3 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:06:50 ID:TZGJGu4l
>>1おつ
前スレと俺のIDが違うと思ったら、時間が時間だからか。 ま、いいや立ってよかった。例の人はこっちでも一風吹かしてくれるのだろうかwww
スレ跨ぐほどのネタではないな しかしこりゃ強いよなNDS…
8 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:16:35 ID:9RBt4Ham
>>6 こういう日は気分がいいだろうね
実家が自営業なのでこういう時の気分は良くわかる。
〜09/18 DS 3,193,879 PSP 1,767,623 差1,426,256
10 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:26:19 ID:zAEJbpGn
ま、Pがバカウレですという記事はあんまみたことないですけどね( ・Ω・)
11 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:29:14 ID:zAEJbpGn
ところでItuneの使い方がいまいちわからないんですけど、どこいけばいいですか? おしえてクレクレ
12 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:35:25 ID:EyI6v5pQ
PlayStationブランドの崩壊→PSP 高画質の魅力が負けた→PSP Revと同じく新しい操作体系の確立→DS 温故知新ファミコン&nintendogs→DS Revもファミコンストアと新感覚操作で売れちゃうね。
>>10-11 次スレが立つまで待たずにIDテストしたり、「妊娠のフリ」やら「GKのフリ」
やら釣りごっこしてみたりするような奴に教えることは、何もないよ。
14 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:37:38 ID:yklEzNdv
15 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 00:41:21 ID:bJz0E3pQ BE:231012858-#
あれ、普通に日本語が出てきたぞ。。。
レボは正直読めないな〜。 DSみたいに十字キー+ボタンの安心感がないから主流になるのは難しそうだが こう思うのは今までのコントローラに慣れ親しんだゲーマーだけなのかもしれんし… 俺は買うけど。
メトプラ3のデモでは旋回と移動はもちろん、 旋回とエイミングすら別々に行えたらしい。 これが本当ならマウス操作のFPSは超えていることになるが… FPSが快適になっても日本で売れるには不安が残るなあ。 メトハンの操作はどうなるんだろうか。
十字キー、ポインティングデバイス、アナログスティック。
>>17 悪い意味ではなくDSもミニゲーム風な手軽に出来るソフトが多いし
レボもアイデア次第で低コストでソフトを作れるという意味では
DS同様ミニゲームと言えるようなソフトが増えそうではある
もしかしたらゲーマーにはなかなか浸透しないかもね
>>17 64やGCみたいな過去ゲーや、他ハードとのマルチに対応した通常型コントローラーも出るよ。
これが本体同梱か別売りかで相当違ってくるとは思うけど。
レボスレの住人に言わせると「レボの革新性が薄れるから別売りで良い」らしいが、
DSユーザーの俺にしてみればDSに十字キーもボタンも無かったら、
果たして今ほど売れてるか?って疑問が湧くんだよな。
25 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 13:19:33 ID:ko9KDOu8
たしかにボタンとGBA互換を捨てたら、かなりコンパクトになった だろうからな。今となってみれば、言わんとするところはわかる。 でも商売的には切り落とすわけにいかんよな、やっぱり。
評判散々だけど毎日電車でウイイレ楽しんでるんだけどなぁ、友達らにも評判いいんだが。 そんなに酷評もらうほど酷いか?ほぼ電車か対戦しか(マッチ+ワイヤレス)しかやってないけど満足してる
ひさしぶりだなぁ。「俺の周りでは」
へー、それはきもい。
わざわざ「電車で」とか言ってるあたり、釣りとしか思えないな。 いつもの彼は、今回だけは見事にスルーするだろうけど。
電車でソニー製品を見せびらかすバイトってまだあったのか。
友達のPSPでウイイレやらせてもらったけど、ウイイレそのものがはじめてだった俺としては、なかなか面白かったよ。 ただ、ロードの長さにビックリした。というより、ひいた・・・・。 あれは致命的だよな。他のゲームもあんなもんなの?
やれやれ…、人生の終わってる信者さんには聞いちゃいないんだが。
何それ自己紹介?
PSPってなんであんなに高性能なのに糞ゲーしかでないの?
>>25 今のレボスレの雰囲気はDS発売前のこのスレに似てる
低コストでアイデアを活かしたソフトが出せることが売りだから
安くて面白いソフトがいっぱい出る夢のような状況を想像してしまうんだよな
まあ実際DSもそうだが金のかかってないソフトはショボくて買う気にならんし
ナムコ辺りが手のかかってないクイズを出したところで
「もっと気合入れたソフト出してくれよ」と文句を言ってしまう自分が居る
作り込もうとしたら、PS2並に金がかかる。 でも、作り込んだとしてもPS2より売れない。 なら移植つー流れだよ
2レス目でいきなり正体ばらしちゃうなんて、つまらない
>32 まじめに聞きたいんだが、ウイイレのロード時間って他のゲームに比べてながいの?それとも他もあんなもん? とあるゲームが欲しくて、購入も視野にいれてはいるんだが、どうなんかなーと思ってさ。
>>38 早いソフトも中にはあるらしいがほとんどのソフトはあんなもん
PSPは嫌いではないが確かにロードにはビックリする
>>35 似てるのは当たり前。
GBA発売から3年しかたってない以上は、
なんだかんだ言っても、DS発売もレボのための実験だったわけだからな。
>>38 ソフト次第、どう比べればいいのかわからないし
俺が他に持ってるのは太鼓、リッジ、みんゴルだけど。
俺もウイイレ店で触ったけどロードの長さは致命的だなと思った。 ロード中に帰ろうかと思ったよ。
ウイイレの試合前ロードは長いと思うけどみんゴルのコース読みと同じようなもんだと思ってるけど 試合中、コース中は快適だし。
確かに試合が始まってしまえば、快適なんだけどな。 でも、気軽に一試合ってときに気軽にいかないんだよな。 噂でロードが長いというのは知っていて、大袈裟に言ってる だけだろとか思ってたんだけど、実際には大袈裟ではなかった んだよな・・・やりたいゲームがバイトヘルなんで気軽さが重要だと思ってるから、悩む。
試合終了→再試合ぐらいロードの時間短くして欲しかったな。
今更思ったけど・・・ 以前は記事に載せるDS画面が縦長になるとかなんとか心配してたこともあったけど、 なんか自然に載ってるね。
セガはタイトーの恐竜のやつに警告してたけど ムシモンやらムシ-1やらもうこのレベルになるといちいち警告できないだろうな 同じパクるにしてもらき☆すたくらいオリジナル要素を盛り込んで欲しいもんだ
51 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 16:21:59 ID:ko9KDOu8
ソニックラッシュ
mms://a672.m.akastream.net/7/672/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5
372/netshow/gslive/2005/09/sonicdash_ot_ds_091605_300.wmv
mms://a151.m.akastream.net/7/151/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5
372/netshow/gslive/2005/09/sonicdash_ot_ds_091605_300.wmv
スーパーモンキーボールDS
mms://a1004.m.akastream.net/7/1004/5372/1/gamespot.download.akamai.com
/5372/netshow/gslive/2005/09/monkeyballds_ot_ds_091605_300.wmv
スノボキッズ パーティー
ttp://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/1UP/Snowboard_Kids_1500k.zip Touch Game Party
ttp://streamingmovies.ign.com/ds/article/651/651953/touchgameparty_091505_wmvlow.wmv ビューティフル ジョー スクラッチ!
mms://a312.m.akastream.net/7/312/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5
372/netshow/gslive/2005/09/viewjoeds_di_ds_091605_300.wmv
mms://a551.m.akastream.net/7/551/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5
372/netshow/gslive/2005/09/viewjoe_ot_ds_091605_300.wmv
52 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 16:22:31 ID:ko9KDOu8
ゼノはエピIIのG2イベントもそのまま移植するのかな。
猿玉見れん ソニックとジョーとロストは良い感じだな
>>56 アメリカではポケモンクラスの社会現象になりましたなお犬さまは
年1億もらってても、宮本さんは納得できるな。 神すぎだろ。北米で発売したばかり、欧米はまだで、 150万突破って、一体何万本売れるんだろ?
>夕方になり、子供が「ご飯は?」と話しかけても、 「>いまエサやったわ」と言うだけで、没頭しているという展開だ。 まさしく新聞の4コマ漫画だな
犬は可愛いと思った けど、中古で売られてる犬のソフトを見ると可哀想になってきた
面白くもなくリアルさも無くつまらなかったから買った日に売ったソフトだったけな、柴 任天堂らしいソフトだったけど。
乙!!
エレプラの方がよっぽど楽しめたのは俺だけだろうけど。
宮本さんの履歴書を見てみたい。 「マリオブーム、ゼルダブーム、ポケモンブーム、 犬ブームを作りました」って神すぎじゃね?
PSPのマンセー、DSのアンチはNG、DSのマンセー、PSPのアンチはOKな人たちのスレだったな、すまそ
何が言いたいのかは分からんがとりあえず空気嫁
>>68 PSPは読み込み長いだの散々言っておいて
DSソフトの場合はちょっと不満言うとすぐにGK乙とか言い出すのは困ったもんだってことだろ
感想があまりに漠然としてるというかなんつうか、ねえ
んなもん、逆もあるだろ
>>69 GKで抽出しても出て来るレスは2つだけ
その上2つともGK認定してないんだが。
IDで抽出すると変な書き方してるし なんつ〜か言わなくて良いことを言って煽ってるって感じ
ここはVSスレだからDSソフトの不満を言えばそらアンチだと思われても仕方ないわな
>>63 みたいな即応されるとねぇ・・・
ウイイレの電車で釣りだのキモいとか言ってる人たちもどうかと思うがねぇ
>27 :名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 13:47:21 ID:EkAg2t8D >ひさしぶりだなぁ。「俺の周りでは」 >28 :名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 13:47:52 ID:MwleWHMr >へー、それはきもい。 >29 :名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 13:52:58 ID:ko9KDOu8 >わざわざ「電車で」とか言ってるあたり、釣りとしか思えないな。 >いつもの彼は、今回だけは見事にスルーするだろうけど。 >30 :名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 13:57:15 ID:FqUw98Lm >電車でソニー製品を見せびらかすバイトってまだあったのか。 いきなりこんな反応だし
78 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 18:02:32 ID:XcyprsXQ
ここは、VSスレだからDSソフトの不満を言ってもいいと思う。
っていうか、お互い言うべき。
ただ
>>62 は、チラシの裏であり、明らかに釣りなので
GK認定もしかたなし。
sageようとしてage ageようとしてsage だめじゃん俺 orz
犬やエレプラには全く魅かれなかったが、脳トレとやわらか塾はハマってる俺みたいんも居るし。
>>78 いや、PSP派がDSの弱点を攻めるならわかるが
DSユーザーが不満を言って同じDSユーザーから文句言われちゃかなわんだろ
>>80 北米では社会現象になるほど犬がバカ売れしてるな。
日本でも犬はヒットしたし今でも長期に渡って売れてるけど、
それ以上に教授やあたま塾が大ヒットしてるから犬の影響が目立たないのかもね。
ただ、犬で入った新しいユーザーが教授やあたま塾を購入しているってのも考えられるので
やっぱ犬を含めてタッチジェネレーションシリーズが大成功だったと言う事か。
83 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 18:44:30 ID:Sj19Hhy2
今の時期にどっちのユーザーかなんてわかる訳ねー
北米の連中は非常に健康志向だから 教授こそ北米で爆発的にヒットすると思う
>面白くもなくリアルさも無くつまらなかったから買った日に売ったソフトだったけな、柴 これって任天犬時によく使われてた煽り方なんだよね
よーし空気を読まずに応援団批判だ。 今までほとんどマンセー意見しか見てこなかった応援団だが、「ほんとに面白いか?」て感じだったな。 特に自分の手が邪魔になって、次のタッチポイントが見えなくなったりするのは、 明らかにマイナスポイントだった。俺がヘタなだけか? 決して悪いゲームではないんだが、あまりにも好意見が多いので、ずっと気になってた。
NDSが12000円だったんですが買いですか?
見えづらいのは同意。 だが、応援団ファンならそこでタッチペンだけのためにパックンロールを買ってしまう始末。 (自分もなんだけど。。。)
>>87 応援団もそうだが、手で隠れるってのは、タッチペン操作の弱点だな。
それを差し引いても面白いゲームだと思うが。
>>91-92 見えづらいのは俺だけじゃなかったんだな。
その上で面白いかどうかは、まあ人それぞれだし。
スッキリしたよ。
>>92 任天堂は下画面を操作のみにして手で隠れることを前提に上の画面を付けたって言ってたな
>94 全く活用されてないな、応援団の場合
普通に一画面で横に長い場合を考えると分かる。
97 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 19:54:33 ID:Gpp9X4Ri
>96 何が?
PSPの画面がそのままタッチパネルだとして 画面の左側をタッチすると右側は見えないよねという話。
標準のペンが短すぎるってのも結構でかいよな 伸びる奴にバージョンアップしろよ
100 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:01:25 ID:Gpp9X4Ri
右利きを勝手に想定するなよ、左利きを無視か、バカじゃないの そもそも全く関係ない今のPSPの形状にそのまま対応させた場合を想定してる時点で
既存のものにたとえた方がわかりやすいと思ったんだが。 【訂正】16:9の横長画面がそのままタッチパネルだとして 画面の左(右)側をタッチすると右(左)側は見えないよねという話。
だからなんなの?としか思わないけど。 わざわざPSPを持ち出すことも想定すること自体
>>99 確かに手で隠れるのってペンが短いってのが大きいな
ライセンス品みたいな金属の伸びるペンを同梱して欲しい
104 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:14:43 ID:Sj19Hhy2
ヒステリーおこすなハゲ
>>102 だから2画面必要だって話だよ
1画面だと手で隠れた部分が見えにくい
左利きの場合は左側が見えにくくなる
来月ホリからなんかまた出るみたいだな>DS周辺機器
ああ、なんかおかしいと思ったらレスアンカーもついてない発言が
自分向けだと思っちゃってるのか。
>>95 をスルーして話は進んでるよ。
108 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:18:44 ID:Gpp9X4Ri
>105 応援団の場合全く活用されてないな、2画面だが。 小さい画面と短いタッチペンで
スタイラスなんて自分の使いやすいモノ勝手に使えばいいじゃん。 例えば、俺はPS2のパッド肌に合わないからサード製使ってるよ。 PSPはどうにもならんけどw
普通に一画面で横に長い場合を考えると分かる。
111 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:27:21 ID:o5J179AH
どうでも良い話で盛り上がってるな
都合が悪くなるとスルーか逸らすのは仕様なのか
カドゥケウスはやったことないけど応援団みたく2画面活用できず醜いのか?
115 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:31:54 ID:Sj19Hhy2
>>113 GK乙
>>113 とりあえず何でも良いからDS叩こうみたいな姿勢は良くないな
どうもPSPを悪く言われたとカン違いしてるようだが
単純に1画面だとタッチパネルのゲームは具合が悪いって話だよ
118 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:34:28 ID:dFY5C7xx
>>116 なんで2回同じこと書いてんだ?って2回同じこと書いてんだ?
119 :
GK :2005/09/26(月) 20:35:51 ID:Gpp9X4Ri
2番テーブルから指名キター で、カドゥケウスはやったことないんけど応援団みたく2画面活用出来ずに見にくいのか?
120 :
GK :2005/09/26(月) 20:37:15 ID:dFY5C7xx
で、カドゥケウスはやったことないんけど応援団みたく2画面活用出来ずに見にくいのか?
121 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:37:21 ID:Sj19Hhy2
>>119 GK乙
タッチペンは長いのを使っているから気がつかなかったな。 長い奴を同梱した方がいいかもね。
正確には一画面だと具合が悪いわけではないよ。 普通は横に長いから(DSより)大きくすると(DSより)具合が悪くなる。
で、(ry
125 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:45:17 ID:Sj19Hhy2
>>124 GK乙
126 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:45:30 ID:dFY5C7xx
↓SCEの社員が一言
2画面を活用してないも何もマーカーを直接触るゲームなのに 上下に分けたら意味ないでしょ?応援団はゲーム的には 一画面タッチパネルの設計で上画面は演出用と割り切ってる。 そのマーカーは事前に順番から押すタイミングまで告知されて、 それをリズムに乗って正確に押すゲームなわけ。 基本的に上下に揺さぶってくるのと、マーカーの表示方法が 大きな円が縮小する形なので完全に死角になることはない様に 一画面タッチパネルのゲームなりに配慮がなされてる。 余談だけど、最高難度だとその告知が糞短い上に、それまでの 難度には見られない様な手で隠れやすいパターンが多用される。
>>127 手で隠れやすいのは、難易度調整のための仕様だったのか?!
