○XBOX360総合スレ093○

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:22:58 ID:rCX8jNN8
2
3名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:23:33 ID:5BEbX3uq
1乙
4名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:24:03 ID:rCX8jNN8
4といえばヨン様
>>1
5名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:25:12 ID:Iz04JK1j
2秒差で重複
6名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:25:21 ID:sVWVzws7
Better Quality Pd0 Scans... No 56kers...
http://opa-ages.com/?bomba=article&id=41497
7名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:25:21 ID:sCxU/UNv
こっちもおゆ
8名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:26:53 ID:eT75ohug
そういやぁ、もうすぐ9月27か。
ウサギと木(?)のやつだったかな。
何の発表だろう。
9名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:32:21 ID:Rc4ts9+z
>>1


で、こっち先に使う?
10名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:35:27 ID:T73amud5
こんな狂信的な奴がいるんだから360派は怖いな
http://damepo.dyndns.ws/hcm/read.php/20050924/4.html
よくもまあこれだけソニーも任天堂もボコボコにけなせるものだ
こんな真性がいるんだから危険きわまりないな360派の連中は
11名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:36:56 ID:od4CCRkM
      ____
     /:::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::::::::::360::|
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    |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (6     (_ _) )  < 360に不利な事を言うヤツは皆GK!!!!!!
  _| ∴ ノ  3 ノ    \_______________________
 (__/\_____ノ_____∩___
 / (__))     ))_|__|_E) ̄´
[]_ |  | XBOX360ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |XBOX360|::::::::/:::::::/
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     (___|)_|)    
12名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:39:43 ID:bhJfx7fs
釣られたら負けだ・・・釣られたら負けだ・・・
13名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:41:47 ID:od4CCRkM
      ____
     /:::::::::::::::::::::\
    /::::::::::::::::::::360::|
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    |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (6     (_ _) )  < 我々のサンクチュアリはLiveと共にあり!!!!!
  _| ∴ ノ  3 ノ    \_______________________
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[]_ |  | XBOX360ヽ
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 \_(___)三三三[□]三)
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14名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:46:36 ID:cATvHlFC
糞箱おまるイラネ
15名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:46:39 ID:HIK4hzH8
このね、移動してるスカラベをテラスみたいな所を走って追いかけて
橋の上からバズーカーで攻撃みたいな。
スカラベに乗り込む時に手榴弾を投げ込むみたいな。

クイズ:このゲーム何?
16名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:48:52 ID:Rc4ts9+z
誰でも気軽に見れるよう、IGNでまとめてみました  その1

ギアーズオブウォー プレイ動画?
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/vids_1.html
ゴーストリコンAW プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/vids_1.html
ワールドエアフォース プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/761/761470/vids_1.html
クロムハウンド プレイ映像
ttp://media.xbox360.ign.com/media/665/665181/vids_1.html
デッドライジング プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/748/748396/vids_1.html
eM プレイ動画(戦闘シーン)
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747936/vids_1.html
N3 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747832/vids_1.html
17名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:49:38 ID:Rc4ts9+z
誰でも気軽に見れるよう、IGNでまとめてみました  その2

リッジレーサー6 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/761/761304/vids_1.html
カメオ プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/490/490038/vids_1.html
コールオブデューティー2 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/743/743289/vids_1.html
DOA4 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/545/545798/vids_1.html
ガンダム イメージムービー
ttp://media.xbox360.ign.com/media/761/761548/vids_1.html
アーマードコア4 イメージムービー
ttp://media.xbox360.ign.com/media/772/772076/vids_1.html
天誅360 イメージムービー
ttp://media.xbox360.ign.com/media/772/772077/vids_1.html

おまけ
新アフターバーナー 動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/749/749074/vids_1.html
18名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:50:12 ID:Rc4ts9+z
Xbox360現在のロンチタイトル

エブリパーティ
エム〜エンチャント・アーム〜
ゴーストリコン:アドバンスウォーファイター
デッドオアアライブ 4
テトリス:ザ・グランドマスターエース
フレームシティ
ニードフォースピード:モストウォンテッド
リッジレーサー 6
ファイナルファンタジー11(βテスト)
19名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:54:06 ID:tlv/jlcb
360でHalo2やり始めようと思うんだが
もう今はほとんど日本人いないのか?
Halo2やってる人どう?
20名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:56:45 ID:sVWVzws7
21名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:56:46 ID:8iO7fCXx
738 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/25(日) 00:22:10 ID:Yz/e6lkC
>>659
おいおい
箱のサービスは悪くは無いぞ。
最初のイメージは最悪だったが
それ以降はかなりサポートは良い。
22名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 00:58:58 ID:5K+0xQXx
>>19
アメ公でいいなら腐るほどいる
23名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:00:21 ID:T73amud5
外人とあそぶとカクカクの画面でファッキンジャパニーズとかいわれちゃうよ〜w
24名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:01:49 ID:Rc4ts9+z
無双4 プレイ動画
ttp://www.gamespot.com/cgi/gumclik.html?id=18186&s=6133696&p=1029

現行機並みの映像。光栄は恥を知れ。
25名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:02:28 ID:0848ne+r
これも30fpsなのかね>コーエー
26名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:02:31 ID:tlv/jlcb
そか〜やっぱり日本人はいないか・・・
Halo2ってほとんど日本じゃ売れなかったしな
残念
27名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:03:23 ID:Ozp2xGFm
>>19
休日夜なら日本人も割りと居る。
が、HALO2は中の良いフレンドがいるか、
クランに入るかしないと堪能するのは難しいかも。

まァ俺はずーっと一人でビッグやらやってるけどな。
それでもかなり面白いよ。
28名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:03:40 ID:semP2WO7
初めてこの板に来たんだけど、ここの住民はなんでこんなに仲が悪いんだ?
教えてくれ。
29名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:04:23 ID:bhJfx7fs
>>24
N3と比べるとスカスカですなあ
30名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:04:58 ID:Ozp2xGFm
>>28
住人の仲が悪いんじゃなくて、
煽ってくる奴をスルー出来ない住人が多いのが悪いんだ。
31名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:05:50 ID:tlv/jlcb
>>27
ネトゲ友達に360一緒に買おうぜ〜といってるが
どうも反応があと一歩たりない
良いフレンドは全くいない状態ではじまりそうだ
クランってのはFF11でいうLSかな?
あとビッグって??
サバイバルのことかな
32名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:05:59 ID:Ozp2xGFm
>>29
N3の凄さを伝えるために光栄が捨て駒になってくれたんだよきっとw
33名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:06:29 ID:E+6WRDrL
あほが多いってことか。
34名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:06:37 ID:Ozp2xGFm
>>31
とりあえずsageてくれ。
そしてネトゲ板のHALO2スレに行ってくれ。
35名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:06:59 ID:0848ne+r
>32
N3は60fpsなの?
36名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:07:34 ID:semP2WO7
>>30
なるほど、サンクス。
37名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:10:38 ID:Ozp2xGFm
>>35
確かとりあえず30で、60も目指すとかいう話だったけど、
まぁN3は60フレにこだわる意味が無いゲームだから30になるだろうな。
30フレ安定で敵の数増やして、特色の有るマップ増やしてくれたりした方が嬉しい。
38名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:12:29 ID:T73amud5
50万台もうれないクズハードでオンラインゲーに期待って馬鹿じゃないのかw
オンライン全然日本人いないぞまじで
250万のドリキャスでも100人もいないオンライン大量にあったっていうのに
39名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:14:37 ID:0848ne+r
60フレにこだわる意味がないゲーム性って一体何なのか?

そこがよくわからん>37
40名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:15:43 ID:tlv/jlcb
人数はほんと不安要素だねえ・・・
FF11も時間やレベル帯によって人いないとかあったけど
それよりはるかにすくないと思われる360はどれくらいいるかねえ
41名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:18:50 ID:Rc4ts9+z
>>40
そんなに不安なら買わない方がいいと思うよ。
42名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:19:08 ID:Ozp2xGFm
>>39
だって大人数の敵をぶっ飛ばしてなんぼ、ってゲーム性でしょ?
60フレで滑らかにするよりは、
敵の数増やしたり、マップを作りこんだり、画面の奥まで表示させたり、
エフェクト派手にしたり、敵のAIを賢くしたり、
そう言う所にパワーを使う方が良いゲームじゃない?
レースゲーや格ゲーなら60にして欲しいところだけど、
無双とかN3とかは60フレにする必要ないだろ。
30で安定する方がよっぽど良い。
43名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:21:18 ID:VlWPCq4x
60で安定するなら60でもいいんだろうけど、
処理落ちしない方がストレスたまらないだろうね。
44名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:21:58 ID:sVWVzws7
45名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:22:12 ID:0848ne+r
>42
60で同内容を実現する方が良いと思うが、いかがか?

なぜ30だと君が望むものができないと思うの?
46名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:23:25 ID:0848ne+r
結局、30ってのは秒に30回しかやりとりしないゲーム性。

それでいいってんなら話は別だけどね。
47名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:24:04 ID:Rc4ts9+z
>>44
これ日本で出るのかな?
48名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:24:10 ID:cATvHlFC
>>40
ファッキンジャップとか言ってくれる人は沢山いるから安心しとけ
49名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:25:15 ID:CAob8do8
>>24
光栄完全にやる気無し。
てか、マジ腐れてるな
50名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:25:51 ID:Uym+UWug
これだけ普及したにも関わらずPS2のオンライン人口が箱ライブの日本人より過疎ってるけどな
箱ライブ24時間いつでも外人いるしな
360はオンライン目当てのユーザーが多いだろうがPS3は対応ソフト自体が少ないしユーザーがオンラインに興味ないうえに普及したPS2よりさらにオンライン人口は悲惨なことになりそう
海外プレイヤーもいないし…マジで…淋しいことになりそう…
51名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:25:56 ID:T73amud5
外人は言葉が通じないので問答無用で殺しにくるから覚悟しとけよw
アイムビギナーとかいってもwhat?とかいってすぐやられる
それが360クオリティー
52名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:27:14 ID:Ozp2xGFm
>>45
・・・・頭大丈夫?
どれだけハードの性能が上がっても60フレにせず30にすれば、
>>42で書いたような部分にパワーを使えて、
ゲーム性がより向上するって考え方を言ってるんだよ、俺は。

360の性能云々で30フレにして他の部分を向上させるって言ってるんで無く、
わざと30フレにする事で別の部分に力を入れるようなゲームなんじゃないか?
って事。

まぁ60フレのゲームしかしない、
って決めてるんなら60フレのゲームだけ買えば良いんじゃない?
53名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:28:11 ID:Rc4ts9+z
>>49
光栄は酷いねぇ。こんなことしてるとかえって印象悪いよ。
54名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:28:39 ID:cATvHlFC
>>24
次世代機で遠景の山や人がポコポコ生えてくるソフトを見る事になるとは…
55名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:28:49 ID:0848ne+r
>52
????????????????????????????????

そんなに擁護するようなもんかい?

30fpsでしか動かない君のお気に入りw
56名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:29:46 ID:0848ne+r
>54

ああ、それ。

リッジ360w
57名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:29:57 ID:Ozp2xGFm
>>50
箱Liveでも、夜9時以降くらいなら平日でもそれなりに日本人居るよ。
ウルフェンとかカウンターストライクとか、
だいぶ前に出たソフトでも奉仕部屋立ててくれる日本人も居るし。

流石にワックドとかサウザンドランドとかマズルフラッシュとかには人居ないけどな。
あ、いや、マズルフラッシュは今でもやってる人見かけるな。
58名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:31:04 ID:T73amud5
箱信者も初心者にはきツいらしいぞw
初心者くんなよみたいな空気だしまくりだからなこいつらひきこもりオタクは
59名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:33:01 ID:0AvmODe0
やっぱ360はこれがよかったな
3.2G 2コア
メモリ1G 1400Mhz
eDRAM 10M
もしくは
3.2G 2コア
メモリ512M 700Mhz
eDRAM 20M
60名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:35:34 ID:Rc4ts9+z
NG登録もキリがないなw めんどくさ
61CJ ◆999.0CJj8. :2005/09/25(日) 01:36:38 ID:7gF/LrKL
27日は各ゲーム店で360が配備されると予想
来月のX05にHALO3を公開しそうだ
そして来年のE3でスタッフによるリアルタイムでの実演か
はたまたプレイアブル出展でマルチプレイヤーやるか
62名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:37:17 ID:0848ne+r
結局、『DEAD OR ALIVE 4』以外で、まともに60fpsで動くゲームはないということでいいのかな?
63名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:38:02 ID:Ozp2xGFm
>>61
丸山が店頭での360試遊台の配布は、
発売1ヶ月くらい前からって言ってた記憶が有るんだが・・・。
64名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:38:04 ID:Rc4ts9+z
>来月のX05にHALO3を公開

マジ!?
65名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:38:24 ID:+rpjO+9m
>>62
kameo
ワールドエアフォース
リッジ
66名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:38:32 ID:0848ne+r
>61
ないないw
67名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:38:53 ID:sa2QElpq
752 :名無しさん必死だな :2005/09/25(日) 00:55:05 ID:T73amud5
こんな狂信的な奴がいるんだから360派は怖いな
http://damepo.dyndns.ws/hcm/read.php/20050924/4.html
妊娠だめぽスレのage荒らしは360信者らしいぞ妊娠
正体わかってよかったじゃん アンチソニーやってる場合じゃないぞ
68名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:39:24 ID:+rpjO+9m
>>61
無理だと思う
11月じゃないととてもじゃないがゲームは
完成せんよ
69名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:39:29 ID:0848ne+r
>65
信用できないなぁ。

