任天堂次世代機レボリューション総合スレ第119革命
//////FAQ・コントローラ編//////
Q:アナログスティックは別売り?
A:付属。
Q:リモコンは赤外線?
A:違う。無線です。
Q:ポインティングは液晶・プラズマでも大丈夫?
A:テレビの近くに受信機を設置するから無関係。大丈夫。
従来の位置だけでなく、距離やねじれも認識。
Q:ファミコンソフトの操作は?
A:横にするとファミコンコントローラぽくなるが、実際にそう使うかどうかは不明。
Q:従来のゲーム、バーチャルコンソールのゲーム、マルチプラットフォームのゲームを遊びにくいのでは?
A:クラシックコントローラー対応アダプタが用意される。
Q:キューブもこのコントローラで遊ぶの?
A:キューブのコントローラはそのまま本体に挿して遊べる。
3 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 18:28:36 ID:aD7bQQS9
//////FAQ・バーチャルコンソール編//////
Q:ファミコン、スーパーファミコン、N64のゲームが出来るって本当?
A:「バーチャルコンソール」により可能。本体にソフトデータをダウンロードして遊べる。(形式、値段は未定)
Q:ダウンロードしたゲームはどこに保存するの?
A:本体内蔵の512MBのFLASHメモリに保存。SDカードに移し、パソコンに退避させることも可能。独自の暗号化を施す模様。
Q:512MBのフラッシュメモリじゃN64ソフトとか容量的に厳しくない?
A:余裕。(例:スーパーマリオ64は8MB、時のオカリナは32MB)
Q:DLは無料か有料か?
A:全くの無料とはならないようだ。支払方法も不明。新作ソフトの特典にするなども検討中。
//////FAQ・ディスク編//////
Q:ゲームキューブのゲームも遊べるの?
A:キューブ用8cmディスクをそのまま使って遊べる。
Q:レボはDVD-ROMなの?
A:12cm光ディスク。DVD-ROMかどうかは不明。
Q:レボではDVD見れないの?
A:別売小型アタッチメントを本体内部に取り付けることでDVD再生機能を追加できます。
Q:なんで最初からDVD再生機能ついてないの?
A:あくまでゲーム機だしね。
////未確定事項/////
正式名称、正式デザイン、ゲーム画面、参入メーカー、ソフトラインナップ、同時発売タイトル、発売日、
価格、電源入れたら驚く発言の真意、Wi-Fiの詳細、過去ゲーダウンロードの価格と詳細、メディア、スペック
レボコントローラーの特徴
IGNより
・3Dポインティング: 上下左右と奥行きを感知
・傾斜: 回転を検知することも可能
・ボタン: 背面にはトリガーボタン、表面には十字キーと3つ
・多機能: 周辺機器で拡張が可能。2つのトリガーボタンを備えた、
スティック付きのものなども計画中
・無線: コードはありません。稼動距離は不明
・振動: 振動機能内蔵
ここから
http://www.gamesradar.com/news/default.asp?pagetypeid=2&articleid=37344&subsectionid=2504 ・1フィートほど離れた2個の小さなセンサーを持つバーがあり
コントローラーとbluetoothで通信する。
・センサーは取り外しでき、テレビの上や下に付けることができる。
・テレビのサイズやタイプでキャリブレーションする必要は無い。
・どんな種類のTVでもOK。
・センサーバーの相対的な角度とTVの視野角はほぼ同じくらい。
・TVさえ見ることができるのならコントローラーは動作する。
6 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 18:30:20 ID:aD7bQQS9
レボのまだ明らかになっていない謎
・正式名称
・正式デザイン
・ゲーム画面
・参入メーカー
・ソフトラインナップ、ロンチ
・発売日
・価格
・電源入れたら驚く発言の真意
・Wi-Fiの詳細
・過去ゲーダウンロードの価格、詳細
・メディア
・スペック
スペック関連
[チップ]
MPU:Broadway(IBM)
GPU:Hollywood(ATi)
無線LAN:Broadcom社より技術供与
8 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 18:39:24 ID:tkQDCXub
この・・・1乙elda!!
10ゲト
マリカDSの動画見る限り、出来は心配なさそう。
/`´\
〈wVw /
>>1 乙かレボリューション!
ル゚∀゚ル
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
マリカDS早くやりたいな。シリーズ最高傑作の予感。
で、レボのラインナップ発表マーダ?
ソニーのネズミ野郎がすでにレボコンをパクってるってホント?
で、おまえはどこでそのうわさを聞いたんだ?w
レボコン発表する以前から特許は取っていたらしいよ
ソニーの特許はポインタで、レボコンは動きを感知するらしいから
微妙に違うんじゃね?
16 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 19:26:36 ID:bBaxnchg
>>6 まだまだ謎だらけなのに来年に間に合うのかな?
PS3の発売情報に合わせてドドーンと来るつもりなのか
GCのときみたいに出遅れたらと思うと心配になってくる。
>>16 出来てないから発表しないんじゃないだろ。
19 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 19:44:11 ID:tkQDCXub
うぼぁぁあああ!
レボリューション。
151 :名無しさん必死だな :2005/10/08(土) 21:37:43 ID:0aEBEcwf
とりあえず、お前らはこれでも読んどけ!
これで考え方は180℃変わるに違いない。
任天堂、SONY、MS、3社の次世代ゲーム機まるわかり!
先月、とあるビジネス誌の取材を受けて、「世の中いったいどうなっちゃうの?」
てな感じのコーナーで次世代ゲーム機についてイロイロお話する機会がありました。
僕としては、任天堂、ソニー、マイクロソフトの三社三様の次世代ゲーム機について、
それぞれの長所なり短所なりを公平に語っているつもりなのですが、
これを聞いた相手のほとんどは任天堂の次世代機「レボリューション」にいちばんの興味を抱いてくれます。
なんでだろ?
http://allabout.co.jp/game/gameboy/closeup/CU20050624A/index.htm
21 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 19:53:20 ID:tkQDCXub
あの……落としものですよ?
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?たとえあなたの夢が叶わなかったとしても…
叶えようとしたあなたの心を捨てないで下さいね…
だれの台詞か知らないが
すごく余計なお世話だと思う。
なんの話?
24 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:03:09 ID:bBaxnchg
>>17 それだったらいいけれど
それさえもわからない状態じゃない
>>20 実際「興味がある」のと「買いたい」のでは別だと思うけどな
26 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:09:20 ID:Dgoaa28p
今回は任天堂がイケるって
買いたい=買えるもの 欲しい=買いたくないけど
28 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:16:52 ID:6UXEwanx
GCときも妊娠が勝利確実とか言いまくってたよな
俺、騙されてGC買ったんだよな・・
見事騙されたよ
だから今のレボマンセーもあの時と同じに見えるよ
なんか次世代メディアもブルーレイに統一されそうだし
普通にPS3が天下取るだろうな
まぁ、任天はゲーム界のアップルやディズニーみたいな存在として
生き残っていけばいいんじゃねぇの
29 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:20:03 ID:6LLUQQ+s
>>28 どんなゲーム買ったんだ?
PS2持ってたら、GCのソフト不足は気にならないし、損した気分はしなかったが。
自分の意思じゃなくて
他人がよく言うゲーム機買うのか
かっこ悪すぎ・・・
>>28 そうやって全て他人のせいにして生きていけばいいんだお前は
いやまあ、薦められれば意見として参考にはするだろ。
ハードでゲーム機買わずにソフトで決めればいいのに。
34 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:23:30 ID:6UXEwanx
任天が天下取るとかDQがGCでるとかマジでいってもんな
>>30 でも日本の文化なんて全部そのかっこ悪いので出来てるよな。
服装も髪型も、携帯だってそうだろ。
>>33 ハードゲイ買わずにソフトで決めればいいのに。
に見えた
>>35 いやいや・・・・それは違うだろ。
服装だったら、こういうかっこうわしたい、こういう風に見られたいっていう
自分の意思で決めるものだろ?違うの?
確かに他の人間に引きづられる人間はいるだろうが
それで人のせいにするのがかっこ悪いんだけど。
38 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:28:17 ID:6UXEwanx
日本
N01、ps3
NO2、レボ
NO3、箱360
アメリカ
NO1、PS3
NO2、箱360
NO3、レボ
欧州
NO1、ps3
NO2、箱360
NO3、レボ
これが現実だろ
まぁ、夢見れるのは今のうちだけだから
好きなだけ夢見ればいいと思うけどさ
vsスレに帰れ
はいはいそうですね
「これが現実」
日欧と北米ではPS3の表記違うんだね、知らなかったな。
これが言いたかっただけだろwww
夢見ればいいと思ってるならわざわざ書き込むなよw
どうでもいいけどレボって言いやすいな
ぴーえすすりー
れぼ
うんたらかんたら360
>38
そのまんますぎて面白くないな。
それもお前がGC買ったときのようにただの受け売りか。
ぷれすてさん
れぼ
はこまる
れぼってせいしきめいしょうじゃないんじゃ・・
もうレボ正式でいいよ。
というか、そうなって欲しい。
レボが正式名称にならなかったら任天堂空気嫁と言いたい。
Nintendo Monolith位はありそうな気もするが。どだろ。
プロジェクトリアリティ(64)
ドルフィン(GC)
レボリューション
やっぱ違う名前になるんじゃね?
ウルトラ64どこいった
釣りはおもつらい
54 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:48:51 ID:tkQDCXub
携帯機はどうなの?
名称として此が変わったとか。
Nitro→DS
DMG(ドットマトリックスゲーム)→ゲームボーイ
Atlantis→GBAdvance
製品名に社名付けるのはいい加減どうにかならんのかね
>>60 ニンドリ質問箱での任天堂広報によると
世界共通にするために ニンテンドー 付けていくみたいだぞ。
任天堂はレボリューションの性能を100%生かせなどとは言いません。
本当に良いゲーム機とは、メーカーもプレイヤーも、以前のものと同じ労力を費やしたにも関わらず、
より楽しめるものになっていると認識することができるもののことなのです。
今回のダイレクトポインティングデバイスと、開発ウェアはその事を実現しております。
しかもその新機能を生かす方向に事を進めれば、新たな世界を切り開くことすらできるのです。
通信プレイも、ニンテンドーWi-Fiコネクションが簡単、安心、無料を国際規模で実現します。
さらにGCを大きく超える処理能力が、美しい画像、重い処理を必要とするアイデアの実現をより簡易にするでしょう。
またその小ささと起動及び終了の早さ、手軽さは、ゲームをより身近なものへと変貌させるでしょう。
そしてバーチャルコンソールとGC互換機能が、ゲームとはアイデアの進化だと言うことを示してくれるでしょう。
これこそが新たなゲームの世界を切り開くために作られたレボリューションなのです。
これが今の漏れのレボのイメージ。前々回と特に変化なし。
ニンテンドーって世界で通用するんだもんな・・・すげぇよ
正式名称がレボリューションじゃなくて、”カクメイ”だったら笑える
65 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 21:09:40 ID:tkQDCXub
ゼルダは戦闘が楽しいらしいから凄く期待!
完 革
了 命
もし「レボコンよりマウスのがよっぽどFPSに向いてるよ!」てなったらどうしましょう。
そりゃ中にはマウス派もいるんでない?
>>61 でもさ、最近はFCウォーズみたいに北米と日本でソフト名が違うことも増えてきたし
あえてハード名を同じにする必要も無い気がするな
「ニンテンドー」って響きとしてあんまりカッコいいもんじゃないし
確かにマウスのほうがマルチプレイには向いてるけど、
レボコンはそれよりもはるかに直感的にプレイできるし、
マルチするときもPS3とかと互換してても他はパッドだし
キーボードマウスのPCと対戦することなんて多分無いから心配しなくていいよ
レボコンでFPSは腕が疲れそうなのが問題か。
画面が小さいと精度も落ちそう。
73 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 21:20:33 ID:tkQDCXub
で、君はどういう経緯でそれを見つけたんだい?
801板ねえ・・・
>>72 座って膝の上に腕を乗せてやってください
えーと
>ニンテンハード(頑丈攻)×ソニーハード(儚げ受)
とかあって笑ってしまいましたよ、ええ・・・
>>70 おそらくWi-FiコネクションはXboxLive同様クローズドネットのはず。
だからPS3とのマルチ対戦ってのは難しいだろうな。
>>38 No.もマトモに書けないなら英語の教科書引っ張りだして勉強してろ
やっぱり最初は任天堂のソフトだけになるのかね。
E3〜TGSの間にコントローラを知らされてたメーカーもごくわずかだろうから、
いくら開発が簡単であろうとサードのソフトはしばらく揃わないだろうな。
今回はコントローラ自体が面白いからいいけど、64やGCのときみたいに
任天堂のソフトしかできないなんてのはゴメンだな。もしそうなったら
3度目だからもう任天堂見限るな。
>>72 たぶん手は膝の上とかに乗せて、手首のスナップでいけるはず
>>79 DS並の成功がなけりゃサードはレボにはこないと思う
82 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 21:37:43 ID:tkQDCXub
79
DSみたいになりゃあ良いんだけどね・・・どうだか。
カルチャーブレーンが剣神なんとかっていうの出してくれるよ
>>79 この前のカンファレンスで岩田は「DSの機能を使ったソフトは任天堂が手本を示さなきゃならず、
そのためDS初期は任天堂中心のビジネスにならざるを得なかった」と言ってる。
さらに初心者を取り込むために歯ごたえのあるソフトが少ないという批判もちゃんと受け止めてる。
それらを踏まえるとレボ初期ではDS同様任天堂中心、新規ユーザー対象のソフト中心になると思う。
そこで成功すればサードも来るし任天堂もヘビー向けソフトが出せる。
失敗したらGCと同じかそれ以下になる危険性もあるが。
つか、サードやりたいんなら最初から他ハード買えばエエやん
マルチ展開だろうからMSでもSCEでもドッチ買っても大して変わらんし
任天堂帝国の復興を目標にしています
>84
そうなるとDSのときのような新規タイトル群が
PS3と箱360の続編タイトルとかとマトモにぶつかることになるな。
いや、レボコンを使ったゲーム自体(現時点では)ニッチだから市場は
かぶらないかな。でも据え置き市場は据え置き市場と見られるだろうし、どうだろう。
いまいち予想がつかないな。とにかくなんかDSの攻勢でそのままレボも
圧勝的な雰囲気が蔓延してるのは危険なんじゃないか。据え置きでは
そんな楽観視できる状況が待ってるとは思えない。
今日電車のってて、
40ぐらいのおばはんがピンクのDSでなんかやってた
DSの勝ちだと思った
>>87 予想はつかないが、今は勢いが大事だと思う
360の出鼻がくじかれることがレボがシェア争いで勝つことの前提条件
PS3が売れなくても360が売れちゃったらレボは負ける
一人勝ちせんでもレボ対360の競争が生まれた方が面白いと思うがなぁ。
かつてのセガのごとく。
360が売れるわけねーだろ
>85
ハードにファーストのゲームしか無いなんてそんな寒い状況はイヤだな。
シェアは抜きにしてもサードのバックアップを確かに得られてこその
勝利だと思うが。
任天堂とセガって競争してたのか?
ずっと任天堂一人勝ちだと思ってた。
>91
ファンも、今みたいな罵りあい、貶しあいしかない状態じゃあなくて
それぞれミンナで盛り上がれるといいよな
まぁDSのメイン層にとってはどのソフトがファーストかなんて
全然わかってないしきにもしてないけどな
>>85 オイコラ。
任天堂以外のハードで遊べってのかよ。
ふざけたことヌかしてんじゃねーゾ?
サードがはじめっからレボでだしゃいいだけなのに
なンで俺が我慢しなきゃなンねーンだヨ。
98 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 22:06:15 ID:tkQDCXub
m9(´・ω・)・・・レボで遠くのあの子と繋がると良いね・・・。
>97
その愚直さ(良い意味で)にホレました。
みんな先のDS発表の祭りからだいぶ冷静さを取り戻してきた感じだな。
今回は新規開拓が目的だから覇権を取る必要は全然ないけど、それでも大敗という
結果には終わってほしくない。あのコントローラーは煮詰まってきたゲームのアイディアを
救出するカギだ。もしレボが完全敗北するような形になったらそれこそ
「やっぱり新型コントローラーなんてありえない」というイメージが出来てしまう恐れもある。
まー覇権に関してはスクエニの動き次第っつーところがあるから何とも。
GBAみたいに、一万で利益出せるように作れて、評判良く5万10万売れれば
大もうけ的な市場構築出来たら、そこそこサードも来るかもね。
何か、やたら勝ち負けに拘ってるヒトがいるけど何と戦ってるんだか……
セガが一生懸命任天堂に喰らい付いてた。
104 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 22:16:23 ID:tkQDCXub
レボリューションはやり応えのあるソフトが沢山出て欲しいなぁ。
バーチャルコンソールだけでうはうは
>102
「任天堂ゲーム専用ハード」の亡霊と。
任天堂の公式サイトいっても任天堂ハードでうってるソフトの情報を書いてるとこってある?
なんかCMも少ないと買いたいソフト見つけにくいんだよね
289 :名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 22:00:40 ID:mfFPslX9
リモコンだけが売りなのなら、リモコン付きのPS3、リモコン付きの360の方が良いね
290 :名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 22:02:33 ID:ExgSzg9n
箱にはリモコン付いてるぞw
291 :名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 22:05:59 ID:FBOlSYvh
>>290 ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/console/peripherals.htm 付いてるな
※ Xbox 360 ユニバーサルメディアリモコンは、
製造上の理由により発売が延期となりました。
正式な発売日につきましては、決定次第お知らせ申し上げます。
だそうだが。
どんな理由だろう
>>111 うは、超便利だなこのサイト
助かったわ
mk2では、ルナが毒太越えを達成!
