1 :
名無しさん必死だな :
2005/09/27(火) 01:01:46 ID:w/CC2mTy PS2でさえ限界なのにwwwww
2 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 01:02:30 ID:A8g14Pdy
360やレボになだれ込み
PS2→PSP
>>3 PSPで出しても売れねーよ。
そのままPS2で出し続けるか360、レボ、DSのどれかに移行だろ。
PS2ゲーム→DS DSバイオみたいなのですか・・・・・ガクガク
映像ばかり追い求めて、会社がコケちゃ元も子もない と思うんだが。
企業なんだから生き残れる見込みがないならそもそも参戦しません 携帯機に移行します
弱小は生き残らなくてもいいよ 里見の謎みたいなの出されたら迷惑
DSよりもお手軽で巨大な市場が有るじゃないか GBAに逃げれば良いんだよ
10 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:05:39 ID:yRbz9MQg
会社の規模に関わらず、どこに独創的なアイディアを持った人が居るかなんて 予想もつかないから、小さいからといって撤退されるのはイヤだ。 一社でも多くのメーカーからソフトが出続けるのが理想。
オウガを出したクエストもけっこう小さい所だったような
残らなくていい、って、ソニーはPS1の成功理由なんて忘れたんだな。
13 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:11:34 ID:X/MBsQSB
その弱小サードにも見捨てられた妊豚w
14 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:22:37 ID:9pqN5lN4
15 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:23:41 ID:Az+Ow8Ao
それ以前にPS3自体が生き残れないからね
16 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:28:24 ID:fqFFlhVg
17 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:32:25 ID:CCMfC7UO
弱小はヘボリューションで良いんじゃね? ファミコンゲームに押され、任天堂以外は売れないけどwww
大手が弱小メーカーの代わりにバカゲー出せばいいかも。 スクウェアは昔よく出してたじゃん。ブシドーとか。
他のハードなら生き残れるって話が全く出てきませんがw
20 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:34:48 ID:YcMU717t
PS3はすでに死んでる市場 ソニーがゲーム業界を撤退して終わり 弱小サードはDSやレボでゲームをだせばいいんだよ
弱小ソフトメーカーが生き残れる手段はある。 レボのダウンロード販売のファミコンソフト作ればいい。 ゲームはグラフィックではないと豪語する人がいっぱいいるのだからこぞって新作ファミコンソフトを買うだろう。 俺はイラネ(笑)
22 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:37:15 ID:CCMfC7UO
23 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:40:32 ID:Ks47lcOO
開発機材も安くロイヤリティーも低く 逆にネット対応やHDD対応を含めた開発効率の極めて高い そしてPS3不在の間に全世界で数百万台が出荷される Xbox360にメーカーが流れるのは当然のこと。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < … |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
25 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:41:47 ID:hiYY2Adc
中小ソフトメーカーがPS3のソフト開発資金が20億円(基本的な)
>>21 ファミコンで作るのはかえって難しいんだが。
スペックが低い分アセンブリバリバリのトリッキーなコードを
駆使する必要があるからな。
SFCあたりで2Dバリバリのゲームを売ってくれるなら欲しい・・・(;´Д`)ハァハァ
28 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:44:55 ID:fqFFlhVg
あと、ドット打ち職人はもう殆ど絶滅状態と聞くね そりゃやろうとすれば出来ないことはないだろうけど。
ドット絵は浮世絵みたいな日本文化だと思うんだがなぁ。 3Dじゃ海外にかなわないし。
開発費が高いPS3はもちろんのこと 他ハードでもくるしいだろうな。 任天堂ゲームしか売れないレヴォリューション そもそも日本じゃハードが普及しない360 弱小は携帯ゲームしか生き残る道はないな。
31 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:46:50 ID:CCMfC7UO
>>23 コレ案外、マイクロソフトが仕組んだ記事なのかも
PS3を否定したあと、誰も360を思い浮かべないのがアレだけどw
32 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:47:08 ID:fzl3C+eH
PS3でもスペックフルに使わなければ安く開発できるだろ そんなゲームが売れるかどうか知らないがw
>>32 クタに「PS3クオリティじゃない」と一刀両断されるな。
>>32 くたらぎが出させないんでしょ。 ロンチのシューティングも断ったらしいし。
35 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:49:34 ID:fzl3C+eH
その割りにPS3発売予定リストには ずいぶんしょっぱいメーカー、しょっぱいタイトルが名を連ねてるが?w
36 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:50:14 ID:CCMfC7UO
でも、グラディウス新作は出るんだよなw アリカは、ロンチに出すから、開発機材タダでよこせとか言ってるんじゃないの? それで、PS2クォリティのSHT作りますと言っても通用しないの当たり前だろw
37 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:52:49 ID:fzl3C+eH
PS3クオリティ云々は今までと同じことやってても売れないよって意味を込めて発破かけただけだろ じっさいPSPも移植はダメと言いながら移植ばかりだし
38 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:54:53 ID:bvh2vAm/
グラ新作はまたトレジャー? 前作であんなの出されたら太刀打ちできる別会社なんてねえよ
39 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:56:03 ID:CCMfC7UO
>>37 ソニーが率先して移植してるしなw
今まで少なかったサターン移植は嬉しいけど
40 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:59:09 ID:fqFFlhVg
くたたんは100本のラインナップそれぞれの裏側に、生活を抱えた 人々が存在しているということはあまり考慮してなさそうだなぁ。 あくまで100本のうち、何本当たって何本ぐらい売れるかというだけ。 経営者視点ではそれって当然の事なんだけど、せめてポーズだけでも いいから、きちんと考慮してますぐらいの姿勢をちょっとは見せないとね。 自信満々に語ることだけが全てじゃないっしょ。その辺の配慮が決定的に 足りないような気がする。 これまでの数々のインタビューを読んだ限りでは、 メーカー側が「地獄」と表現したという話も頷けるわ。
PSPは開発費が高いからSCEだって移植ゲームしかだせないんだろ SCEが新規ゲーム作ったとこで売れるわけないんだし
42 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:00:39 ID:CCMfC7UO
ついていけないメーカーで好きなところどこよ? そんなところあったっけ?
メーカーも優しいよな。 あんなオッサンの公開オナニーの手伝いをボランティアでやるなんて。
GBAのリヴィエラは素晴らしいね。スティング
45 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:03:35 ID:CCMfC7UO
>>44 そのメーカー知らないけど、PS3のあともGBAでやっとけば良いんじゃね?
>>32 開発機材が限られるからそんなゲーム開発用に貸して貰えない。
まあ、ここが360とのロンチタイトル数の差になるだろうけどな。
47 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:06:00 ID:fqFFlhVg
実際、弱小メーカーが20億もの金を用立てられたとは思えない。 ソニーが負担して提供するほど余裕もなかろうし、実際のところ メーカー側の負担ってどんなもんなんだろうね。
スティングのページ見たらPS2に出してねえや PS2に出してないメーカって案外多そうだな
49 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:06:46 ID:CCMfC7UO
ああ、エヴォリューションのメーカーか。 DCでRPG少ないときだったから嬉しかったなあw
PS3では生き残れない そこで携帯ゲーム機の出番 ますます携帯ゲーム市場が賑やかになって据え置きは不要になるかも
51 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:10:30 ID:CCMfC7UO
>>50 そういうことだよな
ケータイで十分:FC、SFC、GBA、DS、SS、PS、64
SD画質世代:PS2、GC、XBOX、PSP、レボリューション
HD画質世代:PS3、360
この三つに分かれていくんだろうね。
もちろん上位の機種で、下位のタイトルの開発は出来るけどね。
大手に吸収という可能性もあると思うんだが
・任天堂、ポケモン ・スクウェア、エニックス ・ナムコ、バンダイ ・コナミ ・セガ、サミー ・SCE 他の弱小は上のどれかに吸収されるんだろうな・・・。 タイトーとかハドソンは既に吸収されちゃってるし。
55 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:37:56 ID:CCMfC7UO
・任天堂、ポケモン ・スクウェア、エニックス(タイトー ・ナムコ、バンダイ ・コナミ(ハドソン ・サミー(セガ、ビバリウム、レッド ・SCE ・ドワンゴ(チュンソフト ・カプコン ゲームアーツはスクエニ、アトラスはカプコンか?
大手からすると、中堅レベルなら吸収する価値があるが (定番売れ線ラインを抱えているところならなおさら) 弱小制作会社は吸収してもお荷物になっちゃうから 提携先程度に収まってくれてた方が安上がりなんだよ
クライマックスとかスティングとかトレジャーとかグレフとかケイブとかキャメロットとか
58 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:44:36 ID:CCMfC7UO
・任天堂(ポケモン、キャメロット ・スクウェア、エニックス(タイトー ・ナムコ、バンダイ ・コナミ(ハドソン ・サミー(セガ、ビバリウム、レッド ・SCE ・ドワンゴ(チュンソフト ・カプコン ゲームアーツはスクエニ、アトラスはカプコンか? クライマックスはPSP、スティングはGBA トレジャーはマルチで下請け中 グレフ、聞いたことない ケイブ、アリカ、いらね
59 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:48:33 ID:CCMfC7UO
結論としては、ついてこられない弱小メーカーなんて、PS2世代で既に存在感ないよ ・ナムコ、バンダイ(バンプレスト
60 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:55:04 ID:CCMfC7UO
任天堂は、ヘボリューションで、一人のプログラマーがいれば100タイトルも夢じゃない 過去ゲームダウンロードのパンドラの箱を開けちゃうんでしょ? ますます、弱小は不要だね
62 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:57:33 ID:CCMfC7UO
>>61 PS3で生き残れない弱小はヘボでも生き残れないってこと
BDの大容量を生かしてショボイゲームはひとつのディスクに3本、5本と入れたゲームを出したらどうか。 過去の資産のPSのゲームをそのまま入れてもいい。50本入れてもいいんじゃないか。 これはお得だと大人気間違い無し。余程の変態じゃない限りどうせ数本遊んでお蔵入りするだろうから他のソフトの売上への影響は殆んど無いだろう。 少なくとも個人的にはゴルフゲームとマージャンゲームは一本として出して欲しい。 接待シリーズ、みたいな。 ディスクの入れ替えが面倒なんだよ。
毒太見たいなゲームでも儲かれば勝ちだからな レボでもちゃっかり儲けるところは出てきそうだ PS3には無理だ 宣伝に力をいれ、開発に金かけないとクッタリクオリティには達しませんので発売不可
中小の乱立から始まって大手に集約されるのは どんな産業でも自然な流れ。抵抗してもしょうがない。
>>62 あのコントローラで何かやれば何とかなるんじゃない?
67 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:08:06 ID:u8b/48Of
>>62 お前の希望と妄想を語るスレじゃねーんだよボケ
68 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:10:15 ID:CCMfC7UO
>>64 PSではフロムが立ち上がったし、PS2では、それまで地味だった光栄が、三国無双1つで存在感すごく増したよね。
だからPS3でもあるんじゃない?
69 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:11:13 ID:CCMfC7UO
64の初期に出していた弱小メーカーってどうなったの? GCで、任天堂以外のゲームの末路は?
狙ってるところはそりゃあるだろうな でも今度はそううまく行かないんじゃないかと言う話
71 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:14:16 ID:u8b/48Of
>>69 過去の事はなんら関係ありませんなレボにはね
ミスリードしてんじゃねーよ
72 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:15:15 ID:CCMfC7UO
過去の失敗をなしにできるやつは信者だけだろw
73 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:16:09 ID:u8b/48Of
それとSCEがPS時代にソフトの値段を下げたせいでたくさんの弱小メーカーが潰れたよ
DSも過去の事例にない売れ方してるしな 犬と教授脳トレがハード引っ張るなんて誰も予想してなかった
76 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:17:58 ID:CCMfC7UO
>>73 逆だろw
開発機が高くてロイヤリティーも高くて、メディアも小売りも独占で利益は任天堂にのみ集まる仕組みのどこが
弱小を支えていたの?
64大相撲作った会社今何してるんだろ 面白かったのに
78 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:20:07 ID:u8b/48Of
わかってないようだなGKよ。 レボリューションは新たなゲームの時代の幕開けなのだよ。 FCからレボへとバトンタッチするのだよ。 SFCやN64やGCからバトンタッチされるのではない。
80 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:21:51 ID:Q4KiYcP9
SFC時代の任天堂よりSCEの方がロイヤリティ高いんだけど。
SCEはかつて見方であった弱小メーカーから嫌われていることにGKどもは気付けよ。 結局利用しただけだと思うが。
>>76 結果がすべて。PSになってメーカーも小売も半減した。
ソフトが高いから、ユーザーも真剣に選んでいたが、それが無くなり
クソゲー乱発で、ユーザーも逃げ、真面目なメーカーが損をする仕組みを
作った。
任天堂が良かった訳じゃないが、SONYはまずかった。
PS3の開発に金がかかるのは大手メーカーが実際言ってる事だからな やっぱり弱小なんてやばいんじゃないの
84 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:24:44 ID:u8b/48Of
SCEが強制的に5800円を押し付けたせいで、店もメーカーも苦しみたくさん死んだよ。 そしてベスト版とかのせいで異常に中古市場も発展しまくった。最近ソニーがTVの価格破壊をして市場を荒そうとしただろ。 あれと同じ事をソフトでやったわけ。
85 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:25:52 ID:qItQmSWl
じゃあ、ゲーム業界衰退の責任はゲームをお金としか考えない 売り抜け商法で消費者をだましたプログラマー開発人、メーカーにあるということだな。 ソニーじゃない。
SCEは中古に圧力かけてたな
メーカーや小売がどうなろうがソニーにだけ利益が集まる仕組みを作ったからなぁ なんでソフトの値段が大幅に下がったのにロイヤリティは任天堂と変わらないんだか・・・
つか、カートリッジからCDROMになったことでコストダウンしただけだから メーカーがダメージ受けるわけが無い。デバッグとかも任天堂から カセット帰ってくるの待たなきゃならなかったからかなり辛かったらしい。
89 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:29:20 ID:u8b/48Of
でもって今はその反動で8000円とかするソフトがたくさん出てきだした。 まあそれが正常なんだけどね。 PS3では一万円ぐらいで売らにゃやってられんよ実際。
開発元のことよね、これって。
91 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:31:32 ID:CCMfC7UO
92 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:32:58 ID:CCMfC7UO
>>82 日本では、PSの時が一番市場でかかったんですけど
任天堂の時ではなく。なんか間違ってますよ、知識が
93 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:33:34 ID:qItQmSWl
買値1万なら売値5000円以上はする。 結局買ってすぐ売ってるやつには関係ない。 逆にクオリティの高いゲームが遊べてうれしい。 特に格闘、アクション、レースに関してはグラフィックがしょぼいと話にならない。
何で今ゲーム市場縮小してるの
FCの時がゲーム屋とか多かったけどな。 PS後期・・・ゲーム業界衰退と共にゲーム屋は潰れていった。
96 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:34:54 ID:CCMfC7UO
97 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:35:18 ID:hiYY2Adc
海外に弱い日本の中小サードじゃ 開発費の高騰と国内市場規模の縮小から参入は難しいし。
98 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:36:44 ID:CCMfC7UO
>>95 それ、任天堂時代は、任天堂の小売りの独占により
対価販売でぬくぬくしてたファミコンショップが、つぶれただけでしょw
もっと、ユーザー側から考えろよw つぶれてよかったじゃんw
>>94 縮小はしていないのだが、アイデア枯渇で閉塞感があるから縮小しているように見える
実際は、ゲームの需要が携帯電話をはじめとして分散したため、特定のソフトやコンソールが大量に売れる時代が終わりを告げただけ。
100 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:39:16 ID:qItQmSWl
ゲームが売れないのはメーカーに信用がないから。 どれも似たり寄ったりのゲームで会社によって出来が全然違う。 なのに価格は一緒。これを疑問に思わないわけがない。 PS2の初期のテイルズなんてPS1かと思うほどだ。 一回かって損するともうそこのメーカーのゲームは買わなくなる。 この繰り返しで誰もゲーム買わなくなる。信じられなくなる。
>>99 据置機の話って流れ的に分かるんだから、
いちいち突っ込まなくていいんだよ。
102 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:40:10 ID:6e2t0v1D
死ぬ文句なく死ぬ
103 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:41:19 ID:CCMfC7UO
>>100 64で絶頂にあった任天堂ブランドも、GC以降、下降中だね
弱小がPS3で生き残ること出来るの?
105 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:44:44 ID:qItQmSWl
いつまでもマリオクオリティじゃ飽きられてしまう。 メーカーの信用復活のいいチャンスだとPS3は思う。 クタはそのことを分かってるんじゃないかな。 クタっておっさんだけど子供心があって共感が持てる。
金がないから無理
GKってのは、独特な用語を作り出しますね。
クタは子供心があるんじゃなくて精神的にガキなだけ
とりあえずPS3支持者は弱小メーカーは死んでもいいと 思ってることがよくわかった
110 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:48:31 ID:SGC6v6FF
>>105 子供心もったおっさんほど痛いものは無い
子供心は重要だろ。
112 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:50:52 ID:CCMfC7UO
>>109 ごめん、弱小に生き残って欲しいとおもっているなら、
まず、どんな弱小ソフトメーカーのゲームを持っているか言ってくれないと。
弱小には生き残っていて欲しいよ。自分は買わないけど
じゃネエw
PS3の開発環境がこなれて来るまでPS2で出せばいいじゃん。互換なんだから。
GK敗走か いつものパターンだね
PS2出た当初もそんな感じだったな。 1年ぐらいはPS2のソフトも普通に出るだろうな。
116 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:55:32 ID:CCMfC7UO
負けハードを持っていると、何個か好きな弱小メーカーぐらい出来るもんだけどな。 信者は任天堂のゲーム以外買わないから無理なんだろうな。
また同じ作戦なんだろうな PS2ならFF9が出来る PS3ならFF12も出来る! いつまでたってもFF
>>99 ちなみに、携帯電話のアプリは粗利が小さいし、
オンラインゲーは極々一部のメーカーが成功してるだけ。
ゲーム業界が好調だった時に比べれば、明らかに縮小してるし
今後も続いてくよ。
弱小サードはPS3じゃ死滅する PS2時代になってから大手メーカーですら合併しなきゃ生き残れないのに PS3で弱小メーカーが生き残れる理由がない
105 :名無しさん必死だな : 2005/09/27(火) 12:44:44 ID:qItQmSWl いつまでもマリオクオリティじゃ飽きられてしまう。 メーカーの信用復活のいいチャンスだとPS3は思う。 クタはそのことを分かってるんじゃないかな。 クタっておっさんだけど子供心があって共感が持てる。
PSPで生きていけばいいじゃん。
開発環境こなれてもポリモデルやテクスチャ作成に 膨大な手間かかるのは変わらんで。 表示できるオブジェクト量は大幅に増えるし。
123 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:00:51 ID:qItQmSWl
弱小ゲームメーカーはごくごく一部だと思うが(ギャルゲーメーカーとか でも、結局俺たちはゲームが楽しければいいわけだ。 弱小メーカーは負けないようにアイディアを振り絞るだろうし、大手は 他に出来ないくらいすごいことをする。これでゲームがもっと楽しくなれば 俺は言うことない。満足だ。それだけでいい。
>>105 あのおっさん、マッドサイエンティストの臭いがする。
>>1 PS1→PS2に移行する時も同じ様な事言ってたな
ゲーム作るのに大金かけなきゃいけないと新しいゲームを売り出しにくい。 任天堂みたいに凄い余裕がないと「何本売れるかわかんない」ソフトは 企画の段階でもう潰されちゃう。 バカっぽい企画や今までにない企画を出来るのが弱小のいい所だというのに… 目玉漫画しか載ってない漫画雑誌はなんか寂しいやん。
ゲームってもう新作はしばらく一本もいらないのではないの? この20年の資産があれば充分何年も楽しめる作品はあるし、 10年以上ゲームやってるオレ自身も今年は新品新作を発売日に一本も買ってないもの。 ゲーム関係で食ってる人たちには申し訳ないけど、 業界自体規模を縮小して、量から質へ転換すべきだと思う。 毎週発売される新作や関連雑誌、攻略本など意味を感じない様な駄作ばかり連発し過ぎ。 ゴミを製造しているだけ。
>>128 キャラゲーとスポーツゲームはそうもいかんだろ。
130 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:08:55 ID:qItQmSWl
弱小メーカーの特徴は、キャラゲーを使うことだよな。 ナルト、ドラゴンボール、ブリーチ、ワンピース、喧嘩番町。 変わった物だけじゃなくてすでにある人気作をそのままゲームにするだけで売れるものもある。 とくにナルト作ってるとこは小さいがなるとメインでやってる。
131 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:09:04 ID:CCMfC7UO
>>128 PS2で去年も新作を結構買ったけど、新作が出てないのはGCだけじゃない?
PS2の新作: GCの新作: はいはい列挙列挙
>>131 ついにファビョリだしたよw
擁護は出来ないみたいだね
134 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:12:41 ID:z14ZDuXs
135 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:14:45 ID:CCMfC7UO
>>135 やっぱりPS3は駄目ってことでしょ
PS3のせいでゲーム会社無くなっちゃうなぁw
138 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:16:56 ID:z14ZDuXs
64時代ならともかくなぜGC時代なのか? つか、「任天堂のゲームキューブ時代」なんて存在して無いだろ…。 如何にいいかげんな記事か分かるよな。
140 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:18:21 ID:z14ZDuXs
141 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:23:54 ID:CCMfC7UO
任天堂のゲームキューブ時代よりも悪い』とさえ言う人 PS3やばくね?
