XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 252
1 :
名無しさん必死だな :
2005/09/27(火) 19:54:40 ID:n5y7NGsZ
2
4 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 20:26:54 ID:IvFfKvxo0
大赤字のソニーがマトモな開発資金あるわけねージャン。
最近のランキングは携帯機ばかりで 3つともダメなんじゃないかと思うこのごろ いかがお過ごしでしょうか?
ん?お、おれか・・
m PLAYS (TAT) ION3コケコッコ (`つ)
PS2で十分なのにこれ以上高機能のゲームハード出す意味が解らん
どうせすぐに慣れて、PS2と同じようなものばかりな現実に直面するかと
久しぶりに1002
今だに1000の取り合いしてるのを見ると微笑ましいな。 まあ、2chも世間に浸透したということだろう。
13 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 21:37:23 ID:bvh2vAm/O
PS3 中トロ(この値段でこの味なら大トロの方がよかった…) 360 イクラ(割と高級なのに嫌いな人がやや多い) レボ 赤身(手頃な値段で一般人にも広く浸透) DS 玉子(いつの時代も子供に玉子は大人気) PSP プリン(寿司屋でプリン食うな、氏ね)
DSとPSPならPSPの方に魅力を感じる。 読み込みが速くなってバッテリーの持ちがいい改良版がでたら買うかも。
ゼリーとみそ汁は?
>>14 PSPがカートリッジで読み込み早くて映像良くて、
あんな液晶でかくなくて良いからバッテリー長持ちで、
確実に不良品が出ない生産体制でPS2・PS3とも連動して、
新作がバリバリ出て、リメイク、独自ソフト満載なら買う。
公式でエミュを用意してiTuneばりに配信したり。 メモリースティックに保存で快適動作。
>>9 PS2のゲームでパッとしないのが多いのは他の2機種に圧倒的に性能で負けてるせいだと思ってる俺はそうは思わない。
というか、PS3の性能ですら全く満足してないので性能はあればあるほどいい。
NPCと会話した時、普通の人間と話してるのと変わらなくなるほどにはAI賢くないし、
グラフィックも、実写映像とCGの見分けが付かなくなるまではまだまだ遠い。
中鉢 ('A`)
22 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:28:08 ID:/QyG2y9i0
DSのゲームでパッとしないのが多いのはPSPに圧倒的に性能で負けてるせい
G+面白いな
ゲームウォッチさぼりすぎ
>>24 性能だけじゃなく、あくまで作り手のアイデア次第だが、
より多くのアイデアが実現できるのは高性能な機体。
それにDSが良かったって事は2場面を上手く使えるDSがゲーム機として高性能だっただけだろ。
スペックだけが性能じゃないよ。
XBOX360がかき回せば PS3は4万以下で売るようになるし、ソフトも不当に価格を上げられないだろうから 多少はがんばって欲しい。 PS3本当に5万円越えはマジ勘弁。
この中でロード時間等が短くストレスがたまらないのはどれだろう
さすがに5万超える事はない<PS3
>>30 そりゃ安いほうが良いけど
なんで5万超える事が無いの?
そういやPS2が出たときの値段っていくらぐらい? 4万くらい?
33 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:55:03 ID:O556flIO
PS3>PS2より売れないのは間違いないね
箱360>箱よりは多少売れるかも
レボ>発売までにPS3と360が伸び悩んでいたら大逆転も?
それでもやっぱりトップシェアはPS3じゃない?まぁ今ほど差はなくなるにしても
PS3≧レボ>>
>>360 っ感じになりそう
>>32 39800円(税抜き)
俺はPS3はいつも通り39800円でくるけど
当分の間値下げをしないって感じになると思う。
ようするに Λ_Λ PLAYS ( TAT⊂ヽ ION 3 ⊂ ノ ( ヽノ し(_) ってことだな
>>34 時期にも拠るけど・・・
決算前にその値段で出せないから決算後か
しかし・・・
ロンチが売れるかどうかに全てを賭けるのか
大変だなPS3
37 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:05:10 ID:hzr0y+5k
PS3 高価すぎて死亡 箱○ 奮戦 レボ 過去ソフト150円、本体2万切ればSFC FC世代の出戻りで圧勝 と予想してみる
ハード三つを並べて、どれか一つを選べと言われたら、 レボに興味を示す人が多そう。
でも箱のおかげでPS3が少々高くても 「次世代機ってのは高いもんなのか」 って納得する人多くなりそ。
一般人はいろんな形で利用されて大変だな。
つうか箱は本体だけ売っても利益出そう
レボはDS以上に高校生に嫌われそうだな
PS3 欲しいユーザーが多いが価格が高すぎてなかなか普及せず 360 ほどほどの価格だが知名度が低くてなかなか普及せず レボ 手ごろな価格だがサードからソフトがほとんど出なくて普及させる魅力が出ず
普通のゲーム好きには、来年以降もまだまだPS2。 普通のゲームしない人は、万一ゲーム機を買うとしてもGBAかDS止まり。 2006年中に次世代ゲーム機を買うのは人柱上等の超新らし物好き。
箱は一台何十ドルか黒でるようだ。 そのためのコストダウンや価格設定を詰めている。 レボも赤出るか?出ないかくらいじゃない? PS3は赤というよりCELLの開発費だけで終わってるし ソニー全体が大赤字の末期ガン患者状態。 そのうち手も足もでなくなる
箱はPS3発売に合わせて値下げするんじゃね? 赤字覚悟でPS陣に喧嘩売ってるんだから
>>45 普通のゲームしない人は、万一ゲーム機を買うとしてもGBAかDS止まり。
これはないだろ。
GBAなんてヲタ中のヲタしか持ってない。
一般人はPS2でFA
レボコンの発想は面白いけど、実際のとこは触ってみないとわからんなぁ。 釣りゲームとかあったけど、魚に糸引張られる感触とかないとイマイチな気もするし。 複雑な動きとかをどの程度認識してくれるのかも不明だし。
一般人!一般人! 普通の人!普通の人!
> GBAなんてヲタ中のヲタしか持ってない。 _, ._ ( ゚ Д゚)
52 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:31:16 ID:sMYHyI0r
PS3=25GB << XBOX360=30GB 当然将来箱丸に搭載されるので あれ、大容量がウリじゃなかったんだっけ!?糞ニーさんよ
ブルーレイが流行らないとPS3はかなりヤバイような気がする
>>48 大学生あたりだとそうかもな。
そのあたりは任天堂的にターゲットじゃないだろ。
55 :
45 :2005/09/27(火) 23:32:39 ID:FK5QHQtc
>>48 DVDプレーヤーが5000円台で売ってる今となっては、ゲームやらないならPS2を買う理由が無いので、あえてPS2は外してみた。
こないだ、知り合いのゲームやらない代表みたいなのがミクロ買ってたので、GBAを挙げてみた。
>>46 あの値段でHDD・無線コン・リモコンまで付けて、黒なわけねー。
それどういうコストだよ。
>>52 また馬鹿がいたか
BD+はデフォ2層だから50G
58 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:34:30 ID:sMYHyI0r
PS3=25GB << XBOX360=30GB 当然将来箱丸にHD-DVD搭載されるので あれ、大容量がウリじゃなかったんだっけ!?糞ニーさんよ
>>52 将来HD-DVD搭載って、それまでに360買った香具師は氏ねってこと?
61 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:35:44 ID:sMYHyI0r
箱360はそのうちHD-DVD搭載版が出るのに 今買う奴らは偉いと思う
64 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:39:29 ID:VmuVy1CS
まあHDDがたった20GBの時点で普通引くだろ
65 :
37 :2005/09/27(火) 23:40:43 ID:hzr0y+5k
年代的にSFC FC世代が一番自由に使えるお金持ってそうだし、 子供がうまれて自由に使えるお金へってたら、なおさら安い機種に走りやすい。 で、「あ、学生時代に遊んだレゲー遊べるじゃん、それになんといっても安いし」と、 子供にせがまれたときに買っちゃうパターン想定。
WinXPが入ってるわけでもないんだし、ゲーム用なんだから20GBで充分足りる。
そもそも本当にレボは安くなるのか。 コントローラー系のおかげで結構しそうなもんだが。
69 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:45:35 ID:4yFRDZ+D
レボはゲームしかできないから割安とはかぎらない ゲーオタなんで個人的には欲しいけど
72 :
37 :2005/09/27(火) 23:47:29 ID:hzr0y+5k
まあバイオ5が出るころまでには箱360にHD-DVD乗ってるから そうじゃなきゃマルチできんだろうが
>>68 最初から勝負価格の20000円にすればいいのにな。
GCみたく、敗色濃厚になってからどうせ値下げするより。
360とPS3、どちらともオンラインのサービスがだめだめだったら買わない・・・ レボはオンライン糞だったとしてもオフラインプレイでも十分楽しそうだからいいんだけどね
>>71 <レボの利点>
・過去のゲーム
・小型GC(GCは邪魔だから買わなかったが、プレイしてみたいソフトはある。)
・小型DVDプレイヤー(DVDプレイヤーは、何台あっても困らん。)
・PS3・360とは違う新機軸ゲーム
あんまり邪魔にならない小型で、これだけつぶしが利けば充分だろう。
77 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:51:47 ID:4yFRDZ+D
>>70 全然違うだろ
そんな事したらMSますます日本で嫌われるぞ
>>75 360のLiveが駄目ダメって事はないろう。
人の有無は別として…、こればっかりは売れん事にはどうにも…。
360の次世代大容量光学ドライブ搭載の可能性ってのも、 あるとしてもbdとHDの大勢が決するのを見てからじゃない? ドライブが安くなるのを待って、2〜4年先くらい?
箱はPS3の発売にHDD無し\29800をぶつけてくるんじゃないかな ついでにソフトの1本も同梱すれば結構お徳な感じ。
マイナーハードを買った宿命とはいえ、人がいないオンラインって空しいな。
>>80 そういう商法やって成功したのを見たことないよ
>>81 だね。昔のソフト、オンラインに一人もいねー。
んだから発売日に買わないと十分楽しめない。。。(・ω・`)
Σ(゚Д゚;ハッ それが手か!?
>>82 そうそう、値下げは人気があって需要があるときにやら無いと
かっこ悪い。
下げても売れないのか、ってなりかねないから。
やるとしたら、PS3発売一ヵ月後くらいに、不具合祭りにぶつける
形で値下げするのが効果ありそう。
>>76 ゲーム好きにはそれで2万円台なら文句ないんだけどね
どうせオンラインやるなら練りに練った企画を月1程度にだしてもらえばそれでいいんだが クソゲーをオンライン化しても意味ないよ
87 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:14:56 ID:43SYcVT/
88 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:17:36 ID:Hpy1OMc6
360はゲーマーの話題性のわりにはあんまり売れないんだろうな・・・。
>>87 お前がそこでも活動してるってことがバレたな。
>>88 箱1の脂肪っぷりを知ってるし
ゲーマーでさえ買わんだろ
発売日の即死が楽しみ
まぁ箱は米で奮闘してくれればいいよ
>>88 ちとあざとすぎるが、
ブルードラゴンの映像を本体発売CMの中で流すとか・・・?
ダメかねえ
ゲーオタのくせに偉そうに語るな! このスレで三行以上の書き込みが許されてるのは任天堂社員様だけだ いったい誰の許しを得て書き込みしてるんだ オタクなら敗残者らしく身分をわきまえろ!
ブルードラゴン=FFVあたり ロストオデッセイ=ロマサガ のイメージだな。 タイトルロゴがまんまそれっぽいのが面白い。 まあゲーム画面やシステムによるけど、モノによっては人流れるんじゃない? PS3の崩れっぷりにもよるけど。
>>92 無理じゃないか?
PS2でスクエニ発売なら馬鹿売れ確定だろうけど
96 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:31:23 ID:m0gD/aMk
HD DVD-XBOX360>>>>> BD-PS3
何度も書いてるけど髭RPGは新箱本体買わせるようなキラーにはならんと思うよ 飛び付くのはコアゲーマーだけでしょうな
>>94 ロストオデッセイがロマサガ風のバトルシステムになってたら、
あのキモいグラフィックは我慢して買ってみるかもしれないな。
>>96 いや、だから積むの確定になってからにしてよ、そういうのは。
旧箱が爆死したというイメージぐらいしか悪いものがないだろ360は。 そしてそのイメージは実際の商品を見ると一気に消え去るシロモノ。 現に発売日にリッジ6とかDOAが本体と一緒に並んでいたら欲しくなっちゃうよ。
リッジはともかくライトユーザーがDOAに食いつく訳ないだろw
>>100 うわ何だコレ?まじでこんなデザインなの?
こんなコントローラじゃ使いにくいだろ!
まるでテレビのリモコンみたいだ。
ダセーっ!ソニーwww
PS3 オワタ m9(^Д^)プギャーーーッ
104 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:41:30 ID:m0gD/aMk
久夛良木は無視してないと思うぞ。 SCEは今までデベロッパー向けの開発資金援助にふり向けてた予算をライブラリや ミドルウェアの開発に回して特定の会社だけが高度なものを作れる状況を打開したいようだが。
発売日から買う奴はライトユーザーじゃないし リッジは別にオタでもやるゲームだからな。
>>97 たしかになあ あれだけじゃどうしようもなさそうだ・・・。
スクエニ名義でPS2か次世代勝ちハードで出してりゃ数十万は軽そうなのにモッタイネ。
つかこれすら失敗したらX360に何期待すりゃいいのさ 一部のマルチソフトくらいか。
>>106 360にはLiveがあるじゃん。俺は様子見するけど。
>>106 海外はどうか知らんが
国内で期待できんのはオッパイだけかと。
鳥山明絵のパワーはあなどれない。特に海外で。
>>106 そう、liveがあるよ。俺も様子見するけど。
リコンだけじゃな・・・
国内でも充分通用するだろ。 鳥山×坂口といったら夢の共演のようなもんだ。
>>106 FF11(クソゲーだけど)
ロストオデッセイ
ブルードラゴン
ロストオデッセイ、ブルードラゴンはFF1〜10を作った開発陣が作るゲーム
云わば、スクウェアの作品
じゃぁ今のスクウェアは?って言うと
FF11〜12、ラジアータ、グランディア3、武蔵伝2
FF10−2、キングダムハーツ、ドラッグオンドラグーン
を作ったのが今のスクウェア
要するに、古参がほぼ全員退社しました
>>111 鳥山が有名なのはわかるが
ヒゲなんて誰も知らないよ。
本人いなくなってもFFは普通に出てるし。
114 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:51:56 ID:m0gD/aMk
↑ジャンプやPLAYBOYで宣伝入れればバッチリじゃね?
116 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:53:44 ID:m0gD/aMk
元スクウェアの開発陣の作品 ロストオデッセイ、ブルードラゴン
元スクウェアなんてウジャウジャいるから売りにもならんな
FF7の続編つーだけで、CGムービーが50万も売れるんだから FF生みの親の最新ゲームなら、50万位売れないもんかねえ? 。。。ムリカネ(・ω・`)
FF産みの親って書けば名前なんて知らなくても 問題ないべ。
>>112 アートゥーンとフィールプラスは別にFF作っちゃいないと思うんだけどなあ。
ヒゲは知らないと言ってても無駄だろ。例え、今の時点でヒゲの事を知らなくてもだ。 後々、嫌でもブルドラはFFの坂口が鳥山と組んで作っているんだと知る事になると思うよ。
>>113 まぁ、居なくなっちゃったから
FFX−2なんてのが出たり
キングダムハーツで旧FF作品のキャラが出ちゃったり
FF12の音楽が植松じゃなくなったり
FF12が中々発売されなかったり
FF12のプロデューサーが突然都合により放棄しちゃったり
FF7ACで訳の分からない蒸し返し程度の話が出ちゃったり
FF11のオンラインが悲惨な事になってるんだけどな
123 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:56:56 ID:m0gD/aMk
鳥山はみんな知ってるけどさ、 坂口なんて知らないだろ、普通。 ファイナルファなんとかいうドつまんねーの喜んで買っちゃうようなタイプが 作ったヤツの名前とか興味もたねーって。
ロスオデはプログラマーがFF9のスタッフが担当しているんだっけ。
正直坂口なんてどうでもよくて、 鳥山+植松とかの方が夢の共演って感じだ。
>>118 4万もするハード買ってまでやりたがる奴が
50万いると思える?
大衆が
生みの親でソフト買うのか
タイトルでソフト買うのか
メーカーでソフト買うのか
はFF12とヒゲゲーの売上本数で証明されるだろ
360は確かに魅力的に見えるハードだ、アレやってみたいコレやってみたいという
ゲームが多数登場してきてる、しかしね箱で死線をくぐり、今でも彷徨ってる奴等の本性は
こんな感じなんですよ これはアンチ工作じゃあないよ!こういう一面もあるのだから
箱ゲーLIVE初心者は心して挑んでくれ クソ野郎もいるけど大半はいい人です、一部変人もいます
あとストーキングボイスメール送る基地害もいます、リアルアホ小学生がキャンキャン吼えたりもします
けど良い人と仲良くなったらボイスチャトだけで盛り上がれたり 女の子とワイワイプレイして新鮮なゲームライフにもなります
それでは逝ってみましょう!
