レボリューションがどうすれば勝てるのかを真剣に考えるスレです。
煽り、荒らし、マンセー、GKは禁止
乙
とりあえず出遅れない
4 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 11:28:44 ID:aOJ0sqa/
知育玩具の王様
おそらくロンチで発売されるスマブラのレボコン操作が本当に快適で面白い事。
実際は精度がいまいちだったりしてむしろ従来のコントローラーのほうがましだったとしたら、
その時点でレボ失敗が確定してしまうくらい大きな痛手だ。
面白ければWiFi対戦も楽しめるスマブラがまさにキラーソフトとなり順調にシェアを伸ばすだろう。
6 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 11:38:44 ID:yADpVwZb
ニーンテーンドゥ!
ニーンテーンドゥ!
ニーンテーンドゥ!
マリオさいこぉー!
ゼルダいちばんっ!
GK、乙ぅ〜。
任天堂マンセー!
バイオ5出してくれ
別にレボが勝とうが負けようが関心はないが
どれだけ一世代で預金を増やせるかには注目している。
もちろん、私もDSソフトGCソフトはコンプ買いしているので
預貯金には多大なる貢献をしている自負がある。
GBAは任天堂販売タイトルしか買っていないけれども
もっとクラニンポイントを消費するアイテムを補充してくれなくては。
>>5 マジレスするとスマブラ「だけ」ならGCと同じ運命しか待ってないよ
定期的にキラーを投入する必要があるな、二ヶ月に一本は欲しいとこだな
それが可能なら発売時期の差も埋められるだろう
だが、今のとこスマレボがロンチってだけだから不安だね
これからソフトラインナップも増えてくるだろうから、それ次第だな
12 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 11:55:40 ID:g7IU0bXk
絶対無理
何故って
それは
世 界 で 売 れ な い か ら
GK必死だな
うーん有名なソフトをたくさん出すことじゃないかな
とりあえずまずはGKのしっぽを掴んで
情報操作の事実を公表して裁判に持って行く。
これで片方は倒せる。
15 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:04:02 ID:KiaphnW7
勝てるために編み出したポインティングコントローラーだけに
これでDSのようにソフトが連発出来ないとアイデアの任天堂の名折れ。
ちゃんと自分たちの作りたいソフトは着々と仕上げってると思うよ。
そのためにわざわざ編み出したのがタッチパネル音声認識ゲーム機と
空間認識ゲームマシン。
もう一つのMS側は長大重厚へ寄りすぎの感があり、
しかもジャンル的に固定化が酷くなりつつある。
米ユーザーはにFPSとRTSがコアジャンルなので、
レボの操作性でそこを覆すキラーが作れれば
米国の流れも任天堂側へ持ってくる事も可能
17 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:08:37 ID:g7IU0bXk
世界で売れないんだから何をしても無理
ついでに任豚はキモ杉だと思う
19 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:11:19 ID:KiaphnW7
他社
高性能半導体で汎用性の高いマシンを作れば何か新しいことが出来るだろう
任天堂
こんな事やりたい、あんな事やりたい、その為にはこれはハードに標準装備しとかないとね>DS、Rev
任天堂はアイデアありき、次世代機にどんな性能が必要か判ってる。
他社はとりあえず感しか感じないアイデアゼロ。
だから解像度を上げてキャラクターの数増やすことしか出来ない。
どっちが次世代ゲーム機らしいソフトを作り出して知的好奇心を刺激できるかは明白。
GKは消えろよ
FPS好きなアメリケンはレボコンにどんな反応なんだ?
英語読めません・・・すいません。
ゴミゴミゴミゴミゴミキューブ
ヘボヘボヘボヘボヘボリューション
仲良くそろって世 界 最 下 位w
>>11 >定期的にキラーを投入する必要があるな、二ヶ月に一本は欲しいとこだな
キラーなんてそう簡単にポンポン出せるわけないって
それに何本も有る数揃えりゃ良いってもんでも無いでしょ
GCみたくアクションに偏ったランナップなら一部にしかアピール出来ん訳だし
>>18 >DSの成功を見たサードが順調に参入してくれれば良いのだけれどなあ。
所詮、携帯機だし普及機のGBA互換とバラエティーソフトで達成した好調だろ
据置機とはなんも関係ないじゃん、これで期待する方が夢見過ぎだよ
結局、1社で有る程度盛り上げる必要あるなら
地道に各ジャンル満遍なく揃えてくのが最良なんじゃない?
一足飛びで一気に普及したってサードがそんなに居ないんなら
直ぐ息切れ起こすのは目に見えてるんだから
24 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:17:35 ID:KiaphnW7
Revならバッテリーと専用液晶を販売して
サブノート感覚で持ち歩くことも出来るから
学校やスポーツセンターでの活用もあり
バットやラケットにレボコンを装着させて
実際の競技やスポーツの能力向上にRevが一役買えれば市場もますます広がる。
25 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:21:54 ID:KiaphnW7
是非ローンチには加速度計算機ソフトとか
軌道計算ソフトとかを発売して欲しい
あとはレボコンを体や道具に装着するレボコンバンド
これで
パンチングや、スイングの研究が誰も手軽に出来るようになる。
教育、スポーツ分野で誰でもIDスポーツが出来るようになる。
今回は前回と違って勝てる要素は結構あるよ。
とりあえずここまでは完璧だから、
あとは価格と発売日とロンチとソフトラインナップと広報戦略を
DS並に完璧にできれば勝てるかもしれない。
どれかひとつでも失敗したら、悲しきセカンドハードになるか、もしくは長期戦にもつれこむだろうな。
>>14 それをやると焦土作戦やられるから、というか既にやられてるしなぁ。
裁判沙汰に出来るだけの明確な証拠を集めているなら公にしてほしいが、
それでどうにかなるものでもないからな。
DSでの新規層・ゲーム離れを起こした層を集めると共に、
シリーズ物しか買わないような保守的なゲーマーも掴む必要もあると思う。
後者はレボコンや最近の任天堂の路線に上っ面だけ見て拒否反応起こすし。
新しいゲームだけでなく、従来の延長線上のゲームも必要。
ますはゲームの多様性を確保する為にDSでサードを掴むのが重要かと。
スマブラレボでクラシックコントローラーでも遊べる事を示し、
○○!ワリオでリモコンでの操作を体験してもらう。
メインの2つのコントローラーの普及させるのはこの2つだね。
あと敷居の低いオンラインを体験してもらう為に、
FCやSFCの名作をオンラインでも遊べるモードの追加とか。
くにおくんとかオンラインにしても楽しめそう。
>>26 その全てが上手くいって初動スピードが三機種の中で一番速ければ、
いわゆる様子見組のソフトハウスがDS同様大量に流れ込んでくるだろう。
上手くいかなければ今回も当面はサード不足のまま戦わなければならないな。
30 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:33:05 ID:KiaphnW7
少なくともnintendogsのような
Revならではのソフトはローンチ付近で発売されるのは間違いない。
何の考えも無しに性能を高めたゲーム機と違ってRevは任天堂がやりたいことを実現するために
誕生したマシン。任天堂のコレがやりたかったというソフトが今続々開発中だろう。
間違いなくそのソフトは50万本売れるだろうし、何本用意してあるかも興味ある。
任天堂にはGCで騙された過去があるからな、ぶっちゃけバイオが出なかったらGCは購入
しなかったよ。
何を騙されたのか書けよ。
5000万台売れるらしいから買ったとかか?w
33 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:41:18 ID:KiaphnW7
任天堂のローンチ
■ポリゴンマシンでどんな新しい表現が可能かということをローンチで知らしめた
64 スーパーマリオ64
■ポリゴンマシンの高性能化ということで高性能になることで表現できる事の極論をローンチであばいてしまった
GC ピクミン
これだけ見ても任天堂はハードウェアと進化の使い方が判ってる、所詮ポリゴンマシンが高性能になることで表現できるのは
高画質化とキャラクター増量というのをGCのローンチで見破ってしまった任天堂。つまりこれ以上半導体を進化させても無意味だと
この時点で判ってしまった任天堂。
■タッチパネルの魅力は触れる楽しみ、もちろん任天堂が出した答えは
nintendogs
>>32 バイオ以外にやりたいソフトが殆ど無かった。VJ、プライム、ガンダム戦記、時オカくらいし
かやってみて面白いのが無かった。レボにはバイオ5も出ないし今の所買う必要性は皆無。
35 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:44:13 ID:KiaphnW7
もちろんRevでも発売半年以内に
ポインティングコントローラーが実現できるゲームの可能性を任天堂自ら答えを出すことでしょう。
きっとそれは今後の方向性を決めてしまう、金字塔なソフトになる。
・スタートダッシュ(発売時期&ロンチ)
・サードの数