フィールド上を走ってるとHPが減っていくとか…
114 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 22:56:12 ID:tkQDCXub
HDD使えるようにならないかな?
そしたら読み込みでウハウハ
任天堂だったらロード時間が激しく短くてサクサクだと思う
レボのローンチには剣神DQが来ると予想する。
レボコンあれでもプロトタイプだからなぁ
まだなんかあるだろ
しばらく情報はださずに他社を釣る気だな
完成レボコンはガンモードとソードモードに変形
さらに、レトロコントローラーと合体でファイナルバズーカーモードに
ユニバーサルメディアリモコンが延期・・・
まあ、日本版ではセットで普通のメディアリモコンついてくるから関係ないでしょな。
レボコンは電源ボタンの反対側にマイクくらい付けても良いんじゃないかな。
この動画が30fpsだから分からんから
60fpsで動いてるなんて信じがたいな。凄い
レボコンっていまのコントローラーのままだと横向き操作じゃファミコンしかプレイできないよね
もっと改良してクラコンに装着したとき変にならないようにしてほしい
DSは60フレ固定だからなあ・・・
30フレにしてポリ数を上げるということができない
以上スレ違いでした
>>125 出来るぞ・・・
垂直同期信号を1回飛ばして待てばそれは30fpsになる
スプセルは15fpsだってさ
何だできるのか
勘違いスマソ
マリオ64DSは30fpsだし
おいでよ森はカクカクだし。
誰だよ60fps固定って吹いたやつ。
マリカもマンネリ気味と思っていたが、動画見たら燃えてきた
さっそくマリカアドバンスを買って練習してるよ
今日も300円貯金
今までレボは興味なかったけど、このコントローラはちょっと面白そうだと思った。
まーサードがどれだけこれを生かしたソフトを作ってくれるかどうかに掛かってるけど
任天堂自身がそれなりの「手本」をしめしてくれるだろうからな。
ロンチ次第で買ってしまうかもしれない。
つーかDSは液晶だから、同期周波数もテレビに縛られないはずだが。
135 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 00:46:01 ID:OXsfUONb
んでHD非対応なんだろ?
糞じゃん
137 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 00:51:14 ID:DSZFoFEp
んでHG非対応なんだろ?
糞じゃん
私達はElectroplankton 及び頭脳の訓練のゲームのような
ある大きく独創的なDS のタイトルが日本で大きいしぶきを作るのを見た。
これらののヨーロッパで市場を見つける非ゲームのゲームのチャンスは何種類であるか。
ジムマリック: はい、私達は完全にであるが、何- Electroplankton の余分を持って来る
行っている私は私でない確実それをゲームと呼ぶことを躊躇する- 魅惑的であるか。
それは時間のスポンジである- システムをつけ、私は少しプランクトンと
だます1 時間を使うことを持っている。
私達は完全にシステムおよびそれの機能に普通ゲームを見ない人々を
魅了する機能があることを示すのでそれに余分を持って来る。
私は巨大な商業成功としてそれを持っている潜在性、否を考える。
何かは頭脳の訓練のゲームを、私達絶対に持って来るまた好む。
それらは日本でそうよくして、市場のか拡大の私達の目的の部分は
であるかどれより多くの女性の人口統計学より古い人口統計学と
またに非常に強い懇願を示す。
139 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 00:52:53 ID:V8cxCCKD
マリカーDSおもしろそうだけどタッチペンは何につかうのだろう・・
141 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 00:53:27 ID:CFlDgS20
俺はHGに対応してる
面白いゲームをよりよい環境でプレイしたい。
気持ちはわかるよ。
ぼくはD2以降に対応してればいいよ。
>141
これからは尻の穴をガードせにゃ・・・
何かと比較されてGameCube を、回転の設計あるかなり洗練されているが好みなさい。
コンソールの審美的な懇願がNintendo のブランドを広げるのを
助ける筈だと簡単な何かを考えるか。
ジム: ええ、私はそう考える。
私は私達が今示している4 色があることを意味する- それらのどれも紫色でなく。
私達が関連付けるのを助けるこれはランチボックスでない設計に事があり、
- 不朽および不変のべきである優雅で、簡単な設計を有する。
あらゆる年齢のだれでも"これが私の回転" であることを言って自慢しているべきである。
>>140 下の画面がハンドルになっていてタッチペンで回すとか・・・
146 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 01:00:40 ID:4p1U4JkT
マリカDSはタッチペンは使ってないけど、
DSの他の特徴である、2画面とwifi接続をフルに生かしてるからまぁいいんじゃね
私達はいつ回転についての詳細を聞く行って、多くは何言うことをそこにあるあるか。
ジム: そこに告げるために実際にもっとたくさん残ている私は固定日付をまだ過していない。
事を、私達のビジネスの競争の性質のために背部保つことは重要である。
しかし大将では、Nintendo は前進水させる指定の議論をで複雑に得るのを好まない- 知っている、
私達は誰でものような多角形そしてMFLOPS 述べることができる。
しかし一日の終わりに、それは無意味である- 私達はむしろゲームを私達に伝えてもらう。
消費者は催し物の経験を買っている多角形機械ではなく。
言われて、私達は回転についての人々を知らせ続け、人々の心にとどまり、
ない必要があること"オハイオ州のものは何でものように起こった
Nintendo からのその次世代システムに終えなさいか。
"私達が進水することにする時はいつでも左多くの月がその間今あり。
マリカDSで下は基本マップ
アイテムで上画面封じられてマップだけで運転したりなんてことも
レボにもいえることだけど、DSは無理にタッチペンに対応させなくても
2画面という特徴を生かしただけのゲームでいいと思うんだけどね。
無理にタッチペンにこだわりすぎると、逆に可能性を狭める結果になりかねない。
それだけ頭の堅いサードが多いってことだろう
映像映像にこだわりすぎたせいだな
Gジェネは・・・
ドラキュラでIGAは奇を衒わず、DSの良さを引き出してる
ひとつのスタンダードを作ったといってもいいのでは?
美麗映像の競争に突っ走ったここ10年だったからな・・・
柔軟な発想が出来るクリエイターが少なくなってる
無理にペンを使わなければもっと良かったな
ドラキュラは
>>154 魔封陣はけっこう評判いいけどな
失敗するとムカつくがw
157 :
風駆:2005/10/11(火) 01:42:05 ID:VtyHN7PR
キューブ持ってないんで次世代機はレボにしてキューブのゼルダをやろうかと思う今日この頃。
プレステなしで64持ってた時期に戻ってまた任天堂応援したいな。
158 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 01:49:58 ID:Tk30RRv0
>>157 PSなんかなくても64が最高だぜって奴ほど、キューブには失望する。
レボは64を超えるぞきっと
160 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 01:51:28 ID:8nb9rxsO
そこまでキューブには失望してないがね
64より遊んだソフト多いし
てか驚きがなかったからだろ
64→GCは性能ぐらいしか進化してないからね
2D→3Dとかの劇的な変化がないと
レボ早くでないかなあ
我慢できる範囲とはいえ読込時間が加わったのはマイナス
>>164 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ロード時間入っちゃったの?知らなかった、、、
ただ単にスペックアップしたハードだと
驚きや新鮮さが無いから、マニアは重箱の隅を突付くわけだ。
あれは余計、あそこが足りない、ファンを裏切った等々……
あら捜しにはうんざりだな
∠ ̄\
/ ノ〜'ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
((*´・ω,・ ) <アンタ、レボリューション買わなきゃ
( ノつ(☆) | 死ぬわよ。いいの?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. \_____
ノ_______人
>>167 アンタ、レボリューション買わなきゃ
(ゲーム業界)死ぬわよ。いいの?
ほんとどうなるんだろ
>>167 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄u |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- |
(6 u ,,ノ( 、_, )。、,, | マ ジ で !?
| -=ニ=- _ |
| u `ニニ´ u |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
170 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:06:07 ID:OXsfUONb
むしろHD非対応のゲーム機がトップシェアを取ることのほうがよほどゲーム業界にとって害悪なんだが
むろんありえない話だが
レイザーラモンにマジレスするのもあれだが
それは家電業界の間違いじゃね?
ソニーは保険屋さんだから違うな
173 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:10:20 ID:/ZRzowlg
どうせ再保険業に手を出して大損するに5000億ペリカw
174 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:11:12 ID:OXsfUONb
ソニー損保に加入するために別の保険に入っておくと安心
っていうぐらいだからな
ソニー損保ってどうなんだろ
金融事業は黒字のようだが
事業広げすぎて本業のエレクトロニクスがだめってアホ以外の何者でもないな
やっぱカンパニー制はダメですなぁ
ここは相変わらずループを楽しむスレですね。
情報来るまで荒らしと戦いながらレボの妄想するスレだから
次スレタイで第120革命を 無限120ループなんかしないでね
何か料理のゲーを期待してるわ、DSでもいいけど
いよいよ明日が説明会か
レボの話は出ないと思うぞ
185 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 04:08:35 ID:fMKSfv9E
レボのコントローラってドラクエのあの剣のゲームのやつと同じ物と考えていいの?
そうすると微妙じゃないか?
疲れそうだし恥ずかしいし・・・・
GCのコントローラでも遊べることを切に願います
>同じ物と考えていいの
違う
187 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 04:12:36 ID:4p1U4JkT
>>185 あれ+捻り+奥行き+十字キー+各ボタン+3Dスティック+拡張コネクタ
今までのコントローラーで出来る操作ならほとんどできるよ
剣神ドラクエみたいにブンブン振り回す使い方だけが全てじゃない
>>1の動画見れば分かるだろ
188 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 04:54:03 ID:AbIOSJk3
そうか剣神一つとっても捻りと奥行きがあれば
ブラッディースクライドだっけ?捻りながら突く技とかもできるな。
検索してみたら合ってる…なんでこんな技名覚えてんだろ。
ヒュンケルの技はガリアンっぽい
>>153 俺らユーザーも柔軟さが欠けてる気がするな。
このスレ見てると「クラシックコンなんか要らない」とか
「リモコン使わないサードは要らない」なんて意見も多いが
面白いゲームが作れる幅が広がると考えればリモコンでもクラシックコンでも良いと思う。
そこら辺はサードもユーザーも柔軟に考えるべきだ。
>>190 サードが柔軟じゃなさそうだから
クラコンないほうが真面目に
ゲーム作るような気がする
192 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:02:20 ID:OXsfUONb
そもそも
>>153は馬鹿だろ
映像の進歩は必要だった
映像がある程度新化して初めて、ゲーム性で勝負する時代が来るのだ
その水準点がいわばHD完全対応
つまりレボはまだそれにすら達していないということ
>>128 お前で良いや。
その話どこで聞いた?
最近同じこと言う奴があっちこっちに出没してるんだが、
情報の出所がわからんからまるで都市伝説みたいだ。
194 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:04:29 ID:9iDF9+El
そもそも
>>192は大馬鹿
HD対応なんて3%くらいの人間しか興味ない
195 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:08:48 ID:9iDF9+El
いまだに世界でFF7より認められたRPGは存在しない
いまだに世界で時のオカリナより認められたAVGは存在しない
映像の進化などその程度のモノ。
今においても未来においても勝負を決めるのはセンス。
196 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:09:30 ID:OXsfUONb
>いまだに世界で時のオカリナより認められたAVGは存在しない
この人頭おかしいッ!
所詮任天堂は業界の寄生虫
宿主であるところの業界が縮小すれば死ぬしかない
業界とは何か?
大規模に活動しあらゆる業界に影響を与える
ソニー vs MS
コレが現在のゲーム業界であり
規模縮小化をめざす任天堂ではない
寄生虫として生き残りたいのなら
宿主である業界の足を引っ張らない事だね
199 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:13:04 ID:/ZRzowlg
寄生虫でも益虫と害虫が居るって事すら理解してないアホはほっとけばいいさ(w
MSとソニーという寄生虫が宿主を食いつぶした
201 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:16:45 ID:4p1U4JkT
10月5日の発表があってから、やたらGKが必死だな
202 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:17:15 ID:OXsfUONb
>>199 寄生虫に益虫はおらん
人間にとっては
爬虫類などは寄生虫と共生関係にあるが、人間はそうではない
何も知らないんだなお前
マジで何も知らないんだなお前
無知は罪だぞ
>>200 さらに追加するなら、任天堂は逆に宿主に栄養与えて
大きくしようとしているわけだな
所詮ソニーとマイクロソフトは業界の寄生虫
宿主であるところの業界を食らいつくすのみ
業界とは何か?
餅は餅屋、ゲーム屋はゲーム屋として純然たるゲーム文化に貢献する
任 天 堂
コレが真のゲーム業界そのものであり
BD、Cellの政治利用をめざすソニーでも
家庭用ネット端末の確保のみをもくろむマイクロソフトでもない
寄生虫として生き残りたいのなら
宿主である業界の足を引っ張らない事だね
>202
無知というか、別に198は例えにだしている宿主を人間だと規定していないが
206 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:26:25 ID:OXsfUONb
>>205 うわ、ほんとに馬鹿だw
人間に利益を与える虫を益虫って言うんだよww
頭おかしいなお前
稚拙な言葉遊びが流行してるインッターネットですね
簡単なパクリ小論文も構築できない任豚の頭の悪さが露呈しました
花粉症は本来寄生虫へ向けられるはずの免疫が暴走しているという説もあるな
寄生虫は人間に益がないから免疫が存在するわけで
それなのに寄生虫がいなくなることで人体に悪影響があると
難しい問題だ
210 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:39:12 ID:C3Gkq5Ba
今起きた産業。
喧嘩は辞めてくださいね。
娯楽産業ってのは社会における寄生虫みたいなもんだね
特にテレビゲームはテレビが無ければ何もできないしな。
213 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:43:16 ID:OXsfUONb
明日あさってとなんかあるのよね
情報出るかな?
215 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:45:15 ID:C3Gkq5Ba
それ何てソース?
ところで
>>213よ
スマブラDXのイベント戦51の初心者向けのクリアの仕方は?
>>195が言うように各ジャンル世界一の売上ソフトのデータどっかにないかな
いかに映像進化が意味の無い事かがよくわかると思うんだが
アクションはマリオで決まりだな
これだけでもわかりそうなもんだけど
218 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:53:58 ID:C3Gkq5Ba
そんなの知ってて当たり前だろw
解って居ると思ったから敢えて書かなかったまでよ。
の人が来てるの?
219 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:54:15 ID:OXsfUONb
221 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:54:57 ID:OXsfUONb
>>217 頭おかしいんだなお前
売り上げが全てかよw
映像の進化は必要なものだ
現時点では何よりも、な
ピーチで上空に浮いて相打ちをひたすら待つんだっけ
宿主の業界とはTV産業のこと
HD非対応のレボはHD普及を妨げる宿り木にすぎない
224 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:57:24 ID:F+1jE/8+
頭おかしいんだなお前
映像の進化が全てかよ
225 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 06:58:16 ID:OXsfUONb
まったく、懐古厨どもの映像コンプレックスには呆れる
グラフィックの向上は純粋に良いことであるという当たり前すぎる事実すら認識できないんだよなあいつらは
ああいうのを見ると神様は本当に不公平だなって思うね
あの程度の品質のDNAしか与えられなかった不幸な人間もいるのだなあ、と
226 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:00:00 ID:F+1jE/8+
そんなことはわかりきってる。
227 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:05:00 ID:OXsfUONb
>>224 一番重要と書いただけであって全てなどとは言ってないが?
まず映像のレベルが一定の水準に達してからゲーム性の進化が始まるのだ
その一定の水準というのがHD対応である
よってレボはダメなのだ
任天堂に従いたいだけでしょ。
GCが密かにプログレに対応したときは何も文句を言わなかった。
それこそHDTVなんか誰も持っていない時代に。
独り言は、よそ行ってやってね。
だから「HD対応するとコストがかかる」なんてのは任天堂に騙されてるだけ。
HD非対応なのは、PS3やXBOX360と直接戦いたくないから。逃げてるんだよ。
しかしそれは正しいと俺は思う。
231 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:08:22 ID:F+1jE/8+
映像の進化が全てとは思ってないんだな?じゃあ、これからは
HD非対応ってだけで糞呼ばわりすんなよ。
従うも何も任天堂からHD非対応の意図が公式にアナウンスされないと
賛同も拒絶も無いわい。
233 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:10:38 ID:OXsfUONb
>>228 そう、そこだよ
こいつらGCの時には
「GCの任天堂ソフトはほぼ全てがプログレ対応ッ!ほんの一部のソフトしかプログレに対応していないPS2などとはわけが違うッ!」
とか言ってたんだろ?
