任天堂次世代機レボリューション総合スレ第110革命
1 :
名無しさん必死だな :
2005/09/27(火) 10:30:19 ID:5v951eyp
2 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:30:58 ID:5v951eyp
FAQ ダウンロード関連 Q:ファミコン、スーファミ、N64のゲームが出来るって本当? A:本当です。レボ本体に【DL購入】して遊べます。(形式、値段は未定) Q:DLしたゲームはどこに保存するの? A:本体内蔵の512MBのFLASHメモリに保存します。 このデータをSDカードに移し、PCで保存できるようにする、という方法になる模様です。 この保存方法はプロテクトの問題もあますが、独自の暗号化によって可能らしいです。 Q:512MBのフラッシュメモリじゃN64ソフトとか容量的に厳しくない? A:ROMはMb表記。例えばマリオ64は8MB、ゼルダは32MBなので余裕です。 Q:DLは無料か有料か? A:無料でDLできるような方式にはしないそうです。 一例として、新作を購入するとDL権がついてきたり、一部を格安でDLできる キャンペーンを行なうなど、様々な方法を検討しているそうです。 まだ詳細は発表されていませんので、具体的なDL方法や料金に関しては不明です。
3 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:31:12 ID:5v951eyp
FAQ コントローラ関連 Q:アナログスティックは別売り? A:付属 Q:リモコンは赤外線? A:赤外線じゃなくて無線らしい。 Q:ポインティングは液晶・プラズマでも大丈夫? A:テレビの上に受信機設置のようで、可能らしい。 従来の位置だけでなく、距離やねじれも認識。 Q:ファミコンソフトの操作は? A:リモコンコントローラを横にするとファミコンコントローラぽくなる。 Q:従来のゲーム、バーチャルコンソールのゲーム、 マルチプラットフォームのゲームを遊びにくいのでは? A:ゲームリモコンに装着する、従来型のコントローラーのような形をした クラシックコントローラー対応アダプタが用意されるので心配ありません。 Q:キューブは? A:キューブ互換なので、キューブコントローラの取り付け口が本体に付属。
4 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:31:26 ID:5v951eyp
FAQ DVD・ディスク関連 Q:ゲームキューブのゲームも遊べるの? A:GCの8cmディスクも普通に使えます。 Q:レボはDVD-ROMなの? A:12cm光ディスクという事です。DVD-ROMかはまだ謎です。 Q:レボではDVD見れないの? A:別売小型アタッチメントを本体内部に取り付けることでDVD再生機能を追加できます。 Q:なんで最初からDVD再生機能ついてないの? A:最初からつけるとハードの値段が高くなり、起動時間も長くなるためだと思われます。
5 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:31:41 ID:5v951eyp
レボのまだ明らかになっていない謎 ・正式名称 ・正式デザイン ・ゲーム画面 ・参入メーカー ・ソフトラインナップ、ロンチ ・発売日 ・価格 ・電源入れたら驚く発言の真意 ・Wi-Fiの詳細 ・過去ゲーダウンロードの価格、詳細 ・メディア ・スペック
6 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:32:06 ID:5v951eyp
レボコントローラーの特徴
IGNより
・3Dポインティング: 上下左右と奥行きを感知
・傾斜: 回転を検知することも可能
・ボタン: 背面にはトリガーボタン、表面には十字キーと3つ
・多機能: 周辺機器で拡張が可能。2つのトリガーボタンを備えた、
スティック付きのものなども計画中
・無線: コードはありません。稼動距離は不明
・振動: 振動機能内蔵
ここから
http://www.gamesradar.com/news/default.asp?pagetypeid=2&articleid=37344&subsectionid=2504 ・1フィートほど離れた2個の小さなセンサーを持つバーがあり
コントローラーとbluetoothで通信する。
・センサーは取り外しでき、テレビの上や下に付けることができる。
・テレビのサイズやタイプでキャリブレーションする必要は無い。
・どんな種類のTVでもOK。
・センサーバーの相対的な角度とTVの視野角はほぼ同じくらい。
・TVさえ見ることができるのならコントローラーは動作する。
ヘボリューション バイブレーター
8 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:32:20 ID:5v951eyp
スペック関連 [チップ] MPU:Broadway(IBM) GPU:Hollywood(ATi) 無線LAN:Broadcom社より技術供与
9 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:32:43 ID:5v951eyp
************************注意************************ このスレには毎日のようにレイザーラモンHDと呼ばれるHD厨が現れます。 >HDなんていらねーよ。 そりゃお前はHDTV持ってないからな 、俺は持っている、だから対応すべきだ >HD対応にすると値段が上がったりリスクがあるんだよ。 どんなリスクが発生しようとHD対応は断行すべきだ コストなんざ問題ないんだよ >HDTVよりもレボには別のウリがあるんだからいいじゃん。 それだけ斬新な、素晴らしい新しい遊びがあるならなおのことそれをHDで遊べるようにすべき >D端子ゲームをテレビにつないで遊んでる人なんて今はそんなにいない。 比率の問題ではないのだ、雲泥の差があるという事実こそが重要であり、全て >別に綺麗な画質を求めてない人にとっては無駄な出費を強いる事になる。 知るか、俺は俺さえ満足できればいいのだ このように、相手するだけ無駄なので放置してください。 荒らしの相手をする人も荒らしです。 ****************************************************
110! ついに110革命が来てしまった!! (略
11 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:35:34 ID:lIVP4dZ8
>>5 まだこんなたくさんの謎が残ってんのかよ・・・
・正式名称
・正式デザイン
・ゲーム画面
・参入メーカー
・ソフトラインナップ、ロンチ
・発売日
・価格
・電源入れたら驚く発言の真意
・Wi-Fiの詳細
・過去ゲーダウンロードの価格、詳細
・メディア
・スペック
ま、俺が気になるのはあとゲ−ム画面だけだが
12 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:36:43 ID:lIVP4dZ8
つかよく考えたら、スクエニのレジェンドオブマナの画面出てんじゃん
あれはネタじゃないの?ネタだと思ってたけど
>>1 乙!
スペックって入れてくれたんだな。グジョーブ。
壱乙
FAQ
Q.レボリューションはヘボいですか?
A.次世代三機種で一番ヘボいよ
Q.レボリューションは卑猥ですか?
A.ピンクローターです
Q.なぜHDTV対応じゃないの?
A.ゲームやってるような奴がHDなんて高価なもの買えるわけないとNintendoは考えました
Q.妊娠は?
A.必死です
>>1 乙
18 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:40:35 ID:lIVP4dZ8
>>13 ネタで作れるようなクオリティじゃないように見えたけどなぁ
GC用の機材である程度は作れるらしいからそれかもね
ダイレクトポインティングデバイスってDSみたいなもんだな。 直接タッチするのと、間接的にタッチするのとの違いって感じ。 レボのソフトの開発って、GCとDSを組み合わせたのみたいになるのかな。
ところで無性にもう一度見たくなったワケだが 誰かあのレボ聖剣伝説の画面もってる人いない? ググったけど全然出てこない・・・
某大手メーカーはレボリューション(仮称)へ、ソフトを完全に供給しないらしい
何処?
コーエー、スクエニ以外ってことか? カプ、ナムコあたり?
>>28 自分で紙で作ってみたらわかるかも。
前に簡単に作ったが、そんなに無理なかった。
しかしファミコンのコントローラーにするんじゃなかったら 縦の時、ボタンが b a と並んでることの説明がつかんべ。
でも本当にどこなんだろう。 コナミ バンダイナムコ スクウェアエニックス カプコン コーエー セガ この6社くらいですよね。大手って言ったら。どれもちと考えにくい気が・・・
リモコン下部を持って遊ぶゲームがあるのかもしれん
>>32 前に話題が出たとき「たぶんカプ」が結論だったと思う。
バイオの事もあるし。PSPに注力してるし。
カプコンならどんな馬鹿やらかすかわからない
大手だからEAじゃね? なんか映像強化路線を宣言してたし
EAはレボコン見て これはウチのスポーツゲームのためにあるものだ 的な発言してたような。
tgs基調講演で小さな開発チームでも云々言ってたくらいだから そういうところにも期待したい
でもそれじゃEAお得意のマルチができないけどな
EAの本気が見たい
というかあのコントローラ見てビジネスチャンスだと思わないのですかね。 そんなにムービーゲーで固定層確保のぬるま湯につかった状態なのか 今の大手は
42 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:14:26 ID:lIVP4dZ8
EAはFIFAサッカ−かなんかで見切りを付けた。 あんなのサッカーじゃねぇ。
消去法で行くなら スクエニとコナミはまあレボ出すのは確定だろ。 子供層やDSの関係でバンダイが抜けるってのもまずないべ。 あとはカプコンコーエーセガのどれかか? コーエーが一番路線的にも客層的にもありそうなきもするけど。 ま、コノ話が本当なら、だけどなー。
レボコンってレースゲームの場合、どう操作するのだろう? ちょっと疑問に思った。
>>43 コーエーはシミュ持ってるんだからレボには興味持ってそうだし、
レボコン発表後に興味あるとかコメントしてたような。
画期的な操作方法を発明するか、 クラシックコントローラー使うかってだけじゃない? まさか画面にあるハンドルを直接動かすようなアホ操作は もう二度とどこもやるまい。
>>44 横に持ってグルグル回してハンドル操作すればいいじゃん。
開発者の発言と実際に行動するかは全くの別問題だからなぁ・・(´・ω・`)
>>44 横に持って左右に傾けてハンドリング操作じゃない?
そういうイメージ画像ならあったよ。
昔ファミコンでレースゲームやらすとコントローラーならびにカラダごと傾いちゃう人がいたけど
そういう人ほど熱中できそだと思った。
>>45 あ、ほんと?
じゃあカプorセガ?
セガはムシキングがあれだけ元気で
今任天堂と関係を悪くするとは考えにくいが・・・。
カプ?いやー、考えられんな、やっぱり。
51 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:23:54 ID:xW9pqqAQ
マジレスすると、 レボに供給しないんじゃなくて、させてもらえない。 ここから察すると・・・
52 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:24:07 ID:lIVP4dZ8
レボコン発表の後ひとしきり盛り上がって今残っているのは大きな不安だけ・・・
>51 ???
>>51 んーでも基調講演で岩田氏はそれと逆のこと言ってたよーな。
疎遠なコーエーでも あのコントローラー見たら武将同士でチャンバラさせたくなるよなぁ…
>>54 次々にネタがでてくんなー。
そんだけコントローラーがおもろいからだろうけど。
不安も期待も残ってますよ。
>>54 よく見るとレボコンって横にスリットが彫ってあるんだね。
レースゲームはスティックの方が良いと思うけどな。 空中で何も抵抗無いからハンコンよりやりにくそう。
62 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:37:49 ID:5worQi2B
マリオカートはペアかシングルどっちがいい?