・新機能のアピール
このへんがちゃんと出来れば追い風吹いてるし、いけそう
ガンダム戦記じゃなくで戦士たちの軌跡の間違いだった。
つーか次世代機はどれもさっぱりな売上だと思うな
子供も遊べるテイストのFPS出してほしいな〜
FPSはX指定していただかなくては困る。
凶暴な子になったら・・・ガス爆破の子みたいに
>>38 とりあえず任天堂はDSみたいにサードを集めてくれんとレボも購入意欲が全然沸かないし。
FPSイラネ
>>34 それって騙されたんじゃなくて自分が判断を誤っただけじゃ…
子供向けに作るとゲーマーが喜ばない(2chでの評価下がる)
ゲーマー向けに作ると子供は見向きもしない
>>34 お前が勝手に買って、勝手に騙されたと被害者ぶってるだけじゃねーかw
任天堂が何を騙したのかなんて1つも書いてないし。
47 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:50:50 ID:KiaphnW7
任天堂が出してきた答え
■ポリゴンマシンの答え
縦横無尽に3D空間を動きまくる、アクション
■高性能化したポリゴンマシンの答え
高画質にしてキャラクターを増やす
■タッチパネルマシンの答え
触れる楽しみ、直感的な遊び
そしてRevでも必ず任天堂は答えを出してくる。
PS3やXB2はすでにGCの時点で答えが出されてるのに更に輪をかけてそれを押しつけようとしてるだけ。
新しいゲームが産まれることは無いだろう。
>>46 岩田がGCでサードのソフトは沢山出るとかほざいてたが全然出なかった。お前みたいな
狂信的な信者がGC購入者を煽るからってのもあるが。こういう奴ばかりだから妊娠は嫌
いなんだよな。
スマブラでGC買ったのは良いが、その後に続くソフトが出なかった
ソフトゼロが数ヶ月はあったな、それがレボで再現すればGC止まりだな
昨日は親切な任天堂ユーザーが時オカの事で語れたけど、今日は妊娠に煽られる。まぁ
俺が判断を誤ったせいだな。とりあえずレボはスルーするわ。煽られて完全に買う気ゼロ。
>>48 「妊娠」とか使ってる時点でお前の言う事なんか誰にも相手にされないのだと理解しろ。
53 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 12:58:21 ID:KiaphnW7
妊娠は興味ないとかいう奴にまで押しつけませんから
買わないのなら買わなくて良いじゃん。
そういえばエターナルダークネスも面白かったな、GCでこの手のソフトが沢山出ればなぁ。
GKもアレだけどここを見てると任天堂支持してる人も新規購入者を馬鹿にしてるのも良く
ないわな。こういうことを前から繰り返してるから今の任天堂は駄目になったのかもな・・・。
■高性能化したポリゴンマシンの答え
は任天堂よりPS2のサードのほうが良い答えをいっぱい出したと思う。
任天堂は結局64からの続編をほとんど劣化させてしまったし
@できるだけPS3に遅れないように出すこと
APS3に匹敵するぐらいサードのタイトルをそろえること
これが出来ないと話しにならない
信者がどーたらこーたらとかいう事を購入の判断材料にする人って本当にいるんだな。
まあべつにそれでも良いけどね。
59 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 13:09:33 ID:KiaphnW7
いやもはやGCで答えが出されたから
これ以上の高性能化はゲームの知的財産を何も向上させない。
PS3で発売されるゲームで新しいゲームなんて何も発表されていない。
XB2も同様。
いかに開発者が半導体に振り回されてるか
答えはすでにGCとPS2で出されてるジャン、オブジェクト増やして、高画質にする事ぐらいしか
高性能マシンには出来ない。それで実現したゲームがピクミンであり、PS2なら三国無双、塊魂
大体GCの発売日は2001年の9月
岩田が社長に就任したのは2002年の5月だ。
GCのサードへの取り組みは当時の山内社長の仕事だった、
要望の高かった「PS2より高性能で開発が容易」「容量不足によるディスクの採用」を
実現したから、サードはそれで何も言わずに入ってくれると思っていたんだろう。
岩田が社長として「GCにサードのソフトが出る」発言のソースを見てないのでわからんが
社長に就任した時には既にGCはソフト不足で喘いでてPS2に圧倒的な差をつけられていた時。
それでもサードとコラボしていって関係修復に必死だったし(64の時よりはソフト数は確かに出た)
そのサードと関係を修復した結果が結果がDSのサードラインナップの充実。
GCの時とDSとレボでは何もかもまったく違う訳だ。
リモコン使った新しいゲームなんてどうでもいいから
任天堂はちゃんと「全てのFC、SFC、64の過去のゲームがダウンロードできる」ように働きかけろよな
「任天堂が過去に発売した物しか用意できませんでした。」なーんてオチだけはカンベンな
>>59 ピクミンだって別に新しくもなんとも無いじゃん
逆にこの程度で良いんなら出てくるんじゃねーの新しいゲームとやらがさ
ピクミンのインパクトは沢山いるピクミンなんだけど
面白さは世界観なんだよな。
GCはPS2より安くて高性能と言うだけで、
明確な差別化に失敗した感じがあるね。
>>61 全ては不可能だろ。
アニメやまんがの版権物や
会社が潰れた所云々、、、
版権モノはまあ無理だろうね。
ナムコの幽遊白書やりたいけど・・・。
>>60 DSでサード充実したのがレボでも繋がればいいけどな。
自社でリメイクするコストを負担できる体力の有るメーカーは乗らないだろうな。
逆にリメイクする気の無かったメーカーにとってはまさに渡りに船だろう、
何もしなくても少額とはいえロイヤリティが逆にはいってくるのだからな。
大作は少なめかもしれないが、隠れた名作がラインナップされるかも。
>>67 そう?
任天堂がどういう絵図かいてんのかわからんからなんとも言えんが
流通やパッケージのコストが省けるから、どのメーカーもやる意味がナイとはいえないぞ。
31 :名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 12:35:09 ID:YlAwDipq
任天堂にはGCで騙された過去があるからな、ぶっちゃけバイオが出なかったらGCは購入
しなかったよ。
34 :名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 12:43:58 ID:YlAwDipq
>>32 バイオ以外にやりたいソフトが殆ど無かった。VJ、プライム、ガンダム戦記、時オカくらいし
かやってみて面白いのが無かった。レボにはバイオ5も出ないし今の所買う必要性は皆無。
これは任天堂に騙されたんじゃなくてカプコンに騙されただけだろ、
バイオ独占に釣られてGC買って被害者面して逆ギレしてただけだな、こいつ。
>>68 確かに作品によってはDLに参入する事も有るかも。
スクエニで例えればFFDQ聖剣クロノロマサガあたりの主力シリーズは無理でも、
スクウェアのトムソーヤとかライブアライブとかドアドアあたりなら十分有り得るな。
>>69 >煽り、荒らし、マンセー、GKは禁止
一応、1にこう書いてあるんだからさ
多少批判されたくらいで晒すのって如何よ?
だから嫌われるんだよ
>>69 まだ粘着してるのか、放置しとけばいいのに。お前も痛いと思われるぞ。
失敗した理由を削り、成功した理由を残せば大丈夫だろ。
N64
開発が面倒臭かった。カートリッジにこだわり過ぎた(流通、値段)。そしてサードが逃げた。
GC
開発しやすくしたものの、結局PS2とそれほど違いがない上に(スティック、ボタンなど)、
PS2はすでに圧倒的シェアを持っていた。だからサードが来なかった。
DS
2画面、タッチパネル、マイクという、利用しやすくて効果のあるものを投入した。
さらに最初はサードを当てにせず、自ら新機能を効果的に使ったゲームを出し続け、
実際に売れることを実証し、サードに来て頂けるだけの売り上げを維持することに成功した。
つまり、序盤は自分たちで何とかしろということだな。
サードに来て頂けるだけの、地盤を必死になって作れと。
DSみたいに最初はほぼ独力で連打をかますしかないな。サードが来てからはゆっくりすればいいけど。
つーかレボは最初に良作がでる可能性は高いよな。
開発環境がGCと似ていると言うことは、
鍛え抜かれたGC開発技術を、そのままレボに使えるってことだろ。
つまり、ロンチっていうか
発売してから1年以内にどれだけのソフトを揃えられるかだな
>>69 YlAwDipqはバイオの他の任天堂のタイトルにも期待してたけど自分の予想どおりにならな
かったんだろ。ここに書くのはスレ違いなのは確かだがそれくらいは察してもいいと思うが。
>>1 ID:YlAwDipqが言ってる事は
DSとPSPの今現在予定されているラインナップを見た上で
クタラギが「サードのソフトもたくさん出るよ」と言ってたから
買ったけど騙されたっと言ってる様なもんで。
しかも岩田発言で騙されたらしいが、GC登場後岩田が社長として発言する頃には
PS2は発売から2年以上経過し、FF10〜12まで発表済みの頃だ。
鬼武者や真三国無双のサードのミリオンタイトルも既に出ててサードもガッチリ確保してた
そんなPS2と比べて、バイオしか欲しいのがない奴がGC買って任天堂に騙されたって言うのはどうかね。
相手は妊娠とか狂信的な信者とか言ってる奴だし、相手する俺も痛い奴で結構。
レボが覇権を握る為には「任天堂に騙された」と勘違いしてる奴の間違いを正す必要もあると思うよ、俺は。
>>76 サードのソフトがたくさん出るといわれてGC買って、
バイオ5が出ないからレボは買わない宣言出す人が?
