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1 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 3 ポケモントローゼ 任天堂 PUZ 2005年10月20日 4 スーパープリンセスピーチ 任天堂 ACG 2005年10月20日 5 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 9 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 10 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 11 赤ちゃんはどこからくるの? セガ ACG 2005年10月20日 14 バーンアウト レジェンド エレクトロニック・アーツ SPR 2005年10月20日 16 研修医 天堂独太2 〜命の天秤〜 スパイク AVG 2005年10月20日 18 うる星やつら エンドレスサマー マーベラスインタラクティブ AVG 2005年10月20日
1 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 5 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 9 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 (゚Д゚≡゚Д゚)
福島が2位にランクインとかしてればインスパイヤウマーで面白かったのに
つーか土曜更新なんていきなりどうした???
DS 275g PSP 280gって長時間やってるとやっぱり肩こる重さですか?
DS買って5日だけど長時間やってると腕が痛くなるね 慣れれば大丈夫なのかな?
鍛えなければ生きてる意味が無い というメッセージが隠されていたということでわかっています
ゲームらしいゲームと言う言葉をよくGKの発言から目にするが ゲームらしいゲームってなんだよ 俺は楽しく遊べる物なら全てゲームだと思っているが
映像が派手であるのが大前提なんでしょう
N64のゲームはゲームらしいゲームばかりでしたよ。 マリオ64、スターフォックス64、ウェーブレース64、マリオカート64 スマブラ、F-ZERO X、ポケモンスタジアム、ポケモンスナップ、 1080°、パワプロ、ゼルダ時オカ、ムジュラ、パースト、バンカズ ゴールデンアイ007、パーフェクトダーク、 どれも上質なゲームゲームしたゲームばかりでした。 3Dアクションに関しては確実にPSより上。 一方でゲームらしくないゲームもあった マリオアーティスト、ピカチュウげんきでちゅう、巨人のドシン1・・・ でも、時代はPSに流れててね… せっかくのN64の3Dゲームがもったいなかった
>>14 SFCの資産をフル活用した続編の荒らしだな
まさにPSPと同じ
>>15 3D化というファクターが加わってるからPSPとはだいぶん違う。
2Dマリオと3Dマリオはゲームの根本からして全然違う。
同じく、2Dゼルダと3Dゼルダも相当違うし。
てかスマブラ、ウェーブレース、1080°、ポケスタ、007、PDは続編でも何でもねー
007とPDはやばい位ハマッた 64は友達と対戦する時に最適だった
ゴールデンアイとパーフェクトダークは修学旅行とかの定番。 みんな64なんてもう普段はやらないがこの時だけは違う。 大学でも話聞くとみんなやってたからどこも同じだろうな。
<PSPハードウェア仕向地別生産出荷累計台数>(2005年10月21日現在) 日本(アジア含む*) 300 万台 (発売日 2004年12月12日) 北米 447 万台 (発売日 2005年3月24日) 欧州(PAL地域) 253 万台 (発売日 2005年9月1日) 全世界合計 1,000 万台 <PSPハードウェア仕向地別実販売台数累計台数>(2005年9月末現在) 日本(アジア含む*) 190+20万台 (発売日 2004年12月12日) 北米 200 万台 (発売日 2005年3月24日) 欧州(PAL地域) 不明 万台 (発売日 2005年9月1日、出荷100万台) 全世界合計 510 万台 (欧州分が全て販売ずみと計算) 結論:在庫490万台
>>12 よく言うか?
俺は確に前スレでそう言ったが・・・
俺の場合GKというより寧ろ妊娠と言われてきたんだけどな、このスレではorz
まあ俺のいうゲームってのは一般にいうアクションとかRPGとかいう類のものね
最近売れてるソフトが犬とか教授とかたまごっちなんかで、旧来のゲームがフガイナイのを嘆いているわけで、そういうゲームを否定してる訳ではないです、はい
FF3DSの画像見たがいろんな汁が溢れそうだ
>>20 たまごっちって結構古いゲームだと思うけど・・・
古いって言っても何年か前ジャン 俺が小6の時だ
旧来のゲームでもなくね?
どっちかというと新しいジャンルかと
少なくとも
>>20 が言おうとしてるものじゃなくね?
どうでもいいことだと思うけど
PSPの脳トレ いつまでランキングに食い込むか見物やね やっぱしばらくしたらDSの脳トレに抜かされるのかね…
アクションとRPGこそゲームって言われてもそうですかとはいえないな やはりブロック崩しやシューティ(ry
箱360やPS3のゲームこそゲームらしいゲームの進化形 なんて言われてもピンとこないしなあ
このゲーム業界で一昔といったらもう2世代ぐらい前になっちまうよ そうとう古い
>>27 ゲームの元祖はRPG。
ままごとを始めとする様々な「ごっこ遊び」という究極のRPGがある。
コンピュータRPGの大半ははロールプレイしてないし
RPGの定義がそもそも曖昧。 シムシティなんかだって市長になって待ちを発展させるんだからRPGになるし。 今のいわゆるRPGはレベル上げとかがめんどくさいから一切やらないけど。
待ち→街
>>34 キタ━━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━━ !!!!!
脳トレーナーポータブルだな。
37 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 15:01:13 ID:CjD7ECvi
いや、インテリジェントライセンスだよ。
>>36 PSPはマルチポータブルコンピューターだから携帯ゲーム機ではないよ
プレイステーション・スポットのCMには、「(SCE曰く)お子チャマ」しか 出てないのは何で?
41 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 15:06:00 ID:EDOB8IVk
NDSを中古で買おうと思ってるのですが、1つ気になることがあります。 付属でシリアルナンバーってのが存在してるらしいのですが、これはどういう物でしょうか? 無かったり、前に使ってた人が利用してたりすると先のプレイに支障をきたしますか?
>>41 シリアルナンバーはクラブニンテンドーのポイント入力の数字。
一度、クラブニンテンドーのHPに行って見るといいよ。
>>41 ??
クラニンのシリアルナンバーってことかな?
別にプレイには全く支障無いよ
クラニンのポイントが貰えないだけ。
>>41 とりあえずプレイには何の影響も無いのでご安心を
うほっ! いい暴落 メモステ128Mをその価格で昔買ってたんだよな・・・
46 :
41 :2005/10/23(日) 15:11:26 ID:EDOB8IVk
>>42 いってきます、なんか無茶苦茶思いページですがありがとうございます。
>>43 よかったです。どうもありがとうございます。
>>44 ありがとうございます。
48 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 15:13:29 ID:V7f6eftm
ハードは新品買った方が何かといいぞ
メモステすごいな GSの方は2Gで一万五千円まできてるし・・・ 転送速度が若干気になるけどそれでもC/P凄過ぎ
三枝師匠がDSか・・・
>>48 そう?俺は中古のほうが初期不良の心配が無くて中古ソフト1〜2本分安いから良いことずくめな気が・・・。
本体の状態確認してから買えるし・・・。
>>47 >ついでに肉体も鍛えられれば
そんな三枝さんにレボコンを見せてあげたい
ディスクドライブのハードは中古で買うのが怖い。
新品を買ったところで安心とも言えない
据え置きならコントローラーかえるだけでいいけど 携帯マシンは中古やだなあ
俺は神経質じゃないからたとえ他人がオナしながら握ってたコントローラでも別になんとも・・・
俺は前所持者が女子高生で写真付きなら3割増で買うけど
その女子高生がアレした手で使ってたら嫌だろ
59 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 15:57:10 ID:V7f6eftm
最高じゃないか アレってアレだろ?
60 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 16:00:16 ID:iuOZ0QjI
そうだよ!アレだよアレ
未女子日女がなんだって?
会話に「アレ」が増えてきたらアレをやりましょう。アレだよ、アレ。
爆脳か・・・
インテリジェントライセンス
今日アレでアレが勝ったからアレ以来の無敗のアレ達成!
>>64 店頭での販売や同梱セットみたいのも出して欲しいな
せっかく敷居を下げてるのにネット販売限定にすると子供にはどうかな
どうせネット接続者限定でしか使えない仕組みだから、 ネットでしか注文できないというのは合理的じゃなかろうか 頼めないならそもそもできないからな
>>69 でもPC環境が無いと使えないものだしねぇ・・
そのうちヤフーあたりが店頭販売すんじゃないの?
あ〜
でもよく考えると
>>70 のはアダプタから直接無線対応のルータとかに送信するのかな?
>>70 PSPのKaiなんかで使われてる奴?
多分使えるかもしれないけど、やっぱり子供や初心者には
敷居が高く思えるかもな
任天堂が出すものなら結構手をつけやすいと思うんだが・・・
こういうのはイメージの問題なんだろうな 恐らくネット環境さえあれば殆んどの人が出来るんだろうけど、難しそうとか不安なんかがあってなかなか踏み切れない それをどう対処できるかって感じか 任天堂なら確にそのイメージを緩和できると思うな
>>74 よくわからんけどAOSS対応だから設定はワンタッチかと
>>76 それはわかってるよ
ただ素人がこれに手を出そうと思うより
任天堂が出した奴の方が手を出しやすいだろうなって事
アレリーマンのCMを見てリアルに寒気がした。 歳だなorz つかアダプタ専売かよ、一気に利用者減るだけじゃんか、需要あるだろうに… 「ネットで金銭のやり取り」ってだけで俺は手が出しにくいお
申し込んで配達の人に金渡すだけだろ
気軽に手を出して欲しいと思ってないんだろ。 サポートの手間だけでもバカみたいにコストがかかるし、 ちゃんと各所で体験できるようにセッティングもしてるし。
81 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 18:19:17 ID:bdQIkFE/
アレリーマンのCMは、SCE系では久々に上手いと思ったな。 しかし、きちんと売れるソフトを出せば、デイリー1位も取れるんじゃん。 PSP、そもそもマーケティング戦略からして間違えてんじゃないの?