>>61 いや、
>>60 の言ってる事分かる気がするわ俺。
全ては慣れなんだろうが・・こうフワフワした感覚と言うか・・。
例えばF1ゲーとかで、がっちりグリップしてコーナリングする感覚が
空中で手に持ったリモコンで脳内妄想とシンクロするかどうかだと思う。
トリオがいい
じゃ、俺はカルテット
3Dスティック使ってマリオカートでドリフトするのは楽しいからなあ
レースゲームにおいてスティックのほうがやりやすいのは当たり前といえば当たり前 指だけ動かしてりゃいいんだし、極端な操作も簡単に出来るから
いっそマリオカ−トやめてマリオワゴンでもいいかもな。全員箱乗り。
レボコンならちょっとレースゲームやってみたい人でもハンドル操作が楽しめて 本格的に楽しみたい人には別に合体型ハンコンで楽しめるってことでいいんでない? なにごとも本格的にやりたいものはお金がかかるもんだよ。 レボは気軽にいろんなことができるってのが売りだと思う。
396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 11:32:49 ID:pLUVyd5t
レボリューションのスペックが流出?
http://japanese.engadget.com/2005/09/26/revolution-spec-leaked/ CPU:
IBM カスタム デュアルスレッドPowerPC 2.5GHz x1. L1キャッシュ256KB, L2キャッシュ1MB, 噂されているL3キャッシュ搭載の可能性あり。
GPU:
ATI “RN520”カスタムGPU @ 600MHz. 256MB 1T-SRAM. 最大解像度2048x1268 (HD対応は検討中). 動的スケジューリング可能な浮動小数点シェーダーパイプラインx32.
理論上のポリゴン性能は5億トライアングル/秒、実際のゲーム中では恐らく1億トライアングル/秒以下。シェーダー性能は最大500億命令/秒。
メインメモリ:
1T-SRAM 512MB @ 700MHz.
さらに“Physical Processing Unit”(PPU, 物理演算ユニット)を備え、専用メモリ32MBが割り当てられる。
キタ━(゚∀・)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(_゚_)━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
71 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:45:31 ID:Ed/oN13p
>>70 それって結構前からあるネタじゃねぇの?
正直PPU搭載すると25000円に収まらない気がするんだが
Mattが信じんなって言ってたお>スペック
本当だったらいいのにな。
>>70 なんか以前からのネタ情報と同じようなもんだ・・・
出力解像度は2048まで出来るならすでにHDだから検討中ってのは変だ
本当だったら明らかに本体壊れるスペック
GPUだけ次世代機中最強で無駄に豪華な気がする
>>70 ハ−ドに疎い俺は数字を見てもどれくらい凄いのか分からん
誰か比較対象して説明してほすぃ・・・
>>78 俺がワ−ルドオブマナ見たいって言ってたコト、覚えててくれたんだね^^
80 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:52:07 ID:Ed/oN13p
>>77 PPU搭載なら物理演算とかの性能は次世代機中トップになるんじゃないかな
>>80 んーと・・それはつまり、えーと・・FPS最強マシンってコト?
>>81 より現実に近い動きを処理を重くせずにできそうだから
FPSがそういう事に最も重点を置いてるならそうなんじゃね?
PPU搭載するだけで100倍くらいパフォーマンスが上がるみたいだし
ただ3月の時点では次世代ゲーム機に搭載する予定はなしって事だけどな
サイズ的にも価格的にも、スペックにはあまり期待していないほうが良いような。
レヴォ2のスッペクだな
>>84 「スペックが他のハードに劣るとあらば、サードに受け入れられず大失敗するであろう。」
発言もテンプラに入れたほうがいいかな
87 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:08:50 ID:5worQi2B
ハードの性能の差が、戦力の決定的差ではないという事を証明するいい機会 じゃないか?
どっかで聞いたことがある言い回しと思ったら ガンダムだと気づいた俺はケロロ軍曹。
動画見て思ったんだけど、もしかしてテレビみたいにつけたり消したり出来るのか? ひょっとして驚くってそういうこと?
90 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:20:49 ID:FbnwmlYm
PS、PS2を持っているからPS3の互換性に魅力は感じない。 64、GCを持っていないからレボの互換性に魅力を感じる。 こんな人が多いと思う。
ソフトが出てないハードの上位互換にはあまり魅力を感じないと思う。。。
92 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:25:06 ID:5worQi2B
今回のはPS3とかは進歩でレボは進化だと思う。
>>91 任天堂のゲームをやりたいけどやれなかった人は多いと思うよ
FCやSFCのソフトが遊べるレボは最強
96 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:28:13 ID:5worQi2B
>>89 せっかく驚く発言をしたのに動画でやってたら意味無いからそのことじゃないと思うぞ。
とりあえずGCのバテンとプライム1,2を確保した俺は勝ち組
マリカ、マリサン、ピクミン、スマブラ、ポケモンXDあたりを レボの伏兵ロンチとして廉価版で一斉に売り出せば結構影響ありそう。 ゼルダももうそういう扱いかもしれんね。
ネタならネタで単純に並べる ・PS3 CPU:3.2GHz x9 (PowerPC x1, SPE x8) GPU:nVidia - RSX 550MHz (256MB) メモリ:256MB ・360 CPU:3.2GHz x3 (PowerPC x3) GPU:ATi - Xenos 500MHz (メモリ共有, R520ベース) メモリ:512MB ・レボ CPU:PowerPC 2.5GHz x1 + PPU GPU:ATi - RN520 600MHz (256MB, R520ベース) メモリ:512MB
>>90 俺はむしろ逆で、PS2を持ってるからこそPS3に互換がないと買う気が失せると思う
64やGCは過去ハードの互換を切ったってのも失敗の一因ではないかと
んでHG非対応なんだろ?クソじゃん
出演交渉すりゃええやん
>>100 SFCは過去ハードの互換を切ったけど成功したぞ。
FCのソフト資産はGCよりも断然多かったはずだ。
CPUが弱いかなあとも思うが PPUでカバーできるのかな てか中華リークはしぶといね
>>103 64でSFCが遊べてればもうちょっと売れてたと思うよ
メガドラやPCEはそこまでするライバルじゃなかったけど
PSに対しては今でいうDSみたいに完璧な姿勢で臨むべきだった
並べたらまずあり得ない感が増してきた。スペック発表まだかな。
107 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:47:40 ID:5worQi2B
>>103 その頃はライバル機がなかったからな。
スーファミと一緒に出た?マリオも面白かったし。
誰もつっこんでくれない・・・凄まじいスルースキルだぜ
>>104 セガの人もEAの人も実際にレボのスペックを聞いた上で
コントローラーではなく性能面の問題でマルチは難しいって言ってるしな
そういう情報が出た後で何でまたレボがハイスペックみたいなデマを流すんだか
スーファミは最初以外とつまずいてたしね 互換あったらもっと爆発してたかも
>>107 メガドライブ、PCエンジン
てかおまえらレボが失敗したら絶対「HD対応してればよかった」とか言うんだろ?
114 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:54:03 ID:ACEqpQ2H
>>113 仮に失敗の原因がHD非対応にあると明確にわかればね
でも、仮にレボが成功したとして、次のゲーム機はどうするんだろう。 異質なゲーム機は、その後継機を作りづらそうなんだけど。
>>118 基本が出来たらそのパワーアップ版
DSだってもっとでかい画面で、2画面の境がなくなるくらいになったら、
随分変わる。
>>114 GCはもっと発売日が早い方が良かったっていう
明確な反省材料があるからレボでは他機種に遅れをとらないって言ってるわけだし
「何で負けたかわからん」ってよりは負けた原因がはっきりしてた方が良いよ
万が一レボが負けて、万が一その原因がHD非対応にあるとすれば
そこはちゃんと反省して次に活かすべき
みんな失敗の原因としてライバルに比べ劣っているところを突いてくるから 仮にレボが失敗したらその要因にHD非対応を絶対に挙げてくると思うよ。
次のゲーム機はとうぶん後になると思う。 チップの成長もスペックアップばかり追い求めないで 省電力・小型化に重点置き始めてるみたいだし
PS3出たらPS2買うぞ、んでPS3はもーちょい安くなってから買うぞ って層がけっこう多いんじゃないかと思うのは俺だけか? レボはそういう事はないと思うが
もっとでkkっかいのルクレ倍じゃんn
DSの時もcpuスペックがへぼ過ぎて絶対携帯市場乗っ取られるって思ったけど、 画面サイズとかその他のバランスがいいせいか、次世代ケータイゲーム機として見ても 思ってたより遊べる画質だった。シェアー面、利益面で見ても超高性能なライバル機にも完勝。 同じ事がレボでも起きればいいなぁ。まぁレボは据え置きだからDSと単純には比較できないけどさ。 CDやDVDプレーヤーでも、パソコンでも、据え置きは高性能を求められる事が多いし。 ん?でもそもそもレボって「据え置き」なのかな?あのサイズ・・・・。
SFCは、元々、FC用カートリッジとSFC用カートリッジが 差し込めるハードとなるはずだったが、コスト面の問題から あきらめたらしい。その時のイメージ写真は当時ファミ通で よんだ。やはりデバイスが物理的に別だと難しいんじゃ。。。 そもそも、今まで互換を実現したのは、PS2とGBAだけ だからな(PCE CD-ROM2は認めない)。昔はそこまで、 互換は重要じゃなかった。
>>121 例えばサードなんかがHD非対応を理由にレボにソフトを出さず
それが原因でソフト数が減ったりすればHD非対応はマイナスに働いたと言えるだろうね。
今の時点でHD非対応がプラスに働くかマイナスに働くかは未知数。
>>123 ノシ PS2 9800円まで下がれや。
レボはバーチャルコンソール構想発表時点で購入決定。
レボが既存の据え置き機の型にはまらないゲーム機だとすれば、 他の据え置き機と比べて性能が低くても何の問題もないかもね。 ただ既存の据え置き機の型にはまらないってことは、既存のゲームがリリースされなくなるんじゃないかという不安もある。 まぁそんな時はps3か360買えばいいのだが。
>>129 おっしゃ仲間
俺はいまだにPS初期中古(故障しかけ)だから
PS3が普及し始めたころに安くなったPS2を
中古で買おうと思っている
そういう層でPS3は伸び悩む・・・かもしれない
レボは発売当日買うけど
空気嫁なくて悪いが、先ほど下校中の消防が馬鹿でかい声で 「何のゲームが好き?」「ゼルダ」「マリオ」「カービィ」 という会話をしているのが聞こえた。 低年齢層からの人気はまだ任天堂にありそうだな。 だからどうってことはないが。
>>127 家電でもそうだけど、DVD+VHSのコンパチモデルは
ほとんどのメーカーが売れないと思ってた。
しかし実際にはDVD+HDDレコーダー以上の売れ行きを見せたわけで
過去の資産が活かせるってのは大事なことなんだと思う。
そこに最初に気付いたのが当時のソニーだったんだろうね。
昔のセガは互換にこだわってたな。
互換は前のハードが普及機であることに意味があるとは思うけど GC互換のおかげでGC片付けられると思うと素直に嬉しい
でもこんな発言もあるんすよ。。 Tommy Tallarico Tommy Tallarico Studios社長 私が唯一心配するのは、単一のハードのみに開発することはデベロッパーも パブリッシャーも困難であるということです。多くのパブリッシャーは複数の 次世代機で開発する事を要求します。レボリューションがPS3、Xbox360、PCと 比較して、どれくらいのマルチタイトルを確保できるかというのは興味深い点です マルチでペイするのが次世代機の基本モデルになるならレボの参入メーカーは 少なくなりそうな予感。
>>133 良いものは良い。 しかしそれ携帯機の方かもな・・・。
ポケモンXDが低調な流れだったのも、子供層がGC買ってるというより、
任天堂ファン(いわゆるこのスレの住人)が支えてたような希ガス。
>>136 DCもSSとの互換があって、SSのゲームもオン対戦できるように
なっていれば(エミュで1Pと2Pを仮想的につなげるだけでOK)、
売れていたんだろうけどな。
結局、ハードを複数台置いておくのはマニアだけなんだよ。 普通は、リプレイスしたいのが当たり前。TVとの接続を つなぎかえるの面倒だし。SFC買ったらFCは片付けただろ?
