あるの?
361 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:14:58 ID:AId3BjXv
362 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:15:33 ID:3TcIqupF
ピクミン同士が食い合って、亜種とか生まれるようになったらおもしろいのに
>>358 そうか?初代ゼルダは時オカの志向は地続きだと思うよ。
ま、時オカになって
やっとやりたいことが出来るようになったって感じはあるけど。
364 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:16:07 ID:KrhwzJnU
ツーか、宮本スレになってる時点でその偉大さの証明ってことで
>>364 ICOとワンダしかないんだから仕方ない。
そのICOも65万本だからメガヒットというほどでもないし。
367 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:17:35 ID:PuIvJV2F
>>355 たしかに、ホコタテ星はおもしろそうだね。
むしろそっちに関心がいってる時点で、だめだけど。
俺はロケットが宇宙に飛び出した、あの最後のムービーが一番ブルッときたよ。
「おお〜、宇宙だ!」って。
つまりそれまでは、宇宙とか、異世界ってかんじがどうもしなかったってことなんだよなー。
>>357 だったらピクミンにもっと命令させてくれよw
黒ピクミンが白ピクミンに差別されるようになったらおもしろいのに
>>657 >むしろそっちに関心がいってる時点で、だめだけど
なんで?
>>むしろそっちに関心がいってる時点で、だめだけど。
なにが駄目なの?
>>367 もっと命令させろっていうのが分からんな。
そんな幅の広いゲームないって。制限のないゲームが好きなら洋ゲーでもやれ。
373 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:22:26 ID:KrhwzJnU
>>364 比べるまでもないような。
上田さんは日本画の墨絵専門で高い評価って感じですね
374 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:23:09 ID:PuIvJV2F
>>370 >>371 あれ?ホコタテ星ってもしかしてピクミンがいた星だっけ?
だったらまちがえたわ
オリマーたちの済んでる星にいたほうが、ワクワクするって思ったってことだよ。
探索してるよりオリマー星?でピクミンつかってはたらかせてーwみたいな
375 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:23:18 ID:3TcIqupF
もちろん初代ゼルダと時オカは地続きだ
やってるコトはマリオと変わらないしな
フィールドを駈け、ダンジョンを抜け、お姫さまを助ける
ただ時オカは頭の中に浮かんだ想像でしかなかったものを3次元に起こしてくれた
それも当時考え得る最高の形で。
ナビシステムとゼット注目は今だに発明だと思ってる。
376 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:25:19 ID:3TcIqupF
上田はアーティストだ
宮本はゲーム屋だ
比べるモノではないがどちらも正しい
ID:PuIvJV2Fが言いたいことは分かった。
制約のない、何でも出来るゲームがやりたいという事だろ。
ちまちま探索とかやらせるお使いゲームじゃなくて、ピクミンに育成的な概念を作り、
命令や使い道の幅を広げて、それこそ車作らせたり、複雑な連携プレイで敵を倒すとか
そうかそうか・・・
お前の夢物語には付き合ってられねーよ!
378 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:28:22 ID:PuIvJV2F
ゼルダ時のオカリナは、3Dのアクションアドベンチャーとして神といわれるが、
評価されている理由のひとつに、やはり「先に出した」ってのもあるな。
だけど、今ある同ジャンルのゲームで、同じシステムをつかっているにもかかわらず
「時のオカリナ」より面白いゲームがみあたらない。
なにやってんだよ他の糞メーカーどもw
>>374 いや、オリマーたちの星だったかと。
想像させる部分があると駄目って意味不明
>>374 何、あんたホコタテ星のにも想像がおよぶんじゃなくて
ホコタテ星のことばっか気にしてゲームしてたの?
だとしたらそれはあんたが異常なだけだと思うよ。
普通は、ひろったアイテムの説明文とか読むときに
想像が膨らむってのはあっても
ホコタテ星のことばっかり気にしてゲームなんかしてないよ。
任天堂の得意な3DアクションがGCには少なすぎる
SCEのほうが頑張ってるじゃないかよ
>>378 一生時のオカリナやってれば良いんじゃね?
それも懐古厨って事だと思うけどwwww
383 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:31:06 ID:PuIvJV2F
>>377 そりゃ極論・・・つうかへんなとこでの極論だな。
ピクミンをもっと使わせろー!ってのは俺の勝手な要求であり、
そうしたほうがましなんじゃね?ってことでしかねえってば。「たとえば」ね。
俺がいってるのは「ピクミンが”作品性”の高いゲームだって?そんなとこばっかに価値はねえよ」ってこと。
ゲームとしての評価こそ大事で、「世界観が〜」は二の次だろ?と。
どこが地続きなんだよ
時オカのバトルは1対1じゃん。
Z注目ってのはワラワラ戦えなくなったシステムやハードの縛りから
苦肉の策として必然的に生みだされたものであって、
むしろサバイバルのためのヴァリエーションなんだよ。
そのアイディアの素晴らしさは別として
単純な面白さというか、ゼルダのようなゲームで
ゼルダよりもカメラワークが優れたゲームを見たことないな。
ゼルダより面白い要素のあるゲームは、いくらかあるんだろうけど、
カメラワークが悪いから、酔ってしまったり、慣れるまで苦痛だったりする。
>>383 >ゲームとしての評価こそ大事で、「世界観が〜」は二の次だろ?と。
なんでさ。
面白ければいいじゃない。
387 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:33:32 ID:PuIvJV2F
>>379 ああ、合ってる?