覚えゲーだと割り切った俺は透明な加工付け爪でやってるけどな
告知してようが結局見えないから(右利きの場合)左側タッチしてる時に右に告知されても意味ないんだが
131 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:56:26 ID:Sj19Hhy2
>>130 GK乙
ペンを縦に持てばいいんじゃない? ねこじゃらし持つ感覚で
133 :
名無しさん必死だな :2005/09/26(月) 20:58:47 ID:OzgY/Qii
少しくらい考えようよ。自分の頭で。 > 告知してようが結局見えないから(右利きの場合)左側タッチしてる時に右に告知されても意味ないんだが > 小さい画面と短いタッチペンで タッチペンの問題は短いで合ってるけど、 画面は(横に)大きいとむしろ問題なのよ。
>129 憶えゲーでない音ゲーがあるなら紹介してくれ
無い…かな、慣れも含めて
それにしても懐かしい話題だったな。
オトッキーで
>>87 あれは後半から死んで配置を覚えるゲームだから。
それがあわない人には向いてないかも。
あと、ペンが短いと辛いと思う。標準のペンは短いよな、あれ。
投げ売りパックンロールでペンをゲットして、それでやってみ。
だいぶん楽になるから。ついでにパックンロールも楽しめて一石二鳥。
ゲーム(デイリー2005/09/24日付) 月曜〜金曜 更新 2 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 2005/9/15 3 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19 5 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30 8 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPT 2005/9/15 9 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACT 2005/9/22 13 NDS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACT 2005/8/8 15 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005/9/15 19 PSP Formula One 2005 Portable ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2005/9/22 GBAいれたら本文長すぎっていわれたよ
1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACT 2005/9/13 7 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005/9/13 11 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SLG 2005/9/15 12 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 SPT 2005/9/13 14 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPG 2005/6/23 20 GBA スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 任天堂 ACT 2005/9/22 一応
さすが連休はDS強いな、たまごっちも結構うれてるな
もしかしてプリクラってカドゥケウスより売れてないのか?
2005年09月22日 のデイリーランキング 2 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 6 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 9 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 10 DS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 11 PSP プリンセスクラウン アトラス RPL 2005年09月22日 12 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日 13 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 15 GBA スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 任天堂 ACG 2005年09月22日 16 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 17 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 18 DS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 20 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日
2005年09月25日 のデイリーランキング 2 DS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 3 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 5 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 8 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 9 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 11 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 17 DS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 18 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 GBAいれたら本(ry
NDS -2 -2 -2 たまごっちのプチプチおみせっち -3 -3 -3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング -6 -5 -5 やわらかあたま塾 12 13 11 JUMP SUPER STARS -- -- 18 nintendogs 柴&フレンズ GBA -1 -1 -1 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 11 -7 -7 Dr.MARIO&パネルでポン 10 11 -6 スーパーロボット大戦J 13 14 14 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 15 12 10 マリオテニスアドバンス 17 15 17 逆転裁判 蘇る逆転 18 20 20 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ PSP -7 -8 -8 ガンダム バトル タクティクス -8 -9 -9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション 19 19 -- Formula One 2005 Portable
逆転はDSでしょ
訂正 22日追加 NDS -9 -3 -3 -3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 10 -2 -2 -2 たまごっちのプチプチおみせっち 16 -6 -5 -5 やわらかあたま塾 18 17 15 17 逆転裁判 蘇る逆転 20 12 13 11 JUMP SUPER STARS -- -- -- 18 nintendogs 柴&フレンズ GBA -6 -1 -1 -1 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 12 10 11 -6 スーパーロボット大戦J 15 18 20 20 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ 17 11 -7 -7 Dr.MARIO&パネルでポン -- 13 14 14 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 -- 15 12 10 マリオテニスアドバンス PSP -2 -7 -8 -8 ガンダム バトル タクティクス 11 -- -- -- プリンセスクラウン 13 -8 -9 -9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション 14 19 19 -- Formula One 2005 Portable
てか携帯機強いな。 PSPもこれまでにくらべりゃ善戦してる方だ。 ネオポケよりは頑張ってる。
上半期発売なのに、順位一桁を保っている教授が凄すぎ。
>>152 今まではバンダイとかSNKとかサードと無縁で
尚且つ自社ソフトでハードを引っ張れるようなところじゃないとこが携帯機出してたからな
GBM 170,306 DS 72,167 PSP 70,152 PS2 24,396 GBASP 11,147 GC 1,882 GBA 624 Xbox 109
ガンダム落ちるの早すぎ ウイイレももう限界だな
ガンダムはこんなもんでしょ 2位になったのはガノタのおかげ
ウイイレ9指がジワ売れコースに入りそう
ジワ売れコース・・・初動率50切るかな。
どりるれろ、案の定ユーゲーあたりが好みそうな売れない佳作コースか。
207 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/09/22(木) 23:04:15 q6YQanPI0 設定資料集冒頭の"Introduction" 「プリンセスクラウン」PSP版に寄せて ヴァニラウェア(有) 神谷盛治 「プリンセスクラウン」ご購入ありがとうございます。 私はセガサターン版でディレクションを務めた者です。 今回、設定資料集のためのコメントを依頼されまして、少しばかり当時を思い出し つつ開発費輪などを記そうと思います。 当初この企画は、短期少人数開発という前提で立案されたアクション要素のある、 お姫様育成ゲームでした。 当時プレイステーションと、セガサターンの戦いは始まったばかりで、双方RPG タイトルが不足しており、どちらが有利ともいえない熱い状況にありました。 それを受けて育成からRPGへと企画は変更となり、話も大きくなっていきます。 プレゼンを終えた帰りの新幹線で当時のメインプログラマーと「どうせRPGにす るなら正統派で少年少女の冒険物語にしよう」と覚悟を決めたのを思い出します。 実際は、なかなかそうはならないのですが…。
試作で出来上がった画面は、どう見ても横スクロールのアクションゲームでRPG と銘打つには少々無理がありました。 少しでもRPGだと認識してもらうために、あえて設定と物語りは王道かつ、ありふ れたファンタジーというコンセプトに決まります。 いろいろと誤解がある題名ですが、「プリント倶楽部」とはまったく関係なく企画 立案時からタイトルは「プリンセスクラウン」略称「プリクラ」と呼ばれていまし た。その後、女子高生がプリクラと言っているのを聞いて逆に驚いたくらいです。 当時はそれでも特に気にしていませんでしたが97年のゲームショーに出展する際、 上司からプリクラの名前は止めてくれとのお達しがあり一時的に「ブックオブソー サリーズ」という仮題になります。 最終的には、「物語も設定もお姫様(本当は女王ですが)と王冠を題材に作ってき たのに」と無理を言って「プリンセスクラウン」に戻してもらうのですが、正しい 判断だったか未だに悩みます。
当初は夏の発売だったのですが、開発の遅れから最終的には12月11日セガサタ ーン用ソフトとして「プリンセスクラウン」は世に出ます。 その後、開発チームはばらばらになるのですが、一部でプレミアがつき、ソフトが 話題の上るのはそれからずっと後のことです。 今回はその方々の声が届いて、8年を経てPSPで復活という予測していなかった 事態となりました。正直8年前の作品で恥ずかしいやら、うれしいやらで複雑な気 持ちです。本当に驚きました。 このタイトルで私は始めてディレクターを務めました。気負ってしまい、うまく開 発運営ができたとはお世辞にも言えません。 多くのスタッフの力があったからこそ、なんとか世に出すことができました。 やりたいことを好きなだけ優先したプリンセスクラウンは、私自身楽しんで作れた 思い出深いタイトルです。 「プリンセスクラウン」 手にとられたあなたに楽しんでいただけたらと心から切に願います。
あとからでたプリンセスクララはなんだったんだろ メイン絵師がプリンセスクラウンの説明書の絵の人だったけど
プリクラは移植だしそれほど有名ではなさそうだから良いとして ガンダムの順位が下がるのが思ったより結構早い でもウイイレのようにずっと10位前後で売れ続ければ週間売上げでは結構いきそう 5万本は超えるか? 何度となく似たようなゲームが出てるからもう飽きられてるのかな? Formula One 2005は…まぁPS2版あるしね… インベーダーは特に言うことはないな 29日発売のソフトのデイリー順位推移を予想してみる 電車でGO!ポケット山手線編 10→15→- ギャラリーフェイク 15→18→- NBAストリート・ショウダウン 13→14→- GUILTY GEAR XX #RELOAD 7→9→13→18→- ピンボール 19→- DSのタッチゲームパーティは発売日に20位に入れば良い方だと思う
電車でGOやNBAストリートはそんなに売れないだろ、どう考えても 下手すりゃ20位にこない GUILTY GEAR XX #RELOADとギャラリーフェイクは10位前後でそこそこ売れると思われる
DSは先週も今週も来週も何も出てないような状態だな 再来週はロリゲが出るんだっけな
というか今までが出すぎ 去年までは携帯機なんて殆ど有力ソフト出てなかったからな これもPSPが出てまた競走が始まったおかげかもな
PSPに関しては9月に特にソフトが集中してるね 10月、11月は逆にDSの方が多いね 11月はPSPも結構ソフト出すけどDSが多すぎだ… 12月のPSPソフトはタイトーとSCEがやけにがんばってるよね
年末のDSは小粒大量に大粒が混じってる感じだな PSPは中粒がまばらにあって他が小粒って感じか
10月はポケモン11月は数は多いが今のところポケモンとアソ全を買うくらいかな サードがどうにも数は出るが…
いつも思うんだけど小粒とか大粒とかってどういう基準でつけてるんだ? そういう意見を言う人は大体PSPソフトをほめてDSソフトをあまりよくないみたいな意見だけど
トローゼは正直面白くなさそう・・・ ダイヤ・パールの情報まだかな。
PSPは10、11月は2本ずつ、12月はPSPのが欲しいの多いかな PS2に年末は特にソフト取られてるわけだが、それなりにそそられるモノがある DSは発表待ちかな、まだ欲しいのはない>12月
そういえばポケモンレンジャーは……?Wi-Fiの隠し玉?
レンジャーは来年じゃないの?
任天堂が11月にポケモン、アソビ大全、大人のゴルフ、ぶつ森、マリカを出すとしたら 12月は何を用意してくるかな…財布がキツい
180 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 09:25:05 ID:b6dKFG8f
ぶつ森あたりが12月にずれるんじゃないの?
>>173 俺は一般的な知名度やどのくらいの売り上げになるか、どれくらい力を入れてるかで判断しとる
年末のDSタイトルはビックタイトル以外はそんなに大したソフトは正直ないように思える
PSPは据え置き機で売れてるタイトルなんかがちらほらあるけどそんなに売れないと踏んで中粒と表現した
もうすでにPSPに逆転は無理だろうね キラーソフトのウイイレが売れなかった事でほかメーカーはPSPで出さないっしょ ただでさえPS2並の開発費と開発時間かかるのに売れない これならDSで作ったほうが簡単に安くそして面白いのが作れるしね クタ残念><
>>183 面白いゲームかどうかは開発者の腕次第だけどな
ありゃ、ウイイレ売れなかったんか。 PSPは開発費が高いんで、博打が打てずに移植モノか続編ものが増えて PS2と被ることで伸び悩むって構図がなんとも不味いねえ。
DSはDSでスーファミ+αなゲームならともかく3Dは厳しいからなあ フル3Dだと2000ポリゴンで画面を構成するスキルが要求されるし 2Dは有能なドッターの確保が難しい(JSSは酷かった)
ウイイレはPSPソフトの中ではかなり売れたソフト 初週売り上げはトップだし ただ据え置き機の売り上げや ソニーが期待してた最低でも50万、売れて100万っていう発言を考えると あまり売れなかったってだけだけどね
,r '" / / /~| l //ー-ヽl' | / l l /ヽ |`'^r'ー'r,-ー'""} l / | ,ハ ハ / l ィヘ l `ヾ,ー'/ ト, l レソl ,l レ,r-=|,/=y,ハヘ| ,ト-ノ ヽ | / /' ヽl ,'r-ーr_、、_, 'ヾ'' .,___ /// ,ハl ,/ ノT リ ` !-' ` /__`ヾミ,;/フ / ' / イ {^<,l' i ' '}ソ')/  ̄/ハ/ / ヽ,`' , ヽ ~ ・{ハリソ/ / l / /\`i ' '" / l ,l / \/'l丶 ー=ニ,r ,イ 次世代機に移行したら相対的に安くなる ヽ/ハ/ , ノ l_、,,`rー┐ /| ヽ PSPへの供給が増えるのかしら レ'ヘハ,,r'-''" l | /' / 〉 r'" / /`'- 、,__/ヘ /|,ノハ/ ヽ //l |ヘ/ ^'/ 〉 '
>>186 ソニックラッシュのボスステージなんかを見ると
3Dも十分綺麗に表現できると思ったけどな
190 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:14:39 ID:Dnc8ro65
> ソニーが期待してた最低でも50万、売れて100万 いつどこでだれが?
PS2で26万だったのが11万だったんだから十分だとおもうがな
>>186 JSSは酷いね。
ファミコンウォーズとかやると2D全然いけんじゃん、とか思うが、
開発者のスキルがもろに出てるんだろうなあ。
>>191 11万だったの?そりゃちょっとやっぱさびしいな。
DSで言うとバンブラとかそこら辺?
>>189 携帯機版のDSスレにもこいつ居たぞ
DSは12万ポリゴンしか表示できないから
36万ポリゴンのPSの3分の1の性能って
>>190 ファミ通かなんかに書かれてたみたいよ
それだけ期待してるって感じで
このスレでも何度か話題になったし
>>192 初週で11万くらいでしょ
たしかPSP・DS通しても初週売り上げとしてはかなり売れてるほう
>>194 性能は低くても画面が小さいから綺麗だよ
まあかの一年戦争だってミリオン期待されていたわけですから。 期待する分にはいいんじゃないでしょうか。
>>189 それこそがそのスキルなわけで。
ポリゴンを多く出すプログラムでもなく驚異のローポリモデルでもなく
ロケーションとして対マンで行動範囲に制限をつけるなどの工夫によって
情報の密度が上がって見映えがよくなる例だよね。
どんなに頑張ってもDSの3Dは駄目、と言っているわけではなく設計が重要で
その設計を行える会社はそう多くないから決して楽なハードじゃないなと。
携帯アプリの会社。
>>199 あれ、まだウイイレ初週か。
11万ぐらいで落ち着いてきちゃったのかと思ったよ。
しばらくご無沙汰してるウチに全然わかんなくなってんな。
>>194 例によってPSの数字はゴニョゴニョで実効性能は秒間10〜12万だよ。
ただしfpsを落とせばそれだけフレームあたりのポリゴンは増やせる。
要はPSでも60fpsのゲームがいくつかあったけど、
DSのフル3Dはあれくらいのスキルを要求されるということ。
携帯アプリくらいのスキル。
しかし正直3Dのボス戦より 2画面2Dのアクションのがオモシロそうじゃなかったか?
206 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:44:15 ID:7rdGAGy/
3Dは据え置きで2Dは携帯で ぐらいでもよいな
ソニックラッシュは導線というか視線誘導がかなり上手い。 二画面を大画面として使えるのはパズルかピンボールくらいだと思ったが ソニックにもともとある僅かな無操作時間を利用してスイッチしてる。
バイオDSぐらい惨めなのは勘弁してほしいよ>3D
ロックマンダッシュぐらいなら及第点かな。
>>203 ん。DSの3Dってそんな技術要るものなのか?
ロリとか携帯アプリの会社でDSで3Dやってるとこもあるみたいだが
211 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 10:55:24 ID:7rdGAGy/
幻想水滸伝も無駄に3D化してから糞になった やっぱドット絵だよ、ドット絵
プリクラのドット絵には驚いたな、ガンスタースーパーヒーローズにも期待だ
>>211 1、2がPSPで出るのはメチャ嬉しい、5040円なら良いんだが
214 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:01:09 ID:b6dKFG8f
1+2と言えばポポロか。あんな惨めなのは勘弁してほしいよ。
217 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 11:05:35 ID:7rdGAGy/
っつーかキラー食ってるのに驚いた なんかあり得ない光景
なんか、2Dマリオの続編のように見えるね、これ。
枠付きみたいに意外な好評を博せば良いけど。
13月!ついに13月が来てしまう!! 何を隠そう、この13月は任天堂にとってXデーなのだ!!! 12月までなど所詮前哨戦、単なる手慰みに過ぎなかったのだ!!! まさに大人向けハードにふさわしい超大型キラーのあのNullPointerException
ガッ
>>214 思ったより「マリオシリーズ」っぽいな
全然注目して無かっただけに、意外な伏兵って感じだ
>>210 この場合のスキルってのは単純なモデリングやプログラムの質ではなく
場面に応じた処理の資産運用とでも言うべきもの。
たとえばキャラがたくさん出るシーンでは
カメラをひいてローポリモデルをたくさん並べるわけだけど、
アップになるときには他のキャラが映らないようにして、
メインのキャラをハイポリモデルに差し替えるとかそういうの。
そんなのは技術じゃなく単なる工夫だと思うかもしれないけど
そういった工夫をしているゲームを見て技術力が凄い、と言っているわけで。
>>214 SFCのマリオとかよりキャラの動きが細かくなってるね
これはなかなか面白そうだ
男が買うにはちょっと抵抗のあるパッケージだけど…
ガチャフォースみたいな子供向けパッケージは特に何も意識せずに買えるが
女の子向けって感じのは…
>>226 開き直れ。
もしくは秋葉あたりで買うという手もある。
エロゲが公然と売られている土地柄まったく人の目がきにならん。
慣れたら次は12月1日発売のふたりはプリキュアMaxHeart DANZEN!DSでプリキュア力を合わせて大バトル!にチャレンジだ。
リオをエロ本に挟んで売った強者が居るから安心しろ
>>225 いや、DSで3Dのゲーム作ること自体が難しいのか?ってことだべ。
良く見せる工夫とかじゃなくて開発そのもののが容易かどうかを聞きたかったんだ
なんか分かり辛かったかもしれんな。スマン
開発難度なんてのはハード環境よりソフト環境なんで 開発ツールのサポートが充実してるDSは比較的簡単。 PSPはPS2の開発経験があれば簡単、なければ地獄。 PS2系の会社にとってはPSP開発のデメリットはほとんどないけど 携帯アプリ系の会社はあがPSPに行くのは確かに難しいね。
言語にもよるが数Tの学力があれば事足りるんだよな>C
俺とか学歴上は中卒だし
234 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 12:17:14 ID:qItQmSWl
C言語 C++ とかコンパイラ言語プログラミングが出来れば いいだけだから、プログラマーには簡単になれるんじゃないかと思う つい最近。
ちょっとまて!JSSのドットはよく出来てる方だと思うぞ? あのキャラ数であのドット絵は凄くないか?