>>138 次世代はマルチが中心になるのかもしれないが、
だとしたらなぜ3機種も出す必要があるのだろう…
>>139 知名度と若年層や古参の根強い人気があるなら、
「手の出しやすさ」という任天堂の目の付け所は、正解だったかもな。
ただ箱が勝者になりそうな北米だと妥当な考えかもなあ。 その方が経営的には安全圏だもの。
マルチじゃないとペイできないくらいそれぞれの機種のユーザーが少ないってことか。 ユーザーが分散して利益あがらなくなるくらいだったら統一ハードだしてほしい。
メモリはどのくらい積むのかなあ? 128〜256ぐらい?
日本では理解できないかも知れないけど 海外は元々マルチが多いよね。 プラットフォームが競争すれば適正価格になるし マルチで出す方が利益上がるんだったらショボいも何も無い。 自分の畑だけでも収穫できる任天堂とは違うよサードは
クラシックコンでやるマルチタイトル出せばいいだけ
>>146 とりあえずレボは別物だから、PS3と箱○を統一しろ。っと言いたい
ブロードウェイとハリウッド なんでこんな名称つけたのか
>>148 ゲームが同じだったら競争にならないじゃない
マルチ化の流れが今以上に強くなるんでしょ
153 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:40:01 ID:5worQi2B
やっぱそこは譲れないものがあんじゃないの? 三国時代だな。
ただ先の書き込み>109にもあったようにセガやEAのエラい人は 性能的にレボじゃマルチは無理と言ったとか言わないとか。 そういやあれのソースはどうなったんだ。
>>151 どちらも娯楽の中心地。
つまり家の中で娯楽の中心であるリビングルームのテレビに家族を集めたいのでは
と妄想。
マルチタイトルが市場を衰退させたな 金に目がくらんだ馬鹿サード哀れ
他機種が気合入れすぎだから、レボの処理能力じゃマルチは難しいだろ。操作形態も違うし。 つーか、分かり易く言うとPSPのソフトをNDSに移植するようなものだな。 ぷよぷよくらいしか無理なんじゃねーの?
>>157 あまりEAをなめてかからない方がいいぞ。
159 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:52:33 ID:5worQi2B
EAってなんだ?
161 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:55:36 ID:5worQi2B
エンタープライズアーキテクチャ? エレクトロニック・アーツ?
金に目がくらんだってのは失礼だと思う、当事者じゃないから適当なことが言えるけど 会社としては売り上げを追求するのは当たり前だし、そうしなきゃいけない
EAは据置き3機種+GBAでマルチタイトル作ったりするからな。
>>161 ここでエンタープライズアーキテクチャが出てくるのはおかしいのではないか?
まぁ、一応世界最大のソフトメーカーだしね 世界全体だと実は任天堂は売上で2位にもなってないことを最近知った
まったくいつもこれだよ。せっかく新しい市場を開拓できそうだってのに その人柱になるのはいつも任天堂。(まあ自分で言い始めたことなんだけど・・・) で、それが成熟したと思ったてからようやく他のところが見た目豪勢に しただけでノコノコ後追いしてくる。 自分とこから切り開こうっていう気合い入ったサードはいないのか。
というか、マルチは昔からあるだろ むしろ完全版商法が原因
EAは携帯アプリまでマルチw もちろん携帯の機能向上のおかげでもあるが
169 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:00:06 ID:5worQi2B
>>166 上二行読んでなにかの改変コピペかと思った。
完全版の先駆けはFF7のインターナショナル版かな?
>>166 >まあ自分で言い始めたことなんだけど・・・
自分からサードはいらんみたいなこと言っちゃったのがなぁ・・・組長・・・
EA、北米市場で販売金額が任天堂の倍ってのが恐ろしいな・・・なんだこの巨大ソフトメーカー
174 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:11:48 ID:5worQi2B
ハードメーカーにとっては、人は石垣人は城。 サードも石垣サードも城だ。
>>171 格闘ゲーのキャラ追加バージョンアップ商法の発展型
176 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:16:07 ID:X6pc+nrb
>>173 でも赤字か何かにならなかったっけ?
版権での商売って儲かるのか?
>>173 アメじゃスポーツゲームとEPSが有力ジャンル
ハリウッドといえば大金注ぎ込んだ豪華な大作映画。 コレで名称が『単館ロードショー』とか『インディーズ』だったら ヘボさ極まるところだったが、『ハリウッド』ときたら期待せざるを得ん。
179 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:17:42 ID:5worQi2B
打ち間違えたorz
FPSはレボコンの精度次第でホントに化けると思うんだけどなぁ。 画面を狙って撃てて狙いが画面はみ出すと向き変える メトロイムデモがあったらしいけど想像しただけでもヤバイ。 FPS作る会社はこぞって参入してくれよ
どうせDSの007みたいな半端なものしか作れない
そしてブロードウェイとは、マンハッタン島を縦断する大通りのこと。 タイムズ・スクエア付近に集中する劇場街の真中を突き抜けている。 コレで名称が『歌舞伎座』とか『大衆演芸』だったら ヘボさ極まるところだったが、|ブロードウェイ』ときたら期待せざるを得ん。
作れるかどうかより出すかどうかだよ。
まずどこかがキラーFPSを一本出せば流れはレボだろ。
レボならではFPSを作ろうというならまだしも マルチタイトルのFPS移植されてもなぁ
>>181 問題は操作性よりもスペックになると思うよ
レボのスペックだと最近のゲームはまず無理だろうし
>>183 KABUKIZAプロセッサ、ある意味見てみたいなw
任天堂はずっとFPSを研究してんじゃないかな?一応 レボで任天堂製FPS出るんじゃないかな?
メトプラでやるかもなぁ。
ヘイローのケツを蹴り上げるやつ何つったっけ?
[チップ] MPU:ZIPANG by IBM GPU:SAMURAI by ATi
>>189 最新のPCゲーをまんま移植出来るだけのスペックはないと言っただけ。
必ず相当な劣化移植か昔のゲームになってまう。
マルチでやるとレボはかなり落ちるし、インターフェースの違いで手間もかかる。
レボオリジナルでやればいいんだろうけど、それをサードがやるかは疑問(本体が普及しないとNG)。
個人的には小島にFPSよりのMGSを作って欲しい。
とりあえずスペック出てないうちからどうこう言っても仕方ない
197 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:33:03 ID:5worQi2B
>>187 性能はまだわかってねんだし発表されんの待つしかねえだろ。
最近のゲームって何だ?
>>194 劣化と言ってもたいした劣化ではないと思うが。
PCゲー移植したら操作性の方がキッツイと思うがな。 レボコンなら操作性はOKだろうけど。性能的な事は社員じゃないから白根
スペックそのものはあんま関係ないだろ。 一番低性能のPS2がマルチからはずされないんだし。 要は普及率。 ただ、そもそもあのコントローラーを見ただけでも レボに移植モノや続編モノを出す意味は薄いから オリジナルが増えるっしょ。 PSPに対するDSがそうであるように。
海外のFPSには一切期待してない(メトロイド除く) 日本のTPSの新規タイトルに期待したい
スペックは発表されてないだけでそれほどのものじゃないってのはこのスレで前提事項だと思ってたよ
>>197 HL2、DOD、COD、FEAR、BF2いろいろ、列挙してても仕方ない
>>198 PCゲーを1280でプレイするのと640でプレイするような差にはなるべ
FPSはPD開発者のいるzoonamiに期待してる
HL2って以外に軽くない? P4 2.4GHz ゲホ5700FXな低スペックPCでも普通にデモが動いた。
>>70 不可能ではないが、現実的ではないスペック
一言で言うと「ありえね〜」
>>204 HDR適用されるようになったら急激に重くなるよ
FPSはPCでやってください
レボコン対応のバイオ4完全版が欲しい
そういや、いつだかのリーク情報でレトロスタジオが ヘイホーキラー作ってるみたいなの書いてあった気がしたが、マジ?
>>207 レボでもやりたい。
なんとなくレボコンでやったら戻れなくなりそうな気がする。
>>209 今はメトプラ3で手一杯だろうからどうだろ
>>207 IDがPCだからって!
このPCマン!
>>211 手一杯がどうかは聞いてみないとわからないのでは
>>209 ホントだったらよかったが100パーネタでしょうな
>>213 逆に余裕ありますよってのが不自然だと思うからさw
レトロはメトプラは3でおしまいって言ってたような気が
だいぶ前にレトロはライン増やすって話をしてたから 今はプライム以外も作ってるかもしれんね たしか2の後に求人もかけてたし
正直プライムよりもレボ向けオリジナルFPS作って欲しかった>レトロ
ガイストってレボでの発売にならないかな
スペックの詳細が欲しいな。それも公開しないっていうのはいったいどういう 意図があるというのだ。
コントローラー以外にもサプライズがあるんだろうなあ。
222 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:51:43 ID:pwf3Q0XU
リークのスペックが本当ならCPUが弱すぎてGPUの性能をフルに引き出せない 一世代前のCPUのマシンに最新のGPUのせてるようなモノ
>>220 スペック気になるよなあ
GCにホントに毛が生えた程度のものだったらやっぱりショボン
リークにあるように、意外と高性能だったらまた祭りだ
高性能とか低性能とかいう枠では語れないような スペックとかないかしら。 なにかこう・・普通で考えられない不可思議なことをして。
>>223 GCの開発機材がそのまま使えるということだから、前者の可能性大。
でも、別にがっかりする必要は無いだろ。
性能に関しちゃGCの30fpsゲーが 60になるくらいありゃ文句は言わん
カロリーと同じで、取らないと死ぬが、ある程度高ければそれ以上取っても 害になるだけって感じかなぁ
229 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 14:59:43 ID:Doe97AsX
画面綺麗でも箱みたいに30fpsメインじゃ絶対に買わないな。
CPU 1.6GHz x2 GPU 400MHz (VRAMはメインメモリ共有) メモリ 512 くらいでSD画質(640x480)に限定すりゃ 現行GCと比べて相当な表現能力になる気がする。 360であの値段ならこれくらいイケそうじゃない?
値段との関係はいいとして、発熱が問題 マジでファンレスなのかね
昔のゲームのDL出来るみたいだけど ミクロとかで持ち運びとか出来る?? まだ情報出てないのかな?
ミクロはGBAだから無理。 公式にFlashロム出てもFCしか出来ない
>>233 それにはまずミクロとかの本体側に過去ゲーを動作させる仕組みがないといけないね
NintunesとかいってPCとiPodの関係のようなRevoとGBの関係を作ることができれば最強だな。
レボでDLしたゲームが 持ち運べる携帯機が出て欲しいな。 レボ発売から2年後くらいに。
>>227 もはや一部のオタを除いてそのレベルで十分だと思うよ
だってゲームだし・・・
メモリ512だといくらコストかかるんだ?
>>235 プレイヤンと同様に、公式でSD用マジコンを発売すればいいんじゃない?
ファミコンとSFCは今小型化に専念すればGBAくらいの大きさに出来るだろうね
>>241 現にFCはGBA上でエミュレートできるくらいだから問題ない。
くにおコレクションはPocketNESのカスタムなんじゃないかと思えるインチキぶり・・・
>>234-235 返答ありがとうございました
出来ないみたいですね…残念。
それでもレボには期待してますよ〜
いや、もっと安いか
>>239 RAMの方でしょうか?
