2
あい
飛影はそんなこと言わない( ゚д゚ )
こっち見るなw
まあ、大原雄介はプログラマじゃないからな…。 intの関数をcharで返すのはC言語的にも慣習上もノープロブレムですよ。
しかも三年後にはHDDが15ドルか。 PC用のHDDで3000円のモデルが無いのが不思議ですなぁ〜♪
イカした占い師ですな
DVDとかHDDってそんなに下がるのかね?
普及率次第でしょ。
HDDは部品点数が多いので、大容量化でビット単価を下げることはできても 価格自体は下がらない。
>>9 「Xbox360はPS3の半分の価値しかない」
>>17 >Fall Processor Forum 2005 - 試行錯誤を求められそうなCellのプログラミング
>
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/ これを読むとPPEやSPE単体もしくはPPE+SPEが1個という組み合わせまではプログラムが
簡単だけど、複数のSPEの性能を一番引き出せるMulti-Tasking SPEsが難航しているみたい。
SPEをパイプライン化するにはLS内で完結させないと特定の処理がストールするから
各タスクのバランスをとるのが難しそうだ。
それと、CellスレでLSのメモリアドレスはリニアにメインメモリと繋がっていると
いう話だったんだが単なるオーバーレイのようですな。
LSの小さい窓からちまちまデーターをやり取りするのはFM7の悪夢を思い出して
嫌な気分になったよ(w
ロンチあたりのPS3のゲームエンジンはPPE+SPEが1個でプログラムする事になるんかな、
無駄はあるけどサウンドとか裏読みにSPEを2〜3個使う事はあるだろうけど
ゲームエンジン事態はXbox360より劣るというのは萎えますな。
400万台ってGCよりも100万台多いって理解してるのかソイツ・・・ 初回出荷数やら、MSの受注数(この場合ハピネットのか)とか、ロンチタイトルの予約状況、 そこら辺把握してGCよりも大きな需要があるとでも言うのか。 まぁ「値幅制限いっぱいに買われている。」時点で、その記事を読む投資家さんに取っては、 その記事は「真実だった」と言う事になるのかもしれんけどなぁ。 よーするに、アナリストって「コレコレの理由で株価が上がる」と言う事を予測する人じゃなくて、 「株価の上がる理由はコレコレだ」と株価を上げる理由を作る仕事の人だよな。
EIBのクロックSPEの半分?!CELL駄目じゃん。
>>19 ---------------------
これを読むとPPEやSPE単体もしくはPPE+SPEが1個という組み合わせまではプログラムが
簡単だけど、複数のSPEの性能を一番引き出せるMulti-Tasking SPEsが難航しているみたい。
---------------------
そう読むより、粗粒度のタスク分割わ簡単だと読むべきす。特定機能を専用プロセッサにオフロードするような
使い方わ難しくないということす。
---------------------
それと、CellスレでLSのメモリアドレスはリニアにメインメモリと繋がっていると
いう話だったんだが単なるオーバーレイのようですな。
---------------------
リニアに繋がっているすから、こういうモードで使えるす。
http://pcweb.mycom.co.jp/photo/articles/2005/11/05/fpf1/images/Photo17l.jpg
>>8 >intの関数をcharで返すのはC言語的にも慣習上もノープロブレムですよ。
意味わからん。
intの関数ってのは
int func();
みたいなやつか?
これをcharで返す?
return (char)func;
こんなことするの?
>>23 普通のCコンパイラならintの関数をcharで返したって、
Warningがでたりするかもしれないが、中で勝手に
int変換してくれる。
EIBのクロックは去年の発表当初からコアの半分ですから・・・
何をいまさらそれに、96Byte/cのcはプロセッサーサイクルだよ。
クロックサイクルに換算すると192Byte/c
bitになおすと1536bit/c
>>19 Multi-Tasking SPEは元より一番SPEの性能を引き出す方法じゃないのに
何本末転倒なこといってんの?
とにかくCELLは糞ってことでおk?
>>24 だから関数をcharで返してどうするんだよ?
> return (char)func;
そりゃ、コンパイルは通るだろうけど。
>>17 調べないで書いた。煽れればなんでもよかった。今は反省している。
>>27 元記事のPhoto14参照。
つーかC++しか触ってないからCでエラーになるのか知らんけど返値が255以下 だってだけなんじゃねーの?
>>27 いや、だから本来は
int func()
{
char i;
return (int)i;
}
とするところをreturn i;と書いても、よっぽど馬鹿な
コンパイラじゃなきゃ通るので、Cの慣習上問題ないってことだろ?
本来はいけないと思うけど。
33 :
Cellスレw :2005/11/05(土) 14:37:35 ID:nIhv6LRL
-----------------------------------
256KBという粒度なら、ゲーム処理の記述には十分だと思うが。 伝統的なCPUでも、エンジンがキャッシュに載りきらないと悲惨だぞ?
-----------------------------------
ロンチでも、物理エンジンを利用するところは、確実に複数のSPE使ってると思うんだが。 AGEIAの物理エンジンは、特にCellと親和性が高いし。
------------------------------------
Incognitoの開発者は描画周りに2個、物理周りに?個のSPEを使っていて最終的には全部使いたいみたい。
内製のスケジューラなのか、それとも汎用に用意されたものでそれを行っているのかは知らんが
------------------------------------
>>96 その物理エンジンにMulti-Tasking SPEsが必要なんだが。
>>97 Multi-Tasking SPEsの使用制限を考えると物理周りはいまのところSPE1個だろうね。
物理演算ミドルウェアが複数のSPEを使用出来るとしてもパイプラインの一部が
XDRを読みにいってストールするのを避けたいだろうから、硬体物理かパーティクルの ようなものになりそう。
>>30 馬鹿なってか、暗黙の拡張は言語仕様。
通らない方が問題。
敢えて止めるのがあるとしたら、メモリ量が
シビアでchar, short, long間で変換が頻発しそうな
組込用とかならありかも知れん。
>>33 どっからそんな勘違いが出てくるんだか
SPEがXDRを読みにいってもなんの問題もない
大事なのは各SPEが同じ時間で処理を終えることだ
物理エンジンにMulti-Tasking SPEが必要というのも謎だな
物理エンジンで同期が必要なタスクをまとめて一つのSPEが担当すればいいだけ
>硬体物理かパーティクルの ようなものになりそう。 揚げ足とるようだけど、剛体物理な。
39 :
オタコン :2005/11/05(土) 16:34:00 ID:XKaA6xgt
>>36 SPEがintelやAMDのプロセッサと段違いの性能を発揮出来るのはLSを前提にした上での話しっす。
PC用のCPUはメモリ性能がボトルネックになっていて演算器の性能自体はもっと上、XDRへの
アクセスが頻発すればSPEの性能も並のCPUと大差なくなってしまうっす。
EIBの帯域がCellの半分しか無い以上、LS内で完結させたほうがいいっす。
>>22 ---------------------
そう読むより、粗粒度のタスク分割わ簡単だと読むべきす。特定機能を専用プロセッサにオフロードするような
使い方わ難しくないということす。
---------------------
タスクの分割は簡単だが、処理時間を揃えるのは簡単じゃないと思う。
無駄を覚悟の上でもそこそこの性能を出せるんかね。
>>39 >PC用のCPUはメモリ性能がボトルネックになっていて演算器の性能自体はもっと上、XDRへの
>アクセスが頻発すればSPEの性能も並のCPUと大差なくなってしまうっす。
並のCPUと、CellのXDRの25.6GB/sって帯域で見て大分差があるんだが。
SPE全部をフル活用前提だと25.6GB/sですら狭く感じるかもしれないが、
既存のCPUとの比較で言うなら、帯域を根拠に並とは言えない。
>EIBの帯域がCellの半分しか無い以上、LS内で完結させたほうがいいっす。
EIBの帯域がCellの半分って何?具体的に何?
間違った事を堂々と書かないように。
>>40 粗粒度のタスクとわ、例えばフレーム単位で同期を取る必要が無いような処理のことす。
ゲームだとサウンドや通信、I/Oとかが該当するかと思うす。
>>41 PCのシングルプロセッサは1コアでバスを独占出来たがマルチコアだとコアあたりの
帯域は狭いって事でしょ。
Cellの場合コアあたりの帯域は3.5GB/sしかないからPCより狭いって事、LSを外れると
確かに並レベルにまで落ちそうだな。
常時、均等に帯域を消費するわけでもないだろうし。
PC用のプロセッサやXenonではFSBは一つだけだが Cellはメモリ、I/OそれぞれのバスがあってPS3では合計帯域は60GB/sをこえる まあSPE一個でPC用プロセッサと同等だというなら十分すぎる性能だが
>>43 なんか思い当たるフシがいくつかあるな(w
SPE1個でのベンチマークをとって×7したり、理論上は可能な筈のシーグラフでの
リアルタイムレイトレが帯域不足で無かった事になってるし。
>>47 なんかベンチによって差が激しいね、得意分野を選りすぐって掲載してるって感じ。
clothシミュレーションの品質がずいぶん低いのも気になった、LSに無理矢理詰め込んで
パフォーマンスを出そうとしているのがみえみえ。
>>48 同じCPUでクロックだけ違うとか言う条件でなければ
すべてのベンチが同じ傾向を示すなんてありえんだろう
>clothシミュレーションの品質がずいぶん低い
これは具体的にどんなとこだ?全部のCPUで同じ条件だが
まさか縮小画像で判断したわけでもないだろうけど
180 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/05(土) 01:39:46 ID:on2nZV+E
>>176 本気で知らないのか?
CELL(IBM + SONY製 DSP7個xで構成)
:全ての回路が稼動した時のピークは高いが、DSPが専用ユニットのため必要な計算処理がなければ稼動せず・・・
360 (IBM(2スレッド可能)×3コア)
:合計6スレッド可能(汎用性が高いので分散効率が良い)
よって、PS3はカタログスペック(ピーク値)は高いが平均実行性能は?
360 はスペック(ピーク値)はほどほどだが安定した処理を提供できる
おまけ、まさかPSやPS2のCPUもソニーオリジナルと思ってる?
ヒント(PS(R3000),PS2(R4000))
これ以上は議論しないから・・・おやすみ
ついでにLSに収まらないはずの128MBの単精度複素数FFTベンチ のほうにも触れといてくれよ
>>43 コア1つあたりの帯域を求める必要性は何?
Cellというプロセッサ全体でゲームなり作るわけでしょ。
8つの別々のゲームを分割して走らせるわけじゃない。
仮にPPE+SPE*7を使い切って、25.6GB/s+FlexIOを飽和させる
位強烈なソフトが出来たとしても、Cellという全体で見れば、
現行の並CPUよりは遥かに強力な演算が出来てるわけ。
そもそもCellはコアあたりのメモリへの要求自体が低いんだよ 必要な部分だけをプログラムでメインメモリへ書き出すからな キャッシュシステムだと必要のない一時的なワークエリアみたいなもんまで 2次キャッシュ、そして最終的にメインメモリへ書き出してしまう
なんか、設計難易度の話しが、単純な性能の問題と意図的に混同されて語られてるヨーナ。 実際の所SPEに対して、殆どのメモリアクセスが外部メモリ(XDR)を参照するようなタスクを 割与えてシステム全体をストールさせるような、そんな事は設計的にするはず無い訳で。 どうしてもそのようにしか設計出来ないなら、そう言うタスクはPPEが受け持つか、 そもそもゲーム設計の中で使用しないと言うだけでは。 逆に360に話しを写せば、SPE*7に最適化されたコードをPXに割り振ってもまともな 速度出る分けないのは当然で(それこそ1/50しか出ないだろう)。 けど、常識的にはそんな事する訳無い。 そりゃ単に設計が悪いだけで、別にPXの性能の問題じゃない。 SPEが全てXDRにアクセスしたら並のプロセッサ程度と言うのは、根本的な理屈の部分で トリックがあるヨーニ見えるが。 SPEは殆どの場合、LSに上手く納めて使うしか無いだろうし、納めてあれば爆速は確定。 問題はそのような状況がゲームデザインの中で、どの程度現れるかって部分だと思うけど。 納めてなかったら遅いじゃん、って突っ込みは単なる論理のトリックだと。
>SPEが全てXDRにアクセスしたら並のプロセッサ程度 逆に言えば、それでも 並みの1コアプロセッサの帯域を確保したコアを、 並みのPCの7倍も持ってる、ってことじゃないか。 「LSの駆使が無ければ・・・」 って批判も、いわば 自転車レーサーに 「自転車に乗るのは卑怯、君だって 歩けば遅いはず」 と言ってるようなもの
57 :
MACオタ :2005/11/05(土) 18:05:33 ID:YR9/g1Q6
現実にわ、xcpuもSPEのLSに近いレベルのキャッシュ制御が可能すから、CELL的なプログラミング手法が 確立されれば、同レベルの恩恵を得られるす。 ソフトウェア技術から見るとCELLとxcpuわ一連托生だと思うすけどね。。。
>51 キャッシュが128MBより大きいCPUなんて見た事がないんだが。
59 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 18:08:10 ID:p/e6yuCO
>>59 2.4GHzのCELLで5倍すから、3.2GHzだと7倍って計算なんでわ?
ちなみにPPE単体と比較すると20倍以上差があるすから、xbox360と比較するとどうなるすかね。。。
CELLはサターンみたいなもん?
>>59 ・3.6GHz P4 ・・・・・1
・PPE VMX (2.4GHz) ・・・ 0.2 くらい?
・ 1SPE ・・・・・・・・1.2くらい (2.4GHz 以下同じ)
・ 7SPE ・・・・・・・・4.5くらい
・ 8SPE ・・・・・・・・ 5くらい
何かの理由で VMXには苦手な処理なのかな・・?
SPEも 他のベンチよりは 差が開かない。 と言っても十分大きいが
>61 スーパーファミコン+DSP搭載カートリッジ
>>60 本当にPS3は3.2GHzで動くのか?という疑問は解消されていない。
>>64 その点でもCELLとxcpuわ一連托生だと思われるす。
SPEよりPPEのクロックが問題なのでは? PPEを3つも積んだCPUの方が心配・・
・3.6GHz P4 ・・・・・1 ・PPE VMX (2.4GHz) ・・・ 0.2 くらい? つか、この差はどこから来るんだろう。
>>67 そこを疑ってもしょうがない、もう生産してるし。
>>68 演算器の性能というよりも、クロスシムで使用するデーター構造や命令が
PPEに最適化されてないって感じですな。
まず、SPEに最適化してP4やPPEにコンパイルしたんじゃないかと。
71 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 18:41:01 ID:GLlxvbWq
>>68 ハードウェアプリフェッチ効率の差じゃないの。
もしくは、P4側のコンパイラのみプリフェッチ命令が挿入されてるとかね。
ストリーム処理時は積極的にプリフェッチしないとストールしまくりだわな。
>>68 >3.6GHz P4 ・・・・・1
>PPE VMX (2.4GHz) ・・・ 0.2 くらい?
その辺は妥当なセンではないかと、SPEの1.2というのが異常値だと思う。
やはり、このベンチはLSに収まっているっぽいな。
とは言え汎用プログラムを動かしたときのSPEのパフォーマンスは突出したものでは
無いな、演算器の設計はこれまでのCPUと変わらんから当たり前か。
>このベンチはLSに収まっているっぽいな。 そのPDFの大半が、DMA関連の説明に見えるけど。。。 つか、「とは言え」以下への論理的つながりが全く分からん。
ファミ通のDVD見た。360のOverGが収録されていたがなんかフレーム落ちがひどくない? 開発中ってのとタイトーだからしょうがないって部分はあるんだろうが。 てかロンチソフト全部収録しろと
>>62 XBOX360のDOAで布シムやらせてる?あたりの画面がずれてるとか
何とかいうのがあったけど、もしかしてこれが原因?
CPU3コア性能をフルに発揮しても3.6GHzPEN4の0.6倍程度って…
板垣大先生いわくDOA4は3コアフルに使ってるらしいね
>>75 いや、別にDOA4でMayaのクロスシム使ってるわけじゃないし。
布シムプログラムはチームニンジャのオリジナル。
>>75 xcpuのAltiVecわ、ベクトルレジスタを128に増強したVMX-128すから、もっと性能良いと思うす。
つーか、このベンチのCELL版コードわソースレベルでレジスタ数128で最適化されていたためにPPEの
性能が振るわなかった可能性もあるす。
>>78 PPEのベクトルレジスタは32だから1/3で0.3ぐらいになるのか、レジスタ書き換えの
オーバーヘッドも考慮すると0.2ぐらいになるね、なるほど。
DOAはあの短冊髪や弾けるチャイナドレスはどうにかならんのかね・・・
83 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 19:37:51 ID:V4eqro4W
>>80 言ってる琴ヶなんかよくわからんが
さすがに演算器増やさずレジスタ数増やすだけでそこまで性能差は無い
85 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 19:40:09 ID:V4eqro4W
>>82 >DOAはあの短冊髪や弾けるチャイナドレスはどうにかならんのかね・・・
いや、その前にアヒルデモのゴムみたいな帆をどうにかしないと(w
>>84 どのCPUも演算器の性能にはかなりの余裕がある。
いきなりLS否定ですか?いやはや。
煽り相手に反論するのもなんだけど、チャイナドレスすげーよ マジで切り刻まれた三角形が風で舞ってるかのような動き あまりにおかし過ぎてむしろそういうパーツかと思うほど
単発IDでしか書き込めないやつが哀れだ 知識もないのに煽りたいからやってるんだろうが
>>87 Cellのまともなクロスシムのデモが無いのに何言ってんだと思った。
チャイナドレスは5FPSぐらいだな 制御する頂点数多すぎて演算がまったく追いついていない 製品版では髪もチャイナドレスも短くカットするだろう
>>88 「単発ID」「いつもの人」「痴漢」「哀れ」「VSスレ池」これらの単語を組み合わせた
だけで文章が自動生成出来るスクリプトでもあるのかな?
文章がワンパターンだから登録するとあぼーんされてテクノロジースレらしくなるな(w
もはや空気のような存在、あっ!空気は必要だから失礼か。
>>92 みんなちゃんとDOAの動画見てんのかな?あれは自然、不自然とかいう次元じゃないよ
境界で切れるやつじゃなくてほんとに細切れなんだぞ、コマ送りだし
コマ送りになったの?境界で切れないように同期を取ったらそうなったってことかな。
>>92 それはプリレンダムービー。
Mayaの布シムを使って時間をかけてPCでレンダリングしたもの(1フレあたり
十数分かかっていると思われる)スクエニ自身認めている。
ゲームエンジンに組み込みながら60fpsでリアルタイムに演算しているDOA4の
クロスシムは大したもんだと思うよ。
>>91 それがオマエのいうテクノロジースレらしい発言なのか
本当にオマエは哀れだよ
無知で単発IDで煽ることしかできないのに無知であることをやめようともしないんだからな
>>94 違う違う、境界とか関係なく、前掛けと後ろ掛け?っていうのかあの布部分がキャラが動いてるときはほぼ常に
数十のポリゴンパーツにバラバラになってんの。それがかろうじてまとまってスローに動く
俺が見たのは電撃の付属DVD
ムービー見れば5FPS程度しか出てないのはすぐわかるわけだが レンダ境界でずれてるのも確かだな
>>95 XSIのSyflex-Clothもかなり高速だけどリアルタイムとまではいかないからなぁ。
あぼーんしているのだj8uth3aWが見えない、まあカスみたいなレスだから読まなくてもいいか(w
>>95 あれはMayaで言うならソフトボディの領域だと思うが・・・
バラバラなのはどうしてなのか想像もつかないや。まだ修正している段階だろうというくらいしか。
バラバラっていうか、布なのにゴムみたいに伸びちゃってるってことじゃないの?