プログラマーなら中学のうちに物理1B、数1かじっときゃ3年で任天堂に就職も可能つか数年前にあったんだが
簡単なら額縁なんて発明されないよ。
>>235 素人目にはよく動いてるように見えるよな
一般的な格ゲーやアクションと比べても動きは良い方だと思う
「スーパープリンセスピーチ」、可愛い&面白そうだな。 ピンクのDSが欲しくなってくる…というか、PSPもピンクを出せ!
PSPのピンクって考えにくいな 何となく
そう?パールっぽいピンクなら可愛いよ。
宮本「ニンテンドーDSは、まったく新しいゲーム機と位置づけています。それに対してミクロは、ゲームボーイシリーズの進化形です。競合商品ではないんです」 ホッとしたよ、俺はこれ見て、DSが独自路線で安心した
最強東大将棋ポータブル 12月 3990円 初出かも? というかDSとGBAで出る(現在進行形)ムシキングの便乗ソフト大杉な気がするんだが、気のせいかな。
気のせいだろ。
GBAは乱発気味だがDSはまだ出てないだろ、2本ぐらい年末に出るぽいが
ピーチは見た目ファンシーだけど、紹介ビデオはかなり骨太のACTな感じが。
ヨッシーアイランドみたいな内容なのかな?
>>236 下手にプログラミングに漬け込んでいるゲーオタよりも、
世間の流行を掴める素人プログラマのほうがまともだと思う。
たまごっちに続いて、デジモンも復活みたいだな。 ゲーム版が出るとしたらDSだろうね。
デジモンはアニメもだが初代が良すぎた
>247 プログラマは発注どおりの仕様をいかに効率よく再現できるかが大事だとおもうんだけど 流行をつかめる素人プログラマのどの辺の要素でまともになるのか知りたいところだ
>>250 それ突っ込まれるとだめだなorz
自分たちの要求を受け入れられるプログラマを育てられるかもしれないが
>>250 プログラムのセンスってのは効率ではないでしょ。
PGは効率最優先では?一人で作るわけじゃないんだし。 センスは製作指揮に必要。ディレクターは重要
>>253 いや、そんなことないよ。
プログラマ的な発想が面白い物を生むことってあるもん。
効率は大事だけどプログラマは仕様書どおりにとにかく早くってだけの人は
優秀は優秀だけど、センスあるとはあまり言わないなあ。
雇う分には優秀な方雇うけどな。
そうか? 基準は設けるけどその範囲内で 出来るだけ混ぜるようにしないか? まあスレ違いか。
仕事が早いに越したことはないがCの場合正確さのが重要かと思うが
集団作業の時の異形は邪魔。 修正時にも改変時にも引継ぎ時も。
C/C++は問題解決が激難だから丁寧にやってると思うんだが・・・ と所謂趣味程度の日曜プログラマが首を突っ込む HSPばっかり最近は使ってるけど
集団作業の効率が良くても そこに執着しすぎると組織が凝固するよ。 その方がヤバイってのはここ15年くらいで証明してるような。
>>247 素人ってもCは使いこなせなきゃならんから素人じゃなくなってると思うけど。
組織内の多様性を保持する事によって、まんまんみてちんちんおっき
つか今の素人なんてHSPだけしか使えない奴等のことだろう フリーのプロなら別だけど
言語なんて道具にすぎん。 CだろうがC++だろうがHSPだろうが 上も下もない。自分に合ったのを使えばいい。 そこが分かってない奴らが多すぎるんだ。
というか上の下もあるよ、見たとおりCの改良版がC++なので、Cだけのプログラム言語なんてもう使ってる奴居ないと思う、C++でCのソースコードが動かせるからね。 なによりオブジェクト思考なしで大規模な開発なんてやってるわきゃ無いし
GC上で簡単なルールのゲームのクリアタイムとスコアを競う HAL研のプログラムコンテストが毎年あるけど 上位者はCで組んでアセンブラで最適化してて素人から見たら引いてしまう。 それも高専生とか10代後半ですよ。 勉強さえすれば出来るんだろうけど俺には根気がない・・・
>>267 ソニー発表じゃなくデンマークのセキュリティー調査会社?の警告か
>>267 またセキュリティ強化のバージョンアップだなこりゃ
ベーシック→Cとアセンブラの組み合わせは東京ゲーム学院の基本だな
>>264 ライブラリや他メンバーの都合で、たまーに選べなかったりするんだよねぇ…
>>273 そんなどうでもいい続編作るくらいなら
若手に少人数低予算でDSソフト作らした方がマシ
カドケほどマニアックじゃない奴
>273 そんな安そうな移植とかじゃなくてそれなりのソフトだとおもうよ たとえばステラデウスの続編とか(あるかどうかはしらんけど)
>>274 そうする体力すらないのかも知れないね。
「若手に新作やらせてみます!」じゃ銀行は納得してくれないだろうし。
PSPに新しいRPGソフトが出るみたいだね 今年の冬に マグナカルタが… よりにもよってこのソフトか… もうベスト版出てるよな 確かすげぇ評判だったよな はは…
あとドラゴンボールZ 舞空烈戦が12月1日に発売決定 DSの12月発売ソフトが結構揃ってきたね 今のところ1日にかなり集中してるけど
279 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 20:34:45 ID:aWyWZjtZ0
>>277 そういや、週末にヤマダ電器に行ったら
GKが移植で大喜びしていた「かまいたちの夜2」の中古が480円で売ってたよ・・・
あんなの本気で買うつもりか?
つ【やるドラ】 っていうかちゃんとした資産価値のありそうなタイトルは出せないって事かな… 個人的に街はちょっと気になるけど、据え置きで出しても売れなさそうだし
さぁ痛いのが湧いてまいりました
282 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 21:18:10 ID:Dnc8ro650
遅…
暇だからDSがどうやって小型化するか考えようぜ
旧型、つまり今の価格が充分下がった頃合にコストをかけて小型化する。 という当たり前の方法がとられるだけだろう。 で、旧型とPSPのvsで盛り上がると。
GBAと隔離するしか無いんじゃないの? ミクロみたく出来る限り小さくしてるんだろうし
こういう物の場合、出切る限りコストを下げようとすることと 出来る限り小さくしようとすることは、相反することなのだよ。
>>284 1.画面小型化。ミクロ液晶並のドットピッチにする
2.GBスロットを削除
3.上画面と下画面がほとんどくっついているデザイン
これだけで、SP並にはできるかと。。。
多分、DSを小型化するとしたら、上3項目をクリアした状態で、
上画面の面積を減らしてくるだろう。SPみたく、画面部分だけが、
パカって、上に開く幹事になると思う。
現在イメージ
□画□
□画□
↓
小型化イメージ
画
□画□
画面小さくしたらタッチパネルが使いにくくなる訳だが
2種類出せばいい
むしろサイズそのままで上画面ワイドにしてくれって声もあったな
画 □画□ これが三面鏡みたく折りたたまれるとか すればかなり小さくなるかな
GBAスロットはGBA互換のためにあるのではなくDSの拡張スロットなので削除できない 上下画面間のスペースを考慮して構成されているゲームが多いので間隔は変えられない
可読性が高く再利用しやすいコードさえ書ければいいんだよ。大抵の場合。
マグナカルタってPS2版が発売してから1年しか経ってないのか… 1年でベスト版に移植… ふぅむ なかなかのスピードだ
建前などどうでもいいが独自路線と言ってはおくがGBAをプレイ可能なのは発表時から理解不能 連動にしても拡張にしても。
297 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 21:44:59 ID:aWyWZjtZ0
>>296 そしてDSが馬鹿売れしてる理由も理解不能なんだろ?
画面に入れちゃえば。
>>298 下画面にスペースが余ってる。そこにつければいい。
>>293 GBAスロットを切り捨てると思う。DS市場が立ち上がるまでの保険の意味がある。
拡張スロットで出てるのは、バンプラだけ。よく知らんが、他に予定はないだろう。。。
GBA-DS連動もの全てを切り捨てることになるし メトロイドプライムピンボールが振動カートリッジ対応
十字キーとボタン無くして、タッチオンリーにすればいいんでねーの?
2(ダブル)つ(スロット)の挿入口だからDSとしては削れないのか
GBASPの十字キーを下側に詰めて液晶はめる感じになると思うけどな 上液晶を折りたたんでも十字キーは隠れないな
DSはあのサイズのままでもいいと思うって言ったら流れぶった切る? 3〜5年後くらいに新ハードとして今ある案を取り入れつつ作ればいいだけでは。
GBAスロット削ったら振動カートリッジもGBAソフト連動もなくなっちゃうからな…
ところでさらりと流されてるけど、
>>267 これ、むしろ歓迎する人のほうが多そうだな。
>>301 最近のミクロ発売やSPバックライト化を見てると任天堂は、
今のDS(弱)とGBA(強)は別市場として見てると思ってる。
ただし、そうは言っても「GC(レボ)とGBAとDSの3本柱」って、
人数的にムリだから、将来的には、GBAのソフトがほとんど
発売されなくなるだろ。2007年の年末商戦くらいで、
DSオンリーの[DS MICRO]って感じのを発売するんじゃない?
連動が本当に必要なソフト(動かなくなるの)って、バンプラぐらい
じゃネーノ?
>>308 追記で「通常の使用においては影響は出ないが、特定の条件下で発生することを確認した」
ってあるけど、プログラムの脆弱性ってそういう意味でしょ?
通常使用で影響あるなら欠陥製品なだけだし
振動とか連動とか言い訳にしか聞こえないし、GBAをプレイ出来なくていいから小型化しろよ、と。
画面小さくならないなら小型化は歓迎なんだけどな
GBAを切るのは次世代機だと思うよ。 DSだけ互換して、GBAスロット部には次のメディアが入る。 microを見れば、より大きいDSではなおさら スロット部が小型化の問題ではないことが分かる。
振動としてつかうにしても連動にしてもエンジン積んでプレイ出来なくていいし
結局GBAも「プレイ」出来るんだから独立路線なんて口だけだったとしか。
犬や教授や頭塾に散々打ち負かされた後では。嫉妬?
>317 負け組キター
319 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:17:01 ID:aWyWZjtZ0
PSPみたいな負けハードの信者は辛いなw
>>317 そして散々「ゲームじゃねーよw」って言ってた脳トレゲームをPSPでだす、と
いや、GBA互換は保険の側面もあると思うよ? 社長が一部の人にしか理解されないかもしれないって言ってたくらいだし。 それに留まらず連動も拡張スロットとしての用途にも使えるから 独自路線の否定には繋がらないと思うけど。
つまらん揚げ足取りだなあ 異質路線で打ち出したDSが今では主流になっちゃってるんだからいいじゃん
ポケモンの為だと思ってた
DSはPSPより綺麗とか言ったのならともかく、従来とは異なる 独自のソフトをヒットさせた事実を指摘して発狂されても困るな。
だめだよぉー だめだよぉー 昔のゲームボーイが遊べるようしにて欲しいよぉー
>>321 だからゲームを起動、プレイ出来る必要ないじゃん
GBAのソフトに頼ってるだけ
PSのゲームが遊べるPS2にも言える事だな
おまいら、ミクロの画面部分が折り畳みになってるのを想像しよう。 あの質感、画面だったら買うよな 折り畳み時 □□□ 開いた時 画 □画□
何に頼っても逃げないものなら良いんでないかな。 サードに頼って負けたPSPの今後は涙なくしては見られないだろう。
バカには違いも意味も分からなかったか
331 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:26:08 ID:aWyWZjtZ0
>>330 お前がそんなに必死になる必要の方がないんじゃないか?
GBAのスロットがあって何か困るのか?
それともDSが馬鹿売れしちゃったら困る理由があるのか?
>>326 世の中が自分の思い通りでないとムカつくタイプの人ですね。
「独立路線なんて口だけ」はともかく戦略としては正しい事だと思う GBAソフトが使えるから売れたんだ!とでも言うつもり?
2005年09月26日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 3 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 DS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 5 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 9 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 11 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 14 DS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 16 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 18 PSP プリンセスクラウン アトラス RPL 2005年09月22日 19 PSP Formula One 2005 Portable ソニー・コンピュータエンタテインメント SPR 2005年09月22日
本質から目を背け頭がよわくて何も言い返せなくて煽り逃げたか。
つーか、話にセコいトリックがあるんだよな。 GBAを遊べるようにする = DSソフトの自信がないor実力がない なんて繋がりには無理があるわけで。 競争なんだから、どんなにDSソフトに自信があったって、 より勝てる商品にするのは当たり前。 で、DSが売れた理由の話も同様。 GBAスロットがあるDSが売れた = GBAスロットだけのおかげ だなんて言うのは愚か。
まあGBAスロット無いほうが小さくは出来るんだから設計の面では困るかもな ぶっっちゃけ連動なんて殆どしてないんだし 任天堂だってDSが主流になればスンナリ切るかもな
>>333 いいね。
でも持ったときのバランスがちょっとあれかもね
>>337 書き込んでから気づいた。
俺の描いたやつを横から見ると世界で一番美しい形になってしまうなwwwww
>>333 どうしてもバッテリー入れるスペースが少ないね。
GBAを捨てないと無理っぽい。
なんでそんなにGBAスロットを取っ払いたがるんだ 使わないからってPSの2Pメモリスロット取り去っちゃうようなもんだぞ
>>341 GBAとして使う時はいいけどDSとして使うとバランス絶対悪いよね。液晶がもんすごく軽くなればいいけど、
音出る液晶(メーカ忘れた)は普通の液晶よりやっぱ重いんだろうし。
>>343 こ・・・小型化で orz
あれで大きくなっていると思い込んでいるからでしょ。 自分もmicro見るまでは特に理由無くそう思っていたし。
スロットは取っぱらわなくても良いだろ、レボコンと何かできそうだし
いっそのことタッチパネルが下にスライドして出てくるとか。
>>333 コンパクトなのはいいけど、タッチパネルとボタンとの位置関係が
今のDSと違うと、操作性が大きく変わってきちゃうからなぁ。
無線LANで繋がるのにコントローラと何をするのか。
今の形でさらに薄く軽くする方向でいいじゃん
無難過ぎてツマラン。
F1P20位以内に顔出すと思わなかった・・・ 逆裁は思ったより息長いな
それにしても発売一年未満で改良Ver出せってのは、GBやGBAの頃からあったのかね?
現実的なのは液晶をミクロと同じくらいのモノにして欲しいがタッチパネルだからなあ
GBはデカかった。しかしGGは更にデカかった。 いずれにしても、コストかけてなるべく小型化してある 最近の携帯機器とは真逆をいく商品だからね。
>>357 GBブロスのグリーン持ってたけど、何も感じなかったなぁ。
ポケットやカラーが出た後にはすごいショックだったけどw
>>355 GBAの時はあったのではないだろうか。
GB→GBP(GBL)→GBCの流れを見てきているからね。
今も、最近出たGBASPやミクロ(加えて言うならPSP)と比較しての要望がほとんどでしょ。
360 :
名無しさん必死だな :2005/09/27(火) 22:59:02 ID:7bFihJsQ
ぶっちゃけタッチいらん。
>>360 分かったからおまいはPSPかGBAやってろ
>>360 俺も最初懐疑的だったが、
さワリオ→メテオス→教授のコンボで便利さ…というか凄さを実感した。
携帯電話機能とか色々バージョンが出ることをにおわせていたPSPが この話題に一切出てこないのは寂しいね。 タッチパネルをパクらなかったのも謎だけど。
突貫でタッチパネルをパクった上に DSに合わせて12月に発売するPSPってのも見てみたかったな タッチした勢いで本体バラバラとかありそうw
うはぁw
>>365 それはどっちかっていうとワリオを複数人対戦できるようにした感じだろ
なんかタンクバタリオンみたいなのが気になる
>>310 脆弱性を利用して、任意のコードを走らせることができるかもしれない。
これがポイント。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.5からアップデートしたくない人には朗報かもよ。
THE成仏って…なんでもTHEを付ければ良いのか? じゃあ THE膣痙攣
>>365 これPS2の持ってるw
PS2版はアナログスティック・ボタン使ったのがあったけどどうすんだろ?
芋虫つかみなんかはボタンを強く押し過ぎると潰れるってのが肝なんだけど…
THEめしや
>>365 リバーシのとこ、駒(?)が3色あるね。4人オセロ面白そう。
THE戦車入ってるし
>>365 DSのSIMPLEシリーズって高いんだよね。
あともう1000円くらい安くしないとユーザーが食いつかない。
>>365 ミニゲーム集ってのは共通してるけど
各ゲームがかぶってるわけじゃないじゃん
>>377 でもシリーズ続いてるから意外と利益は出てるのかもね
売上げ1000本超えで利益出てたりして
さすがにないか…
>>379 スーファミの頃からある作品
PS2でも出て結構好評だった希ガス
>>379 もともとは80年代末に出たPCゲー、異様になめらかなキャラの動きが
当時衝撃的で話題になった
その後、国内PC向けやコンシュマーゲーム機にも移植シリーズ化、
うほ、俺シッタカ・・・ハズカシス
>>382 バックグラウンドで円周率を計算していたと噂されるX68000版とか
全く関係ないんだけど、GP32ってあったよね?韓国かどこかの携帯機だったか。
あれってどうなったの?韓国(だったか)じゃ売れてる?
