1 :
名無しさん必死だな :
2005/10/09(日) 23:26:00 ID:mJzX7EaY
2
3 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 00:11:45 ID:HrDGnHer
PS3ソフトはなんなら初期のSCEの様に 全て買い取って、プロモーションから販売からのリスクも負担するようにすれば サードは結構飛びつくかも知れんぜ?PS3もx360もリスクは低くないからな しかしソフトの発注量までSCEが決めてた事を考えると そんなことをするとは思えんがな
4 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 00:13:01 ID:8ljY++qo
まだやるのかこの捏造スレ
しかし3スレまで来て「次世代機はレボを選びたい」って言ったクリエーターとやらが 誰も居ないってのが凄いな、マジでやばいんじゃない?
6 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 00:31:32 ID:HrDGnHer
任天堂がまだ具体的なタイトルを見せても居ない段階から、 そんな声が出てくるワケないっしょ
サードはゆっくりついてくればいい
>>6 はあ?コントローラーも発表したんだし
やりたいって手を上げるだけならそんなもん無くても関係ないんじゃない
9 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 00:36:57 ID:HrDGnHer
関係大ありだよ。 大人の世界ってもんをわかってないね
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出て来い!次世代機はレボを選びたいクリエーター 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
11 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 09:48:44 ID:wkeNqeQ0
演算速度あげただけじゃ何も新しいことは出来ないわな。 今のPCゲーで出来てる程度の事を、後からなぞるだけ
俺は某有名天才クリエイターだけど、次世代はレボを選びたいよ、マジデ
13 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 17:15:42 ID:jhLFmCWL
見るからに幅が広がるからな。遊びの幅、娯楽の質? PS2で受け入れられてないものが、PS3で受け入れられるワケがないし、 レボに魅かれるのは自然な流れというか
14 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 17:19:31 ID:Ime/zcsG
15 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 17:21:17 ID:wh+2FAiE
レボを選びたいというか レボを選らばざるを得ない って感じでしょう
16 :
名無しさん必死だな :2005/10/10(月) 23:20:26 ID:X8ScP1fH
唯一の完全新作ハードだからな。 描写が細かくなるだけの次世代機なんてオタにしか受けないよ
>>16 旧来路線の方がオタ以外には安心感があるんじゃないか?
今まで見たこともないようなものに普通の人は何万円も出せないでしょ。
19 :
名無しさん必死だな :2005/10/11(火) 12:13:43 ID:b/kvnJaX
オタ以外の人はすでにゲーム買ってないし。 安心しすぎて発売したことすら知らないで終わるだろうな<旧来路線機種
今比較的金持ってて且つ若い30才前後がファミコン世代だから、 旧作も出来て本体も安い(と思われる)レボは結構売れるでしょうね。 PS3と360は、へー今のゲームって凄いんだねと思われるだけでウケないと思う。
凄いと思うんなら買うでしょう。 ファミコン世代だって今更買わないと思うよ。GBと違って手軽さもないし。
22 :
名無しさん必死だな :2005/10/11(火) 23:11:54 ID:aG0RWMx6
すごいっていうのはゲームが面白そうってのとは違うからね。 そんなんで買う奴が増えるなら、今頃ゲーム人口は5倍くらいになってなきゃおかしい
23 :
名無しさん必死だな :2005/10/12(水) 18:22:17 ID:6gXhvUSX
すでにPS2が行き詰まってるのに、なぜかそのままの路線を継続しようとしてるのがPS3。 客はもう、その料理飽きてるってのに、豆板醤入れようとか、キャビアを添えれば!とか 言ッてる状態。 もう捨てろよ、丼ごと・・・
24 :
名無しさん必死だな :2005/10/12(水) 18:26:49 ID:+erx33f8
まあ、もともと八百屋だからね。セルとBDしかない八百屋。
26 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:56:52 ID:Zq8KHFfl
PS3って10億円から20億円の開発費がかかるんだろ。 でも売れる数は今よりも下がる(PS2の普及台数は1700万台)から、 PS2でもギリギリ回収できるかどうかってソフトの場合は爆死が確定だろう。 都内で温泉を掘り当てるよりもリスキーな投機的事業だ
>>26 >PS3って10億円から20億円の開発費がかかるんだろ。
でも是って確か他社批判で有名な任天堂の誰かの発言だろ
何処まで当てになるんだ?
28 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 12:08:46 ID:Zq8KHFfl
任天堂の発言じゃないよ。 WBSでコーエーあたりが言ってたのと、後はセガあたりか
http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=1946881&postcount=67 ソニーのパテントは、TVの上のアイトーイカメラに向けて、手に持っているLED懐中電灯の発光を受信させるだけの代物。
出きる事は、マウスのようなTV画面上のポインタの移動だけ。
画面を直接指し示すことすらできない、お粗末としか言いようの無い、将来性ゼロの絶望的な特許。
ソニーPS2のアイトーイ+LED懐中電灯コントローラーなど、完全空間認知システムのレボコンに対する牽制にもならない。
レボコン=空中傾斜マウス+画面指向性ガンコン+3D座標ポインティング+振動機構+4人同時操作+超小型シンプルデザイン
英、総合ビデオゲーム紙 Edge
http://www.edge-online.co.uk/archives/2005/09/nintendo_starts.php Viva Nintendo's Revolution
the new controller also happens to make the Xbox 360 pad and the 'boomerang' DualShock3 look outdated before
they've even gone on sale.
レボコンの登場で、Xbox 360のパッドとPS3のブーメラン(笑)DualShock3は発売前ですら、outdated=「時代遅れ」に見える。
30 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 14:31:17 ID:ho/yce7d
てゆうか、ソニーがパクるのは可能だろうけど、 ただでさえ高コストな本体に、コストのかかるレボパクりコントローラなんて 標準でつけたらあり得ない価格差になるぞ。 4万円でもレボに敗北するのは明白なのに
敗北云々は置いといて、 標準でつけるなら確かにコストの問題もありそう。 周辺機器として出すと普及させるのが難しい、 そうすると多くの周辺機器がそうであるように対応ソフトが少なくなる。 そもそもパクったところでアイトイと競合するってのもあるし。 まあパクリにくそうな感じはするね。
32 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 18:30:14 ID:SRQ9UhR2
ケータイにおされてゲーム自体がもう、「自分たちとは無関係なもの」 と思われてるときに、のんきに今までのもののDX版をを出してきただけのPS3には呆れただろ。 任天堂の戦ってる相手はすでに、他の娯楽なんだよ
任天堂が戦ってるのは世間とピコ、ザビックス、剣神DQ辺りだよな
34 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 20:11:06 ID:cG69n0I2
ソフト売り上げ減ってきてる、ってのに、新規ユーザーの開拓が期待出来ない従来路線を継続し、 あまつさえ開発費がかかる方向へもっていってどうすんのよ。 緩やかな心中か
>>34 新規層って単にライト層の呼び名が変わっただけだからね
この層は一時的には増えても直ぐ居なくなる可能性が高いから
あんまり当てにならんよ
36 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 21:05:22 ID:oIerOEJN
ライト層? ライト層って、流行に踊らされてその場だけ周りにあわせる層のこと? それと任天堂の狙ってる層は根本的に違うよ。 馬鹿な会社の場当たり的な戦略と一緒にしないほうがいい
>>33 世間はともかくピコ、ザビックス、剣神あたりなら
余裕でボロ勝ち出来そうだな。対戦相手がいないに等しい
ハードを買わせられるかが勝負だからな。 皆ソフトがしたいのであって、ソフトさえできればハードなんて要らないわけで。 ハードを買った新規ユーザーを、ライト層と言えるかどうかは微妙だな。 ライト層になるかどうかはその後だろ。
39 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 21:15:29 ID:QrYeSggM
40 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 21:21:07 ID:oIerOEJN
ライト層じゃなくて、全くゲームに触れてもない層だろ。 どっかのしょぼい、オタク専用に逃げ込んだひきこもりメーカーと一緒にすんなって
一番ねらってるのは昔やってたけどやめた人だな
>>40 つまり年金生活者のみって事?
コイツらにリモコン振れってのムチャだろ、そりゃ
43 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:03:09 ID:oIerOEJN
え、お前の住んでる世界ではゲーム5000万本くらい売れてるんだ?
44 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:05:57 ID:bpKKEkIm
バイオ5が出来ないハード それがレボリューション!!
45 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:11:51 ID:On6Qihfl
細木数仔:ビシブァシ言うわよRevは絶対売れないわよ、PS3の方が売れるわよぉぉぉぉ
46 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:19:16 ID:BVwf6MDE
間違い無く勝つのは任天堂だよ 任天堂しか業界の事を考えてないと思う ソニーは業界をダメにした そして、次世代機では遂に自滅の道を辿ると断言する
47 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:19:58 ID:gCF3zz9c
任天堂の開発環境が一番いいのは疑い様がないぞっと。 でも漏れは360派だ。 仕事でしたことが、そのまま趣味に反映される最高ー。
48 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:23:14 ID:BVwf6MDE
XBOXには興味薄いけど、任天堂とMSだけが業界に残れるだろうね
49 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 22:30:40 ID:k1SypWY3
50 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:19:29 ID:KxdRUpsk
HD対応を外したことでレボは海外のサードからマルチを外されてるらしい。 これは、日本のメーカー、特に規模が比較的大きくない会社にとっては大チャンスだ。 広大な、アメリカ大陸を開拓する、チャンス
向こうはスポーツゲーやレースゲー、FPSを中心とした 一般人による健全な市場の形成によって、日本より遥かに成長してるのに 国内の小規模なオタ臭い会社なんか入り込む余地すらない 狙うなら急発展の欧州だが、任天堂ハード自体マンセーされてるのはフランスぐらいだからな・・・
日本はファミコンから20年とプレステのライト層むけのソフトなどで ゲームが割りと市民権を得るようになってきたけど アメリカはまだゲーム=マニアって印象が強い、と聞いたことがあるんだが。 これは嘘なのか?
53 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 14:53:10 ID:tfK1p18S
グラフィックが細かくなるだけの他機種には魅力がないからね
54 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 15:12:24 ID:Wan/0Rty
ここまで読んだ感想 妊娠カワイソス
55 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 16:46:05 ID:6ZerlAAF
ま、あまりに理路整然としている上に、反論の糸口も掴めないからな
選ぶ理由が無いんだよな。海外から見れば。
>選ぶ理由が無いんだよな。海外から見れば。
英、総合ビデオゲーム紙 Edge
http://www.edge-online.co.uk/archives/2005/09/nintendo_starts.php Viva Nintendo's Revolution
the new controller also happens to make the Xbox 360 pad and the 'boomerang' DualShock3 look outdated before
they've even gone on sale.
レボコンの登場で、Xbox 360のパッドとPS3のブーメラン(笑)DualShock3は発売前ですら、outdated=「時代遅れ」に見える。
今さ、ふっと思ったんだけどさ、レボリューションのコントローラーって色んな事が出来るよな。 ダイレクトポインティングデバイスていうやつ。あれを使えば例えば、手術をするゲームなんかも面白くなりそうだ。 独太なんてどうかな?独太っていうのは、ニンテンドーDSのゲームでタッチパネルを使って手術をする本格医療アドベンチャーゲームなんだけど、 レボリューションでもあの感覚でプレイ出きるんじゃないかな。 続編の、天堂独太2命の天秤、が10月20日だからちょっとやってみたらどうかな? レボリューションは可能性のあるハードだから新感覚のゲームを期待している。楽しみだよな。
お前はただ毒太を薦めたいだけちゃうんかとw
>>57 まあイギリスはアイトイが唯一売れた国だからね
>>60 漏れはその毒太の書き込み10箇所くらいで見たことあるよ。
ちなみに毒太はクソゲーに近かったな。クソゲーと言ってもいいかもしれん。
次回作では改良して欲しいね。視点は悪くないのだから。
63 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:11:55 ID:B0LBjM17
レボはDSに負ける なんてことあったらワロス
64 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:18:43 ID:7yEaJUhi
レボリューション。 それは、革命。
普通にGCはGBAに完敗だし。
66 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 01:05:21 ID:KcBEn0+/
GBAに勝つのは難しいぞ。 SPはずっとPS2を抑えて週間トップをとり続けてたくらいだからな
67 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 11:05:00 ID:NqyyjUrP
PS3などの正統進化(笑)された機種は、海外メーカーにあわせて バージョンアップさせたようなもんだからな。 ゲームの内容ってより、とにかく金で版権を買いあさり、独占し、 あとは物量作戦、人海戦術でもってグラフィックを作り込む。 だから、海外のメーカーはめちゃくちゃ活躍しやすい。 対してレボは、そこに背を向けた設計でアイディア重視の路線。 海外のメーカーは最初から牙を抜かれたような状態で、 どんなに頑張っても半分も力を出せないだろう。 つまり日本のメーカー、特にグラフィックにあまりお金をかけたくない メーカーにとっては天国のような市場、プラットフォーム
68 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 11:15:20 ID:5bSrIwdI
実際、SONYやクタラギはレボをどう見てるんだろう? 「小手先」とか「我々とは方向性が違う」とか言いつつ、ショックを受けてるのが実情なんじゃないのか? しかし、今まで散々パクっておきながら、「方向性が違う」というのはこれいかに…。
69 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 11:48:11 ID:HYVbdWRP
本体価格5千円ならレボ売れると思う
70 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 11:51:47 ID:YLkyr4sW
レボはまたRGBケーブル別売りにして 子供をがっかりさせるのかな? なんて悪徳会社だ、任天堂って
>>70 自分でケーブル作れない奴はRGBの夢をみることはできない。
73 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 12:30:10 ID:va6iCt6V
74 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 12:37:30 ID:BHQtTi+1
75 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 14:13:56 ID:rHtZZmMr
他社はアホやね。海外メーカーなんかに迎合しちゃって。 日本の企業がやるべきことは、国内のメーカーが活躍できる市場を 世界レベルで構築することだよ。 映像に偏ってたら、いつまでたっても日本のメーカーが儲けられる市場は開拓できない
76 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 14:31:54 ID:FnQQgurz
PS2からPS3は単なるグレードアップだが GCからREVOは今までの常識を覆す偉大なるレボリューション。 今までの常識を非常識にする可能性を秘めている。 ソニーよ、アンタらはこれから非常識会社と呼ばれるようになるんだぜ。
77 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 19:53:16 ID:iR38/zic
売国奴についていく義理はないな
78 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 20:15:40 ID:THLzG2w1
任天堂のWi-FiはBBが開通してない田舎でもつながるらしいから最強だよな。 面倒な設定とか無しで直感的に繋げるらしいから最強だよな。
79 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 11:08:07 ID:xsKr8yPi
海外のメーカーに迎合した方向へハードをバージョンアップさせるとは・・・ ハードさえ売れればいいと本気で思ってるっぽいな、ソニーは
アナログスティックは、一点固定からの指向性移動ができないため、ガンシューのTV画面ポインティングに全く適していない。 アナログスティックは、操縦桿操作による視点上下逆操作のために、FPSの照準操作に全く適していない。 レボコンは、一点(手首)固定からの指向性移動によるTV画面ポインティングは誰でも容易でり、ガンシューに適している。 レボコンは、360度球面内視点移動によるFPS照準操作は誰でも容易であり、FPSに適している。 アナログスティックは欠陥の多い操作体系であり、レボコンはその欠陥を改善することで、操作を直感的にして容易にする。 レボコンによるガンシューティング・FPSは、アナログスティック照準を完全に時代遅れにしてしまう。 レボコンは、様々なFPSを発売する海外メーカー、それを遊ぶ海外消費者からも歓迎されるだろう。
81 :
名無しさん必死だな :2005/10/18(火) 01:39:53 ID:Ln/DDu2t
海外市場をにらんで〜とか、よく言われるじゃん。最近。 でもクリエイタ達はもう、辟易してると思うよ。 そういうのってだいたい、海外でヒットしてる奴をパクれ的な事を外野から がやがやと言われるワケじゃないですか。 でもさ、あいつらと同じ事やって勝てる分けない。そもそも追いかける立場なんだから。 勝とうと思ったら違うことやらないと
82 :
名無しさん必死だな :2005/10/18(火) 17:27:53 ID:KaDTry/D
だってもう、PS2か、あるいはGCまででゴール見えてるもんね。 今の論法のままゲームソフト作っても。 何かしら、劇的に変化を付けないとゲーム人口減り続けるだけ
83 :
名無しさん必死だな :2005/10/20(木) 20:12:42 ID:Svz+xqZP
PS → PS2 での変化が認識できる最後の敷居だよ。 だから似たようなコンセプトのGCはあまり売れなかった。 (それでも任天堂力で無理矢理市場をこじ開いたが) PS2 → PSP も PS2 → PS3 もユーザーのほとんどは 何が変わったのか感じにくい。 その点レボは一発でわかる。選びたくなるのも当然というモノだ
つーか、FC〜64までのDL販売が目玉の1つだけど、 それを裏返せば、それ以外の(PSやSS)ハードのソフトは 遊べない=移植して売れる・・・という事だ。 鉄拳やバーチャもレボだと新鮮なタイトルだからね。
リアルを求めた格闘ゲームはもう売れんと思うけど
86 :
名無しさん必死だな :2005/10/21(金) 10:37:26 ID:gwbDKpRA
何を持って勝ちかと考えた場合、金が有り余ってる任天堂は 目先のロイヤリティなんて糞食らえだろう。 もはや映像強化と版権の取り合いで争ってるだけの海外メーカーと競争するより、 国内のメーカーが有利になる土壌を海外含めて築くのが必要と踏んだのかもしれない
人の記憶を消去できるビームを発射するのがPS3。 これがBlu-Rayの力。 レイプしても記憶消去で完全犯罪=バカ売れ
88 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 10:32:54 ID:9HeItZBw
とりあえず移植で稼ごう、とか、アイディアを重視した企画を・・・ と思っても断られるらしいからな、他社は。 その点、レボなら、いつでもウェルカム状態だし、話を持ち込みやすい。 という面もありそうだ。基調講演でもラブコール送ってたしな
89 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 10:46:34 ID:FgW5upOd
「PS3クオリティのものを作れ」 なんて言われたらそりゃあ離れたくもなるよ
セガ、名越 見て驚き、触って驚き、サンプルで遊んでさらに驚きました。任天堂の潔いスタンスと同時に意地のようなものも感じました。 現行技術の中でも操作そのものに着眼、追及されたことがこれほどまでにいろんな可能性を感じさせる事に繋がるとは。 全てのゲームジャンルに新たな未来が切り開かれていく事に大いに期待したい。 コナミ(パワプロ統括プロデューサー) 予想外のコンセプトに驚いた。実はここだけの話、実際に触らせてもらっている。クリエイターとしてはあのコントローラーを 使った、今までとは違うゲームを作りたくなる。レボに特化したパワプロにしたいですね。 マーベラス、和田 はあ?というのが最初の印象。小さくてデザインはかっこいいけど、これがコントローラーになるの? という理解を超えた感じです。ところが触って動かしてみると途端にあー、イケル!って思った。 クリエイターにとって最高のオモチャです(笑。同時にえらいものを作ってくれたなあとも。 でもだからこそやりがいがある。行き場を失っているゲームの世界に革命を起こすのは、やっぱりこれじゃないでしょうか。
グラスホッパー、須田 レボはまだ触ってない。近日、触る予定。触る前から勝手にレボで作る事を あちこちで宣言しています。コントローラーの発表でぶっちゃけやられた・・これはもう作るしかない。 何故か任天堂ハードで作るときは異様な興奮でしたが、今回は、また格別。 実は企画は完成しました。後はもう作るだけです。世界中が興奮するようなゲームでレボリューションを巻き起こしたい。 ミストウォーカー、坂口 始めてみたとき、すばらしい!さすが任天堂!と思いました。 DSの延長線上、ともいえるんですけどぜんぜん違う。コントローラーを振り回したり ひねったりと、いろいろな事ができる。あのような発想を見せられると、ソフトを作る 側の人間としても刺激を受ける。こんかことができるかもと考えるだけでも楽しい。
92 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 22:01:57 ID:Qjkfm7Mu
絶賛されてるな。 独立系のメーカーが急速に出てくるんじゃないか?
93 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 22:15:32 ID:yqv0yJVs
レボを選びたいんじゃなくて、任天堂のような環境を選びたい、だ。
見た目ゴテゴテ着飾った女は大抵中身の薄いのが多くて付き合っていても楽しくない なおかつ金食い虫だったりするので最悪だよ ってやべ、スレ間違えたぜw 失敬失敬
>>92 こんなの使えた物じゃないとか
言える分けないだろ。
なんでも初めは絶賛しとくものだ
97 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 22:43:35 ID:Qjkfm7Mu
そしてクリエイタの実際の発言を妄想で否定、か。
DSの時と同じような反応だな、君ら
>>95-96
>>97 リップサービスと言ってな大人の世界じゃ当然の事だ
大きい舞台に招待されて、本音で「なにコレ?」「アホか?」とか言う訳ないだろ?
実際の発言でも本音とは限らないし、実際のビジネスとなればシビアに切られたりするんだよ
現にGCの時がそうだろ?
99 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 22:56:29 ID:Qjkfm7Mu
だからなに? リップサービスか否かをどうやって判断するんだ? てめぇらの脳みそだろ。 主観で決めつけてレッテルを貼る、それを妄言っていうんだよ
100 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 23:14:02 ID:SpzZuCux
よくも糞ゲー乱発しといてこんな事が言えるな>クリエイタ お前らがどの機種を選ぼうが勝手だが、お前らのせいで、この先今いるゲーオタ以外は娯楽にゲームを選ばないだろう
101 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 23:23:51 ID:n6nWSCuZ
剣に内蔵して剣神RPGか。 銃に内蔵してFPSか。 バットに内蔵して野球ゲームか。 どれも2〜3時間で疲れそうだな。
フロムは同じ雑誌で「ゲームを面白くするハードではないようです」とか言ってたなとふと思い出す あれはPS3だけど。
ハードが何だろうがゲームを面白くするのは、ソフトの役割だろ それやるのがクリエーター様の仕事じゃないの?