>>102 てか後半のソフト紹介のデモならともかく、”テクニカルデモ”と
銘打ってプリレンダ流すわけが無かろうて。
>>104 布でもゴムでもない、RPGでエンカウントする時に画面がガラスみたいに割れる演出の時の
ポリゴンの破片みたいな感じ。まあTGSの動画だから改善されるだろうけど、それにしてもひどすぎ
相変わらず「PS3のデモはプリレンダ」と喚いているのか MGS4みたいに、「PS3のデモはショボ過ぎる」と煽った方が、後で自爆するにしてもダメージは少ないぞ
108 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/11/05(土) 20:51:02 ID:BlMZjLzF
リアルタイムでレンダリングしているとは言っても 布の動きまでリアルタイムシミュレートしているとは限らないんじゃないかな。
プリレンダだろうと予測するのは勝手だけど、あんまり自信満々に断言するのは止めてくれんかな。
つーか、DOAのアレは不具合っしょ。 製品版では直ってるさ。きっと。
そんな不具合付きの作りかけデモをわざわざ付録に収録するなよ、と思う。
チャイナ限定で発生しているのは、やはり他のパーツより長いからだろうか。
ソウルキャリバー3は液晶TVの残像をソフト側で軽減すると 電撃PSに載っていたが、どんな手法があるんだろう? 動的な物体のコントラストでもいじるのかな?
MGS4のスネークのバンダナ、今までしばしば見られたような体へのメリ込みが見られない。 相互干渉をきっちり処理してるが、ここだけとりあえずでやったのか すでにある程度のエンジンができてるのか。
>>102-107 -109
痛杉てつっこむ気にもならんのだが(w
未だにキルゾーンもリアルタイムだって思ってんだろうな。
どうやら
>>115 は発言したっきり消えた
>>95 の言う、
「Mayaの布シムを使ってPCでレンダリングしたもの」と
スクエニが発言したソースを持っているらしい。
つーかDOAのアレってそんなに重いのか? ハチマキがなびくとかそんなレベルとは違うの?
次々と単発でPS3を腐しては消えていくな。 単発突っ込みはあっても、反論が無い。
DOA4はキャラの見た目が現世代機からあんま進歩していないような印象だから 次世代機である360の性能なら楽勝っぽい感じなんだけどな 時間が足り無いのか?
>>118 DOA4のチャイナはかなり重いね、ハチマキがなびくとかそんなレベルじゃない。
クロスシムは布のポリゴン数と面積、判定オブジェクトの形状の複雑さに比例して
処理が重くなる。
MGS4のバンダナだと判定オブジェクトはスネークの頭部だけで変形もしないし
バンダナのポリゴン数も少ないので処理は軽い。
レイファンのチャイナ服やこころの振袖はポリゴン数や面積が多い上、キャラの
スキンに追従した上で地面や背景オブジェクトとの判定も必要。
戦闘前に服を脱ぐ設定にすればクロスシム演算を省略できて売上も増えるのに。
逆転の発想に涙が溢れた
MGS2のバンダナは、その一本だけで、スネーク以上のポリゴンが割り当てられてたけど。 風でなびくバンダナは、それこそ幾らでもクネクネするからスゴク重い処理なんだが、 鉄板入りのチャイナとかのクロスシミュの方が重いのか?
>>95 E3のFF7デモはリアルタイムだよ
社長「E3でPS3の会見でうちはリアルタイムで勝負している」
公式HP「CELLを使用してデモった」
北瀬「時間があればもっと凄いものできた、まだまだ引き出せていない」
CELL対応のMAYAなんてあるんですか?
痴漢の妄想は激しいですね。
本当にクロスシムなんかさせる必要あるのかね?……って所から疑問にしちゃうとスレ違いだね。失礼。
>>127 チャイナや振袖までやる必要は無いと思う、スレ違いだけど。
力の入れ所を間違ってるのは同意。
>>124 それMGS4のスネークのヒゲが、MGS3のPS2のスネーク相当って話と
混同してないかい?
DOAは新しく導入したテクノロジーが、さっぱり 良い方向に作用していない気がする。
だけどクロスシムっつっても、なんちゃってから本格的なものまでピンきり だろうに 格ゲの衣装程度でなんか大袈裟な話な気が
格げの衣装で出来なければ、他で出来るジャンルはなさそうな気も。
DOAは髪も布も容赦なく体にめり込みまくってる。チャイナ服はそれ+ズタボロになる
DOAのはクロスシムっていうかクロスシム「もどき」ね。 メッシュでちゃんと計算してるかどうかも怪しく見える。
>>120 MGS4のスネーク爺さんみたいな皺が多いキャラはシェーダーに凝らなくても
テクスチャーとモデリングでかなりリアルになるね。
難しいのは若い女性や子供のモデリング、デッサンがちょっとでも狂うとマンガや
ETみたいな化け物になるし、肌の質感はサブサーフェーススキャッタリングが
出来ないと蝋人形のようになってしまうのだが、このアルゴリズムをリアルタイムに
出来る方法が今のところ無い状態、シェーダーを使ったフェイクなら可能だが
あんまりリアルにならない。
それにSSSだけじゃなくラジオシティーなどの拡散光ライティングが出来ないと、
肌のしっとり感が出せないので次世代機じゃ無理っぽい。
FF7ACがリアルタイムで動かせるぐらいじゃないとね。
DOAは手付けじゃないかな。シムしてスカートがあんな捲れ方するとは思えない
FFACが出てくる流れはおかしいかと
>>134 DOA4のムービーをコマ送りして観てみたけどメッシュでちゃんと計算してるよ。
ただし、腰から下の部分だけですが。
DOA3の時はちょくちょく足にめり込んだりすり抜けたりしていたから簡素化した
判定オブジェクトを用意して衝突判定をしていたようだね。
SSSはFF7ACでも使われてなかったと思う。
>>136 手付けというのはボーンでコンストレイト(位置制限)する方法の事かな?
自分もクロスシムの無い頃に研究していた時期があったけど使い物にはならなかったな。
>シムしてスカートがあんな捲れ方するとは思えない
現在のクロスシムは制限がいろいろあって本当の布の動きを完全にシミュレートは
出来ていないよ、ゲーム用の簡素化したアルゴリズムならなおさらだ。
現在、主流になっているパーティクルをスプリング係数で接続したものは急激な動きを
するとゴムのように伸びたり、ちぎれたりする欠点があるし脇や股の間に布ポリゴンが
はさまるとめり込んでしまう。
今月号のCG WORLDに特集が組まれているので興味ある方は読んでみてはいかがかな。
>>139 FF-Xのムービーですでに使われているけど。
>>139 補足
シェーダーを使ったフェイクなので完全なSSSではないけどね。
>急激な動きをするとゴムのように伸びたり これって確か、DOA4の髪の毛でなってなかったっけ。
>>143 髪の毛はファーではなくて実はクロスシムなんだよね、だから短冊みたいなのだ。
SSSもラジオシティもG70の主要テクノロジーとして紹介されてるな。 もちろん擬似的な手法ではあるけど、なかなかクオリティは高い。
サブサーフェーススキャッタリング>>ある意味ワンダの巨像か?
ある意味ってどの意味よ
というかどういうフェイク使うかという話で完全なSSSとかそもそも 今のCGではありえんのではないのかねといまさらなこと書く。
CG WORLDの12月号がどこの書店に行っても見つかりません 何方か譲ってください
>149 (´・ω・)つ カーグラフィック
151 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/11/06(日) 02:00:04 ID:wg7FZqAw
>>150 CG WORLDの6月号(特集 極めろ!クルマのモデリング)が
自動車・バイクのコーナーに置いてあった
>>148 SSSのフェイクはシェーダーの自己発光チャンネルを使ったもの、透過光の表現を
マテリアルの周辺部分だけフォールオフで発光させる事により光が透過しているように見せかける。
フェイクだから透過している後ろにオブジェクトを置いても影は出来ないし内部拡散
しているわけでもないので皮膚の表面のゲル状の部分は表現出来ないがフレネルシェーダーと
併用するとFF-Xのムービー程度の表現は出来る。
完全なSSSはGIのアルゴリズムを応用したものなのでレイトレースベース。
当然処理は重い、レンダリング時間を短縮する為のアルゴリズムがシーグラフで
いくつか発表されているがリアルタイムには程遠いのが現状だ。
>>147 たぶんサブディビジョンサーフェースの事を言いたいんではないかと。
155 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 03:47:05 ID:efSfVhZU
G71 is the Playstation 3 RSX chip
http://www.theinquirer.net/?article=27463 意外とこの話は盛り上がらないな
G71はFlexIOが付いてないからとかいう話があったみたいだが
G7xってあくまでコアの名前でしょ
7800GTXだって7800GTだって使ってるのは同じG70コア
90nmプロセス版G70とでもいうべきG71コアを使うPC向けGPUがGeForce7xxx
G71コアをFlexIOに対応させたものがRSX
こういうお話じゃないの
そういえば以前、欧州のスタートアップがOpenGLを使ったGTAみたいなゲーム を開発してるとImpressで読んだ記憶があるけど…お蔵入りしちゃったのかな。
>>155 海外サイトの推測と推定で盛り上がれと言われてもなー
個人的にはRSXがG7x系だとしても驚かないけど
今回のRSXは情報漏洩があまりないから
公式発表をひたすら待つしかないんでは
>>155 AGP版6800のNV40とPCIE版6800のNV41見たいな関係か。
>>155 >When it comes to graphic performance, the RSX can process 24 pixels with its 24 pipelines
> while an Xbox 360 powered with ATI's Xenos, R500 chip can do no more no less than double,
> 48 pixels per clock.
こんなこと書いてるキチガイの記事を読んでどうしろっての
INQは反intel&nvidia
>>106 ファミ通Wave買って見てみたz
怖かった。。。
やっと過去ログ読み終わった。 メーカーが「これぐらいはできる」というデモとして発表している以上、 リアルタイム描画だろうがレンダリングだろうが、どっちでも良いと 思うんだけど、間違ってるのかな? PS2の時、散々ハッタりって言われたけど、なんだかんだ言って 実機上でそれ以上を実現したし、もうちょっとメーカーを信用しても 良いと思うんだけど。 あと、ちょっと前に発熱の話が出てたけど、 発熱がPS3の方が多いという意見があるけど、 単純に消費電力がPS3の方が360少ない(と予想されている)のに 発熱がPS3の方が多いってことあるのかな? 良く分駆らなくなった。orz
>>164 発熱わ、IntelやIBMですら開発時の予測を外しまくりすから、出て見ないと判らないと思うす。
ということは、今の段階で発熱云々はナンセンスなわけか
>>165 それじゃあ、前に散々話されていた発熱・消費電力の話は
まったく意味なしって事になる気がする…。
自分としては、PS3の方が発熱は少ないと思ったんだけど。
理由:今まで出たCELLの情報と、AMDのGPUは発熱が多目という過去の実績から
とはいえ、あくまでも360と比べたらの話だけど。
>>165 AMD製のGPUってなんだ?
PS3はただでさえ爆熱のG70のOC版を搭載するのだから発熱が多いと考える。
360のファンは静かだから 低発熱であることは間違いないな PS3は溶けるほどの高発熱
>>168 ごめん。寝ぼけてました。ATIの間違いです。
(言わずともわかるでしょうけど。)
ただ、G70ってそんなに爆熱って印象じゃないんだけど。
>>169 ファンが静かと低発熱は関係ない気がする。
それに、静かというのは、聞いたことがないし。
ショールームは周りがうるさいし、大きい部屋だと音も響かないので、
あそこでの確認は無理だし。
熱源のひとつが外にある分、まだましかもしれないけど。
PS3が溶ける云々は前すれで論破されてるから、論外かと。
ATIのGPUは発熱が多目? 馬鹿じゃないの? X1800XTは例外として他のば常に低発熱、 低消費電力だよ。X1800は高クロックでトランジスタも 多いからね
>>170 PS3に搭載予定のRSXはNVIDIA。360はATI。ちょっと勘違いしてない?
G70は確かにNV4x世代よりは発熱は下がったものの、未だにフル稼働時100度近くの熱がある。
これは爆熱といわざるを得ないはず。
174 :
MACオタ :2005/11/06(日) 10:16:14 ID:hGAtrzlK
ArsTechnicaのJon StokesがRevolutionのアーキテクチャ予想を書いてるす。
http://arstechnica.com/articles/paedia/hardware/revolution.ars 彼、PPC970ネタでIBM Microelectronics内部にコネができているすから、プロセッサ周りわ信憑性あるす。
厨房らしく嫌らしい言い回しでリーク情報を匂わせているし。。。
で内容すけど、
・コアわPPC970かPPE(多分2個だけどL2容量を優先して1個かも)。多分PPEだろう
・大容量キャッシュ(2MBか?)と高速メモリでシングルスレッド性能を追及して、競合機と差別化を図る
って所す。
520のへたれ具合からXenos発熱多し、と予想したけど。 あと、NVIDIAは以前より発熱に気を使うようになって、 逆にATIの方が最近は発熱が多い印象を持ってた。 間違いだったか。ごめん。
ATiのGPUを考える時、SM3.0対応をさぼっていた頃のは考えから外すべきでしょ。 少なくともR520とG70なら確実にG70の方が発熱量は少ない。 ましてや90nm化するG71ベースのRSXならなおさら。
R520とXenosは全く別物だからねぇ。
X1600はすごい低消費電力だったろ? そんなの関係ないよ
169 :名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 10:00:51 ID:Fo7QBgcj 360のファンは静かだから 低発熱であることは間違いないな PS3は溶けるほどの高発熱
>>178 そりゃトランジスタ半分以下のミドルレンジチップだもん
ヒント:ラデ厨
>>174 そいつ予想外しまくりらしいから全然信用できんよ
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=25154 Well, I respect Hannibal greatly, but after reading some of his forum thread
where he was kind of prodding around for information on what the Rev specs might
be, I think it's safe to say he's just guessing at things.
発熱=消費電力である そしてPCを自作してるなら どれくらいの消費電力なら どれくらいの素材のヒートシンクが必要で どれくらいのファンでどれくらいの回転数が 必要なのかだいたいわかるはずである PS3はともかく360は本体も小さいしヒートシンクも小さく ファンも小さく小回転 通常消費電力116Wという表現はあながち間違いないだろう 問題はPS3 あの本体のデカさをどうしようもしてない所から おそらくACアダプタだろう(本体を本来小さくできるならACアダプタに しているだろう。いくらアダプタが少し大きくなってもね) おそらくファンもヒートシンクもかなり馬鹿デカくなっていると思われる
>>184 コネて、そいつじゃなくて同じサイトの別の奴がIBMにインタビューしたりとか
その程度じゃねーの
>>185 「ファンも小さく」どころかsmartxxxが前出してたマザーボードの写真に2個の
でっかいファンが映ってたがな
187 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 11:05:53 ID:gp7Rt3Yb
>コアわPPC970かPPE(多分2個だけどL2容量を優先して1個かも)。多分PPEだろう シングルコアかマルチコアか、という事すらもはっきりしていないから何ともね… レボコンの3Dセンサ技術はNEC TOKINのやつで確定っぽいけど
PS2の時点でヒートシンク体積の三分の一ぐらい占めてなかった?
PS2はケースファンだけでヒートシンクファンは付いていないから
>>181 CPUも130nmまでは順調だったけど90nmのリーク電流が予想外に多くて爆熱になったんだけど。
130nmの設計をそのまま90nmに持ってきても駄目だって事だよ。
>>185 なぁ、本体はほぼ同じ大きさなのに、何を捏造してるんだ?
VSスレでやれよ、やるなら
>>185 お前PCの自作したことないだろ。
風量を維持するために大きなファンを低速で回す。
それを搭載できるようなヒートシンクサイズにするのが基本。
例えば8cm2500rpmより12cm1500rpmのファンのほうが、
風量・静音性ともに優れる。
>>194 色々なサイトで検証してたが、HDD外してもPS2やPS3よりデカイ
>>194 ここはテクノロジースレなので、印象論ではなく定量的な発言をお願いします。
サイズなんて、PS3はまだまだプロトタイプなんだし今計っても意味無いと思うけどな。 熱が厳しければサイズを大きくしてくるのは当然だし、分からんよ。
背面はともかく前面は概ね合ってると思うが
USB端子で比較したやつあっただろ? どこにあったかな?
まともな日本語を勉強せねばwww
当初は箱360も電源内蔵の予定だった このコネクタはPS3と同じ標準規格
>>200 映り込んだ顔貌に、激務で慢性的運動不足なエンジニアの哀しみを見た。
PS3は内臓電源なんだから、360もACアダプタを含めたサイズで比較しなきゃな
210 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 14:05:17 ID:pL67zN3j
>>185 PS3は電源内蔵だよ?ACアダプタ?なにいってるの?
PS3の電源コネクタから3端子見えるでしょ?
これは、電源内蔵している(する予定の)証拠でしょ?
PC自作するまでもなくこんなの誰でも知ってるよ?
また、自分で自分の首を絞める。。。ファン2個ついたでかいACアダプタを外に
出さなきゃいけないのはXBOX360でしょ。
なんか哀れだよ。
>>209 PS2より小さいなんて思ってる香具師はまったく居ないぞ
性能で負けて、大きさ勝負でも負け。 そんなこと許されないだろうしな。 ふつーにPS3デカいべ
PS3は35cmもあるのか 終わったな・・・
大体箱の方は寸法わかるんだから電源のコネクタサイズは計算できるだろう、やんないけど
最新の360の背面が見たくて公式いったら、真横からの視点とか、でかさが浮き彫りになる
角度から見れないでやんの、浅ましいな。アダプタも見せないし
>>209 ていうかその寸法だとPS3のほうが360よりちいさくね?
360のアダプタはファン付だから、今までのアダプタと同じ感覚で使うとやばくね?と ちょっと思ってるんだけど。
>>209 その画像、そもそも初代箱のサイズが間違ってるんだが
>>216 あそこの寸法ね、現箱のも間違ってるし当てにならない。
しかも寸法だしてんのあそこだけでしょ。
ほぼ同じ大きさってのはすごい XBOXのACアダプター 210mm×75mm×54mm 薄型PS2 230mm×152mm×28mm
35cm(藁
箱360が 6616926mm3 PS3が 6144000mm3 でPS3のほうが小さいことがはっきりしたところで PS3のほがでかいといってたやつの言い訳を聞こうか
正確なサイズが出てるのに見ちゃいけないのか どうしろというんだろうな
>>223 え…
俺はPS3派だがそれは違うと思うぞ。
どうせ体積比較しても 360はHDDのでっぱりを 含めての数字だから どうみてもみかけは小さいんだがな
みかけ小さくても、あのACアダプタは無しだと思うよ。
>>226 正確なサイズとは
>>209 のことか?w
なら、なぜ他のサイトや雑誌ではあの寸法を載せないんだろうな。
現箱の寸法も間違ってるし。
209のサイズを間違ってると証明してみろよ 質問メールでも送ってな
どーでもいいんじゃねーの。 大きさなんてPS3は本体がでかくて箱○はアダプターがでかいでいいじゃん。
申し訳ありませんが、XBOX360に関しては 巨大な一本グソ仕様のアダプタを出した時点で イカサマですから、サイズの話はNGだと思われます。 ちなみに、それでもXBOX360の方が一回り体積は大きいのですが 両方、特殊な形状をしているため、一概には言えませんが XBOX360 309mm×258mm×83mm=6616926 (一本グソアダプタ抜きで) PS3 320mm×240mm×80mm=6144000 --------------------------------------- 差 472926 サイズとしても現状ではPS3が有利という事でFAで良いのではないかと。 恐らくアダプタを含めると、過去のゲーム機からみてもXBOX360は 世界最大になると思われます。
>>217 読み込み面もろローラーで引き込むスロットインだとただでさえ傷に弱いBDの扱いがさらにやばくね?
頻繁に使用する据え置き家庭用機器である事を考えれば、当然側面挟み込み式を選択するだろうし、
ノートPCに使用するようなコストの高い小型ドライブを搭載するとも思えないが。
>>231 だから現箱のサイズすら・・・
もういいやw
BDはハードコートが標準仕様になってるのでDVDより遥かに傷に強くなっている 捏造葉いい加減やめれ
360は10.25inchだから 26cmだろ? 日経の自体間違ってないか?