PC用だと5000円もあれば買えますね.3000円くらいまで落とせるかなぁ.
>>140 サターンは元々究極のスプライトマシンとして開発されたところに
ポリゴン機能を後付けし,メインCPUを2個にしたマシンだったので,
コスト的にかなり厳しかったみたいです.
DCがそれを継承すればコスト的にさらに厳しくなったでしょうし,
さらに海外では全然売れなかったことを考えると,
サターン大好きの私から見てもDCがサターン非互換だったのは正解だったと考えています.
>>148 日本でも8ビットパソコンの時代には
PC-8801,FM-7,X-1などにマルチ供給とか言うのが普通でしたね.
日本市場みたいに一強多弱になるとそのハードメーカーがぼった食ってきますからね.
スーファミしかり,プレステ2しかり.
ゲームを1本買うたびにハードメーカーに2000円前後お布施するのってばかばかしいです.
>>247 ここの調査ってなんでセガのハテナが3つもついてるんだろな
>>243 くにおコレクションは解析してポケットNESだったかなんかのエミュを積んでいるってどっかで見た希ガス。
>>249 詳細は知らないけど画面の伸縮とフリッカーという特徴がPocketNESのまんまだから
PocketNESそのものかもね。オープンソースだし
どうでもいいけど次回のマリオからはポンプを取り上げて欲しい。 あんなションベン壁に引っ掛けてるみたいな装備イラネ オヤ・マーサイエンスは別の装備をヒゲ親父に渡してくれ。 ホバ−ボ−ドみたいにストレス無く楽しめる装備を。
ポケネスの開発側が発売直後に 「くにコレはポケネス使ってるお^^ 使わせてくれってオファーがあったお^^」 って発表してたような。
このスレもさすがに失速してきたな。 任天堂が次に小出しにしてくる燃料はどれだろ。 ・正式名称 ←対抗 ・正式デザイン ・ゲーム画面 ・参入メーカー ←本命 ・ソフトラインナップ、ロンチ ・発売日 ・価格 ・電源入れたら驚く発言の真意 ・Wi-Fiの詳細 ・過去ゲーダウンロードの価格、詳細 ・メディア ・スペック
とりあえず正式名称だけでも先に出した方が。 IGNとかGamespotあたりの大手ゲームサイトはレボのコーナーが作れない。
257 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 16:02:52 ID:qkK9S6n/
レボリューションのスペックが流出?
http://japanese.engadget.com/2005/09/26/revolution-spec-leaked/ CPU:
IBM カスタム デュアルスレッドPowerPC 2.5GHz x1. L1キャッシュ256KB, L2キャッシュ1MB, 噂されているL3キャッシュ搭載の可能性あり。
GPU:
ATI “RN520”カスタムGPU @ 600MHz. 256MB 1T-SRAM. 最大解像度2048x1268 (HD対応は検討中). 動的スケジューリング可能な浮動小数点シェーダーパイプラインx32.
理論上のポリゴン性能は5億トライアングル/秒、実際のゲーム中では恐らく1億トライアングル/秒以下。シェーダー性能は最大500億命令/秒。
メインメモリ:
1T-SRAM 512MB @ 700MHz.
さらに“Physical Processing Unit”(PPU, 物理演算ユニット)を備え、専用メモリ32MBが割り当てられる。
512Mの1T-SRAMを3000円で売れってか
正式名称はそろそろ出しておかないと、認知度が上がらないんじゃなかろうか。 明かしても不利になる情報じゃないだろうし。
うわあああああああグーグルのTOPがあああああああ
もう7年になるのか。早いな・・・
メモリに512Mはいくらなんでも無理だろ。
任天堂ならやってくれるっ!
>>243 >>249 >>250 しかもじゃじゃ丸についてはご丁寧にもGPLライセンスの
コード部分を自前で書いたものに置き換えているみたいだしな。
そのまま利用するとGPLライセンス違反で大騒ぎに。
レボにHDDVDはないっしょ。
松下の12cm版光ディスク(称されるもの)
>>266 DVDベースでDVDより少し容量でかいくらいじゃないかな。
DVDと同じ容量でしょ 現行GCディスクは表記1.5だけど実際は8cmDVDと同じ1.4GBだし
1000換算で4.7GB = 1024換算で4.36GB 1000換算で1.5GB = 1024換算で1.4GB
ロードがGC並かそれ以上だといいなぁ
>>270 だろうな
>>273 GCぐらいでいいんじゃない?PS2やってるとGCの速さがほんと嬉しい。
カード式のHDDにすればよかったのに。
コストを高くしてどうする。
277 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 16:40:51 ID:qkK9S6n/
リーク情報が本当なら、価格は少なくとも3万円くらいはするんじゃないか?
生産コストとなるとさらに高くなると思う。
>>257 こういう風に数字並べられてもよく分からないから
おかあさんがこどもに説明するようにやさしく説明してくれ
>>280 とてもはやい
とてもあつい
とてもたかい
CPU 4000円 ビデオ 4000円 メモリ 3000円 フラッシュメモリ 2000円 レボコン×2 2000円×2=4000円 クラコン 1000円 センサーバー 1000円 箱や端子 1000円 組立輸送費 1000円 税金その他 1000円 利益分 3000円 総計 25000円 同一規格の超大量生産品なのでこのくらいか?すげーてきとーだけど。
CPU 4000円 ビデオ 4000円 メモリ 3000円 フラッシュメモリ 2000円 レボコン×2 2000円×2=4000円 クラコン 1000円 センサーバー 1000円 箱や端子 1000円 組立輸送費 1000円 税金その他 1000円 利益分 3000円 ディスクドライブ 2000円 マザーボード 2000円 目指せ税込み 30000円 増えました。
販売店の利益は?
30000くらいでいい気がするなぁ
多少高くてもいいから、XBOX360と同じくらいの 性能はほしい。 このままだと、GC1.2になりそうな気がする。 それと、リーク情報は信じていない。XBOX360のリークを 人だが。
>>284 ハードで利益は出さないのがゲーム業界の定説では?
利益はギリギリ黒字かギリギリ赤字くらいじゃないか?
あーあ、いつまで妄想が続くんだろうか 早く詳細発表しておくれ まあ、でもいろいろ妄想するのも楽しいもんだ。 GC発表時はあんまりこういう感覚なかったよなあ。 売りがゲームが作りやすいなんて言っても、ユーザーには関係なかったし
性能は低くていいから、駆動音が静かなのがいい。 正直、GCとDCとデスクPCの同時起動は頭が痛くなってくる・・・・。
こんなこといいたかないがポケモンの新作だせば即効で回収できる
>>284 電源も入れてあげて
PS2は内蔵、GCはACアダプタという名称で別ユニット(単体店売りでは\3,000)
Revoはオーパーツを使用してるっておじさんが言ってたよ。 ソースはおじさん
>>288 俺は逆。HD非対応ならいっそのことGC1.2にして安くしろ。
CPU 4000円 ビデオ 4000円 メモリ 3000円 フラッシュメモリ 2000円 レボコン×2 2000円×2=4000円 クラコン 1000円 センサーバー 1000円 箱や端子やアダプタ 2000円 組立輸送費 1000円 税金その他 1000円 利益分(小売店+任天堂) 3000円 ディスクドライブ 2000円 マザーボード 2000円 税別希望小売価格 30000円 さらに増えました。
今のPS2がPS3発売の頃にヤバそうな予感だから、PS3が出て安くなったPS2を購入 PS3はやりたいソフト+値下げで購入。 レボは64を持ってなかったけどやりたいソフトが結構有るからDLが快適に使えるようになったら速効で買う。 360はネットワーク系が充実しそうだから、やりたいネトゲが出たら買う。だが、FF11はいらない。
>>298 ハード初期にメーカーも小売りもそんな利益でねぇよ
スクエニ「コンシューマから脱却し、今後はPCと携帯電話向けに力を入れます」
ゲームソフト大手スクウェア・エニックスの和田洋一社長(46)は、読売新聞との
インタビューで、ゲーム機向けソフトへの依存から脱却し、携帯電話向けや
パソコン向けなどネットワーク社会に対応したコンテンツ(情報の中身)作りに
力を入れる考えを示した。
「ゲームはゲーム機で楽しむという過去20年間続いた常識が、ネットワーク社会の
到来で崩れた。これまでは、任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
などのゲーム機メーカーが、ソフトの開発、生産、流通まで支配力を持っていた。
今は、ネットワークに接続すればパソコンや携帯電話などでもゲームが楽しめる。
ゲーム機メーカーのコントロールが利かなくなった」
http://www.yomiuri.co.jp/net/interview/20050927nt0e.htm
CPU 4000円 ビデオ 4000円 メモリ 3000円 フラッシュメモリ 2000円 レボコン×2 2000円×2=4000円 クラコン 1000円 センサーバー 1000円 箱や端子やアダプタ 2000円 組立輸送費 1000円 税金その他 1000円 利益分(卸し+小売店+任天堂など) 3000円 ディスクドライブ 1000円 マザーボード 2000円 目指せ税込み 30000円 桁外れの同規格超大量生産品だからまだ下がるだろうけど、こんな感じになりました。
DQFFもダウンロード販売?
まぁ、パソコンが普及した以上コンシューマの価値は薄れていくのは当然だろうけど・・・
309 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:37:56 ID:FkzyWFRO
もうレボは3万円でもいいや。
まだまだPCゲーの時代じゃねえよ 最新のを快適に動かすには桁違いのスペックが必要だし
>>310 まぁスクエニのPCゲーに関しては桁違いな高スペックを要求はしないと思うけどね
FFとかはPS3の能力を存分に使ってみたいな感じだろうけど
312 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:42:02 ID:xZ+C8FzB
全てのPCが同じ性能なら別にいいんだがな スペックにデフォが存在しないPCにゲーム供給するのは、スクエニのように高いスペックを要求する ゲーム作りするメーカーには得策じゃないような気がするが。 すごいゲーム作ってもサクサク動くPCが出回ってなけりゃ売れ行きは無い…
レボリューションのスペックが流出?
http://japanese.engadget.com/2005/09/26/revolution-spec-leaked/ CPU:
IBM カスタム デュアルスレッドPowerPC 2.5GHz x1. L1キャッシュ256KB, L2キャッシュ1MB, 噂されているL3キャッシュ搭載の可能性あり。
GPU:
ATI “RN520”カスタムGPU @ 600MHz. 256MB 1T-SRAM. 最大解像度2048x1268 (HD対応は検討中). 動的スケジューリング可能な浮動小数点シェーダーパイプラインx32.
理論上のポリゴン性能は5億トライアングル/秒、実際のゲーム中では恐らく1億トライアングル/秒以下。シェーダー性能は最大500億命令/秒。
メインメモリ:
1T-SRAM 512MB @ 700MHz.
