ゲーム業界の労働環境を語るスレ3

269名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 03:14:20 ID:/nfrICIH
昼も夜も休憩時間は各自の自由
徒歩1分のコンビニで済ませたり、近くで食ったりいろいろ
270名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 00:46:30 ID:2ucwrzZI
熱烈なファンに支持されつつも、業界縮小の波には勝てず
惜しまれつつ去っていったデータイーストの社長は今!!

なんと群馬県でシイタケを作っていた
赤城椎茸事業(有)http://www.g-inf.or.jp/igk/dbg14.htm

しかも蕎麦屋も経営しており、福田社長自ら蕎麦打ちも教えてくれる!
http://www.d1.dion.ne.jp/~sougetu/index.htm

DECOファンはすぐ行け!!l
271名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 01:12:22 ID:p5qREzHR
愚痴
レボの開発メンバーに成りそうだ。正直言って参加したくな。
企画の人達にとってこれ程楽しいゲーム機は無いとは思うが
俺はプログラマーという完全な技術屋なので、現行機の作りでゲームを開発するのは嫌だ。
というかピクセルシェーダーが無い機械で作るの嫌だ。
絶対、映像の技術力に他の会社と差が付いてしまうと思うのだが。
エース級の人達集めてるし・・・。
法線マップを使った技術を身に付けて行けないのはかなり辛い。
中小だからしょうがないとは言え。
転職するべきなんだろうか。
確実に面白いゲームは出来るハードでは在るが、それでも何か嫌だ。
272名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 01:39:01 ID:1xJYYozX
君みたいな素人考えがチームに居るとすごく迷惑
愚痴るなら辞めろ
辞める勇気もないなら愚痴るな
273名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 03:10:39 ID:L64dO5nw
>>271
企画が、「自分が作りたいゲームをやらせてくれない」と同じレベルの愚痴だね。
転職するべきだよ。
274名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 03:20:37 ID:NXAb8cFs
クソゲー作り続けるのは苦痛ではある
しかも売れないとげっそり
275名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 03:48:31 ID:PFs6JAqG
>>274
それを繰り返すと俺みたいに体壊すよ。

それほど売れそうな要素がなく、その上企画側のミスで開発が延びに延びて開発費がかさみ思いっきり赤字になったプロジェクトに参加していたおかげで査定が最低だった俺のように。
276名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 04:19:00 ID:NXAb8cFs
肉体疲労も精神的苦痛も
一線越えると取り返しがつかなくなるからね

277名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 13:45:14 ID:yhvsHpgy
>>271
もったいねエエエエ!

少なくとも面白いもん作ってる方がモチベーションUPするけどな。
映像技術なんて、結局数学専門でやってる連中には敵わんしw

中小ならグラフィック周りだけやってりゃいいなんて事ないしな。
結局中途半端な所で他手伝わされるハメになる。
つーか、GCでもPSモドキあったのにレボではPSないの?
寧ろVSがないのがきつかったが>GC
ラスタライズ直前とかに頂点弄ろうとすると、キャッシュとの整合性取れなくなったりして
278名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 19:27:51 ID:UgXIq8y5
さすがにピクセルシェーダやバーテックスシェーダくらいは載せてくるかと>レボ
そりゃ、GCの開発機には載ってないだろうけど。
279名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 19:46:06 ID:KGMDXsHy
昔、スクウェアってFF完成したら1ヶ月休み貰えるとかっていう噂あったけれど本当だったのかね
280名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 21:58:36 ID:7Mmfae90
>>271
会社員向いてないよ。
芸術家にでもなったら?
281名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 22:28:28 ID:2+fPJTCe
えっ、プログラマーじゃ・・・
282名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 22:35:20 ID:7O7JBPJU
>>280
もともとそんな奴等の集まりだからな。
プロジェクトに魅力が無いってだけで、腕のいい開発者が離れていってしまうこともよくある。
それで作ったもんが売れれば、まあ、いいんじゃない?
経営者に長期的なビジョンが無いとあっちへホイホイ、こっちへホイホイ色んなハードで開発することになって
どんどん人が離れていっちゃうけどね。
やっぱりね。好き嫌いはあるんだよ。俺もNDSとかで開発しろって言われたら出てクw
だって技術的な魅力ねーもん。
283名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 22:59:55 ID:NXAb8cFs
大半の奴が一度入ったら出て行く実力は無いw
284名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 23:25:07 ID:p5qREzHR
>>277
レボにはPS無い。
というかハードウェアのアーキテクチャがキューブの進化版みたいな物だからほとんど一緒。
ハードウェアに依存したシェーダーしか無いのはかなり痛い。
次世代機用にこっそり勉強してた俺の努力が無駄に。
個人的にはXBOX360でやりたかったのだが。
手軽な値段でユーザーに買ってもらう為、安く作るみたいだけども
そもそも任天堂のハードは安く作ってるしな
ただ、コントローラーは本当に凝ってた。ありゃ売れる。
多分、試遊したら欲しがる人多いんじゃなかろうか?
後、開発機材がめちゃくちゃ安いってのもある。
多分、レボは参入がしやすいので質より量でゲームソフトは大量に出ると思う。
280
だからゲーム開発になった
割り切って生きていけるなら、一般系のソフト会社行ってた。