特に3行目w
70名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:40:53 ID:Ozp2xGFm
つーかリッジ6は普通に60フレで安定してたけどな。
これからセルフシャドウやブラーの追加も有るだろうし、
リッジ6はそれなりに次世代を感じさせてくれるソフトになると思うよ。
71名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:41:24 ID:7gF/LrKL
>>64
あくまで予想だからそんな期待しなでくれぃ
2002年のX02でチーフの大気圏突入ムービーが公開されたから
今回もそうだと思う ってかそう願いたい ってか出せ
箱360発売前の一番気合い入れる箇所でもあるから
それなりに凄いの持ってこないとキツいよちょっと
72名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:41:27 ID:qijNwLq4
>>65
いや、カメオは30だべ?
73名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:42:09 ID:T73amud5
リッジ360がいちばん次世代機らしくなくてしょぼいと不評だろうにw
まるでPS2版の移植だぞマジで
74名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:42:31 ID:7SIceVHi
http://www.xboxyde.com/news_2004_jp.html
リッジはこの動画みりゃまともに動いているのは
確認できる まともに見れない奴はPCの性能が
低すぎる奴だけ
75名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:42:46 ID:cATvHlFC
>>61
おいおいそんな無茶なスケジュール期待したら開発者死ぬぞw
つーか、糞箱にはHALOしか無いんだからあんま酷使すんなよ
76名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:43:16 ID:0848ne+r
>70
敵車いっぴき出せんで、フリードライブしかできない状態で何いってんのw
77名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:43:55 ID:Rc4ts9+z
>>71
ああ、そうか。でもHALO3はちっと早くね?
まぁいずれ出るのは確定してるからね。
78名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:46:03 ID:T73amud5
ナムコのやる気のなさには驚いたなしかしw
PS3で本気だしゃいっかみたいなノリで360ではやっつけ仕事っぷり
79名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:46:28 ID:4WbwfDbG
あほらしい質問
既存の箱ゲームのネット対戦は可能なんでしょうか?
スト2がやりたくて・・・
80名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:46:51 ID:Cus4I3Zi
27日は互換ソフトリストの発表とみた。
81名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:47:06 ID:0848ne+r
リッジだけは要らんわ、マジで。
だれよ、あれ作ったの。

まじでバカだろ。
82名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:47:14 ID:Ozp2xGFm
>>77
つっても、
HALO2も発売1年以上前にその大気圏突入ムービー出してたし、
HALO3も同じ事してくるとすれば、あながち有り得ない事ではないかと。

HALO→HALO2と作ってノウハウ溜まってるから開発も効率よく出来るだろうし。
83名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:47:38 ID:sVWVzws7
X05はPD0にフォーカスをあててくるからHALOでないんじゃない。
84名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:48:38 ID:0848ne+r
>65
カメオも30だってさ。

ガセ流すなよ。
85名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:48:54 ID:Ozp2xGFm
>>83
あー、それは有るかもね。
PDは北米じゃ結構な大作ソフトとして扱われるだろうし。
まぁ俺もPD0には期待してるからそれでもかまわんな。
86名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:49:04 ID:T73amud5
360MTV発表会
XBOXサミット
TGS
これらすべてで360は完全に敗北し一度も注目されていないw
脂肪ムードがものすごいな
87名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:50:04 ID:Rc4ts9+z
>>82
なるほど。
なんにしてもデモ映像とかでガツンとかましてほしいな。
プレイ映像が出てくれば言うことないけど。

>>83
まずPD0押しもありだね。
88名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:50:22 ID:0848ne+r
ない。
89名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:51:19 ID:cATvHlFC
>>86
2000億円の赤字ハードの後継機だしな
注目されても困るよ
90名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:53:45 ID:Ug1LiE27
2000億の赤字ハード後継機で
200億の赤字映画のプロデューサーが作ったゲームが遊べるなんて
まるで夢のようですね!
91名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:54:00 ID:fmDFzEvJ
そんな60フレにこだわるやつならトレーラーみて気づけよ。
92名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:55:12 ID:Uym+UWug
失業の危機に追い込まれた彼らは見境いがなくなるのな
93名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:55:59 ID:0848ne+r
聞いてるだけでしょうに。60fpsで動くゲームがあるのかとね。

いうにことかいて、ウソつくやついるし。
94名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:56:16 ID:7SIceVHi
kameo動画みてみたけど60fpsっぽいな
95名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:56:51 ID:Ozp2xGFm
>>87
HALO2は地球でのプレイ映像をドカンと公開して、
メチャクチャ盛り上がったからなぁ。
最後にチーフがエリートに囲まれる所で終わる奴。
正直HALO2はあれ見た時に一番盛り上がったw
96名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:57:50 ID:Ozp2xGFm
で、kameoは60fpsじゃなかったか?
あとニードフォースピードMWも。
97名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 01:59:11 ID:0848ne+r
ニードフォーが60?
どこのゲームよそれ。

こないだTGSでみたけど、せいぜい15〜25くらいだったよ。
98名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:01:33 ID:GLZ4XNFS
ニードフォースピードは一応60fps
http://xbox360.ign.com/articles/652/652490p1.html
99名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:01:34 ID:0848ne+r
need for frame most wanted
100名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:01:53 ID:T73amud5
360信者けっきょくfps気にしまくりだな
30も60も関係ないよとか反論してたくせにw
101名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:02:37 ID:i5igvPIY
>>45
トレードオフって言葉知らないの?

>>46
全てのゲームが
描画フレーム数と入力判定フレーム数がイコールだとでも?
102名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:03:36 ID:aKdA7/Gj
ID:T73amud5
ID:0848ne+r
は自演してるっぽいな
103名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:05:54 ID:Ozp2xGFm
まぁ、
何を言ってもN3みたいなゲームが60フレじゃない事に難癖つける様な奴にゃ意味無いか。
『30にしない事で、得る事の出来る利点も有る』
って言ってるだけなのに「擁護するようなもんか?」だの「30フレでしか動かないゲーム」
「60で同内容が一番良い」だのバカな事言う始末だし。

60で同内容が出せるパワーが有るなら、
30にして余るパワーを他の事に使う、って意味なのにねぇ。
104名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:06:17 ID:0848ne+r
Don't you read English?

(quote from ign)
EA's Producer Mike Upton said the development team is shooting to hit 60 frames per second, but the amount of resources drawn by other areas might prevent it from hitting a steady 60. It's most likely going to run at a steady 30.
105名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:07:18 ID:0848ne+r
えー?

じゃあ皆さんは、NNNが30fpsでOKということね。

へー。
106名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:08:00 ID:sCxU/UNv
次世代機のフレームレートは気になる人多いみたいだな
今出てる画像だと360は30フレーム以上PS3は10フレーム以上が
標準になりそう。
107名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:08:03 ID:aKdA7/Gj
N3は2万体敵をワラワラさせることが目標なんだろ?
別に60fpsにくだわらんくていいかもな
108名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:08:05 ID:T73amud5
NNNなんて60でも糞だろw
水口のゲームは売れないの法則がまた発動するはず
109名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:08:51 ID:0848ne+r
水口はさすが商売上手いわ。

あれで満足してくれる客が相手なら、そりゃラクだわねw
110名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:09:23 ID:Ozp2xGFm
>>105
俺はN3みたいなゲームなら、
60にこだわるより、敵の数やAIやエフェクトやマップにパワーを使い、
30で安定してくれた方が嬉しいね。
111名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:10:52 ID:0848ne+r
だからさぁ。

110はそういうこというなら、NNNが一体なんびき画面にだしてるか遊んで言ってるわけ?

あとマップとか平気でいうけどさぁ。
どういうオモシロマップなわけよ、NNNは。
112名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:10:57 ID:cATvHlFC
30は妥協の産物、所謂低性能の証
60で作れない際の言い訳に過ぎない、特に次世代機では。
113名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:11:37 ID:0848ne+r
>112
まったくもって、そのとおりだな。
114名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:12:08 ID:Ozp2xGFm
てか、
「Don't you read English? 」だと、
「あなたは英語を読まないのですか?」になるよな。
「あなたは英語を読むことが出来ないのですか?」って言いたかったんだと思うけど・・・。
115名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:12:46 ID:yhSNONlU
フレームの違いで買わない香具師が全体のどれだけなのかと
116名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:13:01 ID:0848ne+r
気を使ってるんだよ。
117名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:13:04 ID:T73amud5
普通に考えてなんで次世代機なのにfpsを気にしなきゃいけないんだかなw
こりゃかなり性能低いぞ360
もしくは他の部分でかなりハッタリきかしてるってことだろ?もうバレバレw
118名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:13:29 ID:/ZPv5GHT
いくらここの住人に60fpsを解いても
結局導く結論は特定のレースゲーム
とアクションと格闘だけ60fpsでいいっていう感じだからな
30fpsが糞とかいう結論にはならないよ
119名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:14:08 ID:Rc4ts9+z
30フレでも絵に凝ってもらった方が正直嬉しいな。
でもKameoが60フレならやる気になれば大抵いけそうだけど。
結局開発者の意図次第ってことじゃないかね。
120名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:14:15 ID:Ozp2xGFm
>>111
出てないゲームのマップを語る事なんで出来るわけ無いじゃんw

そもそも俺は、
「30フレにする事で敵の数やグラフィックやAIやマップにパワーを使える」
って言ってるだけで、
N3がイイとは一言も言ってないぞ。
ただ、N3タイプのゲームなら別のところにパワー使う方が良いんじゃないか?
って言ってるだけですよ。
121名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:15:00 ID:sCxU/UNv
30までは我慢できるけどそれ以下だとps3の画面のように
点滅して見えるから目が痛くなるよ
122名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:15:11 ID:qMmNUpC8
PS3はメモリが少ない低性能だろ
OSに100M占有分離による非効率で
実質メモリは256M程度
123名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:16:05 ID:Rc4ts9+z
>>98
IDがNFS
124名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:16:34 ID:yhSNONlU
TGSのテストドライブみたいに普通に遊べないならヤダけど遊べんならフレームなんてどうでもいい
125名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:16:37 ID:Ozp2xGFm
>>118-119が全てをまとめてくれたね。
126名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:16:44 ID:0848ne+r
>120
TGSで出展してたろ。触るチャンスは、皆に平等にあったね。

あとさぁ。
60じゃなく30でもいいやとか言ってる奴は、たとえば15。
いや10でもいいのかもね。
敵が増えて、凝ったマップになればさ。

俺はまったく共感できないけど。
127名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:17:51 ID:0848ne+r
あるいは5fpsでもいいかw
128名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:19:36 ID:sCxU/UNv
カクカクザクや切るゾーンなんて糞ゲーは問題外じゃない?
129名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:20:07 ID:0848ne+r
問題外だろ。
130名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:20:19 ID:Ozp2xGFm
>>126
流石に俺も15や10や5なんて共感できないけど。
なんでそんな変な方向に話をそらすかなぁ?

あとTGSで出展してたって言うけど、
開発途中の体験版のマップですから。
131名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:21:14 ID:sCxU/UNv
一応普通のテレビは30フレームだからここが基準になる
132名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:21:24 ID:T73amud5
あきらめろ痴漢
どうあがいても性能と容量ではPS3には勝てない
そしてそれは直接売り上げにもつながり360は世界各地で敗北する
133名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:22:01 ID:WETtcrw1
>>127

ロープレなら 15まで許せる。

アクションも 30くらいなら大差なし。


そんな60ないと支障出るほどのアクション
なんてやったことないけど・・。
134名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:22:51 ID:s6pRd5+O
いやPS3は低性能だから
世界最高開発者や最高ハードでしか
つくらない板垣にああいわれたからね
135名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:23:27 ID:i5igvPIY
>>105
煽りでなく本気で書いてるとしたら相当なもんだな。

実現出来ることには限界がある。
【描画フレーム数】と【画像クオリティや安定度】はトレードオフ。
優先順位の話をしてるってこと、ホントは判ってるんだろ。

>>112
次世代機に夢見すぎ。
その理論からいくと、60fpsのゲームが存在したPSやSSに対して
次世代機にあたるDCやPS2やGCで60fpsじゃなかったゲームは
いったいどうなのよ。

>>126
サジ加減って言葉知らないの?