だったらこういうことよ。
「ぴくみん星(?)なんかの探索より、ホコタテ星とかいったり、ロケットでいろんな宇宙とびまわって
ピクミンといっしょに荒らしまわる(例えば)ほうがおもしれー!!」ってことだよw
ってことは、1や2の世界はそんなにおもしろくなかったってことにしかならねえよな、と。
>>383 極論つーか、お前はさっきからそればっかりだろ。
何でも極論とか言うな。要するにピクミンのような
こじんまりとしたゲームじゃダメだっていってるんだろ?
作品性にこだわってるのなんてお前だけだろ。
世界観が〜なんていってるのは、お前だけだろ。
一人相撲も大概にしーや。
ピクミンっていうゲームを理解してから書き込んでほしいね
ジャンルすら分かってなさそう・・・
関係ないけど、セレクト画面のロケットの動きは最高です
390 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:36:43 ID:PuIvJV2F
>>381 そりゃ言えてるね。
練りに練ってマリオのポンプつけたけど、結局は「ただの続編マリオ」より面白くなかったしな。
「さるげっちゅ」もわるくないなとかおもいはじめてるよ。
まあ、キャラとかがしんでるけどw
久々に松野が暴れている現場を見た
392 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:38:50 ID:PuIvJV2F
>>388 プッ、おまえこそピクミン2を冷静になってみてみろよ。
やってることはピクミンの数をふやしたり拾うアイテムがふえたことと、
たくさんモードいれてボリュームがうすいのをカバーしたってだけでだろうに。
任天堂があれだけ批判してた「ただの続編」こそ、ピクミン2であります。
>>392 お前も冷静になれよ。ゲームなんてボタン押してるだけだぜ。
>>392 パズルゲームでは、そのピクミンの数を増やすというだけで
大幅にゲームが変わるんだけどな。ドラクエとかで魔法の数が増えただけのと
一緒にしないでほしいな。ピクミンの種類が増えれば、それだけ出来る事が増えるんだよ。
まだやってんの?このスレ。
早いとこ、上田の情報がほしいんだが。
396 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:45:00 ID:PuIvJV2F
>>394 そりゃわかってる。
でもどんな続編でもそれくらいは、やってるよ。
次は寒さに強いピクミンかい?飛行能力のあるピクミンかな?
3はレボコンで指揮者みたいにピクミンに指示するんだろうね。
398 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:47:13 ID:PuIvJV2F
俺はべつにピクミンが、ゲームとしての出来が悪いとは言ってない。
嫌ってるわけでもなし。1も2もクリアしたし、楽しむべき点は多々ある。
ただ、「作品性がいいね」とかそんなとこばっかに評価が集中してるのは、まちがいだと。
逆に「2」でゲームっぽさが増してるのも意味不明だと。
君の糞のような主観はちらしの裏へどうぞ
一人で頑張ってるなあ。
人の評価を間違いという権利は君には無いとおもうが。
彼の主張を整理しよう。
・続編だからダメだ!
・追加要素があるからダメだ!
・変わり映えのしない続編だからだめだ!
・2になってゲームっぽさが増したからダメだ!
>>396 ハードの性能を考えても、お前のいう夢物語のような
劇的なゲーム変化はまだしないって。パズル性の幅を広げただけでも
十分評価できる。ボリュームもそうだしな。それにどんな続編でもやってるか?
結局は、ジョブ増やしたり、アイテム増やしてるだけだろ。
100匹という制約の中での広げ方としては、ピクミンの種類が増えるだけで
戦略性や、攻略の仕方も全然変わるだろ。お前もいい加減理解しろよ。もう俺くらいか、かまってるのは。
>>387 その妄想もピクミンの世界の一つ。
でも、「オレが妄想したゲームのほうがおもしれぇだろww」
って厨房みたいなこといってると変に思われるよ・・・
そういう妄想させたのはゲーム開発者だから。
ピクミンってゲームはああいうゲームだから
その脳内ゲームがでるとしても、オマケか、外伝扱いになるだろうね。
でたとしても、激的な変化があるとは思えないけど。
405 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:54:53 ID:RKaz/je5
>>402 微妙に賛成出来るところがあるようなないような。
406 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:54:57 ID:PuIvJV2F
そんな、みんなで一気にがんばられてもw
ピクミンってのはもともと宮本が作りたいゲームであって、
ある意味じゃ「宮本自身に近すぎる」のがダメだと。
宮本はよく「ちゃぶだいをひっくり返す」らしいけど、
ピクミンではおそらく、それは無理だろうな。
407 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 11:57:00 ID:RKaz/je5
結局傑作なのか面白いのか微妙なのかイマイチなのかで言うと微妙なんじゃないかと言う風に伝わってくるよ。
オイ!お前ら!!いつの間にやら上田とやらの存在が無くなってるぞ!
結局その程度の人物なのか?