(まあ俺も当時この板にいればまったく同じことを言っただろうが)
んで今レボがHD非対応だとわかったら
「ゲームの面白さにグラフィックなんて関係ないッ!大事なのは中身だッ!HD非対応でも問題ないッ!」
とか言ってんだよな
頭おかしいんじゃねえの
その図々しさ、あつかましさ、もはや人間と呼べるレベルじゃねえよ
GCのプログレ対応を賞賛するんなら、PS3、360のHD対応を賞賛しないと理屈に合わないはず
まあ、そんな簡単な理屈(いや倫理と呼ぶべきか)もわかんないんだろうな、あいつらの知能じゃ
http://www.nintendo-inside.jp/news/165/16518.html 「レボリューションは様々なゲーマーのニーズ、例えば俊敏な起動、ハイパワー、プレイと
開発の容易性などを実現する為に構築されました。
また本体は滑らかでコンパクトで、革新的なゲームを美しいグラフィックで楽しむ事が出来ます。
任天堂はユーザーには高い値段を、開発者には困難な開発をもたらすHDに対する計画を持ちません。
私達はレボリューションが見た目にも遊んでも輝かしいゲームを実現すると確信していて、それはHD無しで実現できます」
235 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:11:30 ID:OXsfUONb
>>231 いんや、糞だが
まず映像が一定水準満たされてこそのゲーム性だ
任天堂は順番を履き違えている
236 :
キチガイはうざいね:2005/10/11(火) 07:12:07 ID:Fdwtx0Px
どうせHD論争スレ建ててもここに来るから建てる気が起きん(w
237 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:12:15 ID:CEFiPCD5
グラフィックの向上によってもたらす害悪も理解出来ないとはな。
リアルになったからアレおかしいコレおかしいといって、装備を排除、フィールドマップを排除、ゲーム性を排除。
DQ3のあぶないみずき装備のグラチェンやDQ4のマーニャグラではエロだのキモイだの叩かれなくても、DQ8のゼシカではエロだのキモイだの叩かれる始末。
すっげえキレイな画質出力の方法を提供してもシェアとれねー
ってGCの時に思ったんだろう。
239 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:13:41 ID:CEFiPCD5
240 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:14:32 ID:OXsfUONb
>>237 フィールドなどグラフィックが未発達であった時期に開発された苦肉の策ではないか
本来ドラクエ8のような等身大のフィールドこそが理想なのだよ
そんなものは、グラフィックの向上とともに切り捨てられて当然
むしろ正常にゲームが進化している証拠であり、喜ばしいこと
241 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:15:16 ID:OXsfUONb
>>238 目先の利益にとらわれて先が見えてないんだよな
本当に先見の明というものがない
242 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:17:41 ID:CEFiPCD5
こいつクタラギ本人だ
間違いない
RPGなんて数値を増やしたり減らしたりしながら遊ぶものなんだから
記号的な絵の方が相性良いように思えるよ・・・
リアルになったら今のFFみたいな方向に行かざるを得ないから、そうなったら
コマンド型のRPGなんて消えてもらった方がいい。
HDスレだと理屈で返してくるが本スレだと煽りしか帰ってこないな。
相当HDが嫌いになってしまったようだ。
245 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:19:10 ID:OXsfUONb
ほう俺はSCEの重役であったのか
246 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:20:15 ID:OXsfUONb
>>244 理屈を言うだけの知能も知識もないんだろう、こいつらには
できるのはただ盲目的に自己満足のHD不要論やグラフィック否定論をとなえるのみ
それが懐古厨
やる気も必要性もな。レイザーラモンで懲りてるしね。馬鹿はいないさ。
248 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:22:12 ID:F+1jE/8+
映像、普通のテレビでPS2でもう満足だけどな。
249 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:23:24 ID:CEFiPCD5
>>245 お前がクタラギ本人でないというならなんなんだ?
毎日毎日HD対応論及び映像の進化至高論をふりかざし、それをもう何日連続続けたよ?
250 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:25:23 ID:OXsfUONb
>246
このスレでHD不要と言う内の8割はただ単にお前みたいなおかしい奴の
相手したくないから流してるだけだよ。
残りの2割くらいはただの狂信者なので任天堂教祖の言ったことは
全て是とする阿呆どもだろうが。
252 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:26:48 ID:F+1jE/8+
数カ月前に、テレビで「人間ネチネチ度」を調べるってのがあった。
そのアンケート(該当するほどネチネチ度高い)の中に、《RPGが好き》
ってあった。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 向上心のない豚だな
|./ ー◎-◎-) \____________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
254 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:27:25 ID:OXsfUONb
>>251 お前その発言は矛盾してるぞ
HD不要論を持ってる時点で救いようのない、いわゆるお前の言う狂信者とやらではないか
255 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:27:47 ID:CEFiPCD5
>>246 お前は主観でしかモノを語れないんだろう
世界でFF7より評価の高いRPGも売り上げの高いRPGも存在していない。
つまり現行機種のRPGの全ては、装備もありフィールドマップもあるFF7以下だと認められてるわけだ。
ゲームの価値においても、商品としての需要においてもだ。
どうでもいいけど、なんでみんな相手してあげてるの?
優しいな・・・w
257 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:30:21 ID:F+1jE/8+
結論はもうでてる。HDはあったほうがいいがなくてもいい。
>254
俺の言う狂信者とは任天堂原理主義者のことだ。
それならお前は単なるHD狂信者だな。そいつらとほとんど変わらんよ。
259 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:30:32 ID:OXsfUONb
>>255 そうだな、FF7は偉大な作品だな、そこは同感だ、よくわかってるじゃないか
まあ多分ポケモンのほうが売れてるだろうが
260 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:31:44 ID:CEFiPCD5
HDは不要だ
GCのプログレ対応のように少数派の為のオナニーだ
まあ、ポケモンは500万本超えてるしなぁ。
まったくだ、みんな優しい・・・
263 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:33:53 ID:OXsfUONb
>>260 その少数派こそが何よりも優先されるべきなのだよ
>>261 頭おかしいんだなお前
たしか800万超えてたが
GCのプログレ対応で喜んでた変態が
HD非対応に憤っているのだろうけどさ
貧乏人にはどうでもいいから
別スレでやってくれよ
265 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:34:36 ID:CEFiPCD5
>>259 ようやく理解したか
つまり映像の進化など大した価値はないという事だ。
>>263 理屈で勝負したいならお前も豚だの頭おかしいだの言うのはやめておこうぜ
267 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:35:45 ID:OXsfUONb
>>265 やはり頭がおかしいようだな
FF7のもっとも偉大な点は劇的なグラフィックの向上を見せ付けた点にこそある
FF7を肯定するということは、そのままグラフィックの必要性を認めるということだ
268 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:36:22 ID:OXsfUONb
>>268 お前と喧嘩したい訳じゃないが、これだけ言っておく
暴言吐いてもお前自身が「議論する価値のない相手」と見られるだけだ
271 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:39:15 ID:CEFiPCD5
>>267 頭がかなり悪いようだな。
優れた映像がより好まれるというのであれば、映像がFF7の時よりも進化した今の時代のRPGにおいて、FF7よりも売れ、FF7よりも高い評価をされているRPGがないのは何故なんだと言っているんだよ。
>>260 その少数派こそが何よりも優先されるべきなのだよ
なにこれ
273 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:39:46 ID:OXsfUONb
>>270 それで構わんが?
豚にどう思われようが、それでそいつと俺との知能と知識の差が埋まる訳じゃないからな
FF7はPCEの天外2をやった時以来の感動だった
今さら天外2なんか遊べないけどな
次の新情報はいつゴロかのう
276 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:40:43 ID:OXsfUONb
>>271 FF10は極めて高い評価を得ているが何か?
ああ、売り上げがどうこう言うなよ、そんなことは関係ないからな
「頭おかしい」でレス抽出したら笑ったw
またHDの話やってんの?
絶対GKだろしつこすぎる
10はFF9よか若干マシだったな
FF7はグラフィックの向上が素晴らしいゲーム体験を与えてくれるという
ことを教えてくれたが、
同時にヘタにグラフィックや容量が増えると
RPGにとってそれよりも重要なシステムやシナリオの劣化にもなりかねない
ということも教えてくれた。
グラフィックばかりマンセーしてると大切なものを見失ってしまうのだよ。
283 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:42:56 ID:F+1jE/8+
284 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:43:19 ID:OXsfUONb
>>281 FF7はシステムもシナリオも非常に良く出来ているからその理屈は成り立たないな
285 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:43:26 ID:CEFiPCD5
>>276 FF7より低い評価ではないか。
売り上げが関係ない?おいおいw
それはつまりグラフィックの向上には金を出す価値もないと認めたという事かよ
>284
マテリアを付け替えたら結局全員同じになってキャラの個性も何も
無くなってしまうシステムのどこが"非常に良くできてる"んだ。
あれは単なるジョブチェンジシステムの劣化だ。
ゲームソフトの客観的評価基準なんて売り上げと世間の評判意外に他ならないだろう
「知識がある」と豪語する人間が主観だけでゲームを批評するのはいただけないな
288 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:47:55 ID:OXsfUONb
>>285 頭おかしいんだなお前
バテンカイトスのように、売れなかった良作もある
売り上げと面白さは関係ない
むろん、FF7のように良い作品がしっかりヒットするというのは健全で、喜ばしいことだが
>>286 お前の文章の、マテリアの部分をジョブに置き換えてみろやw
マジで頭悪いんだな
ついでに言うとFF7は5や3よりもずっとキャラの個性がある
289 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:48:01 ID:CEFiPCD5
映像の進化及びHD対応には金を出す価値がないと
>>286 よくわからんが、DQ6で全員全職終わったら全特技全呪文取れてキャラの個性無くなるみたいなもの?
291 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:48:45 ID:ORibLr5U
俺にとって、任天堂はありがたい存在だよ!
金の無い貧しい者の見方だよ!
ゲームのような大衆娯楽を貧しいものから取り上げようとするソニーは
敵だーーー!!!
グラフィックの向上に金を出すか出さないかは
個人の自由であるべきだ
HDに対応したゲーム機と対応しないゲーム機が
共存することが現段階では最も望ましい
あとはHDレボのスレでやっとくれ
バテンカイトスはネームバリュー以外
FF7を全てを上回ってるといっても過言ではないよ
ああ、売り上げがどうこう言うなよ、そんなことは関係ないからな
294 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:51:01 ID:CEFiPCD5
>>288 つまり商品の需要に関する事においては、映像などなんの価値もないんだよ。
結局お前の論理は主観的にならざるをえないわけ。
>290
全員全職取れなくても、例えばハッサンが取った戦士の職業を
ミレーユが取った僧侶の職業と"いつでも"交換できてしまうというような劣悪システム。
これをジョブチェンジシステムと同じと言うなら本当に頭おかしいのは
やはりあのHD厨のアホ助だったということだ。
296 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:52:50 ID:OXsfUONb
>>293 それは言いすぎだがあれは良作だ
やはり面白さと売り上げは関係ないということだな
>>294 詭弁だな
それはモノの価値を理解しないユーザーが悪い
>売り上げと面白さは関係ない
まあ、同意だな。面白いのが必ずしも売れるとは限らんな。
298 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:54:21 ID:OXsfUONb
>>295 そこが面白いのではないか
様々な組み合わせの相乗効果を探るのがあのシステムの醍醐味なのだよ
やはり何もわかってないのだなお前
ついでに言うと3や5のキャラに個性がないという件に反論がないようだな
都合の悪い指摘は無視か、これだから懐古厨は・・・
本当に頭が悪いんだな
299 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:54:28 ID:CEFiPCD5
>>296 しかし悲しいかな、お前にモノの価値を判断出来るセンスがない。
レジェンドオブマナは糞
なんで同じ奴が毎度毎度ここ来てんだ?
お前らも放っとけや
301 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:55:50 ID:F+1jE/8+
「攻撃」とか「魔法」とか選んで決定するだけのゲームでしょ。自分の
操作で回避することもできないし。プレイヤーの実力でノーダメージなら
いいけど、完全オートでノーダメージではゲームにならないから、
敵の攻撃くらいまくり、HP減ってきたら無限に近い量もてるアイテムとか
魔法で回復しまくりのくり返し。ただの作業ゲ−。
302 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:56:08 ID:OXsfUONb
>>299 墓穴を掘ったようだな
聖剣LOMの面白さが理解できない奴がRPGを語る資格はない
アレは間違いなく聖剣シリーズ最高傑作
304 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:58:36 ID:OXsfUONb
>>303 豚がそれを言ってもしょうがないな
例えば本は文字を読めない人間を想定して存在していない
そういうことだ
>298
俺が286で言ったキャラの個性とは人格や性格のことではなく
あくまでRPGのシステムの中での成長の個性のことだ。
シナリオの途中でスキルが自由に付け替えられてしまったらRPG最大の
醍醐味である成長の面白さがまるでなくなってしまうだろうが阿呆。
読解力が無いならもう何も書き込まないでくれ。相手するの疲れるだけだからな。
306 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 07:59:55 ID:CEFiPCD5
>>302 聖剣の最高傑作は間違いなく2だ
キャラもストーリーもラスボス曲もEDのとこの絵もLOMなどとは器が違う
307 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:01:01 ID:F+1jE/8+
>>304 ゲームをできる人間が言ってるじゃないか。
308 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:01:12 ID:CEFiPCD5
やはりHD厨にはセンスがない
>>293 おいおい 登場時期とか時代考えろよ。
今ゼルダの伝説出したって誰もすごいと思わないだろ。それといっしょ。
310 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:03:54 ID:OXsfUONb
>>305 同じことだが?
そもそも個性は自分なりにつけるものなんだよ
7のシステムはそういう発想で作られている
やはり何もわかってなかったようだな
あとリミット技や専用の装備という立派な個性があるんだが
この件も見てみぬふりをしているあたりがいかにも自分に都合の悪い部分は無視する懐古厨といった感じだな
>>306 2www
魔法のエフェクト中に動けない
大量のバグ
ムチャクチャなゲームバランス
劣悪な操作性etc・・・
お前はもう発言せんでよろしい
2がLOMに勝る部分など、タイトル画面くらいだな
>>307 文字を読めるのと、内容を理解できるのとは、イコールではない
そういうことだ
>>301 おまえさー 改造しないでRPGした事ないだろ。
普通に進んでりゃそんなお気楽な状態にならないから。
ジョブとか装備、買うアイテムの種類や数まで悩むのが普通。
>310
おい、俺がシステム上でのキャラの個性の話をしてたのに
お前の脳内で勝手に性格上のキャラの個性に
すり替えて勝手に頭悪いとか罵った件はどう言い訳すんだよ。
都合の悪い指摘は無視か、これだからHD厨は・・・
本当に頭悪いんだな
おっと、これはお前が298で得意満面にホザいたセリフだったな。
313 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:10:06 ID:OXsfUONb
あと聖剣2って魔法連発してるだけで全てのボスが沈むんだよな
もはやゲームじゃねえ
それこそ
>>301が言うような完全作業
あんなのを名作と言えるなんて、まったくのゲーム音痴としか言いようがない
LOMのボス戦は楽しいぞ、敵の魔法をかいくぐって必殺技をあてる、これこそARPGの真髄よ
魔法のエフェクト中は動けない(これホントありえねえ仕様だよな)2や3なんぞとはまるで別物
314 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:10:30 ID:F+1jE/8+
>>311 改造(?)したことない。
簡単なんて言ってないよ。ゲーム性の低さを指摘したんだよ。
315 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:10:55 ID:OXsfUONb
>>312 俺は最初からシステム面での個性に限定した話をしているが?
お前が勝手に勘違いしただけだろ
だいたいシナリオ面での個性なら5も7も大差はないだろうが
何勘違いしてんだ?
316 :
306:2005/10/11(火) 08:12:28 ID:W9Oza8os
>>310 ほらな
時のオカリナの操作性などタクトに比べたらダメだよ。
でもタクトの方が作品としてもゲームとしてもダメかな。
同じようにお前の上げた欠点など聖剣2の与えたくれた感動に比べたら、大したことのない要素なんだよ。
LOMはまともにゲームが出来てもバウンサーと同じく、つまらないPS2ゲーらしい凡ゲーだったよ。
317 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:12:30 ID:OXsfUONb
ちなみに、リミット技と専用装備の概念があるぶんだけ7のほうが個性は上
3は完全に全てのキャラが同じ性能で、5も初期パラメータにわずかな差があるだけ
318 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:13:59 ID:OXsfUONb
>>316 そりゃお前が勝手に感動しただけだろ
LOMに感動した人だって物凄く大勢いるが何か?
宝石泥棒編のラストは屈指の名シーンだったな
どうせ見てないんだろうが
>315
>ついでに言うとFF7は5や3よりもずっとキャラの個性がある
>ついでに言うと3や5のキャラに個性がないという件に反論がないようだな
どう考えてもお前がシステム面での個性に限定して話してないwwwww
>>314 そりゃ自分がゲーム性の低いゲームばかりしていたと言う裏付けかね。
321 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:17:17 ID:OXsfUONb
>>319 その「キャラの個性」というのがシステム面の個性の話なんだが何か?
お前が勝手に勘違いしただけだろ
>>320 多分聖剣2みたいなゲームばっかりだろうな
322 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:17:37 ID:W9Oza8os
>>318 聖剣2では死んでもLOMでは死ななかった奴だって山のようにいるわな〜
つうかLOMの話はブツギレ状態でまとまりがまるでない。
323 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:17:48 ID:F+1jE/8+
実はFF7は全員違う武器を持っててそれぞれ違う戦い方なのに
「攻撃」とか「魔法」とか選んで決定するだけのゲームなため、
わかりにくい。
324 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:18:54 ID:F+1jE/8+
325 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:19:00 ID:OXsfUONb
ああ、2といえば魔法のレベルを上げるためだけにひたすら無意味に魔法を連発しなけりゃいけないって糞システムもあったな
グランディアも同様の欠点があったが聖剣2はもっとひどい
326 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:19:21 ID:W9Oza8os
LOMはマップも飛べないし、それまでのシリーズと比べてゲーム性も欠如していたな。
327 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:20:06 ID:OXsfUONb
>>322 安直なキャラ死にに感動できるなんて安い感性してんだな
あとLOMの構成はあれでよいのだ
あの自由度こそがLOMの魅力である
どんどんレボとかけ離れていくな
旧世代のゲームの話なんかどうでもいいよ
RPGとかは携帯機でのんびり遊びたいし
329 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:21:06 ID:OXsfUONb
>>326 2や3のあまりに単純なゲーム性を根本から改善したのがLOMなのだが何か?