要するにアレだ。
0848ne+rは『トレードオフ』と『サジ加減』っていうモノを考慮できない
性質ってことで終了じゃん?
136名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:23:36 ID:0848ne+r
Xbox360で最高の環境が60fpsだというのに、30fpsで妥協してるゲームを許容されても困ると言う話。

はっきりいって、こういう低技術なゲームがあるから360がナメられる>NNN
137名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:23:41 ID:9RQ7BREk
>>131
ゲームとTVを同じに考えちゃ駄目だろう。
TVは絵の動きが高速でないシーンが多いから耐えられるだけ。
138名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:23:50 ID:Ozp2xGFm
>>132
性能や容量の話なんて誰もしてないぞ。
何故話題をそらしたがるの?
139名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:24:32 ID:T73amud5
負けるのわかってるのにまだ負けないとかいってるってことは360信者は本気なのか
本気でPS3に勝つつもりなのか
だったら真性の阿呆だなw
140名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:25:05 ID:OC/AQgXi
XNEWSの掲示板荒らしている人間がいるんじゃないの?
141名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:25:19 ID:Yd1EqYfA
視覚的に問題ないならどっちでもいいよ
これが一般人の本音
142名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:25:41 ID:Ozp2xGFm
>>136
妥協してるんじゃなくて、
>>135の言う「トレードオフ」「優先順位」って話しをしてるんです。

>>137
絵の動きが高速のシーンが多い映画も30ですけど。
143名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:25:58 ID:T73amud5
>>138
実機の360ソフトが低性能を露呈したから
144名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:26:04 ID:0848ne+r
>135
安定度ってなに?w
145名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:26:06 ID:9RQ7BREk
絵の動きの速さと、フレームレートは密接な関係があるんだよ。
絵が激しく動くゲームは高いフレームレートが必要って言うだけであって、
絶対に60fpsじゃないといけないって訳ではないよね。
146名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:26:35 ID:Ozp2xGFm
>>139
負けないとかPS3に勝つなんてどうでも良いんだよ。
30フレでも良い所がある、って言ってるだけ。

空気嫁
147名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:26:36 ID:Rc4ts9+z
結局アラ探して叩きたいだけなんでしょ。
叩く理由は何でもいいんだよ。
148名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:27:11 ID:8jCTBuBF
これがPS3の性能だ。しかも今の開発機と最終開発機はほとんど性能は変わらない
koeiのオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(下の2つのGameplay Footage)
warhawk
ttp://files.lachy.org/ruliweb_warhawk.wmv
Fifth Phantom Saga (PS3)
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/651/651737/fifthphantomsaga_091705_walkthrough_qtlowwide.mov
149名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:27:38 ID:0848ne+r
同じ値段なら60fpsの方がいいだろ。

当たり前の話だ。
150|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/09/25(日) 02:27:59 ID:GOrmgMVk
誰かXNEWSの管理人にランブルがロンチのソース聞いてきてよ
151名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:28:51 ID:T73amud5
360信者すげー
わざわざPS3ソフトをひたすらチェックして動画とかひろってきてるんだもんな
まさに信者w 俺でもそんなことしてないのにすげー
152名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:29:15 ID:rfFLsw2p
フレームレートを向上させるのはハードウェアの性能が全てじゃないでしょ。
153名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:29:17 ID:8jCTBuBF
俺は絵が綺麗なほうがいい
そういえばPSMとかいう信者向け雑誌でもマルチは同じような見え方するなといってたな
これは実質マルチは360が綺麗だといいたいんじゃないのか?
154名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:29:18 ID:Ozp2xGFm
>>144
処理落ちせずに安定して動く度合いって事だろ。
そんぐらい理解してくれ。
155名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:29:19 ID:Uym+UWug
>>149
うわ!ショボw

PS3て想像越える低性能なんだな
156名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:29:57 ID:Rc4ts9+z
っていうか叩いてる人はKameoの動画見たことあんのかな。
あれが60フレなら大抵いけるでしょ。勿論開発者次第だけど。
157名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:30:39 ID:9RQ7BREk
kameoはフレームレート関係無しに売れないから
どっちでもいいな。
158名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:31:09 ID:Q53ouh7Z
Kameoはワラワラしているところだけ30fpsっぽい
159CJ ◆999.0CJj8. :2005/09/25(日) 02:31:14 ID:7gF/LrKL
大して変化ないのに本体と同時発売じゃないとは何事か >無双4なんとか
コーエーは完全にやる気ないな
160名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:31:16 ID:T73amud5
360派って馬鹿じゃね?
PS3ソフトをけなすときは同系色とかいうくせに360ソフトではちっともそこに注目しない
そらfpsでも360ソフトの低fpsならマンセーするわな
161名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:31:24 ID:Rc4ts9+z
うわぁ・・・w
162名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:31:27 ID:Ozp2xGFm
kameoはフレームレート以前に、
キャラデザを日本向けにしてくれないと俺は買う気になれんなぁ。
163名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:32:09 ID:0848ne+r
>148
オマエ、こんなクソ汚い動画貼るんじゃないよ。

オメガフォースって、なんだっけ? あの三国人が暴れるクソゲー作ってるチームだったか?

さすがだなw
164名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:33:34 ID:Ozp2xGFm
>>150
掲示板で質問のスレ立てといたよ
165名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:34:06 ID:Rc4ts9+z
>>159
あれじゃかえって嫌がらせに近い。
166名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:34:13 ID:0848ne+r
>154
安定してて当たり前だろ。PCゲーじゃあるまいし。

家庭用ゲームで「安定」なんて言葉を持ち出すこと自体が無粋だと言ってる。

そんなこともわからんのか?(と逆に言いたくなるよ)
167名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:34:54 ID:9RQ7BREk
kameoってスクリーンショット見ると登場キャラが主人公と敵キャラしか
いないっぽいのだが、仲間いないのかな?
168名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:35:36 ID:Ozp2xGFm
>>166
それではPS2で処理落ちガクガクの無双や地球防衛軍が大人気なのは、
一体なんなのですか?
169名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:35:47 ID:h/ZuUurP
30だからクソゲー、60だったら名作だったのにね。

なんて言えるのはMURAKUMOぐらい。

普通のレースゲームなら30でも我慢出来る。
170名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:36:22 ID:Rc4ts9+z
TGS05: Kameo Q&A session
ttp://www.xboxyde.com/news_2044_en.html
171名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:36:35 ID:Ozp2xGFm
>>169
MURAKUMOはフレームレート以前の問題も有った気がするけど。
172名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:37:31 ID:9RQ7BREk
>>169
>普通のレースゲームなら30でも我慢出来る。
それはあり得ない。
レース、格闘なんかの激しいアクションのあるゲームは60必須。
173名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:37:59 ID:T73amud5
360無双はPS2の移植
360リッジはPS2版の移植かとおもえるほどやる気がない
360のランブルローズはPS2版からのバージョンアップ
どのメーカーもほんとやる気0だなw
174名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:38:05 ID:0848ne+r
>168
知らんよ。
三国人がガタガタと小汚いアニメーションしようが、まったく興味がない。

地球防衛軍が大人気というのは何かの勘違いだろ。
175名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:40:16 ID:i5igvPIY
>>137
ちゃう。
TVや映画の映像にはDOA4のカメラ撮影モードに実装される
ってことで一時話題に挙がった『モーションブラー』が含まれて
いるから映像と映像の間が補間されて滑らかに見えて30fpsや
24fpsでも然程違和感を感じないで済むの。

だから、これまでアクションゲーム等に演出として用いられてきた
 『1フレーム前の映像を合成して動きの流れを表現するブラー』
とは異なる
 『1フレーム前の映像と現フレームの映像の間を補完する
  ホントの意味でのモーションブラー』
を実装出来たなら、30fpsでもTVや映画程度には滑らかな映像が
体感出来る(はず)。
実装できたなら、ね。

>>144
ちょっとは自分で考える癖をつけようね。
描画の安定度から入力等全てを含めた安定度までピンキリ。
シューティングゲームのコマ落ちとか、要はそういうこと。

>>166
次世代機どころか家庭用ゲーム機に夢見過ぎだな。
上で書いたシューティングゲーム以外にも処理落ちするゲーム
なんて幾らでもあるだろ。
176名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:40:27 ID:sVWVzws7
三国人斬り殺しゲームがリアルになったら
中国人が発売してもいないのにキレるな。
177名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:43:14 ID:Ozp2xGFm
>>174
「興味が無い」とか「勘違い」とか、なんじゃそりゃ?
無双も地球防衛軍も人気ソフトなのは明白な事実。
地球防衛軍なんかシンプル2000シリーズでは異例な程宣伝しまくってたし。
「安定してて当たり前の家庭用ゲーム機」
でこの二つのゲームが人気なのは、何故?

あとGTAなんかも大人気だが結構処理落ちするな。
178名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:43:39 ID:0848ne+r
>175
当たり前のことを長々と書くなよw

俺は、ロンチで処理オチするゲームを貶してるだけだ。

それを是とする理由を述べるならともかく、一般論を長々とw
179名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:44:37 ID:0848ne+r
>177
三国人がガタガタと小汚いアニメーションするのに興味が無いのが、そんなに悪いか?
180名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:46:23 ID:9RQ7BREk
>>175
そもそもTVや映画で低フレームが気にならない、というのが違う。
映画やTVでも、絵が高速で動いている部分を注意して見るとやっぱり不自然さを感じるよ。
それ程高速で動いていない絵なのにブラーがかかってしまっているからね。
高速で動く絵を「はっきり」視認するためには、やっぱり60fpsが必須。
181名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:46:26 ID:Rc4ts9+z
Frame City Killer images
ttp://www.xboxyde.com/news_2040_en.html

Madden 360: The return of the Burger King trailer
ttp://www.xboxyde.com/news_2039_en.html
182名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:46:48 ID:sCxU/UNv
さすがに1200fpsを表現してる360と
10フレーム標準の糞捨て3比べるのはかわいそうかもな
183名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:47:13 ID:Ozp2xGFm
>>178
「安定してて当たり前」って言ったのを「夢見すぎ」
って反論されてるのに「当たり前のことを長々と書くな」って・・・。

しかも30フレのゲームを貶してたのが、
いつの間にロンチで処理落ちするゲームを貶してる事になったの?
「60フレで処理落ちするより30フレで安定の方が良い」
っていう俺の発言を否定したのもお前だし。
もうメチャクチャだな。
184名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:48:50 ID:Ozp2xGFm
>>179
「安定してて当たり前の家庭用ゲーム機」
で酷い処理落ちをする無双や地球防衛軍やGTAの様な人気ソフトが有るのは何故?
「興味ない」で逃げないでください。
185名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:48:59 ID:i5igvPIY
>>174
家庭用ゲームってものは「安定」なんて言葉を持ち出すこと自体が
無粋』なほどに安定してて当たり前なんだろ?

>>178
え?
じゃーロンチじゃないなら処理落ちしてもイイんだ。
余計酷いと思うけどなー、それ。

なんにせよ、0848ne+rの特徴がまたヒトツ増えたな。
 『トレードオフ』や『サジ加減』といったモノを考慮できない。
 『優先順位』というものを考えられない。
 持論が破綻している。

増えたっていうか纏められるな。
 考えられない。
186名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:49:31 ID:Rc4ts9+z
>映画やTVでも、絵が高速で動いている部分を注意して見るとやっぱり不自然さを感じるよ

それくらい動体視力のいい人は極々少数では?
187名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:49:36 ID:0848ne+r
めちゃくちゃで結構。処理オチゲーなんて要らないよ。

そんな低技術ゲームに、金を払う気にはならない。
188名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:50:35 ID:z8t/cPC6
0848ne+rはいつものやつ
189名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:50:38 ID:WETtcrw1
>>182


人間は60fps以上は見分けがつかないよ。


科学的なデータで出てる。
190名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:51:36 ID:z8t/cPC6
>>189
厳密には70らしい
191名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:51:49 ID:0848ne+r
>184
つまりGTAが処理オチしているから、これから出るソフトも処理オチしていいということかい?
192名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:51:51 ID:Ozp2xGFm
>>187
「60フレで処理落ちより30フレで安定する方が良い」
って言う俺の論理を否定してきてるのに、処理落ちゲーは要らないの?

わけわかんねー。
193名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:51:56 ID:9RQ7BREk
>>186
でもレースゲーや格闘を遊ぶ人達はそういう人達だろ。
194名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:52:44 ID:0848ne+r
>185
オマエは文章が長い。
195名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:53:26 ID:Ozp2xGFm
>>191
処理落ちゲーなんて要らないんでしょ?金払う気にもならないんでしょ?
なのに何故、無双やGTAが爆発的に売れてるのか。
それを質問してるんですよ。

誰も「だからこれかだ出るソフトも処理落ちして良い」なんて言ってねーよ。
196名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:53:29 ID:0848ne+r
>192
60で安定させればいいじゃん。
197名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:53:39 ID:z8t/cPC6
やっぱり白人とは目の構造が違うのかね
彼らはなんでも少し滑らかにみえてるんだろうか?
明るさに弱いからその残像のため?
198名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:53:50 ID:WETtcrw1
>>193

それ自体が少数でねぇか??


