【ゲームハード】次世代機テクノロジー31【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー30【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127712153/
2名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 11:58:05 ID:GrQr1+1v
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |        
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|        
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
3名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 11:58:09 ID:C8tCAonf
>>1
4名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 11:58:14 ID:1nMS7lnV
>>1
乙であります。
5名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:01:10 ID:IVd6mtNy
>>1
舞-乙HiMEと書いて「マイオトメ」と読む・・・何でやねん
6名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:55:06 ID:F21wlJcf
>>1
酸素
7名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:55:55 ID:mImpca3L
>>1
乙華麗  (´)ε(` )チュッ
8名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:30:10 ID:uUkdnVk9
PS3とは
・箱丸の1/3個しかないPPE
・整数演算が最大の弱点であるSPE
・SPE1個のキャッシュがたったの256KB
・G70の地雷版RSX
・RSXはG70の256bit接続に対して128bit接続
・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU
・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を
 eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより
 ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず
・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能)
・低速な2倍速BD搭載
・HDDは別売りでメディアファイル専用な糞仕様
・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり
・SPEは、サウンド、NET、OS、 MSAAなどの処理ですでに4つ使われている
・CPUとRSXの帯域が狭すぎる
・Liveには到底かなわないNET環境
・開発環境がかなり悪く高コスト
・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ
・箱丸より低性能でHDDもなく発売が半年送れなのに高い
・箱丸にはあるテッセレータ機能がない

久夛良木さん、これが貴方のいうスーパーコンピュータですか?w
9名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:39:12 ID:KIFt0DEr
そうですわたすが変なオジサンです
10名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:44:47 ID:uUkdnVk9
11( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/29(木) 13:56:47 ID:iVZkCRO8 BE:10115036-###
DVDで十分って人が多い割には次世代派が多いのね。
12名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:58:25 ID:ucS9nZfy
>>10
低脳痴漢君、こんなところで煽ってないで
低脳なキミにお似合いのVSスレへ行こうね
13名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:00:55 ID:LtXIT1Fs
問いの形式がおかしいような気が。
次世代DVDを既に購入してる人なんて殆ど居ないんだから、支持もなにも無いだろう。
ハードやソフトに投資してれば、その規格が無くなると困るから支持するしないってのも分かるけど。
「どっちが普及すると思いますか?」とかそう言う問いならいざ知らず、どっちを支持しますか、って。。。


つか、このHDDVDの支持数ってよーするにアンチSonyの数って事か・・・?
14名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:05:20 ID:UCfTsv7/
Xenosは最新PC(GF7800GTX)より性能が上。

PC(GF7800GTX)
pcmovies.ign.com
Xbox360
media.xbox.gamespy.com
15名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:10:39 ID:qEMEw7JF
>>14
ババ様、一緒にvsスレに帰ろう?
16名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:11:12 ID:EPzRxIM2
はいはいぜのすぜのす
17名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:25:34 ID:NF1F3sR4
Xenosがそんなに性能がいいなら、なんでPC用グラボに積まないのかというカキコがあったけどATiの人が720PまでならeDRAMのコストと性能の釣り合いがとれるからだと言っていたな。
PCは、もっと上の解像度まで対応しないといけないので性能を維持するためにはタイリング回数を増やさない為にeDRAMの容量を増やさないとならないそうな。
18名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:31:38 ID:EPzRxIM2
テラゼノスwwwwwwwwww
19名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:49:21 ID:j8cVnW7F
>>17
PCなら逆に解像度とFSAA落としてパフォーマンス上げる事も出来るけどな。
まあゲーム機ならそこら辺の柔軟性は捨ててでもeDRAMのが
将来的なコストダウンに繋がるって事なんだろ。
20名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:50:36 ID:LtXIT1Fs
でも、PC向けならもっと何倍かコストかけても良いわけで。
10MBと言わず、20MBでも30MBでも積めば、1600*1200程度の解像度でも
ペナルティは360と同じくらいに押さえる事が出来るんじゃないのかね?
21名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 14:52:06 ID:FQO8XvHz
30Mか。。。死人でるな。
22名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:00:37 ID:hUvXMtSa
まだXenosのeDRAMがスゲーもんと思ってる低脳がいるのか。
あれは22.4GB/sUMAのクソ帯域でもなんとか性能稼ぐ為のパッチに過ぎん。
いいかげんあきらめろ。
23名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:04:15 ID:uUkdnVk9
いいや諦めません!勝つまでは!
24名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:09:30 ID:PNr3hAsK
ユニファイドメモリの利点はMS語ってるの?
25名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:11:48 ID:dws39j9I
>>14がアホなこと言ってるのは確かだがすぐさま叩きレスが
8件つくのは異常。スルーできない体質の連中が多いから
vsと変わらなくなる。
26名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:12:26 ID:KTOPRx4f
>>24
アラードは非常にユニファイドメモリにこだわりがあるみたい
27名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:14:23 ID:AONzEo/R
具体的には|ω・)誰もシラナイ
28名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:22:36 ID:tbVT2geY
>>26
今回は比較対象となる相手が悪かったってだけで、
家庭用ゲームコンソールとしては無駄のない良いシステムだと思うけどな。
29名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:25:52 ID:67UE0Lgg
128bitでUMAという欠点を補うべく、実装されたeDRAMなので
これでPS3と同じと思いきや、RSXはXDR側にも帯域を持ってましたというオチ
30名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:26:13 ID:KTOPRx4f
31名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:28:47 ID:F21wlJcf
>>29
アラードはポカーンだったろうな。
32名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:31:50 ID:KTOPRx4f
>>29
そんな帯域使いものになるわけないだろ
だからおまえらは低脳だといわれるんだ
33名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:32:18 ID:LtXIT1Fs
確かに、PS3がCELL側にしかメモリが付いてなかったら、eDRAM効果でトントンか
勝つくらいになってたかもね。
34名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:37:18 ID:yw4YQkut
XDR側の帯域が使い物にならないと言ってしまったらそのまま跳ね返ってくると
何度言えばわかってくれるんだろう
35名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:44:15 ID:ucS9nZfy
低脳だから何度言っても理解できません
36名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:20:25 ID:DhuRRFDu
間違いを、技術的根拠を本に親切丁寧に説明して正しても、
聞く耳を持たず、「あそこはGKの巣窟だ」ってなるわけね。

まあPS3の技術的優位性を自分の手柄のように語るGKっぽいのも多いから、
どっちもどっちかな。
37名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:26:12 ID:cdqAfkOX
性能を自分の手柄のように語る奴は
正直GKっぽい奴よりヴサイ

そろそろ気付よ
38名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:26:50 ID:LlpxZlw0
つうか360に次世代っぽいテクノロジーなんてあるの?
だれか教えて
39名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:27:57 ID:1H4WxUJM
UMA(未確認なんとか動物)
40名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:28:51 ID:nbfDXe9h
ワロスw
41名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:35:07 ID:1bu2bwod
360のアーキテクチャの基本はPCからレガシーを取っ払ってスッキリとまとめた感じ。
それだけいにノウハウの蓄積があって使いやすい。

PS3のアーキテクチャは帯域を確保し処理効率を上げるために構成が複雑になっている。
パフォーマンス重視で性能は高いが、ミドルウェアの設計が難しい。
42名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:44:44 ID:Ww4MMbuB
総合的にみて次世代ゲーム機で最強なのはXbox 360 テクモ板垣氏
http://teamninja.1up.com/do/feature?cId=3144134

「ハードウェアのパワーはCPUのクロックだけで決まるわけではありません。ハードウェアや
ソフトウェアサポートなどをすべてひっくるめると、次世代ではXbox 360が最強のゲーム機
だと考えています」
43名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:47:20 ID:6dF1KtVB
>>42
くるしいよねぇ
44名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:47:29 ID:zLxxKqbU
>>42
それ訳ちょっと違うくないか?
でもその発言はなんか世界中のフォーラムに飛び火して大騒ぎになっているね
つくづく罪な奴だ
45名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:48:54 ID:LlpxZlw0
えっくすぼっくすは現在最強のゲーム機です!wwww
46名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:51:14 ID:cdqAfkOX
ここにいる人達の発言よりマシでしょ
少なくても知り尽くしてるハズだし。
47名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:54:22 ID:995+Z+Rh
DirectXの恩恵じゃ
48名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:54:42 ID:aRUDpXp4
>>46
正解w
49名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:56:20 ID:GP2GL4z3
いや板垣はもとからバリバリの痴漢だから。
360が売れないと自分も困っちゃうような人だし。
50名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:56:35 ID:M0BbK+7X
>>42
なんか360がメモリが多くて特定のプラットホームのために供給されているミドルウェアがいいから
360がいいみたいにいってるな
特定のプラットホームのために供給されているミドルウェアってのはまさにATIのアレだな
51名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:59:26 ID:DhuRRFDu
>>46
> 知り尽くしてるハズだし。

360についてはそうかも知れんが、PS3に関してはここと変わらんだろ。
中立な立場ではないという点も加味すると、痴漢的コメントと変わらない。
fps発言など、プラットフォーム全体を考えない発言もあるので、
痴漢コメントより聞く価値は無いかも。
52名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:59:33 ID:QQDb26YR
総合的に見ないと次世代ゲーム機で最強と言えない。

ようするにハードの性能だと勝てないって事だな
53名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:02:08 ID:ldf3qnQV
絶対性能じゃPS3が上だけど
360みたいに扱いやすい要素も性能のうちですよ
54名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:02:33 ID:e4j4opF7
MGS4の映像は見ましたか?
板>いえ、見る機会がありませんでした。


やり手だな。
55名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:03:27 ID:aRUDpXp4
書き込みが増えだした奴がいるな。
56名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:06:15 ID:GP2GL4z3
>>54
ワロスw
57名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:09:39 ID:LtXIT1Fs
見てないとは美味いスカしかただなぁ。
「動揺してないよ、動揺してないって、ど、動揺してないもんっ!」
なんつーコメント出しちゃう奴より板垣雇えばエーのにMS。
58名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:11:31 ID:hUvXMtSa
MGS4の映像は見ましたか?

× 板>いえ、見る機会がありませんでした。

○ 板>いえ、見る気がありませんでした。 (俺のと比べたら鬱になるだろうが!}
59名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:12:43 ID:1H4WxUJM
その割にはDOAって進化があまり分からんのだけどなぁ
60名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:16:25 ID:GBinqP7s
しかし、彼らが、何かが走るのを最終的にPS3でリアルタイムで状態で示していたと聞いたとき、
MGS4では、本当にそれを見たかったのですが、私は外へ出て、見る少しの時間も持っていませんでした。

私はE3で100回からKillzone映画を見ることができました、
そして、それは私に全く影響しないんでしょう?
しかし、入って来るその口径のものが何かリアルタイムであることを見るのが一瞬さえ、
何らかの方法で私を動かすかもしれません。
Yuji NAKAとHideo小島が日本のゲーム産業で明らかに一流選手であるので、
私は、彼らが扱っている現在のものがオンであることを本当に見たかったです。

61名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:17:29 ID:BZ501ziL
 ,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|   痴漢童貞諸君、乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
  \|/
62名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:17:38 ID:995+Z+Rh
少年ジャンプの「ワンピース」という漫画みたいに描きこみすぎて見にくいのは勘弁。
63名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:21:01 ID:TjETCfw3
>>42
What do you think of Metal Gear Solid 4?

TI: Unfortunately I haven't been able to see the trailer. I wanted to, but I didn't get the chance.]
なんか白々しいというか、見るのが怖いのかな?
ガンガレ! みうらじゅん!!
64名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:27:27 ID:6dF1KtVB
PS2とXBOXの頃の覇気がないなぁ
板垣ガンバw
65名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:31:26 ID:hUvXMtSa
とりあえず箱買う痴漢はDOA4が360売上げ1位になるのは防ぐ努力した方がいい。
66名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:32:35 ID:F21wlJcf
板垣「PS3難しくてわかんないよー、ウワーンかすみちゃん助けてー」
67名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:34:45 ID:nKMeuX3e
Crackdown (XBOX 360)
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=65078

セルシェーディングで誤魔化してるがまあフレームシティレベル
68名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:38:20 ID:8hPSRWdu
板垣的には箱○側にいたほうが存在感をだせるし、
むこうもどってその他大勢になるよか箱○に
留まるほうを選ぶでしょう。
69名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:42:03 ID:nKMeuX3e
存在感で全部済むなら安いもんですが
MSが、DOAをクロスプラットフォームにした場合に得られるであろう利益以上の
リベートを支払っていると見るのが自然でしょう
70名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:47:44 ID:Uzu6Vqmw
蔑称使う奴は全員vs池
71名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 17:49:36 ID:yw4YQkut
>>67
WTF連呼されててちょっとかわいそう
72名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:03:33 ID:LtXIT1Fs
>>67
キャラ描き込みすぎて輪郭抽出してる意味無いじゃん・・・
輪郭線も細いし、無駄に処理速度浪費してるだけなよーな。
73名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:14:32 ID:tbVT2geY
>>67
この時期に、こんなテンションの下がるような代物を世間に出すなよ。
74名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:18:29 ID:qEMEw7JF
煽りぬきで箱レベルだな
技術力の無いところは、こうやって脱落していくのか
75名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:21:45 ID:M8sUlOKs
A bit of info on Cell's physic's abilities
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24061
Alias Cloth Technology Demonstration for the Cell Processor
http://www.research.ibm.com/cell/whitepapers/alias_cloth.pdf
76名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:27:36 ID:LtXIT1Fs
技術力はあるんじゃないの?
輪郭を描画しつつ、輪郭のないフレームシティとかと同じ程度のグラフィックにしてるんだから。

まぁ、ちょっとキャラはローポリ気味みたいだけど。
77名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:28:42 ID:Mbf4h8IV
a prototype 2.4 GHz Cell processor runs approximately five times as many simulation frames per second as a 3.6 GHz Pentium 4 class processor
ホントかよw
78名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:28:59 ID:yQvr5/ZI
結構綺麗だと思ってしまった俺は一体orz

そこのフォーラムでも馬鹿にされまくりだな
79名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:29:21 ID:tbVT2geY
>>75
Cloth Technology Demonstrationの3ページ目グラフ、
比較対象の基準が3.6GHzPen4なのと、SPEの数が
パフォーマンスと比例関係になっているのが興味深い。
80名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:30:05 ID:4F4KMald
81名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:30:51 ID:q4z7PrR8
>>67
これってアメリカのCGテレビアニメレベルだね
スパイダーマンの30分アニメとか。
82名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:31:05 ID:OzsiA3nt
1SPE>P4らしいな。
83名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:38:43 ID:SPDf8MCz
>>77
ハッタリ
84名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:39:17 ID:e4j4opF7
とんでもないものを作ってしまったな。
85名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:41:41 ID:wjd+fn4J
まぁP4は世紀の失敗作だからな・・・
86名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:43:06 ID:4FKcsh6A
The Cell project at IBM Research
http://www.research.ibm.com/cell/cell_programming.html

Alias Cloth Technologyでググったら出たけど、
online game with realtime physics simulation
http://www.research.ibm.com/cell/whitepapers/cell_online_game.pdf
これの中身解説プリーズ。
5/13の記事みたいだから既出かもしれないが…
87名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:43:14 ID:+gfJtllF
>>74
別にグラフィックで売れ行きが決まるわけでもないけどな
GTAやEAゲームがあれだけ売れてるの見てもわからないか?
88名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:50:24 ID:Fpp4J75v
>>42
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
 ↑     ↑
板垣    内田

ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

Q: ではあなたがどちらか一方の次世代機でしか開発できないとしたら?