本人は
>>1みたいな人に持ち上げられてさぞ迷惑だろうな。
411 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 12:29:32 ID:3TcIqupF
ワンダの取説見てもわかるだろ。
上田はアートをしてるんだよ。
宮本、というか任天堂はどこまでも子供に媚びる。
だがそれがいい。心底そう思うが。
412 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 12:36:49 ID:J0xA+RDY
宮本は64時代は
マリオ64、マリカ、スタフォ、時オカに深く関わっていて
それが傑作の称号をもらっている。
で、GCではピクミンを生み出しただけで
ほかの上記ソフトには浅くしか関わっていない
で、GCの続編群は劣化したと言われているけど
これって逆を言えば宮本茂が最高だってことになると思うのだが。
>>290 アンチが騒いでいるだけ。
ワンダは神ゲーだよ。
タクトは糞ゲー。
64時代ってマジョリティーのPSユーザーが抜けて、
マイノリティーの任天堂狂信者が必死に持ち上げていただけ。
セガを見てもわかるようにマイナーハードのゲームは評価が不当に高くなる。
んなわけない。
PSとSS、N64すべてやってたけど完成度の面からいうと
N64のマリオ64やゼルダ、スターフォックス64、ウェーブレース、F-ZERO X、スマブラ
あたりに匹敵するPS、SSの3Dアクションなぞほとんどないぞ。
64面白かったなぁ・・・
>>412 ミヤホンが深くかかわったのは
マリオ64
ウェーブレース
フォックス
1080
オカリナ
の5本のはずだが
64はコントローラー最高
420 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 13:24:54 ID:8KvcqVLh
64賞賛を懐古虫の戯言と思う奴もいるようだが、ホントに面白いよ。
自信を持って言える。
マリオ64以上に3Dゲームでキャラをグリグリ動かしてるだけで面白いゲームを
知らない。
事実上3Dゲームの原始と言ってもいいゲームで既に操作を完成させてしまった
ってのはちょっと考えられないな。
ワンダなんて例えるならドカベンの岩鬼みたいなもんだろ。
インパクトがあり、パワーがすごくホームランが多いからライトには受けるし、コアなファンも付く。
でもど真ん中が打てないというわかりやすい欠点があるから選手としての評価は微妙。
そんな選手を見て「あのホームランさいこう!」とか「これでど真ん中も打てたら神!」
とかいって楽しんでいる分にはなにも問題ないのに信者が、
「山田(この場合ゼルダ)のほうがホームラン少ないからクソ!」とか
「野球の醍醐味はホームラン。だから岩鬼が実質MVP!」みたいに
むりな煽り入れてるから山田ファンどころか野球ファンからもうざがられるんだよ。
ワンダ面白そう。身辺に余裕ができたらやりたい。
宮本さんも上田さんも稀有な才能の持ち主。
こんなとこで一方的にアンチのハードメーカーのゲーム作ってる人を
貶めて悦に入ってる奴が真の負け組み。
ワンダ面白そうなんだけどタクトと同じで一回クリアしたら二度とプレーしなそうなんだよね
とりあえず、ワンダを全世界で600万本売ってから出直して来い。
宮本が偉いのは、マニア受けじゃなく広く受けるソフトを作ったからだ。
中二病にかかっている上田では死んでも無理。
ワンダの雰囲気って、AZELパンドラRPGに確かにソックリ。
オリジナル言語だとか、謎の少女だとか、服装デザインも、世界のデザインも似てるし。
雰囲気称えるなら、先に作られたほうだな
結局、ゲームは選択肢の多い娯楽なんだから
その中から自分が楽しいと思えるゲームと出会い
「こんな面白いゲームがありました。興味があったらやってみない?」
くらいで留めておき、やって面白くなかったゲームも
せめて、「ここをこういう感じになってればよかったのに」
くらいは言えるようになりたい。
ただ、人の価値観は十人十色なので自分と合わない感想を持つ人まで
否定する理由はどこにもないし、
その人が製作に関わったというだけの判断基準で
他の作品まで否定・肯定する理由にはなるかな?
とりあえず、ゲハ板にはゲハ板の常識というものがあるだろうし
別に特定の誰かに対しての発言ではないから、何言ってるんだコイツと思うなら
それはそれで気にしないし、気にしなくてよいです
ただし、ゲーム自体の地位向上のための行過ぎた応援ではなく
それを選んで買った自分の勝ち馬的な優位性のための行過ぎた応援なら
誰もお前なんか優位に見ないだろうけど自己満足のためだけに
せいぜい無駄な努力を惜しまないで下さい。
両氏を例えるならゲーム業界の・・・
宮本=手塚治虫
上田=宮崎駿(の候補、今後も良作を出し続けるなら)
>>423 面白そうだと思って買うと苦労するゲームだよ。
ストレスのたまりまくるゲームだからな
ワンダの興奮は鳥の所がピークでしょ。
似たような敵ばかりで構成を間違えた感はある。
あと、カメラと巨像探しが糞すぎ。
>>358 時オカ厨はこういう馬鹿なこと言う奴がいるのが残念でならない
64原理主義は痛い奴が多すぎる
>>430 どこが似たような敵ばかりなんだ。
やりもしないで批判するな。
なんか宮本叩きがうまくいかなくなったから
強引に双璧ってことにして収めようとしてるな
>>432 やったよ。11時間でクリアしました。「また人型かよ」とか思わなかったの?
あと自分はワンダに関しては欠点を除いた点は結構評価してるんだが
欠点しか書かなかったのが怒らせてしまったのかな。
435 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 17:29:46 ID:RGbS11fo
宮本と上田が一緒に作ったらいいのできそう
船頭多くして船山に上る
ニンテンチェックが入るとゲームとしてもっと遊べるものにはなりそうだが…
尖った部分もスポイルされ可燃
何で、釣り針にゴミしか付いてない様なスレに
こんなにレスがついてるの?
439 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 18:09:59 ID:myO/DiO6
20 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/09(水) 00:33:10 ID:VhbP+DeV
>>1 任天堂の社長ってのはどうしてこう、発言に品性が感じられないんだろうな?
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/09(水) 00:35:13 ID:pYSe+/fK
>>20 君に品位、感性が無いから。
440 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 19:08:16 ID:yZaJBvFx
宮本が駄目でもこいつがいる!!!!