・・・なんでこんなしょうもないことで・・。
199名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:54:01 ID:Rc4ts9+z
>>193
そんなことないでしょw 俺だってレースゲーも格闘もやるよ。
物凄い決め付けかと。
200名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:55:06 ID:nCJHCnBh
ID:od4CCRkM
ID:T73amud5
ID:0848ne+r
ID:cATvHlFC

お前らいい加減GKは透明あぼーん汁
スレが浄化されるから
201名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:55:10 ID:Ozp2xGFm
>>196
だから、60フレで色々詰め込むよりは、
30フレで色々詰め込む方が動きが安定するって俺は言ってるの。
お前はそれを真っ向から否定したんだ。分かってる?
202名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:55:36 ID:T73amud5
さすがに夜中ともなるとこっちは臭い馬鹿信者どもの臭いレスばっかりか
また明日くるとしようかな
203名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:55:36 ID:0848ne+r
結局、目が腐ってるんだなw

あと、頭が悪いようだ>195
204名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:56:34 ID:qijNwLq4
>>98
60で不安定より30で安定を取った、みたいに読めるのだが。
205名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:56:41 ID:Ozp2xGFm
>>203
結局個人批判に走るのか・・・
そろそろ透明あぼーんする頃合だな。
206名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:57:01 ID:0848ne+r
>201
真っ向から否定するね。

60fpsで最適化すればいいだろ。
207名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:57:19 ID:hzr4iOmW
アラードはUMAに固執している
まあ箱がたった64Mであれだけの綺麗な絵を出せたというのも
理由があるだろうが
あのマシン作ったのムーアとかMr,xboxとかじゃなくて
アラードだろ
208名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:58:25 ID:Ozp2xGFm
>>206
だーかーら、
フレームレートの向上と、
それ以外に使うパワーはトレードオフだって言ってるんだよ・・・。

それを踏まえた上で、
60で色々詰め込むよりは、30で色々詰め込む方が安定しやすい、って言ってんの。
209名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:59:27 ID:i5igvPIY
>>180
『然程』って言葉知ってる?

TVや映画みたいにモーションブラーが含まれる映像の30fpsと
ゲームのように一切ブラーの無いクッキリハッキリ映像の30fpsと
比較したらどちらが気になるか/ならないかってことですって。

そして、別に60fps不要論を唱えてるワケじゃないんだがね。
トレードオフと優先順位の話をしてるだけなんだから。

例えば(プリレンダムービーだから有り得ない話だけど)
FFACやピクサーが制作した映画が
フレームレートが60fpsになる代わりに
キャラモデルのポリゴン数が半減してたり
テクスチャの精度が悪くなっていたら、どうよ?
210名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:59:32 ID:Ozp2xGFm
ああ、だからと言って60フレを否定してるわけじゃないよ。
ただ、30フレの利点を話してるだけだから。

俺もレースゲーや格ゲーは60フレの方が嬉しい。
211名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:59:51 ID:9RQ7BREk
>>198
少数じゃない。
人間の目は70フレくらいまで違いを見分けられるから、
映画やTVの映像は現実と絶対に違いがあるはずなんだよ。
ただ絵の動きが少ないから目立たないのと、後は60フレの
映像自体が無いので、比較されてないだけ、かもね。
212名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:59:54 ID:QWQF3zxt
TGS05: Mizuguchi/Lee 99 nights interview
http://www.xboxyde.com/news_2043_en.html

・マルチシナリオでキャラ1人30〜40時間。
・プレイ可能キャラは全部で7人で各キャラ30〜40種類の攻撃ある。
・ストーリー上他のキャラとの絡みあり。(ゴブリンキャラの場合他のキャラの敵になる可能性あり?)
・リアルな物理計算があって、木を切り倒して敵を下敷きにすることが可能。
・現時点では最大1000人まで表示可能、製品版は2000人にする。
・人型キャラ以外にオークやドラゴンもある
・開発者曰く8割アクション、2割戦略
・現時点では完成度は70%

間違ったらスマン。
しかし、期待度がぐんと上がったな!
213|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/09/25(日) 03:00:57 ID:GOrmgMVk
一人あたりの時間が微妙にというか大幅に増えてませんか
214名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:01:21 ID:slPRUron
>>162
ttp://www.xboxyde.com/forum_1_6200_1_fr.html
カメオが前よりちょっと可愛く見えるのは気のせいだろうか
215名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:02:43 ID:Ozp2xGFm
一人30〜40時間!?
長すぎだろ!!
216名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:03:00 ID:0848ne+r
>208
>「60で色々詰め込むよりは、30で色々詰め込む方が安定しやすい、って言ってんの。」

それは当たり前の話。
217名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:03:19 ID:RFyF2dIL
>>212
あれ?キャラ1人10時間ぐらいじゃなかった?
218|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/09/25(日) 03:03:23 ID:GOrmgMVk
確か前は10時間前後だったような
219名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:04:02 ID:Rc4ts9+z
>>212
残りの期間で表示数倍にするのか。今出てる動画より更に凄くなるんだな。
220名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:05:30 ID:9RQ7BREk
>>209
ポリゴン半分にしたところで、どの程度問題があるのかって事だね。
例えばPGR3の車はPGR2の車より数倍ポリゴン使っているはずだけど、
PGR2とPGR3の車のモデリング精度を見分けられる人がどの程度いるのかと。
フレームを見分けられる人と、車のモデリング精度を見分けられる人、
どっちが多いのかと言われたら絶対フレームを見分けられる人の
方が多いだろう。
221名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:05:42 ID:Ozp2xGFm
オークと戦ってるのはTGSのプレイ動画でも有ったけど、
ドラゴンとも戦えるって事だよな?
ヤベェ、マジでわくわくしてきたw
222名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:06:28 ID:0848ne+r
>220
まったくもって同意する。
223名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:06:37 ID:sCxU/UNv
N3は一人10時間クリアから増えてるな
さすが水口
224名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:07:15 ID:Ozp2xGFm
>>220
車のモデリングだけに話を絞るのが間違い。
PGR3は背景の町並みが圧倒的にリアル。
それにPGR2のモデリングは決して良いと言える物ではなかったから、
PGR3とPGR2の車のモデリングの差も結構有るよ。
225名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:07:27 ID:RFyF2dIL
>>221
巨大で非常に沢山の竜に攻撃されるステージがあるみたいよ。
226名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:07:57 ID:QWQF3zxt
オレも前に10時間辺りと思ってたけど

How long will it take to finish the game with one character?

L: For example, this female character you've seen - around 30-40 hours.
The mission itself changes. So when I say 30-40 hours, it's just from the
start to the end quickly. But the missions keep changing depending on the
level you have, so it's hard to say any exact number.

インフィだと30-40時間って言ってる。
まあ元々このサイトの人はフランス人で英語が完璧じゃないからもしかしたら翻訳の間違いかな?
10時間ぶっ通しで全部のシナリオをやるなら30〜40時間じゃないかな?
227名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:08:57 ID:Ozp2xGFm
>>226
一人で30〜40時間は流石にありえないだろうし、
そもそも長すぎだから止めて欲しい。
全キャラで30〜40時間が妥当だと思うんだが・・・。
228名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:08:57 ID:i5igvPIY
>>214
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox360/kameo/default.htm
Xbox.com内のKameoのページ↑の現在の絵を見ても
なんか洋ゲーキャラ独特のアクが薄まったような気がする。
229名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:09:49 ID:Rc4ts9+z
>>225
凄いねぇ。それでボリュームもあると。
MSが資金出してるタイトルは楽しみな物ばかりだな。
次世代機ではやっぱ開発費がものをいうのかな。
230名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:10:06 ID:0848ne+r
>224
おまえさぁ。

例えば、映像の世界で60iと30pってどっちが主流か知ってる?

あるいはその意味を考えたことある?
231名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:11:36 ID:Rc4ts9+z
>1つのキャラクタと共にゲームを終えるにはどれくらいかかるでしょうか?

>L: 例えば30〜40時間の周りのあなたが見たこの女性のキャラクタ。
>任務自体は変化します。 したがって、私が30〜40時間の間言うとき、
>まさしく始めから終わりまでそれはすぐにあります。 しかし、任務が
>あなたが持っているレベルによって、変化し続けるので、
>どんなはっきりした数も言いにくいです。

Exciteではわかりにくい。
232名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:12:54 ID:zAzvMkTr
MGS4のデモ描いてた開発機は一番初期のやつだぞ
実機とは全然違う
メモリですら256しかない
PS3の特徴であるCell-RSX間のバスでデータ送り込む帯域がPCI×4だから、コードが実装されてない

別に擁護するわけじゃないけど、あれを叩くのは可哀想だ
233名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:14:52 ID:Ozp2xGFm
>>230
また話を最初に戻す気ですか?

>>232
誤爆?
234名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:16:26 ID:Ozp2xGFm
っつか、
60iって=30フレームだよな?

間違ってたらスマン。
235名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:16:37 ID:0848ne+r
>233
最初から君の考えは間違っているから、別の切り口から教えてあげようかと。

さっきも聞いたんだけど、60iと30pでどっちが発信者・受信者に好まれてるか知ってる?

236名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:16:51 ID:Mzdpo1fy
そうゆうこと
237名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:17:00 ID:QWQF3zxt
>>225
for example, thousands of very huge dragons attack you at the same time.
巨大、しかも千匹以上そうですね。

ちょっと追加の翻訳まとめ

・開発者の最大コンボ:2000
・オンライン要素を入れたいが、まだ具体的なものを決めていないそうだ
・戦場で他のキャラに会える

個人的な意見ですが、水口氏は仕事楽しそうね。
238名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:17:18 ID:qijNwLq4
>>234
違ってます。出直して来い。
239名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:17:51 ID:0848ne+r
>234
君が言ってるところのトレードオフでペナルティを受けない方法として、

30pじゃなくても60iを選ぶ手法もあるってことさ。
240名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:20:44 ID:RFyF2dIL
>>237
あのグラでドラゴンわらわらは楽しみだな。

延期せず1月に発売して欲しい。
241名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:20:53 ID:Rc4ts9+z
>>238
何でケンカ腰?
242名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:21:17 ID:Ozp2xGFm
60iが毎秒30フレームのインタース
30pが毎秒30フレームのプログレッシブ
か。

単に用途の違いって話しなんじゃない?60iと30pって。
243名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:21:37 ID:0848ne+r
馬鹿の相手は疲れるんだよw
244名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:22:04 ID:i5igvPIY
>>220
レースゲーなんかは登場台数はどんなに多くても十数台〜数十台でしょ?
同時に描画されるオブジェクトの数は高が知れてるから、オブジェクト毎に
ポリゴンを比較的多めに使える。
(PGR3なんかは>>224も書いてるように街並に異様なまでにこだわっている
(から一寸一括りにし難いけど。

で、N3なんかは無双系ってこともあって同時に表示されるオブジェクトの
数が半端ではない。
即ち、オブジェクト毎のポリゴン数を少なめにせざるを得ない。
ギリギリのポリゴンで作ったキャラから更にポリゴンを間引こうとすると、
結構目立つと思うよ。
245名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:22:12 ID:qijNwLq4
>>241
いや、低姿勢だったからなんとなく勢いでw
246名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:23:21 ID:0848ne+r
>242
だから30pと60iでどっちが主流かと聞いてるんだよ。
60pが出来なくとも、60iにはできるだろ?>30pのクズゲー。

そしたらオマエの言うところのトレードオフとやらもOKだ。
247名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:23:50 ID:Mzdpo1fy
小さいテレビだとNTSCでもかまわんが、、、
248名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:24:19 ID:qijNwLq4
でも、NFSの30fpsはちょっとがっかりな俺ガイル
ブラーでごまかしてるのかな。
迷ってたんだが、リッジにしとこうかな。
249名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:25:07 ID:0848ne+r
>247
そうね。

そもそも60iで動くものを、でかいテレビ向けに30pのガクガクアニメーションにされるのは「迷惑」だな。
250名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:25:34 ID:3+rm2utt
もう話題ってフレームレートのことしかないんすかねぇ
27日まで流れ変わらないのかなぁ

みんなで幸せになろうよ
251名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:25:51 ID:hzr4iOmW
じゃ買うなよ
ただそれだけの話だ
252名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:26:30 ID:Mzdpo1fy
インターレースは、能力の低いハードが好んで使う昔流の手法。
253名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:26:49 ID:0848ne+r
>251

オマエに。 >1-250
254名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:26:59 ID:qijNwLq4
>>249
いやーでも高解像度の優位性も捨てがたいぞ。
テクスチャー密度も上がってるわけだし。
255名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:27:06 ID:NT2gVeDW
内部レンダリング1280x720だからな
一応SDTVユーザーにもその恩恵はあるわけで
256名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:27:56 ID:NT2gVeDW
ID:0848ne+rはとびっきりの馬鹿とみた
相手にしないほうがいいかもしれないな
257名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:29:13 ID:0848ne+r
俺が言ってることの意味が理解できないようだな。
258名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:29:25 ID:Ozp2xGFm
>>246
今はもう60iの方が断然人気みたいだね。
ただ、30フレだからクソって言うのは間違い、
30フレにも60フレにも利点は有る、って言ってきたが結局伝わらなかったみたいね。

>>249
だから、
GTAや無双など、
ガクガクに処理落ちするゲームが大人気なのは何でなの?
それってやっぱりフレームレートにこだわらない人が居るからなんじゃないの?
しかも30フレがガクガクっておかしいだろ。
60フレがよりなめらかなだけで、30フレがガクガクな訳じゃない。
259名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:30:20 ID:i5igvPIY
>>230
要するにアレか?
0848ne+r的折衷案は
モデルもテクスチャもクオリティを下げない代わりに縦解像度を
半減した状態でレンダリングしてインターレース風に処理しろってことなの?