PS3スレでも大きさの話は後で煽られるからやめようってことになったんだがな。
360の正確な寸法サイズ 26cmx6.35cmだよ
体積は360の方がデカイ
だからvsでやれよ大きさのこと。 どーでもいい奴がいるんだから。
大きさなんて、そんな必死になってまで 比べる必要あるのかどうか…。
eDRAMがクロックあたり8ピクセルしか出力できないとかいうのはよく見かけるが メモリへの書き込み=ROPの処理能力ではないんだがな PCでメモリ構成違ってもROP数が変わるなんてことはない Xenosの場合はPS+VSが合計16,ROP16構成と見るのが妥当だろう
ハードコートは万能なんだな(w まぁ、ソニーならハードコート万能神話を信じて読み込み面ローラー引き込み型を採用して ハードコートのかかってないCDソフトやDVDソフトを傷だらけにする事も考えられるわな。 ちなみに漏れはサイズ比較が間違ってるとは言ったが、PS3のほうが大きいとは言ってない(w
247 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 14:31:51 ID:pL67zN3j
>>234 別に大きさどっちでもいいし、そんなのよりさ、捏造はやめようね。
後個人的には、なんでXBOXっていつもあの薄暗いグリーンをつかうの?
Microsoftのイメージカラーなんだっけ?
あの薄暗いグリーンがホワイトカラーに合わないし、どうしても部屋においても浮くんだよね。
だって、あんな色の家具や小物ないじゃん?
アメリカとかはああいう色のものがあふれてるのかな?
248 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 14:33:51 ID:pL67zN3j
>>246 DVD用のスロットインのドライブなんて他者でもいくらでも出てるじゃん。
でも傷で大きな問題何なってないでしょ?
煽り方のピントがずれてるんだよ。頭わるいの丸出しだからいい加減辞めたら?
公式発表まで待つのが一番。
>>246 >ただでさえ傷に弱いBD
これがオマエの発言な
ちょっと上で書き込んだことも忘れてるようだから貼っとくが
>>247 アメリカンの考える、典型的なSFカラー
252 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 14:37:41 ID:pL67zN3j
>>251 そうなんだ。
おれ部屋にはこだわるから、ああいうラブホみたいな蛍光色ってか
透明の薄暗いグリーンとかってあんまりおきたくないんだよね。
>>248 スロットインにも数種類あって、幅の狭いタイプは読み込み面をローラーで引き込むうえに
振動に弱くてちょっとした振動でディスクに傷がつくから実際に嫌われてるわけだが。
おまけにPS1/2との互換を考える以上、ハードコートのかかってないCDやDVDを扱うわけだ。
だからPS3は挟み込み型スロットイン(ドライブ幅が多少広い)を採用するはずだと言ってるわけだが。
ピントがズレてるのはアンタのほうじゃね?
PS3がガリガリ君ハード2号と呼ばれるのは勝手だが?
結論 360 260mm x63mm x200mm PS3 350mm x83mm x260mm 体積比 360 3276000 PS3 7553000 うわ〜PS3が倍以上にあるww
まあ、確かにあれだけいろんなもん乗っかってるんだから 無理してガリガリ君や小型ヒーターになるよりも、でかくて も安全な設計にしてくれた方がいいやな。
XBOX360専用ソフト「OverG」テラワロスw XBOX360はあんなソフトが出来ちゃうスゴイ性能なんだねw
箱360の大きさに超巨大ACアダプタが含まれない件について
そういや箱360の内容物の写真に黒いデカイのが載ってないが 実際箱開けて変なのが入ってるってことで捨てちまっていいんだよね?
259 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 14:46:19 ID:pL67zN3j
>>253 だから大きさは気にしないと先に言ってあります。
しかも、お前が嫌いかどうかなんて気にしないし、実際製品として存在していて
普通に使っていれば、読み込み不良などおこらないのであれば、全然問題ないです。
もし、読み込み不良がおこってしまうのならば、それは欠陥だろうが、そんなの今言っても仕方ない。
わかrます?sかも、安全を期してお前が言う挟み込みタイプになればなおいいことなんじゃないの?
ここ見てるとvsスレ以上に箱360って嫌われてるんだなーって感じる
そうか?アンチソニーが大分増えたなって印象だけど
>>259 小幅スロットを採用するという主張に「傷問題はどうするんだ?」「ハードコートがある!」
「ハードコートは万能なんだなw CD/DVDはどうすんの?」という話に割って入ったのは
キミではないのか?
267 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 15:03:49 ID:pL67zN3j
>>265 いままで、DVDに貴方が気にするその機構が使われていなかったなら
貴方の言い分もわかるよ。
でも、今までもDVD、CDにつかって傷がついて使い物にならないとか言う話しはあるの?
というか、ないからDVD,CD用にもそういうスロットインの製品が今現在もあるんでしょ?
で、あなたはBDじゃやばいんじゃないの?っていう問いについてハードコートがあるから平気と
いう答えをもらった。なのにまたDVD、CDの話を繰り返すの?
もし、DVDの製品に貴方の言うスロットイン方式が採用されていなくて、
BDのハードコートにのみ使えるという規格なら貴方の言い分もわかる。
でもそうじゃないでしょ?わかりましたか?
現状の背景などを踏まえて、論理立ててはなさないとだめだよ〜。
XBOX1発売の時も凄かったな・・・あの時もMSKKが一杯現れた 今と状況が被りますな
アンチソニーなんて、アンチトヨタと並んで2chの華だからな 増えるも減るも無い気が
>>262 あらヤダ。イヤ-----(*゚∀゚*)-----ン!!!!
XBOX360ってスペック全然載せてないね。
これは、一般消費者が購入時の判断材料を、事業者が規格内容について
事業者が有利な形で誘引しようとしているわけだから、
間違いなく不当表示防止法 第4条 不当な表示の禁止に抵触してるよね。
アンチトヨタなんて居たのか 日本人はトヨタに食わしてもらってるのに
あらヤダ。イヤ-----(*゚∀゚*)-----ン!!!!
しかも途中で送信しちゃった。
訂正
XBOX360ってスペック全然載せてないね。
これは、事業者が規格内容について一般消費者が購入時の
判断材料を一切与えず、有利な形でl顧客を誘引しようとしているわけだから、
間違いなく不当表示防止法 第4条 不当な表示の禁止に抵触してるよね。
http://www.houko.com/00/01/S37/134.HTM テクノすれなので、すれ違いだった
>>271 アフォか?と思わず言ってしまいそうになったが、
とりあえず、F1板でも見てくればわかるよw
車板のトヨタ叩きスレは建ち過ぎだな・・・ 叩きスレ削除も有り得んくらい早い(それ以上に建つが)のがソニーとの力関係を物語ってるがw
>>267 >今までもDVD、CDにつかって傷がついて使い物にならないとか言う話しはあるの?
ある。ノートPCなんかに使われるようなローラー引き込み型幅狭スロットインがソレ。
ソレがあるから、ほとんどのノートPCではトレー式を採用してる。
>>217 が提示したPS3のスロット幅ドライブが実現できる幅狭ドライブがそれに当たる。
>>217 に対して傷はどうするという問題への反論が、ハードコート。
確かにハードコートならBDは大丈夫だろう。でも、CDやDVDはどうするの?という問題提示。
PS1/2との互換を保つ以上、ハードコートのかかってないCDやDVDはどうするの?という話。
ここに「捏造するな」と割って入ったのがキミ
>>234 。
話を整理できてないのも論理立てできてないのも、キミだよ。
訂正
×ここに「捏造するな」と割って入ったのがキミ
>>234 。
○ここに「捏造するな」と割って入ったのがキミ
>>247 。
スロットとか傷とかは別にどうでもいいっしょ。 ただ単に傷がつくとか言いがかりつけたかっただけみたいだし。
ライムグリーンは、あんまり良い色じゃない 欧米では悪魔を表す色なんですよ。不吉な色です。 だからあんまり使われないんですよね。 なので珍しい、インパクのある色でもあるのです
279 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 15:26:35 ID:pL67zN3j
>>275 いや、いまだに製品化されようとしているということは、傷も問題ないと判断したからでしょ?
じゃないと、製品化はしないでしょ。というバックグラウンドがあるということ。
何で傷がついて複数回の再生読み取りも不安な規格を採用するんですか?
パナソニックもバカだからなんですか?
そうじゃないでしょ?問題ないと判断したからでしょ。
すでにDVD、CD規格において認められている規格を今掘り返すのはおかしいと言ってるのですよ?
わかりましたか?
つか、、、「ただでさえ傷に弱いBDどーすんの」とか意味の分からん突っ込みして、 CDだのDVDだの言い出してる時点でもう負けてるじゃん。。。
>>260 の引用元を見ると
ファンは60mmが2つ
背面の通気口はそれよりやや大きいだろうから
30cm以上はあるように見える
PC関連で色を意図的に付けるメーカーで有名なのは NVIDIA:緑 ATI:赤 GIGABYTE:青 MSI:赤 APPLE:白 こんな感じか まあスレ違いだが
283 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 15:34:43 ID:pL67zN3j
>>280 そういうこと。ふつーはそこで、既知の事項を出してる時点で議論は終了してるよねw
なぜそれがわからんのか。ほんと、あわれ。
>>279 だいたい勘違いポイントがわかった。まず振動に弱いという解釈から勘違いしてるね。
キミは振動に弱い=読み取りエラーと解釈したけど、ここがズレてる。
振動に弱いというのは、ローラー引き込み式が振動によってディスクに他の方式より
極端に傷がつきやすい構造だという意味だよ。
故に、子供も扱うようなPS3で採用するほどソニーはバカじゃないだろうと言いたいわけ。
PS3を使うのが丁寧に扱う大人ばかりで、CDもDVDも使わないなら問題ないんじゃね?
ディスクに付く傷問題が一番心配なのは箱だろw
>>284 君の想定している子供は
スロットにCD等を入れる瞬間に本体を揺さぶるような
とっても不思議な行動をするんですか?
360も空冷でしょ ファン付いてるもん
水冷でも温まった液体冷やすためにファンが必用なんだけどな。 外部にでかいヒートシンクが出てるとかだと別だが。
実は360のACアダプタはアダプタではなく、水冷の外部ラジエータだったんだよ!!!(AA略
ヒートパイプ付きヒートシンクを 広い意味での水冷って書いてないかこれ。 だいたい水冷ならCPUのところに放熱板はつかないだろう。
>>ヒートパイプ付きヒートシンクを >>広い意味での水冷って書いてないかこれ。 本当だとしたら無茶苦茶だな
その理論でいくと、PS2も水冷だな DCもだっけ?
295 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 16:48:51 ID:/L9iqSlt
>271 :名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 15:06:56 ID:UqB4gQBw >アンチトヨタなんて居たのか >日本人はトヨタに食わしてもらってるのに 愛知県民乙。 悪いけど漏れはその与太のライバル会社に食わしてもらってるわ。
ものすごくごくごく基本的な話、”水冷”ってのは別に 液体で熱源を”冷やす”訳じゃあない 液体で熱源を”移動する”仕掛けの事 この前提を勘違いしているバカな連中は水冷をもてはやす訳だ じゃあ何でこんな面倒な事をするかというと ”冷却する機構を任意の場所に移動出来る” と言うのが最大のメリット、当然だが冷却する熱量そのものは変わらない
>>287 見て水冷とか言ってる奴は頭がおかしいと思う
> 液体で熱源を”冷やす”訳じゃあない > 液体で熱源を”移動する”仕掛けの事 ただの言葉遊びじゃん
えーと 一般的にはヒートパイプやヒートレーンってのは「水冷」じゃなくて「液冷」と呼ばれると思います・・・ なんでヒートパイプが水なのよw 液冷との表現ならPS2は既に液冷ですね
>>298 何処が言葉遊び?
>>296 に書いてあるような勘違いしている人は多いと思うよ.
一時期ペルチェ素子がもてはやされたときも同じような誤認識が多かったっけ.
GPUは発熱がデカくてもCPUに比べると熱耐性がかなりあると聞いた
ヒートパイプなら PS2やDCも付いてたぞ。
>>300 PCだってヒートシンクやファンの大きさがCPUとGPUで全然違うがな
冷えるって現象を分解したら単に熱の移動があるってだけだろ・・・
>>302 インテル謹製プと炭は発熱の耐性は超優秀だぞ
>>304 愚か者 馬鹿者
お前さんがやっているのが正に言葉遊びだ
ゴミを捨てるとゴミを移動するに言い換えるとよくわかるような気がしたが気のせいだった
>>308 それは意外とわかりやすい。ゴミはどこかで処理しなければいけないということを
すっぽり忘れる人が結構いる。
360の熱は冷却液を使って冷やすから水冷。 それによって、ファンは低速で回すから静穏決定。
と、勘違いしてる好例がここに。
7YbjKQt5は馬鹿にされるだけだからここに来ないほうがいいぞ
元が言葉遊びなんだから、突っ込んだらそりゃ言葉遊びじみるのもしかたなかろ・・・
>>313 いや310みたいな勘違いする奴がいるけど、その熱交換をどことするかが重要。
ヒートシンクにつけたファンが空気と熱交換をするのが通常の空冷。
普通に家庭で使われる液冷や水冷は熱の位置を移動させるものの
直接空気と熱交換ができるわけじゃない。
メーカー製PCだと背面に突き出たラジエータで外気と熱交換するけど、
そうじゃなければ、液冷・水冷で運んだ熱をファンなりで放散しなければならない。
ここらへんをちゃんと理解していないと、310みたいな珍客になってしまう。
ほんとカルトだな
水冷って、未だに水自体で冷やすものだと思ってる人居たんだな。 ネタで書いてる俺だって、「ラジエータ」って書いてるのにさ。
冷却液=温度を下げる事が出来る液体 と思っているんだろう 日本語の悪い所だな
まあ、水と熱交換しているって意味では確かに水で冷やしているとも言えるけど 最終的な熱放出はラジエターに頼ってるからなw
>>319 そんなことはどうでもいいから互換リストをさっさと出してほしいが
>>317 同じ.液冷水冷を分けろなんて言うのはナンセンス.
>>322 あんで?
日立とかクーラー開発の技術者も水じゃないから液冷だよって発言してるよ
だいたい1滴も水使ってないのに水冷のわけない
空冷 ・・・・ チップの熱をヒートシンクなどから 直接空気に拡散させる。 ファンを使うのもOK 水冷 ・・・ 熱を 「ポンプで循環」させた液体(冷媒に水とは限らないので「液冷」とも言う)で 離れたラジエータまで運んで排熱する。 ヒートパイプ ・・・ 金属製の管の中に特定の液体を封入し、その「凝縮・蒸発作用」で熱移動を行い 離れた場所で排熱する。 原理的には水冷とは違うが、やってることは似ている こんな感じかな? 普通は「水冷」と「液冷」は 特には分けないんじゃないかな。冷媒が違うだけだし
ヒートレーンやヒートパイプは構造的に液冷と呼べるけど ポンプで水を循環させる標準的な水冷システムとは違うから 冷媒が違うだけとは言えないよ
そりゃ正確には液冷で間違いない。 しかし、この場合液冷と水冷を分ける事にあまり意味はないだろ。 現在ある水冷PCといっても水使ってるものは殆ど無いわけだし。
水の気化温度じゃヒートパイプの中を循環してくれないからね
日立のやつはことわってるから液冷が正しいだろうが 不凍液って不凍剤を純水に溶かしたもののこともあるので 水が入っていないかどうかは確認しないと判らない。
>>324 で良いんじゃないか。厳密に分けても別においしくないし。
アルコール温度計の中身がアルコールじゃないのと同じ様なもんか
>>326 それの冷媒は水でも何でもいいから(実際、それ以前のイベントでは水を入れていた)
純水(DIW)は金属を削る等のいたずらをするから水冷には使わないほうが良いからな
俺もポンプ式の循環システムを総称として水冷と呼ぶのは構わない無いが。(総称なら水冷より液冷が正しいとも思うが) 水の入っていない比較的低い温度で気化循環させるシステムは液冷と呼んでほしいところ
呼び方なんてどうでもええねん。冷えりゃ。
空冷 ・・・・ チップの熱をヒートシンクなどから 直接空気に拡散させる。 ファンを使うのもOK 水冷 ・・・ 熱を 「ポンプで循環」させた液体(冷媒が純水とは限らないので「液冷」とも言う)で 離れたラジエータまで運んで排熱する。不凍液等を使用していてもまとめて「水冷」と呼ぶことがある。 ヒートパイプ ・・・ 金属製の管の中に特定の液体を封入し、その「凝縮・蒸発作用」で熱移動を行い 離れた場所で排熱する。 原理的には水冷とは違うが、やってることは似ている ヒートレーン ・・・ ヒートパイプの発展型。 微細なパイプを蛇行させ帯状に配置し、さらに高度な排熱を実現 もういいだろう?
ポンプ式の利点欠点と気化循環式の利点欠点はそれぞれ違う 適材適所だから一緒くたではないよ
>>318 媒介としてではなく冷却材として使うという事なら、
液体窒素とかそういう世界になってしまうわな。
340 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 18:31:09 ID:66a0OOQe
ちなみにヒートレーンはヒートパイプの発展型じゃないよ 構造的には全く違うもの(いわゆるポンプ式とヒートパイプくらい違う) システムの規模が同じくらいで尚且つヒートレーンの方が汎用性が僅かに高いから その意味では進化系とも言えるけど
>>337 ポンプ式は機械稼動だから壊れる危険性あり、
ヒートパイプは仕組み上、向きが生じる。って所かな。
そんなに冷やしたきゃ、スターリング機関つかえって話に。
枕に繋がる配線は循環ポンプ用らしいな 流石にこれをPS3には乗せまい
347 :
:2005/11/06(日) 18:52:10 ID:E8mqZLni
アスベストって使えない? 断熱材としても良いとおもわれ。 しかも安い。 固めて使えば安全だしね。
EU辺りで制限に思いっきり引っかかりそうだが
これだけ熱でMSもソニも苦労してるってのに レボはどうする気なんだろう PS3・XBOX360はおろかGCよりも放熱装備は弱いんだよね? よっぽどクロック低いんだろうか
アスベストじゃCPUは冷やせないし
360の基盤、電解コン、コイル、三端子などの佇まいがPCのマザボぽいな ドライブ類に行くコネクタとかがいまいち見つからないけどシリアルATAなのかな?
断熱・・ 内部の熱を外に逃がさないようにするのか
>>351 HDDはATAだが、接続はS-ATA。
水道の蛇口と排水溝をホースでそれぞれゲーム機に繋げればモノホンの水冷だね
アスベスト使うのはタダのアホだからおいておくとしても、 熱源→ケース外のダクトだけは断熱した方が効率が上がると思うけど。 熱が伝わるとケース内の空気が無駄に暖まるから。
水冷って、廃熱効率はあまり良くないと聞いたけど 実際はどうなん?
効率が悪ければどこも採用せんて
熱源をピンポイントで冷却できることと、一定以上の排熱になると 空冷より装置のサイズも騒音も小さく抑えられる。
結局水冷といっても最後は空気に熱を逃がすことに違いはないけどなぁ
南極とかだったら、CPU冷却ファンとか要らないよ。
こうして地球温暖化は進むのであった
海外サイトによると、nVIDIAはRSX用に既に「G70」を550Mhzで
動作させることには成功しているが、チップの生産が間に合わないとしているようです。
100万チップを用意する事は可能だが、PS3発売初期に必要と思われる
数百万チップの生産には間に合わないとしているようです。
nVIDIAが2006年の第一四半期に「G71」の発売を計画しており、「G70」自体は
最先端の技術では無く、S3を今後少なくとも5年持たそうとするなら、RSXは、
「650〜750Mhz」で動作可能な「G71」にする可能性があると推測しています。
http://theinquirer.net/?article=27463
>>363 nVIDIAは設計をするだけで、RSXの生産は大分のソニー東芝工場なんですが。
PS3の情報に関しては、あまりに情報が無さ過ぎてガセ丸出しなのに飛びつくという現象がおきてるな。
いい事しか信じないGKの集まり
それは儲というのですよ
PS3にネガな記事しか信用しない痴漢
むしろ「生産が間に合わなくて出遅れ決定でPS3終わったな」 っていうくらいの気概が欲しかった
PS3はほんとに情報が無さ過ぎて、なんの判断もつかん状態だしなぁ。 今の時点で結論出してるのって痛い箱儲くらいなもんでしょ。
amazonのゲーム注文ランキング Xbox360同時発売ソフト 25位 デッドオアアライブ 4 31位 リッジレーサー 6 39位 パーフェクトダーク ゼロ(初回限定版) 以下圏外 ・フレームシティー ・ゴーストリコン アドバンスウォーファイター( ・エム〜エンチャントアーム ・テトリス ザ・グランドマスター ・エブリパーティ
>>363 nVidiaは90nmのPS3 GPUを「RSX」と呼ぶ。これは550MHzで駆動し、
同社は「90nmならそのクロックで百万個製造するのもそれほど無茶では無い」と保証しています。
(注:製造自体は 東芝の工場など)
nVidiaは現行のG70を(RSXと)同じクロックで動作させられますが、出荷は 数万個規模が限界。
一方、RSXはすでにテープアウトしたと信じる確固たる根拠があります。 また同社はG71チップを
2006年第1四半期に出す計画で、3月のCeBITの前にはそれを搭載したカードが出るでしょう
我々はRSXがG71(あるいは逆)相当であるとほぼ確認しました。
SCEは数百万個製造することを望み、それは90nmにおいて可能です。
RSXは24パイプラインで24ピクセルを処理し、XENOSはその倍、毎クロック48ピクセルです。 (←なんだこりゃ?)