プリンスオブペルシャって去年PS2出た移植? 個人的には神アクションだけど
なんつーかThe洋ゲーって感じだな。 アウターワールドもこんな感じだった。
>>386 針の床は普通に越えられたが
その先の変なやつに殺されたwww
攻撃の仕方ワカラネwww
>>386 よくできてるじゃん。
ただ、キー押しっぱなしの判定甘くて勝手に立ち止まるのがちょっと…
…で、憤怒するほどのものか?
それとも操作性悪いゲームに慣れちゃってるのか
ワゴンゲーの臭いが。
ワゴンに並べるほど発注せんでしょ
Prince of Persiaは海外では普通にミリオンタイトル
おもれーぞ、プリペル。
大全がなかったら
>>365 のいくつかは単品でソフト化されてたかも
と思うとぞっとするな
とりあえず俺が コツコツ溜めた小遣いでこれ買ってたらブチ切れてたかな。
一日フルキャスでバイトして買ったよ > PS2プリペル
トイザラスでPSPの試遊台が誰にもプレイされず放置されていたので 初めて手に取ったんだが誰も遊ばない理由がわかった。 電源入れてから画面真っ暗でなんの反応もない時間が長すぎる。 試遊台であの状態になったら電源来てないか本体壊れてると思ってもしょうがない。 かわいそうなのでウイイレの途中でポーズして置いてきた。 これで少しは遊んでもらえるだろう。
試遊台なんて恥ずかしくて出来んなー。
たまに嫌がらせのようにレジの隣に試遊台置いてる店があるんだよな 出来ればなるべく人目につかない場所に置いて欲しい
ウイイレ買ってきた、常時スリープ推奨だなこれ
ゲームセンターCXでプリペルやった回はメチャクチャ面白かったなぁ。 でもさすがに自分でやりたいとは思わないw
PSP TALK MAN(トークマン)「マイクロホン同梱」新品/11/17発売 メーカー希望小売価格 6,090円 はてさて 売れるかどうか…
俺は買ってみる予定、発表時から気になってたからな
オレはスルーかな。 年末のPSPタイトルで、面白そうなのけっこうあるから、体力温存。 その前に、バウンティ ハウンズ買っちまいそうだが…。
「プリペル」とかくと、何かギャルゲーみたい
俺試遊台がプレイ途中で放置されてたらHOMEボタン押してる やっぱ起動から体験しないとわかんないこともあるしな
バーンアウト、バウンティハウンズは買うかな、来月はその2本が良さげ、DSは年末に貯めかな、いまんとこ。
起動時てスリープで回避出来るし。
そういう事じゃないだろ…。
戦闘の時はロード時間無いしまあ許容範囲ってとこかな
>>418 ある意味売れるかもしれないと思った・・・w
今週のメディクリ集計はPSPソフトが賑わす予感 たぶん5本か6本くらいは上位に入ってるはず! 本体もたぶんPSPがGBMに次いで2位くらいになってるはず!
プリキャアはたまごっち層に売れそうだな
某路線、某駅でメイド服の男が乗り込んできて一騒動、夕方にはヲタ板のネタになるかな
424 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 12:52:15 ID:CZwEHW0D
PSP「メタルギアアシッド」12月8日 PSP「僕の私の塊魂」12月22日 DS「イース ストラテジー」 PSPが売れないのでDSに変わったのか?
>>424 名前がストラテジーだからもしかしたらSLGかもね。
出来れば正統アクションのイースがやりたい。
七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンDS瞬カン勝負! 記憶力 七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンDS瞬カン勝負! 集中力 七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンDS瞬カン勝負! 判断力 らき☆すた萌えドリル 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム IQティーチャー 右脳キッズ 甲虫闘技場 甲虫格闘 ムシ-1 グランプリ 甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道DS
ムシキングは移植だしな
>>429 ほとんど移植といってもいいような。
画面、GBA版そのまま使いまわしたデザインだったし。.
>>430 基本は移植だろうけど色々と手直しは入ってるみたい。
例えば漢字にふりがながあったりとか。
ま、完全版みたいなもんだろ。
PSPは移植ばかり、と言ってるが。DSは移植じゃないよリメイクだ(笑) パターンなんだから放っておけ
PSPは移植すらできない。
435 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 14:03:25 ID:xzfJr0GG
正しくは劣化移植だな
つーかDSは二画面にタッチパネル機能がある時点で移植じゃねーしな。 タッチパネルも使わず片画面もずっと真っ暗なら移植だろうけど。 っていうかそれはGBAソフトっていうんだが。
しかし、まあ、もしかして、、 GBA版よりもDS版ムシキングの方が 本数的に売れちゃったら ソフトメーカーも本格的にDSにシフトするんだろうね。 海外の事もあるから色々難しいだろうけど
>>437 GBA版がまだ売れてる最中にDS版出しても10万本も売れんだろ
逆裁みたいに信者がハードごと買うって年齢層でもないだろうし
とりあえず決定打はポケモンが出るときだろうね。 今は地道にサマソゲージ溜めている状態かね。 その合間に打っているソニックブームがやけに威力あるみたいだが。
ムシキングはDSで出るのか・・・ 日本でPSPが逆転したいなら 確実に押さえておかなくてはならないタイトルなのに・・・
えんえんと後ろジャンプして豪波動拳打ってる豪鬼って感じ。 瞬獄殺のゲージがその間にずんずんたまってて。
マリカの出来次第では今年中で決まりそうな気がする。
年末商戦の覇者はDSムシキング
マリカー出る前からもう決まったじゃん
445 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 14:23:06 ID:ycH0DELV
プリキュアは女子小学生にもかなり人気あるから、もしかしたら化ける。 女子小学生って単語使いたくなかったorz
移植で喚くな、見苦しい。
ピーチは面白そうかも、操作は王道だな
カブトムシって実は害虫なんだよな 害虫指定からはずれてる種も増えたけど
うるせー!PSPが勝つ!ぜってー勝つ! いつまでもDSが勝ってると思うな!
と妊娠が申しております
>>451 よく言った。ハングリー精神は大事。
150万台+年末増加分の逆転劇を楽しみにしてるぞ
まだ
>>451 みたいな任天堂なんかの信者が工作してるんだな
PSP「メタルギアアシッド2」12月8日公式 PSP「僕の私の塊魂」12月22日公式 PSP「スターウォーズバトルフロント2」1月発売公式 PSP「イノセントライフ」 PSP「キン肉マンマッスルジェネレーションズ 」 PSP「バウンティーハウンズ」無期延期 公式 DS「IQティーチャー」2月 DS「右脳キッズ」2月 DS「コンタクト」 DS「イース ストラテジー」 そうたはぅすより 期待されてたバウンティーハウンズは無期延期に… イースはどんなのだろうなぁ
スターウォーズは11月→1月に延期か
DSの大人トレ便乗ソフトは増える一方だな
あとこんなんも
554 名前:てるよしinノート@昼休み中 ◆ybZsI9oins [sage] 投稿日:2005/09/28(水) 13:56:01
> (株)アトラス IR広報担当です。お問合せありがとうございます。
>
> 個別タイトルに関するご回答は控えさせていただきますが、
> 今回発表いたしました「開発を中止したタイトル」には、
> 過去から開発を継続してきたものや、所謂、基礎研究開発などを
> 含んでおります。
>
> なお、ニンテンドーDSタイトルにつきましては、
> 今期「超執刀カドゥケウス」を発売し、今後ともリリースしていく
> 予定です。
> 是非ご期待ください。
>
> =====================================================
> 株式会社アトラス ATLUS Co.,LTD.
> IR広報担当
> E-mail.
[email protected] >
> 東京都新宿区神楽坂4-8 〒162-0825
> Phone. 03-3235-7801 Fax. 03-3235-7804
>
http://www.atlus.co.jp/ > =====================================================
すまん、DS持ってないんだがPCからデーター転送できるメモリーカード類ってある?
搭載メモリ量が多くても 何かをする時にメモリ消費量が大きいのなら意味ないしな
俺のPSPは録画再生ばかりだな、最近。来月のバウンティは中止みたいなもんらしいしorz もうね、10月はバーンアウトしか(ry
バウンティはいったい何があったんだろうな もうほぼ完成してただろうに
俺はTGSのスポットで遊びまくってメッチャ期待してた口。 10月は携帯機ではこれとガンスターしか欲しいの無かったからバーンアウト買うかも
このタイミングで無期延期を発表って事は TGS終わってすぐあたりに急遽決めたことなのかな?
年末のソフトラッシュ回避だと思うけど
>>470 それだったら来年春とか1月に決めて無期延期なんてしないべ
共同開発の台湾会社と販売関係でトラブッったとか
BGMにコーラン使ったとかだったりして
ポジティブに考えれば本当に現状より追加、パワーアップして来年春に出すと考えられるが ネガティブに考えればキリが(ry・・・不具合、不都合で発売の見通しが立たないのだろう 個人的には開発期間を延ばしてさらにクオリティを上げるための開発を続けてると思いたいが。 そんなソフト見たことねえよ
ちなみに前例としてはナムコの「プリンセスメーカー4」が3/3日に3/31日発売予定だったのが無期延期と発表。 で今月9/1に出たから、半年先になるかなと思う。
半年か…年度末商戦あたりかね
477 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 17:10:31 ID:Q3CN3aim
478 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 17:13:04 ID:T/ssiOX/
>>477 うはwボタンが消えて完全にタッチパネル操作だ、無駄なスロットも無くボタンも無いな、俺のDSの理想図
携帯のJavaとかBREWって15FPSぐらいしか出ないぜ。
>>477 うはwww妊娠はこれからドコモとも戦わなきゃいけないのか。
携帯版へ急げwww ドコモは任天堂のパクリ!!
>>477 値段的の熟れてきたらDSSPかGBA2に応用できそうだ。
>>482 まぁ、DSもパクリには変わらないんだけどな、ゲーム機のスタンダードで無かっただけで。
486 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 17:26:31 ID:+knMuctJ
>>481 ミニゲームのDSには充分じゃんw
強力なライバル登場でDS終わったね
487 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 17:29:50 ID:T/ssiOX/
つまり、PSPの敗北を認めたということでの発言ですか?
>>477 2画面タッチパネル付きケータイが出る、ってことであって
その機能を使った、活かしたゲームが出るとまでは書いていないんだが。
2画面使わずにゲーム作れるのかな
自分の携帯でどんな感じが試してみたけど、 細々としすぎていてゲームとしては使いにくそう…。
これで携帯アプリを作ってるメーカーがDSに参入という流れも加速しそうだな。
2画面タッチスクリーンという形が、ゲームに限らず携帯機のスタンダードになっていく流れじゃないの? DSはその流れにいち早く乗った(つーか、流れを作った?)。PSPは流れを読めなかった。 どっちが落ちていくかは明白じゃん。
ミクロよりデカいんだから我慢汁
>>477 256MBのアプリのダウンロードに何分かかるんだろう…?
というか、やっぱ携帯アプリと携帯ゲーム機はまだ違うものじゃないかって思う。
そのうちいっしょになってくるのかな
ただ、解像度自体は、携帯電話の方が上なんだっけ?
>>481 工夫とか何もせずに、毎フレーム1画面全部書き換えるゲームで
Javaは根性出せば40fpsくらいまではなんとかいけた。
BREWは20fps強が限界だった。(3.1は知らない)
でも自分はBREWのほうが作りやすく思えた
>>496 900iの時点で2Dはかなりのもの、DQ2やFF2を始め専用アプリは凄い。
2画面タッチパネル付きケータイ=ゲームって考え重症だろ
BG面2枚貼っただけでガクガクするし、今の時点では無理だお…。 更にそれが2画面になったら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
500 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 18:06:55 ID:la5K06wX
まあとにかくDSが終わったことは確か ケータイでも実現出来るゲーム→DS ケータイでは出来ないゲーム→PSP
>>497 上半分へのレスか下半分へのレスかイマイチ不明だけど、まあ一応レス返し
ほしいものをあれやこれや差し替えて楽しんでこそのゲームだと思うんだけど、
今の段階じゃ差し替えて遊ぶだけのメモリも実装されてないし、アプリのSDへの保存もムリ。
通信速度も今の携帯アプリのサイズならまだしも、DS並みである数十MB〜にはとてもじゃないけど実用に耐えうるものではない。
>>477 の言う、「DS終わりだね」にはもうしばらくかかりそうね。って指摘なんだよ。
900iの表現力(?)が、かなりのものってのはわかってますって。アプリ開発に携わった身として。
3Dもどんどん表現力上がってるし。
でもやっぱオブジェクトどばーと出してはい60fps。なんてのはムリだったよ。
あとFCやDQみたいな数世代前のアプリ引き合いに出されても…
DSの容量なんて殆ど数MBだろ。
そういうのは終わってから言ってください。
つか上の携帯DSは903iくらい(?)になるだろ、性能は飛躍的に上がってると思う。
BREWってJAVAよりも低級言語だから、速度も当然JAVAよりも早いのだと 思ったが違うのか?
>>503 ごめんね、DS終わってないよね、終わったのはPSPだよね、この板の一部の人たちにとっては。
PSPも終わってないだろ。何言ってんだ。
ばかやろー、まだ始まってもいねぇよ。
>>507 煽りレスに何反応してんだ。
>>505 つかKDDIくらいしかBREWって使われてないよな・・・ドコモはJava
>>505 fpsに関していえば、BREWは端末が足をひっぱってる。と思う。
時分解能を上げても一定数以上はどうしてもあがらなくて…。
あとJavaは処理専用チップとか積んで高速化してるけど、
BREWは今のとこ1つのチップで携帯電話としての機能含めて処理してたはず。
(一部の端末は描画チップがあったけど)
端末とかそういう縛りや専用チップの手助け一切なしでよーいどんしたらBREWが勝つとは思うけど。
携帯電話の性能がいくら上がろうがゲームはゲーム機でやるだろ。
>>511 お前の価値観の中ではだろ、どうでもいい振りだな
513 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 18:39:09 ID:+kHMnHpr
なんか発売前もDSはしょぼいから携帯に負けるとか 耳にタコができるくらい聞いた気が… 進歩してな(ry
>513 利用者数では勝負にならないからな
>>510 なるほど。端末側が足引っ張ってるのか・・・thx
でも実際携帯で犬やら脳トレやら出来るようになったらどうなんのかね
PSP「イノセントライフ 新牧場物語」 そうたはぅすより 移植とは別の新作っぽいね DSの牧場物語は7万本超えだけどPSPではどの程度売れるのかな
牧場物語の基礎そのものが進化してそうだな
>>516 ヒットするんじゃね?
犬ってもうあったような気がするけど
噂ではシミュレーションRPGらしいが…
イノセントライフって聞いたら10年前のスウェーデンのユダヤ人の映画思い出した
噂 PSP「イノセントライフ 新牧場物語」(開発はドラクエのアルテピアッツァ) 現代の生活に疲れたユーザーに、自然とともに生きる楽しさを与えてくれたシミュレーションRPG、 「牧場物語」シリーズ。その最新作が登場だ!本作では、南の島で畑を耕したり、島内を冒険するなど 都会では味わうことができない穏やかな生活が満喫できる。 しかし、既存の「牧場物語」シリーズから受け継いだのは、ここまでだ。 ”スローライフ”という持ち味のみを残して、すべてが新しくなっている本作。 なかでも、いちばん大きな特徴は、謎に満ちた主人公の存在。 そして、封印の謎を解きながら自分の畑を広げていくという、遺跡での一風変わった農作業だ。 大事に作物を育てることで少年と住民との心の距離が近づき、さらなる冒険へとあなたを導く!!
>>517 DSの牧場物語はもうすぐ10万本。
下の方でじわ売れしてるからもうちょっと行きそう。
またバグまみれになるんかな、牧物。
>>522 よくわかんないけどサバイバルキッズほどスロー&ハードなのは嫌だな
>>524 委託先によるだろ、DSのは酷すぎたけど
ケータイってDSより画面ちっこいだろ? しかも、やたらいろいろと金がかかるし。 電話は話せればいいんだよ。
そのケータイより画面小さいミクロをマンセーする妊娠の矛盾w
画期的な電池が出ない限り携帯電話は携帯ゲーム機にとって変わることはないだろうね。 あくまでもちょっとした時間の暇つぶし程度。
>>528 エスパー発見。曰く、
ミクロを肯定していた人物とケータイを否定していた人物は同じである!!!!
∧__∧ <丶`∀´> 変・身! /O(+□::)O し―-J ∧__∧ <=(+□::)> <ウリィィィ・・・ (( / つ O )) し―-J シュワンシュワンシュワン・・・ ◎ ┃∧__∧ ∩<=(+□::)> <仮面ゲーマー・ゲイキ、見参! / ノ ⊃━◎ し―-J ドッギャーン!! 「解説しよう!仮面ゲーマーGeiKiは今日もスレに潜伏し情報を工作するのだ!」
つーかタッチパネルが携帯の主流になれば別だが、その機種を持ってる一部の人しかできないゲームをわざわざ開発するとは思えない。
>>528 そういうことじゃなくて、タッチパネルの問題だよ。
携帯は余計な機能より電池のもちの方を優先させて欲しい。
535 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 19:27:18 ID:H4570h/7
おかしいなぁ2画面タッチパネルなんてGKにとっては 奇ゲーの象徴たるものでそんなものがない方が売れるって 話だったのに、いつの間にか2画面タッチパネルで売れるって 話になってるしw しかもついこの間までサードが売れずに任天堂のみが売れてるからダメだって 攻撃してたのにもかかわらず、別に任天堂が携帯電話アプリのファーストになるわけで もないのに2画面タッチパネルの電話が出たらDS脂肪って・・・w この時間のGKはレベル低すぎるんだよなぁ 煽りもまともに入れられない馬鹿ばっかw
煽るのにも一定の知能が必要と
>>532 煽りたいだけで冗談で言ってるんでしょ。
メインターゲットは年配・機械オンチだろうし。
メールを多用する若年者にとって、ボタンのない携帯は致命的。
>535 君が痛いことに気が付いたほうが良い
539 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 19:44:04 ID:H4570h/7
>538
388 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 08:13:47 ID:RxXBtzFE
プリンスオブペルシャって去年PS2出た移植?