【XBOX】要注意人物晒しスレッド Part16【LIVE】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1125408567/
まあ、そもそもブルドラもロスオデも発売時期すらわかんないんだけどな
>>118 膿の親って言うと、なんかFF初代しか作ってないただの古参みたいに聞こえるから微妙だよね。
FFシリーズ(FF7、FF10等)、クロノトリガーの膿の親と言うのが効果的だな。
売れる売れないは別としてだ。 安心感と期待感はあるだろ。
期待感だと次世代機でブッチギリだろうな。>坂口RPG
なんならアレだ、 彩京・クロスノーツ開発、発売の「ドラクエ9」とかが出たとしても いつも通り売れるだろ。
だってNHKにでもでたくらいだからな
○○(作品名)スタッフが作った〜 こういうキャッチコピーの方が大きい
HD-DVD版箱◎出たらMSは、安くアップグレードするキャンペーンやってくるんじゃねえの? 1万円ぐらいで、本体送って換装して送り返すとか。
>>135 そんなキャッチ
スクエニが許さんだろうな
元々古いFFを作った人は全員ブルドラとロスオデに移って、 今のFF作ってるヤツらは新参者なんだよ。 みたいな話をよく聞くけど、FFスタッフ全員がミストに移ったっていうのと、 FFの開発部に昔の人が一人もいないって話ってどっから来てるの? どっかに歴代FFのエンディングに流れるスタッフロールと、 ミストウォーカーの社員名簿みたいなのでもある?
結局、PS3のFF13の画像が出た時点で 坂口RPGは忘れられてしまう
うーむ。 堀江→ドラクエ、小島→MGSなんかより、坂口→FFって印象が 薄いかな?(・ω・`) やっぱ、途中でいなくなっちゃったしな。。。
「糸井重里の新作RPG」 こっちの方が数倍面白そうだな
ブルドラは売れるよ、ロストなんたらもね ただ64ゼルダのようにこのソフトで箱馬鹿売れって状態にはならないと思うんだな マイナーハードの大作RPGグランディアとか天外みたいなポジションでしょこの二本は
つか、やっぱりある程度の人は分かってる気がする グランディア3の売り上げは20万程度 FF11の売り上げも40万程度?? 拡張ダィスクなんて10万も行かなかったんだっけ。 スクエニの地雷乱発の序曲に出したFFX−2が100万以上売れたよね あれ以降、スクエニの売り上げはガタ落ちで赤字になったね しかも、FF7ACはもっと売れても良いはずだと思う 昔のスクエニならね… 3800円で最新CG映像、記録大ヒットしたFF7の続編的作品が出るって言うのに 2週間も経って要約50万でしょ? いくらゲームじゃないとはいえ、50万は少なすぎでしょ だから、内部で何かが起きた事を分かってる人は分かってるよ。
>>139 そんなに待たなくても
キングダムハーツの画像が出た時点で
箱360が忘れられちゃうよ
>>140 あー、そうね。堀井ならなんかちょっと知名度高いかも。
ファミコン世代くらいに。
>>144 現行機の画像を幾ら出しても次世代機の画像には勝てない訳だが。
むしろKH2の売上げが下がらないかの方を心配するべき。
キングダムハーツ評判悪いよな そりゃ15fpsらしいからね ゲームにならんじゃん
>>140 ビッグマウスデブタとキモグラサンオヤジを一緒にすんな
KHはスクエニパーティーでFF12より混雑してたらしいな まあ2Mくらい売れるんだろう
>>144 グランディア3、ラジアータ、ドラッグオンドラグーン2、武蔵伝2
FF11サービス継続中
ジャンクメタルサービス終了
ヤンキー魂サービス終了
赤字
と
今は黄金街道まっしぐらの状態で、それはどうだかね
>>147 何言ってんの?
30fpsは出てるし、坂口居ない作品の中では一番スクエニらしい作品だよ
逆に、12月に出る続編で改悪されないかが不安
世界の知名度 小島>坂口>堀井
>>149 ディズニー強いね。
M$が現ナマ積んでディズニーの権利を横取りしないかな?
。。。マスタチーフにスナイプされるミッキー。超やりてー(´∀`)
まぁ箱360がKH2より売れるといいね、、、
>>154 に追加。
音楽の植松、キャラデザインの皆葉、天野もミストに加わっている。
ディズニーってかアレは画伯人気だよ
>>143 何かが起きたのをわかってるとかじゃなくて、
「つまんね。もう買わね」
で終わっただけだと思う。そこにヒゲが再登場しても、今更な。
なんか複雑な心境だなぁ。プログラマーは知らないけど 昔のFFの音楽・キャラデザ・製作指揮が360サイドってのが・・・
RPGはもういいよ。 やる時間ねーし。
ゲーム作る側は信者じゃないから。 信者みたいな人も居そうだけど。
>>153 じゃ俺グレネードで爆殺されるミッキーやるよ。
ミッキーの声真似得意なんだ。あのクソ殺したくなる声さ。
>>154 要するに名前が違う完璧なFF開発陣なんだよな。
逆に、FFの呪縛から離れて色んなタイトル、色んな世界観
色んなネーミングに手を出せる大チャンスかもね。ある意味。
向こうのFFは
プロデューサーも、イラストも、音楽も、ストーリーも
全員新人だしなぁ。
聖剣伝説シリーズ出してた人はFF11で手いっぱいで出す気無いし
ロマサガは癖があってアタリハズレがある
エニックス側の堀井は中々DQを出してくれないし
シナリオの絞り出しが底をつきたのか、素人のシナリオを募集しだしてるし
AAAはどんどんどんどん劣化していくし…
俺は箱360で本物のFFをやるから みんなはPS3で紛い物のFFをやればいいと正直思う
天野・植松がミストに移ったんでFFのほとんどがミストに流れたってのは分かるけど、 他のスタッフは皆葉と川井って人だけなの? キャラデザの皆葉って人はずっとFFのキャラデザ担当だったの? あと、ブルドラは鳥山明でロスオデは井上雄彦なんだったら、 天野って何やるんだろう。
ロスオデのモンスターデザインをよろしく
作る側はどのハードだろうと自分の作りたい物を作れればそれでいいわけだしな。 その場を最も好条件で提供してくれるハードが彼らにとって好ましいわけだ。
ミストのやり方が一番面白くないのはスクエニだろう たぶん潰しにかかるぞ
>>153 まぁ…KHは2で沈むと思うけどね。
もう今はディズニーにそんな強みはない。
アクションRPGでコミカルだから売れた様な物。
それに、スクエニで珍しく面白かったゲームの一つ。
印象が強い。
ディズニーに強みがあるなら、今頃セガは
アイラブミッキーマウスを3D化させてるよ
>>165 植松は植松で会社立ち上げたよ
ミストじゃない
ミスト、史上初の天野絵を忠実に3d具現化エンジンRPG。スクエニ脂肪
>>165 天野君は毎回毎回
タイトル画面と、ちょっとしたおまけイラスト書くだけの存うわなにをすr(ry
天野はまたイメージイラストとかじゃねーの? パッケージがいつもの感じの曲がった主人公。 いや、好きだけどさ。今後も頑張って欲しい。
>>172 だがそれがいい。
今のFFが天野が抜けてからどんどん悪い方向へ行ってしまったような気がする。
もう天野絵がステータス画面に映るこたねえっすか、そうっすか・・・
ロスオデは天野にやらせりゃよかったのにな 世界観と井上の絵にギャップを感じるね
FFの続編なんてもう全然興味ないけどブルドラはほしいよな
>>174 天野とは関係無いけど
FFのデフォルメ版のキャラデザが6以降臭くなって悪い方向へ(ry
1〜5の「せんし」とか「くろまどうし」の共通のイメージが・・・
>>170 そっか。
でも、ブルドラかロスオデに参加するんでしょ。
結局元FF開発スタッフで坂口新RPGに参加してるのは、
坂口・植松・天野・皆葉・川井以外にはまだいないの?
>>176 俺はまだ両方買うぜ。
それにブルドラはどっちかっていうとFFよりもドラクエのオマージュっぽい感じ。
もう青臭い餓鬼の青春RPGはいいや
坂口・植松・天野なんてもうヨダレでてきそうだなw
>>177 あの素っ気無いポリゴンを見るとどうしてもイタダケナイゲームに見えちゃうけれど
それでもFF12よりも全然期待してる。
なんせ、植松と鳥山と坂口なんて、クロノトリガー以来じゃないか
堀井と光なんちゃらって人が足りないけど。
クロノって植松も参加してたっけ?
>>184 植松が担当した曲も数曲あったハズ
クロトリのサントラ買えば分かる
加藤がいないクロノなんて粕ですよ?
坂口さんと堀井さんはクロノトリガー実際にはほとんど関与してないんだよなぁ
>>180 初期FFの頃に働いていたプログラマーとかはもう年齢的な問題で引退しているかもしれんよ。
189 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:34:12 ID:+7aVeTEL
ブルドラにしてもロスオデにしても半端なシリーズ物になってほしくないな どうせならDQ FFみたく出せばミリオンぐらいに成長してほしい あとは箱360がどこまで売れるかだな じゃないと続編は他機種ってことも…
クロノトリガーって光田氏が22か23歳の頃だっけ?若いのに凄いなとオモッタよ
>>189 他機種でも続編出ればいいんじゃないの?
リアライズ思い出した あれもホントの葉はこっちとか、黄金コンビ復活とか言われたんだよな… スケール全く違うけどなwwwww
続編なら問題はないでしょう。 移植だと嫌だけど、ないけど。
契約内容次第。
195 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:38:50 ID:+7aVeTEL
据え置き機においては坂口氏はMSと契約を結んでるから ソフトを他機種では出せないって丸山が明言してたような。
5年後、ブルドラの続編がDSだったらちょっと寂しいな
>>196 ブルドラとロスオデに関しては、って話じゃないの、それ。
DSで確か予定あったでしょ
坂口は有名だろ。堀井、宮本クラスだって。まあ有名有名じゃないは、 はっきり言って関係ないと思う、例えば、堀井が360でドラクエじゃない FF風のものと、ドラクエ風のRPGを作ってらどうなるか?、やっぱり 売れるかどうかは未知数。そんなもんだと思うよ
200 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:42:34 ID:+7aVeTEL
宮本>>>>>>>堀井>坂口 くらいだな 宮本は別格
まだ出てもいないブルドラの続編か。
クロノトリガーの続編はみんな楽しめたのか?
>>198 DSは据え置きじゃないぜ。
そろそろ本当の意味での大作が欲しいよ。
ブルドラもロスオデも『発売元』がMS。 登録商標もMSが握っているので、同じタイトルのまま 他機種で出すのは不可能。 みんゴルやマリオやGTが他機種に移植できないのと同じ。 tp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050513-2.htm
クロノクロスって坂口も鳥山も関わってないし何をやりたかったのか意味不明だったな。
>>201 任信じゃないけど同意。
宮本は海外では神レベルだよね。なんか表彰されてたし。
ああ、そうか。よく読んでなかった
>>201 それ世界規模での話でしょ?
世界規模ならまあそうなんだけどさ
海外だと坂口の方がちょい上じゃね? あと日本じゃ 堀井>坂口>>宮本 くらい?宮本のスゴさは伝わっていない雰囲気。
210 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:46:52 ID:Ub7dr/QM
宮本が神だったのはSFCまでですよ。 マリオ64辺りから神どころか売女にまで下がりました。 アクションというゲームで最も崇高なジャンルを 殺したのですから。
ポールマッカートニーにサインをねだられた伝説の人→宮本
>>141 「糸井重里の徳川埋蔵金No.1決定版」
こっちの方が数十倍面白そうだな
また千手か
坂口も実は世界でもクリエイター賞を受賞しているが。 日本人だと宮本と坂口しか居ないんだっけ。
宮本、小島の世界的知名度は日本人が想像する以上らしいな ヨン様みたいな感じ
まあリアルゼルダがコケたら駄目だろうな あのオッサン
>>184 魔法で封じられてる宝箱のBGM
バイクチェイスのBGM
未来時代のフィールドのBGM
最初の山のBGM(忘れた)
原始時代の山のBGM(忘れた)
リーネ広場祭り中の右上にあるダンス広場のBGM
原始時代の恐竜のおっちゃんが居るお城のBGM
開かずの扉のBGM
が髭植松のおっちゃんが担当した曲ってあんま印象に残ってないのばっかりだなおい
ザナルカンドとか、エアリステーマ節で輝きのある音を出したのはここ最近なのかな
218 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:48:39 ID:Ub7dr/QM
アクションで最も重要な要素であるストレスを無視して 見かけの豪華さに走り30fpsを選択した奴を日本人は 讃える事は無いでしょう。任豚くらいじゃないの? FCSFCまでの前期宮本こそ凄かった。 後期宮本はアクションを破壊し尽くしたゴミと言える
スーパーマリオは誰でも知ってるけど、宮本の名前はどうだろう・・・・ 俺はゲハ板くるまで宮本や坂口の名前知らなかったよ。 堀井雄二はなぜか知ってた。 ジャンプの影響かも。
>>214 お、坂口も表彰されていたんだ。(゚Д゚)スゲー
いや、黒澤みたいに最期は?な作品でも、全盛期を評価する場合もあるから。
>>202 クロノトリガーの続編は良い事は良いんだけど、
キャララブな人達が壮大に批判してた
前作ラブな信者にはちょっとキツイ内容だったんだろうな
しんじゃ的にはしんじゃいやだったんだろ
小島もNewsWeekだったかの今年の10人みたいなのに選ばれてたな
Ub7dr/QM もうお前来るなよ!
227 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:52:07 ID:Ub7dr/QM
誰でも知ってるスーパーマリオをゴミゲーストレスゲーの代名詞に下のは誰だろうか。 何故ファミコンミニが売れているのか。それはそこにこそマリオの面白さの全てがあるからだ。 本当に前作を受け継いだ続編を作るのは難しい。アクションゲーなら尚更。 宮本は64でポリゴンの味を知ってしまい動かしてナンボのアクションにストレスという 最悪の成分を加えてしまったのだ。悪魔のささやきに抗するほどの力は残ってなかった。 横井さんならそんなことはなかっただろうに。
宮本は最近でもピクミンという良作を生み出したからなぁ ゼルダがアレでも俺の評価は変わらんよ
>>223 待て、死んじゃうとかネタバレ言わないでくれ。
俺まだクロノクロスやってないから。
>>216 あれはコケないでしょ
リアルゼルダはN64なのに売れた、面白かった
もう大成功した作品だからね
タクソでずッコケタけどあれは外伝的な物でしょ
リアルゼルダはかなり良ス
まあゼルダやマリオって名前付けときゃコケることはないだろ
堀井や小島がうまかったのは ドラクエ原作者・堀井雄二みたいに宣伝したからだよな 他はほとんどソフトメーカー名が前面に出てたのに
マリオ64はいままで遊んだ中で一番楽しかったアクションゲームなんだけどw 60fpsに拘ってたら64であの体験はできなかっただろう。 まあ、あの当時で60fpsアクションが好きな奴はクラッシュバンディクーでもやってたんだろうなw
>>229 大丈夫、大丈夫
バカな事を言いたかっただけだ
別に何もないさ
恥ずかしいから見なかった事にしてくれ
リアルゼルダは変身の要素に不安がある。
237 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:56:13 ID:Ub7dr/QM
宮本が任天堂を仕切ってる限り昔のような素晴らしいアクションゲーは出てこないのだろうな。 自分が年をとって体がボロボロになったからってピクミンみたいなゲームを出すとは。 あいつはアクションゲーで自分が評価されてると言う事を知らないのか。 ああ坂口は■を潰したけどあいつはアクション自体を破壊しそうだよ。・・・
>>238 発売すぐに1980円投げ売り品が売れた?
俺には60fpsってよく分かんないけど、初代ファミコンのスーマリも60fpsだったの?
241 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:57:59 ID:Ub7dr/QM
ゼルダが値崩れしたのもオカリナから。 プレイヤーは30fpsのアクションなんて望んでないんだ。 宮本は自分が気付いたブランドを自分で暗い尽くそうとしている 寄生虫だよ・・・orz
タクトも骨組みは全然悪くない。 完成して無いのに発売したのが悪いだけw タクト路線はカプコンの大神に期待しとけば問題なし。
>>237 犬は新聞の4コママンガに1週間ぶっつづけで
出るくらい、アメリカで大ブームになってる。
ポケモンに目をつけたのも宮本さんだし、
アクションだけではない。
値崩れするとつまんないゲームって事になっちゃうのかw 面白い子だな、この子。
246 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:00:59 ID:Ub7dr/QM
年老いた宮本はテクスチャノッペリのクソイヌゲーや デジタル情報収集ゲーをマンセーし始めたか。 自らの身体が衰えアクションから遠ざかるのは良いが 情開をクソゲー作りにガキゲー作りに使うのは止めてくれ。 皆あのボタンを押して楽しいマリオなどであそんで 情開に入ったんだ。バカ専用の育成ゲーなんて 作りたくはない。
時のオカリナは20fps ファミコンでも30fpsなゲームはいくらでもある
N64はまともに30fpsでてたゲームはないよ あれも高解像度化でフレームが犠牲になったゲーム機 なんだよな
>>238 ある程度売れたと思うけど
光の早さで値下がりした。
>>240 ファミコンで例えると
スーパーマリオブラザーズが60FPSで
ダウンタウン熱血行進曲が30FPS
くにお君シリーズが30FPS
あとキョンシーの奴(名前忘れた)が30FPSだったかな
たけしの挑戦状も30FPSだったかも
スパルタンXは60FPS
1942が30FPS
ギャラガが60FPS
ゼビウスが60FPS
情開ってなんだ?