なんかサターン版VF2等のドリキャス以前のハイレゾ60fpsゲーみたいに
ちらつきそうで嫌だな、それ。
260名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:31:58 ID:NT2gVeDW
0848ne+rのいいたいこと480i 60fpsと
720p 30fpsどちらがいいか聞いてるんだよ
261名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:32:24 ID:qijNwLq4
俺はポリゴン減らす手法が一番好きだな。
fps低下とか、表示オブジェクト量低下とか、エフェクト削られるより、
ガクガクモデリングのほうが許せる。
DOAなんてもっとショボモデルでいいからセルフシャドウ入れろと。
NFSも内装なんか作らんでええから60fpsにしろと。

俺個人の好みの話な。
262名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:32:30 ID:0848ne+r
>259
いかにも。

>ちらつきそうで嫌だな、それ。

そんなのDACの性能次第だろ。

263名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:33:43 ID:Mzdpo1fy
DACは関係ないだろう。
264名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:34:40 ID:Ozp2xGFm
>>261
NFSみたいなゲームは60フレ安定が一番だよなぁ。
DOAはマネキン人形みたいだから、
まずそれを直して貰わないとアレな気もするけど。
265名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:34:44 ID:0848ne+r
関係ある。
266名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:35:53 ID:eT75ohug
なんか、スレがフレームとNNNのインタビューに分かれてるんだが・・・
ちょい分かり辛い・・・
267名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:37:00 ID:OdOal3N4
解像度の発展を否定する奴はアホ
おまえの教祖クタラギもわざわざ1080p対応を
明言してくれるぞ
なんのためのHDTV対応なんだ
268名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:37:26 ID:qijNwLq4
俺がfps重視なのは、俺個人の動体視力がいいせい。
あとエフェクトに拘るのは、空気感と存在感が増すと思うから。
やっぱのめり込むには操作のダイレクト感と、画面上の説得力って重要なのよ。
モデリングとかって、見慣れたらそれまでって気がすんのね。俺の感覚としては。
269名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:37:54 ID:0848ne+r
結局、>264は肝心な技術的なことには答えず(知らんのだろうが)、話を極論にそらす。
GTAがなぜ売れたかなど、360のゲームが30pにとどまる理由には微塵も関係ない。

DACについてだが、優秀なDACはインターレス時のフリッカーを大いに軽減する。
270名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:38:51 ID:Mzdpo1fy
Xboxにはハンコンが無いから
271名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:39:17 ID:9RQ7BREk
>>224
モデリング精度を細かくしたところで、プレーヤーが
それを認識できなければ意味が無いって事。
車だけじゃなくて、背景にも同じ事は言えるだろ。
モデリングはある程度の精度を達成すれば、
それ以上細かくしても遠目に見る分には違いはわからない。

でも、フレームは、遠目で見る見ない関係無し、
動きの激しさによっては嫌でも違和感を感じてしまう。
常時高速で動いているレースや格闘では、
モデリング精度とフレームレートどっちが
重要かといわれたら絶対にフレームレートだろ。
272名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:39:50 ID:0848ne+r
>267
だれがD5にしろなんて言った?w
360はD3で十分だよ。

解像度だけ発720本のくせにD4規格を満たしていない、ガクガクゲーについて文句を言ってるだけだ。
273名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:40:00 ID:qijNwLq4
でもまあ、世の中の大半の人間は気が付かないのかもしれん。
雑誌映えもモデリング凝ったほうが上がるしね。
難しいところだ。
274名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:40:21 ID:Mzdpo1fy
フリッカー軽減とDACは関係ないだろう。
275名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:41:18 ID:0848ne+r
発720-->縦720
276名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:41:29 ID:Ozp2xGFm
>>269
360のゲームが30フレにとどまる理由を説明してたんじゃなくて、
30フレの利点を話してるだけだ、って何回言えば分かるんだよ・・・。

>>271
いや、だから俺もレースゲーや格ゲーは60フレが一番って言ってるよ。
ただPGR3の話が出てきたから、PGR3のモデリングは圧倒的に凄いと言っただけで、
別にPGR3が30フレでマンセーなんて言ってるつもりは無い。
277名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:41:57 ID:0848ne+r
>274
大いに関係ある。
278名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:42:24 ID:OdOal3N4
ID:0848ne+rは何がいいたいのかさっぱりわからない
http://japanese.engadget.com/2005/08/02/ps3-developers-tell-all/
この通りPS3もほとんど720pだ
下手したら480pもあるかもな
279名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:43:13 ID:0848ne+r
>276
だったら30pじゃなく60iにしろと言っている。
って何回言えばわかるんだよ、君は。
280名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:44:05 ID:Mzdpo1fy
処理落ち付きの60iでいいじゃんか。
281名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:44:43 ID:OdOal3N4
60iってなんだよ
720i,60fpsにしろとでもいうのか?
282CJ ◆999.0CJj8. :2005/09/25(日) 03:45:06 ID:7gF/LrKL
ったく コイツらさっきからつまんねえ話ばっかしやがって――
誰か一人くらい笑いを取ろうとかいうヤツはいねーのか!?
場の雰囲気読めよ!?
――バカの一つ覚えみてーにフレームフレーム言いやがって・・・

お前ら全員フレームシティの住民かっつーの!!
283名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:45:11 ID:2qzVnRH0
とりあえずいつまでもフレームの話し続けてるヤツはXNEWS荒らしてるヤツと同一人物?
284名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:45:30 ID:nCJHCnBh
いい加減GKは放置してくれや。
せっかくあぼーんしてるのにレスアンカーされると見えちまうからさ。
285名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:46:13 ID:u/o8J2+t
>>283
同じ
低脳が書き込んでいる
286名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:46:32 ID:i5igvPIY
>>260
感覚的に判り易くする為なんだろうけど、
『480i 60fps』と『720p 30fps』では1フレームあたりに
処理される走査線数が違いすぎじゃなかろうか。
287名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:46:34 ID:9RQ7BREk
まあ要はどの程度違和感を感じるかが問題なんだね。
モデリング精度は接近しないと違いがわからない。
フレームレートは高速で絵を動かさないと違いが目立たない。
絵が常に高速で動くゲームならフレームレートを重視して、
それ程絵が高速で動かないアクションでは、ローポリさの
方が目立ってしまうのでモデリング精度を重視すると。

と言うわけで、やっぱりレースと格闘は60フレ必須ですよ。
HALOみたいな、動きがそれ程激しくなくて、オブジェクトを
接近して見る機会の多いゲームは30でもOKっつー事でFA。
288名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:48:35 ID:Mzdpo1fy
60フレ出来るんだけど、やらないのよ。 
289名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:49:15 ID:qijNwLq4
GTAが売れたのはゲームとして優れてたからじゃん。あたりまえじゃん。
でも、やっぱみんな処理落ちシーンでは残念に思ってたと思うぞ?そうでもないんかな。

で、フレーム上げるためにエリア狭くなっていいのか?って聞いてくると思うけど、それはもちろんNOだ。
ハードの限界とのバランスが上手く取れてたから、GTAは良いゲームになった。

で、次世代機のゲーム見ると、性能アップで60安定でできそうなゲームまで、
ポリモデル重視しすぎちゃって30でやってるんじゃないの?って気がする。
ゴッサムがあのモデルへのこだわりのせいで30だったらマジでがっかり。

ま、これも主観なんだけど。どっち取るかはクリエイター次第だからな。
俺好みに転んでくれることを願うばかり。
290名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:49:33 ID:0848ne+r
>288
だろうね。

それがクズだと言ってるのよ。
291名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:50:41 ID:Ozp2xGFm
>>287
そうそう、俺もそう言う事を伝えたかったワケですよ。
レースと格ゲーは60フレって俺も最初から言ってるし。
292名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:50:56 ID:Mzdpo1fy
60フレでやりたければ、PCでやれって事なの。
293名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:51:12 ID:i5igvPIY
>>279
まずXbox360のゲームソフトは720p対応必須という条件があるっぽい。
そのうえでインターレース処理しろって言っているということでOK?
294名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:51:48 ID:wpxalXkD
おまえら、タイヤが四角いだとか、髪の毛がヘルメットみたいだとか
ビルの数が少ないとか文句言うだろ
30フレームだったら、ポリゴンが倍出せるんだよ
ファミ通でフレームレートが言及されたことがあったか?
30フレームでいいんだよ
60フレームのゲームはポリゴン数かエフェクト、AIを強化して、フレームレート落として出直して来い
295名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:51:53 ID:Mzdpo1fy
商売だから、余計なことはやらない。
296名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:53:25 ID:Mzdpo1fy
PC買えないのなら、30フレでがまんしろって事。
297名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:53:33 ID:0848ne+r
>293
もちろん。
298名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:54:00 ID:u/o8J2+t
インターレースっていうのは基本的に糞な規格だろ?
それはもちろんゲーム機にとっても
わざわざチラつきを抑えなきゃならないんだろ?
だから箱ソフトではインターレース出力したときにボケる
ソフトがある。もちろんボケたら先も見えずらくなる
それに処理を低減するかといえばそこまでない
GCでもグラフィックが凄いソフトがプログレッシブに対応してないという
ことはあまりない。むしろグラフィックのショボいゲームほどプログレに
対応してない
そんなことするより解像度を少し削るほうがはるかに60fpsだしやすく
なるんだよ
299名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:55:29 ID:qijNwLq4
>>294
お、そっち側の人かw
俺とは正反対の好みの持ち主っぽいな。

>おまえら、タイヤが四角いだとか、髪の毛がヘルメットみたいだとか
そんなので文句言いません。俺は。

>ビルの数が少ないとか
それはゲーム性に関わる可能性があるので文句言いますw
300名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:55:47 ID:Mzdpo1fy
PS3もXboxもプログレ基準なんですよ。インターレースに変えても同じこと。
301名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:56:07 ID:0848ne+r
>298
インターレスが糞規格なわけないだろ。
ならなぜ30pより60iがメジャーなんだよ。

あと後半はよく分からんわ。
もう少し考えてから書いてくれ。
302名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:56:34 ID:cTUhC5u3
この時間なのにビックリするほど勢いあるな
303名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:57:17 ID:u/o8J2+t
インターレースは妥協の産物の規格だよ
あれがいいとかいうやつはAVオタにもいない
304名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:58:02 ID:i5igvPIY
>>287
レースや格ゲは60fpsが望ましい。
ローポリが目立っちゃいそうなアクション等は30fpsに妥協もアリ。
(勿論60fpsの方が望ましいが。)

>>276もそういう考えみたいだし自分もそういう考えなんだけどね。
話の発端がN3のフレームレートについてだったから30fpsにする
ことによる恩恵等について書き込んでいただけで。

で、N3だろうがなんだろうが
 『次世代機ならノーリスクで60fpsで当然』
って考えの人に反論してただけっていう。
305名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:58:21 ID:Mzdpo1fy
PS2はインターレース専用に設計されている。 
306名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:58:21 ID:0848ne+r
どこの世界の話だよw
307名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:58:59 ID:Ozp2xGFm
>>289
あ、GTAが何故売れてるのか?とか言ったのは、
ID:0848ne+rが「家庭用ゲーム機は安定してて当たり前」「安定してないゲームなんか要らん」
とか言った発言に対してのレスなんで、あんま気にせんでくださいね。
308名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:59:57 ID:0848ne+r
>307
放言すると後始末が大変だなw
309名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:59:57 ID:9RQ7BREk
>>294のような奴がいるとゲームが駄目になる。
最高のゲームを作りたいという意思が感じられない。
「30フレでも売れればOK」とか考えてる奴の作った
ゲームなんか遊びたくないぞ。
310名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:00:23 ID:qijNwLq4
60fpsのダイレクト感ってわかんねえかなぁ。
絶対気が付くと思うんだけどなぁ。
もし見た目ブラーとかでごまかされて気が付かなくても、
無意識レベルでなんか動かしてて気持ちよくない、とか、あると思うんだが。

敏感なんかな、俺。
早漏だしな。
311名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:00:54 ID:Rc4ts9+z
ttp://blogs.dion.ne.jp/arere/archives/1947629.html#comments

これどうなんだろう。デマなら問題あるんじゃない?
312名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:01:10 ID:Mzdpo1fy
30フレ未満のゲーム、多いぞ。
313名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:03:07 ID:Ozp2xGFm
>>310
まぁ気にならない奴も居れば気になる奴も居るって事だろ。
でも60フレのレースゲーやった後30フレのレースゲーをやると、
確実に誰でも違和感を感じるだろうな。

ただアクション物とかだと、
60フレだけにこだわるより、他の部分(ポリゴン数や敵の数やAIやマップの作りこみetc...)
にもこだわってくれ、ってハナシ。
314名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:03:27 ID:lcFD0OFq
処理落ちの目立つソフトはデットライジングとテストドライブぐらいしか
聞かないなぁ
315名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:03:39 ID:qijNwLq4
さて、言いたい事言ったし落ちも付いたので寝るわw

