糞スレで嫌々2ゲット
重複
この板をID:WK/8C1Xvで検索してみよう
アホなことばっかりいってるから
うわぁ・・・モロにGKじゃん>ID:WK/8C1Xv
怖ぇー
1画面にスプライトは64個まで。
おまえら、ケチ付けるにしろ煽るにしろ、とりあえず理由書こうぜっ!!
こっちになんの?
11 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:27:46 ID:2ZRI7iwr
PS3とは
・Pen4の1/10程度の浮動小数点演算能力なのに箱丸の1/3個しかないPPE
360PPEは過剰なまでにVMXを強化しているので大丈夫
・整数演算が最大の弱点であるSPE
・SPE1個のキャッシュがたったの256KB
・G70の地雷版RSX
・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU
・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を
eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより
ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず
・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能)
・低速な2倍速BD搭載
・HDDは別売りでメディアファイル専用な糞仕様
・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり
・SPEは、サウンド、NET、OS、MSAAなどの処理ですでに4つ使われている
・CPUとRSXの帯域が狭すぎる
・Liveには到底かなわないNET環境
・開発環境がかなり悪く高コスト
・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ
・箱丸より低性能でHDDもなく発売が半年送れなのに高い
・箱丸にはある適応型テッセレータ,ジオメトリシェーダー機能がない
13 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:53:00 ID:SPmSIbqx
スポーツゲームはグラフィックよりゲーム性を何とかしないと売れんぞ
16 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:57:34 ID:SPmSIbqx
手抜きなEAのシェアがすごいと言う事実。
EAって360やる気ないな
EAはまぁ、どのハードでも同じ様な物を出してくるでしょ。。
モーション進化させる気ねえなEA
バスケのだけで比較すると、明らかに2K6の方が上だな。EA次世代に対応できていない?
>>13 これ見たらナムコが360向けに開発してるサッカーゲームのSSのチン毛みたいな芝を思い出した
あの話題最近聞かないね
BF2はAAかかってないな
AAなしで720Pが標準か
次世代ならスポゲーごときムービーと同レベルでできて当然だろ
MGS4はゲーム以前にデモだからな
論じるのは論外
スポーツゲームは、もうモーションに凝りまくるしか先が無いような・・・。
幾ら絵を綺麗にしても、カメラ引いて遊ぶんだしさー。
>>28 その発想を逆転させ、客席から見るだけっつうスポーツゲームはどうだろうか?
FIFA2006とか結構綺麗じゃん。
次世代機ってこんなもんじゃないの?
32 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:34:25 ID:O8rLPzu9
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タイトーの技術力に期待するほうが悪い
クマーの上に乗ってるシナモンみたいなキャラはなんだ?前からいたか?
あら、こっちが本スレだったのね・・・改めて質問
レボの話題になっちゃうけど、SDのみでいい基盤?を作るのと、HD可能な基盤作るのってコスト面でどのくらい違うの?
要は・・・
1.SD専用だがスペック的にはHD可能
2.箱みたいに基本はSD、一応HD対応
これの差。全体的な性能としては箱くらいを想定して。
>>35 VRAM容量とフィルレートが全て
30フレでいいならレボでも出力の問題だけだと思う
レボは本体がかなりコンパクトなサイズだから巨大なダイサイズのチップをバンバン載せるのはきつそうだしなあ
発売の時期(2006年末〜2007年内?)を考えてもまだ90nmプロセス世代で、65nmで数十万台を量産するのもきつそうだし
IBM製造で2006年末発売なら、65nmプロセス使えませんかね。
レボは正直PS3や箱●とそんなに状況が変わるものではないだろ
せいぜい半年程度の差じゃ
あのサイズと価格の制約考えたら相当厳しいような
更に小さくなるとか言う話も聞くし
>>38 技術的に使えるのと大量生産出来るのとは別
PC用に少量高価格で発売出来るわけではない
ゲーム機に使うなら2007年以降じゃないと厳しいだろうな
90nmでも当初の予想を上回る苦労が業界全体であったんで
65nmもゲーム機量産に堪えられる歩留りになるのに結構時間がかかるかなと
まぁー、タイトーは昔からこういう位置づけだしな