>>69 レボが順調に普及して様子見していたサードが次々に有力ソフトをリリースするようになれば、
彼のようなユーザーも自然に戻ってきてくれるだろう。
今持っているGCのコントローラーはレボでも使えるし、
レボコンで遊ぶと新たな操作感が味わえるGCソフトが有るかも知れないぞ。
丁度釣りコンで遊ぶソウルキャリバーのような感じで。
>>77 世の中には1つのタイトルがやりたいからハードを買う人は沢山居るしそれならサードの
ソフトも沢山あったほうがいいでしょ、もうあんたが正しいって事でこの話は終了でいい。
>>79 >>76 ID:YlAwDipqの被害妄想に関しては言いたい事いったので、
ここからレボの覇権云々について再会してくだちぃ。
N64時は流通で負けた。
GC時はハードとしての違いの少なさと、出した時点でのシェアの圧倒的な差で負けた。
今は流通ではまず差はない。ハードとしての違いも大きい。
後はシェアだが、PS2の後継機であるPS3は最初からかなり売れると思われる。
最初からサードもかなり参入してくるのはまず間違いない。
つまり、レボリューションはこの最初のサードの分の多くを自社で何とかしなければならない。
もちろんサードにも支援をして出してもらうだろうが、過度の期待はできない。
とにかく相手と圧倒的な差を付けられる前に、発売し、その上ソフトも出さなければならない。
GCと開発環境が似ていなければ、かなりきつかっただろうが、頑張れば何とかなるレベルだな。
とりあえず頑張れば互角に戦えそうだ。
覇権を握れるかどうかは、ダイレクトポインティングデバイスの実力次第だな。
>>81同意
64GCで苦しんだ初期ソフトの不足も、
今回はGCとの互換性と旧作DLである程度カバー出来る見込みが有るしな。
一般ユーザーにとって任天堂ブランドは未だに健在なのだから、
あとは任天堂自身の頑張り次第で本当に何とかなりそうだよ。
>>82 いや、任天堂はDSのように新作だけで勝負してくると思う。
ゼルダ目当てとかバイオ目当てとかはすでにGCを買っているから、
互換ではそれほど売り上げに貢献しない恐れも。
旧作DLも、おまけくらいの売り上げの増加はあると思うが、それ以上は期待できないと思う。
ダイレクトポインティングデバイスだけでも流れを作れる状況にないと勝ち目はないと思うぞ。
互換も、旧作DLも、wi-fiコネクションですらも、おまけに過ぎないと言い切る程の気概が必要だと思う。
DSのGBA互換がおまけに過ぎないと言っても過言ではないように。
確かに何でも出来るは何にも出来ないにつながるからな。
あれもこれも魅力的なんて言わずに、
レボコンを活かした新機軸のゲームの魅力一つで全て牽引する位でないと駄目なんだろうな。
でもGC持ってないファミコン世代にはGC互換も旧作DLも大きな判断材料の一つだよ。
ソフト込みで3〜4万も出費を強いられるのだから、判断材料は少しでも多いほうが嬉しい。
85 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 15:20:59 ID:yADpVwZb
レボリューションが覇権を握るために真剣に考えるが、
結局他社批判に落ち着くスレはここです。
マジでレボコンの出来次第だな。
今までのコントローラーが古く感じるほどのモノならいける。
互換やDL過去ゲーに頼らず、レボ独自の魅力を創りあげてくのが鍵だな
ソニックチームに期待してる
きみ死ね、赤どこに続くゲームを
ソニチというか中にはさっさとナイツを作れと言いたい
SEGA(ソニックチーム)は既にレボ用タイトル開発中。
たぶん。
メトロイドプライムのレボ対応版デモは、確実に
「マルチでFPS出してくださいよ、レボコン対応も簡単だし」
というメッセージに違いない。
意外と海外で化ける可能性はあると思う。
93 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 18:10:40 ID:NFJZg6BJ
序盤は自社が何とかするしかない、って話があったけど
2005年に入って、GCの任天堂タイトルに社内開発が一本も無いんだよな。
(社員派遣とかはしたけど)
任天堂東京支店もラインは複数動いてるらしいけどまだ去年の年末にでたジャングルビート
しか出てない。発表もされてない。
残りのGCラインナップで自社開発はゼルダのみ(クイズ王は不明)。
DSに流れてる可能性もあるけどあっちも社内開発はそんなにない。
そもそもDSソフトは一本のスタッフ数も少ない。
これ考えると社内のかなりの人数がレボ専用ソフトを製作しているんではないかと予測できる。
推測になるけど序盤のソフトラインナップには期待できそう。
旧作DLができると知ったとき、俺は嬉しかったね。欲しいと思った。
しかし、レボコンを見たとき、そんなレベルの話じゃなくなった。
予約して発売日に確実に買うと決めた。そのくらいのインパクトを俺は受けた。
旧作DLもできると言うのは、結構大きいと思う。
だけどレボコンの凄さはその比じゃなかった。俺をレボ信者にさせちまった。
プレイしたいんじゃない。凄く手に入れたいと思った。それだけ凄いハードだと思えたんだ。
しかし一般の方にこの凄さを理解するには、テレビCM、テレビ番組などの動画を使ったり、
wi-fiコネクションをしてもらっている店舗を中心に、体験用を配りまくる必要があると思う。
画質にそこまでこだわらない任天堂ならフラットですらないテレビでもその魅力は伝わるだろうしな。
いくら凄くても認知されなければ無いのと同じだからな。
64はアナログスティックと3Dゲームにワクワクした。
GCは何も感じなかったな。買ったけど。
レボコンは見た瞬間は「ネタ?」。デモ見て「ぐぉぉぉぉ!スゲー!触りてー!」
レボは任天堂歴20年の俺の最愛のハードになると確信している。
ある意味で国内や海外でGCが爆死したのは神風だったのかもしれん。
任天堂がレボに全力を注げるから。
俺は次世代機はレボが勝つと思う。
一般層がレボコンとブーメランのどちらを触りたいかは明白だしね。
レボとPS3の二つ並んでいたら選ばれるのはレホだよ。
体感という人間の本能に最も訴えかける楽しさが有るんだから。
GCで感じたのは
小さっ!
取っ手!
起動早っ!
だけだったな
良く考えてみると
いいかサードメーカー、ダイレクトポインティングデバイスについて難しく考えるなよ。
とりあえずマウスと同じように使えればいいと思うぞ。
PCゲーが家庭用でつまらなくなる理由の一つが操作性だと思う。
マウスの代わりになり、しかも移動スペースがいらないとなればPCゲーより遊びやすくなるかもよ。
しかも、64のアナログや振動機能と違い、あのコントローラは今からインスパイヤするのは難しい。
勝つじゃん。
>>99 俺もそう思うが、某社はインスパイアの名人だから分からんぞ。
レボがあのコントローラーが全てではないから
発売1年前から発表したのだとは思うけどね。
102 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 22:39:23 ID:wl2VyQG8
>>101 しかもインパクトの小さい情報から出てきてるところを考えると
レボにはまだリモコンを超える秘密があるのかもしれんな。
とりあえずドラクエかFFができるようになれば…
昔のができるってのも売りかもしれないが。
NOAだかの外人のオッチャンが、
レボにはまだサプライズがあるよ的な事を言ってたね。
これ以上どんな驚きがあるっていうんだ・・・
サプライズはまだあるさ、ゲーム画面もソフトラインナップも公開されてないからね
106 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 23:48:32 ID:wl2VyQG8
とりあえず、ソフトを充実させる為にソフトメーカー向けのクラブニンテンドーを作るってのは?
新作を作ると500pt、マルチで300pt、販売数1000本で1ptとか。
ptで何ができるかは分からんが貢献度も数値化されて良くないかい?
DQ FF
日本市場では結局この二つが出ないことにはだめでしょ。
108 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:13:07 ID:WpBGg8dX
DSの時は街角に体験ブースを作ったりして宣伝してたけど
レボは大画面屋外ビジョンに向かってレボコン操作とか凄まじい街角体験会するかもな・・・。
>>107 その閉鎖的な日本市場を革命するのがニンテンドーレボリューション
64、GCに足りなかったのは、クールなイメージのゲーム。
中学生高校生あたりがカッコイイ!とか感じるもの。
それさえあれば、敵はない。
111 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:19:42 ID:WpBGg8dX
>>110 それが充実してくると他の層がドン引きする事実。。。
RPGが足りない
海外でHALO級のヒットを出す必要があると思うが、
任天堂ってアメリカでは積極的にソフトを開発してないの?
アメリカ任天堂の出すソフトって、NSTとか一部の子会社と
日本のソフトのアメリカ版しか無い気がする。
肉を食ってる奴らは考え方が根本的に異なるし、
アメ公向けには現地で作らせた方が良いと思うが。
114 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:26:22 ID:DBTMC1Tq
そこで三上ですよ。
三上とレトロスタジオを組ませれば良い。
115 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:26:28 ID:RFIWLzZ8
そいやXeniasってどうなったんだろうな
>>110 その中高生はオタ系
任天堂が取り込もうとしてるのは普通の中高生
このスレの存在意義ってあるの?
海外の売り上げを見守るスレでほとんど話あわれてるし。
118 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:46:18 ID:14fuhCPL
このままいけばレボは微妙だな
まともなコントローラー出したら多分勝つ
GCコン使えるからそれでいいんじゃないのかな。
まともなコントローラーって何よ、って話だよな。
ファミコン系コントローラーがまともってのは刷り込みなわけで、
あれも一つの形に過ぎないわけだろう。
80年代のゲーマーには、アーケードのようなスティックじゃないと駄目で、
十字ボタンのファミコンコントローラを邪道だと言ってる奴が相当数いた。
122 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 02:16:31 ID:yehq5pnj
妊娠がゲーム売り場の試遊機で、ブヒブヒ言いながら
レボコン振ってれば絶対売れるよ
一般的なマーケティング論を持ち出すけど、
やっぱ4Pを押さえることだろうな。
Productは申し分なさそう。
Promotionはこれからに期待、か。いかにゲーム復帰層とライト層にアピールするか。
Placeは本体というよりもダウンロードするソフトの販売方法だろうな。
他にもちょっと意外なアプローチの流通方法を出してくるか・・・?
Priceが一番重要か、伝統の25000円に出来るかどうか。
と、明日マーケティングの研修がある素人がつぶやいてみる。
とりあえず任天堂の営業さんはレボの試作機を持ってサード回ってほしい。
ちなみにあのコントローラで塊魂みたいなゲームははどう動かすんだ?
アナログを二つつけることはできるのか?
