ニンテンドーにのみバイオハザードを提供するという、任天堂派宣言。
しかし、ゲームキューブでのバイオハザードの売り上げはいまいちで、結果責任を取らされる形で表舞台から消えた。
しかし、任天堂はニンテンドーDS発売から販売が好転し、シェアも拡大してきている。
三上のゲームに対する考え方、そして任天堂支持は正しかったといえよう。
「天才は常に迫害される。」
三上は時代の先を読みすぎていたのだろう。
2 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:13:27 ID:yM5+wnhI
三上って誰よ?
3 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:14:36 ID:ck/gAoIN
4 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:24:42 ID:jpMXwMzy
ソフトメーカーが発言力を強めるには複数のハードメーカーが互角のシェアを持っていることが望ましい。
人気のあるバイオを独占供給すれば100万バイオファンは全員GCを買うと甘い予想をしていたが、
バイオが売れたのは単にプレステバブルに乗っかったおかげだと判明。
つまりカプコンと岡本と三上は馬鹿。
5 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:25:50 ID:W6cIJ3W2
稲船は更に輪をかけた馬鹿だが
6 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:32:19 ID:DvmDPjBg
2作目ですでにピークだったからね
バイオの人気は
バイオが売れなかった時点で作り手として無能
8 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:39:48 ID:PriwMebX
賞味期限切れタイトルをここまで引っ張るのは凄いとは思うが、思うだけ。
携帯機版だってDSよりPSPでベロニカみたいなサイドストーリー的な
バイオ出した方が売れるだろうに。
>>6 それでもバイオ3はミリオン超えてるわけでw
現在じゃ20万本ですか
色々な機種をフラフラしている間に100万人以上のファンを失った事になる
ウイイレの現状を見る限り
どっちで出しても大して売れない
11 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:48:08 ID:yM5+wnhI
そういえばバイオ3はやったこと無いな。
糞っぽいから。
納期優先で作りかけで出したからな。
>>9 独占ベロニカとか言ってみたり独占GCバイオとか言って見たり、
確かに本気で迷走してるって感じはする
>>10 多分どっちで出しても一定本数しか売れないんじゃまいか
14 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 09:36:52 ID:+ceIjJxZ
オレがかつて所有してたバイオ・リスト
(PS)バイオハザード
(PS)バイオハザード・ディレクターズカット
(PS)バイオハザード・ディレクターズカット・デュアル・ショックVer.
(SS)バイオハザード
(PC)バイオハザード
(PS)バイオハザード2
(PS)バイオハザード2・デュアル・ショックVer.
(64)バイオハザード2
(DC)バイオハザード2
(PC)バイオハザード2
(PS)バイオハザード3
(DC)バイオハザード3
(PC)バイオハザード3 パッド付
(PC)バイオハザード3 コンビニVer.
15 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 09:37:53 ID:+ceIjJxZ
(PS)バイオハザード・ガンサバイバー
(DC)バイオハザード コード・ベロニカ
(DC)バイオハザード コード・ベロニカ完全盤
(PS2)バイオハザード コード・ベロニカ完全盤
(PS2)ガンサバイバー2 バイオハザード コード・ベロニカ ガンコン同梱
(GC)バイオハザード
(GC)バイオハザード0
(GB)バイオハザード
(PS2)ガンサバイバー4 ガンコン同梱
GC移植の2、3と10周年にでたコレクターズボックスも購入しようと考えていたところ、
GCのボックス発表でついに切れた。
「同じゲームをいったい何本買わせる気だよ!!!」
その後オクで全て売却。未開封も多かったので5万くらいにはなった。
あんなに好きだったバイオだけど、4はやってない。
いや、4は買え
しかしまぁここの住人はコロコロ意見を変えるもんやね
レボコンでバイオやったらおもしろそうなので
三上が作ってくれよん
>>14-15 まぁ、怒るのも分かるが・・・バイオ4はやっといて損は無いぞ。
>しかし、任天堂はニンテンドーDS発売から販売が好転し、シェアも拡大してきている。
海外でPSPにシェア奪われまくりで、発売数ヶ月早かった先行分ももう過ぎ吐き出しそう
ですし日本市場でだけちょっと先行してるってレベルじゃどうにもならんだろうねえ。
バイオなんて既に日本市場だけじゃボロボロ,世界市場での売上げで語らにゃ
どうにもならんタイトルだし。
据え置きで惨敗,携帯機での各市場を次々と切り崩されてトップシェアを保てそうなのは
日本携帯市場のみって状況じゃ最早サード離れの流れはどうにもならんだろうね。
まあでも任天堂の場合は、任天堂ソフトのみについて来てくれる熱狂的信者だけがいれば
十分やっていけますし、サードなんてどうでもいいんじゃないですかね w
21 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 09:51:59 ID:+ceIjJxZ
>>19 カプコン商法に嫌気がさしたので買う気は無いよ。
友達が貸してくれたらやってもいいかな、とは思う。
思うにバイオ・ブランドの失墜はころころ機種を変えすぎなのと
帳尻合わせと小銭稼ぎの異常な移植の多さ、
それに加えて自社での類似凡ゲーの粗製濫造だと思うんだよね。
ドラクエ、FF、メタルギアなんかのビッグ・ネームはやっぱブランドを大事にしてるよ。
経営陣の命令でインディーズを3の名前で発売したのもダメだった。
3はベロニカだろ、どう考えても。
>>21 メインに展開してない機種で
ナンバリングはどうかとも思うがな
23 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 09:58:16 ID:hgMNwAuB
>>1 ビューティフルジョー最終回記念?
ま、三上は所詮否船に負けた単なる負け犬でしょ?
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
25 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 10:05:53 ID:ReogEPhO
>>20 海外でシェアの話を持ち出すんならトップ独走のGBAを無視しないでね
>>25 後継機が食われてるのが不味いんだよ
妊娠はDSを繋ぎと言うが、GBA2が出るまでにPSPに市場を作られると、任天堂のシェアは確実に減る
まぁ、競争原理が働くから良いけど
スレ違いです
カプコンのバイオ系地獄とスト2地獄は本当にひどいからこうなったのも仕方ない。
でも何故かロックマンだけはいっぱい出してもロックマン天国に思えてしまう不思議。
>>28 一応ながら毎回ステージ・ボスの変更があるからでないの>ロックマン
それをせずに過去作のネタを使いまわしていた頃の評価は最低だよ。
GBA2はありえないでしょ
へんなインターフェイス追加した新機種じゃないといわっちの言動と矛盾してしまう
GBA2はスケジュール的には普通にありえるだろ。
07〜08年くらい。
しかも、レボコンと同じセンサー使えばコスト削減にもなる。
GBA2は2011年ぐらいじゃないの?
10年に1度のサイクルで十分だよ、ゲームボーイは。
大きさがミクロぐらいで
ジャイロ、無線、振動、その他プラスα内蔵って感じじゃない?
ボタンの数は現在と同じで。
>>33 >10年に1度のサイクルで十分だよ
さすがにそれはない。
89年発売のGBは96年のポケモン発売前には死亡寸前だった。
携帯機でも据置機と同じく、
「6年程で完全新型、3年程でテコ入れ・実験新型」
っていうスケジュールが妥当。
35 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 12:55:37 ID:5fhDtXUY
CGが売れなかったけどDSが売れたから判断が正しかったって、めちゃくちゃだな。
CGってなんだよ!
1人で何やってんだ、と思った
コレはヒドイ自作自演でつね…。
IDが似てるだけだ
IDを確認したやつが3人はいたな
42 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 15:57:00 ID:hgMNwAuB
>>35 いや、だからさ
手柄を否船に取られて、出世競争で負けただけだって
ゲームは作れるけど、子供っぽい発言で社内の根回しできなった三上
ゲームは良くわからないけど、社内の根回し、特に社長派には気に入られた否船
どっちが会社に残れるかは一目瞭然
あと、否船のライバルだった岡本の失脚も大きな要因
三上は任天堂に来るべきだ!
まあ政治的に不器用なら、小さな組織の頭であるほうが幸せだろうな。
DSとレボでゲームが変わる。
グラフィックが綺麗になっただけの続編は三上は作らないのだ!
47 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:04:03 ID:hPZB4e0F
任豚の自演ワロスw
ID:QGIxmfmF
こいつなーんか言動が怪しいな
三上はうんこだがバイオ4は神
困ったもんだ
50 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 17:57:24 ID:z11GnDX1
うんこが神を作ったと。
>>1は書き方がおかしいな
3行目の
>しかし、任天堂はニンテンドーDS発売から販売が好転し、シェアも拡大してきている。
は、ゲームキューブでのバイオハザードの売り上げがNDS発売以降に好転しているとも取れる書き方だ
大学を出て任天堂に入ったけどゲーム作る才能が無い人が宮ポンに猫の手と呼ばれ
ゲームと関わる事無く2chで任天堂信者として活動しているから、その人かもな
>>1は
どういう妄想だ
53 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:55:26 ID:BeAWG15c
彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 三上はよく頑張った。感動した!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
54 :
名無しさん:2005/10/07(金) 00:09:10 ID:SXsbKQg6
あれはGCバイオ4発売前にPS2移植発表するバカプコンにも問題あるだろ
55 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 00:17:31 ID:YOmiQQLD
>>1 キチガイもここまでくれば立派なカルト宗教家だな。
まぁとりあえず任天堂社員乙w
ちなみにバイオ4は妊娠の言う半分でも面白ければ、
もっと売れてた。売れてないのはツマンナイからだ。
>>7 どこかの宮本じゃないが
買わない香具師にも問題あり
カット毛
バイオ4の出来がいいのは認めるが、売れるってのは別問題
売れたもん勝ちなのは、カプコン自身の人事みればわかる事
でも、それを開発の責任にしてないがしろにしてると、ヤバイね
カプコン三上真司の判断は任天堂に都合が良かった!!!
だろ
ゲームキューブは64の反省からか、なによりもゲームの作りやすさを第一に設計されたハードである。
三上氏もその点を重視し、GCで作ればPS2で作るよりもかなり短い日数でバイオ4を作れることを
主張し、実際それが上に通った。
しかしGCはある程度までなら非常に作りやすかったが、ハードの性能ギリギリの物を作ろうとしたら
非常にハードルが高くなり、結局PS2で作るのと大差なくなってしまい、三上は経営陣を怒らせて
その結果はご覧の通り。
60 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 20:34:35 ID:CcI9zGAw
三上さんは げーむセンスある とおもうお
あるかもしれんが、作り直しとかするからな
作り直す前に面白くなるように工夫とい選択肢な無いのか?
作り直しは部下のゲームだけ?か?
しかし、よくそんな事経営陣が許すよな
三上はカプコンじゃないとやっていけないかもな
63 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:42:09 ID:lqGVq+9B
任天堂にだって宮本の必殺技ちゃぶ台返しがあるじゃないか!
64 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:53:25 ID:gjbvitJC
三上って今何してるの?
65 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:53:59 ID:lqGVq+9B
ルンペン
レボ用バイオ開発
68 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 13:02:57 ID:lqGVq+9B
そういや切腹マダー?