>>64 プレイやんと同じ末路だろうな。
全く機能がないと言ってしまうと体裁が悪いから
別売りオプションを用意してる、と。
アレだよアレ なぁ
\2,800なら気軽に買えるな>PSP脳トレ
いっその事、アダプタのみの対応(無線LANルータ非対応)にしちゃった方が、分かりやすい気もする。
アレをアレしてると、頭がボンヤリしてくるお。
しかし、ルミネスのほうが 脳が活性化される感じがする罠
>>85 むしろ、わざわざルータ非対応にする意味がわからん。
最初っからIEEE802.11対応してるのに。
>>88 設定画面なんかも簡素にできるかなって思って・・・
つーかAOSS、そんなに難しいか? PSPでもAOSSで簡単にウェブ閲覧まで行けたりしたはずだけど。
アレリーマンのCMは上手いというよりズルイ。
漏れ ”これもういらないからやるよ” ってNDG渡す。 友達 ”いいの!?もらっちゃって、高いんでしょこれ!” 漏れ ”いいよ。俺にとっちゃ安いもんだよ。” 友達 ”ありがとう!!大事にするよ” と言いながらパカッと上スクリーンをあげる とすっげー喜ぶ友達の姿を見てみたい
94 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 19:46:37 ID:UXRjTZdq
なんかDSの右側のボタン達がへこんで押しにくくなってきたんだけど スタート&セレクトボタンも。あんまり使ってないのになぁ マリオカートで対戦するときなんか不利な気がする 発売1年以内だったら無償修理してくれるのかな ソニーだと無理らしいんだけど
>>94 通常使用で不具合が出てきた場合は無料じゃないかな
わからんけど
能力トレーナー(DSで売れたやつが)PSPでついに
誰か「PSP vs GP2X」とか立てないかな…
なら「NDS vs GP2X」も
出川哲朗ってPSPのTシャツ着てないの?
発売から1年経たずにアダルトUMDビデオは数十本 アダルトUMDアニメが数本 アダルトUMDPG、実写が数本、アニメが1本 未だかつてこんなに早くアダルトが浸透したゲーム機はあっただろうか DVDならアダルトビデオは除外できるが、オリジナル規格のUMDだしな…
まあそれだけ携帯プレイヤーとしては優秀ということかな?
つーか他にできないことができるっつー話だろ。 UMDがゲーム専用だったら出なかったんだろうけど。
UMDに対応する他のメディアプレーヤーやPCも出すとか言ってた気がするんだが。 あとリーダやライタも。
UMDライターはPSPソフトメーカーにもわたってないという話だが
PSPの開発機はPS2の半額くらいらしい まあDSの数倍はするんだけど
ソフト開発費平均 PS2 9600万 GC 9000万 PSP 9000万 GBA 5300万 NDS 3700万
なんでGBAのほうが高いんだ…
DSの開発周りを改善し、また少人数短期間でも作れるから。。 開発者のコメントでもあったろDSの方が安く作れる場合が多いって。
じゃあもうGBAいらなくね?
DSがGBAの普及台数超えたらな
海外では200万ドルから400万ドルくらい。
http://www.gamespot.com/news/6135699.html Problems with third-party support for the system may also
be alleviated in the future. "With lower development costs
($2-$4 million) and $39-$49 software pricing, the PSP platform is delivering
high margins and low break-even volume levels for publishers," Milne wrote.
GBA ユグドラ・ユニオン 5000万円 PS2 ゼノサーガ 10億円 他にも何タイトルかは開発費を公開してたようなので補完してみたいな。 NDSもやたら安いのが開発費そのものではないにせよ公開してたような。 PSPはあまりわかってないんだっけ。
PSPの開発費は平均9000万らしい
116 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 01:23:40 ID:8RgHQM/g
∧ ∧ (D‘ω‘ S) DSぽっぽ ( ) DSぽっぽー v v 川 ( ( ) )
>>116 金で買うみたいな感覚はダメだろw
でも、テクモが本気でやりそうな気がする。
何気にDSってかなり前にはやった育成系とかむいてそうだよな。
プリンセスメーカーとかダービースタリオンとか。
一回やってみたらどうだろう。
>>113 海外の制作社から見ると
PSPは200万ドルから400万ドル(2億2000万〜4億4000万円)程度で開発できて
39ドル〜49ドル(4500円〜5500円)程度で発売できるので
高いマージンと低い損益分岐点が魅力
になるわけね
>>70 それはクライアント(子機)なんで無理です。
ニンテンドーWi-FiUSBコネクタはアクセスポイント(親機)ですから。
>>109 サードをDSに移行させたいがための開発環境オープニングセールだろうね。
これでGBAが終息したりしてDS以外にサードの逃げ場が無くなったら一気に値上げ。
>>107 数倍というかまるまる一桁違ってたような…
>>114 ユニオンってアレか?リヴィエラの続編っぽい奴か?
なんかGBAにしては金掛かってるが
>>120 PSPみたいなアドホックモードって子機同士の通信だったような・・・。
まぁぶつ森発売時に誰か検証してくれるでしょ
126 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 08:02:25 ID:Ofgp5MOM
ttp://satoshi.blogs.com/life/2005/10/xavixport.html >私の会社では平均して、DSのタイトルに約40万ドル(約4000万円)、
>PSPのタイトルに約80万ドル(約8000万円)の開発費を費やしています。
>PS2向けのタイトルとなると100万ドル(一億円)を越します。
>開発費が高くなれば高くなるほど事業リスクは高くなり、それだけでは会社の運営は出来ません。
>そこで私の会社では、開発費が約20万ドル(約2000万円)ぐらいで済むGBA向けのタイトルを作り続けて
>確実な利益を稼ぎ出すことにより、そういった新しい機種向けの投資を可能にしています。
ちょっとググったらこんなんあった
やっぱGBAの方が開発費安いんじゃないの?
いくら開発周りを改善したからってGBAより安くなるのか?
>>126 そらソフトによるべ
癸生川なんかはそこらのGBAソフトより開発費は安いだろうし
普通に考えたらGBAのが安そうだよな
つか
>>108 の算出のソースが知りたい
>>128 俺が思ったのはDSの開発費の安さじゃなくてGBAの安さの方なんだが
>>108 では5300万だけど
>>126 では2000万となってるから
DSは4000万くらいなんだろうけど
にしてもPSPの開発費高いな、そりゃ移植ばかりになるわな
恐ろしいのは、流用や移植でこの値段かもしれないって事だな ロンチはそんなのばっかだったし
>>131 今日の午後には終わるから旬な話題だなw
>>132 さすがにそれは無いだろうけどな
どっかの話じゃ単純に移植したら数千本で元取れるとか言ってたキガス
ある意味ボッタクリだわな
>>134 しかしPSPの2004年のソフトで、金かかってそうなゲームってあったか?
俺が読んだとこじゃ、単純な移植すら難しいって話だったが なんかOSがメモリ異様に食ってたり、ツールが異常に駄目だったり、CPUに制限かかってたりで 実は移植すら簡単に作れる環境じゃないんですって言ってた
137 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 08:39:35 ID:N6rmn6wU
>>129 これだろ、サンプル数が少なくてあてにならなそうなのもあるけど。
2004CESAゲーム白書 平均開発費
(CESAのアンケートに回答のあったメーカー28社のタイトルが対象)
PS2⇒9600万円(対象タイトル数194本)
GC⇒9000万円(11本)
PSP⇒9000万円(6本)
DS⇒3700万円(3本)
GBA⇒5300万円(47本)
Xbox⇒2億200万円(13本)
http://www.cesa.or.jp/list/index.html CESA正会員
>>135 リッジかな?
あとは完全新作のルミネスなんかも金かかってるのかも
パズルゲームだからそこまでかかって無いかもしれないが
さすがにコース使いまわしのリッジや、パズルゲームで金かかるようだったら未来暗いで
ルミネスは安いし金かけてねーだろ
>>138 ルミネスの開発チームは5〜6人だったとのことだ。
大画面と高音質を活かすのに大人数で無ければいけないということではない。
それこそアイディア次第。ハードは可能性と選択肢を提供するに過ぎない。
そもそも、CESAのデータも調査対象のタイトルを公表しない限りは信用できない。
PSPでもAI将棋の開発に9000万も掛かるはずは無いからね。
AI将棋は延期してたから、金かかってるかもねw しかし携帯はソフト売れないけど開発費が安いで成り立ってる市場なのに PSPはどうする気なんだろうなぁ…
>>142 技術は陳腐化するものだから。
最先端を追いかける開発力を維持しつつ、利益を出すタイトルも出す。
携帯機の移植は後者の為だが、次世代機以降の時代や、32ビット機
世代の移植となるとGBAやNDSでは無理が出てくるというのは現実。
ROMカセットだったN64くらいならファミコン以下の解像度に落とせば
DSあたりの移植も出来るようだが、時オカの移植は覚悟しないとな。
コース使いまわしってのはキャラデザ使いまわし程度しからくにならないんではないか
145 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 09:07:49 ID:N6rmn6wU
開発費って、ようは人件費だし、リッジって2004年に入ってから企画開発が始まったんだよね GAMEWATCHにインタビュー記事があったが。 短期間で開発終了なら、よほど大量に人を割いたりしてない限り、低予算ですんでるんじゃないの
コース使いまわして、コースレイアウト考えんで済む程度の労力軽減だろ コース周りの作りこみは新作やってんのと変わらん>リッジ
その低予算で済んでるはずのゲーム郡が異様に高い開発費叩き出してるしなぁ PSPはやばそうだね
ハードがどうこうより単純に豪華なグラフィックでボリュームあるもの作れば予算食うわけで ハードでの平均出したりしてもあんまり意味がないきがしないでもない
開発費が増える云々なんて、新しいゲーム機が出るたびに繰り返されること。 SFC時代に大作主義の象徴として槍玉に上げられたFFW〜YがGBAに 移植される御時世に何を言ってるんだと。 FC時代に全盛を誇ったハドソンは今や零細。ゲーム機の世代交代は常に パラダイムシフトを起こし、時流に乗ったものが勝つ。歴史シミュレーションの 老舗に過ぎなかったコーエーが今やトップクラス。こういうことがあるからこそ ゲーム業界は活性化する。
移植は金かからんだろお馬鹿
何をどう頑張ってもPSPは開発費高いよ ごめんね
どっかの番組でやってくれんかな 1週間くらい、DSとPSPの脳トレした同程度の脳レベルの被験者が どっちが効果あったか。
SFCの移植が一巡したら、あとはPS/SS移植の時代になるわけで。 その受け皿としての能力を持つハードでなければメーカーの収益力を守れないね。
>>152 双方共に大口の広告主様だから、テレビ局はケンカを売る真似はしないよ。
訳わかんね DSの事言ってんじゃないの?