内田: 360では出来ないけどPS3なら出来ることがいろいろあると思います。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングのバリエーションは360より広い。しかし360のオンラインは素晴らしく、
    おそらくPS3より良いでしょう。
89名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:54:21 ID:cgR9eUgQ
>>67
XBOX1.5やん!と思って下にスクロールしたらオリバが!!!!
90名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:03:43 ID:hUvXMtSa
>>77
>>83
LSの存在意味が解っていれば十分ありうる話ということが解る筈だがな。
低脳はハッタリと現実を見ないでいればいいよw
91名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:04:41 ID:DhuRRFDu
日本IBMは、翻訳してリリースして欲しい。
92名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:05:38 ID:haC4/J6h
>>79
PPE VMXが驚く程性能低いな。1SPEの1/10位か。
7SPEでPentium4 3.6GHzの4.5倍。1SPEでも1倍ちょっと出る。
93名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:07:02 ID:FZ/1e4cr
RSXへの布石か?

NVIDIA、モバイル向けGPU「GeForce Go 7800 GTX」
〜消費電力維持で、2倍の性能
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0929/nvidia.htm

> デスクトップ向けの「GeForce 7800 GTX」と同等のスペックを持つモバイル向けGPU。モバ
>イル向けの前モデルとなる「GeForce Go 6800」と比較すると、ピクセルパイプライン数は2倍
>の24本、バーテックスパイプライン数は1.6倍の8本に強化。トランジスタ数は1億増の3億200
>万。コアクロックは50MHz下がり400MHzで、メモリクロックは同じ1.1GHz。
94名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:09:21 ID:KIFt0DEr
>67
背景が酷すぎる、これだけ人が住んでる気配を感じさせない街もそうそう無い
素人が作ったPCゲームのMODみたいな雰囲気
95名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:10:18 ID:LtXIT1Fs
製造プロセスは変わらんのかな。
96名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:11:55 ID:1H4WxUJM
NVIDIAは堅実すぎてつまんね
もっと無茶しろや
97名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:13:36 ID:7r55WNPV
石橋を叩いて渡るNVIDIA
石橋を叩き割るATI
98名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:14:04 ID:/8dY29WJ
CG技術より映像技術がモノを言う世代って事ですよ。
アメじゃ映画を抜いてゲームがトップに立ったんだから
ハリウッドの連中がどしどし流れ込んできて
MGS4並みの映像のゲームがバンバン出てくる、と期待したい。
99名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:15:16 ID:IZnM+fMc
>>92
箱○CPUってPPEx3だから単純に3倍したとしても
このお題だとP4の半分も性能出ないことになるな

実際には3コア束ねても5割上がるかどうかも怪しいけど
100名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:16:32 ID:+gfJtllF
>アメじゃ映画を抜いてゲームがトップに立ったんだから
え?何が?
101名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:25:02 ID:DhuRRFDu
>>99

360はVMXを強化してなかったっけ?
102名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:28:40 ID:vcmHXTBu
360ってヘテロ型じゃないから、シングルスレッドがひとつ混入しただけで
ストール起こすんじゃなかったっけ?
103名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:28:49 ID:/8dY29WJ
>>100
ぐぐってみました

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20083510,00.htm
NPD Groupによると、ビデオゲーム関連のハードウェアおよびソフトウェアの2004年における売上高は米国内だけで99億ドルに達している。これは、米映画業界の2004年の総興行収入を数百万ドル上回る数字だ。

・・・いくらなんでも数百万ドルは無いと思うけど、

http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20010313/3/
映画市場は2006年に65億ドル規模に達するとForrester社は予測している。

と書いてあるので間違いないと思うッス。
104名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:29:52 ID:FZ/1e4cr
>>95
普通に考えたらGeForce 7800 GTXと同スペック同トランジスタのGPUで
しかもGeForce Go 6800と同等の消費電力に抑えられてるというのなら、製造プロセスが変わったとしか思えん
どうなんでしょう

http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050221213121detail.html
↑ここ見たらGeForce Go 6800無印の消費電力は最大26.7Wらしいが
(ちなみにGeForce 7800 GTXは消費電力100W)
105名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:31:22 ID:DhuRRFDu
>>101
自己レス

ソースあった。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm
やっぱり強化されてるね。

> ●ゲームコンソール向けにVMXとキャッシングを拡張
106名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:33:38 ID:haC4/J6h
>>101
整数演算回路が一部削られてて、レジスタが128本に増えている。
特定の演算ではPPEより劣る代わりに、ループアンローリングが可能。
ただしコンテキストスイッチのレイテンシがその分高くなっている。

ここらへんの差異によってPPE VMXとPX VMX128がどれ位性能が変わるかだな。
SPEと比べて、メモリ構造が全然違うので、やっぱりSPEのLSは
実効性能という点でとても優秀なのではないかと思うが。
107名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:35:14 ID:8UMCJwRu
TREのデモにしてもそうだったが、SPEは 増やした分だけ
リニアにパフォーマンスが上がっていくな。

帯域は足りているのか・・
クロックが2.4GHzからなら、3.2GHz製品ではその33%アップか。
VMXはどうしてしまったんだ・・?
108名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:35:39 ID:vcmHXTBu
PPEを駆使して擬似ベクトル型演算をやっちゃう
基地外メーカーは出てこないもんかの。
109名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:36:34 ID:+gfJtllF
>>103
なるほど
日本でもゲームの方が映画より上でしょ?
現行でこれなら次世代機の登場で全世界的にゲームが
他エンターテイメントを完全に突き放しそうだ
110名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:36:54 ID:IZnM+fMc
>>101
ストリーム処理を効率良く行うためにレジスタの数増やしてたと思うけど
演算器の数そのものは同じかむしろ削られてたんじゃなかったっけ。

そうしないと増えたレジスタ置けないから
111名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:39:42 ID:vcmHXTBu
>>107
残念ながら、Cellも360もコアを増やしただけではリニアに性能はあがらんて。
結局のところ、メインメモリとの帯域が問題になっちゃう。

コアを増やすなら帯域も増やさんと、いずれ頭打ちになるっぺ。
112名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:45:04 ID:yQvr5/ZI
うーん
どうもCellが優秀すぎるなぁ
XenonもXenosもそれ自体は悪くないと思うんだけど、Cell一つにやられてる感が否めない
113名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:48:18 ID:qAbmJDBl
POWER4ではコア間で共有だったL2/L3キャッシュを
POWER5/PowerPC 970MPでは独立にしてるんですけど
マルチコアCPUでの共有キャッシュってどうなんでしょうね。
114名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:48:42 ID:vcmHXTBu
Cellは、SPEとLSの使い方が鍵を握るような。
そいつらを使いこなせないと、ふつーになりそう。

まぁ最適化コンパイラとか出てくるんだろうけど。
115名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:00:31 ID:IZnM+fMc
>>112
XENOSには
総量10MB以下に収まる描画処理ならそつなくこなす秘書が1人

CELLには
一件256KB以下の汎用処理をデタラメな早さでこなすメイドさんが7人


いまのところメイドさんの働き振りがえらく好評


ってとこか
116名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:07:43 ID:YzXCWrqc
117名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:08:07 ID:vcmHXTBu
LSが256KBしかないってのがちょっと残念だが、
その容量でもゲーム用途なら持ちこたえられるって感じで
ギリギリのすり合わせしたんだろうな、と。

もしLSから溢れてしまう処理がてんこ盛りだった場合、
現行コンピュータ最大の障壁である帯域の壁にぶつかる。

それでもXenonより最終的な性能は上回るんだろうけど。
118名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:31:39 ID:hUvXMtSa
>>117
SPEは裏読みできるDMA完備だよ。確かに8コアフルに使うと25.6GB/sでもつらいとは思うが
そこはコストの縛りなので仕方ない。MGS4がそのままプレイ出来るならPS3の性能は
次世代機に十分値する。360はこのままではダメだが。
119名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:32:37 ID:8UMCJwRu
LSのサイズは CellのDMAエンジン(MFC)を集中的に使用することが要求される
テストは、主メモリはLSとの間で 実に驚嘆すべきレートで データのやり取りが可能であると示している
ある実験では、 およそ4KBのデータ群を連続的にDMA転送する作業を インタリーブでのダブルバッファDMA転送に
置き換えてみたが、性能の低下は無視できる程度のものだった
より大規模なデータの転送において ダブルバッファあるいはマルチバッファリングによるメリットは明らかであり
推奨できるやり方だ

ユニット群をストールさせないために、MFCは複数のDMA要求キューを使用する
PPEのそれは8個であり、SPEでは16個で、サイズの違い 及び SPEがPPEの指令を受けずに独自に
DMA転送を要求できるという特性により、SPE側からの大半の転送実行が より便利になっている

MFCによるDMA転送は一度に最大で16KBまでだが、さまざまなDMA転送命令が組み合わされているDMAリストコンセプト
を使用することにで非連続メモリ領域からLSへ連続転送を行うことが可能で、また逆も可能である
これにより非常に効率的なscatter/gatherアルゴリズムの利用が可能になる
120名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:40:40 ID:txabAxHt
>>116
初めて見たが、内容的には特に目新しい物は無いな
公式にXenosはDX9 Shader Model 3.0+世代と発表された事と
Displaced subdivision surfacesのプロトタイプを実装してみましたってのが気になるぐらい
テッセレーターで分割してVSでディスプレースメントしてPSでバンプマップをかける方法
なんで、ジオメトリシェーダーは無いが、似た事は出来ますよというデモかな?
121名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:42:47 ID:vcmHXTBu
>>118
うん、今のままでも十分すごいからゲーム機としては
全然心配してない。

ゲーム以外の用途に使おうとした場合、SPEがバケモンなんで
フルに使ったらあふれるんだろうなぁ・・・と思ったのよ。
122名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:46:06 ID:DhuRRFDu
>>117

次々世代でもCellの延長で行くのであれば、
6SPE LS 512KBという設計がベターだったかもしれない。

家庭内グリッドを目指すなら、世代が変わったからといって
SPEの仕様変更はしにくいからね。

PS3のピーク性能は犠牲になるが。
123名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:49:14 ID:JljZjiCP
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124名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:54:19 ID:reOQFMA+
LSサイズはコアサイズとともにアクセス時間とのトレードオフでもある
125名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:54:39 ID:vcmHXTBu
>>122
一応CELLはPS3の申し子として生まれたから、今の構成がベターなんだろうね。
でも、今後いろんな事をやるのなら、そういうバージョンの奴も出たら
面白いなぁ。

んでも、65nmに以降して「PPE:4 + SPE:32」(歩留まり対策あるんで-4かも)みたいな
CELLハルマゲドンバージョン出てきたら、俺チビるかも。

でも結局帯域との戦いになるのが泣けてくる。
126名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:59:57 ID:nKMeuX3e
>>113
共有キャッシュの方がなんとなくコストが安そうな
127名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 21:17:32 ID:LtXIT1Fs
CELLの場合、一つのコアにSPE積んでいっても、外部のメモリとのやりとりに
制限受けちゃうから、単に今程度のサイズの物を複数接続した方が良いんじゃないの?
昔出てたベンチマークでも、CELL一個とCELL二個ので普通に二倍の数値出てたし。
128名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 21:30:38 ID:e4j4opF7
サウンドに1つ、AA等のレンダリングに2つ、当り判定含む物理処理に3つ。
これでSPE常駐させとけば大概のゲームはこなせるんじゃない?
129名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 21:39:42 ID:dz56Xxid
Cell を FlexIO hub 経由の NUMA で継げば良いだけでは?