252 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:02:51 ID:Ub7dr/QM
>>248 次世代のPS3と360からも同じ臭いがするんだよな・・・
まあ一部ソフトは60で来てくれるだろうし64よりましか。
64はソフトの墓場、アクションの断頭台
253 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:03:00 ID:+7aVeTEL
なんだこの自己中は? おまいがFCスーマリでゲームに入ったように 今の子供は、GBポケモンやDS犬でゲームに 入っているわけですよ? おまい中心に考えるのは、バカ丸出しですよ?
ケンカはやめろ
自分が付いていけないだけなのに未練たらたらw ずっと初代スーマリでもやってりゃいいのに。
>>251 ゲハ板で情開と言うと
任天堂の情報開発本部のこと
258 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:05:34 ID:NZGKcTqW
宮本批判、横井賛美 ゲだろ
宮本を老害とか言ってて、自分が一番懐古厨だというアイロニーw
261 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:08:06 ID:Ub7dr/QM
ポケモン+64世代というゴミゲーに慣らされた世代が 任天堂のブランドを勘違いして任豚として活動しているのが許せない。 ちがうだろ、そうじゃないだろと言いたい。 任天堂の屋台骨ともいえるのはアクションである。 それで他のメーカーを引っ張ってきたんだ。 宮元の老化と共にクソゲーばかり作るようになってきた。 あいつのために任天堂は存在しているのか! 山内さんには是非宮本といっしょに退陣して欲しかった。 宮元の害悪を見抜けない山内さんの目も年でくもっていたのかもな・・・
>>250 ありがとう。
俺には30FPSでも60FPSあんまり違いが分からないらしい。
くにお君シリーズめらごっさ面白かったなぁ。
なんか3Dのゲームできないひととかなのかな。 脳がついていかなくて。スプライトじゃないとダメ?
30fpsでも20fpsでも フレームレートなんて関係ないと思うが。 ゲーム性とは無関係だと言ってみる。
265 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:09:14 ID:Ub7dr/QM
>>265 俺は関係無いと思う
仮に関係あるとしたら、何に関係するの?
「昔のゲームの面白さは60fpsのおかげ」という心の拠り所w
>>264 流石に30と20の差は結構感じるなぁ。
20はモッサリ感が酷い。
初代スターフォックスや時オカが20fps。
時のオカリナ(20fps)とタクト(30fps)では全然違う。
分からなければ分からないで幸せなので
気にしないままの方がいいな
俺も楽しめればいいや。 ドラクエVリメイクで初めてフレームレートに違和感覚えたけど、 まあ楽しめたし。
SFC時代と言えばアクションはナツメとサンソフトが好きでした
センズリくせぇな、黙れないんなら死ねよ?
273 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:11:56 ID:Ub7dr/QM
>>266 お前はアクションゲーで60と30の違いも判らないのか・・・
レスポンスが全然違うだろ・・・
桜井もこんな奴らにスマブラ作るのは無念だったろうな
30fpsのカスカスゲーなタクトと 20fpsの超大作時オカ、 どっちがオモロイ?って言われたら時オカと答えるけどさ
「新しいゲームを楽しめないのは俺の責任じゃない!」という自己への欺瞞w
だいたい宮本さんはもうゲーム直接作ってないだろうが
>>273 おまいは情開のどの部門?
任天堂はNET規制の社内文書がまわってるて聞いているが、
社にばれたら、不味いんじゃない?IP特定できるよ、この板。
確かに桜井ゲーで30fpsって今まで無いよな。 雑誌のコメントでもレスポンスを重要視してるみたいだし グラフィックの見た目より気持ちよさ重視なんだろうな。
279 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:14:33 ID:Ub7dr/QM
宮本の神経もアクションを楽しめない身体になるほど老化したんだろうな。 何故後進に譲れないんだ。ローンでもあるのか。 俺は潔くきれいに宮本には辞めて欲しかった。 小さい岩田如きの会見を盛り上げるためにマリオの作者ですなんて 言われて立って拍手を貰うようなシンボルとしての宮本は要らない
280 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:15:46 ID:Ub7dr/QM
>>278 ゲームは雑誌栄えする画像を楽しむものじゃないからね。
突きつけてやろうか。 おまえがついていけていないのは、 おまえ自身が楽しみを否定してるからだ。 もうゲームやめろ。いい機会じゃねえかwww
60fpsどうの言ってる奴って F-ZERO並の殺風景な背景しかないマリオ64やゼルダをやりたいのか?w 雰囲気もなんもあったもんじゃないじゃん
スクショ映えに拘りすぎて 30fpsだと本末転倒だろ 次世代機の出始めで30fpsとか萎えるぞ。 何のための次世代機だよ
>>268 ワイルドトラックス、スターフォックスは10〜15FPS位じゃない?
記憶だけ&グラフィックがアレだったから劣化して見えたのかもしれないけど…
時オカ位なら何も問題無いでしょ。
タクトの方が滑らかなのも分かるけど。
>>273 俺は違い感じないな…
アクションゲームは余りやらないけど、レースゲーム厨だから
良く分かるよ。
でもレスポンスの違いは感じない。
公式TA大会とかネット対戦やらでムキになる事あるけど、
フレームレートのレスポンスを気にした事は一度も無い。
ID:Ub7dr/QMを見て我が身を見直そう。 新しいFF(11)が楽しめないのは(ry 新しいクロノ(クロス)が楽しめないのは(ry 新しいプレステ(ポータブル)が楽しめないのは(ry やはり俺がいけないのだろうか。
NGID:Ub7dr/QM もう毎日こんな調子。相手にしちゃいかんって。
>>282 その時の状況によると思う。時オカが60fpsでショボかったら評価すらされなかった可能性もあるしな。
楽しもうと思わなければ何も楽しめない。当たり前だ。
291 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:22:11 ID:Ub7dr/QM
君達は飼いならされた世代だからわからないんだろうな。 30fpsという悪魔の数字を。 動かしていて楽しいを追求していた宮本がいつからか守銭奴になってしまった。 悲しい現実だ。 宮本が面白いゲームを作る〜♪ 10年後彼は自分でマリオを殺した〜
〜毎日同じことをいってる、ID:Ub7dr/QMくんの言動パターン〜 ・60fpsと30じゃえらい違いなんだよ、とひたすらいい続ける ・任天堂の宮本茂は無能、とひたすらカキコ ・宮本だけでなく過去・現代の任天堂社員を名指しで意味不明な非難を繰り返す ・買わないくせにレボのHD非対応をひたすら非難 ・過去の任天堂の歴史をかならず煽りに含む ・マジレスのような長文もけっこう書く ・妊娠、妊豚といった単語を必ず使う ・たまにFF批判やPS3批判もするが唯一叩いていないのはXBOX360
>>250 ゲーセンでもストリートファイターとかは30fpsだった筈。
後、メタルスラッグとか
バーチャルコンソールのソフトは60fpsにしてほしいな
>ダウンタウン熱血行進曲が30FPS >くにお君シリーズが30FPS これって30出てたっけ? ドッチボール部が20fpsも出てないような低フレームレートっぷりだったのは覚えてるけど・・・
マリオ64はアナログ操作になったから60fpsのシビアなレスポンスが必要なくなった。 ゲームバランスもそれに合わせて調整した。 3次元の空間を自由に遊ぶ楽しさは文字通り新次元のものだった。 付いていけなかったのは、その楽しさを理解しようとしなかった脳硬化症の老人だけだ。
今熱血高校ドッチボール部やるとびびるよ くにおコレクションでも買ってみれ
マリオ64はマリサンみたいに60fpsにしたかったと思うよ これは64の性能があまり高くなかったから仕方ない
運動会は何度もやったけど、ドッチはほとんどやってないや。
300 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:30:51 ID:Ub7dr/QM
60じゃないアクションゲームなんて鎖に繋がれた奴隷みたいなもんだよ・・・
>>298 マリサンは30fps
開発中の時は60fpsだったみたいだけど
マリサンで箱庭マリオに期待出来ないことは分かったんで とっととマリサンのアスレチックコースみたいなステージで 従来のマリオみたいな面クリ型にすれ。俺同じこと何度言ったかワカンネ
303 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:34:16 ID:Ub7dr/QM
観てないけどもCMでは60と言う悲しい噂が流れた>マリサン
>>295 30FPSだよ
ダウンタウン熱血物語はピンクの倉庫に入ると20FPSだったかな
ドッチボールはSFC版しかやってないからわからなかった
相当酷いんだな。
俺は10年後もゲームを楽しんでいるだろう。 ID:Ub7dr/QMは今ある優れたゲームをも楽しめない。 それはもう、性格の問題に近い。 多分、ID:Ub7dr/QMはゲームだけじゃないな。 全ての娯楽を楽しむ事が出来ないだろう。
おもしろさとフレームレートは関係ないことが判明したな
>>300 質問
ネットに出回ってる60FPS出るアクションゲーム達の動画を見てどう感じる?
自分で自分にかけた呪いだ。
309 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:37:15 ID:Ub7dr/QM
RPGヲタはこれだから困る。 アクションレース格闘など素晴らしいジャンルは 全てフレームレートに依存しているのだ。
そういえばウェーブレースもゲームショウのデモでは60fpsで動いてたらしいな とんでもない嘘ばっかりするな やっぱりあの小さな実機にちゃんと入っていたものを操作しないことにはわからないな
311 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:39:31 ID:aExK1CU6
>>298 マリオサンシャインは、30fps、
発売前のCMは60fpsだったけどね
>>309 レースゲーム主流で遊びまくってるけど全く気にならないんだが…
普段は28FPS程度で、処理落ち時は18FPS位下がるNFSUG2も最高に楽しめたし
常に60FPSで処理落ちしないGT4も楽しめたし
30FPSで大安定してるPGR2も楽しめた
産まれてからレースゲーム主流で遊び続けてるけど、フレームレートなんて関係無い
PCのおかげでストラテジー系とか洋RPG系では10fpsくらいまで耐えられるようになったよ。 frapsでゲーム中にFPS表示出来る。
314 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:41:08 ID:Ub7dr/QM
桜井が任天堂にいたらなぁ〜もっと優れたアクションがでるんだろうなぁ 宮本は情開を殺したいんだろうな。自らの歩んだ道を否定するクリエイターは 一番最低だよ。
315 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:42:08 ID:Ub7dr/QM
>>312 あっそ。60じゃないレゲーで遊べるお前はおちこぼれ。
リッジが60じゃないなら360ですら俺は買わないよ。
>>312 シミュ系は60FPSのほうが遊びやすい気はするけど、
いわゆるレースゲームは別にかまわんよな
これだけ突きつけてレスを返してこないって事は、本当は自覚もあるんだろうな・・・ 早いうちに改めた方がいい。取り返しが付かなくなるぞ。 あるいは理解できないほどの馬鹿か。
318 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:43:57 ID:Ub7dr/QM
まあこうやって少しづつでもお前達が宮本やアクションを作れない 愚リエイターどもに課せられたブレインウォッシュを解いてやれればと 真摯に語ってるつもりなんだがな、俺は。 このままじゃゲームがゲームで無くなる日も来るだろう。 ゲームは映画じゃない。遊ぶ側の俺達もこれを忘れてはいけないと思う。
>>317 いつまで馬鹿の相手してんだよ
ほっとけ
>>315 落ちこぼれかよ(´・ω・`)
因みにリッジは60な。
>>316 シビアなPC系のシミュレーターレースゲームを30fpsでプレイする事もあるけど
全然気にならなかったよ。因みにゲームはGTRね。
>>319 すまん、ちょっと面白い子だなーと思ってw
322 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:46:11 ID:Ub7dr/QM
ポケモン+64世代は世代として否定されるのはつらいかもしれないけど。 事実だから早く受け止めていったほうがいい。 今はFCミニなんかもたくさん出てるし。
つーかレスポンスなんていっても 60分の1秒単位の操作なんて実際必要あるのか?w
>>323 2Dの格闘ゲームやシューティングゲームは必要だなー
他は30でもいいけどこれだけは譲れない
>>320 そっか、俺GTは3とか4で、圧倒的に操作しやすくなってありがたかったもんだから。
なんつーか、画面から得られる情報量が増えた感じっつーか・・・。
まあ人それぞれだよね
>>323 60fpsを相手に30fpsで神レベルで"マジ"対戦するなら必要
30fpsを相手に30fpsで神レベルで"マジ"対戦なら不必要
30fpsで一人プレイなら不必要
>>323 逆にフレームレート低いと、次の瞬間の移動先とか予測する必要があるので上級者向け。
フォックスやパンドラの15fpsとか今やると激ムズw
328 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:51:47 ID:Ub7dr/QM
皆わかってるのに妥協してるんだな。 泣けてきたよ(´Д⊂グスン
ってか30fpsでも内部では60fpsで入力が一般的じゃないの? 大抵のゲームは描画だけ1フレームスキップしてる。
>>325 確かにチラチラするから、気になったら気にし出しちゃうとアレだね
俺が自己厨で細かい事気にしない典型的なB型だから
気にならなかっただけかもしれない(・∀・)
やっぱ気になっちゃうのが普通なのかもな?
>293 ゲーセンのくにおくんシリーズもフレーム少なかったよな。。 スクロールとかガビガビだったもんな。。 SF2が60フレームじゃなかったら、もしかしたら 対戦格闘ブームも起きてなかったかもしれないよな。。 俺はゲームは見た目も大事だが本質は操作感だと思っている。 フレームが低いのが当たり前の頃やったマリオ64は神ゲーだった。 だが、今はマリオサンシャインよりラチェットシリーズの完成度の方が 断然高い。ゲームとしても非常に面白い。さすがマー・サニーだ。 1度でも60フレームを体験してしまうと30フレームでは重く感じてしまう。 アクション、レースゲームは60フレームがベストなのは間違いない。
フレームレートってのは描画のタイミングをVSYNCに合わせるだけだから 内部数百fpsで入力処理してるゲームもなかったっけ。
今やってもラチェットなんかよりマリオ64のが全然面白いが
フレームレート高い事に越した事は無いね 見栄えも良いし。 でも、ゲーム性は変わらんさ(・∀・) グラフィックが綺麗だから フレームレートが高いからって、 ファミコンのスーパーマリオ(60FPS)や熱血行進曲(30FPS)より面白いとは限らないでしょ 見栄えだ見栄え 人間顔じゃないよ。うん。
ここまで必死だと、むしろ30FPS描画のほうが圧倒的に優れているようにさえ思えてくるな。
338 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:57:21 ID:Ub7dr/QM
盲目とはこのようなことを言うのだろう。 30のアクションは意味が無い。 マリオ64マリサンと駄作2コンボを入れてきた宮本は 次も駄作でくるのだろうか。 FCミニの精神を忘れないで欲しいものだ・・・
>>332 そんなにI/O速くないんじゃない?多分
聞いた事ない。
トレードオフなんだよ。 どこまで行っても完璧なものは生まれない。その時のベストを探すのが作り手の仕事。 レスポンスだけがゲームの本質ではないの。 そういう時代は終わったの。
>>337 そうはいわんが、必要以上に30FPSソフトをけなす必要もないだろうって話じゃないの
>>339 違った。入力じゃなくて計算の方だった。
タイトルは忘れたけど何かのシミュ系だと思う
ファミコンのスーパーマリオなんて60分の1秒ジャンプするタイミングずれても結果かわらねえよw
>334 ラチェットやった事ないのに無理すんな。 ラチェットは2で完成してしまったゲーム。 3Dアクションの現時点で最高峰の1つだ。 もちろんマリオ64もすばらしいが時代が違い過ぎる。 いまどきあのカメラワークや操作性では正直きつい。 ただ、マリオ64があったから今のラチェット等のゲームがある気はする。
346 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 03:02:28 ID:Ub7dr/QM
>>345 私のダイナブックSSでは動画なんぞ見れないのですよ。
すまんなあ。PCでゲームしないもんで。
うん、今見ればマリオ64超えてるゲームは色々あるだろう。 同時に並べられたら、俺もラチェットの方が楽しいと思うかもしれない。 やっぱ初見のインパクトは大きい。
>>340 結局、カメラが横からじゃなく後ろからになったから
アドリブプレイが出来なくなったてだけだと思う。
スーマリとマリオ64は全く別物だという事が理解出来ないのかと。
>336 違うだろ。。 フレームレート低い方が見栄えは良いに決まってる。
350 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 03:04:42 ID:Ub7dr/QM
少しづつ少しづつで良いんだ お前達も本当の面白さを知って欲しい。 世界が変わるその時に俺のことを思い出してくれたら嬉しい。 それでは俺は寝る。これ以上は朝起きれないからな。
>>349 それはグラフィックの質がね。
俺が言うのは動作に対する見栄えね。
>>352 多分、わかってんだよ。わかってて言ってるんだよ。
そう思ってあげようよw
よく処理落ちを馬鹿にするがゲームにとってはそれが非常に心地いいものに思えるときもある 宮崎アニメがアニメのフレームをシーン毎に変えるのと同じ 処理落ちもいわゆる演出
っていうかフレームレートは大して大事ではない
>351 動作に対する見栄えって。。。。 「人間顔じゃないよ」とか言ってるのに、めちゃくちゃだな。 逆に質問だが 世にある30フレームのゲームはグラフィックを優先した結果 60フレームではなく30フレームを選択したものが多いんだが、 これについてどう思う? 見栄えを優先した結果だろ、これは。 宮本さんだって60フレームに出来るならやってたろうよ。
>>354 んー、それはちょっと弾幕シューとか意外には認めにくいなあ
>354 お前は優しいなー。。開発者は喜んでるよ。
>>354 それはさすがに擁護しすぎかとw
でも、そう捉える心は無くしちゃいけないね。
余裕があればやるって程度で、優先度はかなり低い
>>357 超技の演出中とかも結構落ちてる。
操作出来ないから関係ないけどね。
オルタなんか全然処理落ちなかったけど やってて楽しくない それに比べてN64やSFCのスターフォックスや やってて非常に楽しい ゲームによっては処理落ちも演出なんだよ さすがにレースゲームに処理落ちはいらないけどね
フレームは関係ないと言ってるやつに聞くが セルダは時オカは20フレーム。 タクトは30フレームだ。 次のリアルゼルダが20フレームだったら悲しくならないか?