>>119 肝心な部分を改竄してしまっては駄目よ。
それが魅力なのではなくて、それによってようやく問題が解決されるという話。
Maddenの売上を見る限りでは、解決される日は遠そうだけど。
160 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 09:42:50 ID:1ZbFF1sf
>>158 DSは「タッチパネルを活用した斬新なゲーム」とやらが目的だから
移植路線は無いんじゃない?
そうなるとGBAになるけどSFC移植程度が関の山。
>>152 それ面白いな。
伊集院のラジオに送ってみ?
奴ならやりそうだ
>>161 それはウリの一つだろ?
普通のゲームもPSPより豊富じゃん
>>165 エロ出せないのはPSPも同じじゃん。
UMDビデオの機能使ったエロゲ出してるにすぎない。
タッチパネルを活用した快適な移植・リメイク路線も問題無いのでは。
DSユーザーはまだ女に興味ないから不要なんだろ
性に目覚めてはいるけど、女は汚いとか恥ずかしいとか思春期の初めの感覚だな
>>160 みたいな書き込みが板中にあふれてる。
>>163 余計なリメイクの手間で移植のメリットが減るな。
PSPだいすきっ子はいつも痛々しくて素敵
>>168 エロも出せるように棲み分けできる仕組みを作ってるからね、PSPは。
海外はレーティングの仕組みが強く決められてるぶん、それに対応
したことが日本でもメリットになってる。
>>169 枠付きなら予定な手間がかからなくて最適なのかな。
駄菓子菓子 そのUMDビデオは見てみたい
どうやってエロゲでる事になったかとか、よくわかってないお子様なのか PSPって本当に厨房のお客さん目立つよね
通勤時間にやるエロは最高だよ! DSでは絶対に味わえないこの凄さ
>>143 SFCも64も解像度は元からFC以下なんだが
というかFCの縦解像度が異様に高い。
>>172 特にドット絵の場合、オリジナルの解像度を忠実に再現する必要があるからね。
3Dなら解像度の調節はきくけど。
通勤電車でエロゲーやってたら、 捕まりそうだな
解像度を忠実に再現する為に枠付きがいいのかw
枠付きで大画面を殺すのなら、 二画面タッチパネルを殺して移植したって全く問題無いわな。 32ビット機世代の移植なのだから3Dがメインだし。
通勤シコフデ
>>182 大は小を兼ねる、だよ。3Dゲームなら解像度を高くすることも出来る。
DSやGBAでは解像度足らなくてダウングレード移植になる。
>>185 右手にPSP、左手で痴漢する輩でも出たか?
読み込み時間が短縮されるからアップグレードだな。
とりわけ大事なんじゃないかな。 もう一度やる、という場合の多い携帯機への移植の場合。快適さは。
DSではタッチペンを握るため、両手が不自由 その点、PSPは設計段階からしっかりしてるので 片手で操作も楽々 DSほんとに駄目ぽ
技術は陳腐化するものだから。 当時は最先端ということが我慢させた読み込み時間も、 今となっては無理が出てくるというのが現実。 PSPでも短縮可能だろうが、ディスクメディアだから 余計な手間で移植のメリットが減ることは覚悟しないとな。
片手操作はDSはもちろんPSPでも無理あるべ。 GBASPやGBAでも辛いぐらいなのに。 今、片手操作で最強なのはGBmで間違いない。
GBMの片手操作に特化したゲームが出て欲しい
携帯で良いんじゃまいか。
DSならキーコンフィグでLボタンを決定コマンド、 下画面にタッチでキャンセルってやればシンプルなRPGくらいなら操作できそうだが
>>195 ノ[通勤ヒトフデ]
>>197 ノ[役満DS]
あれをやれば、DS片手操作に無理があるのはわかるはず。
たまには通勤ヒトフデのことも
>>198 通勤ヒトフデいいよね。ヒトフデ書きの始点と終点さえ指定すれば
十字キーだけで操作できるんだもん。DS版より楽。
つーか、タッチパネル要らないじゃん!
つーか、GBAどころかモノクロGBでも作れるだろコレ!
>>200 通勤ヒトフデも、十字ボタンで1マスずつカチカチと埋めていく心地
良さがあって、なかなかいい感じだと思う。
ただ、ちょうど道の半ばまで戻りたい時、タッチパネルがあればな
と思ったりすることも。いちいち来た道を戻るのが面倒で。
それと、パスワード入力時は切実にタッチパネルが欲しくなる。
一長一短だよな、ここらへん。
GBmによる手軽さは、通勤ヒトフデならではだし。
個人的には、DSで十字ボタン・タッチパネル両対応、WiFiで問題
交換も可能なヒトフデ完全版が欲しい。
>>200 直感ヒトフデはチャレンジモードが面白いのだよ。
チャレンジモードの感が強くて、GBAでできるのかと思ってたら、
案の定チェックメイト集ですね。
ただ、ブロックが色々あるのは面白い。
>>201 >個人的には、DSで十字ボタン・タッチパネル両対応、WiFiで問題
>交換も可能なヒトフデ完全版が欲しい。
個人的には1カートリッジプレイ対応にして欲しい・・・
体験版配布とはちょっとふざけてますね。
>>200 通勤はチャレンジが無いのがなあ。タッチパネル無しじゃ無理だから削ったんだろうけど
DSで直感と通勤のチェックメイト収録してチャレンジ充実させたヒトフデ2出して欲しいとこだ
>>203 あのブロック色々あるヒトフデのチャレンジモードは凶悪かも・・・
実はGBA初期タイトルにも片手操作は多い
年末のDSは昨年以上の勢いで売れるだろうね
DSヒトフデは操作に難ありでイライラする糞ゲー
それはお前がしょぼいだけ
初期ソフトはDSの機能紹介を兼ねているからな。
なんか段々左手が鍛えられて来た気がする。 応援団やって逆転裁判やって毎日のように片手持ちで1時間とかやってるから。
更に首からPSP吊り下げて鍛えれば完璧
>>211 DSで左手を鍛え、レボコンで右手を鍛える。
左利きは逆の手で・・・
任天堂は策士だな。
コントローラで「鍛えられた」と感じるような手は深刻なトレーニング不足だぞ。
よくはわからんが、現代社会でゲーム以上に指を酷使するものって滅多にないんじゃねーのか? 指マンぐらいか
>>216 キータイプは無視?
1本指ならまだしも
DSが売れるのは値段が安いから PSPが売れないのは値段が高いから ただそれだけのこと
>>218 一因だとは思うが、それだけで片づけちゃいけないような気がする。
遊びたいと思うソフトの有無とか、いろいろ
>>218 その理屈で言うとGCがPS2より売れてないとおかしい
>>218 PSPは今までの任天堂携帯ゲーム機のライバルとしては最強なんだが。
何のかんの言って国内だけでも既に200万台売れてるし、海外含めたら
出荷ベースで1000万台行ってるし。ポケモンがあってもPSPを倒すことは
不可能な規模になっちゃってる。
メガなんとかという黒いハードも全世界1000万台でしたね
ゲームギアも海外で1000万台だったぞ
生産出荷1000万台ってそんだけ作ったっつーだけで普及具合と あんま関係なくないか
PS2もPSPも故障買い替えのせいで数が増えてるんだろうな。
>>225 販売台数は調査漏れがあるからアテにならない。
>>226 買い替え商法は任天堂の携帯ゲーム機が得意じゃないか。
>>226 あと1月ちょっと…PSPにソニータイマーはあるかな?
>>228 (つД`)壊れて買わされるのといらないはずなのに自分から買っちゃうのは違うよう。
>>228 どうでもいいが月曜からそんな生活リズムで体は大丈夫なのか?
土日に強い任天堂を差し置いて脳トレPが2位か あれでも一応売れるんだな
つか、DS脳トレの復活早っ! 何気にマリオやドラボンボールを抜いてるし。
>>232 他のソフトで埋もれがちだけどジャンプも未だに残ってるんだよな
やっぱりDSのと勘違いして買ってる人もいるのかね?