個人的には神アクションだけど
454 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 14:47:36 ID:RxXBtzFE
まだ
>>451 みたいな任天堂なんかの信者が工作してるんだな
朝8時から一日中このスレで書き込みせっせとGK活動w
痛いのがどっちかなんて一目瞭然だけどなw
GKってやっぱこんな頭のいかれたおっきなお友達が中心なのかなw
すげーよマジで一日中なんだもん感動したw
ワロス
541 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 19:50:37 ID:n1FKyu3o
NDSの甲虫王者ムシキングは所詮、二番煎じだからオリジナルティ 溢れた甲殻王者カニキングをPSPで出せばヒットすると思う。
何にせよID:H4570h/7が痛い子なのは分かった
>>541 キャラ変えただけのパチモンが一番売れないことはポケモンで実証済みだろ。
無駄だとは思うがマジレスすると、携帯サイズのタッチパネルはゲームにつかうにはちょっと狭いと思う。 あと、片手でピッピッてやりたいので、このタイプは主流にならないと思うよ。
545 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 19:56:06 ID:H4570h/7
>>542 381 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/28(水) 07:36:10 ID:UShcfaXL
>>379 スーファミの頃からある作品
PS2でも出て結構好評だった希ガス
あなたは朝7時からご活躍ですかw
お仕事ご苦労様です
GKのみなさんは本当に朝から仕事熱心なんですねw
仕事とはいえ痛いですよね
一日中2ちゃんねるに張り付くだけが能力の人ってw
ID:H4570h/7自慰系ってことでFA?
正直、GKの活動はどうでもいいよ あってもなくても任天堂ものを買うだけだ
荒らしたいだけだろ、ヌルー汁
550 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:07:37 ID:H4570h/7
>>547 ハァ?
面白いなぁID:UShcfaXL
朝7時から定期的に書き込みを続けてるのだから
一日中じゃないんですか?
マジわらかせるなぁ
で、今日は何時までお仕事なの?
不憫…
う簿おおおおおおおおおおおおおおおおお DS買おうかPSP買おうか迷ってます! 今までで買った本体は初代GBぐらいです。
>>552 やりたいゲームソフトがある(出る)ほうを買え
PSPって先週何万本売れたの?
さぱーり・・・ PSPのファームウェアダウングレードしてのエミュライフ DSでFF3が出るのを期待するか うぼおおおおおおおおおおおおおおおおお どっちがいいですか?
556 :
554 :2005/09/28(水) 20:14:44 ID:/YumTegV
メディクリみて自己解決
557 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:15:57 ID:H4570h/7
>>551 あれ?ID:RxXBtzFEさんもまだお仕事中ですか?
ID:RxXBtzFEさんの方がさらに見事に定期的に
書き込みを続けているわけですがw
あんまり頑張りすぎても体に障るでしょうからほどほどにして
どうぞご自愛くださいねw
マジレスすると、エミュはPCの方が遥かに完成度高いから エミュ目的なら、DSの方がいいんじゃね?
まあ、一言で表現するなら、 朝からようやるわいw という事。
561 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:28:11 ID:kHcJeeQc
50 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2005/09/28(水) 17:57:28 ID:OIlEJ1V90
>>42 >>44 やっぱり某信者が単純にPSPで出るからって事で常駐してたか
絶対こいつらも居ると思ってたがやはりそうだったか
52 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2005/09/28(水) 18:39:58 ID:OIlEJ1V90
>>51 レス見ると42に対してのだと思ったけど、PSPに限定してるわけじゃないのかね?
ただでさえ一般の評判が著しく下がってるPSPを好み贔屓して、更に格ゲーが好き
そんな香具師が本当に居るのかどうか怪しいもんだわな。
ゲームへの期待とハードへの期待は同一じゃないんだよ。某信者はそこを勘違いしてる。
ハッキリ言ってハードにはかなり失望してるし、ヴァンパイアにつられて買った香具師は普通はそうなる。
この状況で逆撫でする様な変な信者さんが出てくるとすげーむかつくんですよ。
某信者は下らない事言ってる暇があったらもっとこの”ソフト自体”を盛り上げる発言でもしろアホが。
562 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:29:18 ID:kHcJeeQc
57 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2005/09/28(水) 20:06:34 ID:OIlEJ1V90
>>56 >PSPだけでも欲しいの沢山あるのに…
こんな超希少な存在がいまやニッチなカプ格ゲースレに居るなんてどう考えてもおかしいだろうが。
未だかつて格ゲー関連スレでわざわざ”特定のハードのソフト”がいっぱい欲しいなんて言う香具師いたか?
このハードを物凄く好いています。ってはっきり言ってるようなもん。
今のPSPの状況からは考えられもしない発言だわな。
58 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2005/09/28(水) 20:07:58 ID:OIlEJ1V90
つうか居たらキモイし。
明らかに信者な発言じゃねぇか。
任豚必死だなwwwwww
スレ住人から叩かれて爆死中wwwwwww
バカがアホを曝すなよ
香ばしいのが沸くなぁ、時間帯がゴールデンだからいいけど。
565 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:33:58 ID:H4570h/7
>>563 スルー一つできないお前がどうみても馬鹿w
566 :
新・ボクモノ :2005/09/28(水) 20:34:57 ID:ArKJggsC
マーベラスのPSP謎の新作は、おそらくこの事だと思います 現代の生活に疲れたユーザーに、自然とともに生きる楽しさを与えてくれた シミュレーションRPG、「牧場物語」シリーズその最新作が登場だ! 本作では、南の島で畑を耕したり、島内を冒険するなど 都会では味わうことができない穏やかな生活が満喫できる しかし、既存の「牧場物語」シリーズから受け継いだのは、ここまでだ ”スローライフ”という持ち味のみを残して、すべてが新しくなっている本作 なかでも、いちばん大きな特徴は、謎に満ちた主人公の存在 そして、封印の謎を解きながら自分の畑を広げていくという 遺跡での一風変わった農作業だ 大事に作物を育てることで少年と住民との心の距離が近づき さらなる冒険へとあなたを導く!! 開発はドラクエのアルテピアッツァ バトルの要素がある事に期待 農民のハングリー精神でモンスターをヌッ殺せるゲームシステムを希望w
マーベラスのNDS謎の新作はこの事だと思われます 上下の画面でそれぞれ起こる出来事を プレイヤー自身が仲介しつつ冒険を進めていくRPG「コンタクト」 主人公チェリーとアドバイザーのハカセ そしてプレイヤーの思惑が交錯しつつ物語が進んでいく いろんなところに貼って効果を得るシールシステムや着替えることで スキルが変わるコスチュームなど、 システムもユニーク! これらを駆使して冒険していこう
調べてみたらアルテピッツァ(噛)ってドラクエの開発(イラスト、デザイン、グラフィック周りが中心?)ばかりでサウンド、企画・シナリオ、ゲームデザインはどうだかわからんな
569 :
訂正 :2005/09/28(水) 20:52:15 ID:ArKJggsC
すまん勘違い。 >アルテピアッツァ株式会社 >東京都港区赤坂所在。代表取締役、眞島真太郎。 >社名はイタリア語の「ARTEアルテ=芸術」「PIAZZAピアッツァ=広場」に由来。 >CGデザインをはじめ、イラストレーション、ゲーム制作を主業務とするクリエイターカンパニーとして1997年に設立。 >ファミコン版「ドラゴンクエストIV」より「同VII」まで堀井雄二氏の全ゲーム作品にシナリオスタッフとしてたずさわった杉村幸子(プランニングチーフ)、 >「マジンサーガ」(メガドライブ)や「七ツ風の島物語」(セガサターン)などで独自性を発揮したキャラクターCG制作を手がけて >注目を集めた早川直行(モーションチーフ)ほか、描画力とセンスに長けた精鋭25名のスタッフを中心に創作活動を行う。 >手がけた主な作品: 「ドラゴンクエストIII」(スーパーファミコン)、「ドラゴンクエストVII」「同IV」(共にプレイステーション)など 去年のwwwDQ5てw8よりグラフィックとか良かったしw超期待しちゃうよ
570 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:54:08 ID:HkrZGvBq
ナムコ、PSP「バウンティ ハウンズ」発売を延期、未定に
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050928/bounty.htm > 株式会社ナムコは、PSP用アクションRPG「バウンティ ハウンズ」の発売日を延期すると発表した。
>延期後の発売予定日は未定。
>
>同社のPSP用ソフトとしては初めての、続編やリメイクではないオリジナルタイトルとなる。
>5月に開催されたE3 2005や、9月の東京ゲームショウ2005でプレイアブル出展され、
>順調に開発が進んでいるものと思われていた。
>
> 延期の理由について同社は、「品質の向上を期すため」としているが、
>発売まで1カ月と迫った時期に発売日未定とされるのは異例のこと。
ナムコ、お前もか(´д`)
572 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 20:54:15 ID:UMH5iJi9
先読みファ身通・・・ DSの「天堂2」はキャラが若干 薄くなっていい感じで「バイオ」は 相変わらずカクカクだが前よりは 良くなっているような気がする 「ウィザードリィー」も楽しみ
つ〜かDS版牧場物語って他のシリーズと比べても結構売れてるほうなんだな
あの謎のカウントダウンはコンタクトと新牧場物語のものだったんやね
>>574 むひょ
よく見るとWifi対応予定じゃねぇか
サード作品ではっきりと対応ソフトがわかったのはこれが初かな?
SFC版の5万本程度からよくシリーズ化しようと思ったものだな。 GBでは結構売れてるし。
>>578 >>578 GB,DSとバグだらけだけどなw
まぁGB版はアレだけバグがあったのに必死でやったけどな…
コンタクト、制作はグラスホッパーかよ! 買う買わないは別として(多分買わない)動向から目が離せないな
個人的にキラー7が面白かっただけに期待。 まあ、あれもラストが難しくて意味が分からなかったけど。
ドラクエ5のとこが作るのか、安心した。
ドラクエ7と、SFCドラクエ3はかなりヤバイ出来だったけど、大丈夫かねぇ
グラスホッパー。 ミシガン…orz
DQ7作ったとこか… グラフィックのセンスの無さも納得だ
ドラクエはタイトルごとにメインの開発が違うからね。 FC版1〜4、SFC版5までがチュンソフト、SFC版1・2、3と6、PS版4・7までが山名学氏で PS2版5、8がレベルファイブだったかな。ツッコミあったら訂正ヨロ。
>>570 ナムコって一度正式決定した発売日を遅らせることは無い数少ないメーカー
だったから技術力も含めて色々と信用してた部分があったんだけどなぁ。
バンダイとの合併余波で社内の体質が劣化したのかな?
589 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 21:57:08 ID:S+I7FTM/
ドラクエ7好きなんだけどな ドラクエ8よりだんぜん好き ただファミコン版のドラクエの足元にも及ばないけど ファミコン版のドラクエにあった 暗さというかそういうものがなくなってしまったのは悲しい
プレイステーション・ドットコム・ジャパンをご利用いただき 誠にありがとうございます。 プレ予約にてご予約いただいております、 Game『バウンティハウンズ』(ULJS-00021) の優先注文受付の日程につきまして、都合により下記のとおり変更とさせてい ただきます。 お客様には、大変ご迷惑をおかけいたしますこと深くお詫び申し上げます。 【優先注文受付の日程】 ■優先注文受付期間:2005年10月13日(木) 〜 10月19日(水) 上記、優先注文受付期間にはいると「ご購入履歴」から優先注文ページに お進みいただくことが可能となります。 優先注文の受付開始時には、再度メールにてお知らせいたします。 ※優先注文受付の日程につきましては、再度変更になる場合がございます。 その際には、あらためてご案内をさせていただきます。 今後とも、プレイステーション・ドットコム・ジャパンを よろしくお願い申しあげます。
>>588 TOEO、半年間放置してくれた企業なんて知ったことではないなw
>>589 ドラクエ7のシナリオやシステムは別として
グラフィックが良かったって人は少ないと思う
来週のジャンプ情報?? 752 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/28(水) 21:44:54 ID:5eOqzv93O スレ違いだけど 聖剣伝説 Children of MANA(DS)と聖剣伝説4(機種未定)きたね
ィニ三≡ヽ /jj7 \ミt 彡jj_r==i_r=tiミ 彡l.  ̄・・ ̄ ミ なごの大好きなクタタンを馬鹿にするな ニヤ _lt '=t /__ _, -t"lt__ j l ^゛''ー 、 / ヽ ̄ 丿7 \ / `-‐''゛ ヽ / トイザらス ヽ
てか、ジャンプの情報ってもう出るもんなの? いくらなんでも早すぎる気が。
596 :
名無しさん必死だな :2005/09/28(水) 22:15:19 ID:S+I7FTM/
カラーページは入稿が早いのだと思う 印刷関係の人間ならもう見てるはず
>>596 昔はかなり早く画像がうpされてたりしたらすぃね
水曜バレは別に珍しい事でもない まあ確かに最近は減ったけど
2005年09月27日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日 3 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日 5 DS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 6 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 7 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 8 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日 10 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 12 DS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 14 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 15 GBA マリオテニスアドバンス 任天堂 SPR 2005年09月13日 16 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日
聖剣の噂の元
752 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/28(水) 21:44:54 ID:5eOqzv93O
スレ違いだけど
聖剣伝説 Children of MANA(DS)と聖剣伝説4(機種未定)きたね
755 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2005/09/28(水) 21:48:34 ID:5eOqzv93O
>>753 RPG板本スレにジャンプのタシーロ画像がくるっぽい
DS板は聖剣2の様な画面で4は3D画面らしい
>>600 やっぱ今までのシリーズはDSで
新シリーズはPSPでって感じかな?
PSPの方は売れなかったら続編は出なさそうだけど…
残念だけど、新シリーズにはなれんと思う
とりあえず
>>602 の書き込みの元レス
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/09/28(水) 21:28:24 kWvXRpr6
ここでいいのかな?
来週のジャンプに聖剣のタイトルが2つ載ってたので。
一つはDSで聖剣伝説DS Children of MANA、2006年冬予定。ジャンルはARPG。
こちらは2Dで聖剣2のような戦闘画面。
ムービーシーンらしき画像はアニメみたいです。
もう一つは聖剣伝説4で発売日、ジャンル、機種不明。
画面見る限り3Dですね。一応主人公らしき人は映ってます。
携帯写メでよければ後ほどうpします。
子供が女の子になるのか・・・。ヤバイ、買いそうorz
>>606 文脈から言ってミスプリだろうけど
記事では男の子か女の子
と書いてるな
「ら」が抜けてるっぽい?
イース ストラテジーもマーベラス・インタラクティブから発売されるみたいね 発表しすぎだ…
>>607 アンカーつけ忘れてたこっちが悪いんだけど、
>>606 はコロステforガールの事です。
でも聖剣も買いたいなぁ・・・。
ちなみにイースストラテジー、発表前の仮の名前はリアルタイムストラテジー んでWifi対応らすぃ
>>612 その表からはイースって事はわからんけども…
とりあえずファルコムのイースとは関係ないのかな?
>>613 そりゃ失礼。
リアルタイムストラテジーが名称変更されて、
イースストラテジーになった模様。
マーベラスはDSとPSPにバランスよくソフト出してて好感が持てる でも牧場シリーズ新作はDSに欲しかったかな
>>617 いや、そうじゃなくて牧場は任天堂ハードで最初に新作が出るのが良かったなと
まあDSにも新作発表されてるしバイオみたいな裏切られ感は無いけど
コロステは新作だろ?
>>619 PSPのも新作だろ。
俺も牧場やりたくてDS買ったクチだしDSに出して欲しかったかな。
面白いならPSPも買うけどね。
機種を未定にする意味がいまいちわからん
>>622 次世代機のどれかで出すからじゃないの?
>>622 PS3はサードのソフトが予定で出てるよね?>バイオ5、MGS4
XBOX360も出てたっけ?
サードのソフト予定がいまだ無いのは・・・?
そこから出るのが今のところ「未定」とされてるのかな?
>>623 今までも何度か機種未定って発表したソフトあったけど
一つの例外も無くPS2ソフトだったよ
牧場物語は、DSでネット対応版作ってるよ
>>625 時期が違う。
あと数ヶ月でXBOX360が出て、更に来年にはレボとPS3も出揃うと言うのに、
来年末とかにPS2で出すのは流石にバカバカしいし。
>>625 あのさぁ、機種未定にする意味も、出すメーカーも場合によって全然違うんだから
そんな電波な理由で特定は無理でしょ?
なんでこんな馬鹿な説明させられるのかと、悲しくなったよ
>>626 まー、それもそれで嬉しいんだけどね。
和田さんも今まで任天堂ハードメインで牧場出してたから
PSPのもDSで出してくれればよかったなあと。
別にPSPが嫌いなわけじゃないから
PSP買うことに抵抗は無いけど出費がね。
>>628 今まではPS2だったと言ってるだけで4がPS2とは言ってないよ。
「機種未定には何か理由があるのでは?」という考え方もあるけど
実際あんまり機種未定って発表に意味が無いことが多いという例に過ぎない。
グラフィック見る限り現行機っぽいけどね。
>>929 そもそも、PSPのは牧場物語の名前だけ借りた別物って感じじゃない?