さらに“Physical Processing Unit”(PPU, 物理演算ユニット)を備え、専用メモリ32MBが割り当てられる。
314 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:43:40 ID:xZ+C8FzB
つーことでレボは三万越えても全然買います
一つのスレに何度同じの貼る気だ
スクエニもうだめだなあ。 昔の2Dの頃のゲームの方が面白かったけど、携帯やPCでなんかゲームしてらんねえっつの
318 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:46:33 ID:xZ+C8FzB
正直、ぴゅう太やスーパーカセットビジョンより性能上ならそれだけで十分だが
319 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:46:35 ID:FkzyWFRO
あ、言っとくけど、 「消費税込み」で、3万円なら買ってやるよ。
どこかのハードは横に小さく税込価格表示するけど 任天堂は税込みをバンと出すから大丈夫でしょ
スクエニはFFとDQしか稼ぎ頭ないくせに 業界を引っ張ってるのは自分だと思ってるフシがあるから好かん。
323 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:49:56 ID:xZ+C8FzB
PCはゲームする為に起動しようとは思わない。 キーボードやマウスでゲームしたくない。 USBジョイスティックも挿す気にすらならない
PCゲーは2ch見ながらやる。 alt + tabで切替できないゲームは無条件で糞ゲー
325 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:52:12 ID:xZ+C8FzB
スクエニもその現状を理解していたからレースものとかも出してたよな でも全然ダメだったな
PCを当たり前に使ってるスクエニの首脳陣のような人たちは、 一般人にとってPCゲームがどのくらい敷居が高いものなのか全くわかってないよな あんな面倒な手順を踏んでまでゲームしようなんて、よっぽどのマニアくらいのもんだ
レーシングなんたらの事かー!
3万台に乗るととたんに割高感が発生するな
しばらくぶりにガンシューティングがやりたくなって引っ張り出してやってみたが、 肩から手首にかけて疲労感がすごい。 レボ買おうとする人は、今から鍛えておいた方が楽しめるだろう。
しかしスクエニは、 合併したとはいえエニのゲーム部分がほとんど消えてるな。 そりゃもともとエニのゲーム部門は薄かったけどさ。 それってゲーム業界にとってはどうなのよ?
こうなるとどの次世代機もスクエニ様の神通力はアテにできなくなった。 スクエニが消えたあと、ソフト売上上位と言えば……あとは分かるな?
332 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:56:17 ID:FkzyWFRO
税込み 2万9800円 ・レボコン1つ付き ・DL3本無料(任天堂ソフト限定)
スクエニは餅は餅屋という諺を知らないと見える。 携帯なんかでDQやFFを出して調子に乗ってアホかと思う。
sfc時代はガイア幻想期とか、天地創造とかドラクエ以外の面白いのも 結構あったんだけどね。たしかに最近ドラクエ以外の影が薄い>エニ部分
誤爆
>>332 >・DL3本無料(任天堂ソフト限定)
これいいね・・DLをとりあえず試してもらい馴染んでもらう という効果あるし
>>334 ゲーム機だからって手を抜いてBOFか・・・。
>>332 「ネットには興味ないからコントローラを付けてくれ」という意見があるだろうな
スクエニがネット事業に力入れるならレボのネット環境次第では良き仲間になれるだろう
>>335 ガイア幻想期に天地創造かあ、懐かしいねえ。
考えてみればSFCは任天堂以外も名作の宝庫
是非レボのDLで出来るようにして欲しい
確かにパソゲー、特にネトゲーの戦力増大は凄いな。 ラグ○○クとかいうあのレベルのネトゲーで何年も稼ぎまくっているところも。 しかし、だからこそPCでは普及しないデバイスを用いたレボリューションの価値はさらに上がる。 ちなみに漏れはフラッシュメモリ内にレボコン対応のゲームをいくつか入れてると思う。 スーパーマリオブラザーズを、傾けで歩き走り止まり、上はねでジャンプとか。 これならボタンを何一つ押すことなくマリオができるぞ。…容量的に無理か?
348 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 18:05:53 ID:ViSAZgv0
>>343 き、キバヤシ、これはどういうことだ。
7日後は10月・・・・アッー!
>>342 レボ関連だったら面白いが、違うんだろうな
>>348 GPUだけは遜色ないが、CPUはかなり低性能
口からファイヤー忘れてた・・・ごめんよフラワー
>>342 カウントダウン下の公式は何だろうね
d÷t=V
>>313 のリークスペックはグラフィック能力がやけに高くて、
いびつハードウェア構成のような
355 :
へたれ牛さん :2005/09/27(火) 18:11:31 ID:2iA0UZKa
間違いなくGPUの発表ですね。レボは関係ない
>313のはずっと前に出た中国のネタだって。
>>354 distance/time=Velocity
RADEON Xの正式発表じゃないかなー
任天堂向けの発表なら任天堂の発表会でやるだろう
スペック予想 GC >レボ CPU 485MHz >1.5ギガ 10.5GFLOPS >30GFLOPS+α メモリ 40MB >512MB グラフィック 162MHz >トランジスタ数3倍の400MHZ アーキテクチャをあまり変えないらしいのと、大きさから考えてこの程度と予想。 現状で実行性能600万ポリゴンらしいので、だいたい2000万ポリゴン/秒あたりを目処に設計して 後はエフェクト強化するぐらいと予測。
362 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 18:23:43 ID:i162QtEs
>>100 私はむしろ逆で目!
たくさんのユーザーの目に晒されると思うと発売される前から濡れちゃうわ。
箱の理論値が2億ポリ/秒で実行値が1000万ポリ/秒だったかな?
>>311 スクエニのPCゲーで高スペック要求しないとは、何の冗談だ?
>>361 アーキテクチャあまり変えないならメモリは128+128の256Mくらいじゃないかねぇ
HD非対応だったらの話だけど
多くて384M
384って中途半端じゃね?256と128でレボ用とGC用に分けるのんか?
>>365 アーキテクチャーを変えないことと、メモリの量はあんまり関係がないと思うんだけど。
今日も300円貯金
メモリは1T-SRAMで512MBもコスト的にいけるのかな
370 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 18:42:44 ID:qwfbVQuB
アーキテクチャがあまり変えられないっていう推測は レボがGCとハードウェア互換という前提での話 360やPS3のようなソフトウェア互換の可能性もある
371 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 18:54:27 ID:ZcSdIZsn
スクエニもさ今の社員がずーッといると思ってんのか? こんな戦略じゃあ他社にいい人材引き抜かれておわり ナムコもギョーザとかやっちゃったらゲーム開発者は将来心配になるだろ おれもギョーザ作るの?とかおもっちゃうわっけよ そんなときに他社からいい話があれば出てっちゃうだろ
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| 難しい話は分かりませんが、メモリがたくさんあると動作が軽そうでうれしいです ( つ旦O と_)_)
そもそも40MBもA-RAMとの合計値。 高速メモリとともに、安価なDRAMもより活用できるように、 それぐらいのアーキテクチャの修正はやってくるかなと。 トータルで512MBはどうだろうね。 VGAに的を絞るなら、そこまで必要ないかもしれない。
375 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 18:56:28 ID:jnEw8jO5
サーテ・・・ お前らつい最近ビックカメラで生ミクロレポした俺がただいま帰りましたよ。
376 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 18:58:23 ID:jnEw8jO5
>>376 ゲイツとIntelはPS3を意識してる気がする。
どっちにしろレボは現行GCディスクの12cm版。
>>320 ここの動画って何をいってるの? 英語判るエロい人、誰か教えてプリーズ
380 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:02:44 ID:jnEw8jO5
スクエニは出版抱えてるから最悪キャラゲー企業として生き残れる ナムコは… オンリーワンが無いイメージなんだよな 鉄拳はバーチャ、リッジはGTと競合してるし
そこで餃子ですよ
HDじゃないなら512MBなんて必要ないだろ。 フラッシュ内蔵とか無線標準装備とか他にコストアップ要因あるのに。
コストさえ許せばメモリわんさかだと嬉しいんだけどね。 キャッシュとかにも使えるだろうし、HDD無いから余計に。 まあでもコスト的に_そうだけど。
>>370 開発機は当面GCのを流用できるって話があったような。
まあ、CPUもGPUもメーカー一緒で大きく変わるとは思えないし、
大きく変える必要も無い気もする。
アーキティクチャを変えるとしても、GCより複雑になることはあっても
簡単になることはないんじゃないの。
386 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:12:24 ID:jnEw8jO5
387 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:13:20 ID:ZcSdIZsn
レボはGCの3倍で十分だろ? GC >レボ CPU 485MHz >1.5Ghz 10.5GFLOPS >30GFLOPS メモリ 40MB >128MB グラフィック 162MHz >450Mhz これで18000ぐらいソフト5800ぐらいでいったらロケットスタート決めれるだろ XBOX360は発売日で即死だろ それで次のハード戦争まで負けっぱなし そんなけ発売日は大事なんだよ!! あとから値下げしてもおせーんだよ!!!
内蔵のフラッシュメモリはキャッシュ代わりにに使えなくもないが その場その場で書き込んでるとヘビーユーザーは4、5年くらいで フラッシュメモリが寿命迎えるな、有償修理かSDカード買い足してくださいコース。 かと言って最初にインストールという方法だと容量的に不満が。
PS3とか360とかと違ってがらっとCPUの命令セットが変わるわけでないし 普通にハードウェア互換でしょ。メモリは多いほうがいいけど。
>>387 ダイレクトポインティングデバイスに金と処理能力がかかるだろ。
それにまだもう一つ隠された機能があるという。
やっぱそれらを生かす処理能力を持たせるには、最低2万5千円はかかると思うぜ。
2万切るくらいの処理能力じゃあ逆にコストパフォーマンス下がっちまうよ。
確かに今回は話題性があるわけだから初太刀でぶった斬った方がいいと思う
>>390 >最低2万5千円はかかると思うぜ
今までと同じだからいいじゃん。
>>386 わざわざ訳してもらってすみませんm(__)m
ここの動画DLしたんだけど、何言ってるかわかんねえっす(汗
>>390 ベクトル計算なんか今のゲーム機の18番だと思ったりするわけだが。
395 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:40:22 ID:YcfEm7Yo
流出スペックをいじるなら メモリは、メイン256+ビデオ256の計512(1T)で、A-メモリを256 CPUが弱いって言うなら、GPUなりPPUなりに丸投げって事で・・・
PPUは無理ぽ
398 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:45:17 ID:jnEw8jO5
PPU欲しいなぁ。
400 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:48:15 ID:ZcSdIZsn
つーかやっぱり儲からないとやる意味がないわけで 新機能のために値段が上がって利益が減ったりするのは本末転倒というか・・・
ハード単体で黒字化するのは中期〜後期で、発売当初は赤で売るのが基本だと思ったが。
>>313 ほぼコレじゃないかな。来年秋ならこんなものかと。
HDイラネと宣言したりコンパクトなサイズにしたりと性能はあまり高くならないだろうね GCの三倍でも結構いけるとおもうんだけどな それよりスクエニが次世代機に困ってるのを見てなんかやばいなと思った
404 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:56:33 ID:jnEw8jO5
既出
>>402 本体サイズ5倍くらいにして3万5千円前後にすればこのくらいかも。
既出祭りだな。今日は。
明日のファミ通にいいネタがありますように
410 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 19:59:14 ID:DHCZpAab
>>399 ちょっと躁状態気味のマンセー記事だな。
もう少し実態が明らかになるまで冷静に待てよ。
>397 妊娠の俺でも恥ずかしくなる妊娠っぷり!