>>236 脳トレは書籍でもベストセラーになってる
PSPのあれでも売れるんだな… DS調子いいのも知育系が原因の一端な訳だし、ぶっちゃけPSPで出しても売れてた訳だ マリカとかDSオリジナルのソフトが出る年末終わるまでまだまだ分からんね
こちらスネーク 帰りの電車の中、隣にアレリーマンがいる ホワイトぺすぺに透明保護シートをはって脳を鍛えているらしい
PSPで先に出したら売れないだろう DSで出して話題になったから売れてるわけで
CMを打てば売れていたろう。 ただ、DSのが売れていなければCMを打ったかどうか。 そもそも作ろうとすらしていなかったようなのに。
アレリーマンはボタンを先ほどからカチカチ押しているが、ちら見している限りでは4択だ 数字の色を覚えるとか形を覚えるとか…楽しいのかコレ? 普通に評価Aってでてるし… ちなみに俺はDS取りだして教授やろうかと思ったが、 挿してあるソフトが赤どこだったorz
>>236 明らかにパッケージ違うのにどう勘違いするんだよw
自分の持ってるハードすらわからんってか。
マイクを使わせる羞恥プレイはDSだけだな。 ザラスの試遊台でやったら文字を読まずに色を応えるやつでちょっと恥ずかしかったw
羞恥対策のために今声が出せる環境かきいてくるというのに
247 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 22:22:24 ID:cAWVn6Ex
>>244 マクロ〜インストールってでてインストールできたっぽいんだけど
HP見ても特にうごきがないんだが
どうなりゃいいの?
248 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 22:24:10 ID:Qas4IY6+
>>209 いや俺もヒトフデは最後にタップしなきゃいけないんが駄目だと思うぜ?
2005年10月23日 のデイリーランキング 1 ポケモントローゼ 任天堂 PUZ 2005年10月20日 2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 スーパープリンセスピーチ 任天堂 ACG 2005年10月20日 5 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 6 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 7 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 10 遊戯王デュエルモンスターズGX コナミ TAB 2005年10月13日 12 通勤ヒトフデ 任天堂 PUZ 2005年10月13日 13 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 14 甲虫王者ムシキング セガ RPL 2005年06月23日 16 赤ちゃんはどこからくるの? セガ ACG 2005年10月20日 19 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 20 バーンアウト レジェンド エレクトロニック・アーツ SPR 2005年10月20日
ムシキングもなんだかんだでねばっとるな
2005年12月29日 のデイリーランキング 1 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年12月29日 2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
2006年01月4日のデイリーランキング 1 ぴかちゅー 2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を電子頭脳にする大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年12月29日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 さらに脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 4 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年12月29日 5 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 6 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
21 爆脳 アイドス PZL 2005年0X月XX日
26 赤ちゃんが半分はみ出してるの? セガ SPT 2007年1月20日
ジャンルがヤバすぎ
何言ってるんですか! 裂傷した腹部から赤ん坊が覗いてる女の 幽霊が追いかけてくるホラーゲームですよ。
257 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 23:10:04 ID:SUeX2nC9
>>249 何かの冗談かと思うようなランキングだな、これ。
それにしてもホント「次世代機必要か?」みたいな感じだなみたいな。
360が出りゃ少しは変わるんじゃないの
260 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 23:17:22 ID:tMwoNkOn
>>260 だからそれがUMDビデオの機能使ったやつ
据置機は一極集中初動型で、ごく一部の勝ち組が利益を上げている。 勝ち組の一部サードにとってはまだまだ必要な市場だろう。
UMDビデオ機能使ったアダルトゲーム自体は、夏の時点で出てたな。 まだアニメヲタ向けのエロアニメゲーが出てないのが救いだと思う。
…あ、よく見たらエロアニメゲーなのか…。 訂正。 今までアニメヲタ向けのエロアニメゲーが出てなかったのが救いだったが。
じゃあ、出して救わなきゃ
266 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 23:26:24 ID:t+jkTsUy
>>261 だから?
エロゲーにはかわりないじゃん。映像方式がUMDビデオ(?)方式なだけで。
サイトはゲームとして謳ってるみたいだし、傍からみりゃエロゲーと変わりないと思うけどね。
>>268 無理してレスしなくていいよww
別にエロが悪いなんていってないしwwww
いいじゃんエロ堂々とだせて。UMDビデオって逃げ道あるんだし。
SEGAはそこで失敗したから。
ちと教えてくれ。 PSP版グランツーリスモ・モバイルって発売中止になったのか? ちょっと前にゲー速かこの板で見かけたんだけど、ガセ?
272 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 23:54:00 ID:XKCyCTut
>>270 公式発表は無いがグランツーリスも出せるようなスペックじゃないし
作っても開発費回収できないから事実上の発売中止
>>270 年内から2006年になった。
これであと一年は引っ張れる。
二十日で鍛えるチン力トレーナー ポータブル HEXA
マジアレどんのウエストは?
DS小型化のリークこないかなぁ。GBASPの時みたいに。 あれは素晴らしい2chリークだった。彼はどうしているのだろうか…
まだ発売1年もたってないじゃん。気が早いんじゃない?
縦横幅の小型化は、物理的限界でミリ単位でしかできない気がする。 液晶小さくするとタッチしにくくなるし。 薄型軽量化は、一年以上後にしそうな気がするけど。
279 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 00:28:58 ID:CMR0Gj6W
小型のDSより UMDドライブが倍速になった PSP2の方が先に出ると思われ。
早くて値下げと同時。
ディスクの飛ぶ距離も倍
今のSCEにそんな体力があるとは思えないな。
どちらも新色が一番現実的だと思う。
確かに上画面位のサイズになるとだいぶ違うかなと思う。
未だにフライングディスク信じてる奴いるあたり、 一度ついたイメージは捏造であってもなかなかぬぐえないものなんね。 たんに信じてる人が情報オンチというのもあるんだろうけど。 もっとちゃんとしろよ、SCEJ。本家が落ちこぼれでどうするよorz
>>247 IE使うと見れた
タブブラウザがダメなんかね…
289 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 06:37:24 ID:I9buynPY
フライングディスクはさすがにネタにしてるだけと思う
リアルにくるのはあのジーーージッジッジーーー と読み込み中の無音空間に聞かされるUMDロード音だな
フライングディスクはやや強引だが、 既存の携帯ゲーム機より遥かに剛性が低い設計が原因なので嘘ではない。
>>292 こういうのDSで出せばいいのにな
PSPユーザーも求めてないだろ
DSで出した方が売れそうだしな これだけしょぼいならDSでも出せそうだし、今からでも変えた方がいいな
3Dにする意味あるのかな・・・
299 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 09:12:53 ID:M0wEKsab
蓋が勝手に開いて少し飛び出すことがあったので、それをネタ的 に面白くなるよう大げさに扱ったのがフライングディスク、と聞く。 留め金?が改良されて、勝手に開くことはなくなったようだけど。 蓋周りは、未だに片側が浮いているなどの報告が散見されること から、設計がしっかりしていないのも確かな様子。
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/25(火) 07:25:34 ID:sI9G3UD6
ttp://yakumo.hima.gr.jp/support/27.html (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはメーカー保障だと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか14万円払わされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 頭がどうにかなりそうだった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 催眠術だとか詐欺だとか
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
EXITはプリンスオブペルシャっぽいね 滑らかなアクションといい。
ボナンザブラザーズ・・・といいたい、はげしくいいたい
304 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 11:06:00 ID:M0wEKsab
妊娠 vs GK 売上総合スレ ゲハ板的に超訳すれば、こんな感じのスレタイだろうか。 実際内容も読めば読むほど似たり寄ったり。
それじゃ、俺らの売上みたいだな・・・
海外にもGKっているのかな
海外でも伝説の信者バトル
313 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 15:32:36 ID:UMJZqhbm
もう我慢出来ない!! 今からDS買ってきます!! ココ見てたら欲しくなってきた!! でも面白いソフトがわからん!! ファミ通でプラチナ取ったDSのソフトってある?? 教えてくれぃ!!
315 :
313 :2005/10/25(火) 15:37:11 ID:UMJZqhbm
おしっ!!決めた!!! ワリオ買ってきまっス!!! サンクス314!!!
脳トレと応援団オススメ
参考までに携帯板より抜粋 *1位 204点 44人 押忍!闘え!応援団 *2位 195点 61人 東ry)川島隆太教授ry)脳を鍛える大人のDSトレーニング *3位 158点 49人 メテオス *4位 152点 49人 大合奏!バンドブラザーズ *5位 137点 41人 nintendogs *6位 118点 33人 超執刀 カドゥケウス *7位 116点 31人 ファミコンウォーズDS *8位 *63点 21人 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 *9位 *41点 18人 さわるメイドインワリオ 10位 *33点 13人 スーパーマリオ64DS
>>312 レビューを捏造して自作自演とかな。
例えばデビット・マンニングは
いまSCEに来ている海外の奴の時にが作ったじゃなかったかね。
DSの値下げはいつですか?
>>321 当分値下げする必要が無さそうですから
当分まだでしょう
順当にいけばポケモンの発売時期に値下げだろう
324 :
313 :2005/10/25(火) 15:53:30 ID:UMJZqhbm
>>316 ,317,320
うぉ〜〜〜!!悩む〜〜〜〜!!!
応援団、アホっぽくて面白そうだな!!
任天犬も女の子にうけそう。
あ〜〜、もうそろそろ出ないとヨドバシよれない!!
押忍!!とりあえず買いにいきます!!
ありがとう!!