G71カードはというと、こちらは春には最低650〜700MHzで出るでしょう。
両社は 7800GTXの512MB版程度がRSXの性能だと想定しているでしょうが
我々はRSXのメモリが1700MHz以上で動くとは思えません。
RSXは5年間で65nm、45nmへと移行します
G71というのは G70の90nm版か。 7800ultraってことか。 コア・メモリクロック共、かなり上げて来そうだな コア800MHz、という噂もあるな
歩留まりの関係で下がると言われている。
>>376 歩留まりを重視すれば下がり、将来を楽観的に考えれば上がる。
というか、本来はCPU性能とのかねあいでバランスを考えるべきだが、
かつてないアーキテクチャのCPUだからSCEでも最適解は出せてないと思う。
G71の話ですな。RSXでなく。
どうせ大した数は出ないんだろう? 700MHzは確保しないとな 逆にSCE・東芝工場は これまで最高でも5000万トランジスタ程度、300MHz。 それが 一足飛びに3億トランジスタだ。 チャレンジだね
まあ、混載メモリのGSに比べればハードルはそれほど大したもんじゃないんじゃないかな。
性能勝負なら妥当なコストでかつ大量の最先端半導体を載せるために 自社で工場を持つしかなかろう。 性能を捨ててアイディア重視に舵を切った任天堂はSCE対抗として正しい。 MSの舵の切り方は中途半端だった。
MS、こういった土壇場で、信ずる方向にとんがれなかったのは痛いな。
MSも十分とんがってると思うんだがなぁ。 1年ほど前のMSのカンファレンスで6Threads+統合シェーダー48ALUとか聞いた時は かなり仰天した記憶があるけどな。 スレ違い風味だけど、ネットワーク関連ではかなり先に行ってるし、 至上命題であったPS3より先に発売っていうのは満たせそうな訳で 失策とあざ笑うのは早い気がするけどな。
>>384 逆に”PS3より先に発売”このためだけに
中途半端になった感も否めないような・・・
>>384 箱との差別化が図れていないのが失策その一
半年後のPS3にHD周りで想像以上の差を付けられたのが失策その二
企業体力から格安での販売が噂されていたが、箱の時よりシビアな価格設定が失策その三
発売日を厳守しすぎた所為か、基盤や電源周りが不細工な構成になったのが失策その四
二に近いが、構想通りのパフォーマンスを引き出せなかったのも痛い
BDも早々と次世代メディアに冠たる存在になってしまい、PS3の出足を挫くのもその方面では不可能に
決して順風満帆な船出ではないよ
個人的には、他に真似できないネット周りをもっと大々的打ち出すべきだと思うが
それと、次世代感をもっと出した方がいい
SCEが360vsPS3の構図を出さずに、うまく次世代感を押さえ込んでる
PS3で一気に次世代の到来を知らしめるつもりなんだろうけど、少なくとも日本では全くその通りに進んでるよ
>>386 PS3のコピペ改変したみたいな文章だね
MSのオンライン環境(Live?)が優れていると言われているが、 具体的にどういった点が優れているのですか? まぁSCEのPSBBは問題外として、 スクウェアEのプレイオンラインとは比較にならないですかね。
比較するなら、SOEのネットシステムかな? まぁ、お互い違うネトゲーをプレイしてても チャットが出来たり、ボイチャが出来たりとか…
>>386 市場の空気呼んでなかったのが一番まずいでしょ。
まだまだPS2が現役なのに、PS3より早く出すこと
ばかり考えてPS2の年末商戦とバッティング。
ろくにPS2より魅力的なソフトも用意できてもいないのに、
勝手にメーカー側で次世代機云々と騒いでも消費者はついてこない。
まあPOL標準装備してみんながPOL向けにオンラインコンテンツ供給すれば問題ないんだけどな
>>295 実体は部品在庫の下請けへの押し付けで
しかない「看板方式」とやらで、日本工業の
基盤である中小をボロボロにした上、海外に
技術切り売りしているトヨタなんかに好感抱い
ている馬鹿など、日本の技術系にはあんま
りいないよな。
実体知らない文系位じゃない?
トヨタに関しては 奥田が蛇蝎の如く嫌われてるのもある
トヨタって自民党の票田だろ イラネ
396 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 01:12:17 ID:SF1K/ofx
何本売れればいいんだ?
どうせMS金出してるんだろうから痛くも痒くもねーだろ
>396 17億ウォンの間違いじゃないだろうな。 だとしても1.7億円か・・けして安くは無いな。
PS2より末期的な市場が形成されそうだな >360
>>399 韓国の実質物価は日本の1/5位だから
先進国の水準で考えると洒落にならない
程金がかかっている計算になるよ、それ。
MSが金出してくれたんだろw
ぶっちゃけN3なんぞより戦神のほうがおもしろいかも しれんけどね。
MicrosoftGameStudio以外も、一時的にMSが資金補助(ロイヤリティフリー/制作費補助) してくれるわけだから、ソフトメーカーは体力回復するチャンスだね。 一時の銀行みたいなもんだ。
しかしなんかあるとすぐMS資金の話になるな。 いつになったら自立できるのか箱系市場。
>>405 ある程度普及すれば自立できるんじゃね
今の日本のゲーム市場見てると
箱でなくても資金援助は必要じゃないかね
まぁレベル5を見習ったらいいんじゃないの
>>382 性能を捨てて、じゃなくて性能で正面から対決しても勝てないから
ローコスト路線にいったというのが正しい。
任天堂もワンダースワンに対してはGBAで性能優位路線で対抗したし
MSに倣ってGCでは1世代遅らせてPS2より性能で優位に立とうとした。
任天堂は性能ゲームにもたらす恩恵を否定してるわけではない。
360の次世代機の名称は何になるんだろう? 基本的にPS3派だけどゴーストリコンでるからなぁ〜 買ってしまいそうだよ、360
離婚はPCでええがな
360版はひどいできだしな ミドルレンジクラスのVGA持ってるならPC版がいい
413 :
410 :2005/11/07(月) 04:29:50 ID:6z/+1utD
誰か俺を止めて!
ほしけりゃ買えばいいと思うよ。
415 :
410 :2005/11/07(月) 04:41:37 ID:6z/+1utD
>>413 どっちも買え
ゲームやらなくなったんで
ノートPC新調するお金工面するためにPS2やらXboxやらソフト売ろうとしたんだけど
Xboxは引き取ってくれなかった...orz
体壊して、このところ寝たきりなので
PSPやDSはほしくなっちゃった
でもRPGやアクションゲーをすることはもう無いだろうね
PSPのWebやロケフリ,TALKMAN、DSのどうぶつの森とか頭脳トレーニング、dogsは面白そう
XBox360とかPS3を買うことはまずなさそう
MGS4の映像は純粋にすごいと思うけど、いまさらやりたいとは思わないや
でもPS3 Linux本当に出たらほしい
スレッドのプログラムは好きなので、SPEとかいじってみたい
高速道路の情報表示板の制御に使われていた狽いじったことある。 悲惨だよね。 あんなの使ったばっかりに、リプレースもままならない。 Ultra2でC++STLが使える時代に、 680x0程度でK&RのCでフルメークに一晩 未来の無いアーキテクチャはいやだぁ
つ クロスコンパイラ まあ、シグマのはねえか…
ごめんシグマってわからん おしえてください
420 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 12:59:20 ID:JMBSVhMt
シグマレンズなら知っている(`・ω・´)シャキーン
君知ってるかい 宇宙の戦士 君知ってるかい 正義の心
PS3のRSXショボそだなw 結局ヌビディアにつかまされたわけか。
もしもシグマが広まれば パソコンたちまち端末機 DOSはなくなりカードで入力 言語はCOBOLかFORTRAN ちょっと違うけどだいたいそんな感じ。 昔々、まだソニーがUNIXワークステーション事業を営んでいたころのお伽話。
シグマリオン
ソニーのNEWSってシグマ関連だっけ? BSD系だったのは知ってるんだけど・・・
Ah SKI!と言えばZ80発展型のRISCチップ使ったMSXなかったけ 西の暴走の最盛期 SGIが上場廃止になったの聞いてショック $1切っても誰も買わなかったところ見ると、もうほとんどのパテント売り尽くしたのかな
434 :
295 :2005/11/07(月) 18:58:44 ID:WeCz8c8I
>>393 漏れの地元(静岡県西部)は、本田宗一郎の生誕の地だから言うと言うわけじゃない
けど、盗用他とホンダの違いは独自技術に対するこだわりの違い。
車メ板は、わかる人はわかるから、チープなレ糞スなど相手にしない。ホンダは、
最近自前でジェット機も造った。しかも技術エコノミスト長谷川慶太郎の話では、
「欧米の航空機メーカーより遥かに燃費がいい」らしい。
>>434 大筋同意だが、長谷川慶太郎はバブル期に「今の日本に何か問題ありますか?この好景気はずっと続く」などと
吹いてた奴なので、おみくじほどにも当たらない「評論家」だったりする。
それに、彼は技術エコノミストではないと思うんだが。
436 :
295 :2005/11/07(月) 19:07:25 ID:WeCz8c8I
いや、確か理工系出身だとオモタ
>>434 トヨタグループの創始者・豊田佐吉も静岡県西部出身じゃん
438 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 19:09:25 ID:ZRcSkAti
SCEがPS3で中古や偽造ソフトを起動できないようにプロテクトするための特許を取得したらしい。
ttp://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl の「特許・実用新案公報DB」から
文献種別に「A」、文献番号に「2004-103239」と入れて照会するとその特許について閲覧可能。
↓
出願番号 : 特許出願2003−360055 出願日 : 2003年10月20日
公開番号 : 特許公開2004−103239 公開日 : 2004年4月2日
出願人 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 発明者 : 久夛良木 健 外2名
発明の名称 : ディスク状記録媒体、この媒体の再生装置及び方法
【課題】 記録媒体の中古ソフトや偽造ソフトから正規ソフトを保護する装置と方法を提供する。
【解決手段】 ディスク800が本体にセットされて、タイトル固有コードを読み出し、このコードの登録されていれば通常動作に移行する。
登録されていない場合認証ソフトを起動し、PG検出を行い、PGパターンと認証データが一致した場合COCTに格納する。
不一致の場合は非正規処理をする。
トヨタは内装が凝ってる。 まあ、それ以外はなんの面白みも無い車が多いけど。
>>434 長谷川慶太郎の名前を出すと、せっかくのレスも信用の瓦解を起こすので注意。
ある意味強力ブランド。
>>438 これってただのプロテクト機構の特許だろ。
「記録媒体の中古」とあるように、
中古を閉め出す為の特許じゃないぞ。
>>433 R800だな。
かなり面白い石ではあったが、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)を
更新できなかったのが致命的でMSXの歴史が幕を閉じたんだよな。
>>けど、盗用他とホンダの違いは独自技術に対するこだわりの違い。 おれも最近までそう思ってたけど、プリウスとかの ハイブリッドへのこだわりをみてから考えが変わったな。 プリウスは乗ってみるとすごい面白いよ。 まだ実用性は乏しいけど自動駐車システムとかもついてるし。
>>433 >>442 製品はMSXTurboR。グラフィックはともかく、あれでリアルに次世代マシンで
同じプログラムが10倍の速さで動くの体感してから、PC買い換えて2倍だとか
3倍程度早くなっても感動しなくなった。チンコ剥けてない時代の刷り込みは恐ろしい。
445 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 20:11:00 ID:SF1K/ofx
>>438 何でこれを省くんだろうか
【原出願日】平成11年4月21日(1999.4.21)
>>445 まさか、それってPS2出る前に騒がれたのと同じ特許?
>>445 FUDのネタになりそうなものなら、意図的抜き出しや改変してまで何でも持ってくるよね。
最近特にヒートアップしてきた感じ。
発売されたらネタなくなるからな。
技術に詳しい人に質問 360って基本720pという話だけど D端子で考えるとD4出力ってことだよね おれのテレビ数年前のブラウン管でD3(1080i)なんだよ その場合360ってD4(720p)をD3(1080i)に変換して出力できるのかな? 普通ゲーム機でD3(1080i)出せるならD5(1080p)もだせるよね? でも360はD5に非対応 ということはD4→D3変換は望み薄 うちではせいぜいD2(480p)かD1(480i)でしか見れない ってことになるのかな?
>普通ゲーム機でD3(1080i)出せるならD5(1080p)もだせるよね? これは、違うと思うよ 解像度同じでiとpじゃ情報量違うもん D2(480p)出せるゲームとD1(480i)のゲームがあったでしょ それと同じ 360のソフトはD4は必須らしいから ソフトによってD3にも対応してればD3で遊べる ほとんどのソフトはD3にも対応してると思うよ
コンバート付くだろうから普通のTVでも遊べると思うが。 ダメなら返品して下さい。 TVを。
>>452 ゲームの作り方的にiでpの情報量の半分でやる場合って
pとは違う作りになるって話だよ
720p標準ならpの作り方をしてるはず
だから1080iを出せる場合は1080pでやってると思うんだけど
>>453 普通のTVって何をさしてるかわからないけど
最低D1/D2でできるのはわかってるよ
問題はD3でできるかどうかが知りたい
>>451 >その場合360ってD4(720p)をD3(1080i)に変換して出力できるのかな?
できない
>普通ゲーム機でD3(1080i)出せるならD5(1080p)もだせるよね?
できない
>うちではせいぜいD2(480p)かD1(480i)でしか見れない
ソフトがD3に対応していればD3で、
対応していなければそうなる。
>>455 お、MSのOSが全部面倒見てくれるんじゃないのか。
切り替えナシで720pで作成して、OSレベル(か付属の専用ハード)で
どの解像度にでもしてくれるのかと思ってたが。
>>456 あー、悪い。それが正解だ。
ハードで水増ししてくれるっぽ。
>>456 たぶんそうだろう。
XBOX360のフレームバッファサイズは1280x720が最低なので
それ以下の場合は縮小、それ以上の場合は拡大して表示する事になるんだろう
D3の場合、1280x720のフレームバッファを1920x1080に拡大し、それをインターレースで
表示する事になるだろう
1920x520のフレームバッファを使ってインターレース表示する可能性も無いとは言えないが
60fpsを保てないと問題が起きるから、そこまで対応してくれるソフトはあまり無いだろうな
ということで、普通なら表示できるが、ダメならTVが悪いので TVを返品してくれという話だ。
>>451 そのことについて、公式サイトに問い合わせたことがある。
ゲームの解像度はD4だが、表示されるTVに合わせてD1〜3の出力にも
対応しているとのこと。
公式サイトの回答には書いていなかったが、おそらくスキャンコンバータ
による変換だと思われる。1080iには対応しているのに1080pが非対応なのは、
単純にコンバータがその出力には対応していないだけだろう。
TVに内蔵されてるD4→D3コンバータとどっちが綺麗か見ものだな。 機種によって違うだろうけど。
おいおい、最初っからD1〜D4までと 普通のテレビ用の絵作りをするにきまってるじゃんか。 720pに最適化されただけの絵をそのまま縮小したら 文字とかつぶれちゃって見づらいインターフェイスになっちゃうじゃん。 と思ったけど各解像度ごとにインターフェイスを微妙に仕様変更 なんてデバッグ工程の肥大化なんて面倒な事やるかなとも思った。
解像度によるインターフェース調整なんてWindowsでもまともに実装出来ない会社だからなw
>>459 普通って何?
別にテレビが悪いわけじゃないじゃん
なんで返品させたがるの?
>>460 解像度変換がスキャン時にハード的にやるならいいんだけど
個別にソフトでその解像度のフレームバッファに変換するのは頼りない気がする
ソフトによってはD4対応切られるかも・・
>>462 普通のテレビ用=D1でいいよね
少なくとも4:3用と16:9用の2つはインタフェースデザインしないとね
解像度変換についてはそれ用に用意するのか
OS/ハードウェアで変換してくれるのか
どっちなんだろう?
公式サイトにきいてみる
間違った
>>465 ソフトによってはD3対応切られるかも・・
315 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/08(火) 09:14:55 ID:QMAzeoFP で? 俺が逮捕されるらしいけどマダー?w 結局はファビョって威嚇するだけのソニブタちんですたぁ♪
リアルで事故ってきた。 正面衝突で、物理法則に従って超リアルに車がバラバラになって血もリアルに流れたけど、 あんまり楽しくなかったorz
リアルで死ぬより良いじゃない
リアルでリロードしたんだよ ほんとはリアルで死んでるんだよ
残機が残ってて良かったな
ライフが少ししか減らなかったからなんとかなったよ。 ライフ回復の為にもう寝るわ。 リセットボタンは何処だ〜!!! その前に、セーブもしてないんだった・・・
新しぃい〜朝が来たぁ〜 希望ぉの朝だ〜♪
メタルギアソリッド4のムービーには笑わせられたぞ。 あんなもんプレイムービーじゃなくて、ただのポリゴンムービーじゃないか。 キャラだけに重点おいて背景は現行機並のテクスチャ。 第一PS3の性能で、背景もキャラ並にリソースさくことなんてできるわけないしな。 「砂塵が舞いまくってる舞台は汚い背景を隠すため」ってのが丸見えだぞ。 ゲームプレイはポリゴンムービーからどれほど質が落ちるか見ものだな。 スプリンターセルカオスセオリー並(現行XBOX)だったら笑える。 ただ頭良い作り方はしてると思う。パッと見ると凄い映像だから客引きできる。 やり方は例のKillzone2詐欺ムービーみたいで汚いけどな。
早く次のPS3発表会やらないかな 次世代をかんじたい
>>476 釣りはよそでやってくれよ
つまんねーから・・・
>>480 なんつーか幸せ回路全開って感じで突っ込む気にもならんな・・・
実際の所、分離メモリってのはゲーム制作でどれくらい壁になるのかねぇ。 帯域多いじゃんってのは別として。
壁になる場合もあり、逆に分離してたほうがやりやすい場合もあるんでね?