>>363 それは言えてるけど
時オカが傑作だったことには変わりない
部分的に30に落とすのとかは違和感ある。 目が慣れてないから、ガクガクが目立つ。
>>356 それはアリ
現にプレイしてアリだと思ったね。
レースゲームで例を挙げると
プロジェクトゴッサム2
ニードフォースピード:アンダーグラウンド
ニードフォースピード:アンダーグラウンド2
↑この3作品が中身やグラフィックを重視して作られた
全く気にしなかった、そもそも、その分60FPSでは出来ない様な事をやってくれてる
でも、逆にこれが何かを削って60FPSで出てたとしても受け入れただろうね。
ただ内容的に良く出来るのは、30FPSの方だよ
俺にとっても傑作だが 次のリアルゼルダが20フレだったら任天のゲーム2度と買わんよ。 ありえないけどな。
>>366 ただ、フレームレート関係で一番問題だと思うのは
CMや完成に近づいた開発途中の動画を60FPSで流して
発売後いざプレイしたら30FPSに落ちてる事
60FPSから30FPS以下に処理落ちする事(30FPSから処理落ちは可)
この二つだと思う
前者はマリオサンシャインのCM、ウェーブレースブルーストーム
後者はセガラリー2が該当する
>>366 フレームレートは高い方が良いに決まってる。
内容が同じなら(劣化しない)という条件付きで。
当たり前の事だわなw
PS2でマリサン出しても60fpsは無理だし
あともう一つ これはゲームによるけど、60FPSからの処理落ちスローモーション
371 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 03:22:41 ID:BqmY+Vxf
ボコスカゥォーズは、2フレームだから、べつにどうでもいいよ
>366 内容的に良く出来るというものの定義が解らん。 ニードフォーは俺も好きだけど次の360版は60フレにして欲しいと思っている。 やはり操作感が不自然だし大雑把なゲームプレイになりがちだ。 ニードの売りでもあるかもしれないが、やはり飽きは早くなる。 多少グラフィックを犠牲にしてでも操作感は優先してほしい。 RPGやシミュレーションまで60フレにしろとはいわない アクションやレースゲームはやはり60フレがベストだ。
>>369 そういう事だわな
でも30FPSでも気にならないでしょ
テレビでドラマと映画を見比べて何か感じる事はある?
俺はあるけど、全く気にならない
374 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 03:26:39 ID:BqmY+Vxf
まあたしかに、2フレームでも、面白いゲームは面白い ボコスカウォーズとか
>>373 実写はブラー掛かってるからなぁ、、(PSとかの嘘ブラーじゃないw本元が)
ブラー再現するだけでも、30fpsの違和感はかなりなくなる。
ムービーとかそうでしょ?
>>372 操作感が不自然なのは固定観念じゃない?
やり込むタイプだけど何も不自由しなかったよ。
…まぁ、いくらアレでも結局人によるわな
受け身であるテレビやドラマの視聴と インタラクティブなアクションゲームやレースゲームの操作を一緒にしないでほしい。 ここで60フレがいいといっている人たちは 見た目がいいから60フレが良いと言ってる訳じゃ無い事を理解してほしい。
固定観念だ人によるだの言い出したら議論にならんな。
>>378
フレームフレーム・・・ もう最初に言い出してた奴消えてるぞ。 最初からスルー汁。
>>377 そうか、細かい操作が出来ないて事か、スマソ
格ゲーとか回し蹴りとか出すと60でも絵が飛ぶからなぁ
どの道次世代ではやると思う。
まあ関係ない話か
>>377 つか、レースゲームでやり込んで公式TAとかネト対戦で上位争いして
30fpsや処理落ちするからって疑問抱いた事ないよ。
操作のレスポンスにMrオクレを感じる事も無い。
何か映像的な不快感も持つ事が無い。
つか、この話題、レースゲーム系のスレで何回も議論したな
グラフィックも大事だがコントローラの反応という意味で レボは60fpsで動いて欲しいね レボコンのような動きを検知するコントローラは 素早い動きや微妙な移動も素早く読み取らないとダメ
不毛だからもうやめるわ。 ま、次世代ちゅーくらいなんだから XBOXに毛が生えた程度のグラフィックスのものなら 60フレームにしろといいたい。 これは360のPGR3に対してのコメント。 PGR1は60フレだったのにな。情けない。
あまり60 60 言うと60fpsもカクカクで遊べないっつうPCゲーマーが出てくる予感。 PC限定だけど120fpsのヌルヌル感は面白い。60fpsとは明らかに違う。応答速度の速いディスプレイ前提でな。
>>384 …
残念なお知らせ
PGR3は今の所30FPSだ
つーか、他のスレでもフレーム議論が、、寝よう、、
フレームレートは大変だな もう寝よ…
俺のこのPCは3DMark05で計測すると瞬間250fps超えるけど、なにか?
それって実際見た目で何か違いあるのか
ないよ。 100も200も見た目にはわからない。
392 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 04:07:00 ID:8cmhJD5z
−=≡ Λ,,Λ PS3買いに行ってくるよ! −=≡ (;´・ω・) −=≡ ⊂ o −=≡ ( ⌒) −=≡ c し'
393 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 06:21:43 ID:8pNsD7E8
将来BDメディアが2層8層となった場合PS3で読めるの?
394 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 06:23:31 ID:zd6Z5urP
インテルがHDDVD支持だそうだ(・∀・)イイヨイイヨ
次々世代ディスク規格まだぁ?
HD DVDはロービジョンが好きな人にはたまらないな
NINJA GAIDENが一番スゴイような気がする。
>>384 > XBOXに毛が生えた程度のグラフィックスのものなら
> 60フレームにしろといいたい。
XBOX恐るべし…。
XBOX恐るべしなんじゃなくてUMA恐るべしなんだけどな これを捨てたレボやPS3に未来はない
PS3がほしいんだが 現時点だと買う気ないな デザインがダサすぎるしでかすぎる。 薄型になるまで待つか ほしいソフトなんて年に1本しか出ないだろうし 3年後にちょうど3本だ
>>400 HDムービーのデコードはどのチップでやるのかね。
CPUだけじゃ追いつかなさそうだが。
155 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/28(水) 01:12:17 ID:rqa+LAjq まぁ箱360がKH2より売れるといいね、、、
407 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 09:45:38 ID:zgKnv6OY
どのハードでもいいから、FPSのスライムワールド作ってくれねぇかなぁ。
>>403 TGSで見る限り大きさはそんなに大きくなかったよ。
デザインはちょっと家電ぽ過ぎていまいちだったけど。なんつーか楽しさが感じられないというか。
PS2は当時の次世代ゲーム機に対する期待やら何やらをかたちとして表現できていと思うんだけど、PS3のデザインはそういうビジョンが見えてこない。
バイオ5の豆腐で勘弁してくれ
庭のありとあらゆる害虫を探し出して殺虫剤で駆除 →面クリすると庭がデカくなる→忙しい っていうFPSドンキーコング3でもいいよ。
おれはね、ちょーリアルなゴキブリゲームを作ってもらいたいよ。
発狂するくらいのレベル。
昔あった「Bad Mojo」を復活させて欲しいよ。
http://badmojoredux.com/ どれだけの人がプレーするのかしらねぇけどwwwwwwwww
HD-DVD延期はソフトが出ないから、という理由は嘘です。本当はm
413 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 10:43:35 ID:ulzms67n
おいおいアンケートでPS3に期待が70%って
リンクはれよ
抜本的な改革策も計画できないソニーに肩入れしたい企業なんてあるのか。 傾くわけないMSにも力注いどくのがこれからの企業ってもんだろ。 あと安全パイな携帯市場の任天堂。DSで頑張ればもうけられるアイデア と面白さと広告次第で。
416 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 10:48:11 ID:ulzms67n
ああ、無情。ゲーム系がタイトルのブログ、前か前の前に貼ってある
418 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 10:54:46 ID:5/FfKEee
>>413 最後手段:アンケート操作
ばかばかしい
419 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 10:55:26 ID:Y8us+SWJ
>アンケート操作 まぁ、それやってるのは任天堂だけどなw
420 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 10:55:30 ID:ulzms67n
何がばかばかしい?
421 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 10:56:12 ID:755wqOb3
422 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:00:24 ID:ulzms67n
Xbox360に期待してる人が5.8%。2%から増えた。
ITmediaの今はこうだけどな。 改めて聞こう! 次世代機はどれが欲しい? Xbox 360 29% PS3 41% Revolution 29%
PS3の購入希望者がほぼ横ばいと伸び悩む一方で、箱○の購入希望者は一気に 3倍近くに急増し、明暗がはっきりとわかれる形となった。
425 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:07:42 ID:ulzms67n
一番売れるのはPS3だと思うがXbox360も頑張ってると思う、
>>342 XboxのFORZAモータースポーツは描画は30FPSだけど
挙動計算やコントローラーの入力受付は秒間240回だったと思うよ。
427 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:12:33 ID:5JE1/uKr
光学兵器のエフェクトはPS3側しょぼいな
429 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:16:41 ID:ulzms67n
おおー
>>427 これってムービー?それとも動かせる??
360版は砂埃のような空気感が凄い
>430 実機上のリアルタイムムービーだろ。 外部から姿勢変えられるように作ってあれば動かせるだろうけど ゲーム的に動かすことは出来ない。
正直、同じシーンじゃないとワカンネ('A`)
435 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:20:51 ID:qynzbrmJ
どうせどっちも30fpsだろ
>>427 たいしたことないな。もうこの手の絵はお腹一杯。
あと2年くらい作り込んで、驚くようなもの作れよ!
このショボ会社は
PS3のビルのほうがいいな 360のビルはPS3のビルに比べると見劣りする
この二つ見比べてもどっちが良いとか良く分かんね。 PS3ってX360に比べて凄い表現出来るのかい。 なんかクタが物理演算処理がどうたらで自然の動きもスムーズにとか言ってたけど。
440 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:23:29 ID:5/FfKEee
>>423 PS2 80以上% PS3 41%
半分減らす
>437 光の関係でディティールが潰れて見えてるだけじゃねーの? ただのデモなんだし、PSミーティング用のとデータを変える理由が無いだろ。 他の画像もPSミーティングの時と比べてエフェクトを幾つか追加出来ましたってだけだと思うけどな。
E3とTGSとで時期的に出来の差はあるんだろうけど マルチだしどっちも同じような感じで落ち着くんだろうな
ロードはXbox360の方が速いな
正直な所、どっちも同じぐらいに見える
>>445 HDD標準だしな。フロムのeMの開発者はロードほとんどないようにいってたし。
eMのプレイ動画みたらほんまロードらしいロードなく場面展開してたよ。
俺は360版 ムービーが凄い
450 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:30:42 ID:5/FfKEee
>>447 360版アーマードコア買う。(LIVE対応)
451 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:30:55 ID:Lx5YZbyX
フロムのソフトはもう20万本も売れない時代。
これがゲーム画面になったら何処まで落ちるんだろう…
>451 なんか最初の頃の楽しさが無くなっちゃってるんだよな。 ACはPS時代が一番楽しかった気がする。 性能が進歩してもグラフィック位しか良くならないからかね。
もしロードないのが売りになるなら ローグギャラクシーはダブルミリオン確実
>>427 360版は遠近感と空気感が凄い良いな。
>>450 そうか。360版ならLIVE経由でネット対戦が望めるけど、PS3版はそうもいかなそうなんだな。
どっちもゲームになると糞絵になるという黄金パターン
TGSバージョンのPS3のガンダムの動画ってないのかな? げーむとれーらーのPS3ダイジェストみたいなヤツでちょろっと写るくらいしか見たこと無いんだけど
PS3版はエバリューションシステムに破壊モデル用の物理モデルがついてきてそれでビル破壊を実現するって話があるそうだけど 箱○版の方にはどんな+αがつくんだろう
Live
>>456 ああ、なるほど
360版はLIVEでのネット対戦が売り、
PS3版はビルまで破壊できる一人やりこみ(?)が売りになるのかな
462 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:44:35 ID:5/FfKEee
>>458 TGSバージョンのXBOX360のガンダムの動画あった
AC4はマルチみたいだけど Xbox360版とPS3版でのハードの垣根を越えたネット対戦とかは無理なんだよな、やっぱり
360版1万本、PS3版8万本ぐらいだな。
465 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:46:00 ID:5/FfKEee
>>462 360版ガンダムは、ガンダムのネットゲームUCGOを作ってる(29日発売)株式会社ディンプス
PS3版ガンダムはバンダイの完全子会社(バンダイ出資で設立)された株式会社ベック
ディンプスはSNKの残党会社、ベックはバンダイの完全系列会社ですね
わざわざ差別化などせんだろう。中身全く一緒でエフェクトがちょっと変わる程度だと思われ。
468 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:51:10 ID:5/FfKEee
アーマードコア4はどうなるかわからないけど、 ガンダムの方は全く違ったデザインになるそうですよ 同じ1年戦争、舞台も同じオーストラリアらしいですが 設計の段階からまったく別ラインだそうです
>>468 なにが嫉妬なのかよくわかりませんが、バンダイはクソゲー乱発会社なので
外部会社のディンプスの方が良いかもしれません
ID:5/FfKEeeは典型的な低能痴漢。
バンダイが潰れてくれたらだいぶ日本のゲーム・アニメ業界はまともになると思うんだがねぇ
ディンプスのドラゴンボールもたいがいクソだったが。
アニメはともかく、ゲームにおいてBANDAIの影響力なんて微々たる物じゃないのか
476 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 12:04:59 ID:5/FfKEee
ベックの実績--4本 ディンプスの実績--30本
>>476 ああ、ベックもそれなりに数ゲーム作ってますよ
ドリームキャストの「コロニーが落ちた地で」もベックです
ディンプスはなんといってもドラゴンボールが有名ですね
台湾痴漢か
>>474 クソゲー乱発でゲーム離れが進んでしまう
子供は判断出来ないだろうからバンダイゲーを多く買いそうだからヤバイ
さらに良ゲーに日が当たりにくくなる
バンダイ地獄に陥ってしまう
そもそもガンダムゲー自体が乱発しすぎで飽きられてる件について。
まあ、来年になると事業部もナムコと併合されるそうで、ガンダムなどのゲームも外注から内製に切り替わります ベックに限ってはもともとバンダイ100%出資会社なので扱いが変らないかもしれませんが 他の会社への外注は極端に減って比較的品質が安定したナムコ製になるかと
ギレンの野望作ったところはどこ?
区別つかん。
箱○の方が製作の気合が入っているように見えるのは気のせいか?
ライティングに違いはあるけどモデルのクオリティとしては同じくらいだよ 後はLiveに力入れる360と、ビル破壊等の物理処理入るPS3くらいの違いしかないと思う
>>488 >ビル破壊等の物理処理入るPS3
これは両方できるんじゃないか?
ネットなんてどの機種もやつと思うんだけどな、箱以外まともな発表はされてないけど AC4に関してはどっちもあんまかわらんとおも
360はこのままだせそうだけど PS3はなんかカタいな。もうちょい頑張ってほしい。 そもそもこの2つ比べられるようなものなのか知らないけど。
360版はメモリが多いので遠景まで描ききれる PS3はメモリがないから無理といった感じか?