106 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 04:00:59 ID:gikeN3ba
>>104 いみがわかんね
PS3にいったのかレヴォにいったのかどっちだよ
結局3機種とも、インタビューに答えているクリエイター達は ベタボメだけどな
>>107 今の段階じゃそれが普通
それを真に受けて「レボは絶賛されてる」なんて騒いでるQjkfm7Muみたいなのは…馬k…いや純粋なんだね
109 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 10:23:55 ID:qFmPUZ3y
どう見ても絶賛されてるじゃん。 他機種はリップサービスすら受けてないしな
3機種それぞれをほめるパターン レボ … コントローラーが個性的。 箱○ … 開発がしやすい。 PS3 … BDで大容量。
大容量なんてごく一部のメーカーしか求めてないのにね
>>109 そりゃオマエが多機種への好意的なコメントを一切見て見ぬ振りしてるか
一方に偏った情報収集してないからだ、豚
ニンテン専門誌なのにレボコンのボタンは一つの方がよかったなんてコメントしちゃう桜井ワロス
114 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 15:55:03 ID:Xwf4CrH3
他機種への好意的なコメントなんて一切ないが。 どれもこれも当たり障りのない意見ばかりだよな?
112に期待!
baio5は出ませんけど??
117 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 20:33:02 ID:J5Tyj5b2
カプコンはソニーと一緒に沈むんだろうな。 合掌・・・チーン
>>112 PS3へのクリエイターのコメントを
もう忘れたのか、、、哀れとしか言いようが無い。
>>118 ありゃユーザの手前、プラットフォームベンダなら言わざる得ないだろ普通
任天堂へのリップサービスと一緒だ、バカ
120 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 23:58:39 ID:6J9r3CLB
だいたいもう、あらゆる企画がPS2までで出尽くしてるだろうからな。 消去法といえば聞こえは悪いが、クリエイターが選ぶのはレボでしょう。
Michel Ancel ユービーアイソフトの開発者で代表作は『レイマン』、『ビヨンド グッド&イービル』、年末発売の『キングコング』 「私はちょうど新しいおもちゃを与えられた子供のような気分です。何百万もの新しい可能性を秘めた扉が開かれました。 単なる改良ではなく、新しい次元の遊び方を生み出すでしょう。任天堂がハードを公開したとき、開発チームの全てがとん でもないアイデアを色々と巡らせ始めました。ゲームとの対話の仕方に身振りを加えるというのは、新しいゲームを新しい ゲーマーに届けることを可能にする、本当の意味での革新です。私にとってそれはPCにマウスがもたらされたのと同様に 思えます。これはひねりも感知できる3Dポインターです。私は人々がより容易にバーチャルな世界に触れる能力を得たこ とに熱中するだろうと確信します。私はまったくこれに夢中です!」
Chris Cross EA LAゲームデザインディレクター 「個人的に私はこのコントローラーにとても興奮しています。これはとても直感的で、標準のコントローラーと並んで非常に クールな選択肢になるでしょう。早く本物を手にとってみたいです。最初の2、3年は殆どの開発者は今までのゲームをこれ に適応させるのに精一杯でしょうが、2、3のゲームサイクルを与えてみてください。そうすればE3 2007あたりでは面白い物が 見られるでしょう。ソニーが2つのスティックを付けて以来、こんなに興奮したことはありませんでした」
Chris Mitchell Radical Entertainmentのゲームデザイナー 「いくつもの信じられないほど中毒的なアーケードゲームをリビングルームら持ち込むことが出来ます。日本のゲームセンター に行ってみれば、人々が釣りゲームや犬を散歩させるゲームを楽しんでいるのを見ることが出来、それはインターフェイスのお 陰で非常に面白くなっています。これらのゲームは今まで家庭用機には上手く移植されてきませんでしたが、そのような全身を 使うようなカジュアルゲームはリビングルームでも実現されることになります」
Des Hinkson Radical Entertainmentのシニアデザイナー 「レボリューションコントローラー = カジュアルゲーマーのパラダイス 多くの人々は本当にボタンに恐怖しています。どのボタンを押すべきか分からなければコンソールのコントローラーは恐ろしい ものなのです。私は任天堂からソニーに変わって『パラッパラッパー』でどこに○や△のボタンがあるのか探さなくてはならない ことにフラストレーションを感じたことを思い出しました。快適に遊べるようになるには少し時間が必要でした。私の妻はゲーマ ーではありません。彼女はテレビのリモコンも上手く使いません。私は任天堂はきっと、ゲームを遊んでいるうちに熱中してコ ントローラーを上下させたり傾けたりしてもっと強いアクションをしようとする人達のことをずっと見てきたのだと思います。 レボリューションは誰もが直ぐに理解でき、ゲームを楽しむためにコントローラーをマスターするために余計な時間を必要と しないことを意味します」
Chris Melissinos サンマイクロシステムズの上級ゲーム担当オフィサー 「これが私が任天堂を愛する理由です。人々が革命が死に絶え、ゲーム設計が不毛の荒野となったと感じたとき、マリオ 王国は人々が立ち上がり注目するような一石を投じました。どんなゲームメーカーがテレビのリモコンのようなコントローラ ーをリリースする度胸があるでしょうか? それは任天堂を置いて他にありません。 私はこのコントローラーがゲームデザインの新世代の到来を告げるだろうと信ずるだけでなく、私は大方のアナリストの 余裕以上にレボリューションは成功するチャンスがあると思います。このコントローラーに加えて、過去20年間に培ってきた ブランドによって、任天堂は市場を広げ、過去ゲームを辞めてしまった人達を呼び戻す為の最高の位置にいます。 私は現状を維持(status quo)するのではなく、ゲームはどのように作り得るか、そしてもっと大事なことは、何を遊ぶのかと いうのと同じくらいどのように遊ぶのか、が大切であることを常に繰り返し産業全体に訴え続ける任天堂の姿勢に感謝を贈 りたいと思います」
虚しい・・・・・・
127 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 23:36:14 ID:R3RcXkzr
レボは通常の開発環境という感じだな。 何でも作れるというか。 PS3とかはもう、ツクールに近い。コンストラクションツールだ。 出来ることが限られてる。
128 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 00:26:46 ID:6whjQgv6
あのコントローラーでスペハリとかどうっすか
129 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 00:58:12 ID:+EuEsaPe
すげー、大絶賛
130 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 01:07:31 ID:o7bfggo4
「これが私が任天堂を愛する理由です」 この言葉に愛が満ちているな
コントローラーの性能っていいとは思えない。 加速度センサーなんてそんなに進化してるの? 位置検出の原理とか書いてあるサイトあったら教えて。
132 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 10:06:06 ID:NDppAb/m
DSのタッチパネルと一緒で出てくるまではわかんねーよ。 ただ最も可能性の広がるハードであることは確か
リップサービスだろ
コントローラはエサにしかすぎない。
135 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 21:19:52 ID:nscGAfrv
アイディア勝負出来る市場だからな。 選びたいというか、自然とそうなるんじゃないの。
もう十字キー+ボタンでやるゲームなんてほぼ出尽くしてるしな アイデア次第でどのソフトメーカーにも平等にチャンスがあるという点では クリエイターならやりがいのある土壌だろう
売れないの目に見えてるからやりがいなんて無いよ
バーチャルボーイもかなりのポテンシャルを秘めてるな。 アイデア次第でどのソフトメーカーにも平等にチャンスがあるという点では クリエイターならやりがいのある土壌だろう
バーチャルボーイがコンパクトなヘッドマウントだったら買ってたかも。
140 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 11:36:17 ID:f6V0wlVY
アイディア勝負したいクリエーターが日本には多いから、 レボに期待が集中するのは当然だろう。 テクスチャを細かく書き込むとか、金さえあれば誰にでも出来るしな。 そういうのは外国人の仕事。日本人は日本人らしく柔よく剛を制さないと。
>>140 馬鹿だねー
アイディア勝負したいクリエーターが日本に多いなら現状アイトイとかあるのに
続編だらけに為る訳ないっての
142 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 12:04:20 ID:f6V0wlVY
アイトイみたいな小手先の周辺機器でアイディア勝負? 寝言は市んでからあの世で言ってくれ
こんなこと言ってるようだからアイディア勝負なんて期待できないんだよ。
クリエイターのアイディアに期待しようと思わないんならゲームなんて やるのやめたらいいのに。
145 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 13:26:05 ID:XIv75Or/
アイディアで勝負できないから、誰でも出来る画質向上へ逃げるんだよ。 山内氏がいってたことそのもの。
アイディアで勝負出来る様にハードの能力は制限しました!
アイディアが肝なのはわかるが性能だって重要な要素だ。 レボコンがあれば解像度はSDでいい、ということにはならない。 任天堂には性能競争から降りて欲しくなかったなあ。
148 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:44:25 ID:6FdcSnlb
アホか。 HDなんかを標準にしたら海外メーカーの思うつぼ。 どんなにゲーム業界の中心でアイディア勝負を叫んでも 大手海外メーカーにかき消されて終わりだボケ
今まで海外メーカーのアイディアさんざん模倣しといて 今更バカみたいにアイディア勝負って叫んでもねぇ・・・
150 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 17:40:22 ID:3HBKBuzS
【的確な表現】 PS3や360はフランス料理 レボは貧乏家庭の冷蔵庫の余りもの料理(工夫すれば美味しくなる…かも)
PS3なんかそこまで浮世離れしたものじゃないでしょ。
材料のままだしてもうまいからそんな表現はねえ。
153 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 22:51:21 ID:VUfyWPzB
アイディア勝負じゃないハードってのがおかしいんだけどな。 アイディアの無いゲームってなんだよ。ただのCG紙芝居じゃねぇか
154 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 23:28:19 ID:CpFXeLn4
>>152 ゲームの「材料」ってアイデアそのものだと思うんだけど・・・
トランプでもオセロでもあるルールや法則があって楽しむ
ものであって、そのルールや法則が材料だと思う。トランプの
絵柄やオセロの白黒が重要じゃなくて、そのルールや法則に
則って遊ぶから面白いんじゃないか?そしてその材料(アイデア)を
考え出すのがクリエイターにとって重要なことだと思う。
152の言うように材料のままだしても・・・って言ったら
そのゲームにいったい何が残るのか・・・
152みたいにCGだけで満足するならDVD見るしかないんじゃないか?
CG主導になっているゲーム業界を改めてくれることにも期待して
レボは応援したい。
Epic Gamesのマーク・レイン氏、レボリューションのコントローラーに否定的
http://revo-europe.com/news.php?nid=8415 Epic Gamesのバイスプレジデント、マーク・レイン氏が「IGN Live」で、
「次世代ゲームはグラフィックがすべてだ」などと語り、
多くの開発者はレボリューションのコントローラーを称賛していますが、
マーク・レイン氏はレボリューションのコントローラーについて否定的です。
>>154 あのさー、ルールや法則だけじゃあTV画面上でやる必要も無いって
仮に碁石がユニットでパラメータはテキストのみでサウンド無しの戦略シミュレーションあったとして
今時そんなもんに金払って誰も買わんよ、その辺分かってんの?
TVでやる以上、アイデアはTVゲームの素材の一部
結局はアイディア+映像とサウンドが伴って初めてTVゲーム足りうるっての
その根幹であるCGを否定したら、それこそTVゲームなんて何も残らんよ
157 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 02:54:19 ID:wVqsTKmo
それは極論だろ。 だから最低限の性能としてみんな、キューブレベルをあげてるわけで。
158 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 03:21:35 ID:J+o/2fl4
159 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 03:25:59 ID:wVqsTKmo
同じ事だろ。妊娠が何を指してるか不明瞭だがね
ざんねん。マージャンゲーも、将棋ゲーも、オセロゲーも、パチンコゲーも売れている。
また妊娠呼ばわりか ネットゴミgkと同じレベルの下衆がいるもんだ
>>157 HDTVが有る以上ゴミキューブレベルが通用する訳がない
少なくとも他コンテンツとの競争には負ける
それを見越してるから開発力を上げるために業界再編なんて話が出てんだろ
163 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 11:17:52 ID:gFy8wAUX
GCレベル+アルファでおさえるか、あるいは画質を前面に押し出さないから、 EAなどのサードと「 海外でも 」互角以上に渡り合える可能性が 日本のメーカーに生まれるんじゃないか。 海外メーカーの言うことを「 ワン! 」ほいほい聞いてHDを標準にしちまったら あいつらの思惑通りになるぜ。
>>161 ゲームをアイデア勝負にする為に性能を落としましょうなんて
愚策を一体他の誰が言う?
166 :
名無しさん必死だな :2005/10/28(金) 22:12:37 ID:aUcXDt2j
そもそも、アイディア勝負できないゲーム機ってのがもうおかしい。 絵画展じゃねぇんだよバカ
「次世代機はグラフィックが全てだから、任天堂はまるでダメだ」
多くのゲームで採用されている高性能のゲームエンジン「Unreal 3」の
開発元であるEpic GamesのMark Rein副社長は先週開催されたIGN Liveで
行われたカンファレンスでレボリューションのコントローラーを強い調子で非難しました。
Mark Rein氏は次世代機は「グラフィックが全て」で、
任天堂ファンが「まるでだめでチープなギミック(レボリューション)を買わない事を期待している」と話しました。
http://nintendo-inside.jp/news/173/17316.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17328.html ピーター・モリニュー氏がレボリューションについてコメント 2005年10月29日(土) 0時33分
――レボリューションのコントローラーが明らかにされましたが、数週間前にあなたは「ゲームオーバー」を引用して「任天堂
を過小評価すべきではない」と述べていました
ええ、(省略)レボリューションはパワーのハードでもスピードの速いハードでもなく、誰も今までに経験のしたことのないゲーム
を可能にするハードです。
――ではレボリューションのいいアイデアは既にお持ちですか? また、ゲームを作ってみようと思いますか?
ええ、とても。これはとても興奮させるハードです。今初めて3D空間の中で物を動かす事ができるようになったのです。つまり
、今あるコントローラー、他の機種で使われているコントローラーは元々はプラットフォームゲーム(マリオのような)を遊ぶ為
のものなのです。それは3D空間で遊ぶのには適しているとは言えないのです。
これこそ、レボリューションのコントローラーが興奮を誘う理由で、私は是非ともこれで何かをしたいと思っています。
「任天堂ファン」はチープなギミックでも買うだろ。 でも信者が買うだけじゃGCと同じ末路をたどる。 問題は一般層が買うかどうかだが・・・。
>>166 > そもそも、アイディア勝負できないゲーム機ってのがもうおかしい。
これには同意するが、
> 絵画展じゃねぇんだよバカ
これがてんで駄目だ。
そもそも「アイディア勝負できないゲーム機」なんてものが有り得ない。おかしい。
アイディア勝負が不可能という事は絶対に同じゲームしか発売されないって事だろ。
こんなの有り得ない。
さらに、「アイディアの存在しないゲーム」なんて物が想像付かん。
他と何かが違う時点でアイディアの介在が明らか。
今まで任天堂ゲーム機しかアイディア勝負が行われていない訳じゃ有るまいし。
なんでこんな暴論が平気で出せるのか…
>>170 >なんでこんな暴論が平気で出せるのか…
そりゃ豚だから
全くネットゴミgkか腐れアンチ任天堂か判らんぜ
ネガキャンでもやってんのか?(呆
>>167 腐れクチョニー支持派はネットゴミgkと同じ空気だな
テメエの感情で語ってりゃいいってもんじゃない
腐れクチョニー支持者らしくクチョニーだけでも語ってろと言いたい
>>168 中々いいコメントだなピーター・モリニュー氏のは
173 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 07:11:00 ID:cM4aVDgz
>>170 >アイディア勝負が不可能という事は絶対に同じゲームしか発売されないって事だろ。
>さらに、「アイディアの存在しないゲーム」なんて物が想像付かん。
今まさにそうなりつつあるじゃん。続編(ネームバリュー)と映像のみが評価されるマンネリ市場。
クリエイターは時代遅れのパッドのPS3や箱○で、ゲームなんか作りたくは無いわな。
177 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 10:06:13 ID:WNA2LUe0
>>173 それが理解できてないんだよ、豚=ソニー信者は。
だから
>>174 みたいな思考へ陥ってしまう。
日本メーカーが閉め出されたら、私たちが渇望する面白いゲームが根絶やしにされる
可能性があるという事がわかってない。
>>167 の続き
しかしながら同社のリードデザイナーであるCliff Bleszinski氏は
9月に全く逆の見解を示しています。
「私は任天堂がロケーションベースのゲームやアーケード作品を
家に持ち込む最高の方法を見つけたのではないかと思います。
みなさんが大好きなドラムゲームや釣りゲームなど体を使った遊びは
リビングルームで命を吹き込まれるでしょう。
しかし私はまだこれに触れる機会がないのでこれ以上の判断は避けましょう」
>みなさんが大好きなドラムゲームや釣りゲームなど体を使った遊びは リビングルームで命を吹き込まれるでしょう こういうゲームってすでに衰退しまくってるような・・・まぁ、レボのおかげで日の目を見ることはあるだろうけど
>>179 ねーだろ、タタコンでやるのと変わらんのだし
>>173 そう思い込んでいるだけ。
続編と映像だけのゲームしか出てないというなら見る目がないだけだろ。
よもや任天堂を支持さえすれば自分は違うなんて思ってないよな…
任天堂ばっかりなら続編評価と変わらん。
182 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 19:04:21 ID:KFUWff1j
なんかもう、他機種はcuiだな。窮屈だと思うよ、作る側も。
とりあえず平然と豚呼ばわりしてる奴は どっち陣営でも皆しんじゃえ。
185 :
sage :2005/10/29(土) 21:07:41 ID:5jqD0ToN
日野が問題点を的確についてる。
>>185 30分ゲームに熱中できるなんてすごくないか?
別に疲れてもいいけどな ゲーセンにあったナムコの騎乗競馬ゲーム(タイトル忘れた)おもしろかったな
188 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 21:14:25 ID:u7aTFQRF
つーか気に食わなきゃレボ買わなきゃ良いだけなのにぐちぐち言ってる奴。 きもい。
189 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 21:17:38 ID:DkE7wJtF
>>185 オールドタイプだからなニュータイプ適応がねぇーのかな ひの
>>189 作ってるゲームがRPGってのがなんとも納得だな。
191 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 21:30:30 ID:DkE7wJtF
ゲームが世間から叩かれる理由に「目と指先しか使わないから健康に悪い」というのがある。 何時間もダラダラやるゲームがいいゲームとは言えないしな。
ソラの桜井が、コントローラーの使い方の本質を言い当ててるな
RPGでもコントローラー振り回すのボス戦ぐらいなら疲れなくて すむでしょ。ザコから全部じゃきつそうだけど
日野って、「ローグギャラクシー」を作っているレベルファイブ。
日野は、下記の評価をどう思うかな。
http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17320.html 「過去の3D操作は貧弱なごまかしだった」EDGEがレボコンをレビュー 2005年10月28日(金) 14時05分
最後にEDGEは次のように記事を締めくくっています。
「レボリューションのデモを触った後にTGSの展示会場に戻るのはシュールな体験でした。突然にXbox360は旧式なマシンに見
えてきます。デュアルショックを手に取って『ローグギャラクシー』(PS2)を遊ぶと全く不合理な操作感に思えます。
>『ローグギャラクシー』(PS2)を遊ぶと全く不合理な操作感に思えます。
ロープレ昔は面白かったけど最近全然やってないなぁ 謎解きとかよその町へ行く感覚なんかはすきなんだけど 雑魚敵と戦闘する時間ばっかり長くてつらい 戦闘ってアクセント的に中ボス戦とラスボス戦の5〜6回 ぐらいにしぼってもいいんじゃね? あとはすげ〜難しい謎解きとかに時間かかる仕様にしてさ
197 :
名無しさん必死だな :2005/10/29(土) 22:07:06 ID:JeLVvoh+
大人になれば ミステリー小説や映画の方が 物語の引き込み方、心理描写や演出が優れてることなんて当たり前にわかるからね 所詮RPGなんていう代物はまともなアクションゲームが 作れないクリエーターが編み出した小細工なシステム。
RPGで一括りに語られるのは嫌だなぁ コマンド式RPGの話なんだろうけど
>>195 そもそも多くの人その全く不合理な操作感って奴に慣れてる訳だから
あんま気にしないと思う
逆に疲れないからRPGやシミュレーションみたく
ダラダラやる類のゲームなら、今までのほうがマシって考えもあるだろうし
多くの人が慣れてるってことは不合理じゃないってことだよな?