レボコンで切腹
70 :
三上:2005/10/12(水) 13:45:46 ID:1YDm5t6Q
レボ版バイオには三上ゾンビが出るので
好きなだけ斬って下さいね。
71 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 13:48:20 ID:nJfrP12j
PS版バイオ発売
「サターンでは性能が低く移植は不可能」
↓
サターン版発売
DCベロニカ発売
「DC独占です」
↓
PS2版&DC版ベロニカ完全版発売
「広報の発言でDC独占のように誤解させてしまった部分もあるかもしれません」
デビルメイクライ発売
「PS2にてバイオハザード4開発中」
↓
GC版バイオ発表
「バイオシリーズはGC独占です。PS2に移植はありません」
「DCのこともあって信じてもらえないかもしれませんが多機種に出たら腹を切ります」
↓
PS2アウトブレイク発売
「バイオハザード『本編は』GC独占です」
↓
PS2版バイオ4発表
73 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 16:20:38 ID:nJfrP12j
GCバイオ4発売前にPS2バイオ4を発表したのはカプコン最後の良心だな
バイオ4だけのためにGC買ってしまう被害者をなくした
そんなヤツは小文字1やゼロの段階で買ってるだろ
>>72 SS版バイオはセガ側が強引に開発したって聞きました
ポリゴン不得手な子会社を使って
>>73 そこは良心では無いと思われます
GC版バイオ4発売の後、好評に付きPS2にも移植しますと発表する予定が
当時カプコン株は低迷していたので株価対策としてPS2版の発表が繰り上がっただけかと
76 :
名無しさん:2005/10/12(水) 17:58:57 ID:nDxKhSI1
まだセガやテクモの方が潔いな
クレタク3やJSRFやDOAシリーズも凶箱と心中したし
カプンコは平気で裏切るからいつまで経っても信用無い
ベロニカもDCで心中させとけばよかったんだよ
三上ってゲームでいう富野監督みたいなものだな
富野と違って良い物を作ってるじゃん
問題は利益をあげれない事。
79 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 18:35:44 ID:nJfrP12j
赤字 = 悪
まあ諸悪の根源はGCが売れなかったことに行き着くが
>当時カプコン株は低迷していたので
ソースないよね。
>>73 超絶劣化版を買わされる被害者達可哀相。。。
>>80 PS2で出すものすべてコケてて、
株主に文句言われるからPS2版発表したらしいとか何とか。
2003年のカプコンって糞ゲー乱発だったよな、DMC2、ディノ3、他にもあったような気がする
バイオとか鬼とかデビルとかディノって糞ゲー以前に全部同じに見える
それは言える。
もうカプコンは任天堂ハードでゲーム出さないだろ、GCで懲りたし。バイオ5も海外で一番
売れそうな箱360、日本で一番売れそうなPS3の両方で出して利益確保しようという筋書き。
つ[逆転裁判4]
88 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 19:16:39 ID:oEIPbHzx
、、, , , , , , ,
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、/; ̄', ̄', ̄',\,
./ /フ ヽ 、/、` 、 ' ' , ' ", X
/ o~ _ ___ | ソ、゙ ` ' "|
| / ゚ ヽ / ゚ ヽ | |゙ ゙ /⌒ヽ /⌒l |
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( 6 i―┬┬┬┬i 〈 ( 6 i‐―┬―┬‐; 〈
 ̄l \_,二_二ノ ノ  ̄l、 \ ,二二、ノ ノ
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./ \ ̄7ヾ~~7 \ ./::::lll::/|~7ヾ~|ヽ::\
| /⌒ヽVl_lV /⌒ヽ |:::::::::lll::> Vl^lV<::|:::|
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ヾニニニソ .| | |ニニソ |:::::::::|:::日:::\l/日:|::::|
89 :
名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 19:23:32 ID:YZ8Kz30B
しょぼんぷぅ
でも三上云々が原因じゃないだろ。
PSPにソフト大量に出す予定だが確実に
全タイトル合わせてもDSの逆裁と逆裁4の2本の
累計にも及ばないだろうし。
カプコンの経営方針がおかしいだけ。
92 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 17:36:00 ID:xLhTYpEN
93 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 17:51:58 ID:FJGQK3cM
94 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 18:01:46 ID:Kvfewgbi
96 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 18:40:52 ID:xLhTYpEN
GCの場合、DCのように処分じゃなくて投資だな。
GCの場合はレボに繋がるからね、DCはハード撤退今後ソフトも
出ませんって事での処分価格だし。。。
GCは今後も64でミリオンを達成した星のカービィの新作や
世界市場でのキラータイトルであるゼルダの伝説も開発延長して完成度を上げて待機。
今年のクリスマスも50万本超えが鉄板のマリオパーティシリーズや
バンダイとのコラボのSDガンダム、これは20代以上のゲーマーにはたまらないタイトルだよなぁ。
サードタイトルで馬鹿売れしたナルトの最終進化版も登場するし。
GCを少しでも多くの人の手に渡って、任天堂ソフトの面白さや
任天堂ハードの丈夫さ、安全性、快適さを知ってもらえるのも大きい。
まさに未来への投資だね、レボへの本気度が伺える。
98 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 19:16:10 ID:sQ96VcgT
嘘・大げさ・まぎらわしい
今や日本のチョン企業「クチョニー」
うんこ臭いPS3とまんこ臭い「PSP」、
ちんこ臭い「PS2」
オタクのゲーム機!
It's a チョニー!
ミギャーーー!
GC独占の判断はどうかと思うが
次回作が楽しみな制作者の一人ではある
100 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 23:44:59 ID:xLhTYpEN
妊娠をおどらせてからPS2移植という完璧な作戦だったな
バイオの一件以来、隠れちゃったね。
彼のビッグマウスも彼の個性なんだから
気にしないで出てこいよ。お前ならゲームで
見返せるだろう?
つーか、岡本や三上のマイナーハードにもソフトを!という発想は
マルチや1強不要論が叫ばれる今の時期だからこそ必要な発想なんだけどね。
今の経営陣のPSPの採算度外視じゃねぇ。。。
これの場合、本当にPS2に出せよってソフトばかりだし。
うんち
104 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 01:43:34 ID:vt1xqg28
ハラキリは?
106 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 12:39:48 ID:5sR9YDJC
三上も任天堂にだまされた被害者だろ?
岩田の嘘を信じちゃったんだよ…
岩田:「次世代ゲーム機の覇者はGC」 → 9700円で投売り
月刊アスキー9月号 インタヴュー SEPTEMBER 2001 No.291
次世代ゲーム機の覇者は,ゲームキューブです。
http://www.ascii.co.jp/pb/ascii/issue/2001/a0109/current/interv/interv.html 岩田聡 いわたさとる
1959年12月生まれ。北海道出身。高校生時代からプログラミングに親しむ。'82年東京工業大学工学部情報工学科卒業後,株式会社ハル研究所入社。プログラマーとして任天堂のゲームソフト開発などに携わる。'93年に同社代表取締役に就任。
'99年よりハル研究所相談役に就任と同時に,任天堂にて現職。『バルーンファイト』('85年/ファミコン用),『星のカービィ』シリーズ('92年/ゲームボーイ用ほか),『MOTHER2ギーグの逆襲』('94年/スーパーファミコン用)などを手がけた(いずれも発売は任天堂)。
沈没船の船主と船長くらいの関係じゃね?
バイオはドリキャス独占ソフトをPS2に移植したからな
カプコンの独占は信用してはいけないwww
109 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 12:53:59 ID:B6+q5kuR
まぁ三上もここまで雲隠れするとはな。。。
せめて、何かしら表に出てコメントすべきだろ。
現状は誰のせいでもない三上本人の人間的常識の欠如が原因。
バイオ作ったのは藤原だろ。
三上がリメイクしたGCバイオやったけど、
変わってたのって鎖女だけだったしなぁ。
111 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 13:05:54 ID:5sR9YDJC
岩田にだまされなければ三上も元気に雑誌に出まくってただろうに・・・
>>1 マルチ発言が結局カプコンの首を絞めた気がするな。
カプコンは昔から自分の持ってるカードを相手に高く売りつける
技術は高かったが、格ゲー後半あたりから持ってるカードが
ババばっかりになってきたからな。ババ掴まされた奴らが皆そっぽ
向いたせいでエース級のカードのバイオ4やガチャが不遇に。
開発と営業の危機感の違いがGCの力の入れ具合に影響が出て、
営業がPS2に日和ったらどっちつかずでぐだぐだに。
正直この結果の責任は任天堂も半分は背負わないといかんと思うがね。
カプが本腰入れてGCに来た時に全力でバックアップせんといかんかったし、
スピンアウトした岡本っちゃんとかも任天堂がケツ持たんといかんやろ。
ここに関してはカプの内部問題より任天堂のサードへの配慮が気になる。
>>112 バイオ4は任天堂枠でCMを打つはずだったんだけどね
PS2に移植宣言しちゃったから取りやめになったはず
あと、biohazardGCリメイクは任天堂の技術協力があってこそ実現できたんだ。
十分協力してる。
あと、岡本は2D格闘を推し進めたりした政策などの失敗から切られた。
GCに力注いだのがカプコン不振の原因じゃない。
むしろ土地投機が原因。
あとガチャフォースのどこがエース級だよ。
ゲームとしての出来はいいのだろうが、ありゃPS2で出しても売れん。
>>113 >>1の発言がPS2の凋落と込みで発言されてると読むから
ガチャがPS2で当たらないってのはちょっと的外れかと。
#ありゃ完全にGC向けだし、CMすりゃちゃんと売れたろう
まぁカプらしくPS2で当たるっぽいのはPS2で出せば良い
だろうが、マキシモとか出されてもどうしようもない気がw
土地投機も問題だろうが、問題はそれをした創業者一族って
気もするね。実は大手のゲームメーカーで権限の委譲がうまく
いった例って任天堂しか無い気がしてきたよ
#後は早めに手を引いたスクウェア?
後は大体創業者がワンマンで走ってるのばかり。
>>114 CMすればねぇ…
カプコンの力ではちょっとキツいな。
売れてビューティフルジョー程度。
でも、任天堂が販売すればカスタムロボくらいには売れたとは思う。
カスタムロボGCってどれくらい売れたっけ?
ゲームとか移り変わりの激しい業界はワンマンになりがちだからね。
任天堂だってN64のとき荒川NOAがなかったらヤバかった。
ポケモンよりもデカいよ荒川NOAは。
ナムコの中村雅哉は引退したっけ?
ハドソンは機関車きちがいだし、
セガは……大川功は中山追い出したあとダメダメだし
バンダイはピピン・セガバンダイ合併失敗→経営陣退陣以降成功でしょ
コナミ…誰だっけ?経営陣
>>114 うん、PS2ソフトの販売不振のほうがダメージでかかったんだよね。
ただ、ガチャは…売れそうなオーラが画面やパッケージから伝わってこないんだよ…
ビューティフルジョーは個性的なグラフィックなんだけど
ガチャは見た目が凡庸なんだわさ
俺はガチャ持ってないけど
公式サイトの開発者手記とかファンのつき具合からも
良作ってのはわかるよ。
あと子供向けデザインなのはいいんだが
バーチャファイターサイバージェネレーションとかと同じで
微妙に外してるんだよな…
コロコロかボンボンとのタイアップくらいとってこいよ営業。
ロックマンエグゼのときの成功を見ろよな。
>>115 まぁジョーもガチャも新規立ち上げだから。
でもガチャは何でもありに近い雰囲気があるから、
上手く育てればロックマンシリーズのような展開は
そんなに難しくなかった気がするね。子供とおもちゃって
親和性高いからグッズ展開もやりやすかったろうし
ま、今は営業や経営陣の悪い部分が目立つけど、
それ以前は採算取れないCP3システム作ってしまうとか
開発の暴走もあったから、一概にここだけが悪いとは
言いにくい所があるな。うまくバランス取れないというか。
子供層を開拓しようとしないからね、カプコンは。
格闘ゲームをアーケードで出す→PS2で出す→箱でオンライン機能つけて売る
・・・子供が入り込めるラインが無いんだよ。
格闘ゲームとか子供が好きなジャンルなのに
GCにはEOしか出してないしねぇ。。。
(というかEOイズムは洗礼させれば格闘ゲームが苦手な奴も
引き込めたのに1回で終わって勿体無い)
120 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 11:32:27 ID:9Oc5CTJH
GC版0と1もPS2に移植してくれ。
121 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 11:44:29 ID:vJyMKXZA
さっさと切腹しろ!
122 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 11:44:32 ID:VPTpnAPl
ガチャが名作って頭大丈夫か!?