142 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:26:42 ID:KDVsj6BZ
他の次世代機も開発費上がってるんだろ。なんでPS3限定なんだよw XBOX360の映像なんかみても相当キテるぞ。
143 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 13:27:08 ID:zqQmc/ag
>>141 wwwwちょwwwおまwwwwwwwwテロリスト。
ヒント:PS3は特に高い 大ヒント:PS3クオリティ
>>142 誰かが360は2割増とか言ってなかったっけ
なんか適当なことばっか言ってるやついるなあ SFCのロイヤリティ 4000円 PSのロイヤリティ 800円 メーカーの利益 SFCで100万本=PSで30万本 これが事実
次世代機の話をしてんのに、そんな旧世代機のしかも脳内数字を持ち出されてもなぁ。
セガの存在が忘れられてるよな。サターンとの価格競争でロイヤリティ下がった。 SCEは今みたいな殿様商売できないんだから、そんなに横暴なことができるわけない。
お前らそんなことよりもWILLCOM新機種祭りだよー あっひゃっひゃああああああああああ
ゲーム レボ+360 BD映画 PS3 住み分け可能なんだし、住み分けようぜ
>>146 \4000はありえないだろ。小売店でそれ以下になってたりしたんだから。
>>150 BD映画が普及する頃にはPS3以下の値段でBDプレイヤーが買えるような気がする。
PS3が3万円で売り出すとかいうならわからんけど。
つか、プレイヤーオンリーなんて買わんだろw もうレコーダーも出てんだから。
>>152 あとはBD+HDDレコがどれくらいの値段になるかだ。
GK張り切りすぎだろw SFCのロイヤリティは2500前後
>>124 男だったら一度はあこがれるマッドサイエンティストと、クタタンを一緒にするなよw
馬鹿文系の典型出井 馬鹿理系の典型クタ
ゲーム業界ってSCEが握ってから規模はでかくなってるんだな SFC時代より小さくなってるのかと思ってた
PS2ソフトって本当に出てるの?ってくらいランキングに出てこないし PS3ソフトも教授の下とかに出てきて次の週には消えちゃうんだろうなぁ
GCソフトって本当に出てるの?ってくらいランキングに出てこないと思ったら 本当に出てませんでした(w
またGKが墓穴掘ってる…w 本当にソフトが出てないGCとたくさん出てるPS2のソフトがランキングで同じくらいじゃ しょうがないだろうに。どんだけ売れてないんだか。
>>164 タイレシオでもGCの方が売れてないんだが・・・
大手が死ねば再び弱小に日があたる。 これもネタだから熱くならないでね(w
弱小メーカーは携帯電話のゲームで美少女ゲーをだします
170 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 17:15:23 ID:CCMfC7UO
>>146 4000円も任天堂にお布施していた時代を、よかったなんていうやつ信じられないよなw
またROM代無視の印象操作か。 そんならタダみたいなプレス代で\9240も とってるスクエニはどうなる。
>>171 消費税までスクエニが取ってるような印象操作辞めろよ(w
>>171 印象操作も糞も任天堂はROMを選択し続けようとしてただろ。
64も初期と後期ではロム価格の下落を考慮してもありえんくらい安くなったからなぁ
176 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 21:16:26 ID:3jVkqJHj0
次世代機こそは、規模の大きくない会社も存続できるような 健全な市場になると良かったんだが・・・
時代の流れが世界的にも弱肉強食なので仕方ない
健全なのか?こんなにメーカーの多い業界ってあんまり…。
>>118 一年くらい前に遠藤雅伸が「携帯のアプリが効率よすぎて家庭用機がアホらしい」みたいな事を言ってたが
>>178 健全でしょう。少ない会社に寄る寡占は害にしかならない
>>178 寡占市場で停滞していた日本酒市場を再び盛り上げたのは全国各地の地酒。
例えとはいえ今の日本酒市場は・・・・・・ 焼酎でしょ、少量生産ゆえにプレミアついてるけど
無名メーカーのDSのソフト見たら「こいつらどこのハードに行ったって生き残れねえだろうなあ」とは思った。 弱小には弱小足る理由があるんだな。金だけの問題じゃなく。
エロゲメーカーと同じだな 某ゲーは中盤まで神な作りだったのに、後半一気にクォリティが落ちる いきなりキャラが喋らなくなるし、話も伏線回収しないまま終 「苦しいのは分かるが、こういうやり方を続けるなら次回も同じ事になる」 つって批判されてた
>>185 はいはいデビリッシュデビ(ry
ただ新興メーカーはしょうがなくね?
188 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 06:31:48 ID:8pNsD7E8
開発機材 MS:100万x人数分 SCE:350万x人数分 これすら払えない貧乏会社はPS3に来なくていいですよ(^^;;;
>>180 同意。中小でも、ソフトメーカーは多い方がいい。
オレンジレンジと大塚愛ばかりの音楽業界もいらない。
お前らがグラフィックヘボくても叩かずに買うなら、続けられるだろ。 PCでも国内PCゲーは国内だけでほそぼそとやってる。 90年代から完全に国内に引きこもってたから、もはや国際競争力は皆無だしな。 技術力、3Dグラフィックの水準、AIの出来などは洋ゲーとは比べるべくもない状態だが。 かえってアメリカや西欧の下請けで成長した東欧なんかのメーカーのほうが技術力 あったりするから、日本メーカー悲しい
191 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 09:38:22 ID:tfLOxmoo
国内のPCげーはエロげーくらいしかない。 PCでまでゲームやるはーどオタクは相手にしてらんないってとこだろ。 OSを組み込んでダイレクトで起動できるようなシステムも出来ないしな
PCゲーしかないんじゃなくて、90年代半ばまでに国内PCゲームは衰退して ほぼエロゲだけしかなくなったんだよ。 80年代から90年ぐらいまではエロゲは市場で大きく目立つ存在じゃなかったわけだしね。 国内のゲーム用PCがゲーム開発費は安かったけど低スペックのPC98が標準になっちゃったことが 全てだね。 で、残った国内PCゲーは国内だけでほそぼそとやってる
193 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 09:56:39 ID:tfLOxmoo
94年からはDos/Vの全盛期で富士通も全面的にDos/Vマシンに切り替え始めた頃だ。
まだPC9801が強かったよ。 94年はWINDOWS3.1の時代で、まだ98DOSソフトが強かったし。 WinGとかも出てたけど、ゲームに向いてなかったから、ゲームもDOSだったし。
ほそぼそとでもやっていけるだけましだと思うのだが。 次世代になってもギャルゲーのコストはあまり変わらないだろうから、市場は超大作とギャルゲばかりになりそうな気がする。(今もそんな感じだが)
196 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:35:30 ID:LU2KfWRc
94年からはDOS/Vが市場を席巻して、PC98NXも発売。 NECの社長とゲイツが握手する広告をWin95の登場と共に代替的に掲載したな。 そもそもPC98にもアローンやBCFなども移植されていたし、ことさら遅れるという話でもないと思うがね。
>>192 40代当たりの会社の人が、シミュ無くなってゲーム辞めたといってたな。
何故国内はエロゲーしかなくなったんだろう・・・
一番安く開発できるんとちゃうの?ムービーなんていらんよねw
?98NXにWin95モデルってあったっけ?
200 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 11:44:29 ID:LU2KfWRc
その翌年には、とまあてめぇの頭で補完してくれ。
PC98が天下とってようと、ゲーム機で普通に3Dのゲームはリリースされてたし、
当時のPCゲームは正直、たいしたもんは出てない。
ま、はっきり言って、何が言いたいのかわからんね。
>>192
NXは97年のようだな
NX初期シリーズの搭載OSはWin95OSR2だよ
>>200 たいしたもんがでてないのは、日本でのPC98ゲーの主流が640x400 16色表示 640K
80286CPUだったからさ。
低スペックで海外のように486CPUのパワーで無理矢理3D化するといったようなこともできない
ゲームには向かないマシンだったからね。
日本で98の486マシンはコンパックショックが来るまでとんでもなく高かったからね。
商業性を考えると80286マシンを考慮に入れて開発するしかなかった。
90年代は日本でPCゲームが発展できずに廃れていった時代なのさ。
けどあの時代、PCの普及率なんか今より断然少なかったのによくみんな出してたな っても昔のだと制作費も安いんだろうな
>>204 80年代だと開発費も安かったし、大ヒットすれば1985年のXANADUみたいに
50万本近くPCゲームでも売れたからね。
当時のPCゲームは5インチディスク版で定価6800円〜7800円だったから、利益率はかなり
高かったはず。
この頃が日本のPCゲームの頂点だったと思われ,、アクションRPGなど斬新なものが生まれていたしなぁ。
206 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 13:37:12 ID:glBX0zNV
95年からはパソコンブームによりAT互換機が主流になって、ソフトバンクからいくつか ソフトも出たけど、結局ゲーム機には勝てなかった。 マニアのもんなんだよな、当時から。
磁気テープ時代、大阪日本橋でダビングコピーしたPCソフト、普通に売ってたな。
ウイザードとかいうコピーツールが売ってたのは覚えている >205 50万スゲエな、もちろん移植ハード全部含めてもだよね?
>>206 ゲームバンク?国内のPCゲーム市場がしぼんでる95年末からWIN95発売に合わせて
MSと合弁組んで始めたやつだよね。
あれは失敗して当たり前かも。海外移植が中心でしかもソフトラインナップがしょっぱすぎもん。
2年あまりで終わったよね。
>>208 そそ移植含めて。多くを占めたのは当時の主流の88版らしい。
ハイドライドと含めてこのあたりから、イース、ソーサリアンあたりまでが全盛期だったのかもね。
210 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 15:03:40 ID:QExep7tT
しぼんでるというか、Win95登場でようやっと一般家庭にも PCが入り込んできたときで、ここから市場の開拓という時期。 けど、CDを入れてそこからダイレクトに起動するようなFM-townsみたいな利便性がなく、 一般ユーザーからは全く受け入れられなかった。
俺はWin95出た時、敷居の高さにPCからいっかい離れたよ 数年後にネットが流行りだしてからPC買い直したけどそれ以来PCゲーやらなくなった
>>210 いやCD入れてPC起動したら、ゲームのランチパッドが立ち上がって勝手に起動だったぞ、ゲームバンクの。
第一弾がアクティビジョンの洋ゲーの移植数本とか、日本人受けするのじゃなかったが
まずイメージ悪くしたような。
213 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 15:48:33 ID:qysLLWrt
そうじゃなくてCD入れて電源入れたらOSナシで起動すること。 OSがまず先に入ってること前提だったからな。 ま、思えばMS-DOSの頃からそうだったから、MSにやる気がなかったんだろう
それは関係ないと思うぞ だってゲームバンクはWINDOWS95を売るのが思惑でMSは始めたわけだから。 ゲームバンクはソフトラインナップの寒さもあって失敗してるけど、それに関係なくWINDOWS95は 普及してたわけだし、ゲームにOSが入ってる入ってないの時代じゃないかと。 メーカー製PCはじめ、PCにはHDDには、ほぼWINDOWS95が入ってたわけだし、 電源入れればWINDOWS起動、そのままゲームCDドライブに入れれば、 ゲームは自動的に始まるわけだし。
215 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 17:25:49 ID:LtGm6FF/
そのプロセスが面倒なんじゃん。 その上インストールまで強要するゲームなんてマジでマニア向けだよな。 こんなもんがゲーム機の市場を越えられるわけないでしょ
弱小メーカーはPS3でこの先生き残るの?
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) <ここですね |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
消費者に4ヶ月待てばソフトが3000円しなくなるんだと思われたら、 どんなメーカーだってやっていけないと思うぞ。
>>217 先生は「きのこ」であって「き残」ではないとあれほど(ry
次世代機はいくつのメーカーが合併買収される事やら。 スクエニバンナムみたいなどこぞの銀行みたいなメーカーも誕生するかもな。
大手メーカーも売り上げ的には数字を残してるようだが 開発費用と照らし合わせて考えたらそんなに良くはないのかも・・・
社員数とゲーム売上みると養えてる気がしないところもあるね結構・・・
なんで「弱小メーカーはPS3でどうこの先生きのこるの?」にしなかったんだ
>>1
>>223 そんな余裕も無いよ。これネタスレじゃないからね。
弱小がPS3に参加しようとする時点で経営的判断が甘いと思う
大手から資金提供されて製作するのは別ね
弱小メーカーどころか、大手と言われた会社も生き残るの大変ですが…
そんなのどこの業界も一緒だろ。
PS3でだけってのが益々無くなるね。 そして開発費関係で360に出した方がってのも増えそうだね
230 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 14:29:46 ID:B2pp4gm3
というかPS3で生き残れないのは、規模の小さな会社だけじゃないっしょ。 ロンチ近辺のタイトルはマニアが買ってくれるだろうが、それ以降のことも考えないとな
弱小ならともかく中堅レベルのメーカーも生き残れなさそうだしねえ。
232 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 14:37:13 ID:BYbS4wvC
つかここ数年、上位4〜5社で市場の8割以上くらい寡占してるし、 また合併で会社数減る訳だし、中小や弱小なんて存在してないのと一緒という見方も(r
233 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 14:39:56 ID:1Z4sSfFx
PS3では今みたいにソフトがどんどんリリースされなくなるんだろうね。 開発費が高いから月に2、3本くらいかな?
234 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 14:39:59 ID:AC7+WfrA
これこそゲイツマネーの必要性が クタマネーで救ってやれ
235 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 14:42:34 ID:EYFJIInj
くたたんがお金を動かせる訳ないじゃん
236 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 15:07:07 ID:fQXV8qr/
PS3なあ・・・。 岡ゲリのスレにあるゲー専漫画読んでると、これからのクリエイターには Z80でももったいないって気はするw
237 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 15:07:59 ID:Q7/54QUN
PS3でさえ限界
238 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 15:08:58 ID:InypLaS4
315 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/28(水) 19:58:12 ID:n+BUuIst
ソニーが個人サイトに金をばら撒いて
提灯記事を書かせていることが発覚!!
http://renpou.com/cgi-bin/news/index.html#3261 しかし言えるのは「もうPSPいいや」。
いま現在、当方の元に各所から情報がダダ漏れているけど、
個人サイトに幾ばくかの金を支払って「P−TV」の広報が行われているそうで。
別にソレはかまわないが、あからさまに「変」。
コンテンツの動画をみて「結構なお時間」を消費、その後「コメントを書いたりして」
時間を消費、普通にみてない気配全開なので「何か不格好」。
まぁ、そんなPSPが存在し、世の中には「クリーン」な所には「金」が面白い形で
入るわけでございますよ。
239 :
名無し募集中。。。 :2005/09/30(金) 15:34:04 ID:bpgISglj
別にPS2でゲーム出せば良いじゃん どうせ互換性があるんだから 無理にPS3に出す必要ないと思う。
>>239 ビジネスチャンスをみすみす見逃すのも可笑しな話だけどね
PS2レベルのものをPS3として売ればいいだけ 客は馬鹿だから「PS3ソフト」てだけで喜んで買うよ
だが、この久夛良木健はそれを拒否する。
>>241 「PS3で出すなら、PS2レベルでは困る」
て、SCE側が言ってるし、クタタンが黙ってないでしょ。
世界を統べる神のわりにグダグダだから質が悪い。
>>241 夢工場をマリオUSAとして売るようなもんか。
夢工場はほんとにマリオ2だったんだけどなあ。
PS2ソフトとして出して、PS3だとちょっと綺麗になるとかで良いんじゃね?
移植だすなとかいっときながら、PSPは移植ばかりだし。 ロンチがPS2レベルでは困るだろうがそうでなければPS2レベルでいいんじゃね。 つか、そういうところはPS2レベルも出てなかったりするわけだが。
気になるのはD3のシンプルシリーズの値段設定がどーなるか。
ますますやばいよなPS3 期待度が他機種とは大違い、まったく見えないね。先が
251 :
名無しさん必死だな :2005/10/01(土) 23:28:44 ID:QgJWpHMR
変にPS2に止まってると、無理矢理PS3に移行させられる可能性があるからな。 全然育ってないPS3向けにライン移行させられちゃったりなんかしそうで。 だからま、開発費が安く済みそうな全く別の会社のハードへと こっそりとシフトしとくのが一番だわな。
360にソフト出せばいいのに ソフトが揃えばハードも売れて今よりましになると思うけど そこまで甘くないか
中小じゃ「俺舘がハードを引っ張ってやるぜ」みたいな気概が湧くはずもなく…
つか、中小がんなことしたら危ないだろ。 ハード数から考えてGBAかPS2で作り込んだ方が良くないか。
大手から部分的にPS3の仕事を請けてノウハウをためるってのもあるね PS2初期にそういうところがいくつかあった
256 :
名無しさん必死だな :2005/10/02(日) 09:12:20 ID:UiS9lpbZ
一度引き上げた映像レベルは容易には下げられないからな。 ヒント:小室哲哉
小室は借金まみれらしいな。
有能な会社はすでにPS2から手を引いてるわい
>>258 ドット絵とポリゴンは全然違うでしょ
ヘボドット絵は味として認められたりもするが、ローポリは醜いよ
弘法は筆を選ばんよ。
バイトヘルはどう見たって狙ってやってるでしょ ここで例に出すのは間違い
弱小メーカーの生き残り方なんだから、むしろ積極的に狙うべきじゃないの? これで企画通してSCEから売る訳だし。
265 :
名無しさん必死だな :2005/10/02(日) 20:32:41 ID:vGHbN259
違うちがう。 タッチパネルも搭載されてないハードでしょぼいグラフィックのゲームを出すと、 単にしょぼいだけのゲームになるってこと。 タッチパネルの特性を生かしてるから、ワリオとか教授は売れまくる
>>265 音ゲーなんかはあまり当てはまらない気がするが、概ね同意。
性能が向上してやれることが増えたはずなのに、グラフィック重視のゲームしか売れず、逆にやれることが狭くなるというアイロニー。
性能はカコイイ映像を作るという制作側のオナニーにばかり費やされて オナニーを眺めるのが好きなユーザーにしか受けないんだよな。 よくあるよくある。
ドット絵も精緻な書き込みをするようなデザインじゃなくて 塗り絵みたいなデザインにすれば手間がかからないかもねえ。
大神のことかー! ガンガレカプコン。
PS3のパワーがゲーム性に生かせられれば良いけどねえ。 結局メーカー次第だし。 まあグラフィックを良くするなんざ金がありゃなんとかなる。 良質のゲームデザインはそうはいかんとだけ言っておく。
>>265 卵と鶏みたいなもんでどっちが先ってことじゃないだろうけど、
そういう売れたソフトはゲームのおもしろさを出すのに直感的なタッチパネルが使えたから使っただけなのでは。
逆にタッチパネルと言う物をただ使いに行っただけなら面白くないし、売れないでしょ。
グラフィックが悪くて単にしょぼいゲームになるなら、それは最初からゲーム自体もしょぼいんだよ。
272 :
名無しさん必死だな :2005/10/05(水) 09:30:53 ID:9wIazFFF
なんの目新しさもなく、グラフィックがしょぼければ、 それは「単なるグラフィックがしょぼいゲーム」 大多数の人から見ればおそらく、「しょぼいゲーム」 としか認識されない。 DSの場合、タッチパネルという売りがあるから、 グラフィックよりもまず、システム面に目がいく。 教授であれば、自分で書く、声を発する、といったことね これはもち、レボでも同じ事が繰り返されます
273 :
名無しさん必死だな :2005/10/05(水) 18:20:18 ID:UQ4b/a1S
1 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 23:02:32 ID:6ZEIYYpW ソニー「PS3クオリティではない、アリカには開発機材は渡せません」 >新しいシューティングゲーム移植の幕開けを >PS3のロンチタイトルにしたかったので、 >開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。 >SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら > 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』 >と言われた。 > >この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。 > >ゲームでしょ? >PS3クオリティって何? >ゲームじゃないの?