しかし
>>195 のリンク先の人はレボをよいしょするつもりだったんだろうけど結果的に
ファミコン〜GCまでの操作系を貶しちゃったのは激しくやっちゃった〜って感じ
>>200 >ファミコン〜GCまでの操作系を貶しちゃった
それは違うよ
少なくともSFCまではコントローラーの操作系で良かったんだよ。2Dゲームの時代だから。
3Dで表現されたゲームを2Dの操作系でやるから不合理を感じるんだよ。
次世代機のゲームソフト作っていない会社って何パーセントだろ。
多くの人が慣れてる・これで良いと思っていた操作すら「不合理」と思わせるレボコンはコントローラー革命。
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=569357&postcount=285 >新しいコントローラでメトロイドプライム2を試遊した。
>マウスよりも正確かつ素早く操作できる感じ。
>自分はゲーマーとしてキーボード&マウスを長い間使用してきた。
>「バトルフィールド2」には80時間以上ログインしてきたし、
>レベル60の「World of WarCraft」キャラを持っている。
>もし誰かにもっといいコントローラがあるよと言われても、
>今までだったら一笑に付していただろう。
>レボリューションのコントローラを5分試しただけで、もうマウスは必要ないと実感した。
>202 >64とGCは? もちろん含むさ。引用の続きは以下。 最後にEDGEは次のように記事を締めくくっています。 「レボリューションのデモを触った後にTGSの展示会場に戻るのはシュールな体験でした。突然にXbox360は旧式なマシンに見 えてきます。デュアルショックを手に取って『ローグギャラクシー』(PS2)を遊ぶと全く不合理な操作感に思えます。 レボリューションのコントローラーは過去2世代のゲーム機の3D操作がいかに貧弱なごまかしであったかを明白に実証してくれます」
>>202 64は3Dスティックで3Dに合わせた操作を実現しようとした。PSアナコンをも取り入れたしな
GCはその延長線上。GCはコントローラーをむしろ改悪したのが失敗の原因かもしれん。
で、それを根本から変えようってのがレボ。
ちなみにEDGE紙はマリオ64、ゼルダ64、GT、HALOに10点満点を与えたゲーム紙。 そのEDGEが、 「レボリューションのコントローラーは過去2世代のゲーム機の3D操作がいかに貧弱なごまかしであったかを明白に実証してくれます」 と評価した意味は重いと思うね。
>>195 ほど的外れな批判はないわな
本人は的確だと思ってるんだろうけど
リンク先の記事はレボコンと比べるとって事だろ
現在はPS2が王者なんだからそれに合わせて作るしかねーじゃねーか
要するにお得意の行き当たりばったりその場その場で主張をコロコロ変えるという任天堂イズム が炸裂しちゃったってことだろ。 しかも槍玉に挙げるのは64やGCではなく箱やPSという責任転嫁の手法もお約束だな。
ローグギャラクシーがTGSに出品されてたから比較されたんだろう。そりゃ仕方ない。 現役機と次世代機を比べるのは酷なのはわかるけどね。 それと槍玉に挙げてるのは任天堂自身の発言じゃないぞ。妄想も程ほどにな
>208 日野は、レボコンを批評した。ではレボコンから日野(レベルファイブ)を批評したらという意図で引用したのさ。 >209 EDGEはイギリスの総合ゲーム紙。 「主張をコロコロ変えるという任天堂イズム 」「責任転嫁の手法もお約束」って何だよ。 EDGEと任天堂の区別もできないのか。
214 :
210 :2005/10/29(土) 23:24:19 ID:z5k+DCh2
アンカーは慎重にお願いするw
>>210-211 任天堂自身じゃないということは知ってるよ。
ただマルチスタンダードと責任転嫁の手法は任天堂を語る上での共通項だなってこと。
216 :
sage :2005/10/30(日) 01:12:00 ID:zPRo/EIi
任天堂説(複雑な)コントローラーが手にとられない=ゲーム離れは一理ある。 そこであのリモコン?になるのは分からん、 知らないリモコンには余計手が出ずらい 寧ろ(新機能は隠し)ファミコンそのままのデザインで出せば認知度は最大 以前のユーザーも戻るでウマーだったはず。
>>216 PS3のコントローラーを見てゲームしない人間が飛びつくとは思えないが、
レボのはゲームしない人間が触るというより、普段ゲームやってる奴が
しない人間に嬉しそうにこれはこうするとこうなるんだよと教えてる映像が浮かぶ。
更にリモコンを横に向けるとファミコンコントローラーに早変わり!と
教えると軽く「おぉっ!」と驚いたりw
219 :
名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 01:56:04 ID:vt1xqg28
220 :
名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 10:01:37 ID:+CWNxc0W
きたな。 しのごの言ったところでレボだけが可能性を拡張できるコンセプトを持ってることは事実なんだから、 企画的にはどんどん集まってきて当たり前。 他機種は永遠にマンネリ続編でボタンをぺちぺちやるしかない。
killre7の売上も散々だったのに須田も懲りねぇなぁ おとなしくテキスト系アドベンチャー作ってればいいのに
222 :
名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 18:07:04 ID:/KKvP98j
逆に言えばPS3って何の可能性も開かないじゃないの。 最も好意的に見て、シームレスでゲームを展開できます、くらいのことだろ。 でもそれって任天堂ハードを積極的に所有するようなユーザーくらいしか求めてないし、 PSユーザーはエリア切り替えごとに一時間待たされても美麗な映像とフルボイスを求めてるしな。 存在自体が疑問のハードだ、PS3は。
>>218 そうかなー?。おれも
>>217 が言うように、
いち早くレボを買って、レボコンの使い方をみんなにレクチャーしたいぞ。
普段ゲームをやらない人たちと遊べばかなり盛り上がるとも思う。
DSのときも、ペンタッチの使い方みんなに教えて
「すごーい!」と感動されて、得意気になっていた。
(まぁオレがすごいわけじゃないんだが。)
>223 そうだな、レボ買ったら友達呼ぶよ。絶対に盛り上がる。
その前に部屋から出て友達作ろうな!
ほんと映像だけのゲームはもう沢山。 美人は3日で飽きるが、ブサイクは3日で慣れるとはよくいったものだ。
51さんレボ宣言か〜 ムーンからこの人のゲーム好きだからソフトと同時にレボ買っちゃうな
.
>>227 現世代がブサイクってこともない
次世代は、美人コンテストがオーバーヒートして整形美人コンテストやってるようなもの、萎える
ニュートラル位置に自分で戻さないといけないコントローラーって、どこか間違ってるんじゃないかなぁ。
231 :
名無しさん必死だな :2005/11/01(火) 23:43:06 ID:S6SXVM76
>>229 うまいこと言うな。
整形しないと芸能人になれない!などと嘯いてるわけだ、チョニーは。
232 :
名無しさん必死だな :2005/11/03(木) 16:07:10 ID:lYNyX6Y6
やれることの幅が広がるのはレボだよ。 近所のコンビニ行くだけなのに一時間化粧の他機種はしんどい。
クリエーターか・・・ そう言えばGCも絶賛してたよね・・・ 俺忘れないから・・・
>>233 >>184 だな。これは要保存。
でも良く見ると結構微妙な言い回ししてる奴が多いのな。
さすがに後から言い逃れできるような余地残してるみたいだね。
日本ではサラリーマンクリエイターが多いから、ハード選べる奴なんて一握り。 海外ではマルチプラットフォームが当たり前になってるし、 レボが売れてから参入することになる人がほとんどでしょ。
レボだけマルチからはずされるんだけどねw
238 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 11:01:03 ID:3FlLMkQM
唯一、幅を広げられるのがレボなんだから、必然的にレボに残るだろう どちらにしても。 映像をただ強化することだけに興味があるなら、 みんなこぞってCG映画とかそういう方向へいってるよ。
>>238 性能が此れまでの機械となんら変わらんから残る事はマズない
そもそも幅を広げるには入力と出力が伴って初めて可能でなんで
コントローラーだけの変化なんて2年程度で陳腐化するの目に見えてる
出力の変化ならまだ踏ん張りも効くだろうが入力の変化なんて飽きたら終わり
はいはいそうですね〜
>>239 概ね同意、2年も保たないと思ってるけど
俺個人が遊ぶなら5分で飽きると思う
242 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 13:58:10 ID:umqnm3ZU
>>239 レボ以外の他機種は両方の変化が無いよ。
俺個人が遊ぶなら-1年で飽きる。
>>239 >性能が此れまでの機械となんら変わらんから
んな訳が無い。
>>184 の記事で、広井氏が「次世代機としてのスペックも申し分ない」と言っている。
リップサービスとしても、GCと同じ性能ならこんなことは言わないだろう。
DS3日で飽きたなんてスレあったよね
>>243 広井王子、レボを楽しみにしているのは本当だろう、
ゲーム作る気ねぇなw
>>243 例えどんなハードでも賞賛するのがリップサービス
真剣に向き合う気あるなら苦言一つも言うっての
>>246 賞賛するにしても、嘘は言わないだろってことでは?
スペック、どこかリークしてくれないかなw
248 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 18:36:56 ID:EZ28gX3Y
苦言はメーカーに直接言うだろ
249 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 18:58:15 ID:g8xPREVY
レボだけは選びたくはないの間違いだろ
250 :
名無しさん必死だな :2005/11/05(土) 19:40:51 ID:QU3C6Qxa
久利英太:「次世代機はレノボを選びたい」
新しいノートPC欲しいんだが金がない
>>247 嘘でも褒めるのがリップサービスってもんだよ
言うだけならタダなんだし
253 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 10:27:14 ID:638ZJ4Yj
PS3とかは明らかに社交辞令レベルだったが、 レボに関しては本音を感じ取れたな。
254 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 10:30:03 ID:X5+wa6Mp
>>253 そりゃオマエがそう思いたいだけの話だろ
レボに関しても社交辞令レベルじゃん
256 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 15:58:30 ID:FUUcYFka
どこがだよ。 PS3へのコメントなんか、どのハードでも当てはまるような適当さじゃないか。
どっちもどっちだと思った。こういう時は無難な事言うモンだよ レボに好意的な事言ってるが本当にレボコン活かせるのか疑わしいしな
疑心暗鬼な奴は 畜生界に落ちてる 寺に行け
259 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 19:56:46 ID:LhnRl5BY
レボコンで一番心配なのは、コード繋いでヌンチャク形にした時、 子供が振り回してTV画面割ってケガ。 それは構わないが馬鹿な親が危険だとか言って訴訟起こしそうだ。 あとエキサイトした子供がヌンチャク形のケーブルで 相手の子供の首締めて社会問題になる。 それは構わないが馬鹿な親が危険だとか訴訟起こしそうだ。
260 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 20:11:31 ID:myUNJN/3
説明書に危険なのでやらないでください と書いていればOKなんじゃないの
首ガード同梱
俺GKだ orz
263 :
コピペ :2005/11/06(日) 20:39:19 ID:oaA2ykbr
507 名前: コピペ 投稿日: 2005/11/06(日) 20:31:06 ID:oaA2ykbr
155 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/11/06(日) 14:32:55 ID:ENoknf7n
レボでダウンロードしたゲームをGBAで持ち出せる、ってゆうのは、もう公表されたのかな?
まあ、ゲーム版iPodちゅう訳やね
過去資産のある任天堂の強みか
ファミコンミニのヒットで確信したんだろう
任天堂は新ハードなのに利益率高そう
158 名前: ※名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2005/11/06(日) 15:24:04 ID:ENoknf7n
>>156 すんません、営業なので詳しいことは分かりません
>>157 まだ公表されてなかったですか?
前にセガの中さんがポロリとしゃべって怒られてませんか?
東京ショーかE3だったかな
264 :
コピペ :2005/11/06(日) 20:41:02 ID:oaA2ykbr
512 名前: コピペ 投稿日: 2005/11/06(日) 20:33:44 ID:oaA2ykbr
164 名前: ちなみに155さんとは別人です 投稿日: 2005/11/06(日) 19:55:25 ID:/HiQ7OER
>>160 >>なぜ無線LANのあるDSじゃなくてGBAなんだ?
詳しくは知りませんが海外での普及率の違いでしょうか
ミクロを発売したのも頷けます
>>どうぶつの森e+でファミコンをGBADLするのはすでにやってたような
任天堂以外のサードももちろん参入しますから
まさにゲーム版iPodですよ
レボ最大の売りはコレです
守秘義務違反?知ったこっちゃないです
PS3、X360とは方向性が全然違いますね
一般の方に訴求する、というのはこういうことですね
勝算はあるんじゃないですかね
>>263 だから任天堂の情報流したら即刻告訴されるといってるだろ。
で、本当
iPodをテコにMacを普及させる、という路線はAppleは(今は)やってないんだが GBAダウンロードでレヴォを普及させることは可能なのか?
>>265 告訴した時点で本当であるとバレるから告訴は無いよ。
裏で処理されるだけだと思う。
269 :
コピペ :2005/11/06(日) 23:24:13 ID:oaA2ykbr
174 名前: ちなみに155さんとは別人です 投稿日: 2005/11/06(日) 23:20:04 ID:/HiQ7OER ちなみにレボの予価は19800円でございますよ
270 :
名無しさん必死だな :2005/11/06(日) 23:28:52 ID:jql3a/tR
19800円!? 安すぎる。俺が聞いた話では25000円が8割確定と。 だいぶ初期から。 19800円なら世界が変わるぞ。 PS3は49800円だし。
レヴォ大勝利確定!!!
発売直後にソフトがどれだけ出るかが心配だな。 任天はまだ期待できるものの、サードはどうだろうね。
273 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 00:47:01 ID:SF1K/ofx
次世代機はレヴォを避けたい
何このありそうなリークw GBAにダウンロードはぶつ森やってる奴なら普通にありえると思ってたけど 19800円はやばいだろw
なにげにPS3の価格も漏らしてるな
276 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 10:52:56 ID:+gfWvOYO
説明書なんか読まないから、ファミコンの時みたいにマンガ形式の冊子つけてくれりゃあな。 説明書に書けば訴訟になっても勝てるだろうが、ゲームのイメージがまたマイナスになる それは任天堂だけの話じゃなくなる。 折角楽しそうなコントローラ作ったんだし。
277 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 10:56:23 ID:n2rjpe02
世の中には五月蠅いやつが居るからな。 だから最近の任天堂ゲームは起動時に変なメッセージが表示されるようになってしまった。 一部のどアホのために沢山の人が迷惑する世の中。
>>274 19800円は下限としてありうるな。
シェア奪取を優先に考えるなら。
金満マイクロソフトはともかく、ソニーは簡単にはついていけまい。
>>277 GBAソフトをDSでやると、警告を2回見るはめに・・・うざい。
279 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 18:05:26 ID:GtNt6J/s
19800円は戦略価格だけど、 DSとの兼ね合いから25000円だろう。 360(4万)やPS3(4〜5万)に比べ十分インパクトがある。
280 :
名無しさん必死だな :2005/11/07(月) 18:11:05 ID:Y85bPmJE
>>279 その前にDS12000円に値下げですよ
そしてレボ19000円これならバランスが取れる
任天据置機にもはや25000円の価値がなくなってしまったという現実。
282 :
コピペ :2005/11/07(月) 21:36:34 ID:I4NmkQtr
927 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/07(月) 20:04:33 ID:j7u7eL7li えーとレボの予定価格ですが19800円です ちなみにカラーは東京ショーで発表したクリスタルホワイト 同日、ミクロのクリスタルホワイトが発売です 完全にiPodのやりかたパクってますよw
>>282 任天堂は本体の値段について
スーパーで良く見る1980のような値段表記はしないよ。
DS15000円やミクロ12000のように端数は切る
おまけに税込みなんだよな どこかは税抜きで安いというから困r(ry
>>282 だから今任天堂の情報を漏らしたら即刻告訴されるから。
通報汁
>>286 告訴すると本物であるというお墨付きを与えるから、それはない。
「気をつけろ。やつらは豚を裁判にかけるつもりはない」
289 :
名無しさん必死だな :2005/11/09(水) 00:17:38 ID:MGtOPhTw
クリエーターのアイディアも無尽蔵じゃないからな。 もはやPS3を含めた、PS2路線では出てくるアイディアにも限りがあるでしょう。
須田はレボ選んだな。 キラー8だったらどうしよう。
キラー8って既にキラー7に含まれてるんだけどな
ユーゲーでのトレジャー前川社長のインタビューより > ──Revolutionの特殊なコントローラについては、どう思いますか? > 任天堂さんともいろいろお話をさせていただいてるんですが、まだ現物の > コントローラでゲームを動かしたことはないんですよ。特にセンサー部分の > 操作感覚次第でいろいろ変わると思います。ただ、ウチは結構特殊な入力を > するゲームを作ったりもしますので、変わったものも作れるのではないかと > 思いますし、面白くなりそうですね。 > ──ぜひ、『罪と罰』の続編をお願いします。あのコントローラを振って敵 > の弾を撃ち返したりしたいです! > 『罪と罰』の続編の声も多いですし、『罪と罰』の制作中に、こういうコ > ントローラを同梱するという話も出ていたくらいですので、ぜひ検討してみ > たいと思います。
294 :
名無しさん必死だな :2005/11/10(木) 11:47:57 ID:5LPKLu6t
ここにいる人たちは大体がゲームクリエーターなんでしょうか?
>>294 自分の人生も創れないような奴らばかりさ
296 :
名無しさん必死だな :2005/11/10(木) 12:34:16 ID:5LPKLu6t
スクエニの会社って2チャンのどこで紹介してますか?会社、職業のとこになかったんですか゛・・・・・・・
298 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 14:23:48 ID:KrpLJbXJ
これってw スーパーモンキーボールのためのハードじゃないのw おあつらえ向けじゃんw
↑頭大丈夫?
300 :
名無しさん必死だな :2005/11/13(日) 15:32:07 ID:QFojDbLC
スーモンにはピッタリのハード。 ゆきひろ(おめっ)もこれで発売日に買うだろ。 あとはHD非サポートがクリエータをひきつける。 変な強迫観念がないぶん、PS2立ち上げ時期とは違い 自由に動くことが出来る。
301 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 17:23:05 ID:iHBlavSS
PS3とか、とりたてて選択する意味ないしな。 強いて言うなら上司からの命令?みたいな。 レボは革新的なハードだから、アイディアさえあれば選びたいという 動機付けにはなる。
ならねぇな 奇抜すぎて理解不能 使いにくそうな事、この上ない
クリエイタはレボやりたいんじゃないかね 次世代突入でやることがまた画質向上だとクリエイタも飽きるっしょ 経営的にどこでやりたいかは別問題だけど
飽きる飽きないより儲かるか儲からないかだけどな
レボの普及台数がかなりあって好調なら 開発費が安くてすむから経営的にレボの 比重を上げることを認めてくれそうだが… 現状では未だにPSブランド信仰が一般層に 残っているからPS3重視の傾向が強い
307 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 20:23:52 ID:3nkIRkWk
PSPのときもそんな事言われてな
>>306 > 現状では未だにPSブランド信仰が一般層に
> 残っている
もう一般層にはひとかけらもないとおもうんだがな >psヴランド
どうだろうね、俺はあると思うが、 ま、PS3で試されるね。
>>309 PS[X]、PS[P]
これらはPSブランドじゃないんですかそうですか。
レボでニンテン別方向行き&日本で売れない半端性能箱360 のおかげでPS3超安泰
まあゲームでも効果が大きいのは正当な続編なんで。 同時期らしいから初期を互角でいければ勝てるんじゃねえの。
レボ込みで、どの機種にもまだ安泰なんてねぇよ
316 :
名無しさん必死だな :2005/11/15(火) 17:24:16 ID:CLEuMAeV
ドラクエはともかくFFは200億円くらい積んでPS3専用にもってこさせるだろ。 GTAをPS3専用にさせたのも人情ってわけでもあるまい。
FFは確実にマルチ。海外で売れなきゃ回収できない。
PS3には出るみたいね、日本でXBOX360がダントツでトップシェアにでもならない限り
どっちにしてもps3なんかには出ないな >FF
任天堂ですらレボタイトルの情報出してないのにサードに露出許すかよ 10/5のアレを見るに一気出ししてくる可能性もあるし
321 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 13:55:03 ID:XlseQVOF
他社とは姿勢が違うからね。 基調講演で、いつでもウェルカム状態だ、といった趣旨の発言をした岩田任天堂と、 PS3クオリティじゃないと許さない発言のPS3では。 他機種はかなり閉鎖的な市場になってるね。
>>310 それを持ってPSブランド崩壊って言うのは
ポケモンの亜流ソフトが売れないからポケモンブランドが崩壊したって言うアホと同じレベルのアホだって自ら言ってるのと同じ
323 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:35:18 ID:gngu9kij
崩壊以前にバーチャルボーイや64DDの失敗など任天堂はGC市場壊滅以前に予兆ありすぎ
324 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:39:15 ID:XlseQVOF
64DD成功を信じてたバカ発見
>>322 ポケモンという名前だけでは売れないのと同じように
PSという名前だけでは売れない。
それでいいんじゃね?
326 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:44:12 ID:gngu9kij
64DDが成功するなんで一言も書いていないが、読解力ないんだね。
>>322 亜流ソフト>普通はデジモンとかトンチャモン(コレはパクリか)のことを言う。
チミは「ポケモンからの派生ソフト」と言いたかったんじゃないだろうか。
PSXはPS2のソフトが使えてPSロゴもついてるから普通にPSブランドで売っている。しかし売れなかった。
PSPはPS/PS2のソフトは使えないが、PSブランドとしてPSロゴつけて売っている。が売れていない。
PSのブランドを使って売ろうとしたのに両方とも売れなかったんだよ
PSブランドとして無かったことにしたいのは解るけど、おまえの発言はGK必死だなとしか言えないぞ。
328 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:53:39 ID:gngu9kij
ポケモンといえばキラーソフトのはずなのに据え置きでは全然話題になんなかったな。 レポでポケモンブレイクはむずかしいだろうな
329 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:56:19 ID:XlseQVOF
なら問題だろ。64DDなんて最初から無かったのと同じさ。
330 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:57:20 ID:gngu9kij
64で書き換え型ドラクエはどうかとは組長自身の発言だがな。
だってポケモンは携帯特化のゲームシステムだもん。 GCで同じように売れると思うほうがどうかしてる。 ポケモンがキャラで売れてるとか思うから ポケモンブランドとか言い出すんだな。 俺もレボでポケモンブレイクは無理だと思うが DSの方ですごいことになるでしょ。 ワイヤレスでの対戦交換や、すれ違い通信、WiFiと、 通信関係での相性が最高。
332 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:58:02 ID:gngu9kij
あー64DDでと訂正
333 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 14:59:31 ID:gngu9kij
DSでポケモンが売れるだろうなというのは同意する。 レポでは無理だと思う。 たとえレポが万一うれたとしても そのきっかけになるのはポケモンでは無いと思う。
334 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:00:38 ID:XlseQVOF
64DDは最初から期待してるやつなんて居なかった。 一部の人間が「俺達のためにやってくれるんだ!俺は参加する!」そういうサービス形態。 PSPは信者がおもっきり持ち上げてた。 GBAの市場をかっさらう、サードはPSPになだれ込む、任天堂は携帯機市場を失う、 などなど。 ま、プレステブランドなんて最初からなかった、つ〜こったな。
64DDが失敗した理由で、PS3のHDDも失敗する。
336 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:04:59 ID:gngu9kij
>>664 64DDは最初から期待してるやつなんて居なかった。
>
はい、大嘘ついていますね。
http://www9.ocn.ne.jp/~axl365/Oira_game/Kana/ta/dragonquest7.htm その頃のことを知っている人なら常識かもしれないが、VIIは元々、Nintendo
64専用磁気ディスクシステム(64DD)で発売される筈のタイトルだった。
当時の雑誌の記事で、任天堂山内社長(当時)が、直々に「堀井雄二氏に開発
を頼んだ」と意気揚揚と発表するくだりを読んだことがある。
ところが実際には、その一年後にエニックスがPlayStationでのドラクエVIIを
発表し、発売に至ることになる。
元々任天堂の発表は大風呂敷であることが多いので、全てを鵜呑みにはできな
いし、VII自体実に五年もの歳月をかけて開発されたものなので、これはあくま
でもおいら個人の勝手な推論になるが、もし、仮に「石版システム」のイメー
ジが、PlayStationでの発売が決まる迄に出来上がっていたものだとすれば、
石版システムの存在意義や、「自分の自由に進められる」という触れ込みも充
分に納得がいく話になるのだ。
337 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:07:32 ID:XlseQVOF
どこがどう大ウソなのかがわからん。 64ヘビーユーザーの俺が一度も実機すらみたことない64DDを誰が期待してたのか 教えてくれたまえ。 ID:gngu9kij
>>336 そりゃ、売る方は「これで市場制覇!」
みたいな期待はするだろ。
問題はまわりとの温度差。
339 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:13:18 ID:gngu9kij
クタラギのPS3ネットワークドライブ構想の失敗は、PS3HDDの失敗で予め運命付けられている。 クリエイターもユーザーも、期待している者は居ない。
341 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:16:24 ID:XlseQVOF
ホントだって!64DDはすごいユーザーからも期待されてたよ! ソースは2ch ホントだって!夢の動力装置がアメリカ政府の陰謀で潰されたんだよ! ソースはムー
342 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:17:53 ID:gngu9kij
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/973/973184907.html 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/13(月) 20:31
四万円もするようなゲーム機はもはやおもちゃとは呼べない。プレステやサターンが100万台
売れるようなことがあれば、私は社長を辞める。
〜初心会会合の席より、任天堂社長山内氏の発言〜
25,000円のニンテンドー64発売時、プレステは19,800円、サターンは20,000円でした。まぁ、やめる
時期を限定していませんから、一概にウソだと非難することは出来ませんが、もう少し発言考えようよ。
64DDが私の社長としての最後の仕事だ。
〜初心会会合の席より、任天堂社長山内氏の発言〜
延び延びになっていた64DDですが、この度めでたく発売となりました。で、今度は会長にでもなるつもりです
か?