よくあるカコワルイ良いわけに
「やってみないとわからない面白さ」ってのがあるが、
それ負け惜しみ。ゲームはテレビでやるもんだ。
ビジュアルで訴えることが出来てない時点で「負け」だっつの。
「買う気」にさせてくれない時点でクソ。
判断は正しかったが、作るゲームがクソだった。
126 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 08:32:30 ID:WBKDZJLd
オリはなんだかんだいって、三上には感謝しているよ。
バイオ1、バイオ4をあの高クオリティで楽しませてくれたんだから。
(ロード時間短いし、操作性もいい。なによりあの美麗グラフィック。なにひとつ不満はなかった。)
この二つは一生遊び続けたい。
>>124 むしろ判断も発言もアレだしタレント性も飯野に劣るが
作るゲームは凄い
129 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 10:43:23 ID:Vixre7Uj
GCがここまで悲惨にならなければ三上もメンツを保てたのに
岩田と宮本はさっさとGCを9700円で処分して
改良GC+リモコンをレボと名付けて仕切り直すようだが
三上がバイオを仕切り直すのは永久に無理
>>126 バイオ0は、アイテムを床に置くシステムがウザすぎて駄目だった。
いまだにあのシステムのメリットがわからん。
ストーリー展開もだめだめだった。
アイテムボックスに反感を持ってる人がいたからじゃないの?
どうも、ボックスが繋がってるのが気に入らないらしいよ。
なるほど。
確かに、異次元空間につながってんのか!と突っ込みたくなるアイテムボックスを
なくすことに成功し整合性はとれた。ゲームの快適さとは引き換えに。
このとき、リアル志向とゲーム性の共存はむずかしいんだなと思った。
その反省からか、バイオ4のアイテムシステムは大好きだ。
リアルリアルと行くならば、やっぱりロケットランチャー背負いながら
ライフル構えるとか....
漏れは 0 も好きだぞ。
始めてパーティープレイが可能になったバイオだし
援護してくれる相方が頼もしかった
あとヒル人間がキモくておもろい
136 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 11:17:18 ID:myUNJN/3
2のステージがリアルになってたのは嬉しかったけど
「この先は調査する必要はない」の文字に萎えた。
>>136 確かにw
「何を基準に調査する必要ないんだよ!」
って突っ込みたかった。
ガチャフォースは知名度が無さすぎた。
どうせなら、ジョー並にCM流せば良かったのに。
そのジョーも、品切れで商機を逃して10万本ぐらいしか売れなかったけど。
139 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 13:31:14 ID:oCcqIjw/
>>1 同意
バイオ4は糞経営陣と糞営業に潰されたようなもんだしな。
開発に時間掛け過ぎなのはあるが。
せめてFFCCと同時期ぐらいに出せてたら、、。
バイオはもういいや。
三上ちゃん、違うの作ってよ。
モラルハザード
142 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:17:41 ID:6C8pyE2c
バイオDSマンセーして、バイオ5叩くのは信者の義務だろ?
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ バイオDSが一番面白いんだよ!!!!
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 バイオ5は糞!俺たちはゲームをわかってる!
) `‐-=-‐ '
) 映像にだまされる奴は哀れ!!!!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
http://ir.capcom.co.jp/news/html/050720.html 株式会社カプコンは、2005年末に発売予定の「Xbox 360」と、2006年春に発売予定の「プレイステーション3」(ハード発売順)向けに、バイオハザードの最新シリーズ「バイオハザード 5」の開発を決定いたしました
>>1 つまり、三上がすごいんじゃなくて任天堂がすごいってことね
ずいぶんと回りくどい説明の仕方するね
144 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:36:34 ID:oCcqIjw/
サードは三上を見習うべき。
だから任天堂は先見性のある三上をすくい上げるべき。
多分、レボ用タイトルで汚名挽回のチャンスを与えられてる筈。
>>サードは三上を見習うべき。
理由を述べよ
146 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:43:45 ID:6C8pyE2c
任天堂に忠誠心を示したから
147 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:44:31 ID:oCcqIjw/
>>145 今のPS2の惨状見ればわかるだろ?
何を言ってたかは自分で調べろ。
まっとうな事しか言ってないから。
バイオ4のメイキングで言ってた事には地味にシビレタな。
でも三上って確かPN03作った糞野郎なんだよね?
>>147 惨状?
タイレシオでも売り上げでもGCより高いはずだが
ゲーム業界が最大規模になったのはPS後で、今はゲームバブル頃から横並びだけど
それなのに何で任天堂に帰する必要があるんだ?
横並び?
さすがに惨状という言葉はGCにふさわしいかな
横並び→横這いorz
個人的に、レボは変化球であって正当進化ではないと思う
それはそれでいいかもしらんが、素直に映像や音響性能の上がった360なりPS3が主導権を握るべきだと思うよ
153 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 15:12:53 ID:oCcqIjw/
わからんか?
専用ソフトが動かない型番を平気で出されたり、
収穫期の筈がせいぜい2,300万台の携帯機にランキング脅かされる事だよ。
GCに移行してたら、もしかしたら違った未来があっのかもな。
三上はDVDや版権モノを餌にしたPS2市場の不健全さを叩いてた。
結果、言うとおりで、普及してる割にはゲームの売れない市場だった。
154 :
名無しさん:2005/11/06(日) 15:12:54 ID:ZDeWrL9R
とりあえずGCバイオ4発売前に1年後に出るPS2版発表した馬鹿経営陣は紙ね
>>結果、言うとおりで、普及してる割にはゲームの売れない市場だった。
任天堂も売り上げを落としてますね
映像音響性能は欲しいがそれでやってけるのかって話だな
スクエニでさえ悲鳴上げてる様に見えるんだが。
>普及してる割にはゲームの売れない市場だった。
>普及してる割には
158 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 15:23:24 ID:kunVoP5S
>>144 汚名挽回ワロスwww
頑張って名誉返上してくださいね^^
あ、そもそも名誉がないかwwwww
159 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 15:25:50 ID:oCcqIjw/
まぁこの一件で他のサードも任天堂ハードにはバイオほどのタイトルを持っていっても
売れないことが判った訳だし、これはこれで良かったんじゃないかな。
バイオ5もレボには出ないし。
カプコンの上層部ってジョーが死んだ原因わかってんのかな
せっかく新規ブランドになれそうだったのにな
逆転もPSP行ったら死んでただろう
162 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 21:35:00 ID:6C8pyE2c
売れないGCと買わないGCユーザー以外に原因あるの?
ジョー死亡もバイオ移籍もそれが原因。
逆転裁判はPS2で出したら、ハーフミリオンは堅いな。
164 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 21:49:05 ID:9i3f76xd
ジョーは移籍後の方が売れてない?
バイオ4が全然売れなかったのは
@ 0が中途半端にリアリティを追求した為面白くなくて
↓
バイオに期待していた人達が見切った
A リメイクバイオが序盤、バイオ経験者を意識しすぎた為、難易度が高くなり
↓
GCメインユーザー層に受け入れられなかった
B これまでバイオを支えてくれたユーザーをPSでバイオ出すと騙しただけでなく
去り際に馬鹿とまで言っていた
↓
ユーザーに愛想つかされ見限られた
C GCがあんまり売れなかった
↓
売れなかったように見えるがGCの販売台数から考えるとそう悪くはなかった
どれだと思う?
>>166 PS2のバイオ4がどれだけ売れるかで分かるな。
>>166 発売日発表と同時に、PS2への移植が公式リリースされた
も付け加えておいてください。
>>166 こういうジャンルが珍しくなくなって、単純にユーザーの興味を引かなかったんじゃないかな。
全盛期の「ついに出る!」感がさっぱりしなかったんだよな。今回。
販売台数が同じくらいのDCでも40万 そんなもんすよ
4が20万になったのは 発売前の電撃移植効果
リメイクじゃ売り上げなんてしれてるだろ
最初からPS2で勝負してたら倍売れてたかもしれん
しかしバイオが飽きられてるだけのような気もするw
発売前の電撃移植にしても、知らなかった香具師は多いと思うよ
一般人は特に
いずれにせよ、GCは自社以外のビッグタイトルも殺したハード
FFCCもリメイクもテイルズも、もっと売れるかと思ってたけどな
それ以前にバイオが飽きられているのでは
傾向として、育ったハードを大事にした方が良い傾向はあるような気がする。
いいかげん良くも悪くも単体ソフトのハード牽引効果なんて
期待できる時代じゃあない・・・てことを参入当事はわからなかったんだろう
そして、ちょっとした発売タイミングや発売ハードを誤ることで
売れていたであろう時期を逃してしまうことだけでなく
ブランドが失墜することもありえることに気がついていなかったのだろう
なんつうか、保守化と淘汰が進むに従い
平均的なソフト開発力自体が均衡してきているんだな。(勿論任天堂みたいな例外はあるが)
もうゲームソフトにおける大概の人気シリーズはオンリーワンじゃあないんだ。
ちょっとした隙に同業他社に付け込むことが可能なものになってしまったってことなのかねえ。
177 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 01:32:00 ID:Yz9RzdX0
4が売れなかった理由?
海外での原因は宣伝不足かな
任天堂資本のもとタイムズスクウェアで大々的にバイオ4の宣伝する予定だったのが
バカプコンが空気読まずに独占供給撤回して宣伝話がおじゃんになったからだろう
カプコンUSAがNOAに話が違うと文句を言ったが、先に裏切ったのはそっちだろうと一蹴した
本当、三上ってバカだよな
死にハードで何頑張ってんだって感じだったな
俺は嬉しかったがGCごと買う奴は稀だろ。
カプコンのバイオ4PS2移植発表タイミングは
いろいろと疑問があるけど、それだけ追い詰められてたんだろ。
バイオだけ出してるわけじゃないし、力も入れたし割と売れたと
いわれるリメイクバイオだって、それほど芳しい売上とはいえなかった。
又、バイオ4はあまりバイオらしいゲームじゃあないしね。
GCさえ売れてりゃこんな事には・・・・要は売れないGCが悪い。
GC自体はあまり売れなくても任天堂は問題ない
上でのハードだからな・・・・シェアの重要なサードのソフトは多機種よりも不利
というかあまり向いていない。
ハードメーカーの政策や世情の流れ、そして何より自分の実力を読み違ったんだな
切腹マダー?