従来の購買層は欲しがりそうに無い雰囲気。
>>631 まぁタイトルに新ってついてるし。
PSPで移植じゃないのは好感持てる
開発会社もそうだけど、PSPの新牧場物語やらは欲しいな 新作ってことでどんな感じに作ってくるのか楽しみだし いつ出るか分からんけど、モンハンも出るしそろそろPSP買うか
634 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 00:10:48 ID:W7TcOOzn
フィードバック機能おもしろそうだな
マーベラスの住み分け方は上手だな。 これなら、従来のシリーズのファンからもそれほど反感を買わないだろう。 PSPでこれまでの牧物が売れるとも考えづらいし。
638 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 00:30:06 ID:8mDStyCZ
聖剣DSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
牧場物語オンラインまだ〜? for ガールは本家より売れたりして。
白PSPも頑張ったがDSが強過ぎたな
DSには色々なカラーが出てるのに、何でPSPは未だに2色だけなんだろう?
なんだよ、そんなにまだまだ黒の在庫が唸るほどあるってネタに持ってきたいのかよ意地悪だな
黒白黒白黒白黒白黒白 黒白黒白黒白黒白黒白 黒白黒白黒白黒白黒白 もうあれだよね
DSはこれから年末商戦でますます売れそうだな おまけに聖剣DSのようにソフトも加わってきて無敵状態
DSは来年にはFFVやポケモンダイヤ&パールまで控えている件
■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□ ■□■□■□■□■□ つまりあれだよね
>>645 マリカDS&ぶつ森DS+Wifiで無敵状態に
ニューマリだけでDSは神ハード決定ですから
ゴールデンは荒れる 深夜は信者が吠える と。
あら PSPはプリクラ発売週の販売台数もDSに勝てなかったのか? ここまでくるとかなりのビッグタイトルがこない限りハードは引っ張れなさそうだな…
プリクラでは引っ張れないと思うけど
>>652 スマソ
プリクラ以外のソフトの名前が思い出せなかったからプリクラと書いただけ
んで今週のラインナップ
電車でGO!ポケット山手線編
ギャラリーフェイク
NBAストリート・ショウダウン
GUILTY GEAR XX #RELOAD
ピンボール
正直ハードを引っ張るほどのソフトはないよなぁ
ウイイレですら駄目だったし。
>>653 プリクラはマニアがハードごと買いそうなソフトではあると思うんだけどな
逆裁もソフト売り上げを見ると大作とは言えないけど信者はハードごと買ってるし
ハード引っ張れるくらいのソフトは今のところCCFF7とGT4Mくらいじゃないか
CCFF7… このままだとマルチ展開とかになりそうな予感
ウイイレ発売の週で負けたんだから、今週勝つのは無理があるでしょ。
あと敬老の日が終わって教授がどんな売れ方をするか気になる。
>>620 聖剣は来年末か。流石に雑誌を見ないとよくわからんな。
備考が未定だからWifi対応になる可能性もある?
スクエニはWi-Fiを全力でサポートするって言ってるし 今後DSやレボで発売するソフト全てに対応するくらいの意気込みは欲しいな
10月にならんかなぁ 早くWifiの詳細を知りたい できればどのソフトも無料でオンライン通信ができれば良いんだが
聖剣がブラブラ絡みなら間違いなく入りそうだけどね。スクエニ的にも ネット対応に対する意欲はまだ残ってるだろうし
>>657 妄想に朝から精が出るな、頑張れ。
聖剣はどうなんだろう、スラもりが12月だから3月くらいかな?年度末商戦くらいかね。
まぁDSは先週も今週も来週も再来週も爆死ソフトしかねぇからな
>>663 2006年冬ってのは1〜3月なのか、10〜12月なのかによるな
>663 妄想っていうか、もし最初の発表からずっと作り続けてて、しかも まだ完成時期が見えないとなると果たして今のPSP市場でペイするのか、 という割と現実的な心配だと思うよ。まぁ様子見しながら力抜いて 作ってる、とかなら別だけど
>>665 今出すくらいだから、発売は1〜2月じゃないかね。
3月は春
>>665 1〜3月の場合は年度内って表記になるだろ
10〜12月だと思われ
>>666 マルチにするほうが金かかるわ
PSPのソフトをDSで再現はできないし
据置機にするにしても解像度が全く違うから難しい
妄想と言われて当然だろ
>>666 その考えでいくとGBAに戻ったFF4からして3もGBAに変更しそうな気がしてくるよ
>>665 冬なら春に出るような気がするよ、スクエニだとそんなもんじゃないか・・・?
>>668 どの程度開発が進んでるかわからんしなぁ
発表当初から作り続けてれば相当できてるとは思うけど
それほど進んでなければマルチもそれほど難しくないだろうし…
まぁそれでも妄想の域は出ないだろうけど
絶対にマルチはないとも言い切れないだろ
可能性の話などキリが無い
FF3はGBAになったらいいのに。microでやりたい・・・ ついでに5も出て欲しい
>>668 中小のノウハウないとこなら別として、スクエニみたいなところが、
そんな「使いまわせないデータ」を時間かけて作るような愚かなことをするわけがなし、
据え置きにはすぐに持って行けるんじゃないかな
>668 たとえばFMOやFF11なんかは、解像度もテクスチャの色数も違うにも 関わらずPC版とPS2版のマルチが出来てるし、ポリゴン数の調整にも 問題なさそうだ。360用11みたいにデータそのもののアップグレードも そんなに難しくはなさそうだけど? まぁだからといって個人的にはマルチ化するとは思ってないけどな ソニーにも多少は義理立てが必要だろうし
>>674 今更必要無いだろ。
株持ってるのなら、儲けて、その分還元したほうがいいし。
>>673 3の前に4がまた出そうな気がしてく・・・・またか。
677 :
676 :2005/09/29(木) 09:11:54 ID:zQKJU07G
ワンダースワンと同じ様に考えればどうなるか分かりそうなものだが。 FF3のように何の発表も無く発売中止になって他のハードに移るまでは ともかく、FF1・2/4のように追加要素を加えて移植されることは充分あり得る。
>>678 WSの場合は普及台数の問題もあって
あえて無理に移植するメリットが少なかったってのもある。
DSは今のとこWSより普及するのは確実だし
中止ってこたないと思いたいけどね。
だから、PSPとTVやPCではアスペクト比が違うだろ そこを修正するのは大変な作業 PS2のを他据置やPCに持ってくるのとは全然違う とくにFFクラスのものだと(どんなのか分からんが)
FF3てとりあえずGBAで1・2だしたから発表しただけみたいな印象しかないんだよな
そう。普及台数が問題なのであって、 その意味で危険なのはDSのFF3ではなくPSPのCCFF7なのだけどね。 何故かFF3がDSで出ないという妄想はよく見るけど、 CCFF7が他に出るという現実的な予想はあまり見られない。
とはいえWSと違って市場は生きてるからなあ。 一応出そうな気もする。 まだ、作り始めてない気もするが。
でもソフト売上、WS並みに見えるけど
ま、PSPは海外では好調だし、これからGTAやらSOCOMやら北米で出るんだろ ■eはいつも海外のマーケットも重視してるんだから、PSP専用で出すでしょ アスペクト比に関しては元から大きいもので作ってるのをサイズ変更するのは割とすんなりいくが 16:9でしかもPSPの解像度で作成しているなら、4:3で解像度あげるのは無理 やるならグラ部分は一から作り直しに近い というかそもそも厨の妄想話でこんなに話をひろげるなw
>>682 スクエニは海外もターゲットにしてるから
FFは売れるし
そう考えるとPSPは今の所問題ないでしょう
日本では終わってるがw
FF7からの派生ソフトはDVDビデオの映像ソフト、PS2のソフト、携帯アプリ、PSPのソフトと4つ。 2つはもう出てるけど・・・CCFF7は最後かな? 個人的にはFF7のリメイクをなんかで出して欲しいが
海外がターゲットなら日本は問題ではないけど、 海外もターゲットでは日本は大きな問題。 この二つを意図的にか混同しているのもよく見る。
>>688 大作はPS3なのかな、大作だけしか出なそうな気もするけど。
>>687 FF7のオリジナル自体は現行機で動く訳だから
PS2でも動くしPS3でも動くだろ
正直出すか微妙
FF7をリメイクするなら予算数十億円3年以上かかるから
みたいな開発者インタビューあった
日本市場は捨ててもいいやっていうならPSP専用もあるかな。
>>689 CCFF7については問題ないだろ
FFの冠がついている訳だから日本でだってある程度売れる、PSPもある程度普及にも繋がる
FF7ACのUMD版も消化率よかったし
海外では、日本より好調な訳でさらに見込める
いつのまに日本のPSPは終わったことになってしまったんだかな……。
>>691 その規模になるならPS3だろうな…やっぱ出ないか('A`)
CCFFがマルチってどんな妄想だよw マルチって事は他に何ででるのかな?PS2? PSPのソフトをDSでは100%無理だし PS2では、DCFF7 DVDやUMDでは、FF7AC 携帯では、BCFF7 PSPでは、CCFF7 とそれぞれのプラットフォームにFF7関連ソフトを提供するという事だろ マルチとかありえないからw
>>694 ここから自律成長が見込めるような状態じゃないからなあ。
PSPでも一応、PS2では売れ筋のネームバリューのあるタイトル出るんだし おわっちゃいないだろ 何がきっかけになるか分からんしな 日本では圧倒的に不利なのは間違いないが
>>697 ポケモンっていうギロチンが迫ってるんでいまの状態でくらいついてるくらいじゃないとなんとも。
>>696 まだ一年もたってないしね。
良いタイトルが増えてけば、それなりに日本でも売れるだろう。PSPも。
ぶっちゃけ、遊びたいソフト増えたけどなー。
年末までには買っちゃう予定。
DSが今好調なのは教授やあたま塾、犬効果な訳で。 専用機として買ってる人も多い訳で。 知育ソフトが好調のおかげで同時購入の販売台数だけは伸びているが、幽霊購買層になる可能性も高い。 マリカやぶつ森でどんだけゲームを買う層を増やせるかが勝負だろ。 下手したら従来のDSユーザー(任天堂信者)しか買わないで新規を一部しか獲得できないかもしれない訳だし。 そのせいで今の所売れるソフトはライト向けがお子様向け、任天堂ソフト(信者が買うから安定)だけだし。 現在の教授やあたま塾効果での台数UPは危機感もったほうがいい。 PSPは相当危機感もったほうがいい。 ソフトが売れないんじゃダメすぎ。 という事でどっちも勝負はこれから。 現状で終わった機種とかいうのは早計。
701 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 10:17:52 ID:HwNuOUqk
PSP終わってるな…
結局の所、何のソフトやりたいかだろ PSPだとモンハンや戦国無双、ダビスタとかやりたいソフトが増えてきた DSも聖剣やシレンなどやりたいのが増えてきた 今のDSは個人的に好きじゃない流れなんだよなぁ たまごっちや教授とか売れても正直どうでもいいし こういうソフトばかりヒットするせいで 子供向けのキャラゲーばっかり出てくると思うと萎える 早く聖剣やシレンでハァハァさせてくれ 今のとこドラキュラしかハァハァできてない
幽霊購買層とやらが多いのはPSP。 タイレシオを見れば分かる。
704 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 10:23:55 ID:Ma//vuiw
>>700 危機感もつのは任天堂以外のソフトメーカーだろ
どうぶつの森は一般層に売れる可能性が高いし マリカはゲーマー層にも売れる可能性がある 海外はメトロイドプライムハンターズが控えていて Newマリオは全ての層に売れ、さらにポケモンが
ま、任天堂のハードは任天堂のためのだからね 強すぎるせいでサードが気の毒になる 売れたサードのソフトはたまごっち! これじゃあサードは気の毒だ、キャラ持ちのバンダイはウマーだろうが
>>703 PSPはゲームを目的としてないような人達に水増しに売れてるからな。
お陰で台数だけはそれなりになってるようでいてソフトは
全然ランキングに登場しないという珍事態になる。
>>700 信者とか言ってる分析だけで痛いなw
まだDSをお子さま向けとか言ってる人ってちょっと頭がおかしい人。
PSPはハードの寿命切れた頃にまとめて買いあさるつもり。 互換のあるPSP2が出るなら、それとめぼしいPSPソフトを買いあさるのもまた良し。
>>705 そんな可能性の話してたらキリないだろw
無双は一般層に売れる可能性が高いし
モンハンはゲーマー層にも売れる可能性がある
海外はGTAやSOCOMが控えていて
みんゴルは全ての層に売れ、さらにCCFF7が
可能性だけなら適当に作ってみたがこんな事だって言える
いや、ポケモンに全てやられるだろうけどなw
>>708 実際にお子様向けソフト、知育ソフト、任天堂ソフトしか売れてないだろw
サードに関していえばDSは 「何でこのソフトがこんなに売れてるんだ?(例:たまごっち)」 はあっても、PSPみたいに 「なんでこのソフトがこんなに売れないんだ?(例:ウイイレ)」 が殆ど無い事を鑑みるに、単に碌なタイトルを用意できていない だけだと思うな。まぁFFや聖剣あたりである程度判るだろう
>706 ガンダムとかDBでもサードは気の毒だろ つうかバンダイっていま3-5位ぐらいのゲームメーカーじゃね
まぁ、売れたサードソフトがたまごっちですから…ね 他にもサ−ドでいいの出てるのに売れるのがそれだもんな
今の時点で圧倒的に勝っててそれでようやくポケモンに耐えられるって状況だと思うんだけどなあ。
とりあえずDSは大作RPGやアクションが出ないとダメだな 教授や犬は中毒性高いけどいつまでもそれだけじゃ・・・
だから「これDSじゃなきゃ売れたのに…」っていうDSサードタイトル を挙げて見ろ、って事だよ 作ってる方もそんなにヒットしない事を前提で作ってるなら そこに一体何の問題があるんだ?
ポケモンの購買層は大半がお子様だからね その変わりみんな持ってるからという理由で爆発的に売れる ただそのせいで、今にも増して低年齢化が 今の所サードの発表見るに、 ゲーマー向けはPSP 子供向けやライト向けはDS みたいな傾向が強いからしばらくこんな感じでサードは振り分けられるでしょう 昨今は海外も視野に入れてるメーカーが多いしね
>>711 お子さま向け=幼児、小学生を掴む
知育ソフト=中年、壮年層を掴む
任天堂ソフト=全年齢層をフォロー。大体全ソフトメーカーNo1の売り上げのメーカーのソフトが売れてるのは当然だろ。
大手の有名大作ソフトしか売れなくなったらサードは余計悲惨じゃないか
>>716 携帯ゲームで遊ぶ多くの人間は大作RPGなんか求めてないと思うぞ。
それこそ据え置きで遊んでおけば?