過去の組長の判断ミスより、今のクタラギの判断ミスを心配した方が良い。 今のクタラギは、過去の組長並みに失敗の連続だ。
よく考えると組長とクタタンって そういうとこ似てるな。 岩田は安心感はあるが芸人としては全然駄目だな。
345 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:24:15 ID:XlseQVOF
まあそういう発言から勝手に64DD成功を信じたワケか ID:gngu9kij は。 頭悪ぃな。
てか他所にもマルチで張ってるのはウザイな。 ここで我慢しとけよ。
レボコンでFPSやってみてぇ・・・ EA参入するならBFでも出してくれないかな。
348 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:29:40 ID:gngu9kij
>>346 VSスレ住民には受けるだろうと思ったのさ。実際好評だが。
妊娠には大ダメージだろう。過去ログ検索した甲斐があったというものだ。
いや、メチャメチャスルーされてるやん。
350 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:32:35 ID:gngu9kij
>>349 対抗してクタ発言はりつけてきたおそらく妊娠がいるようだが。
351 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:35:28 ID:gngu9kij
必死なのは組長と今西氏ですが何か?
おまけに誤爆してるよ。 どっからどうみても必死じゃねーか。 モチツケ。
353 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:42:39 ID:gngu9kij
向こうでは盛り上がっているしレスもついているから問題ない。 箱360信者にもダメージ与える山内発言も発掘したし過去ログ もっと調べるよ。
組長はSFCで終わった人。クタラギはPS2で終わった人。
355 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 15:47:49 ID:gngu9kij
岩田はレポで終わる人 アラードは360で終わる人ですな
>>355 ってことはレボから先はレジーたんが来るのか。
357 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 16:01:55 ID:gngu9kij
ま次の戦争の敗者がゲーム業界を去るのは間違いないだろう。 中山氏とかDCの入交氏とか香山氏のようにね〜 最後はパチンコ業界の参加になるような事はないだろうけどw
しかし一々必死こいてる自体空しいとは思ってない奴は痛々しい ネットゴミgkと一緒
359 :
名無しさん必死だな :2005/11/17(木) 10:30:24 ID:G26BolP2
2005年の東京ゲームショーで、 アイデアを持ってる人は任天堂までお願いします、と言った岩田社長と PS3クオリティはね、もう全然違う(笑)(画像が)PS3クオリティじゃないと発売できない、 なんて言ってるような会社とは全く違う。 そらクリエータは集うよ。心がね。
マジレスで、「真の次世代機」はDSだったような気がする これあったら、もうなんもいらない
>>337 DDの実機を一度も見たこと無い奴が
64のヘヴィユーザーとか言うなカス。
ttp://www.quiter.jp/news/385/004573.html ウィル・ライト氏、レボリューションを語る
シムシティやシムズを作った世界で最も有名なゲームデザイナーの一人ウィル・ライト氏が最新のインタビューで
レボリューションについて語っています。インタビューの終盤で最近した何か面白かった事について聞かれると
「どうやってあのコントローラーが機能するのか、本当にレボリューションには興味がある。とてもクールだ。」
「とっても楽しそうだ。私はより箱の外側に、より体に近い空間にゲームを取るアイディアが好きです。」
と話しています。ライト氏は現在PC向けの大作Sporeを開発中で、レボリューションのプロジェクトに着手しているかを推
測するには少し早すぎる様です。
>>362 しかし、ウィル・ライトの作るゲームは、シミュレーションが主なので
演算能力は有ればあるほどいい。だからレボにはこないだろう。
364 :
名無しさん必死だな :2005/11/17(木) 15:58:46 ID:rkKwpA0f
シミュレーションなんて多少処理落ちしても問題ないよ。 SFCでもシムシティ出てたしな。
SFCのシムシティは遅かった。 作りは良かったけどね。
SFCのシムシティーはオープニングが最高
>>364 どーせマルチなんだから関係あるだろ
ロード時間だけならまだしもゲームそのものが遅いんなら、
わざわざ遅い方なんて誰も選ばん
368 :
名無しさん必死だな :2005/11/17(木) 17:06:42 ID:mveqT5B4
そんなもんプログラマ次第だろ。ロード時間と同じだ
昔、光栄はSFCとMDのマルチで信長や三国志を出していたが 高速ルーチンよりも見た目の方が一般層にはうけが良いので 処理の早いMD版よりもSFC版の方が支持されました。
>>369 当時はSFCがシェアを独占してたから、当然の話だな
そもそもがレボでシェア独占なんて始めっからムリなんだから比較にもならねぇ
371 :
名無しさん必死だな :2005/11/17(木) 23:10:13 ID:uaiPx8c2
PS2まででアイデアがもう枯渇してるからな。 相変わらず無双の亜流を量産してるし。 それ自体は悪いことではないんだけど、真っ新な面白いゲームも 作りたいだろうし、俺らも遊びたいしな。
372 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 14:53:49 ID:QK+eVipi
レボには年齢によるロック機能がつくという話だが、 つまりこれは残虐ゲームだしまくりますよの複線だな。 いろんな方向に向けて制限をとっぱらっていく任天堂。 クリエータなのかアーティストなのかわからんが、 あなた達の自由に作ってくださいって事ね。
>>372 ポケモン・マリオ禁止のロック機能も付けて欲しいな。
18才以上用のロックをよ。
374 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 16:14:17 ID:F+vGdjLx
>>373 お前は18歳にもなってママにゲーム制限されてんの?
375 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 16:15:20 ID:SXxRvqhn
>>374 店で掛けるんだよ。
購入者の顔見て、大人だからマリオやポケモンなんかしてる場合じゃないでしょって。
377 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 16:59:56 ID:F+vGdjLx
その理屈だと大人はゲーム自体すべきでは無いんじゃねぇか?
>>376
>>377 ん?ゲームってマリオやポケモンだけですか?
ゼルダはいいと思いますよん。
小学生に勝って喜んでる高校生ならいいのか
380 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 19:13:04 ID:ZdX3wn+f
また豚GKの「ゲームは大人のもの」発言か。 恥ずかしくないのかねぇ。
381 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 19:15:23 ID:4aU3o2cO
>>376 大人だったらゲームやって現実逃避してる暇ありません。
NHKの報道番組によるとゲーム人口の大半は20歳以上だよ いかに大人が満足できるゲームを作れるかが次世代での明暗の分かれ目
383 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 19:36:51 ID:ZdX3wn+f
何を言うとるんだ君は
今、部屋にクリエーターが遊びに来てます。 レボは選べないって言ってるよ。
↑臭うぞ・・・ネットゴミgk臭が!
僕の弟の実母のつれあいのもう一人の息子もクリエーターだけど レボは選べないって言ってるよ。
僕の弟の実母のつれあいのもう一人の息子の隣の家のおじさんの娘の友達がクリーチャーだけど レボは選べないって言ってるよ。
388 :
名無しさん必死だな :2005/11/19(土) 06:04:23 ID:71ft952S
選べない。というのは間違いではないな。 (選びたいけど)選べない。と思ってる開発者は多い。 基本的に業界に身をおく人は任天堂敬ってるからね。
>>388 選びたいのに選べない・・・。
悲しい現実だ。
390 :
名無しさん必死だな :2005/11/19(土) 10:14:29 ID:DB2hazUW
年齢制限機能は意外だったな。 残虐ゲー乱発のオールラウンドなハードを目指すということか。 操作系の制限をとっぱらい、表現の制限もクリエータ任せ。 いろんな意味で自由なハードだな。
>>390 レボリューションは既存のどのハードよりも自由を重視すると思う。
何でかと言うと、ハードの構造がすでにそうなっているから。
ゲームリモコンにダイレクトポインティングデバイスを載せてきているけど、
そのゲームリモコン自体に周辺機器を繋げられるから、簡単に様々なコントローラーを量産可能。
クラシックコントローラーだろうがタルコンガだろうが釣りコンだろうがガンコンだろうが何でも来いって感じ。
まあ、それはそれとして、残虐表現のあるFPSも出してもらわないと困るからと言う面もでかいだろうな。
まあ思うのは勝手だ
394 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 17:36:00 ID:JYEMKyeP
ベンチャーっていうんですか? そういう若い人たちというか、新しい芽が出てくるといいよね。
395 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 14:43:32 ID:JJ0PMcVm
ファミコンのロードランナーとか、四畳半の部屋で開発したんでしょ。
396 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 11:20:00 ID:SdU1N+cZ
会社の数だけ可能性が広がるからね。 参入コストが大幅に下がるのは良いことだ。
397 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 11:47:28 ID:2ms597eq
しかしあれで残虐ゲームやるとなると一気に現実味が増すわな。 ボタンプッシュやクリックとはわけが違うからな。
398 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 11:59:51 ID:IXjnjDUz
スレタイと同じこと言ってるクリエーター一人でもいるのかよw
399 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 12:07:08 ID:R1MwCJjp
>>395 ロードランナーは海外のゲームの移植だよ。
グラだけ日本テイストにしただけ。
>>398 夢を見ないと生きていけないんだ。GCの頃もそうだった。
GC復活スレもそうだが、こういうネタスレを無視出来ない程 他2社のファンは脅威に思ってるわけで。 箱には頑張って欲しいが国内はやっぱ無理っぽいな
自国の自給自足が箱にはお似合いだ。
405 :
名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 14:50:03 ID:BNVgF0If
出来ることの幅が広がるのはレボだよ。 もう他社ハードは行き詰まりを見せてるからな
406 :
名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 17:57:40 ID:mDDEMJBC
レボ以外は選んだことにはならんだろ。 やれることがPS2と変わらないんだから。
任天堂なんか選んじゃったら、また出荷時期ずらしイジメとか 問屋支配とかで首括る人が増えるだろうなー なまじっかソフト開発力がある会社だから、サードなんか屁とも思っちゃいない。 ソフト開発力が低いSCEがハードホルダーだからこそ、サードの生きる目もあるわけで。
408 :
名無しさん必死だな :2005/11/28(月) 19:24:01 ID:T3TUCOL1
それはDSで否定されてる。 ソフトのないソニーは自社でハードをひっぱれないだけだった。 ID:v2xD6Mqx
409 :
名無しさん必死だな :2005/11/28(月) 19:27:11 ID:20YK42du
GKの誕生秘話をニダー君の提供で紹介します <丶`∀´> なんで任天堂のシェアは落ちてるニカ? <丶`∀´> これは・・・ソニー社内からの書き込みニダ! <丶`∀´> 任天堂が落ちぶれたのはソニーの工作だったニダネ! <丶`∀´> ファビョーん!! <丶`∀´> ソニーは在日企業!クタラギは百済木!
410 :
名無しさん必死だな :2005/11/28(月) 19:31:05 ID:+MXuSAa4
>>408 そのとおり。ファーストだろうと、サードだろうと、ハードを牽引したほうが勝ちハードになるんだよん。
ユーザーならば、その開発力のあるソフトメーカーのソフトを遊びたいモンだろ?
仕事でカキコしてる人なら別だが。
411 :
名無しさん必死だな :2005/11/30(水) 23:33:35 ID:wKX9CUsI
マウスがついてる方を選ぶよな普通は。 他機種のインターフェイスはキーボードどころか ケータイのキー程度しかボタン乗ってないしね。 いろいろ不便。
412 :
名無しさん必死だな :2005/12/02(金) 23:40:46 ID:E7Clh7I3
教授はDSでしか出来なかった。 レボでも同じ事が起こるわけだ。
413 :
名無しさん必死だな :2005/12/04(日) 00:07:57 ID:LTqOOMIo
唯一新しい案件が生かせるハードだから、選びたくはなるだろう。 任天堂の姿勢もとても良いしね。
414 :
名無しさん必死だな :2005/12/04(日) 00:12:28 ID:STgLHAot
次世代機はEAしか生き残れません アメリカと日本ではレベルが違う
もうスレもパート3だし、そろそろ他の次世代機に参入せずに レボを選んだクリエーターをまとめてみないか
>>415 そんな断定的な発表したクリエイターって
いたか?
いないよ、豚の妄想の中だけ
>415 任天堂の社員以外いないのでは?
↑コイツ本当にアホ
421 :
名無しさん必死だな :2005/12/04(日) 16:04:55 ID:jz3fks/M
次世代機参入せずにって奴は思いつかんな。 レボの仕事を最優先にした奴なら桜井氏がまず浮かぶが
422 :
名無しさん必死だな :2005/12/06(火) 19:55:22 ID:/W55nEiY
PS3だと制作費の都合で今までより企画の幅が狭まることはあっても、 広がることはないからね。 その点レボだと制作費が変わらないとしてもインターフェイスの関係で 企画の幅は確実に広がる。
423 :
名無しさん必死だな :2005/12/06(火) 20:00:07 ID:Gqo0KxKx
>>1 本当にクリエイターとやらがヘボを選ぶ傾向があるなら
クリエイターとやらは、経営には全く向かない人種だな
↑コイツも本当にアホ
>>423 クリエーターに経営の資質は必須ではない。
別の人間が経営面を担当すればすむ。
売れるからムービー大量にいれようとか
売れるから俳優使おうとかいう
勘違いクリエーターよりはマシだろう。
426 :
名無しさん必死だな :2005/12/07(水) 16:42:26 ID:BVGDREFz
ゲームに詳しい人間ほど映像の細かさとゲームの面白さが比例しないことをしってる。 あるいは長く生きてる人間ほど、か。 漫画でも絵だけは綺麗で面白そうだけど、ストーリーぐずぐずみたいなのはよくあること。 ゲーマーがわかってることだ、ましてやゲームを提供する側の人間が、 そんな簡単なことに気づいていないわけがない。
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < CHA-LA〜 HEAD-CHA-LA〜 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \ 頭カラッポの方がぁぁ 夢詰め込めるぅ〜 | /  ̄ | |/ 「 \ \___________ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
>>426 って素で言ってるなら、そうとう頭悪いなぁ・・・
>>426 ゲームを提供する側はゲームしないヤツも多いから
なにがおもろいかわかってないぞ。
430 :
名無しさん必死だな :2005/12/07(水) 22:14:38 ID:mPjzgE78
何が面白いかわかってない奴に面白いものを作るのは難しそうだね。 近年なかなか傑作が生まれない理由の一つだな。
431 :
名無しさん必死だな :2005/12/08(木) 23:22:34 ID:B/44hb/y
別に画面的にも違いなんてほとんど出ないし。 キャラの目の光り方が微妙に鈍い、とかオタクが講釈たれて一般人は( ゚д゚)ハァ? そんなレベル。
432 :
名無しさん必死だな :2005/12/08(木) 23:31:15 ID:mDe4Z/oF
アイデアのあるクリエーターだけレボに参入すればいいんじゃないだろうか。
ソフトがでねえよ
434 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 00:07:12 ID:aebKHcrt
アイデアのないクリエーターは業界にすら必要ない。
435 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 10:02:59 ID:xXRD5IMt
クリエータか?それは。
>>426 > 漫画でも絵だけは綺麗で面白そうだけど、ストーリーぐずぐずみたいなのはよくあること。
漫画の読者は、そうだからって絵が綺麗な事に対してストーリーが駄目になるって非難したりはしない。
ゲーマーだけ。グラフィックと内容を互いに排他的に扱いグラフィックが綺麗だと
非難のネタにするという異常行動をとるのは。
437 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 15:40:45 ID:pQRupTEM
ひどいすり替えだな。 映像の細かさはゲームの面白さにはつながらないって話でしょ。
438 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 15:59:07 ID:eYFUq/E+
まあ、ゲーマーだけだな。 凄いポリゴンだっ とか言ってるの。 漫画で言えば、 凄い緻密さだっ みたいなの
妊娠曰く 「絵に手間を掛けるならストーリーにもっと気を遣うべき」 「背景アシを雇うぐらいなら、脚本・構成スタッフを雇え」 「絵だけ綺麗なマンガは売れてはいけない」 歪んでるよね。歪みの原因は何かのコンプレックスでしょうな。
バスタードなんかは綺麗って言われるけど漫画として非常に読みにくい これでいい?
441 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:08:48 ID:pQRupTEM
ひどいすり替えだな。 映像の細かさはゲームの面白さにはつながらないって話でしょ。
絵だけ綺麗なマンガってなんだ? そんな漫画売れないだろ
443 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:16:26 ID:QBTc476l
PS3や360は 絵の書き込みを増やして綺麗にします だから 少年ジャンプを300円 ジャンプコミックスを610円に値上げします 映像綺麗にしてあげるんだから満足でしょ? って話 誰だって汚いより綺麗方が良いけどまたその為に ソフトの無い入れ物を買うヲタク犠牲者が数百万人出てくる 数万円という無駄金がハードに消える Revはそれじゃソフトもハードも犠牲になる 最初からリーズナブルなハードで絵に凝らなくても面白い ゲームが作れるシステムを作りました、それがRevolution。
444 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:18:27 ID:eYFUq/E+
ドラゴンボールとかは緻密じゃないのに売れたね。 グラ厨はもっとそのことを考えるべきだ。 そこから始めよう
>>441 すり替えも何も、任天堂信者は特にグラフィックに対して否定的な言動をよくするくせに。
次世代機にも性能強化は不要みたいな事を言ってたり、
グラフィックだけ綺麗にしてって他機種をいつも叩いているじゃんか。
グラフィックと内容を天秤に掛ける事自体が間違っている。
普通は折り合いを付けて両取りするものだ。
それにゲームの面白さと完全に無関係でもないぞ。
同じ演出でもグラフィックが綺麗だと心情的にも盛り上がるし。
漫画でも、同じストーリーだからって幼稚園児の絵と漫画家の絵ではやはり違うだろ。
攻殻機動隊ってそんなに面白くないアニメだったのか 見たことないから分からんが
448 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:26:14 ID:pQRupTEM
ひどいすり替えだな。 映像の細かさはゲームの面白さにはつながらないって話でしょ。
>>446 既に充分なレベルに達してるからこれ以上の強化「だけ」じゃ
新ハード買う動機にならないとは思う。
綺麗になる事自体は否定しないよ
450 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:26:34 ID:QBTc476l
もはや2Dがスーファミで極められてしまったように 3Dも10年で行くところまでいってしまった あとは解像度あげるかオブジェクト増やすだけ そんな事程度にいまだににこだわり続けるソニー&マイクロソフト ゲームに飽きた人が映像が綺麗だからとゲーム買うわけもなく 手を出すと言えば懐古ゲームか学習ソフト そんな状況が把握できないソニー&マイクロソフト
>>444 だからってグラフィックが緻密なのを非難するから、
それはおかしいというに。
452 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:34:01 ID:pQRupTEM
ホントにひどいすり替えばかりだ。 緻密なのを非難なんてしてない。 被害妄想がキツすぎて話にならんね、ソニー信者は。
ファミコン時代(ゲームの中身で勝負) ↓ PS時代(綺麗なグラフィック、斬新なゲームで注目を集める) ↓ やっぱり昔のゲームがよかった ↓ やっぱグラフィックも捨てがたい ↓ 無限ループ
>>443 360やPS3が何時値上げした?
PS3は未発表とはしても従来初代機と変わらんだろうに。
それに、それら2つが映像強化しかしていないというのは
かなり思い上がっているな。
それを言うならレボだってコントローラーしか大して変わってないだろ。
455 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:41:36 ID:27ewDFS2
>>452 現にまるでグラフィックしか手を付けてないみたいに、
他機種を叩いているじゃないか。
任天堂が性能競争からドロップアウトしてからというもの、
他機種がグラフィック強化したって叩くしな。
456 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:42:23 ID:pQRupTEM
開発費あがるのにソフトの値上げしないのかよ。 いくらソニーでも、そこまであからさまなテロ行為に近いことをやって、 カプコンとコーエー以外が残ると思うなよ
457 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 16:46:52 ID:pQRupTEM
>>455 被害妄想が強すぎるは、君。
俺はレボが発表されるずっと以前からゲームの内容こそが重要と思ってたし、
そう主張してたよ。
あと360はコアユーザー向けだから例外。これは必要。
>>450 > ゲームに飽きた人が映像が綺麗だからとゲーム買うわけもなく
かといってグラフィックが綺麗じゃないからって買ってもくれんぞ。
>>457 内容が重要なら、グラフィックが綺麗なことを叩くのかよ。
綺麗じゃないって叩くならともかく綺麗にするのを叩いてどうすんだ。
排他的二元論に持っていくのが変だというに。
> あと360はコアユーザー向けだから例外。これは必要。
何が例外だ。馬鹿馬鹿しい。
Xboxユーザーまで敵に回すのはまずいって今更気付いて軌道修正しただけだろ。
>>456 次世代機が出る度に毎回開発費が上がるって叩くのが居るよな。
それぞれの低減努力を見もしないで。
ソフトハウスは丼勘定に金掛ける馬鹿ばっかりとでもいうのかよ…
461 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 17:05:05 ID:pQRupTEM
>>459 >排他的二元論に持っていくのが変だというに。
それはお前だろ
つか360発売を明日に控えたこの時期に
唐突にファビョり出すお前は確実にソニー信者だろ。
だから一言加えといただけだ。お前が嫌がりそうだったからな。
462 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 17:18:18 ID:T03+QQoj
>>460 つっても実際上がってね?