274 :
名無しさん必死だな :2005/10/05(水) 18:20:51 ID:UQ4b/a1S
続き
↓
>現在、猛烈に『言い訳』を受けて話し合い中に。
>再開までしばらくお待ちください。
との但し書きが出て一旦ページが閉鎖
↓
「削除依頼があったので該当内容を削除しました」
という文に差し替えられて現在は復活
↓
その後のエントリーで以下の発言
>・・・PS3クオリティのタイトルがロンチに出るらしいので
>春を楽しみにしたいと思いますよ(笑)。
http://mihara.sub.jp/
昨今の巨人のようなハードPS3、 ホームラン狙いだけでは勝てないのだよ。
態度は巨人 財政は広島
サードが及び腰になるのも仕方ないな マリオ以外全部買うそ俺。
こりゃPS3は自爆するかもわからんね・・・大手を巻き込んで大爆発? いや、業界を一回清算するのもありか。
DSvsPS3ですか DSってすごいね(笑)
PS3より今大事なのはPS2 SCE最大の資金源のはずなのに DS+GBそしてよりによってPSPを加えた携帯連合に蹂躙されてしまってる 早く立て直さないとPS3販売の赤字期間を乗り越える財源が無くなる
>>282 DSも携帯電話には負けてる。
ソニエリのケータイでPSPクラスのゲームが遊べれば・・・。
だからさ、ケータイゲーは金かけずに作りたいんだってば
>>261 このゲーム、ディスプレイの表示方式が現在主流のラスタスキャンじゃない。
いわゆるベクタスキャン。 ドット絵とはまた違う。
懐かしの光速船ですな
PS3で開発できなかったおかげで生き残れたり‥ 逆に投資した大手が(ry
288 :
名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 13:39:37 ID:JezI7Qda
いや、無理にPS3で生き残る必要ないし
PS3は無理だからGBA・DS レボコンのいいアイデア浮かんだら任天堂とコラボ
レボはPS3の開発費高騰とは正反対の路線を進んでるようだね。 極端な話、GCソフトのインターフェイスを変えるだけでレボで出せるってのは すごいと思う。 でも、裏を返せば完全に新規で作り直した開発環境に比べて見劣りするとも 言えるわけで、その辺がどうなるのかが興味深い。 >開発機材に関してはゲームキューブの開発キットと非常に似通った構造をしていて、 >インターフェイスが変わるものの、ゲームキューブで開発をしたことのある開発者には >非常に簡単に仕えるものとなっているようです。 >「レボリューションのゲーム開発に於ける1つのアドバンテージは、開発がゲームキューブの >開発環境で行えることです。ですから開発機材はゲームキューブのそれと非常に似通っ >構造を持つことになり、ゲームキューブでプロジェクトをスタートさせている人は >インターフェイスを変えるだけで仕事を継続することができ、そのゲームは既に >レボリューションの準備ができているのです」
>ゲームキューブで開発をしたことのある開発者には非常に簡単に仕えるものとなっているようです。 開発した事無い香具師の方が多いだろ
>>291 大手に限れば、開発経験があるところが多いんじゃない?
まあ次世代機とは言ってもPSからPS2の時ような一目でわかる必然的な進化では無く、 ユーザーの慣れにより衰退した市場の活性化のための背伸びみたいなものだからな。 飽きているユーザーには映像の進化よりインターフェイスの進化のほうが支持される可能性は高いと思うよ。
GCのプロジェクトのインターフェイスを変えればレボ用になるって考えは、 PS3クオリティを求めるSCEとは全く正反対なんだよな。 もちろん、インターフェイスが変わるだけじゃユーザーが受け入れないかも しれないし、レボが勝つだなんて言うつもりもないけど。
開発する人間に夢を与えるインターフェイスではあると思う 映像強化の人海戦術より、これをどう活かそうか考える方が楽しいだろうね それがユーザーにどこまで届くかはメーカー次第だけど
DSと一緒で、アイデアが出るのは最初だけで後は猿まねばっかになりそうだけどな。
良いものが他社に参考にされて標準化するのは ユーザーにとっても利益だけどな。
レボのキーワード「パラダイム」の真意
299 :
名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 21:59:42 ID:NBRDCWQW
やせ我慢して無理にPS3で頑張るのは得策じゃないよ
300 :
名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 22:01:52 ID:LD0poqtB
301 :
名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 22:02:59 ID:0r25Vvql
レボとXBOXへ
302 :
名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 22:04:23 ID:0r25Vvql
>>300 毎日新聞にまで書かれる様になったか
Pナントカm9(^Д^)
>>300 ホント浜村さんの二枚舌っぷりは
五臓六腑にしみわたるでぇ
そこらのゲーヲタでも言える発言だね
305 :
名無しさん必死だな :2005/10/07(金) 22:11:40 ID:z5DfjOKE
大手→PS3へ 中小→DSへ だったら面白いかも。
>>304 ゲハで何回言われたかワカランよねこの話。
浜村はゴミ痛でこそちゃんとそういう分析をしろよ
309 :
名無しさん必死だな :2005/10/09(日) 20:22:04 ID:mJzX7EaY
無理してPS3にしがみつく理由なんてもう無いじゃん
つーかPS3の開発が難しい難しいと言うけどさ、そこまでかな? 技術的な方面じゃアセンブラで直接叩く必要があったPS2よかは とっつきやすいんじゃね? マルチコアの側面を見ても、言うほど誰も使ったことが無いような技術って 訳じゃないし。 テクスチャー等のデザイン的な労力にしても、今現在もゲーム用の低解像度と ムービー用の高解像度で分けて用意してるだろうし、そこまで変わると思わないんだが。 むしろ箱の帯域の狭さとかのがよほど作りにくくて、先が読めないから 苦労しそうな気がするんだが。
>>310 比較しているように見えて、肝心なところが全部イメージで語られてるな(w
>>311 そりゃ開発機をいじったわけじゃないしね。憶測で語るしかない。
んでも今現在で信頼性のある推測で比べてみただけなんだけども。
>>312 自覚ないのかもしれんが、セコいトリックが使われてるぞ。
PS3とXBOX360を同じ条件で公平に評価してるんじゃなくて、
それぞれの長所短所から適当に取り上げた場所だけを見て
イメージで評価してる。
そんなのがアリなら、どっちを有利にだって結論付けられる。
というわけで、説得力がない。
>>313 別にどっちが有利不利の流れに持って行きたい訳じゃなくて
単純に「PS3が言うほど難しくないんじゃね?」って話の最後に
PS3にも開発しやすい要素もあるし、って意味で箱を持ち出しただけなんだけど、
なんでそんなにも「PS3」対「箱360」の流れにこじつけようとするのか訳分からん。
箱360がライブラリも揃ってるのは知ってるし、そこまで顔を真っ赤にして擁護に
回らなくてもいいんじゃね?論点自体が違うんだから。
そもそもPS2と比べて…、って最初に書いてあるのになんでだかなあ。
最近の箱派は本当になりふり構ってない印象が…。
>>314 恥ずかしい奴だな・・・。
自分に反論する意見はXBOX360擁護だって主張するのは、裏を返せば自分の意見は
XBOX360への攻撃だったと認めてるのと同じことなのに。
わざわざこのスレまで来て信者活動をするなんてご苦労なことだ。
ちなみに、俺はお前の比較方法の間違いを指摘しただけなんだけどな。
ちと横槍。 >最近の箱派は本当になりふり構ってない印象が…。 偽装GKの事か?もしあれが箱派に見えるんならヤバス。
そうか?俺には310が率直にPS3をPS2と比べてるのを 313が的違いに噛み付いているだけに見えるが。 いきなり「せこいトリック」言い出す辺り、 XBOX360にちょっとでも絡む情報には 神経過敏に手当たり次第に反応してるようにしか見えない。 >>PS3とXBOX360を同じ条件で公平に評価してるんじゃなくて、 >>それぞれの長所短所から適当に取り上げた場所だけを見て >>イメージで評価してる。 具体的にコレも意味が分からないな。非対称型のマルチコアで プログラム自体がややこしいのは、310自体が先に弁明してるし、 XBOX360の帯域が少ないの周知の事実だぞ。 メモリ量に関してはあわせりゃ一緒だし、帯域まで考えれば XBOX360のメモリがUMAな利点なんてPS3にNUMAには到底及ばないわけで。 むしろ310の書き方じゃXBOX360に不利な情報の方が少なく感じるくらいだよ。 ぶっちゃけ、開発のしやすさ以外でXBOX360が勝ってる部分は無いじゃん。
>>317 こういう時にGK乙って言えば言い訳だな。
そういうことだね。
320 :
名無しさん必死だな :2005/10/12(水) 18:53:12 ID:6gXhvUSX
321 :
バーンさん :2005/10/12(水) 19:12:47 ID:qyriCFkN
だいたい、1000万台の市場で、10000本程度しか売れないソフトなんて、 大多数のユーザーに必要されてないということだから、 それを自覚すべきだ。
MSはメーカー援助してくれるけどソニーは守銭奴だから殆ど手助けしないらしいって本当?
>>323 昔からそう
他社の金が入るのは、出来れば避けたい事態だよ
スクエニなんて死んでも受け取らないだろうね
フロムなんか業界で笑われてるらしい
>>322 そんな事言ってるからPS続編物が箱に流れるんだよ。
326 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:31:30 ID:Zq8KHFfl
327 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:42:59 ID:3P0dMTsD
PS3で生き残らなくても、DSで生き残れば良いのでは??
328 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:45:38 ID:NYkAtm/B
>>2 日本一ソフトウフェアやチュンソフトなどはPS3の参加へを表明しているが、
360やレオには参加表明していない。
もう現状PS2ですら苦しいんだが。
330 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:46:52 ID:NYkAtm/B
>>325 そういええばバイオの続編はPS3に流れるね
331 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:48:33 ID:3P0dMTsD
開発が簡単そうなレボでも良いのでは??
332 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:51:05 ID:pTKyqmmG
>>306 現に大手はPS2、中小はPSから撤退してGBAや携帯
でしょ。
>>330 GCでも5は出るけど、要するにマルチにして一番売れる所探す気なんでせうなアレw
334 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:54:53 ID:0w7GWRoS
開発費がどうこう以前に、初期投資だけで数十億単位でかかるのがハードルを高くしてるし、 だせねーよボケ、って事になってるんでしょ PS3クオリティしかいらないってのは逆にいえば大手しかいらない(大手しかできない) って事を示してる訳だし、市場シェアの内訳(任天堂含めた大手4〜5社が8割以上寡占) 観れば中小なんて無いのと一緒ってのは事実だけどね。 市場が成熟したと見るか衰退してると見るかだが、任天堂の偉いさんは衰退してると見てるようだ。
335 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:56:31 ID:NYkAtm/B
本当の弱小やかつての花形ソフトウェアは携帯電話でのアプリ製作で 食いつないでいるよね。 レポに流れるというが、大半の弱小ケータイ市場に流れている。 専用ゲーム市場の売り上げは97年の約半分(04年時)でパイの 取りあい競争だが、ケータイアは今一番成長してる。 しかも世代交代は半年レベルで日進月歩。ドラクエの旧作でも 大ヒットする市場なんだもの。 本当の一般人はケータイでゲームしているわけよ。 はじめてRPGする人とかを相手に商売しているわけで。
336 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 11:59:28 ID:NYkAtm/B
337 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 12:01:14 ID:2uT9wF+G
D3が360へ行ったのが大ヒントかな。あそこは安く作って、安く、いっぱい売る方針だから。 まあいっぱい売れるかはギャンブル臭いが、タネ銭が安い(参入障壁が低い)のは確定。
>>324 スクエニならソニーと任天からカネ受け取ったじゃ無いのw
339 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 12:14:37 ID:NYkAtm/B
ここらで一発飯野氏が360かレポに電撃参戦しないかな
飯野なんて典型的な 「儲からないゲームを捨てて携帯業界に移った」人間じゃないか
341 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 12:37:15 ID:E9eHnhqG
レボは弱小メーカーでしか生き残れないの?
342 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 12:44:19 ID:6OEFS6Le
みんな最初は弱小。
>>340 つまり勝ち組という事か。
・・・それはともかく飯野が仮に復帰してもネタにはなるだろうけど、
彼の支持者はもうほとんど四散してしまってるんでない。
飯野が儲からなかったのは負け組ハードに乗っかったから。
345 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 13:06:43 ID:NYkAtm/B
まあPSで出しても食卓がうれたか微妙 っていうかカプコンのバックがなくなった某氏への リベンジ作品マダー?
346 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 13:12:18 ID:MRQXBHHS
何でバイオ5ってレボで出ないんだろう やっぱ性能?
代わりにレボにはガンサバイバーあたり出したりして
>>346 世界統計でPS3と360が一番普及するハードだからでしょうね。
そもそも、GCでバイオが出たのも義理みたいなでしょ64でバイオ出すって流れの
>>348 バイオをGCに独占供給
はとてもじゃないが「義理」なんてモンじゃないぞコラ
義理はゼロで果たしてる。
351 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 14:00:23 ID:BaGxjRHk
352 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 14:09:53 ID:BaGxjRHk
353 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 14:17:36 ID:E9eHnhqG
バイオ5-デッドリー サイレンスがでるでしょw
レボは楽しみだな 試行錯誤をした作品が確実に多くなってくるだろうし
355 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 14:40:52 ID:E9eHnhqG
ゴミキューは最後まで試行錯誤だったね
356 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 14:49:41 ID:ho/yce7d
PS3を選ばなければ済む話だ<生き残るには
基本はDS レボコンのいいアイデアが浮かんだら任天堂とコラボ これオススメ
上のほうでPS3は難しくないんじゃね?みたいなこといってるが PS3の問題は金がかかること、金がかかることをハードメーカーに要求されている、 ということが問題なんだぞ? ハードウェアを扱う難度はどれも難しいだろ。使い切ろうとすればさ。 3GHzとかくそ速いCPUだから適当に作っても爆速が予想されるけど、 物凄い物量のハイクオリティな、いわゆるPS3クオリティって奴を求められるから ダラダラと高機能に任せてPS2クラスのゲームを作る、とか許されない。 中小イラネ、ってのも見るけど、多くの中小は大手のゲームの下請けでもってるんだよね。 中小死亡=大手からでる本命以外のタイトルが減る、単純にゲームが減る。 セガエイジスもPSPの移植物もシンプルも軒並み減ることになる。 トヨタだけじゃ車は出来ない。中小の町工場が部品を作ってるから大手が成り立ってる。 大手と中小は持ちつ持たれつなんだよ。どの業界も。
>>358 PS2の時も金がかかるって言ってたなぁ。
生き残りませんから。
たいしたゲームを作れないから弱小なんだろ。ゲームボーイのしょぼいゲームでもつくってしのげ。
さすがサエキたんは言う事が違う。
つーか弱小メーカーより厳しいのがSCE自身なんだけどね。 DSやレボ、360にソフト出すこと出来ないからw 据え置機最大開発費のPS3と携帯機開発費最大のPSP、、、死ねるね。
365 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 15:23:02 ID:E9eHnhqG
レベル5は弱小なのにPS3レベルでもいけるじゃん
生き残る秘訣:やばくなったらケツをまくる。
368 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 15:44:59 ID:E9eHnhqG
>>366 フロムだってPS3に出すのに、弱小じゃ生き残れないなんでいいわけに聞こえるよね
フロムは中堅でしょ。
フロムってDCもxboxも参入して敗走してんのに懲りないな。
レベル5は自分で販売しないからそもそも寄生して生きてるような会社だよ
別にPS3本体のスペックに合わせて馬鹿みたいに綺麗なグラフィックで作らなくても 良いと思うんだが。まあ、なんだ、PS2並みのグラフィックで作れば良いんだよ。 Win98でXPしか対応して無いゲームは出来ないけど、 WinXPならXP、98、95対応ソフト全てが使えるような感じ。
PSの父なる神がそう指示するのだからしょうがない。
時間が経てばそんな制限は無くなるでしょ。 PS2も最初は鉄拳みたいな3Dゲームが多かったけど、今じゃギャルゲだって出てるし。 XBOX360で言えば、しょっぱなからエブリパーティはやめてね、ってことじゃないのかな。 team Ninjaの板垣氏にまでネタにされる始末だし…
日本一が参入してる時点でどんな弱小だろうが平気。
376 :
名無しさん必死だな :2005/10/13(木) 23:06:11 ID:NYkAtm/B
日本一、ガスト、チュンソフトだよな。 名が知られているけど企業規模は名前に比して小さいって会社は。 全部PSに参入しているわけで。
>>376 そりゃ、規模の小さい会社はシェアの大きなハードで出さないと売り上げ足らずに即死する訳で。
当然PS3に集まるわな。
PS2全盛から以降、心あるソフトハウスやメーカーが次々と潰れたり 吸収されたりしている悲惨な現状には目を瞑り、ギャルゲ濫発で 信者からのお布施で辛うじて糊口を凌いでる状態を平気、と表現するか。 まぁゲハ住人ごときの認識なんてどうでもいいけど、SCEも そんな風に考えてるように見えるのは恐ろしいな。まぁ一度完全に サードに見切られてみると良いさね
>>377 そんな世の中単純じゃない。
GCで数十万ソフトを売るトミーや、GBAで細々と生き残るサード各社を見てみろ。
>>378 それ以上に、タイレシオでもシェアでもPS2に全く太刀打ちできていないGCと箱を憂いて下さい
セガやフロムやカプコンは、結構入れ込んでたから損失も大きいだろうね
>>セガとフロムは分からんけど カプコンのGC事業は黒字決算だそうだから大丈夫じゃね? ところでフロムってアーマードコアの会社だよな 任天堂で何か出してたっけ?
>>381 カプはバイオのナンバーを中途半端に潰し
フロムはPS-PS2で育ったのに、箱で失敗、完全に埋もれた
383 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 08:32:59 ID:1FDa5FXH
>>377 弱小ほどシェアが多いハードで生き残りかけるもんだよな。
箱でローンチだした弱小ソフトウェア結構いたけど今もコンシューマーで
生き残っているのは元気ぐらいだっけ?
>>カプはバイオのナンバーを中途半端に潰し 採算面では海外込みで有ってるそうだし ソフトの評価面でもリメイク、4はバイオファンからも好意的に受け入れられた GCの性能はバイオの質の上昇に十分に寄与したと思うが ブランドが下がったとかは別にGCに移籍したせいでも何でも無いぞ
弱小メーカーのSCEの行く末が心配でしょうがない あそこが一番辛いだろうな
PS3からどんどんサードが離れるからってもう スッパイブドウの論理ばかりですね。 アレも駄目コレも駄目w ばかじゃねーの負け組
387 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 10:21:27 ID:WjQ4xhxQ
PS3みたいなシェアのチャイチーな市場へ社運をかける規模の小さい会社があるかよw まずPS2と比較して出すメリット皆無だっつのッ
PS3はPS、PS2と互換してるんだから いっそPS環境で作るメーカーがいてもいい気がする どう考えてもPS2がオーバースペックな会社とかいるし 日本一と日本一とあとは、日本一かな GBA環境でもあそこには十分な気がするがな、2Dドット絵命の会社だし
389 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 12:06:03 ID:1FDa5FXH
http://ameblo.jp/sinobi/day-20050913.html 以前お知らせしたセガに続き
今度はカプコンが在庫を放出するようだ。
予定されているラインナップは
セガの時と比べても既にワゴンの常連ばかりなので
都心の量販店によく行くという方にとっては
目新しいものはほとんど無いのではないかと思う。
価格的にも1000円を割っているものは少なく、
量販店のワゴン価格とほぼ同じといったところ。
正直、これでは思い切りが足らない気がする。
中途半端な値下げでワゴンに長く居座ることになれば、
結果的には長期に渡ってブランドイメージの低下を
アピールし続けることになってしまう。
捌きたいならセガのように一気に下げるべきであろう。
大量在庫に苦しむカプコン
GCはともかくPS2の投げ売り商法はもう止まらないだろうな ファースト自ら半年でとか平気でやってんだもん あれでサードに自制しろと言ってももう誰も聞かないだろ
なぜかよくわからんが、 投げ売りはセルコンピューティングが解決。 なぜかよくわからんが。
>>391 SCEがハードホルダーでいる限りソフトの投げ売りは止まらないよ
だってSCEが率先してやるんだから
SCEがどんなに投げ売り防止策を講じても、自分が堂々と抜け道を使ってれば意味はない
投げ売り価格が適正価格に。 これはすんごいオオゴト でもセルコンピューティングが解決。
394 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 12:43:33 ID:1FDa5FXH
395 :
かーちゃん ◆nJN1n2xCD2 :2005/10/14(金) 12:44:24 ID:OQ8CDBPk
>>1 まず、弱小メーカーはどこなのか書いてよ。
そこからはじめようか。
396 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 12:45:57 ID:1FDa5FXH
http://www.makonako.com/2005/01271.htm 『PSPと比べて本体は売れているDSも、なかなかソフトは売れないみたい
ですね。3月期の任天堂の決算が引き下げられ、ソフトの販売目標も
1500万本から1000万本に引き下げだそうです。1000万本売れればまあ、
それなりとは思いますが、やっぱりみんなDSでアドバンスソフトやってるんで
しょうかねぇ。』(投稿)
『任天堂がDSソフトの売上不振で、今年3月期の連結業績予想を下方修正したそうです。
前に書いてあったような気がしますが、やはりDS本体が売れたとしてもGBAソフトと
の互換性があるために、そちらが主体になっているのでしょうか。または単純に、
あの2画面構造がユーザーに魅力を感じさせていないのか、メーカー側がDSの
能力を使いきれていないのか…。 正直、DS専用ソフトってどのくらい売れているのでしょう?
CMは良く見ますが、どれも魅力を感じません。 そんな理由で私はまだDSは未購入です。 』(投稿)
『
再販制度を認めない任天堂のほうが異常だろ 中古よりも健全だとおもうぜ
398 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:19:41 ID:wx7JI83R
分納w
>>396 DSソフトあんだけ売れてて販売不進かよ
毎週のランキングも上位に食い込み続けてるじゃん
どれだけハードルが高いんだ
確か「10万売れれば大ヒット」とどっかのハードホルダーが言ってたんだが
>>397 再販制度が問題なんじゃない
廉価版が出てくるペースが速すぎるのが問題何だよ
401 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:35:16 ID:1FDa5FXH
再販制度が問題なんじゃない
>
http://homepage3.nifty.com/stop-rev-crlaw/faqs/mb-faq.html 業界や政府による「ミスリーディング」を手厳しく批判しています。EU 域内では「物品移動の 自由」がEC 指令で定められており、
地域ごとに販売テリトリーを制限して価格維持を図る「市場分割」(2002 年10 月に任天堂が制裁金として約1 億4900 万ユーロを
支払った事例などもこれに 該当)は競争法違反で処罰の対象となっています
競争法違反で処罰の対象となっています
競争法違反で処罰の対象となっています
競争法違反で処罰の対象となっています
競争法違反で処罰の対象となっています
>>399 良く見てみろ1月の記事だぞ、あの頃はまだPSP優勢と考える人も多かった。
403 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:42:08 ID:1FDa5FXH
http://www.makonako.com/2005/0917.htm 昨日発表されたREVOLUTIONのコントローラーに関する投稿がたくさん届いています。
『任天堂の次世代ゲーム機のコントローラが発表されましたがみなさんはどう思いますか?