>>411 まぁ同意。
逆に、読んでる方は冷静になってしまうよね。
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| ゲームに詳しくない人に熱意をこめて説明すると ( つ旦O こんな感じだと思います。 と_)_) ただやはりポインターは動画がないといまいち分かりにくい気もします。
無線充電ってできないのかな、レボコンに限った話ではないが。
そんなの電子レンジの中で生活するようなもの
レボ本体の下のスタンドが実は充電機だったらなぁ。レボコンも充電OKよ、とかさ。
>>379 聞いてたら軽く頭痛がしてきた。
だいたいはコントローラーに関する感想とやりたいことの説明かな。
けっこう妄想全開で期待してるように見えたけど
>>419 おもしろいけど、下手すりゃ充電池が爆発しそう。
まわるメイドインワリオで本体をまわすとマリオが進む
スーマリもどきステージがあるんだけど、(ジャンプはボタン)
これ初めてやったときものすごく新鮮に感じたのを覚えてる。
もちろん、数あるミニゲームのひとつなので無理なところは多々あるが、
ミニゲームとしてではなくもっと多くの面を遊んでみたいと思った。
レボで同等のことをやるとすると
>>347 みたいな感じになるかな。
これが今までに取って代わる最良の操作方法になるとは俺自身思わないけど、
実際に手にとってやってみたときの新鮮な感覚は十分なんじゃないかなぁ。
・・・まあ、そういうものが出れば、だけど。
IDに0入るようになったのか
レボのスペックについて。せっかくだから妄想してみる。 今のところわかっている条件はこれだけ。 ・GC互換 ・CPU・GPUの供給元は変わらず ・システムのどこかに1T-SRAMを採用する ・プロセスはおそらく90nm ・筐体は小さい ・静音を謳っている ここからおそらくファンレスであろうと推測される。ファンレスで安全に動作させようと 思えば、CPUとGPUの消費電力を多くても合わせて10W台前半に抑えたいところだ。 CPU: VMXを拡張したGekko@800MHz〜1GHz L2 512KB PowerPC970は高クロック化に有利だが、G3ベースの方が低消費電力 VMXの搭載はたぶん確実 GPU: 統合シェーダ8〜16本。400MHz eDRAMを搭載せずにダイサイズを抑えて、そのかわりクロックを上げてくるのではないか? システムメモリ: 1T-SRAM 128MB 400MHz たぶん2チップ構成 グラフィック・サウンドメモリ: 1T-SRAM or GDDR3 128M 400MHz GCでは分かれていたサウンドDSPをGPUに統合してコストを下げる GCのエミュレート時はAメモリをこっちから取る もうちょっとクロック抑えないと厳しいかも
ホントだ、だれかの自演が発覚しそうな希ガス
メモリーだけど1T-SRAM-Qってのを積む予定はないのかなぁ。 面積が小さくできるみたいなんだけど。
考えてみたら箱程度のスペックでもHD画質のゲームあるんだよね HD非対応といっても、箱以上のスペックだとは思うからサードがやろうとすればいつでも可能なのかも
レボはHD対応せんでいいから、バイオ4がAAかけた上で60fpsで動く性能確保 出来てれば文句は無い
そう言えば、何かのグラフィック技術で任天堂が特許をとった情報ちょっと前 に出てたよな。レボに生かされるんだろうか?
1000万ポリゴンを超えて フルカラーで高解像度のテクスチャが張れれば、 普通のゲーム画面なら、見栄えでそう劣ることはないよ。 そのためにもメモリーはケチらない方がいいと思うぞ。
>>429 カメラで写した自分の部屋などをゲームに取り込んでポリゴンに変換できる機能がついてるとかあったね。
本当だったら、スマブラで自分の部屋をステージにして対戦できるようになるのかな?
432 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 21:28:48 ID:SXug5W7DO
キューブマッピングで自分の部屋をダンジョンにしたいお(^ω^)
今更アイトイの後追いなんかしないんじゃね。 使うとしたら開発環境としてじゃないの。
>>431 あー、なんか付属コントローラーに専用のカメラが出そう。
>>428 そのくらいの性能あったらHDに出来るから結果的にはHDのほうがいいという風にw
ん?リモコンってマイク機能ついてんの? カラオケも兼用できんのかな。
>>430 まぁSD画質のレボにPS3みたいに256&256積むのはさすがに無駄だけどな・・・。
438 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 21:49:11 ID:SXug5W7DO
IGNでレボリューションのダックハントみたいな画像があったお。
>>435 HD対応したら30fpsになってしまう
所有者の何%が利益を得るのか分からないHDよりも 全ての人が利益を得る安定した動作のほうが重要です。
最近、お、お、うるさいやついるな
レボコンの先頭部にCCDカメラが付いていると思うな。 なんらかの受光センサーが無いと、TV画面ポインティングはできないのではないかと。 だから、そのカメラを使って驚くような使用法が隠されているかも。
445 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:02:56 ID:A8g14Pdy0
>>444 コントローラ側のカメラだとすると認識を本体じゃなくてコントローラ側で
やる必要があるからコントローラ単体の価格は覚悟する必要あるかもしれないね。
>>439 その画面どこかで見た気がする・・・・
ファミコンかスーファミのゲームだったけ?
http://cube.ign.com/mail/ Central Processing Unit:
Custom IBM CPU "Broadway"
1x IBM PowerPC 970 core @ 3.0 GHz
256 kB L1 cache
Single core and multicore operation modes
2x IBM PowerPC 970FX cores @ 2.5 GHz
2x 128 kB L1 cache
Optional activation for multicore
Low power consumption
1 MB L2 cache
32-bit integer, 64-bit floating point
Two threads per core, six threads total
11 billion dot product operations/second (peak)
Graphics Processing Unit: Custom ATI GPU "Hollywood" Dual customized ATI R520 cores @ 500 MHz ATI "Crossfire" dual core technology 10 MB embedded EDRAM 2x 128 MB GDDR4 graphics memory @ 1.25 GHz 50 GB/second texture bandwith (peak) Next-gen hardware prestations 2048x1536 maximum resolution (DVI) 1920x1080 maximum resolution (1080i) 650 million triangles/second (peak) 100 million polygons/second (expected performance) 112 million shader operations/second (peak) 56 million shader operations/second (expected performance)
Physics Processing Unit: Custom AGEIA PPU Customized AGEIA PhysX PPU @ 400 MHz Hardware physics acceleration 32 MB PC3200 DDR SDRAM physics memory @ 400 MHz Sound Processing Unit: Custom NEC Sound DSP Custom NEC digital signal processor 256 simultaneous channels 196 KHz maximum sample rate Sound ADPCM encoding Dolby Pro Logic II, Dolby Digital 5.1 and Dolby DTS support 16 MB embedded SRAM sound memory
Memory: 512 MB 1T-SRAM @ 900 MHz main memory No memory read delay 10 MB EDRAM @ 500 MHz embedded video memory 2x 128 MB GDDR4 @ 1.25 GHz graphics memory 32 MB PC3200 DDR SDRAM @ 400 MHz physics memory 16 MB SRAM sound memory Total of 826 MB RAM Miscellaneous system data: 1.2 billion floating point operations/second (peak) 65 nm manufacturing process Liquid metal cooling 65x better heat conduction than water No fans or pumps involved
また既出祭りか!
Data storage: 4 MB embedded EDROM (system utilities) 512 MB embedded Flash ROM (data storage) 2x SecureDigital memory card slot 64 Mbit/second read speed (peak) 16 Mbit/second write speed (peak) Supports up to 16 GB per slot 2x Nintendo GameCube Memory Card slots 4 Mbit/second read speed (peak) 2 Mbit/second write speed (peak) Networking: 802.11g compliant network chip 54 Mbit/second data transfer (peak) Backward compatible with 802.11b protocol Compatible with any 802.11g / 802.11b router, as well as the Nintendo PC Access Point and Nintendo DS 150 ft range (peak) 50 ft range (expected inhouse performance)
スリープ機能つけてほしいなあ
>>423 CPU側はPPC970ベースでも90nmの3.2GHz品種を1.4GHz程度で回せばTDP10W割れると思う。
GPUの方が難題かな。
メモリは1T-SRAM128+128より、1T-SRAM128+Amem相当の汎用キャッシュSDRAM128+Vram混載1T-SRAM:FB4MB,テクスチャキャッシュ2MBくらいの構成の
方が安いかも。HD非対応つーのはFBの量を抑えて混載減らす話だと思うし。
>>448 〜453
正直それ位のスペックあれば嬉しい限りだ
まあガせだろうが
>>457 おぉ、同じ思考の人が。
静音ってのはファンレスの話なのかねぇ。
>>439 開いたらSleipnirが落ちた ('A`)
462 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:43:13 ID:TvtAIk7z
何かきゅーにスレが伸びなくなったな。
3GのCPU積んだら基盤死ぬな
じゅうぶんスレ消費しすぎだよヽ(゚д゚ )ノシ ジタバタ
>>458 ていうかその記事でmatt氏が呆れ気味に完全なフェイクっつってるじゃん。
ここで レボルーソン森田が登場すれば一気に1スレ位消費するんだけどな 久しぶりにひとつ宜しく
467 :
レボールソン :2005/09/27(火) 22:48:15 ID:TvtAIk7z
( )━━(Д` )━━(´Д`)ヨンダ?
>>460 大径ファンをゆっくり回すつー手もあるかもだけど、DVDケース三枚の厚さで、
廃熱口も特に見あたらんし。多分ファンレスかと。
R520ベースもモバイル化して15W程度だろうから、後何か一つ二つ魔法使わんと。
がんがれArtXチーム。
全体でファンレスって恐ろしいね・・・GPU単体でファンがいるくらいなのに
470 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:54:56 ID:TvtAIk7z
無線で・・・いや何でもない。
レボのディスクメディアはプロペラ型でそれ自体が冷却ファンになるのだよ。
だからあの筐体事態がヒートシンク なんだってば。
>>467 しょぼー、偽でもなんかネタ位投下しろよ
水冷で…いや、なんでもない
スロットインの部分が排熱口として、、いや、なんでもない。
そこで
>>451 のリキッドメタル冷却シス・・・いや・・・
ていうかRADEON X850XTPE BLIZZARDからのコピペじゃん
>>476 ぼく、暖房器具持ってないからあったかいと助かる。
479 :
レボールソン :2005/09/27(火) 23:05:42 ID:TvtAIk7z
>>473 此処で言いたいのだがただ単にレボリューションはそのコントローラーだけが全てではない。
そのOSにも秘密がたくさんある。例えば君が会社などから帰ってきてレボを起動したとしよう。
その時の表情をカメラとサーモセンサーが気分を感知しそれに併せた映像と音楽を流す。
それだけではない。独自のメッセンジャーを搭載し遠くの友達がオンライン接続か
どうかまで確認できるほか簡単なメッセージやボイスチャットまで楽しめるのだ。
無論相手がどんな状況下にあるかまで解るからそれに併せた会話も出来るだろう。
一番の驚きが起動したときに出るスマブラ風ロビーなのだがかなり広い。
そこらのオンラインゲームのフィールドより広い。果てしなく。
そして貴方は自分の家を持つ事が出来る。2階建てからマンションから一軒家まで。
>>477 あれちゃんと冷えてたんだっけ?
ぶっちゃけた話GPUとかいいのつまなくても
メモリがんばってくれればいいやって気になってきた。
開発楽そうだし。
でもハリウッドだもんなぁ
>>479 やっぱりしょぼー。
もっとありそうなネタ投下しろよ
483 :
レボールソン :2005/09/27(火) 23:12:48 ID:TvtAIk7z
>>481 しょぼしょぼ言うな!(´・ω:;.:...