>>125 塊魂ってどういう操作か知らないんだけど
それ系のはアナコンすら使う必要ないんじゃね
>>125 やろうと思えば増設可能なはず。
つーか塊魂したことないけど、GCのコントローラー使えば大丈夫かも。
塊魂は二つのアナログを前後左右させて塊を転がす。
基本的な操作は戦車の左右のキャタピラを左右のアナログで操作する感じ。
塊魂の爽快感は味わえないかなぁ。旧コンでやれってのは意味がないので却下。
てゆうか、妊娠ならはまるはず。やってみな。
DSのロンチは13本。任天堂製は6本。
大作品から小作品まで幅広く揃えている。
そして8月8日のジャンプスーパースターズを含め、その日までに任天堂が売り出したソフトは18本。
実に9ヶ月で18本。これはGBAの11本を大きく上回っている(ちなみにロンチは4本)。
これは任天堂がサードに来てもらえるだけの下地を作り上げようとしているのだと思われる。
つまり、自らに厳しく、他人に優しくし、力を集めようとしているのではないだろうか。
ちなみにGCは9ヶ月で9本でした。ロンチは2本。
レボは据え置き機である為これよりは少なくなるだろうが、できれば同じくらいは出すべきでは無いだろうか。
サードには来て頂かねばならない。そのためには土台がしっかりしていることを示すべきかと。
それに任天堂が様々なジャンルのゲームで高バランスのものを作れば、
サードも良いところは真似して、結果として割合的に高バランスなものが増えると思う。
つーかロンチって重要だよな。
あの天堂独太ですら7万売れてる。
超執刀カドゥケウスとか押忍!闘え!応援団の方が明らかにゲーム的には上なのにな。
やっぱりロンチだと宣伝量が違う影響な気がする。
ちなみにヨッシーとかカービィとかはネームバリューだけで注目されるからその心配はないけど。
ロンチであればそれだけで大きな宣伝になり、人の頭の中に残って買われる機会が増える。
頭の中に残っていればいるほど効果があるってことだな。
だから、レボの機能を上手く使ったゲームほどロンチにぶち込むべきだな。
多少発売時期が遅れてもかまわないぐらいの気概が必要だと思う。
TIME誌でレボリューションが精神を高揚させる5つの新製品(訳は適当)に選ばれたぞ。
日本よりも海外の方が受けがいいのかも知れんな。
>>129 GCのタイトルが今年に入ってから自社開発ソフトが1本もない。
なのでレボ向けに開発、GCのタイトルを移行している可能性が高い。
ゼルダもGC版とレボ向けの映像にバージョンアップしたレボ版が出る可能性ありそう。
>>132 レボはGCの開発環境をそのまま使ってゲームを作れると言う利点を使った行為だな。
最初から、使い手側の練りこまれた技術とプログラムを使ってゲームが作れる。
ただゼルダはバージョンアップ版は夢を見る島DXとか4つの剣とか時間が経って出たものしかないからな。
個人的な想像としては、バージョンアップ版と言うよりも、ムジュラの仮面みたいに新作として出してくれるかもと。
ほぼ同じ環境を利用すれば、本気になればGC版発売から1年経たずに出せると思うし、同時進行ならさらに早くなる。
ロンチには間に合わないけれども、中だるみを防ぐには十分な効果があると思う。
そういえばムジュラの仮面はメモリー拡張パック同梱だったな。何か懐かしいよ。
あれ?船に乗るゼルダは妊娠にとっては黒歴史?
でも、あんなんが出たらやだなぁ。
>>134 風のタクトは途中とバランスが悪かったからな。
戦闘とか動きとかだけ抽出すれば結構良かったし、少し手を加えればもっと良くなれるゲームだった。
一応トワプリの元になってるらしいけど、もう見た目じゃ分からないくらいの改造度だな。
しかし風のタクトを元にして作るのももちろんありだな。
キャラクターが小さい分、ダイレクトポインティングデバイス機能をより無茶な形で使えるかもしれない。
それにリアルゼルダと2枚看板で進めた方がインパクト的にも流れ的にも普及に貢献できるな。
なるほど、むしろこっちの方が可能性としては高そうだなと自分で勝手に納得してみた。
現在判明しているレボリューションの主な機能
・ダイレクトポインティングデバイス搭載のリモコン型コントローラー
ひねりや傾きや3次元の位置を確認できる。周辺機器との接続が容易。片手で持てる。
・wi-fiコネクション対応。
無線通信が楽にできる。DSとの連携も可能。
・GC互換。過去ゲーDL可能。
GCコンも使える。クラシックコントローラーも存在する。
・512MBフラッシュメモリ搭載。
過去ゲーDLや、新たな機能を追加可能。恐らくメモカの代わりにもなる。
・小型、省電力、高処理。
とりあえずGCよりはずっと高処理。
・GCの開発環境でレボのゲームの開発可能。
どうすれば「覇権」を握れるのか。
1.他の次世代機の勢力が広まりきらない内に発売する。もしくは先手を取る。
2.ロンチを重視する。ロンチはそれだけで宣伝になるため、有名タイトルでなくとも、売れやすい。
また、次世代機を買う理由にもなるため、質、量ともにできる限り充実させる必要がある。
3.とにかく自社でダイレクトポインティングデバイスを生かした面白いゲームを沢山用意する。
始めの内は、あのような異色なものをより良い形で生かせるのは任天堂しかない。
自らが基本となるような良い使い方を示すことにより、ソフトのレベルの底上げを図る。
4.3と似ているが、とにかくハードを売って土台を作る。
自社でもサードでも構わないが、異色な機能ゆえ、自社で行うのが基本になるだろう。
サードに積極的に作品を出してもらえるような状況にする必要がある。
5.静止画よりも動画、動画よりも実物で宣伝する。
レボコンの魅力を使えるために、とにかく宣伝を重ねなければならない。
wi-fiコネクションを置いてくれている店を中心に試用レボを渡すべきだろう。
6.値段は伝統の2万5千円以下にする。
2万5千円以下は実現してもらいたい。だが、できればクラコンも同梱して欲しい。
クラコンを同梱することにより、GCのゲームもレボ売り上げに多少なれど貢献できるようになる。
7.他の次世代機を牽制する。
イメージ戦略は重要。人の金も欲も時間も無限ではない。相手の重要な戦闘時期に横槍を入れる。
商売である以上、奪い合いがあるのは仕方がない。何もしないのは単なる怠惰。
8.ファミリーを意識させる。
ゲームはマニアのものではなく、老若男女のものだと示す。
ゲームに対する負の評判を上手く動かす。少なくともそのようなソフトも出す。
とりあえずこんなもんでどうだろうか。
しっかし具体的じゃない部分が多いな。
まあ、どれも今の任天堂なら難しいが十分可能なレベルだと思うので、
レボ応援派としては頑張って欲しいな。
5は今あるGC試遊台が全部レボに置き換わるだろうし、百貨店のゲーム売り場は
ほぼ確実にレボが入る事になるだろうから8のファミリーへのアピールも十分じゃないの。
ファミリー向けアピールは今までとちょっと違って、親御さんたちも「プレイヤー」として
入ってこれるようなアピールが必要なんじゃないかな。
子供に買ってあげるだけじゃなく、大人が自分で買っちゃうようなゲームが必要に
なっているのかもしれない。
プレイしているのを見て「楽しそう」「やってみたい」と思ってもらえるソフトを作ることが重要だと思う。
そうでないと新規のプレーヤーを獲得するのは難しい。
ただ、今度は動きのあるインターフェイスなだけに、試遊台ごとにある程度距離がないと周りにぶつかる心配が無きにしも非ず。
さすがにそこまで派手に動きまくることはないと思うけど、怪我した人が出てからじゃ遅いからね。
GCは任天堂にしては作りこみ不足で発売したタイトルが多かったよな。
タクトにしろマリサンにしろ。
64のような神ゲー連発してくれれば満足なんだけど。
任天堂も据え置きで再び覇権を握ろうとは考えてないだろうし、その必要も無いんじゃないかなぁ・・・・・
ってスレの趣旨には反しますが。
GCは覇権を握ろうとして失敗したわけだし
既存のゲームを取り込むよりも新規開拓を
優先した方が美味しそうだし
タクトは作りこみが甘かったと思うな。
ただ、サンシャインはそうじゃないと思う。
方向性も作りこみも十分だったけれど、64があまりに素晴らしかったというか、
そもそも選んだ道が最高ではなかったのでああなったと言うか。
ただ、ゲームキューブの開発環境で作れる=今までの遺産がより良い形で使える。
だと思うから、次回作では成功させてくれると思う。特にタクト系は。
147 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 17:13:14 ID:R5fuB8gY
マリサンは純粋にゲームデザインの失敗。
そもそもポンプアクションが面白くなかったと言うことに尽きる。
もうちょっと水の当たる範囲が広ければ違ったかもしれない。
あるいはFPSみたく狙いを半自動で付けてくれるとかさ。
ところでレースゲーとかfpsみたいな汎用的な(?)ジャンルで
何か作らないのかね。F-ZEROもメトロイドも変化球みたいな
ゲームで、正統派とは少し違うよな。
宮ポンがレースゲーの順位を無くそうって考えてるくらいだから正統派は出さんと思う。
宮ポンもいつか才能が枯渇するか去るかするんだから、後に続く人がいないと不味い気もするが。
広報の顔になれるような実績の人は
他にいないのだろうか
さてと、そろそろソニやクタのことをまとめた記事を自分のページにのっけてPS3はコケコッコということを一般人に教えてあげるか・・・
おれらがレヴォにできんのそんくらいだし、、
次のレスのやつもそういうHPを作れよ
152 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 20:27:40 ID:KfDonCf1
>>148宮本ってそういう人なんだ・・・
所謂最近の小学校の運動会では順位つけないとか
ああいう人らと同じ考えなのかな
>>152 そういうこっちゃないよ
あくまで遊びの仕組みとして違うものができないかって話
この後には
「結局いい考えが浮かばないからマリオカートなんかもいまだに順位つけてる」
とかそんな感じのこと言ってるし
154 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 20:30:12 ID:sVzbyoV9
世界最下位の覇権は揺ぎ無いよね
>>153 対戦で順位を競ってで盛り上がるだけのものにはしたくないってことでしょ?