あまりにも扱いにくそうではありませんか!コントローラの扱いやすさはかなり
重要だと思うのですが・・・。第一リモコン型のほうはあんなに縦長くボタンを配置されたら
親指だけで操作できないですよ。と思いました。』(投稿)
『なんでも任天堂さんがレボリューションのコントローラーを発表したらしいですわよ?
リモコンだとかヌンチャクだとか…革命的過ぎてついてこれるか不安じゃありませんこと?
まぁあたくしは基調講演でもうビビッときちゃいましたけど、ラ
イトもヘビーもついてこれますかしら?どう思われます奥さん?』(投稿)
404 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:43:36 ID:wx7JI83R
スマブラ リアルバトル
405 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:47:44 ID:1FDa5FXH
ユーザーから多数任天堂について厳しい批判が寄せられている。 やはりPS3が客観的にみて次世代の覇者になることは間違いない。 各メーカーとも自重して判断してほしいものだね。
406 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:49:17 ID:K1zFTsY6
ぜぇはぁ言いながらPS3についていく意味なんて無いでしょ
レボを蔑むのはわかったからさ PS3が弱小メーカーに対して有利な点を挙げてみてよ。
408 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 13:51:32 ID:vmT6t8JN
ユーザーから多数任天堂について厳しい批判が寄せられている。 やはりPSPが客観的にみて携帯機の覇者になることは間違いない。 各メーカーとも自重して判断してほしいものだね。
有利な点ってそりゃ、シェアだろ。当たれば大きい。 リスクも高いがな。
>>409 GBAの方が良くね
リスクも小さくて当たればでかい
大体世界でミリオンくらいならその気になればどのハードでも狙えるし
PS2出さえミリオンなんてほとんど出せてないし
リスクが高かったらついて行けないと思う
ほらSCEの偉い人も
「次世代機って言うのは気軽に到達しちゃ行けない領域」(うろ覚え)
って言ってたじゃん。覚悟を決めたサード以外付いてくるなって言ってるんだよきっと
ID:1FDa5FXH GK必死だね
当面の問題から逃避しちゃってるな。 そんなに破滅が見たいのか?
>>410 DSはアドバンスの半分で開発できるらしい>ファミ通の開発費平均比較
だからロリィタとか出す気になったのか
415 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:09:32 ID:1FDa5FXH
ヒント 日本一もガストも元気もレボについていってない。 360にもついていっていない
416 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:11:35 ID:1FDa5FXH
ガストはマリーとエリーのアトリエの特別版以来任天堂には出していない すごいヒント DCの時に有名なKIDもPS2についてからはソニー一筋
安くて作りやすいと弱小がこぞって出して、任天堂が懸念してたクソゲーの氾濫になりそうだけどな。
418 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:16:00 ID:1FDa5FXH
なるほどじゃあDSは糞ゲー天国にこれからなるということか
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ / ヽ ヽ / 人 ヽ ノヽ ヽ | / \ l _,,ノ \_ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l (( へ、 ノヽ )) l | ノ─( ・)-( ・)-l ノ ノノ ・ ) (< ( ノ l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/'イ ⌒ つ⌒ | ) ヽ(__i 、___,、__ノ |_)'リ /_____ゝ| ヽl -二二- // ) | \\\l l l l l 9//l ┌+┐ ゝ、 _|三|__ノ /__川\ \\ ̄ ̄ ̄// , | l[]| / ,, \ |[ ]| __ノヽ、_ ̄ ̄l ̄|三三三| ̄l\ /◇っ | ((_ ̄ ̄[]つ |◇、// \| l l l l \/ /| l | l  ̄ ̄\ ̄l | / |\ | | l l l |\__/  ̄ | \ / | \| | l l l | ー
>>416 特別版ってなんじゃらほい
GB版はイマジニア
GBAのやつはバンプレストからそれぞれ出てますよ
421 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:19:11 ID:hvt/Hhn0
まあ高い開発費のPS2ですら糞ゲーが氾濫してるからな。
422 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:19:26 ID:1FDa5FXH
じゃあ最初からガストは任天堂に見向きもしていないって頃じゃないか
なんだか可哀想な人がいるな…
PS2とGCって開発費同じくらいじゃないの? GC出すの遅れた分、PS2の開発費が下がって、アドバンテージ無くなったって岩田が言ってた気がするけど。
425 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:21:25 ID:1FDa5FXH
弱小メーカーも大手企業も集まる バラエティに富んだ市場それがプレイステーションの生んだ市場という ことになるな。
それを自らつぶそうとしているのがPS3なわけで…
え、大手企業さえ消え行く市場を生み出したって?
428 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:22:54 ID:1FDa5FXH
岩田がみとめたのなら任天堂信者が必死になっても駄目だわな 今度revoが出ても同じ結果になるな
429 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:24:06 ID:1FDa5FXH
勘違いしている人が多いが、市場のパイがもっとも大きくなったのは PSがでてからの97年-98年である。 任天堂時代がもっとも市場がでかいというのは嘘。
430 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:25:17 ID:hvt/Hhn0
まあレボ持ってないから売れようと売れまいと知らない。どうでもいい。
PS3レベルのソフトにするには莫大な金かけなくちゃいけないよね。 弱小メーカーはそれで生きていけるの?
開発費が最も高騰しているのは、今現在。 そしてもっと上がる予定。 市場規模は良くて横ばい。さて、どうする?
433 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:28:32 ID:1FDa5FXH
それも神話。 2Dソフト出し続ける日本一や 金八でこけたけどシレンやトルネコつくるチュンは そうそう巨額の開発費を必要としていないはずだね。 要は身の丈にあったソフト開発ができないソフトハウスに原因が あるわけで開発費云々という論法は不適切。
クタの指示ですが? まあ「噂」レベルだけど。
435 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:31:21 ID:hvt/Hhn0
つーか開発費かけないソフトはPS2で十分ってことじゃん。 なにもPS3に参入して損することあるまい。
そもそも、どれだけ開発費が上がるんだ?
437 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:33:21 ID:1FDa5FXH
ヒット作出してきた舛田やガンバレの芝村は身の丈にあった開発で ありながらも有名になってきている。 俺シカやガンバレなんぞ宣伝費さしてかけていないし弱小だけど それでもヒット飛ばしている。 巨額の費用投じてもつまらないゲームはつまらない。 そんなのは売れないという当たり前の話だけで 要はアイデア次第の話で稼いでいる人は稼いでいるよ。
>>436 ファミ通はちょっと気合を入れると10億を超えると言ってるな。
PS3の話だが。
439 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:33:57 ID:LUwwWoSd
PS3らしくないソフトってイラね。 そんなもの誰も買わないだろ。 何の為の次世代機?メーカーは金かけてグラフィックよくしろ。
それより、ベストはメーカーの意向で決められる SCEは自社ソフトにしか権利がない 中古が氾濫してるから、メーカーも短期で稼ぎきっておきたいんだろ
441 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:36:06 ID:1FDa5FXH
>>435 その論法でいけば話の流れからみれば開発費おさえられるはずの
MSや任天堂に出す企業は箱やキューブで出し続けれれば済む話でしょ。
なぜ次世代に移る必要があるのかな。
単にもうからないから新しい皮袋に商品をつめてうる気なのかな。
442 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:39:06 ID:1FDa5FXH
>>439 ところが予想に反して日本一やガストやチュンは手堅く売れている。
なんでだろうね。
洋ゲーバリバリで性能が良いと喧伝していた箱が100万台すら
売れなかったのはなぜなんだろう。
不思議な話だねえw
443 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:41:04 ID:LUwwWoSd
FFACなみじゃなきゃ次世代機なんていらね。
「エブリパーティー」みたいなのをつくれば生き残れるぜ!
PS3でもPS2のソフト動くんならPS2ソフト作れば良いんじゃないの?
446 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:44:43 ID:1FDa5FXH
360でも箱のソフト動くのなら箱ソフトつくればよいんじゃないの? revoでもキューブソフト動くならキューブソフト作ればよいんじゃないの?
でもPS3のソフト作ってもらわないとPS3売れないんじゃないの?
重大な欠落があるのだが、わざわざ指摘しなきゃ駄目?
ヒント:PS3が売れなくて困るのはソニーくらい
450 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:47:42 ID:SCIFVuNG
PS2レベルならPS2で出すのがベストだよ。 普及台数が二千万台近いんだから
>>445 誰が買うんだ?
大手が次世代機のクオリティのソフトを出してる中、似たような金を払って
GCやXBOXにすら劣るPS2クオリティのソフトをさ。
PS3が出てしまえば、シェアNo,1の恩恵すら薄くなるだろうし。
あと、最新ハードにどうせいつかは移行しないといけない。
だったら、早めにレボかXBOX360かPS3のどれかに決めて移行したほうがいい。
452 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:48:56 ID:1FDa5FXH
>>447 全部箱とrevoにもいえることだな。
つか、○と360はあくまでもlooserな立場からのチャレンジャーで
あってPS陣営は徐々に移行すれば済む話だしな
453 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:50:58 ID:1FDa5FXH
>>451 信者がPS2より性能が良いと騒いでいた箱やキューブは
全然シェア奪えなかったな。
マニアがいくらこの板で青っても売れたのはPS陣営側であった。
revoは今までどおり自分たちのとこでなんとかしますよ。 箱はロイヤリティフリーという魅力的な提案をしてるわけですけど、 PS3は?
455 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:51:59 ID:SCIFVuNG
PS2ユーザーがPS2ソフトを買うのに理由なんて居らない。 逆にPS3を買う理由の方が無いだけの話
PS2でた後でもしばらくPSソフト売れてたけど。
457 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:52:43 ID:LUwwWoSd
PS3いらね。 X三朗もそうだがあんなでかいゲーム機をリビングに置くなんてゲーヲタくらいだろ。
458 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:53:15 ID:1FDa5FXH
過去の遺産考えると普通にユーザーはPS3に移行する。 パイが大きければ大きいほど弱小にとってもニッチ市場が見込める 訳だ。 ゲームキューブなんぞ一番つよいのは任天堂ソフトの装着率で サードパーティがみはなすのも当然。 そりゃカプコンもPS2に移植するのは当たり前。
決め手は「PSブランド」 この右肩下がりの世に、なんと心細いことか。
461 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:54:22 ID:1FDa5FXH
>>454 そう。文字通り意、「任天堂ソフト」だけが一方的に強い市場。
サードパーティがバカを見る市場では離れてしまったよね。
例の言葉をすぐに使うような真似はしたくないけど あそこのブログ出してくるようなやつはさすがにちょっと言いたくなるなあ…
463 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:57:11 ID:LUwwWoSd
ユーザーにとっては任天堂以外のソフトは蛇足だからサードなんてそもそもいらない。
464 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:57:47 ID:1FDa5FXH
>>455 PS2ユーザーがわざわざ互換性の無い他社マシンを買う理由が無い。
普通にPS3買うわな。
よっぽと他の商品買うのにモチベーションあるならともかく
そんなのはマニアだけ。
そしてマニアだけにうれた箱は惨敗している現実。
>>460 しばらくしたら、PS3の開発費も下がってくるんじゃないの?
466 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 15:59:27 ID:1FDa5FXH
>>463 じゃあこのスレのタイトルをrevoに当てはめてみよう。
弱小メーカーはrevoでどういきのこるの?
生き残る可能性が無いから他にいく。それだけの話ということだね。
GCで売れるのが任天堂ソフトだけなのはサードソフト狙いのユーザーがPS2オンリーな為。 GCも箱もPS2から発売が遅れすぎなのがシェアを奪われた最大の原因。 今回は360が先行してレボもPS3に標準合わせてるしPS3は確実にシェアを減らす。
>>465 いつの話だ?
発売から数年経過して、開発費が下がっている筈のPS2で
開発費高騰問題が起きてることはスルーか?
>>普通にPS3買うわな。 これ、確定してないんよ。価格わからんしな。
470 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:01:42 ID:SCIFVuNG
2千万台普及してるハードでソフツ出しても、 10万本売れてヒットと言われる時代だよ。 どこの世界に、PS2の10倍近い金をかけて、まだ0台の普及台数である PS3に全力投資するサードメーカーがあるのさ。 常識で考えよう
472 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:03:06 ID:LUwwWoSd
>>466 いやレボだろうが次世代機で生き残るなんて誰も言ってないが。
473 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:03:31 ID:1FDa5FXH
>>470 前機種の箱や任天堂ゲームしかヒットとばさないハード2機種は
結果だしたPS陣営より全力投球するはずがないわな。
常識で考えよう。
474 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:04:48 ID:LUwwWoSd
何にも考えてないNintendo以外のメーカーなんてそもそも要らない。
475 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:04:52 ID:1FDa5FXH
>>472 このスレの趣旨わからないのならおかえりはアチラですよ。
弱小メーカーの話なんだけどねぇ。
市場の話から話そらすなら別スレにどうぞ。
>>470 どこの世界に、シェアNo.1ハードの後継機、総スカンする業界があんの?
477 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:05:49 ID:1FDa5FXH
>>417 なぜ他のメーカーが任天堂のために必死でかんがえる
必要があるんだか。意味不明
>>476 シェアNo,1の後継機というのは、それだけで絶対的に有利なのではないぞ。
サード各社が付いてくるという前提があるからこそ、有利だとされる。
で、PS3はその前提が疑問視されてるということ。
479 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:07:13 ID:jSB8wFzH
PSやPS2で看板ソフトがあるメーカーならリメイクとかでしばらく食いつなげばイイんじゃないの? 開発費が比較的かかりそうなCGをふんだんに使ったのをを望むユーザーばかりじゃないだろうし
つまり弱小メーカーがPS3で生き残る方法は 弱小メーカーが身の丈にあった開発して各自勝手に生き残れってことか。 結論でたんじゃね?
482 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:08:28 ID:1FDa5FXH
GCで売れるのが任天堂ソフトだけなのはサードソフト狙いのユーザーがPS2オンリーな為。 > じゃあなおさらこのスレの趣旨である弱小ソフト会社はPS3に集まるわな。 任天堂ユーザーが任天堂ソフトにしか興味が無いのなら、ソフトだす気に なるわけがない。 数は力であるのも一面の真実でソフト会社の囲い込みはゲーム機ビジネスの 基本なんだけどねぇ。
483 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:08:33 ID:SCIFVuNG
任天堂とか関係ないでしょ。 PS2とPS3を比較したら、PS2で出す方がずっと現実的にお金を稼げるという話。 何か問題が?
>>476 いや、ソフトが売れてないし
ランキングを見たびに何でDSとガチンコ勝負になってるのか不思議でしょうがない
もうろくに稼働してないのが半分位有るんじゃないか?
多分シェアは想像以上に狭くなってると思う
486 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:09:45 ID:LUwwWoSd
64で任天堂裏切ったサードはSCEとともに全部潰れてもなんら支障はない。
カプコンのバイオはなあ。GC版の発売の前にPS2版を発表してしまい 任天堂の支援無しになったからなあ。アホとしか言いようが無い。 任天堂が持っていたCM枠つかえたのに。
488 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:10:22 ID:1FDa5FXH
>>478 じゃあサードパーティーがどんどん離れて孤立している任天堂や
売れる市場を提供できなかった箱が駄目になっているのだが。
コナミも北米重視で日本では遊戯王やソリッド出してないし
メーカーはいつでも逃げられるようにしてあるよ。
ID:LUwwWoSdは任天堂信者の鑑だ これからも精進してくれたまへ
>>477 俺に対するレスか?
なんで任天堂の為になるんだよ。
自社でソフト作って売ればいいだろ。
あいにくレボはグラフィックを売りにしていないのでGCレベルでも問題ない。
その分レボコンのアイデアが秀逸でないといけないがな。
次世代では金もアイデアもないメーカーは淘汰されるよ。
491 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:13:56 ID:1FDa5FXH
妄想
いや、ソフトが売れてないし
ランキングを見たびに何でDSとガチンコ勝負になってるのか不思議でしょうがない
もうろくに稼働してないのが半分位有るんじゃないか?
多分シェアは想像以上に狭くなってると思う
現実
http://www.asahi.com/special/kessan/OSK200305220059.html 任天堂の03年3月期連結決算は、売上高が前期比9.1%減の5041億円、
当期利益が同36.8%減の672億円となり、3期ぶりの減収減益だった。
据え置き型ゲーム機「ゲームキューブ」がソフト、ハードともに伸び悩んだ。
キューブの販売は、海外が485万台(前期223万台)と好調だったが、
国内は90万台(同157万台)と不調。計575万台にとどまり、当初見込みの
1200万台を大きく割り込んだ。プレイステーション2やXboxなどとの競争が激しく、「ゼルダの伝説シリーズ」など看板ソフトの販売も低迷した。
>>482 その続きを読めよ。
シェアを獲られた原因も書いてあるだろ。
シャアが拮抗すればサードがPS3に集中することは無くなるんだよ。
493 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:16:40 ID:1FDa5FXH
>>490 ところでレボのコントローラーのアイデアとやらを練っているソフト会社って
任天堂以外に参加表明したところどこがあったっけw
いまだにどこからもないと思うのだが、なんだかまったく相手に
されていないんじゃないのかな?レボ。
495 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:17:21 ID:SCIFVuNG
だから、任天堂は関係ないって。 PS2でソフツを出しても、起きて半畳寝て一畳の状態なのに、 PS3でソフツを出すメリットが何もないでしょ。 ソニーの奴隷じゃないんだから、ソフトメーカーは
496 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:18:08 ID:1FDa5FXH
シェアを獲られた原因も書いてあるだろ。
>
シャアを取られて衰退しているのはキューブである。
現実
http://www.asahi.com/special/kessan/OSK200305220059.html 任天堂の03年3月期連結決算は、売上高が前期比9.1%減の5041億円、
当期利益が同36.8%減の672億円となり、3期ぶりの減収減益だった。
据え置き型ゲーム機「ゲームキューブ」がソフト、ハードともに伸び悩んだ。
キューブの販売は、海外が485万台(前期223万台)と好調だったが、
国内は90万台(同157万台)と不調。計575万台にとどまり、当初見込みの
1200万台を大きく割り込んだ。プレイステーション2やXboxなどとの競争が激しく、
「ゼルダの伝説シリーズ」など看板ソフトの販売も低迷した
箱は論外。 現実を正しく認識しようねw
なんで今現在PS2のソフトが売れてないと言われたことの反証が491なの?
498 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:19:30 ID:LUwwWoSd
PS3でPS2並みのソフトを出すんだろ。 現状PS2でPS程度のソフト作ってるんだから。
499 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:20:41 ID:1FDa5FXH
シェアをとらられテいるのは任天堂なのにPS2がやられているというミスリードは ありえないな。去年のドラクエの大ヒットは耳にあたらしいけど ファイアーエムバレムやゼルダは何万本だっけw
>>496 箱がPS2並のシェアがあるとでも言うのか?
501 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:22:30 ID:1FDa5FXH
502 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:22:58 ID:SCIFVuNG
PS3はまだ普及してないし、開発費もかかる。 だからPS3でPS2レベルのソフツを出すなら、PS2でそのまま出し続けるのが 一番安全な選択肢
503 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:25:02 ID:1FDa5FXH
つまりPS2と互換性のあるPS3は安くなるにつれて どんどんユーザーが増えるということだな。 ソフトの数が少なくて売れないということはあっても ソフトが多すぎてゲーム機が売れないということはまず無いからな。
>>1 弱小メーカーって任天堂、スクエニ以外の国内メーカーの事だろ
パチ屋と組むか、椎茸販売始めるしかないだろ。
だんだん日本語が不安定になってきましたね、落ち着きましょう。 安くなるといいですね、PS3。
506 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:28:15 ID:1FDa5FXH
まとめ ○箱もキューブもシェアを落としている。 ○ゼルダらは売れていない。売れたのはドラクエ。 ○これからFF12もでる ○市場が大きいのはPS2 小さいのは箱とキューブ ○市場が大きいとニッチ市場も大きい弱小も当然パイが大きい方を好む ○キューブ市場は任天の一人勝ち。 サードパーティは撤退あいついだ。 随時つけたしていこう
507 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:28:30 ID:LUwwWoSd
まあPS3で弱小メーカーがソフト出しても売れないだろうけどね。 開発費落としても。
>>502 その理屈が通じるほど、世の中甘くないぞ。
ずっとPS2でソフトを出し続けたとして、今より小さくなっていくだけのPS2市場で
どうやって利益を確保し続けられるのか。
そして、後から次世代機に参入した場合、出遅れたリスクを背負わされることになる。
例えばそこそこ客の付いているシリーズを持っていたとして、次世代機に移行せずに
PS2で出し続けたら、他社が次世代機で類似品を出してきて客を取られる恐れがある。
PS2のソフトが売れてないのは事実だが、 GCや箱のソフトの売り上げはそれ以下で、論外なのもまた事実。
っつうか、なんで弱小メーカーの心配してんの?