パソコンの熱ってもあもあしててきもちわるいお
レボって結構無謀なことやろうとしてるんだな。 今出てるレボ本体の画像はあくまで仮デザなんだろう。 最終的なデザインは廃熱のためにメッシュになったりしてな。
486 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:18:09 ID:TvtAIk7z
冷却のやり方ももしかしたら何か開発したのかもしれないな。じゃないとコンパクトには 出来ないし、やはりある程度は他2機種と性能面は近づけたいだろうから。
>>457 GPUはどうせトランジスタ喰うから、CPUはTDP5Wを目指したいところだ。
PPC970コアだと40平方mmくらい面積を取るのが痛い。
メインメモリが1枚構成だと確かにコストは下がるけど、帯域が厳しくなる。
VRAM外付け案を出したのも、帯域のため。
GCの開発時よりも、プロセッサとメモリの速度差がさらに広がっているので、
GCのアーキテクチャをそのまま拡張しても効率は悪くなると思う。
GPUもパイプラインでメモリレイテンシを隠蔽する方向が主流なのを考えると
ダイサイズが大きくなるeDRAMはかなり歩留まりが不利になるので、
外してくるんじゃないかと予想。
PS2と違って、GCのeDRAMは高速なキャッシュとして使っていたので、
eDRAM無しでも十分エミュレートは可能だと思う。
491 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:20:30 ID:QjXyWoAE
メッシュになんてしたら組長のぶっかけ検査を通れません(w
>>488 単体で最も冷却効果があるのはやっぱファン
レボの本体自体がヒートシンクとかいうオチもあるかもしれないけど、それだと本体が熱くなりすぎて子供がビックリしそうだ
元々省電力なんだからヒートシンクでも十分な気が。 つーかレボの機体ってノートパソコンみたいなもんだろ。薄くて広いし。
個人的にはHDより冷却の話のほうがよっぽどゲームに関係しないと思う。 しかしHDを絡めるといつものあいつが出るからな。
本体外側に放熱フィンつけたら面白いデザインになるかも…いや何でもない
>>495 いやあ、関係はあるだろ
普通にプレイしてたら熱暴走したり、発火したりしたら大問題だろ
水冷
フィジカルプロセッシングユニット搭載。
水冷って使ったこと無いからわからんのだけど、水って取り替えるのか?
つか流出スペックが総じてネタ扱いされるのは値段の問題ではなく熱問題にムリがあるから
502 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 23:45:26 ID:LA/2NNpC
DVD5箱になったらしい ファンぐらい付くだろ?
水冷なんかコストが凄そうだが
水冷ってのは水を使うわけじゃないよw
水冷は冷えそうで大したこと無いよ。
どこかにファンが隠れてるんじゃな、たぶん
水冷は静穏化のために使われることが多いからね 冷却面では空冷のほうがいい、水冷は冷却がそこそこで音が静かなのがメリット
通常の空冷ファンでは限界があった、CPUの冷却効率。それを静音性と共に解消するのが「水冷キット」です。 少ない回転数で効率よくパソコンを冷却!PC自作派の方には特に、話題のキットをお薦めします!
モックアップにないだけで、製品版になったら後ろに排熱口が付いてる気もするんだが
と、水冷を進めてるパーツ屋もあるよ。
うちのパソコン、ちょっとした3Dゲーやるだけでファンがブンブンうなって そのまま走って行ってしまいそうな勢いです
>>509 でもあの本体の熱さだと4センチファンが入るか入らないかくらいだね・・・いや、入らないか
何よりも水冷は耐久面で難しい気がします。
レボ本体の変更があってもいいよ 少々大きくなっても怒る人はいないだろ
パソコンの水冷はいいとしても、頻繁に移動するかもしれないゲーム機には使えないね
>>509 ファミコンでも穴は開いていたので、どっかに排熱口が付くのは間違いない。
>>510 水冷で爆冷えにする場合、外部にでかいラジエーター(ファン付き)を設置する必要がある
ただしこの場合ファンは低回転で済むので空冷よりは静か、という訳。
>>514 でかくなるならHDDを搭載して欲しいけど、パーツ代としてはめっちゃ高価なので
むりだろうねぇ。
密かに自分はNECのバリュースターTX使い、水冷ハイエンドモデル ファンの回転数はほとんど上がらず高負荷時でもほぼ無音 というのはデフォルトで・・・グラボとファン増設したからあんま意味なくなった
そろそろスペックと名称くらい公開してもいいんじゃないのかねぇ。 これは別に驚きの売り要素でも何でも無いし 早く出した方が混乱避けるためにも良いと思うんだけど
残念ながら、レボの性能はかなり低そうだね。 見てくれなんてどうでもいいから、パワーアップしてくれ。
>>490 どちらかっつーと、G3ベースはIBMの商品戦略的に無理な気がしてるっす。
いずれにせよ40mm^2ならGC発売時のGekkoと変わらんし。
メインメモリは普通に128MB=1T-SRAM512Mbit*2チップ構成と読んでる。
ちょっと判らんのだけど、MainMemとVRAMと機能分けて*2にして帯域稼げるん?
インターフェイス分けてないと、ただのUMA構成と変わらん気がする。
>>521 だからと言ってPS3みたいに馬鹿でかくなっても困る
レボって全てのソフトをオンライン化にするの? オフラインゲーも混じる感じ?
>>523 PS3をゲームショウで見たんだが、思ったより小さかった。PS2とそんな変わらん気が。
PS3をクタラキが重そうに抱えてる画像が強烈だった分そう思うw
>>524 シングル+マルチって感じになるんじゃないの普通に。
任天堂でマルチ専用は考えにくい
こりゃシロッコファン付くな。
レボはパワーアップよりあのデザイン維持した方が絶対成功するよ。 ここの人はスペックこだわる人多いけど、 一般人はそこまで気にしない。 それに、次世代といってもPSとPS2のとき程見た目に差はでてないし。 360のゲームや、PS3のプレアブルに近いデモ(ソニックとか)は 解像度以外、大して現世代と変わってないし。 せいぜい、解像度上がって、ジャギが目立たなくなるとか、リッチなテクスチャが使えるとか、そんなもん。 PS3も物理演算ができるって売りにしてるのは見た目で現世代と大きく差をつけづらいというのが わかっているからじゃないの? 最近のヒット作をみると、消費者は手軽なエンターテイメントを欲している。 あの本体の大きさも、ライトな感じがするし購入しやすさにつながるよ。
大衆は俗なものを好みますからな
革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標をもってやるから、いつも過激なことしかやらない。 しかし革命の後では、気高い革命の心だって、官僚主義と大衆に飲み込まれていくから、 インテリはそれを嫌って、世間からも政治からも身を引いて世捨て人になる。だったらッ!!
インテルはいってる
>>520 名前は単純に決まってないんだと思う、DS同様反応見ながら決めていくと
スペックは発表から実際にゲームが出るまでの他機種と比較される期間を
短くするため最後の方だろう
水冷は冷房無い部屋に置くのに便利。 PCの話だが
欺瞞の要素が多い方が戦略的に有利です 隠せるものは何でも隠そう
>>530 個人的にはグラフィックはGC程度で十分だからなぁ。
現世代機PS2しか持ってなくて、はじめてピクミンやった時にマジびびったもん。
HDが標準化してるような時代ならともかく、今はまだSDTVのほうが主流だし。
539 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:29:00 ID:5cJiNDua
>>536 メモステ付いてる!
>>537 是非とも突然発表会開催して、
「発売日? さっきそこのショップに入荷してましたよ」
っつーのをやって欲しい。
>>536 PS3もこのコントローラにすればいいのに。カコイイぞこれ
542 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:32:08 ID:5cJiNDua
十字キーの下の良く押すボタンは□ボタンにすべき。
>>536 バッテリーの蓋もちゃんとPSPと同じ形になってるなw
>530 しかしいくらユーザーが性能を気にしなくても他の2機種が突っ走った性能 である以上サード的にはマルチは難しいかと。 他の2機種で当然のようにマルチされてるタイトルがレボリューションだけ 外されてるものがわんさか出てきて、ソフトラインアップが他に比べて 見劣りするとなると消費者はどう判断するか・・・
>>536 のB1・B2ボタンって良いな。
ちょっと複雑になっちまうかも知れないけど
ヌンチャク型で使った時にZ1・Z2と釣り合いが取れて
良い感じになりそう
547 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 00:37:12 ID:V2W+HtPo
いいからバーチャルボーイをカラーで出せっつの
>>522 主張しているメインメモリ構成が1枚だと勘違いしていたよ。すまんす。
おいらが書いたのは、メインメモリ2枚。VRAM2枚の構成っす。
この程度なら何とかコストは耐えるかと。
メインメモリ4枚256Mになったら拍手だな。
B1B2は任天堂でも検討してるんじゃなかったっけ
>>549 絶対2ボタン化して欲しい。
2ボタンになったときに出来ることの妄想が膨らみまくる
俺は1つの方がいい
あんまり複雑にしない方がベターじゃろね
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| フリスタコンは中級者用?なのでボタンも2つ付いているんでしょうか。 ( つ旦O Bが1つと2つはそれぞれの使い心地はどっちがいいのか気になります。 と_)_)
んでも簡単をウリにするなら2個でも1個だけ使うようにすればいいし スティックを付けてマルチ呼び込むならリモコンもB1・B2にして欲しいわ。 リモコンだけで使えば現行よりシンプルなことに変わりはないし。
前か後ろにもう一つぐらいはほしい そうすればヌンチャクスティック付けてクラコンなしで64ゲーがプレイ可能になる
裏に2つ付けると初めて持った人がどっち押せばいいか迷うんで それを解消できない限り付けてほしくない それより64のCボタンみたいに十字キーを4つのボタンみたいに使わせたい時 今の線しか書いてない十字キーのデザインだとプレイヤーに指示しにくいんで ファミコンみたいに矢印書いてほしい、Cボタンみたいに独立したボタンにする必要は無いが
>>544 もう、なんでもありですな。
リモコンのボタンを増やすのは微妙だけど、アナログの方はゲーマー向けなのだから、
こっちを増やすのはアリだと思う。
>>530 俺は20年来のゲーマーだが同感だなぁ。
シリコンオーディオなんかでも店頭でよく見比べるんだが
どうしてもiPodに目が行ってしまう。
ボタンの多い方が機能が多かったりするんだけど
シンプルなiPodの方が持ってて嬉しい気持ちが遥かに強い。
俺はレボとレボコンのデザインはゲーム機史上最強のデザインだと
思っているので、このままで行って欲しい。
>>558 そういうゲームは、どっち押しても同じにすればいい。
少なくとも、今のゲームの操作法の延長と考えると
ボタンが足りない。
562 :
536 :2005/09/28(水) 00:52:15 ID:gLmB2QGw
ソニコンはさておき、作りやすさはマジなのです。 十字キー、中央を凹ませるようにしたらちょっとホールド感変わっていい感じ
十字キーなくして64のCボタンみたいなやつの方がいいな 活用の幅が増えそう
ボタンの数を増やせば、それだけ操作の幅が広がる でも、それならわざわざリモコンにしなくてもいいような気が
>>563 十字キーは直感的に方向を指示できるので、無くすのは惜しい。
普通のボタンは何に使うのかの説明が必要だけど、
十字キーでカーソルが動かせることを説明不要なのは大きい。
お家のママさんにもさわってもらえるように、 ボタン数を極力少なくし、シンプルなデザインにするのだから、 ボタンは10より多くなることはないだろうと思うよ。
568 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 01:02:55 ID:gAQKcgiY
クラシックコントローラはGCのところに挿して有線でもいいかな
十字キーは「+で移動」みたいに十字キーのアイコン一発で済むからね
>>561 そうなるとどっち押してもいいことも説明しないと
>>567 お疲れ様です。
コントローラーは本体を一回り小さくした大きさなんだ
>>567 乙。
レボの小ささと、新型PS2の薄さが目を引くな。
PS3とXbox360は、正面から見たときに小さく感じるようにデザインが
工夫されているのがわかる。
普及したゲーム機の中で一番小さかった記憶のある初代PCエンジンも
並べて欲しいな。
レボコンは十字キーとABabボタンとホームスタートセレクトの8ボタン あと一個増やしても大丈夫でしょ
初心者を対象とするようなリモコンの持ち方をするゲームなら 使うのはABの2ボタンだけだよね。
とりあえず右手でも左手でも操作性変わらない配置は維持してほしいな
>>573 確かに通常使えるボタン数は合計6つになるね、アナログスティックのほうで3つ、A、B、十字キー
いや、でも十字キーとアナログスティック、リモコンの併用つーのもややこしいから5つかな・・・すくなっ!w
十字キーはポインティングデバイスと同時に操作するのは難しいからあまり使わないと思うんだよね
背面にボタン一個増えて極端に難しくなるようには思えないな。裏に隠れてるし。 背面に一個増えるだけでもシンプルさを強調しつつも幅は広がると思う。
高さはGCより上だし 奥行きは箱と同じくらい。 性能期待しないとは言いながらも 結構詰め込んでるんじゃないの?