まぁ転職はしたいが人と人の繋がりがあるから中々難しい
285名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 23:29:36 ID:7O7JBPJU
>>284
それで結局、嫌なことやるハメになるんだから業務系こいよw
どうせ嫌なら給料いい方とろうぜw
286名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 23:39:56 ID:p5qREzHR
>>285
俺はゲーム作るの好きだし、業務系に今の段階で行く気ない。
あれだ。描画系のプログラマーが今の会社に居るなら出て行くのだが
いかせん少数しか居ない為、さすがに出て行けない。
まぁ結局は出来ないハードは出来ないなりに頑張るとは思うが
287名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 00:09:54 ID:wVU5Sx4i
気持ちは分かる
まあ同ハードの中でベストの成果を出すことに
やりがいを見いだすしかないのでは?
288名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 00:16:43 ID:pA4TQWUi
さらっと情報漏洩してるがプロとして覚悟の上で書いてんだろうね。
289名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 00:52:25 ID:JMXFn7Eb
>>284
描画以外にも勉強すべき事は多いし、それでもやりたいなら
ツール系とかもあるんじゃ?
別にレボオンリーでいくわけでもないだろうし。
290名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 02:50:40 ID:X+1ZOz3h
スレ違いだが、おれツール系好きなんだよな
ヘビーユーザが身近にいてフィードバック速攻って言うのが楽しい
291名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 06:32:43 ID:MyRqn26D
>>286
>描画系のプログラマーが今の会社に居るなら出て行くのだが
>いかせん少数しか居ない為、さすがに出て行けない。
こんなの気にしてお前の人生になんか影響あんの?
誰かがなんとかするって。
逆にお前がどかなきゃ、他の人間が覚えない状況なんだろ。
会社のことなんて気にする意味ないだろ。うぬぼれすぎ。
292名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 07:59:04 ID:rugZWXcZ
>>279
夏休み1ヶ月もマスターアップ後1ヶ月休みも本当の話だよ。
今は夏休みは無くなって、マスターアップ後1ヶ月はシステムが変わって事実上1ヶ月休むのは無理になっているけど。
293名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 10:08:44 ID:ym9uqabw
>>291 同意。
多くの場合、そいつが思ってるほど辞めて抜けられた穴は大きくない。
残った奴はそりゃ苦労するが、数ヶ月もすると飲み会で
「あ~あの逃げた奴、名前なんだっけ?ハハハハハハ」と言われるのがオチ。
みんな現状と納期しか見る余裕ないから途中で辞めた奴を思い出すのは、そいつのコードがバグった時ぐらいだな。

辞めたいならキリのいいとこで辞めれ。自意識過剰なままだと時機を逃すぞ。
294名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 10:58:23 ID:Q0+bXdhE
ま、他業種に転職したやつに会ったときに、生活や収入を聞くと
なんか釈然としないのも事実なんだが
295名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 11:15:33 ID:McNLVK7Z
昔はマスター後、数週間休めたりしたんだが、
いまは海外版出すのが前提みたいになっちゃってるから
日本版マスター>US版>EU版みたいに連鎖して、延々終わらない
まあローカライズは機械的にこなせるんで
抜け殻状態でもなんとかなるけど
296名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 00:52:54 ID:6y27lENR
これから、携帯電話のコンテンツメーカー系ってヤバイかな?

というのも、昨日あたりに携帯電話事業に新たに3社が参入したニュースが
ありましたよね。
これで、サービスの競争が激化するのは間違いないけど、3社のうち殆どが
PCとの高速通信を重要視していること。
つまり、この3社が先行するドコモなどに対抗するために、なりふり構わず
フルブラウザを搭載した場合、ユーザーにとっては強烈な魅力になる(PHS
の京ポンがいい例)。
ドコモのiモードなどは、そこに入るコンテンツメーカーが公式コンテンツとして
支払う登録料金でウハウハしているけど、この3社がその道を否定したばあい。