330 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:21:10 ID:W9Oza8os
LOMはゲーム性を高めようとより記号を与えられたのはいいが、ただそれだけ。
中身はなにもなし。
問題を敢えて揚げるなら、自分以外の意見は全否定というところだな。
>321
もうお前が頭悪いのは十分わかったから相手にするのやめるわ。
もう仕事しなきゃ。
333 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:23:35 ID:W9Oza8os
>>327 誰もキャラ死にの話なんてしてないだろ
LOMはキャラもストーリーもゲーム性も全てがまとまりのない駄作だな
こういう風に面白さって主観だから、売上げっていう基準が必要になるんだけどね。
335 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:24:29 ID:OXsfUONb
>>330 まあ、聖剣LOMのよさを理解できず、あまつさえ2を良作などと正気を疑うような発言をする人間の知能なんざその程度だろうな
お前犬とネコの区別もできないだろ
>>331 そのほうがお互いにとって有意義なようだな
初めて利害関係が一致したじゃないか
俺も馬鹿の相手をしても得られるものなんてないからな
>>324 君のやり方は異常にレベルを上げた時だけ通用する救済戦法だから。
もしくは改造してプレイしてゲーム性がわからなくなった場合にも当てはまる意見。
普通にやってそうならゲーム性はせいぜいDQ1程度。
大昔のDQ3レベルでも既にある程度戦略を考える必要が出てくる。
337 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:26:00 ID:W9Oza8os
単純なゲームの方がおもしろいスーマリや聖剣
マリサンやLOMはもう少し考えて記号を与えましょう
>>335 いや、君の問題点だよ。
とりあえず、レボとは関係無い話は他所でやってくれ。
339 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:26:35 ID:aUnnm1Oe
朝からお盛んですね
低レベルプレイの楽しいRPGは良いRPG
341 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:27:30 ID:OXsfUONb
いや悪いが
>>301が言うような問題は現在のRPGでもいくつか当てはまる
だからわざと機能を制限してやりこみプレイをしたりするわけだな
スパロボなんか「いかに敵に勝つか」じゃなくて「いかに多くの資金を得て敵に勝つか」ってゲームになっちゃってるしな
342 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:31:16 ID:W9Oza8os
バウンサー並の凡ゲーであるLOMを評価するコイツだけはありえない。
見せかけの整った記号に沈み、ゲームのおもしろさの本質を失っている。
343 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:32:04 ID:OXsfUONb
>>342 ボス戦で魔法を連発するだけのゲームに本質があるのかwwwwwwwww
頭おかしいなお前
LOMの武器作成は2の34億倍ぐらい面白いぞ
今のスパロボはもうPARなしじゃ遊べない
というかPAR使っても面倒すぎてかなわん
ウィンキー時代が懐かしい
スパロボって知ってるやつが出てないと面白く無いわ。
346 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:33:33 ID:W9Oza8os
バウンサーもマリオに比べりゃコマンドでやれる事のアクション要素は高い。
しかしゲームのおもしろさってそういうことじゃねーだろ。
347 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:35:01 ID:F+1jE/8+
>>336 異常にレベルあげたことはFF10で一回あるが、ほとんどのRPGにあてはまる。
>>341 そいつはそのRPGの出来が悪いだけでしょ。
出来が普通ならそんな縛りなんてしなくても普通のゲーム性で楽しめる。
作業なんて事にはまずならない。
…かは最近のRPGはDQ8しかした事無いから知らないがDQ8はそれができていて
非常に面白かったぞ。
349 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:36:38 ID:OXsfUONb
>>346 俺が言ってるのはシステムの多様性ではないのだが
やはり何も理解できていないようだな
シンプルでも面白いものは面白い
だがシンプルでもつまらないゲームもある
それが聖剣2ッ!
逆にLOMはシステムが多様化されているのもさることながら、基本的な要素がよくできている
質もッ!
量もッ!!
どちらも2より上なのだよ
わかるかね、君
350 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:37:58 ID:OXsfUONb
>>348 俺はほとんどのRPGでなるぞ
ドラクエ8でもなった
まあ、これは俺が頭がいいからそうなるんだろうけどな
ある程度敵の行動を覚えると、どうコマンド入力すれば絶対大丈夫かわかるから、それを繰り返すだけ
351 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:39:04 ID:OXsfUONb
ああ、でも俺は
>>350で言ったような状態を構築するのがRPGの戦闘の面白さだと思うから別にRPGの面白さを否定する気はない
いい加減、聖剣の話終わりにして欲しいな。
>>347 そいつはアクションゲームで言えばオプションでベリーイージーにしたようなもんだ。
ノーマルでは出るはずの敵が出ない、回復アイテムがやたらあるとかそんな感じに
自分でしてしまっている。
今度は今のLVでここ進んだら死ぬだろくらいのペースで進むことをお勧めする。
354 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:40:59 ID:OXsfUONb
>>352 犬を見てこれはネコだって言ってる人がいるんだからしょうがないよな
「当たり前」を証明するのって実は難しいことなんだよな
>>350 いや君は慎重派だよ。間違いなく。
どうすればいいかわかる、対処できる範囲内に常にいるんだから間違いないよ。
あれっ こいつつええ ギャーって事は無いわけだ。
それじゃどのRPGもつまらなくなって当然だぞ。
ミスしようがないアクションゲームみたいなもんだ。
>>354 お前に言ってんだよ。頭おかしいなお前w
357 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:44:30 ID:F+1jE/8+
レベルあげ作業もRPGの欠点だな。面白いゲームはプレイヤーの腕が
成長するゲーム。つまらんゲームはゲームの中のキャラが成長するゲーム。
>>352 レヴォの話も話題なくなってきたししばらくはいいんじゃないか?
358 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:44:48 ID:OXsfUONb
>>355 誰もつまらないなんて言ってないだろ
面白いが何か?
ついでに言うと慎重になぞやっとらん
ガンガン突き進む
>>356 不可抗力というやつだ
スレ違い
360 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:46:37 ID:OXsfUONb
>>357 馬鹿かお前
キャラの成長もRPGの醍醐味のひとつなんだよ
ドラクエで初めてはぐれメタルを倒した瞬間の快感をお前は知るまい
FEで全てのパラメータが上がったときの充足感をお前は知るまい
悪魔合体でクーフーリンを作ったときの頼もしさをお前は知るまい
だからって単調な作業をこなさせるのはなぁ
>>358 ガンガン進んでそんで死なないなんて矛盾してるぞ。
君のガンガンはあくまで慎重の中のガンガンだよやっぱ。
しかも先の情報を事前に知っていると見た。
363 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:49:32 ID:F+1jE/8+
>>360 プロアクションリプレイ使ったら楽だよ。
364 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:50:03 ID:OXsfUONb
>>362 いいや、一切攻略情報を仕入れずに自力でプレイした上での話だ
要するに俺は天才ってことだな
RPGを初めて100回も戦闘すれば、その製作者のバランス取りのクセ、みたいなものがつかめるからな
この敵はこうしてくるだろうな、とかそういうのをな、「感じとれる」ようになるんだよ
365 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:50:38 ID:OXsfUONb
RPG談議終わるのを待つか・・・
少なくともLOMは名作とは言えん、佳作程度だ
2>初代>LOM>3 だな
368 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:51:56 ID:OXsfUONb
>>367 LOM>>>>>>>その他だ
帰れ糞が
ボス戦で魔法連発するだけの2のどこがトップなのかと
>>368 ボス戦でただゲージ溜めまくって殴るだけのLOMのどこがトップなのかと
370 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:55:54 ID:OXsfUONb
>>369 そりゃお前がヘタクソなだけじゃねえかw
しかもその場合でも2よりははるかにゲーム性上だしww
と、
>>368のような方と369のような俺みたいに
人それぞれの思いは違うのだから
映像主義や革命主義の方たちもいるわけで
結論として
幅広い層に受け入れられている聖剣がDSで出ることに拍手を送って終了
372 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:57:11 ID:OXsfUONb
>>364 そうかそうか。
天才だから
Wizで首飛んだ事もないし壁にはまってロストした事もないし
FF5のオメガと戦闘になってラスボスより先に倒してしまったりしたんだろう。
そりゃ天才だな。
もしくは異様にぬるいゲームしかした事がないのどちらかだな。
374 :
キチガイはうざいね:2005/10/11(火) 08:57:43 ID:XJcPC/mo
ローグギャラクシーが大失敗した時にどんな言い訳するかいまから上げていこうぜ(w
375 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 08:58:11 ID:F+1jE/8+
まー、どっちかっつーと
聖剣よりメタルマックスのほうが百倍名作(ry
>>375 そういう論理だとアクションでクリアパターン覚えるのも虚しいだろ。
PARで無敵にしてしまった方が速い。
378 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:00:09 ID:OXsfUONb
>>373 そんな極端な例を挙げてどうしたいんだ?
むしろそんな極端な状況でない限り全滅しないのだから天才ということだな
>>374 買わんからどうでもいい
>>375 戦闘システムの出来によるな
TOD2の戦闘システムは本当に素晴らしかった
あの戦闘ならいくらやっても飽きないだろう
ベルウィックサーガってPAR必須の難易度だっけか
380 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:01:31 ID:4EYzaifn
LOM厨ってLOMが任天堂ハードではなくSCEハードで出た聖剣だからマンセーしてるだけだろぶっちゃっけ。
明らかに聖剣は2が頂点。FFは7が頂点。
381 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:01:41 ID:OXsfUONb
>>378 ぜんぜん極端じゃないから。
かつてのポピュラーRPGだよ全部。
384 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:02:33 ID:OXsfUONb
>>380 はあ?被害妄想もたいがいにしろや
じゃあバテンカイトスを至高の名作と言ってやればよいのか?
あれは実にいいゲームだな
任天堂ハードだよな、これで満足か?
385 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:03:15 ID:4EYzaifn
馬鹿にとってはLOMも名作になるという幸せ
>>384 バテンが名作なんてLOMを名作というぐらいのレベルだぞ
387 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:04:18 ID:OXsfUONb
>>382 そういう意味の極端ではないわボケが
極端なシチュエーション、という意味だ
>>386 やはりお前は見る目がないようだな
388 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:04:46 ID:4EYzaifn
バテンが名作とかっていかにも2ch専用のステレオタイプではないか。
RPGもう飽きたよ。キャラとプレイヤーが切り離されてるのがつまらん。
>>387 では、マイナーな名作ゲームをあげてくれ
有名な名作ゲームで見る目は測れないからな
しかしこれだけRPGがつまらんって意見多いと
もしかしたら今のRPGって本当にくだらないのかもしれんな。
最近じゃDQ8しかしてないから今の他のRPGのひどさが俺にはわからんのかもな。
392 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:06:15 ID:F+1jE/8+
バテンのどこが良かったのか、どこが悪かったのか具体的に挙げないと
論理的とはいえないぜ。
もう粘着を相手にするのはやめようぜ……
394 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:07:24 ID:4EYzaifn
まぁでもバテンが良いと思うセンスの人間がLOMを良いというのもおかしいな〜。
こいつのセンスはまだおかしい。
とりあえずあいつがマイナーな名作ゲームを思い出してる間に
話題を別な方向に持っていくんだ
やっぱゲームはアクションだしな
>391
グラフィックがリアルになるとむしろGTAみたいなものこそがRPGと呼ぶに
ふさわしいと思うんだよね。
なんかここに来てすごく歪なゲームジャンルのように映る。
>>389 ロールプレイ(なりきり)もできないロールプレイングゲーム・・・
398 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:11:39 ID:4EYzaifn
バテンはやっている奴ならわかるが、ゲーム性では色々とうっと〜しいとこもあったよね。
でもストーリーやら音楽やらキャラやらが良い具合にまとまってて楽しかった。
つまり聖剣2側のゲームなんだよ。
これがバテンの高評価の源。
洋RPGはリアルになっても未だにRPGらしさを保ってるけどな。
400 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:15:06 ID:F+1jE/8+
RPGの要素をもったアクションがいい。
たしかHD非対応だの話だったはずだよな。
いつのまにやらFFや聖剣の話に摩り替わってて面白いな。
原点に戻って話をしようぜ。
もう数字遊びのRPGは要らないかな。DQとFFを一応義務教育的に
やってればそれでいいや。
アクションRPGなら未来はありそうだ。
ストーリー見せたいだけならテキストAVGでも作ればいいんだよ。(まあ
売れないだろうが。)
最低限キャラクターに感情移入できるようにだけはして欲しいものです。
ゼルダじゃねえか。
406 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:19:49 ID:F+1jE/8+
全てのRPGはアクションにリメイクしろと。
今RPGと言われている奴はアクションを排除したのが利点な訳よ。
昔はほとんどアクションRPGだった。
もともとゲーム=アクションって話の時代だからな。
408 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:23:13 ID:XJcPC/mo
ウルティマ123とかファンタジー123やってる世代には絵がしょぼくても全然OKなんですわ、想像力があるから(w
>406
それは極論だが(笑
まあ数字遊びでもFEみたいに面白い仕組みを作れればいいけど、
パーティ組んで冒険するタイプのRPGはもう限界だな。少なくとも俺には。
かと言ってシミュレーションRPGもマンネリだし。
とにかくあのHDバカみたいにRPGばっかり延々とやってて面白いと感じる人
なんて結構限られた人だけになっちゃったと思うんだけど、どうだろうね。
数字遊びこそRPGの肝じゃないの?
最近のはあんまやってないから分からんけど。
数字遊びが楽しかったのはFF8くらい
オレシカも数値遊び的な要素が強かったな。
それが面白さにつながってるかが大事だよね。
一定の気流に乗ればそこそこ楽しめるんだけどね。
いかんせんそこまで行かない。先にも挙げたキャラが個性持ちすぎて
感情移入できなかったり、どうでもいいムービーやデモシーンが長すぎて
冒険始まる前にウンザリしちゃったり。
まあ、もう向いてない、ってことで。RPGが好きな人には不愉快な話になった
かもしれない。すみませぬ。
414 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:29:19 ID:F+1jE/8+
>>409 RPGばっかりの人はゲームの中身より映像にこだわる傾向にあるのかもしれん。
数字の上げ下げをRPGの肝なんて言うのは
相当視野が狭くなっちゃってるんじゃないか?
FFDQテイルズ信者は頭膿んでるのか
>>415 もちろんゲームの面白さなんてのは総合的なもんさ。
RPGばかりやる人の気持ちがわからんとです。
俺はRPG1年に1本ぐらいでいいぐらいだし。
>>414 映像にこだわるなら映像作品観てれば良いと思うんだよね。
FFACとかアニメとか映画とかさ。
そういう人たちはゲームが好きなのか?CGが好きなのか?萌えが好きなのか?
レベルアップなんてものがあるからいかんのだ。
完全スキル制にして、能力ごとに上達したりしたほうがいい。
421 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 09:49:52 ID:r7h8fN96
ところで、レボ発売のXデーを予想したいんだが
来年の7月だと思う
たしかワールドカップって6月だっけ?その時期は避けるだろうね
本当にRPGばっかりってのは案外少数派に思えるな。
普通に他のジャンルもやってると思う。
その他のRPGの売上げが良くない所を見るとRPGが好きなんじゃなくて
DQがFFがって特定タイトルが好きな人間が多いんだろう。
FFDQでしかシェア語れない奴って可愛そうだよ
>映像にこだわるなら映像作品観てれば良いと思うんだよね。
RPGというか、ゲームばかりやっている人は映画とゲームでは両者の映像を切り離して見てしまって
いるのかもしれない。
最新のFFはFF7ACだっけ?俺なんかはあれを見ても「ゲームの映像としてはよくやってるね」程度で
映画、アニメ等の他の映像作品と同じ土俵だと全然いい映像に見えないんだけど、ゲームメインで
他の映像作品見ない人はFFに代表されるゲームムービーの無機質な肌の質感とか気にしないのかも。
口の動きやら水の動きやら、瞳や髪の毛のディディールよりも大事な部分があるんだけどね。映像には。
発売はFCと同じ7月ってことも考えられるけど
9月かもしれないな〜。
まあ、遅くても11月下旬。
2006年にDSのポケモン出すんなら
それを避けたいだろうし
どうすんだろうねぇ?
426 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 10:01:13 ID:F+1jE/8+
自分主人公動かしてて、世界にのめり込んでる状態での映像でしょ、
ゲームの映像にこだわる人は。
でも、その特性故に、シームレスである方がより世界にのめりこめるので、
FFみたいなムービーは今後どんどん減ると思うけど。
MGSみたいなリアルタイムデモとグチャグチャに混ぜるのが
主流になるんじゃないかしら。
>>424 ってか、FFACは単純に駄作だったね。
すっごい金がかかった高い同人ムービーって感じ。
上手だけど面白くないって感想。
せっかくの続編だってのにあのCMで見る気無くしたな。
いきなり主人公が陰鬱そうな表情や語りをしたりしてどうすんだ、と。
そこからストーリーがつまらなそうなのも伝わっちゃったし。
まあ見てないからあまり偉そうなこと言えないんだけど。
映像がスゴイだけじゃ話にならないぞ、と。
429 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 10:14:22 ID:F+1jE/8+
プレステ1の頃、たとえばFF9とかディノ2とかは滅多にCGムービーなくて、
たまにゲームの合間にでるとすごく嬉しかったんだが。たまにしかでない
からかなり貴重な存在だった。
映画もゲームも同じだな。
映像だけすごい駄作はいらん。
Metroid の全盛2 及びある悪4 は多分棚に当ったときに
競争相手のプロダクトの中で無くなったようである
Nintendo のある有名なタイトルである-
販売によって…Nintendo を満たしたか。
ジム: ある悪4 は私達のための大きいした。
私達はそれが付いているハードウェア束をし、非常に強い単独の在庫に加えて
GameCube ハードウェアの大量を運転した、従って私達はそれと非常に幸せである。
Metroid の少しそうより少し。 それはヨーロッパの百万半分のの下でちょうど販売し、
私はよりよく見ることを望もう- 私達が持つことができる、
また私は私達確実伝えたそのタイトルの強さをでない。
ある悪4ってバイオ4のことか?