WinPCでVRAMが別にあるからといってまったく問題になっておらず。 PS1もPS2も分離型で多少の管理が必要だったが、まあそれくらいの 管理はどこでもやってるわけで。 性能関係なしなら、PS3や360よりWindowsハイエンド向けに作るのが 一番楽じゃね。
キモイな360のヲタは 360を買ってLiveをやったらこんな奴らばかりと繋がってしまうのか
良い奴も居るだろ。たぶん。
悪貨が良貨を駆逐する
まぁ、PCの場合はメインをVRAMの足しに使うって事はまず無いじゃん。 ローエンドのアレはパフォーマンス出ないし、少なくともアレ向けに最適化しよう なんてゲームは滅多に無いはず。 んで、メインが256MB以上使いたいって事も無いだろうから、使いたいとしたら VRAMかなと。 確かにPS2が近いのかな。
もしかしたら、SPE並列化と並んで分離メモリの使いこなし方もPS3性能の伸びしろになるかもね。
360は、使いこなそうとすればするほど帯域の問題がPS3より顕著にでそうな構成なんで、 マルチコア効率化合戦でどうでるか、と思っている。 各社無難にまとめてしまったり。 PS3はぶっとんだ使い方する企業出てくると期待してる。
>816 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/11/09(水) 01:13:42 ID:xkNuN9gg >って言うかGKはあれだけメモリに関して論破されているにも関わらず >勝利した気でいるのか?信じられない・・・ >判る人がみたら明らかにGKが撃退されているじゃない・・・ >どうして勝利宣言できるのか不思議でしょうがないわwww もうねwwww
セガサターンのVDP1,2のイメージで、RSXがスプライト & CELLがBG層 で分業したら、 史上最凶の2Dハードウェアが誕生しそうだ。
>>487 >>悪貨が良貨を駆逐する
ほんとにそうだよなあ。
360に都合のいいデタラメを知ったかぶってしゃべると
それを真に受ける人が発生して、さらに状況が悪化してくからな。
どんなハードでも信者にはなるもんじゃないな。
どっちのハードも良いところがあれば良くないところもあるしね。 どちらも、「ならでは」って感じするんだけど。
おれ、全機種買うつもりだから当然360も買うんだけどさ メモリはPS3の方がいいと思うんだよなあ 360総合スレにUMAの方が良いとか言う人マジでいるもんな UMAがコスト有利で性能も良かったら全機種UMAにしてくるに決まってるのにな 360は512MB VRAMに使えるとか言ってる人もいるしな
>>482 UMAはメモリ構成が柔軟な代わりに最後の仕上げ段階でメモリオーバーの
わかり難いバグが出ることがある。
UMAはある意味搭載された全部のメモリを使い切るのは難しい。
>>495 >360は512MB VRAMに使えるとか言ってる人もいるしな
これが最高に笑えるな
N64の悪夢再びってか
出来ることと、得意なことはちゃんと分けて考えないとあかんよね。
実帯域が同等ならUMA512MBの方がいろいろできていいだろうさ。 そうすりゃGPUからL2にアクセスする必要もなかっただろうし。 360の帯域が3倍の66GB/sならなぁ。
>>497 eDRAM10MBを入れて522MBだ、とか言ってたから、
ゲームはeDRAM10MBで処理するつもりなんだよ、きっと。
787 :名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 01:00:58 ID:UuBt/o0z PS3はVRAM512Mないため 1080pもBDの容量を生かしたリッチなテクスチャの ゲームもでてこない つまり設計に欠陥がある 360総合より これだもん、結構のみんなも呆れてると思うんだが スルーしてんのな
しかし、そうするとPS3の様なNUMAは 更にその倍の帯域が使える訳で、、、、
10MBのeDRAMをどうぶん回すか、か。 そうとうトリッキーなコードになりそう。
3コアとスカラ演算以外は手堅くまとめた360と、ひたすら帯域と浮動小数点演算にこだわったPS3で どんくらい異なった使いこなし方が出るかにはかなり興味ある。 俺的には、NUMAのほうがハードぶったたくの楽そうだと思ってるんだけど。
>>501 XenosはテクスチャをeDRAMに置けないのでノーテクスチャですなw
つかCellというかPS3って、スパコンの構成を激しく意識してるような気がする。
久しぶりに見てきたがなんつうか amazon辺りとえらい温度差でてんのな 買うなら北米版買えよ…
魔法のeDRAMを馬鹿にするな!!
UMAとNUMAの違いをHDDに置き換えると、 箱O:512GB PS3:RAID0 256GB+256GB こんな漢字化
510 ぜんぜんちがう
オンボードGPUと普通のGPUという、解りやすい例があるんだから 箱○とPS3、どちらも難しく考える必要なんてないのに
PS3の発売まで半年切ってるんだけどゲームの開発状況とか全然見えてこないね。 ゲーム雑誌のタイトルも未定のままだしこんなんで発売出来るんかね。
べつに発表する義理も義務もねーからなー
SCEは年末〜春休みのPS2用ソフト売ることに集中だろ。 PS3のネタ持ち出して次世代ムードにすると360にも注目行くだろうし
>>515 普通に考えても3-4月というのは無理。
ゲームのプレイ画面が出るようになって半年ぐらいはかかるから6月以降じゃないの。
SPE自体は単純なCPUだがシングルタスクで動かさないと効率が悪いから連携とかが難しいみたい。
LSとメインメモリとのオーバレイもめんどくさそう。
もうチラホラ流れちゃってるみたいだけど早くても5月ですよ。発売は。
PS2の時ではかなり無理なスケジュールと言われていたけどね。
初動で何台出すかだと思うけどね。10万台でいいんなら3-4月でもいけるんだろうが そんなことはあるまい
北米を少なくして、日本60万ぐらいか。 MS本気で日本市場取りにきてるな。
>>523 俺がゲイツだったら、日本蹴ってでも北米優先させる
>北米を少なくして、日本60万ぐらいか。 (゚Д゚ )ハァ?といいたくなる数字だな・・・
妄想記事だという理由は?
ストリンガーが最近のインタビューで日本では3月発売だといってる 北米はクリスマスまでには発売らしい
まさか今年の、じゃないよな?
箱1の実績見れば米欧を優先するわな。 日本とどの程度の格差になるかが問題なんだが。
>>523 ちっとは予約してるショップのサイト回れ。
(キャンセルが簡単なアマゾン以外)
想像してたより動きが鈍い。年内20万行けば良いくらいだと思うよ。
それが既に予約した者としての実感。
冷静に考えると、DOAとリッジとFF体験版しかないからなぁ。
来年の今頃だとさ
>>529 ちょうど1年後でしょ。
今年の感謝祭シーズンはXBOX360。
で、来年の感謝祭シーズンにPS3。
535 :
名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 16:13:07 ID:gntec9Of
3/21大安祝日と、これ以上無いまでに条件が揃ってるんだから 既に国内での発売日は決まったようなものだろ
FF12が3/16だから21日はありえないべ。
>>536 俺はPS3買ってFF12やるつもりでいるんだが、PS2の読み込みがいかれてて
PS3でやろうとしてる人って結構多いんじゃない?
PS3の発売がFF12が近かろうが関係ないだろ PS3でFF12プレイすればいいだけの話 FF12だけでいいなら手持ちのPS2でプレイすればいいだけ
本命:PS3カウントダウンで3月21日。 対抗:PS3「go!go!」で5月5日。CFはもちろん郷ひろみ。 大穴:PS3は3並びの3月3日。
PS3はFF12と同時発売にし FF12にBDのおまけソフトつければ どっちもバカ売れ
いやそういうことじゃなくて1万近くするであろうFF12を 買うとPS3までお金回らないやって人がいると思うわけですよ。
542 :
名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 16:47:28 ID:6MJlXBYa
PS3を買うときは、どうせPS3ソフトを買うんだから PS3+FF12かPS3+ロンチソフトのいずれかになるだけだろ ロンチソフトの売上は落ちるかも知れんが、PS3まで影響出るか? FF12にしたって、高くても8800円 値引きされて6800円程度だろ?
>>540 それだと、FF12はPS3用のソフトだと誤解されるおそれが、無いとも限らないと思うけど。
んで、「PS3ってこの程度なのか」というイメージが広まるとか。考えすぎ?
わけわからんなぁ PS3はハード、FF12はソフトだろ
>>488 つか、256MBもテクスチャ使うようなゲームないし
そんなに大容量なVRAMが必須なゲームなら現状のGeforce6800とか7800とかの世代じゃ満足に動かないと思うんだが・・・・
128MBですら余裕たっぷりだし
FF12の度重なる延期。 PS3と重なる発売時期。 そして、PS2のデータをPS3でレンダリングしたVisionGT。 これらの符合が示す結論、・・・それは 日本有数のビックタイトルを単なる互換に留まらず、PS3でレンダリングすると言う「Project Vision」の存在だ。 つまり、FF12をPS3立ち上げ時のキラータイトルとする戦略だったんだよ!
おまえらもPS2でドラクエ7やったろ
BDとDVDのハイブリッドとか出来るんだよね じゃアレだ PS3でやるとプリレンダの部分だけHD画質のFF12
>>549 やってないお
ドラクエはSFCのYで終了
FFはSFCのYで終了した
FF12は噂ではとっくに完成してるらしいな だから年末商戦を避けて3月に持ってきたのは 何か意図があると見て間違いない
360の売り上げに影響が出ないように避けたんだよ。
360に食われるから逃げたんだろ
完成してるかどうかは知らんが、自社製品も続く年末に持ってくるのは得策じゃないな
FF11のβが付いてるから気をつかったとか?
11月(12月)にFF11、12月にKH2、1月にあれ2月にあれだろ
FF12にはPS3版FF7の体験版をつければいい
年度末に持っていくと来年度も恩恵があるからじゃ?
そんなちんけな恩恵よりも年末年始の方がデカいだろ その理屈ならDQ8だって3月に持ってこれた訳だし
FF12が完成してるなら喜んで360にぶつけてくると思うけど
>>561 ぶつかる前に予約状況からすると既に倒れているいるような...
PS3に合せて発売することで相乗効果でも狙ってるんじゃね? おまけにFFMOVEのBDでも付けてw
564 :
名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 18:11:35 ID:r8I6MP1h
アトルガンは12もあるし、今期には持ってこないんじゃね?
12は現在デバッグ中のはず。
スレ違いも大概にしてよね!プンプン
次世代機ってマジ終わってんな。 M$→箱360、全く話題にならず SONY→PSやPS2時の前科によりPS3買い控えされるのが濃厚。どーせ値下げする。 任天堂→レボはゲーム画面出てないうえ正式名称すら決まってない
FF12が完成云々はともかく、PS3に高画質化モードは付いているだろうから普通にPS3でやりたい…が 今回はテクスチャの直接AAで無く、表示モデルにAAを掛けてもらいたいな PS2では背景等に変なラインが入る事が多かったからな〜
>>567 終わってるのが360だけだからといって、他を引きずり下ろすのは止めなさい。
おとなしく360で遊んでなさいな。
>>569 なんかよくわかんないけどばかはすっこんでろ
M$→箱360、全く話題にならず SONY→どうせすぐ壊れるから初期型誰も買わず、PS2で十分な人多数 任天堂→子供向け どれも失敗すると思う 結局、次世代ゲーム機の最大の敵は PlayStation2とパソコンと携帯電話でしょ
アーキテクチャ上、PS3のPS2互換で本来のビデオメモリの作業量を変えるような加工はできるんか? あのGSの帯域のおかげでややこしいことになりそうだが。
ばかに馬鹿っていわれてる569( ´・ω・)カワイソス
>>571 PS→PS2の時にも同じ事言われてなぁ。
PS2の時はDVD見えたし、PS1はまだPS2より壊れ具合がマシだったからね PS3のBlu-rayなんて、まだ誰も興味ないし(DVDの時はPS2発売のだいぶ前からレンタル店にもDVDが並んでたしね) PS2は壊れまくりだったし
577 :
名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 19:15:49 ID:CxObSM/i
テクノロジースレじゃなくて箱叩きスレになったか。 ここのスレ住人が正体を現しただけとも言える。
360に関してはMSが悪い
PS3の話題になってるのになんの脈絡もなく箱叩きとか言い出す単発ID
Xenos以外はここでの興味の対象になりにくいだけだろう。
まさか一発逆転でeDRAMを10MBくらい搭載とかって事は無いだろーし。 PS2のソフト高画質化っつっても、出来るのは精々2D引き延ばしくらいじゃ。
PS3のPS2互換は情報が出ていないが、普通にGS相当のチップ搭載でFAだろう。 互換性重視したらそれ以外ありえないし、それを行う能力もある。
>>546 それは今のPCゲームが動作環境を広げる為に少ないVRAMのカードでも動作できる
ように作られているからであって、決して128Mで余裕がある訳ではない
その証拠に推奨環境にVRAM256M搭載グラフィックカードを指定するPCゲームタイトルが
かなりある、最低動作環境や最高画質で無くてもいいならVRAMが64M程度でも動くように
作られているソフトも多いが、その環境ではテクスチャがボケた、一昔前のPCゲー的な
画面になる事が殆ど
いわゆる次世代機の画像と皆が想像しているような映像を出すには、VRAM256Mは
必須だと思った方が良い
Direct9x世代はテクスチャに色んなデータ詰め込んでるから、VRAMがめっさ必要 当然ながらCPUGPU共に、描いたテクスチャの処理についてこれないとメモリ積んでも意味無いけど 両機種とも余裕持って1G積んでくれたら、と思わないでもない MSが5年間雌伏の時を経て、有り余る財力を注ぎ込めば次々世代は4Gの世界n(ry
>>583 256MB搭載カード指定のゲームなんてどこにあるんだ?
BF2もGeforce6800GTでオール高で動いてるぞ
>>585 BF2はVRAM256MBギリギリまで使ってるよ。
>>586 使ってねーよ
VRAM128MBのGeoforce6800GTでオール高でサクサクだこの野郎
>>587 FEARもサクサクだし
BF2も128MBで無問題
>>588 そもそも256M無いと選べない選択項目やテクスチャは128Mのカードでは出てこないし
大いに越したことはない
もし出てきたとしても、普通は128Mに収まるように勝手に変更されるソフトがほとんどだから 画面が劣化している事に気が付いて無いだけだな 開発元が256M推奨と言っているのに、君が128Mで十分だと幾ら主張した所で 誰も信じる訳無いじゃないか
>>588 サクサク動くから256M使ってねーってアホか。
どうせスタート時にガクガクで何分か慣らすと平気ってやつだろ。
スワップしてるよ。
「推奨」の意味分かってないだろう
うむ
メインメモリと勘違いしてるバカは
>>592 ですか?
ID:6MJlXBYa 文章見れば低脳だと判るだろw 大方、昨晩360スレでメインメモリ512MBで勝利wとか言ってた低脳だろうw
どの次世代ゲーム機もコケると思ってるのに 勝利とか負けとか厨くせー事言うわけねーだろ、アホ
まったくBF厨はここでも迷惑かけてんのか。 BF2でPCゲーム知ってPCマンセーとか恥ずかしいからやめろって。 君が買った6800GTより高性能のGPU搭載のゲーム機に危機感でも持ってるのか?
VRAMに入りきらなかったテクスチャはメインメモリへスワップしてるのを 知らないバカがいるスレはここですか?
それで動くなら帯域が広いPS3なら余裕で動くじゃん。
>>600 だから256M+256Mで分離してても問題無く使えるとSCEもnVidiaも当初から主張してる訳で
BF2の体験版拾ってきて VRAMチェッカーとかいうので空きVRAM調べられるが うちの9800PRO 128MBでも30MB空いてたぞ HDRはONにできないが
>>602 BF2は128Mしかないカードだと、それに収まるサイズのテクスチャしかロードされない
ようになってる可能性があるから、256Mのカード持ってる人が試さないと意味無いよ
AAやHDRを使うと当然使用量も増えるしね
>>602 16〜64人用MAPの違いもあるんじゃない?
>>604 256MB以上メモリを積んでないと画像が汚くなって動作が重くなる、という(低脳な)話題だったはずだが論点ずれてないか?
PX叩いてみて気がついた事を書いてみる。 ・2HardwareThreadはなかなかよく動く。依存関係のある命令で発生するレイテンシをうまく軽減できているようだ。 ・整数mul/divと浮動小数点mul/div/sqrtがヤバイ ・VMX128の追加されたレジスタは全ての命令で利用できるわけでは無い(直交性が低い) ・通常L2Lockは使いにくいというか、あまり便利な使い道が無い。やはりGPUへのデータ送信専用か。 普通にL1プリフェッチを活用してキャッシュミス減らしたほうがいい。 そもそもL1キャッシュミスのペナルティは小さくないため、L1に乗り切らない量のメモリエリアを こねくり回す処理はあまり効率的とはいえない。 #これから出てくるCPUはL1プリフェッチを必ず実装していただきたい。 影響大きすぎ。
6MJlXBYa=c8j6scgR テクノスレ名物自爆君か。
>>607 128Mで足りてると主張するには、その調べ方じゃ意味が無いって事を指摘しただけさ
なんか608に来てる。 L1って32KBしかないやん。
>>608 こんなまともな意見をここで読めるとわ、ちょっと驚いたす。
よろしればVMX-128について、もう少し詳しく書いてもらえると嬉しいす。
>>608 本当ならなかなか貴重な情報ですね、場所が場所だけに鵜呑みには出来ないけど
本当の開発者さんなら情報提供ありがとう
>・整数mul/divと浮動小数点mul/div/sqrtがヤバイ
レイテンシが酷いとか、使い勝手が悪すぎるとかそういう感じなんだろうか?
>・VMX128の追加されたレジスタは全ての命令で利用できるわけでは無い(直交性が低い)
これもなかなか興味深い、開発期間が短かったし後から追加する感じでの拡張だった
のならいかにもありえそう
>・通常L2Lockは使いにくいというか、あまり便利な使い道が無い。やはりGPUへのデータ送信専用か。
FIFO的に使えるって話ですが、どこまでの自由度があるんでしょうか?
短いのは開発期間ではなく、32ビットしかない命令長だろう。 でも逆に、一部の命令から直接利用できるということは、 物理128個あってもレジスタリネーミングはされないということか。 実はPPC970より劣ったりしないか?
箱360か、PS3で 個人向けに開発環境を開放する。 って聞いたけど、これウソだろ?
>>614 in-orderのコアすから、最初からレジスタリネーミングわ、無しだと思うすけど。。。
>>614 確かに128本に増えると3レジスタ指定命令なら6bitも増えるからそっちかな
ところで、PPC970のVMXでレジスタリネーミングなんて行われてたっけ?
ううむ、結構きっついんだな、in-order。
>>615 PS3Linuxの話はあるが、まだ確定じゃない
PS3のCPUであるCellの開発環境(現時点ではエミュレーターとコンパイラとその他ツール)は
既にIBMのサイトからダウンロードできうようになってる
>>617 970わ、80本のベクトルレジスタをリネームリソースとして使うす。
http://developer.apple.com/hardware/ve/g5.html -------------------------
The G5 has eighty 128-bit vector registers. At any given time, 32 of these are devoted to
serve as the 32 architected AltiVec registers. The other 48 are available as rename registers
for allocation in the dispatch phase.
-------------------------
PPC系ISAでわ、Vector permuteや積和演算等、引数4つの命令もあるすから、レジスタ数の増加わ ISA的に深刻す。
>>620 PPC970のVMXはレジスタリネーミングしてるのか、それは知らなかった
となると、PXのVMX128はレジスタ数が128本に増えて明示的に使えるとはいえ
PPC970のVMXと比べて圧倒的に高性能という訳じゃ無いのかな
4レジスタ引数の命令だと128本をフラットに使う為には8bit増加しちゃうし、確かに
フラットに扱う訳にはいかないな
まさか 1シーンを描画するのに128MB以上も必要だと思っているの? ちがうから・マップデータひっくるめての数字だからな。 まぁVRAMが多いとロード時間と頻度少なくてすむ程度で 画面の綺麗さには直結しないワナ
>>623 何かいろいろと勘違いをしているようだが、たとえ1フレームに反映させられるデータが
128Mより少なくても、マップ全体で使えるデータ量が変われば作れる画面の質に
直結するよ
綺麗さは画面作りのセンスにもよるから、綺麗さに直結するとは言わないがね
>>624 それって直結とはいわないだろ、
マップを区切ってロードさせれば、
作れる絵は同じになるはず。
ローディングが入るがな。
だからせいぜい、ローディングの回数だって、メモリ量に依存するのは。
>>625 直結してるって
例えば、VRAM量が少ない方がマップ読み込みしないとダメな地区を遠方から見る
ような場合、VRAMが十分に足りてる方ならばその地区のモデルを表示
する事ができるけど、読み込みが必要な方はフォグで誤魔化すか、その地区は
遠方から見えないようなマップ構成にするしかないでしょ?
それにVRAMは何もテクスチャを置くだけじゃない レンダリング用として、例えば1280x720の解像度で各色16bitのHDR、かつx4AAを適用 すると、それだけで約44MBの領域を必要とする さらには、綺麗な影生成の為には大きめのシャドウバッファも必要で、例えば3DMARK なんかでは2048x2048のシャドウマップを使ってるが、これだけで16MBも必要 つまりこういった技術を使ったエフェクトを利用すると、それだけで128MのVRAMの 半分以上を占める事になる さすがに残りの60MBじゃ厳しいと思わないかい?