511 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:30:12 ID:1FDa5FXH
>>508 ハイハイ キューブや箱市場は奈落の底となっている現状を
理解してからまたおいで。
弱小メーカーは他社に身売りか携帯機へ。 ハリウッド映画は半世紀前から6大スタジオに支配されてるわけで同様になる んじゃないかな。
弱小メーカーだけでもレボに来てほしいから
514 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:32:51 ID:1FDa5FXH
515 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:33:28 ID:SCIFVuNG
>>508 PS3ではPS2のソフツ動きますよ。
出遅れるとかそんな心配は必要ありません
516 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:35:04 ID:LUwwWoSd
別にPS3に参入しないって誰も行ってないだろ。 つーか何らアイデアも無いのにレボに参入するわけない。 参入されても迷惑だ。PS3で平凡なソフトでも出してりゃ良いんだよ。
>>516 誰もお前のご機嫌伺ってソフト作ってないよ。
>>506 そのまとめになにか意味が?
「PS3と弱小メーカー」でキボン
レボで出すサードはないからねw
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ / 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l | ノ─( ・)-( ・)-l ノ ID:1FDa5FXH君 l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ とりあえず落ち着こう ヽ(__i 、___,、__ノ |_) ヽl -二二- // ゝ、 _ __ノ / / \ __ __ノ\ / ヽ \/◇ヽ/ ヽ l l \ .| l / .| l ヽ | \l |/ | ノ
521 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:43:54 ID:cHMTzGei
要するに弱小メーカーはPS3で下らないソフトをしこしこ出せということだね。
522 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:44:49 ID:1FDa5FXH
クリエーターはレボコンに興味はあるのは確かみたいだが、 実際にrevoソフトを製作していると表明しているソフト会社は 俺の知る限りないな。 無論任天堂や任天堂ブランドで出す 下請けは除いての話だが。
弱小メーカーは任天堂かMSに行けばいいだけの事、資金援助をある程度してくれるかと。
524 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:48:32 ID:wx7JI83R
弱小メーカーイラネ
525 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 16:50:22 ID:C4UqDGSr
>>520 うは、Drライト + 岩田 AAウマスギス・・。
まとめ: 弱小メーカーはPS3で安泰。なぜなら 他機種よりはましだから。
結論 レボでは任天堂しか出ない
まとめ: PS3でも弱小ゲームは出る。 クタのPS3クオリティ強要はまったくの嘘。
もう弱小はPCゲーに移ればいいよ グラフィックがしょぼくても許されるよ Flashなら
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ / 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l | ノ─( ・)-( ・)-l ノ はい、結論がでたようです l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 他機種よりはましだから弱小メーカーはPS3で安泰 ヽ(__i 、___,、__ノ |_) クタのPS3クオリティ強要はまったくの嘘 ヽl -二二- // 弱小ゲームは出る ゝ、 _ __ノ / / \ __ __ノ\ レボでは任天堂しか出ない / ヽ \/◇ヽ/ ヽ l l \ .| l / .| l ヽ | \l |/ | ノ
531 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:13:10 ID:wx7JI83R
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ / 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l | ノ─( ・)-( ・)-l ノ 来年、GCは真の発売日を迎えます。 l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 弱小は、GCで出してください。 ヽ(__i 、___,、__ノ |_) ヽl -二二- // ゝ、 _ __ノ / / \ __ __ノ\ / ヽ \/◇ヽ/ ヽ l l \ .| l / .| l ヽ | \l |/ | ノ
>>514 木を見て森を見ないって感じだね。
任天堂は昨年よりソフトの売り上げを落とした ってことだけで
PS2のソフトはどういう状態か調べたら?
PS2は殆ど売れてない。
PSPは開店休業中
問題は、なぜソフトが売れていないかってことを理解するきがなっていう絶望感だね。
ソニーのやってるのは売り上げが足らないから一品あたりの単価を上げて利益を上げよう
って方針だよ。(付加価値と言う名の押し売りを)
小学生ににだってこれじゃダメだってわかると思うが
車でいたらカローラじゃ売り上げが足らないので来年からクラウンを大衆車として
売りますって言ってるようなもんだ。クレイジーだね。
弱小メーカーは箱三郎で生き残るんだよ。
どこの企業だってコストダウンくらいするんじゃないの?
>>487 あれは決算前だったか、株主総会の前だったかの気がするから、
マジで会社がやばかったんじゃないの?
藻前の言うとおり、普通ならGC版発売前にPS2版発売発表なんてありえないよなぁ。
GC版発売1週間後とか、ユーザーが発狂しそうなタイミングで発表したって良いのに。
536 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:35:44 ID:1FDa5FXH
537 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:36:40 ID:Ub2ICrvb
妊娠発狂!妊娠発狂! 518 :名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:29:20 ID:nuEpfDT/ 貧乏人はPS2だけやってなさい。 おまえらのような半端なゲームファンが居ると思うと 悲しくなる。 信者になるかヲタクになるか? ゲーム辞めるか?どっちかにしろ、中途半端なゲームファンめ
538 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:41:45 ID:1FDa5FXH
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/contents/r_gc.htm GCの苦戦の原因
次世代機発売の前年たる2005年の今年は全く存在感がありません。
カービィとマリオテニスが出荷ベースでの100万本を記録したのに対し、今年の任天堂製は20万本す
ら越えられない有様です。任天堂のブランドが衰えたわけでないのはDSのソフトを見ればわかります。
ハードの勢いの差です。
据え置きのシェアが大きかった90年代は常に3つのハードが据え置き市場に存在していました。
しかし、2000年代に入り3位のセガが撤退を余儀なくさせられました。市場が小さくなり、
3位を許容できなくなったからです。ここからはデータを示せないためあくまで印象になりますが、
DCがSSやメガドライブに比べてソフトやハードの魅力が大きく劣っていたわけではありませんでした。
DCというだけで中身は関係なく無視される状況に陥った結果だと思っています。入れ替わりに入ったxboxは
市場から望まれませんでした。そして、据え置き市場の縮小はまだ底が見えていません。
539 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:42:44 ID:1FDa5FXH
そして今、3位が消え、残ったセカンドハードは2位のGCのみです。N64の時代である97-00年と今では、 DCの撤退分以上に市場規模が縮小しています。その影響がGCにも及び、GCというだけで無視されはじめてい るのではないかと疑っています。その印象を強くしたのはバイオハザード4の不振でした。直前にPS2版の発売が 発表されたとはいえ、1のリメイク、0がそれなりのセールスを記録していたわけで、バイオファンは少なくとも一時期 はGCを持っていたわけです。それが、0の半分のセールスに終わったことに、DCの時に感じたような頭を抑える 市場原理の力を感じます。 つまり、据え置き市場の縮小という市場原理が2位ハードをも許容できなくなってきており、それがGCの極度の不振 という結果として表れているという説を提唱してみます。レヴォリューションがニッチに走るのも、奇をてらったわけではなく追い込まれた末の事ではないでしょうか。
↑妊娠のわりにまともだな
余談ですが、PSPの不振も構造は同じと考えます。多少市場規模が大きくなったとはいえ、 未だ据置の2/3の市場規模が2つのハードを許容することは出来ないのでしょう。 ↑これ抜けてるよ。 PSPもGCの二の舞だね。
542 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:45:51 ID:wx7JI83R
GCは無視されていなくてもクソゲーしかないけどな
543 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:46:39 ID:1FDa5FXH
据置機のスレだから関係ない箇所は省いたに過ぎない。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、 / ,─,───── 、ヽ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / / ヽ l ̄ | // / ∠二ゝ ∠|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 巛 / ヽ ( ) /  ̄ ̄ ̄ | ID:1FDa5FXH気持ち悪いな .リ(6リ ==・) ヽ=・)/ ''`\  ̄ ̄/´'' | .川 l ⌒ / ⊃ l ・=-\ /・=- | 川 l l._二_)l ,,ノ( 、_, )。、, | /\ ノ\ ̄ノノ /"ヽエェェェヺ.゚ | うちの社員ですよ社長。 \  ̄ノ| `ニニ´ | \\  ̄ノ | _\____//  ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
546 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:50:10 ID:1FDa5FXH
>>589 で示した任天堂よりのサイトでのソフトランキング表をみると・・・・・・
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2005.htm ※このデータはファミ通のTOP30及びわかる週のTOP50の数字を参考に独自に集計、分析したものです。
転載は自由ですが、自己の責任において行ってください
集計期間は2004/12/27〜2005/09/25 です。
据置機つまりGCでランキング入りしているのはバイオ420万本m
スターフォックスアサルトの15万本のみ!
当然箱ソフトなど圏外。
547 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:53:03 ID:1FDa5FXH
あ、他にもあったわ、ポケモンDX 19万本、マリオベースボール17万・・・・・・
もうポケモンの神通力も失せたかw
ほんと信者マシンと化しているのがわかるな。
ちなみにバイオ4はバイオゼロの半分の売れ行き
>>538 参照。
これだけユーザーが離れた市場にどこが参戦するのやら・・・・
レぼコンのアイデアを参入企業が考える?
ありえねーw
セガが撤退する羽目になったのは、SSで北米市場を失い、DCで 国内市場を失ったからだろ。 SSを支えた格ゲーが下火になったのある。
549 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 17:59:59 ID:1FDa5FXH
任天堂は据置機で北米でも不振、日本でも不振なわけだが、その論法でいくと つぎのrevoが最後の据置機となるということだな。
550 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 18:01:10 ID:wx7JI83R
DCはジャンルの幅は広かったが、セガはその分定番を軽視していたと思う。 あと、サターンユーザーへの媚が足りなかった。
任天堂が追い込まれてるのは確実
投資信託で資金集めて開発。ヒット作が出れば出資者はかなり(゚д゚)ウマーな状態。 発売してヒットしなければ・・元本割れもあり。
GCとの相対評価に意味はあるかねえ。 「GCは負けた」から「PS3なら大丈夫」には繋がらない。
とりあえずGCは負けたからレボも駄目
レボって発売日いつ頃?
「相対」の意味がわからないらしい。
レボが駄目なのは確定でいいの?
>>558 確定する事とPS3参入の弱小メーカーとの関わりについて
>>546 つか、Xboxの今年のランクインしたソフトの販売本数が9千本ってことにびっくりした。
PS2のときと変わらんでしょ
562 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 18:49:06 ID:1FDa5FXH
まあぶっちゃげ、
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2005.htm 機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 1603.4 60.6
2 Nintendo DS 458.5 17.3
3 Game Boy Advance 273.4 10.3
4 PSP 161.7 6.1
5 Nintendo Game Cube 146.4 5.5
6 xbox 0.9 0.0
最新データーでもこうなっているわけで、PS陣営のシェアは削られていないわけだが。
563 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 18:52:11 ID:1FDa5FXH
>>560 ちがうよ。ランク入りしたソフトが99千本じゃなくて、発売されたソフトの総売上本数が9千本。
ちなみに妊娠がバカにしているPSPよりキューブの方がシェアが低い。
>>1 でも日本一、アイデアファクトリー、アークシステムワークスという
超弱小メーカーが参入してるんだよな・・・
ファミ通 2005年度 上期 ソフト販売本数
1 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ PS2 2005/8/4 884130 884130
2 nintendogs 任天堂 NDS 2005/4/21 697940 697940
3 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NDS 2005/5/19 615074 615074
4 第三次スーパーロボット大戦 バンプレスト PS2 2005/7/28 592506 592506
5 甲虫王者ムシキング セガ GBA 2005/6/23 559772 559772
6 やわらかあたま塾 任天堂 NDS 2005/6/30 531750 531750
7 ロマンシングサガ-ミンストレルソング スクウェアエニックス PS2 2005/4/21 454321 454321
8 機動戦士ガンダム 一年戦争 バンダイ PS2 2005/4/7 424591 424591
9 実況パワフルプロ野球12 コナミ PS2 2005/7/14 423640 423640
10 ジャンプスーパースターズ 任天堂 NDS 2005/8/8 375745 375745
>>543 ちなみに
ポケモンDXは20位
マリオベースボールは23位
蒼炎30位15万(BSは28位で17万)
言うのは可哀想だがPSPはウイイレ35位13万が一番売れたソフト
>>564 形だけ参入をしてもソフトを出さない例って結構あるぞ。
負けハードにはな。
実際、今SCEはサード各社に参入の発表をしてくれるように頼んでるらしいし、
形だけとりあえず参入してる可能性も考えられる。
レボでだしてほしい妊娠が かってに弱小を心配するスレでしょ
>>565 劣勢といわれつつもよく頑張った方なのかな?
XBOXよりは上なんじゃなかった?
569 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 18:57:27 ID:+EkhE2t2
弱小なんていらんよ。どうせソフト買わないから。
570 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 18:57:49 ID:1FDa5FXH
日本一はずっとPS専業だしアイデアファクトリーぐらい例の魔界シリーズを粗製濫造しているとこも珍しい。 そもそも日本一ソフトウェアやガストやチュンは箱○やレボに参入表明などしていないし。
>>566 その3つもうタイトル名発表してるが・・・
ちなみにアイデアファクトリーとアークシステムワークスはXBOXで未定タイトル発表したが
結局出さなかった・・・
PS3がトップになった時の保険だろうな
573 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:01:00 ID:1FDa5FXH
大前提として 「PSしか残らなかった場合どうなるか」じゃないの? 他機種がしょぼいとか関係ないじゃん。 雀の涙ほどの他社シェアがPSに回ったとして、なんか足しになんの?
576 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:03:12 ID:1FDa5FXH
そういえば箱ってコナミが遊戯王やスネークものなど海外でだしているのに日本では出すこと検討 すらなかったな。 ま、シェア実質ゼロじゃあどうしょうもないが、360信者なんて何を根拠にスタートダッシュ主張しているのやら・・・
まあ箱丸は何をやっても爆死確実でしょ。 俺はやりたいタイトル目星付けてるから買うけどな。
578 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:04:55 ID:1FDa5FXH
>>575 意味不明だが、要するにPS3の優位は動かないと言うことだと解釈させてもらうよ。
そういや犬は3本合計本数だな ばらせば順位はぐっと下がるだろうけど そうすると任天堂のランクインソフトが2本増えて 99位、100位のPSPソフトがランク外になる 悩ましいところだな ところで話は変わるけど 42位 ポケモンエメラルド 11万(累計160万) 57位 ポケモンFR・RG 8万(累計254万) 化け物め…
箱○はCMとソフト次第かなぁ。 開発費とかどんなもんか知らんけど、ロンチのあの凝った映像見てると 小さいメーカーは苦労しそう。
>>575 それももっともだけど、PS3のシェアが食われる可能性も考慮に入れないと
いけない気もする。
582 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:06:54 ID:1FDa5FXH
ポケモンの人気は急速に下降しているだろ。 97年ごろは300万いったんだけど何その下降ぶり 飽きられているだろどう考えても
>>573 上半期の売り上げデータなんだからしょうがないだろうが
大体週間売上にするとPS2がもの凄い勢いでランクから落ちてしまうんだが
584 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:08:41 ID:1FDa5FXH
>>581 数字のトリックは使われると思うよ。今のシェアはゼロ%なんだから。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2005.htm 機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 1603.4 60.6
2 Nintendo DS 458.5 17.3
3 Game Boy Advance 273.4 10.3
4 PSP 161.7 6.1
5 Nintendo Game Cube 146.4 5.5
6 xbox 0.9 0.0
たとえ1%でもシェア食ったと信者は主張すると思う。
まあ世間やメーカーは相手にしないだろうけどな。
>>573 5ヶ月近く前から発売してる脳トレが未だにランキング4位にいる事自体不思議だとは思わんか?
WEは据え置きでミリオン売れるタイトルだ。なのにランキングでは7位。
>>563 任天堂ハードは任天堂ソフトのシェアがそのまま来る訳だしな。
ハードシェアでは3割なのに、ソフトシェアでは2割が任天堂+ポケモン。
弱小にはGCに出すよりはPSPの方がマシなんだよな。
レボのシェアはまだ分からんけど、任天堂一人勝ち傾向は変わらんし、
どの次世代機ハードで作るにせよ、普通に性能を生かして作ればPS2以上に金がかかる。
弱小がPS3でどうこの先生きのこるのかは分からんが、
PS3以外の次世代機が弱小を救うとも思えん。
587 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:11:53 ID:1FDa5FXH
>>586 まあどう考えても今のシェアが反映されると考えるのが常識だし、
360やreboで巻き返せるのならなんで今のキューブや箱ではそれが
できないのかという話になるよな。
>>578 PSが他より優位=市場全体として安泰
にはなんないの。「相対評価」に意味はないの。
隣の貧乏人より俺はましな暮らしだ、だからといって
そいつが恵まれてるとは限らないのと同じ。単なる「気休め」
>>582 ポケモンはルビーとサファイアでも500万本近く売れているだろうに。
そのリメイク的なエメラルドですら100万本を越えてる。
赤緑期に比べれば確かに落ちてはいるが、未だに化け物タイトルであることに変わりは無い
>>582 おいおい、FRとRGはリメイクだ。エメラルドはルビー・サファイアの追加版。
青やピカチュウみたいなもん。落ちていない。
下降しているのはFFだろ。FF12でも200万本行かない可能性が高い。
591 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:13:40 ID:1FDa5FXH
592 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:14:31 ID:uQNG6XAn
┌─────────────────┐ | | | | | ∧_∧ | | ( ´∀`) | | ( ) | | | | | | | (__)_). | | | | Now monaing..... | | | | スレッドを終了しています… | | | └─────────────────┘
レボも360も駄目なので弱小はPS3でがんばるしかないね
>>586 現状を分析もせずに、よくもまあそんな適当な結論が出せるものだ。
任天堂だから売れるとか本気で思ってるのか?
PS3でドラクエ、FFの新作が出るのは目に見えてるしな、箱360のFF11は牽引力にもならん
レボが興味とかいうのはリップサービスと考えていい
弱小は合併か吸収だろ。
>>595 今までがPS陣営で出てたからか?
「思う」「間違いない」「目に見えてる」「で当然」「常識」etc...
PS3楽観論の根拠に多い言葉。
600 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:19:21 ID:1FDa5FXH
変化しているのなら箱ゼロパーセント、ゲームキューブのソフトがいまや20万本の世界ということは ないはずだなw
また重要な部分が欠落してるな。馬鹿なの?
弱小どころかセガやバンダイやナムコが一人じゃやっていけない現状だもんなぁ
>>601 本気で論理が繋がってると信じてそうなのが恐ろしい。
>>595 FFシリーズとしか発表されていないPS3にDQが出る事が決まってるのか?
レボ、360より楽観的なのは当たり前だ
ヒント: シェア=相対評価=全体が衰退したら意味なし レボにしかできないこと、GCにできない事
勝ちが決定してから作るの?時間かかるFFとか
>>600 そこで何故ソフトの売り上げが出てくるのか?
一度に大きな変化が現れない限りそこまでに影響することはないだろ。
>>604 スクエニがDQだけPS3以外のハードで出すとも思えんのだが?本音はFF、DQ両方とも
箱360に来て欲しいけどな。
妄想理論全開だな
弱小メーカーはとりあえずどこにも参入せずにPS2に居残るんじゃないかな。
612 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:24:44 ID:1FDa5FXH
613 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:27:10 ID:1FDa5FXH
>?>608 結果が全ての世界なのは常識。クリエーターの高邁な理想やゲーム論 つまり岩田らの終末論やMSの禿の売れる!理論とやらはいらないの。 実績をみて出すか出さないかを論じるのは当たり前。 そもそも2005年もあと2ヶ月なのに変化も糞もないわな〜
>>605 レボ、360より楽観的にPS3が見られるのか?
レボ DSの成功によって今までとは多少異なったゲームでも売れることが証明された。
360 他社とは比べ物にならない資金力。ネット対戦も既にシステムができている。
PS3 既存ゲームのグラフィック強化。本社は火の車。ネットはPSBBでの失敗経験あり。
レボを楽観できるのは馬鹿としか思えない
616 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:30:18 ID:1FDa5FXH
20万本しかうれなくなったレボやシェアゼロの箱の後継機が苦戦しそうな予測ならまだしも 結果出せていない負けハードの後継が楽観できるなんて妄想にすぎないわな。
>>594 >任天堂だから売れるとか本気で思ってるのか?
思ってないけど、任天堂ハードで任天堂ソフトがトップを維持する傾向が変わるとも思わない。
現状を分析するとXBOX360やレボが弱小を救うという結論が得られるとも思えない。
>>615 レボは半分実験機だろう。
GC以下の悲惨なシェアになろうが、DSが売れる限り任天堂は持つ。
>>618 任天堂がトップを取ってるからといって、サードのソフトが売れなくなるという
結論にはならないってことも認識しような。
海外じゃ箱360が先行逃げ切りでシェア確保しそうだが日本じゃ爆死だろうな。結局日本は レボとPS3の対決だろう。
622 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:33:45 ID:1FDa5FXH
MSの豊富な資金力とやらで箱のシェアがほぼゼロになっているのはどういうわけだろうなw
2005年の総ソフトの売上が9千本なんて何かの冗談かと俺も思ったが、本当なんだから
手がつけられんな。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2005.htm 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 2476.7 60.3
2 Game Boy Advance 1008.6 24.5
3 Nintendo Game Cube 559.9 13.6
4 Play Station 29.7 0.7
5 xbox 23.1 0.6
6 Dreamcast 8.8 0.2
7 Wonder Swan 1.6 0.0
ちなみに2004や2003も見るといいよ。だんだんシェアさがっているのわかるから。
623 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:34:59 ID:1FDa5FXH
飯にいってくる。
弱小は当分の間はPS2ソフトを発売、 PS3には実験程度のソフトを出していくんじゃないかね。 大手は成長期にある海外市場も視野に入れないといけないから様子見って感じ。
>>613 今のソニーにはPS2を出した時の力はないのよ。
傲慢でユーザー軽視のソニーの態度に公私の区別がつかないほど怒っている人はたくさんいる。
それに結果が全てなら最近のPS2ソフトはDSソフトより売れないという結果が出ている。
それは売り上げランキングでもちゃんと結果となって出ている。
これを見れば業界に変化が現れている事に普通は気づくはずだ。
>>614 DSの成功をレボでも再びやって欲しいという妄想にしか見えない。
アンケート見る限りじゃPS3しかでしょう
>>621 海外で360に覇権を握られた場合
PS3はSCE毎爆死する気がするんだが大丈夫か?