バイオは向こうじゃ悪霊だからバイオのことだろう
世界にどんなNintendo がコントローラーによって
袖の上で持っているか見るチャンスがあったのでそう、
回転が進水する前にあなたが得たいと思う次の大きいメッセージは何であるか。
ジム: よく、知っている、私達はgameplay で明示を示さないで
科学技術の特徴を示すことによって私達の考えることに少し反対に行き、
私達が2004 年1 月のDS を発表したときに、言った2 つのスクリーンがあったが、
私達が言わなかったことをtouchscreen があったことを。
私達はそれにあなたの手を置き、
その特徴の価値を理解できるまでE3 まで背部ことを保持した。
私達は人々それらが考えている"何を疑問に思っている頭部を
傷付けようとしていたことを知っていたか.
"そう私達は破損種類の破損ことであるが、-それは重要、それである次のステップである。
それをするなり、これらの人を実現するために狂気があってはいけない-
このコントローラーはすばらしい。それは私達の次の停止である-
第三者ソフトウェアの私達の自身のソフトウェアとあるどうか
あなたが買いたいと思うゲームか文脈に入れられるために得られる。
さっぱり意味がわからぬ
FFACは映像がスゴイって言ったところで、実際は単調だからねえ。
FFのムービー自体、そもそもがインパクトのあるシーンをムービーにしてるだけで、
あれを張り合わせれば面白い映画が構築できるってもんじゃないし。
FFAC?限定版のフェンリルぐらいしか価値なかったよ
RPGの何が面白いのか?スレみたいな展開になってるな。
興味のある人は過去ログを掘り返してみよう!
439 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 10:53:11 ID:YTyKfjx2
RPGとお使いゲーは違うって事(w
RPGの基本はままごと。
いまのRPGはただのアニメ
少年が鎧着て女の子がオッパイぷりんぷりんさせて肌露出させて
誰かが裏切るとかそうしないとか怪物と戦って誰かが死んで泣かせて
最後のボス倒しておしまい
とりあえずRPGはポケモンが最高。
宣伝厨Uzeeeeeeeeeeee
とお約束で言わせてもらいますよ。
>>445 ありがとうございます。
まだサイト作って一ヶ月経って無いんで宣伝しないと誰も来てくれません。
結構速報サイトでは頑張ってる方だと思うんですけどね
一年後には宣伝しなくても人が来るようになってれば良いんだけどね
>>442 ゲームの場合映画や小説なんかと違って「ゲーム」にしないとけないから
色々と制約がでてくる ただ斬新なだけのゲームなら簡単に作ることが出きるけど
商業作品じゃそれはできないし まあ漏れも似たり寄ったりの
今のRPGはあんまりやってないんだけどね せいぜいポケモンぐらいだな
insideでいい
>>448 インサイドの記事ももちろん載せてますよ。
あそこでは載って無い任天堂関連の記事も多く載せてるつもりです。
そもそもRPGというもので物語を表現しようとするシナリオクリエイターがまず
間違っているわけで......。
映画において音楽は決してメインではなく、あくまで物語を助けるための補助的なものに
過ぎないという意識が映画音楽を作曲する人にはあるが、ゲームの場合は遊んでもらう事が
まず大事なんだから、ゲームにおいては映像も音楽もストーリーもプレイヤーに十分に
遊んでもらうための補助的な役割なんだという事を、ゲームクリエイターは意識すべきだと思う。
>>450 FF3の頃
坂口氏は正にそういうことを言ってたのに
今となっては・・・
まぁinsideは噂とか確証の無い記事はあんまり載せないしな
方向性の違いというのもあるだろう
>>450 禿同
ゲームの面白さを階層的に図示してくれないか
挑戦してるんだが上手くいかない
ようはゲーム(製作者)が独走して自己完結してしまっているんだな。
>450
俺もストーリーってのは補助的なものだと思うけど、でもRPGにおいて
やっぱりそこが抜けるとチトきついな。
ドラクエから入ったせいかストーリーの無いRPGってのはイメージと
違うんだよなぁ。
要するにバランスが悪いんだな。ストーリーは没入感を得るためには大事だが
それは可能な限り後ろに引こうという姿勢が開発側に無いといつまでたっても
オナニーゲームとしか呼ばれないな。
それで本来のメインになるべきシステムがおざなりになったりすると
何のゲームが作りたいのやらわからんよ。
おまいら相変わらず釣られすぎ。
HDの次はRPGの話題を別スレにしなきゃならんのか。
そもそもRPGというジャンルを遊ぶとき、
俺達は何に対して面白いと感じているんだろう。
アクションやシューティングなんかは分かり易いんだが。
行ける範囲が広がった。
レベルが上がって楽に倒せるようになった。
その瞬間が楽しい。
>>456 片手で十分なRPGこそ
レボコンに相応しい
>458
そう。その作業自体が元々記号的なものだから、グラフィックがリアルに
なるとよけい違和感が出てしまうという。だからRPGは頭打ちだ、と言われる。
>>456 現在の主流であるRPGを体系的に語る事はスレ違いでも無い希ガス。
レボコンによってゲームはどういった影響を受けるのか、あるいは何も変化しないのか。
大きく影響を受けるジャンルと影響が少ないジャンルはあるわけでさ。
>>449 改良の余地はありそうだけど、結構いい感じ
がんばってね
465 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 12:44:05 ID:RQps7Vxc
>>450 だがとにかく明確な目的意識(というか冒険に出る理由)は欲しい。
魔王が復活したから倒してくれで良い所を、なんかいきなり自然災害?
その後異次元漂流、球遊びしてなんちゃらとか言われてもなにそれ?で。
原因不明の自然災害で次元の断層に落ちて異次元へ、元の世界に戻るためには、
世界に点在する9つの碑石を集めねばならないがそれは魔力の元でもあって、
集めるのは難しい。ともかくそれを持ってる奴に話付けるしかないとなって、
会いに行こうとしたらその九つの碑石を巡って世界が二派に別れて争い勃発、
敵に回った側はその碑石を用いて世界を支配しようと企んだ、主人公はその戦いに、
否応なく巻き込まれていく、その間には碑石を巡って様々な人間ドラマが!
・・・ツッコミ所満載だがともかく、このくらいで良いから「お使いの理由」を、
もうちょっと納得のいく物に出来ない物か?と時々思う。それがシナリオであって、
そしてRPGなんだから「主人公の性格」さえ解れば後はそれにそって喋れば、
そんなに文句はない訳だが。
もしRPG製作者に
RPGはプレイヤーをその世界の住人になりきってもらう為のままごとの舞台であり、
そこがヴァーチャルリアリティだと言えるという意識があるのなら、
よりヴァーチャルな体感が得られるレボコンは魅力的なアイテムに映るはずだが、
レボコンの片手操作で物語がさくさく進むようになったね、程度にしか使わないのなら
その製作者はシナリオライターとして一流でも、ゲームクリエイターとしては三流という事になる。
レボコンでアクション系列が面白くなるのはソフトが出ないうちからも予想できるんだから、
RPG、シミュレーション、アドベンチャー等のストーリー重視のものこそ、ゲーム作りとしての
センスが問われる事になるだろうね。
>>465 そんなありきたりな設定じゃ誰も満足しねーよww
って作ってる奴等が思ってそうだな。
レボではきっと
魔法少女もののRPGが出るよ
ステッキふりふり
物語の表現だったらSRPGのほうがよっぽど適してる
RPGのシナリオなんてありきたりのお約束満載でいいんだよ
これか桜井がかいてたのは
>>468 スーパー魔法少女大戦
どこか出して欲しい・・・w
キン肉マンのような噛ませの美学を導入した
斬新なシナリオとかやってみたい。
腐女子発狂みたいな感じで。
キン肉マンっぽいRPGというと、人間不信の主人公に
やたら脆弱な人間関係、軋轢ばかりの師弟関係、
敵が正義と友情に感化されて弱体化、そんな感じか
475 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 13:25:42 ID:HXHZw7mJ
>>466 自分がその主人公に本当になってあらゆる物を実際に手で持って使えない限りは、
仮想現実に近づければ近づけるほど違和感が出るからまともな人はやらない。
レボのコントローラーは「そこまでは出来ない」訳だし、まあマウスを装備した、
以上の事は無いと思う、そしてゲームを操作する上でマウスよりも旧ファミコンの、
あのコントローラーの方が実際は使いやすかったりする、場合がある。STGとか。
RPGの元のテーブルトークRPGのインターフェースはそもそも「音声」な訳で、
コントローラーに音声認識機能でも有るなら別だが、そうでないならあまり。
スーパー魔法少女大戦
PSで昔あったぞ
>472
買う買う
>477
そういう話じゃあないだろう
>>466 「レボコン使わない開発者は三流」みたいな発想のユーザーの方が
よほど考え方に柔軟性が無いと思うんだけどなあ。
レボコンの相性はジャンルではなくソフトによるだろ。
何でもかんでも勝手にレボコン向きってことにして、
それを使わなきゃ三流って勝手に決めちゃイカンよ。
DSだってそう…!
無理にペンを使う必要は無い…!
2画面は仕方ないが…!
482 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 14:01:13 ID:fQgn0Bil
でもやっぱりユーザーは開発者がどうコントローラーを
活用するかに注目するでしょ。いままでなかったものだし
上手く使えば賞賛されるだろうけど逆の場合とんでもない
罵声をあびせられるだろう。ユーザー側の期待が大きい分
正論は通らない予感。クリエイター側はプレッシャー
きついだろうな。
>>481 無理にタッチ操作させるゲームは確かにどうかと思う。
ゴエモンとかは親指直接のばして操作出来たからそれ程うっとおしくも無かったが。
ってかせっかくのタッチ&二画面なんだからタッチオンリーの快適操作をもっと頑張って欲しい。
レボはその点突き抜けててナイスだと思う。
>>482 最初のうちはそうなるだろうな。
でも時間がたつにつれてそういうのもなくなってくると思うよ。
>>484 無くなるんじゃなくて、うまく共存するんだ。
それこそが、ゲームの幅を広げることにも繋がる。
487 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 14:25:14 ID:C3Gkq5Ba
スタンダードイクスチェンジ!
ニンテンドーレボリューション。
明日何かの発表があるってホント?
明日は店員向けの新商品説明会
店員による体験レポとか
この前のはDSだけだったんでGBA・GCの情報が来る
レボがくる可能性はないに等しい
小売としては年末商戦のネタが欲しいわけでね
とはいえこれまでで最大の規模らしいし、またサプライズを用意してるだろうな
スペックまだ?
スペックはずーっと発表しないキガス
>>492 小売りを驚かせてどうする。
年末年始の予定が狂うだけで良いことは何も無いぞ。
>>493 スペックを発表すれば他機種と数字で比較されるのは避けられない。
雑誌なんかではスペック比較は必ずやるだろうし
一般の人がそれを見てレボにマイナスのイメージを抱くおそれもある。
DSと同じ戦略ならスペックは公表しないだろう。
予定では年内に発売日価格ソフトラインナップまで出すそうだから
気長に待てばいいんじゃね
とりあえずGCカービィまだですか?
GC桃玉と大玉まだー?
新たなるレボ情報マダー沈沈
はやくWizをダウンロードしてヴァンパイアロード様にエナジードレインされたいよー☆
DSのタッチは使いたければ使えばいいし、使いたくなければ使わなければいい。
もしくは、使うべきところでは使い、使わざるべきところでは使わなければいい。
レボリューションもこれと同じ。
ダイレクトポインティングデバイスを使わなければただの無線コントローラーであり、
ただのゲームキューブよりも処理能力などが優れたゲーム機になるのだから、
使うべきところでは使い、使わざるべきところでは使わなければいい。
無理に使おうとすると失敗するからなぁ。
503 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 16:39:00 ID:ZEbty2X6
ゼルダマダー?
来年か・・・・orz
504 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 17:34:34 ID:C3Gkq5Ba
m9(´・ω・)【Revo】
仕事帰りの俺が華麗に乙コール>ALL
506 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 17:37:18 ID:C3Gkq5Ba
ハッ!俺良く見たらGK!
上の人乙。
御祓いスレってなかったっけ?
>>502 そうか、わざわざ箸でスパゲティを食べなければいけないってわけじゃないんだな。
フォークがあるじゃないかって!
食べる手段が増えたってことか。
箸、フォーク、スプーン・・・
箸だけで全てを食べる必要はないんだと悟ったよ。
>>502 HDについても全く同じ事がいえるんだが、HDだけは仲間はずれなんですか。
>>510 HDはゲーム内容に関係ないからじゃないの?
513 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 18:12:33 ID:zgtju0bZ
>>502 もんだいはー、「普通に使おうとすると使いにくくね?」と言う事だろうか。
その辺が今の所の不安だ。無理矢理「今までにない使い方をしろ!」と強要、
してるようなコントローラー、DSとはちょっと異なる方向性がなんか嫌い。
大人がまあ大画面TVのあるリビングで三択式&画面クリック型AVGwとか、
をソファに腰掛けてゆったりくつろぎながら遊ぶ、様なゲームしか作れないw。
任天堂の作るハードじゃねーなーと言うのがまあ正直な感想・・・。
しかしなら、
GC従来のコントローラーの、十字スティック部がアナログスティックになってて、
更にフォースフィードバックな仕様、またICタグ読みとり装置と液晶シャッター式の、
古の3Dメガネが同梱されてる。フィギュアなどに埋め込まれたICタグを読みとり、
「立体映像として表示」なゲームも実現可能。もちろん十字スティックも付いてる。
なコントローラーとどっちが良いだろう?というのはちょっと謎。
>>512 HDはFPSとかソフトによっては内容に直結する。
リモコンもHD対応も「絶対に使わなきゃならない」ってものでもないし
「絶対に使ってはならない」ってものでもないんだよね。
両対応が一番多くユーザーが満足できる施策なんだが。
>>515 ほんとか知らんが、ソニーってのはよほどのMなのか?
>515
ソニーのは、TVの上のアイトーイカメラで、手に持っているLED装置の発光を受信するだけのようだが。
>>515 ソニーのはアイトーイ関連の特許でしょ?
アイトーイとレボコンでは動作原理も働きも全然違うと思うんだけど…(・ω・`)
NOAの法務部が
>>515のを見逃してるわけないだろ
それを踏まえたうえでちゃんとやってるよ
>>515でだめだったら
>>515より任天堂のなんとかスコープのが先じゃないか
後だしじゃねえか
て文句たれる
おまえたちは忘れているだろう
ビデオチャレンジャー
何そのマイナー機
524 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 20:15:26 ID:C3Gkq5Ba
高校生の俺は知らない
うおーいつの間にやらジェネレーションギャップ
>>522 TVアニメのトランスフォーマーのOPが対応していて目がチカチカしたアレか?
>発売の話になると、レボリューションはPS3より先に発売されると思いますか?
*** ここから約十行、諸般の事情により削除 ***
ワロスw
>>528 先頭にjapaneseって書いてあるのみて朝鮮日報かと思った俺ガイル・・
レイザーラモンまた来てたのか。流石頭がおかしいだけあるな
>>528 クラコンがウェーブバードより若干軽く小さくなるというのは新情報だな。
Nintendo ONの事をミヤホンに聞いたのか・・・
ミヤモトは知らないフリをしたんでしょうな
>Engadget:
>なるほど。このビデオは大好きです。えー後は写真と、あのDSにサインしていただけます>か? 今日はありがとうございました。
どんな締め方だよw
コントローラー自体の大きさは小さくてもいいんだけど
やり辛くないか心配 自分手が大きいもんで、、
あと、クラコンのボタンの数は多くして欲しい
レボコンがシンプルな分ね
任天堂は神クラスのコントローラーアイデア出してる所だから注目されるわけだ。
ファミコンの十字キー、スーパーファミコンのボタン基礎配置、3Dスティック
まあGCのは全然よく無かったけど基本的には任天堂のアイデアはかなりすごいと認められてる。
DSの2画面タッチペンも成功したしね。
ソニーが出すとはぁ?で終わる。任天堂だから期待されてるわけだ。
>538
ソニーが最初に採用したグリップのことも忘れないでくらさい・・・
VBとどっち早いんだっけ
一応ソニーの方が半年ほど早い。
しかし、グリップ型コントローラーの原形は確かマイクロソフトのサイドワインダー。
あくまでゲームハードのコントローラーで考えないと
グリップ型ってPS出るより前のSFCのストU出たときにストU専用コン
トローラーって確かカプコンが売ってたけどな
ゲーム用にPCもコンシューマも無いと思うが。
>>528 なんかクラコン標準搭載みたいなニュアンスだなあ
つーかグリップ程度は大昔からあるだろ。
アタリ規格のPC用の奴やファミコンにもそんなパッドあった気がするぞ。
でもグリップついてたからゲームが変わったことってはない。
標準搭載なんじゃね?