みんな主観で言い合うときはまろやかにな。
おやすみー。
316名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:04:03 ID:9RQ7BREk
ファミ通に載るスクリーンショットだけ気にしてたら
そもそも60フレのゲームなんか存在しないはず。
それなのに、何故60フレのゲームが存在するかと言われたら、
プレーヤーに対するサービスでしょ。
お客さんに気持ちよく楽しんでもらいたいから、セールスを
多少落としてでも60フレのゲームを作る人がいる。
そういうクリエイターの想いを無下にする>>294のような奴は逝ってよしだ。
317名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:04:50 ID:Rc4ts9+z
>>315
おやすみー
318名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:05:52 ID:Ozp2xGFm
俺も言いたい事言ったし寝るかな・・・。
今日はもう響鬼見れねーやw
319名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:05:55 ID:yxEcLaWP
コンパイラが糞だという説もある
それなら後でどんどん改善していくだろうが
320名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:05:58 ID:sCxU/UNv
いやpcもカクカクおおいよps3もカクカク、レボは低性能だから
フレーム厨は360以外の選択肢は無い
321名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:07:12 ID:Mzdpo1fy
360のハンコン出せよ
322名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:08:13 ID:AC3iLueI
PCの場合カクカクになるのは、単にそのPCがしょぼいだけだろ
適切な増設すりゃカクカクでなくなる
323名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:09:17 ID:Mzdpo1fy
ライブラリが30フレだから、
324名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:09:27 ID:yxEcLaWP
PS2とGCはチートしてフレームを稼いでいた。
そのせいで箱が30fpsばっかりと思われてたんだな。
GCのF-ZEROなんかごっそりオーバースキャン分の
解像度を切り取ってた。
あんな感じで無理して60psだしてたんだ。
325名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:09:31 ID:UE1qR5zo
結論
60dpsにこだわる奴は早漏
326名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:10:00 ID:oSNrzskP
ランブルロ−ズがロンチって、ソースどこですか?
327|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/09/25(日) 04:12:22 ID:GOrmgMVk
>>326
元々はなんとかってサイトのスクープ
http://www.xbox-news.com/special/info/xbox360.html#soft
328名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:12:25 ID:i5igvPIY
>>289
> で、次世代機のゲーム見ると、性能アップで60安定でできそうなゲームまで、
> ポリモデル重視しすぎちゃって30でやってるんじゃないの?って気がする。
PGR3に関しては超同意。
レースゲーとしては本末転倒って気がする。

>>297
インターレースってのは引き合いに出しただけなのかもしれんけど、
プログレッシグな出力上で擬似的にインターレス風に処理を行なう
なんてことするよりは、縦解像度を半分してレンダリングしたものを
縦2倍に引き伸ばして描画したほうがまだマシかもね。
ハードウェア的にFSAAに対応してるみたいだし。

でもね、MSは『ハイデフエンターテインメント』なんてキーワードを掲げたうえで
全てのゲームに720p対応を課しているのだから、そういった逃げ方は許して
くれないんじゃないかと思うんだけどね。
自分なんかはその辺も念頭においた上でトレードオフの話をしてたんだけど。
329名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:13:59 ID:oSNrzskP
>>327
へぇ〜そうなんですか。ありがとう
330名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:16:46 ID:yxEcLaWP
もうdot by dotとかHDMIとかの時代になったらそんなごまかしは
ほとんどできなくなるんだけどな。
縦解像度を半分してレンダリングなんかしたりしたら画質が大幅
に劣化してしまう。GT4のD3が効果ないのと似たようなもんだな。
331名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:20:48 ID:0848ne+r
>328
本来、720pと1080iの負荷は、ほぼ一緒。無論1080iの方が重いが。

あとMSのいってる720pというのは、世界で言うD4とは全く違う。
縦720本なら720pだと思っているバカには鉄槌を下したい。

332名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:23:02 ID:ZdxhJ9vR
>>131
> 一応普通のテレビは30フレームだからここが基準になる

よくある勘違いだけど
TV(地上派アナログ)放送は30フレーム60フィールド。
間引かれている映像だが、一応秒間60回アニメーションしてる。

箱のプログレッシブ30フレームとは全然別もの。
333名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:24:09 ID:60U6BcaT
とりあえず動画では無双4SPよりN3方が動きが滑らかに見える
334名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:24:50 ID:zPAizphL
HDD内蔵してるよね?
335名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:24:56 ID:yxEcLaWP
720pと1080i負荷は、ほぼ一緒というのは電波理論だな
箱の開発者がD3は普通の解像度の9倍きつくなるとかいってなかったか?
そのため箱には真D3ソフトは皆無
336名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:25:47 ID:0848ne+r
電波じゃないよ。
337名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:26:46 ID:sCxU/UNv
いや360は余裕PS3はカクカクになってしまう
338名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:28:18 ID:yxEcLaWP
電波だって
お前はさっきから電波とばしすぎだ
360のFF11の開発者だって内部でD3の解像度で
レンダリングするのあきらめたんだから
339名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:28:37 ID:ZdxhJ9vR
NNNは60fpsのほうが絶対いいと思うけどな。
参考元(?)である無双の開発者だって、何よりも60fpsを死守する事を優先してた。
ある意味表示数を捨ててまで動きを重視した訳で。

大勢の敵を吹っ飛ばして気持ちいいのは、滑らかな動きが伴ってこそ。
340名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:29:05 ID:0848ne+r
じゃあ技術ないんじゃない?w >スクウェア
341名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:31:21 ID:0848ne+r
一般論として、720pと1080iの負荷はほぼ同等。
そのどちらかを実装するのは、発信者の自由。

だが受信者の多く、つまり市場がどちらを支持しているかといえば、1080i。
これの、どこが電波だ?
342名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:32:53 ID:ZdxhJ9vR
>>335
初代箱で480Pに対して1080iでかかる描画負荷は、9倍ではなく6倍。
どっちにしろ、720Pよ1080iのほうがキツイというのには同意。

よくリフレッシュレートを引き合いにだして、720pのほうが軽いという奴がいるが
最終出力が1080iでも、どっちみち内部では1080Pでレンダリングするんだしな。
343名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:33:19 ID:yxEcLaWP
ID:0848ne+r
消えてくれないかな。低脳君
君はここにいても結局は
あとで泣きを見るだけだよ
344名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:36:12 ID:0848ne+r
泣きを見るのはオマエだろ。

それとも、もう根をあげたか?笑

>342
大間違いだな。
345名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:36:12 ID:sCxU/UNv
元々奇形ハードの糞捨て2にあわせたソフト無双やff11なんかは
何か変なボトルネックあるのかもしれない・・・。
346名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:36:46 ID:i5igvPIY
>>331
720pに『有効走査線数720本のプログレッシブ方式』以外の
何の意味があるというのよ?
まさか59.94fpsや60fpsが必須だなんて思ってないよね?
347名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:38:43 ID:3EEDOzi+
煽り愛ですか?
仲良くしスルーしましょうよ
348名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:39:07 ID:ZdxhJ9vR
>>344
ID抽出で、君が3時間以上張り付いてしてきた発言を見させてもらった。
結果 : 今後完全無視
349名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:39:07 ID:EWxZMq+j
ID:0848ne+rはさっさと消えろ
首吊って死んどけ
350名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:39:58 ID:Mzdpo1fy
時間が無いから、ポリゴンを削るしか無い。。。。
351名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:40:05 ID:Rc4ts9+z
ID:0848ne+r

エセ知識でいい気になってるから恥かくんだろうね。
352名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:40:07 ID:0848ne+r
>346
D4を歌うなら、59.94fpsは必須。
353名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:41:31 ID:k5tmN+W2
ID:0848ne+rこいつ追い出そうぜ
BBS荒らしてたのもこいつか?
354名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:42:16 ID:Mzdpo1fy
D4ユーザーは少ないから、フィルターかけてごまかしとけばOK。
355名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:42:17 ID:0848ne+r
あのさあ。
まともなこといえない奴は絡んでこないでくれる?
356名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:43:20 ID:sCxU/UNv
357名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:43:32 ID:k5tmN+W2
こいつは完全な低脳
相手にしなくていい
もう追い出すだけでいいぜ
358名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:43:38 ID:0848ne+r
とりあえず、NNNが29.97fpsで「D4対応」表記したら、JAROに訴えるね(笑)

俺が言ってるのは、そのレベルの「常識」
359名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:44:53 ID:9RQ7BREk
>>350
ポリゴンは最初にどれくらい使う(使える)か見積もってから
開発スタートしてるはずだよね。
後からポリゴン削らなきゃいけなくなるのはMSが
360の性能を見誤ったから?
360名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:47:42 ID:0848ne+r
終わりですか?
>343
>346
361名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:48:29 ID:Mzdpo1fy
PS1はプログレなんだよね。
362名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:49:10 ID:k5tmN+W2
>>360
JR中央線に飛び込んだほうがいいと思うよ
363名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:50:59 ID:0848ne+r
終わりですか? と聞いたんだけど。

>343
>346

364名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:51:09 ID:8uWUE63w
ID:0848ne+rは生きてるだけでムダでしょ
365名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:53:24 ID:0848ne+r
ねえ。
もう終わり?って聞いてるんだけど。

>343
>346
366名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:55:25 ID:0848ne+r

まず君ね。

>343 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/25(日) 04:33:19 ID:yxEcLaWP
>ID:0848ne+r
>消えてくれないかな。低脳君
>君はここにいても結局は
>あとで泣きを見るだけだよ
367名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:55:29 ID:qYTUxTNe
ID:0848ne+rはNGID推奨
ただもう答えを求めて書き込むしかない
368名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:56:11 ID:0848ne+r
次にあなた。

>346 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/25(日) 04:36:46 ID:i5igvPIY
>>>331
>720pに『有効走査線数720本のプログレッシブ方式』以外の
>何の意味があるというのよ?
>まさか59.94fpsや60fpsが必須だなんて思ってないよね?
369名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:57:37 ID:neAl8MsI
とりあえず今年の年末に発売されるPS2の有力ゲームが軒並み30フレだというのが一般的な考えを示している
370名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:58:42 ID:0848ne+r
>369
PS2なんて関係ないよ。興味ないし。
371名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:59:51 ID:fUsUrTkt
もうフレームの話はいいだろ
開発者次第なんだから
もう60iとか変な用語使う奴は無視しておこうぜ
372名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:59:52 ID:oSNrzskP
>>363-368
見えないぞ
373名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:01:26 ID:0848ne+r
>346はともかく、>343みたいな奴は最低だな。

ろくな見識も持たず、他人に噛み付くだけの犬。
374名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:01:46 ID:3+rm2utt
もうフレームスレ逝けよ
おまえと343、346のVSスレ立てろ
375名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:02:09 ID:neAl8MsI
大事なのは面白いかどうかそれが全て
376名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:02:16 ID:i5igvPIY
>>352
こういうこと書くのもなんだが、ソースくれ。
D端子の規格でフレームレートなんて縛ってたか?
377名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:03:05 ID:0848ne+r
VSもなにも、トンズラこきやがったからね。

泣かすとかいってたくせに(笑)
378名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:03:36 ID:0848ne+r
>376
おいおい・・・。
379名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:04:04 ID:pNOcKXCz
ID:0848ne+rの変な発言集めておこうか
>242
だから30pと60iでどっちが主流かと聞いてるんだよ。
60pが出来なくとも、60iにはできるだろ?>30pのクズゲー。

家庭用ゲーム機は安定してて当たり前」「安定してないゲームなんか要らん

本来、720pと1080iの負荷は、ほぼ一緒

あとMSのいってる720pというのは、世界で言うD4とは全く違う。
縦720本なら720pだと思っているバカには鉄槌を下したい

DACについてだが、優秀なDACはインターレス時のフリッカーを大いに軽減する

そもそも60iで動くものを、でかいテレビ向けに30pのガクガクアニメーションにされるのは「迷惑」だな


380名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:06:42 ID:pNOcKXCz
インターレスが糞規格なわけないだろ。
ならなぜ30pより60iがメジャーなんだよ。

君が言ってるところのトレードオフでペナルティを受けない方法として、

30pじゃなくても60iを選ぶ手法もあるってことさ
381名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:06:55 ID:0848ne+r
>376
D4規格は59.94fps。

事実だ。

気になってるだろうから、自分で調べろ。
382名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:07:22 ID:lqTVxUl3
>>0848ne+r

きみ、T社の板垣じゃない?
だいたい同意だけどさ。
383名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:07:43 ID:oSNrzskP
ウホーいつまでやってんだよお前ら
384名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:08:03 ID:x5u/aJEX
>だから30pと60iでどっちが主流かと聞いてるんだよ。
>60pが出来なくとも、60iにはできるだろ?>30pのクズゲー。
そもそもこの部分で低脳確定なのに釣られすぎだぞオマイら。
385名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:09:08 ID:0848ne+r
>376
もうひとつ教えてやる。

ほぼ同じ負荷の二つのフォーマットを提示されたときに、
テレビ屋が解像度(D3)を、CG屋が取り回しの良さからプログレッシブ(D4)を選んだ。
386名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:10:06 ID:vKPN7hN9
60iってなんだ?
387名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:10:06 ID:pNOcKXCz
板垣は720pと1080iの負荷は、ほぼ一緒なんてことは言わないだろう
こいつはただの妊娠級の馬鹿だよ
388名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:11:00 ID:3+rm2utt
なんかもう名無しさん必死だな
そろそろ寝たらいいんじゃないかな。
389名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:13:18 ID:3+rm2utt
>>386
NTTのケータイじゃないかな
390名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:13:52 ID:oSNrzskP
だから30pと60iでどっちが主流かと聞いてるんだよ。
60pが出来なくとも、60iにはできるだろ?>30pのクズゲー。

家庭用ゲーム機は安定してて当たり前」「安定してないゲームなんか要らん

本来、720pと1080iの負荷は、ほぼ一緒

あとMSのいってる720pというのは、世界で言うD4とは全く違う。
縦720本なら720pだと思っているバカには鉄槌を下したい

DACについてだが、優秀なDACはインターレス時のフリッカーを大いに軽減する

そもそも60iで動くものを、でかいテレビ向けに30pのガクガクアニメーションにされるのは「迷惑」だな

インターレスが糞規格なわけないだろ。
ならなぜ30pより60iがメジャーなんだよ。

君が言ってるところのトレードオフでペナルティを受けない方法として、
30pじゃなくても60iを選ぶ手法もあるってことさ
391名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:16:41 ID:kR8qJO+2
こちらが誤爆元ですか
392名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:18:42 ID:0848ne+r
素直な方は良いとして、片割れの犬は逃げたようだな。

そういうやt、なんていったっけ?