PS2並に売り上げないと採算会わないんだろ
>>620 同じハード販売台数なら任天堂ソフトが強い以上は売れにくくなるんじゃないの?
1人がソフトを買う本数なんてハード毎でそう変わらないだろうし。
あと、現状を分析するとXBOX360やレボが弱小を救うという結論が得られるとも思えないってのも。
海外で覇権を握られたら大丈夫じゃないだろうね
>>630 一面しか見てない良い例だ。
任天堂のソフトの存在によって、市場が拡大してる面が完全に無視されてる。
あと、XBOX360やレボは開発費が安い時点で、弱小を救う。
更にネットやレボコンで金をかけずに個性を出せる。
>>629 国内だけのシェアじゃ採算が合わんだろうしな、PS3はPS2の倍以上の値段でPS2並に売る
というのは厳しい気がする。PS2からの続編ばかりだといい加減ユーザーも飽きるだろうし。
なんというか、タジマヨウコに通ずるものがあるな、彼は。
635 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 19:46:53 ID:yhjVDJj9
大手が絵が綺麗になっただけのメタルギアとGENJI2をだして、終了だろうね
PS3も金かけなくても作れるだろうw
今日のハミ通見たけど欲しい機種アンケートで一位だったよなあ まあ吸収合併さればいいだろ
PS3は価格を出してないけどな。 で、半数以上がXBOX360より値段が安いと予想してる。 つまり、XBOX360より値段が安いという予想を前提にして 回答してることになる。
つーかさ、
>>584 とかのPS2の売上の数字を見るとさ
たとえこの年末に任天堂ほど(任天堂は年末に一年の40%を売り上げると言われてる)
の売上げを見せたとしても、
PS2の今年のソフト売上は、計算上2300万本(!)ほどにしかならないんだよね。
この数字がどれだけ異常かというと
PS3発売直前の今年と同じくPS2発売直前だった1999年、PSは3300万本売ってる。
つまりPSこ頃の同時期と比べると1000万本(あ〜あ)の売上減。
PSPにも売上げが分散してたり、FFが出なかったりしたことを鑑みても
これだけの売上減は相当異常なんだよね。
640 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:03:51 ID:1FDa5FXH
>>632 >任天堂のソフトの存在によって、市場が拡大してる面が完全に無視されてる。
そりゃ、ハード普及に成功すればそうだろうけど。
ハード普及に失敗すれば任天堂ソフトにパイ喰われまくり。
>XBOX360やレボは開発費が安い
本当か?システム開発費が安いのかも知れないけど、
PS2以上の性能を使う以上、グラフィック性能を使えばPS2以上のコストがかかるんじゃないのかな。
しかも新ハード。
>ネットやレボコンで金をかけずに個性を出せる。
ネットは次世代機に限らず全ハードにくっついてるぞ。
ただ、レボコンは未知数だな。家庭用ゲーム機の定石を外してきた。
ソフトがDSのパネルのように受け入れられて購入する奴が増えるかどうか、
あと、他ハードとは違う低価格路線になること。
レボの勝負ポイントはその2つだろうな。
642 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:06:08 ID:1FDa5FXH
>>636 機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 2617.2 60.1
2 Game Boy Advance 1241.7 28.5
3 Nintendo Game Cube 336.7 7.7
4 Nintendo DS 101.4 2.3
5 PSP 40.8 0.9
6 xbox 13.3 0.3
7 Dreamcast 1.0 0.0
PS陣営は計2600万本 任天堂は計1600万本
643 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:10:34 ID:1FDa5FXH
ちなみに2004年
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2004.htm 機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 2617.2 60.1
2 Game Boy Advance 1241.7 28.5
3 Nintendo Game Cube 336.7 7.7
4 Nintendo DS 101.4 2.3
5 PSP 40.8 0.9
6 xbox 13.3 0.3
7 Dreamcast 1.0 0.0
PS2600万本(ドラクエの年)
任天 1600万本
>>641 はい、またトリックが出てきた。
>そりゃ、ハード普及に成功すればそうだろうけど。
>ハード普及に失敗すれば任天堂ソフトにパイ喰われまくり。
失敗って何? ハードの普及率が減るの?
シェアトップを取れなかったとしても、任天堂のソフトで市場が
拡大してるのは確かだろ。
その拡大分を失敗という一言でないものとして切り捨てるのは
無理があるぞ。
もうちょっと考えろよ。
645 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:13:02 ID:1FDa5FXH
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2005.htm 今年
機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 1603.4 60.6
2 Nintendo DS 458.5 17.3
3 Game Boy Advance 273.4 10.3
4 PSP 161.7 6.1
5 Nintendo Game Cube 146.4 5.5
6 xbox 0.9 0.0
ソニー 1800万本
任天 1000万切ってる
646 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:14:31 ID:1FDa5FXH
シェアトップを取れなかったとしても、任天堂のソフトで市場が
拡大してるのは確かだろ。
>
京都新聞 電子版
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2005072800279&genre=B1&area=K10 販売数では、据え置き型の「ゲームキューブ(GC)」がゲーム機本体で前年同期比60%減、
ソフトで同41・1%減。携帯型の「ゲームボーイアドバンス(GBA)」も本体が同57・7%減、
ソフトが同33・1%減と落ち込んだ。利益面では新型ゲーム機「ディーエス」の生産コストが
高いことなどが影響し、営業利益も同78・5%減の37億円だった。
今年
機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 1603.4 60.6
2 Nintendo DS 458.5 17.3
3 Game Boy Advance 273.4 10.3
4 PSP 161.7 6.1
5 Nintendo Game Cube 146.4 5.5
6 xbox 0.9 0.0
ソニー 1800万本
任天 1000万切ってる
>>644 確かに拡大してはいるが、あくまで任天堂の任天堂による任天堂のための市場であり、他のゲームを買わないと思われる特定層が拡大しているだけ。
所詮微々たるもの。
>>641 360は開発費が安いというか開発がしやすいというのはだいぶ前から言われてる。
短時間で制作できれば人件費が抑えられるからPS3よりは安く仕上がるはず。
>>647 >他のゲームを買わないと思われる
まあ、思うのは自由だな。
650 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:19:19 ID:1FDa5FXH
あおの任天堂の市場も2005年にはさがってますねハイ
651 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:20:37 ID:1FDa5FXH
アトラスが不採算見込みの数タイトルを開発中止に
2005年9月27日(火) 23時59分
アトラスは26日、家庭用ゲーム機事業において、健全な収益体制を
構築するために、不採算が見込まれる幾つかのタイトルの開発中止を
決定したことを発表しました。
また今後の販売が見込まれない在庫についての評価減も合わせて
行い、特別損失として6億9300万円を計上しています。
開発中止となったタイトルは公表されてないため不明です。
ニンテンドーDS向けに発表されていたタイトルは発売日が決定している
『スノボキッズパーティ』を除くと、『人生ゲーム』・『真・女神転生DS』・
『チョロQ DS』の3タイトルがありますが、発表から長い時間が経って
いるにも関わらず続報がないので、これらが含まれている可能性は
高いと言えそうです。
アトラスはタカラの子会社となっていますが、タカラはトミーとの統合を
決定していて、今後の動向が注目されます。
■関連リンク
・特別損失の発生に関するお知らせ(リリース)
http://www.atlus.co.jp/ir/press/pdf/press205_0926.pdf
652 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:21:04 ID:yhjVDJj9
コナミでもくるしむほどの、PS3開発費w
653 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:22:05 ID:1FDa5FXH
>>651 記事が古いな。
メガテンはこないだ発売予定に入ってたよ。
655 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:24:32 ID:yhjVDJj9
653 スレタイよめないの? 話そらそうとしてるの? PS3の開発費の話すると、くいつきいいね
>>648 Windows作ってる会社のゲームハードだからってのはずっと言われてるし、
小さいとこには資金的なバックアップもしてんのかいな?
センコロが爆死したグレフ抑えてるくらいだからな
センコラーとしては有難い限り
657 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:26:16 ID:1FDa5FXH
>>649 バイオ4はバイオゼロの売上の半分。
それ以外のサードパーティの作品とえば近年ヒットしたのは
FFクリスタルの33万本にさかのぼらないと。
バイオゼロは40万本、バイオは20万本
658 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:29:21 ID:1FDa5FXH
開発費の話に関しては
>>433 >>437 で俺はしているからな。そういう話だすと離しそらされたのだけどねw
ID:1FDa5FXH がんばるね
>>644 中小なら、自社ソフトが売れることが重要。
他ハードよりも普及しない状態でしかも任天堂という強者がいるなら中小にとっての市場は狭い。
>>648 中小が無理してPS3に出すくらいならなら、
ハードの売り上げがでかくてノウハウがあるPS2やGBA/DSで出せば良いわけだし。
XBOX360やレボで出すことが中小の助けになるような感じは受けないんだよな。
実際にデータ見ると、笑えるくらいPS2の一人勝ちだな これはPS2ががんばったのもあるけど、DC/GC/Xbox、お前等勝手に自滅してんじゃねーか マルチとか目玉ソフトはそれなりにあったのに あまりにも不甲斐ない 360が日本で爆死なのは当然だが 果たしてレボは、PS2のDVDやブームに匹敵するものを持っているのか否かが問題だな エミュ、リモコン、価格か? どうも弱い気がする ついでに、任天堂はレボ以降を全く考えてないな
662 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:38:37 ID:1FDa5FXH
まあブルードラゴンつくっているミストウォーカーの坂口や 別につくっている水口のように個人のクリエーターに対してMSが発注して つくらせているというのはあるんだろうけどな。 純粋なデベロッパーの坂口タイプの会社と中小ソフトウェア会社とでは リスク全然ちがうしな。 坂口は極端な話うれなくても負債背負うわけじゃないけど中小は死活問題だろうし。 現に箱のローンチ出していたパンサーソフトウエアというところ最近聞かないとおもったら 箱から手を引いて窓専用に三国誌ゲームつくっているみたいだしね。
>>660 XBOX360やレボで出すならダウンロード販売という手もあるだろう。
双方とも記憶媒体を標準装備してる。
ただ、XBOX360のほうはアメでは記憶媒体を標準装備してないモデルも出すので
そういうビジネスモデルに手を出しにくい面もあるだろうが、
レボのほうにはなんの問題もない。
>>640 DSのシェアを三倍以上持っているPS2のソフトがDSの最高売り上げソフトの上に三本しか入っていない。その上どれも人気シリーズ。
ライトを考慮して作られたDS先鋒陣にここまで追いつかれるのは危ない。
665 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:40:41 ID:1FDa5FXH
>>661 信者の一人よがりな主張より俺が出すデータの方が手前味噌なのは承知しているけど
説得力あるでしょw
実際に出すメーカーはもう信者なんか最初に相手にしないでデーターもっと重要視しているから
売れるにちがいない!だとか、売れるだろう出ゴーサインはそうそうだせないよねぇ。
>>661 去年か今年か忘れたけど、「検診ドラゴンクエスト」みたいな奴が話題になってたし、
ぶん回す楽しさをアピールできれば1本のソフトのためにハードを買う香具師も結構いるかも、とも思うんだよな。
もちろん、価格によるけど。
667 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:42:15 ID:1FDa5FXH
>>664 危ないのは今までソフト販売数が一千万切らなかった任天堂でしょうが。
2005年のデータなんど張れば理解できるのかしらないが、ちょっとは頭の中にいれてから
発言してくれ。
669 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:43:50 ID:1FDa5FXH
>
>>666 その手の体感ゲームはPSでも結構出たけど大半が爆死。
成功したのはナムコのガンコンシリーズか、太鼓シリーズ、コナミのダンスダンスレボリューションぐらいだよ
PS2が一人勝ちなのはわかるが どうして借金を払えないのか疑問だ。
任天堂はセカンドが結構ある(もとSCE系も多い)から、傘下に 入って、安定を得るという道もあるな。任天堂ハードでは販売を 任天堂とか。旨味が減るというかもしれんが、スクエニすらマリオ 作る時代だし。
672 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:45:27 ID:1FDa5FXH
>>663 ダウンロード販売はすでにXBOXLIVEで一部ライトゲーがすでに実用化されている。
しかし売上に貢献していない。
していたらシェアゼロ%なんてことにはならない。
ID:1FDa5FXH 妊娠ども論破しまくりじゃないか
674 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:47:09 ID:1FDa5FXH
そもそも体感ゲームがうれるのなら、キューブのお遍路さんシリーズはなぜ売れないのだw
>>672 それはさすがに逆だろう。
ダウンロード販売は売上に貢献していない→シェアゼロ%
ではなく
シェアゼロ%→ダウンロード販売も売上低い
だね。
676 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:49:39 ID:1FDa5FXH
>>673 参考になるだろ? VSスレで今後の議論のたたき台にしてくれたら幸い。
論敵を叩くには相手の主張に付き合うな。
データをしめしつつ、事実を主張すればそれで彼らは沈黙する。
>>669 その辺の旧世代体感ゲームと一緒にしちゃだめでしょ。
レボのは今までの体感じゃない普通のゲームも体感ゲーム的に遊べるんじゃないの?
>>667 何でこのポイントでわざわざ任天堂に話をずらすかねえ?
一千万切らないってシェアのことを考えれば当然じゃないのか?
任天堂は別にDSだけでもやっていけるし、君がわざわざ心配する必要はないよ。
そもそもゲームが売れるなら、なぜ売れないゲームがあるのだろうか
標準装備かどうかの壁は果てしなく高い。
681 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:51:30 ID:1FDa5FXH
>>675 それはそうか。 まあいずれにせよダウンロード販売の一部実用化を箱がすでに試みている事を
知らない人が多いからね。
知っていたらダウンロード販売が起死回生の一手という主張を箱の現状みて発言する人は
ちょっといないと思われ。
まぁまぁ、ここは弱小メーカーがPS3でどう生き残るのか?ってスレですから。
>>681 >ダウンロード販売が起死回生の一手という主張
へー、誰がそんな話したの?
684 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:54:25 ID:1FDa5FXH
いや切っているから。
機種別ソフト販売数
ランキング 順位 機種 売上本数 シェア(%)
1 Play Station2 1603.4 60.6
2 Nintendo DS 458.5 17.3
3 Game Boy Advance 273.4 10.3
4 PSP 161.7 6.1
5 Nintendo Game Cube 146.4 5.5
6 xbox 0.9 0.0
>>678 revoの話するのではなかったのか?まあいいけど
>>677 そのソフトとやらはいまだ姿をみせず。いわば画餅なわけだ。
このスレを見る限り、任天堂信者が探してきてソースが確認できたもので
関心を示しているのは日本一ソフトウェアのみ。
1000万台以上出ているハードで、3万本しか売れないソフトなんか 最初から無くていい。 つまり、弱小なんかいらない。
3万本を馬鹿にすると痛い目にあうぞ
687 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 20:57:40 ID:1FDa5FXH
>>683 663 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/14(金) 20:39:50 ID:/XmvLI89
>>660 XBOX360やレボで出すならダウンロード販売という手もあるだろう。
双方とも記憶媒体を標準装備してる。
ただ、XBOX360のほうはアメでは記憶媒体を標準装備してないモデルも出すので
そういうビジネスモデルに手を出しにくい面もあるだろうが、
レボのほうにはなんの問題もない。
君自身の意見だよ。DL販売という「手」もあるだろうと主張しているんだから、
これが起死回生の手でなければ本命の手段とやらをそろそろ出してほしいものだね。
まさかとは思うが、マリオやゼルダの定番ソフト攻勢はもう使い古されているから
その手の主張はもういいよ。
近年その手のがGCででても20万本すら一つの壁になっているのに。
64、GCとことごとく据え置きハードでSCEに敗れた任天堂を信用できなくなってきてるけどな
3番手は生き残れないからね レボはどうなることやら
>>674 何でも売れるわけはないだろう。どんな形になっても良し悪しはあるものだ。
そもそもあれは知名度が低すぎる。
>>684 レボの話になんで一千万の販売数云々が出てくるんだ?
691 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 21:03:19 ID:1FDa5FXH
>>684 のランキングは
>>678 に向けてのメッセージだよ。レボじゃない。
それ以降の話とは別の話。
>>687 質問に答えてないな。
そんな起死回生の手と決めつけるような話をしたのかしてないのか聞いてるんだけど?
その663のレスが起死回生の手と決めつけてるように見えるわけ?
>>684 まぁ、今のところソフトどころかハード自体の発売時期すら決まってないからね。
DSの様にニンテンがハード特性を生かしたソフトを提示してユーザーやソフトメーカーの
賛同を得る必要があるわな。
PS3は最初は黙っててもある程度のメーカーはソフト供給するだろうし。
694 :
名無しさん必死だな :2005/10/14(金) 21:10:48 ID:1FDa5FXH
>>693 だなあ。まあ俺がいうのもなんだけど、もし任天堂に反撃の糸口があるとすれば
wi-fiがらみかな。 スマブラやポケモンの対戦を無料で提供できればあるいは
とも思うけどね。 あのコントローラーよりむしろ本命はアレで無いかという気が
するのだが、どうも信者はあのコントローラーにこだわりすぎ。
クリエーターごのみではあるが、任天堂の音頭にどれだけついてくるか疑問に
思う。
つか、
>>660 は開発費の話題のつもりだったから、
>>663 はちょっと違うんだよな…
DL販売しても、流通の費用の軽減にはなるけど開発費は変わらないし。
それだけで中小の助けになるのかな。
あと、レボの記憶域って噂では512MBくらいじゃなかったっけ?
GCの最大容量の1/3くらいでレボソフトを通販ってのもあるのか疑問。
N64以前のソフト販売がメインになるんじゃないのかな。
ダウンは64まででGC互換じゃなかったけ?
開発費が高くてやってられないなら まずPCゲーム作って それを箱に移植すればいいじゃん それとも日本のメーカーはツールやライブラリを貰わないと何も出来ないのか?
MSやセガが箱ソフトからPCに移植したことはあったし、11月にfableをPCに移植した奴が 出るとも聞いたな。
弱小とじゃないけど、 カプコン辺りも苦しい感じ。会社規模の割にはヒット作にめぐまれてない。 セガなんかパチンコメーカーに買収されたが、むしろそのほうが幸せだったかもしれない。 あと続編物RPGが軒並み売り上げ落としているね。 PS3を使った大作RPGって作っても採算合うのドラクエぐらいだったりして。 FFも縮小傾向だし。
>>686 ハードが10万台なら凄いが、1000万台以上出ているハードで3万本は、低すぎ。
まあ、最初から3万本狙いであったなら、それはそれで良いのかもしれんが。
3万しか売れなくても面白いゲームは必要、 むしろ隠れた名作にこそ購買意欲が掻き立てられる。 とか思ってる自分はゲハ板思想が足りないと思います。
300万台で1000本よりマシだろ。
704 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 16:57:49 ID:hwbkxUxs
PS3の開発キットは340万円らしい 弱小は導入すら難しい
705 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 17:08:29 ID:6ZerlAAF
707 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 17:15:58 ID:h1dIYG0E
>>704 安いと思うよ。PS2の時200万だったはず。
しかもライブラリも殆ど無し。
それに比べれば、IDEつかって豊富なライブラリを使いまわし
強力なCPUでガンガン作れる。
箱2のロンチの出来の悪さを見れば、大手ですらパフォーマンス出てないし。
あと、業界的に弱小がそれなりのスキルを持っていればいいが
無駄に売れないタイトルが増えていくより、事業統合していくしかないよ。
709 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 17:56:15 ID:RmePS098
使えネエ弱小メーカーのと止めをさしてくれて GJ!PS3!!
710 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 18:02:38 ID:hwbkxUxs
711 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 18:04:27 ID:RmePS098
GCたけえw
PS3ってのライブラリってSPE自動調停とか物理エンジン付いてこの値段だろ? かなり安くないか つか、レボ高いな
713 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 18:18:22 ID:6ZerlAAF
確かにレボは高いな。 30万円もするなんて。 一方PS3は、たったの 3百万円ちょっと
714 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 18:21:52 ID:RmePS098
コードウォーリアーって、プログラムじゃん 開発キットって普通ターゲットマシンのことじゃないの?
715 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 18:23:01 ID:RmePS098
>>710 比較してる内容が全然違うw
30」万なんかありえないから間違えちゃったよw
717 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 18:37:16 ID:hwbkxUxs
PS3じゃ無理だ
360はたしか100万だったな ほとんどの開発素材ついて
720 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 19:08:59 ID:RmePS098
>>717 つーか、同じ会社でPS2用のがあるんだから値段変わらないだろ
721 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 20:22:30 ID:hwbkxUxs
PS3と比較してるんですが PS2とPS3の開発キットって値段同じなんですか?