順位以外の要素で楽しさを向上させたいってことなんだろうね。
任天堂信者の方々に代わって禊をしてみる。
効果なくても俺を恨むなよ。
>>156 大丈夫だ。任天堂は禊を必要とするような罪も穢れは持ってはいない。
どのハードメーカーよりも誠意は尽くしている。
それと比較対照が悪いなどとは言わないでくれ。
>>155 そういうのがマリカで言うなら「風船ワリ」とかになってるのかもね。
走るにしてもルールを変えて違う楽しさを提供したいんだろう。
ロクヨン辺りから、
任天堂もうヤバス
DSのタッチペンは成功したが、携帯機はそれだけで完結するから良かったのだろう。
据え置きで同じようなことやるのは余りに敷居が高いだろ。
レボを買って自宅のTVに接続してゲームやろうとするライトユーザーなんかDSの1/10もいないだろうしな。
過去のゲームをダウンロード出来るからオサーンゲーマーには垂涎のハードなんだが。
俺も含みますが 、何か?
>>160 そこで必死の宣伝戦略ですよ。
しかしDSって凄く良くできてるハードだなと感心する。
携帯機、と言うか画面付きの小さいゲーム機で行いたいと思うことのほとんどができてしまう。
と言うか覇権を握る為に必要な意見が出揃っちまったのか。
閑散としてきたな。まとめねーとな。
つーか、鉄板だったDSにあれだけガチガチの
戦略を組んだ任天堂が、レボでどんな戦略を組むかは
想像も出来ない。
ローンチにマザー3ぐらいでは、驚きもしない。
スマブラやメトロイドのようなアクションばかりと予想されていたロンチに、
レボコンで楽々片手プレイできる正統派RPGが出てきたら凄いよな。
普通に出るんじゃないか?
アスキーグリップ使いやすいし。
ファミコンウォーズ系でもいいな。
つーかファイアーエムブレム出したら神と認定するぜ。
流石にロンチじゃ間が空いてないから無理そうだけれども。
しかしDSもGCもRPGなかなか出してくれないな。
特にGCは子供向けの要素がでかくなりすぎてるからな。
レボもこの子供向けの要素から脱却できればRPGがガシガシ出るとは思うが。
DSはこの状態を脱したから今からガシガシ来るぜ。
据置RPGは時間と金かかる割にメジャータイトル以外売れないし
携帯RPGならGBAで出すのが一番いい
>>167 そうだよなあ。最早DSやPSPレベルならかなり綺麗なものも出せるし。
だけど金をかけなければ据え置き機でも出せるって事だよな。
ムービーとか音声に金掛けるの止めれば何とか。…どこも出さんか。
とりあえずゲームリモコン単体の評価はかなり良いみたいだな。
初めて3Dスティックが搭載されたとき並みかそれ以上のインパクトはあるな。
しかし実際の製品を出してくれるかどうかまではまだ分からん。
やっぱり任天堂が全生命力をかけてでも地盤開拓するしかなさそう。
任天堂は単に技術があるから付けるってだけじゃなく、自分がそれを使いたいから
付けるって感じだからな。
アイトイのような単なる技術プレゼンみたいなソフトじゃなく、最大限使いこなしたゲームを
出してくるだろうさ。
任天堂は最大のソフトメーカーでもあるからなあ。
海外ソフトメーカーを取り込まないとやばい
FPSもどきを作ってる場合じゃねぇ
海外のFPS層取り込む気満々だと思うよ。レボコンFPSやりやすそうだもの。
でも、レボコンでFPSをやっている姿を家族や友人に見られたくないぞ・・・
>>174 FPSならレボコンでも手を動かすだけでいいだろ。
普通にゲームしてるのとあんまり変わらんと思うが。
…そんなチラシ裏なこと言われても困りまーす…
177 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 12:44:52 ID:fG2BE0cH BE:100392825-
thyk
>>147 特殊だと思われるものを作ってそれを定番にまでしちゃうのが
任天堂だしねえ。
定番になるかどうかは他社が追随するかどうか、なんだけどね。
あのコントローラーはなんとかして欲しい。ヌンチャクタイプも・・・購買意欲50%減です。
レボコンは他社が追随するとしても次々世代になりそうだね。
独特すぎてPS3や箱丸には間に合わないだろう。
俺はレボコン自体は期待してるよ、シューティングにしろ剣劇系にしろ
楽しそうなのができそうだし。
レボリューション用にソニーがゲーム作ればいいのではないか!?
>>180 あれで多数のボタンを使って激しい操作要求されるゲームとかできるのかな?
出来るだろう。ポインティングデバイスもあるし。
多数ボタンがどうしても使いたいっていうのならクラシックコンの
選択肢もある。
そもそも多数のボタン使って激しい操作を要求されるゲームが市場から
敬遠されているという現実があるわけで。
家庭用ゲーム機が以前のような気軽に始められる娯楽に戻れたらいいな。
既にDSでその兆しが見えているのは喜ばしい。
レボコンでDSの教授みたいに広く訴えるもの出せるかだな
要は話題に乗せやすいもの
とにかくDSは予想以上にうまくやってるけど
あれって携帯機ならではの手軽さって面も大きいと思うんで
据え置きでもその方法を生かせるかは難しいとは思うが
クラコンもあるしGCコンも使えるしなー。
今のゲームでは片手だけでアナログ操作しながら激しくボタンを押す事ができない。
PCにはマウスがあるが、机に座らないで遊ぶ家庭用ゲームではマウスは使いづらい。
そこでレボリューションですよ。
両手でマウス操作みたいな事もできる。
いろいろ想像が膨らんだか、難点も思い付いた。
ゲームによってつなげるコントローラを使い分けないとなぁ。かさばるぞー。
後、ポインティングデバイスって言いづらい。だれかセンス良く略して。
欧州でアイトイがうけてるのは、既存のゲームと比べてはるかに手軽(気軽)だからじゃないのかな。
対応ソフトが日本人の感性には合わないものが多く、国内ではうけなかったけど。
コントローラーに同じような性質が有るレボは、受け入れられればDS同様の支持を得られてもおかしくない。
良い意味でのカジュアルさを活かして欲しいし、最近の任天堂ならうまく一般層にアピールできるように思う。
とりあえずレボコンオンリーでも沢山のゲームはできる。
フリースタイルコントローラーをプラスして、ほとんどのゲームはできる。
クラシックコントローラーをプラスして、全てに等しい数のゲームができる。
とりあえず既存のゲームならこの3つでほとんど完璧にこなせるな。
タルコンガやマイクや太鼓の達人は流石に別途購入になるか。
レボコンじゃプレイできないゲームを遊ぶ特、GCコンを持ってない人は買わなきゃダメなの?
なんだかなー。
フリースタイルコン入ってるやん
>>192 フリースタイルコンって何?あのテレビリモコン型の下にコードでつなげるヤツ?
あんなの両手が固定できないからやりにくい。
そもそも、なんだあの片手リモコン。レボは幼児用のゲームか?
変化についていけないオサーン脳ヤバス
>>194 コントローラーとしては、悪い方向に変化しちゃってるけどな。
両手が固定されてないとゲームしにくいなんてそれこそ先入観じゃね。
>>196 少なくとも、そういう考え持ってる人達には受け入れられないだろうね。
そうか?
多少ゲーム歴があるなら標準以外のコントローラーでプレイする機会はいくらでもあるだろ。
>>197 重要なのは実際どうなのかが広く一般に伝わるかだよ。
店頭で試遊できるようになれば、そんな先入観はどんどん減るのはほぼ間違いないな。
試遊した人間から伝わるからな。
そして発売されたらもうそんな先入観なんて吹っ飛ぶから問題ないな。
後は極一部の頭固い人間と、珍しい人が残るだろうけど、そこまで気にしてたら商売なんてできないしな。
音楽は家のプレイヤーで聴くものという概念を破った商品もありました。
両手が固定されてなくても楽しんでる俺は想像できる。
でも、三つのコントローラをゲームによって使い分けてる俺は想像できない。
すでに複数ハードを使い分けるために電源を入れ換えるのが面倒で、GCはほこりをかぶってます。
広報展開
サードがちゃんとついてくる
問題はこの二点だけだと思う
>>201 レボコンの方で抜き差しするだけでもだめか?
コントローラー置き場に適当に放置しておいて、ゲームによってレボコンとそれを抜き差しする。
それだけでもだめか?
>>202 その2点の問題を解決させようと考えると、問題が大量生産される。
広告展開については、ここ一年のDS、犬、教授、ミクロといったものを見る限り
大きな問題は見当たらない様に思えるけどな。
発売される作品の質と量も、DSを見るときちんとしてくると思える。
まあGCも今までの任天堂ハードの中では頑張った方だが、相手が強かったからなあ。
>>96 >レボコンは見た瞬間は「ネタ?」。デモ見て「ぐぉぉぉぉ!スゲー!触りてー!」
>レボは任天堂歴20年の俺の最愛のハードになると確信している。
めちゃめちゃ同意。
映像ゲーに興味惹かれなくて、
SFC→PS→64を最後に6年くらいずっとゲームから離れてた俺だけどレボは買うと思う。
ハード無しでできるってことで去年「剣神ドラクエ」は買った。
絵はショボイし、しばしば狙ったとおりに切れないこともあったけど、
純粋に敵を切るのが爽快感があってすごく楽しかった。
あんなん(ハード無し、絵しょぼ、赤外線、振動無し)でこれだけ面白かったのを、
今度は任天堂が本腰を入れて作るんだ。
こりゃあ面白くならないわけがねえだろ! マジ楽しみ。
剣神ドラクエを楽しめた奴はみんなレボに相当期待してるんじゃないかな。
レボは「今までのテレビゲームの延長」じゃないのが素晴らしい。
ファミコンの絵と処理能力を上げただけじゃないハード。
本当ならライバルメーカーがファミコンとは違うマシンを出すべきなのに
あまりにファミコンが成功したせいか、その概念から抜け出せなかった。
で、やっと任天堂自身が自分達の成功体験を捨ててレボを出した。
娯楽を提供する会社なら常に新しい驚きを与えるのは当たり前のことではある。
でも任天堂以外のハードメーカーはそれが出来なかった。
やっと新しい遊びが出来るかと思うと純粋に嬉しいし、早くやってみたい。
ずっと同じ手品を見せられて飽きてたところだから本当に早く新しいのが見たい。
ちなみに、このスレタイおかしくね?