ああそうだ。負け犬(笑)
393名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:19:30 ID:n93O+Xvf
俺も知ったかぶるか。
ゲームの処理が30fpsでも、ゲーム機からの映像出力は59.94fpsだからD4規格に則ってる。
394名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:20:45 ID:0848ne+r
>393
まあ、それならJAROも回避できるね。

客には何の恩恵も無いがな。
395名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:24:27 ID:cTUhC5u3
っていうか結線の規格で何でコンテンツのフレームまで決められなきゃあかんのん?
396名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:24:38 ID:3+rm2utt
>>391
誤爆地点確認しました。大変申し訳ないです、おれ390じゃないけど。

ついでにne+rもらってくれませんかね?
397名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:24:42 ID:/cH70IgG
だから30pと60iでどっちが主流かと聞いてるんだよ。
60pが出来なくとも、60iにはできるだろ?>30pのクズゲー。

家庭用ゲーム機は安定してて当たり前」「安定してないゲームなんか要らん

本来、720pと1080iの負荷は、ほぼ一緒

あとMSのいってる720pというのは、世界で言うD4とは全く違う。
縦720本なら720pだと思っているバカには鉄槌を下したい

DACについてだが、優秀なDACはインターレス時のフリッカーを大いに軽減する

そもそも60iで動くものを、でかいテレビ向けに30pのガクガクアニメーションにされるのは「迷惑」だな

インターレスが糞規格なわけないだろ。
ならなぜ30pより60iがメジャーなんだよ。

君が言ってるところのトレードオフでペナルティを受けない方法として、
30pじゃなくても60iを選ぶ手法もあるってことさ
398名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:28:24 ID:lqTVxUl3
720pと1080iのフレームバッファによるメモリ使用量はだいたい同じだけど
内部処理は全然一緒じゃないべ?
399名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:32:21 ID:0848ne+r
>398
フレームバッファの占有量はDACの仕様による。
400名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:33:24 ID:0848ne+r
>397
あとオマエ。

もう分かったからやめろ。いい加減、ウザイわ。
401名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:33:31 ID:i5igvPIY
>>381
態々調べるのもあれなんだけどさ、JEITAのCP-4120対応製品の
仕様表では、D端子経由でもちゃんとATSCで規格されている720p
での59.94fps以外のフレームレートも識別するみたいだから、
なんか釈然としないんだよね。
ttp://www.leader.co.jp/product/lt_448_2.html

だから納得出来ればと思ってソースの提示を求めたんだけど。
態々CP-4120の資料なんか買いたくないしね。
402名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:35:34 ID:3+rm2utt
>400
あとオマエ。

もう分かったからやめろ。いい加減、ウザイわ
403名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:37:03 ID:0848ne+r
>401
あさってになったら、SONYでもCANONでもビクターでもいい。
映像屋に電話して訊いてみな。

それでカタが付く話だ。
404名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:41:10 ID:0848ne+r
>401
しかし、よくこんな資料をこんな時間に見つけてきたね。
感心するよ。
この資料で言うところの「HDTVのNo.9」というのがD4規格だ。

他に質問がないようならもう寝るわ。
405名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:45:29 ID:JFuW+8Dk
結局こいつのいいたいことはインターレスマンセーか
406名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:48:01 ID:n93O+Xvf
もうどうでもいいんだけどさ、ゲーム処理での30fpsは映像規格に全く関係ないでしょ。
30fpsのゲームでも、モニタ出力は59.94fpsで行われればいいんだよ。
30fpsなんかで映像出力されたら、目がチカチカしてかなわん。じゃあおやすみ。
407名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:51:09 ID:0Ti3QWKc
リフレッシュレートのことか?
リフレッシュレートはTVによって全然違うよ
30fpsなんかで映像出力とかいう日本語自体
おかしい
408名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:57:48 ID:FRFswXKn
映画なんか24fpsだよ
アニメは10〜30fps
BDはD3やD4.D5にも対応してないんだね
409名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:03:42 ID:x5u/aJEX
>405
結局2D畑の勘違いさんでしょうな。30p=60iなんて言っちゃうし。
30回の3D処理が60回に増えても同じなんて普通はちょっと。
きっと彼の頭の中では60iにすると1フレあたりの
ポリゴンも半減してくれるんでしょう。
410名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:08:35 ID:i5igvPIY
>>404
っていうか巧い事のせられてたけど、なんで
 『720pは有効走査線数720本のプログレッシブ方式ってだけだろ』
って話から
 『D4の規格では59.94fpsが必須だから59.94fps非対応ゲームの
  パッケージにD4対応って書くのは云々』
って話になってるんだよ。。。

『世界で言うD4』なんてとんでも発言が出た時点で、なぁ。
411名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:13:55 ID:fRnxxjrK
どーせ俺のテレビじゃPS3も箱三郎も余り意味がねーわ
412名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:34:15 ID:bhJfx7fs
そんなことないでしょ
これ640 x 480の動画だよ
現行機とは比べものにならないでしょ

http://www.xboxyde.com/partner_leech_8_1642_jp.html
413名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:40:09 ID:sCxU/UNv
プロジェクトゴッサムレーシング3公式
http://projectgothamracing3.jp/
N3公式
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/n3/default.htm
eMエンチャントアーム公式
http://www.em-game.net/
フレームシティ公式
http://framecity.namco-ch.net/
ゴーストリコン公式
http://www.ghostrecon.com/uk/
ランブルローズXX公式
http://www.konami.jp/gs/game/rumbleroses/xbox360/
414名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 07:21:32 ID:lnEN1h9H
<ゲーム画面>@どこ行ったの木の葉!!なんだか寂しげな空間が増えた。
        A兵士は数人歩いているけど、「どこ行ったセルフシャドウ!(心の叫び)」
         「兵士のパンツ(ズボン)が、歩いても歩いても、貼り付けた絵のままかよ!!」
         ちなみに、「モーションもえれー単純になったなオイ!」
        B砂嵐のパターンが単純に!!って、今までのゲームとかわんねえ!
         建物の壁から砂煙が怒涛のごとく出現してるし。
いや、別に素直にはじめは感動したんだが、これじゃあ、MGS3から、「デモ画面はこんなに進化しましたよホラ!!★★」
って、行っているようなもんジャン、と思った。
つか、ゲーム画面が、こんなんじゃ、「PS3って、また「デモとゲーム画面の差が激しい」と、
PS2のように思うわけさ。いや、それぞれが進化した感じ?!(笑)
 
♪どこいった〜このはぁ〜なんだか寂しげ〜
♪どこいった〜セルフシャドウ〜心の〜叫び〜
♪ズボンがカクカク〜モーションしょぼしょぼ〜
♪建物のかべから〜すな〜げむり〜
415名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:25:56 ID:ttvBzUQA
うわっ またfpsバカ来てるのかよ(笑

相手するだけ無駄
416名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:28:52 ID:QWQF3zxt
ヘイロ3はPS3まで間に合うのかな?
その間にヘイロ2の360リメイクを作らないかなあ
417名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:30:48 ID:3EEDOzi+
>>416
作らないといってたから
1と2は無いだろうと思う、3は間に合うんじゃないかな?

何枚組みかな〜?、50枚組みとかならBDの容量に勝てるな
418CJ ◆999.0CJj8. :2005/09/25(日) 08:33:46 ID:7gF/LrKL
360版作ってる暇もないとのこと>バンジーの方々
419名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:35:46 ID:QWQF3zxt
>>417
言ってたか?
まあ3に集中させて方がいいよな。





で、BDの容量に勝てばなんかいいことが起きる?
420名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:38:10 ID:3EEDOzi+
>>419
しらん、冗談で書いただけだ
俺は今までで良い
421名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:38:14 ID:ZNPnJM4A
http://www.origenxbox360.com/
あと二日だぞ
忘れてるだろ?
422名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:42:05 ID:QWQF3zxt
>>421
覚えてるよ。

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・) ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__)
423名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:42:08 ID:sCxU/UNv
史上最高のウサゲーなのかも知れない・・・。
424名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:43:39 ID:3EEDOzi+
ロジャーラビットだっけか?
425名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:44:35 ID:ySDXP9bd
バンジーよ、今こそONIのリメイクを!!




…無理だろうなぁ
426名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:45:50 ID:SjOdIyNv
関根 勤ゲーかな
427名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:46:33 ID:j2f75/M1
60フレでゲームしたいやつは古い液晶TVを買ってやれ。
428CJ ◆999.0CJj8. :2005/09/25(日) 08:48:28 ID:7gF/LrKL
>>426
懐かしいネタだなw てか俺のあだ名もそれなんだよな・・・・
429名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:04:00 ID:Mzdpo1fy
女戦士コノコを操り世界の危機を救え!
ジャパニメ調の異色アクションアドベンチャー
Oni
開発元:Bungie Studios
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010929/oni.htm
430名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:04:24 ID:rCX8jNN8
実写さながらのモータルコンバット出ますか?
431名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:08:49 ID:ttvBzUQA
>>429
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
432名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:09:25 ID:hmkGzP1S
一足先に次世代頂きますっ
433名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:23:04 ID:I53UDtHt
XBOX360を買う人はFOMAを一番に買って後悔した人に似てる。
434名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:26:34 ID:BcAzOjsY
360は多分買う。 PS3は4マンぐらいならやっぱり買う。
レポリューションもやっぱり買うかも知れない。

やりたいゲームがある時に家にゲーム機がなかったら面倒くさいし。
435|ω・`) ◆SYOBoMUbYc :2005/09/25(日) 09:37:55 ID:snK56DzL
436名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:45:44 ID:kxiCo2D7
初期のソフトは結構グラフィックに差があるね
綺麗なのはさすが次世代機って感じだけど
中には現行機でも出来そうなものもあるんだよな
特に日本と海外のサードで差が出てる気がする
437名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:47:03 ID:jr1/OJN2
>>436
無双のことか
438名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:49:08 ID:gI5fS89O
ハードの性能が活かせてくるのって2年後ぐらいからだと思うんだが・・・どう思うよ?
439名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:50:15 ID:kxiCo2D7
>>437
タイトル挙げるとすると天外と【em】だな
天外はPS2でもアレだったから論外としても【em】はなんか
初期のPS2みたいなザラつきが気になった
このザラつき他のソフトには無いけど何で【em】だけPS2チックなんだろ?
440名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:51:09 ID:ttvBzUQA
>>438
その通りだと思うけど それがどうかしたの?
441名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:53:28 ID:PYRJJusk
海外のサードは高性能なPC用のゲームを発売してるところも多いから
ほぼコンシューマのみの日本のサードと比べて
技術力で1歩も2歩も先に行ってるって話も聞いたことあるけど
442名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:53:42 ID:gI5fS89O
初期のソフトを批評しても意味ないかと・・・
熟成してから比較すると良いかと
443名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:54:39 ID:/rcFa7ho
コーエーはまじで死ね。
444名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:54:46 ID:QA0WI9s6
>>439
天外は論外としてもRPGはこれぞ次世代機ってレベルまで行くには
やっぱ時間かかるんと違うかな
445名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:55:04 ID:Mzdpo1fy
Xboxの場合はちょっと違う。PC=Xbox=Xbox360だから。
446名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:00:20 ID:EImR2+az
無双4spの動画って>>24以外でアップされてないの?
ストリームだと観れん。
447名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:07:00 ID:ttvBzUQA
>>442
意味あるよ、レアとかロンチに近い時期発売のKameoで
箱後期に出たConkerを余裕で超えてきたし
448名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:07:21 ID:PYRJJusk
>>446のお陰で無双の動画があることに気付いたけどこりゃ酷いね
背景がタケノコのように生えてくるとこ見るとPS2版そのまま持ってきたっぽい
449名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:11:20 ID:h+4oNAyO
>>448
無双ヲタ曰く、戦国から移植は格段に良くなってるって言ってたよ。
俺一度もこのシリーズやった事ないからよくわからんけど。
450名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:13:42 ID:lnEN1h9H
確かに戦国はしらんけど無双4は処理オチ全然ないよ。
2の時はむごかったが…
451名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:16:04 ID:DJO2j/Yr
60フレでヌルヌル動くけど処理オチしまくるちょっと綺麗な無双と30フレで処理オチ無しで敵ワラワラAI改善された綺麗な無双なら後者の方がゲームとしては面白しろいと思うけどなぁ。
452名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:16:25 ID:/rcFa7ho
次世代機に旧世代ソフトベタ移植でお値段据え置きとは舐めてるな。
こんなもんに金だす奴がいるからおかしくなる。
453名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:17:59 ID:sCxU/UNv
XNAは一応ハード研究:ソフト研究の割合を
今までの8:2から2:8にまで変えるというコンセプトで作られてるから
ハード発売後一年間糞ゲーしか出ないps2のようにはならないと思うな
少なくとも箱後半のクオリティのゲームはいきなりでてくる
だから360はロンチでもありえない完成度のゲームがそこそこあると思う
でも本当に使いこなすのは少し後だろうけどね。
454名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:19:27 ID:EImR2+az
じゃあ、無双4spのsp部分っていったいなんだったのよ!
455名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:20:58 ID:sCxU/UNv
456名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:22:22 ID:DJO2j/Yr
>454
猛将伝、変なトレカ、どーでもいい設定資料集じゃねw
457名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:23:50 ID:/rcFa7ho
コーエーには早々に退場していただきましょう。
458名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:25:34 ID:jr1/OJN2
それでも買う奴いるんだろうな、特にPS2からの流れ者
459名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:26:34 ID:EImR2+az
たぶん退場する時に、”360の主なユーザーは子供、大人のゲームは360では売れない”とか言うね。
毎度の事だから。
460名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:17:39 ID:zaRSyE6H
無双が発売されたときはプギャーと罵ってやるぜ
461名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:29:03 ID:AH31fol9
FF13もPS3、
MGS4もPS3、
パワプロ新作もPS3、
ダビスタもPS3、
その他主力も全部PS3、