>>125
> でも結局帯域との戦いになるのが泣けてくる。

仮に主記憶の XDR の帯域が不足するというのであれば、
家電用途などに向けて SPE を減らした石を多めに継げば
良いだけではないかと。
4x(PPE+8SPE+XDR) より 8x(PPE+4SPE+XDR) の方が主記憶
帯域は倍になる訳で、高密度な Blade server にも良いし。
130名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 21:49:41 ID:ZObQx56J
Pen4に比べてPPEが極端に遅いのはなんで?
一応VMXとかついてるんだよね?
131名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 21:58:32 ID:XcGOxXTW
>>130
だよね PPC系CPUってのはPen4より周波数が劣るけど強力だって話じゃなかった?
このテストがPPC系では全く振るわないテストなのか M○Cの偉い人のハッタリだったのか
132名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:03:26 ID:OvYfcaKQ
>>130

どうやらここにCELLの弱点がありそうだなぁ・・
133名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:06:14 ID:yQvr5/ZI
PPEの弱点=Cell、Xenonの弱点だからなぁ

まぁ、AppleのHPに載せてあるベンチは信じる方が悪いレベル
134名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:08:21 ID:txabAxHt
>>131
Macに使われているPPC970はPPEやXenosに使われているコアと違ってOoO搭載や
同時5命令実行(PPEやXenosは同時2命令)、L1キャッシュサイズの違いがあるから、
単純には比較できないよ
135名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:08:45 ID:9ik7PO2L
>>133
悪いけどXenonをcellみたいなゴミと比べないでくれ
136名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:11:38 ID:8UMCJwRu
xenonは 開発機があるのに、何でベンチマークを出さないの?



何で?
137名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:11:40 ID:rjX9Lblm
でも従兄弟くらいの関係だよなw
138名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:12:09 ID:XcGOxXTW
>>133
ドハッタリだったのか・・・
ひょっとしてPPC系に各ゲームメーカーが移ったのは”遅いけど安い”からな訳?
各ゲームメーカー共もM○Cの偉い人と同じくジャロ野郎って事か
139名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:12:25 ID:btQlaHU6
>>130
どう考えても、PPE VMXのパイプラインは長すぎかと。

>>135
レジスタ増やしたぐらいでこのビハインドを解消できるとも思えず。
1/10が改善されてPen4と同等になるとでも?2/10になったら上等だろ。
140名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:14:29 ID:ZwaGibby
>>113
ヨナでは省電力モードでキャッシュをまるごと1コアに割り当てて1コアでも
性能が出るようにしたりしているけどゲーム機には関係無いな。
ただ、今後出てくるマルチコアのブロック図を見ると巨大な共有L2を持つ傾向にあるね。
コア数を増やすと帯域消費が激しくてDRAMの帯域が足を引っ張ると予測されているから、
L2やL3の容量は今後増えていく傾向にある。
CellのLSはコアごとにメモリを持ってDRAMとの緩衝材の役割をしている点で先進的ではあるが、
同じコードを複数のコアで並列演算させるには共有出来る作業エリアが欲しいところ。
ゲーム機ほどコスト縛りが厳しくないPCでは独立したL2と共有ワークに巨大なL3という
構成になるんでないかと。
141名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:18:06 ID:txabAxHt
>>134
×Xenos
○Xenon

つまり、PPEやXenonに使われているPPCコアは高クロック達成と複数コア積む為に
簡略化された物って事
Cellの場合演算パワーはSPEを使う事で達成し、PPEはSPEの制御とSPEが苦手な部分
担当って扱いだからそれでいいのだろう
XenonはVMXをカスタマイズし、16bitと8bitSIMDを捨てその分レジスタ数を増やしたPPE
なんで、レジスタの多い分効率は上がるかもしれないが、基本的な演算能力は
PPEと変わらないからな…
142名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:25:40 ID:hUvXMtSa
そろそろ頭悪い箱儲も「XenonはCellの足元にも及ばない」という事をちゃんと認識しとけ。
143名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:25:45 ID:yw4YQkut
あのグラフがマジもんだとすると3つ並んでても厳しいわな・・・
144名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:27:52 ID:6qj3SzrY
>>130
LSに入りきる処理でシングルスレッドならSPEはPen4より速いって事でしょ、
256KB以上のコード+データーやマルチスレッドなら別の結果が出ると思うよ。
この手のベンチはCPUの得て不得手でどういう風にも変わるから参考程度に
見ておいたほうがいい。
FFTのベンチでは、もっと大きな差が出ていたけどSPEに最適化されていても
実行性能としてはこんなものなのかな。
145名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:30:38 ID:RLNA7MYo
SCEの考えは

PPE=指揮者
SPE=演奏家

なんだそうな
146名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:30:45 ID:0xPIQgOb
XenonはXenonで使いどころがありますよ
並列性・効率・演算能力で劣ってはいても汎用性は中々のもの
ゲーム機だから使いどころが限られてくるかもしれないけど
家電としてみたらいろいろXenonにも可能性が見えてきますよ
147名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:37:25 ID:QPqaBb0g
>>144
FFTに比べるとPen4と差が詰まってるのは分岐命令や同時発行命令数とOoOなどが
原因かな、LSでレイテンシを短縮しても他で相殺されてしまうようだな。
148名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:39:21 ID:4mYo8Eu0
CELL単体のロンドンデモも凄かったし。
兄弟CPUとか言われてるどっかの急造CPUとはえらい違いだw
149名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:39:57 ID:ZObQx56J
>>144

いやSPEじゃなくて、PPE単体での話だよ。256KBの壁はない。

cellはSPEがあるからいいけど、Xenonはどうするんだろう?
VMX拡張したぐらいで、この差をひっくり返せるのか?
150名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:43:51 ID:/UhIsUqo
>>100
こんなのもあったりする
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/09/22/015.html
151名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:46:11 ID:txabAxHt
>>144
コードはともかくとして、データは256KB以上でも問題ない事を示したのが
TREデモとFFTデモなんだけどな

あと、クロスシミュの結果は2.4GHzのCellを使っている事も忘れずに
2.4GHzのSPE1つだけでも3.6GHzのP4を軽く上回る性能が出せてる時点で
相当凄いと思うんだが…
152名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:48:57 ID:+GcaK5vU
153名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:50:18 ID:txabAxHt
あと、アセンブラでガリガリ書いたわけではなく、IBM製Cコンパイラを使って
達成している事も注目ポイントかな
154名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:54:39 ID:+GcaK5vU
ゼンジj- → ゼンジィ
ごめんよゼンジィ。

「Xbox 360のGPUはATIのR520ベースといわれており〜」
あくまで「Xenos=R520」貫き通すつもりなのか・・・。
155名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:59:13 ID:EPzRxIM2
ゴトーのメモリ256M説と同じだな
156名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:02:26 ID:yQvr5/ZI
>>152
典型的な360絵だな
HDRばかりが目立って、よく見るとモデリングが甘い
特に背景のオブジェクトはPCゲーみたいだ
157名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:03:16 ID:8UMCJwRu
>Xbox 360のGPUはATIのR520ベースといわれており、
>プログラマブルシェーダ3.0“+”仕様のシェーダアーキテクチャになっている。


XENOS = R520の500MHz版
158名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:03:55 ID:txabAxHt
>ゲーム機のグラフィックスとは違い、全くジャギーらしいジャギーがないのが
>おわかり頂けるだろう。
と書いてあるけど、HDRのグロー表現のおかげで緩和されてるものの、結構目立つ
気がするのは俺だけ?
x2じゃあまり効果無いと前から思ってたけど、改めてそう思うなぁ…
159名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:04:08 ID:4mYo8Eu0
結局のところ、今世代でも描画負荷の大半はピクセルシェーダに集中することになるようだ。
160名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:05:12 ID:OmtjNcae
>>152
> 今回、イニスから頂いたスクリーンショットを見てもらうとわかるが、これまでの家庭用ゲーム
>機のグラフィックスとは違い、全くジャギーらしいジャギーがないのがおわかり頂けるだろう。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini36.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini37.htm
>本稿で示している画面ショットはXbox 360開発機から直接キャプチャしたも
>の。Xbox 360のゲームはこの画面品質で表示されるのだ。Xbox 360ならば
>家庭用ゲーム機としては初のジャギーフリー映像が堪能できるわけだ


これまでの家庭用ゲーム機のグラフィックスとは違い??
家庭用ゲーム機初のジャギーフリー??
ん〜・・・・・・

あとゼンジーは360のハードの性能をヨイショするとき「かもしれない」って言いすぎ
根拠無い願望言い過ぎ
161名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:06:44 ID:EzE+aAUm
AliasってMAYA作ってる所だよな。
IBMの作ってるというCell Workstation用にMAYAでも作ってるんだろうか。
162名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:07:03 ID:btQlaHU6
>>158

あれぐらいはしょうがないのでは?全体的には高クオリティではないかと。
それよりも僕はマッハバンドが気になった。仮数7bitじゃ、やはり出るよな。
163名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:08:27 ID:+GcaK5vU
光と影の使い方で画の雰囲気がガラッと変わるよね。
多少モデリングが甘くても今までとは違うと思わせてくれる。
164名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:11:36 ID:txabAxHt
あと、実機から出したにしては解像度がおかしくないか? このSS1024x576だし
GT4のHD対応みたいに内部解像度は低めで、拡大して表示するのかね?
開発者向けのガイドにはサポートする最低フレームバッファサイズが1280x720と
書いてあるから、XBOX360の基準に準拠してない気がするなぁ
x4が使えるのにx2しか使ってないとか、なんとなく怪しいし
165名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:14:08 ID:OvYfcaKQ
PS3の画像は実際のゲーム画面と思える映像は皆無だからな、
出せてるだけ360の方がましでは?
166名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:14:22 ID:txabAxHt
>>162
ん、逆にマッハバンドは気がつかなかった、何処だろう?
俺は背景のボカシがすりガラスエフェクトみたいになってるのが凄く気になった
本来なら高周波成分が減ってボケてるはずの背景に、無駄に高周波成分が乗ってて
凄く見づらい…
167名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:14:52 ID:yQvr5/ZI
>>163
PS2見慣れた香具師ならそうかもしらんが、PCゲーに慣れた連中には通用しない
甘いモデリングと少ないポリゴンを高解像度のテクスチャで誤魔化す
これはPCゲーによくある場面だ

現行最高クラスのGPUでもHDRオンにすると、旧世代とは全く別画面になるし
もっとゲーム機としての部分を見せて欲しいものだ
168名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:16:45 ID:gO2ejtBy
>>164
720pのx4だとeDRAMの10MBをぎりぎり超えてしまう。
169名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:18:33 ID:qG8e0X93
なんだこのデモ日本人が開発したのか
ガンダム・パイロット・アカデミーってなんだ?
170名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:21:15 ID:slSEyqpY
ボケが綺麗じゃないのは単純にTap数が少ないからじゃないの
171名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:21:54 ID:txabAxHt
>>162
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini53.htm
これか、確かに空にマッハバンド出てるね、これはJpeg圧縮による物じゃないっぽいし
やはり7bit仮数や精度不足したか
172名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:22:12 ID:hUvXMtSa
なんか遠くの物がぼやけてるというよりゴースト画面見てるようで目がチカチカするな。
これで動いてたら死ねるな。
173名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:22:43 ID:FqFNLmbG
>>169
遊園地とか向けの大型アトラクションじゃなかったかな、たしか。
パイロット候補生になって、特定ルート進んでくやつ。

AMショーで行列作ってたりしたはず。
174名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:23:02 ID:gO2ejtBy
Zソートの結果をeDRANにキャッシュしとくのは初めて知った。
175名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:28:20 ID:hUvXMtSa
やはりRGB10ビット浮動小数点実数HDRはショボいマッハバンド画面と判明した訳だ。
シェーダはそれ以上のフォーマットにも対応しているがXenosはeDRAM容量の都合上
使えないからな。設計が甘いといわざるをえないな。
176名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:33:23 ID:txabAxHt
>>174
Zソート結果ではなくZバッファだけを早期に高速でレンダリングして、それを取っておく
方法ね
ちなみにnVidiaのGPUでもカラー無しのZバッファレンダリングだと、通常の倍速で
レンダリングできるのでXenosに限った事じゃないよ
GeForce6やFXの時代から使える機能だしね
177名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:34:04 ID:gO2ejtBy
スレッドを1つ余らせたのは保険っぽいね。
HDRがかなり重そうだね。
今後レンダリングエンジンに乗せて別スレッドで処理させるんだろうけど。
178名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:36:53 ID:yPPx0Mct
ATI信者ゼンジー西川先生の今日のワンポイントチェック
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm

> Xbox 360-GPUはトランジスタ数がシェーダ規模の割には少なく、このダイエットはキャッシュ
>容量の削減で賄われたという推測がある(その代わりレジスタ領域はマルチスレッド対応化の
>ためにトランジスタ数が多く割かれている)。比較的潤沢なキャッシュを載せたNVIDIA系とは違
>う、Xbox 360-GPU独特な最適化が必要になる局面は意外に多いのかも知れない。