他2社はスキャンダルだらけで勝手に自滅するのは明らかなんだから
真剣に考えることなんて何もねーべな。
適当に新ハード出せば消去法でみんな買ってくからシェア7.8割りは固いやろ。
まぁ、あえてやるべきことをあげるなら、うちらに不利なネタを捏造されないように
GK駆逐運動をこれまで通り、気を抜かずにやるってトコかね。
>>208 そうは思っても、思い切れないんだよ・・・・
>>208 発売時期が遅いという短所がある。
処理能力が一番劣っていると思われるといる短所もある。
ハイビジョンに対応しないと言う短所もある。
もちろん長所が短所を大幅に上回るから大丈夫だと勝手に思ってるが。
>>210 こっちの短所>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>MSの短所>ソニーの短所
こっちのこととか関係ないの。
短所を競い合わせたら向こうが圧倒的なわけ。
それだけでユーザーが買うのはおのずと一つに絞られるってことよ。
判る?
>>211 相手がいくら短所を持っていても、相手の持つ長所がその短所を上回れば問題は無い。
短所と短所を比べるだけでは不足だ。
長所と長所を比べ、短所と短所を比べ、その総合で見る必要がある。
もちろんどれも勝っているから大丈夫だと勝手に思っているが。
レボは2次元画面でゲームを行うゲーム機の最高峰になると思う。
次世代機の処理能力は、SDでなら最早これ以上ないレベルにまで達している。
ならレボも、HD非対応にすることにより、それだけの性能は持たせてくると思う。
しかもゲームリモコンは、それ自体が3次元デバイスである上に、拡張性も高い。
だから、それに繋げたコントローラーは、どんなものでも無線+3次元デバイスにできる。
そしてレボ発売から数年後、ハイビジョンとHDMI端子が普及してきた頃に、 HD対応の新型レボを出すと思う。
ゲームボーイカラーのように、ハイビジョン部分以外は旧型レボでもプレイ可能。
もちろん旧型レボから得たデータで、より使い易いデバイスも搭載する。
これならレボリューションは物凄い長い寿命を誇る名機の中の名機になれると思うぞ。
なるほど、型番商法ってやつk・・・うぉ、誰だお前hくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>214 いや、型番商法ではない。
型番商法では、旧型と新型の間に壁はほとんど存在しない。
精々ロード時間の向上くらいが関の山だろう。
しかしレボリューション…任天堂機ではそれはほぼ無意味だ。
GBAのように、SPやミクロのような明らかな変化が無ければ意味が無い。
ならば、時代の進化における技術の進歩を待つ。
殺し、活かし、待つ。
ホトトギスで有名な句が示しているものの内の一つを選ぶ。
HDに十分な力があるのであれば、いずれはそれを活かす機能を搭載しなければならない。
しかし、時期尚早に投入しても、値段や大きさや消費電力などを犠牲にしなければならない。
その時期が来たら次世代ゲーム機を発売するのも良いだろう。
だが、レボがハイビジョン部分以外完璧ならば、
>>213の方がずっと良い。
敢えてモノクロ画面で出した初代ゲームボーイみたいなものだな。
将来的に技術水準が上がり機が熟した時にカラー化すれば良いという、良い意味での割り切りだな。
画面の悪さを弱点と捉えカラー画面で対抗しようとしたライバル達は、コスト高と電池の持ちの悪さに苦労したものだ。
枯れた技術の水平思考とは良く言ったものだ。
物を購入するときに、人がどのくらい未来のことまで考えて購入するかだ。
ゲーム機なんて、1年…短くて半年使う機会を想像できるのであれば、多くの人は買うだろう。
だから、HDに対応していないからと言って、購入を見合わせるか否かと言われると、多くは否だ。
確かにHDは普及しつつあるが、HDでなければゲームの魅力が活かせないと言うわけではない。
レボコンの魅力で買ってもらうのであれば、HD対応か否かは現段階では些細な問題だろう。
しかし、それはあくまで現段階だ。
今から3年もすれば、HDはかなり普及し、質は上がり値段は下がり、それを利用する技術も進歩しているだろう。
ならば、それでゲームをしたいと思う層、ゲームを作りたいと思う層がずっと増えているだろう。
そこでHD対応のレボを投入する。
PS3もXbox360も、最初からHDにすることを見越した性能にしてある。
それ故、下手に性能を変えた機材を出しても、それは次世代機となり、前の機種ではゲームができなくなってしまう。
だがレボは、SDをしか視野に入れていないため、HD以外は共有することもできるはずだ。
3年じゃ普及せんよ。
5〜6年後の次に移るタイミング、アナログ放送終了のタインミングでなら
普及するかもしれんから、そこで対応すりゃいいさ。
3年後だと居間の大型テレビと、独身サラリーマンのテレビくらいかな。
ユーザーの多くを占める子供層や学生層のテレビが、HDに切り替わるのはまだまだ先の話だと思うよ。
PS3はその切り替えを促すためにこのタイミングで投入されるのだと思うけど、
背伸びしすぎたハイスペックがコストに跳ね返り、自身の首を絞める事になるだろうね。
ライバル機の存在を見くびり全く計算に入れてない事による致命的なミスだろう、64の失敗と同じ構図だ。
いや、俺はここ数年でHDTVの質は上がり、そして値段が大幅に下がると予想している。
もちろん学生や子供には高嶺の花には違いは無いが、それでもかなりリビングを占拠していると思う。
だったら、対応版を出してもそれなりに売れると思うのだ。
それに北米での普及スピードは、日本でのそれよりも速い。土地が広いから、部屋もでかいしな。
PS3やXbox360がHD対応を強調してくるのには、そういった面も強いと思う。
今からの時代、日本だけ見ていても駄目だ。
世界で有利に戦うことにより、日本でも有利な戦いを展開することに繋がってくる。
映画とかオリンピック見るのにそういうの欲しい人はいるんだろうが
ゲームやるのに凄い画質を欲する人は少ないと思われ
>>221 映画やオリンピックに高画質を欲しい人はいると言うことだが、
次世代機が実現するゲームの映像は、まさにそれくらい凄いものになると考えられる。
ファミコンゲームやSFCのゲームでは、高画質のテレビはまず要らない。
PS2以降になってようやく、HDを使うに値するものが生まれ始めた。
しかし、次世代機ともなれば、多くのゲームで、それだけの価値のある映像を実現するだろう。
だからこそ、いつかはHD対応しなければならないと思う。
そりゃ任天堂も「いつかは」対応させるでしょ
>>223 そう、いつかは対応させなければいけない。
そしてそのいつかとはいつか。
それは次世代機の力が十分に発揮されている期間内でなければならない。
今HD対応させるのは時期尚早ということね。
カラー画面のゲームギアに、当時は相当無理が有ったのと同じ。
今ではモノクロのゲーム機なんて考えられないけどさ。
HDTVと接続不能なら問題だが、接続できるのであれば問題は無い。
そもそも3年もあれば普及期は完全に終わってメジャーハードがどれかなど
とっくに決まっている。
今見なければならないのはその普及期の2年間。
3年後使われるかもしれない機能を最初から付けて普及期の価格上昇要因を
作るのは愚策。
227 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 22:42:00 ID:MylBRWSN
レボリューションを、買う。
これで勝ち組。単純ですわ☆
レボリューションのコントローラーはPS3にパクられるんでしょ
発想は画期的だが、つくりはちゃちいからな。
すでにもうパクッテんじゃね?
レボコンがパクられるくらいに立派なものだと良いな。
俺にとっては、そのくらい良いものだと思えるに足る理由はすでに存在しているのだが、
やはりまだ100%ではないからな。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| しかし今度は振動やスティックと違って、パクっても肝心のソフトが
( つ旦O 出ませんからね…わざわざPS3ソフトは通常コントローラー用操作と
と_)_) リモコン用操作を作るのでしょうか。
そもそも今のソニーにレボコンをパクル度胸があるとは思えないのよね。
パクル度胸じゃなくて、レボコンを受け入れる方の度胸ね。
今のソニーじゃあ、表面だけ見て馬鹿にして終わりだと思うよ。
あのコントローラは、標準で同梱してるからこそ意味がある。
>>231 それはレボに対してもまったく同じことが言えるんでねーの?
十字ボタンと左スティックみたいな関係になるんじゃね?
わざわざレボソフトはクラシックコントローラー用操作と
リモコン用操作を作るのでしょうか。
レボの場合は元々レボコンが標準なんだからレボコン用で作ればいいんじゃないの
>>231 >>234 DSのように、まずは任天堂が中心になって開拓する必要が高くなるということですね。
任天堂はダイレクトポインティングデバイスの使用法を綿密の研究してからの船出ですが、
下手に真似た所で、開発ウェアの研究や、実際の使用法についての研究が不足してしまうということですね。
できるだけシンプルで簡単にソフト開発を行ってもらう為には、
ハード会社の方がシンプルで簡単に使える開発ウェアを搭載しなければなりませんからね。
む、今目を閉じたら、
綺麗で面白そうなRPGやアクションが沢山でてくるPS3と、
微妙なパズルゲームと、ボリュームの無いマリオ系がパラパラでてるレボが見えた。
やべえ、この予知は当たってそう。
その予知では、エ糞ボ糞は相変わらずとっつきにくくて、在庫が山積みだった。
240 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 18:06:26 ID:qrfjiDPV
>>239 ダメだよ・・・煽るんならageなきゃ!