722 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 20:25:56 ID:RmePS098
なんつーかお前の比較はアバウトすぎて考えるに値しない
723 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 20:28:28 ID:h1dIYG0E
というより、市場価値の低い360はリスクが大きいため、 開発機材の200万程度の差など2人月分の人件費程度の差で それが選択材料になどならない。 タダでさえ、ユーザ数が少ない360向けでパイを奪い合わなければならないのに 大手ですらパフォーマンスを出せず苦しんでいる状況で 弱小メーカーがうまくいくはずが無いからだ。 将来性からしても失敗する可能性が高い360にどれだけ冒険できるか といったところになるが次世代機に初めから手を出す必要も無いため、 中小は枯れたPS2で、それなりに利益をあげながら事業統合や 経営統合を進めつつ、PS3が普及した時点で移行を進めていくのが吉。
724 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 20:57:06 ID:qtQOTTBw
PS2で作り続ける以外あり得ないよな
725 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 21:05:47 ID:WbTHybqR
なんか必死な汚物がいますね 箱の場合はその少ない人員で充分な生産性でますし MSへメール送ってすぐにサポートが来ますがなにか? プレステは年末の状況見てから継続か決めないとリスクが大きい。
726 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 21:07:50 ID:yYQuSp0Z
PS主体のゲーム業界はもうないんだよな。 メーカーもゲームも。 それをまだ理解できない厨房もここにはいるんだね。
PS2の時も同じ事言ってたな PS2のDVDは余計、五万する PSの成功は偶然、PS2はPSより圧倒的に売れない GC、箱にシェア削られて死亡 開発費高くてサードに逃げられて死亡死亡死亡!! 学習能力無いのか?
XBOX360は海外では強いと思うが 海外のパブリッシャーに売り込んでる会社ならば、迷わずXBOX360で行くと思うが
>>727 PS2の時はGCも箱も無かった。
相手はDCだったから。
730 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 22:33:18 ID:rGRL5Hg7
>>727 学習能力以前の問題だ。
今の状況をどうにかしろ
そうか?directXだし、ライブラリの豊富さはダンチだと思うぞ。 XBOXやPCの資産がほぼ流用できる。 まあ、海外につてが無い企業は辛いと思うけど。
PS3の開発キット 340万円 レボの開発キット 70万円 PS3で10人分の開発キットを揃える場合 レボなら48人分揃えれるな。。。 つーかPS3で10人分の開発キット揃える場合、 レボでソフト1本作れそう。。。
733 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:33:06 ID:rGRL5Hg7
>>732 ちなみに箱は150万ほど
あまりに強気すぎる開発機材の値段をなんとかしてくだしい
734 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:34:57 ID:llpzPu22
PS2の時は箱がどうのなんて議論は無かったはず。 支離滅裂だな。まぁ現状がこうだから気持ちは分かるけど。
735 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:35:43 ID:h1dIYG0E
>>732 あほか。Linuxベースなのに一人一台も(゚听)イラネ-だろ
バカ。痴漢は死んでろ
>>735 開発キットはフリーライセンスなんですか?
病院へ行ってください
738 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:41:25 ID:llpzPu22
どうぞどうぞ。声を出して泣いてください。
ヒロシです 締め切りは決められているのに 作る機材がありません ヒロシです 妄想の中のハードはなんでもできるとです。 でも現実を見て急に胃が痛くなるとです ヒロシです 開発機材がしょっちゅうハングルとです 4時間分の仕事が消えてなくなりました ヒロシです 僕の中では箱だろうがPS3だろうが五十歩百歩です ヒロシです ウソです本当はどこまでできるかまるでわからないとです ヒロシです どこまで作業していいかわかりません ヒロシです 会社に入ってこのかた まともな仕様書というものをみたことがありません ヒロシです 締め切りは来年春なのに いまだに紙とペンで作業しているとです ヒロシです ヒロシです ヒロシです
740 :
名無しさん必死だな :2005/10/15(土) 23:50:09 ID:llpzPu22
>>736 お前が340万×人数だと主張してるなら、お前が病院池
>>741 んなわけないでしょうよ。
グラフィッカーはふつーにCGソフト使うし、開発機材がいるのはプログラム層の連中でしょ
デザインのほうが規模が大きいから開発機材の台数なんか、思っている以上に少ないくらい分かってますよ。
ああ、そうじゃない? もしかしてピーコですか? おまわりさん こいつ犯罪者ですよ
ってあれ なんで俺タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! されるの
ちょっと ねえ あれw
ヒロシです ようやくきた機材は違法コピーとです・・・。
>>733 なるほどね。そういうとこでお金取ってるんだ。
ま、もういい加減ソニーの時代でもないし、見限るのも手かもよ?
GKの話題逸らしUZEEEEEE!!!!!!
一体どこの時代なんだろうか・・・
747 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 20:47:41 ID:IkKEM2vC
無理にPS3で開発しなきゃいいだけ。 PS2のまま居れば開発機材も新たに仕入れる必要ないし、 人材もそのまま生きる。
>>747 そこでヘタに圧力掛けて総スカン喰らうのがSCEクオリティ
PS2でもロイヤリティ入ってくるのに、なんでそれを潰すんだ
>>747 先生 今開発始めると、完成するのは一年後ですよね。
そうするとさ、もう遅いのよ PS3もでてそれなりに経過しているでしょ
751 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 23:47:13 ID:sI177Wkd
つーか
>>735 のいうことも間違っちゃいないし
>>723 のいうことも間違っちゃいない
正しいかと言われると ノーコメントにならざる得ない
752 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 23:54:25 ID:IkKEM2vC
何が遅いのかわからないが、PS3にはPS2互換があるので、 PS3が発売して何年経過してようと問題はないよ
753 :
名無しさん必死だな :2005/10/16(日) 23:55:15 ID:KQYMIRkX
>>748 逆だよ。サードが勝手に甘い言葉で騙されて、失敗して戻ってくるパターン
カプコン見てみろ。XBOX、GCにたびたび手を出して大やけど。
赤字決算で「XBOX、GCが不調だったため」と言い訳ばかりしている。
>>753 捏造乙。
赤字決算は、土地転がしの失敗とPS2向けソフトの不振が原因だよ。
755 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 00:09:04 ID:QGYow4nn
お前も捏造乙。 XBOXの鉄機の赤字や、GCのバイオハザードの不振をあげてたよ。
>>753 これはないね。 きっちり金もうけている
ちなみによくわからないのは任天堂地獄ってやつ、開発会社のことを考慮に入れていないだろ。
PS2向けソフトはね。 儲かると思って本気で作るから傷口がすごいの
箱なんか、本気で開発していると思ってる? だから失敗したって傷口はせまいの。
弱小メーカーお断りのPS3で生き残るも何も無いでしょう。
>>755 鉄器は収支ではとんとんですよ。
GCバイオは完全にワークフローの失敗
2のときもそうだけど 途中までつくったものをひっくり返すのはやっぱりリスキーだよね
>>752 んと、ユーザーってのは、その映像がPS2でもできる映像でもPS3で作ったほうが
評価が高いもんなのよ。スーパーファミコンだってそうでしょ。
同じゲームでも絵がキレイになるだけで再生産できてしまうの。
PS2についてはソニーがあせりだすと怖いかな。
PS2出てからもPS1のソフトは出続けた
762 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 00:25:30 ID:fZst8mD8
PS2で出来る映像のモノをPS3用として出す方がむしろ評価さがるだろ
>>760 それはドラクエが控えていて、PS1の市場がすぐになくならないと確証があったから
PS2はPS3よりひどくて、あのときはそれでよかったのさ。
765 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 00:34:51 ID:fZst8mD8
ユーザーの評価の低い物は売れないだろ
PS3は最高のグラフィックに近い絵を出さないと通用しない レボは最高のグラフィックじゃなくてもアイデア次第で許される 今のDSとPSPの関係を如実に現してるな
今の所、ソニーとしてはPS2で作れるゲームは無理にPS3で作ってほしくないみたいですよ 市場としてPS2の方が儲かる(刈り取り期なので)事が大きいようです
>>767 それは今の話でしょ
>>765 ユーザーの評価が高くても売れない
低ければなお売れない。
769 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 01:20:17 ID:fZst8mD8
だからPS2で出来る映像のモノをPS3用として出す意味は全くないよね
770 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 01:25:33 ID:f0RSL50a
ないね。
PS3クオリティって映像の事だけなの? 中身がすごいクオリティでファミコンみたいな画面は許されない?
そういうのは携帯でいいんじゃないの
>>772 PS3って映像以外は携帯並の処理能力しかないの?
HD画像のファミコンソフトってのも、一回くらいはやってみたいもんだな。 ドットがもの凄く細かくて、動きも凄くて、 一万ステージくらいあって、なおかつ分岐が100くらいあるやつ。
>>735 ひとり340万ふたり680万(ry
開発って普通プログラミングは何人いるのかね
PS3規模だとかなり多いんじゃないの?
つまり340万×そのかなり多い人数分になるな。
まぁPS3がシェア天下とって、その天下取ったゲーム市場が冷え込んでなくて、
作ったゲームが売れれば問題はないな。
レボがどうとか360がどうとか言ってるやつ多いが現時点で一番多いと
考えられる選択肢は「どれも買わない」だろ。
かつてギャルゲーでも30、40万本売れてたのに今普通のゲームで10万本で
ヒット。そんな業界のシェア争い。
日本一ソフトが参入してる時点で、どんな弱小でもやっていけるという証明だよ。
777 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 05:05:17 ID:JHA7DyHG
弱小はPS2出せばいいとして 問題は大手 これから開発費が増えて売上本数が減るのは確実 マルチ展開が多くなりそう
>>775 ゲームとか売れていたのって、結局CDが売れていた時代なんだよなあ。
これ、携帯電話が奪ったとよく言うけど、ギャルゲ―やる奴が携帯で数万も
使わないだろ。単に団塊ジュニアが年食ってゲームしなくなった少子化の
問題でしょ。その辺をどの業界も目を瞑っているから今の不況があると思う。
ゲーム人口が激減していることを無視している。
>>776 多分CD出だしてくるだろうなw
いや悪いこととは言わないよ、むしろ弱小メーカーはその辺の割り切りを見習っても良いと思う
せっかくPS,PS2互換だし、いっそPS1のソフトをPS3でパッケージングして出すとか
780 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 09:52:25 ID:3zq4Tcil
ディスガイア2からDVDになるらしいけど?
781 :
779 :2005/10/17(月) 09:53:55 ID:YLDL54t+
一応補足な「パッケージングをPS3で」の話は 新作出してもPS、PS2だと売り場に並べたときに旧作に見えてしまうからってだけな PS2はともかく、さすがにPS1のパッケージで新作並べても誰も信用しないだろうし
>>780 あ、そうなんだ
じゃあPS3からはDVDベースになるのかな?
783 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 10:03:00 ID:TgUZRsJS
784 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 10:14:16 ID:HzFlMyu9
R O M ディスクの原価などゲームの価格に比べれば 誤差範囲. BDがPS3のネックとなりうるとすれば 単純にドライブの生産体制のみだろ.
>>783 下手に容量があるとあれもこれもに陥りやすいからね
せっかくCD、DVD、BDとディスクの選択肢もあることだし
身の丈にあった物でやって欲しいな
CDに収まる物を無理に肉付けしてデータを増やすのはやめて欲しい
786 :
名無しさん必死だな :2005/10/17(月) 10:38:58 ID:xsKr8yPi
無理してPS3で出さなきゃいーだけ。 PS2ソフトはPS3でもプレイ出来るし、 1700万台+PS3で一番大きい市場
>>786 PS2とPS3の購入層は被る事が予想されるので、よくて国内で1700万台+100万台程度。
据え置き機の需要も少なくなってるしなあ。 無理して大金つぎ込んで爆死するぐらいなら 弱小メーカーは携帯アプリかDSで出せばいい。
ってか弱小メーカーがいくら作ったって クタラギが「PS3クオリティじゃない」って言って蹴るんじゃないの?
つうか、参入表明した日本一はPS3の開発機材もっているのか? 弱小がSCEのバグバグ貧弱ライブラリと格闘する余力があるとは 思えない。ナムコやコナミがノウハウを蓄積するのを待ったほうが いいと思うけど。
まとめ:弱小はエコシステムで生き残る。
そんなに弱小の経営が心配なら、今ソフト買ってやれよ。
>>788 DSのソフト買ってるとPS2のソフト買う気にならなくなるね。
¥4800は買いやすいし¥2800も戦略てきな感じがいい。
PS3は、もう考え方が間違っているとしか言えない。¥4800でソフトを供給できる
ハードを企画すべきだろう?
>>793 DSだったら、4人で作ったソフトが売上ランキングに入ったりしてる
らしいしな。
一攫千金だって狙えるな。
>>791 エコシステムが成り立つのはPSPくらいでは、良くも悪くも無法地帯となってる。
新ハードがある程度普及すると旧ハードのソフトは見向きもされなくなるからなぁ…
>>796 目新しさがないからどうしても扱いが小さくなるんだよなぁ。
売り場的にも旧作群に埋もれるから
よほどのタイトルで無い限り超絶不利になるし。
>>796 ワンダースワンがある程度普及してもGBCは全然安泰だったよ。
799 :
名無しさん必死だな :2005/10/18(火) 14:28:42 ID:MC8ok2Ik
SFCとSS/PSでは性能差が明らかだったからな。 2Dのゲームならまだしも、3Dとなるとスーファミではワイルドトラックスみたいになるじゃないの。 だから入れ替わりってのはあった。 PS2からPS3って、そういうのは、無い。 三国無双にしてもウイイレにしても、ゲームシステム的にPS2で絶対不可能なモノを PS3でアピールできるってのは考えられない。 ボールの挙動がどうみても本物!超リアル!とかオタクは言うだろうけどな
PS2なんかジャギジャギだろと散々馬鹿にされてたわけだが。 高解像度でAAかければそれはもうPS3クオリティ。
802 :
名無しさん必死だな :2005/10/18(火) 14:41:31 ID:MC8ok2Ik
なに?PS3って4D扱えるの?
PS3は時間を支配するハードって事か。 まさにワールドシミュレーション!
「クタは4次元について語った」 なんて記事だけでも喜びそうだなGKは。
中小は生き残れるかも知れないが 弱小は生き残れない。 あとスクエニはさっさと倒れろ。 今年のクソゲー大賞総なめのクズ会社め。
PS3は世界を支配する能力!
↑クタは本当に言いそう
ブラブラみたいに、催眠電波でも出す装置を作らないとダメだな。
チュンや日本一が参入してるんだからどんな弱小でも平気だな
1000円賭けて1500円儲けるのがPS2 1400円賭けて1600円儲けるのがPS3 売り上げがあがったね(^^)/
回収出来ずに儲け出ないハードで出すより良いんじゃないの?
箱は「儲けが出る市場が構成出来ていない」つって某社公式サイトで言われたぐらいだからな
1000円賭けて1500円儲けるのがPS2 1400円賭けて1600円儲けるのがPS3 800円賭けて300円儲けるのが箱360
814 :
名無しさん必死だな :2005/10/20(木) 13:55:19 ID:JVNpUwI5
ま、ホントそんな感じだね。 商品を売って入ってくるお金は増えるどころか減る可能性が高いのに、 作るための費用は増大する一方。 演算速度があがった、という一点しか売りのないハードだから自然とそうなる
50円賭けて5000円儲けるのがレボ
箱は、海外重視なら問題ないだろ。日本向けに作るのはアホとしか いいようがないけど。
利率からいうとGBは割と良かった気がする。
818 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 10:51:42 ID:9HeItZBw
無理にPS3に出さなければいい
>>1 PS2でそのまま開発を続けて、情勢を見て次世代機に。
今のラインをそのままPS3いもっていってもダメだしされる可能性が高いしね
>>817 ニンテンは昔から儲けるのうまいだろ
SFC時代は儲け主義が酷かった(遠い目)
新品ソフトは年2回くらいしか買えなかったなあ
>>818 同時期発売のPS3ソフトに食われるのでNG
822 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 11:46:02 ID:9HeItZBw
PS3ロンチと同時発売をさければいいだけ。一瞬だな
結局、PS3で出した方がいいって事で落ち着きそうだな。 PS2の時もPS1ソフトの売り上げ落ちたしね。
824 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 16:16:18 ID:XKE3cINL
PS2で様子見するのが一番だよ。 開発機材購入費用もバカにならないし、 なによりナムコとかコーエーが出すソフトとガチでやりあうなんてバカバカしい
様子見ならDSでした方がいいんじゃない? 開発費もPS2の半分以下だし、次世代競争に巻き込まれずに済む。
g
827 :
名無しさん必死だな :2005/10/22(土) 20:03:08 ID:Qjkfm7Mu
ロンチ特需に乗ろうと思っても、PS3クオリティじゃないから、 って理由で断られるらしいからな。 ロンチを逃したら、単に普及台数の少ないハードで出す、 っていう最悪の展開になるから出す意味がまるでない。 ロンチ特需に乗るならレボの方が数倍よさげ
まずPS3が箱360に勝てるか、だよな
>>829 その前にゲーム機になれるかってハードルが果てしなく高く…
831 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2005/10/22(土) 20:14:42 ID:1/jySInz
(;´Д`)ハァハァ うほほっ?!
クタたんがゲーム機じゃないと豪語してるしな サードパーティもよく付いて行こうって気になるよね
>>825 PS2で出すようなソフトをDSで出しても死ぬだけじゃん
DSで売れるソフトは任天堂かGBAの延長線上にあるソフトなわけだから。
+ブームの知育ものか?
しかもハードのスペックからの制約は大きいし。
>>833 PS2で出すようなソフトを出し続けなきゃいけない理由は
そもそも何?
あと、 >DSで売れるソフトは任天堂かGBAの延長線上にあるソフトなわけだから。 >+ブームの知育ものか? これもただの決め付けだよな。
>>834 ぶっちゃけそれしか能がない、とか
それなりの需要はあって無難っちゃぁ無難。とか…
>>837 ああ、バカなんだな。
DSに移行するんだったら、PS2向きのソフトじゃなくてDS向きのソフトを作るのは
当然の発想だろ。
それを無視して「PS2で出すようなソフトをDSで出しても死ぬだけじゃん 」
なんて恥ずかしいことをいってるのはそっち。
>>838 PS2向けをやめて、DS向きのソフトを作って
DS市場がPS2並にソフトを供給されて市場が成り立つとでも?
ソフト価格が低価格ゆえにDS主力で開発するなら、
ゲーム業界は大幅なリストラをすることになるよ。
現在の売上げを維持しようと思うならPS2以上にソフトを出さないと
売上げを埋めることはできないよ。その供給を受け入れられるのかな?
じゃなきゃ人員を大幅に解雇してリストラするしかない。
売上げ原価に占める大半は人件費なのだから。
>>839 PS2ソフトが売れてない以上リストラは免れないと思うの。
>>840 それでも売上げを維持する上ではDSよりも販売市場規模ははるかに大きいの
>ゲーム業界は大幅なリストラをすることになるよ。 このスレは弱小メーカーの話だろ? DSの利点をさらにいえば、今までPSで出したソフトを DS版としてリメイクしても商売成り立つとかあるな。 本当ならこの役目はPSPが担うハズだったんだけどねぇ……。
>>842 現状、弱小メーカーが、そのDSではなくPS2で出してるでしょ。
DSで成功した弱小メーカーってトミーくらい?
でもDSというよりGBAでも成功してたし、ぶっちゃけNARUTOでしょ。
>>841 コストが…いやPS2脂肪wとか煽ってるわけじゃないよ
全盛期と同じやり方じゃ会社が維持できんだろって話。
GBAはどうだ? 今一番熱いハードだと思うぞ DSのソフトより売れてるし 人件費も減らせるし なんと言っても市場が大きいのが強み PS2でも出せない様なヒットもGBAから出てるわけだし(あれは例外中の例外の化け物だがな) 夢も結構広がるハードだと思う
PS2→PS3 GC→レボ 箱→360 っていう風に、現行ハードで得たノウハウって 直接次世代機では使えないの?
>>843 そらそうでしょ、DSまだ販売して1年しか経ってないし、
異質なハードでPSPってライバルまでいたわけだしね。
DSの利点はアイデア勝負ができるところ。
アイデアは無料だし、金のない弱小メーカーには向いてると思うよ。
ま、何が何でもってわけじゃなくて選択肢の1つとしてなら
あっていいんじゃないの?