ま、欲しいと思う気持ちは分かるんだけどね。
>>719 お子さま向け=たまごっちなどのキャラもの
知育ソフト=教授、あたま塾で終わり、ちなみにこれも任天堂ソフト
任天堂ソフト=強すぎw
サードはお子さま向けじゃんw
大作RPGってもう皆飽き始めてるからな。 やるにしても家のテレビで据え置きでやりたいよ。
>>719 そこから任天堂ソフトを抜くと…
お子様向けしかのこらね
サードカワイソス
まだ教授やあたま塾を「知育」って言ってる物知らずがいるんだな… 言葉の意味を知らないで使っていると言う事と、ソフトの内容を 知らずに貶していると言う2点で恥をかいている訳なんだが、まぁ 仕方ないか。何か有効な蔑称だと思い込んでるみたいだし
>>722 任天堂ソフトが強すぎなのは同意だけど
それは任天堂やDSのせいでなく、サードがだらしないだけなのでは?w
まぁ、ファーストもサードも準ミリオンも劣化移植も
まんべんなく殺すPSPのが正常なのかも知れないがw
727 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 10:44:39 ID:Ma//vuiw
サードで売れるし、面白いソフトなんて1本もないっーことだろ それをDS市場の責任にして、責任逃れをしようとするのはコーエーの馬鹿と同じ
>724 心配しなくても目先の効くサードはちゃんと考えて行動してるよ、 ■eとかな。
このスレまだあったのか・・・1000まで行くんだろうか
>>727 まードラキュラとか売れて欲しいソフトはあったけどな。
しかし、任天堂ソフトでも「イイのに売れない」のはある訳で。
DSから任天堂を抜いたら何も残らないというのは 皮肉なんだろうが、実際にPSPのソフト売上げを見てみると 「GBAから任天堂を抜いた」携帯機というのがいかに 悲惨なものかを物語る言葉だな。
ところでゲームっぽいゲームが売れないとダメとか言う論調がまるで解らん。
個人的にはどっちも頑張って貰いたい。 据え置きは、なんか興味なくなってきたわ。。。
734 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 10:56:05 ID:Ma//vuiw
>>732 ゲームっぽくないゲーム=ギャルゲーばかり売れる日本市場を危惧したレスだろ
サードが売れないのもSCEが売れないのも単に携帯機の特性を活かした ゲーム作りができてないだけだと思うんだけどなぁ。 プレステの重厚長大路線に金魚の糞で付いて行ったツケですね。 で、リアルはリアルで飽きられるorゲーマー以外入り込めない、と。 そりゃ市場衰退するわ。
携帯機なんてポケモンなかったら今頃どうなってたのか分からんからな 去年だって任天堂抜かしたGBAはかなり冷え込んでたし DSは良い方向性を打ち出したんだからこれをどう継続していくかだろうな
>732 PSPにはそれしかないから。仮にPSP脳トレがメガヒット!300万本 売れて一気に本体もトップシェアに!てな事態になったら一晩で 掻き消える論調。
え?大作RPGって需要無いの? 聖剣、FF3、FFCC、ゼノサーガ、ゼルダ、ポケモンetc・・・ 良質なドット絵RPGを期待して結構楽しみにしてるんだけど。 手を抜いて作って欲しくないなぁ・・・ もちろんDS独自の路線もがんばって欲しいと思ってる。
739 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 11:01:33 ID:6/L4W4Hj
考えてみると過去に携帯機のゲームで100万本以上売ったのって任天堂だけなんじゃね? もしそうだとしたら任天堂のいない携帯機なんて絶対勝てない事になる。 スクエニも携帯機だと100万超えてるのないんじゃね? GBのサガシリーズとか聖剣伝説とかドラクエモンスタ−ズとかはどうだったのかな。
740 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 11:02:29 ID:04l7QmiO
そこでマザー3ですよ
>>739 過去にはドラモン・遊戯王がある。
しかし「今」100万超える弾を持つということなら任天堂(ポケモン)しかないだろな。
>739 初代Sa・GAとドラクエモンスターズが1本と遊戯王が1本だけ。
あ、ウソ。ドラクエモンスターズは最初の2本だ。訂正。
見た目で売れる売れないいうのであるなら見た目で売れないゲーム作るほうが悪い まずそうな盛り付けの料理美味いからくえっても客は注文してくれない あとゲーマーらしいゲーム=見た目パットしないゲーム でもないはずだろ
盛り上がってるところ日記 ヤマダで初のヒット!!!!! 4000ポイントでGGXXゲッツ!!!!!!!!!やめときゃよか(ry
とりあえず遊戯王は参考にならんね。 流行り物だし原作も終了してるから今出しても売れんし。 初代SaGAも魔界塔士系はとっくの昔に終わってるからダメ。 となるとサードの携帯機用ビッグタイトルとして価値があるのは ドラクエモンスターズだけかな。
大体さ、DSとPSPなんてまるで食い合っちゃいないんだからどっちの売り上げが伸びようが落ちようが終わることはないし
>>748 一般消費者は携帯ゲーム機を2台も買わない。
また食い合わない理論が出てきたよ(w
GGXXの起動時間(飛ばせる奴は飛ばす)は30秒弱。 しかしブリーチが笑えるほど戦闘前、画面切り替え、モード切替のロードは無いorz
仮に直接ユーザーを食い合わなくても、 サードの開発リソースは確実に食い合う。 この二つを意図的にか混同しているのもよく見るな。
>>747 スラもり2はタイミングを逃さなければイイ線いけると思う。
タッチパネルと相性良さそうなゲームだし。
ミリオンとは言わないが、ハーフは狙って欲しい。
>>748 そうなんだけど、片一方が「おこちゃまむけ」だの「ファミリア」だの「逃げている」だの
一々つっかかってくるもんだから・・・
ひょっとして好きな娘にイヂワルしたくなる思春期か?ソニー
実際食い合ってないかもなあ。 まあ、どっちにしろPS3でソニー自身がPSPにトドメさしてくれると思うが。
>ひょっとして好きな娘にイヂワルしたくなる思春期か?ソニー 自分達が「出来ない」事を「ダサいからやらない」と言う風にごまかしている だけだと思う
つーか、GCとPS2の歴史から何も学んでいないのだろうか。 対象年齢層に差があるからといって、住み分けなんて出来てない。 GCの対象年齢層の結構な割合がPS2を買ってしまってるのは明白なわけで。 DSとPSPだって、子供がPSPを買っていることもあれば青年層がDSを買っている 例だってあるんだから、食い合ってるのは明白。
>>752 それもPSPはPS2に食われてるんじゃないか?
DSはGBAを食ってるけど。
PS2に食われちゃ駄目だろ…後から出してるのに。 GBAが後からだしたDSに食われても任天堂は何も困らないだろうが。
>>756 だってGCとPS2、箱って性能がちょっと違う程度で基本的に同じソフト出せるじゃん、マルチ多いし。
それもユーザーから考える同じ間違い。 サードは全てを同列に比べて儲かりそうなところで開発するだけ。
>>759 そりゃ、極度のスペック信奉者はPSP以外は眼中にないかもしれんが、
そんな少数層を確保したからって、住み分けとは言わない。
>>759 同じソフト出せるってことは食い合ってるってことだろ。
>>758 DSはGBAからのソフトが普通に来て、新規格のタッチやマイク2画面のゲームが出てくるけど
PSPは完全に初出だから前行機がないからPS2からのおこぼれ、移植ばかりみたいな状況だし。
>>762 別に据え置きが食い合ってないとは言ってないぞ。
同じソフト出せないってことは食い合ってないってこと?
zQKJU07Gは言葉遊びをしているようにしか見えないな。
おこぼれだろうが移植だろうが儲かるのなら出続ける。 儲かるために必要なのは普及台数。 普及に必要なのはソフト。 ソフトがあれば普及し、普及すればソフトが集まる。 このサイクルから外れたハードは、 サイクルにはまったハードに食われる一方。
>>763 それはぶっちゃけ「PSPの現状は駄目」って言ってるのと同じなんじゃないかな…
768 :
⊂Ninten坊⊃ :2005/09/29(木) 11:34:25 ID:Oxgzc5VB
NTTドコモは三菱電機と共同で、「2画面ユニバーサルデザイン携帯」を試作、
10月4日から幕張メッセで開催されるCEATECに参考出展する。
年齢や性別、ITリテラシーの有無に左右されない使いやすさを目指す、
ユニバーサルデザイン携帯向けの用途を想定している。
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0509/28/news051.html ボディ形状は折りたたみ型。背面は、光が透過する素材の下にLEDを配し、
ドット絵や文字で現在時刻や通話・メールの着信を表示する仕組みだ。
タッチパネルは押すと手応えを感じる「フィードバック機能」を備える。
文字入力は、1タッチ目で「あ行」「か行」などの行を選び、
2タッチ目で任意の文字を選択する「2タッチ仮名入力方式」を採用。
英数字や絵文字、記号の入力にも対応している。
>>760 だな。
だいたいソフト群見てて分かるけど、PSPに出てるのは移植ばかり。
PSPのロボット大戦がMXだったとき、もうどういう市場かみんな分かってるはず。
開発費が高くて新作じゃ元取れない市場と見るのが妥当だろう。
SCE自体も一年間新作をほぼ出さず、既存ゲームのアッパーか移植だけ。
>>767 このままだったら駄目駄目だろ
今はとにかく普及させるために移植だろうがPS2の派生だろうがソフトを出して普及させなきゃ。
そもそもソフト作る人らのリソースというと据え置きにも同じように食われるわけなんで DSだけ相手に見てもしょうがないよ
とりあえず、PSPはもう駄目だろ 現実を見つめようよ
>>764 同じソフトを出せるのは食い合ってるけど、
同じソフトを出せないからって食い合ってないとは言わないぞ。
なんか真剣スレ向きな話題になってきたな。
携帯機王任天堂の牙城崩すのは容易く無い。 散った英霊達 ゲームギア ワンダースワン ネオジオポケット 現在四面楚歌状態 PSP
>>773 でも据え置きと同じ食い合い方ではないだろう
PSPはその性能を生かした良作FPSやRPGを SCE自身で出せば巻き返せると思うがやっぱSCEじゃ無理かね?
同じ食い合い方ではない。携帯機の方が過酷だ。 タイレシオが低いせいで生存に必要な普及台数が据置機より多い。 だから死屍累々なのである。
>>776 据置と同じじゃなければ、食い合いじゃないのかい?
食い合ってンのはむしろPSPとPS2だろ。 GCとGBAも食い合ってたけど。
>>769 つかPSPの映像は結局劣化PS2だし、PSPで出せるソフトは普通にPS2でも出せるから
SCEに恩売る以外、出す意味ないんだよな
そりゃサード離れるって
>>777 例えSCEが良作生み出しても大衆に知らせてやる必要がある
ゲンジの大量CM群の影でひっそりと散っていったHg
>>777 操作性やバッテリー持続時間、消耗度の問題で
恐らくどんなにソフトや内容で頑張っても良携帯ハードには成り得ない。
PSPは悪い点がはっきり見えてきたんだから、バッサリ改良して仕切りなおしたほうがいいと思う 今までのユーザーは切り捨てになるけど、たいしたユーザー数もいないから、その方がいいと思う
食われてても食われてなくても駄目な物は駄目。 言葉遊びをしてるだけじゃないの。
マリカDSとゼノ1・2と聖剣DSの誘惑に勝てん。 ついでにニューマリとFFVも・・・。 やっぱDS買うしかねーや。
PSPが買ったら携帯ハードの必要性を疑いだして 携帯ハード市場そのものが消滅しそう。 で何事も無かったように次世代据え置きに飲まれていく。
ゼノ1.2って出るの? てか出せるの?
>>788 DSで出るよ。
PS2版の無意味なサブイベントを省いた1、2なら面白そう。
>>789 >>790 ほほーぅ。サンクス。
PS2版は映像作品よばわりされてたから敬遠してたけど、
DS版ならんな事なさそうだし買って見るかな。
ストーリー自体はいいらしいし
初回特典の邪神様はDS版にもつくんだろうか?
動画見たけど正直ショボいぞ>ゼノ1・2 2D好きの俺でもあれは駄目だわ
ゼノサーガは映像作品と言われるくらい殆ど映像目当てでやっててからな・・・ ゲーム部分は苦行でしかないし、ムービーだからこそストーリーもよく見えているようなもんだし・・・ 正直ゼノサーガだけは様子見
近所のゲームショップじゃ中古販売邪心付きでも通常版とほぼ変わらない値段。
そうか?ドットキャラのアニメーションとかアップになる演出とか ゼノギアスみたいで俺は結構期待してるけど・・・
ゼノ1,2、携帯機の出来がいいと、いよいよ「ムービーなんてゲームの邪魔」論に拍車がかかりそう。 数億かけてPS3に参入するメーカーにいい面の皮だなw
聖賢DSこのスレだとあっさりスルーだな。 んーでも来年あたりに新型DS出そうでかえねぇ…
どうでもいいけど、スクリューブレイカー面白いぞ。 ちょっとやってみろ。
2画面を使うとゲーム進行の妨げにならないようにムービーを出せる。 プリキュア手法にはちょっと期待している。
どうでもいいけど、Hg面白いぞ。 ちょっとやってみろ。 ロードさえなければね・・・
ゼノはムービー好きだった俺をムービー不要支持者にするぐらいムービーうざかったよ・・・ もうムービーはOPとEDだけでいいよう・・
OPとEDもリアルタイムムービーでいいよ。
DSはタッチパネルを使わなくても全然いいと思うんだけどな。 2画面をメニュー画面とゲーム画面に分けるだけでも十分意味があると思うし。 サードはハード特性に縛られ杉の気がするな。 ま、ファミ痛のレビューでも「タッチパネルを生かしていない」とか書かれるからしょうがないのかね・・・
>>804 ファミ通も結局DSの自由さをわかってないんだよ。
PSPのロード時間には言及しないのにな。 どっちもハードを特徴付ける大きな要素なんだから同じように扱え
>803 リアルタイムにすると尺が余計長くなりそうなのでいかん 作るほうは同じ素材で長い時間稼ぎたいんだろうけどユーザはそんなことどうでもいい
マイクが上手につかえてる、 無線を使った遊びが面白い、 既存のジャンルが遊びやすく、 それがユーザーの購買意欲を刺激するレベルに達してれば なんでもいいのになー。
Gジェネは問題点は多々あれど、「タッチパネル無視」「メニューとメイン画面を2画面に分ける見やすさ」を知らせてくれてたけどな。 スパロボとかDSで出たら、絶対遊びやすいと思うなー。 2画面の特性とSLGとの相性はもの凄く良い感じがする。
>>804 今のレボスレ見ればわかるが、当時はこのVSスレも
「タッチパネルのアイデアが出ないサードはDSには要らない」って流れだった。
実際サードも「DSだからタッチパネル使わなきゃ」みたいな考えだったはず。
発売から時間が経ってみんなの考え方が「タッチパネルは無理に使わなくても良い」って変わったように
サードもそろそろ無理にタッチパネルを使わないようなゲームを作り始めてるはず。
ファミコンウォーズも、 正直DSマップとかより、 情報が常に上画面に表示されることの方が よっぽどありがたいと思った。 すごく快適だし、敷居も低くなるべ。
DSの軽量化版って出るのかな? 背広の内ポケットにしまっても不自由無いくらいなら買い換えたいな。
>>809 SLGとは抜群に相性いいね。
カーソル合わせるだけでステータスや命中率が見られるのは想像以上に便利。
慣れてしまったら一画面の切り替えにちょっとストレスを感じるかもねぇ…
機能を追加してもそれによって新たに欠点を抱えてる訳じゃないから DSには処理能力の大幅に上がったGBAって側面もあるんだけど、 GBAの後継機との兼ね合いで任天堂はそのへんは押したくないのかも知れん。
世辞抜きでGGXXが面白くて良かった(?)、他のソフトもこれぐらいロード短けりゃいいのに・・・
PSPやミクロを見てるとDSはSPサイズには出来そうな気がするんだが
ヴァンパイアとGGXX比べると、ヴァンパイアがいかに手抜きかわかりますにゃ それでもアメリカで10万本以上出荷したわけで、ぼろい商売してるなぁ
>>816 そ、それは脅威の三つ折りハードですかw
セガの4月馬鹿の冗談ゲームギアみたいなの
2画面別々に表示するならPSPとか据え置きでも 同じように単純に2画面に分けて表示すればいいじゃん。 そんなことを言っていた時期もありました。
>>816 でもDSはタッチパネルちっちゃくすると、
それだけで単純に操作が難しくなるからなー。
>>818 「脅威の三つ折りハード」
ちょっと欲しい・・・
大きな一つの画面を2つに分けるのと 小さな画面が2つあるのは似ているようで全然違うと思うんだ
>>810 俺はずっと前から「適材適所」って言ってきたんだがなぁ・・・。
>>816 ボタンどこに配置するんだよ。
>>823 せっかくの新規デバイスなんだからそれを生かして欲しいって意見はわかるよ
でも、従来のボタンを使うようなゲームがやりたきゃ他機種を買えば良いってのはちょっとなあと思う
レボも発売してしばらくすれば意見も変わってくるだろうけど
>>823 ボタンの配置はPSPを参考にして液晶にくいこ(ry
>>824 わかるけどさ、任天堂自らデベロッパーシステムとして発表してるわけじゃん。
開発者がその機能を選択できる自由を示してるじゃん。
その辺の配慮もわかってやればいいのにな。
>>825 諦めますw
>>826 今のDSユーザーはちゃんとその辺わかってる。
やっぱり本体発売前のお祭り騒ぎみたいなもんだと思うね。
レボスレの方も本体発売すれば「リモコン使わないサードはクソ」みたいな意見は無くなるだろ。
>>823 だから三つ折りで3段目にボタンあるSPみたいなのw
>>828 キミ、ボタンとタッチパネル同時に使ったこと無いのかい?
GGXXでボタンが壊れないか不安になってきた('A` ) 十字キー酷使しまくりだ
>>831 まず十キーがマトモに動いたことに感謝汁。
>>831 ところでDSのギルティギアはどう思う?
やっぱ格ゲーは新規ファンを獲得するために変化は必要だと思うが
従来のファンを切り捨てちゃ駄目なんだよな
DS版は変化したんだがどうも旧来のファンには評判が悪い
見苦しいわぁ
実際にやってみないとわからんけどな バイオ4なんてのは良い変化の仕方の例だ
格ゲーで二画面いらにゃい・・・・・ タッチパネルも・・・・・
格ゲーでパッドいらない… ロボタンも…
ふむ…
566 名前:南極774号[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 13:53:45 ID:???0
なんとなくこのスレ向きなので貼ってみる、ごめんなさい
ttp://www.dlsite.com/work/workshow/ra6302 567 名前:南極774号[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 14:04:11 ID:???0
>>566 >PSPで読む同人誌!
> 布団でトイレでどこでもエロ同人しよう!(笑)
> PSPの一つの可能性として楽しんでいただけたらと思います。
…実にこのスレ向きですね。貼ってくれてありがとう。
気付いたんだが携帯ゲームって電車待ちの時間つぶしとか 移動中のヒマつぶし、飲食店での注文待ち、万博の行列待ち みたいに待ち時間をつぶすためによくやるよね。 待ち時間がいやだからやる携帯ゲームでなんでロード待ちせにゃならんのだ。
>>840 オレは殆ど家の中でしか遊ばないけどなー。
据え置きで遊べばいいんだろうけど、起動がダルイ、ロードがダルイ、TV占領されるのがウザイ。
TV見ながらとか、音楽ききながらとか、ながらプレイで2〜30分遊びたい。
やっぱりPSPには用はないんだなw
>>840 万博ではDSに大いに世話になりました
待ち時間のあいだ暗いから本は読めねーし
他の子どももGBAやDS持ってるやつめっちゃ多かったな
親が騒がれると厄介だから持たせたのかもしれん
任天犬効果もあっただろうな 任天犬が出てきてから外にDSを持ち歩く人がかなり増えた予感
すれ違いで飼い主データーが女性っぽいと妙にドキドキする、ウブな私・・・
DSは持ち歩くが、お犬様専用になってしまい他のゲームが出来なくなる罠 そしてミクロを買ってしまった罠…
846 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 15:09:12 ID:04l7QmiO
最近のvsスレは下の方をウロウロしてますな もっとガンガンageで行こうよ ガンガン煽って煽られて それこそがvsスレだよ
847 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 15:34:12 ID:XDn/Nu3T
じゃぁ。 PSP プスプップー
849 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 15:44:00 ID:eYmgiL9r
まあ、NDSは任天堂が圧倒的に強いが日本では人気のRPG分野はほとんど手をつけない企業だから スクエニとかはGB時代並にがんばりそうな予感。 続編も楽しみだがNDSならではの新作RPGにも期待したい。
携帯ゲーム機でRPGって、あんまり興味ないなー
GGXXは普通にやってもロード無いけどショートカットモードにするとさらに快適
実質ロード無いような感じ、久しぶりに快適なPSPのゲームかな
>>840 GGXXのショートで遊んでみろ、めっちゃ快適だから。
マリオ&ルイージRPGはおもろかった。
>>849 俺の中ではGBA最高のRPGは黄金ののの太陽です、任天堂(キャメロット)待ち
なりきり4とかでないかなぁ〜
>853 3部作だったらしいんだが、3はどうなったんだ3は。
今日発売のお薦めは?