184 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 09:56:50 ID:NbcsnTuj
三上は売れないGCの被害者、糸井は売れない64DDの被害者か…
失敗ハードで被害者を出す任天堂
糸井氏、開発難航する『MOTHER2 ギークの逆襲』完成前に『MOTHER3』の構想を周囲に語り始めて、「まだ完成してないのに何言ってんだコイツ……」みたいな感じで周囲を呆れさせる
→『MOTHER2』完成後、スーパーファミコン向けに企画立ち上げ
→企画が膨らみすぎて次世代機・ニンテンドウ64の拡張機器・64DDに機種変更
→64DDで『MOTHER3(仮)』開発発表。1997年末予定
→サブタイトル『キマイラの森』に決定→商標の問題から『MOTHER3(仮)』に逆戻り
→『MOTHER3 奇怪生物の森』に仮決定
→64DD発売延期→『MOTHER3』も延期→64DD発売延期→『MOTHER3』も延期
→いつの間にかに『MOTHER3 豚王の最期』にタイトル変更、本決定
→ニンテンドウ64に変更→『MOTHER3』延期→『MOTHER3』延期→『MOTHER3』延期
→2000年8月、開発中止
→2003年4月、GBA版『MOTHER1+2』の発表と同時に、『MOTHER3』のGBAでの開発再開をTVCMで突然発表
→沈黙→沈黙→沈黙→沈黙→沈黙→沈黙
→2006年春発売予定と発表→現在に至る
>>184 今思うと、64DDで出なくてよかったよ。
186 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 11:59:02 ID:qMj/QR35
まぁでも1の言う通りだと思うぜ。
4は売上という面では悲惨だったが、プレイしたユーザーの評価は軒並み神ゲーという結論だったからな。
なんだかんだで三上の次回作には期待してる。
187 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 12:02:16 ID:qMj/QR35
大口叩いた分、ちゃんとしたゲーム作ってるから評価してるわけであって、
奇麗事ばかり抜かして糞ゲー作る、昨今の"自称"クリエーターに比べたら数億倍マシ
アリカの三原とかな。
ソフトそのものに関する評価の高低のみに関して語りたいのなら
この板にくる必要も無いと思うんだ。
バイオは神ゲーであるかどうかも確かに重要だが、
この板においてはどの程度売れ、そしてどの程度業界に影響を及ぼしたのか
そちらのほうが重要。
そして、少なくともカプコン本シュアも含めた三上さんに対する評価が
「我を通して会社に損害を与えた人」ってなもんなんでしょ。
バイオ4も例えばスト3も俺は大好きだし世間的な評価も高いが
売れなかったことも確かで、この板においてはその事実のほうが重要だったりするんだよ。
そして、「なぜ俺にとって評価の高いゲームがあまり売れていないのか」を考える板でもあるんだよ。
>>188 すまん、アリカ好きなんだ…。作品がゲームゲームした所とか。
192 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 09:27:34 ID:XdfdbkXr
>>189 バイオ4が売れなかった理由は、ゾンビを撃ち殺すゲームにみんな興味がなかったんだよ
ゲームの出来が良くても題材に興味なかったら手にとってもらえないだろ
>>192 ゾンビは出てこないんだが…
露骨に違う敵だった希ガス
これまでのバイオは明らかに正常ではない人間だった敵と戦っていたけど
4は普通に生活している(ように見える)人間を殺しまくる殺戮ゲームだったからな
賛否両論あるのは仕方ないね
しかし三上の判断でバイオブランドは地に堕ちたな
明らかに三上の判断は誤りであった
GCさえまともに売れてれば…完全敗北するGCに入れ込んだのが誤り。
ただ、GCで作ってなければ、
4 は未だに完成してなかったかもな。
作りやすいハードである分、作って壊してを3週もやれた訳だから。
GCはある程度の物なら作り易かったそうだが
GCの性能を限界まで使うものを作ろうとすると
一転して開発のしにくいハードになったそうな
一から作り直すのは大英断に見えるが
もっと早い段階で駄目だと解らなかったのか
或いは面白くなるように修正できなかったのか
とも思うのだけどね
シェンムーと似たような状況だったんだな
シェンムーと違ってあんまり売れなかったが
岩田の「開発しやすいGC」にだまされたのか
GCが出た時にはもうPS2のミドルウェアが揃ってたし
Windowsと同時開発し易さはXboxに勝てる訳もなく…
>>199 すごいですね。
3機種全てのプログラムを経験なさってるんですね。
客層の見極めを誤ったのが三上のアフォなところ。
冷静な目で見ればxboxにバイオ4投入が正解だった。
んで、ディノ3をGCに。
ほんとアフォ…(;´д`)
はい海外で見事バイオ4脂肪 初動65000
--、PS2、バイオハザード4プレミアムエディション (25.996)
--、PS2、バイオハザード4 (39.432)
ttp://www.quiter.jp/news/389/004493.html あと箱の互換ソフト、カプコンの2D格闘ゲーム1本も無し。
三上だけが正しかった。。。
今後もPS2のキラー・・・にもならないタイトルの黒字も
PSP向けタイトルの赤字で飛んでしまうだろうし、カプコンは死んで詫びよ。
バイオのブランド自体が死んだね・・・・・・三上は馬鹿だ
三上が繰り返し行った作り直しの結果、
赤字が大きくなってPS2への移植になったんだろ
DSの売り上げが伸びているようだが
それはGCの失敗を反省したからだろ
GC自体大失敗なハードだったから三上の判断は明らかに誤り
三上のその場の勢いで放ったビッグマウスが
カプコンの信用を失わせ
バイオのブランドを殺した
204 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 14:52:45 ID:Q0dwNW4P
>>204 阿呆か、DCで死んだバイオをGCで復活させたんだけど。
リメイク、0、4の3本は全部世界売上でミリオン突破してるし。
カプコンで一度落ちた売上を盛り返して売れた
シリーズ作品というのはGCのバイオだけなんだよ。
PSでバイオを出した時SSでは出せないといいながらSSに移植し1度目の裏切り
DCのベロニカは独占と発表するもPS2に完全版として2度目の裏切り
GC発売前にPS2で移植発表で3度目の裏切り←PS2で死んだ訳だ。
クリエイターがどんだけ言っても所詮利益第一の企業には勝てない 最初からさっさと独立してバイオ出せばよかったんじゃない?
今はもうクローバーでバイオ作れないんでしょ? なんか子供を拉致された感じか・・・
>>205 世界でミリオンか・・・・
知らないようだから教えてあげるけど、バイオはかつて国内だけでミリオン行っていたんだよ
落ちぶれたもんさね
>PSでバイオを出した時SSでは出せないといいながらSSに移植し1度目の裏切り
>DCのベロニカは独占と発表するもPS2に完全版として2度目の裏切り
>GC発売前にPS2で移植発表で3度目の裏切り←PS2で死んだ訳だ。
PSで生まれたバイオは今後もPS陣営で出しますPS2でバイオ4を作ってますと言いながら
一転バイオは今後GCに独占供給します←3度目の裏切り が抜けてるぜ
SSへの移植はSSで出せないと聞いたセガが勝手に移植しちゃって出す事になったらしいが
ベロニカとバイオ4の移植は三上の尻拭いだし
3度目のはユーザーを騙す気満々での事だったからな、どう考えても三上のユーザー裏切りで死んでいるだろ
三上のこの行動は
ソニーから貰えると思っていた賞が貰えなかった事
ナムコやコナミに対して取られた優遇措置がカプコンに対して取られなかった事
自分達が貰って当たり前だと思っていたものが貰えなかったソニーへの逆恨みから来ているからな
三上はソニーに裏切られたと思っているのかもしれんが
それ以上に三上自身がユーザーを裏切り続けている
客観的に自分が見れない困ったちゃんかもしれんな
>>208 いや、セガはディープフィアーの仕様を大変更して、バイオっぽくする方向で動いてた。
そこにカプコンからバイオ移植しますって申請が届いて全員「ハァ??嬉しいけどさ…」。
>世界でミリオンか・・・・
>知らないようだから教えてあげるけど、バイオはかつて国内だけでミリオン行っていたんだよ
>落ちぶれたもんさね
DCベロニカで初めてミリオンどころか50万本も売れなかったのもリアルタイムで見てるし。
PS2独占のバイオのアウトブレイクは2作合わせて50万本も売れなかった訳で。
PS2版は外伝だからとか、本筋じゃないからという言い訳はいらないよ。
>PSで生まれたバイオは今後もPS陣営で出しますPS2でバイオ4を作ってますと言いながら
>一転バイオは今後GCに独占供給します←3度目の裏切り が抜けてるぜ
このPS2版バイオ4が別タイトルでPS2で発売されているんだけど。
GCバイオ独占といわれているが早々にアウトブレイクが制作発表されているし。
GCで事実上の新作バイオ0とバイオ4の間にアウトブレイクは2本出ている、
PS2の方が新作バイオが多く遊べてた時期があるんだよ。
ベロニカをPS2のローンチあたりにもってきてバイオ4として売ってれば、
もっと違った結果になってると思うがね
バイオ4はバイオ5として、売れば問題ないわけだし
それと、OBは本編はGCでだして、PS2で小遣い稼ぎして
CGのバイオ4の開発が延び延びになってる穴埋めにされてるようで、
面白さ以前にPS2のバイオファンは買いたくなかったと思う
>DCベロニカで初めてミリオンどころか50万本も売れなかったのもリアルタイムで見てるし。
>PS2独占のバイオのアウトブレイクは2作合わせて50万本も売れなかった訳で。
>PS2版は外伝だからとか、本筋じゃないからという言い訳はいらないよ。
つまり三上のソニーへの逆恨みからハード変えて堕ちていったのでしょ
本筋とか関係なくバイオブランド自体が堕ちていっていた
>このPS2版バイオ4が別タイトルでPS2で発売されているんだけど。
つまりバイオでは無いわけでしょ
バイオ4もモデルチェンジしたのだからタイトル変えれば良かったよかもね
そもそも三上ってどこまで権限があったのかね?
ハード独占供給とかって、普通の会社じゃぁ一介のプロデューサーごときで決められる事でもあるまいに
他の開発役員が決めて、三上は踊ってただけじゃないの?
明らかに上の役員が決めてる事でしょ?
だから、その後バタバタ責任取って辞めた(クビ)んじゃないのかな
三上は外向けように責任取る形で社外に出すけど、仕事は今のままみたいな感じで
三上が社長に直訴して了承してもらい
了承してくれた社長を褒めてただろ
>>214 ベロニカがDCで出たのは、当時会社自体がPSからDCへの乗り換えを考えてたからだよ。
三上とか関係無し。
話をまとめると
PSからDCへの乗り換えを考えてPS2が登場して乗り遅れてセガを裏切って
バイオベロニカを急遽完全版としてPS2にも出して八方美人作戦に出るも
乗り遅れによりSCEから優遇されなかったのでキレて
GCが覇権を握るからと岩田に騙されてバイオ独占契約して
記者会見で宮本とも握手して任天堂から技術提供を受けて
バイオ独占で非難を浴びたからPS2向けにバイオブレイクを急遽発表するもまったく売れず
PS2ソフトの売上が乏しくなくて株主への言い訳にバイオと任天堂を槍玉に挙げ
技術提供を受けて開発してきて世界的なキャンペーンの準備していたバイオ4の
PS2移植を発表してキャンペーンも中止、GC版の予約に歯止めをかけて
DSはお子ちゃま向けとクタラギに騙されてPSPにPS2以上に力を入れて開発するも
PSPが早くも大コケ、DSが子供から大人まで新規開拓して売れまくって風前の灯・・・と。
結局カプコンが八方美人作戦と裏切りと先見性の無さが悪いだけのような気がするんですけど。
俺もあんまり難しいことはわからんが、ぶっちゃけバイオハザードっていうゲームに
ユーザーが飽きてきてるんじゃない?
俺は1,2ってプレイして、3は友達のを見せてもらったけど、基本的にやることは
まったく一緒のゲームなんだなっていう印象を受けてそこから購入はやめた。
同じようなのを言えば、初代のシレンとトルネコをプレイして、そこで俺はこのシリーズに
見切りをつけた。
3と4はやってないけど、どうせ基本は同じなんだろ?
スポーツゲームとかもそんな感じのゲームが多いけど、続編っていうよりも
バージョンアップしました、っていうようなゲームは好きだった人もどんどん飽きると思う。
グラフィックが綺麗になって、ステージが変更されただけのゲームはすぐ飽きがこないか?
>>221 >ぶっちゃけバイオハザードっていうゲームに
>ユーザーが飽きてきてるんじゃない?
昔から俺も思ってたけど、
飽きている、というよりもむしろ今更なゲームってのがあるかも
バイオのシステムはもともと3Dアクションがまだものめずらしく、
ユーザーがFPSやTPSに慣れていなかったあの時代だから受けたんで合って。
バイオ4は出来がいいけど、
システムはもう移動しながら攻撃・視点変更のできない
不自由なTPSでしかないよ。故にバイオそのもののよさも消えてしまった。
社長は大らかというより考えなしなだけだな
考えてないから簡単に約束するし破ったりもする
バカな製作者がいるのはどこも同じだろうが経営のトップがそれ以上に度し難い阿呆なのがカプコンの不幸だな
>システムはもう移動しながら攻撃・視点変更のできない
>不自由なTPSでしかないよ。故にバイオそのもののよさも消えてしまった。
バイオシリーズは最初から、移動しながら攻撃も出来ませんし、
カメラ変更など出来ません。
操作性の不自由がバイオシリーズの恐怖を煽ると言う名目でしたし。
ただバイオシリーズで一番スムーズに動ける(動かせれる)のが
バイオ4であると言う評価は様々な所で見ています。
拳銃って移動しながら撃ってもほぼ当たらんと聞いたが
腕をまっすぐ伸ばして歩きながら撃つって不自然な気がする
226 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 15:31:05 ID:7qA/wFEp
お前が聞いたか聞いてないかで判断する方が不自然だろ?