241 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 18:08:38 ID:Wkaf3Bln
発売日勝負
1位 Rev マリオ128、スマブラオンライン
2位 360 FF11、リッジレーサー
最下位 PS3 仁王←何これ?笑える、ショボすぎ。
242 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 18:28:51 ID:vunrxMP0
あまりCMに出てなくて、出たらインパクトがあって
話題を呼びそうな人を捜さなきゃ
誰だろ。難しいな。
レイザーラモンHGじゃね?
「HD未対応だけどHG対応フォーーゥ!!」
244 :
名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 20:24:03 ID:rGEydy56
実力のあるハードに姑息な戦略など必要なし。自分が買って、人に
やってるとこ見せる、又は一緒にやる。これでよし。
個人的生還はマリオやゼルダで十分可能だが、シェアトップは・・・・・・・なぁ。
ゲームリモコンが全国の家庭に行き渡るなんてことがあるのかと。
>>245 ゲームリモコンの凄さは実際に使ってみれば分かる。
逆に言えば、見た目と可能なことの情報のみでその凄さが分かる人間はそんなに多くないと言うこと。
CMや店頭でゲームリモコンの勇姿が爆発するまではそのくらいの考えでも良いと思うぞ。
全く、GCのコントローラーとは大違いだぜ。
よく言われるけど、ゼルダをレボコン対応にすれば初期の販売台数を上積みできる。
(ゼルダとレボの販売間隔が空きすぎるとだめだけど)
ただ、基本のゲームデザインからレボコン向けに作らないと「レボコンってこんなもの?」と思われる
危険があるかも。
あとメトプラファンとしては、メトロイドプライム3の発売前に1+2レボコン対応マイナーチェンジ版を
発売してほしいとです。
>>206 > ハード無しでできるってことで去年「剣神ドラクエ」は買った。
> 絵はショボイし、しばしば狙ったとおりに切れないこともあったけど、
> 純粋に敵を切るのが爽快感があってすごく楽しかった。
> あんなん(ハード無し、絵しょぼ、赤外線、振動無し)でこれだけ面白かったのを、
> 今度は任天堂が本腰を入れて作るんだ。
> こりゃあ面白くならないわけがねえだろ! マジ楽しみ。
> 剣神ドラクエを楽しめた奴はみんなレボに相当期待してるんじゃないかな。
俺の思考が盗まれている!レベルで超禿同。
http://cube.ign.com/articles/670/670078p1.html 「箱○をスルーしてレボを待たなければいけない10の理由」
#10 限られた資金と量(一式の価格と、品薄による値段高騰)
#9 同様のゲーム。綺麗なグラフィック。(綺麗なグラだけで興奮する?)
#8 360にはゼルダが無い(任天堂タイトルはレボでしか出ない)
#7 女の子や高年齢層はレボを選ぶ(箱○はただのゲーマー向け)
#6 メトロイム3 (レボでも従来のゲーマーが満足するゲームは出る)
#5 レボは安い(本体に400$以上払いたい?"いいえ"なら箱をスルーしてレボを待て)
#4 真の互換機(箱○は真の互換機ではない。レボなら1台で全てのマリオが出来る)
#3 レボは小さくて静か(箱○はでかくてうるさい。消費者もうるさい)
#2 スマブラオンライン(スマブラは最高のゲーム。箱○のLiveを悪く言わないよ。
でもPDZとマリカーDSのオンラインを用意したらみんなマリカーDSを選ぶだろ?)
#1 コントローラが全てを変える(HDは素敵だろう。HD非対応には皆萎えるだろう。分かるよそれ。
でも考えてみろ。大事なことは "ゲームプレイ"。グラはショボいし120fpsも出せない。
しかし革命のコントローラには制限が無い。3D操作は古風なデュアルスティックを越えた。
目の前のタマネギをさいの目に切れる。まるで銃を本物のように操れる。レボコンの用途は無限。
レボは360やPS3では不可能な方向で全てのユーザーを満足させられる)
やっぱり海外の方じゃあHD対応非対応は結構大きな問題なんだな。
日本とは普及の割合が違うな。
やはり
>>213-226で語り合っているみたいに、
技術が追いつき次第HD対応にするべきだろうな。
>>241 ん?ロンチ予定は仁王じゃなくてなんか
何故コーエーが出すのか良く分からんレースゲーじゃなかったか?
254 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 08:50:35 ID:pJw4k+sM
>>#9 同様のゲーム。綺麗なグラフィック。(綺麗なグラだけで興奮する?)
>>グラはショボいし120fpsも出せない。
なんかこの理由、矛盾してるようなんだけど・・・・。
最近のDSにおけるソフト群をみてる限りでは
レボのソフトにそれほど心配してない
レボの場合、復権の一番の鍵は、やはり過去作品の
ダウンロード・サービスではなかろうか。
ファミコン・ミニの売れ行きを見る限り相当数の潜在的
顧客層がいる。手軽に昔のゲームを遊べる環境が
あれば、ファミコンを経験してきたライト層を引っ張れると思う
>>254 #9では別にきれいなグラフィックを否定していない(原文読んでないけど)。
その上で後者で使われている「なるほど〜しかし」「たしかに〜しかし」などの話法では相手の主張を
いったん認めておくところに特徴があるので、矛盾はしていないかと。
とりあえず覇権を握るためには、
後々HD対応版のレボを出した方が良いと言うことだな。
だけど今は割に合わないから止めておいた方が良いってことだな。
取り合えずスマブラロンチは確定なのかな?
TLOZもレボと同発にする事は不可能じゃないし、スタートには困らないな。
後はDS戦略で行けばGCの惨事はなんとか免れるな。
>>258 スマブラは間に合わないと思うがなぁ。
下手にローンチにして駄作に落ちるより納得行くまで作り込んで欲しい。
俺的には発売から一年以内に出れば良しって感じ。
駄作になるよりは良い。駄作になるよりは!
とは言っても、任天堂としては年末までに発売したいはず。
まあGC版のエンジンを使えるみたいだし、
割と時間は取れるんじゃないかと。
ロンチは無理にしても、11月くらいには・・・。
261 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 11:50:46 ID:c4Qfolwf
スマブラなんてしょせんゲームファンのためのソフトでしょ。
妊娠の私でも遊んでないほど。
鍵はライトユーザーだと思うね。
262 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 12:12:42 ID:74R72z0y
スマブラこそライトユーザー=一般向けソフトでは?
逆にコアやマニアは買わないよ。
友人と対戦して遊ぶオモチャだし
263 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 12:14:58 ID:Hs/e0YOz
スタートダッシュはヲタクが引っ張るこれ当然
スマッシュブラザーズ最新作 100万本
メイドインワリオ最新作 50万本
メトロイドプライム最新作 10万本
発売一ヶ月で100万台の好スタート
で発売3ヶ月ぐらいで新機軸、あたらしい層を引っ張る今までにない
ソフトを作る、Revならそれが簡単に出来る、ポインティングデバイス持ってるからね。
264 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 12:18:17 ID:74R72z0y
>>263 加えてGC互換性と
FCやSFC、64ソフトでファミコンミニ層をゲット。
もはや鉄壁。
265 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 12:19:47 ID:smOYDqj6
ソフト1本あたり約2千円がライセンス料として任天堂の懐に転がり込んだ。
もちろんカセット生産に掛かる料金は別途に請求された。
さらにカセットの生産スケジュールや、発売日の決定権も任天堂が持っていたので
気に入らないメーカーのソフトは、マスターと前払いさせた製造費用を預かったまま
生産ラインに乗せずに数ヶ月ほど放置したり、意に沿わないメーカーのソフト発売日
を他メーカーの売れ戦ソフトと同じ日にしたりと、それは見事な殿様商売ぶりだった。
CD-ROMを採用すると、ソフトの生産をソニーかビクターに完全委託するしか選択肢
がなくなるため、上記の殿様商売が続けられなくなる。
それこそが、任天堂が意地でもCD-ROMを採用しなかった本当の理由だ。
だが大容量化の波は止まらず、CD-ROMに対抗できる記録メディアも現れなかった
ため、N64でもROMカセット方式を引き続き採用せざるを得なかった。
今起きた現状は任天堂の自業自得である。
266 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 12:20:59 ID:c4Qfolwf
>>262 どこがですか?格闘ゲームじゃないですか・・・。
それとキャラクター商品でもある。
ジャンプスーパースターズとかわらないと思うんですけど。
スマブラ+無料ネット対戦
これで安泰。
スマブラがレボと同時発売でジャンプスーパースターズと同程度の初週売上を
叩き出せるなら、それは確実にキラーと言えるだろうな。
スタートダッシュは既存のゲーマーで固めるのが鉄則。
どうせ発売日からしばらくは買いまくられるので、在庫が持たん。
仮に持ったとしても、今度は宣伝が追いつかん。
最初から新しい人々にレボを買ってもらおうと思うのであれば、
最初から膨大な数の在庫を用意し、
新しいゲームの宣伝ばかりを行い(ゲーマーなら自力で情報を調べるだろうし)、
勝負をかけなければならない。
だから発売してから早くするなら1ヵ月後、まあ普通に考えて数ヵ月後ぐらいに、
新しい人々を取り込むためのゲームを宣伝しまくるのが良いと思う。
とは言え、初っ端から新しい人達に売りにかかるのも、
ゲームリモコンの機能を生かす良い作品の開発に成功したのであれば、十分ありだと思う。
HDに関してだが、対応してないことよりも、
HD対応テレビにレボを繋いだときに、通常のSDテレビよりも「汚く」なってしまうのが、
一番ヤバいところだと思う。