お気に入りが応援団な漏れは少数派だと思ってたらなんと一位とは… でも対象が携帯板だからなあw まあちゃねらーはバカっぽいノリが好きなんだろうな
326 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 16:07:25 ID:pk++YINY
DSはマジで屑ソフトしかないな
DSはミニゲームみたいのが多いのは事実だね PSPのがゲームらしいのが多い だが、年明けからは聖剣とかでてきてDSのほうが多くなるのが事実
バウンティハウンズ… 12月下旬に発売予定になったみたいやね
330 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 16:37:12 ID:5zfXFwB0
早くマリカーとマリオ&地味ヒゲRPG2出してくれ。やるゲームがない
ゲーム=据置って認識はもう古いと思うぞ ソフト売上のランキングみてももうほぼ互角だし DSは携帯機の特性に合ったソフト出してるから売れてる 脳トレ・スーマリ再販の売れ方見ても重厚ゲーより 軽薄・安価なDS路線が時代に合ってる
メテオスや応援団やバンブラ、カドゥケウス、キブカワ、マリオ64、ニンテンドッグス のどこがミニゲームだよ
チンクルRPGと怪盗ワリオチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
まあ今の携帯機の攻勢はバブル状態だと思うがね さすがにこの状態が数年続くとは思えん
>>331 GC持ってるなら明後日に突撃ファミコンウォーズが発売になるよ
数年前、任天堂が軽薄短小路線を発表した時は、煽りと嘲笑の嵐だったな。 今のところ任天堂の読みは当たり、Touch Generationsシリーズは成功を収めつつある。 これが時代を読む力なのか・・・?
nintendogsに続く宮ほんの新作 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
軽薄短小路線は最初のほううまくいってなかtったからな… ここにきてやっと実を結んだって感じ。 でも、ピクミン2やゼルダトワプリを見る限り、重厚長大路線も捨ててはいない。 逆に軽薄短小路線で失敗したのは タクト、マリサン、スターフォックスアサルト、マリカDDあたり。
>>333 音ゲーって結局んとこミニゲームだと思ってたんだが、違うかな
>>335 漏れは逆に携帯機市場が現状維持or拡大する可能性はかなり高いと思う
高価で重厚な据置より携帯機の方が潜在的なパイがでかい
レボみたいな独自性が無ければ据置並に高性能化した携帯機に食われるんじゃないか
実際DSとかPSPを自由な姿勢で遊んでると もう据え置き起動させてテレビの前に座るのめんどくさいんだよね
聖剣DSってシャイニングソウル1作った所へ外注なのな。 ちゅっと不安…
>>340 あれだけ一世を風靡した音ゲーたち――パラッパもビーマニも
ドラムマニアもギターフリークスもDDRもポップンもぜーんぶ
「ミニゲーム」 扱いかよ。
暴論が過ぎるぞ。
>>345 曲にあわせて表示されるマーカーにそって、間違えないように入力って
やってることは思い切りシンプルなミニゲームじゃねーかよ。
パラッパあたりは入力のテンポ外しても、
リズムが取れてりゃ相応に評価ってシステムがあったからいいが、
コナミ系は全部入力の正確さを競うだけじゃん。特にビーマニとポップン。
面白くないとはいってないが、ゲームの内容はミニゲームだと思ってる
RPGはミニゲーム
またネガキャンか 心配しなくても、お陰さまでスタッフは居様に豪華だから神ゲーの香りしかしないよ
バカの言葉遊びに付き合うなんてみんな暇だなぁ
RPGは数字を上げたり下げたりするミニゲームだよな
ミニゲームって短時間にできるもののことでしょ^−^
まー ミニゲーム >>> 代わり映えしない重厚長大ヲタゲー なんだろな
ミニゲーム=ゲーム内のオマケ要素的ゲーム だろ? FF7あたりから盛んに使われるようになった気がする
というか、そもそもミニゲームのどこがいけないのかわからん 手軽に出来るんならそれでいいと思うが ヲタ的な考え方が・・・
ダラダラやるのが素晴らしいんじゃないか
>>354 きっと美少年が大きな剣を振り回して世界を救うようなゲームが好きなんですよ
おもしろければ、ミニゲームでもハゲームでも構わない。
ハゲールは嫌かな。
ロッテ強すぎるよ〜
361 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 22:22:32 ID:KwL9fVhw
GEOでバイトしてるんだけど、女性のお客さんでゲームソフト買う人って殆ど居ない(一部のオタク系除く)。 ましてやPSPとなると、女性が買ってるのを見たことないくらい。 だけどDSは、子供はもちろんだけど、今どきの若くてカワイイ女性の購入者が意外と多い。
まー PSP = キモヲタ なんだろうな
そういや今日GEO行ったときにDSと応援団売りに来てた女性がいたw ちょっと吹きそうになったw
渋いチョイスだな・・・
ゲーム売りにいったときキモオタがPCのギャルゲーっぽいの(なんか箱でかい)とPSPのゲーム売りにきてた 正直引いた
一応テンプレにも入ってるスレだからねえ。<海外vs 個人的には、海外話もここでやっちゃっていいと思うんだけど。 マリオカートvsGTAには注目してるし。 でも、海外話は今までしつこいぐらい同じ話題がループしたんで。 もう海外スレ逝けや、って気持ちもわからなくはない。
誰も洋ゲーに興味ないのだがな 海外話を持ち出してくるGKでさえ
まあ海外「だけ」の話に持って行こうとしないならいいかと。
俺は洋ゲー好きだけどな、パソゲーだが
忍で「やわ肌英語塾」。
まぁいやらしい
>>368 俺も海外のDSやPSPの売り上げは気になるけど
「海外でDS脂肪w」みたいな煽りに使われると確かにうざったいしな
376 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 09:24:53 ID:nCQ8Yy34
「ポルノで覚える英語」みたいな本があったな。 任天堂はいつになったらエロスに正面から向き合うんだろうな…
>>376 任天堂がエロゲ出したら、
妙に遊び心達者で肝心のエロに集中できないものになるだろう。
エロ<<<ゲームになりそうだよな いやでも、もしかしたら任天堂の考案するエロは 我々の想像を遥かに超越しているのかもしれない
つーか間接的なエロなら任天堂はかなりのものだぞ 直接的なエロより表現が難しいものなのに
>>380 ポケモンの金の玉おやじが最も直接的か・・・w
「ゲームってのはね、つまるところ性行為なわけですよ」
どりるれろもかなりのものだった。
ワラタ
>>375 PSが強い欧州だかどっかでもDSのが売れてるらしいよ
接戦を繰り広げてるのは北米で
PSPが勝ってるのは韓国っぽい
任天堂ゲーはシモネタにはけっこう寛容というかちらほらみかけるよ ソーセージを欲棒と名づけたりとか
>>385 最新データではすでに韓国以外すべての市場でDSが勝ってるから海外の話を振る奴も激減すると思う
わざわざそらしても負けてちゃ意味無い
ちびロボなんかは最後にパパがママに 「今夜はパパのでかロボが火を噴くぞ!」 みたいな感じのこと言ってるしな ママはママで 「もう、ちびロボのくせに…」 と顔を赤らめて答えてるし…
>>385 DSは韓国語をサポートしてないから売れるわけないよね
日本でハングル語のゲームしか出さないようなもんだし
一つ聞きたい事があるんだけど、俗に言う任天堂信者って据え置きは何やってるの? GC?
393 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 11:38:12 ID:8VtQODbo
>>391 先生!韓国人は日本語くらい勉強すべきだと思います
PS2に決まってるジャン
PSオンリー以外は任天堂信者扱いになるからしょうがない
397 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 11:44:33 ID:kQXSGXIV
IFはPS2でも技や台詞の前にロード待ちがあるからいまさら何いってんだって感じ
>>397 週間売り上げでも1万台か2万台くらい差があるらすぃねぇ
GBASPより売れてないとか
400 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 11:48:38 ID:kQXSGXIV
つ〜か韓国で発売してるんだから韓国語サポートしてるに決まってるじゃん
>>400 ハングルってのはだいたい母音と子音を合成したものだから、
サポートしてなくてもソフト側で対応できるでしょう。
403 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 11:57:10 ID:kQXSGXIV
406 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 12:02:07 ID:kQXSGXIV
>>404 さぁ?
GBA、GCはあったみたいだね。
2002年4月ポケモン金銀ハングル版出しましたってなってるし
売れたのかな?
PSP「コミックパーティー」12月に延期 PSP「電車でGO」1月19日 PSP「ストリートファイターZERO3」1月 そうたはぅすより
コミックパーティーって2回目の延期?
>>407 いいかげん新作だせや。やる気あんのか?
、、、と言いつつ、PSP持ってないけど
410 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 12:37:27 ID:kQXSGXIV
さすがリーフw PCゲーのノリでやってるな
>>406 GBAは日本語サポートすらあやしいと思うが・・・。
そういうのは全部ソフトに組み込んでれば十分だ。
電車でGOって何度目だ・・・
DS「バイオハザードデッドリーサイレンス」1月19日 そうたはぅすより
怒濤の延期ラッシュ
TAITO FINALも出そう・・・。
インベーダーとパズルボブルと電GOはいいかげん売れてないのに続編出すの勘弁して欲しい
インベーダーも今初めてリメイクなら結構売れただろうに。 新ハードなるごとに毎回出すから売れなくなる。
ハードに1本ぐらいはゆるしてやろうや
タイトーは もういない そんざい すら しない タイトーは ぼくらの こころの なかに そこに あるものは まやかし
そうたはぅすまとめ PSP「コミックパーティー」12月に延期 PSP「電車でGO」1月19日 PSP「ストリートファイターZERO3」1月 PSP「キン肉マン マッスルジェネレーションズ」発売予定 DS「レインボーアイランド」1月5日 DS「焼きたて!!ジャぱん ゲーム1号 頂上決戦!!パンタジック・グランプリ!」1月12日 DS「バイオハザードデッドリーサイレンス」1月19日 DS「弾爵ダンシャク(仮)」1月26日 DS「ドクターとうま」1月 DS「冒険王ビィト ヴァンデルvsバスターズ」発売予定 ビィトはニンドリによると11月24日らしい
今週のファミ通 451 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/26(水) 14:28:44 [ AU2WDIyc ] グローランサーV FF3 マジカルバケーション 真三国無双DS エキサイティングプロレス7 ビートマニア10 ブレイジングソウルズ(Iファクトリ マグナカルタポータブル 呪医Drとうま丈太郎
呪医 Dr.杜馬丈太郎 そうたはぅすではDSの方は消えてるね 掲載ミスかな? Coolの方には1月発売予定として機種はDSになってるが… はてさて
>PSP「グランツーリスモポータブル」春に延期 GT4mじゃなくなったの?