>>224 >バイオシリーズは最初から、移動しながら攻撃も出来ませんし、
>カメラ変更など出来ません。
222もそれはわかってるでしょ。ユーザーの意識が変わったから
昔は長所ととられていた部分が長所と受け取られなくなってきているのではないか?
というのが222の言いたいことかと。
228 :
222:2005/11/15(火) 20:14:27 ID:fD/piKIH
>>227 まあフォローありがと
まあ確かに
>>224の言うとおりの不自由な部分が
映画的な怖さを重視するバイオらしさだというのも一理あるけど
それじゃあバイオ4でTPS視点にしたのは映画的な怖さを大きく損なうと思うんだよな。
中途半端だろうと。
>ユーザーの意識が変わったから
かく言う俺も昔あれだけ好きだったバイオ1だが、
バイオ4プレイ後にリメイクバイオを購入し、
やろうとしたがとてもじゃないができなかった。
まだICOや零みたいにラジコン操作じゃなければ多少やる気になったんだろうがなー
あの背中越しの視点が返って生々しく怖かった俺は…
真横から突然手コキ!とか言われてちびったよ。
バイオはなんだかんだで1の最初の犬が一番怖いというジレンマがあるからな。
バイオという存在自体が最早時代遅れだったんだが、
カプコンやこの板の住人がそれに気づかなかった
・・・でFA?
ストレスがかかるだけのゲームは、今の時代に合わんよ。
ストレスがかかるだけ、というより、
何だかんだあの操作性は操作性においての
不自由さも含めた怖さ・・・とはいってもねえ。
自由に動かせる上での難しさというのならば兎も角な。
そもそも、それが本当に必要ならば4での抜本的な変更に対する否定になっちまうしな。
>>231 俺は気付いてたよー
広告展開も踏まえて売れねーと思ってた。
2ch見てても最初は「またバイオ?」って感じで見向きもしなかったから
自ら情報漁らない人には鳴かず飛ばずってね。
今更こんなところでバイオたたきってのもなんだけど、
やっぱ本当に今更ながらラジコン操作って特殊だよ。
バイオ1・2・3ともに何度もクリアするくらい好きだったけど、
しばらくやらないとすぐにできなくなる。なんていうかしっくり来ない。
それに、バイオみたいにホラー映画的な怖さが重要なら
>>224言うところの操作性の不自由さも意味があるけど、
別段そういったスタイルではないゲームすら
当時のカプコンゲーは何故かラジコンだったからな。
236 :
名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 20:16:54 ID:3bJtrib+
唐揚げ三昧
もうさ、これのスレは上げなくていいでしょ
三上の判断は任天堂にとって好都合だったけど
GCでは誤った戦略の為、GCはPS2に大きく差をつけられた
そして三上はカプコン本社から追放された
DSでは売り上げが伸びているがそれはGCでの失敗を生かしたから
三上のGCでの判断は誤り
・発売直前でPS2版発売を発表したことが誤りだった
・そうなるまでにカプコンが追い込まれるぐらいに
諸々のソフトをGCに供給したことが間違いだった
・バイオ4発売前にイマイチな出来のゼロを発売したことが誤りだった
・バイオ4の仕様を半端にTPS視点にして旧来のファンを切り捨てたことが間違いだった
・そもそもバイオをGCで発売することそのものが誤りだった
・バイオ自体が時代遅れでビックバジェットとして相応しくなかった
・・・・・・・てな具合に理由を模索し続けたい人もいるんだろ。
リメイクやゼロよりも売れなかったてのは何だかんだ衝撃だったけどなー
旧ファン切捨てって言うが奴等は初代じゃないとダメって言うから…
視点変更はGJとしか言いようがない。
>視点変更はGJとしか言いようがない。
俺もそう思うが、欧米人って案外FPS視点ほど
TPS視点好きじゃないって話しだが・・・・
かといって今までどおりのバイオでは尻すぼみになるだけだと思ったのだろうか?
GCに移ってからもアクション性を高めにくいプリレンダ固定背景を2作も作るとは思わなかった。
フルポリ化は既にベロニカでできてたのに。これが失敗でしょう。いくらなんでも時代遅れになりすぎた。
>>240 ぶっちゃけ下らん謎解きが無くなれば旧式でも買ってた。
クランク、紋章、鍵集めはお腹いっぱい…
で、それらの水増しを省いた上で面白いバイオって
例の幻の4みたいになるのかな?アレはやってみたい。
でもその下らん謎解きがないと
バイオらしさが無いから駄目、て判断する人もいると思う
まあ俺もいらないけど。でも俺みたいな感性を持った人はそう多くないと思う。
しかし長年ゲーハー板にいて思うけど本当に作品の客観的評価ってのは難しいな。
ゲームは嗜好性フリが大きい上に何よりゲハいた来てる時点でマイノリティの嗜好なんだろうしな・・・
マイノリティだって思えるだけでかなりマシな方だと思うよ
それを差し引けば売れるかどうかは分かるし。
245 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 11:19:25 ID:KEdnB6pM
結局、岩田にダマされてGC売れると信じてしまった三上が悪い。
そもそもgkがGC不買運動を広めたから
悪い
シネヨ
4出すのが遅すぎるにつきるでしょ。
>>245 そしてクタラギに騙されてPSPが売れると信じて
PSPにソフト大量投入か。。。
アワレだね。
DSにロックマンの漢字ドリル出してたら売れたかもね、教授ブームに乗って。
psp自体は割りと売れてるんだけど、(飽くまで海外で、だが)
問題は最近のカプコンには海外で売れるゲームをもう作れないから・・・・
PSPは性能的には凄いから
キラーが出れば化けるかもね
今度PSPでTV見れるようになるし少しは好転するかもね
漢字ドリル売れるって奴いるけど、売れるか?
DSトレーナはやってみたいけど、漢字の書き取りなんて小学生でもやりたがらないだろ?
単純なゲームだからこそ、工夫が必要。本当に単純に漢字ドリルや算数だったら売れないと思う
実際、任店以外から、似たような二番煎じが出てくるから、売上見てみれば、売れたかどうかわかるかもな
米MTV傘下のケーブルテレビ局、スパイクTVは19日(米国時間)、05年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを、カプコンの「バイオハザード4」に決定した。
約200人の業界記者の投票で選ばれ、日本勢はナムコの「塊魂」もBGMで最優秀オリジナル・スコア賞を獲得した。
バイオハザード4は、最優秀グラフィックス賞も受賞。技術賞は「プレイステーション・ポータブル」(PSP)が「Xbox 360」などを抑えて最優秀となった。
スパイクTVは毎年この時期にゲーム・オブ・ザ・イヤーを選定しており、今年で3回目。
04年は残虐ゲームの代表格「グランド・セフト・オート・サン・アンドレアス」が栄冠を射止めていた。
http://news.goo.ne.jp/news/infostand/it/20051121/1409981.html キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━!!!!
でも、売れないんだよねw
254 :
やめた人:2005/11/23(水) 03:20:44 ID:JqZf3WMM
三上さんは正直口だけ大魔神みたいな所があって、
社内的には非常に嫌われてる人だったな・・・・・。
キレイなところしか食べないっていうか、キツい仕事・苦い決断からは
逃げてばかりだった。信望は無いよ。
やめた人ってほんとに辞めた人の批判は得意みたいだね
現社内に残ってる誰か批判してよw
やめた人、いい加減にしたほうがいいと思うよ
ヤバくなるのは自分だからな
普通に社内の人じゃないの?
もしくは、やめたとしても出向先で社員とか、カプに深い会社
258 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 19:09:02 ID:mxZdbDi8
あと十日で結果が出ますよ。
つまりPS2版がGC版以上に売れれば三上の判断が誤りであった事が確定する訳だな
だがしかし
PS2版がGC版と同程度かそれ以下でも
三上がバイオブランドを潰した事になる訳だから
どう転んでも三上の判断は正しかったとは言えない
260 :
やめた人:2005/11/23(水) 21:42:49 ID:L0b3ZoyX
まあ、そう思ってる人が多いのは事実だからな。
特に難問に直面したときバックレて、残ったやつに
押し付ける点については被害受けたヤツも多いからね。
この点については、嫌われ役ヨゴレ役をちゃんと全うした
稲さんのほうが100万倍マシ。
三上さん、好かれてますけど?
人望厚いよ。
辞めた人は、ほんとに三上さんのこと知ってるの?
262 :
やめた人:2005/11/24(木) 00:48:59 ID:X3qOFjuW
嫌われてる、というより、信用されてない、と言った方が
正しいかもな。
とにかく、あの難局面から真っ先に逃げる態度のおかげで
巻き添え直撃食らって苦い思いした部下は沢山知ってる。
人となりがどうかは知らんが、会社組織の中での役職員としては
明らかに能力が欠けてる。
だから役員辞めてたじゃん
264 :
名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 05:16:34 ID:fH8S1SVv
三上 : 開発スタッフの下の人間、特に企画からの人望はある。ゲームの思い入れもある
稲船 : 会社の上役、特にゲームを知らない営業系などにコネがあり人気がある。ゲームがつまらなくても売れるってのはこの人の台詞
三上は役員辞める時にも、社長からゲームの開発に専念するって事で降りた。実際ゲームの開発に専念してるし
稲船は汚れ役に徹してる訳でなく、あせりから自が出ているだけ。特に東京は表向き副社長(息子)が仕切ってたが、
稲船にかき混ぜられて残ってるのはカオスレギオンチームやら、稲船に従順なプロデューサー陣のみ
今のカプコン、特に家庭用はひどいもんだよ。業務用は外注上手く使ってるね。でもこの先どうなるかわからんが。ロケの評判マチマチだし
三上は子供って事だよな。だから、ゲーム面白くても会社内で特に役員からの信頼を得られず、最後にユーザーからの信頼も失った
でも、今のカプコンで面白いゲーム作れるのはこの人だけ
つらいもんだなー
何だかんだバイオ4は、カオスレギオンや戦国場皿何ぞよりは
遥かに面白かったのにな。でも売れなかった要因が多すぎる。
そればかりは自業自得
自分とバイオブランドを過信しすぎたのも問題だったな
ゲームが面白くても、売れなきゃしょうがないよな
カプコンで売れないなら、任点あたりに拾ってもらえばいいのに
268 :
やめた人:2005/11/24(木) 08:45:34 ID:X3qOFjuW
「コドモ」っていう表現がいちばんしっくりくるかも。
現場レベルの開発者としては有能だったかもしれないが、
人を統べる立場に居る人間としては決定的に能力が欠けていた。
にもかかわらず、その立場に居たために、判断決断しなければならない
局面でいつもバックレ。そのおかげで、下にいた人間(現場実務者)
が巻き込まれ大被害を受けるという事件が何度もあった。
こういう人は、いつまでも現場にいるか(金は手に出来ない)、
自分で会社を興してワンマン社長やるのが本当はいいんだけどなぁ。
過去何度も殆ど出来上がってから作り直しの大決断をしてきたといわれて来たけど
早い時期に決断できなかっただけなのか
何度も作り直さないと面白いものが作れないんじゃ任天堂は拾わないでしょ
いい宣伝になるかも知れないけど
作り直しでかさむ開発費を考えたら大赤字だろうしね
三上お得意の作り直しもクローバーでは出来ないだろし
どうなるのだろうね、これから
今までの蝙蝠っぷりは
ハードメーカーに接待漬けにされたからなのかも
271 :
名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 12:25:56 ID:VHw1u678
ということは、役職降りた判断は正しかったということで。
現場でこそ、才能が発揮されるタイプか
俺としてはその方がうれしい。
数少ない国内ミリオンソフトをこんなにしちゃってw
ユーザーあってのバイオなのにユーザーに馬鹿言うは
しまいにゃ俺のソフトを遊ぶのは、ゲームの本質を判ってる
ユーザーのみたいな事言うは(妊娠の事か?w)、
ライトユーザーが買ったからミリオンいってたのにな
ライトユーザーからそっぽ向かれたら意味無いだろうと。
>>268 子供ってのはかなりわかりやすい言い方かねー
>>272 >しまいにゃ俺のソフトを遊ぶのは、ゲームの本質を判ってる
>ユーザーのみたいな事言うは
他の分野で当然のようにあるけど、クリエイターの陥りやすい状況だわな。
ある程度力を持って自分のやりたいことが出来るようになるうちに、
だんだん自分と波長の合う、ごく一部にしか受けないゲーム作りに
没頭してしまうものの、むしろそれが良い事と思い込み、
「本質のわかる奴のために作った」等と嘯きはじめる。
単に「(自分と感性が近いが故に自分の作品の)本質のわかる奴のために作った」
だけなのにな。
キャプテン・サワダの必殺技をリアルでやる日はいつですか?