破壊処理は同じだろう
メモリ周りはPS3のが有利。 ちょうど良いのがテクノスレにあったんで貼。 646 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/28(水) 12:06 ID:LHYQHLcQ 最高の理想: 512MB-(256Mb/s)-CPU=GPU-(256Mb/s)-512MB メモリコストダウン:256MB-(256Mb/s)-CPU=GPU-(256Mb/s)-256MB 帯域コストダウン:256MB-(128Mb/s)-CPU=GPU-(128Mb/s)-256MB ←PS3 メモリ数コストダウン:CPU=GPU(eDRAM)-(256Mb/s)-512MB メモリ数および帯域コストダウン:CPU=GPU(eDRAM)-(128Mb/s)-512MB ←箱○ 下に行けば行くほど単純なパワーは落ちる。
360版のビル破壊は手付けモーション。 PS3版のビル破壊は物理モーション。 て感じに・・・はならないな。たぶんLIVE対応以外はモデルも内容も全く一緒になりそう。
>496 是非どの辺が馬鹿なのか御教授頂けないでしょうか。
つーかフロムは次世代機で キングスフィールド出してくれよ。
フロムにあまり期待しない方がいいぞ。
箱版はもうLive対応と言ってなくてもまず対応だろうっていう感覚が出来てるよな オンライン?ああ、当然。みたいな。
>>489 相互干渉無しでも物体崩壊はアホみたいに演算能力を消費するから対称型マルチコアであるXenos(360)にはちょっと向かない
物理は非対象コアであるCellがどうしても強い。
そのかわりXenosはCellよりも通常の汎用処理に長けているから裏処理のブラウザやメーラーには有利
適材適所だよ
ちょっと流れに遅れたが箱○のガンダムは ザクの後ろで一般の兵士を使って バンバン銃を撃ったりなどのFPSだったはず。
どっちかってと箱360のゲームの方が物理演算バリバリやってるよな
>502 んでザクによじ登って動力パイプを切断したりモノアイを狙撃したりする ワンダの巨像的ゲームでもあるんだよな。
大統領プレイすれば、物理演算なんてどーでもいいと思える。
>>504 それいいね
一般兵士でMSに爆弾取り付けたいw
>>504 そこまでは知らないけど
そんなのもありだよね。
>507 いやいやいや 勿論ネタですよ? でも一般兵士視点のFPSだとするとTGSのムービーは何だったの? ってことになると思うんだが。
>>508 一般兵士視点のまま、コックピットを開きシームレスにMSに乗り込む。
そしてそのままMSを操縦。
だといいなぁ・・・
ただのイメージムービーでしょ。 バトルフロントっぽくなるんだろうね。
>510 本当だFPSっぽいシーンがあるね。 どうも俺が見たのはTGS前のマイクロソフトの発表会の時の奴だったみたい。
>>501 物体崩壊は演算速度云々より崩壊するオブジェクト作る方が大変なのよ。
PS3でもまじめに実装するゲームは殆ど無いと思うぞ。
いや、360版ガンダムはただのイメージムービーってことはないはず。 確かに演出や動きはそれっぽくつけただけでプレイヤー操作ではないし 操作体系も出来てないだろうし視点から見えない場所がどうなっているのかもわからないけど 実機での映像がクオリティだせなくて1回公開を見あわせてるくらいだから一応はこれも実機映像のはず
モビルスーツに手榴弾投げたり絶望的なプレイができそうなのはうれしいな。
物理計算たって、バウンサーみたいに関節が変な方向に曲がられても困るよ。
>>513 エバリューションシステム上の破砕モデルは物体の強度や構造を設定してから
ある程度自動でオブジェクト生成してくれるらしいっす
TGSの陸ジムが倒れて崩れるビルやAC4の破壊される高層ビルのそうやって生成されたものかと。
だからよーく見ると結構いい加減な壊れ片してるw
弾が当った場所が瞬時に細かい破片に変ってビル上部は大きい塊のまま落ちていくだけ・・・
これだけでも結構いい味でてますけどね
>516 ビルの崩れ方がなんか変だな。>518の言うとおりか。 衝撃と強度、構造からヒビの走り方を算出してその通りにモデルを分割して、 各々を物理演算で動かすって感じなのかな?
でも好き勝手に破壊しまくっていったらメモリ256MBしかないPS3は あっという間にメモリ不足になっちゃうね。 その問題はどうするんだろう。
>>519 ヒビの入り方を算出というか、1番力が加わった場所を最小のオブジェクト(ビルをモデリングするときに使った最小構成の頂点)に分解して、
あとは物理計算にしたがって落としているだけ。
だから破片一つ一つが一定以上の小ささになったらそれ以上分割できずに全部同じ大きさになってる。
ぶっちゃけそんなのはそれっぽく見えさえすればいい
523 :
名無しさん :2005/09/28(水) 13:31:48 ID:VC7IBING
グラに256M使えるから メモリ取り合いの360より メイン256Mに干渉されなくて 問題どころか良くなるかもな
さすがにそれは意味不明
>521 なんか凄い単純なことしてるんだな。 てことは360のPGR3みたいに壁をただの平面にしてバンプマッピングで凹凸を表現すると 物凄く大きな破片(三角形二つとか)にしかならないのか。
PS3版は60fps維持かもしれん。 物理処理した破壊物データはXDR側に格納してテクスチャはGDDR3から。 360版はテクスチャ豊富にして30fpsで良いからLIVE対戦可能の方向で。
>>525 その場合そうなると思います
なので破壊されるときだけ沢山の頂点データ持つようにする方がスマートかもしれません
どうせ破壊されて暫くすれば破片ごと消してしまうでしょうし
PS3と360でfpsに差が出るなんてことはありえんよ
PS3版も対戦が出来たら360が終わる
>>529 ネットはサービスができない会社にはムリ。
PS3は中古対策の為、オフゲーも含めてクレカをキーにしたネットワーク認証が ゲーム起動時に義務付けられます。
>>528 またまた。
まぁ最終的にはフロムのやる気次第だろうけど。
>530 まだ発表してないじゃん MGS4のデモを見る限り、雑誌PSMは信用できると思う 【PS3のオンライン戦略】 ・ロケーションフリーと同等の機能を持つ。 ・オンラインコミュニティーを持つ ・フレンドリスト、メッセージサービス、ハブ機能を持つ ・XboxLiveで実現している事はPS3でもフォローする
>>529 それでやっと同じ土俵に上がれる。
その上でロードの快適性とカスタムサウンドを実現しなきゃ追いつかない。
PSMなんてゲーラボレベルの雑誌だよw
360版:4万本 PS3版:9万本 こんなもん。どっちも10万いかない。
537 :
名無しさん :2005/09/28(水) 13:55:14 ID:VC7IBING
PCでGPUが最初からマザーボードに搭載されてるやつ あれはメインメモリをグラと共用して使う、グラ専用のメモリは積んでない いろいろ利点はあるがなんでそうするのかというと「コストが安いから」性能は劣る PC用の高性能グラボは専用にメモリ積んでる なんでそうするかというと金はかかるけど「GPUの力を100%引き出せるから」性能は高い メインメモリが多いのが最強なら1G積んでるPCが360を余裕でこしちゃうことになるな
なんか頭の悪そうな発言だけど ゲームがそのスペックに最適化されてないと意味ないよ DOOM3なんかではVRAM512Mでしか動かないモードが あるけどCoD2なんか256Mに最適化されてるみたいで 明らかに360の方が出来がいいみたい こりゃ体験版やった人間のほとんどの感想だな
あぼーんで見えなかったが俺にレスしてたのかw
箱版AC4のムービーも普通にビルが壊れてた。 物理演算でも違いはないよ。 少なくともAC4では。
>533 >それでやっと同じ土俵に上がれる。 オンラインには他の2社もオンラインに力いれていく方向で >その上でロードの快適性とカスタムサウンドを実現しなきゃ追いつかない。 「ロードの快適性とカスタムサウンドを実現しなきゃ追いつかない」だったら、 初代XBOXはもっと売れただろうに そんなことも理解できない人が何か言っても説得力ないよ (w ◎用のゲームソフトは基本的にHDDが無くてもプレイできる仕様になっているという。 また、現在のところ予定はないが、HDDを搭載しないコアシステム販売の可能性もある。 BD-ROMだとデータ密度が高いので読み込み速くなる。
>545 >534
やるやると言って毎回やらない会社をいつまで信じてるのだろうか。
>>544 あら、レボが箱より上でしかもダブルスコアとは
レボコンがインパクトあったのかな
>547 TFLO開発中止の件について
550 :
名無しさん :2005/09/28(水) 14:18:52 ID:VC7IBING
>>544 え
海外は360の方が人気あると思ってたよ
BDでは素のDVD12倍速より遅い
やはりマルチはXBOX360版を買うのが正解っぽいな
>551 DVD12倍速ってあくまで外周だけであって内周はそんな速度は出ません。 覚えておけ。 ちなみに、BDのほうも12倍速に到達だ BDの2倍速は72Mbps固定。12倍速DVDは最大133Mbps。 4倍速BDとか言ってCAVにして72Mbps〜最大144Mbpsにするんじゃないかな。
>>553 4倍速つんだらそれこそ偉い値段になりそうだな。
それをわかってないで発言してるだろうね
ここで妄想するだけならタダだからな
PS3用のドライブはDVD16倍になったみたい。 まあ聞いた話なんだけど。
12倍速に夢見すぎ 常に12倍で回ってないし内周じゃ大して意味ないし。 BDがいいとは別に思わんが 結局メーカーが個々に努力しないと次世代もロード地獄。
自社だから値段を抑えられるyo
12倍速って爆音じゃないの? 360にも掘削機能付いてたら大変だな。
高速なDVDと標準搭載のHDDとサポートAPIでロード低減を図るXbox360と 低速BDを手動で高速化するPS3か。
HDDついてるからね、一度キャッシュに入ればドライブが五月蝿いなんてことは無い それに開発機材がとても静かだって話も出てるしね
>561 >標準搭載のHDDとサポートAPIでロード低減 Unsigned Xbox 360 Developer Best Practices they run directly from the game disc, so using the game disc effectively is important. Plan to stream data from the disc throughout the game, plan to compress game data, and offload decompression to a separate thread. Consider replicating data to avoid unnecessary seeking. 非標準搭載のHDDと手動で高速化するXBOX360か。
360はロード地獄360。
PS3は次世代でもロード地獄か
PS3はメディアの速度がメモリほど増加してないからPS2よりはるかにひどいロード地獄になるよ。
(TAT)
eMはロードほとんどないらしいけどHDD使ってるんだっけ。
BDvsHDはほとんどBDの勝ちが当確しかけていたのに MS参入ってほんとわずかな望みにかけた感じだよなあ 80%→HD撤退、MS360完敗で次世代Xboxに早々に着手 20%→BD撤退、ソニー倒産 例え負ける確率が高くても勝てば完全に息の根をとめることが出来るから 大穴狙いで勝負に出ちゃったんだねきっと
っつうか、PS3もDVD走るし
571 :
名無しさん :2005/09/28(水) 15:24:06 ID:VC7IBING
BDとHDDVD両方読み込めるドライブを発売する(現在開発中とのこと) サムスンが一人勝ちです
>569 MSはDVD-RAM規格を支持
>571 ドライブが開発しやすいというBDの利点を捨てるとはサムソンはアホなのか?
サムソンはBDとHDが拮抗した時のために一応開発してるだけじゃないか?
あ〜〜〜あぁ〜〜〜GKが〜〜(GKが〜〜〜) 暴れだす 暴れだす 誰かつまみ出せ〜〜〜〜♪
360の否定的意見が出ると必ずGK扱いされるな ちょっと異常じゃなんじゃないか
577 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 16:36:01 ID:fTRLyaSh
>>576 PS3批判すれば痴漢or妊娠扱いだけどな('A`)
360は取り扱ってくれない小売店をどうにかしてくれ って感じ こんなんで国内1000万台いく とか言ってる人がいるから面白い
次世代機、レボ以外日本じゃ安定性ゼロ
581 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 16:37:57 ID:jFGgIZZy
暴利企業のマイクロソフトのハードなんか買うな
どこの派閥も基地外がいるよな、まともな人もいるけど…
人、それを厨という…
つまらん派閥なぞに拘らず全部買おうぜ!! ・・・でも俺は全部買うけど初物は怖いので2次か3次ロットから買いますorz
X360やレボをマンセーしててもあまり違和感は無いが PS3をマンセーしてるやつはなんか変なヤツに見える
>>585 オレも初期ロット避けで全部買うつもり
値下げもするだろうしね
〇は発売日でPS3は3ロットぐらいで買うと思う。 レボは買わない。
明らかにX360の4万は高いよorz 早く値下げしてくれMSさん
もしかしたら360かPS3のどちらかは買わない可能性も20%ぐらいあるけど レボは絶対買う 独特だから 80%全機種買う こんな感じ 詳しく言うと
ネット機能で対戦充実したいなら箱丸マンセー 斬新コントローラで何か新しい操作感覚が楽しみたいならレボマンセー 安定した互換性で今までのゲームを楽しみたいならPS3マンセー こんなもんでしょうな。
そんなもんだね
自分の妄想レベルを、事実のように話 それを理由にマンセー してる奴はどこの派閥だろうが、ヤヴァイ
箱360は微妙、なんか出る前からピークは過ぎた感 PS3はスタンダードを理由に即買い、ソフトに期待 レボはコンセプトに惚れて即買い、ハードに期待
PSPの穴だらけさを見ると、PS3はフリーソフトの充実には期待できると思うんだ。
>>597 ゲームのコピーをPS2以上に簡単にすればPS3安泰かも
PC用のBDドライブも売れるしな
っていうかLinux入るなら、PC上のイメージからコピーが動かせるなんて事も出来たりして
>>597 の言ってるようにPS2、PSPを見ればPS3も簡単に動かせると期待できる
17 :↓妊娠専用デンプレ(妊娠は厳守する事):2005/09/27(火) 19:53:12 ID:o4G3DU0m 妊娠(粘着キモオタ、パクリ専門家、自画像AA愛好家)専用デンプレ その1 出川出川三三三ミ 川出川/ \| ‖出‖ ◎---◎| 出川‖ 3 ヽ 川出 ∴)д(∴ ) 川出‖ 〜 /‖ 川出川出 /‖\ 妊娠(粘着ヒキコモリ、AA下手糞、チョン並みの思考回路)専用デンプレ その2  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
出|川出 川 O ‖川 | | | ー ー|| o 出川 | |ー□--□l 。 川出| | \ J/|| 出川‖ | ロ|/| カタカタカタ 川出|‖\|__|l|l _____ /出川出__/出川 | | ̄ ̄\ \ | 出川| |/川l__,| | | ̄ ̄| | \_|__|_|、__| | |__| | \____|つ |__|__/ / | | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ワロスwwwwwwwwwwwwwっうぇえうぇえっうぇうぇうぇうぇえwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ
↑なんか悪意があるページみたいよ Linuxで良かった
バレーボールの大友愛か、なかなかマニアックだな
602張った奴のIPって抜けないの? 確か訴えれるはずなんだけど
607 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 18:57:12 ID:kLCUAXSD
いいか、クタ (゚д゚ ) (| y |) お前と出井は 一人一人では単なる火だが 火 ( ゚д゚) 火 \/| y |\/ 二人合わされば炎となる ( ゚д゚) 災 (\/\/ 炎となったソニー は、無敵だ! | (゚д゚ ) 災_/| y |
608 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 19:03:10 ID:3UUma6Ir
倒産確定企業のソニーのハードなんか買うな
>>608 倒産したらソニーのハードが買えなくなるんですよ
買うなら今!
610 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 19:08:41 ID:Dmoxw6P5
プレミア度0
全てのゲームにFFやメタルギアのクオリティーを求めているわけではない しかし進化を止めるわけにはいかない。他の国が追いつけないレベルまで突っ走るしかない 映画を考えて欲しい、現在日本の映画界がどんな状況になっているか ハリウッドのクオリティーを日本でつくれるのか、人的にも予算的にも不可能です ゲームにしてもこのままだと全て海外のソフトメーカーに持っていかれる アメリカは金も人も豊富だ 中国は著作権がない、盗み放題だ こんな国が国策としてゲームを推進している 20億かかるなら20億集めて40億回収できるしくみをつくることに頭使え それが日本メーカーがこの先生きのこる唯一の道
エロゲーとグロゲー解禁すればまだまだイケるので無問題。
>>612 派手だから万人にうけるんだろ
ハリウッド映画って
日本人には合わないと思う
日本メーカーはレボリューションに結集しるこ
一般の人はFF7が上手くムービーでうまく誤魔化したせいで どんな映像が出てもあれからそんなに変わってないような 気がしちゃうんじゃないのかな
ソニーが個人サイトに金をばら撒いて
提灯記事を書かせていることが発覚!!
http://renpou.com/cgi-bin/news/index.html#3261 しかし言えるのは「もうPSPいいや」。
いま現在、当方の元に各所から情報がダダ漏れているけど、
個人サイトに幾ばくかの金を支払って「P−TV」の広報が行われているそうで。
別にソレはかまわないが、あからさまに「変」。
コンテンツの動画をみて「結構なお時間」を消費、その後「コメントを書いたりして」
時間を消費、普通にみてない気配全開なので「何か不格好」。
まぁ、そんなPSPが存在し、世の中には「クリーン」な所には「金」が面白い形で
入るわけでございますよ。
618 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:22:10 ID:zd6Z5urP
GKってVIPの住民だろw 頭悪すぎwwww
619 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:26:21 ID:0ho0X/FY
>>612 日本メーカーがこの先生きのこるには・・
というか日本という国がこの先生き残っていくためには
資源がないのだからゲーム、漫画、アニメなどのコンテンツで勝負していかなくてはならないのに
国からの支援がゲームにはないのはおかしいとしか言いようがない。
でもゲーム、漫画、アニメ大国になると
民衆の程度が下がるのはいえてることだから、しないのか・・。
620 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:27:48 ID:tqWmfEZG
国の支援なんか要らないよ、全く。 てか珪酸が結構やってるでしょ。 海外へのアニメの売り出し。 バンビとか投影は珪酸と外務におんぶだよ。
海外でアニメ売り出しってもな 日本で放映された次の日には字幕ついたのがダウソできる状況だし 金だして買うやついないだろ
とりあえず、ソニーは新型PS2のACアダプター問題の積極的告知と誠意ある交換を、、
>>622 新聞広告出してたし、公式サイトでも目立つようにしてるけど
>>623 店に張り紙と箱並のサポートしてやって欲しい
625 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 21:19:30 ID:755wqOb3
痴漢!妊娠! 弾幕薄いよ何やってんの!