彡川川川三三三ミ
川|川 \. /| 【マザー妊娠】 AAが現実化!!
‖川||―(◎)-(◎)|
http://www.nintendo.co.jp/nom/0511/22/main03.jpg 川川‖ 3 ヽ
川川 ∴)〆(∴ ) 妊娠AAが任天堂社員になりたくて
川川 〜 /
川川‖ 〜 /|| 現実の人間になって任天堂に就職!!
川川川川 /川
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ _____/ | : ̄ \
/:::: /|MOTHER| ̄ : |
>-― __/( つ____| i : o
( / 〈 ニ) : | ノヽ人_人_人_人_人_
\| _ ノ : | )
\`ー´/ ̄ : | ) ビシィ!!
大地から現れて飛び回るムカデみたいな奴とかってまんまゼルダのパクリやん・・
442 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 19:41:30 ID:k7fFF7+5
私もソニーの社員だからあなた達のコンプレックスはわかる
世界初の携帯型液晶ゲームマシン「ゲーム&ウォッチ」
ゲーム史上もっとも売れたゲーム「スーパーマリオブラザーズ」
ファミ通のクロスレビューで唯一満点を叩き出した「ゼルダの伝説、時のオカリナ」
最も成功したゲーム会社が任天堂であること、それでいて革命的なソフトを作り
ゲーム業界や社会に影響を与えたこと、多くの成果を生んでること、
仮にソニーが任天堂よりも劣っていたとしても私達が好きならそれで
いいじゃないですか、私はソニーのゲームが大好きです、それで
充分です
凄い凄いってのべつまくなしに宣伝しすぎだな。そういうとこまでタクトと一緒。
あと、走り方が変
のべつまくなしって言いたいだけちゃうんかと
445 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 21:26:42 ID:lXez2GX1
>>60 マジか。
D食とE0は、マジで神ゲーだったなぁ。
D食2はアレだったし、リアルサウンドは微妙だが。
せいぜい飯野越え目指して欲しいものだ。>上田
446 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 21:37:40 ID:3jczO7c/
もう宮本はゲーム作ってないだろ
宮本茂の凄さはマリオとゼルダっていう全く別の傑作を
2つ並行して作ってしまったところなんだよな
上田にはゼルダに匹敵する傑作を作れても立て続けにマリオ級の傑作は作れまいよ
ワンダ:欲しいと思わない
ゼルダ:触ってみたい。やりたい。
この2行だけで答えは出る。
匹敵してないしてない
宮本さん独特のコントローラーと手が一体化した様な感覚。
あれを体験したら他のアクションゲームが全て糞に思えたもんだぜ。
間違いなく他に最も影響を与えたゲーム界の偉人の中の一人だろうな。
451 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:04:32 ID:RuKWk+Gu
こいつ犯罪者だろ?
452 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:07:22 ID:qz7g9geF
ニンドリに書いてあったんだけどアメリカで宮本さんのサイン会があって2日前から並んだ人がいたらしいからスゴいよ あの人は
453 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:09:54 ID:PuIvJV2F
>>452 しかもほとんど事前に情報でてなくて、1500人集まったらしいな。
天才は評価されて然りだけどね。
とりあえず上田さんが全世界1000万本越えのゲームを作らない限りミヤホンとは比べられないでしょ
作ってるモノのベクトルが違いすぎる
なぜICOやワンダがゼルダに見えるの?
上田って人はどっちかというとアート的なゲームデザインを目指してる
ゲームとしての楽しさよりその世界観やイメージを大切にしてるかんじで
こういう人はいないわけじゃないけど売上とそこそこ両立取れてるのが他にいない
世界観、雰囲気つってもAZELソックリなんだけど。あれを地味にしただけじゃん。
生物と人工物が交じり合ったような、巨大な攻性生物、ほとんどしゃべらない謎の少女AZEL、
オリジナル言語などなど、かなりの部分でかぶってるし。
まあワンダ、ICOもAZELも宮崎リスペクトゲーだし似てて当たり前な部分はあるがな
まぁ所詮、オタ向けのオタゲーというところだな。
子供から大人まで(最近はお姉さんも)ターゲットにしている
任天堂の専務取締役とは目指す高みが違いすぎるわな。
オレはどっちも大好きだけどな。
>>456 物語に関しても火の鳥のまんま。色々なミックス作品だな。
ゼルダの設定&物語がパクりだらけなのは全く無視。
さすがダブスタ豚任豚www
>>459 キャリバーはリンクに釣られて2やっただけだが、
そんなに操作性よかったっけか?
あれならトバル2の方がまだ自由に動けるような
何でソウルキャリバーなんだよw
4 ワンダと巨像 販売本数:27079 累計販売本数:167374
終了
ワンダ20万以上は確定か。がんばったな。
>>445 D食とE0が神ゲー?
せいぜい凡ゲーでしょ。よくて良ゲー。
D2やリアルサウンドのほうがまだ遊べる
E0は、ワープ破滅の原因となったソフトだが。劣化エイリアンで
ムービー重視の癖に、アクションパートが単調かつ高難易度という
手におえない糞ゲー。
あれに裏切られたサターンユーザーは多い。
E0もリアルサウンドも面白かった。
ワープのソフトなんて賛否両論なんだから
言い合ってもしょうがないが。
賛1否9ぐらいかな?