ちなみにPS3で可能とされる各色32bitのHDR、1080pの解像度でx4AAかけようものなら 1920x1080x16x4=約127MB とレンダリングの為の領域だけで128M近く食いつぶす事になる だから、「さすがに各色128bitのHDRは使われないだろう」と言われてるね フォトモードみたいな限定的な用途ならば使われるかもしれないけど ちなみにXBOX360だとeDRAMでタイルレンダリングするという性質上、基本的に メモリ上に置くデータはレンダリング済みの色データだけで済むので PS3よりはテクスチャ等に割けるメモリが多くなる筈
360はノーマルマップ1/4圧縮する3Dcの利点があるね。 ノーマルマップは用途多いからこの差が出てくるはず。
PS3でも、3Dc使えますがな…。
3DcはATI独自だよ
>>629 一応G70にも3Dcは搭載されているはず
ただしGF7800ではドライバで対応と言う話も見たので、ハードウェアで搭載されているのか
ちょっと微妙だがね
DXT形式の圧縮自体は扱える(ATiの3DcもDXT用ハードを使って実装されてる)ので
3Dcそのものを搭載してなくても、多少効率は悪くなるが似たようなことは可能と読んだ
記憶がある
>>631 独自だったけどDirectXで標準的に取り入れられて、GFシリーズでも使えるようになってる
少なくともDirectXを使う分にはね
実際の実装がどうなってるかはnVidiaの人にしか分らんけど
>>632 ドライバ対応、っていう話、あそこの記事以外では出てないんだよねぇ。実際どうなんだろう。
>>635 単なるDXTC方式じゃなく、DXT5形式のRGBカラー部とアルファ部にそれぞれのベクトルを
入れる方式が考案されていて、それだと3Dcに比べそんなに遜色ない圧縮ができるよ
3Dcと圧縮率は同じで、違いは片方のベクトル成分のパレット諧調が低くなるぐらい
DOOM3で実際に使われているらしい
これなら例え3Dcが搭載されていなくてもDXT形式テクスチャが使えれば大丈夫
>>632 で言ったのはこの方法ね
ATiからこの形式で圧縮して違いを確かめる事が出来るツールが出てるから、実際に
試せるよ
PX 追記 ・VMX128は想像通り、追加された96個のレジスタにはいくつかの命令 "xxx128"といったものでしかアクセスできない。 これはみなさまのご想像通り32bitISAの制限からくるもの。 追加された命令は10程度だが、dotpruduct128はあるんで十分効果はある。
>>637 おぉ、追加情報ありがとう
内積演算が1命令でできるのは、3D演算に使うにはかなり便利でしょうね
他の追加された命令というのは、GPUと共通化されたとかいう圧縮頂点形式に
関する物なんでしょうか?
PS3にもそんな人居ませんか〜って感じだけど流石にこれだけ漏れが無いとヤバイ感じか。。。
ただなー、いくらVRAMの容量が多くても それに応じる転送速度が低いと、描画する際に参照するデータ量が結局は 少なくなるんだよなー。 まぁ256以上あれば、あとはローディング回数減るぐらいで 絵の質は変わらないんじゃね?
>>639 CELLは大体の情報は公開されてるし漏れるも糞も無いんじゃないかな
テクスレとしては、当面RSXと固まったPS3の仕様とレボの仕様待ちか 最低12月までは無駄にスレを消費しそうだな
そういや、箱○のGPUは テクスチャ以外のデータに対する圧縮展開能力は持たないんだってな eDRAMがあるかららしい。
んで結局360 CPUはFine-grained multithreadingなのかSMTなのか。 後藤タンにこっそり教えてあげてよ。
>>642 出来てないものは漏れようがないと思うけど。
来年のE3がタイムリミットじゃないの。
G71が予定通りだから、RSXも出来てるだろうと予想だが G7x系列は歩留まりも良好だし まぁ、出来ていても漏れないだろうな スクエニにすらHDDの存在を隠してたくらいだ
>>643 頂点情報も1/2に圧縮出来るけど。
なにそのわかりやすいFUD。
PS3にはスクエニのMMOは欲しくない、というのが本音だと思うな。 マルチだからプラットフォームを援護しないし、ユーザー数は多くないから ハードを押し上げないし、利益はスクエニだけだし、他のソフトを買わなくなるし ハードに何もいいことがない どうせならSOEあたりがMMO出す方がまだましだろうし、PS3のHDDはPSPのメモステと同様 ゲーム以外のコンテンツを餌に自社製品を買わせる戦略だと思う 実際PSPは携帯機競争では負けてるが、PSPのおかげでメモステやロケフリは多大な効果が あるし、これからはメモステはPS3にも絡むからレコーダーなんかと連携も盛んになるだろうし
>>646 G70は国内で生産するんだけど。
そのソースは信憑性が低いってすでに否定されてるっす。
>>647 自分のカンチガイで人を貶めるような発言をするな
オマエはGPUとCPUの区別すらつかんのか
FFXIにはまったら他のゲーム買わないのは間違ってないと思うぞ 実際FF廃人になってるヤシなんて、FFの拡張以外のソフト買って無いのが多い
FFに限らず MMOにはまったら、オフゲーやらない ユーザーは非常に多い。MMOやネトゲはゲームの売れない一因となりうると思う。
ゲームソフトを毎月何本も買うような、ゲーム好きが ネットゲー始めると、他のゲームは買わずそればっかやるからな ネットゲー会社の収益が、他のゲームソフトの売り上げ分を吸い上げているわけだし
それにMMOってユーザー数が一定でそれを 各社が取り合う形にしかならないよね。 普通のソフトならドラクエもFFもメガテンも全部買うって奴はいるけど MMOはUOもEQもEQ2もWoWもなんて事はまず無いんじゃない? 一定のパイを取り合う形で難しいよ。
たしかによくやってもROとβ版ってパターンが多い。 実際1500円/月で、眠れないほど遊べるんだから、高いオフゲーム なんてやるのが馬鹿らしくなる。
659 :
名無しさん必死だな :2005/11/10(木) 15:32:10 ID:6yDYcBzZ
PS1→150万ポリゴン(?) PS2→7500万ポリゴン PS3→いくら?
ま、たしかにFF11やってた間は、ほとんどコンシュマーゲーは買ってなかったな メンツ揃うまではハンゲw
あとメッセでだらだらとかパニャとか。
>>650 > G70は国内で生産するんだけど。
> そのソースは信憑性が低いってすでに否定されてるっす。
なんか初耳だけど興味深いので聞いてみたい。
その根拠・ソースってどこにある?
G70を国内で生産ってなあ
RSXを大分で作るという話とG70が混同されて、さらにG71の話を持ち出してきた
Inquirerのソースが不明という話も合わさって、
>>650 は訳がわからない戯言に
なってるな
>>663 で正解。
RSXは国内製造。 G70が国内製造という話はない。
>>649 既にEndless SagaがPS3/PC用のMMORPGとしてアナウンスされてるし、他に
Sony Online EntertainmentもMMORPG供給に意欲満々なわけだが。
MicrosoftはMicrosoftでMMORPGのVanguardを運営するしね。
東芝は半導体事業を拡大しようとしているので、 RSXの縁で、東芝がnVidiaから90nm版G7xの製造を請け負う、という線もなくはないね。 別に具体的な話が出てきてるわけではないが。
東芝に頼むくらいならそのままTSMCで作り続けるだろ。 そろそろTSMCの90nmのラインも安定する頃だろうしコスト面でも有利なはず。
669 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/11/10(木) 16:39:04 ID:WVf4nD0L
ライバル会社と工場が同じ、というのも実にやりにくいと思うのだが、 当のATIとnVidiaは気にしてないのか何なのか。
NVIDIAはIBMで5700ultra作ってみたけど歩留り悪くて失敗。
>>669 性能というより、金かけまくったって感じだろ。
あれだけのデータ揃えるのに、いくらかかってるんだか。
A助、ただで貰おうとして必死に書きまくってるのかw
>673 あぼーんしてるからレスしなきゃ判らなかったのにw
箱○の掲示板って都合の悪いレスはやっぱり削除されるね 「Xboxは累積赤字がすごくあるのに それで「成功」というのはおかしい」ってレスしたら消された スレ立てした人間に削除の権利があるのかな
MSは秘密警察を雇ってるからな その内2chを買収して物言えない時代が来る
伝道師キャンペーンって奴か。 Haloの時は逆効果っぽかったけど、どうなんだろう。
そろそろRSXの正式な仕様発表されないかなぁ、もう情報出しても良い頃だと思うんだが。
12月のリファレンスキット配布後じゃないと でてこない悪寒
まぁ貴様らに発表するのは後回しだろうなw
外販無しのカスタムGPUの詳細な仕様って発表されるのか?
>687 自分も2が箱2で3がPS3なんだと思ってました
>>637 面白い話すね。
かつて日立のスーパーコンピュータ用プロセッサわ、PPC ISAでwindowingを用いて160個のレジスタを
使っていたすけど、PXわ対応命令以外にわ全く拡張レジスタを使えないすか。。。
691 :
名無しさん必死だな :2005/11/10(木) 23:17:14 ID:AZWk+nTC
そもそも物理エンジンと威張れるほど真面目に物理計算やってるの?
なんなんだ、また30fps説が出てきたの?
>>694 FSAA?
単に480pを上手く補完拡大しただけにしか見えない気が
その証拠に720pの方では細かい服の皺とかのディテールが、補完によって消えてるし
ベイグラントストーリーでPS2の補間機能使った時と同じ感じですな
>>691 360GPUは統合シェーダでスバラシイとか散々書き込まれてたけど
結局ATiもPC用のR520は統合じゃなかったし、妹板eDRAMの帯域は
スペックダウンしたようだしで、本当にGeForce7800クラスと張り合える
性能があるんだろか?
別に性能が悪いとも思わないけど、統合シェーダのおかげで
特別良くなったなんて事はあるのかな?
雑誌のまちがい探しみたいだ。
だめだと思う。
まえにnVIDIAとATiの比較画像で ATiのが描写を間引いてる画があったけど、 あんな感じ?
>>693 またもなにも、ずっと30fpsで確定だったと思うんだが
開発者は「60fpsを目指している」と言いつづけてるし、極初期に出たトレイラーだと
本当に60fpsの映像も有ったんだけれど、実際のプレイ画面で60fpsの物は一切出てないし
あと、レースゲームの物理エンジンって、複数台を巻き込んだクラッシュの時ぐらいしか
重い処理無いから、物理エンジンが60fpsで行けると言っても余り参考にならないかと
どの程度車の挙動のシミュレーションしてるかにもよるけどね
さすがはATIって感じだな 描画ミスはいつものことだ…
大体、E3の時に出てきたPGR3のトレイラーって、ハイウェイかどっかを何台かの車が ギュンギュンスピンしながらブラーかかりまくりーので走ってくっていうプリレンダ 全開の奴じゃなかった? それをゲームの映像だと360スレの信者の方々が信じて疑わ なかったのには閉口したが。
自作板覗いてみたら、一ヶ月前よりATiの評判が悪くなってた あの頃でもどん底だと思ってたのに 既にnVIDIA一強時代到来説が主流
仮に6800GS/AGPが出せたら、ATIが死ねるな
新製品が出たわけでもなく、特に状況は変わっていないような。
FF11とベンチマークはATi。
>>704 PGR3_Tokyo_HD60.wmv って動画
ゴッサムTVのトレイラーみたいなんだが、動画自体が60fpsの珍しい物
ゴッサムTVの中継画面らしき映像で60fpsのシーンが写ってるので、確かにこりゃ凄いと
思ったんだけどね
ま、もしかしたらゴッサムTVの中継とかでは実際に60fpsになるのかもしれないけど
>>707 いつまでも出てこなかった、出てもアレだったから悪化し続けてる、が正解。
nVIDIAはどうやら本気で撃墜しにきてるし。
確かに、最近のNvidiaはエゲツナイな ATIを本気で潰そうとしているとしか思えん、 GPUのkakaku高騰にならなければいいが
nVIDIAがえげつないというより ATiがふがいないだけじゃないか?
nvidiaは当たり前のことをしてるだけで ATiが勝手に自爆してるだけだからな
ATi自爆 nVIDIA手抜きモード
715 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 01:58:10 ID:mmR/Rxed
おまえんちのTVじゃどうあがいても480pが限界ですよ?
中途半端な数値だなあ。 画面に表示するときハードで引き伸ばしてるってこと? 黒帯はないよな。
全家庭の8割ぐらいは無理だろうなぁ
>>715 >Interestingly, not only does the game not run at sixty frames, but it doesn't run at
>720p either. Well, menus are output at 720p (1280x720) but the in-game races are
>600p (1024x600).
これか
画面の比率考えると、1024x600ではなく1024x576って事だろうな
x2AAになったって情報もあったから、これらが本当ならインプレスの記事にあった
テックデモのように、タイルレンダリングをしないで良い解像度とAAレベルを選択したって
事になるな… やはりタイルレンダリングはそれなりにペナルティーが大きいって事か
1024*600で2Xだと9.375MBで10MBに収まるな 2Xかけただけで720P必須も守れないか
まあ普通に現状のPCのビデオチップはATiが先を行ってるのは周知の事実なんだがな。 360はそのチップの更に先のものらしいが。 PS3はどうなってたんだっけ。
そうなのか・・・。 eDRAMの論理チップでAAかけるのもお釈迦(死語)になったんだろうか。 全部親ダイで処理してるとしたら・・・
>>721 その先に逝ったチップは全く役に立たないわけですが
4Xがノーペナルティだといっても4XかけられないんじゃeDRAMの帯域が無意味だ なんのためにeDRAMのせたのやら
>>722 いや、AAはドーターダイのROPでかけるのだろうが、AAをかけるためには当然ながら
そのレベルに応じただけのレンダーターゲットメモリが必要になる
x2AAなら無しの時の2倍、x4なら4倍とね
AA処理自体はノーペナルティーで出来たとしても、そのメモリの負担は変わらないから、
eDRAMの10M以内に収めてタイルレンダリングを回避するなら、選べるAAのレベルと
解像度は自然に決まってしまう
せめてもう少し頑張って1280x720pの2AAができる、キリの良い16M程度にしておけば
当初の公約もちゃんと守れたのかなと今更ながらに思うな…
別ダイなのになんて、eDRAMの容量が少ないのか疑問だよな。 メインメモリ64MBほど削ってでもあと6MBのeDRAMは載せるべきだった。
>>393 カンバン方式はもてはやされすぎだよな
トヨタ工場の前に列なす下請けのトラックとか聞くと
おまえらの言うecoってなんじゃらほいとか思う
>>726 となると360で適度なゲーム作るならx2が最大ってことに?
DOA4はどうやってx4でタイリングしてんのかな。
亀レスするなら、スレ違いは勘弁にしてくれw
>>730 それぐらいキレイなら何の問題も無さそうな気がする。
>>729 タイリングするから4xができるのだが。
タイリングは狭いeDRAMを一枚の絵のために何回も反復使用する技術
処理速度の低下と引き換えにeDRAMの見かけの量を多くできる
ただタイリングを用いるとペナルティである処理速度低下が洒落にならないので
ポスト処理のFSAAはできてもテクスチャや演算に凝った絵作りは難しくなる
>>733 ごめん、書き方が悪かった。
DOA4はタイリングで60fpsを維持できてるんだろうかと思った。
でも良く考えれば初代箱の同じ格闘物なキャリバーもD4対応で60fpsなんだから不思議ではないか。
画面全体をゲーム画面にせずに画面右端とかにアイコンやらメニューやら 表示して10Mで足りる分だけレンダリングしたらいいんじゃないの? 無理して10M超えるレンダリングターゲットにして速度低下招いたら バカだしそれを回避しようとしないプログラマも頭悪すぎ。 最終的に画像の引き伸ばしとかFSAAのx4断念とか見てらんない。 スペック落としてるMSの言う公約なんて破っても文句言うまい。
>>734 だからDOA4開発者は、60fpsだと自慢していたのかもね
タイリング使ってAAかけた上でうちは60fpsだぞ と
ターゲットを指定できないんじゃない? タグ付けとかハードでやっちゃうみたいだし。
>>736 内情が判ったところで改めて思い返すといくらか納得できるかもw
>>735 ま、実際の所720pのドットバイドットで見れる人なんて限られてて、
大抵の場合はSD解像度、一部のHDTV持ってる人でも、液晶パネル解像度に
合わせてTV側でスケーリング入るんだし、多少のスケーリングは問題無いとは思うけどね
ただ、当初MSが「全てのゲームがHD解像度でAAかける」と、宣言しちゃったから
ここまで文句言われる訳で
PS3はその点何も言ってないから、例え同じような事をしたとしても問題無いんだけどね
ま、こっちの方が高性能だと言ってたくせにと叩かれはするだろうがw
三条友美 「聖少女XBOX360 ドミナ編」 「その太くて黒くて熱いの ぶちこんでぇええ あおおおおおおお〜!!」
742 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 09:03:31 ID:oWFkMwI8
>1-741 360は前世代機テクノロジーですよ ここはXBOX360の話題は禁止です。
で、北米版XBOX360の発売日はいつだよw
後11日。 あっちは盛り上がってるのだろうか、日本は全く次世代機な空気無いのに。
贔屓目に見てもまったく感じないね<次世代機な雰囲気
各所の掲示板見る限りでは、次世代の到来に浮いてる様子はないな PC並というのが随所で見受けられる 新鮮さが無いとか あとは高すぎるというのが目立つ PS3はその辺をどうクリアしていくんだろうか PS3でも盛り上がらなかったら、本当にレボの一人勝ちか?
レボは問答無用で盛り上がるんですねw
クタタンはセガサターンに感謝しなきゃな・・・ あの時セガがPS対抗として次世代機戦争盛り上げてくれなければ、世間は何時までも スーパーファミコンの後継機を待ち続けてたろーな。。 レポが360と同時期、PS3より先に出てれば、任天堂VSマイクロソフトで今頃 次世代機戦争開幕!!、で盛り上がってたかも知らんなぁ。 けど、一台だけじゃやっぱ次世代機の風は無理ぽ。 少なくとも日本じゃ、か。
単に次世代機と呼ぶには性能ジャンプが足りなかっただけじゃないの。
箱1やPC知ってるヤシから見たら、 360はPS2からGCに変わったくらいの印象だ罠
>>748 んなことないべ
マスクロムの高コストが明らかにさけられてたもん
752 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 11:52:22 ID:c8aOovcK
いやー、ゲームユーザーの多くはスペックなんか分からないだろ。 やっぱ対抗馬とかあると盛り上がるんだと思うよ。 今回は任天のコントローラーとps3のハイスペックで盛り上がるんじゃね? 両者の発売時期が近ければだけど。 なんか箱360は逆に先行したのが仇になってるように思える。 年末に持ってきたのもPS2のソフトと奪い合いでよろしくない。 次世代機発表から発売までが逆に短すぎたような気もする。 結局、台数もそろえられてないわけだし。
北米重視だからこの時期でいいんだよ どうせ日本では売れないんだから日本の分も北米に向けたほうがいいくらい
PSの時は、SCEがマスコミを利用してわざとSSと比較させて 知名度をアップさせたらしいからね
そして今回はPS3は無いものかのごとく だんまりを決め込むSCE
まあ、出るゲームがPCで出てるの多いしね。 利点でもあるんだけど、どうしてもPCと比べれられてしまうね。
変な日本語だな
北米ではある程度の地位を確立しているとはいえ、PS2のシェアがまだまだ圧倒的。 PS3の発売が既に決定しており、PS2へのソフト供給がいまだ 充分に行われている以上、様子見や買い控えは避けられない。
>>754 セガはセガで「セガール、アンソニー、ご飯YO〜」
なんてあからさまなCMしてたな。ナツカシス
今までのやり方だからいけないんだよ。 クタも言っていたが演算による生成での表現がキーだと思うが。 素人目でもわかるくらいの飛躍ができると思うよ。
クタたん発言は数年以上先の夢物語ばかりで数ヵ月後に手元にある現実がない。
だが、それがいい
発言が1世代早いよな。 PS4で実現するんでないか。
>>763 ゲーム機ではハードとソフトの開発の位相が一世代(5年)ずれているわけだから
むしろ当然のことではないのかな。
プログラマがPS2を使いこなしてPS2でどんな事ができるかを証明してる頃
言いだしっぺは5年先に実現したい事をいま作ってるPS3に織り込んでいる
ID:4eIFdxtk
実際に見られるのはハード末期の4,5年後ってことかぁ
箱丸は、もう先が見えちゃってるけどな。
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
769 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 17:53:12 ID:mmR/Rxed
NVIDIA、デスクトップGPU部門で首位奪還〜第3四半期決算も増収増益
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1111/nvidia.htm 米NVIDIAは10日(現地時間)、2006年第3四半期決算を発表した。
これによると、売上高5億8,340万ドル(前年同期比13%増)、純利益6,530万ドル(同152%増)の増収増益
となった。1株当たりの利益は0.36ドル。
同社は今四半期、デスクトップPCのGPU部門でシェア50%を獲得し首位に返り咲いたほか、nForceチップ
セットの売上高が前年同期比 100%増となり、5四半期連続で過去最高の利益を達成したとしている。今
四半期の投入製品は、AMD向けの統合チップセット「GeForce 6100」シリーズや、ノートPC向けのフラグ
シップGPU「GeForce Go 7800 GTX」など。
もうATI駄目駄目だな
箱○は、結構伸びるような気がしないでもないがなぁ ボトルネックやGPUの癖なんかを乗り越えた、PS2末期のソフトみたいなのを期待しているよ そういや、据置で最高性能の機種がトップを取れそうなのって、今回が初めてじゃないか?