626 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 21:21:33 ID:u9u3t0zA
黙っとけよGK(笑)
627 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 21:29:26 ID:755wqOb3
はい(笑)
ソニーが開発費の膨張でこけそうな時に限って任天堂はレボなんて すぐにメーカーが飛びつけないもの作るんだもんな。 かたやまさかの凶箱の開発環境の良さ。 今後のゲーム開発の主流が全部海外向けな感じになっちまったら 任天堂のせいだからな! リモコン触ってみたいなんて一般層がどれだけいるっつーんだよ! 元凶は糞ニーだが。いやそもそもが任天堂だったな…
629 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 21:33:43 ID:e9dpTX9F
爆笑
開発サイドまでスタートラインに立たされるのかレボコン
マルチタイトルでもPS3ソフトの開発費が2億だとしたら 箱360ソフトは1億8千万くらいに落せるんだろうか
ィニ三≡ヽ /jj7 \ミt 彡jj_r==i_r=tiミ 彡l.  ̄・・ ̄ ミ なごの大好きなクタタンを馬鹿にするな ニヤ _lt '=t /__ _, -t"lt__ j l ^゛''ー 、 / ヽ ̄ 丿7 \ / `-‐''゛ ヽ / もとなご ヽ
まじでどのハードにすればいいか悩んできた オフラインだとレボで決定なんだけど オンラインとなるとプレイ人数+サービスでしか決められない
>>634 360なんてマイナーハードを何故俺がって思っていた時期が僕にもありました。
今では立派な360脳が出来上がってます
おい、上に出てたAC4の画像、ありゃプリレンダムービーだぞ。 PS3も360も。 スペック関係ねーじゃん。
あの動画はリアルタイムじゃないの、なんかおもちゃのロボットが戦闘してるみたいだ
大量投入しても大量購入されるかはやや不透明なんですが、その辺はどうお考えですか?w>クタたん
ソニーはなんか相当あせってるご様子ですな
>>636 プリレンダにしてはジャギチラあるぞ。プリレンダだとしたら致命的な
仕事っぷりだが。
>>638 ACってもともとそういうゲームじゃん。
>>641 えー?でも動画で見たらやっぱさすがにあれは実機じゃ出せないと思うのだが。
>>643 ゲームプレイ中画面でなくてリアルタイムデモだからな。
ただゲームプレイもほぼこのクオリティだろ。
>>643 地面とかテクスチャ丸出しでしょ、プリレンダであれじゃ何やってるのかわからんよ。質感もないし
今動画見直してるけど、よく見たらPS3版(projectforce)の方は確かになんか実機くさい。一部フレーム落ちたりしてたし。 TGSの360のAC4の動画の方は、これプリレンダじゃないとしたらちょっとすげー気がするんだが。マジ?
実機って・・・
次世代機ではないけど、聖剣伝説4の機種分かる?
どっちもリアルタイムの範囲のレベルでしょ、かなーり遠景誤魔化してるし というか、プリレンダならもっともっといくらでも凄く出来ると思うんだよね、仮にこれがプリレンダならかなり急いで作った感が
>>648 あ、すまん、リアルタイム描画って意味な。
>>650 いや、まさに「急いで作ったプリレンダなんじゃないか」ってのが俺の推測。
フロムってそんなに沢山同時にライン動かせるほどでかい会社だっけ?
いや、この推測、外れててくれたらマジ最高なんだけど!
何だよー。 聖剣の機種も分からないくせに次世代機の優劣語るなよな。
>>654 だなPS3版も360版も肩のそこはポリポリしてる。
>>637 PS3で大量投入した後に
伝統の初期不良で一気にイメージダウンする予感・・・
しかしプリレンダかリアルタイムかわからくなってきた時代に なってきたんだな。こりゃ凄いことだ。 次世代機いらねって奴そんなんポイ。
>>654 >>655 リアルタイム用のポリモデルを流用したプリレンダって可能性は?
あの煙エフェクトやら噴射のパーティクルやらって・・・・マジ?
マジでリアルタイムと思っていいの!?
すんげー!!!
>>660 君は360コールオブデューティー2動画みてないな。煙のパーティクル
表現は凄いよ。坂口も360のこと煙などの表現凄いといってる。
PS3でも普通にできるだろうけど。
CoD2アフリカのムービーで、戦車の砲撃を食らうところが凄かった 煙モコモコ感はリコン3以上だな
リコン3はなんかエフェクトで綺麗に見せてるだけでモデルが実はかなりしょっぱい・・・木がやばい
現行機の話になっちゃうけど、メダルオブオナーライジングサンの真珠湾攻撃のミッション、背景は動画なんだろうか? 360度全方位動画背景って可能なの?誰か技術的に詳しい人教えて。 リアルタイムにしてはえらくまともな映像だし、オブジェクト数もかなりのもんだから全部リアルタイムで処理って出来んのかなと。 もし出来てたらPS2で一番映像が凄いものになるかも。
アキバのヨドバシのゲームコーナー行ってきたけど、人は一杯居たのに箱と箱○のブースの前には一人も人が居なくて笑った
> 360度全方位動画背景って可能なの? それが本当に動画なのかは知らないけど、可能。
確かQuickTimeにそんな技術があったよーな。
>>670 QuickTimeVRだな。MYSTIII〜IVに使われた。
全方位動画も可能だが、当然特殊なカメラが必要。
>>659 HL2LCやな。HDRで更に美しさアップ。
ぶっちゃけ、これがノーペナルティで動く程度で十分だよ。
MYSTX出てるのさっきコンビニで立ち読みして知った 買いに行こっと
>>676 つかこれはVジャンプの記事だよな?
今週のには載ってないし。それとも早売りか?
>>677 転載なんで何ともいえないが多分週刊。
フライングにしてはあまりにも早すぎるが・・・。
週漫板のバレならこの時間に来週のジャンプがうpされてても不思議はないと思うが。
>>678 じゃあ多分早売りだな
水曜だったらまあ出回り始める頃だし
来週買ったら実物の記事をしっかり見とくか・・・
聖剣が360で、FFがPS3で決定だな。
聖剣伝説の続編=本物 ファイナルファンタジー=偽物 理由 聖剣伝説2・3シリーズを担当した者はスクエニに居る 現在、ファイナルファンタジー11を担当中 ファイナルファンタジー1・2・3・4・5・6・7・8・9・10を担当した者はスクエニを退社 別の子会社を立て、ブルードラゴン・ロストオデッセイを製作中 ファイナルファンタジー12を担当した者は、途中で12開発を離脱して不明 ファイナルファンタジー13の製作者は 1〜10の担当者には100%ならない 11の担当者は不明 12の担当者は低確立 ファイナルファンタジー13は新人の可能性大
つまり360が最強って事ですね^^
フジでsony
687 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 08:29:35 ID:N5aTEUP4
聖剣伝説→レボ 360やPS3なら機種未定なわけないじゃん と、妄想を言ってみる orz
未定なのは発表を何かにぶつける気なのかもしれんね
時々でいいから、聖剣1はFF外伝だった事を思い出してください
もともと聖剣てFF以前にディスクシステム用に制作されてたんじゃねーの? 途中で中止になってしまったが
聖剣なんて、2か3でバグがありますって注意書きの紙が入ってた事しか記憶にないな。
>>696 なんか箱●スレでそのURL貼られた途端、15%が41%に急増したらしいですね。
なあ、360にD端子AVケーブルしか付かないみたいだけどどういう事? HDに非ずんばTVに非ずと?
もとなご氏へ 次世代ハードはどれがイチオシですか? マジレスきぼんぬ!この混沌とした次世代機選びで もとなご氏の意見を真摯に受け止め結論だしたいのです僕は m(_ _)mどうかヨロシクお願いします
なんじゃこいつ
もとなごの自演だろ
自演つーかあいつまだいるの? 最近見ないような気がするが。
>>700 >>701 >>702 ごちゃごちゃ五月蝿いなぁ、君達のレスなんてお呼びじゃないんですよ
僕に構わず語り合っててください
マジでもとなご氏のマジレス待ちなので、もとなご氏の降臨待つ所存
Xbox360で欲しい物 ザ・エルダースクロール4・ロストオデッセイ・ブルードラゴン・APB・PGR3 首都高・リッジ6・NFSモストウォンテッド・ライオットアクト・MotoGP2006 テストドライブ・CoD2・フレームシティ・リコン・Saints Row・カメオ・グランドライドオフロード ワールドエアフォース・トニホ・クロムハウンド・侍道オンライン・ナムコRPG・エム ソニック・パーフェクトゼロ・天誅360・N3・マグナカルタ2・ニンジャガ2・DOAクロノス デッドライジング・DOA4・A列車X・コンビニX・ガンダム・天外ジライヤ DOA:PP・FF11・FF11アトルガンの悲報 未確定 聖剣伝説4・フォルツァ2・フェイブル2・GTA4・Halo3 マルチ アーマードコア4・バイオハザード4
PS3で欲しいもの グランツーリスモ5・ナムコシューティング・ファイトナイト3・ドライバー5・スタントマン2 モーターストーム・キルゾーン2・元気レースゲーム・メタルギアソリッド4 メタルギアソリッド5・デビルメイクライ4・侍道3・ナムコRPG・ソニック・鉄拳 ナムコ格闘・アローンインザダーク 未確定 ファイナルファンタジー13・ファイナルファンタジー7リメイク・ドラゴンクエスト9・フォーミュラワン2006 マルチ アーマードコア4・バイオハザード5
チラシ
>>704 コンビニXがあるのにスパロボや地球防衛軍が無いのはどういう了見だ
チラシの裏だけども、正直、俺にとってXbox360の方が魅力的なんだが。 PS3にほとんど魅力を感じない。 PS2で出た物を続編で出すと言う印象しかない。
>>707 虫大嫌い・SRPGおもすろくねー(;^ω^)
それだけ欲しいもの並べといて 魅力を感じないとかいっても説得力無い。
>>710 心から欲しい物だと箱三郎は上三行
ブーメランは上一行4本+FF7まで
ナムコシューティングもエースコンバッチ系列で無ければイラナス
>>711 一辺に出たりする訳じゃないんだから6〜7千位痛くも痒くも無いわ
処女だしね( ^ω^)
今のとこ360もPS3も魅力あるのねーや
値段考えるとPS3と箱○は値下げしないと買えない。
いいお客さんだな。
717 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:00:13 ID:wJYUjxqM
クタ&差益の性悪コンビの喜ぶ顔みたくないから是非箱360 に頑張って欲しいんだが、発売2ヶ月前になっても、全然盛り上がってない希ガス 大丈夫かなあ、激しく心配だ
>>717 情報が無いのだよ情報が。もうちょいMS盛り上げろや
ゲイシの喜ぶ顔も見たく無いんだが…。 アイツをこれ以上儲けさせるのには抵抗を感じる
720 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:02:49 ID:yJdWkdvg
721 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:06:06 ID:yJdWkdvg
>>719 同感。
アメリカの 『下から』 40%の貧困層の富の合計
と同じだけの 『個人資産』を蓄えている世界一の大富豪ビルゲイツは
・・・さすがにもう儲けさせたくないぞ。
ネット工作員『マンチキン』や『独占禁止法の世界的常連』だったり悪名高いMS
にゲームまで悪化させるのは抵抗有。
第二のSCEになるのが目に見えてる。
>>721 SCEと違って膨大な資金力って言う実行力があるからより怖い
723 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:11:37 ID:FIR1Na+b
耳鼻咽口科に行ってこいよ妊娠W
724 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:14:27 ID:Ko1vX4Aa BE:169552073-
64並みのヘタレマーケティングにでもならない限りPS3が負ける事は無い
つーか、箱○をハードだけ買えば、MSは赤字なんじゃね?
726 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:19:57 ID:JWB63ZgV
レボで欲しいもの ファイナルファンタジーCCレボ、ドラクエモンスターズレボ、聖剣伝説レボ、スライムもりもりドラゴンクエストレボ、 天誅レボ(仮称)、塊魂レボ、バテン・カイトスレボ、 逆転裁判レボ、モンスターファームレボ、Team NINJA参入作品、真・三国無双レボ(仮称)、真・女神転生レボ、チョロQレボ、スノボキッズレボ、人生ゲームレボ、 ボクらの太陽レボ、ウイニングイレブンレボ、ラクガキ王国レボ、 サイレントヒルレボ、 スーパーロボット大戦レボ、桃鉄ワールドレボ、ZOIDSレボ、セガスボーツレボ、ボンバーマン最新作 マリオ&ルイージRPGレボ、メトロイドプライムレボFPS新基準、メトロイドプライムピンボールレボ、 ゼルダの伝説最新作レボ、マリオ3D最新作レボ、ポケットモンスターレボ、ルイージマンションレボ ファイアーエムブレムレボ、ウエーブレースレボ、FZEROレボ、マリオカートレボ、スターフォックスレボ 犬レボ、動物の森レボ、ピクミンレボ、巨人のドシンレボ、動物番長レボ、スマブラレボ、マリオパーティーレボ、 糸井のバス釣りレボ、マリオゴルフレボ、マリオテニスレボ、、、他続編以外の新規タイトル
727 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:21:04 ID:JpjLnPH+
数千億の赤字なんてどうでもいい これがMS 全開よりもマイナスになるのはPS3だけだろう すでにサードの離反は始まってる PS2が100だとすると既に70ぐらいになってる これからマグナカルタのように中堅ソフトがぞくぞくXB360に流れる 事だろう。 Revは一人でやっていける、DSのように一社でトリプルハーフミリオンを 半年でかます可能性も>任犬、脳トレ、やわらか
ゲームするのに誰を儲けさせたいとかさせたくないなんて考えたくもない。 やりたいゲームハード買えばいい。 箱○は現段階でほしいタイトルあるし買うけど、後発のPS3はよほど魅力的な タイトルか、箱○との明確な性能差を提示できなきゃ売れないんでない? 箱○で慣れるし、箱○より高いとなっちゃやばすぎるような気が。
729 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:22:54 ID:yJdWkdvg
もう360の方が性能はいいですよ アーマードコアは明らかに360版の方がいい コーエーといいセガといいPS3はとんでもないハッタリマシンみたいだ 結局あれが開発機で動かしていたものだからな
>>731 デモなら360も綺麗なものはありますが?
PS2とGCほどの差も無いんだろ。 どっちが上でもいいじゃん。
>>730 TGSの惨状を見た人々「寝言は寝て言え!MS社員」
>>734 PS3の真価が発揮されるのは物理演算。
それほど力を入れてないグラフィックでそんなに差が付いたらそれこそ大変だろ。
PS3は箱レベルだろう プレイできそうないくつかのソフトほとんどそんな感じだろ 箱レベルにHDTV化足しただけか
740 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:38:09 ID:Ko1vX4Aa BE:48444023-
>>728 箱を欲しいとか凄いとか思ってる奴はそうだろうなぁ
俺は別に全然ヤバくないと思うよ。
世間の反応も「箱360出たらしい」→「なんか頼りない」「大丈夫?」「PS3が出るだろ」程度だろ。
あと中堅タイトルがいくら出ようと・・・所詮ビッグタイトルが出るまでの暇つぶし的存在だからな・・・
まあ箱がPS2の大作ラッシュと同等かそれ以上のレベルで戦ってその後のPS3の存在をうやむやに出来るレベルまで行けるならそこで初めてPS3ヤバいと思うかな
>>740 この大作ラッシュは360にとっては辛いだろうね。
俺みたいにすべてのPS2大作スルーして、360とソフト買うって人間が大勢いるとは思えない。
742 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:40:20 ID:24LiCXby
「最も期待している 次世代ゲーム機」は、「PS3」が6割と圧倒的で、 「Revolution」は8%、 「Xbox 360」は2%だった。(ソース:ビジネスnews+
既出
12月は大作が多いし、PS2の大幅値下げもあるし、 米では箱発売日にドラクエ8まで出るしね。
745 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:43:29 ID:Ko1vX4Aa BE:96887434-
海外でのDq8ってビミョー・・・ ドラゴンボールは人気有るだろうけど・・・
今更PS2の大幅値下げってPS3の首しめることにならないか?
PS3で問題なのはMGS4並のソフトがいつ出るかが問題だと思う。 やっぱ発売してから一年後くらいかね。
>>746 PS2が売れてもPS3が売れてもソニーが儲かるので問題なし。
PS2シェアが広がるほど、後々PS3に流れる人も多くなるしね。
マグナカルタ2 箱◎独占きたな やったね
>>747 MGS4もカンダムもキルゾーン3も大幅劣化
あのガンダムみてないのか?
キルゾーン3は5fps
今頃買う人は勝った方に流れるだけだよ。
12月大作多いか?KH2ぐらいしか知らん。 それにゲーム機は元々値段が高いから衝動買い出来るような代物じゃないでしょ。 発売日が決まったら買うと決めてる人は今から貯金なりするだろうよ。 ソフトを沢山買うからハードを買えないじゃなくて、 ハードを買うからソフトが買えない、になると思う。
753 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 17:56:37 ID:Ko1vX4Aa BE:258365748-
>>746 大した影響にはならないだろうと思う。
値下げと言っても15kとか13kだろ?