    _______________
   |
   |     。  Xbox 360-GPUはトランジスタ数がシェーダ規模の割りに少ない(キャッシュ容量の削減)
.  ∧ ∧  /  →その結果、独特な最適化が必要になる局面は意外に多いのかも知れない。
  (,,゚Д゚)⊃     (ちなみにPS3のGPUは潤沢なキャッシュを載せている)
〜/U /
. U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
179名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:37:13 ID:XcGOxXTW
んと 6スレッド目はMSのシステムが使うんじゃ?
180名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:38:05 ID:0e7ZAURC
181名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:39:03 ID:GWeDQtdB
>>152
FP10って、もっとひどいのを想像していたけどデモとしてはMGS4より出来が
いいね、GKが無理矢理こき下ろそうとしているが超反応するところ見ると
かなり衝撃的だったようだ(笑)
これぐらいのマッハバンドなら動いたら判別出来ないだろうな。
182名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:40:49 ID:yQvr5/ZI
>>180
岩とか枝とかの造形が旧世代どころの話じゃないよなぁ
HDRやAAは最小限で良いから、こういうところもちゃんと作って欲しい
183名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:40:55 ID:0e7ZAURC
まぁ、モデリングの甘さとかは開発者の腕とかの問題もあるし、そこはさすがに突っ込むのもアレか
184名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:42:59 ID:vcmHXTBu
動画が見たいぜ
185名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:43:06 ID:yPPx0Mct
なるほど
ムーアはMGS4で慌てふためいて必死なコメントを出したが
今度は「妖精の棲む森」を見てクタが緊急声明を出すわけだな
186名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:43:27 ID:gO2ejtBy
>>176
Xenosはタイリングのタグ付けも一緒にやってるからついで的なところもあるのかな。
360のレンダリング処理は処理種類毎に区切って処理させないとパフォーマンス出なそうだね。
このデモで何フレーム出てたのか気になる。
187名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:44:01 ID:++ysXyQ6
ブラーとブルームが無かったら、かなり酷い画像になるな。
188名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:44:25 ID:txabAxHt
デモシーンとかの見てるだけなシーンや、スポーツゲームの客席とかなら背景ボカしても
構わないんだが、プレー画面で被写界深度を入れるのは正直勘弁してほしいな
189名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:46:07 ID:vcmHXTBu
これ、当然60fpsで動いてるんだよね?
190名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:46:55 ID:qcK1Vg8M
191名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:48:00 ID:GWeDQtdB
>>186
FP10でX2だから、かなーりスムーズでないかな。
GIとかやろうとするとFP10になるから実用になるというのが証明出来れば
箱○にとって強力な武器になりそうだ。
192名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:48:07 ID:hUvXMtSa
>>189
fpsはどこにも書かれてない。提灯記事である以上書けないようなfpsなんだ。
善司氏にも生活がある。察してやれ。
193名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:48:29 ID:slSEyqpY
>>188
確かにそうだ
194名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:49:22 ID:txabAxHt
>>186
タグ付け時にvs処理をしないとならないから、ついでにZバッファも作って有効活用
しましょうって事だろうね
最近は記事に書いてある通り、ピクセルシェーダーに重い処理させるから
少しでも無駄なピクセル描画を省く為に有効な手段として使われてるみたい
結構前に動画が出てたけど、かなり粗い物だったので正確な判定は出来ないな
一応30fps程度は出てたように見えたけど
195名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:51:57 ID:1nMS7lnV
つか、なんでこんなに主人公っぽいものにブラーがかかってるの?
196名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:52:14 ID:tbVT2geY
>>166
> 俺は背景のボカシがすりガラスエフェクトみたいになってるのが凄く気になった
妖精の後頭部にある薄黄色の周辺部も似たような事になっているね。
静止画では確かに見づらいので、もっと背景と馴染むようにボカして欲しいんだけど、
これは30/60fpsの動画になると効果的なエフェクトになったりするのかな。
それとも、α2bitとかの変則的な構成のシワ寄せだろうか。
197名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:52:40 ID:vcmHXTBu
ブレたかったんだと思うよ。主人公も。
198名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:54:57 ID:hUvXMtSa
>>191
FP10じゃなくてFx10だよ。より高いフォーマットを落とす事は出来ても逆は出来ない事は解るか?
なんでFx10HDRが箱360の強力な武器になるんだかw
199名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:58:37 ID:qAbmJDBl
画面サイズが1024x576と半端なのは、タイリングを避けるためかねえ。
台風情報みたいに、画面サイズをフルに使わないゲームが増えたりして。
200名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:00:27 ID:hUvXMtSa

参考までにゼンジーのFx10HDRの評価

>Fx10の32ビットバッファは、LDRバッファと同等の帯域で済むHDRバッファなわけだが、
>その表現幅もLDRに毛が生えた程度。またαチャネルが2ビットという制限、今のところ
>ATI RADEON系でしかサポートされていないといった制限もあって、あまり3Dゲーム
>グラフィックス向けには使われないようだ
>(ATI系GPUを採用するXbox 360で、再び日の目を見るようになる可能性はある)。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/3dhl2lc.htm
201名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:01:38 ID:qAbmJDBl
毛が生えるのは重要だろう。
202名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:02:26 ID:yxOrLsGf
何本生えるかにもるな。もしかしたらフサフサ生えるのかもしれん。
203名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:02:29 ID:YzXCWrqc
>>161
MaYaってのは思いのほかハード依存コードが少ないソフトだからねぇ。
でもIRIX版消えたのは少し不便。
204名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:04:01 ID:8R8qyij4
ハゲたこと言うな。

>>200を見ると随分特殊フォーマットっぽいんだが、移植性はどうなんだろう。
205名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:04:11 ID:0rRB/x+d
  ♪
♪  ∩ ∧,,∧   ♪
   ヾミ ゚Д゚彡 フッフフサ フフサ フフサ
    ヾ ⊂ ヾ  フッフフサ フフサ フフサ
     O-、 )〜
       U

          ♪
       ♪
 ♪    ∧,,∧     ♪
     ミ ゚Д゚彡⊃ フッフフサ フフサ フフサ
   ヽ⊂   ミ    フフサ フフサ フッサ〜ル
    ⊂,,,   ミ
       し″...
206名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:04:32 ID:Z8Bv/bat
>>202
ねずみくすのMSになら期待できる
207名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:05:41 ID:5o/wleEP
アルファ2bitの制限はきついな。かなり使いどころが限定されそうだ。
まあ、xbox360じゃあパフォーマンスの問題から、倍の帯域が必要なfp16は使えないんだろうけど。
208名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:10:07 ID:3T7kGkx/
>>196
ボカす為のブラーのかけかたが変なのか、それとも狙ってこういうボカし方にしたのか…
綺麗にボカすためには何度もブラーかけないといけないので重いんだが、
この処理ならそれよりは軽そうではあるけども、幾らなんでも高周波成分が多すぎて
気持ち悪い
209名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:15:30 ID:5avSgCYC
http://www.inis.co.jp/corporation/corp_port_j.html
XboxビデオチャットのUIデザインとかかなりMSに近いところに居る会社なんだ。

つても、最新作がニンテンドーDS  「押忍!闘え!応援団」 かい!
しかも”企画”&開発。

企画したのお前らか・・・
210名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:16:18 ID:3T7kGkx/
211名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:17:20 ID:bVp2O6Sm
アルファ2bitはフラグ的は使い方はできそうだけど、
ステンシルバッファの代わりとしてはつらいわね。
212名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:20:32 ID:c4Mm2zTn
> このセッションは「NDA(秘密保持契約)ベース」ということであったが、今回、マイクロソフトおよ
>び株式会社イニスの両方から特別に記事化の許可を頂けたのでここにレポートすることにした。

さすがゼンジー
今までの数々のマンセー記事がMS様に認められ独占ネタを勝ち取った!
213名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:21:04 ID:SXKGj0Mf
スロットのバンチョウは笑えるらしいけど

DSの番長はパッとしないねぇ
214名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:25:14 ID:Z8Bv/bat
エフェクトがどうにも気持ち悪いんだよなぁ。
やろうとしていることはわかるんだが、処理が中途半端というか、
カメラの擬似表現と呼べるレベルには達していない。
215名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:25:28 ID:7zICTa7p
ファミ通.comにもチョロっと出てたんだね
http://www.famitsu.com/game/news/2005/08/31/103,1125492984,42806,0,0.html
216名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:29:16 ID:vFxg1mbg
1024*576で2Xだと10M内に収まるな
720Pだと2Xでも2回にわけることになるから
Zバッファをメインメモリに退避して描画分だけeDRAMへ転送するとか
トーンマップはメインメモリに対して行うかレンダリングが終わった時点で
全画面分をeDRAMへ転送してやらないといけない
このデモで30なら分割レンダリングはほとんど無理なんじゃないか
217名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:32:22 ID:VEgaIgJD
>>214
PS3はやりすぎだという奴もいるが、次世代機を名乗るには最低でもあの性能は必要な物だった。
箱○は勝負をあせるあまり、全てに中途半端な性能の製品にしか作れなかったという事だ。
218名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:32:48 ID:c4Mm2zTn
ゼンジーが言う通りになりそうな感じだな
>Xbox 360-GPU独特な最適化が必要になる局面は意外に多いのかも知れない。
219名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:35:52 ID:3T7kGkx/
>>216
確かに丁度レンダーターゲットが10Mに収まるサイズだ、そのための解像度設定なのかな
これはテックデモだからこの解像度でも許されるだろうけど、ハイデフを唱えてる
ゲームじゃそうはいかないだろう…
それともGT4のD4対応みたいな方法でもOKにするんだろうか?
220名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:36:23 ID:VEgaIgJD
>>216
>EGMによるとPerfect Dark Zeroは今現在30fpsまで上げるのを目指してるとのこと
ttp://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24049&page=2

>The latest version we tried got a bit choppy at times, but Rare is promising
>that the final game will run at 30 frames per second (about as smoothly as
>Halo 2, but not the blazing speed we'd expect of a next-generation title).

これが箱○の現実だよ。
221名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:39:20 ID:aWohvg3A
PS3よりXenonの方がピーキーなチューンが必要な気がします。
222名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:41:31 ID:W7x1Uhbg
チューンが必要なのはPS3だろ
CPUがあれほど低性能だと判明したのに
あれじゃCPUは箱1並だな
セガのFPSがあれだけガクガクしていた理由がわかったわ
223名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:42:34 ID:7zICTa7p
分割レンダリングが思ったより使い物にならないのかもな。
現世代で力押しの方がいいって結論でてるのに何やってんだ。
こんな所までPS2を真似するなよ。
224名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:43:48 ID:aWohvg3A
速攻食いついてくるのは仕様ですか?
225名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:44:04 ID:VBF9fHIH
PS3は60psか標準なのか

結局は30psに落ち着きそうな予感
226名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:44:37 ID:VBF9fHIH
f
227名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:45:14 ID:W7x1Uhbg
>>225
15fps標準
どれも実機操してたものは酷い処理落ち
228名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:46:44 ID:5o/wleEP
局所的な処理落ちじゃないところがきついな。
229名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:46:46 ID:aWohvg3A
Xenonは対照型マルチコアだから、シングルスレッドが混入した瞬間
全スレッドがストールするんじゃなかったっけ?
230名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:47:09 ID:4HsUPgrr
お、逃げずに同一IDでまた書いてきたな。
偉いぞ。
231名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:47:19 ID:+ZxJkC3N
ある意味ID:W7x1Uhbgは凄いと思う
孤軍奮闘だ
232名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:48:18 ID:wuo+EOzL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini53.htm
ブラーのかかっていない左下の草を見ると、かなりジャギってる。
x2AAだと消しきれないらブラーで誤魔化してる?
233名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:49:53 ID:1f/eVPcy
明日で9月は終わりですがRSXはテープアウトしないのか?
234名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:50:16 ID:0pQ2as9l
>>222みたいな人が痴漢と言われる人達なのか?
235名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:50:31 ID:aWohvg3A
でもさ、冗談抜きで360の方がピーキーな気がするんだけど。
開発環境が良くっても元がピーキーなら意味ないわけで。
236名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:51:05 ID:W7x1Uhbg
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24061
ヤッベー こんなに短時間でスレが伸びて大丈夫か?
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24040
こっちも2スレ目で凄い勢いだ
237名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:51:55 ID:c4Mm2zTn
魔法のeDRAM
灼熱の3コア

そして幻惑のブラー
238名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:51:59 ID:ditUTtYx
これほど汚いスクショのテクニカルデモも珍しいな…動けば大丈夫なのかね
239名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:54:16 ID:yS3t+6hj
>>223
XenosがGF7800GTXより性能が上だということが証明されてしまいました。

PC(GF7800GTX)
http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/628/628002/unreal2007_062105_qtlowwide.mov
Xbox360
http://www.xboxyde.com/news_2016_jp.html
240名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:54:48 ID:aWohvg3A
360は、現箱と同じ路線で、いっちゃん最後に
ボス敵のように最強スペックで登場するっつうのが一番幸せだったんじゃないかな。

先行者優位に立とうとするなら、それこそ名作ソフトを半年以内に10本は
そろえないといけないわけで。
241名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:55:48 ID:7zICTa7p
>>239
URLにPCってあるのは気のせいかな?
242名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:56:30 ID:M+mWS4xN
なんか、インタレを2重化した画像のような。
243名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:56:57 ID:pCnAgEAP
>>232
どっちかっつーと
草よりその背景の岩のテクスチャの荒さが気になる

主役らしきキャラはそれなりに頑張ってるみたいだけど
背景の表現は下手すっとPS2版FFXIレベルかそれ以下って気が
244名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:57:17 ID:aWohvg3A
>>241
昨日みたく解像度がワイドなのでPS3と言い張る予定です。
245名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:59:00 ID:PrWCGwF2
過剰にスペックにこだわる奴なんて少数派だからな
HALOは30fpsなのに何故ダントツで世界一のFPSなのか?
MSにとって重要なのは性能競争に勝つことでは無くソフトで、
ビジネスで勝つ事なんだろ、XBOXはMSにそれを悟らせたわけだ
246名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:59:46 ID:8AqvrXAh
GPU単体の性能で比べればXenosの勝ちということで。
247名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:00:41 ID:c4Mm2zTn
テンプレでも貼っておくか

痴漢:7800GTXよりRSXの方が性能落ちる(RSXは地雷)

GK:なんでだよ馬鹿

痴漢:だって7800GTXはメモリインタフェース幅が256bit、RSXは128bit

GK:いやXenosも128bitなんだけど・・・
  しかもテクスチャユニットは16基で、それがボトルネックになって
  せっかくの統合シェーダでもピクセルパイプラインは16本までしか構成できない(RADEON X800/X850レベル)
  対するプレイステーション3のRSX、GeForce 7800 GTXはテクスチャユニットは24基あるので、この部分は
  明確な「差異」として認識しておくべきかもしれない。(by ATI信者ゼンジー西川)
  http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html