レボ本体にリモコンヌンチャク、クラコン、電源コードってところだな。
ん、これで25000円はキツイか?!
やはり29800円が妥当だろうな
どうなんだろね、クラコンに必要なのはガワだけで
バッテリーや電池は要らないからな。
レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。
って、言ってるけどバイオ4使ってくるかぁ??レボロンチで。
クラコンつけるのはいいんだけど
レボコンの移行または活用が阻まれそうで
まあ強制するよりはましか
>>551 これは、メーカーからしたら案外魅力的なのかもしれないね。
開発状況はほぼ一緒で、性能はGCよりは確実に上がるだろうから
慣れた環境でGCよりパワフルなことができる。少なくともソフト不足はなさそうだな。
つまりGCソフトラインナップがお寒い事になったのは、GCラインがそのまま
レボソフトに切り替わったからだったんだよ!!
な、な(ry
>>552 DSだってクラコンがついてるようなものだし大丈夫じゃないかなあ
ってちょっと違うかな・・・
>555
たしか最初はDSのクラコン付けないことになってたんだよな。
でもつけたってことは、レボにもクラコンが同梱されるんだろうな。
今日も300円貯金
・レボコン単体
・レボコン2個
・レボコン+クラコン
どれの可能性が一番高いだろうか
>558
レボコン2個+クラコン1個
だといいな
クラコンはおまけみたいなもんかな(DSでいう十字キー)
任天堂からするとなくしてもよかったんだけど
そこまでやっちゃうと革命し過ぎて反発くらうから
とりあえずつけるみたいな、ね。
GC持ってた人はクラコンいらないの?
クラコン独自の機能を使うゲームがあれば付属のほうが良いのかな?
GCコン持ってる奴はそれをレボに差し込めばいいじゃん
端子はそのままあるんだから
>>561 クラコンを付けててもポインティング操作が出来るそうなので
GCコンを持っててもクラコンは要ると思いますよ。
最終版ではGCコントローラポート削除されたりしてなw
クラシックコントローラアダプタに自信有りなら
GCも入れちゃって欲しいんだが・・・
と言うかなぜ入れない!
なんとかがんばれ。
クラコン+ポインティングのバリエーションも言及されてるんだから
標準搭載されてても不自然じゃないか
まさに64コン並のバリエーション
基本的に新作はレボコンでしょ。
クラコンは昔のゲームする時に使うんでしょ。
>>561 GCコンで64を遊ぶのは少々厳しい気がする。
>>96 電話回線とかインターネットのプロバイダ料金とかそういうのを含めてって話だろ。
DSの場合はアクセスポイントに行けばそれらすら無料になるけど
自宅の場合は利用料金はタダでも通信料金が発生するからな。
ありゃ。誤爆。
>>568 よほどの事がない限りレボコンを主軸にして対応すると思う。
DSもそうだし。→ 従来十字キーでやってたゲームのタッチペン化。
573 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 23:59:40 ID:C3Gkq5Ba
日付が変わる前にGKな俺様が書き込みますよ・・・。
レボコンにつけられるクラコンはボタン数増やすんだろうな。
マルチに対応しやすいほうにしたほうがいいかもだし
クラコンはこれでもかってぐらいに複雑に・・・
576 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 00:11:50 ID:EiAFSKSW
んでHD非対応なんだろ?
糞じゃん
今日、何か発表あんの?
メガトン
レボコンとヌンチャクスティックが標準で付くんでしょ?
クラコンはオプションでGCコンみたいな形なんじゃないかな
>>577 小売流通向けの説明会があります。それもかなり大掛かりな。
今にして思えば、任天堂の今年最大の目標は、
WiFiコネクション開始までにDSを300万台売ることだったんじゃないかなぁ
あとはWiFiが成功すればカンペキ
レボソフト画面が発表されたらいいなワクテカ
585 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 00:27:01 ID:2aSkbcE/
>>585 ソニーとぶつけてくるってことは
任天堂がトップシェアを本気で狙ってるってことかな?何か信じられん。
GCでの失敗はしないってことやね。
PSPのようにPS3が値段出す前にレボの値段を格安で出しそうだ。
トップシェア確実に取れる隠し玉があるんじゃないかい?
たとえばド○クエ9が出るとか
>>582 内容は年末のソフト発売についての説明です。
隠し玉があるかはわかりませんが。
対抗機が同じ時期にないと、違いを打ち出せないしね。
レボ情報を期待しないで寝る
息の根を止めにくるのか・・・
コワス
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 今年中にあるらしいレボの情報はいつになるんでしょうね。
( つ旦O Wifiなどでそれどころじゃないのは分かりますが。
と_)_)
あああああついに漏れもGKか!
感染するのかこれは
よく考えるとソニーとの直接対決ってまだ2回目だしね。
64やGCは遅すぎたから負けたんだし
案外DSのときみたいにあっさり勝っちゃうかも
岩田社長は組長より怖いよ。
容赦ないよ。
それが頼もしい。
日本のGKだなカワイソ
しかもUWFもはいってるなガチか?w
犬と脳トレとやわらか頭の凄さは
オカンもオヤジも非ゲーマーも
隣りでやってたら
「さわらせて」
と言ってきそうな所にある
レボでもそんなゲームを量産できて
なおかつアッコやサンマがハマって話題にするぐらいになったら
サード無しの戦力でもひょっとしたらひょっとするかもしれんぞ
601 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 00:45:14 ID:V1m7g6Ha
>>585 気づかなかったんだけど、これってもしかしてソニーは延期しなけりゃ
レボの発売って来年春で確定ってこと?(゚∀゚)
個人的にPS3最大の脅威はSCEのソフトだと思える
ハードは今のままでいくしかないが、ソフトは路線変更できるからね
ソニー本体が本気出したら怖いよ
ゼルダの発売時期くらいは出るかな。
これがわかるとレボの大体の時期もわかるんだけど・・・
>>602 ソニーの本気クルー!くまうた2クルー!
ビブリボン2クルー!
モータートゥーンGP3クルー
>>603 PS1の頃はSMEががんばってたじゃない
SPEとか、ソフト制作の力のある会社なんだよ
本当はw
レボ
国内9月or12月 海外11月説が非常に濃厚。
ゼルダは7月
ふくふくのしまがあるじゃない。
>>607 PS3が秋まで延期するかな?
何が何でも春に出してきそうだけど
けど、レボは値段的にも据置という形態的にもDSより敷居が高いんだよね。
教授や犬で掴んだ層がそのままレボに来るかと考えると、ちょっと疑問。
教授のようなソフトがレボで出たとしても、DS版程ヒットするのかな?
こんなこといろいろ考えてると、あぁDSはやっぱすげーや、と思う。レボコケたら据置諦めてDSに専念して欲しいくらい。
考えてみると福福の島はSCEの凋落を象徴したソフトですね・・・。
レボは7月ぐらいだと思う、ゼルダは6月ぐらいかな
>>609 プレステポーも見切り発車だったしね。
3月中旬でくるよ。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| PS3と同発の方がお祭がヒートアップして賑やかそうなので
( つ旦O 出来ればまたやってほしいです。
と_)_)
ゼルダの発売日を発表して、後でその近くにレボ発売日持ってくると
レボのロンチ、って印象になるな。
これでゼルダも売れて、レボのロンチも充実する・・・かな。
レボコン対応バイオ4完全版もロンチに出れば
>>616 同時発売がいいと思う。
GC持ってない人多いし。
ゼルダ買うような人はもうGC持ってるんじゃないか。
持ってない持ってない
ゼルダ早くやりたい…
DSが好調なのに急いで投入する必要はあるまい。
まずはDSで楽しんでもらうのが先だろう。
ゼルダとはずらした方が良いと思いますよ。レボのロンチソフトも有りますし。
同時にするのだったらゼルダをレボコンに対応させるべきでしょうね。
>>623 禿げ道。急いで作って風のタクトみたいにならないでほしい。
GC用だけどレボコン対応にしてくれたら神
>>625 延期もしてるし、時間は十分あるとおもうよ。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ゼルダはすでに出来ていて、更に練りこんでいる段階ですよね?
( つ旦O さすがに大丈夫じゃないでしょうか。風タクやってませんけど。
と_)_)
>>627 風のタクトも惜しい作品だけど別に駄作じゃないよ
俺の高校生の妹はオカリナよりタクトの方が好きだって言ってたし
練りこんだ上に練りこんだ作品だから売れて欲しいし、
売れるようスケジュールを整えて欲しいね。
タクト面白かったけど途中で止めてしまった。
後半の間延びに気づかなかったけどこれが影響していたんだなぁと思う。
631 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 01:16:23 ID:siN+1xd+
タクトはトライフォースの部分をダンジョンにすれば普通に名作だよな
ってこのスレでも何回も言った気がするけど
俺の妹もタクト序盤ハマってたけど
一番最初のダンジョンで投げたなあw
ここが、ゼルダがドラクエFF並の売り上げ得れない一番の理由だと思う
いや、まあゼルダが300万本売れるようなヌルゲーになったらゼルダファンの俺は萎えるんだが
船に乗ってることが楽しく感じられなかったので最初のダンジョンクリアして
やめました。
>>632 ゼルダってスマブラよりは売れないけど
今までPS2派だった人が勝ってくれそう
スマブラでGC層をガッチリ掴んで
ゼルダで過去の任天堂ユーザーをバッチリ取り込めば(・∀・)/イイ!
トワイライトは九月の時点でもう殆どできてたみたいだし、延期したから時間もたっぷりあると思う。
ゼルダとレボは近づけるほどいいと思うけど、
FF12と春発売かもしれないPS3とは、むしろ遠いほどいいだろうな。
PS2もってない人は少ないし、FF12の為にPS3買おうともあまり思わない・・・かな。
気の早い本年度ベスト5
1位:バイオ4
2位:どりるれろ
3位:応援団
4位:ドラキュラ
5位:蘇る逆転(これは微妙)
640 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 01:26:33 ID:LGTxDGPo
レボが夏頃ならゼルダは同時発売だろうな
>>588 ドラクエは8の映像で十分だ。
あれ以上リアルにしたらドラクエじゃねえよ。
プルヒテ3で出す必要ない。てゆうか間違い。
堀井のレボコン感想とスクエニの任天堂と子ラボ発言で
レボリューションで普通に出すと思う。
堀井もレボみたいなのがあって安心してるだろ
って思ってるくらいです。アタイは
>641
そういうこと言うとまた変なのが湧いてきますよ・・・
>>641 >ドラクエは8の映像で十分だ。
>あれ以上リアルにしたらドラクエじゃねえよ。
確かにあれ以上、綺麗にしたら、「宝箱」や「引出し探索」等に違和感が出る。
そういった意味でドラクエ8の映像はぎりぎり、大成功だったな。
FFを見ると、FF7、FF9がぎりぎりの映像だったと思う。
FF8やFF10は、リアルすぎていろんな制限が加わり、糞になった感がある。
それまでの「ミニゲーム(みたいな)イベント」や、「ワールドマップでの宝探し」ができなくなった。
FF12のリアルグラフィックみてると更に制限が多そうだ。ゲームじゃなくて、映画作った方が良いのでは?
ま、FFに限らずMGSやDMC等等、ゲームとしてのグラフィックではないんでは?と思う。
FFの最新作はぜひファミコンで作っていただきたい。
あのグラフィックとサウンドで完全新作ができたらとても幸せや。
645 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 01:42:16 ID:ljjGLg+n
>ゲームじゃなくて、映画作った方が良いのでは?
いや、、、ソレ、、、禁句だから(w
トワイライと聞くとドラマ版電車男を思い出す・・・
>>643 個人的に欲しいか欲しくないかはともかくとして
そういうソフトがレボに一本も出なかったら市場としてはGC以下で終わるだろ
バイオ4やメタルギア3はリアルならではのゲーム
あれはキャラがマリオだったら成立しないよ
648 :
641:2005/10/12(水) 01:49:46 ID:KhMAOsXq
ちょっと訂正
レボリューションで出す→プレステ3でもレボリューションでも出す。
全ハードで出してくると思う。
FF13はさすがにPS3専用になりそうだけど
リアルゲーはなんとなく怖くて買えない
スポゲーもリアルな方が良いなあ。
マリオスポーツも面白いけどリアルスポゲーとは立ち位置が違う。
マリオサッカーで背番号に「NAKATA」とか書いてあっても「いや、お前はマリオだろ」と。
マリオやデフォルメキャラで既存のソフトが全てカバーできるかっていうとそれは違うと思うな。
>>647 バイオ4がどれほどGCに貢献していたかは疑わしい
>>650 あー、それは禿げ上がるほど同意。
プロレスゲー好きだが、やっぱりリアルな方が嬉しい。
挙動や技とかも忠実に作ってくれないと困るが。
でも、レース、スポーツジャンルを除いて、PS2リアルゲーで
面白かったものを挙げよって言われたら、両手で数えられる
くらいしかないんじゃない?
実は時オカもクリアしてないです。
ごめんなさい。
ごめんなさい。
GTもスポーツもキャラゲーとしての要素は強いからなあ
>>653 それは単に個人の好みじゃないか?
一人の人間が一つのハードで両手で数えられるほどの数の
ソフトを遊んでるってこと自体少ないだろうし。
>>655 確かに。全部オリジナルのレスラーとかだったら買わねぇもん。
>>653 PS2リアルゲーで面白かったものか・・・
007ナイトファイアは色んな意味で面白かったぞ。
>>654 で、今度のゼルダは買うの?
買ったらちゃんとクリアするつもり?
レボにはマリオ3と時オカを同梱販売したらどうか?
ファミコンミニのスーマリの売れ行きを見てそう思う。
私のGCが調子が悪いんですが。
>>661 しばらくしてそれやるならいいけど
発売と同時でやったら必死さが漂うだけだよ
ってか発売日に買う奴なんてそんなのなくても買うし
>>662 みんな調子悪い ドライブはハラハラするぜ
USBでちゃんとUSBキーボードとかマウスとかつけれるようにしてくれよな。
わざわざ専用買わせるとしたらひどすぎるぞ。
あと、できればPC用のUSBゲームデバイスも対応できるようにしといてくれ。
もちろんドライバ作るのはデバイス会社だけど、仕組み自体が入ってないんじゃ
意味ないから。
仕組みがあるなら恐らく外人がドライバ作ってくれると思う。
任天堂はこういうところもしっかりやってくれ
>>663 いや、メモリ部分に
あらかじめいくつかレトロゲーが
オマケとして入ってるってんなら結構いいぞ
最初からスーマリを入れておくべきか
無料DL権にしてDLを体験させるべきか
>>665 USBポート二つ付いてるだろレボは
ロンチから殆どがネット対応ソフトみたいだから大丈夫じゃないの
>>651 貢献というのは様々な形があると思うな〜。目に見えない事も含めてね。
まぁ今年の中ではいまんとこ一番売れてるGCソフトだし、バイオ4発売週の時はGCが9000台売り上げに跳ね上がってたし、他の大半のGCソフトよりは貢献してるのは確実でしょ。
世界中で高い評価を得ているようなソフトがGCに存在していたという時点で貢献してるよ。
発売前に移植発表があったのは残念だが、俺はリメイクバイオの頃から国内外のBBSにおいて他機種ユーザーに対して『GCにはバイオ本編があるんだぞ〜』という趣旨の書き込みをたくさん見てきた。
そういう『○○には○○がある、いいだろ〜』と自信を持って言えるソフトをたくさん抱えれる事は間違いなく有利。
任天堂ハードでしか任天堂ソフトが遊べないというのが一番の武器だというのはわかってるけどね。
つGCキボコン
671 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 03:40:14 ID:EiAFSKSW
>>669 バイオ4の発売前にGC本体のD端子出力を削ったというとんでもない愚挙になんで触れんのだw
673 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 03:49:06 ID:EiAFSKSW
>>666 なんか怪しいパクリ品に良くある○○in1みたい。
675 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 04:01:04 ID:PtleG6ri
676 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 04:03:13 ID:ljjGLg+n
>>675 ゲーオタじゃなくてHDオタだと思うぞ(w
677 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 04:10:57 ID:S1HgHHY6
ちょっと、きいてくれよ、妊娠よ。
レボのリモコンって「リモコンのコントローラ」とかいわれるじゃん。
でもよくかんがえてみたら、「リモコン」ってリモート・コントローラーの略だよ?
つまり「リモート・コントローラのコントローラ」って、2回連続してコントローラって言うことになるじゃん?
これについて妊娠はどうおもっているわけかを、100レスにまとめてみろ?
俺はゲームリモコン・リモコン・レボコンと呼んでる
>>677 誰もリモコンのコントローラなんて言ってない
680 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 04:24:06 ID:ljjGLg+n
取り敢えず先にソニーパネルという呼び名を何とかした方がいいよ(w
リモコン型とかは聞くけどリモコンコンなんて一度も聞いたこと無い
カモシカの足のような足?
>>669 >リアルなソフトがレボに一本も出なかったら
>市場としてはGC以下で終わるだろ
ってとこだけどニ、三本くらいの数であれば
あってもなくても大した影響はないと思う
やっぱり一本も、みたいなせこい表現ではなく
せめて十本くらいまとまってないとダメだろうと
この時間になるとアンチレボスレがいっせいに上がりだすのな
面白いやつがいるもんだ
ついに...