どっちかというとスクエニ様の大作がPS2にご丁寧に定期的に出る方が痛いかな。
でもPS3は下位互換有るしな、俺はやりたく無いけどな。
あと、結局一番重要なのはデザインとネームバリュー。性能とかソフトとか一般人は見てない。DSで分かった。
据え置きならゲーム機っぽさを感じさせないデザインがウケる。一般ピポー取りあえずハード買って動くソフトって感じ。
あとDSは親父に買わせてあとは子供にっていうソフトが有ったのが面白い。戦略的にはかなり良い。
>>752 別に12月に限った事じゃないよ
糞箱の寿命短すぎるだろ性能も100%引き出してるゲームそんなにないだろ! なんでもっと糞箱や糞箱ユーザーを大事にしないんだMS? 360はLiveも互換無ししかも有料!ソフト互換も期待できないし! HDD標準搭載じゃないから海外じゃすで開発者があんなことやこんなことができなくなったて言ってるし! DVDしか積んでないから次世代規格戦争では次世代のくせに蚊帳の外だし! むしろMSより東芝の方が今注目されてるし! ゲーム起動するたびにサムチョンのロゴ流すとかすごいことになってるし! 性能もPS3とどっこいどっこいだし! なんか期待の洋ゲーはすでにPCで発売するかあとで売られるとかだから360で遊ぶ必要性感じないし! ゲイチュはまた3年後に次世代ハード作ってユーザー切捨てすんだろ? 皆レボ買おうぜw
DSとPSPで、DSの方がデザインが優れていて ネームバリューがあるなんて言ってたのはいないよ。
今日×箱買ってきました。
ソフトは何を買ったん
758 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:01:43 ID:SpXsFmmW
MSのXbox360が価格公表を終え、現在の注目はPS3がいくらになるかである。
これは消費者にとってだけでなく、パブリッシャーにとっても同じことだ。
PS3向けのゲームで利益を生める程納得のいく価格であるかが問題だ。
すでにPS3向けに2タイトルの製作発表をしているコーエー代表取締役会長の
襟川氏は「もしPS3が高価になるのであれば、他のゲーム機向けに開発を
乗り換えることも考えます」と述べた。
SCEの佐伯氏はファミ通最新号のインタビューで「価格については
重要かつ難しい問題」とコメントした。価格はまだ決定しておらず、
最後の最後まで練っていくそうだ。
また佐伯氏は東京ゲームショウにPS3のプレイアブル出展がなかったことに
ついて、事前に社内で協議した結果、E3と同じように展示だけにするとの
結論になったと述べた。来年2月のPS3イベントではどうなるかについては
回答を得られなかったが、何かしら驚いてもらえるものは用意するとだけ
コメントした。
http://www.gamespot.com/news/2005/09/28/news_6134592.html 大丈夫か?このままで
>>760 PS3は4万以上は付かないと思う。
というか付けないと思う。意地でも。
762 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:02:50 ID:SpXsFmmW
>>761 スペックダウンしないと
潰れるぞソニー
>>698 公式でD端子ケーブルの説明を読んでくるといい。
コンポジット端子もついている。
>>763 スペックは発表のまま低価格で販売
しかし実態は・・・になるでしょう。
766 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:05:39 ID:JpjLnPH+
続編が10〜20%ダウンの売り上げになるのは 法則として当然として 問題はPS3では開発費が2倍に膨れ上がってる事実。 どうするつもりだろうね、新機能とかいってもRevのように新しいアプローチが出来る訳じゃないの どうやってPS2と差別化するつもりだろう、さんざんCGムービーをCMで流してきたツケが PS3で現れるな、消費者はCM見ても何が違うのか理解出来ないだろう。
コーエーはいつも利益に正直だなw
768 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:08:02 ID:6YMY+u5F
もうどうでもええ ゲーム機論争聞き飽きた
>>767 SCEがコナミプッシュ一辺倒だから、釘さしてんじゃね?
PS派=コナミ、光栄 箱○派=テクモ、ナムコ
771 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:10:50 ID:SpXsFmmW
PS派=、光栄 箱2派=テクモ、ナムコ 、コナミ
>>766 精度の高いゲームを作ろうと思えば今でも当然高くなるよ。
別に性能使い切る必要は無い訳で、PS2でも日本一ソフトとかはCDドット絵でそれなりに売れてる。
精度の高いゲームを作ろうと思えば作れるって選択肢が増えるだけ。
そして重要なのは、ライブラリ増やしたりしてPS3では開発環境に力を入れてるって事。
魔導物語はどれで出るの?
>>772 PS3の開発環境よくなったには360のおかげだろ
皆で360かって競争させれば消費者は長期でみたとき得するよ
まあPS2の延長でしかないPS3がどれだけ売れるかわからんが・・・
光栄の発言もあるし、PS3の価格がむちゃくちゃ高いという可能性は消えたと思いたい。 できれば競争が働いて、早く2万5千円まで下がって欲しいんだが。
あの先見の眼があるビル・ゲイツがゲーム産業に参入してきた時は 正直、安心した。 ゲーム産業にはまだ未来があるぞって言ってくれたような気がしたんで 実際XBOX360がどうなるかは知らんが
360のお陰て(笑 PS2の頃散々言われたから、開発環境は改善したんじゃないか nVidiaのGPU採用もそう
PS3の開発環境、PS2の劣悪レベルから普通よりちょっと悪いレベルにはなってきたか。
>>776 競争相手は必要だな。
ただ、MSが一度でもトップシェア取ると他の会社は二度と立ち向かえない程の力を持ってる訳で。
パソコンみたいに横暴な振る舞い始めたらもう止められないのが怖いよ。
任天堂、ソニー、今までトップシェア取ってきた会社はそれぞれ色々と悪い面を見せたし、
MSのシェアになって良くなるとも思えない。
せめて他の会社応援しようぜ。
実際360は そこそこ売れて 期待度が高い分だけユーザーは軽く不満気味 ってな感じだろう
783 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:27:02 ID:nMlSq8dh
XBOX360が失敗するとゲーム産業は終わる気がする・・・
785 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:27:40 ID:yJdWkdvg
786 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:28:19 ID:4uDuPJHk
開発環境とか言ってる奴が全然情報集めてないのには笑った。 Achで聞きかじった知識でPS3や360の開発環境を語るなよ。 ミドルウェアの開発会社の状況とか調べたらすぐ判るだろうに。 PS2の環境がどれだけ改善したかも白無そうだな。
>>784 まんまパックリだとアレだから、割れるブーメランじゃないかな。
2010年までもつのかソニー
>>789 まあこの画像が出た頃はソニー赤字100億とか出てなかったし
>>784 まあここまで露骨にパクらないだろうが
いつかはやりそうだな。ソニーの事だから
レボコンは入力精度が悪すぎてお子ちゃま用ゲーム以外では使い物にならないから 標準コントローラとしてパクる価値はないだろ。 きっとパクる気満々だったSCE幹部は発表見て全員ずっこけてただろうな・・・
DSの時もPDAを例に引いて使い物にならないとのたまっていた御仁が。
ポンプ?
「こんなの特許ガチガチでパクれないっすよ、無理っすよ。」 って開発の下っ端が泣いている横で 「アナログスティックも振動もパクれたんだ、今度も頼むクタ」 って言ってる気がする。 もちろんクターの心の中は「ちくしょう、ちくしょう、ちくしょう!」
798 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 18:56:27 ID:4uDuPJHk
レボの機能なんて全然要らない訳だが・・・
むしろパワーグローブ特許でレボコン訴えてレボ発売を足止めするとかw
レボの対抗馬ってPSPだろ。 PSPの方が2年くらい先行しそうだから レボはPSPを抜けないんじゃないかな。 無論DSにも届かない
さすがに今回はパクらんだろ、パクるとしたらヒットしてからだな。
というかレボはも一つくらい隠し玉あるんじゃない? あれだけじゃない気がする。
まあ確かにレボコンが最大の隠し球なら今回発表してなかったかもね。 パクられるのあれほど嫌がってる任天だし。 まだ他に有るなら箱○かPS3の発売時期にぶつけてくるかも。 ちょっとずつ小出しにして来年のE3で正式発表だな、多分。
クタ&ゲイツのホクホク顔も見たくないけどレボの一人勝ちだってアレだよなあ。(厳しいだろうが) と言う訳で各ハードほどほどに拮抗してくれればユーザー的には嬉しいんだけど。
ゲイシは常にホクホクなわけで やばいのはチョニー
そういや、ブルドラとロスオデが発表された時、 RPG板で、何だよ箱かよ・・・とか言われてたな。 大丈夫か360。
たった2本のために360なんか買うわけないやん。
この板の住人もそうだが散散誉めて金は出さない、って人が多いんだよなぁ。
だってゲハだもの。
秋葉原ヨドバシの6Fには360の実機だかモックだかが常設展示されてるけど 冷やかしどころかコーナーに接近する人影すらまばらって有り様だ 関係ないが GFFディープストライカー60箱の山にはワロタ
>>810 あぁあれにはワロタ
今何故ディプストなのかとw
俺も散々箱丸褒めて結局買わないのかも
813 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 20:47:43 ID:OmtjNcae
内田のって答えになってねーじゃん
じゃーXBOX買おう
>>814 PS3って答えてるじゃん?
ただ、オンラインだけは360の方が良いってフォローしてるだけ。
>>816 どっちか1つ選ぶとしたら?
という答えにはなってないな
そもそも、MS寄りのテクモ板垣の意見なんて(ry まぁ、テクモもPS3にソフト出すって正式表明してるし、 ドリキャスとかの例を考えるとDOA4とかも平気でPS3とマルチにしたりしてな? オレは零の新作がPS3で出てくれれば、あとはテクモいらんが・・・。
テクモと板垣をごっちゃにしている人がいますね
>>817 だから、質問に対して
360では出来ないけどPS3なら出来ることがいろいろあると思います。
PS3の処理速度は360よりとても速い。
PS3が示すレンダリングのバリエーションは360より広い。
と、明らかにPS3の方が良いって言った後に
「オンラインだけはPS3の方が劣ってる」と付け加えてるだけじゃん?
つまりオンライン偏重ゲー以外は、PS3の方が良いと言ってるも同然じゃないかい?
>>820 そんなGKの唯一の支えの開発者の言葉を取り上げてましてもね
海外の開発者など多角的な面でみていけばいいんじゃないでしょうか
もっともほとんどの開発者は360がいいように言ってますけどね
822 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:19:07 ID:k3GP6WJo
>>820 他は劣ってるがオンラインやりたいなら箱
それ以外はPS3
これだと答えになってないんだがな
言いたいことは判るが
どちらが優れているか?という質問ならこれでいいが
どちらか1つで作るとしたら?の答えになっていないと言っている
いいかげんスタンドアロン専用のゲームはもう十分だしね。 幾ら敵のAIが進歩しようと想像を超えた動きを仕掛ける人間には遠く及ばない。 オンラインゲーを、これまたオンラインだから成り立つ2chで叩くこと自体愚の骨頂w
825 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:24:52 ID:OmtjNcae
なんだなんだ痴漢ども
ちっとはリンク先の英文ぐらい嫁やw
>>813 の内田のインタビューの翻訳文の前段は
Q: もうPS3(開発機)をいろいろイジる機会がありましたか?
内田: はい、素晴らしいですね。 現在360に取り組んでいるからといって、
PS3での開発を将来も決してやらないということではありません。
別に転向はしてはいませんし、PS3を敵視しているわけでもありません。
そして
>>813 の文に繋がる訳だ
上でPS3も360もどっちも敵じゃありませんと言った手前言葉を濁さざるを得なかっただけということだよ
>>824 ゲームと言葉の投げ合いを比べるとは愚かな。
それにしても自称球界の盟主の巨人は糞だったな。
板垣はレイヤーが薄いとか特定のプラットフォームにしか供給できない ミドルウェアのために360で開発していくといっている つまりこれはメモリの作業領域が多くATIやMSから供給されるミドルウェア が素晴らしい為360にいくといってるんだよ つまりツールxハードで360が世界最強と判断したことになる
AIがどうとかってより、 友達出来たりしたらほんと面白くなるよ。 MMOとかだと更に面白い。〜そして廃人へ〜
PS3の方が360よりネットとかの性能上なんだよな ハード性能も負けて いいとこなさすぎ、、、、 Liveサービスはゲイチュの金でもってるようなもんだしな
そういえば小島も360の方がいいみたいにいってましたね ハッタリデモの親玉もww
みんゴルオンラインの大成功ぶりを見ればPS3のオンラインがいかに素晴らしいか どんな馬鹿にでも分かろうというものだ。
小島はもともと映画みたいなデモを延々と入れるゲーム製作者で ああいう製作者はたしかに360みたいなマシンに興味をもっているのは わかるような気がする ルビーデモやN3のリアルタイムデモのような人物表現は360が 一番適してるっぽい
834 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:40:58 ID:OmtjNcae
小島曰く PS3のゲームは年に1回できるかどうかの特別なディナー 360のゲームは週末にファミレスで食べるようなディナー レボのゲームは母ちゃんのカレーディナー
板垣みたいな低能開発者にはゴミ箱1.5ぐらいがお似合い。
箱はやたらオンライン化が進んでるような印象だが 全体の90%はオフラインユーザーなんだよな
>>834 それだいぶ前にいった発言だろ
E3よりも前だったかな
最近では360の方がいいみたいに発言している
板垣みたいに忙しくて見る暇も
ないらしいがw
>>834 そのインタビューで小島が360は開発が容易だとか言ってたからそうなんだろう。
あとソニーは高いクオリティを期待しているけど
すべてのメーカーがそのクオリティにできるわけではないとも言ってたね。
うちのカレーは圧力鍋使った本格カレーだから
ファミレスより自分で気合入れて作るカレーの方が 旨い事も少なくないな しかし、年1回あるかないかの特別なディナーってなんだろう?
箱のオンラインは無料部分があるから、全体のオンライン利用者は5割くらいいくんじゃないかな?
>>834 ファミレスが糞マズなことを揶揄っているのか?
4.5倍じゃん
>>843 俺の見間違いでなければ7つのSPE使えば
Pen4の4.5倍のパフォーマンスのようだが…
846 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 22:06:30 ID:eOVofPuV
実用する事が出来ないものを足して意味あるのか?
マジレスするとPS3=箱1.1 つまり箱のHDTV版なんだな もう俺はだいぶ前からここを見抜いていた
>>832 既に終了したみんゴルオンラインね・・・w
それよりPSBBを(ry
>>843 最近この手の自爆ネタ増えたね。
明らかにワザとだろ。
PS3てアイトイ2同梱するって話前あったよね? あれどうなったんだ?
ジョブズがcellは駄目だとはっきりいった理由がこれでわかったな
恒例の自爆乙 PPE=PX単体<XENOS(PXx3)<<P4<<<<CELL ってとこだな
痴漢がもがけばもがくほど自らが泥沼に落ちていく事実
そういやレボもIBMのCPU使うんだよな
360は過剰なまでにVMXを強化しているからなぁ CoD2なんかすりゃ明らかにPCより高パフォーマンス みせている たぶんCoD2もひとつしか使ってないっほいけど
>>834 まさに、上と下のが食えればいいや。
真ん中のマズイのは食わない。
IBMは高みの見物だな。 どこが勝ってもOK。 MACには逃げられたが。
858 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 22:15:00 ID:D70nazOP
PS3はどうでもいいがCELLは間違いなくPS3にしかヒットしないCPUになる あんな異端児石があらゆる機器に搭載されることはまずない
>>850 もしそうなら良機種になる可能性があるがSCEだから期待してない。
それにしても、さっきから変なソースでCell叩いてる馬鹿のふりしてるのがGKなのか?
セル外してアイトイ2同梱しろっつーの・・・ その方が期待できるんだがなぁ・・・
オンラインは今後もぐだぐだだろうな。
CELLのネットワーク構想ってEEでも同じようなこといってたよね。 想定したほど利用は広がってないようだけど。 多分、次もそんなに使われることないとは思うけど。 ゲームのためだけに、一からCPU開発なんて普通の会社じゃ通らないから あれは、単なる社内、グラープ内向けへのCELL開発の理由付けじゃない? CELLの成果は、結局ゲームにほとんど全て依存していると思うけど。
もう実機の映像が流れてるんだから 机上のスペックなんてどうでもいいじゃない
別にPS3が性能は一番でもいいやん ただ、ソフトがなければただの箱ってね 今回はあきらかに360有利でしょ BBの普及率などから
>>865 いやこれでカーマックなどの人物が360を高評価したのがわかった
PS3はゴミ
セガ、フロム、カプコンが自社の看板タイトルを360とPS3のマルチにするってことは、 要するに性能差なんぞほとんどないってことだろう?
正直ソニックよりアフタバーナーの方が気になる 360に出してくれ〜
ゲームプログラミングはカーマックがいっているように マルチコアに適してないからな そしてPPC1コアあたりの性能がケタ違いにいい360は非常に有利と そしてPS3の有利さ面はあとは帯域だけか まあPS3でQuake動かしたらガクガクでゲームにならんわな PS3にはDOOM3辺りがちょうどいいと
ゴミ箱1.5にソフトを供給するのは金が目当てだからだろ。
>>870 あなた馬鹿ですか?
ゲーム作るの金のためでしょ
株式会社やし
まさか夢のためとでも?
XBOX 360って中国でもう生産開始されてんだっけ?
どっかに製品版流れてたりしないのかな。
>>871 そうゆう意味じゃなくて、売り上げ金よりもMSからの開発援助費目当てだって
>>871 は言いたいんじゃないか。
つーか、性能低い360で先に発売して、それをPS3に移植するのは楽だろう。
PS2より売れていないXBOXでソフトを出す利点って3つあったと思うんだよ 1.性能が高い 2.開発しやすい 3.ゲイツマネーばら撒き 今回は1については逆転されて、2についてもずいぶん差を詰められてしっまった 残ってるのは3だけ
875 :
たんたん :2005/09/29(木) 22:45:44 ID:cs0QJL+5
最近ゲイツやる気無いと思う STB構想も失敗に終わりそうだし すでにパソコンが一家に一台の時代にわざわざゲーム機で マルチメディアサービスする必要性も少ないと思うし
もうPS3信者はあきらめろや PPCがゴミだと判明した結果 PCはおろか360にも全然かなわないんだよ PS3はどうみてもただのゴミだろ カーマックも板垣も天才
サード、いっぱいゲイツマネーふんだくってやって欲しいね
ID:o2zN1COFは典型的な低能痴漢。
現行機は任天堂とSCEがゲイツマネー4000億を山分けする形だったな・・・。
ゲイツマネーは使ってるのか疑問だな ロイヤリティーを下げること、開発環境を充実させること、そういうところに金を突っ込んでるとは思うが。 MSの金でゲーム作ってるのはMSから出るソフトだけだろ。 サードとしては投資が少なくロイヤリティーも低い=損益分岐点が低い&バカ売れすれば大もうけ という構図になると思うが、結局売れなきゃ金にならんよ。
>>876 そもそも360なんか存在する必要ねー。
882 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 22:52:46 ID:D70nazOP
PS3って普及しないBDしか積んでないんだっけ? PS3は多くの点で選択間違えたよ。 開発費だけが膨らんだ意味の無いCELLチップ。 普及の線が細くなった意味の無いBDの搭載。 一向に流行らないラムバスのメモリ。 異端児のような異様な内部設計によるソフトウェア開発の困難さ。 ハードだけ見ても「負け」イメージが多すぎる。 終わった。
BDってPS3で普及するもんなんじゃないの?