リアルサウンドは500円で買ったけど価格分は楽しめた。
定価だとぶちぎれてたかもしれん。
E0は300円で買ったけど…ネタゲーとしては楽しめた。退屈だったけど。
定価だと確実にぶちぎれていたこと間違いなし。
>>470 俺は予約して発売日に勝ったんだぞ。わかるだろ、この怨念は。
472 :
470:2005/11/11(金) 12:34:39 ID:WDt4t0jG
>>471 ああ、分かるよ、すごく。
あの時飯野は物凄く感動する傑作ゲーみたいに吹いてたもんな。
俺はサターン購入が遅れたからE0をワゴンで手に入れたが、
当時サターン持ってたら俺もE0発売日に買ってたかもしらん。
時オカ厨を批判しているSFCFC時代至上厨にひとつ言っておくと
お前頭固すぎ
自分の中で枠を定めて「これこれこういう範囲内の中でしか面白い部分を認めない」
と繰り返してそれ以外の要素で評価されるのを端から否定している
お前の価値観が全ての人間の基準だと思うな
十人十色の価値観があってその中で人によっては評価したり批判したりする部分が異なるのは当たり前なんだ
自分の主観を他人に押しつけようとするからいつまでたっても話がかみ合わんのよ
お前の価値観は既にマニア的なものになっている事に気付け
長ぇ。あと鏡見てくっちゃべってんのかと。
これコピペじゃないの?
…ドキーン。
あ、でもぐぐってみたところ一件も引っかからないので、コピペじゃないみたい
ネタじゃなしに本気で言ってるのだとしたら相当ヤバイよこの人
478 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 20:31:59 ID:agyJ5ZJR
自演乙
>>473 風タクを批判している時オカ厨もそんな感じだな。
480 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 20:43:23 ID:eTBDxj+e
>>473 >お前の価値観が全ての人間の基準だと思うな 十人十色の価値観があってその中で人によっては評価したり批判したりする部分が異なるのは当たり前なんだ 自分の主観を他人に押しつけようとするからいつまでたっても話がかみ合わんのよ
それなのに自分の価値観で人の価値観をマニアだと決め付け
見下すことで優越感を得ようとする可哀想な
>>473萌え
>>480 価値観がガチガチに固まってる人間に対する評価としては妥当だろ<マニア
482 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 21:03:40 ID:eTBDxj+e
自演乙w
>>466 E0はワープ破滅の原因じゃないでしょ
あれだけ売れたんだし。
評判が余りよくなくて、続編などの売上が低くなる原因にはなっただろうが
ワープに止めを刺したのはD2。
484 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 21:10:25 ID:emMDw81k
宮本が駄目でもこいつがいる!!!!
彡川川川三三三ミ
川|川 \. /| 【マザー妊娠】 AAが現実化!!
‖川||―(◎)-(◎)|
http://www.nintendo.co.jp/nom/0511/22/main03.jpg 川川‖ 3 ヽ
川川 ∴)〆(∴ ) 妊娠AAが任天堂社員になりたくて
川川 〜 /
川川‖ 〜 /|| 現実の人間になって任天堂に就職!!
川川川川 /川
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ _____/ | : ̄ \
/:::: /|MOTHER| ̄ : |
>-― __/( つ____| i : o
( / 〈 ニ) : | ノヽ人_人_人_人_人_
\| _ ノ : | )
\`ー´/ ̄ : | ) ビシィ!!
なんで473の人格攻撃に話が切り替わってんだろうね・・・
なんか、結局宮ぽんスレだったな。
もっと、ワンダ持ち上げる人いるかと思ってたんだが。
まぁ、ゼルダとは格が違いすぎるか……
488 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 22:00:48 ID:rSGCo/cg
仕方ないよ
ワンダは信者が騒いでいただけの雰囲気だけのゲームだったんだから
結局は、ICO信者よりもゼルダ信者のほうが痛いということを露呈しちまったスレになったな。
つーか、ICO信者登場しろよ……
ICOはソファーに腰掛けるゲーム
ワンダは巨像さんが可哀相なゲーム
なーんだ。つーかどれが自演なのかわからん俺はアホなのか。
ICOも儲が評価してるの雰囲気だけじゃん
それをGKが過剰に期待してこのスレ建てたと
495 :
上田:2005/11/11(金) 23:17:14 ID:LuLVDSBI
漫画の神様と呼ばれる、故・手塚治は、その作品の内容もともかくとして、
作品数自体が膨大な数になっており、
その点からも評価されています。
宮本氏を手塚治とするならば、
僕は富樫の位置を狙っていますから。
496 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 23:57:03 ID:3MZfthxs
手塚治虫
な。無名の作家さんよ。
海砂利水魚のつっこみの人?
最初手塚治氏だったけど本名の手塚治にペンネーム変えたんじゃなかったっけ?
そのICOの雰囲気も、他ゲーにかなり似てるものがあるときてる。
いいとこねえじゃん
501 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 00:26:51 ID:jU+kCy5s
ICOの城はラピュタ城だ
手塚治虫といえば
ワンダは、火の鳥のプロットをまんま使ってたな。
503 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:03:51 ID:NNbl2fXS
>>437 そうなんだよねスーマリクラブとか猿楽庁みたいなチェック入ると
ヤワな仕様になるのが任天堂にあるよな、せめてノーマル、ハード用意して
ユーザー設定任せて欲しいところ
505 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:23:37 ID:aqwHv5ro
ワンダはICOで評価受けたからオナニーに走った感があると思ってる。
確かに面白いけどクリアしたら即売っちまった
宮本は最近CMにたくさん出過ぎ。
なんだよ光体操って
結局ワンダは売れなかったな。
どうせなら、PS3にとっておけばよかったのに。
お前等ゼルダゼルダ言ってるがワンダは王道時オカでなく
ムジュラと比較すべきだ
世界観重視,密度の高さは時オカよりムジュラの方が上
ワンダとピクミンの売上競争で単純に決着付くだろ。
宮本が過去の人感満載なのは任天堂ファンの間でも暗黙の了解だ。
>>510 その過去の人のゲーム、スーパーマリオブラザーズが、20年たったこのご時勢にミリオン行きそうなんだけど。
>>511 だから過去の人なんだろうが馬鹿かお前はwww
>>512 いまうれてるんだろ!なんで過去なんだよ?