XBOX360になんの魅力があるのかと。
462名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:31:07 ID:yotlXCGC
↑どこからツッコもうか?
463名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:31:48 ID:9NQuH4s0
スルー汁
464名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:34:05 ID:8d8Zpdpu
ブルードラゴン
ロストオデッセイ
リッジ
ゴッサム
デッドライジング
465名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:35:23 ID:zaRSyE6H
スルーは特別じゃない。
皆スルーを忌み嫌い過ぎる。
スルーは時に救いですらあるのだ。
466名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:44:41 ID:x5qqa61r
スルーできない奴も荒らし
467名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:47:23 ID:Mzdpo1fy
ソフト価格 値上げするの?
468名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:50:08 ID:RnBwoJET
360は現行機と同程度
469くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2005/09/25(日) 11:57:53 ID:2zF/Xx5k
76 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw 投稿日:2005/09/25(日) 11:52:50 ID:2zF/Xx5k
        ___
      /   \
      | \    \   ラわ――い
      (⌒) VGA |   とうちゃーん
      | l\__(⌒l ねえちゃーん
      \(Д`  ) )  進次ーっ
        ヽ     ノ  糞箱360予約してきたぞーっ!
         ( (   (    
         (_ (_ ノ


こっちじゃった
470名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:57:57 ID:sDLdyzTQ
彼らにとって、唯一神クタラギに与せぬ者に魅力を感じないんだよ。

極端な話、
FFやDQがXBOX360に独占供給になった(幾ら何でもそれは無いと思うが)場合、
「FFDQなんてキモオタゲー、PS3にいらねぇよ」とか、
「FFDQなんかに頼るキモオタハードXBOX360www」とか言い出すんだろうな。

ま、XBOX信者にも似たようなのが居るがな。
数は彼らに比べたら少ないだろうよ。
471名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:09:03 ID:RnBwoJET
とりあず光栄いらんよな。無双4でてるのに360でも出すしユーザーなめすぎ
正直足ひっぱりすぎ。無双で比べられたらたまったもんじゃない。
PS3派も光栄に足引っ張られてるし。ちょっと制裁食らわしてあげなきゃ
472名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:22:46 ID:ZUg7cIQV
情報ないなぁ。
473名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:29:44 ID:R4B6ase/
いらねーとか言う奴はアンチか?
474名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:42:01 ID:Xlu6Tjgo
ダビスタ
475名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:42:41 ID:Xlu6Tjgo
ダビスタ360がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
476名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:44:59 ID:Uym+UWug
なんで?
477名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:47:03 ID:9XAL4IXx
ジョッキーズ・ロード360は無いのか?
478名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:49:10 ID:Xlu6Tjgo
>471
板垣以外のデベロッパーはユーザーなめすぎる
結局、『DEAD OR ALIVE 4』以外で、まともに60fpsで動くゲームはないということでいいのかな?


M$は◎のデベロッパーなめすぎる
CPUパフォーマンスがボトルネックになった
GPUとCPUはほぼ並行に動作できていると仮定しても、
各フレーム描画のインターバルである16.66msの間にそのAIや物理、
インターフェイス入力、その他の処理を全て終えなければならない

16.66msの間にCPU担当の処理が終えていない場合、
GPUがどんなに高速化されてもフレームレートは向上しない、
GPUが次の描画処理をしたいのに、CPUが自分の処理が手一杯でGPUに描画させる用意ができていない
という状況がすでに◎のゲームでは起こってしまっているというのだ。
479名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:51:31 ID:Uym+UWug
PS3では15fpsという現象がすべてのゲームで起こっている
480名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:51:42 ID:Xlu6Tjgo
格闘ツール360は来週発表そうだ
481名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:53:46 ID:x5qqa61r
俺は光栄の普通のシミュレーションがやりたい
三国志か大航海時代
482名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:01:13 ID:PYRJJusk
コーエーは無双が売れんともう何も売れないと判断するからなあ
GCでも結局無双モドキ1本出して撤退したし
483名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:02:44 ID:EImR2+az
HDTVだったら細かい文字も綺麗に見えるのに、MSが小さいフォントの使用を禁じてるからね。
光栄が参入しても光栄の得意なゲームは出せない。
484名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:06:40 ID:R4B6ase/
>MSが小さいフォントの使用を禁じてるからね。
はじめて聞いたわそんな話
485名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:07:48 ID:Xlu6Tjgo
>481
コーエーはWINDOWS関連事業を重視しているわけで、
◎とマルチを展開するだろ
486名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:08:05 ID:EImR2+az
どっかのサイトが送った質問状への返答で答えてたよ。
487名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:08:28 ID:9NQuH4s0
でもノーマルのTV所持者にとっては小さいフォントOnlyは困るんだが
488名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:08:49 ID:Uym+UWug
PCゲームじゃないんだからそんなちっちゃい文字にされたらモニタから離れたリラックスプレイできないじゃん
489名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:08:55 ID:Xlu6Tjgo
>小さいフォントの使用を禁じてるからね

ソースはどこ?
490名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:11:03 ID:R4B6ase/
>>482
箱からは撤退してないけどね
491名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:12:42 ID:EImR2+az
ハイビジョンでの出力が前提になっていますが、通常のテレビで表示すると文字が潰れて見えないということは起きないのですか?

MS:小さい文字は表示しない決まりになっています。通常のテレビに出力する際には縮小されますが、十分読めます。

http://www.xbox-news.com/game/interview/360qa2.html
492名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:14:00 ID:R4B6ase/
>>491
これは光栄系シムが出せない理由になるんだろうか
493名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:14:48 ID:EImR2+az
なんかむかついてきた。
ちょっとでも360にたいして不利な情報があると、ソースソースって鬱陶しすぎるわ。
494名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:16:02 ID:wpxalXkD
ネオアトラス待望論
495名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:16:31 ID:EImR2+az
>>492
出せない理由にはならないけど、操作しづらいレイアウトにはなるだろうね。
たぶん、そんな事ならPC版で普通に遊んだ方がマシだと思う。
496名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:18:13 ID:ujtkfG13
PS2の光栄ゲーはフォントでかいけど別にPCと比べ操作し辛いってことないけどな
むしろ楽に感じる
497名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:19:25 ID:R4B6ase/
>>495
そうかもね
後ソースを求めるのは、プラス、マイナスの事例であっても
不確定なものなら聞きたくなるもんですがね
498名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:20:57 ID:E91li1Mb
FF13ってFF11みたいにネットのRPGだっけ?
HDD標準装備じゃqないPS3で発売すんのか
499名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:21:09 ID:QT0tO2OR
ちなみに信長の野望・嵐世記のフォント表示は
どうなってたの?
500名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:23:40 ID:Uym+UWug
おいおいコンシューマ機でPCゲーみたいにモニタにかじりつかなきゃできないゲームなんか出されたらそれこそ迷惑というか不利
ゲームでメガネかけになるPCゲーマーと一般人の違いをわかってないな
501名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:24:37 ID:oltGr65P
>>499
ttp://www.xbox.com/media/games/jp-nobunaga/sim-nobunaga-0001.jpg
結構、大きめ?
180円で買ってまだ未開封なのは内緒
502名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:25:10 ID:vGERIFYO
⊂\  ∧ ∧  /⊃
 \ < `∀´ > /
   \BOX /
    | ∩ |
   //ω\\
 //     \\

韓国サムスンが米マイクロソフトと「Xbox」向けメモリー供給で提携
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20020122/1/
MS、次世代XboxのHDTVソフトにサムスンロゴ登場(HDTVソフト=全て)
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/29/news006.html
サムスンがXBOX360向けGDDR量産に一番乗り
http://www.quiter.jp/news/46/004070.html
XBOX360開発機の表面に踊る「SAMSUNG」の文字
http://mars.walagata.com/w/gobg/xbox3600031yh.jpg
HALO2世界大会、優勝者にサムスン製家電大量プレゼント
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/15/news039.html
XBOX360試遊台にサムソンのHDTV。2万5000台が世界中のゲームショップに。
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/jp_print/373770
ドイツGamesConvention2005での仲良し2ショット
http://media.xbox360.ign.com/articles/642/642652/img_2986878.html
503名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:27:49 ID:QT0tO2OR
>>501
おおアリガd
たしかに見やすい。面積とられるのは
まあしかたないかなー
504名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:29:22 ID:CswnBd4t
>>435
パーフェクトダーク凄くなってるな
505名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:34:41 ID:EImR2+az
>>500
細かい文字でも綺麗に出力されていれば、画面から離れたってちゃんと読めるよ。
画面にかじりつかなきゃ見えないなんてのは、ただの近眼だと思われる。
あと、俺の書き方がまずかったが、大きい文字だけだと、必要な情報を常に画面に表示しておけないのよね。
いちいち参照画面開くのがメンドクサイって意味で、操作しづらいって書いてた。伝わらなくて悪かったね。
506くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2005/09/25(日) 13:36:00 ID:2zF/Xx5k
TGMは1イントですよ
507名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:44:06 ID:i5igvPIY
>>505
それは現行機の環境だからでは。

解像度が720pや1080iでフォントサイズが8ドットとかになったら
流石に辛いんじゃなかろうか。
508名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:45:39 ID:jyL07aYq
366 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/25(日) 09:04:45 ID:CsF1xtTx
北米で一番売れたPSPソフト ニード・フォー・スピード

XBOX360へ独占供給決定

367 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/25(日) 09:07:34 ID:CsF1xtTx
価格は7140円

あーあ
ニード とられちゃった 北米のPS3やばす
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050922/nfsmw.htm
509名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:49:43 ID:jyL07aYq
XBOX360には A助&生&ルルア&BAN/ の強力サポーターが憑いてるから成功間違いなし。
510名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:50:14 ID:E91li1Mb
それはマルチだろどうせ
511名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:54:09 ID:R4B6ase/
EAはマルチ路線だからね
512名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:55:39 ID:R2koS2ti
⊂\  ∧ ∧  /⊃
 \ < `∀´ > /
   \BOX /
    | ∩ |
   //ω\\
 //     \\

韓国サムスンが米マイクロソフトと「Xbox」向けメモリー供給で提携
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20020122/1/
MS、次世代XboxのHDTVソフトにサムスンロゴ登場(HDTVソフト=全て)
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/29/news006.html
サムスンがXBOX360向けGDDR量産に一番乗り
http://www.quiter.jp/news/46/004070.html
XBOX360開発機の表面に踊る「SAMSUNG」の文字
http://mars.walagata.com/w/gobg/xbox3600031yh.jpg
HALO2世界大会、優勝者にサムスン製家電大量プレゼント
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/15/news039.html
XBOX360試遊台にサムソンのHDTV。2万5000台が世界中のゲームショップに。
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/jp_print/373770
ドイツGamesConvention2005での仲良し2ショット
http://media.xbox360.ign.com/articles/642/642652/img_2986878.html
513名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 13:58:18 ID:M00MHjrd
・・・ひょっとして連続コピペGKが復活してる?
514名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 14:04:42 ID:i5igvPIY
>>508
どこに書かれてたんだろ、それ。
EAのメジャータイトルが(Xbox360に限らず)独占供給なんて
リッジ6がXbox360独占!?よりも非現実的って気がするんだが。

ぶっちゃけ確認するまでもないネタなんだが、海外公式↓
ttp://www.eagames.com/official/nfs/mostwanted/us/home.jsp

>>510-511
だよねー。
515名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 14:14:07 ID:AbtotncN
マルチって言ってもPS2でしょ
タイミング的にニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドの次世代版は360のみじゃね?
516名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 14:14:08 ID:Ozp2xGFm
まぁニードーフォーはマルチだろう。
EAもUBIも現行機で既に完全にマルチ路線だし。
EAは日本360でもソフト出してくれるようになっただけれ嬉しいね。
517名無しさん必死だな
>>515
ああ、NFSMWは確かにそういう意味で次世代機では360だけかもね。
PS3で出るNFSはMWとはまた別のが出るのかもな。