最近のスクエニPRGより、マリルイRPGの方が数倍面白かった。 元スクウェア組が作ったんだけど。 早く2出ろよ。
980円のエロUMDビデオを出したメーカーのコメント
>お世話になっております。
>おかげさまで売り上げも好調です。
>当社UMD10月発売分の情報をUPしました。
>よろしかったらお使い下さい。
結構売れてるみたいね
10月も4本ほど出すようだ
ttp://www.next11.co.jp/umd/umd.htm 更に夜勤病棟のカルテ3,4の発売日が12/9に決定
発売した、発売日が決まってるアダルトUMDの数は今年だけですでに50本…
アダルトUMDが発売開始した7月からの今年発売、発売予定の一般ソフトの本数は78本
どちらもまだ未発表の作品があると考えられるのでまだ増える予感…
アダルトUMDはとんでもない勢いで出てるよな
需要があるからね。 PSPユーザーの半分がサラリーマンだし
もう半分はキモオタだし、全員に需要あるよね
>>361 それではキモオタサラリーマンはどこにいるんだ。
両方に所属
1 DS たまごっちのプチプチおみせっち 販売本数:55154 累計販売本数:205226 3 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(スーパーマリオブラザーズ20周年記念再販) 販売本数:50565 累計販売本数:237951 5 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:39298 累計販売本数:591032 6 PSP ガンダムバトルタクティクス 販売本数:37340 累計販売本数:37340 7 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション 販売本数:28657 累計販売本数:135538 8 GBA スーパーロボット大戦 J 販売本数:28325 累計販売本数:123768 9 DS やわらかあたま塾 販売本数:25457 累計販売本数:516190 たまご20万越え、教授60万目前。
エロじゃないが、北米の一般UMDも実売価格はこんな感じで安いから ヒットしてるというのはわかるな。 やっぱ1000円前後で買えないとなぁ
>>864 この教授買った層の半分がマリカー買ったとしてもものすごい事になりそうだ
3 3 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 5 8△ 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 6 初 ガンダムバトルタクティクス バンダイ ACT 7 5▼ ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション コナミ SPG 8 10△ やわらかあたま塾 任天堂 ETC 14 12▼ JUMP SUPER STARS 任天堂 ACT 16 6▼ 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン 19 初 プリンセスクラウン アトラス A・RPG 23 初 Formula One 2005 Portable SCE 32 29▼ nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 ETC 33 24▼ BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜 SCE 35 14▼ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- 37 34▼ さわるメイドインワリオ 任天堂 ACT 38 35▼ パワポケ甲子園 コナミ SPG 39 32▼ nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 ETC 40 36▼ nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 ETC 41 40▼ NARUTO-ナルト- ナルトRPG2 千鳥vs螺旋丸 トミー RPG 43 41▼ スーパーマリオ64DS 任天堂 ACT
ガンダムが教授に敵わないとは…
教授買って、やわらかあたま塾買った層とマリカ買う層って一致するのか?
どちらかと言うとぶつ森の方だな。
それもないと思う。
どちらかと言うと
>>869 教授買う層はSFCマリカやってた層と一致すると思う
>>873 教授買った人全員とは言わんが、大半のオッサンオバチャンは
教授以外のゲームにはあんまり興味持たないと思うぞ
SFCマリカやってた層って、今20代後半くらいか 教授買う層もこの世代?
教授買う層はあそび大全+大人のゴルフを買うんじゃないか?
少なくとも今の時点で新たにソフトを買わないユーザーが多いのは タイレシオの低いPSPの方だよ。
だってPSP、本体だけでいろいろ遊べるもんw ただ大容量のメモステが欲しくなる罠
どうでもいいことだけど、ファミ通の発売予定表には ポケモンダンジョンとシレンDSが出ても、まだ 不思議のダンジョン(仮)が残っている。 つまり、発売元が任天堂、セガ、チュンソフトの三種類が あるってことなんだろうか。
本体だけでは遊べないからメモステが欲しくなる罠。
ワラタ
ブリーチは過度に乱発気味、ギネス狙ってんのか?
ファンは大変だな それでも王子様にはかなわないだろうが
3月、7月、8月、9月、12月、1月って感じか、2ヶ月に一本出とるwww PSP、GBA、DS、GC、PS2と制覇w
ぷよぷよフィーバーに比べればまだマシだべ
3月PSP 7月GBA 8月PS2 9月PSP 12月GC・PS2 1月DS 7本・・・作者ウマラヤマシス
>>891 なんだかんだでファンが一番望んでるのは対戦格闘だからな
SCEは何故PS2で嫌がらせのようにRPGやら一番やっちゃいけないことを続けるのやら
>>879 それも無いと思う。教授とか買ったライトユーザーは1年に1本買うか
どうかくらいのレベルだと思う。買うとしたらせいぜい再販マリオとか?
897 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 19:02:35 ID:VBeH01rH
>>882 そういや提携発表の際に「当然アレもある」とか言ってたな。
トルネコかもしれん
898 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 19:03:51 ID:yJdWkdvg
しかしトルネコではセガとあまり関係が無い
せがたさんしろうの不思議なダンジョン
セガ+チュンソフトで思いつくもの。 街・・・セガのお偉さんの人脈が無ければ、渋谷で撮影できなかったとか? アスカ・・・セガ製不思議のダンジョン ホームランド・・・ネットゲー。現在セガダイレクトにて販売中
902 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 19:16:54 ID:VBeH01rH
>>899 そうだった・・・orz
じゃあムシキングのダンジョン辺りでひとつ・・・
903 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 19:44:11 ID:04l7QmiO
シェンムーの不思議なダンジョンじゃないかな
セガガガの不思議なダンジョン・編集部編、開発部編
既にSGGG自体がセガ本社が不思議なダンジョン化してたしなぁ。 マップは固定だったけど。
>>906 何を言う!
開発者が魑魅魍魎になって襲い掛かるわ、エビがダンジョンの中心にいるわで、
十分に不思議だったぞ。
908 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 20:14:51 ID:/qY4L556
ナウいな
タイトーがPSPに参入するな。 でもタイトーって確か吸収されなかったけ?
一瞬ゲームギアポケットに見えた
ヤバイ、銃弾がPSPで止まって助かりそう。
>>912 タイトーはもうとっくにPSPにソフト出してるだろ
916 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 20:26:48 ID:kSsQGw0X
917 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 20:28:06 ID:kSsQGw0X
タイトーのローゼンメイデンのACTはPSPなの?
そもそも参入ってのは、ソフト出す事じゃなくて、開発するって表明した時にされるものだろ PSPが発表された解きから、タイトーの名前は参入メーカーにあったのに、失礼な話だ
教授目当てでDS買った人ってのは ゲームはしないが、脳が活性化できるらしいという理由 ゲームには手を出さんでしょ
>>920 人それぞれ。手を出さないかもしれないし、出すかもしれない。
ただ、教授を買った人が別のゲームに興味を持ったときに、ハードを持っているか持っていないかは、
大きな違いになる。
>>921 いや、実際そう美味い話は無いよ
だからこそ教授層にはそれに見合ったソフトを出さないと
大人のゴルフとかね
924 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:03:19 ID:VBeH01rH
>>923 別のソフト目的でDS本体買う人が
ついでに教授、やわらか頭を買っていくという残念な事実。
>>924 TGSの岩田の基調講演では教授発売後から年齢層が一気に上がったと言ってる
恐らく教授目当ての層も多いと思う
まあ教授層が特別ってわけじゃないよ
実際誰でも買うソフトの傾向って決まってるでしょ
今までギャルゲーやらなかった人が急にやり始めるなんて例はあまりないだろうし
大人のゴルフってゲームだろ
脳を活性化できるからという理由で買った人がゴルフゲームなんて買うかっての
>>924 のように別のソフト目的で買って、安いしとついでに教授買った人なら分かるが
教授目当てで買った人が流れるとは考えにくい
役満DS位は買うかもしれないな
安心しろ 教授のヒットを受けて、パクリソフトがガンガン生まれてるので きっとどれか買うよ って五回ぐらい言った記憶ある
大人のゴルフは間違いなく爆死すると断言できる DSじゃ任天堂ソフトと言えど年齢層高め向けのゲームは売れん 実際に任天ソフトでダメなのも年齢層高めのゲームだし 教授とかあたま塾はゲームとして考えないでね、あれは特殊で斬新な素晴らしい作品
930 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:17:53 ID:RUXlTB7C
>929 実際に売れたものを例外にするというのでは、何を言いたいのが わからない。
>>928 二番煎じというのは最も嫌われますよ
教授2やあたま塾2が出るなら流れるだろうけど
>>924 教授が新規層を全く呼び込めてないとでも?
それだと岩田の話とかなり食い違うぞ。
教授で今までゲームをやらなかった層をかなり取り込んだはず。
「ついで」で買うなんてことはないな。残念ながら。
>>930 あれは脳を活性化させるという名の元で売れたもの
そして現在もなおブームになっている
大人のゴルフや他ソフトはいわゆる今までのゲームの延長
一緒じゃないだろw
実際DSで大人向けソフトは売れないだろうし
大人のゴルフが売れなかったら、教授層は流れないって事だ
>>931 実際やわらかは、教授のヒット受けてヒットしたソフトだろ?
購入層も非常に被ってると思うし
つまりはそういう事だよ、ワトソン君
>>932 いや、安いんだしついでで買った人も結構いるでしょ
ただ、教授目当てで買ったライトユーザーが多いのも事実
で、この人達が他の所謂ゲームというものに流れるかと言えば微妙
オイ!! 川島隆太 曰く 『ゲーム脳を言い出したのは私だが、 それは翻訳のミスで 海外で、ゲームをしているときに 前頭葉の働きが落ちる(つまりリラックスしてると言いたかったらしい)と いった発表をしたところ 自分で英語で喋っていたため、勘違いされ 『ゲーム脳』が記者によって作られた』と言ってるよ。 川島隆太 著 『天才の作り方』より・・。
939 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 21:24:31 ID:RUXlTB7C
>933 もともと例外を設けておいて理屈を言われても 売れてから後付けで例外にすればいいだけですからね。 やわらかの扱いについても曖昧です。
>>938 ヒント
つ教授のヒットを受けて、任天堂自信も教授路線のソフト開発を継続決定済み
>>937 ん?ゲーム脳と川島教授って関係あったのか?
>>936 「治療のために」よーく見るんだ。
ワラタ
>>940 いや、教育ソフトはあまり乱発しても意味が無い
それは頭の悪いサードの発想
大人のゴルフやアソビ大全のように教授層が
次に手を出せるソフトを作った方が効果的だし実際やってる
PSPは麻雀やゴルフが10万本売れる。 大人向けってどう考えてもPSPだと思う。
志村ー タイガーウッズはまだ発売してないしてない いや、俺もこの前知ったんだけどな 最初は三月発売予定だっけ どれだけ延期してるんだw
>>946 アソビ大全の将棋とかは確かにゲームではあるが
教授層が敬遠するテレビゲームともまた違う
>>947 かわいそうなタイガーウッズ・・・。
今度出るのは二作目だってことすら認知されていないなんて・・・orz
そろそろDSのタッチパネルが邪魔になってきた。 ソフトもなかなかいいの出ないし・・・・ そういえば、DSもPSPもまだキラーソフトと言えるほどのソフト 出てないな。 犬も教授も売れてるが任天堂もあそこまで売れるとは思って なかったようだし。
>>950 ウイイレのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい
>>950 犬は初めから期待されてました。
ウイイレはキラーのつもりだったんだろうな。
教授ごとDS親に買わす>親教授やら無くなる>DS俺のものウマー こういうチビッ子は意外にいそうなきがする
>>949 いや、志村。
そう思いたい気持ちはわかるけど、実はまだ一本目なのさ
一つのソフトが延期に延期を重ね、この間やっと発売したんだよ
俺も怖いよ
>>949 公式見たら確かに2作目だった
海外でPSPが強いのはEA様がPSPよりだからだな
しかしタイガーウッズは前作出たのが8月で新作が11月っておかしいだろ
NBAのゲームも9月と11月に出すし
>>955 何処の公式見てきたんだ?
とりあえずPSP公式サイト見てきても、まだ一本目だぞ
二本目がもうすぐ出るって事? でも8/25に出たばっかりみたいだけど…
一作目が三月から八月まで、五ヶ月延期した そして二作目が三ヵ月後に出る という素晴らしいスケジュールだから、誤解を生むのも仕方ないかもね さすがPSPは常人にはついていけない世界
データだけ入れ替えてぽいっと作るから二作目は簡単なのだろう 誰もイラネーけどな。そんなの
NBAもタイガーウッズも1本はPSPオリジナルで 1本はPS2とのマルチだから同時期に出ちゃうというおかしなことになるんだな
>>962 両方マルチでしょ。
日本じゃPS2版が出てないだけで。
PSPのソフト状況クオリティタカス 凡人の俺にはついていけそうにないや
>>963 そうだったのか。
となると余計にわけがわからんスケジュールだな。
おーい、みんな! 天堂独太2命の天秤がもうすぐ、10月20日に発売されるんだ。 シナリオのボリュームが前作の3倍、手術ボリュームが前作の10倍。 視診、触診、聴診。診察モードもよりリアルになってるらしいよ。ゲーム性が大幅アップってとこかな。 それでいてお値段据え置きっていうのが嬉しいね。こりゃ、やるっきゃないね。 突然こんな事言い出して、なんか宣伝みたいだったかな。 でも、俺は天地神明に誓って社員じゃないよ。ただの独太ファンさ。
>>966 社員乙。
熱意に負けたよ・・・じゃあカドゥケウス買ってみる。
>966 お 天 シ 視 て そ 突 で 「お天シ視てそ 突で」 これは、天使大便のサブリミナル広告だったんだよぉぉぉぉぉ!!!!
2005年09月28日 のデイリーランキング 2 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 7 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 8 DS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日 9 PSP ガンダム バトル タクティクス バンダイ ACG 2005年09月22日 14 DS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005年09月15日 16 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日
このスレでは、PSPのウイイレは完全な初動型と言われてたんだが 割としぶといのな この感じで残ってれば10月の日本代表欧州遠征やオールスターでまだ若干伸びるかもね
そんなこと言われていたかな。 爆死爆死とは言われていたようだが。
7 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日 12 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPR 2005年08月04日
さすが腐ってもウイイレ ミリオンタイトルは伊達じゃないな
976 :
名無しさん必死だな :2005/09/29(木) 23:59:33 ID:VBeH01rH
だが週末でたまごっちに抜かれるんだよね
PSPはそろそろ50万本級のヒット作ださないとヤバいんでないの
50万なんてGBAの頃だってそんなに出るもんじゃないからな 今はDSバブル状態だから麻痺ってるかもしれないが、携帯機なんてそんなに売れるもんじゃない
たまごっちは品薄らしい 参考までに先週の売上だと たまご 販売本数:55154 ウイイレ 販売本数:28657
>>981 任天堂関連スレにあっちこっち貼られててキモス
組織票というか信者の必死具合がよく分かる
ま、ソニーはPS3がシェアトップ獲得出来なかったら冗談抜きでヤバイから 必死にならないとねぇ
北米の今後の展開予想(Piper Jaffray) US HW Sales estimates thru 2008 HW Units in Millions 2005 2006 2007 2008 PS2 5 4.3 3 2 X-BOX 2.8 0.3 0 0 GAMECUBE 1.6 0.8 0.5 0 GAMEBOY--ALL 7.5 5.5 5 6 PSP 3.8 5.5 5 6 PS3 0 1 6 8.5 XBX 360 1.1 6 6.5 6 REVOLUTION 0 0.5 2 3 Totals 21.8 23.9 28 31.5
次スレ、立てましょうか。
おつ
北米じゃDSはGB扱いのままだな。
埋めてないのか、馬鹿な住人どもだ、低脳なのか
991 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 11:32:59 ID:XDjE7lUG
DSにGBA互換がある事があまり知られてないんでないの ユーザーはともかくマスコミやら評論家やらは知らないっぽい 少なくとも日本ではそんな感じ
>>991 GBMで教授やNintendogsを遊べると思っている人もいるだろうね。
俺の友だち(女)もPSP見て、『これでPS2のソフトも遊べるの?』をマジで聞いてきた。
世間はそんなもんだよ。
>>992 それはSCEが錯覚させるように誘導したからだ。
>994 妄想してないで現実をみろよ
「プレイステーション」って名前で「全てのゲームを持ち歩こう」とか言ってたからなぁ…
>>994 焦り即レスしてないでレス番をちゃんとみろよ
997 :
名無しさん必死だな :2005/09/30(金) 12:03:28 ID:4eaBji37
>>994 その通りだな。
自覚していて良い事だ。
え、ネタじゃないの。
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