GTMは春なんだなあ。 年末商戦期を逃したらどうしようもないタイトルだろうに。
既に4と同じ内容(ボリューム)にはしないと言っているし、 一年以上経ってしまっては今更感が拭えないからかな。
最初は今年の春いってたよな
安値でプロローグ版を出すなりして、年末商戦期を外すようなことはしないと 思っていたんだけど、まあこの年末でDSとの対決は止めをさされたな。 結構残念だ。
457 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/26(水) 18:03:17 [ DjCqY/yg ] YSストラテジー・・SLG.エイジオブエンパイアみたい レッスルキングダム・・・ノアの登場選手紹介 バイオDS・・あの実写OPも再現 次号予告 先週書いたとおりDVD付き。MGS4も収録! 458 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/26(水) 18:20:42 [ DjCqY/yg ] X360同梱物画像独占入手・・本当にACアダプターデカス(210X75X54)。大きい理由も書いてある >830 画像とかはなし >831 あのイース DS >829 FF3・・田中インタビュー。 無双・・開発者インタビュー。登場キャラ。Wifi対応するかも マジカル・・シナリオ、イベント、新システム、操作はタッチペン。すれ違い通信あり そろそろスキャン来るでしょう >834 4ページ、石井インタビュー。答えているのは8割4と2割今までのシリーズのこと。DSはなし
任天堂信者の諸君!ご苦労である! そう!その通り!ついに11月が来てしまうのだ!! 何を隠そう、この11月は任天堂にとってXXXデーなのだ!!! 10月など所詮前哨戦、単なる手慰みに過ぎなかったのだ!!! 任天堂唯一の手札に酷似した超大型キラー福福の森がPSPで発売になる!!! まさに大人向けハードにふさわしいTALKMANも発売になる!!! 某糞コテも発狂もののお祭りが開催されるのだwwwwwwwwwwwww 無論これだけではない!そう!あの究極兵器が投入されるのだ!! ガガーーーーーーブ!トリロ!!!!ジーーーーーー!!! そして!更には!ヤング層ミリオンキラーのこみっくパーティーが遂に発売されてしまうのだ!! 11月は世界各地で任天堂携帯機を川に投げ捨てる光景が社会現象になる事は間違いないなwww Nintendo Wi-Fi Connection開始の月、それは同時に終焉でもあった事に気付かざるを得なくなるだろうwwww
SCEJの無能さには泣ける。
こみっくパーティー再延期だってよ。また作り直しだなコピペ
441 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 20:43:31 ID:LrDx29Gm
時空を超えてあなたは一体何度―――我々の前に 立ちはだかってくるというのだ!!こみっくパーティー!!!
865 名前: ※名前は開発中のものです Mail: sage 投稿日: 05/10/26 20:51:19 ID: 3ZC7/Rb7 レビュー。疑いb(ry ビートダウン(共に) 8877 メルヘブン 6666 高速機動隊 3435 ミニパト 7776 ジョー 9779 ぱんぞう 7777 まんが家デビュー 6444 アソビ大全 7978
747 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/10/26(水) 21:18:46 ID:uNcOrfyL つ【今週のハミつー】 1.DBZ 88862 416770 2.遊戯王 37483 3.コードエイジ 36063 4.たまごっち 31914 260170 5.スーマリ 30908 909814 6.教授 25406 661189 7.あたま塾 22600 574477 8.通勤 13193 9.犬 12483 721497 10.三国無双4猛将伝 12456 323863 11.指 9453 157884 12.JSS 7596 392972 13.羅刹 7420 14.ムシキング 7260 575390 16.ベロシティ 6473 17.ウイイレ9 6068 896649 21.ガンダムPSP 4879 59250 22.逆裁DS 4291 81973 24.ペルシャ 3905 26.注意 3548 28.GGXX#PSP 3164 22403 30.地球防衛軍2 3137 146928 ハード売上はあっちに投下済み。
513 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/10/26(水) 21:06:56 ID:uNcOrfyL つ【今週のハミつー】 PS2 23796 GC 2173 箱 109 GBA 518 GBASP 10310 GBM 20606 PSP 27272 DS 48724 ハード別ソフト売上 PS2 47.2 DS 22.4 GBA 21.2 PSP 7.2 GC 1.6 箱 0.4
海の檻歌、買う予定だけど かなり微妙な出来に見える。 もともと檻歌は他の2作に比べて 完成度低いんだから地雷ポイント 増やされても困るんだけど・・・
>>444 思うんだけどさ、DSやGBAは上位にランクインしてるソフトが目立って
一見優勢に思えるんだけど、それ以外が全然ダメでPS2とPSP合わせた
規模に負けてしまってる。
一部のタイトルだけが売れて弱肉強食の度合いが強くなってる任天堂陣営と
売れ筋以外も多種類のソフトがボチボチ売れて大規模な市場になるソニー陣営。
中小メーカーやネームバリューの無い新規タイトルが、開発コストの低さを掲げる
DS、GBAよりもPS2やPSPに流れかけてるのは何とも皮肉な話だ。
448 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 22:17:13 ID:G+XukKwu
PSPとPS2を合算し始めたか。 それくらいじゃないと勝負にならないもんな…
>>447 DS 22.4 PSP 7.2
とりあえずこれについて
DSって1万売れたらペイできるらしいから、ランク外でも儲けあるんじゃね? 実際CM打ってなくて、いつの間にか発売されてる移植作が結構あるからな。
>>447 PS2は毎週毎週DS・GBAの何倍もソフト出してるし、初動率も高いからシェア圧倒はあたりまえ。
PSPに流れかけてるってのは冗談でしょ?
どう見たらそうなるの?
合算する意味がわからんのだが
>>447 頭悪いぞ。
PS2はシェアNo.1ハードである上に既に末期。
大量にハードが普及していてソフトもたくさん出てる。
普及段階のDSよりソフトが多く出て多く売れてるのなんて
優劣以前の話。
で、それをPSPと合わせてソニー陣営って語ってるのが
また程度が低い。
↓この辺りで釣り宣言
大爆釣だウォーン!
PSPはロケフリとかどんどんゲームから離れてってるしなぁ。
>>456 何かさ、任天堂優勢を語る人って一刻も早く勝利宣言出したくて焦ってるよね。
つーか、任天堂は据置機が壊滅してるしゲーム以外の基幹事業無いんだから
DS、GBAの携帯機で稼げなきゃ花札屋に戻るか倒産まっしぐらだよ。
PS2が後ろ盾になってるPSPとは違うところだよ。
ゲームで他の部門の赤字を支えてるソニーもあれだけどな
せめて新しいネタ仕込めよ無能
>>460 その文だとPS2を挙げるんじゃなくてゲーム以外を挙げないとだめだろ。
つーか、ソニーはブランドが壊滅してるしゲーム以外の基幹事業危ういんだから PSP、PS3のAV機器で稼げなきゃ倒産猫まっしぐらだよ。
466 :
教授の逆襲 :2005/10/26(水) 22:37:46 ID:X/1slCqd
1 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 5 ポケモントローゼ 任天堂 PUZ 2005年10月20日 6 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 7 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 8 スーパープリンセスピーチ 任天堂 ACG 2005年10月20日 9 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 10 遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! コナミ TAB 2005年10月13日 12 通勤ヒトフデ 任天堂 PUZ 2005年10月13日 13 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 17 バーンアウト レジェンド エレクトロニック・アーツ SPR 2005年10月20日 18 赤ちゃんはどこからくるの? セガ ACG 2005年10月20日 19 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日
>465 いや、ソニーは基幹事業のエレクトロニクスが信じられないくらい ダメなんだよ。
ソニーはトランプでも作ればどうだ
>467 言葉が足りなかったな。悪い。 だから、金融やらゲームやらで多少頑張ってもダメだろうってことよ。
>>465 AV機器で稼げないからAV(エロ)業界に活路を見出そうとしているのでは?
472 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 22:44:08 ID:gg0W7dKd
>>451 (・Ω・)本体が1/2だからソフトも1/2ってのは自然・・・って・・アレ?
>>460 任天堂の基幹事業はソフトでしょ。
ハードが壊滅していてもソフトで稼げる。
ハードが基幹事業でハードで稼げなきゃ終わりなのはSCE。
475 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 22:46:19 ID:8VtQODbo
>>468 ソニーが作ったトランプだと手を切る人続出、入っていないカード続出で、サポートに電話したら
仕 様 で す !