この流れいい加減飽きたんだけど
もしかして痴漢はマゾ?
248名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:01:25 ID:W7x1Uhbg
http://media.xbox360.ign.com/media/740/740717/vids_1.html
Quake4これPC版だよな
ヤケにショボいと思ったら
CoD2といいPCってなんでたいしたことないんだろうな
249名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:02:40 ID:aWohvg3A
>>248
PCは過去のしがらみを捨てられないから、いろんなところで足かせが多いんだろうて。
250名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:03:07 ID:o54sAuNZ
>>248
OSが重い
CPUがボトルネックになってる
CPU-GPU間の帯域が狭い
251名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:05:49 ID:WlxkFRU8
Quake4はPC版のほうが360より良いらしいけど。。。
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3143786&did=1
252名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:05:51 ID:pCnAgEAP
>>245
そうだね
HALOが売れたらしいのは確かに日本人にとっては謎だ
好みの問題は判らんしな

判るのは
30FPSでよければPS3は360ベースより数段無茶な演出が可能になるし
360と同等のグラでよければFPSなどレスポンスが上げられるだろうってことだ

回線環境が同等ならレスポンスの速い端末が対戦では一方的に有利だな
253名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:06:51 ID:Ce/qLUTX
要するにPCはゲーム機じゃ無いって事だね
今のゲーム表現のトレンドがPC発ってだけでPC自体はゲームをやるには
無駄が多すぎるし、ゲーム向けの構造をしていない
254名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:08:21 ID:WlxkFRU8
PS3はプログラミングに気を使うことないくらいマシンパワーがあるってことかねえ。
そんな記事をどこかで見たような。
255名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:08:49 ID:8YpaUWP9
>>252
PS3にはメモリがないから無理
節約する技術ものってない。
アーマード・コアがなんであんなにショボい
かというとPS3版に合わされたからだ。
256名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:08:54 ID:Z8Bv/bat
GPUが常に最先端のものが使えるとはいえ、
常に最先端の技術にあわせたソフトが作れるとは限らないからね。
家庭用と違ってあらゆる環境で動かなきゃいけない分、ハードにあわせた最適化がしにくい。
257名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:09:53 ID:4rr2arEC
>>248
昔のPCでも動かす必要があるから。
さらにQuake4もCoD2もマルチプレイの人気があるソフトで軽くないと流行らないから。
心配しなくても来年R600や8800が出たら次世代機を超えるグラフィックは出せるようになるよ。
というか出してもらわないと次々世代機の時に大して性能アップしてないとかで
家庭用ゲーム機も困る。
このままnVidiaもATIも次々世代機まで性能競争してて欲しいね。
258( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/30(金) 01:09:57 ID:Z3PIorvr
4×4のマス目で展開するバトル「ラプラスシステム」とは――Xbox 360「エム 〜エンチャント・アーム〜」 (1/2)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/30/news004.html

売れ筋ランキング - NVIDIA GPUに人気が集中、CrossFireで巻き返せるか?
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/29/ranking/
NVIDIA、ノートPC向けフラグシップGPU「GeForce Go 7800 GTX」発表
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/09/29/016.html
259名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:12:50 ID:GMz4WIfw
>>258
次世代機のRPGってエンカウントなしでシームレス
&戦闘はコマンド式ではなくアクションへって流れにならんのかね
260名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:12:56 ID:8YpaUWP9
そういえばマルチの代表としてソニックもショボかったなぁ
箱1でもできそうなレベル
なんか小さい動画でみたときは凄そうに見えたけど
やっぱPS3のマルチになると360にとって逆に不利だな
261名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:13:49 ID:o54sAuNZ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini42.htm

質問です
きのこの影がぼかし入っているのに
キャラの影がほとんどぼけてないのはなぜでしょう?
262名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:13:51 ID:05nV4iC8
>>248
16:9だから箱○版
263名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:14:41 ID:aWohvg3A
>>261
箱360の科学力の限界が原因です
264名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:15:33 ID:EK1Clwa8
てか常に最先端の技術にあわせたソフト作ってたら、それだけ対象ユーザーが減るからな・・
メーカーにとってそれは痛すぎる。結局ミドルレンジの性能のPCでも動くようなものに
ならざるを得ない
265名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:16:18 ID:aaaWryOb
>>259
それはハードウェアよりユーザーの性能向上の方が問題になりそうだ
特にドラクエ、FFがRPGな人にとっては
266名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:16:58 ID:+vBvBbsX
>>259
つか、FF12がシームレスな戦闘だった筈。
アクションでは無いけど。
267名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:17:50 ID:M07naMtz
>>261
凄いな箱
268名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:17:58 ID:aWohvg3A
シャイニングフォースネオは戦闘シームレスのアクションRPGでしたよ。
ぶっちゃけDCのロードス島と同じですが。
269名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:18:31 ID:U1iy85bC
>>258
テクノロジーとは関係ないけど、
4×4の升目ってのは、SFCのロマサガやライブアライブとアイデア一緒だな。

>>259って無双みたいなのとどう違うんだ?
270名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:20:08 ID:c4Mm2zTn
>>261
俺は影よりもむしろ地面の芝とそこに誰かが突き刺したかのように生えている草みたいなのに違和感を覚えた
草に影がないからか
これはデモなんだろうから叩きはしない
あくまでも個人的感想と事実を述べているだけ
271名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:22:13 ID:U1iy85bC
>>261はページで説明されてる「パス21:被写界深度」なんじゃない?
ピントを合わしてる主人公の近くの影はぼけてないけど、
遠くにあるキノコの影はぼかしてるんじゃないの。
272名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:25:23 ID:MPCw86Gg
>>258
エムの公式ページでムービー見たがショボイな
戦闘シーンとか現行機でもいけそうなレベル
これイベントじゃムービー多用してるのか・・・
HDだと容量大変じゃないのかねw
273名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:26:32 ID:WxuVva5s
>>27
キノコ自体はぼけてないのに?
274名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:26:34 ID:4HsUPgrr
ムービー抜きでもDVD2枚組み以上なんだっけ
275名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:26:44 ID:5o/wleEP
>遠くにあるキノコの影
信者フィルタって凄いな。
近くにあるキノコの陰は見えないらしい。
276名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:26:46 ID:r5j5dWNg
>>271
そうなんだろうけど、キノコ本体がぼけてないのでおかしくみえる
277名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:28:24 ID:OzfPRyEi
eMは不味いだろ・・・
全く次世代感が感じられないグラフィックは致命的

それ以前にゲームが全く面白く無さそう
キャラが吐いてる台詞も寒いし
278名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:28:46 ID:8AqvrXAh
MGS4もスネークにかかる影はシャープなのに建物の影だけはボケていたな。
279名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:31:39 ID:U1iy85bC
>>273
>>276
なるほど、本当だ。
影のぼかし方の程度をコントロールする余裕がないのかね。
意味が分からん。

>>275
ちょっwwwww俺はどっちかっていうとPS3派wwww
遠くにあるキノコ=キャラから遠くにあるキノコ=画面手前のキノコのことだぞ。
280名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:33:39 ID:8AqvrXAh
しかもMGS4はAAすらかけてなかったし(w
281名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:34:33 ID:PrWCGwF2
HD画質で見ても無い癖にeMのグラフィックがしょぼいと言える根拠は何だろうか?
282名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:35:27 ID:aWohvg3A
そのMGS4を動かしていたのはPS3より
大幅に劣る開発機というのは内緒です。

360は開発機に負けるってのはまずいと思うよ。
283名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:36:52 ID:oySjozbN
PCみたいにオプションでグラフィクの設定を変えれたらいいのに
284名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:36:52 ID:OzfPRyEi
>>281
公式のやつ見たか?
あれはHD画質云々以前の問題だと思うんだが
285名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:37:20 ID:uNu9r54k
もうGKはMGS4しか心の支えがないんだ
察してやれ
286名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:37:38 ID:3T7kGkx/
>>261
答え:良く見ると茸の影は濃度にマッハバンドみたいのが出ているのがわかるでしょう
つまり、背景に使うシャドウマップの解像度を低くしてあるのでボケてしまうのです
影と影でない部分の境界は記事中でも触れられている通りシェーダーでボカすため
エイリアスが目立ちにくい為にそうみえるのです
主人公は常に画面に表示されるため、背景とは別に解像度の高めなシャドウマップを
持っているために、くっきりとした影になります
これは記事中でシャドウマップの生成で2パス使っていると書かれていることからも裏付け
されます、つまり、背景用と主人公用の2パスという訳です
287名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:38:56 ID:o54sAuNZ
>>281
俺にはグラフィックのしょぼさはわからんが
見た感じのしょぼさはあると思う。
なんつーか戦闘画面とかさみしいんだよね…
288名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:39:21 ID:gzW7a5q/
>>281
汚いものをHD画質で見るともっと汚く見えると思うが
289名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:39:53 ID:WlxkFRU8
それにしてはボケ過ぎだね。
メモリ量は問題ないのだろうけど。帯域?
290名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:41:10 ID:5o/wleEP
>>279
手前のキノコににはぼかしが入ってなかったから勘違いした。スマソ。
ちなみに被写界深度によるぼかしは、影だけをぼかすものではないので、SSで影がぼけている原因は被写界深度フィルタによるものではない。
291名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:41:14 ID:3T7kGkx/
>>286
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini51.htm
影情報だけのこれを見るとわかりやすいでしょう
292名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:42:15 ID:pCnAgEAP
>>255
いや、フロムのゲームはハードを量るアテにはならんし
なんならPS3版中止して360専用で出してもらうといい


因みにレスポンスに利くのはメモリの量ではなく応答速度、
メモリ量/帯域が小さいほど速い
360はPS3のざっと半分の速度だから
360で15FPSで描ける絵をPS3は30FPSで描けるだろうなという大凡の予測が立つ


メモリ量はテクスチャ量に利くので多いほど有利ではあるけれど
帯域足りないのにテクスチャ使いまくるとレスポンスは当然落ちる
293名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:42:46 ID:JEzcndt/
クロームハウンズがACよりすごいってんで、メカ好きとしては早速ムービー探して観た。

…冗談、でしょ? 動きにキレはないし、爆風も動きが少なくほぼ書き割り、
メカの起こす水面の波紋も立体ですらないテクスチャ…動くと正直しょぼいな、これ。
正直静止画とプレイムービーの差の方に驚いた。
あれを凄いって言ったら、次世代機のレベルなんて…

てか、フロムがもうダメなんだろか。こないだのACもひどかったし。
ハードに開発者のテクノロジーが追いついてない気が。
294名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:44:44 ID:5o/wleEP
>>291
キャラ(画面の中心?)以外の影は捨ててる感じだねw
複数キャラを表示する時はどうなるんだろう。
295名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:45:00 ID:uNu9r54k
デモ同士で比べるならクロムハウンズが圧倒してるな
アーマード・コアはなんでビルが単一色で同じテクスチャなのか
理解に欠ける
296さー新展開:2005/09/30(金) 01:45:56 ID:LMRH+kJU
PS3は開発しやすいどころか全く開発が進んでいないことが明らかになりました。

複数の海外大手ゲームサイトによると、SCE佐伯氏が、日本のゲーム雑誌のインタビューに答え、以下のような内容が判明したようです。

・東京ゲームショウで、プレイアブル出展も可能だったが、日本初のお披露目の場だったので、E3同様のインパクトを体感してもらいたかった為に映像出展のみにした。
・Xbox360と発売日が異なり、PS3としてはソフトの開発&製作期間にはまだ余裕がある。この時期の大規模過ぎる出展は時期早計
・PS3ソフトの具体的な形は2006年初頭に示される
・まだ、PS3の発売地域、発売時期、販売価格は未だ検討中。
・PS3の本体やコントローラーの設計は、完成された物では無い
・メタルギアソリッド4の映像は、当初、東京ゲームショウでの出展予定は無かったが、8月末に当社へ届いたので出展した
・2月に日本で開催予定だった「PLAYSTATION Conference」をキャンセルし、「サプライズな企画」を計画中
297名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:46:13 ID:U1iy85bC
>>291
なるほど。 ありがとう。
298名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:46:52 ID:PR4FWClL
>>296
大丈夫?
299名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:47:22 ID:WxuVva5s
>>287
16:9の横長画面なのに敵味方の配置が縦並びで、結果
画面の半分がステータス表示になっちゃったからかな
300名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:47:43 ID:aWohvg3A
MGS4は塩沢兼人が居ないので何時までたっても未完成です。
301名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:48:29 ID:wq7HiRG9
>>295
クロムハウンズ綺麗だよな(もちろんプレイ画面も)
http://www.xboxyde.com/news_2054_jp.html
アーマードコアはショボい
302名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:49:28 ID:o54sAuNZ
>>301
セガのおかげだな
303名無し必死だな:2005/09/30(金) 01:53:26 ID:KbXJjdd4
http://sega.jp/soft/event/tgs2005/report_chrome.html
クロムハウンズはこっちのがわかりやすいよ。
デモとゲーム映像の差がすさまじいw
304名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:55:51 ID:3T7kGkx/
>>297
>>294
もしかすると主人公だけではなく、動かない背景と動くオブジェクトという別け方かも
しれない
背景オブジェクトが大量にある場合に、全てのオブジェクトを高解像度のシャドウマップ
作成に使うとパフォーマンスが落ちるから、ある程度区別して目立たない部分は
低解像度のシャドウマップにしているのだろう
背景の影がボケてるね程度の違和感しか残らないのだから、上手い最適化だと
思うけどね
305名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:57:11 ID:WlxkFRU8
ゴッサム3最新ムービーキタコレ
http://www.scene.org/~riot/PGR3/pgr3.wmv

なかなか凄いことになっとる
306名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:59:50 ID:pCnAgEAP
>>294
PC版FFXIを
低性能PC向けコンフィギュレーションで遊んでみれば実態がわかる


まあそうしないと重くてゲームにならない向きにとっては
「俺のPC、しょぼいんだな」と噛み締めることになるだけなので
いっそ影を表示しない方がいろいろ快適かも知れん
307名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:59:54 ID:Isbjwyki
>>301
ロードが40秒も・・・

これHDD使ってるのかな
308名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:03:36 ID:5o/wleEP
>>304
その手法は結構一般的。
背景にはライトマップ、動的オブジェクトにシャドウマップや投影シャドウという組み合わせが多い。
309名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:04:38 ID:pCnAgEAP
>>305
…GT4?