次世代機なのに、「キレイ」にならないのならまだしも「劣化」かよ!? と。
なので、出力の際にHD解像度にキレイに引き延ばす仕組みを入れてはどうか。
解像度稼ぐためにカクカク画像じゃ嫌だし、正直レボのスペックでは無理だろうしね。
(といってもこんな引き延ばしが出来るかどうか分からんが・・・)
うちの32型の偽HDブラウン管テレビは壊れるまで使うぜぇw
一理あるならそれでいいよ。
だって、「〜のための」と「〜のためだけの」とは違うのだから。
ある人はゆるゆる遊び(俺はこっち)、ある人は極める。
個人個人で好きな遊びができるようにきちんと作られていると言うことだよ。
人間は自分を基準にして考えるから。
まずは自分がどう遊んでいるか、もしくは自分の周りはどうなのか、
これを基準に置けばああいう意見は何らおかしくは無いよ。
誰かが言っている意見は、
その誰かが理解している世界の範囲からしか出せないのだから。
だから
>>261-262から想像できることは、
ゲームファンのソフトとしてもいけるし、一般向けのソフトとしてもいけるということ。
そして、261はより奥の部分を、262はより手前の部分を見つめていると言うことかな。
旧作のDL販売はあくまでオマケと割り切った方が良いような気がする。
FCやSFCや64のゲームが出来るからRevを買う層はマニアが中心じゃないかな。
やっぱRevのソフトで興味をそそる⇒おおっ、DLで昔のゲームも出来るなら買ってみっか
っつー形に出来るかどうかが覇権を握れるかどうかの鍵。
でもライトはDS購入までが限界だよなぁ・・・
レボコンを最大限に生かしたマリオ64みたいなゲームをロンチで持ってこれるかが勝負と見る。
ワリオはハードを購入した人は買うだろうが、ワリオをやるためにハードは買わないだろうし、
やっぱマリオしかないんじゃないか。
普通に考えてオマケだと思うけど。
しかしおまけ以上の力、
例えばバーチャルコンソール上での新作なんかもあり得ると思う。
とは言え、ゲームリモコンと比較するとおまけレベルだけど。
いわゆるファミコン世代にとってはメインだったりするけどな。
わかりやすさと懐かしさが同居している旧作に期待している人は多いぞ。
当時保護できないままにレア化してたソフトとかやってみたいな。
サマーカーニバル烈火とか。
当時貧乏だったから買えなかったメガドラのタイトルもセガが
前向きにダウンロード販売やって欲しい。
マイケルジャクソンのムーンウォーカーとかソードオブソダンとか
激しくやってみたい。
ダウンロードはメイン機能です。
レボリューションについて人と会話するときに話しやすいです。
当たるかどうか微妙なコントローラローラなんかよりも期待しやすいネタです。
可能性がある、技術的にすごい、とかだけじゃ売れません。
でも、かつてマーケティング力でソニーに負けた経験が活きることでしょう。
そういうソニーも、技術のウォークマンがシェアのiPodに負けてるけどね。
つーかメインとかサブとかどうでも良い。
レボリューションの機能はどれも、
それ単体でも十分やっていける素晴らしい機能だ。
それをお互いを殺さない形で、むしろ生かす形でまとめ上げたのがレボだ。
まあ、一番影響力が強いのはゲームリモコンだけどな。
ウォークマンAは製品としてもアレ過ぎるだろう。
>>270 > HD対応テレビにレボを繋いだときに、通常のSDテレビよりも「汚く」なってしまうのが、
> 一番ヤバいところだと思う。
俺もちょっと心配なのだけど、480pで16:9対応ならば今のDVDと一緒だから
くっきり鮮明ではないけど、それほどひどくもならないんじゃないかな。
ソニーのHDTVはソフトネス調整が出来無いんだろ。
ネットではすげえ妊娠が多いな。
携帯機はともかく据え置きでレボが売れるとか
期待してるとか現実では聞いたことないんだ、マジで。
俺はネットの外で次世代機論争をしているのを聞いたことがないよ。
つーかネット上でしかまともな情報流れねーじゃん。特にレボは。
任天堂のファンじゃなくてもゲームの本質を理解している人間なら、
次世代機の中で最も正しい事を主張しているのは、レボだとわかるはずだ。
だが、理論的に任天堂の考えが正しい事が理解でき同意していたとしても
それが購買意欲に直結するかどうかは別の問題だ。
昔、個人的にN64のゲームに対する考えに同意しつつも、実際よく使うのは
PSだった。
レボが購買意欲をそそる商品であり、なおかつ買った後よく使うハードである事を願う。
発売は、来年の第一期
発表は、1月上旬 価格は、16800円税込み
ダウンロードソフトを3本まで無料提供
ダウンロードソフトは、100円から1000円
売り上げの一部をサードに供給
64、SFCコントローラー変換機、同時発売 1000円
レボ本体からDSへのFC,SFCダウンロードキット、プレイソフト販売 3000円前後
a
b
290 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:04:19 ID:N3rp6N5m
c
291 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:10:15 ID:hyVSiVfj
ds
レボが覇権を握ってると感じるようになるのは、やはりDSみたいに幼児ゲー専用機にするべき
だろう。あの奇コントローラは餓鬼に大うけ。間違ってないんだよね。
まずはたまごっちとポケモン無視キングでスタートダッシュを決める。
ただし本体はできれば12800以下で。
そんなハードならいらないけどなw
294 :
名無し募集中。。。:2005/12/15(木) 21:47:40 ID:K1iVRPK7
とりあえずマリオとポケモン売ってれば安泰
295 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:51:42 ID:M7e3af+N
任天堂がDSのように最初に頑張る
サードがやる気を出すのなんて1年後か2年後
そのころになれば聖剣伝説やFF3、スパロボ、風来のシレンの
ようにソフトが集まるのだ
最初はDSのように任天堂一人で頑張る、それしかないし
それで十分普及させられる独自性をもったハードRev
PS3も出遅れor初期不良祭りorソニーごと自爆が予想され、
凶箱も自爆で…
レボが覇権取れない訳が無いんだが。
>>292 DSは幼児向けじゃなくて、そこまでゲームしない人達向け、だろ。
ポケモンはロンチには持ってきちゃ駄目だ。
あれは周りがみんな持ってるからこそ遊べるゲーム。
ある程度普及してから。
つーか据え置きでポケモン本編はないから適当なポケモンキャラもので。
あとはいつものマリオ何チャラ。触リオは絶対来るな。
ちょっとしてマリオゴルフとマリオ釣り。マリオ野球。剣新ドラクエ。
カプコンがまた勘違いして癌サバイバーで大コケ。
そんなこんなで一年立つだろう。
スマブラ、マリオ、ゼルダだけでしょ任天堂って、負けるでしょ。
煽るならageないと
中ニ病にはメトロイド。
302 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:08:15 ID:cgX++mQY
ゲーム最高です
>触リオ
テクモ発売のと任天堂発売の、どっちですか!
304 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:24:55 ID:oF93Y426
漏れはレボリューションというハードそのものには期待してる。
タッチパネル等の導入によってDSがヒットしたように、あのコントローラで何かとてつもない事が出来そうな気がするから。
しかし、スマブラの開発者を募集しているあたり、一抹の不安を覚える。
スマブラなんてもう一部のマニアにしかウケないだろうに、何であんな革新的なハードでありきたりな続編物に力を入れようとするのか…
305 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:28:41 ID:ysILrUxH
メモリは目一杯載せろ!!!!!
メモリは頑張って128MB+Aメモリじゃないかなぁ。
SDならそれで十分じゃないかと思うけど。
もう任天堂に限らずハード自体そんないらないよなあ。実際。
かうけど。あとスマブラは普通に売れると思う。
>>307 そうかなぁ?
GCのゲームも遊べるんだし、よほどの進化がなければ売れなくない?
なんかもう、DXで出尽くした感があるんだけど。
大々的に開発者募集してるからそうとう力入れてるんだろうけど、せっかくのレボリューションの目玉が続編で良いのかと
レボコンを活かせるならスマブラもいいと思うよ。
64やGCでやったことのない人はレボ版を買うだろうし。
その上で新規タイトルも出せばいい。
スマブラのwi-fi対戦だけで
3杯は飯が食えるハズ
ああ、そっちか
でも、だったらGCでネット対応版出せば良いのに
>>309 あのコントローラを生かしたスマブラというのがどうしても想像つかないわけですが
>>311 想像つかないから面白そうなんだよw
まあ、ここは桜井氏に期待するということで。
>>311 しかも、某社のキャラまで大量に使うらしいから、
へたすりゃゲーム史の集大成になりそうな予感が…
>>312 まぁね
桜井氏なら大丈夫か
>>313 某社ってまさか、DXで参戦しそこねたあのハリネズミの会社か!?
レボスマブラ開発がソニックチームだったら笑うしかない。
スマブラを1万回遊ぶスタッフがいて、しかも任天堂の看板タイトルを
任せられる所ってのも結構限られるしな。
バーチャルコンソールがプラグイン式で、SEGAと話付けて、メガドラやマスターシステムも
エミュレーション可能ってのは現実味有ると思うんだけどな。
さすがにPSとSSは無理でも、ゲームのカバー範囲が段違いになるし。
そんな事したらSEGAがソニーと絶縁になるんじゃ
ゲーム本舗という形ならどのハードでも可能だろうけどな。
任天堂のDLメニューに並べてもらうというのはセガにとってはかなり美味しい事だろう。
ソニーがそれで目くじら立てるかといったら相当なアホでもない限り無いだろ。
サードはもうマルチ当然で動いてるんだから、こんな事で騒いでたらPS3でソフト出す
サードなんていなくなる。
というよりセガはレボでこそ旧作を売り込めよ。
>>317 限られるの?
看板任されてる会社って結構あるんじゃない?
ハル研究所、キャメロット、レトロスタジオ、ハドソン、セガ、カプコン、コナミ、ナムコと
パッと思いつくだけでこんだけ
まぁ、看板のデカさが違うか