MOTHER 3
>>625 風タクを延期しなかったのはゲーム史上最悪の犯罪だと思う。
ゼルダは延期を容認される極めて稀なゲームだな
マザーといいゼルダといい
雰囲気命のゲーム
雰囲気といえば ICO
>>615 原文前に読んだけどゲームキューブの開発機材で
レボのゲームが作れるわけじゃないと思う。
ただ開発環境が近いので開発機材を導入すれば
すぐレボ用のソフトに対応できる、って話だと思った。
英語力ないんで自信ないけど。
Engadgetがやっと和訳されたのか、今気付いた。
レボは15000を目標に作ったらどうだろうか
それでもGCの何倍もの性能になる
せっかくコントロラで差別化できたのに値段がPS3とおんなじぐらいじゃ意味がないと思う
693 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 06:57:39 ID:pJ5KJvS9
おはよー。
今から学校行って来ます。
(^Д^)ノシ
おんなじどころか半額になるんじゃないか?
>>692 最終的にはそれくらいの価格を
目指しているだろうけどな
PS3ってそんなに安いんだね
買おうかな
697 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 07:12:45 ID:siN+1xd+
今回は2万5000円も厳しいと思うけど、できるだけ安くしてライトにもアピールして欲しいな
>>690 GCの機材をそのまま使えるってのはカン違いの訳にしても、
その後に続く「レボの機材を待つ必要が無い」って部分は英文には無いな。
かなり翻訳した人間の思い込みと願望が詰まってる感じがする。
PS3は3月発売で39800ぐらいだろ
でレボは6月ぐらい
最悪のパターンとしてPS3が6月に29800になることでしょ
25000で発売してもPS3が29800だったらPS3かうでしょ
もちろん値下げはおろか発売すらされてないかもしれないけど最悪のことは考えるべきでしょ
三ヶ月で値下げはスゲエな
おまえらな
あいてはあのソニーだぞ
任天堂なんかとは比べ物にならねー
ぜったい15000でいくべきだ
あのソニーだから無茶な値下げできないでしょ。
DVDレコ市場ぶっ壊したの忘れたのか
やつらはやりかねない
絶対15000でいくべきだ
それでもGCの何倍もの性能になるだろ
今期200億の赤字ですよ。
MSみたいに札束を貼り付けて販売できる状態ではないと思う。
まあ、レボが一万五千くらいで販売してくれれば、俺も嬉しいが。
15000、15000やかましいわ
706 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 07:45:12 ID:+K1a69o8
PS3は売れる売れるっていいながら値段の話しになるとレボは安くしろってずいぶんと大人げないですね、GK(w
とにかく早く値段教えろ!
岩田さん
ソニー側はこっちの値段知りたがってるみたいだから
まだ発表遅らせたほうがいいですよ
>>703 今のGCが14000円だぞ?
GCに512Mのフラッシュメモリ内蔵してリモコンを同梱しただけでも
15000円で収まるわけがない
711 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:05:50 ID:EiAFSKSW
HD非対応という致命的な欠点もあるしな
712 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:07:43 ID:+K1a69o8
はいはいHGワロス
>>711 対応非対応そのものはどうでもいいけど、
とりあえず、ソース出せ。
714 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:09:16 ID:EiAFSKSW
>>713 確定じゃない
むろん俺としてもぜひ対応していてほしい
>>714 じゃあ、欠点をでっちあげてどうするか。
(´-`)..oO(ここの住民はいつまでHD厨の相手をするつもりなんだろ)
718 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:13:01 ID:EiAFSKSW
>>715 残念ながらHD非対応であるという見通しが支配的なのだよ
>>718 確定事項でないことは欠点でも何でもないだろ。
GCの開発機材をそのまま流用できるのは大きいな
オラ期待しちゃうぞ
721 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:15:35 ID:EiAFSKSW
>>719 むろんHDに対応していれば何ら問題ないよな
ぜひそうであってほしいものだ
しかし対応してなければ糞、これは事実
ゲップが出たらコーラを飲むくらい確実な事実
722 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:16:00 ID:+K1a69o8
HD対応しろって文句付けたければ最低でも1%株主になりなさいとw
しばらくHDをNGワードにするか
>>721 確定事項でないことは欠点でも何でもないだろ。
誰も対応非対応の問題を聞いてるんじゃねーよ。
>>698 >日本版はインタビュー音声から直接起こしたため、本家掲載時には編集や翻訳の都合でややニュアンスが
>変わっていた部分も再現した完全版。しげやん部分はぜひ京風アクセントでお読み下さい。
ということだから、シゲル・ミヤモト発言部分に関しては今回の方が正確ということになる。
726 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:21:40 ID:EiAFSKSW
>>724 頭おかしいんだなお前
対応しなかったら糞って言ってんじゃねえか
頭おかしいんだなお前
727 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:21:52 ID:AXZf2FBY
ぬんちゃくあるのにクラコンでるかな?
729 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:25:21 ID:4+8LecUD
>>691 和訳じゃなくて、インタビュー音声から直接おこしたものでこっちがむしろ原文
だから
ローンチにあわせて、強力なタイトル用意できる → コントローラの機能を活かしたものが
ローンチにあわせて出てくる可能性は高いと思います。
と変っている(ショボン)。
改めて訳というものはいい加減だなあと痛感した次第
730 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:27:29 ID:AXZf2FBY
ゲップが出たらコーラを飲むくらい確実な事実 ←×
>>729 あー、なるほど。日本語でインタビューしたのを英語にしたわけか。
関西訛りまで再現して凝ってるなと思った。
>>725 ああ、なるほど。
ってことはGCの機材がそのまま使えるって方が原文なのか。
逆に嘘くささが増した気がするんだが。
>>731 一瞬二重書き込みしちゃったかと思ったじゃねーか。
735 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:35:25 ID:AXZf2FBY
>>722 最低130万円くらいないと任の株主になれない
庶民にはとても無理ぽ
737 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:40:28 ID:EiAFSKSW
おいおい株ぐらい持ってねーの
株主優待でこっこう得よ
こっこう得よ?
こっこうって何だ?得られるものなのか?
741 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 08:46:48 ID:5pj4u1bb
GCときも妊娠が勝利確実とか言いまくってたよな
俺、騙されてGC買ったんだよな・・
見事騙されたよ 。任天堂糞ゲーしか出さないんだもん。
だから今のレボマンセーもあの時と同じに見えるよ
なんか次世代メディアもブルーレイに統一されそうだし
普通にPS3と360の2大良メーカーが天下取るだろうな
まぁ、任天はゲーム界のゴミ箱みたいな存在として
生き残っていけばいいんじゃねぇの
130万で100株買ったところで
14万分の1しか取得出来ないという・・・
きっとハイラルの住人なんだよ
ミニ株ならもっと安く買えるんじゃないの?
745 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 09:07:13 ID:5pj4u1bb
改造した携帯機でトロイに遭っても自業自得としか言いようが無いな。
改造してる人は多分トロイに遭っても楽しんでると思う。
taihen.zipという名前が素敵だ
まあ普通の人は改造というかPassmeやらFlashmeやらしないから
何の問題もない
ミニ株なんてマネーゲーム用じゃないか
752 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 11:40:41 ID:pJ5KJvS9
遊びのパラダイムシフト・・・か。
学校はどうしたんだ
勉強しろ
>>755 693 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/12(水) 06:57:39 ID:pJ5KJvS9
おはよー。
今から学校行って来ます。
(^Д^)ノシ
752 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/12(水) 11:40:41 ID:pJ5KJvS9
遊びのパラダイムシフト・・・か。
757 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:10:14 ID:pJ5KJvS9
今日はテストで二時間で終了だった。
すがきやのラーメン美味い。
758 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:30:43 ID:+L/vSI+M
759 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:32:40 ID:lqGVq+9B
ワルイージマンション発表まだー?
説明会の詳細もまだかな〜?
レボコン使って相手に槍を突き刺して
それを引き抜くとかの動作はできる?
>761
やろうと思えば可能
卑猥すぎます
は?
レモコンはaとbの位置にxとyあっても良いと思うんだけどな
>765
レモコンって略すのは初めてみたな
abとXYの二つの写真があるなぞ
abが最新画像だと思うけど
abの方がFCコンとして使うときに都合がいいんじゃないか。
ソフトによってはゲームの中で操作説明される奴も多分あるっしょ。
その時いちいちいじらんですむ。
でもAとaじゃ紛らわしい気もするけどね
まあ普段使わないボタンなら問題はないんだけど
神インタビューのこの部分だけど
>レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。
>ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、
>インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。
インターフェイスというのはユーザーのインターフェイスのことなのだろうか。
そうだとすると、ゼルダをレボコンに対応させるのも難しくないのかもな。
付け足したように対応させちゃっても面白くならないかもしれないけど。
>付け足したように対応させちゃっても面白くならないかもしれないけど。
そこが一番重要なような。
マリオ64DSみたいなのでてもうれしくもなんとも無い。
「開発環境そのままで作れる」って、開発機材が一緒ということだろうか?
それなら、GCのスペックそのままのハードにしか対応できないのだが。
レボは小型版のGCってこと?
それなら今まで出てきた情報と矛盾するので、大きな謎だ。
他の機種は大きく変えてきたが
任天堂はGCからATI+IBMの組み合わせ
特に問題ない
>>772 ヒント:Windowsマシンにはさまざまなスペックがあるが
開発環境はスペックごとに区別されてはいない
箱・PS3はWin98→Linux
レボはwin98→WinXP
と解釈してる
チップは新しいけどGC互換のためにアーキテクチャはGCを内包するんだろうから
そういうことになるね。
360は現行機互換をソフトエミュでやるしかない。
>>775 開発環境というのが、コンパイラやAPIが共通で、GCのプログラムがそのまま使える
というのは理解できるのだが、動作の確認が現行の機材で出来ないんじゃないかな?
もし開発機材が同一という意味なら。
動作確認用の機材は別で、新たに任天堂から提供して貰う必要があると
考えるのが自然かなぁ
ゼルダの高解像度SSが開発機で作られてたりするし
GC以上のパワーを持ってたりするんじゃね
780 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 14:59:58 ID:nJfrP12j
宮本茂ロングインタビュー
http://japanese.engadget.com/2005/10/11/miyamoto-interview/ 宮本 : 「レボリューションというのはゲームキューブの開発環境をそのまま使ってゲームが作れるんですね。ですから例えばすでにゲームキューブで作ったゲームを、インターフェイスを変えることですぐ開発が始められてるんですね、今。」
■ GC開発環境をそのまま使ってゲームが作れる
■ GCゲームのインターフェイスを変えれば開発が始められる
レボの正体 = メモリ増やしてクロック上げてリモコン付けたGC
レボのルーツ = 岩田が以前言ってたGCのアダプター
レボの革命 = GCのヴァージョンアップ商法
レボ = だめぽ。
781 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 15:04:16 ID:yV23F1as
>>780 ん?レボってそのコントローラー動かすために他のチップを使っていてさらに他のは新開発のはずだが。
そんなコピペばら撒いちゃってどうするの
ソニー社員の嫌がらせはすごいな
784 :
ゼノ ◆BfxQQYMwTU :2005/10/12(水) 15:22:58 ID:01tUDeM0
既出
近々自爆ネタがくるのかな?
787 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 15:29:05 ID:yV23F1as
うんだから、他にもまだくるのかなーって。
>>784 C-NEWSはiPodアンケートでも不自然な結果を出してたり
ソニーよりなところです
>>784 ITMEDIA自体は悪くないと思われ
むしろレボの記事ライターはかなりな任天堂信者
コアゲーマーを除く一般の認識はこんなもんかもしれん…
まあ、WEBのアンケートほど役に立たない物は無いわな
792 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 16:12:50 ID:yV23F1as
小売説明会で「来年の1月に発売します」とか言ったら泣くね。
金がないから。
>>780 この記事が本当なら
【GC】 → 【Revo】
PowerPC 485MHz → 2.5GHz
1T-SRAM 24MB → 120MB
DRAM 16MB → 80MB
メモリ帯域 2.6GB/秒 → 12GB/秒
Flipper 162MHz → 500MHz
混載VRAM 3MB → 6MB
ピクセルパイプ 4本 → 12本
10.5GFLOPS → 60GFLOPS
1200万ポリゴン/秒 → 6000万ポリゴン/秒
メディア 1.5GB → 8.5GB
こんくらいかな…
794 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 16:39:43 ID:SrzVY0Pf
64はその理想は高かったけど上手く達成できなかったけど
GCは低い理想で堅実だったけどいまひとつ・・
で、DSあたりからNINTENDOの意識とかがまたいい方に変化してきてそして実を結びだしたと思う。
任天堂の最近の成果からレボコンが糞ってのはかなり低い確率とみていいし
しかもレボにはまだサプライズがあるのではないかと思う、あっといわせるようなもの
初期はサードはいまひとつレボには集まらないだろうけど、
こういうまったくの新機軸なマシンだと2〜3本の
目新しいソフトが発売されればハードひっぱれると思う。ハード安いし(ソフトもPS3より開発費はかからないし
とりあえず同時発売にマリオ3D最新作とスマブラとそしてレボならではのを用意すれば
最初からある程度の売上げは維持できると思う。
あとCMでイメージ戦略でFC、SFCも遊べますってのを一見の人にもアピールすることも必要。
結論 レボは国内では圧勝はありえる。(GCの時よりその「可能性」はある)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051012/ritsumei.htm 立命館大学、国際シンポジウム「インタラクティブ・エンタテインメントの歴史と展望」を12月2日に開催
任天堂宮本氏、コナミ小島氏、ナムコ岩谷氏などが出席
参加費は無料で、参加は事前登録制としている。
■第2部「ゲームデザイン・テクノロジーの今と未来」
宮本茂氏(任天堂株式会社専務取締役情報開発本部長)
ゲームデザインの何がどのように論じられるのか大変興味深いところだが、
仮にインターフェイスにまで言及されるとすれば、
東京ゲームショウの基調講演で発表された任天堂の新ゲームコントローラーが
ひとつの焦点になるのは間違いなさそうだ
----
誰かレボスレ代表で参加してくれ
>>794 だから圧勝は駄目なんだってば。
理想は三機種がシェアを均等に分け合うこと。
それが無理ならレボともう一機種の二強状態が望ましい。
同じ開発環境が使えるってのはレボのGC互換モード用の事じゃないのかな?
さすがにフルスペックのレボ向けゲームは専用環境じゃないと無理でしょ。
798 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 16:54:04 ID:nJfrP12j
レボの基本性能はGCのクロックアップ+メモリ増設だけという現実から逃げたいんだね・・・・・
>>798 それは無いだろ
そうならわざわざチップに、ハリウッドやブロードウェイなんて名前付けんよ
俺のシェア予想(世界)
任天堂43% SCE31% MS26%
同じ命令で動くってことでしょ。
GCのクロックアップ+メモリ増設は事実。
というかそうじゃないと駄目だろ。
PS3みたいなややこしいことになる。
ちょっと質問というか、確認なんだけど、ソフト制作会社は
ファーストが任天堂でセカンドが任天堂の持ち株会社or金払って、下請けで
サードが他会社でおkだよね?サードが集まるかどうかで勝敗が決まるんだよね?
>>798 そのクロックアップにしてもタイミング調整に専用環境無が必要なんですけど。
パフォーマンスチューニングをショボい環境で出来るとでも?
>>799 新しい名前でも前のアーキテクチャを内包するんでしょ。
Pentiumだって発売前は毎回違う開発コードネームだし。
>>802 ファーストセカンドサードはそういう意味
サードが集まるかもひとつのポイントだけどすべてではない
>>802 DSは任天堂だけで売り上げを伸ばしてる部分もある。
基本的に最初からソフトがいっぱいあればユーザーも集まり易いけど
それいじょうにFCのマリオやPSのFF7やPS2のPS互換とDVD再生機能のように
如何にムーブメントを呼ぶかの方が大事かもしれん。
>>803 360もPS3もちゃんとした開発環境は後になってから届いてるし
いきなり全てに対応した環境を用意出来ないんじゃないの
たまには起こせよムーブメ〜ント
>>805>>806ども
MSがサードに金ばら撒いて、作らせてるって聞いたんで、大丈夫かな?
任天堂も体力あるから、同じ事すればいいのになって思ったけど、そうもいかないか
>>796 セガ・箱が国内で淘汰された理由を考えろ。
少なくとも次世代機でそれを実現するのは無理。
>>793 結構いい線いってると思う
あの筐体の大きさだと発熱の問題で
CPU 3GHz越えは難しそうだし
でもメモリ120MBは少ない希ガス
>809
GCのときなら64時代のサード軽視で負けた経緯を反省して
そういうことしても良かったかもしれんが
今DSとレボでは事情が違うだろう。
金だけでヒョイヒョイ付いてくる奴じゃ新しいゲームを作ろうとか
考えないのでは。
>>811 少しメモリ多くしますた
【GC】 → 【Revo】
PowerPC 485MHz → 2.5GHz
1T-SRAM 24MB → 256MB
DRAM 16MB → 128MB
メモリ帯域 2.6GB/秒 → 12GB/秒
Flipper 162MHz → 500MHz
混載VRAM 3MB → 10MB
ピクセルパイプ 4本 → 12本
10.5GFLOPS → 60GFLOPS
1200万ポリゴン/秒 → 6000万ポリゴン/秒
メディア 1.5GB → 8.5GB
>>809 サードに特定のソフトを製作依頼するのは、
どこのプラットフォームホルダーもやっていること。
お互いの条件が合えば、主力タイトルも作ってくれるだろうけど…
それは永続的にハードをサポートしてくれるという保証にはならない。
898 :名無しさん必死だな :2005/10/12(水) 17:23:37 ID:K8K/O1Lp
詳しいことは書けないけど、レボには本当に物理演算用のPPUが搭載される事になったとか。
ギリギリの選択だったらしいけどゲーム開発部署の実験タイトルで効果的な使い方が見つかったとかで
是非とも搭載して欲しいとの要望があったんだって。
代わりに360やPS3に比べてメモリが少なくなるかもしれないとの事
どこの情報?