今日は珍しく例の人が来てたのか。 と言うことは近日中に何かあるって事だな
合算も要するに「実質」って言いたいのをこらえて言い直してるだけ 「据置と合わせて考えれば実質PSP大勝利!」代わりに言ってあげよw
>>475 こういう大げさな文章読んでも「ソニーならありうる」ってことで
驚いたりしなく納得できちゃうようになったもんな
東北大学がならんだ
>>466 教授はPSP層には合わなかったのか、
それとも4択なのがダメだったのか・・・
>PSPで発売された「脳力ポータブル」(「脳力」)は初週で約5万本と >DSの「脳を鍛える大人のDSトレーニング」(「教授」)を >僅かに上回る好調な出足となった。 >「教授」の発売時と明らかに異なっているのは、 >PSP本体の販売台数がほとんど伸びていないことだ。 by 忍
>>480 思ったより売れたんで、店頭から消え去ったんじゃねーの。
脳トレPSP
>>475 あと、文字のインクが手につくらしい・・・
DSの教授の発売時も本体伸びてなかったけどな あれはじわ売れした訳で PSPのがじわ売れするとは思えないが
スクエニが帰ってきてくれないとなぁPSP
DS教授テラスゴス あんたやっぱ偉大だよ
>>475 使い勝手を無視して最高級和紙で作りそう。
>>485 DS教授は来年まで売れ続けるがPSP教授は今週いっぱいだろうな
確実に
ハードを牽引できる要素って何でしょ
本当かどうか知らないが、 PSPの脳トレはメーカー在庫切れで、11月まで入ってこないとかいうのを、 どこぞのブログで見た気がする
>>490 新しいユーザー層の開拓とか、ハードを買うだけの魅力とか。
値段もあるだろうな PSPは一般人が気軽にハードとソフトを同時に買える値段じゃない
>>490 このソフトを何が何でもやりたい!って思わせること。
教授は値段(DSの)、性能、口コミでDSに分があるからハード牽引しなかったんだと思う。
>>495 それまですべてDS教授に持っていかれるって事か・・・
ほんとすべての風がDSに有利に吹いてるね
>>495 さすがセガ、相変わらず肝心な所でツメが甘いぜ!
…しかしUMDなら素早くリピート生産できると聞いていたが、ちと遅いな。
印刷物はディスクより遅い。 コストは更に低いから多めに刷っておいたりするらしいけどね。
じゃあやっぱりセガのツメが甘いせいか。
期待を裏切らないセガ
イースは嫌いなシリーズじゃないが、なんでストラテジーよ
セガさん、マジ教訓生かされてない ていうかセガもこんなに売れるとは思ってなかったんだろうな
タッチパネル + イースの新作 = RTS (`・ω・´)シャキーン
これの何処がイースなんだ…
無双とはまた違った意味での携帯機版だな>イース
ワンダラーズという前例があるし、別にどうにも思わないけど。
507 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 00:10:41 ID:wu0jLqV2
いまさらイースに何を期待しているのやら
というより、まーべらすというところが一番終わってないか。
なんでか売ってた福福を入手。 思ったよりぶつ森っぽくねぇなぁ・・。
福福は本スレ行ったらフラゲだらけ。 フラグクリア型のゲームらしい。
>>510 ん。
携帯機板でちらほらそんな話見かけてたけど、
まさか自分とこの近所で売ってるとは思わなんだ。
回収費用なんかも全額ソニー持ちだよな
絶対出ると思ってたDS最初のRTSはイースかよ!? そこは予想外だった・・・
半キャラずらしは健在なのだろうか
RTSってなに?
逐一指示を出してユニットを動かすとっても面倒臭いゲーム
わかりやすい例:ナポレオン(GBA)
リアルタイムストラテジー
畑耕す画面見てちょっと萎えた 何とかの時代ってのも勘弁してくれ
発売予定表を見たけど、1月は両方小粒だな。 英語漬けとBLEACHとバイオのあるDSと、タイトーメモリーズに EAのシムズとスターウォーズ、電車でGOにパチスロに パワースマッシュにストZERO3とそこそこのタイトルが多いPSPと どっちが勝つんだろ。
もう一月の心配しちゃうのかと
>>481 脳トレPが発売されてじゃら指の売上が明らかに落ちているから単に二本目に指買ってた層が脳トレPに切り替わっただけっぽいな
>>522 年始のお年玉需要でマリカーのあるDSじゃない?
わかりにくい例:ヘルツォークツヴァイ
>>523 年末は勝負付いちゃってるからな。
春にGTを投入するって話もあるし、今日のファミ通で1月のタイトルが
出てきたばかりだし。
Sonic Rush mms://a1826.m.akastream.net/7/1826/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/10/ds_sonicrush_gp_ds1_102005_300.wmv mms://a763.m.akastream.net/7/763/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/10/ds_sonicrush_gp_ds2_102005_300.wmv mms://a1082.m.akastream.net/7/1082/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/10/ds_sonicrush_gp_ds4_102005_300.wmv mms://a420.m.akastream.net/7/420/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/10/ds_sonicrush_gp_ds3_102005_300.wmv ゴイスー
セガがライバルハードでソニック出してるのが今でも信じられん
セガのライバルってどこだ?
えーっと… バンダイ辺り?
セガガガだとSCEもどきの会社がライバルだったっけ
624 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/10/27(木) 01:37:26 ID:AD5j/oJ40 ◎無双DS ・基本的な操作はGBA版と同じだが、戦闘中の武将切り替えなど、DSならではのシステムも。 ・一般武将も操作だけはできる。 ・DSの性能なら、同時に100体の敵を出現させることも可能。
>>521 RTSのわかりやすい例
エイジオブエンパイア
スタークラフト
ウォークラフト
ちなみにDS版エイジオブエンパイアは何故かターン制。アホ?
ボス戦ナイツっぽいな
>ちなみにDS版エイジオブエンパイアは何故かターン制。アホ? ああ・・・、やっちまったな・・・・・・('A`)
DS版AoEはcivilizationっぽくてアレはアレで良ゲーになりそう しかしイースは今さら初代AoEクローンかよ ファンタジックRTSが「新機軸」って、何処の世界の話なんだMMV大渕
日本のコンシューマ市場の話では。
国内に限ってもハンドレットソードが有る罠
>>533 アホもなにもやっぱり難しいんじゃないかなぁ。
PCのようにはいかないと思う。
ところでAoE3デモが糞重すぎ・・・シェーダー切ると動くけど
売れなかったものは無かったものとされるこんな世の中では。
ぱいずん!
イースみたいなファンタジー系のゲームが増えてきて嬉しいよ できれば正統派のアクションRPGの方が良かったけど
543 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 15:27:54 ID:dmVVId7f
ソニー中間決算短信より ゲーム部門 '04Q2 '05Q2 増減率 売上高 1,196 2,142 +79.1% 営業利益 (0) 82 (単位:億円) PSP生産出荷台数(全地域合計) ハード 375万台 ソフト 900万本(前年同期は未発売)
2006年度第2四半期のこと。
2005だろ?つまり9月までで生産出荷(笑)が375万台ってこと。 ……1000万台も抱えて本当に大丈夫か?
まちがい、6月までか。
おっと。そう、2005ね。7月8月9月。
1000万台抱えてる訳ではない 総生産1000万台というだけ
損失の時は赤字だどうのと煽るけど、利益でてる時はスルーする
ヒント:松下の記者会見の時のマスコミ
負けハードの行く末がどうなるか知ってる?
何この意味不明なCM? 梨花のお金がそこそこたまったって事と、白髪が生えてきたって事しかわからなかった。 梨花のCM?
CM見た感想。 さー、新展開ってまだあるの?
コナミ:今年は実力が出せずに消化不良だったといわざるをえない。しかし来年はPSPで名作を続々リリースし「最強のサード」の座を奪回したい。 バンダイ:人気商品・ガンダムブランドを引っさげ、憧れのPSP陣営入りへ。 スク・エニ:帽ハドメーカーとのお付き合いの意味のソフト作りを終え、来年はPS市場に尽力。 ナムコ:NDSハードで爆死し目が覚めたか。2006年はナムコ×ソニーの強力なコラボレーションが火を吹くか。 コーエー:実績は十分だが帽妊娠堂系ハードに足を引っ張られ不本意なシーズン。来年こそPSブランドの力を借りて息を吹き返したい。 アトラス:女神転生シリーズを手土産に、憧れのPS市場に参入へ。 カプコン:PSブランドのおかげで有意義な一年を終えた。来年のPSPとPS3でもソニーの万全のサポートを約束されたMVP最有力候補。 セガ:妊娠による、ある意味宗教的なまでの理不尽な批判を覚悟で「本家」脳トレをリリースし、脳トレブランドを正しい道に戻した功績は評価したい。
宗教だなこれは
>>550 900万台出荷って生産出荷台数とは別なんだよな?
どこでそんな売れたの?クリスマス用に大量に作ったのか?
昨年よりも利益あがったようだが、何かあった?
間違った、1000万でした。 900万はソフト
563 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 19:43:56 ID:MXc7+Frt
今回発表の生産出荷は三ヶ月分でおk?
おk
>>561 なんか7‐9月だけで実売と生産出荷の差が150万を超えてないか?
全世界で150万くらいどうってことないんじゃまいか。
500万台も作ったら しばらく作らなくていいよな
生産ライン止めることなんて出来ないから余ろうが作り続けるんじゃね?
止めてps3にでも切り替えた方がいいんじゃないのか できるならだけど
>>596 完成もしていないものにラインを割くことはできません。
こないだシステムエンジニアを募集していたハードだぜ。
クレイジーすぎるぜ……
573 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:47:54 ID:NXmQYD1n
イースストラテジースキャン見てみた 1画面にかなりの数のユニットが表示できてるね 思ったより本格的なRTSになる予感 Wi-Fiコネクション対応だし バランスさえそこそこ上手く作っておけばネットプレイでいつまででも遊べそうだ フリースポットがあるところでいつでも対戦ってのはRTS好きな人にとってはどうなんだろう
>>573 SCE発表を鵜呑みにすればそのグラフの通りになってるはずなんだよなw
SCEが好調なのはわかった。任天堂の四半期決算は発表されてたっけ?