ニュース、辞書、地図、天気予報、ミニゲームなどのコンテンツが殆ど無料で
利用できてしまう。
既に、一部の携帯ではフルブラウザを搭載しているけど、それが標準となったら
iモードなどの存在価値はなくなり、携帯コンテンツメーカーは窮地に立たされるの
ではないでしょうか?
297名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:08:21 ID:bbh3FXZH
元々携帯系ってヤバイんじゃなかったの?
結構儲かってた場所なんだろうか?
298名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:38:44 ID:6y27lENR
>>297
今のところ、儲かっているところは儲かってますよ。
ゲーム会社が小銭稼ぎでやっているところと、携帯コンテンツ一本に
絞っているところがありますが。
ゲーム系コンテンツは年々厳しくなるでしょうね。
コンスタントに儲かっているのは、着メロなどの音楽系、地図、辞書、ニュース
などの生活に密着したものかな。
でも、それも携帯というiモードなどの独自のネットワーク内で収益(搾取)がだせる
システムだったから。

それが、フルブラウザ搭載が流行り出して高速で通信料定額なんてなったら
そんなもの(iモードなど)利用する価値は殆どなくなってしまうよね。
さらに、デジタル放送が本格化して携帯で電車の移動中などでも鮮明な映像が
見られるようになったら、暇つぶしでやっていたミニゲームなんて益々やらなく
なりそうな気が。
299名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:47:58 ID:wWJG0xh5
月額課金でユーザーを囲い込んでるところ(パチンコや着メロ)なんかは儲かってる。
単なるゲームアプリしかやってないとこはダメでそ。
性能アップでコストはかさむのに大幅な値上げもできず、ユーザーは増えすぎたアプリに飽き始めてる。
いずれ携帯にも3Dが普及すれば、コンシューマと同じ運命をたどるのは目に見えてるよ。
まぁ、もって数年かな。

とか妄想してるだけなので本当かどうかは知らん。やりたきゃやればいいが、退路は確保しとけよ。
300名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 09:21:31 ID:wLNjIIhi
おまいらの会社、健康診断やってる?
301名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 11:34:21 ID:iuvMvWDk
やってる
前いたところはバリウム飲んで胃のレントゲンも撮ってたが
いまのところは肺レントゲンだけ
大丈夫かな
302名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 21:04:02 ID:xP9nvdwV
>>300
やってない。
303名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 21:30:02 ID:zVaax0EZ

ココロの健康診断はやってない。
おかげで胃に穴が開いた
304名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 21:43:47 ID:wtvHKRra
健康保健に入っている会社は健康診断するのが義務じゃなかったっけ
305名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 21:56:33 ID:wuuTLRTV
>>284
言っていいことなの?それは。
306名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 22:48:24 ID:bbh3FXZH
>>304
だよね。
会社側で健康診断は絶対やらないと駄目なんじゃなかった?
307名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 23:21:35 ID:oo6BDi2l
まあ健保も年金もないような底辺があるらしいから...
でもそれって会社って言っていいのか?
308300:2005/11/13(日) 00:05:51 ID:wLNjIIhi
うちはやってるんだが、
どうもおまいらの話聞いてると
他んとこは健康診断やってるのか不安になってきたもんだからさ・・・
309名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 00:40:16 ID:yK740PTu
>>271とは一緒に仕事したくねぇw
派遣とかフリーの奴とかにこういううぬぼれたプログラマー多い。
大体こういう奴は、遅れた理由をシステムor仕様のせいにする。
あと、プロ意識持とうな。
会社は勉強するとこじゃねぇぞw
310名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 00:45:12 ID:G6qZMzdS
>>309
>会社は勉強するとこじゃねぇぞw
1日のほとんどを開発時間にあてている環境がほとんどの業界で、
その意識は全く意味をなしていない。
311名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 00:49:27 ID:yK740PTu
だって俺営業だもん
312名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 01:00:21 ID:r8kC4NI6
営業とPG はかくもお互いを理解できないものか。

とりあえず >>271 も >>311 もまだまだだな。
313名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 01:05:19 ID:yikJeeLd
営業と開発は絶対理解し合えない間柄な気がする。
営業は開発知らないし、開発の人は金がどれだけ掛かるかあまり意識しないし。
でも最近はゲーム開発は勉強しないと厳しい時代に成って来たけど。
デザイナー、プログラマーは特に
でも忙しくて新しいこと覚えられないし
まぁその為に研究部署が在る訳だけど、旨く機能してない気もする。
314名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 08:11:12 ID:hI4HTB8a
営業の人って目先の利益しか考えないからなー
半年でベスト盤を出そうなんて考えるのは営業の人でしょ
315名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 13:57:39 ID:mszPVZXD
開発は利益そのものを考えないじゃないか
316名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 17:46:39 ID:QWEd9TLN
営業がどうとか開発がどうとかじゃねぇよ。

売れるソフト作れれば、みんな幸せになるんだよ!
317名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 17:52:03 ID:pg/UfzlB
開発は、開発が仕事であることを理解すべき
営業は、技術者を成長させることで会社がより儲かることを知るべき
318名無しさん必死だな
なんだか憧れる言葉だ>研究部署
いや、うちにもあることはあるんだよ。人は配置されていないが…orz