>>845 GBAはあれでなかなか容量的な制限がきつい。
そこさえクリアできるなら問題ないかと。DSと連動させれば2重に売れるし。
848 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 00:39:44 ID:PTo+tzcF
PS2で体力を温存しつつ、機会をうかがうのがベターだろうね。 わざわざロンチに参加出来もしない開発費高騰ハードに 身を捧げる道理はない
大手も、まだ未知数のPS3で無難なの出すよりは 普及してるPS2でアイデア勝負なゲーム出して欲しい
アイデア勝負ならPS2でいいしな。 スペック的制約が多く、画面もショボくて小さい携帯じゃ出来る事限られてるし。
ただ、ネームバリューも広告費も無いようなメーカーがPS2は難しいと思う すごい数のソフトがリリースされてる中に入ってくのは自殺行為でしょ
日本一ソフトウェアとかPS3で出す気みたいだが失敗したら日本一潰れるよな
別にあの手のSRPG作るのにPS2で出そうがPS3でだそうが 開発費に大差ないだろw
でもPS3で出すからにはクオリティ高くないと売れないよ。 「何これグラフィックPS2並じゃんw」って感じで。
日本一のソフト買う層には関係ないんじゃない そもそもPS2クオリティーだったの?あれw
856 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 12:20:46 ID:z238Mmqw
PS1でも変らんぞ日本一は
857 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 12:28:52 ID:PdHw2qlQ
今週のデイリー見る限り、中小は「脳トレ」みたいな小判鮫戦法しかないな。 GKは知育玩具と煽ってたけど、SCEに文句言われずに、低開発費でモノ 作りするには、この路線しかない。 すぐ飽きられるだろうけどな。
858 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 13:19:12 ID:QKuK9UO7
無意味なハードの世代交代、プラットホームホルダーの利益優先で ゲーム業界は衰退、やがて滅ぶのです。 本当にありがとうございました。
最後発で出したのに、真っ先にバーゲンセールして在庫処分してるとこまであるしな 寒い時代だな
860 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 13:33:53 ID:8W2wF/d2
今こそ、ソフトメーカーこそが主役であると見せつけるときだよな
861 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 16:50:18 ID:Xwf4CrH3
身銭切ってPS3で出す意味ってほとんど無いよ。 PS3と同時発売で特需に乗るというのはあるけど、PS2レベルだと 失笑されて追い返されるみたいだしな
862 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 16:55:41 ID:+aDOqG6q
PS3なんて仮にPS2並に成功しても 初年度1年間のソフトの売り上げは800万本程度。 そこに200タイトルも出ようもんなら全滅必死だから よっぽど馬鹿な会社じゃなきゃ出さない。
863 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 17:24:52 ID:x7N4s8sB
SCE製で弱小メーカーのをいろいろ出してるじゃん チュンソフトやアトラスだって、メーカーで回避されている傾向があると思う。 寂しいが、ブランドを借りた方が良いよ
864 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 18:00:36 ID:kBfFt20A
865 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 18:01:12 ID:x7N4s8sB
D3パブの下請けにはならないでホスィ
866 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 18:07:09 ID:1BrD6lXl
性能は、どちらが上ですか
D3パブが上
弱小メーカーは早めにゲーム業界から撤退するのが一番だと思うんだ だって開発費が安いGBAでもアイデア勝負のDSでも目立った活躍出来てないし 弱小メーカーは開発費がどうというより、ゲーム作りのセンスに欠けてるんだよ そんなメーカーは早く撤退して、違う道に進んだ方が一番だと思う
869 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 18:26:27 ID:Xwf4CrH3
ソニーのそういう考え方が今日のゲーム離れを生んだんだと思う
べつに目立った活躍しなくても利益が出てればかまわんだろ。 仕事ってそういうもんだぞ。
>>869 なんでもソニーのせいにする奴はなんにも分かってないよね
ゲーム作りのセンスが弱小メーカーにあるなら、
GBAやDSで面白いゲームを作って意地を見せて欲しいよ
作ってる方の苦悩も知らずに好き勝手言いやがって
>>832 イギリスとかの税金対策じゃね?ゲーム機には凄い税金が課せられるはず。
まあ参入のハードルが厳しいのも最初だけだろ クタ&SCEとしては他社ハードより性能を凄くみせたいからね
875 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 20:09:30 ID:J5Tyj5b2
その最初が一番稼げるのに、開発機材が足りないとか抜かして 断るんだもんな。 ロンチ近辺を逃したPS3ソフトなんて、 遠足に来た中学生があらかた刈り尽くした後のイチゴ畑みたいなもんだ
まあ弱小は後からでもいいだろ どーせPS2で事足りる画面しか出せん それでも結構ソフト出ると思うけどな。
そういやPSで最期に出たソフトって何だろな? PS3が出てからも2年くらいはPS2出そう
どちらか言うと大手メーカーのほうが辛そうだが 小手メーカーはそもそも開発費低いかし売上低いけど 大手は予算あがるわりに売上下がってるわけで
ポリが10倍出ても売上が10倍になるわけじゃないからねぇ。
881 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:25:51 ID:x7N4s8sB
ポリが10倍出ても制作費が10倍になるわけじゃないからねぇ。
手間が1.5倍で収まる可能性はゼロだが 売り上げが1.5倍になる可能性も殆どゼロだな
883 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:35:54 ID:x7N4s8sB
>手間が1.5倍で収まる可能性はゼロだが 別にゼロじゃないだろ。 PS2で細かい調整を経て限界に挑戦するよりも、PS3でさくっと作った方が安いのでは?
884 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:38:29 ID:vVQKYds7
>>883 PS2で簡単な3Dで充分。PS2で限界朝鮮する意味無いし。
885 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:38:59 ID:Zp+HfD54
受注先からPS3でさくっと作って下さいよって言われたら、マジギレしそうだなw
886 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:39:19 ID:J5Tyj5b2
またそれか。 例え多少安くあがったとて、1700万台普及してるPS2より売れる市場は 今の時代には存在しないのよ?
そうだね。もじぴとか日本一とかあの辺の方向性なら開発費は変わらんだろうね。
>>884 それですら弱小メーカーにとっちゃ綱渡りなのは変わらん罠。
綱が太いか細いか程度の違い。
889 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:42:36 ID:vVQKYds7
綱が太いか細いか 大 違 い
末期の今にPS2で簡単な3Dで出したら、何このヘボグラフィックって無視されておわりじゃん
891 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 22:51:58 ID:x7N4s8sB
PS3になって、2Dの表現力も上がるからもじぴや、ボードタイプのシミュレーションゲームも 現状の手間で新しい見た目にできるだろうね
892 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 23:02:50 ID:zb68nd3o
わざわざこんな所まで貼りに来て必死だねぇ
>>892 ふーん、焼け石に水にならなきゃいいけどな
UE3が評価版じゃなくてきちんと提供されれば それだけで神キットだけどな
つーか弱小なら尚更PS3しか選択肢ないと思うが・・・ フロムも箱やGCで出したのは散々だったしアイデアファクトリーも 箱とGCに参入したけど千本すら売れないから結局PS2に乱発せざるを得なくなった
今のフロムはゲームを売るよりMSからもらった開発費のおこぼれで運営してるようなものですから
899 :
名無しさん必死だな :2005/10/23(日) 23:33:04 ID:J5Tyj5b2
>>896 のいうPS3は普及したPS3でしょ。
でもそんなものは過去にも未来にも存在しませんから
マルチのネトゲ作れば生き残れるよ。 月1200円で会員40万人なら年間57円億売り上げが出る。 運営費やバージョンUP開発費は次の年への新商品開発費と思えば 問題ない。これで数年は売り上げが予想できる。 ネトゲじゃない大作ゲームで例えば7800円で200万本売れるとしたらメーカー 利益が1/3として7800/3*200万=52億円。これが数年に1本出るか出ないか。 大手がこれ狙って外すと会社傾くな。
MMORPGはギャンブルと言ってもいいくらい リスクが大きいから手は出さないで正解。 韓国産は国の補助があるからリスク軽減で中小も参加できるが国産じゃ不可能に近い
>>896 GCのルーンって1作目10万本近く売れてたけどな、2作目で死んだけど。
他人のふんどしとハッタリだけで、時価総額6000億円 スクエニの1.5倍の会社価値、ゲームアーツなどを飲み込んだガンホーの例もありまっす その恩恵で軒並みネトゲ会社の時価総額は跳ね上がりますた MMOはともかくみんゴルパクリーの萌えゴルフ、パンヤあたりの路線なら出来たんじゃないの これ日本でやってる会社、売上げ80億ぐらいなのにかぷんこ並の500億円の 時価総額にはねあがりますた
904 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 10:04:05 ID:R4GtrbiL
1700万台を越える規模の市場なんて、そう易々と出来るもんじゃない。 そういった意味で、いかにファーストが最初にひっぱるかが重要なのだが、 引っ張る気・・ないわな
905 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 11:26:57 ID:nkem4ayS
生き残ろうと考えるな、生きのころうと考えろ。
906 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 12:03:40 ID:epsChTXB
ハードメーカーにおんぶに抱っこのメーカーは しょせん、どのハードでも無理
907 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 15:13:05 ID:/5hXaUv2
ロンチ特需にのったとしても開発費用がかかりすぎて ほとんど甘味が無いんじゃないの
弱小は携帯かDSで作るしかないよね
>>908 弱小
PS3=×
携帯orDS=○
大手
PS3=△
DS=○
作れるのがこういう状況だとPS3はダメなんだね。
独太みたいの作って、利益確保!とか言ってりゃいいよ。
911 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 16:08:28 ID:7epTKdIC BE:229558638-
確か初期費用で10億じゃなかったっけ?
912 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 21:08:10 ID:6J9r3CLB
一番大きい市場で出す。 これがサードの一貫した態度
913 :
名無しさん必死だな :2005/10/24(月) 21:14:09 ID:Pavyru/I
ソフトが出ないんだから弱小メーカーだって出さないが正解
>>912 一番市場の大きいPS2では無理だからPSPで出すんだ!と断言したサードも
ありましたが何か。
箱の市場では採算取れないから開発止める と公式で述べたサードもありました
1700万台を超える市場で、ミリオンどころかハーフ超えるタイトルすらほとんどないのはなぜ? パイがでかいといってもそれ以上に食べる人が多ければ意味なし。
MMOじゃなくてもいいから会員10万人程度のネトゲ作れば 毎年50万本ぐらいのヒット作出してるのと同じなのな。 たった1万人の会員だったとしても5万本か。
日本でも今年のPCネットゲーバブルで、韓国系のPCネット対戦ゲームやMMOを 手がけてた新興の会社のほうが多額の資金を手にしちゃってますね。 ゲームの課金からの年間収入よりもはるかに多い資金を。
920 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 10:20:35 ID:bmdOoenF
頭冷やして考えれば、1700万台普及してるPS2で稼ぎ続けるのが もっともポピュラーな選択なのは誰にでもわかる。 感情だけで理解し(た気になっ)てPS3に行くぜーとかすると 社員を路頭に迷わせる結果になりかねない。
>>916 まあGBA+GBASP+GBM+DSの総計でシェアを語ってるようなもんだからな
かなりダブってる人間がいるはずだから実際はもっと小さいはず
ただその半分しかなくても1割の人間が買えば85万なんだが
現実はDSとガチンコ勝負で敗退と言う有様な訳で
実際はDS並の稼働数しかないのかも知れない
本当はPS2+PSPのPS連合で市場を席巻の筈が
さりげなく携帯連合としてDS+GBA+PSPが肩を組んでPS2を蹴散らしてると言うのが現状だな
年末のPSP廉価版ラッシュで、本格的に据え置き組みが携帯組みに吹き散らされるかもしれない
PSPはDS、GBAと競ってると言うより、仲良くPS2に立ち向かってる感じがする
他の2ハードはとっくに蚊帳の外で、お茶でもすすりながら戦況を眺めてるって所か
>>903 典型的な市場の錬金術じゃん。実体が無いのに時価総額だけ
つりあがるって。
>>921 志村ー毎日見てると錯覚しやすいけどデイリー順位はともかく
ウィークリー販売総数ではPS2負けてないー。
>>923 http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_w.html そうか?
大した違いはないと思うが、ただ
1 - 321307 PS2 ドラゴンボールZ Sparking! バンダイ 2005/10/06
2 1 38140 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 2005/09/13
3 2 34811 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ 2005/09/15
4 4 26843 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005/05/19
5 6 23594 NDS やわらかあたま塾 任天堂 2005/06/30
今週はDB一本だけ文字通り桁が違うのが凄いなw
先週の分も含まれてくるせいかな?
ちなみに文字数節約で貼らなかったが、6位は無双な
ランキングに出ないソフトは何千本とあるんだが。
20 19 3971 PS2 Formula One 2005 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2005/09/22 20位の時点で4千本だぞ 大体その何千本にだってDS+GBA+PSPは含まれてるわけで それでPS2がサードにとって魅力有る市場たり得るかというと微妙だと思う 開発費だって携帯機よりは高いし
何千タイトルと書いた方が良かったですね。
投入されてるタイトル数が違うからなぁ じゃあDSに大量タイトル投入したら売れるかと言うことになる 所詮は携帯機だよ
次世代のクオリティについていけない弱小をふるい落とす為に PS3を出すんだから生き残られても困るんだよ。 氏ねばいいと思うよ中小なんて。
>>929 そんなことしたら国内は、ほぼ壊滅だぞ(´・ω・`)
一緒にSCEも壊滅だな
>>929 そうそうPS3クオリティーについてこれない中小なんざ携帯機にくれてやれって感じだよなw
俺は携帯機メインになってるからワクワクテカテカしながら待ってるぞ
どんどんふるい落として少数精鋭ハードにでも何でもなってくれ
933 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 17:56:53 ID:BZVf/nPc
今頃になって64、GC初期の任天堂路線をパクるのかよ
GC初期は少数精鋭主義でもなんでもないぞ。 N64のときはともかく
935 :
名無しさん必死だな :2005/10/25(火) 18:09:49 ID:BZVf/nPc
こちらから頭を下げるつもりはない、みたいなこと言ってたじゃん。 64の延長線にあるぞあれは。
でも、GCは市場取る気満々だったな 結果は中途半端すぎたが
最大のリスク背負ってんのはハード出す側なんだからさ、ソフト出す側もそれなりの覚悟はしなきゃ。 まぁ、年間の発売数は相当減るだろうけど、それも時代の流れだから仕方ないな。
大手のパブリッシャー化が進むんじゃないか? セガなんかフロムのクロムハンズ(箱360だが)販売したり チュンソフトと提携したり妙に積極的に見える。
元々のエニックスってそんな感じじゃなかったっけ?
>>937 ソフト出す側のリスクを出来るだけ抑えるようにする事が、
結果的にハード出す側にとってメリットになるので、それは論外。
弱小じゃなくても合併でもしないと生き残るのが大変な時代だな。 次世代では海外の映画制作者がゲーム制作に転向してくるだろうし 日本メーカーがまともに太刀打ちするのは難しいだろうね。 ところでそろそろ次スレ?
エニは完全パブリッシャー SCEは2/3くらいパブリッシャー ナムコ、コナミあたりもかなりやってる
943 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 10:27:29 ID:NDppAb/m
海外メーカーと同じ方向性でやると、ホントにバカを見るよ。 空手家がアマレスのルールで戦うようなもんですから。 まあとにかく、無理しないでPS2で体力温存でしょう、今は。
>>920 そんな甘い考えも、年末にすべて吹き飛ぶ
945 :
名無しさん必死だな :2005/10/26(水) 17:38:25 ID:hq9yMDav
PS2で生き残ろうと思ったら、PS3で作れやゴルァ!って言われちゃったりするんだろうな。 まあ今回は逃げ道がいくらでもあるけど。PS3がコケるだけに。
947 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 12:01:03 ID:f6V0wlVY
PS2とうい名の要塞から敵をねらい打ち。これが現状では最良の策。
次世代機への移行から永久に逃げられるわけじゃないんだから 保留したってジリ貧になるだけなんだけどな。
現状では、PS3に移行しようにも門前払いだからな。後一年ぐらいは PS2でやらざる得ないだろ。機材が手に入ってもノウハウないし。
>>947 その敵にPS3も含まれる訳だから、滑稽としか言い様が無い
その要塞は最近じゃあ 「GBA」「DS」「PSP」の連合軍の十字砲火で崩壊寸前だと聞いてますが 自慢の物量も半分以上は腐って使い物にならないとか何とか
952 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:33:28 ID:OYjjX8AT
現世代機最後のクリスマスとして、華々しいタイトル群のPS2 現世代機最後のクリスマスとして、葬式ムードのGC
安心のGC叩きキター
954 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:36:10 ID:Evl6wAQy
まだ1年たってないのに、もう終わったあれw
華々しいタイトル群のPS2 スマン正直全然心当たりがない 出来たらソースよろしく 最低ラインはDSのラインナップと言うことで あれに勝てんとクリスマス商戦撃沈だし
956 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:41:04 ID:3FCdUPh4
年末の任天堂ほど恐ろしいものはないぞw 今年はDSの一人勝ちになりそうだがw
957 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:41:58 ID:OYjjX8AT
(;^ω^)
958 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:46:49 ID:6FdcSnlb
FF4がでるGBAもダークホースだな。
960 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 16:55:33 ID:3FCdUPh4
金も時間もかけて作ったゲームがDSのアイデアだけでちょちょいっと作ったゲームに大敗 おれが作る立場ならPS2捨てるね てか今のゲームは開発費だけが上がってゲームの値段は変わらず、売り上げは落ちてるんだよな 黒字経営してるのって少ないっしょ?
961 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 17:00:26 ID:6FdcSnlb
今のサードはPSからの独占支配の影響で、 3Dでしか有力タイトルをもってないのが実状なのよね。 で、PSPはコケたもんで、PS2で出すしかないっていう。
>>960 お前は作る立場じゃないよ、残念ながら。
963 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 17:13:12 ID:3FCdUPh4
>>959 いまだに“ゲーム機種略称”のところにサターンがあるよSugeeee!
その代わりXboxが無いのがワラタw
PS3でハードのパワーに頼って適当に作るってのもありだぞ。 もしかしたらPS2より楽かもしれん。
>>965 慣れてる方法で作るのが一番楽。
新しい方法に慣れるには、それ相応の初期投資で勉強が必要。
それ以前に企画もって行っても、SCEの審査で○リ○みたいにふるい落とされる。
967 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 19:02:31 ID:C/KOqqrU
適当に作ったゲームなんて売れないよ。 ユーザーは年々賢くなってるのに。
>>966 開発者に勉強させる意味でも、あえて次世代機を選ぶのもあり
>968 その金はどこから出てくるんだ?
>>969 日本一みたいにSRPG作れば良いんだよw
次世代では億超えのステータスってか テラメンドクサス
972 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:38:56 ID:OYjjX8AT
>>959 心配しないでもクリスマスの上位はPS2で埋まるよw
マリオカートに勝てるのか? 前作90万だぞ。
974 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:45:38 ID:OYjjX8AT
キングダムハーツはミリオンだよw 移植、しかもアナログ操作じゃないマリカがなに言ってんだwwww
何でこのスレで年末商戦の心配なんかしてんだよ。
976 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:49:13 ID:OYjjX8AT
だいたい値段が倍も違うのに本数で比べる任豚って、どうよ?
開発費は何倍違うの?
978 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:56:45 ID:OYjjX8AT
マリカはたいしてかかってないだろうなw
980 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:58:01 ID:3FCdUPh4
>>974 お前面白いなw
どこを見れば移植なんだろうw
あとKH2しかないの?w
上位はPS2で埋まるんじゃないの?ww
981 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 20:59:37 ID:3FCdUPh4
>>976 やっぱお前面白いわw
本数で比べなくて何で比べるんだよw
キングダムハーツって、前作80万くらいだったような。 テイルズもハーフに届くかどうかだろうし、グギャーは多分15〜25程度。 あとなんか大物あったっけ?
983 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 21:09:10 ID:OYjjX8AT
国内125万本 世界で400万本 >キングダムハーツ
984 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 21:10:35 ID:OYjjX8AT
移植が精一杯のビッグタイトルダメポシステム 葬式ムードのゴミキューブ
985 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 21:15:08 ID:3FCdUPh4
>>984 だから移植って何なのさww
マリカもぶつ森も全部新作ですがww
あと反論できなくなるとGCもってくるの痛いよ(笑)
987 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 21:31:39 ID:3FCdUPh4
マリパの新作もなかった?あと教授とスラもり2 今年の年末の任天堂はちょっと気合入れすぎじゃねーのかw
キングダムハーツやらどうぶつの森やらもいいけどさ。 大手がラッシュしてる中で弱小はどうやって生き残るんだ?
990 :
名無しさん必死だな :2005/10/27(木) 22:29:55 ID:3FCdUPh4
ID:OYjjX8AT君は逃走しちゃったの?
それともID変えたのかな?
>>989 いまのDS市場だと十分黒字だしていけるっしょ
GBA市場と似てる感じ
PS2とかに手をだすと弱小メーカーはかなりきびしいだろうね・・・
976 :名無しさん必死だな : 2005/10/27(木) 20:49:13 ID:OYjjX8AT だいたい値段が倍も違うのに本数で比べる任豚って、どうよ? この時点で釣りだと気づくべき
4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/27(木) 16:36 ID:HgsUaS8g SCEさん! S C E さ ん ! ! 出してくれ…出 し て く れ ェ ッ ! 出してくれ…出 し て く れ ェ ッ ! ! SCEさん! S C E さ ん ! ! ! ! 「ゲームは引き金に過ぎない」 出 し て く れ ェ ッ ! ! SCEさん! S C E さ ん ! ! S C E さ ぁ ん ! ! SCEさん! 出してくれっ! 出 し て く れ よ ぉ っ ! ! 俺 は 帰 ら な く ち ゃ い け な い ん だ 携 帯 ゲ ー ム 機 市 場 に ! ! 「それがPSPの仕様だ」 ! !……いやだ……い や だ ァ ッ ! ! 出 し て く れ …… 出 し て ェ ! ! ;;:: ;: L ∫:;;:; (↓因;;:: ;: ⊂ PSP;:;;┏┛ | ;;: し'`;:: ……なんでこうなるんだよ ……俺は……おれは……シェア50%になりたかっただけなのに………………