それで利益出せれば文句は無いが
グラフィックに頼ったゲームはソコソコにしてもらいたい
464 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 17:31:41 ID:Tq9HnCyB
むしろ内容に凝ってはいけないかのように言い放つ豚GKが問題。 PS3クオリティ要求して総すかん食らってそうだ。
465 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:04:50 ID:27ewDFS2
>>461 「内容の為にグラフィックは凝るな」という話を延々するからおかしいと言うに。
折り合い付けて両方取るのが本当だ。
> 唐突にファビョり出すお前は確実にソニー信者だろ。
なんだ、要するに非難するのはSCEがらみだからか。
なるほど、何かとグラフィックが〜と五月蠅い訳だ。
466 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:06:15 ID:M5JsPK10
>>451 グラフィックの緻密さを非難してないだろ。(よく読め)
ただ、グラフィックが全てじゃないだろってこと。
綺麗な映像と引き換えにバカデカイアダプタや 爆音ファンの音とかじゃねぇ。。。 そういう負担掛けずに出せる時に出せば良いんでない? 後PS2バイオ4とか、この性能でこれを作ったのか!!とか感動してたけど、 出来て当たり前の性能で綺麗なのは感動しない。 GCとか箱の映像で感動した事は無い(最初は綺麗だなと感動したけどw
>>464 俺は最初から、折り合い付けて両方取るのが本当だと言っている。
内容とグラフィックを排他的二元論にして
グラフィックを叩くなと言っているのに、
また、まるでグラフィックを取って内容を捨てたように印象操作するし。
片方だけでは駄目だと言うに。
内容冴えよければ後はどうでも良いみたいな極論が変だと最初から言っている。
469 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:12:10 ID:27ewDFS2
>>466 良く読めも何も、ずっとグラフィック叩きに走っているじゃんか。
最初からグラフィックを叩く必要はないだろ。
任天堂が性能競争から転落したからって。
内容を盾にしてグラフィック叩きするという考え方そのものがおかしい。
おまけに、360やPS3がグラフィック強化以外に一切何もしていないと思い込んでいる様だし。
470 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:13:23 ID:M5JsPK10
>>468 で、グラフィックで叩いてるのはどっちで、叩かれてるのはどっちだ?
お前、間違ってるよ。逆、逆
471 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:16:18 ID:mS+L30bY
PS3買えば良いんだから争わない。レボは別と考えれば良いだけだろ。
>>467 他機種との競争もあるからね。
ハードメーカーとして設計製造の実力からは、かなり無理があった様だけど。
PS3みたいにグラフィックの強化をHDTVの販促手段に 用いられてもなぁ… 2011年まで現行のTVが壊れなければそのまま行くよって 人間には『GC級+α』程度で十分おつりが来ると思うのだが。
474 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:50:59 ID:BmUzSvE5
>>469 > おまけに、360やPS3がグラフィック強化以外に一切何もしていないと思い込んでいる様だし。
PS3がグラフィック強化以外に何かしたか?
ひょっとして474は、CPUの性能↑は、グラフィック↑しかないと思ってるのか? 真性バカ?
476 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 18:54:50 ID:BmUzSvE5
そうじゃなくて実際に何か提示できたのかという話だ。
>>476 SONYのデモで物理計算を応用した環境・・・・・
やめた。
何言っても信者フィルター掛かってるみたいだし。
478 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 19:04:40 ID:BmUzSvE5
>>477 自信を持って言えるほどのものはなにもないってことでしょ。
それをさして映像しかないって言われてる事に気づけよ
479 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 19:10:04 ID:aPv2T9JL
ここはクリエーター同士の口論が盛んなスレですね
480 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 19:17:31 ID:D0sRXp5l
解説を書かないと、自信を持って言えるほどのものは無いに違いないから存在しないってことにする。 もし書いたとしても、たかがそんなこととすべて否定するだけ。 麻原のボケぶりを言っても信じないオーム信者と同じだな。
482 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 19:34:24 ID:r+a7fHS7
説明が必要なくらいちっちゃな売りなら無いのと同じだろ。 それを言われてるんだよ。
>>481 自分がそうだからといって、他人もそうとは限らない。
485 :
名無しさん必死だな :2005/12/09(金) 20:27:47 ID:C/HQDRXG
映像ってのは表現手段にすぎないよ。 文字にすればもっとわかる。 以前誰かが言ってたけど、よけいな修飾語がつくだけであって、 猿が黄色いバナナを食べた、で表現的には終わってるのに、 毛色が茶がかった猿がややくすみがかった黄色のバナナを口を大きく開けてほおばった、 みたいなな。
>>485 >映像ってのは表現手段にすぎないよ。
それがつまり「小さな本質を装飾しているだけであまり意味が無い」って言ってるのだとしたら
ゲームなり、絵画だの文章だの、それ以外の表現もほぼ全てを否定していると思わないか?
本質を見せる為の表現(方法)も含めて作品だろ?
ゲームだって表現方法を進化させてきた訳だし、映像も、操作などのシステムだって表現の一部だと思うがね。
テクスチャーの描き込みがどーのこーの騒ぐのは ヲタだけだぞお前ら
488 :
名無しさん必死だな :2005/12/10(土) 13:55:59 ID:3IGhuPqK
というか必死に演算性能をあげたところで違いなんてほとんどわからんて。 かなりのコアなオタクが、 「キューブではテクスチャで表現されてた段ボールのわずかなへこみが きちんとポリゴンで表現されてる!3万円だせる!」 とか言ってまわりからひかれて終わり。
>>488 >>テクスチャで表現されてた段ボールのわずかなへこみがきちんとポリゴンで表現されてる!
ポリゴンとテクスチャ表現されてた段ボールのわずかなへこみがきちんと物理演算で表現される!
どっかのオナニスト社長がよく製品発表会や講演や取材などで宣うセリフとそっくりですね。
>>489 物理演算はダイレクトポインティングデバイス搭載のレボには都合がいいかもな。
>>485 「表現手段に過ぎない」って一体何を言いたいんだか…
表現手段もゲームにとって大事だろ。
492 :
名無しさん必死だな :2005/12/12(月) 22:51:57 ID:4mrsuXdl
言い回しが長すぎると、何が言いたいのか伝わらない事があるからな。 一番シンプルに伝えたいことだけを伝えてるのがファミコンだとすると
493 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 01:18:24 ID:/AEXXYVl
いやまあ高画質って方向性を追求するのも良いと思うよ。 ただ任天堂はいろんな方向性を模索し、支えていきますって事でしょ。
一生ポケモンやってろwwwwwwwwwwwwww
任天堂いらん
496 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 09:48:23 ID:k3qP/UHo
>>494-495 こういう奴らの選んだハードがソフトの売れないPSPだった。
どのメーカーの人も、どちらの陣営につけば会社の業績が上向くのか
すでに答えは出てますよね。
うん、PS3を選ぶべきだな レボにはエブリパ、天堂独太クラスの適当に作ったソフトをロンチに提供して稼いで 後はダウンロード用に過去の糞ゲーをエサとして与えて適当に任天堂の相手しとけばいい
498 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 13:13:04 ID:w7qgz7fz
受験にデートに忙しい中高生がゲーム買うはずもなく
499 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 13:17:14 ID:CRpcs2t1
5本は半年以内に 60万本越えするゲームが誕生するね>Rev ダイエット市場を活性化さえるゲーム 動体視力や身体能力を向上させるゲーム 家でもあせかける体感スポーツゲーム メイドインワリオRev スーパーマリオ128 スマッシュブラザーズオン その辺のメーカーがつくるんじゃないからね 脳トレややわらか頭nintendogsの任天堂が新しいコントローラーで新しいゲームを作る
デバイスが変わったお陰で過去のアイデアを焼き直すだけでも 売れるしユーザーも満足する。これほど美味しい市場は無いと思うよ SE共は最新の技術に触れていないと死んでしまうらしいが、俺達は メーカーのオナニーなんて見たくないから勝手に死んで下さい。
502 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 21:41:41 ID:bqenmbtt
PSP見てる限り、中高生はハード買っただけでおけらになってるっぽい
俺が中学生なら、新しい携帯買ってるよなー ゲームまで金が回るようなデブはいじめてるだろうし。
504 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 23:10:59 ID:CvT7vLKT
このスレの350辺りプンプン匂うんだが 恐らくこのスレすべてだろうけど
505 :
名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 23:37:10 ID:NzfG8f3h
360やPS3は気が付けば次世代DVD争いになった。 あれ?ゲームはどこへいったの? ゲームって次世代DVDの為のコマなの? レボが普及して健全なゲーム市場にしないと。。。 次の次世代機でもSCEとMSは同じ事繰り返してそうだもん。
次世代DVDなんてほんといらね。 あんなもの何に使うんだ?
507 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 17:21:21 ID:2EIk3Ahv
市場の特性みたいな部分もあるけどね。 RPGでひしめきあってるPSでRPG出しても、 同じパイの奪い合いで結果的にしょぼい売り上げになる。 弁当買いに来た客は弁当を人数分しか買わないからな。 弁当を売りにしてるメーカーは、日用品とか雑誌とかお菓子とか、 他のものがメインの市場の方が市場が広がりやすい。
508 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 17:46:25 ID:HdSH71fA
他機種で出来ることはレボでも出来る。 特に他機種に拘る必要はないでしょう。
509 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 17:48:24 ID:eTyVNHiB
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい
510 :
名無し募集中。。。 :2005/12/15(木) 19:28:09 ID:ntvsnRyB
スポーツと音楽のゲームがもっとほしい
映像が綺麗で感動するくらい面白いゲームがもっとほしい
512 :
名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 20:55:49 ID:Dbozcc2V
レボでは射精するくらい興奮できるゲームがほしい
513 :
名無しさん必死だな :2005/12/16(金) 23:57:54 ID:P7CLZd4/
開発費高騰とアイデアの行き詰まり、この両方にDSが回答を出したが、 3Dでしかノウハウを生かせない多くのサード/プランナは戸惑っている。 その受け皿になるのがレボ。 3D版のDSという位置づけになる。
514 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 00:02:34 ID:Ql6FWQem
俺は画像が綺麗で中身もあってゲームとして面白くて子供騙しじゃないゲームがやりたい
515 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 00:12:34 ID:hCkx8lGy
正直、レボコンを真の意味で生かしたゲームってのはなかなか出ないだろうな。 いずれは出るだろうし、例え生かし切れてなくても触れてみたいので 先行投資と思って買うつもりではいるけど。
つーかレボコンを真の意味で生かしたゲーム、 ・・・っていう定義はレボにおいては正解ってないと思う。 レボコントローラーは無限の可能性があるから。
懐中電灯でドキドキさせてくれれば それが俺にとっての真。
518 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 19:47:24 ID:bo0fRnJY
>>516 つーか、むしろそこなんだよ、一番難しいのは。
「無限の可能性があり、正解がない」
これはすごくいい事なんだけど、
言ってみればマニュアルがない状態。
普通のゲームなら今までの方法論で作れるけど、
マニュアル世代はレボで開発するのは結構難しい。
まぁ逆に言えば、
一体どんな方法論を見せてくれるか楽しみにもしてる。
PS3や360にはこの方面のドキドキ感はない。
で1からずっと見てきて思ったんだが スレタイのソースは? なんかはぐらかされるんだけどさ
PCでエロゲーでも作ってろ
>>519 正直ないでしょ。
あったとしてもレボ賞賛記事くらい。
さすがに真っ向からSONYにケンカ売るような発言ができる、
勇気あるクリエイターはいないでしょ。
カプコン三上ならやってくれるか?
522 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 22:08:27 ID:MAK0Dnj+
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ''`\  ̄ ̄/´'' | | / -・=\ /=・- | 私に逆らえば (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | 当然 PS3 でゲームは出せないクタ | -=ニ=- _ | | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
523 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 22:20:07 ID:nBwP+lZJ
液晶の韓国産を国産と表記したり ウィルスばらまいたり 他人の家の壁に広告落書きしてファンのせいにしたり 任天堂が一番ユーザーの敵なんじゃないの?
>ID:nBwP+lZJ つ 「g」「k」「z」
525 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 22:27:17 ID:TVMP9v10
マニュアル通り作られた続編油地獄に陥りたい奴はPS3買うと。 PSPと一緒だな。
>>524 なんかそれ
ksk とか kwsk みたいだな
流行るかな gkz
528 :
名無しさん必死だな :2005/12/17(土) 23:22:07 ID:pETtXPvN
>>503 俺今高校なんだけどみんなゲームくらいやってる。女子も半々くらい。
いや、ここにいる連中(自分含)ほどじゃないけど年間5,6本は買う人がおおい。
まあ私立でみんな親が金持ちだからかもなので多少特殊な環境なのかもしれんけど。
529 :
名無しさん必死だな :2005/12/19(月) 13:07:15 ID:MMWRVWbp
>>519 最初から見てたなら分かってるだろ。
さんざん妄想スレとか捏造スレとか言われてるじゃん。
http://revolution.ign.com/articles/676/676896p1.html EAは革命を望んでいる。
フィルス・アイメは特定にEAの近く発表されるマシンの概要を記した:
「素晴らしきコントローラであり、いつも言っているように私達は任天堂が至極革新的で、纏まっていて、新鮮味に溢れていて、楽しみである」
「私達は彼らと何か作り出すのが楽しみだ!と、共に最も良いゲームのいくつかを彼らの中で私達は開拓し続けるし作り出せられる」
EAはレボにどのようなゲームも発表していないが、会社はα開発キットを完全に所有しており、レボの為に開発キットで開発中である。
最初にEAで開発されたレボタイトルは、E3 2006 で初公開されることを期待されている(それはロサンゼルスで次の5月に始まる) 。
http://revolution.ign.com/articles/673/673531p1.htm アタリ創立者はレボコントローラを賞賛する。
ブッシュエルは普通のコントローラが「あまりにも複雑である」ことを一部ゲーマーに忠告する。
現在のコントローラの複雑さが「一般ゲーマーを追い払っている」と主張すると共に、アタリ創立者ノーラン・ブッシュエルは最近発表された
レボ次世代ゲーム機について任天堂のコントローラデザインを賞賛した。新しいコントローラーが任天堂が「非常によいアイデアへのシフト
オンだ。」であると述べた。
532 :
名無しさん必死だな :2005/12/20(火) 23:25:37 ID:kA1B9W7d
世界中のクリエイタから賛辞が集まってるな。 素人でもわくわくするから当然だが。
533 :
名無しさん必死だな :2005/12/20(火) 23:30:33 ID:624w+4Tz
>>532 素人でもわくわくするからってあたりがキモいねw
534 :
名無しさん必死だな :2005/12/20(火) 23:38:44 ID:kA1B9W7d
キモくて結構。 俺は面白い、新しい遊びを体験したい。
>>532 レボコンたたくやつらも
ぜったい一度はレボコン触ってみたいだろ。
触りたくない分けがない。
まだ自分が触ったこともないものを、よくまぁここまで褒められるもんだな。
http://www.revolutionreport.com/articles/read/229 任天堂Power誌(2006年2月)の最新号で、世界中からの開発者と出版者は、革命のコントローラに関していて、任天堂の次世代の
コンソールのためにゲームをつくっている彼らの洞察とコメントをしました。
ジョンSchapper 副社長/グループスタジオゼネラルマネージャー(エレクトロニックアーツカナダ)
「長年の任天堂ファンとして、私は革新の精神と革命コントローラの創造力に拍手喝采します。無線であって、テレビコントローラに同様に
設計されて、それは正に箱からの革新的な、エルゴノミクス勝者です。コントローラの美しさは、新しいゲームアイデアの可能性が無限で
あるということです...あなたはコントローラの特徴のまわりで全ゲーム概念を造ることができるか、既存のフランチャイズに彼らをintregrate
する方法を見つけることができます。たった今EAで、我々はこれらの経路の両方とも探検しています。我々の開発者は奮起して、新しい
コントローラの特徴によって興奮します。」
ジャックソーレンソン Excecutive VP 世界的なスタジオ、THQ 「ジャンプボタンを押すとき、あなたが上へコントローラを動かすということを知っているかについて考えてください、さもなければ、レース ゲームにおいて操縦している間、それを回してください。革命で、これらの運動は、ゲームプレーに影響を及ぼさせられることができます。 伝統的なコントローラ限界で苦しんだどんなジャンルでも、まず最初に最も多くのもののためになり(あまりに多くの複雑なボタンの組合 せをもつ特に人)そうです。また、マウスを指向するPCジャンル(RTS(アドベンチャーゲーム))は、革命コントローラでずっとコンソールフ レンドリーになることができました。」
ニコラスEypert クリエイティブディレクター(Ubisoft) 「革命コントローラは他のプラットホームの『押しボタン』経験を中断します、そこで、プレーヤーは抽象的な行動を行わなければなりません −ボタンを押します ― 行動を完了するために。革命で、行動は完全に自然で、身体的です。我々は、彼らが単純なジェスチャーに頼って、 簡単で楽しみであるインタラクションの新しいタイプを提案することができます。我々は、あなたがあなたの手で操る全てのツールからテレ ビゲームインタラクションに変換することができます:彫刻家のツール、医者の外科用メス、消防士のホース...は、あなたが患者を回復させ ている医者または彼自身の家を建設する建築家であると想像します!それは、我々にはすでにあまりに多くの考えがあるというそれだけ の可能性を開けます。私がUbisoftで話した全てのデザイナーは、驚くべき考えでおろおろしています。」
540 :
名無しさん必死だな :2005/12/21(水) 23:50:37 ID:N/aVqMTU
すげぇな。 世界中の主だったクリエイタから支持得てる感じじゃん。
GKも妄想とか捏造とかいえなくなったわけだw
>>537-539 下手な訳だな。英訳できる脳もないのか?
ゲームばっかりしてたらダメだぞ。
ああ、君が中学生なら出来なくても当然だけどね。
でも「社交辞令」という言葉については勉強しとこうね。
543 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 17:49:24 ID:mSoazHNU
で、まあ結局はまたマリオゼルダメトロイドしか出ないわけだが。
かなりの種類出すと思うよ。変なデバイス作ったんだから。
546 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 17:54:53 ID:mSoazHNU
ピクミン、ワリオ、スターフォックスが出るだろ。 ピーチ、教授、犬、そしてどうぶつの森も出ると思うよ。
547 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 17:56:05 ID:gyQVQGwq
だれかクリエーターがスレタイを言ったのか?