SCEが好調?
SCE vs 任天堂 になったらしい。
まぁNDSとPSPで今更vsも無いからなぁ。 DSの勢いがある任天堂と守勢のSCEなら勝負になるんじゃないの
またそうやって残り少ないPSPチルドレンを刺激する。
2005年10月26日 のデイリーランキング 3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 ポケモントローゼ 任天堂 PUZ 2005年10月20日 5 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル セガ NOJ 2005年10月20日 7 スーパープリンセスピーチ 任天堂 ACG 2005年10月20日 8 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 9 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 17 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 19 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日
818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/27(木) 23:03:40 ID:N1TLfOTc やっとストローさん追跡できました。 約7000。 DS 44000 PSP28000 GBM15000
今日のクッタリリサイタルでなんか情報でなかったの?
DS調子いいね相変らず PSP教授はやっぱ今週いっぱいだな
848 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/27(木) 23:14:37 ID:N1TLfOTc サイバン 95000 マリオヤキュウ 189000 GBAユウギ 47000 バーンアウト 10000 スパロボJ 159000 ムシキング 580000 ロリィタ 3000 ※新作は下4省略
逆裁本当に10万見えたな…。 ってちょロリィタwwwwww
出荷4000本台としてペイしたかなぁ…
ドラゴンボールの戦闘力を見ているようだ
続編では5000めざせ
>>589 ロリの出荷は6000超。多分7000くらいが濃厚。
>>585 >仮に・・・・・計算上では・・・・・理論上は・・・・・
いつも通りだな。
594 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 00:34:26 ID:x4HficL8
無理をしてでも4半期赤字は出さないんだな。
ファミ通とかデイリーとかの売り上げ本数の信憑性の低さについて この辺って、視聴率と同じで、ただのサンプリングなんだよね。 だから実際の数字に誤差が出る。 そりゃとうぜんなんだけど、普通に万単位の誤差が出てしまう。 また、SCEの流通と任天の流通はまったく別だから 把握できる販売の範囲も変わってきてしまう。 実際の売り上げ数を知っているのは出荷もとのゲーム会社だけで、 任天もSCEも最終的なところではわからない。
総実売数知ってる人間なんかいないよ。 メーカーが知ってるのは出荷台数だけ。 問屋・小売が知ってるのは自分のところが売った本数だけ。
ゲーム会社が小売の販売数を把握してるのか?
視聴率なんぞよりはよほどサンプル数は多そうだが。
視聴率は比率だからあれは結構正確。
標本数がかなり少ないから信憑性は怪しいと思うよ。<視聴率 集団に偏りがあるとはいえ、多くの店舗で調査しているファミ通のほうが、 さすがにまだ信頼できなくもない。
>>596 もうひとつの問題が、両者ともネット通販の数字をカバーしてないこと。
Amazonもそうだし、SCEの自社ネット通販の数字もわからない。
PSPは赤字ではない
どさくさに紛れて何言ってんだよw
606 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 02:05:34 ID:j/m0Oe55
第二四半期、アメリカと欧州であれだけ売ったのに、赤字にならなかったとこ見ると PSP生産600万台で量産効果で損益トントンになるは、あながち嘘じゃなかったのかもな
607 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 02:10:05 ID:P6qzPmem
というかPS2の利益がPSPで食われているからああいう営業利益になるわけで。
>>587 >>590 ムシキングは間違いなくフリーザだ・・・
マリオヤキュウがゴクウ
スパロボがピッコロ
サイバンがベジータ
バーンアウトがゴハン
ロリィタはクリリン
610 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 02:27:10 ID:j/m0Oe55
>>607 去年の同期は、PS2しか売ってなかったけど営業利益0でしたが。
今年はPSPも売って(05年6〜9月期)は営業利益82億円の黒字になってますよ。
売上げも前年同期比80%近く1000億円伸びて、大半はPSPハード売上げでしょ。
611 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 02:39:16 ID:HzQSoCpB
やれやれ・・・ PS2が収穫期なのに82億円しか黒字を出せていないというのが問題だろ あきらかにPSPで赤字出しまくってるのがよくわかるんだが・・・ こんなこともわからんのか
3ヶ月で82億って、しか、なん?
613 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 02:51:56 ID:3j8GpZ2o
PSPの赤字は他に回ってんだろ?
>>611 売上高を見たほうが良いよ。
ソニーのゲーム部門が1196億から、2142億と大幅に増収。
PSPへの立ち上げ費用や販売管理費や、PS3への研究開発費などの面から見ても
折りしもPSPは挑戦者という立場でシェアを十分確保しつつあり
周辺ビジネスへの展開も充実しつつある。
早期の黒字転換は悪い結果ではない。
対する任天堂は減収。為替差益で何とか凌いだものの本業では
NDSの値下げやGCの不調で振るわない。
>>612 業界シェアトップの売上からすると多くはない。ソニーの営業利益率10%の目標にも遠く及ばない。
>>610 売上は赤字ハードでも上げられる。むしろ売上に対する利益が少ないのが今のソニーの問題点の一つ。
>>616 まあGENJIもこの中に含まれていると思われ
618 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 03:19:31 ID:j/m0Oe55
>>616 第3四半期に毎年4000億円程度売り上げてるから、1000億円程度は範囲内じゃないの?
去年はハードの在庫が全然足りなくて、製造拠点の中国から航空輸送する羽目になったわけだし。
それでも全く足りなくて、売り逃しした失敗をおかしてるわけだから。
今年は中間期まで去年をはるかに上回る売上げで、ハード売上げは好調なわけだし、十分に
在庫手当てするのは当然でしょ。
619 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 03:26:00 ID:j/m0Oe55
>>615 SCE第二四半期売上げ、営業利益推移(単位:億円)
売上げ 利益
00年 1209 -28
01年 2427 40
02年 2504 248
03年 1613 22
04年 1196 -0
05年 2142 82
第二四半期としてはかなり好調に見えますが。
ゲーム業界の常で、利益の大半は第三四半期に集中するわけですから。
02年って、なんかあったんだっけ? そこだけケタ違いみたいだけど。
むしろなんもなかったんじゃないか
622 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 03:38:50 ID:j/m0Oe55
>>620 円安、PS2ハードのコストが大幅に減小、欧米でのソフト販売急増となってますな
>>622 ああ、なるほど。いろいろ要素が複合した結果なんですな
ファミ通のバイオDSの記事読んでほとんどベタ移植で何か不満だなあ。 今までPSPの移植ソフトに関して「出ないよりマシだろ」なんて無責任に言ってたけど 実際移植モノってあんまりうれしくないね。
GC版でもやってろ
全くその通り。
>624 新要素多数のリバースモードや最大4人の対戦・協力プレイモード だけではご不満か?…そうか。PSP立場無いな。
なんでベタ移植するのかわからん
実際ベタ移植で携帯にきてうれしいのってパズルかRPGぐらいだなあ・・・
FF7のリメイクがPSPで出ると発表されたら その次の日NDSを中古で売りに行ってPSP買ってくる
リメイク(おおむねグラフィックを今風に強化)を携帯で出すなんてメーカーにしてはリスクしかなさそうだぜ
バイオDSはおっさんキャラのサイドストーリー追加ぐらいはやって欲しいんだが
通信対戦付いてりゃそこそこ楽しいだろ んで、WiFi対応すんの?DSバイオって。
バイオはGC版のリメイクですでに完成してるのに 何でまた旧作なんて出そうと思ったんだろうか。 それなら適当にストーリーでっち上げたGAIDEN2の方がまだ良かったな。
DSもPSPも移植をする労力を新作に回してくれればと思うと勿体無い気がしてならない
FF3の移植は賛成だな。 けどDSと一緒にGBAにも移植してほしい そうすれば FF1&2,3,4,5,6と1〜6までGBAで揃う コレクションにピッタリ
協力モードとかあんのか 結構おもろそうだな
バイオとかどっちかというと一人でプレイするのが多いだろうし 協力や対戦なんかより他の追加を充実してほしいな
バイオDSはグラフィックは仕方ないとしてストーリーはリメイク版のものなんだろうか。
>>614 DSは日本では成功してるし
海外でも苦戦ってほど売れてない訳じゃない
というか韓国以外ではPSPより売れてるし
それでいて減収ってのは他の所でお金使ったって事じゃねぇの?
Wi-Fiコネクションのサーバー環境を整えたとか
フリースポットの設置にも力入れてるみたいだし
つ〜か任天堂の減収って今回ソニーが発表したものと時期がちがくね?
>>614 あと売上げ高って
もしかして生産出荷台数や本数を元に計算してたりするんかね
>>640 日経とかだとDSとGCの海外での不振が減収の理由になってる。
特にGCが大幅に減ったのが大きい。
>>642 3ヶ月くらい前のデータを参考にしてるのかな?
>>644 なんのこっちゃ良くわからんが何で任天堂が三ヶ月前のデータを参考にして収益を発表するんだよ。
>>618 www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp.html
“PlayStation Portable”ハードウェア累計生産出荷台数(単位:万台)
日本 北米 欧州 全世界 期間内推定月産
2004.12.31 *51 *** *** **51
2005.03.31 144 153 *** *297 82万台/月
2005.06.30 233 273 *** *506 70万台/月
2005.09.30 285 413 183 *881 125万台/月
2005.10.21 300 447 253 1000 175万台/月
こんだけ作っても、生産出荷台数と販売数がどんどんかけ離れているから
みんな大丈夫かよと思ってるの。
649 :
名無しさん必死だな :
2005/10/28(金) 08:58:51 ID:x4HficL8