それはどの段階を区切りにするかによるかと。 ファミコンは総合的にセガマークVやスーパーカセットビジョンを上回る性能だったし、 スーファミとメガドラも、メガドラにはウェイト入りまくり、出力系のアナログ回路が腐っていて 解像度や開発のし易さ以外はスーファミが上回っていた。 その後トップを取ったPS1、PS2にしたって出た当時は次に出るハードの仕様が不明なくらい孤立した時期に発売されたわけで (PS2に関しては直接のライバルはDCだから比べられたけど)出た当時は最高性能と言えるかと。
773 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 18:37:39 ID:fePpM7M2
ATIはベンチだけ上げる為にチートしまくって描画おかしいらしね 箱○もそうなるんじゃね?
ファミコン以前のATARIの時代はどうだったかシラネけど ファミコン世代以降 同一世代で先行して発売されたゲーム機が全部負けてる ってのは成り立ってるよね
>>774 そういうのは、あの国のあの法則のようなジンクスみたいなもんで、
いつ覆るかわからないからあんま参考にならない。
後付でいくらでも理由が付けられちゃうし。
携帯機の世界になってしまうが、DSがPSPを下して第二次普及段階に入ってるし。
結局、売れるのは1万円以下のGPUばかりなんだよね。
>776 メーカー製PCに大量に卸してるからかな
>>777 最近の安物メーカー製はほとんどチップセット内臓に頼ってる。
ATIだのNVIDIAのチップを積んでるのはノートは別として中級機種以上でも珍しい。
>>774 その手の法則で勝ち組ハードの基準はサードをどれだけ取り込めるかって事じゃないの。
サードがターゲットマシンを選ぶ基準は普及台数であるし、購入を決めるのは消費者だ。
消費者の大半はハードスペックなど見てもさっぱりって人たちだから絵面が奇麗な方を選ぶ傾向がある。
絵面がきれいで売れるんだったらxboxはもっと売れてた。 ソニーだから、ドラクエだから、FFだから売れたんだと思うよ。
DVDも見れた互換性もあったってのもポイントだったと思う
XBOXは研磨問題を正当化しようとした時点で終わったんだよ。
グラフィック性能が高くても、画面に映し出されてるのが Haloみたいな日本人受けの悪い絵じゃしょうがない。
>>780 ドラクエもFFも昔ほどハードを引っ張れるような牽引力は無いと思うけど。
だいたいどちらもハードの普及台数次第でころころハードを替えるしソニーへの義理も無いからわからんっしょ。
>>784 普及台数で変えるのはドラクエであって、FFはすでにPS3とアナウンスされてるじゃん。
義理って言うか、スクウェア時代に倒産の危機から 救った経緯があるし、今も一応株主だよ。
DVDといえば、アタッチメントでレボもDVD観賞出来るらしいが 激しく蛇足だろ 長途半端なことはせず、異質を謳う「ゲーム機」で良かったのに 据え置きの任天堂は何がしたいのかいまいち分からん
>>748 > クタタンはセガサターンに感謝しなきゃな・・・
言われるまでも無く感謝してると思うぞ。
SCE立ち上げ時に、クタ含む首脳陣がソフトハウスをドサまわりして
PSのソフト開発をお願いしたが「3Dなんてまだ必要ない」と門前払い。
そこに奇跡のようなタイミングでAC版『バーチャファイター』登場。ソフト
ハウスの態度は一変してPSプロジェクトは頓挫せずに済んだ、とSCE
初期メンバーが述懐するぐらいだからな。
長途半端→中途半端 最近打ちミス多いなorz
__ /痴 韓\ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ __| | | |_ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ||. .\\ \ ∧_∧. . \\ \| ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \| ( ) うわー、こっち見てるよ . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| |
何故か2D最強機として評価されるSSとか考えると、時期ってのは大切かもしれない が。 散々ファイナルファイトやスト2のもどきを作っても売れずに、お家芸の3D化して VF、鉄拳を作ったセガやナムコがカプに感謝って話は過分に聞かない。
>>788 そして当のセガ自身は3Dを軽く見てて、セガサターンは
3Dに弱いハードだったって言うんだから、皮肉なものだね。
SSは3Dはまだ早いという設計があだになったよな。 PSの3D性能にびっくりして3D後付にしなかったら バーチャ、どうやって移植するつもりだったんだろw
>>794 セガのことだからバーチャアダプタとか付けたかもな。
そして32Xを越えるマウンテンハードと化したりして。
発売後2年近く泣かず飛ばずだったネオジオが、91年発売のストIIが巻き起こしたブームのお陰で 一躍2D対戦ゲーム機として驚異のロングライフ商品に生まれ変わったのとは対照的かな。
まぁ、飢狼伝説やKOF94があったからともいうがな
まあ、そのおかげで3Dに乗り切れずに倒産したんだが いや放漫経営のせいもあるけど
面接の時に、面接官自ら「ネオジオポケットは売れないね(笑)」とか言ってたり、 ネオジオのアミューズ施設を乱立させたりと…。 どこでどう間違えた?wwww
ここで聞くのが一番妥当かなと思い質問。 Xbox360の互換性に期待してもいいですか? Bleemcastみたくタイトルごとに専用プログラムみたいな形にはなりませんかね?
今の所、家庭用ゲーム機はアーケードの進化を追っているかたちになっているから。 3Dの次はネットゲーやカードゲームなんだが、そこから予測すると箱○が一番 近い位置にいるんだよなぁ。 Liveが低迷するコンシューマゲームの起爆剤になりそうな予感。
XboxのPentiumIIIが733MHz。 360のPXが3.2GHz、ただしFine-Graind multithreadingなので1スレッドは1.6GHz。 シングルスレッドのx86コードを、マルチスレッドを活用したPPCコードに分解する 未だ存在しない魔法のVMテクノロジを開発しない限り、無理です。
ただし、MSは意地でも、PPC用に再設計・再コンパイルされた実行プログラムを 「パッチ」とか「プロファイル」などと称して配布するのだろう。
>>801 「対人戦」なら ぶっちゃけ2chのが面白い
わざわざLiveに繋ぐ必要は無いと言うのが箱Live経験1年の感想
ネトゲはPCが一番だな。
>>801 スタンドアロンのゲームは正直言ってもううんざりって感じだね。
綺麗な画面のゲームより、ただのテキストでしかない掲示板の方が何倍も楽しい。
人間ってのは群れる習性があるからコミュニケーションが無いと生きていけないんだよな。
俺も箱○はハードの性能でなくLiveがキラーアプリになると思う、ただ今の
ネットゲーは後から参加するには敷居が高い部分があるからライトユーザーが
入り易いジャンルが欲しいな、将棋とかマージャンは定番だけどアイドルマスターや
ムシキングとかNintenDOGSみたいな参加型なのが欲しい。
>>802 レスどうもです。その情報を見て、
タイトルごとにコンバートしてるのかなーと思い質問させて頂いた次第であります、ハイ。
>>803-804 何となくですが、めっさ難しいって事は分かりました。。。
>>807 俺は古い人間なので、古き良き推理物AVGがやりたくてたまらない。
だが、家庭用では既に絶滅してしまったようだ。
人間は社会につながってないと生きていけないわけだけど、 社会につながりっ放しだとストレス発散できなくておかしくなるんで いったん一人になるための手段として、本なりマンガなり ビデオなりゲームなりを用いるというのもあると思うんだな。 他人とつながるにしても、ゲームによってである必然性は ないと思うのよ。
どっちかというと、俺は一人でまったりとゲームやりたいクチなので ネットオンリーゲーはそもそもやらないし。 人と時間合わせないと楽しめないのって本末転倒だと思うんだ。
Liveは箱にもあるんだが。
推理は苦手なんでMYSTシリーズをちくちくつまりながら進めてまつ。 誰もいない空間に放り出される感覚がリラックスする。 ワンダもそんな感覚が得られてうれしかったりした。
俺みたいなのも居るので、スタンドアロンだって捨てたモンじゃないというか、 未だにドラクエが売れる現状が全てを物語ってるような予感もする。
>>813 凄く分かるw
MMOもコミュニティより他人が存在する事によるイレギュラーの方が魅力的と思ったり・・・
他人とのコミュニケーションなら2chとかブログとかで十分だと思う。 ゲームは一人で黙々と、攻略情報とか雑談とかならどーかしらんが。
対戦がそんなに魅力的なら 携帯電話のゲームは対戦一色だろう 結局「対戦至高主義」ってのは かつてのゲーセンやそれを振興してたゲーメストが撒き散らした 現実と乖離したアジテーションに過ぎない アーマードコアみたく それで正体見失ってぐだぐだになっちまったアクションゲームもあるくらいだし いまとなっては不利益を招く有害な幻想だと思うよ
ネットゲーの致命的な点は、廃人と初心者の間に絶望的な差がでることかと思ってる。
カンコックのスターゲームプレイヤーに張り合う気もないし、 営業職だから昼間はひとづきあいの一筋縄でいかないのも 身にしみて体感してるのよ。だからプライベートであんま 煩わされたくないってのがあるんだな。
1996年だったか、DiabloからUO、Quake2、AoE、Unreal、EQ、Dia2 で最近までEQ6年間ずっとやってたけどいい加減ネットゲーも飽きたな。 家庭用はPS2はもちろんPS1もほとんどやってないので、PS3でマッタリやりてー。 正直ネット物やるならPCの方がいいよ。MODとかで製品寿命が長いし。
もう20年以上ゲームやってきた身としては、 既にゲームはスローライフとして組み込まれてる俺であった。
あー AoEタイプのは家庭用でちゃんとした奴欲しいな。 なんちゃってならなんか家庭用でもあったよーななかったよーな。 トータルアニヒレーションの超リアル版やってみてーー。 けどLiveなんていらねー。メニューでOnline選択したらIRCのチャンネルに 繋がって、IP教えりゃOK。
自分なりに会心の出来だー! ってスコアだしても ネットだと5000番中3800番が3500番になってる だけだったりするんでガックリくる。逆立ちしたって 上位に食い込めないのはわかってるのに、人生 左右するでもないことに必死になるのも意欲が 続かないっすよ。
Live否定レスがこうも連続すると不自然極まりないな(w GKって本当にいるんだなとおもた。
>>825 ゲームはつかの間ひとりになれる安住の地
って感覚のひともいるってわかってね。
Liveが搭載された箱がすでにあの状況だしな〜。 ライトは望んでないのかもな〜。 んでも、キレイになっただけのオフゲーってのもツマランよな〜
Liveは否定しないが「対戦 は 楽しいよ」ってゲームが増えるのはちと困る。
>>827 モロウィンだかオブリなんとかいうのは、オン好きな
人としてはどうなの? あれはオン的なオフだよね。
>>825 Onlineは否定しないがLiveなんていらねー。
PCじゃそんなのなくてもOnline全盛なんだけどね。
OnlineなんてMMO以外で金とるなんてのは駄目だろ。
DSのほうがよっぽどその点でLiveより進んでる。
Liveがどうのじゃなくて、ネトゲーだらけになったゲームなんてもうしないよ、 と思っていることをそのまま書いたらGK扱いされるってのは、チト信者がかりすぎじゃないかね。
初回限定パックにFFβが付いているのはLive層を増やす為じゃないかな、クレカ縛りも無くなったし今よりは混み合ってくると思う。
単純に807の意見が独善的過ぎて、異論を呈したに過ぎないのに、 Live批判されたと捕らえてしまう精神構造はいかがなものか。
実機時の、キャラの顔とかが凄いな。 背景はPS2なんだが・・・
どっかのマネキン格闘ゲームとは雲泥の差
XboxのLive接続率を見ると、Live=救世主説は幻想だと解る。
なんかXboxを押してる人ってOnline=Liveって勘違いしてる人いない? DSでもできるのにLiveがなにか凄いもののように話すので妙な感じ。 Liveなんてどうでもいいからスペック勝負してほしかったなー。 ダンジョンシージ3とか360で出してくれたら買うのにHDD標準じゃないと 厳しいだろうし、スペックもなんか低いって流れのようでガッカリぎみ。
使う使わないに関係なく、くっついてたほうがいいと考える人は意外と多いよ。
MMOはつきあいが濃すぎて、入りにくいや 別に悪い人や変な人がいるからってわけでもなく、 いいひとは多いんだけど そこで独特な世界を作ってしまって、新参さんにイニシエーションを要求するところがある それでログインすることが義務化してしまって重荷に感じてやめてしまった 昔友達に無理矢理つれていかれたゲーセンの居心地の悪さに似てるかも Dogsや動物の森DSとかのコミュニケーションの使い方は あっさりとしていて、楽だよね パソコンはいろいろ可能性はあるのだろうけど、 結局メールと2chにしか使ってないのに似てるかな Liveは可能性はあるけど、MMOや対戦はキラーにはならないよーなきがする
Live救世主説は、結局のところソフトラインナップに自身が無いことの裏返しに見えてしまう。
ようやく家庭用でもオンラインがスタンダードになる時期にきたっつーのに なにこのオンライン否定の流れ…
>>842 馬鹿だろてめえ
対戦要らないライブ要らないならオンライン否定かよ
逆に言えばネットを対戦とライブ環境にしか活用できなかった哀れなメーカーMSってことかね?
>>843 ゲーム機で “対戦要らないライブ要らない” で何がオンラインっていうんだ?w
>>841 200X年、XBOXは滅びたかに思われたってやつ?
北米で細々と生き延びてもって気もするが。
>>844 別に対戦ばかりがオンラインじゃないだろ。
共同で楽しめれば。
>>844 あんた無理矢理流れを決め付けるから
変なのがわいたんだぞ。
オンラインがスタンダードになるのを望んでいる人がどれくらい居るかって話だと思うけど。 ちなみに俺はオンラインなんてどうでも良い。 結局のところ、基本のゲーム自体が良く出来てないと オンライン化したってしょうがないから。
そういやね、メタルギアソリッド4なんだけど、なんか12月あたりに計画あるっぽいよ。
3ヶ月くらいじゃあまり変わってないだろうね。 ファイナルも届いたか届いてないかってあたりだし。
その計画の時期を見ると、準備期間の兼ね合いもあり、 多分ファイナルで動いているものじゃないと思う。 ただ、結構意外なところから情報発信されるよ。
どういう情報源ですか・・・
>>846 そんなのわかっとるがな。変なのの言葉引用したまで。
>>848 ユーザーが望む望まない関係なしに必然的にオンラインに進むよ。
>>853 今現在、ゲームの情報なんて全然あつかってないところ。
>>854 ユーザが望まないものに進んでどうすんの?その理屈はおかしいって。
>>856 ビジネスとして既に無視できない分野だから
ユーザが望んでなかったらビジネスにならんだろうに
おかしくない ユーザーは神様じゃない お金払ってくれるお客が神様 オンライン環境があることを前提にソフトの取引きをする時代になるから オンライン環境のない人間ははなっから客にすらなれない
まあアホはスルーでw
需要は求められるものではなく、創られるもの。
それって何時の話よ。 お金払う側がそれを望まなかったら、ビジネスにならんだろうて。 現時点ではどうなるかは分からないんだから、断言するのは痛いよ。 そんなに自身があるんだったら、どれくらいの人がそれを許容するかって ソースでもあるの?
市場を開拓するにしても、潜在的な需要っつうのは必要。
>>859 > オンライン環境があることを前提にソフトの取引きをする時代になるから
> オンライン環境のない人間ははなっから客にすらなれない
これって、一時的にしろゲーム人口が減らないか?今のゲーム業界が
この減少を許容出来るほどの体力があるとは思えないが。(特に日本で)
まぁオンラインもバラ色の市場って訳でもないからなぁ
いまどき携帯電話もなく電話線+モデムも引いてない人がどの程度いるか そしてそのような恐らく経済力のない層がそもそも商売相手として魅力的かどうか 切り捨てても痛くも痒くもないだろね 切り捨てられた人は人並みのインフラを整えるか中古ゲームででも遊んでると宜しい
つ子供
通信環境=経済力としてしまうあたり、既に議論する価値のない人だと分かりました。 ソースも出しませんし。 以降NGに指定します。
仮に携帯電話並みの簡単な課金システムが出来たとしても、今のゲーム市場を置き換える 程のサイズにはならんだろ。 所有したいって感覚は必ずあるし、パッケージを手にとって満足するって要素が 無くなる事は無い訳で。 携帯のゲームは一本安いから成立するんで、あんな影も形もない画面の中だけの 存在に6800円出してくれる人は滅多にいないよ。 オンライン課金が簡単になればなるほど、それはあくまでオマケって位置になって行く だけだと。 ・・・そもそもなぁ、携帯電話なら今までゲームの出来なかった環境にゲームを売る って事で、市場拡大になってる訳だけど。 果たして据え置き機のネット市場ってのは市場拡大になるんだか。 今まであったパイの切り分け方を変えてるだけなんじゃないのかと。
>>862 色んな企業がオンラインを新しいビジネス拡大の種として競って開発してる時代に
ゲーム産業だけが足踏みしてるわけにもいかないんでないの。
>>870 いや、オンラインでビジネス拡大するのはもっともな話だけど、
非オンラインユーザを完全に切り捨てること前提なんで。
オンライン認証が当たり前になれば 中古や海賊版ユーザーが支払っていないソフトの対価を 正規ユーザーが肩代わりしないでもよくなるから ソフトの価格は今よりも下がると思うよ 親も居ない子供は居ないし 親が貧乏なら可哀想だがその子供がゲームできないのは仕方がないな とはいえ全くできなくなるわけではなく 人並みにはできなくなるってだけの話だけどね ゲーセンで金と暇のある奴が有利なのと全く同じ事だ。
>>871 オンライン専用ならともかく完全に切り捨てになることはないっしょ。
オンライン環境があれば遊びが広がるってこと。
それと、ネットない人に環境揃わせてまで買わせるようなオンラインゲー
作ることも企業として重要じゃねーかな。
コーエーが信長の野望?かなんかでやって もの凄い不評かって認証やめたっけな
>>873 ああ、859の言ってるビジネスモデルがそれなんで、それに対する反論ですよ。
一般ユーザーには対戦よりCOOPの方が受けるかも知れんね。
>>872 親が裕福でも、子供のゲームの為に、
子供部屋にオンライン環境整える親がどれだけいるよ?