275 :
名無しさん必死だな:2005/11/29(火) 17:10:05 ID:fFbygO6K
GCなんか選んでしまったのが間違いだが、
バイオ4と同時に「GC9800円にしろ!」ぐらい岩田に言えばよかった。
今になってGC9000円切ってるよ…もう遅いが。
鉄拳やバーチャもかつてはミリオンタイトルだった。
ハードを移して売り上げが落ちたっていうよりは単に飽きられただけだろ。
静岡や零なんかもシリーズ出すたびに売り上げ落としているし。
今だってPS2でミリオン達成出来るのなんて極一部じゃん、ホラーなんて
飽きられやすいジャンルがいつまでもミリオンタイトルであり続けられる
ハズが無い。3作が限界じゃね。
まぁホラーとしてのバイオは1とリメイクだけで、後はただのガンシューだけどな。
狂信者め
278 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:29:19 ID:yzDCwAcV
鬼武者、デビルも順調に売上落としているよな。
カプコンその物がいらない子なんだよ。
PS2のバイオ4を予定通り全世界で200万本出荷したみたいだが大丈夫かよ。
北米じゃ既に躓いているぞ、カプコンのゲームはワゴンがお似合いだよ。
279 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:34:08 ID:D7LwwUmF
と、ワゴン行き現行機GCの任天堂信者じゃ熱弁ふるっております。
>>279 あれ? GCのバイオって死んだっけか。
ワゴン行き現行機・・・・
PSP?
カプソフトは不買してる
現在6年目に突入中
こうなったのも三上氏のおかげです
本当にありがとうございました
283 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 00:40:40 ID:yzDCwAcV
カプコン否定したら任天堂信者扱いかよ、オマエ稲船みたいな思考してるな。
漢字ドリルでもやって少しは頭鍛えろよ。
284 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 01:01:58 ID:yzDCwAcV
地元のゲーム屋のワゴン品(すべて新品)
鬼武者3 980円 デビル3 1980円 バイオOB2980円 VJ2(GC)1480円(PS2)1050円
VJバトル3580円 ローマ1980円 バイオ01580円 キラー7(PS2)2980円 めいわく宇宙人980円
ヴァンパイア(PSP)1580円 デメント1980円
ワゴン品はカプコンタイトルが一番多く、この値段でも売れている気配なし
285 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 01:31:54 ID:D7LwwUmF
妊娠のカプ叩きは止まらないwww
相変わらず逃げたサードに厳しいな
ワゴンの常連を大量に作ってるくせに、一部のソフトは
本当に全然手に入らないよCAPCOM。
ガチャフォースとかゴッドオブウォーとか
ディアブロ2日本語版(PC)もそうだったな。
久しぶりにサワダの出る実写スト2やりたいのに
どこにも売ってない。
>>288 家にあったはずだが、サーターン本体と共に物置の奥深くで発掘する気にならんw
PS2の北米版バイオ4の売上ヤバクね。
このままだとGC版以下で終わりそうだが、やっぱ発売時期が悪かったのかな?
向こうじゃX360とかあるから劣化移植ゲームじゃ勝負にならんでしょ。
X360のロンチに組み込んだほうが良かったんじゃないかね。
とりあえず全世界で実売りでダブルミリオン狙うのは無理そうだね。
オレもバイオGC独占供給発表でこのメーカー見切ったが、それ以降も独占撤回
したりとかやっている事メチャクチャだよな。潰れて良いメーカーNo.1。
やはり三上の判断は間違いだったんだな
>>291 判断というか、ゲームが売れない結果論かな?売れれば勝ちな訳だし、上のマーケティングがしっかりしてれば、同じゲームの内容で売れたかもしれない
でも、ゲームは面白いと思うぞ。バイオ4も買いでしょ。ワゴンかもしれんがw
僕はバイオが好きでね。よう、子供の頃遊んでました。
洋館で犬が窓から出てきたりして、なんやおもしろかったですわ。
僕はね、ゲームでバイオをしてたんじゃないんです。
臨場感を味わっていたんです。
鉄砲パンパン撃って、映画を意識した様な話で、じゃ駄目なんです。
先の見えない臨場感がないと、僕の中でバイオではないんです。
基盤を作った藤原ありがとう。
制作に携わってくれたスタッフありがとう。
三上 氏ね。
ほなワゴンで さいなら。
>鉄砲パンパン撃って、映画を意識した様な話
恐竜が出てくる方とバイオをごっちゃにしてるよね…
>>288 お前が変な事いうから、やりたくなったじゃねえかwww
296 :
288:2005/12/02(金) 20:12:43 ID:fpocBvDk
そういや、ザンギエフってサガットのタイガーショットボタン同時押しで2個
出るやつ、かわしようないんじゃなかったっけ?
あれダイヤグラム10:0くらいじゃないか?w
ハラショワーーッハッハッハッ!
298 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:53:39 ID:EH6xF4KG
GCがまともに売れて公約が守られてたら
「三上の判断は間違っていてた!!」
というスレが立ってたんだろうな・・・
>>296 同時押しのバニシングで2つとも返してた記憶が。
300 :
名無しさん必死だな:2005/12/04(日) 02:33:48 ID:IZjm7pu5
>>284 バイオとか鬼武者とかやらない者からするとどれも同じなんだよな。
女の子変わってるだけでしょギャルゲーって?と同じ印象。
そんなワゴン見向きもしない。
このスレは「ストリートファイター・リアルバトル・オン・フィルム」のスレに変更され…
なくてもいいか。別に。
302 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 20:29:31 ID:gyValt/S
バイオはダイハード、ターミネーター路線に走ったから駄目になったんだよ。
ホラー路線でゆっくりいけばよかったんだ。
リメイク1こそ究極のバイオ。
あとは単細胞アメリカ人が喜ぶだけのゴミ。
まあ、この人が「これをやらなきゃ駄目でしょう」と開発者の背中を押してくれたおかげで、オレは鉄騎で遊ぶ事が出来たんだよな。
もう、その事実だけで足向けて寝られないよ。 バイオはDCのベロニカしかやった事ないけど。 恩知らずだなオレ!!w
303を見るとやっぱゲーム作ってる会社として必要な種類の人材であると同時に
どこのハードでやるとかそういうレベルの判断を行う役職にしてはいけない
人間であることがよくわかる。
鉄騎は購買層がかなりマニアなX箱だからこそ大丈夫、って計算は絶対してる。
三上が計算できたら今ごろ最低でも役員になってるだろう
少なくとも追い出される事はなかったはず
307 :
やめた人:2005/12/07(水) 15:46:41 ID:cEkVR2ZN
まあ、会社人としては「無能」と判断されたからこそ
追い出されたんだけどね・・・・。
人づての話を聞く限り、今非常に苦しい状況にあるみたいだ。
バイオブランド殺したからな
ユーザー馬鹿とか言うし
天狗になった者の末路とはいえ、、、、、
>>307 >今非常に苦しい状況にあるみたい
潮騒きぼん
三上の暴言は天狗って感じがしない
個人的に
466 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/12/01(木) 23:27:20 ID:zIVGaRXB
カプというか三上の印象というか発言のほうが・・・
逆裁のことを
「このセンスが理解できない人は心が狭い。
そんな人に、このゲームをやってほしくないね」
とか言ってたのは引いた
しかも2の発売日に・・・すげェぜ
醤油
いや、言ってたら確かにすごいが
ファミ通の、小島との対談だな
小島もどうしていいかわからない風だった
三上さん、最初は逆裁新作に否定的だったが
評価されてからは意見かえたな
(逆裁製作日記より)
相変わらず、自称やめた人の三上、船水、岡本叩きファビョーンは続いてるね
社長、稲船マンセーはトーンダウンかな?
バイオは2作に一回値崩れしてるんだけどね
200万売れていた時代もあったが
316 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:03:22 ID:+VOT47aW
317 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:23:22 ID:A1+tF16L
バイオ4が面白くない
昔の方が良かったというなら三上の判断は失敗だけど
GCと三上が新しいバイオ4を産み出したんだからね
俺はGCにいってバイオは正解だったと思うね。
ぜひRevでも任天堂イズムらしい
ストレスを感じさせない操作感、直感的な操作を実現して
ホラーを追求して欲しいね。
バイオ向きかどうかはさておき、レボコン懐中電灯は
ホラー好きにはヨダレものですな。
バイオブランド終わらせたんだから大失敗だろ
喜んでいるのはバイオが好きな奴でも三上が好きな奴でもなく
任天堂信者だけ
バイオ4はPS2に移植できたのだから
GCでなければ出来なかったとは言えない
旧バイオ糞喰らえな俺も喜んだが。
雰囲気重視なソフトは綺麗なほうが嬉しいしね
てか4以前にダラダラお使いバイオを連発した時点で
ブランドは死んでただろ
321 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 13:27:28 ID:hg82O1ST
GCでなければ出来なかったのは4ではなくてリメイクの方だよな。
なんとか03はGC独占!
323 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 13:32:38 ID:CRpcs2t1
PS2で出てたら
バイオ4はバイオ0レベルの作品になってた
GCの特典DVDに乗ってるアレ
三上と任天堂が居なければ
バイオリメイクも今のバイオ4も出来なかった。
まぁ三上は島流しでバイオ組からはずれたから
三上工房はRevかDSに新しいゲームを作ることでしょう。
結局面白いゲームが遊べるのは任天堂ユーザー
>>323 たらればの話して何か得るものがあるわけ?