詳しくは書けないで胡散臭さ倍増
信頼できないソースベスト3
第1位「信頼できる筋からの情報です」
第2位「事情により情報元は明かせません」
第3位「社員なのですが」
しかしどうもGC以降、最大の北米市場でかなり任天堂劣勢なのが気になるな
64ではPSに匹敵するほど頑張ってたのになあ。
まあ任天堂が性能至上主義を辞めたというのもあるけど、やっぱりNOAのマーケティングにも
問題あるんじゃないか?
荒川氏の後継いだ、なんとかという社長(名前さえ殆ど出てこないほど目だっていない)責任取るべきじゃねーの
819 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 17:33:30 ID:Emu2CE75
>>813 てか1T-SRAMを256MBも載せられるなら、DRAMは必要ないだろ
あれはあくまでGCの少ないメインメモリーを補うためのものだし
>>812 面白いゲームを作りたいけど金が無いってメーカーも多い。
ミストウォーカーはMSが開発資金を援助してくれるから360に行っただけで
実際はレボでもPS3でもプラットフォームにこだわりは無かったらしい。
822 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 17:41:17 ID:Z1YnXh6A
情報マダー
>>815 本当だったらおもしろいがなぁ。ちょっと頭を使ったネタにも見える。
しかしゲーム開発部署?
>>818 NOAはマーケティングもそうだがNSTが
北米市場に合ったソフトを作れてないってのが問題だな。
PSのSCEAやSCEEは現地向けのソフトを出して結果を出してる。
その分SCEJがふがいないけど。
826 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 17:42:50 ID:SrzVY0Pf
>>818 いやGCが売れなかったのは必然とさえ言ってもいい。
だって64であれほどの理想を掲げておきながら
GBAとの互換ぐらいしか他機種との差別化を図る手がなかったのだから。
しかもソフトもマリオ64のような決定的な3Dアクションも生み出せなかったし
スタフォは平凡と化したし、マリカも劣化したしね・・
でもNDSは売れそうな気配を見せてるし
まだわからない。驚異のレボコンそしてレボコン対応ソフトならどうにでもなる。
>>815 PPUあってもメモリー増やさんかったら宝の持ち腐れ
そんな馬鹿な選択するわけない
828 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 17:45:59 ID:kO2Qk+Lq
ppuって、簡単にゲームが作れるんだろ?
>>827 そういやPPUをコアの一つに使うってアイデアは
俺が捏造したものだがそれが海を渡って世界に広がったときはちょっと感動した。
それが今日本に帰ってきてるのか。
>>824 それはやっぱり、NSTの開発力強化の必要性を本家に進言して資金なり、人材の確保なりを
行わないNOA社長の責任だと思うぞ
>>819 DRAM削除しますた。ついでにPPUつけますた。
【GC】 → 【Revo】
PowerPC 485MHz → 2.5GHz
物理演算ユニットなし → PPU搭載
1T-SRAM 24MB → 256MB
DRAM 16MB → 0MB
メモリ帯域 2.6GB/秒 → 12GB/秒
Flipper 162MHz → 500MHz
混載VRAM 3MB → 10MB
ピクセルパイプ 4本 → 12本
10.5GFLOPS → 60GFLOPS
1200万ポリゴン/秒 → 6000万ポリゴン/秒
メディア 1.5GB → 8.5GB
>>827 メモリは基盤が大きくなるから簡単には増やせんよ
PS3がなぜあんなに大きいか知らないのか?
833 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 17:52:30 ID:nJfrP12j
>>832 「PPUが付くなら」って前提だろ。
PPUを付けてメモリを減らしたら逆に処理能力を下げかねないし。
もうレボは65nmプロセスまで出さなくていいよ
一年以内に三つもゲーム機買うのキツクね?
多すぎ
PPUが使うジオメトリ情報はGPUが使うの同じじゃないの?
837 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 18:11:10 ID:Yv1Q2ELM
>836
ある程度は共有できる
PS3のようにメインメモリーとVRAMが分かれてたら別だけど
PPUって何?
Physical Processing Unit?
物理計算のユニット?そんなんあるの?
>>838 つい半年ほど前に発表されたばかりの新チップ。
PC用すら製品化されてないからな。
>>839 PPUがあるとどんなメリットがあるの?
物理計算専用チップでなんたらかんたら
>840
回路が物理演算に最適化されてるため
CPUでソフトウェアで処理するより圧倒的に早い。
・CPUパワーを食わずに物理演算が出来る。
・構成にもよるけど、基本的にソフトウェアに比べて鬼のように速い。
どういう構成になってるのかは個人的にも興味あるな。
鬼のように速いと見た目でどんな風に変わるの?
GCの開発機材が使えるって事はマルチコア化の線はほぼ消えたね。
レボの場合、マルチコア化するよりも1T-SRAMを目一杯混載してレイテンシ
低減を徹底した方が良いと思う。
プログラミングのパラダイムシフトはローンチの躓きに直結するからね。
>>846 記事読めばわかるがCPUで処理すると同時に数百体のキャラが限度として
PPUに処理を任せれば数千から万単位でのキャラを同時処理できると言われている。
PPUのコストは?
>>846 動きがそれっぽくなる。
個人的にはゲーム性に繋がるアイディアが無いとそれほど意味があるとは思わんが。
>>847 PPUはネタ半分にしても、G5 970カスタム+Gekkoみたいなある意味ヘテロな
マルチコアは互換の為にもあるかも、と個人的には思ったりもする。DSみたいに。
851 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 20:12:31 ID:pJ5KJvS9
スペック言われても何がなんだか・・・。
どの位の画像が出せそうか示してくれないか?
ようはGC並みと考えればそうはずさないんじゃまいか?
>>850 > G5 970カスタム+Gekkoみたいなある意味ヘテロなマルチコア
その構成だとレボのフル機能を発揮させようとすれば任天堂・サード共に非常に
高いハードルを越える必要が生じると思う。
ソフトの開発コストを考えたらちょっと無理っぽくないかな?
CPUはおそらく命令セットレベルでGCと互換だろうし、差異の吸収はソフトウェア
エミュレーションで十分可能じゃないかと。
ところで今日の情報はまだないんですか?
CPUはGekkoのアーキテクチャを継承する後方互換にはならないの?
Pentium3の1GHzと、Pentium4の3GHzの違いみたいな。
Xbox360の場合は系列が丸で違うからエミュレーションなのは分かるけど。
JavaのVMみたいなのでアーキテクチャの違いを吸収するんじゃないかな。
基本インストラクション(ISA)はGekkoとバイナリ互換で間違いないんじゃないの?
それにVMXとかのSIMDは追加されてるかも知れないけど。
Pen3 1GHz+Radeon8500の開発環境でも
PenM 2GHz+Radeon1600のソフト開発は(一応)出来るって意味でミヤホンは言ってるんじゃないの?
謎あり、爽快感ありの、戦略性のある剣闘ゲームやりたいなあ。
敵が振り下ろした剣を、自身の剣で跳ね返しつつ、
地面には、色々なアイテムが落ちていて、それらをうまく使うことによって、
敵の弱点を探しだし、敵を倒す。みたいな。
あー、早くレボコンでゲームやってみたいなあ。
そういうのやりたいよな
頭の悪い敵をズバズバ切るだけの3DACTが多いからね
しかしTGSの前夜のレボコン試遊会は結局海外メディアだけだったんだな。
今になっても不ァ味通あたりもまったくレポート出て無いし。
なんで任天堂は日本のメディア無視するんだろう。
これからは任天堂は日本市場が主体になるかも試練のにな
フロムがキングスフィールドを出したら
レボコンにモロハマるんじゃないか?
ユーザーは難易度が高いほど喜びそうだし。
あとレボは日本では言うに及ばず
海外でもかなり売れると思う。
ジェダイ視点でのSWゲームが出て
それがWi-Fiに対応するんだから(←断言!)
必ず売れる。日本以上に体感ゲームが受ける国柄だし。
廃人が問題になってるようなネットゲームはさ、
レボコン振り回さないと遊べないようなの作れば
疲れて自然にプレイ時間が一時間ぐらいに出来て
大丈夫じゃね?
>>860 ファミ通はソ○ーに金で操られているんだよ、きっと
>>860 ファミ通なんかはSONYの子分みたいなもんだからなー。
GCやDS無視してPSPを特集してた時は頭に来たが
浜村がDSを無視しきれなくなったのは痛快だった。
ザマーミロって感じ。
ファミ通も電撃もそんな感じだし、だからといってニンドリをひいきしすぎるのもアレだし
ジャンプはちょっと違うから海外メディアから発信してるのかなぁ
ニンドリは贔屓にしてあげても良いと思うけどね。
あんだけ愛を持って紙面を作ってくれているんだから。
まぁ一社だけを贔屓にはできないのも分かるんだけど。
いろいろGC+GBA+DS雑誌あるけど、使えるのはニンドリだな。
>>849 年末に発売予定のPPU搭載ボードは
ミドルクラスのGPUとほぼ同じ価格帯になるらしい。
1万円台後半〜3万円ってとこ。
レボの情報このままE3まで無いというようなことまさか無いよね、ね
ありません
スペックは最後の最後まで出さないと思うけど
公約通り年内にラインナップは発表して欲しい
>>868 うげぇ、この値段ならゲーム機に搭載するのはどこぞとどこぞの会社くらいなもんだな。
量産するとどれくらいまで下がるんだろ。
// でもパソコン用のボードとしては魅力的かもしれんな。
でも次にレボの情報出すタイミングとしていつ狙ってんのだろう?
ひょっとして11月21日か
>>872 ゲーム機に載るGPUってPCだと3万円以上するクラスのものだから
そういう意味ではPPUの価格帯ってのはゲーム機に載せるには手ごろだとは思う。
今日も300円貯金
>>874 それもそうか。レボに載ったらおもしろそうだけど、
そうなるとあのリーク(?)通り、メモリとか削ることになりそうだね。
それにしても物理演算ユニットとはいかめしい名前だ。
>>875 GK乙ww
またGKか
>>861 キングスフィールドかー、初めてやったときは酔ったけど面白かったなぁ。確かにレボ向きだよね。
FPSってあんまやらないけど、レボコンでの操作がしやすそうなので期待してる。
メトロイド以外に、これぞってFPSが出れば、任天堂は北米市場でも充分やっていけると思う
朝お祓いはすませておきました。
レボコンデモの盗撮映像が流出しなかったのが残念。
IGNの得意技は失敗したのかな。
フラッシュ・ピストン・マッハ・パンチ!!
,':・('Д;:((⊂彡 _, ,_
,':・('Д((⊂彡 彡(゚д゚=)
,':・(;'Д((⊂彡 彡
>>878 それはもう任天堂次第だな。
サードはレボコンに魅力を感じていてもハードが売れないとソフトは出さないわけで
MSやSCEみたいにサードに開発資金を援助するか
任天堂自身がFPSをいっぱい出して市場を広げないとな。
883 :
881:2005/10/12(水) 21:51:46 ID:mA9xbFN+
誤爆しました・・・。orz
申し訳ありません・・・。
やっぱ、国内マスコミ向けには11月あたりになにかやんじゃないの?
こないだの、WiFiみたいな感じに。
12月のXbox360対策のひとつという意味でも。
>>884 それはほっといてもPS3がやるだろう
例えばレボのマリカーを発表したとして箱○買うようなユーザーが
「じゃあレボにするか」とはならないだろうし
でもフロムがPSに参入決定した時はPS勝利は確定してなかったでしょ?
未知数のハートだったが、それに初期から賭けたからこそ成り上がれたわけで。
レボって当時のPSでの3D表現(&低開発費)みたいな未開の土地だと思う。
レボコンが受けるかどうかは不透明だが熱狂的なファンは必ず付くだろう。
それに賭けてみるのは金を掛けるしか無いPS3への参入より分が悪いとは思えない。
レボでは当時のフロムみたいなメーカーが出てきそうで凄く楽しみ。
レボコンで新規操作の発案は早い者勝ちだから意欲的なサードも参入しそう。
PS3を買うかもしれない層にレボを買ってくれそうな層はいるが、
箱買いそうな層にレボ買ってくれそうなそうはほとんどいないからな
で、結局なんにも発表無かったんですか?
むしろゲーム機なら何でも買うような人間が
箱を買うんじゃないだろうか
>>880 ルパンでも侵入が不可能なブースに、ガチガチのセキュリティチェックを受けてようやく入室が許可されます
>>887 国内ではいないでしょうな。なにせシェアが・・・。
まぁなぜか小中学生の間でHALOが流行ってたりと、俺の周りは奇特な環境だけど。
>891
ゲーマーの鑑だな
>>887 逆じゃない?箱○買う奴はゲーム機は全部発売日に買う奴ら。
>>893 俺の身の回りの箱所持者は、箱とGBAしか持ってないからどうも勘違いしているようだ(笑)
895 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 22:39:34 ID:OwR8kiZ0
もしかして俺がスレ止めた?
896 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 22:40:45 ID:siN+1xd+
関係ない
オレは360は安くなってからなら買うかもって感じだな
ここ最近はパッタリとレスが止むことも多いみたいよ。
ageたら、3つもレスつくし。
なんだ、みんなレスのタイミングでも図ってたんかいw
ドライブはまた松下が作るのかな?
いきなりBDを(8cmの)採用するのではないかと妄想してみる…
Q17. それはこれじゃないかい?テレビゲーム?
>>900 す、すげええ
当てられたよティッシュ箱
漏れのIDのアレで挑戦
Q29. それはこれじゃないかい?馬鹿?
まあ合ってるのかな
>>900 うんち とかも当ててくんのな、、
すげえ
Q19. それはこれじゃないかい?犯罪者?
すげえ当たった
「自分」も16問で当てられた
すげえ
カーナビでやったら
俺の勝ちだった
「フェラチオ」でやったら
私の辞書にはありませんって言われた
眼鏡でなかったなぁ
ドラゴ(ry
いえ何でもないです
ツンデレがでないとは、まだまだだな
914 :
111革命で復活:2005/10/12(水) 23:15:37 ID:AXZf2FBY
>>900 ナス当てられた。一回トマトで間違えたけど。
レボのタイトル発表は、11月末か12月初旬が濃厚らしい
916 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 23:17:12 ID:Fh9T7cnI
ロケットでやったら勝った
917 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 23:20:54 ID:AXZf2FBY
弁当で勝った
まんこでやったらナムコと出た、すげー
アノマロカリスでやったら勝った。。。でも嬉しくない orz
921 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 23:24:02 ID:pJ5KJvS9
苦多良木やったらキモいと出た。
すぐ飽きそうだけど下手なゲームより面白いなこれ。
バンダイから出るしな
たまごっちみたいなやつ
>まんこでやったらナムコと出た
そうなんだよ、これはどういうコトだ。
Q30. それはこれじゃないかい?ゲームボーイ?
アタリ!, ハズレ!, オシイ!
29. わかったよ!これに違いない! 携帯電話? ハズレ!.
28. わかったよ!これに違いない! たまごっち? ハズレ!.
27. ボタンがたくさん付いていますか?? ハイ.
ゲームボーイでやったら何度か外れてやっと出た
おぱーいを当てられた。
でも、
>それで中毒になりますか?? アナタはハイと答えた。ワタシはイイエと思う。
微妙に納得がいかん。
精液でやったら、エキセイ
うちわで勝った
すごいな・・・だんだん賢くなるのかな?
>>929 正直見た目がリアルなグラフィックよりも
そういうリアルさの追求なら期待出来る
Q13. それはホットドッグみたいな形をしていますか
せんべいで勝てた
神が辞書にないとは
937 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:01:45 ID:C1R09Gcs
ふりかけ、インスタントカレーで勝った。
938 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:04:10 ID:C1R09Gcs
うーむ、このスレは雑談にも寛容だなぁ。
俺は気にならないけど神経質な人もいるんで・・・それが自浄作用なのかもしれないけど、
なんていうかのどかなスレだww
>>932 何気に任天堂のゲームはとんでもなく高度な物理演算をやっている気がする。
ピクミンとか見てて思った。あれ本当に細かいところまでしっかり作ってあるんだよな。
>>935 水のシミュレーションとかも公開されてるよね。すごいと思う。
セガゲーとかはけっこう物理法則に無頓着だと思う
942 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:17:44 ID:C1R09Gcs
ファミ通の桜井がコラムで洋ゲ−FPSについて語ってたが、
日本のみたいにイベントが起こってもカメラ視点変わったり
その間操作不能になったりせず、全て自分の視点で操作中に起こるらしい。
それがなんか良かったらしい。
俺に言わせればそれが当たり前であってほしいが、オナムービーばっかりの
日本のクリエーターには無理か?
PPUだけのコストなら数十ドルなんだろうけど、ワークとして広帯域の
メモリを必要とするみたいだから、正直微妙。
PPC(Gekko互換)1.6GHz+PPU 共有メモリ256MB
とかだと、UE3ベースの移植とか出来るのかね?
>>929 2005年3月18日の時点で、
世界初のPPUを搭載した物理エンジンアクセラレータがこの時点の発売時期は年内を予定。
で価格は100ドル〜400ドルの範囲か・・・
時期的には間に合わなくはないけど、価格が厳しいな・・・
どうなんだろね。
>>942 色んな角度から見た場合を想定しなきゃいけないから、
誤魔化しがきかなくてけっこう手間が掛かる