いや、1スレ目の1の完全な妄想だったと思う。
549 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 17:59:56 ID:EYdIQ1Y5
550 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 18:27:08 ID:A2qqfQuV
>>547 実際は真逆。
『次世代機でレボは選べない』と言ったクリエーターがいた。
それを見た妊娠が泣きながら、チンコまる出しで立てたスレがココ。
ほんの一瞬 クタ:「次世代機はレボを選びたい」に見えちまって びっくりしたのなんのって
>>550 >『次世代機でレボは選べない』と言ったクリエーターがいた。
そりゃまあクリエーターだって生活かかってるものな、本音が出ちゃったのかねぇ・・・
554 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 21:25:41 ID:beBa9Kb2
>>537-
>>539 マジかよ・・・熱烈な支持受けてるじゃねぇかレボ。
おれクリエーターだけどレボはいやだな。 だって、だってバグチェックで手首、腱鞘炎になりそうだもん。
>『次世代機でレボは選べない』と言ったクリエーターがいた。 360選んでたりして・・・
・エレクトロニック・アーツ「私たちのスポーツタイトルは直ぐにこのコントローラーの特徴を活用できるでしょう。このコントローラーは素晴らし いものです、私たちは今までと同じように任天堂が提供する革新性や楽しさそして新鮮さと楽しさを信じることができます」 ・アクティビジョン「それは新しいプレイヤーを産業に呼び込むという視点でデザインされました。私たちはしっかりと支えなくてはなりません」 ・THQ「THQは次世代機でユニークで革新的なゲームプレイを提供することに完全にフォーカスしています。そして任天堂の新しいコントロー ラーはゲーマーとゲームの関係を根本から変えるでしょう」 ・ユービーアイソフト「私たちはそれを見た最初のパブリッシャーであり、その能力を生かすことをとても楽しみにしています」
559 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 22:44:39 ID:gyQVQGwq
建前に決まってるだろ。豚www
560 :
名無しさん必死だな :2005/12/22(木) 22:54:07 ID:beBa9Kb2
ぶっちゃけ次世代機は・・・
562 :
名無しさん必死だな :2005/12/23(金) 00:03:40 ID:VOlgsmok
ふつうに考えて、各クリエーターが1本づつ作っても50本くらいすぐにそろうんだよな DS以前の任天堂がなにもしなかっただけで
563 :
名無しさん必死だな :2005/12/24(土) 22:07:50 ID:I0EIUnzy
可能性が広がるのはレボだけだからな。 かつて映像が2Dから3Dになったように、操作系も進化する。
564 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 00:29:26 ID:lMEDlGBa
DSは任天堂の新機軸ソフトのみで成功させてしまった。 もはや携帯機でシェアをとってたから、あるいはGBAの互換があったからDSは勝つことが出来た、 などという子供じみた推論は意味をなさなくなってしまった。 こうなってしまった以上、PS3がフツーに勝つ、などといった のんきな考えでは時代に乗り遅れてしまう。 かといってソニーに何か打開策、打開するほどの能力があるかと言えば、当然ない。 現時点ですでに誰が勝者なのか決まっているような気がする。
565 :
名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 00:30:23 ID:Fhmyy6k2
もうDSあれば他はそんなに欲しくない
566 :
名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 12:01:57 ID:NsbYsLOs
サターン/PS/N64 の時代は任天堂以外も元気だったから、少数精鋭路線のロクヨンは ミリオンタイトルを多数輩出するレベルの低調な結果で終わったが、 任天堂が以外が弱ってる現状ではロクヨンレベルでも任天堂市場が 特出する結果になるのは目に見えてるな。これも時代の流れか。
567 :
名無しさん必死だな :2005/12/29(木) 23:24:21 ID:U8pCJIjB
ファミコン世代がゲームの虜だった時代とは違うからねぇ。
568 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 01:11:16 ID:ukO+Ee3f
ちょいと聞きたいんだが、2Dゲームが消えていく現状を みんなはどう感じてるんだ? 個人的には3Dゲームばっかりになると年もあってか ゲームから遠ざかる事になりそうってかなってるんだけど。 ちなみに25才っス。今年買ったのナムカプぐらい。
ここで話すことかどうかは分からないがw 漏れは2Dのゲームも好きなんで無くならないで欲しいな。 あれはあれで3Dとはまた別の魅力がある訳だから・・・。 ちなみに漏れも同じくらいの年だよ。
漏れも('A`)人('A`) いや、意味がありゲームの方向性が合えば2D、3Dのどちらの表現もいいんだが とにかく3Dばかりでなんかもうお腹いっぱい・・・ 開発費や人材の事もあるけどさ・・・
あ〜よかった。周りが3D飽きたって人ばっかなもので 一般的にもそうなのかなって思ってたもので。 コストさえ抑えることのできる技術があればって 常々思ってるけど難しいみたいだね…
572 :
名無しさん必死だな :2005/12/30(金) 10:39:40 ID:hBpIkNtR
3Dで作って2Dのゲームスタイルにすればいい。 タクトの一番見晴らしの良い視点のような折衷的な方法もあるしね。
2DゲーはGBAとかDSで残っていくんじゃね? レボでも何が何でも3Dってわけじゃないだろうしさ。
(´-`).。oO(あ〜聖剣伝説DS楽しみ・・・2Dで良かった・・・
>>574 4よりDSの方が面白そうなのが何ともw
576 :
名無しさん必死だな :2006/01/01(日) 22:51:16 ID:YspG6ToF
小回りの利くレボは選ばれて当然だろうな。 新しい試みに挑戦してる唯一のハードだし。
>新しい試みに挑戦してる唯一のハードだし。 当たり前な事な気がするんだけどねこんなの。 スペックはそりゃ高いほうがいいけど それだけってまじで時代遅れも甚だしくないか。 死人の目をしたリアルドールを見て感動するやつなんてもういないだろ
俺にもレボか勝てるんじゃないか、と一瞬思えた時期がありますた
妊娠の妄想は相変わらずすごいなwww
自慰系の妄言こそ相変わらず下衆だなw
582 :
名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 18:44:39 ID:vgRAjNLa
クリエーターはレボがいいんじゃないっすかね。 会社としてまとまってる大きな所ならば、PS3っていうつきあいの意味での選択もあるだろうし、 そもそも今から次世代機にソフト出すってなったら、極限までの映像の作り込みを求められる。 レボにはそれがないから、いろんな人=クリエーターが参加できる場所と言えるでしょうな。
テトリスとかレボに合うしな。 わざわざ、HDでテトリスて・・・
携帯でいいじゃん
585 :
名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 19:56:52 ID:qvb3D99g
>>584 家族で対戦、観戦できるしね。レボだと。
クリエーターは大人の事情でPS3を選ぶが、 基本的にSCEは大っ嫌いです。 で、現在のクリエーターの9割以上が 任天堂信者かSEGA信者です。
任天ハードに行ったら完全脂肪するようなオタゲーばっかつくってる奴らがよく言うよな、まったく。
588 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 11:28:12 ID:0MgzOZiz
Nintenハードの方が都合いいだろ。 オタゲー通しで潰しあいのPSよりはさ。
開発がやりたくても経営が予算承認しないとな ハードが売れればDSみたいに増えるんだろうけど
つーか任天堂のサードなんて爆死ばかりじゃん
今のDSのソフトの売上げ見れば分かるが PS時代に映像重視の路線しかしてこなかったサードが 今更アイディア勝負しても任天堂に敵うわけ無いよ PS、PS2ですっかり骨抜きにされてアイディアが死んじゃってるし
つーかソニーやそのサード叩いても任天堂サードの爆死具合いは正当化できねーよw
売れないのはその会社の責任じゃん 買いたいと思わせるソフト作らないのが悪いんだろ? DSではミリオン何本も出てるんだから需要はあるはずなのに サードはその需要にこたえられるソフトを出せてないってのが問題だろ
PS2ではミリオンなのにDSで爆死したタイトルって何かあるか? PSPでは何個も挙げられるんだがなww
だからなんでそれが、次世代機でレボを選びたいになるんだよw
>>592 確かに正当化できないよな、サードはなんで自分らのソフトが売れなくて
任天堂のソフトが売れるのかを良く研究しないと未来は無いと思うわ
だからと言って任天堂の真似ではもっと話にならんけどね
サードが任天堂より面白いゲームを作ればいいだけの話だもんな。
とりあえず、ろくにアイディアもないくせにただ任天堂が天下をとれば 自分たちのゲームが受け入れられる=もっと売れる、と思っている馬鹿なクリエイターは死んでいいよ。 今は何でもPS2やその路線のせいにできるが、あれが無くなったら言い訳できなくなる あいつらが一番困るんじゃないの?w 馬鹿サードのアホクリエイターは毎年毎年任天堂ゲームをマンセーするけど、その学習の 成果はいつあらわれるの?出てくるのはPS2のオタゲーマンネリゲームばっかじゃん。 任天堂の偉いところは、ただのタレントのような声だけでかいクリエイターを決して輩出しないと ころだとサードは気づけ。
599 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:10:29 ID:/tIY8CoH
600 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 15:39:22 ID:yiBynepk
601 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 16:30:41 ID:okBHOHH8
全くわからんな。 まあ単発IDなのを見ると、良い串を見つけたから いっちょおかしな事を書いとくか、とでも思ったんだろうな。
602 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 16:33:54 ID:W/pyJPbd
要約すると、サードは声のでかいクリエーターに従う傾向にあるが、 任天堂は小さい声のクリエーターの意見も取り入れるということなんじゃない?
598や602の言ってる意味はまったく分からんが バカはバカの言うことがちゃんと理解出来るんだな、ということは分かった。
いやそれは間違ってる
605 :
名無しさん必死だな :2006/01/07(土) 19:47:51 ID:BAkXKjDi
パックピクスとか応援団とかな。 任天堂が居なきゃ出なかったかもしれない。
598や602の言ってる意味はまったく分からんが 604=600が本物のバカで、顔真っ赤だということは分かった。
607 :
名無しさん必死だな :2006/01/08(日) 00:10:19 ID:hk4JrJbB
608 :
名無しさん必死だな :2006/01/09(月) 00:45:46 ID:V1ys90Bg
610 :
名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 22:17:25 ID:dqkoDLc7
というかPS3とかだと続編作るだけでしょ。 クリエイタの才能をどこで発揮するのか素直に疑問だよ。
612 :
名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 18:20:40 ID:gQirOQrz
PS2から何の変化もない続編になるだろうからな。 ひたすら贅肉を付け続けるような感じだろうか。
>>612 違う。
十分に筋肉の付いた好青年が、
ボディービルダーへと変貌を遂げる。
614 :
名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 18:59:28 ID:dqqW6qg0
サードに所属するクリエイターの本音なんて 「任天堂に移籍したい」じゃないのかなマジで
>>614 「適当にホラふいて苦労せずに金儲けしたい」、が本音です。
616 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 06:57:08 ID:KqGGoiUd
>>45 ワラタwwwwwwwww
センスあるなおまいwwwwwww
>>614 確かに、任天堂ソフトの専属お抱えメーカーって
一番安定してそうだからな。
618 :
名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14:22:31 ID:1lpLTP27
>>617 マジで聞きたいんだが、任天堂ソフトの専属お抱えメーカーってどこ?
GKがはいりこめないほど痛い妊娠が多いなこのスレ
>>618 言い方がわかりにくかったかもしれんけど、
キャメロット、ゲームフリーク、アルファドリーム
みたいな任天堂発売のゲームを作ってる会社のこと
を言いたかった。
>>621 ああそう言うのか。
訳わからんこといってごめん。
>>619 書き込みだけならお前のほうが遥かに痛い
自慰系と一緒
>>619 を見えないまま言うが、自慰系なんて蔑称使うおまいも痛いからやめれ。
625 :
名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 18:33:41 ID:Ihylu21B
PS2からなんら代わり映えのしない続編を、 ひたすらデコレートしていくだけの次世代機に、 クリエイタが何をどう口出しするっていうの?
626 :
名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 18:39:26 ID:IwW0uqZs
ゴミ以下のソニー工作員なんて自慰系で十分。 全員焼け死ねw
と、妊娠が発狂しております。
自慰系って何?
216 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/01/15(日) 20:14:12 ID:D88kykYI イギリスのEシーカーという映画やゲーム、コミックなどあらゆるエンターティメントを紹介する雑誌が あるんだが、それの最新号の次世代ゲーム機の特集でレボに取り組んでいるメーカーのインタビューが掲載され ていたので重要なポイントだけ抜粋しておく(既出だったらゴメン)。 グラフィック ジム「X-BOX360やPS3とスペックで比較されているが、そもそもコンセプトが違うので比較する意味がない。 ただ言えるのは高性能機と呼ばれている2機種にビジュアル面で大きく劣る事はないだろう。次世代機とし 必要なスペックは十分満たしていると思う。私も映像マニアだがその差が決定的だとは思わない」 レボコン ジム「最初に触れた時今までにないに直感的操作に驚かされた。メトロイドのデモはFPSの新たな操作を 確立するだろうと確信した。それはゲームプレイでなく体感に近い。私自身これで何が出来るのかを考える 毎日が楽しい。」
630 :
名無しさん必死だな :2006/01/15(日) 21:14:54 ID:x1qzA/Ri
ドムって初耳のクリエイタなんだが、どこのメーカーの人なんだろう。
アナハイムエレクトロニクスかジオニック社だろ。
ツィマッドじゃねーの
633 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 15:16:01 ID:wyPPFCMK
水戸黄門じゃねぇんだからな。 いつまでもマンネリ内輪ウケのソフトばっかりじゃ飽きるよ。 そして飽きられるよ。
634 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 15:29:56 ID:evYBR0tn
実際のところ、蔑称使って吠えてる奴みんなうざい。 そして俺もうざい
635 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 15:33:20 ID:Y4ytP7HC
ユーザーはPS3はせいぜいFF専用機に落ち着くだろうと考えております PS2でライトユーザーはみんな逃げましたw
636 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 15:59:49 ID:0kLNmXed
PS2はいいだろ
637 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 16:00:59 ID:nxD5uSdi
と、サード逃げられまくりの任天堂の信者が吠えております。
PS2から何の変化も起きないゲームがでる なんて所詮決め付けだ
>>563 2Dはこれからも2Dであり続けますよ。
都合が良い時に、2Dか3Dどちらかを選択すれば良い。
両方使うなんていう技もあるし。
早くファミコンの新作がレボで出てほしい。
「フフ、ゲーム機の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる」 そうつぶやいた某軍人は高性能新鋭機に負け続けましたとさ。
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
うわあ・・・ 素で引く
>ファミコンの新作 素で意味がわからん
645 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 17:38:29 ID:Y4ytP7HC
>>638 プププw
じゃあみんなが楽しめるような、PS2から変化があるゲームが出る保証はあるわけ?
PSからPS2になって変化したゲームがあるとは思えない現状で
誰がそんなものを期待する?
646 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 18:00:16 ID:evYBR0tn
>>645 PSからPS2になった時に2Dから3Dにこぞって進化して爆死した続編ものなら大量にあります。
2Dで出しときゃ安泰だったのに進化の方向間違えやがって…
そもそも一般ユーザーは、変化ってものを求めてるんだろうか・・ 偉大なるマンネリズムって方が支持されてるんじゃないかってキガス。 まぁマニアは別だろうけど。
648 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 18:34:30 ID:O4hoN0/z
じゃあ今まで起こってきた変化は肯定するの?
>>647 どっちかっていうと一般人の方が新しい刺激や変化を求めていると思う。
ゲーオタになればなるほどゲームの定義が狭くなってると、
現在のDSブームを見てると思う今日このごろ。
「変化」って意味をどう解釈するかで決まると思うが DQ・FFを変化してないゲームと見るなら、一般は変化を求めてないと言えると思う。
651 :
名無しさん必死だな :2006/01/18(水) 20:02:04 ID:DY+6Wr2c
一般人が変化を認めないなら次世代機は大多数の人にとっていらない
って結論にならないか。
>>650 それはブランド幻想であって変化とは何の関係もないと思う。
PS3のゲームか....正直グラフッイクが少し綺麗になるくらいで 他は何も変わらないだろうな。 PS3で出来ることはPS2でも出来るだろうし PS2で出来ないことはPS3でも出来ない 公道にレーシングマシン持ち込むようなもん。 道路走るのは普通車で十分ってこった
>>652 パソゲーやれば性能進化の素晴らしさがわかるぞ
Quakeは糞ゲー
PCゲームと家庭用ゲーム機だと、一時は家庭用ゲーム機の方が、性能が上だった。 いまじゃ、PCゲームの方が性能が上、でもたいしてうれん。 なぜか、もう多少の綺麗さじゃ、目を引かないのです。 家庭用ゲーム機なんて、X箱みたいに、PCにちかずけてるだけジャン。 PS3も同じ。 売れる要素は少ない。
なんだか箱○が売れなかったから、PS3も売れないってことにしたい厨が 湧いてるみたいだな。w
ってかPCでゲームやりたくない
658 :
名無しさん必死だな :2006/01/19(木) 00:15:10 ID:J9T43mWB
妊娠の妄想「クリエーターは次世代機にレボを選びたい。GK乙ぅ〜」
>>647 変化はいいけど実験作ばっかだすのが問題なんだろう。
そう言えば国内ゲームは洋ゲーのようにひとつのジャンルを突詰めたゲームは無いような気ガス 特殊なゲームばかり・・・キャラ物とかキャラ物とかキャラ物とかアイディア物とか・・・ 古い言葉だけどでバーチャルな物が少なく、 なんかわざわざTVモニター上で行うゲームでなくてもいいような・・・
661 :
名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 11:21:00 ID:PwEi4r89
FPSばかり作るより健全です。
662 :
名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 11:23:07 ID:5l70JuLh
とうとうソニ痛でも取り上げざるをえない状況になってきたな
そのわりに洋ゲーはカスだがな
664 :
名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 22:15:07 ID:wdRYHcMj
PS2まででアイデア出尽くしてるしな。 PS3になったところで、見た目を豪華にしましょう、くらいしか言えないしやれないわけで。 そうなると必然的にレボが浮上してくるのも頷ける。
↑意味不明w
666 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 11:11:02 ID:SNQUViY6
見た目を豪華にしました、すでに実写と区別が付かない! これってすごいことですよね!? Xboxがすでに4年も前に行ったアプローチ。 乗り込むにはいささか、不安の残る大船ではないだろうか。PS3は。
>>666 Xboxの映像が実写と区別が付かない?
笑うところか?
さらに見た目が向上したハズの箱○で、「観客もリアル」程度なのに。w
任天堂がレボでやろうとしていることは ユーザーに受け入れられるかどうかは別として間違ってないんじゃないかなあ。 今のゲーム業界の閉塞感を見る限り・・・ リアルか如何というのも 真にそういうものを求める人はPCゲームに流れがちだし・・・ まあ出てみないと分からんね。PS3もレボも。
669 :
名無しさん必死だな :2006/01/24(火) 13:55:52 ID:6alSHxXp
>>667 あんた、もぐりか?
当時そういうCMをやったんだよ。Xboxは。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 人____)< FFは中高生以上には耐えられない。ポケモンはおk! |./ ー◎-◎-) \_________________ (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
今以上にリアルなマネキンが出てきても ゲームが面白くなるとは思えない 開発者がリアルなマネキン作る事にばっかり努力して 肝心のゲーム内容が手抜きだから
672 :
名無しさん必死だな :2006/01/27(金) 00:18:51 ID:DRzOQH8T
マネキンが次世代機でマネキンとは思えないくらいリアルになるって話なんかな? まあそれはそれでいいんじゃないっすかね。 ただ、そこを追求したい人ばかりじゃないのに、PS3はその方向性にしか向いていないハードじゃないですか。 結局どのクリエイタもマネキンをリアルにする仕事ばかりと、なんか無駄が多い気がする。
>>649 > ゲーオタになればなるほどゲームの定義が狭くなってると、
激しく同意。
言ってる事がまさにそれだし。
〜使ったらクソゲーみたいな理屈をよく見かける。
674 :
名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 14:21:41 ID:5NJlQBxc
居るねぇ。 でもそれは一部の人間じゃねぇの? 変なこと言ってる奴は目立つから印象に残るんだよな。
>マネキンをリアルにする仕事ばかり これは分かりやすい指摘だなw
映画を動かせるようになってもなあ、って思う消費者もいるんだけどね。 その辺りはレボに行けってことですか。
>>646 そういうのがこぞってPSPに集まってるけどなw
ロックマンや魔界村の新作とかが2Dででるらしい
グラディウスの詰め合わせパックとかもあるみたいだし、ちょっと楽しみ
>>677 タイトーのEXITなんて完全新作もあるしな
679 :
名無しさん必死だな :2006/01/30(月) 23:16:34 ID:MKA1fnpv
PS3になっても相変わらず、ムービー垂れ流しの変化に乏しい続編を作ることになるだろうしな。 クリエイティブさをどうやって発揮すりゃいいんだよと。
680 :
名無しさん必死だな :2006/01/30(月) 23:18:40 ID:vB+y74Zd
マネキンの表現は秀逸だなw
>>681 なんて気になる書込みだ。
ところでこの人どういう人?
683 :
名無しさん必死だな :2006/01/30(月) 23:23:12 ID:vB+y74Zd
いっちゃんじゃね?
HALOをパクったゲーム作ってくれ、メトロイドあたりで。
>>682 ナイトメアオブドルアーガで正に悪夢を見せてくれた人です。
没データでラブウィップミハーラなんて痛々しいアイテムが入ってたりして
俺の中ではクタラギに次ぐ屑業界人です。
207 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/01(水) 01:06:08 ID:hB8VavI/ レボスレのみなさんお久しぶりです。自分のブログがないので勝手にちょこっと書かせてもらいます。 コントローラーでどんな事が出来るのかを検証する事数ヶ月、操作も含めゲーム仕様が 固まってきました。 ステージのコンセプトアートも次々と上がってきており、マップチームがせっせと 作り込みに励んでいます。 ホラーゲームはまずプレイヤーが歩き回るところが、怖い、不気味である事が重要 なのでステージには気を使います。 コントローラーを検証しているのが面白すぎて、そこに時間をかけすぎたため(遊んでしまった・・・)若干遅れておりますが面白い物が 出来るよう毎日試行錯誤しています。
211 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/02/01(水) 01:15:37 ID:hB8VavI/ コントローラーが細かく動きを検知できるので今までは全てボタンでやっていた事を実際の動作に近い形で表現出来るので、ゲームプレイ から体感という形に近づいたと 思います。 例えばお化け屋敷の扉を開けて進むのも、おそるおそる開けてそっと中を覗き込んだり、怖さをまぎらわそうと勢い良く開け突撃したりと 人それぞれだと思いますが、ドアを 開ける動作そのものなどが遊びに生み出していく事に新鮮さと面白さを感じます。
689 :
名無しさん必死だな :2006/02/03(金) 11:56:29 ID:g6cCQcEb
レボコンでマリオがどうなるかだよ。 マリオ64は人選びすぎ。
マリオ64こそ3Dアクションの最高傑作である
>>679 新作作ればいいじゃん。
> PS3になっても相変わらず、ムービー垂れ流しの変化に乏しい続編を作ることになるだろうしな。
こんな頭が固い発想でもって、クリエイティブな発想が出るかどうか知らないけど。
692 :
名無しさん必死だな :2006/02/06(月) 17:05:12 ID:Qc3KRYAe
その新作が変わり映えしないって話でしょ。
>>692 それ単にクリエイティブな発想ができないからだろ
多分、リコモン使ってもたいしたモン作れないと思うよ
694 :
名無しさん必死だな :2006/02/07(火) 17:20:33 ID:JSKxHV67
流石にプロなんだからクリエイティブな発想は出来るでしょ。 でもやっぱり既存のハードで出せるアイデアには限界があるのも確かであって、 だから2Dから3Dになった時にいくらかは新しいゲームって出てきたよね。 PS3などはこれまでと同じ3D処理の計算をひたすら速くしただけのもんだよ。 クリエイティブな発想がいくらあったとて、ど〜にもならない。
>>694 PSでジャンピングフラッシュをやった時はちょっと感動したよ。
キングスフィールドも主観視点が新鮮だった。
そんな体験がレボでもできるといいな・・・。
PS3はもうすでにマンネリ状態
698 :
名無しさん必死だな :2006/02/11(土) 12:55:50 ID:ja1iVnpU
任天堂がGAME.NEWアワードで技術部門賞を獲得―次点にはバイオ4
http://www.nintendo-inside.jp/news/178/17845.html 次点にはカプコンからゲームキューブで発売された『biohazard 4』が選ばれています。
「Xbox360の最初の世代のゲームは私達を僅かに失望させざるを得ませんでした。
それはそれらが驚くほどのものではないからではありません。それは私達が見た
今年最も美しいゲームが4年前に発売されたゲームキューブで動くゲームだったからです」
>>698 なんつーかすんげー響き
世の中捨てたものではないな
箱○なんか売れなかったのも納得してしまうのは気のせいか?
>698 すっかり汚れた大人なんで、GAMEという専門店チェーンの規模や流通での力関係、 昔からの任天堂との付き合いなどが判らんと、単純に受け取れない。
701 :
名無しさん必死だな :2006/02/13(月) 21:52:26 ID:xI8wwiTW
今確認できる新作で、これといって新しい風を感じるものってないもんな。 形を変えたリメイクというかさ。自己模倣作品的なものばかりで。 それが決してつまらないものというわけではないんだけど、 目が覚めるほど面白いという事もない。 それを考えると、新たな道を造ったレボという選択肢は魅力的じゃないかと。
いや開発費うんぬんだったらDSで出せばいいだけだろ なーにおいっとるんだ君らは
>>695 オレもXBoxでエロバレーやったときは違う意味で感動したよwww
真剣な話をするとジャンピングフラッシュやマリオ64をやったときの
あの感動はもう味わえないんじゃない?
2Dから3Dへの進化は衝撃的だったけど
これから先そんな大変革があるとしたら
立体視+他の4感(特に触覚)の再現ぐらいかね。
死ぬまでに体験できるかな…
704 :
名無しさん必死だな :2006/02/15(水) 22:11:14 ID:4k9gcj0Y
操作感覚へと活路を見いだしたのは正解だったな。レボはさ。 ホントPS3って、PS2でやってきたことの大変版ってだけだもん。 疲労の度合いは増大するのに、ほとんど報われないっていう最悪のケースに。
でもそれじゃあ結局行き詰るからな。 ゲームはハイリスクって定着してだれも手をださなくなる。
まあ、利益優先でいけばそうなるわな。 一方違うほうに目を向けてみると 同人ゲームが一つのジャンルとして定着しつつある今日この頃 ゲームを作りたい人はたくさんいることはいるわけで。 その辺のエネルギーをどうとりこんでいけるかが ハードメーカの生命線じゃないかな。 その環境を作っていくところまでは、任天堂も手を入れてないように思える。
707 :
名無しさん必死だな :2006/02/18(土) 21:34:30 ID:QucAB/gb
アイデアを持ってる人は任天堂がいつでもお待ちしてます、 みたいな事はいってたけどな。 なんにしろ、開発費が大量にかかり、人材も多数揃えないといけないPS3じゃ無理な話だが。
んなアホなw
>>707 受身じゃなく積極的に人材発掘するべきだと思うのだが。漫画業界みたいに。
どっかの会社みたいに他社から引き抜きしまくるのは言語道断。
まず、普通のヒトレベルでゲーム作りの環境を充実させて
「ゲームを作る」ハードルを低くすることが必要なんじゃないかな。
紙とペンから入門できる漫画とはそこが違うからね。
ゲーム作りを創作文化として育てていくのも
これからのハードメーカ戦略としてあるべきだと思う。
というわけでファミリーベーシックレボリューション出してくれ
ニンテン。
極端だけど漫画は誰でもかけるし 人数も要らない上に制作時間や費用も上がっていくわけじゃない。 コンピュータゲームと他の娯楽はまったく違う。 同じやり方をしても通用しない。
商業レベルの話だよな?