もっと解像度とリフレッシュレートの高いムービーでないと凄さが判らんのかな
310名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:08:05 ID:kpZ7/3xd
ID:pCnAgEAP
低脳GKが一人でがんばってるな
311名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:08:11 ID:WlxkFRU8
まあ30fpsだってことはわかった。
312( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/30(金) 02:09:16 ID:Z3PIorvr
内装が凄いべ
313名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:10:33 ID:SVOq3psX
>>236

向こうでも痴漢がPPEの成績の悪さにファビョってるようだな
DD1とか言ってるしw
314名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:10:48 ID:aWohvg3A
エンジン音がめっさリアルですね
315名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:11:39 ID:3T7kGkx/
>>308
その組み合わせは多いね、コレの場合はライトマップではなく、低解像度のシャドウマップ
を使うところが次世代機っぽいか
ライトマップは既に伝統的な方法といって良いほど使われてるし
316名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:13:09 ID:Isbjwyki
>>305
なんか凄そう。ってのは分かるが、解像度が低すぎて凄いのかどうかわからない。
視点を左右に動かせるのは良いね。

高解像度版みたいな。
317名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:15:19 ID:pCnAgEAP
俺にもGK認定がキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

>>312
なるほど
318名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:17:52 ID:5o/wleEP
>>315
背景の影もあったんだ。
でもこれだけ低解像度だとあまり意味がないのでは。。
ボケすぎて、影がちゃんと見えるかあやしい。
319名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:20:13 ID:T1hFnGag
デモにしてはショボすぎるというツッコミはダメですか?
320名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:20:32 ID:wgfH5w/Z
>>305
全体的に暗めで見にくいけど
車が建物の陰に入った時とそうでない時の違いはよく出てるね
車内からの視点で光と影の描写を更に強調してるみたい
期待出来る絵だからもっとはっきりした映像が欲しいね

ところでまったく個人の好き嫌いの問題だがエンジン音がうるせーな
ヘッドフォンで聞いてたがギャギャギャ鳴りっぱなしで実にうざく感じたよ
321名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:22:56 ID:EQ8OUTvM
>>319
あれ実機操作してたらしいよ
322名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:40:50 ID:T1hFnGag
>>321
んー、それでも・・・って感じがする

テクスチャの解像度は低いし
被写界深度があまりにも低すぎて
これじゃぁ広い場所に出て風景を堪能することすら困難・・・
323名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:42:05 ID:+E80aj5z
c4Mm2zTn←見たいなのが一番ウザい。
324名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:48:56 ID:r5j5dWNg
>>322
イニスみたいな会社がやったことに価値があるのでは?
大手のデモだったらここの人たちは容赦なく叩いてたでしょ
325名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:51:52 ID:w6n4hz7x
あー、Maya使いでよかった。
326名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:00:37 ID:a0SzvK8N
id Software カーマックが解雇
http://www.negitaku.org/news.php?id=5438
327名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:02:43 ID:o54sAuNZ
同姓の別人か
328名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:04:44 ID:WlxkFRU8
偽者の方か
329名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:13:11 ID:w3jIYFSP
(ω・)ゝなんだって?
330名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:25:25 ID:3vSIJp+A
ps4の開発は、IBMとは組むとして
東芝はどうするんだろう
331名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:28:31 ID:/Mzf8M03
製造技術の関係上組むでしょ。
CELLも東芝とIBMとソニーで開発したものだし。
332名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:37:25 ID:HIIDdHCs

  /\___/\  
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::| Xenon発売発表
|   ト‐=‐ァ'   .:::|
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\



  /\___/\
/        ::\
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| (●), 、 (●)、 | R520ベンチ公開 ←今ここ
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \



  /\___/\
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|   ノ   ヽ、   :| 360販売開始
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
333名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:49:03 ID:+vBvBbsX
さらに美しい戦いへ。『DEAD OR ALIVE4』最新画像公開
http://www.gpara.com/comingsoon/doa4/050927/index.htm

前作もロンチだったけど、かなりハードの力を引き出していたように思う。
今回もそうだとすると・・・。
334名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:19:55 ID:El0rRxzg
ち○びの立ち具合まで表現できるのか・・・ウホ!!
335名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:42:14 ID:4rr2arEC
なんつーのか皮膚の表現がアレすぎる。
ATIのデモでやってたスキンシェーダとか使ってれば次世代って雰囲気もするんだが。
336名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:45:31 ID:IgoL47iS
セルフシャドウくらいやってくれ・・。チーニンにゃ扱えんのかいな・・。
337名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:54:14 ID:A+PWz+hp
女キャラがウリのゲームのはずなのになんでこんなブサイクなんだw
338名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:55:38 ID:QKzPx5dl
おっぱいにはすごいテクノロジーが詰まってんだよ
339名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:56:30 ID:A/5bUeL2
デザインが悪いんだよな・・・
340名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 04:57:17 ID:imoy0Kke
ゼシカ>>>〜越えられない壁〜>>>DOA4
341名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:04:51 ID:2qdiwG92
DOAじゃあまりリアルにするわけにもいかないだろうし、落とし所が難しそうだね。
342名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:11:48 ID:IgoL47iS
スカートの中は薄暗くないとダメだお
343名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:13:03 ID:M07naMtz
相変わらずスカートの中とかは、影ないしな・・・
344名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:19:54 ID:VXhiOaZa
見え易くするというチーニン流の気遣い
345名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:22:26 ID:/Mzf8M03
出来んわけじゃないんだろうから、そういうコンセプトとしか…。
そのへんは他の格ゲーに期待するしか…。
346名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:36:37 ID:fi6BD+x8
>>320

PGR2では効果音やエンジン音やBGMの音量調整自由にできたから3でも
できると思うよ。エンジン音ほとんど聞こえなくしてHDDに取り込んだ
BGMをカスタムサウンドでゲームのBGMとして流すこともできるよ。
347名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 06:34:16 ID:o0ZFWspO
>>345
Xbox360向けの格ゲーってほかに何か発表されてたっけ?
348名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 06:34:37 ID:LegTd9Wy
逆に次世代機らしくパンツは太陽みたいにまぶしい表現してほしい
349名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 06:35:15 ID:M07naMtz
>>347
歌舞伎(ry
350名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:14:56 ID:T1hFnGag
SSでみると、どうしても背景とのマッチングが甘いと感じる
351名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:35:49 ID:jyMS9m60
パンツだしたいから XBOXが最強。

と、いうぐらいパンチラばっかだな。DOA4は。
あれは一般人がみたらかなりひくと思うけどなあ。
352名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:48:11 ID:SVOq3psX
なあこの葉っぱとかに乗ってるガビガビのノイズは何?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini07.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini41.htm
この髪と記事中で呼ばれてる物体のノイズも気になるんだが
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini09.htm
353名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:52:27 ID:5avSgCYC
髪!?

って感じだよなあ。
言われるまで気付かなかったヨ・・・
なんなんだろう、それ。
遠景のそのノイズっぽいのも、静止画で見てそれだけ模様が出てると、
動画になるとかなり目障りになるんじゃないかな。
その大きな模様がウネウネ動くんだろうし。
354名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:52:28 ID:T1hFnGag
よくみたら、バカボ(ry
355名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:55:41 ID:MhVdTSAJ
昨日N64の新作デモが公開されたって聞いたんだけど
356名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:56:37 ID:px0d45cz
>303
リアルタイムがヘボいね、鉄機大戦の方が綺麗だと思う
>305
ナムコが哀れになってくる、何でここまで違うかな・・・・
357名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 08:02:12 ID:42SgEoCf
>>352
被写界深度ってか画面を汚くする効果しか出ていないってのがなぁ。
髪の毛(に見えないって)も普通の板ポリテクスチャのほうが綺麗じゃない・・・。
358名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 08:07:10 ID:xhpIGzCC
>>356
リッジもゴッサムと同じテクスチャ使えば見た目のクオリティは同じくらいになりそうだが。
359名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 08:16:13 ID:V0yguTT/
ドライバーの目を意識して作り込んでいるから、車体の振動と
視界のブレとがちゃんとシンクロしているのが凄い新鮮。
車の内装もちゃんと意味を持ってくる。
しかし、これどんだけ金掛けてんだろうか。恐ろしいな。
360名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:08:33 ID:77Aiurah
レースゲームのブランドとしては
これでリッジを完全に超えそうだなぁ・・・

やっぱリッジはブースト使いぃの壁走りありぃの
ぶっ飛んだ方向にシフトした方が良いよ。
361名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:10:01 ID:KXks55Gd
MGS4の被写界深度表現はきれいだったのになぁ
所詮ゴミ箱か
362名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:27:25 ID:OzfPRyEi
PGR3のムービーで30フレってわかる?
今まで散々30フレを煽ってきたけど、やたらフレームレート高そうなんだけど
363名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:27:31 ID:5avSgCYC
ゴッサムの映像、そんな話題に出来る程かなぁ。
基本的にビットレート低すぎてほとんどなんも分からんと思うけど。

ただ思うのは、いままでレースゲームと言うとハード性能アピールの花形だったけど、
次世代機だとどれもある程度限界まで綺麗になってしまって、いまいちハード性能
アピールには弱いジャンルになってるかな、と。
特にドライバー視点だとグラフィックとしては殆ど代わり映えがしなくなってる。
GTのPS3版ってのだって、モデリングがPS2版とPS3版でカメラ寄らない限り
違いなんて無いし。
風景表現に至ってはWebにアップされてるムービー程度の情報量じゃGT4と区別が付かない。
364名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:28:11 ID:F3aQ0RoD
イニスのデモは被写界深度とブラーをなかったことにすればかなりいい線まで行ってると思う。
あとはモデリングとモーションを作りこめば次世代ゲームを名乗っても恥ずかしくないでしょ。

これ以上の表現まで到達できるのかというと難しいような気はするけど。
365名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:39:18 ID:0LoiJpGK
ドライブゲーが30fpsで許されるのは
ハードの世代の末期だけだよねー
366名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:08:34 ID:nN70dZFB
なんかどんどんPS3がしょぼくみえてきたな…
367名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:10:58 ID:tgCjqt9j
>>366
10時になると活動を始める。

と…
368名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:32:37 ID:ZcTDfqBs
>>362
30fpsな動画でも1秒間30フレーム内に60枚の映像が含まれていれば60fpsだと
言えるんだけれど、このPGR3の動画には1秒間に30枚のゲーム映像しか確認できない。
だから30fps、と言いたい所なんだがあまりに画質がよくないので保留
これ撮影した奴のレポがあれば良いんだが
369名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:35:18 ID:OzfPRyEi
>>368
サンクス