>>863 テッセレータは汎用技術だし
レイトレ云々はGPUからメモリとやりとりできるデータの例としてリストアップされてるだけだな
GPU自身がそれらをリアルタイムに生成できるとする記載はない
360も本当はHD-DVDを積みたかったんだろ? それを妥協してDVDを積んだんだよな。絶対的に容量足りないって知ってて。
もうレイトレースを実現したゲームは存在するだろ Dead Risingだよ
PS2のソフトの売り上げ落ちてるのに PS3のソフトが売れそうな気がしない 付加価値別にないし
>>888 PS3ソフトが売れなければ俺は嬉しいので構わん
Xbox 360用ゲームライクテクニカルデモ「妖精の棲む森」って・・・ あんなの公開してホントに馬鹿だな。恥さらしもいいところだね
初代糞箱との完璧な互換もない空っぽのゴミ箱からやり直し。
>>890 なんで?性能の指標になるサンプルは数出てたほうがいいと思うけど。
完璧な互換はPS2にもGBAにも無かった罠。
894 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 23:03:05 ID:D70nazOP
>>886 DVDの正統な進化規格のHD DVDをいずれ採用するシナリオが
Microsoftにはすでにあるんだろう。
互換性には優れているからなHD DVDは。
>>892 性能というよりも機能の指標だね。
あれと比べるとMGS4ムービーが如何に最新の機能を
(あの段階では)取り込んでいないかがわかる。
最近ソニーに都合の悪いニュースが多い気がする
>>893 負け惜しみ?
>>894 つまり360初期型を買う香具師は無残に切り捨てられると?
初期不良に定評のあるPS3初期型を買うよりも酷い目に遭いそうだな。
50歩100歩だがw
>>892 既出事項ばかりでインパクトゼロじゃない?
製作会社がショボイせいなのか、グラフィック的にも閉口した。
単なる事実。貴方が目を背けている現実。
>>899 HD-DVDバージョンのソフトと360初期型用にDVD3枚組、4枚組の両方を出すんじゃないか?
初期型が切り捨てられる可能性もあるけど。
>>898 映像メディアはDVD/HD DVD両方式収録とかでシェア拡大狙ってくるかも
>>895 MGS4のセルフシャドゥなんてスプセル2までのガクガクな旧式手法だしね。
ソフトシャドゥ採用してるスプセル3は箱1の映像だってのに・・・
HD-DVD版だしてもゲームには使わないんじゃなかった? HD−DVD映画ソフトが見れるだけって言ってたような気がする
>>902 HD DVDドライブを積んだ360を出す可能性があるというだけで
ゲームをHD DVD ROMで出すなんて一言も聞いた事が無い
むしろ否定してる記事は見た事があるんだが
908 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 23:30:24 ID:D70nazOP
PS3も360も、ドライブ交換できればいいんだけどな。
PS3はPS2同様ドライブ交換頻発しそうだなw
>>912 XENOSはR520の劣化500MHz版 のようだな。
ゲームに関係ないんだが俺が買ったDVDソフト 100%東芝EMIの物なんだよね(LIVE物) 東芝EMIは当然HD DVDを積極投入してくるだろうから近い将来HD DVDソフトを買う事になると思う そんな俺は次世代ゲーム機のどれが勝っても良いがHD DVDには勝って欲しい
つか次世代メディアはしっかり規格統一して欲しい。
>>915 諦めろ。
どうせLDとVHDみたいな存在になるだろう。<BD, HDDVD
これからBDの規格がPS3を中心にちゃんとまとまれば、 DVDレコ市場でとりあえずシェアのあるソニー・松下、ついでにシャープまで 本格的にBDレコなども含めて出してくるのに、東芝が勝てるわけがないじゃないかと 正直、個人的には思ってしまう。 PCにしても、MSとIntelがHD-DVDを支持しようが、 ソニー・松下・シャープ・DELL・AppleなどがBDドライブを搭載すれば 東芝・NECと充分戦えるだろうし。 何より、PS3がPS2より売れない・BDプレイヤーとしては最低性能かもしれないとはいえ、 最低限普及するのは有利なのは間違いないと思う。 まぁ、HDコンテンツなんかにはおそらく10年後にも 全く興味がないだろう貧乏人の自分にはどうでもいいことだが。 長時間録画メディアくらいの使い道しか思いつかん・・・。 メディア単価が高いままなら、どっちもイラネ。
>>917 その中でBDと一緒に心中する気あるのはソニーだけだろなw
東芝はいいレコーダーを作るよ。 ハイエンド買うなら東芝。
>>918 松下も心中するに決まってるんじゃ?
それと、HD-DVDのレコーダーとか書き込みドライブって
発売予定はいつ頃?
東芝のノートPCに搭載されるのは読み込み専用なの?
歴史は繰り返すっていうけど、HD-DVDへもし松下が参入していたらVHS、ベータ戦争 の二の舞でソニーが負けていたかも。悪魔でオカルトだけど。
>>919 東芝のレコがいいのはもち知ってるけど、
ソニーの強引なやり方でシェアは奪われちゃってるし・・・。
松下は普通に強いし。
・東京ゲームショウで、プレイアブル出展も可能だったが、日本初のお披露目の場だったので、E3同様のインパクトを体感してもらいたかった為に映像出展のみにした。 ・Xbox360と発売日が異なり、PS3としてはソフトの開発&製作期間にはまだ余裕がある。この時期の大規模過ぎる出展は時期早計 ・PS3ソフトの具体的な形は2006年初頭に示される ・まだ、PS3の発売地域、発売時期、販売価格は未だ検討中。 ・PS3の本体やコントローラーの設計は、完成された物では無い ・メタルギアソリッド4の映像は、当初、東京ゲームショウでの出展予定は無かったが、8月末に当社へ届いたので出展した ・2月に日本で開催予定だった「PLAYSTATION Conference」をキャンセルし、「サプライズな企画」を計画中 ・年末は、PS2史上、最大規模のラインナップ。「キングダムハーツ2」「Dirge of Cerberus」など。 ・ローグギャラクシーは、100万枚の売上を予測。 ・モンスターハンター2は、50万枚の売上を予測
>>917 普及させようとするBDプレイヤーがPS3なのが問題点だな。
初期不良でBDに悪いイメージが付いたらそれだけでヤバいし。
HD DVDとBDならBD派だけどもっと慎重にやって欲しい。
>>923 年末はPS2史上最大の地雷原となるかもしれないんだよな。
ローグがどうなるかワクテカ。
>>923 は佐伯のインタビューだっけ?
なんでモンスターハンター2の売上まで予測してるんだw
レボスレにこんな例えが出ていた。 美乳だが触っても何の反応もないマグロPS3と 感度も良くちゃんとしたレスポンスが帰ってくる貧乳レボ。 お前らどっちが良い?
なんか
>>923 が別スレにもコピペしてるみたいだけど、
なるほどインタビューされて嬉しがってる本人のしわざか。
年末はPS2の地雷原は回避して、マリカなどDS三昧だな自分は。 PS2のは評判が良かったものをあとでプレイする。 速攻で廉価版になるかもしれんし・・・。
930 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 00:54:37 ID:qJ/CPRSZ
PS3は全然開発進んでなさそうだな・・・ BDプレイヤーとしてのPS3の投入は大幅に遅れて遥か先になりそうだ
ローグ100万は絶対に無理だと思うんだが
>>928 速報、vs、PS3スレに貼りました。
話のネタになるでしょ。
俺は箱派だがね。
どれかが一人勝ちの状況は避けて欲しいなあ。
日本市場は特に一人勝ちになりやすいからね。
>2月に日本で開催予定だった「PLAYSTATION Conference」をキャンセルし、「サプライズな企画」を計画中 これはマジなの?マジだとしたらかなり遅れてるんじゃないか?
発売日になんかやるとかいいかも
>>938 thx
ここのサイト最近よく見かけるな。
ここのサイトはBBSが非常に痛々しい
海外情報は貴重だよな。 クイターが復活すれば一番いいんだけど。
PS3はプレイアブルやるとハッタリがパァになるからな
さすがに360の失態は真似しないだろ
PS3のローンチって何?
初期不良
すまん、誤爆った
いや、マジな話でw それは恒例行事だから。
>>923 どう考えてもドラクエあった去年が最大規模だろう
>>927 ばっか!俺は元々貧乳派なんだよ!
実際貧乳の方が感度良いだろ。
でも買うのは360の洋ものなんだけどな(*´д`*)ハァハァ
PS3のロンチは無双がいいんだが・・・ あれが(売れてるソフトの中で)一番次世代機の恩恵を感じられるハズ
PS3も本体同時でGT5(プロローグ?)とか大作系でも出さないと寂しいことになりそうじゃない? 仮にリッジ6でも、正直あんまり買う気はしないなぁ。 リッジって、最初は楽しいけど終盤はスピード感&反射神経酷使なだけで 敵車もほんとにただ邪魔なだけの障害物だし、ストレスが溜まる。
無双はN3の前ではゴミ同然だよ
>>953 俺はリッジの新作は大歓迎だ。
どの機種でも出たら必ず買うぞ!
サントラをな!それをPGRのBGMに・・・
>>952 仁王で我慢しとけ。
自分は百年戦争に期待してる。 ロンチじゃないと思うけど。
GT4を作ってる時にGT5の制作も考慮して
データ収集やクオリティーの高度化の準備もしていたので
GT5は比較的早く発売できるとかいう噂を聞いたのだが、本当かね?
GT2→GT3ほどの根本的に大きな違いがあるわけではないだろうから、
できそうな気もするが・・・。
↓って、PSPのGT4Mのためじゃなくて、GT5のためだったりして?
富士スピードウェイで収録したサーキットデータの使い道
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10003209551.html >SCEがサーキットデータを収録しにやってきたらしい。
>予定表には「ソニー」と書いてあったらしいのだが、
>「ゲームに使用するデータを収録しに来た」
>と言われたということなので、SCEと見て間違いないと思う。
あ、でもそういえば山内が制作してるバイクゲーの方もあるから分からないか・・・。
>>958 クオリティーの高度化の準備ってのが
SCEIが標準化に漕ぎ着けたCOLLADAへのデータ規格化作業ということであれば
車や背景の形状データの収集・ライブラリ化を外部委託できるようになるので
開発効率が多少改善されるかも知れない
車一台サンプリングするのに一週間かかるとか言ってたしな
超リアル東京描写+3万人ワラワラ観衆+フェラーリ&ランボルギーニ このインパクトを有するゴッサム3をどうやって上回る印象を与えるかだな もっとも360側もゴッサム3凄すぎて他のレースゲーがゴミみたいになっちゃってるから 出し惜しみモードになっちゃってるがw
すげー!買い決定。
>>960 GT4のコースとか車を作っている段階で、PS3レベルを想定した設計のものも
ある程度作っておいて、テクスチャーに使う写真とかも準備・整理してあるのかな?
とか思ったんだが、違うのかな。
言ってみれば最初からPS3のGT5を制作するような感じで準備して、
それをPS2のGT4にダウンコンバートしていたみたいな・・・。
さすがにそれは無理があるか orz
でもそれがもしできていれば、あとは出走車数を増やしたり、AIの強化や
人を登場させるぐらいは、そんなに長く開発期間がかかるものでもないんだろうね?
GT4のB-SPECもGT5のCPU車のAIに応用するための研究かな、とも思った。
>>964 いや、多分その推測は合ってると思う
現存する実車が数台しかない車や
その場限りのコンセプトカーのサンプリングなんて
二度目の機会が回ってくることはないと考えて対応しないと
労力とチャンスを大いに無駄にしてしまうことになるから
可能な限り詳細なサンプリングデータを記録してあるんじゃないのかな
GT2の頃は車一台のサンプリングは一日で了ってたそうだし
現在サンプリングで得られている生データはGT4で実際に使われてるデータより
ずっときめが細かいんじゃないかと思う
ローグギャラクシーは 「ドラクエ8作ったレベル5のローグギャラクシー」ってタイトルにすれば100万売れそうな気がする。
BDに妄想抱いてるヤシが多いが BDもHDDVDも本格普及はしないだろう どちらもその次の統一規格に食われるのは間違いない 2011年まで6年間の場つなぎは現在のDVDでも十二分 BDよりはHDDVDの方が安いだろうがそれですら 現行のDVDよりも安くなるのは当分の間はあるわけが無い 第一相当の倍速のBDがでないとゲーム機のロードは早くならないよ おそらくPS3はPSXのたどった道を歩むだろうな かと言って360やレボが普及するとは思えない 餓鬼のTVゲーム離れはPS2の戦略の悪影響もあって深刻 この先、携帯ゲー等が日本においては中心になっていくかもしれない
○○だろう、○○かもしれない、じゃ説得力に欠けるよ。 ま、そう言うスレだけどさ。
正直システム部分等は全陣営統一になれば良いと思うしどこがやっても良いと思う ゲームOS(MSでもUnixでも何でも良い) 【ユーザーの為にも完全互換性&安定したOS】 各ハードメーカーが特色のあるハードを出す 【速度、描画、特徴ある追加機能やAVとのMIX、 そして価格等で特徴を各ハードメーカがー出していけば良い】 そして大事な事だがそんな世界共通規格の中、 日本のゲームメーカは再び世界の中心に立ち戻る為にも 規格競争など気にせずに単純に面白いゲームを創る事が重要 そうすれば、もしかするとそのゲームは 統一された規格(どこのどんな規格だって構わないと思うよ) 故に世界中の人気を独占、再び日本のゲームが世界のゲームになる可能性だって出てくる 勿論マイナー&ローカルなゲームがあっても良いし否定はしないよ 狭い上に衰退した日本の中でのしょっぱい規格争いの論議など正に論外と思う
973 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 11:30:33 ID:KTzlFMg3
>>970 だろうwww
かもしれない(笑)
乙ww超乙w乙
お前さん、自分妄想しすぎwwwうぇwwww
974 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 11:39:13 ID:8r9SP9MC
http://www.gamespot.com/news/2005/09/29/news_6134710.html Piper JaffrayのアナリストAnthony Gikas氏とStephanie Wissink氏が、今後3年間のゲーム業界予想を発表したそうです。
両氏によると、2008年までのゲーム機の販売台数予想は、Xbox 360が1960万台、PS3が1550万台、
Revolutionが500万台となっています。
またソフトの売上高は2008年までに2005年比43%増となるほか、ゲーム内広告やダウンロードによる売上高は、
500%増になるだろうと予想しています。
ユーザーからすれば、同じような機能だったら2つも3つも出すんじゃね〜よ! って事で、PS3と箱○は嫌い
ローグは35万本だな。
ローグギャラクシー制作費の何%が MSからパクった金なんだろう
>>970 2011nennmadenihukyuusitenaitoikenainndayokonoyarou.
>>974 なんだこいつら。ソフトの売上高が140%オーバーなんてありえねえ。
しかもレボがそれだけ売れていない状況で140%オーバーなんて無理。
レボもそこに書かれているPS3並に売れれば140%オーバーは有り得ない事も無いが。
現在ソフトの売り上げは減少傾向なのを知っててこんな発言するとは思えん。
海外の話じゃね?
レボに期待してるのにレボスレ居心地悪い、任天堂のやることを肯定するばっかりでまともに考えてないんだもん
>>974 海外の映画好きがゲームをやり始めるだろうという浅い考えに100ドル
妊娠も実は普通のコントローラーで普通にゲームがしたいと思っている
>>983 一番マンセー住人が多いスレだからな。
3機種とも総合スレは見てたがレボスレは見ててダルいからお気に入りから消したよ。
社員が書き込みしてるからしょうがない・・・(任天堂
任豚が信者にたとえられるのはその、批判を許さず無条件にマンセーする姿勢からきてるんだよな。 普通のファンもいるんだろうけど、そういうのは信者に追い出されて残っているのは 純度の高い狂信者のみになってる。
>>981 だからPS3とXBOXはソフトが高いんだろ?
俺今、総合は箱◎しか見てない。でも別に箱信者ってわけでもない。 だってPS3にしろレボにしろ、まだ語る事無くね? ソフトもまともに出てきてないんだし。 レボスレが今あんなに進んでる状況ははっきりいってキモい。
ゲハ板できもいとか言っちゃうお前がきもい。 そりゃある程度想像できる範囲内で収まるPS3なんかより、 色々想像掻き立てられるレボのが伸びるのは仕方ない。
レボスレはずっとHDTVの話しかしてないな 一時期の360HDD騒動のように
レボスレよりPS3スレの寂れっぷりをなんとかした方がいいな 住人も純粋に楽しみにしてるってより何かソニー信者入ってるようなのしかいないし
1000でなくても全員キモいでFA
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