リメイクバイオとバイオ4面白かったから、三上は支援する。
まあゲーム作り以外の部分で色々問題があって、凋落しちゃったみたいだけど。
面白いゲーム作れる限り、また大作作れるチャンスもあるさ。
PS2版バイオ4も好評みたいだし。
326 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 14:04:18 ID:TMyhg4jl
三上ははGC特典のDVDで出てる4を見て駄目だこりゃと思い、全部作り直したんだよ。
4が出来たのは三上のおかげだし、比較的短時間で出来たのはGCのおかげ。
PS2でも確かに4はできたが、移植するだけでかなり時間がかかったのはPS2による制限が多かったから。
実際PS2とGCのバイオ4を比較してみると、細かいところでだいぶ違う。それだけ作り直さなければいけなかったんだよ。
327 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 14:07:24 ID:CRpcs2t1
作り手に嫌われてる時点でPSはあり得ないんだよね
お下がりが関の山
作り手は場所を選べる、会社はサポートするのみ
三上もブラウニーブラウンのように任天堂に会社作ってもらえばいいのに
それだけの才能の持ち主。
328 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 14:16:47 ID:tEqz3KFC
自作自演はいいから切腹しろよ
妊娠は妊娠開発の視点でしかモノを見られないからな。
実際には何を出してもペイしないGCが企業に嫌われてるってこった。
( ´,_ゝ`)プッ
存在すら忘れられてるGCが作り手に喜ばれる職場だって
任天堂しかみないユーザーしかいないからPS2に移植とか
発売前に告知されてるってのに
いいゲームが売れてるならGCからサードは逃げ出さない
定期釣りですか
334 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:28:42 ID:hg82O1ST
>>331 ( ´,_ゝ`)プッ
PS2ならいいゲームが売れているかのような物言いワロス(w
335 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:04:14 ID:CRpcs2t1
結局バイオは営業面を考えてPS3とXB360のマルチになったけど
クリエーターとして三上は筋を通してバイオ5の制作に参加はしなかった
DSやRevでのスタートになるんでしょう
少なくともGCでバイオ4をプレイしたユーザーは三上を待ってるよ
あんたが作ったバイオ4が面白かったんであって
バイオだから手放しで賛辞してる訳じゃない。
まぁ、PS2持ってるやつも1年遅れで遊べたんだからいいじゃん。
そういう人にとっては、新作も同然でしょ。
出来の悪いハードで頑張ったスタッフも褒めてあげていい。
問題は、経営者の方。
337 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:22:36 ID:CRpcs2t1
バイオ4を作り直した三上の作る新作>Rev、DS
わけわからん奴が作るバイオ5>PS3、XB360
選ぶのはクリエーターの自由だからね
そしてソレを買うのも消費者の自由
俺は三上がRevコンで怖いゲーム作ってくるのを待つとしよう。
338 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 22:23:32 ID:ZPfxjiyh
360版バイオ5はDVD n枚組で出すの?
三上は結局今なにやってんの
341 :
やめた人:2005/12/15(木) 00:11:51 ID:sWN76Q27
>340
なにも出来ない状況に追い込まれてるみたいです。
資金を出してくれる人が居なくなったとのコト。
>>341 そんなとこまで追い込まれてんのか!
次にヒット作出さないとならなくなってユーザー馬鹿にした発言を反省してくれれば
と思っていたのだが・・・・・・・・・
反省しないで
買わなかったGCユーザーや
ハード変更でバイオ見限ったバイオファンを怨んでそうな気がする・・・
なんかレボで作ってるっつー噂があったけれども、
>>341なら残念だなぁ。
やめた人の事はあまり気にしないほうがいいんじゃないの?
やめた人は常に社長と稲船のマンセーしかしないから
でもホントだったら三上工房移動したほうがいいね。カプコンの下請けには見切りつけたほうがいい
345 :
やめた人:2005/12/15(木) 02:52:39 ID:sWN76Q27
まあ、直接自分で確認した訳じゃないんで
詳細まではわからんが、元カプのついてった奴の話だから
そうそう間違っても無いと思う。
とにかく言った事が何一つ達成できてない状態で、信用が
がた落ちしてるとのこと。過去の実績を信用して資金を出して
くれていたのも、もう限界に近いようで先が暗いと言ってた。
つか、もうバイオハザードってタイトルに拘らんでもいいだろ
サバイバルホラーであればいいかと
ザ・グリードとかアイスランドとかディープブルーをネタにお願い
三上も社内失業者になるトコを、お情けで苦労場の監督って立場を
あてがってもらったってトコかな。
つまり結論は
>>1の主張と違い三上の判断は誤りで三上はもうお仕舞いって事だな
バイオの生みの親として応援したかったけど
馬鹿な発言ばかりした挙句バイオブランドを殺したからな
当たり前の結末と言えるか
カプ内で干されているなら、カプでてMSにでも拾ってもらえば…
坂口みたいに三上ネームでゲームが売れるとが思わんが
実績あるゲームディレクターならMSもほしいだろ。あそこソフト不足だし
350 :
名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 23:30:35 ID:Hz0UX01G
今クローバーで新作を作ってるっていうのは嘘なの?
351 :
名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 23:39:02 ID:PnZHXALD
クローバーのHPには三上がゲーム作ってるって
今作ってるのが最後の予算提供のじゃないのかな
353 :
名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 23:55:19 ID:Hz0UX01G
なら、それがヒットしてしまったらまた社内でどうしようかと
いう話になるんだろうか?まあ、さすがにないか
354 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:01:16 ID:s3oRlMUr
結局三上は実績のあるENOってところ?
実績も才能もあるんなら任天堂あたりがお金出してセカンドパーティーにすりゃいいのにな。
355 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:02:16 ID:s3oRlMUr
SCEでもマイクソでもいいけど。バイオ4見る限りこのレベルの作品作れるならクリエイターとして干しとくのは勿体ないよ。。。
356 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:07:18 ID:kR9vmh7M
>>323 >>三上と任天堂が居なければ
>>バイオリメイクも今のバイオ4も出来なかった。
>>三上工房はRevかDSに新しいゲームを作ることでしょう。
>>結局面白いゲームが遊べるのは任天堂ユーザー
久しぶりに虫酸が走った。
カルト宗教って、恐い。。。
>>356 最初からバイオ4をPS2で出せばいいのにという
頭の構造がおかしい発言が出来るGKがどうしたんだよ(^w^
初めからPS2で作ってたら、今のバイオ4になってないような希ガス。
GC版という目指すべき明確な目標があったからこそ、
あのクオリティでPS2版が発売されたのだと思う。
最初からPS2だったら、妥協、妥協で削られていく一方だったんではないだろうか。
( ´,_ゝ`)プッ
バイオ1,2も作り直しやってたこともしらずに・・・
つーか作ってたじゃん。
デビル・メイ・クライになっちゃったけどw
1は何回も作り直したっていうのは知ってるけど、2はシラネ
あ、2は一回作り直したのは知ってるわ。
妄想はどうでもいいからよ
ハードがGCだから出来たことってのを具体的にあげてみろよ
正直作り直しってこと自体いいとはおもえんけどな
作る前の企画書の段階で判断出来ない時点で
別に俺が個人的にそう思ってるだけで、
おまいが元からPS2でも、あのクオリティになってったって思ってるなら、それでいいよ。
それ以前にバイオ4がクオリティ(ってなんのだ?)が高いって共通認識ないし
>>366 まあ、グラフィックレベルや
ゲームとしてのできという点においては
なかなか高かった・・と思うよ。やった感想としては。俺は結構面白かった。
まただ・・・・特に後者は、それが多数派にとってもそうなのかどうかはわからないがね。
単に国内の、それもこういった2ちゃんねるなんかの
一部でもてはやされてるだけかもしれないし。
国内向けとして作ったものの
やはり国内ではTPS・FPSに対する壁は高く
かといって海外のゲーム市場をかき回すほどの力も無かった。
一方でこれまでのバイオシリーズのシステムを
かなぐり捨ててることのデメリットは
2chねらが考えるよりもはるかに大きかったかもしれないしな。
LDゲーム的いにゲームもいらなかったなあ。
そういうことも含めてのあの売り上げなんじゃないの。
>>367 こういうこと書くと、
「バイオ4がイマイチならどんなゲームが面白いんだよ!」とかいわれそうだけど、
そもそも俺自身もバイオ4楽しめてるからねー
んで、自分の感性がマイノリティである可能性も大いにある上に、
「ジャンル・操作性としての垣根」見たいな物が大概の人にはあってさ、
バイオ4って今までのバイオとは、話しもシステムも大きく変わってるのに
かといって既存のTPSまではなりきれてない。なんか中途半端なゲームなんだよな。
今までのバイオファンに向けられたゲームなのか、TPSの層を取り込もうとしたのかもよくわからない。
要は何処の誰に向けられたゲームなのかよくわからない。
・・・なんというかさ、昔と違ってこれだけユーザーの嗜好も
ゲームのジャンルが細分化されて来てる訳だし、
「とりあえずよく作りこんでおけば(その定義もよくわからんが)
マイナーだったりよくわからないジャンルでも皆が買ってくれる」てのは
間違ってたってこともあるんじゃないかな。
連投すまん
しかも自分にレスしてる形になってるし・・・・
370 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 10:43:05 ID:s3oRlMUr
つまり自演が失敗したと。
少なくとも、下らん謎解きにウンザリしてた俺は賞賛する。
マウス使わんTPSでこれほどストレスなく操作できる物ってほとんどないけどな
>>367 あれ?バイオ4って海外でゲーム・オブ・ザ・イヤーに選らばれたんじゃなかったっけ?
374 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 12:07:07 ID:xzG8XVLk
内容云々ではなくてただ単にシリーズが飽きられてただけだと思う。
一度飽きられたものの人気を取り戻すのはとても難しいし
それも踏まえると新タイトルとして出した方がって意見も納得だね
376 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 12:17:12 ID:6taAfWMB
MSは金持ってるから
実力のある三上の独占タイトル欲しがるだろうね
中身カラッポのバイオ5より
中身作った三上の新作
はやくカプコンは三上を手放してください。
377 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 12:21:17 ID:6taAfWMB
MSはXB参入時も三上を誘ってんだよね
でもMSは三上にゲームとは何ですか?と質問されて
芸術ですと答えてしまった。(任天堂はおもちゃ)
今回もハイデフとか高画質ばっかり唱えてるのが不安ではあるが
遊びという気持ちを三上に示せば
三上もMSの金で独占タイトルを作ってくれるかも
カプコンは三上をないがしろにするぐらいなら早く
任天堂にでもMSにでも放出してくれ、その方が本人のため
大嫌いなPSだけはあり得ないけど。
>>377 ディノクライシス3のこと忘れないでやってください
379 :
367:2005/12/18(日) 17:35:53 ID:3v25isdg
>>373 ・・・でも売れて無いじゃん
ああいったゲーム賞は実際の売り上げや
末端ユーザーとは別のところでの賞だしな。
>>375 どうかな・・・・もともと(特にサードにとって)海外市場があまり強くなく
TPSがあまり人気ではないGCに、新規タイトルのシリアス路線の
TPS(それも操作がちょっと特殊)を投入したところでバイオ4以上に売れないだけなんじゃないの。
バイオ4の移動しながら打つことができないシステムも
バイオの名前が冠しているから許容できてる部分もあるでしょ
よく言われるけど歩きながら正確に狙いをつけるのは変って事で
歩きながら撃てないのは良いが、カニ歩きは何故させないのかって思った。
漏れは度重なる供給方針の変更に加えて三上の
「お前等、オレのゲームはありがたがってプレイしろ!」
という旨の発言に頭来て三上ゲームはスルーしてきたけど
他の人達はどうなの?