30フレだとして、あんなに滑らかに映るもんなんだな
370名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:43:04 ID:ZcTDfqBs
っと真面目にインタレースの縞を解除している動画には>>368の調べ方は通用しないって事を一応
このPGR3動画は縞模様が見える様子からインタレ解除処理してないっぽいんで使えると思う
371名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:49:27 ID:9Nf/IYrr
ドリームキャストのソフトは結構滑らかに見えたよ。30フレームばかりだったし。
372名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:51:25 ID:OBPx970r
PGR3の動画は25fpsしかないよ
373名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:51:35 ID:/ApIHmFk
はいはいfpsfps
【これでも】30fpsメインな箱○について【次世代】2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127491995/
374名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:55:28 ID:OBPx970r
実際のPGR3のレートじゃなくて動画自体のレート情報ね
375名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:19:57 ID:h066hpT3
ゴッサム3の動画はブラーがかかってるな。
こんだけ綺麗にかけれるんなら30でいいや。
376名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:23:42 ID:oJeZNkup
ハンドルと手を見ていると、良くて30fpsくらいに見えるね
377名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:29:04 ID:sWHk1CEL
PGR3は車内からの視点だから単に迫力あるように見えるだけだろ
あの程度のものなら現行のPCゲーにもあるよ。特に新鮮味無い
378名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:29:46 ID:9Nf/IYrr
操作性としては60fpsが欲しいけどね。
379名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:39:03 ID:XQZhHubT
PS3のレースゲームでゴッサム以上の画面作れるゲームでそうも無いなぁ。
380名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:45:22 ID:Aac/z9Jd
今後物理演算と絡むことを考えると、がんばって60fps出して欲しいところだが。
381名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:00:43 ID:AyckNHFQ
>>379
既にGT5が超えてるじゃないか
382名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:38:35 ID:kvwNcgTh
>>381
ハァ?
383名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:41:04 ID:ZHiK2Hel
フレーム房って頭悪そう。
384名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:57:59 ID:rkBbqeCW
>377
迫力が有る様に見えるのは、割と大切なんじゃないのか。
385名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:58:18 ID:PeoPand2
金と時間をかければ箱○でもPGRレベルはできるってことだろ。
あのポリフォニーが最強スペックのPS3でGT5を作ったらどんな凄い世界になるか今からすげえ楽しみなんだが。
いやPGR3も綺麗だよ。
386名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:58:59 ID:AyckNHFQ
>>382
TGSのGT観た事ないのか?
387名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:00:07 ID:AyckNHFQ
市販車のランエボとRX-7が走ってるやつな
388名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:00:07 ID:fxWZq9/8
>>385
いや低性能PS3では無理だよ
389名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:00:14 ID:+vBvBbsX
>>381
今公開されているのは、Vision GTであってGT5じゃないよ。
一部の車を除き、GT4のデータをPS3でレンダリングしてる。
390名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:02:07 ID:AyckNHFQ
>>388
低性能でも、あそこまで出来るのなら俺は満足だな
あれでも短時間で創ったやつだし
391名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:02:53 ID:PeoPand2
>>388
気に障った?板垣いわく箱○は最高らしいんでそれでいいじゃないか。
392名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:03:36 ID:AyckNHFQ
>>389
山内のインタービュー読んでるからそれくらい知ってるよ
393名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:06:21 ID:lWEzPe2M
360=最高
PS3=最強
レボ=最遊
394名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:07:51 ID:9Nf/IYrr
395名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:25:24 ID:50YBwX2Z
MSの必死な嘘が、こうやって白日の下にさらされるわけだねw
396名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:28:36 ID:5avSgCYC
てか、正面から全くの嘘を発表する、ってのが意味分からん。
まぁ、大体はこの手の反論記事って、最初の発表より扱いが小さくなるから、
ある意味行った者勝ちなのかも知らんが。
397名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:29:06 ID:c3HD+bh8
>>282
マジレスするとPS2のFFダンスシーンにも
360は負けてます。
あれもリアルタイムであったらしいですけど。
実際にPS3が出てこないと本当の意味での
映像は比較デキナイカトオモワレ
398名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:31:00 ID:05U8n4qR
FFダンスシーンはPS2を
何台もつなげて処理させてたんだよな
399名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:32:00 ID:5avSgCYC
何台も、、って・・
やぱ、どんな嘘でも言った者勝ちみたいだな・・・
400名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:32:29 ID:mfJZOsFH
>>396
立ち上げ時の容量は実際HD-DVDは2層30Gいけるが
Blu-rayはBD-REはすでに2層50G製品化済みだけど
BD-ROMの2層50Gは時期未定じゃなかったっけ
401名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:32:34 ID:KxLozuu9
402名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:33:43 ID:05U8n4qR
FFダンスシーンって箱でもできるんじゃないのか?
そりゃPS2よりも箱の方が性能いいのはわかりきっている
ことだからな
403名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:36:25 ID:50YBwX2Z
書き換えで2層を製品化してるのに、書き換えよりはるかにハードルの低いROMが
2層がまだ製品化できる状態じゃないと考えるのが、理解に苦しむ・・
404名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:38:06 ID:oJeZNkup
>>398
それは痴漢な人が
■社長がFFMについてコメントしたのを
PS2デモと取り違えたアレな話
>>403
技術的には問題ないが規格が完全に決まってなかった気がする
405名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:38:18 ID:Fy9nNSMr
2層はHDの方がハードル高いだろ。
406名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:41:09 ID:drQsXkHZ
HD(ryは焦点距離が長い分、BDより傷に弱いって本当でつか?
407名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:41:55 ID:AyckNHFQ
>>403
2層BD-ROM歩留まりが悪いだけだね
>>400が言ってるような時期未定ではないよ
70〜80%の歩留まりなのかな
ただしこの話しは半年以上前の話なので、
現在はもっと良くなってると思う
ちなみに1層BD-ROMは98%以上の歩留まりを達成中で、
現在は限りなく100%を目指してる所だそうだ
408名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:42:05 ID:9Nf/IYrr
>>406

いや逆だよ。BDは保護層が薄い。だからハードコートが装備している。
409名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:44:14 ID:mfJZOsFH
他スレからコピペ、MS・intelのはどうやら-Rの話っぽい?

> 書換型(RE/RW)
>  BD陣営→2層50GB(BD-RE)を既に発売済。
>  HD DVD陣営→RW(20GB)の発売時期は不明
> 追記(-R)
>  BD陣営(BD-R)→1層25GBは発表済。2層50GBは不明
>  HD DVD陣営→1層(15GB)、2層(30GB)を発表済。発売時期不明
> ROM(再生専用)
>  BD陣営(BD-ROM)→1層(25GB)2層(50GB)ともに不明。PS3に採用決定
>  HD DVD陣営→1層(15GB)、2層(30GB)を発表済。
410名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:44:16 ID:8R8qyij4
>>406
HD DVDは保護層が厚いから物理的な傷には強い。
そのかわり、商店距離が長い分、そりかえりとかには弱いと思う。
411名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:44:29 ID:drQsXkHZ
>>408
いや保護層の問題ではなくてさ。
0.1ミリに満たない擦り傷程度で読めなくなったら
厚さ云々は無関係なわけだし。
412名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:44:34 ID:AyckNHFQ
>>404
規格といってもBD-ROMの問題ではなくて
AACS絡みなので、BDもHD DVDも同じ立場だよ
413名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:45:50 ID:gFMs8505
なんかこいつ相当な馬鹿発言したみたいだな
397 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/30(金) 13:29:06 ID:c3HD+bh8
>>282
マジレスするとPS2のFFダンスシーンにも
360は負けてます。
あれもリアルタイムであったらしいですけど。
実際にPS3が出てこないと本当の意味での
映像は比較デキナイカトオモワレ
414409:2005/09/30(金) 13:46:18 ID:Kfgr2G9H
おぅ、ミスった、-Rじゃねえ
415名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:47:01 ID:50YBwX2Z
>>409
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050930/bda.htm

「BDのディスク容量は50GBで、BD-ROM/R/RWの全フォーマットの発売時で
50GBを実現している。30GBのHD DVD-ROMより容量で67%多く、150%の
ストレージ能力がある。
416名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:47:54 ID:9Nf/IYrr
どうでもいいが、
>BD-ROM/R/RW

RWじゃなくてREだな・・(´・ω・`)
417名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:48:21 ID:/mjD98+G
PS2ってあの時期に既にグリッドを組んでの並列処理が実現できてたんだ
すごいな〜

418名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:48:51 ID:9Nf/IYrr
154 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/30(金) 13:44:42 ID:KxLozuu9
PS2のデモの時は、何十台も開発機を繋いでたからな。
ダンスや老人の映像なんて出るわけがないし。

今回も当然ハッタリだろ。
ライトユーザーでも今回は騙されませんからw

箱丸は30fps?が多い?
ハッタリスペックのPS3は30fpsばかりになるだろうねw

この香具師をなんとかしてくれ。
419名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:50:52 ID:mPF5XOH3
嘘をついても箱○の性能が高くなるわけでもないのに…
420名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:51:50 ID:50YBwX2Z
嘘はMSと痴漢のお箱ですから
421名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:52:50 ID:gFMs8505
こういうのはあれか
PS2が箱より性能がいいと思い込んでから
こんな発言がでたのか?
そりゃ一般人でも箱の性能が高いとしらない奴は
いるかもしれない
だから'マジレスするとPS2のFFダンスシーンにも
360は負けてます。 とかわけわかんない発言がでるのか?
422名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:54:29 ID:NXVCycrQ
>>421
>PS2のデモの時は、何十台も開発機を繋いでたからな。

こんな風に思い込んじゃってる人もいるみたいですよ
423名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:55:39 ID:ztD5c4NU
XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 252 (1001)

次スレ立たずに終幕の模様。
424名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:57:29 ID:9Nf/IYrr
なるほどアレな人が難民化していますか。
425名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:58:37 ID:VCnNBevP
XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 253
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128056293/
426名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:01:30 ID:IndkvH1o
箱儲って某国民と性質がそっくりだよな。
プラットフォーム戦争を隠れ蓑にして工作活動してんじゃねーの?
427名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:02:19 ID:c3HD+bh8
>>421
単なる嫌味ですが(嘲笑)

PS2の発売前、PS1の100倍、DCの20倍と言って売り込んだ
SCEはデモでFFダンスレベルが当然プレイアブルで出来るかのように
宣伝していた。

因みに箱でもあんなリアルにダンスシーンの再現は不可能。
360でも微妙ですね。
まあPS3ならと余裕で出来るでしょうが。
428名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:03:19 ID:xhpIGzCC
>>418
清水さんには何を言っても無理です。
429名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:03:29 ID:40613M58
たぶんまた馬鹿がマジレスするとPS3のMGS4にも
720は負けてますとかいうようになるんだろうな
430名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:04:48 ID:8R8qyij4
>>409
http://www.blu-raydisc.com/assets/downloadablefile/1c_bdrom_physicalformatspecifications_may05-13060.pdf
5月のBD-ROM1.0の時点で25GB/layerで2層50GBまで定義されてるな。
431名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:06:05 ID:40613M58
ここは本当にGKの巣靴になったな
432名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:07:45 ID:r5j5dWNg
こうやってくだらない煽りあいするから
まじめに技術語る人が減ってくんでしょうに
悪循環
433名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:07:52 ID:xhpIGzCC
>>430
PS3に載るバージョンは、30GB/layerが採用されてる可能性が高いとか、
前にITmediaの記事であったよ。
434名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:08:30 ID:KxLozuu9
あちこちでマッチポンプやってるよ、GKは。
一方的に評判悪くなるのを避けるためにほどよく
他ハードの信者装って荒らす。たまにボロが出たりするし。
自作自演はGKの常套手段でしょ。

箱丸ファンになりすまして、PS3批判してるのもGKに違いない。
すべてはGKの自作自演で踊らされている。
435名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:10:10 ID:KxLozuu9
>あちこちでマッチポンプやってるよ、GKは。
>一方的に評判悪くなるのを避けるためにほどよく
>他ハードの信者装って荒らす。たまにボロが出たりするし。
>自作自演はGKの常套手段でしょ。

箱丸ファンになりすまして、PS3批判してるのもGKに違いない。
すべてはGKの自作自演で踊らされている。
436名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:10:18 ID:baFHWLJ6
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/30/news043.html

>反論リリースの日本国内での配布を担当したソニーは
>「われわれの見解も、DellやHPと同じだ」とコメントしている。

この最後の一行が全てを無にしてる気がしてしまう(ワラ
437名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:10:19 ID:IndkvH1o
>>434
自己紹介乙です
438名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:10:43 ID:akms9TAc
まあGKはともかくアホなソニ儲のせいでソニー本体までもが
悪くなってるな
任豚と同じで馬鹿な消費者しかつかなくなった企業は
明らかに衰退していく
439名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:13:39 ID:Fy9nNSMr
>>438
やっぱ次はアポーだろうか?
440名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:13:56 ID:8WhsZGp4
自分のポジションの紹介はいいから、技術を語ってくれ
441名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:15:05 ID:8R8qyij4
>>433
いや、>>430のP5くらいにあるけど、拡張仕様で27G/layer。
442名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:16:28 ID:8R8qyij4
まぁ、とりあえず巣に帰れ、と。
XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 253
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1128056293/
443名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:18:01 ID:vFxg1mbg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play15.jpg
PS2のプレイアブルゲーム画面に遠く及ばないこれが360で微妙なのか
やっぱ全角ってアレなやつばっかだな
444名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:18:24 ID:AyckNHFQ
>>441
5月の仕様になくて当たり前
新に30GB/layerを追加するかもって話しだし
445名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:18:57 ID:OdmGxYOa
なんで突発的にGKの話になってんだ
446名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:19:41 ID:8R8qyij4
>>445
VSスレが埋まって、下水が流入。
447名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:21:58 ID:DUsaWQU/
やっぱりMGS4のデモなんて箱とPS2を対決させるのに
出川が勝手に持ち上げていたこれまんまみたいな論方だな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play15.jpg
448名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:23:31 ID:xhpIGzCC
>>441
記事見つけたので貼っておくよ。

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0506/28/news109_3.html

小川氏は「推測は大まかには当たっている。現行BDのハードウェアを大きく変えずに容量を上げるとすれば1層30Gバイトになる。
これ以外にも前述したように33Gバイト、35Gバイトという技術もある。
実は35Gバイトクラスの容量は、パイオニア、サムスン、松下電器、フィリップス、ソニーのいずれも達成している。
研究開発を進めれば、まだ密度を上げることもできるだろう。
しかし、33Gバイト以上を実現するにはちょっとした壁を乗り越えなければならない」と話す。