>>710 が何を前提に話をしているかによるが
同人創作界にゲームが進出しつつあるのも事実。
ところがどっこいしょ日本てあんまりゲーム作るヒトむけの土台が豊かとは言えない。
ゲームプログラミングの専門書もほとんど翻訳ものだしな。
まあ、作りたい奴は勝手につくるからいいんだ。でもいいけど
文化育成/先行投資としてゲーム創りのハードルを低くしてほしいのよね。
まあ、種まく前に畑を耕せってやつですな。
713 :
名無しさん必死だな :2006/02/21(火) 23:00:21 ID:DiNCbys2
レボコンがあるからな。 もう、これだけで作る気満々って感じじゃない? 今までのゲーム製作とは全然ノリが違うと思うし。
714 :
名無しさん必死だな :2006/02/24(金) 17:35:27 ID:DVhJ1Chg
ゲームクリエータだもんな。 グラフィックデザイナならPS3で沢山することがあるだろうけど・・・。
レボコンはなぁ、実際さわってみないとよくわからん。 DSも自分で触ってみるまで あんな反応いいものとは思ってもみなかったからなぁ。 まあ、任天ハードはたまに地雷あるから楽しみなんだがwww
>>716 いやいや、64DDとかバーチャルボーイとかあるから
あながち間違ってもいないぞ…
ただ本腰入れたハードに巨大地雷が埋まってることは少ないけど。
そういえばここにはまだ貼ってないようだからこれ貼っとくね。
>レボリューション開発キットの現状は?
>
>EAやUbisoftといった。E32006でプレイアブルで公開されるソフトを開発しているデベロッパーには、
>近々、完成版システムの90%〜95%パフォーマンスを得られる4つ目のバージョンの開発キットが配られる予定。
>IGNがコンタクトしたスタジオは、6月頃に開発キットの最終版が配布されるだろうと推定しています。
>
>レボリューションはGCより約2倍ほどパワフルですが、構造が非常に良く似ているため、GCアーキテクチャに慣れているスタジオならば、
>すぐにレボリューションのプロジェクトをスタートさせることができる、と開発者は話しています。
>レボリューションの開発キットは約2000ドル(約24万円)で、Xbox360やPS3は言うに及ばず、PSPの開発キットからさえも数千ドル安いそうです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/179/17968.html
719 :
名無しさん必死だな :2006/02/25(土) 09:23:15 ID:ou9F1vn9
64DDは別に地雷でも何でもなかっただろ。 結局、立体視ハードであるバーチャルボーイだけが特種な存在なんだよ。
325 名前:(「・ω・)「ガオー ◆IvDSGLGUtk 投稿日:2006/02/24(金) 07:37:31 ID:KG6pjtWE
IGNのMattが、次世代3機種について聞くとレボについては
(´_ゝ`)フーン ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
だったのが、ここ最近
(;´Д`)ハァハァ (;゚∀゚)=3
に変わって、「話したいことがあるよ」とか「死ぬほど興奮してるよ。E3に出展するよ」と
言われるようになったそうです。
半ダースのメジャーなゲームがあり、それは任天堂からまだ発表されいないけど、
形になっていてプレイアブルでもあるそうです。
任天堂がいう「全くの新世代」という言葉を信じ始めてきた。
レボは「2001年宇宙の旅」のモノリスのように産業を買えつつあるとのことです。
http://boards.ign.com/Message.aspx?topic=110829452&brd=9029&replies=0
気になるなあ。 なにを話したがってるんだろ。 というかまだそんなに話すこと残ってるんだ。 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
イパーン人にも開発環境公開してほしい… ファミリーベーシック・レボリューション 出たら絶対買うな。 でも言語は最近のにしてね orz
724 :
名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 10:42:04 ID:QCRQ5Fba
ファミリーベーシックは時代を先取りしすぎてたな。
>>722 やはりまだ何か隠してるのか。
実は何もないって落ちかと思ってたのだが・・・
726 :
名無しさん必死だな :2006/02/28(火) 21:43:22 ID:EPh4YK5E
次世代機って言っても、ただ絵を綺麗にするだけだろ? と思ってる人はレボ選ぶんじゃないかな。 今の時点では消去法という形だけど、全機能がオープンになったら なだれ込む可能性もある。
727 :
名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 23:08:28 ID:jozG3GTh
重要なのはレボのインターフェイス。 今、アナログスティックが標準になってるように、 やがては全ハードでレボのコントローラが標準になるよ。
>>727 ソニーとMSがレボコンをパクる訳ですね。
>>727 まあマルチから外されたレボが孤独死して
任天堂が据置事業を撤退したら
示し合わしたように揃って採用するかもな
730 :
名無しさん必死だな :2006/03/02(木) 00:36:48 ID:w5fLC3ej
撤退してしまうような失敗作なら採用するはず無いだろうに。 ホントGKってバカだよな。 気付よ、そんな単純な矛盾点。
だな 他機種叩き丸出し
732 :
名無しさん必死だな :2006/03/02(木) 07:17:08 ID:84sWVyiU
ふつうにDSとの連動で売れるそうだが
733 :
名無しさん必死だな :2006/03/02(木) 08:19:57 ID:VAVTFkfL
DSと連動するなら売れるな
DSのGBAスロットに挿して レボのコントローラーにする装置が 発売の予感。
DS必須的な連動ゲームならもうそろそろいいです。 GC-GBA連動はやっぱり金銭的ハードルが高いよ…。 ダウンロードセンター的な連動ならちょっと期待。
無線連動なら低いけど 無いと遊べない、無いと手に入らない連動はやめてほしいな。 DSがコントローラーとして使える!にも使える!ならいいけど 無いとダメ!ってのはまずいってのがGC接続で良くわかった。
まあ、DSの場合手元用のポインティングデバイスとしては かなり使いでがあるから、ゲーム作る側としては面白いんじゃない。 少なくともレボのぶつ森でソフトキーボードに、とかな。 マニアな人むけにUSBキーボードも対応してほしいけど。
ネタスレかと思ったら妊娠妄想スレかよw
739 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 11:34:50 ID:3DkKtbp2
サードがいつまでもソニーに付いていくと本気で思ってるのかね、この板の住人は
むしろ不要なサードはソニーごと消えてしまえばいいと考えられるわけだがな
741 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 13:22:14 ID:Kht63d89
任天堂の切り開く市場に着いていけないサードは消えて行くのみ もはやPSでは儲からなくなっている スクエニはいわずもがなナムコ、EAなども売り上げ減で苦しんでる PS3が出ても状況は変わらない 新しいゲームを否定してるだけではサードは消えて行くのみ。
743 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 13:27:13 ID:Wj0bvWNx
そりゃ ソニー以外と付き合いがないソフトメーカーって結構あるでしょうから
それで誰がレボを選びたいって言ってるんだ
745 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 13:34:21 ID:Wj0bvWNx
選びたいっていうか 任天堂とパイプ持ってないから PS3に頑張って欲しいとこ多いでしょ 任天堂もサード選ぶ印象あるし
>>745 今は分からんけど、GC時代はサードになるの簡単だったよ。
拍子抜けするぐらいに。
748 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 13:58:04 ID:Wj0bvWNx
山内の印象が強すぎるでしょ 「糞ゲメーカーは業界の癌」っていう 良ゲー作る自身がないんでしょうな
>>748 客に唾を吐くクタラギ・佐伯に比べれば可愛いもんだな。
750 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 14:03:48 ID:Wj0bvWNx
次世代機に対するコメントを求められても PS3の事しか話してない 興味示してないっていう クリエイター(殆ど会社の代表)も多かったからなあ
つかクソゲーしか作らないサードなんてレボにいらないし
>>750 その殆どがps3に対し半信半疑だった希ガス
753 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 14:08:19 ID:Wj0bvWNx
いや PS3にはついていくでしょう 次次世代は知らんけど。 小島もなんだかんだでPS3に全力っぽいしな 他 PSで育ったソフトメーカとかはついていくしかないし レベルなんとかとかスパイクとか
>>753 そう思いたい気持ちも分かるが、最優先されるのは利益だからね
捨てられる時はあっけないモンだよ。
>>753 ついていくという根拠が薄い。
ファミコンで育ったサードがどこへ行ったか知らぬわけではあるまいに。
756 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 14:13:08 ID:CK0gSjVu
んで3スレ目まで来て初めて見たんだけど クリエイターがそう言ってるソースは? スレタイからすると相当数の人たちがコメントしてるっぽいよね
757 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 14:15:49 ID:55C2ZIQz
逆にPS3で作りたいってクリエーター 見たことない
758 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 14:18:59 ID:Wj0bvWNx
まあ 岩田でよかったわな PSで育ち、それ以外に交易がないメーカーが 山内に頭下げに行くってのも 辛い光景だ
759 :
名無しさん必死だな :2006/03/05(日) 16:22:37 ID:CK0gSjVu
>>757 意味がわからん
スレタイにそう書いてるから聞いただけでPS3とか誰も一言も言ってないっての
PS3についていくところがほとんどなら、ほとんど潰れるという ことにもなるな。
とりあえず、DS目当ての京都参りは流行ってるみたいだけどね。 この流れがレボでも続くのかどうか…そこが今回の一戦、最大の見物ですな。 いや、面白くなってきた。
762 :
名無しさん必死だな :2006/03/06(月) 11:53:10 ID:nF94rmL0
レボ安そうだから買うよ。 われわれ財布が苦しい人々にはありがたい。 最小限の出費で最高のゲームが楽しめるなら、 その方が良いに決まってるし。 任天堂は自動車やバイク業界で言うスズキみたいな存在だと思う。 とにかく安く、そこそこよりは上という程度のものを提供するという考え。
>>762 他が日本の公道では出せない速度のバイク作ってるからな。
764 :
名無しさん必死だな :2006/03/06(月) 14:58:43 ID:JVf0Szt5
ワクテカ度はレボ圧勝
レボ=軽四 360=国内高級車 PS3=F1
レボ=ヘリコプター 360=インディカー PS3=F1
PS3=ママチャリ レボ=三輪車 360=車椅子
PS3=F1 360=リムジン レボ=馬(やぶさめ)
レボ=軽四 360=国内高級車 PS3=F1 ゲーム業界=日本の公道
レボ=ショベルカー 360=国内高級車 PS3=F1 ゲーム業界=工事現場
771 :
名無しさん必死だな :2006/03/09(木) 23:10:28 ID:6msrO11+
PS3とかってさ、従来のゲームを綺麗に作り直すだけ、みたいなもんでしょ。 極論すれば。 それはすでにクリエイタというよりもアレンジャーだよね。
プログラマーとグラフィッカーばかりが苦労する世界 他はファミコンの時代から何一つ進歩していない
>>772 むしろ、ポリゴン、ムービー、ロードの増大で
面白さ以外の不純物が混ざってきたな。
774 :
名無しさん必死だな :2006/03/10(金) 22:45:49 ID:1movoNfw
なんだ妊娠たち、時代にとりのこされて こんなところでこそこそ愚痴言ってるのかよ。w 幸せなヤツらだな、まったく。
777 :
名無しさん必死だな :2006/03/11(土) 11:07:30 ID:2JNEBn76
ゴリラが発表したのは、アメリカにも法人置いているサードであり、且つ他サードにレボ参入を安心させる為の大手サードだしな ネットを見てると、大量のサードがレボ作品を作ってるようで・・・ E3が楽しみどす
>>771 PS3だから新しい物は作れませんって言うクリエイターがいたら、
そっちの方がどうかしている。
レボだけが新しい物が作れるなんて言うのも同じくどうかしている。
>>778 3点 もう少し落ち着いて文を読みましょう
PS3:Y2K 360:フュージョン レボ:カブ
Y2K=2000年問題→ソニータイマー フュージョン=ドラゴンボール→鳥山明 カブ=動物の森 こういうことかな?
Y2K:ガスタービン・エンジン搭載のバイク フュージョン:ビッグスクーター カブ:ホンダのアレ
レボを買うのは妊娠だけ
自慰系乙 ps3を買うのはキモヲタだけ
PS3:GSX1300R 隼 360:スカイウェイブ650 レボ:チョイノリ
788 :
名無しさん必死だな :2006/03/13(月) 11:34:21 ID:eL2Z8FwJ
PS3:トヨタ レクサス 360:ホンダ インテグラ レボ:ダイハツ ミラ
PS3:O型 360:O型 レボ:A型
790 :
がんがん :2006/03/15(水) 01:14:15 ID:pXlindVR
レボリューションコントローラーの評判メーカーにやたらといいが、なんか傾きとか位置とかのセンサーみたいな隠れ新機軸があるんかな。 コスト削減とか過去資産とかリモコンとかハードの売りとしてはわけがわかんなかったけど、予想の上をいってくれるのかもなあ。 ただ新しいハードは普通にXBOXなりPS3なりの路線で円熟したのを作ってけばいいと思うけどな。 DSはハードとしては最高とは思うけど、だからといってなんか新しいものがそれほどでた気はしないし寧ろ速成ソフトに拍車がかかってるだけのような。
791 :
がんがん :2006/03/15(水) 01:17:05 ID:pXlindVR
ああごめん、ダイレクトポインティングデバイスってのは確定事項だったのな。 情報遅かったです・・・
>>790 それが今後のDSの課題だろうね>速成ソフト
実際、市場がサードのソフトを買い渋り始めてるらしい。
去年だったら2万本売れるのが1万2千本とか・・・。
ちゃんと力入れて作らないとねえ。
793 :
名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 00:59:01 ID:cr7FWRSl
レボとはいってないようなw
794 :
名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 02:38:07 ID:D63uUQch
クリエイターとしてレボが一番興味ひかれるよ。ただ売れるソフト作れるかはわからないよ。後ソニーも任天堂も両極端だからどちらかが縮小すれば俺みたいな契約社員はリストラだからどっちも成功してほしいよ。
そんな言い方じゃ駄目だ ソニーの悪評は周知の通りのはず
796 :
がんがん :2006/03/17(金) 01:40:27 ID:1efeisiE
>793 クリエイターがハードの最初の頃に、あたらしいものあたらしいものいう口当たりがいい言い分は、どうも信用がならん。 堀井雄二とか全然関係ないはずだし・・・ 別にPS2でも3でもいくらでも新しいもの作れると思うが。本当にすごい性能なんだから。 それに任天堂も、新しいハードを出してもちょっと気色の違ったマリオやゼルダを売りたいだけじゃないかと不信感が・・・ DSでも動物の森とか、マリオカートとかあんまDS関係ないものしか印象ないし(これは俺の研究不足もあるがDSならではの名作って聞かないと思う) GC以降のライセンシーの貸し出しとか自社開発の減少を見るとすげえ不信が。 本来体力も宣伝力もあるだけにやる気が無く見えてしまう。 本当にデバイスの進化はすばらしいとしか言いようが無いんだけどさ・・・ 一番たいしたこと無いマイクロソフトが一番真面目にやってる気がするんだよなあ。 360信者で悪いんだが。
ぶつ森とマリカーはwi-fiがDSならでは。 別に全部の機能を無理に使おうとしなくてもいい。 ていうかそれをやると確実に蛇足になる。
サードはいらないんだろ?プッw
>>796 何で箱信者がPS2、3を誉めて任天堂だけは否定なんだ。
言ってる事自体似非箱○ユーザーだろ
801 :
がんがん :2006/03/17(金) 23:47:42 ID:1efeisiE
否定というか、任天堂ファンとして、マリカが主力でいいのか、と俺はマジで問いたいぞ。 新規のユーザーならともかく、俺ら15年前に飽きるほどやってるだろう。 たとえば、去年あたり、ジャングルビートとか、マリオサンシャインとか(俺的にはオリジナルのアクション体系があったためすごく高評価だ)、 DSのコンセプトとか、任天堂の地力を感じて流石と思って、将来に期待を感じたが現状はなんか変な方向にいってるようにおもうのです。 まぁちっとDS離れしていて情報少ないんで、隠れた名作もあるかもしれないのでそこらへんはXBOXがひと段落したらまた探してみる感じ。
802 :
名無しさん必死だな :2006/03/17(金) 23:52:13 ID:zlnJMHDY
ゼルダが主力で良い。 だからゼルダのためには全てを犠牲にするべき。
803 :
がんがん :2006/03/17(金) 23:59:17 ID:1efeisiE
まぁ変な方向に語りすぎたすまん。 箱も語れるけど、また変な方向に行くので、ごめん。(信者は言われるかと予防線的な意味合いで言っただけで、若干箱よりな位です) レヴォは、あのコントローラーがデフォルトになることによって、操作体系に革命を起こす可能性は十分持っていると思う。 ただ、現状言われている釣りとかドラムとかの操作を模すだけでは、普通に今もあるドラムとかの専用コントローラー以上になるはずも無い。 ああいうのはゲームとして変化球なきらいもあるし、そこに頼ったなりきりメインに陥り、遊ばせる要素が薄くなると俺は危惧する。 あのトンでもない汎用性をどこまで生かすかはやっぱりメーカーの本気度によると思うのです。 まぁなんにしてもネットの本格化と、レヴォの登場で次世代戦争はずいぶん面白くなりそうではないですか。
804 :
名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 00:08:16 ID:NsqB+/tn
上の人等がどういう戦略あるのかわからんけど製作陣としては360かPS3は作りこめるからメインにしてもらいたいよ。むかし64の時もゼットバッハ搭載で祭りやったし。
FFDQがPS3の主力だと文句いわないのに マリオゼルダにかぎっては不満なんですね
テメエの文章は駄文丸出し >がんがん 出直して来い
807 :
名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 22:38:08 ID:7Woa89so
段々とスレタイが現実味を増してきたな。
だってソニーの方が接待が過激なんだも〜ん♥
>>がんがん 実際その意見が本音だろう 子供のころマリオ、DQ、FF遊んだから業界はいったなら、今の延長で作りたいと思うわ でも数十年、数多くの人がたずさわって複雑に綺麗に派手にという方向で進んできて いまは踊り場にさしかかってるだろ 新しいゲームと客が感じてたらこのPS2、PSPの閉塞感はない 動物の森の分析も甘い、既存の良ゲーが新技術と相性が良くてブレイクしたんだ レボコンも振り回す事しか考えないんじゃなく直感的な座標指定に合うシステムや 奥行きや視点移動が合うシステムとか広くイメージしたらいいんじゃないか
810 :
名無しさん必死だな :2006/03/24(金) 11:36:17 ID:mJg5Ojf8
確かに踊り場でぐるぐる回ってる感じだな。 登らないと、階段を。
811 :
名無しさん必死だな :2006/03/27(月) 19:56:27 ID:CRSVBX0K
経営側はPS3を選びたがる気がする。 わけわかってない人が多そうだし。
>>811 いま経営側でPS3を選ばないのは、ただのバカだろ。
選ぶ方が馬鹿。 シェア争いが落ち着いて台数がそこそこ出るまでPS2やDSでソフト作ってるのが正解。 ハード会社と心中する必要はないし、結果が出るまで動く必要もない。
PS2関係で業績落としてる所が多いし、PS3を選ぶかどうかは微妙だと思うな。 下手したら、大手・中堅以外はコンシュマーゲーム撤退っていう気もする。 冗談みたいに聞こえるけど、実際コンシュマー>携帯>委託系っていう仕事に ジョブチェンジした会社を結構知ってるし。 ぶっちゃけ、PS3のゲームを何年も開発できるだけの体力があるところは相当 少なくなったんじゃねえの?
815 :
名無しさん必死だな :2006/03/28(火) 11:01:24 ID:r13B6RG/
>>808 なるほど、下半身接待に負けて、業界を滅すわけですな。
自業自得ですな。
マルチ路線が現実的だと思うよ 体力落としてる会社が一つの機種に特攻してミスったらまじつぶれるしな それに重厚長大路線でうまくいかないのに、いざDSブレイクしても 似合ったソフトを開発出来ないなんて、企画力が低下してる証拠 いきすぎた選択と集中は、柔軟性が無くなる恐竜の道だ
>>814 PS2の現状で大手すらジリ貧になってますが…
そういやスクとエニの合併なんて珍事もありましたね
結果1+1が1.5程度にしかならなかった、という
>>817 まぁ、じり貧だけど、まだ体力があるからね〜〜。
中堅どころのゲーム屋になると体力なんて全然ないし、これが下請けのゲーム屋
になると・・・毎日火の車らしい
>>819 下請けのゲーム屋が毎日火の車なのは昔からじゃん。
FC時代に、腹が減って死にそうとかいう知り合いの開発者の所に
カップ麺を大量に持っていったら、開発室の人間全員が
号泣して喜んだって話が、悪趣味ゲーム紀行にあったよ。
スレタイが痛々しい。
822 :
名無しさん必死だな :2006/03/29(水) 17:53:23 ID:1Rq2DtZ5
俺はPCの下請けメーカで働いてるが理想と違って愕然としたよ。ただみんな貧乏だと仲間意識からか士気力は高いのが救い。
開発楽な箱とレボ両方かな 国内、海外それぞれ狙える。
>マルチ路線が現実的だと思うよ マルチこそよっぽど力ある所じゃなきゃ無理だって
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン /
( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
|/. -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3 \::::::::::::i
(6| (_ _) |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
( ∴) 3 (∴ ) \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
ヾ\ ,___,. .ノ 〃 < 妊 > ヽ (__) ノ 6)
持ってて良かったPSP!< 娠 > ヽε ノ .ノ / ̄`
>>1 禿同PSP! < の .> ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予 >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感 > 川|川 \ /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|< !!!! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__ / /∨∨∨∨ \ 川川‖ 3 ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、 )ノ / |/-O-O-ヽ| \川川 ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ / 6| . : )'e'( : . |9 \
827 :
名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 23:57:42 ID:Fq7GVZX5
映像勝負したい人はPS3、 中身で勝負したい人はレボ。 っていう形で棲み分けが出来るのではないかね。
>>827 はあ? てかなんだよこのスレタイは?