俺が親なら往復ビンタだな
なんだかんだいって、プレイするときだけ引っ張り出して、 気軽に居間に転がしておけるSFCやPS時代が一番盛り上がってたな。 所有欲とかもあれだけど、配線も手続もマンドクセな据え置きのオンラインは、 まだまだ流行らないだろ。でなきゃDCもXBOXも、もっとイイ結果を残せたはず。
それ以前に面倒。 優先ならば、カテゴリ3, 5, 6のどれかのケーブルの 引き回しが必要だし、無線LANならばAPの設定が必要。 ラストワンマイルどころか、普通の人の感覚と機械 技量からすれば、そのワンマイル先が大問題だわ。
>>875 859は極論だけど、黙っててもネット人口が年々増えてて
それを見越してオンライン対応するのは必然的って先に言ってるのよ。
>>877 ゲームは子供の為だけにあるんじゃないよ?
別にゲームに限らずユーザーが金払ってサービス受けたいと思う
魅力的な商品作れって意味なんだけどね。
いずれネットは必要な生活インフラの一つになるしね。
いずれ、とか魅力的な、とかいうのはあいまいすぎて、 ビジネスとしてやるには弱いです。
>>882 弱いもなにもビジネスとしてもうそういう風に動いてるでしょ。
ネット人口拡大しててオンラインを無視するようなとこは競争から脱落するよ。
ファントム信者必死だな
Liveネタはテクノロジと関係ないVS向けやね。 vsスレでも過去散々やりあったが・・・。
競争から脱落する以前に、そもそも競争が発生してないような。
>>886 360のLive、DS・レボのWi-Fiコネクション。
来年のコンシューマ市場はオンライン競争必須じゃない?
>>887 それはどうなるか分からないだろ、
ドリキャスの時代からあったけど流行ったか?
そもそも技術の話じゃないし。
ネタ無いからいいけどさ。
>>888 ダイアルアップ接続が大半だった時代から変わったのよ。
去年まで流行って無いのに来年から突然流行るとも思えないけど。
891 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 07:03:33 ID:dxizU2jJ
驚愕の事実
なんとxbox360は下位互換なし!
一部のベストセラーのみの互換となり
互換を実現させるためだけに新たに周辺機器も必要なようだ。
また互換タイトルも発表されていない
ちなみにxboxのソフトタイトルはPS1のラインナップの
たった1/6程度の数しかない。
同ハードは現行機の中でもっとも開発が楽であるとうたっていた。
続出するソフトやハードの不良問題といい
開発しやすいはずのxboxで下位互換なし
など今回の運営陣にどれだけやる気がないのか再認識できる。
今回の件で如何ともしがたい技術力の差もはっきりしたようだ。
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up68538.jpg
開発しやすいのと互換って関係あるのか?
開発しやすい=エミュレーターも開発しやすいって認識なんじゃ
つかレヴぉのGC互換もどうなの? まさか性能はまんまGCってわけでもないだろうし・・
レボは最初から互換を前提に設計してるらしいよ。
WiFiコネクションみてきたけど、これをもってしても 微妙なような…
>>887 一般人はネット繋ぐまでしてゲームやらないよ。 ただの暇潰しでしかない。 常識で考えれば、PCでゲームやってるのは限られた人間だけだよ。
しかも目玉コンテンツは有料会員じゃないと使えないしなぁ。
一般人であれ環境が揃ってればやるだろ。何、その考え方。
オンラインに関しては、いざやろうと思っても回線に繋ぐまでの手間が大きな障壁になるだろうね。 最近のルータァにはUPnP機能があるから対応させれば接続はかなり容易になるんじゃないかな。
>>898 据え置き型ゲーム機でネット対戦が無料なら誰でもやるだろ
なんで? 対戦やりたいひと ばっかりじゃないよ?
>>900 やらないよ。 普通はテレビ見たり、PC触るにしてもニュース見たり、掲示板のぞいたり、買い物したり、その程度。 あくまで「一般人は」だぞ。 それに、PCでゲームするのが悪いとは一言も言ってないし。
PCならネットに繋がってるのが当然だけど、 ゲーム機はゲームのためにネットに繋がなきゃいけないってのが 小さいようで大きな差だよなあ。
「なんかややこしそう」の一言で手を出さないのが一般人というものだ。 ネット構想の最初にして最大の難関がそこにある。
>>901 ルーターもってるヤシが元々少ないんじゃないの。
Live流行らせたいのに箱○に無線LANつけない MSの意図もはかりかねるね。よその部屋にルーター 置いてあるし、ゲームのためにケーブルのひきまわし したり、高いオプションまで買いたくないって ひともいると思うし。
>>895 結局箱はそれも甘く見て怠って現在の結果に至るのか・・。
ちゃんと下位互換してりゃまだ少しは価格も安く感じたのになぁ・・。
オンラインの弊害を忘れてはいけない。 光栄見てみろよ。家庭用ではバグなしできちんと出せてるのに PC用のは、バグ、認証、パッチには個人情報……
Live要らないってよりもロビー鯖とかそんなのがいらねってだけ。 ゲーム用の鯖はPCのFPSみたいにユーザーが用意するし。 性能も上がったし鯖立てぐらいできるようになるだろ。 MMOで金取るのは分かるが少人数の対戦まで金取ろうなんて虫がよすぎ。
>>913 _,,:-:ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r':::" `ヽ.
'7:::::::. ヽ
|::::::: ゙)
l:::::: | ニコッ
l::::: |.
l:::: f━━━. f━━━. | はい、素晴らしい書き込みをありがとう
|:: `  ̄ ̄´ ` ̄ ̄´ } でも、良い子はこんな時間から2chはいけませんよ
l l. さぁ、外で元気よく遊びましょう
i :: :: i
| :: :: |
{ :: :: |
/ト、 ノト、
/ .| \ / \
'" | \_
日本人のメンタリティってオンゲーに向いてない部分がかなりあるように感じるがな 特にチーム戦とかだと、無駄に責任感強くて「自分が足手まといで申し訳ない出直してきます」 みたいになる場合が結構あったりする
本体は思ったより小さいけど、 アダプタは予想以上にでかいなー。
あくまで俺の感覚ね。
頭隠して尻隠さずの典型だな
上から三枚目、二連ファンの雄姿がカッコいいぜ。
>>916 そんな気はするな、ゆるくやろうぜってノリでやってると
たまにマジで怒る奴がいて困る。
コードの太さがたまりません。
>>921 最強とか、最高の効率とか求める奴多いからね。
FF11とかかなり殺伐としてる面があったよ。
MMOは最高の効率じゃないとやってられないほどの廃仕様だから、効率求める人が多いのはいたって正常 レベル上げ以外の部分が充実してれば別かもしれんが
>>924 ある程度はゲームによるよ。
FF11は、開発者の想定するバランスというのがきっちりしすぎてるからね。
FF11=すべてのMMOに通じると思ってるヤツ多すぎ。
>>923 効率をまるで重視してないジョブ&サポをつけた状態で
効率的な狩を要求してくる奴とかもいたな…
929 :
900 :2005/11/12(土) 13:00:49 ID:qlyWt3t4
一般人の境界線がむずい…。 オレはどうなのかな? ・ゲーム歴 FC MarkV PCE(ROM) MD(CD) SFC SS PS DC DC PS2 XBOX ・パソ歴 Paforma 5410 imac 233 ~700
930 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 13:02:25 ID:35tdWvQY
日本メーカー中では、DOA3はどうにか対応させたようだがDOAXやDOAUが入ってない。 あとセガのサポートが著しく低い。
箱○の成型って安っぽいのう、 もっとパリッとしてると良かったのに。
FF11はEQのパクリだけどね。 WOWより世界で売れてたら説得力もあるが、WOWから無視される日本市場って 世界市場から乖離しちゃってるからね。
リッジレーサー6でもオンライン部分の調整にかなりの時間を費やしたと言ってたなぁ。 全部のソフトに何らかのLIve対応を義務づけてるようだが、それが開発の負担増になってたりして。 個人的にはオンライン機能はあって欲しいけど。
>>930 おお。結構がんばってるやん。
歌舞伎とか互換せんでもええのに。
Ethernet経由でセーブデータ転送できるとかいう噂はデマだったようですな。
http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilityqa.htm "Xbox.com: What about saved games as well as free and purchased downloadable content?
Will that be transferable to Xbox 360?
Todd: Content will not be transferable from Xbox to Xbox 360, including saved data and
downloadable content. However, all free downloadable content for original Xbox games
plus premium content for Halo 2 will be available on Xbox Live Marketplace for free.
Xbox 360 owners will be able to get this free with an Xbox Live Silver or Gold membership."
>>935 何も変わったことをしてなかったのでデフォルトのエミュレータで動いた、ということでは?>歌舞伎
正確には数えてないけど200本ぐらい?
互換は当初予想されてたのよりはがんばってて好印象。 印象操作された気がしないでもないけど。
DOAXがAA+高解像度化に対応してるのなら買ってしまいそうだな。
941 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 15:18:48 ID:85/HQuRK
ネットゲームがこれからの主流になると思ってる人、とくにXBOX360を押してる人に多いけど、 ネットゲームが主流もしくは、ネットにつなげなくては楽しく遊べないような敷居が高くなってしまったら たぶん、ゲームする人口は今の半分も残らないと思うよ。 まぁ、というか、ゲーム自体が落ち目だからね。PS2の発売時って実はPCも今より全然普及していなくて 携帯も、まぁそこそこの普及率だった。いまでは一家に一台PCもあり、携帯もある。 ほかにも時間を紛らわせられるようなものはゲーム以外にも腐るほどある。 実際昔はヒマだからゲームすrかー。ってひとも、今はそのひまな時間、2ちゃんを見たり ネットサーフィンしたり、携帯でメールしたり、まぁ、漫画読んだりいろんなことしていない? みんなゲームしてる時間自体減ってると思うし、ゲームした言って思う人口も日本じゃ減ってるのは 自然なことなんじゃないかな。 このゲーム離れは、これからさらに加速すると思うよ?
俺はnyで集めたコミクが1000冊ほど未読。 時間がねえや。
>>930 パンドラオルタはどうしたああああああああああああああああ
>>941 ネットゲームを遊びこまないといけない、とするのは違うんじゃないかな。
コンピュータメディアとしては、PCや携帯もネットゲームも同じものだと思う。
はっきり言えば、ネットへの対応を考えなければ
ゲーム文化は「座して死を待つ」だけになると思ってる。
暇つぶし性能は実際の人とやり取りできるネットの方が強いし、
もはや、いくら緻密に非ネットゲームを組み上げたとしても、
2chで「ラスボスはエストシーモア」とか言われて、事実かは別として、
先の楽しみが崩されてしまう状況なんだから。
それが最近のDSのゲームが売れる理由だと思う。
今までは、ゲームは言われなくてもやりこんでくれたけど、
これからは、やり込まれなくなるんじゃないかな?
946 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 15:50:52 ID:85/HQuRK
>>942 そういうこと。ゲーム離れは最近のゲームがつまらなくなったせいだとか、
そのつまらないのはPS2のせいとかいろいろ言ってるけど違うよ。
ゲーム離れはゲーム業界が悪いんじゃない。
ただ単にゲームが流行らなくなっただけ。それは一般人の中に、今まではゲーム一択だった人たちに
いろんな選択肢が与えられ、そしていろいろな人がその多種多様なゲーム以外の選択肢を
現実に選び取って言っている証拠。
そして、ほぼ一般的なお話として、昔も現在もゲームというのは一般的に善とはなってない。
むしろ悪的要素がおおいとされている。ネットサーフォンするのや携帯でメールすること
外で友達と遊ぶこと、スポーツすること。これらの印象よりゲームをすることというのは
とても否定的感想を持つ人が多いのは事実。これは過去から現在に至っても変わっていない。
しかし、ゲームというのは今までヒマをつぶす手段として最も一般的であり簡単でもあった。
しかし、PC、携帯が普及するにつれて、ゲームよりも一般的で簡単なツールが登場した。
ゲーム離れはこれがすべてであろう。
>>943 やっぱり性能使ってそうなのはキツイって事なのかな?
それプラス、売上的に振るわなかったから無視、とか。
DOAも3だけなのかねー?
>>944 セガのバカー
せめてPSUは箱360で出してくれるよな・・・?
>>947 オルタは凄い性能使ってそうだからなぁ・・・無理なのかなぁー
箱で唯一遊びたかったゲームなのに。
949 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 15:57:28 ID:85/HQuRK
>>945 そうそう。あなたが言うように暇つぶし性能でいえば、PCによるネットサーフィンや
携帯をいじることのがはるかに優れているわけよ。
ということは、今までゲームを暇つぶしと定義していた人にとってはそちらに流れるのは
自然ですよね?
で、のこるのは心底ゲームが好きという人が残るわけですよ。
そして今現在、オンライ化を望む声というのは、その心底ゲームが好きという人が熱望しているのだと考えるし
彼らの引止めにはオンライン化を進める必要はあるのでしょう。
ゆえに遅かれ早かれゲーム人口自体は減少傾向は進むでしょう。
しかし、オンライン必須と今急速な変化を進めるのは、その減少傾向を進めることにしかならないと考えます。
>>941 ゲーム業界の一番の脅威は、ケータイなのかもな。 ちょっとしたインターネットもできるし、カメラも付いてる。 暇潰し程度の簡単なゲームなら、ケータイでもできる。 何より全てが手軽に扱えるんだよ。 そして、この「手軽に」が一番重要なんだよな、一般人にはさ。
>>941 >実際昔はヒマだからゲームすrかー。ってひとも、今はそのひまな時間、2ちゃんを見たり
>ネットサーフィンしたり、携帯でメールしたり、まぁ、漫画読んだりいろんなことしていない?
PS3がブラウザ付いててXBOX360はPCを食えない関係上ブラウザ付けられないという場合
当然前者が有利になるわけだ
スレ違いの話題で長文書き込むような人はネットゲームは楽しめないでしょ そういう人は一人でゲームしてればいいわけで
>>949 「ゲーム好き」というと、必ずゲームに与えられた試練を
やりこんでクリアしないといけない、とか、
FF11みたいに極度にレベルを上げないといけない、という考えになるけど、
そこ自体が違うんじゃないかと思う。
携帯メールやネットが面白いのは、レベル上げなんてしなくても
いくらでも新たな情報をやり取りできる点。
そういう点に着目すれば、もっと新しいネットゲームや
エンターテイメントは生まれると思うよ。
逆にそうならなかったら、もうゲームはレガシーメディアになるだけじゃないかな。
そして、レガシーメディアとして生き残れるのは任天堂とかスクエニぐらいだと思う。
>>948 HALO2やNINJAGAIDENがあるから別にパンドラがきついってこともないでしょ
アップデートでパンドラにも対応してくれればいいんだけどな
>>954 ぜひ対応して欲しいよ。
でもこの調子じゃ、さらに360の機能でグラフィック強化ってのは無理か
CPU・GPUどっちも変わったしエミュはきついんかねぇ
AMDがカスタムに応じてくれたらそっちの方が色々良かった気もするけど そうは行かなかったのかな
まぁ、PS陣営は互換も考えてハード作ってるけど、MS陣営は互換のこと考えてない設計だったから しょうがないといえばしょうがない。
PSも一部互換なくなりそうだけどなぁ
>>955 ただセガが役に立ってないから後回しなんじゃ・・・。
962 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 16:31:45 ID:1BWAviKg
PCはハンゲームとか無料のあるしなー PS3は恐らく動くだけなら全部動くだろ 箱○はそれ以前のレベルじゃねーの? ネットでアップデートとかは互換とは言いがたい 環境の整ってない人は実質互換なし
そこはM$の必殺技 「アップデートディスク配布」
>>930 格闘超人はどうしたああああああああああ、無理ですかそうですか。
セガも最近MSに冷たいからなぁ
XBOXで懲りましたから
DCで裏切られ、箱で裏切れ、としてたら、冷たくもなるだろ。
そりゃあんだけ箱に投資してしっぱいしてたら慎重にもなるよ
箱にレイプされた一番の被害者はどこのメーカーでょうねぇ
nVidia
972 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 19:24:28 ID:rsg1nWtx
Intel, nVidia
>>971 nVidiaはXGPUの開発資金でnForce作れたから得したほうかと。
あと、任天堂は日本以外の地域でだいぶシェアを喰われた。
Xboxが無ければ「一番性能の良いゲーム機」としてのポジションを得られたはず。
一番困ったのは流通関係だな。
別にXGPUの開発資金でnForce作ったわけじゃないぞ XGPU自体は儲けがなかったつー話だし(この辺でMSと揉めて・・・ ただ、チップセット周りの開発ノウハウはnForceに役にたった
MSと揉めたのは、PS2がどんどんシュリンクして価格下げてるのに、そんなこと全く考えてなかった箱は赤字垂れ流し せめて製造費だけでも安く上げようとMSがnVIDIAに無理言ってこじれたんだろ いずれにせよ喧嘩別れして、今や敵同士
ソフトメーカーではどこになるんでしょう >箱レイプ
個人的にはフロムとコーエーを推したいですねw
>>975 >XGPU自体は儲けがなかったつー話だし(この辺でMSと揉めて・・・
それはない
XGPUとnForceでがっつり儲けてるぞ。 XBOXのために取得したライセンスで作ったのがSoundStorm。
nForceは儲けたけどXBOXは儲かってないって 生産はギリギリ、全体では赤字をMSが被ってる
/\___/ヽ ( こ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ 開封前 | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l | /`ー‐--‐‐―´\ ノ ─mm───────mm |@Xbox360 | | ..──────────..| | | | | | .,-.‐ ̄ ̄`丶、 ..| | .// ̄` ̄`ヽ.`ヽ、 .| | //// ̄`.ヽ.ヽ ヽ | | ///../../../ ̄ ̄ヽ ヽ ヽ .| ────────────
984 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 21:44:38 ID:Hl2XDsYm
今のnVidiaがあるのもMSのお陰ってわけだな。 恩を仇で返すわけか。 やっぱPS3は血塗られてるよ。うん。
仇とは?
>>983 これでなんで利益が出てる根拠になるのか良く分からん。
いや、出てても出て無くてもどっちでも良いんですが。
987 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 21:51:28 ID:35tdWvQY
>>981 いい加減脳内ソースの思い込みは投げ捨てろ
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/02/15/15.html Xbox効果か! nVIDIAが過去最高の好決算を発表
米nVIDIAは、同社の2002会計年度第4四半期(2001年11月-2002年1月期)および2002会計年度通
期(2001年2月-2002年1 月期)の決算を発表した。同社がグラフィックスプロセッサを提供した
米Microsoftの新ゲーム機「Xbox」の売上が好調だったこともあり、過去最高の売上高を記録
している。
同社の2002年第4四半期の売上高はUS4億9,990万ドル。前年同期のUS2億1,820万ドルの売上高
と比較して、129%の増加となった。純利益はUS7,300万ドル(前年同期はUS3,110万ドル)、1株
当たりの純利益はUS0.41ドル(前年同期はUS0.19ドル)で、前年の倍以上の利益を上げる好調な
業績となっている。
でも、丸投げした企業の技術的蓄積に文句言ってたら どことも取引できないいんじゃないかな。
>>986 この年はGeForceFXのおかげで製造、売上げの両面で苦労してる。
あと、おそらくXGPUはこの時期既に生産されてないだろうから、回収できてない代金は損益計上してるはずなので
この時期計上したした売上げはそのまま利益になってるはず。
>>987 問題が発覚したのは、その後の話って事なんですが?
その後の係争のリンクを貼るべきでは?
あと、恩恵って意味だけなら、日経新聞の中小企業の成長率ランキングで
PSPか、PS2どっちか忘れたけど部品製造メーカーだったよ。
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:59:17 ID:sX6I+Kts 性能の高さ 360>>>∞>>>レボ=PS3 爆熱度数 PS3>>>∞>>>360=レボ 凄さ 360>>>∞∞∞>>>レボ>>>PS3
992 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/11/12(土) 23:01:59 ID:b3xnO8+M
レボが360並の発熱だったら大変な事になるべ。
つうかファンレスだろ。 GCですらファン搭載だったのに、どうなるやら。 あの大きさでファンレスならGCよりちょい上程度の性能がせいいっぱいじゃね?
レボのメモリは256Mとかの気がする ロード時間とか考えるとその方がいいし
>>996 そんくらいを狙っとるんじゃない?レボは。
1000
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。