>>579 まあPStwoよりは大きいけど
やっぱり小さいでしょ
>>576 キーボードとマウスを同時操作するのが難しいのと同様だ。
それぞれ役割が全く違うから、ハードウェアとしては問題ないよ。
メニュー画面の設計とかは、スタンダードが確立されるまで難しくなりそう。
ポインティングを中心にするのか、カーソル移動の伝統を守るのか。
そのバランスを試行錯誤することになるだろう。
DSのゲームを見てると、みんないろいろ工夫しているのが見えて楽しい。
レボのスペックは、半導体の微細化も含めて考えると、Mac mini に近いスペックになると思う。
そんなスペックであのコントローラで\25000には・・・
と、macminiのスペック見たらそんなに高い訳でも無いのか。
HDD積んどるがな。
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| 発売日をあまり遅くできないのを考えるとそろそろ正式名称やスペックが ( つ旦O 発表されないとちょっと不安になりますね。 と_)_)
レボは何であれだけ小さくしたいのか? うーーむ、、、
>>579 正直、同意
というより今までのPS2とかって案外小さかったんだなって思った
寝せたら64本体くらいの大きさありそうだな
俺は64が写真より小さく思えて驚いたけどな。
たぶんレボも小さく感じると思うよ。 嘘だと思うならDVDケース3つ重ねて見ろって
本当にDVD箱三つ分なら
>>567 の寸法は微妙に違うってことか
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| 8cmディスクならもっと小さくなっていたんでしょうか。 ( つ旦O そんなに小さくされても意味はないと思いますけど一度見たいような… と_)_)
あそこまで小さくなったらもうディスクサイズは関係無いんじゃないか? あれはもうほとんど基板の大きさそのものだろう。
>>596 プロトタイプより更に小さくなるって言ってたな
そこまでしなくても現状で十分だと思うけど
ホントに小さくして意味があるのかな。 どうも、独りよがり気がする。 その分安くなるならいいけど、かえってコストが上がりそうだし。
レボって小ささと異質さがウリのハードだろ? 女子供をターゲットにした糞ハードが売れるわけねーよ。 従来のようなゲームが出しにくい上、 性能差故にマルチタイトルが出せないってのは致命的。 PS3が圧勝で次点が360ってとこだろうな。
据え置きPCも小さい方が売れるご時世、小さい事にも意味がある。
そういえばどっかの記事で岩田だか宮本だか忘れたけど『他ハードは無駄にスペースを使っている。』みたいな発言あったよね。 GCの基盤もやたら小さかったし、PS3や箱もがんばればレボくらいのサイズになってたのかな・・・?
>>601 そういう風にも思うが
ゲーマーのみをターゲットにしても売れないから
女子供も大切なんじゃね?
605 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:18:00 ID:xV9AiFRi
>>602 おれのちんぽこにも意味があるようでうれしい。
小さいハードの一番の利点は 買った人が持ち帰りやすいって事だと思う 大きすぎるから持ち帰るのが面倒で買うのを躊躇う という弊害をなくせるのは大きい。 特にレボの場合、一般人もターゲットだから そういう人達に衝動買いされたら嬉しいだろう
小さいからとか異質とかってのじゃなくて、 あのコントローラで「遊びたい」って思うかどうかだ。 ライトユーザーもヘビーユーザーも大体が思うんじゃないか?
>>606 自信を持ってアピール出来ないものには意味が無い。
つーかメタルギアやFFなどの売れ筋ゲームがレボで出せるとは思えない。 メタルギア出せたとしても外伝物のガンシューティングあたりが限界。 それだけで買う気しない。
FFはまだしもメタルギアの何が楽しいのかわからない ミニゲーム散りばめた監督オナニーじゃん
ハードなんてソフトが欲しいから買うもんであって、欲しいソフトが出ないから買わないとか ごく当たり前の事を言う事に何の意味があるのかと。
最近そうじゃなくなってるよ。PSP見ろよ。時代は常に変わり続けている。
>>610 しかし家具家電のように気合入れないと買えないハードもどうかと思わないか?
でもサードは新しい遊びよりも見栄えが良くてマルチできる方を選ぶんじゃないかい
まあ、シリーズ物ってのは出し難いだろうな。 まったくシステムが変わってしまうんだから。 シリーズ物ばっかりやってる保守的なヘビーユーザーなんかが 最もレボから遠い存在か。
本体が小さいと面白いところでマイナス面があるかもしれない 箱が小さいから店頭で目立たない!! PStwoとかSPの箱とか見て思ったけど、山積みしねーときづかねーよみたいなw
>>614 PS3や箱360に比べて性能差がありすぎる。
マルチタイトルはまず出せないだろう。
性能が低いだけじゃなく新しいコントローラーも開発者にとっては扱いづらい。
レボはレボコンがウリな為、使う必要なくても
無理にでも使わざるを得なくなってくるからな。
レボで出すくらいならPS3と箱360でマルチ出した方が儲かる。
>>618 といっても、業界はシリーズもので成り立ってるようなもんだしね・・・
任天堂ファンもゼルダとマリオが欲しいからハード買うとかいう状態になってる気がしないでもない
>>618 シリーズものというか、
キャラ萌え重視のゲームが一番遠いんじゃないか?
キャラの見栄えが最重要事項なわけだし
>>619 ど派手な宣伝を期待しようぜ
>>619 少なくとも、DSの箱よりはデカイと思う。
アタッチメントだけで 相当高くつきそう
627 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:49:18 ID:NJFATqXU
レボが売れてPS3が爆死すりゃどんなに劣化させようが、勝手にマルチしてくるよ。
レボは3D映像じゃライバルに敵わない ↓ では2Dはどうか? ↓ エロゲの移植に最適 ↓ 独特のコントローラとあいまってセクハラ2Dゲー専用機に ↓ おっぱい見飽きたー
>>621 レボリューションがマルチプラットフォームをする上で問題があるほどの
性能差があるという確証はまだないと思うのですがどうでしょう。
少なくとも現行のXboxよりもずいぶん性能があがるだろうと考えられる
レボリューションですがそれだけの性能があってもまだ足りないんですかね。
現行のXboxでさえ性能を使い切っているソフトなんてそこまでないと思うのですが
どうでしょうか。
>>622 というか、ゲーム機ってそんなもんでしょ
好きなソフトの続編、好きなソフトメーカーが参入してないハードを買う物好きは珍しいよ
マルチの基準は性能って本気で思ってる人っているんだね。
>620 ちょっと待ってください。これって・・・アナログスティックをリモコン側に 初めから付けとけばアタッチメント要らなくても片手で操作できるよね。 やっぱりスティック付けておいた方がいいって・・
現段階で箱を小型化してレボの大きさに出来るかどうかってのが微妙なところ、ギリギリかな
HDD無しなら結構いけるんじゃないの
最も普及したハードがマルチの中心になる、一番売れるから 性能が低くてもPS2みたいに圧倒的なシェアならボンボン投入される
しかし、レボがPS3より売れたとしても、マルチソフトは出すべきじゃないよな。
637 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 02:57:58 ID:NJFATqXU
例えばファミコンを買う前は好きなソフトの続編とか好きなメーカーだとかそういう事は一切頭になく、 あの遊びおもしろそーって理由で買ったわけよ。 レボにもそれを感じたから買いたいわけで、任天堂次世代機とかそういうことはどうでもいいわけ。 ファミコンの時のようにレボという名の楽しそうな商品を買いたい人がたくさん発生するのなら、スーパーマリオのように600万本売れるソフトが出てきても不思議ではないと思ってるよ。
>>629 XBOXが発表されて「10億ポリゴンできます!」とか言ってたTV番組見てたときですら
そんなすげぇ能力はゲームにはいらねぇだろと思ってたんだが
レボはあっさりそれを超えて、それなのに次世代機最低性能とか言われるんだもんな。
なんかはたから見ててバカらしい。
ハードの性能上げろって言ってる日本のゲームクリエイターって何人いるんだろな?
>>632 俺も最初からつけてあればいいなあと思ったりする。
でもリモコン型だと、操作しにくいかな。
銃の形だと、丁度親指に手がいっていいかなとは思ったんだけども。
銃の用途だけじゃないし、無理かなあ。
FPSとかでは体の操作は左手でやりたいもんだ。俺的に。
体の操作って移動? 移動はスティック、照準はゲームリモコンでやる形になるとは思うけど。 どっちにしろ持ち方を逆にすれば対応出来るし問題無いのでは
おい・・・俺の書き込みで止まるな
まあまあこんな時間ですから。 でもエロ発言でスレが止まると辛くなる気持ちはわかるぜ。
なんか、バイオ5がどうとかニュースなかったっけ?
HD対応しない低スペック機でエロゲなんて発想よく出てくるものだ
エロゲって大半が640x480の様な気がするけど… 新しい物だと800x600かね
648 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 04:45:26 ID:5cJiNDua
本日のレイザーラモスHD ID:EXgh/2VI さーあ、みんなでNGしよー!
649 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 06:13:19 ID:b8yrnU1H
んでHD非対応なんだろ? 糞じゃん
650 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 06:33:52 ID:5cJiNDua
本日のレイザーラモスHD ID:EXgh/2VI 本日のレイザーラモスHD2 ID:b8yrnU1H さーあ、みんなでNGしよー!
マルチの話し出てるけど、FC以来づっと任天堂ハード1本でやってきた 自分にとっては、バイオ5や次期ソニックが出ないとすればやっぱり残念 岩田さん何とかしてちょうだい
652 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 07:00:35 ID:b8yrnU1H
づっとw
653 :
名無しさん必死だな :
2005/09/28(水) 07:06:55 ID:/YQjrPdD ハードのタイトルはもう「ニンテンドー・レボリューション」でいいと思う。 ドルフィンに比べたら浸透度は全然違うし、これだけ浸透したからこそ、 下手に変えたら損だと思うな。