過去の作品だからに決まってんだろ・・・。
現作品が単独ミリオン行けばさすが宮本ってなるけどな。
犬www
いや、いんじゃね?犬で満足出来るなら。
宮本作品ファンが満足してるか大いに謎だけどな。
ちなみに俺は2日で叩き売った。馬鹿らしくて。
地雷と知りながら地雷を踏んで天才宮本の劣化振りを認識して終わった・・・。
519 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:16:38 ID:urCwsyCD
スマブラの次回作にはなんとあの犬が!!
ワンダのスレには必ずこの手合いがいるな。同一人物だろうけど。
521 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:18:42 ID:og9KTr8E
nintendogsってゲームじゃないだろすでにw
ゼルダと同じものを求めてるとしたらそれこど馬鹿げているな
>>518 君が言ったんだぜ、ミリオン行ったら認めるって。
>>520 勘違いすんなよ。俺はPS2も持ってないしワンダとやらに興味もない。
ちなみにこのスレに書き込むのもはじめただ。
宮本ゲーはファミコン以降リアルタイムで体験してきた口だけどな。
リンクの格好したり自分の感性が全て正しいと言うようなコメントしたり
俺は宮本の昨今の劣化振り&任天堂の客寄せパンダになりっぷりが見てて悲しい&痛い。激痛。
正直表に出ないで欲しいくらい。高橋名人的に見世物と割り切るならまだ許せるが。
>>522 3作合計でミリオンでいいのかw
低いハードルだな。
宮本本体と一緒にファンも劣化してるんだなw
525 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:24:17 ID:og9KTr8E
>>523 XBOX信者かよw
あいかわらず偽装がうまいな
どうせリアルゼルダは世界的にヒットすることは目に見えてるだろうに
リンクの格好して妊娠大喜びで泣き出してたじゃんw
少なくとも他の妊娠orニンテンクリエータはともかく宮本は日本人にとって世界に誇れる人間だよな〜
526 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:27:54 ID:tfwmbC1D
キューブ安いから買った。
ピクミン2はプレイ中だが、おもしろい。
マリオサンシャインは最初面白いが、だんだんむずかしくなって
ゲームやっていることが辛くなってくる。
ゼルダは970円で買ったが、最初は面白い。だーんだんだるくなってきた。
今盾がもえちゃう所でつまったまんまでなかなか攻略できないから
海原に漕ぎ出したりしているけどだんだん飽きてきたな。
んー正直微妙。
むかしのスーマリの頃が一番シンプルでおもしろかったような・・・・。
スーファミ版のゼルダもかなり面白かったけどあの頃が宮本さんの全盛期
じゃないのかなぁ?
ちなみに64ゼルダとムジュラもかってあるが途中で投げた。
ちなみにワンダもICOもPS2ユーザーだけどやってない。
最後にはまったゲームはドラクエ8とシャイニングファースネオと
ロマサガミストレルソングかな。
ニンテンドッグスはゲームだよ。
どう贔屓目に見ても。
>>524 君は犬を理解していないね。
パッケージが違うだけですよ。中身は一緒。
529 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:30:59 ID:og9KTr8E
>>527 犬かわいがって喜ばせてるだけのソフトのどこがゲームだよw
ディスクなげる大会とかはミニゲーム程度だろ?
概念を超えてるからの評価であってゲームとしての評価ではないな
>>525 箱は好きだがMS信者じゃない。
箱の最高性能と箱ゲーの、主に洋ゲーのゲーム性に引かれるからだけだ。
だがそれと宮本の劣化振りを認識してる俺と何の関連性もない。
宮本は終わってる。過去のクリエイター、64までだったな。
リアルゼルダは勿論俺も買う。だが宮本がどれほど関わってるのか疑問だな。
531 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:31:40 ID:tfwmbC1D
DSも最近買ったけど、スーパーファミコンウォーズ専用機みたいな感じだな。
年末にマリオカートぐらいは買うかもしれないが。
まあ最近はゲームあまりやらなくなったが、キューブ買って2週間ぐらいで
任天堂ゲーム安いの買っては積んでいっている。
年内にはとても消化できないだろうな。
ニンテンドウドックはリアルでゴールデンレトリバーいるから別にいらん。
画面の中で犬しつけるよりリアルで犬と遊ぶほうが楽しいし。
>>529 概念を超えてるってすごい評価だと思うが。
だれも、超えられなかったし。それがクリエイターの仕事だと思う。
533 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:34:33 ID:tfwmbC1D
ただピクミン2だけはやっておいた方がいいかも。
これはマジで面白い。そこらのゲームやるぐらいならこれやれや。
サンシャインやゼルダはなんだかなーと正直おもったが、ピクミン2は
ゲームにあきつつある人がやると面白いんじゃないかとお勧め。
特に信者でもなんでもないけどな。
534 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:35:24 ID:og9KTr8E
>>530 正直でいいねXBOX信者君w
洋ゲー嗜好とかいってる奴がとてもまともに任天堂を評価できるとはおもえんw
535 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:37:32 ID:og9KTr8E
>>532 だからゲームではなくゲーム機で出てる新しい娯楽みたいなもんだろ
任天堂もだからDSトレーニングと犬を同ジャンルとかいってるんだろ?