27Gに落ち着くかも知れないけどねぃ。
449名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:30:27 ID:8R8qyij4
>>448
なるほど。ROMならまだ互換性問題も無いし、27GBを飛ばして更に拡張する可能性もある訳か。
450名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:41:54 ID:c3HD+bh8
>>443
このキャラレベルでリアルタイムで動かせるゲームを述べてみよ。
451名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:42:55 ID:c3HD+bh8
>>443
因みに60fps限定ね。
452名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:43:11 ID:9Nf/IYrr
パウンサーとかで軽く超えていると思うけどね
453名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:44:47 ID:9LEEX1mX
ニンジャガのデモはこれは超えてるんじゃない?
454名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:45:56 ID:b9FXUqOM
低能痴漢のにおいがするな。
455名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:46:44 ID:LDaxNXr2
なんだこの糞スレ。 もうvs不要だなw
456名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:46:55 ID:vFxg1mbg
ほれ
http://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/popup/popup.php?id=22&name=screenshot01_&imgNum=32
なんで60限定なのかわからんけど
逆にこのレベルを動かせてなかったら箱360はPS2以下だな
457名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:47:49 ID:9LEEX1mX
もしかしてこんな所にFF信者とかいるのか?
もしくはスクエニ信者?
どうみてもそこまで驚くようなデモじゃなかった
ような気がするが
458名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:49:42 ID:5avSgCYC
MGS4デモも五年後には「こんな物がプリレンダとか噂されてたのかぁ」みたいになるのかね。
459名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:50:43 ID:LDaxNXr2
PS儲ってスゲェ。PGR3がGT4並みとか言ってるよ。
挙句に360がPS2以下だとよw 頭沸いてんな。
460名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:52:57 ID:dqAHwnWH
もうPS信者アホだよ
MGS4しか連呼できないのも事実
まあプレイしてたので出来が一番
いいのはガンダムだからそこを主張すれば
いいのにカクカクいわれるのがよっぽど
嫌なんだろうな
461名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:53:58 ID:lJ0dReH4
>>418みたいな箱信者もどうにかしてほしいもんだが
462名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:54:46 ID:c3HD+bh8
463名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:55:01 ID:0YdjMF7G
もうこれからこの手のスレはスレタイに「GK隔離」スレといれたほうがいい
464名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:56:30 ID:b9FXUqOM
低能痴漢には読解力がないやつが多すぎ。
465名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:56:37 ID:c3HD+bh8
>>453
デモは超えて当然でしょ。
ゲーム中のプレイアブルの画面の事を言ってるんだよ。
466名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:57:33 ID:vFxg1mbg
そして例によって次から次に沸いてくる単発ID
そこまでしてここに書き込みたい理由はなんなんだろうな
467名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:57:36 ID:5avSgCYC
てか、TGSのガンダムってまともなムービー流出してる?
開発者が操作したとか言われてるけど、話しに聞くばっかりで。
468名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:57:53 ID:8vFl2Wam
GKとか痴漢とか言ってるけど、そういうのじゃないよ荒らしてる奴。

ただの愉快犯
469名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:58:26 ID:HIIDdHCs
少しはテクノロジーして下さい
470名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:00:25 ID:OdmGxYOa
>456
最近のPS2の格ゲーやホラーゲーはかなりグラフィック良いな
471名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:00:26 ID:b9FXUqOM
ID:c3HD+bh8は典型的な低能痴漢。
472名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:01:53 ID:4wqdXpvq
PS2はライティングがヘボいしメモリ少ないからテクスチャの解像度は低いけど
帯域はあるからポリゴンの頂点数だけはかなり稼げるんだよな

ポリゴンが沢山表示できるからfpsもあがる
でもクォリティの高い止め絵的表現は苦手
それがPS2
473名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:02:04 ID:BnhA0EoG
なにわかわかんないこといってるの?
ニンジャガでも余裕で超えてるだろ
もちろんプレイアブルでもね
洋ゲーも合わせるならなら箱ソフトの
Splinter Cell Chaos Theory
とかdoom3とかもあんなのは余裕で超えてる
なんでプレイアブルとデモを比べるの?
474名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:04:10 ID:c3HD+bh8
>>456
FFダンスシーンが60fpsだったからですよ。
画像では分かりづらいがあの時のダンスシーンは
髪の毛やドレスが凄く自然に、風になびいたりしてたしね。

正直あのレベルのは出てないと思う。
475名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:04:23 ID:9Nf/IYrr
>>470

アーバンレインは凄いよ。しかも480Pに対応している。PS2のくせにw
476名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:04:36 ID:BnhA0EoG
>>472
マトリックスは箱版はD3,60fps
PS2版は30fps以下で処理落ち酷くてゲームにならない
477名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:06:09 ID:OdmGxYOa
あのダンスシーンはキャラ2体だし背景板になってたし
普通に鉄拳TTとかのが凄いよ
478名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:07:19 ID:8vFl2Wam

ここは"次世代機"テクノロジースレだよ
479名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:07:24 ID:drQsXkHZ
てか8ダンスなんてFF10で既に越えてるし、箱1でも軒並み遥か上田。
480名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:07:29 ID:BnhA0EoG
っでここの奴らはなにがいいたいの?
PS2は箱よりも性能いいって?下手したら360よりも
PS2なんかゴミに決まってるだろう
あんなマシン褒める奴初めてみたな
481名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:08:43 ID:OdmGxYOa
ダンスシーンがハッタリだったからMGS4もハッタリだと言いたかったんじゃないか
482名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:11:05 ID:vFxg1mbg
またウソ並べるのか
SS見ればわかるとおり服は体にぴったりとはりついてた
髪も塊が動いてただけで当時はMayaの布シミュレーションと比べられてたからよく覚えている
そして背景はアニメーションの一枚絵を貼り付けてるだけだったな
483名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:12:01 ID:c3HD+bh8
>>473
わかわかんなくてスマナイ。
俺が言いたかったのは開発機で出したデモは必ずしも
実機でプレイアブルな状態で出せるものではないと言う事。
つまりMSG4を神呼ばわりしてる連中への皮肉だな。
484名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:12:07 ID:QGVuJLnt
PS儲は痛すぎるということがわかりました。
クタタンとか言ってるキモい連中だからヤバげなのは薄々気付いてましたが・・・。
485名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:12:08 ID:vFxg1mbg
本当に読解力ないやつがいるな
486名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:12:40 ID:OBPx970r
487名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:13:40 ID:BnhA0EoG
それで結局そのFFデモは実際にPS2でソフトを購入してみれたの?
488名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:15:50 ID:qP3cP6KB
>>475
ナムコは鉄拳4あたりから480P出力対応。

489名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:17:33 ID:xhpIGzCC
>>486
そんな開発から4ヶ月しか経ってないエンジンと、
数年開発してやっと来年完成するかも、というエンジンを比べてもな。
490名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:18:13 ID:c3HD+bh8
>>487
イイヤ、デモはデモですので
ここ最近はPS2の機能を使いきり
SSでは綺麗な画面が多いようですが
プレイアブルではどうでしょうね。
491名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:20:38 ID:BnhA0EoG
たしかGoW←PS2の奴ね)とかもプレイとデモが混ざってた動画がネット上に流れてるけど
プレイになったらいきなり汚くなるんだよな
492名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:23:28 ID:QGVuJLnt
PS儲は頭の中お花畑ですからw
493名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:24:52 ID:9Nf/IYrr
はぁ?俺はPS派だが、FFダンスシーンが凄いとは思わないが。
494名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:25:56 ID:7c2TI/Fn
お前ら全員キモイ
495名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:28:30 ID:BnhA0EoG
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0218/hot_3.jpg
なんかこんなのみせていきなり360に勝ったみたいな
言い草だな
496名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:28:57 ID:c3HD+bh8
>>477
すまんが背景が板は無いだろ。
さすがに現存するSSはあまりないので
記憶に頼る部分が多いのが難点だが。

http://wshin.com/images/games/ff8/14.jpg
497名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:30:13 ID:oySjozbN
そもそも、あれはPS2じゃなくてなんかの試作機のデモじゃなかったっけ?
498名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:30:32 ID:U9UP8V5c
>>486
なになに?
装甲車と相当数の兵士と二足ロボ動かしてる時の画像と
2〜3人しかいない画像しかも静止画?くらべて性能比較してんの?
しかも下のは売れなさそうふいんき醸しだしてるだけどw
日本の技術力語るまえにもまえはXBOXを磨いてろ
499名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:30:56 ID:to3jkCza
http://www.yukes.co.jp/r_kingdom/gallery/img/photo9.jpg

天龍がこれだけ再現できれば十分だw
500名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:31:18 ID:dOV5IMyu
>>496
soremu-bi-
501名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:32:25 ID:vFxg1mbg
>>496
それはPS版FF8のムービー画面だ
ようするにお前はPS版のFF8ムービーとごっちゃにして凄いと言ってたのか
502名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:32:31 ID:c3HD+bh8
>>496
あちゃーゲーム本編のだったみたいだ.
スマソ
503名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:32:54 ID:krjhcUFt
洋ゲーはなんであんなに無駄に光ってるんだ

っていうか、このスレ、テクノロジーでもなんでもない、VSスレになってるな・・・
504名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:33:33 ID:QGVuJLnt
はいはいクタタン最高Cell最強

ついでに糞スレ晒しage
505名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:33:42 ID:a/DmZPWA
FF8のエンディングムービーを混ぜてるやつはわざとですか?
デモのほうは影すらなかったな。
506名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:34:16 ID:4wqdXpvq
>>476
おいらは別に箱と比べて発言してたわけではないのだが・・・
なんで突然マトリックスが出てくるんだ?

まあマトリックスはエフェクトやテクスチャ多くてPS2には荷が多いゲームだったね
PS2は頂点数だけ稼げるマシンだからああ言うのは苦手なのは否めない
507名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:34:38 ID:9Nf/IYrr
そもそも痴漢がFFダンスシーンをハッタリと叫んでいたようだが・・・
508名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:35:00 ID:RtC1A6AK
60FPSのGT4と30FPSのFORZAとの比較
ttp://www.msxbox-world.com/media/exclusive movies/Forza Vs GT4.wmv

ムービーでもFPSの差って結構はっきり判るもんだな。

PS3はVRAM自体が64〜128倍増えてる上にテクスチャ圧縮も使えそうだから
背景とかにも相当凝れそうだ
509名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:35:06 ID:oJeZNkup
進化の度合いは
MGS2デモシーン→MGS4デモ
MGS2プレイ画面→MGS4プレイ画面
て感じでしょ
510名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:35:40 ID:krjhcUFt
客観的にみても、Cellは箱○CPUに比べたら遥かに優秀だろ

なんでそこを認めないのか理解できない
511名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:37:13 ID:BnhA0EoG
FFダンスシーンは結局PS2で見れなかったからな
じゃ聞くがFFダンスシーンに匹敵するようなデモを使った
PS2のソフトは販売されたのかと
もちろんワークステーション上で動いていたものだろうが
512名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:37:57 ID:50YBwX2Z
認めないのではない、認めることができないんだよ
痴漢の脳内は夢と妄想であふれてるから
513名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:39:20 ID:QGVuJLnt
出川の脳内はお花畑ですが。
514名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:39:57 ID:U9UP8V5c
性能でしか優位性を見出せなかった痴漢にとって
核となるCPUの性能が負けることは許せなかったんだろ
それくらい察しろや!可哀想だろ!
話しかけてもだれもいなくて返事が返ってこないLiveとかになったらどーすんだ!
515名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:40:01 ID:5jI/AsGB
レッド・デッド・リボルバーとかソニックとかはかなりのマルチソフトが箱版だけが
60fpsなんだろ?しかも画面も綺麗になって
キャリバー2も箱版だけがD4対応
516名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:40:41 ID:NXVCycrQ
>>511
普通に出てるだろ MGSとか
そんなたいしたもんじゃないよ
517名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:41:18 ID:OzfPRyEi
FFダンスシーンのムービーを持ってこないと話にならんな
鉄拳ムービーも今見ると物凄いしょぼさに吃驚する

GTムービーは車輪が地面から浮いてたりして、当時としてもお世辞にも完成度が高いとは思えなかった
518名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:41:55 ID:8AOlU5zi
FFダンスて今のPS2なら再現できると思うが
519名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:42:53 ID:a/DmZPWA
CELLはまだ大々的に表に出てきてないから実感しにくいんだろ。
CELLに興味あって情報集めてるやつしかそのパワーは恐らく確信してない。
年末あたりまでは無知なやつには夢物語と言われそうだが。
520名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:43:35 ID:4wqdXpvq
つーか、VSスレいってくれオマイラ・・・
FFダンスシーンなんて三国無双みたいなもんだろ・・・くだらん・・・
521名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:44:18 ID:5jI/AsGB
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24061
http://www.research.ibm.com/cell/whitepa
残念GK CELLの浮動小数点演算能力はPen4の1/10程度だってさ
360CPUは過剰なまでにVMXを強化している
これでゲームに主に使われる部分は360が単純に優位
522名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:44:20 ID:a/DmZPWA
>>515
メインメモリからの帯域がでかかったから
523名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:45:36 ID:a/DmZPWA
>>521
君はあまり頑張らないほうがいい。裏目ってる。
524名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:49:21 ID:vFxg1mbg
めんどくさくてもウソは一つずつ訂正していかないとな
FFダンスが箱360でも無理とかぬかすやつが増えるだけだ
>>521
それは2.4GHzのCellが3.6GHzのPen4の5倍の性能を示したという布シミュレーションベンチ
PPEの結果が極端に悪かったので長パイプラインのXenonのFP性能も不安がられている
525名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:50:52 ID:5jI/AsGB
まあ360は整数演算も3倍だからな
メモリの帯域だけは不安があるけどね
526名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:52:54 ID:krjhcUFt
どうしようもねえな・・・
527名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:55:10 ID:kcaBGdAj
○は3年ごとに新機種出すからいましょぼくても大丈夫なんだよ
知らんけど
528名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:04:45 ID:OdmGxYOa
嘘と自爆の連発かよ
529名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:05:38 ID:OBPx970r
>>498
ジオメトリインスタンスってものがあってその程度の同じモデル並べたとこで
凄いとか全く思えないんだわ。
リッチなテクスチャをふんだんに使うほうが処理重いしね。
なんつーかMGS4の絵はスカスカで処理も軽いんだろうなって感じ
530名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:07:58 ID:5o/wleEP
>>528
実際箱信者に見せかけたアンチだろ。
自爆の仕方がわざとらし過ぎる。
531名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:09:14 ID:PR4FWClL
なんかもうほんとに言ったもん勝ちって感じやねぇ
532名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:14:09 ID:MkY4zg4Y
>>486
開発機によるリアルタイムデモとSS用チートCGとを比べてる奴がまだいたのかw
533名無しさん必死だな
>>529
あのシーンでGIが使われているとは思えない。
背景の草や、ATiの群衆デモみたいな、同じ動きしかしない単純な物に使うことならできるだろうけどね。