>>951 わかってると思うけど容量1/4だからって原価は1/4にならないよ
販売する上での価格はそういう価格付けするけどね
DSってマスクロムだっけ?
954 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 21:16:05 ID:VZLxX8pU
>>952 分かってると思うけど
容量1/4なら原価は1/4以下だよ。
955 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 21:18:41 ID:JOeiLY68
双方共にソースを出して論議しようよ。
956 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 21:23:40 ID:VZLxX8pU
半導体メディアの常識でしょ。 チップ面積が小さいほうが歩留まり上有利なんだから。
958 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 21:30:46 ID:10gB7p5r
>>932 > デブいキャラがジャンプしたりブロック壊したりするゲーム
それはそれで挑戦してると思うぞw
UMDの製造費250円ならPSPのが儲けでるだろうな マルチ展開のEAとかはそこそこ本数も出るしウマーぽいな こりゃ海外サードは何かきっかけがない限り、現状の均衡状態だとPSPにつくね
>>957 BDの製造コストもDVD並とか、なんかDVDが一番高いんじゃないかって思えてくる・・・。
立ち上げ当初で250円って事は 今は、結構な枚数出したって発表あったよね UMD VIDEOやGAMEも同じくらい売れてるらしいし 製造コストはもっと下がってるね
>>961 俺もそう思った。
映画や音楽合わせたらかなりの数になると思う。
963 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 22:00:21 ID:RikyzoRu
964 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:01:21 ID:7dSBE5gM
普通じゃないですか。
同時接続で48000人だろ?すげーんじゃねーの
SOCOM3のオンラインは無料なんかな?たしか1,2は無料だったんでしょ?
967 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 22:08:48 ID:VZLxX8pU
>>961 実はPS2のプレス代はCDもDVDもずっと変わってない。
UMDもそうだろう。
結局プレス代もロイヤリティ込みだからな。
もちろんこれとは別にソフト代としてのロイヤリティを支払う必要がある。
実際のところメディア価格よりもこっちの方が大きいだろう。
968 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:09:15 ID:7dSBE5gM
ちなみに前作SOCOMIIで発売二日と言うタイミングだと2万2000人だったかな。 最大同時接続人数は確か1万4000人くらい。
SOCOM3の日本での発売まだ???
971 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:18:00 ID:7dSBE5gM
それって同じタイミングでの数字ですか?
こっちが、少し早いタイミングなのかなあ。
SOCOM II breaks records online
Sony Computer Entertainment America has today revealed that SOCOM II: U.S.
Navy SEALs, which was released on November 4, is already breaking records
online. SOCOM II has rapidly replaced its predecessor as the number one online
PS2 game in terms of simultaneous players, with a figure of over 22,000 already
recorded. The original SOCOM typically supports up to 14,500 simultaneous players
during peak times.
http://www.gamespot.com/ps2/action/socom2/news_6078271.html
∧..∧ . (´・ω・`) <まあPSPもこれまでだな。 cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
去年でたHALO2の発売同時期の同時接続数はどれぐらいだったん?
同時接続48000ってのは信じ難い数字だな。本当だったら凄いよ。
UMD 250円 1万枚で250万円、10万枚で2500万円 1Mb-ROM 800〜1000円 1万枚で800〜1000万円、10万枚で8000〜1億円 差額 550〜750円 1万枚で550〜750万円、10万枚で5500〜7500万円 結構メディアコストって大きいね。 リッジみたいに20万枚以上売れるソフトだと、メディア価格差だけで一億円以上変わってくる。
薄型からLAN端子標準搭載だっけ? そうなら接続者もこの時期のソフトで増える事もありそうだな。
日本で始め無料のウイイレは何人ぐらいいた?
まぁ、SOCOM3は今年年末で一番売れるソフトになると予想されてるしね
KH2ではないのか。
981 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:34:18 ID:7dSBE5gM
今年はそんなにタマが無いんか。。。
982 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:34:31 ID:7dSBE5gM
KH2は来年ですし。
KH2は日本を後回しにしてでも年末に北米で出したほうが良かったのにな
SOCOM1か2か忘れたが、live全体の同時接続数よりも多かったとニュース出てたな
986 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:42:30 ID:7dSBE5gM
halo2の初月は100万時間/dayくらい。 これは30万アカウント/dayくらいは必要な計算かな。 月間で8-900万アカウントになるので、一昔前のCS並。
NPDのデータだとSOCOM1と2両方とも150、160万本だったかぐらいの売れ行きだっけ。
988 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/15(土) 22:50:42 ID:7dSBE5gM
ソーコムはヘッドセット有無版があるので。。。 PS2 SOCOM W/O HEADSET SONY COMPUTER ENT. (SONY) Apr-03 854,549 PS2 SOCOM:SEALS W/HEADSET SONY COMPUTER ENT. (SONY) Aug-02 1,419,633
PSPでも出るんだっけ? SOCOM祭りだな
>>988 それ併せると200万以上売れてるってこと?
>>990 うん
同じソフトだし、ボイチャのためのヘッドセットが同梱かしてないかの違い
へぇ〜ってことは2は300万本近く売れてるのか 結構凄いな
PSPのソーコムってラグも無くて凄い快適
P2Pでベータ版がタダで落とせるんだよな^^
うめる
997
998 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 05:00:20 ID:GZwgsN5k
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
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1000だったらPSPは記憶にすら残らない
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1001 :
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