すでにゲームじゃないもんをゼルダと比較しても無意味だよな〜
536 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:38:27 ID:tfwmbC1D
箱も安くなってからたたき買ってきたけどパンツワードラグーンは面白い。
全晩的にセガゲーは面白いと思ったな。
そういえばPS2でもシャイニングフォースネオにははまったっけ。
洋ゲーはあまり好きでないから今のところ360には興味が無いな。
537 :
たけし:2005/11/12(土) 04:39:31 ID:KwejZw/t
盛り上がってまいりました。AA(ry
>>535 新しい娯楽って言ってる。
それを聞いたらクリエイターたちも喜ぶんじゃない?
だって彼らが作りたかったものはそういうものだもの。
>>534 そうか?昔ながらの任天堂好き=宮本ファンは今の洋ゲー好きに結構多いぞ。
逆に犬とかで宮本語ってる奴の方が遥かに信じられないんだがwww
540 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:41:43 ID:tfwmbC1D
まあ任天堂ドックは知らないが、散歩にいって糞させて臭いの回収して
餌やってブラッシングしてというところまでは無いわな。
昔犬飼っていたとか、犬飼って見たいなという人には向いているとは思うが、
リアルで犬飼っている俺から見るとゲームの中出まで犬は飼いたくないなー
パソコンではアクアゾーンの基本セットでネオンテトラを飼ってはいるがw
541 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:42:36 ID:tfwmbC1D
>>539 昔の任天堂は好きだけど洋ゲーは好きではない派だ。
ワンダはやくもベスト版出そうな雰囲気だな
543 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:46:31 ID:og9KTr8E
>>539 昔のって昔は任天堂しかないようなもんだから、みんなやってるだけだろ
セガとかいう臭い生き物もあったかもしれないがあんなの買ってたのは臭い奴らばっかだったしw
あと、ピクミンもどっちかつうと犬と同じジャンルだからな実は
544 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 04:49:49 ID:JT5K4HYW
>>543 ヽYvV/
,; ⌒ヽ、ノ `ヽ、,,r'⌒ヽ
( ( ) / \ ( ) )
ミ / ,ィ・ニゝ、ィ・ニゝ、ミ'´
,;彡 .,,..rー''´(Ciと'⌒ヽ、
彡 / .) ヽ ヽ
彡 人 ヽ、 _,,;;r '^ヽ_ト、 ヾ
, 彡彡 ヽ ⌒ ノ`、 `ゞ
/ 彡ミミ彡``ヽ ー/シミジ ゙ヽ,
| ヽ` ー-'"ノ`、 ミ `ミ
ピクミンは2より1のがとっつきやすいと思うな
2はダンジョンが加わって敷居が高くなった
今の宮本が目指しているのはライトユーザーにも気軽に遊べるゲームだろう
その結果コアユーザーから非難浴びるのも承知の上かと
まぁ、今ゼルダも作ってるんだけどね。
おいお前ら忘れもんしてるぞ
つ上田文人
ピクミン2はピクミンを使っただけのスイッチアクションに成り下がった
1はピクミンを触ることそのものに楽しさがあったからよかったけど
ピクミンはよかったな〜。
2もボリュームアップでかなり楽しめた。
550 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 06:42:37 ID:b1TUbRg6
ピクミンだけで語るなよ。
+7wYhsoc おまえおもしろい
マリオサンシャインは良ゲーだったが
タクトはなぁ・・
明らかに練り混み不足
発売急いで中途半端なまま出しちゃった
って感じだった
けっきょくゼルダの進化方向って、任天堂が否定してる「重厚長大」「絵が綺麗になっただけの続編」そのものなんだよな。
任天堂、宮本、任天堂信者自身はその矛盾に苦しんでいる。
上田文人はそういう呪縛に縛られてないだけ宮本を越えちゃったんだと思う。
作品が繋がって無くても、根底では脈々と繋がっているクリエイティビティも存分に発揮してる。
任天堂、最近は事あるごとに
コアゲーマ向けのボリュームあるゲームも
しっかり出していきたいって言ってるけどな
というか、タクト反省会するつもりは無いが、この進化は
タクトをやったファンの多くが熱望した方向だろ
矛盾に苦しんでるてw
>>554 PS3を否定する時と、レボを肯定する時の矛盾だろう
マリサンもタクトも面白かったよ
たまにはこういうのもいいって感じ
次回は元に戻して欲しいがね
売れるものを出す、それがこの業界のジャスティス。
マリサンもタクトもミヤホンは噛んでないじゃん
>>555 重厚長大なソフトを出すってのと
ああいうハードを出す事はまた違う話だろ
任天堂と豚はいつもその場しのぎのダブルスタンダードだからな。
宮ほんは、確かに任天堂の看板だけど、最近はディレクターとしてはあんまり名前が出てこないだろ。
偉くなったんで、一段上の立場で仕事してるんじゃねーの。
スタッフロールでも、岩ぽんの名前ばかり見るしな。
今はレボに注力してんのかと、勝手に思ってた。
「私と宮本で、発売されるゲームを半分ずつ面倒見ている」と、社長が言ってなかったっけ。
若手に触らせてもらえないんだよ。ミヤホン。
現場ではウザい邪魔なおっさん扱いされてるから。
ソースが欲しいところだな
>>553 >上田文人はそういう呪縛に縛られてないだけ宮本を越えちゃったんだと思う。
ドサクサで越えてる事にするのって・・・
つか上田なんて小島以下だろ
宮本茂が宮崎駿としたら上田文人ってせいぜい新海誠じゃねーの?