捏造すんなぼけ
?
831 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 00:36:29 ID:bVqmTt9E
>>830 に解りやすく説明しよう。
以前、あるクリエーターが『次世代機でレボは選択肢に無い』みたいな発言をした。
それを受けて【クリエーターの本音「次世代機でレボは選べない」】というスレが立った。
それを見た妊娠が、泣きながらチンコまる出しで立てたスレが、この妄想スレってわけだ。
↑ 痛い発言の例だなこりゃw
833 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 07:13:37 ID:bVqmTt9E
そんなスレがあったのか。 スレ内検索してもでてこないんだけど もう落ちちゃったの? ていうかそのクリエイターて誰?
>>834 dat落ちするほどクタらねぇスレってことだ
上げ忘れ
つかレボに入れ込んでるクリエーターって一人も居ないやん
>>838 まぁ、PS3に入れ込んでるクリエイターってのも一人もいないけどね。
次世代機でがんばって作ってますって言ってるクリエイターがいるのは
今のところXbox360だけだね。
>>831 ”あるクリエーター”て誰だよ?
ソース無けりゃ、事実ってわかんねぇよ。
レボに興味持たない奴はクリエイターとはいえないな とはいえ最近の開発者はクリエイターというよりも建築現場の作業員みたいなもんか
8割が姉歯
レボのコントローラーが特殊で参入渋ってると、DSのように美味しいところを全て任天堂に持っていかれるぜ? サードも少しは気合いれてソフト作れや。 あのハードを見て何の触発もされなかったら、クリエーターとしての感性が死んでるぞ。
844 :
名無しさん必死だな :2006/04/05(水) 11:51:04 ID:O8sfgOce
レボにいくのは逃げだな。 そんなメーカはそのうち自滅する。
845 :
名無しさん必死だな :2006/04/05(水) 12:06:33 ID:0tysALAL
レボコンとやらが新感覚でできると聞いてどんなものかと 見てみたが全然新感覚な気がシナス。 1つのコントローラが2つになっただけというか・・・ 逆に使いにくい感じがする。 今までのようなゲームにはまったく向かないね。 まあ今までの様なゲームだけ出すなら終わるというのは あるけど今までの様なゲームもまた必要でゴザル。 じゃなきゃシェア1位は無理。 俺は妊娠がぎゃーぎゃー騒ぐからどんなものかと期待しすぎたよ。 創造したのは映画マイノリティーに出てきたみたいにグローブみたいなのはめて グイグイ画面とか動くのかと思ったよ。 それなら超新感覚だし新規も斬新なゲーム色々と出てくるだろう。
>1つのコントローラが2つになっただけというか・・・
>>845 がレボコンをどう理解してるのか気になるな
847 :
名無しさん必死だな :2006/04/05(水) 12:17:55 ID:k/5uUzWC
レボ参入メーカーがたったの9社なので(PS3は62社) その内の1社のクリエーター?
>>843 むしろこの特殊なコントローラーで
何ができるのかをクリエーターには考えてほしい。
>>843 今時の姉歯クリエイター達は触発されるどころかマンドクセ…
850 :
名無しさん必死だな :2006/04/05(水) 18:08:25 ID:0tysALAL
何かね。十字キーのとボタンのと2つあるんじゃなかったっけ? ボタンの方は確か横持ちしたりするんだよね? 多少センサーでひねりとか感知できるんじゃない
わからない事自体は問題ないんだが ゲハで意見するにはちょっと浅すぎるな
見方の狭い低脳は一々書き込むなと
この板は17才以上対象
>>853 何で17歳だよ。
せめて20歳にしろ。
レボコンがうんぬんよりPS3が自爆しそうで怖いな 素直にPS3で良かったのになんでPS cellと作ったのか
856 :
名無しさん必死だな :2006/04/07(金) 03:03:45 ID:LMUVU9On
PS3が勝手に脂肪してくれるおかげで 他のハードが楽になるな
他のハードはともかく サードがますます実験作つくる余裕が無くなって 古いソフトの焼き直しで、光栄ナムコみたいになりそうな
あちゃ、リロードすべきだった orz
861 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 09:11:04 ID:dV+tUWg+
永野 「俺はアーチストだ、クリエーターだ」って言っている人に、 「じゃ、芸術家なの?」と聞いたら大半の奴がことばにつまってし まう。つまり芸術家っていうのは周囲がそう言ってくれるものなん です。 富野 まったくそのとおり。ことばを大切にしたいから“クリエーター” “アーチスト”てことばは使ってほしくないです。
862 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 12:19:18 ID:Sz8lyOrk
PSPは枠枠するが、レボはわくわくする
いいかげんPSPは許してやれよ
「もともとクリエイターには人気があったが、経営者には不人気だった。 ところが、ニンテンドーDSのヒットで経営者にも人気が出てきた」(浜村) だってさ
865 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 10:51:03 ID:0Si4ODjE
そのままPS陣営に注力して潰れればよかったものを
>>847 PS3
>「ソニー・コンピュータエンタテインメントは"世界同時"にこだわっていると感じた。これはソ>ニーにとっての命題で、
>日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイ
>トルは少ないようだ」(同)という。
参入してもソフト出さなきゃ意味無いよな
867 :
名無しさん必死だな :2006/04/09(日) 11:09:35 ID:VUQhT8D+
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html PS3
「ソニー・コンピュータエンタテインメントは"世界同時"にこだわっていると感じた。これはソニーにとっての命題で、
日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイ
トルは少ないようだ」(同)という。
レボ
「もともとクリエイターには人気があったが、経営者には不人気だった。ところが、ニンテンドーDSのヒットで経営者にも
人気が出てきた」(浜村)とのこと。
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
PS3はCellが悪い。あんなに扱いにくいCPUじゃCPUに対する最適化だけで プログラマが手一杯になってしまって、ゲームに大切な、人間の感性に 対する最適化をする時間と余力とモチベーションが無くなる。 しかもカチカチの最適化だから、一度作ってしまったらそれまで。融通が利かない。 ゲームデザイナーの後からの追加仕様に答えることも出来ない。 また、最適化すれば最適化するほど速くなるもんだから、プログラマーが 最適化ばかりにこってしまって、「飽きないゲーム」「ロード地獄解消」 というユーザーのニーズから目をそらしてしまう可能性がある。 Cellはプログラマの玩具であって、ゲーマーの玩具ではないように思える。
>>868 日曜日のお昼から、なぜそんなに必死なんだよ・・・
見てるだけでなんか痛々しいなぁ。
昼間に必死に書き込むのは正常だろ。 俺は夜中に必死になってる奴の方が心配だ。
許せるのは25時ごろまでかな、それ以降は心配になる。
自分と違う生活スタイルがあると理解出来ない奴が心配
夜中に一人でハッスルしてる状況が心配なんだよ
2年後の世界へ行こう! /'⌒`ヽ、 レボが世界1のシェア取返してるはず… ヽ、┗ ノ `ーー' γ⌒ヽ/妊_娠\ /'⌒⌒ヽ、 ,-ーー-、 .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|. ( ┃ ⌒ヽ / ┃ ) || 6| . : )'e'( : . |9 \ ━┛ ) .(. ┃ ) || `‐-=-‐ ' \___,ノ ヽ、__,ノ || _(つ¶¶と)__ /||'''''| 三 | |'(⌒) / '―――――`  ̄ \ `============'
875 :
名無しさん必死だな :2006/04/16(日) 22:17:27 ID:sns0SvGY
TVゲームのアイデアはもう出尽くしてるからね。
人が持つアイデアは、無限大だよ。ただ技術的に表現がまだ難しいだけだよ。
>>874 実際、こういうのって、どんな奴が貼ってるんだろう?
そうぞうはできるが、あえて言わない。
878 :
名無しさん必死だな :2006/04/17(月) 12:02:10 ID:uOJsYUsA
アイデアはもう出尽くしてるよな。
>>868 cellプログラミングが独特過ぎて、いざマルチ展開しようとしたときに
ノウハウが全く活かせないのも痛いな。貴重なプログラマ資産をcellに
注入するのは企業にとっても痛手だろう。
相変わらず痛々しいスレタイだなw
しかもやっとCellを使いこなし始める頃にライブラリが出始め 型番変更でソフトが動かなくなり、クタや客に叩かれるんだ
結局クリエイターはレボ選ばないのね
今は劣化続編しか作れないクリエイターしか残ってなさそうだしね
>>883 PSP大好きなナムコだもの、レボに興味持つはずもなく
選ばないクリエイターは後先悲惨な目に遭うというのにw
何事かと思ったがナムコの人なら納得だな
889 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 19:55:15 ID:Ax1/j/sY
まあ批判するのは勝手だからな。 けどその代替案を用意してほしいとは思うよ。 現状で批判だけをするって事は「単に演算速度を上げただけのコンセプトが最高!」 と言ってるのに等しいからな。
890 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 20:04:47 ID:lWAabKD4
俺は妊娠だがレボは初週2000万台売れるよ。売れなかったら妊娠はこの板から去る
891 :
名無しさん必死だな :2006/04/20(木) 20:06:06 ID:QEApODzC
塊魂はレボコンと相性が良さそうな気がするが…。
>>889 塊魂なんかはほんの一つの閃きだけみたいなところから出来たゲームだから
コントローラーの新奇性も演算性能も(その発想には)関係ない
みたいな事が言いたかったのかもしれんね
極端な話、単にそれらは実装の問題でしかないわけだし
その人はレボコンどころか、ゲーム開発も会社からも逃げ出したがってるから そっとしとけ
要は、「俺はレボコンやセルがなくても次世代で戦っていける人材なんだよ」ってことだろ。
黄金時代のナムコだったら、塊つくった高橋氏にどんどんエポックな作品作らせたんだろうがな。
ゲームの面白さの可能性について、現状でもまだまだアイデアはある筈だ、という意図だと思いたい。 だからって、インターフェイスを批判するのは新しい可能性を見出せないだけだろって感じがするな。 もうちょっと様子見してりゃいいのにね。 早漏。
897 :
名無しさん必死だな :2006/04/22(土) 11:26:28 ID:4XrDcFEZ
898 :
名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 19:29:00 ID:knvtJRN4
今となっては演算速度の上昇ってのが、アイデアに一番結びつかないからな。 それを早々と見切ってレボを出した任天堂の先見性は評価されてしかるべきだ。
レボってスペック低そうだからエミュとか作るやついそう XBOX360やPS3はプロセッサコアが複数あるからエミュ作ろうと思っても大変そうだけど ある意味、XBOX360やPS3はエミュ製作者泣かせだな
レボコンはどう再現すればいいんですか
901 :
名無しさん必死だな :2006/04/23(日) 23:26:02 ID:0S+I8cds
エミュってのももう、はやりじゃないのかもしれんな。 Xboxのエミュ、PSPのエミュ、とっくに出てそうなものもすでに出てこない。 ゲームってものが実は、急速に飽きられて一部の人間専用の娯楽になっている 証なのかもしれんがな。
>一部の人間専用の娯楽になっている証なのかもしれんがな。 元々そうだと思うが
ピコーン _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '∩ (つ 丿 <__ ノ レ /妊_娠\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '
>>901 というよりコピーが蔓延してるだけじゃないか?
ゲームが売れなくなった原因にエミュの存在は無視できないと思う
マイナーなゲーム機のエミュはそもそも人気ないしな
GCもクリエーターに好印象もたれてたけど結局コケたじゃん。 こりゃレボもGCの二の舞かな? となると次世代機で成功するのはやっぱり・・・。
906 :
名無しさん必死だな :2006/04/24(月) 00:54:30 ID:996+DhOE
GCの時も同じだった、 っていう2chの書き込みは見ても、ソースは一度も見たことがない。 PS2との差異を示せなかったGCの人気って開発環境のレベルの高さ以外になにがあったんだろうね。
クリエーターがやりたくても経営者が金ださないとな
もともとクリエーターに人気はあったが 経営者が乗り気じゃなかった。 しかしDSの人気で一気に流れが変わった。
据え置の悪いイメージはまだ払拭されていないことをお忘れなく。 PSという牙城を切り崩すにはまだ力不足だと思う。
クリエーター「次世代機はレボ選んで岡ちゃんのエブリパみたいなゲーム作りたい」
普通にPS3がメインで考えてるだろうが それだとじり貧なのも気付いてるだろう
PS3がじり貧なのは否定せんが、レボは・・
クリエータ「次世代機はレボを選んで三上みたいに腹切りたい」
レボだとアイデア勝負になりそうだから そういう企業風土や仕組みが整備されてないと企画すら通らんね 大手ほど実験的なタイトル無理っぽいし
馬鹿だな 結局はどのハードでもアイデア勝負なんだよ
またレボだけ仲間はずれですね
http://www.sega.com/e3/2006/announcements_tp.php?item=pr_20060425a SAN FRANCISCO & LONDON (April 25, 2006) - SEGA of America, Inc. and SEGA
Europe Ltd. today announced Virtua Tennis 3™ developed by AM2 Studios.
Virtua Tennis 3™ takes to the court on the Sony PlayStation® 3 computer
entertainment system and Xbox 360™. Gamers will experience new levels
of realism never thought possible on a home console system.
917 :
名無しさん必死だな :2006/04/25(火) 19:30:50 ID:l73NgwTD
>>914 それってPS3では、PS2で出てるソフトとなんら変わらぬ続編、ムービー垂れ流し、
オタク向けゲーしか出ないって事か?
当たり前じゃん
駄目じゃん
920 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 00:53:00 ID:f4BdFQQi
もうこれ以上演算速度を上げ続けても、アイデアに結びつかない事がわかってるからな。
Virtua Tennisというタイトルならレボが一番ふさわしいのに。
>>920 物理演算だけは可能性があるよ
演出に使えばムービーも視点変更も同様に結局使いかた次第だけど
演出じゃなくゲーム性に影響与えれれば何か変わるはず
923 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 18:45:33 ID:5las0IAD
一番物理演算と関係ありそうな「インクレディブルマシーン」とか俺以外に全然受けないしな。 多分意味ないと思う。
924 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 18:48:38 ID:42HXFJn3
925 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 18:49:13 ID:H0PuejRp
超複雑な物理演算が必要なインクレディブルマシンじゃ人間に解けないよ
926 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 18:49:35 ID:bnsmAN8e
ハーフライフ2の物理演算をしらんのか?
クリエーターの大部分は日本も海外もただのオタ。 本物はレアになってしまった。
928 :
名無しさん必死だな :2006/04/28(金) 18:58:20 ID:42HXFJn3
>>926 マップの途中にある取って付けたようなパズルに物理演算を使ってるHL2がなにか?
敵の吹っ飛び方は見事だったな、流石物理演算といった感じ。
>>926 あれはすばらしかった。
グラヴィティガンで洗面台投げまくってた
レボ(Wiiて呼んだ方が良いのか?) が一番!ってひとは、 どんなゲームを期待してるの? 具体的に。
>>930 ハエタタキとか料理とかガンアクションとか金魚すくいとか、
単純でも意外性のあるものをゲームにしてほしい。
任天堂ならこんなものよりもっと上を作るだろうけど。
逆に言うとグラフィック強化の2社は正直ネタが切れている。
同じようなものばかりで続編がやりたいのは山々だけど
その為にハードを買うのは苦しいし、これからも同じ展開が続くと思う。
性能を活かしきって面白いゲームを作るのはPS3では多分不可能。
360ではソフトが少ないので期待薄し。良いハードだとは思う。
他社否定じゃないけど率直な意見はこんな感じ
>>931 なるほど。
俺は当初PS3にもWii(なんかちょっと照れる)どちらも期待していた
人間なんだけど、 最近Wiiは実はそんなに面白くないかもなと思い始めてるんだよね。
売れる売れないは別にしてさ。
ガンアクションは手が疲れそう、料理もPS3ばりの物理シミュで
やってくれるなら面白いだろうけどWiiでどこまでできるんだとか・・・
どうもネガティブなことばかり考えてしまう。
まあ、ソフトが発表されれば悲観的な考えも払拭されるかもだけどね。
俺としては、任天堂がPS3にソフトを出してくれるのが理想なんだけどな〜
>>933 確かに腕ばかり使うのは疲れるかもね。
演算もwiiのスペックでどう処理するかという不安もあるけど。
そういう点はどう考えてもPS3の方が強い。
2D格闘やシューティングやトゥーンシェード系のゲームが好きなんだけど
それをBDの容量でどう詰め込んで行くか、という疑問もある。
ムービーやギャラリーで容量詰めるのも結構だけど
20GB以上もあると、今まで容量のダイエットをしてきた物を
わざと太らせて埋めに使われるのが怖い。
その点、wiiは詰め込みやすく容量に無駄が無いから最低限まで値段を下げられる。
しかしそうなると、ゲームとしてのやり込み要素の入れが少なかったり
これ入れるならこっち増やせ!という欲が出てくる。
両立というのは難しいものだね。
DVDとBD、ハードの差がどれだけユーザを掴めるかに期待。
>>933 >俺としては、任天堂がPS3にソフトを出してくれるのが理想なんだけどな〜
馬鹿?
どこをどう好意的に解釈してもGKです。 本当にありがとうございました。
>>935 何が馬鹿なんですか〜? 言ってみろよ
936はGKだとか使ってる時点でダメだな
>>933-934 いや、ガンアクションで手は疲れないって。
SSで一日中バーチャコップやってた俺が言うんだから間違いない。
一定の間隔で手が休めるようになってると思うよ。
>>937 任天堂がクチョニー糞ハードに出すなどと思ってる時点で馬鹿だ
>>936 の言う通り貴様は自慰系
第一クチョニーを許すとでも思ってんのか
工作員如きがおめでてえな
>>934 DVDとBDの容量差について指摘しているようだけど、
「Wii のやり込み要素が少ない」 という行が理解できないな。
ディスク容量なんて、そもそも問題になっていないよ?
理由その1
PS3(BD)はHD画質のゲームが前提。
Wii(DVD)はSD画質のゲームが前提。
よって必要容量は適切である。
理由その2
やり込み要素というのはゲームデザインや開発者の器量に依存するものであって、
ディスク容量だけで決まるものではない。
理由その3
容量に制限のないPCゲームでさえ、大半のタイトルがDVD(4.7GB)に収まる。
ネトゲ(MMO)の場合はこの限りではないが、この場合はHDDなどの書換可能装置が必要になる。
>>939 >任天堂がクチョニー糞ハードに出すなどと思ってる時点で馬鹿だ
馬鹿はお前だ。 だったらいいのにな〜的な話を何でそう取るんだ・・・あほか
943 :
934 :2006/04/29(土) 09:13:21 ID:xuiaZVoA
>>940 ゴメン、やり込み要素というものをコレクションと勘違い。
そもそもそれくらいで容量は埋まらないし、指摘されて初めて気が付いたわ。
サンクス。
容量的に問題ないなら値段かな・・。
PS3の開発コストが気になるし、wiiはリモコン使うこと前提のプログラムを組むのは大変なのか知らないけど
一度解決したらもう悩む必要のないことなのかな。
プログラムに関しちゃあまり専門的な知識がないから変なこと言えないけど
それに関して知識のある方々は些細なことでも教えていただきたいです。
>>938 ウィコンの重さにもよるかも。
以外とガンコンは軽いからいいけど、DSほどの重さだとちょっとキツイ気がする。
まあゲーセンと違って立つ必要もなければ、疲れたら腕曲げればいいし特に問題ないか。
直立不動で腕を伸ばしっぱを想像してた。
>>939 GKみたいな物言いはやめた方がいい
こっちまで同類だと思われるぞ
成りすましだったら乙
>>942 そう言うお前こそ馬鹿だ
テメエのレスを読み返して見やがれ
まぁまぁ、希望というか妄想というか、そういうのはあってもいいじゃん。 ちょっと言い方がアレ過ぎるから、お互いに煽りあいになってるみたいだけど。 俺も、PS2しか無かった頃に、ピクミンとかゼルダとかCMで見ては 任天堂は据え置ハードはやめて、PS2で出てくれたらいいのにとか思ってたもの。 DS買って、タッチパネルの操作性に感激してからは、 Wiiにもワクテカしてるし、任天堂がハードやめていたら こんな画期的なハードを開発しうる所はなかったんだろうと思って 任天堂が、据え置ハードあきらめなくてよかったと思ったけどさ。 高画質で処理も早いことは、当然いいことだけれど、 それだけではなく、ハードにも色々な可能性があると思い知ったよ。 こういう画期的なハードは、家電屋やコンピュータソフト会社じゃ 何年待っても無理だったろうからね。
×俺も、PS2しか無かった頃に、 ○俺も、PS2しか持って無かった頃に、
>>946 確かにPCでも魅力的なデバイスとかは常用レベルじゃ無いのに
ソフト・ハード両方売る所だからこそあんなチャレンジ出来たんだな
「DSはおこちゃまw(佐伯)」だとかいろいろ嘲笑した時点で 任天堂とSCEは対立してると証明してるようなもの。 そんな対立関係にあるメーカーのハードに、自社だけで やっていける任天堂がわざわざPSソフトを作ると思うか?
951 :
946 :2006/04/29(土) 22:17:00 ID:JNiOmR7j
>>950 もう、いいじゃん。
>>933 >>942 だって、あり得ないと分かっているからこそ
理想だけど・・・とグチっただけでしょ。
それだけ、任天堂のソフト制作能力が素晴らしくて、魅力があるってことじゃん。
両者の良いところが融合すれば、とんでもない進化しそうだから 夢みたいのはわかる 実際は自社の部門間にさえ脚を引っ張り合うんだけどね
元々ソニーは金儲けしか頭にないからはなから無理だと思ったんだがな そんな会社に相容れる他社は極少数に過ぎないと思う
954 :
950 :2006/05/01(月) 01:41:34 ID:h4DD6TB6
任天堂=ゲーム屋 ソニー=家電屋 だしな……
それに、たとえ
>>950 のような事とかが無かったとしても
両社間で意見が食い違ったり反発したりするだろうな
WiiとPS3(DSとPSP)の方向性の違いがまさにそう。
957 :
名無しさん必死だな :2006/05/04(木) 18:57:23 ID:HJsWRaPM
てゆうかPS3は新しいハードって言っても何やって良いからわかんないから、 とりあえず演算速度をひたすら上げ続けたんだろ?
958 :
名無しさん必死だな :2006/05/04(木) 22:01:26 ID:XEn8ETKc
埋め
>>957 家電屋なら当たり前の方法論
とりあえず性能あげてみる、小型化してみる
それをどう使うかまでは考えてない