どうせスルーされるんだろうけど、ぶっちゃけ上田以上のクリエイターなんて幾らでもいるよ。
んで、上田ってどんなけ凄いの?
上田って人はよく知らんがこのスレ見る限り
枡田省治レベルにしか見えない
>>569 枡田と違い、宮本以上と言ったりするアホ信者がつく馬鹿クリエーター。
結構なアンチもつく、と。
30歳って遅咲きなのかなゲーム業界。
とりあえずSCEにもまともなクリエイターがいることは分かった。
まともな社員はPS3がどうしようもない事を分かっててもPS3でしか作れないから可哀想だな。
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
574 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 12:14:51 ID:SZwUufj0
ワンダは明らかにハードの性能が足引っ張ってる。
PS2では上田のポテンシャルを発揮できない。
そうかあ?
巨像から落ちたらいちいち湖泳いで真ん中に戻るとか
わけ分からんタイミングで電撃出してくるとか最悪だっただろ。
基本的なチューニングからしてできてねえじゃねえか
ポテンシャル(笑)ってグラに関する面だけだろwwwwww
カメラも酷かったしな
上達っていうか攻略という概念をほっぽり出してないか…
>573
次世代機で出せば良かったのに、ならわかる。
2〜3倍の大きさの巨像が登場、「もっとワンダと巨像」。
>>576 レス相手間違ってるぞw
PS3でワンダが出てりゃ凄かったろうなぁとは思うな。
今のカクカクな動きには萎えるわ。
ホントダ。専ブラの番号ズレてら。
上田さんPS3でやるのかねぇ?既に縛られてたりして。
別に良いとも悪いとも言えないけど。
579 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 22:03:11 ID:vP5tsAKD
マッチポンプ
>>552
マリサンも練りこみ不足だろ
なんだあの青コイン
ミヤホンてドッグスには口出ししてただけだろ?
一応一番上にクレジットされてるけど
583 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 07:08:57 ID:Ih74o4nF
ミヤホン「この犬可愛いね。なんていうの?」
若手「・・・ダックス」
ミヤホン「あ、すいません。お邪魔しました。」
こんな感じなのかな。ミヤホンの口出しって。
ワンダはやった事ないが、ゼルダが神格化されてるのは理解できん。
あんなただっぴろいマップに、理不尽な謎とき。万人受けはしないだろう
586 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 08:34:08 ID:FgSuceWd
売れないときは世間が悪い。
>>584 >ただっぴろいマップ
ワンダやってみろよ。ただっぴろいどころじゃねーぞ。
589 :
470:2005/11/16(水) 19:29:28 ID:JAvzEezZ
ゼルダの謎解きって理不尽なのあったか?
巨人に床踏ませて、斜めにして上に上がるとか
プレートに剣を叩きつけさせて、鎧を砕くとかのことじゃない?
万人受けするゲームってなんだろう?
ワンダではないことは確かだと思う。
ワンダはそういうゲームなの
594 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:44:23 ID:PMWI3Tmw
単純にワンダって面白いの?ネット上ではアンチ意見と信者意見の両極端しかないので
買いかどうかの判断に困る。
前評判は良かったので買おうかと思ったんだけど発売日買い逃して今に至る。
ゼルダは風宅1280円で買った。途中までは面白かったけど投げた。海上移動が馬鹿らしくて。
最初は面白いけど途中で飽きる。
今買うのは確実に馬鹿
596 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 00:51:51 ID:PMWI3Tmw
じゃあ止めた。今尼でカートに入れかけてた。レスてんきゅー。
最近途中で投げるゲーム多いから絶対に飽きる自身があるな。俺。
大きなものを狙う小さな主人公というのはSCEは「蚊」でやってたからな
ワンダは蚊3ってところだな
今日も中古屋で手に取り暫し眺める
店の貼ったシールに「今こそ買い時」の文字
その文字が俺を現実へと引き戻し、購入をやめた
単調すぎなんだよな。巨像探すのに時間かかるとイライラしてくる。
同じ作業を16回も繰り返してやっと終わったと思ったらバッドエンドで
今までの苦労は何だったの?って感じ。
巨像戦は面白いとは思うんだけどね。
それで十分だったけどな
巨像探すのに時間かかるってありえねえ
よくタクトはボリュームないといわれるが
ワンダはその1/10くらいのボリュームだろ
グラフィックもアイディアも悪くないけどやってみるとそんなでもない感じ。
巨像と戦うってアイディアがゲーム的な面白さに結びついてない。
ボス連発で沢山のパターンを詰めるか、ゼルダみたいなゲームのボスが巨像とか
もうちょい膨らましてほしかった。
シームレスなフィールドも巨像と戦うのも技術力を見せつけられてる感じ。
普通の良ゲーなのに持ち上げられ過ぎたのが不幸。
605 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 12:34:28 ID:u8MSH484
606 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 12:41:19 ID:sSk874za
「宮本」と聞くとミヤホンを連想するが、
「上田」と聞いてもだれだ?としか思わんわ。