自分には
>「お前等、オレのゲームはありがたがってプレイしろ!」
と言う旨の発言は聞いた覚えがないので何とも。
「ピーマン食え」なら聞いたことあるが。
>>382 様々な記事やキャッシュに残ってる、“足元を見るようじゃダメ”
“必要以上にユーザーさんに媚びてまで、作る必要はないんじゃない ”
“これからはクリエイターが導いていく時代”
という発言から、漏れがそういう印象を受けたという意味であって
「お前等、オレのゲームはありがたがってプレイしろ!」 とは
直接言ってはいないですよ。念のため。
自分には、それらの発言から「ありがたがれ」というメッセージを受け取れる才能は無いです
まあ充分感じ悪いとは思うが。
PN3とかとんでもない物作った頃はアホだと思ってたけど
4の動画見てから評価が180度変わったよ
>>380 しかし、弾ばらまく銃があるのにその手の擁護論はチト苦しいと、いつも感じる俺ガイル
ま、迫り来る敵をどこまで冷静に対処できるか、がバイオの狙いなんだろうけど
移動しながらの発砲は、状況的に言って自然な行動だと思うがなァ…
映画なんかでは敵に向かって歩きながらハンドガンぶっ放すなんて普通だものね
OBではそれができてウハーだったんだけど
あと、ハンドガンはナイフと同じで標準装備でいいと思うんだが
俺は歩けることで操作が煩雑化する方が嫌だな
>>388 いや、単に銃を構えるボタンを廃止して
走っている時、あからさまに戦闘状態ではないとき意外は
銃を構えたままになるシステムにすればいいだけ。
標準はCスティックで・・・・てこれじゃあただのTPSになるな。
寧ろ、バイオ4で構えのボタンを離しても走らない限りは構えを崩さない・・とか、
構えている時でもZボタンを押し続けるとそのポーズのまま平行移動ができる・・・・
の法がバイオらしいかな。
>>387 メイン武器、サブ武器の概念じゃん
まあ、面白そうではあるけど、
アイテム画面で時間が止まらないタイプのゲーム向きですよ
まあ、武器の切替ボタンはあってもいいかも。
>>390 いや、言い方が悪かったな。
ハンドガンでアイテム欄のスペース取らなくてもいいんじゃないかという話。
OBでもケビンやマークは標準で携帯してたわけだしさ。
OBは銃の弾込めがマガジン無いと一発だったのも良かったなぁ
プレイ中は地獄だったけど
誤り OBは銃の弾込めがマガジン無いと一発だったのも良かったなぁ
正しい OBは銃の弾込めがマガジン無いと一発ずつだったのも良かったなぁ
えーっと、やめた人がなんか言ってましたが、
三上さんは今、普通に開発中なんですが・・・。
最近、やめた人の中の人が変わった気がする
やめた人、いつも人づてとか、聞いた話のようですが
どんな人に聞いているのか・・・。
なんか誤った情報が多いような・・・。
やめた人は単に三上、岡本、船水辺りがキライなだけでしょ
だから対抗勢力だった社長、稲船とかをやたら持ち上げるんでしょ
問題は辞めてるかって事だと思うんだがw
三上スレ見てると、「ここまで人格を叩かなくても・・・」
などと思う事もあるけど、過去に本来なら頭を下げるべき取引先の
ハードホルダーや、他社ソフト・開発者、さらには自社の他部署、
そしてユーザーをコケにした発言を繰り返してきたのを思い起こす
と「まぁ自業自得かな〜」と思える。
400 :
やめた人:2005/12/20(火) 14:31:04 ID:Z3aRZT5E
別に好きでも嫌いでもないけど、一緒に仕事して
酷い目に合った人を知ってるので、その点については
支持できない。
好き勝手やって結果を出せなかった件については、社外追放・傍流へ排除という
形で責任を負っているので、今後のカプコンの方針にちょっかい出さない
(もう出せない?)限り不問でよういのではないかな?
三上については、今居る環境での立場が非常に微妙な状況になってると
いう話。いっそ岡本さんのように自分で会社でも興せばよいのにね
(多分誰も金を出してくれないと思うけど・・・・)
稲さんが念願のバイオ5をゲッツできてよかったねやめた人
三上の関わらないバイオに興味は無いけど
403 :
でかチン兄さん:2005/12/22(木) 16:07:35 ID:M+P6RYz6
意味が分からないのはさ、何故余計な「PS2では出しません」とか「出したら腹切ります」とか言うのかってこと。
言わなきゃいいのに。
社長に「GC一本で!任天堂に恩売っておけば得ですよ」「開発手伝ってくれるって言ってるし」
社長「そうか、じゃあまあいいか」とかそういうやり取りがあったんだろうけど、
GC一本と決めたなら普通任天堂とそういう契約を結ぶよね。
他機種で出しません、もしくは”数年間”は出しません、と。
そうする事で、任天堂の全面的なバックアップが得られるわけだし。
で、今回は1年後にPS2で出した訳だけど、という事は契約時にそういう逃げ道を残しておいたわけだよね。
だったら三上にも広報にも、徹底して「逃げ道の無い言い方はするなよ」という命令があるはずなのに
カプコンはしなかったのか。変な会社。
404 :
やめた人:2005/12/22(木) 17:00:23 ID:sqhGnGHR
基本的に家庭用ゲーム機の場合、タイトルホルダーの方が
圧倒的に力を持つ構造になっている。メーカーの方は
ひたすらカネを積んで、自分の陣営に来てもらうのを請う形になる。
立場的にはカプコンの方が圧倒的に強い。
今回の場合はカネのやり取りがあったのか、絶縁してしまったのかは
判らないけれど、今度の任天堂との蜜月+資金(+ペナルティ?)を
投げ捨ててでも、それ以上に儲かるハナシ(多分MS)のツテを確保
出来ているからこその決断だと思う。ソニーにとってはタナボタの
美味しいハナシだろうけどね。真相は闇の中だけど、任天堂次機種での
カプコンの立ち位置が微妙なところになるのは間違いないでしょうね。
三上がガーガー言うのは、あの人の性格だから仕方ないのでは?
言うな!っつても言う人だし・・・。良く考えずに、その場の勢いで
モノを言ってしまうタイプの人。要は「ガキ」なんですよ。
三上は似てないモノマネで宴会をいつも盛り下げる。無理して笑うのシンドイんだよ、忘年会行きたくねえなあ。
>基本的に家庭用ゲーム機の場合、タイトルホルダーの方が
>圧倒的に力を持つ構造になっている。メーカーの方は
>ひたすらカネを積んで、自分の陣営に来てもらうのを請う形になる。
でも任天堂って金を積んでまで、来てもらう必要がないってスタンスでしょ。
407 :
やめた人:2005/12/22(木) 17:33:53 ID:sqhGnGHR
>406
おそらくキューブ事業初期は本気でPS2に勝つつもりだったはず。
だからこそ、任天堂ではあまりやらないメガタイトル囲い込みを
行ったのだと思う。
逆にいえば、PS2との勝負の決着が付き、キューブを諦め、
今後もソニー・MSとの「ハイスペックマシン市場でのガチンコ」を
行わない(=独自のニッチ市場(レボリューション)で生きる)と
決定したから、もはやメガタイトルを囲い込むための多額の出費を
放棄した・・・とも考えられる。
もううちはバイオとかでは牽引しないから、カプコンさんどうぞ自由に
展開してください・・と開放されたのかもしれんね。
なるほど ファミコンの頃のナムコへの強気の契約改正や
64の少数精鋭をみてそういうことをやらないのかと思ってた。
この時期だけ例外だったんだな。
409 :
でかチン兄さん:2005/12/22(木) 19:30:34 ID:M+P6RYz6
>>404 三上が暴走してまずい事言ったとしても、
雑誌で出る前に広報がチェックするはずだよね?
他機種で出さないなんて内容は、ベロニカの時も4のときも
毎回記事上では太字の大見出しで出るわけだから、
カプ自体が許容しないと載らない筈だと思うんだ。
まあ今更な話題だけど、でもすごく不思議な話。
>>405 そんなのはどこの会社にもあるよ。
俺なんて2年連続で上司2人組のあるある探検隊
(何か凄い字余りだったりしてレベルがとても低い版)を見せられた。
410 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:15:26 ID:CyD4W+nT
やめた人冗談じゃなくマジで通報していいですか?
バイオ4、PS2版売れてよかったね三上
>>399 一度でも売れると、そうなっちゃうんですよ。
小島さんもそうだったし…
おっ、止めた人ですね。
今、三上さんはゲーム作ってますか?
バイオ4はPS2で既にGCよりも売れている
三上のGCへ独占供給は誤りであった事が証明されたわけですね
独占にしなかったら、あのクオリティーはなかったんじゃない?
>>414 やめた人は、三上さんのことなんて知らないんだから
聞いても無駄ですよ。
それから、三上さんは忘年会でものまねなんてしたこと無いって。
あきまんは最近カプコンの仕事してるんかな
三上は公衆の面前で腹切り宣言をした。
実際に腹を切るとは誰も思ってないが、
なぜ三上は表にでて一言謝罪しない?
先見の明がないのはもちろんだがそれ以前に
人間的な常識が欠落してる。
バイオ4目的にクソ(GC)に金払った
自分が悔しくてしかたがない。
420 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:47:22 ID:AP95T4eG
謝罪はカプコンがすべきだな。
421 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:53:15 ID:sQi9s12O
三上の判断は正しかった。ただ任天堂が勝利するまで1世代早かった
バイオブランド殺したんだから正しいわけ無いだろ
GCには本当のゲーム好きが集まるとか言ってたが
GCには任天堂ゲームだけが好きな奴ばっかりだったしな
というか、バイオ独占を守って任天堂に恩を売っておけば、今頃はDSソフトの
ロイヤリティ優遇&任天堂タイトル開発任されてウハウハって状態だったのでは。
424 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:01:39 ID:xFrkpAoI
ミリオンいったじゃないか。
ソニー社員はホント粘着だな
飯野もそうだがコケにされたと思った相手には
しつこく粘着する
最近じゃネットでの工作活動がばれて
笑いものにされてるっつーのに相変わらずだな
428 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:11:22 ID:xFrkpAoI
ソニー社員ってコケにされていたのか…
429 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:20:33 ID:7pHrHIoP
三上だめポ
430 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:26:17 ID:VOlgsmok
三上スタジオみたいなの作って、任天堂ハード専門でやりゃあいいのにね。
はぁ?それやってて、こうなったんでしょうがw
名前忘れたんか?
三上工房だぞ
432 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:44:23 ID:3jDOQwgy
三上はさっさと任天堂に移った方がいいんじゃないの?
433 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:02:25 ID:SRHTr8Yc
>432
向こうもイヤがるよ。
レボってDVDみられない?
任天堂の「ゲーム機」って考え方からして無いような
三上さんもそういうゲームに拘ったところも任天堂支持の一つか。
435 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 02:17:06 ID:PzF3U9R4
任天堂は元々花札屋ですよ
だったら花札に拘ったらいいのに。。。
ちと質問
カプコンに30代前半の頭が金髪で名前がたけしって人いる?
サムライならいさぎよく死んでくれ
ソニ−は元々ラジオ屋ですよ
ラジオだけ作ってりゃいいのに…珍しく今も評判のいい製品出してるんだし
>>411 海外では販売目標遠く及ばない状況で売れてないと言う厳しい現実に
直面してるけどな。
日本だけ見てるとGCより売れたぜ!なんだけど・・・世界だと逆だったという状況。
と言う事は三上氏の予想通りだろうな
欲張ってps2なんかに出さなけりゃ悲惨な状況にならなかっただろうに
だから塩塗れなんだよカプコンは
はいはい、三上は正しかった、正しかったよ
バイオ0・リメイクが売れなかったのは
任天堂製ゲームしか買わない任天堂信者が100%悪いんだよな
そんな不遇な三上に報いる為にカプコン経営陣は
三上を役員から降ろして苦労場スタジオに左遷したんだよね
良かった良かった
もともといろんなゲームをやりたい奴はPS2を買ってる
任天堂のゲームをやりたい奴だけがGCを買ってる
そんなわかりきってるところで独占発売とか決めてる時点で終わってたことは
みんなわかりきってたこと
まあなんだ、そういうゲハ板住人だって、つい5年前は
GCで任天堂据え置きは躍進するって確信してたわけですし。
あの頃の業界人に先を見えないことも仕方がないんじゃないの
中堅メーカーの非ヒット部署でシコシコとゲーム作ってた兄ちゃんが
ある日突然「クリエイター様っ!」と担がれマスコミにも取り上げられ
有頂天になって失言やらかして没落・・・
なんか昔話やイソップ童話のネタになりそうだ。
つまり喪黒福造のドーーーーーーン!ということか
あっ、解り易いw
>>444 いや、別にクリエイター業なら他の分野でも昔から割とよくある話だよ
洋楽のバンドマンなんか特にそんな奴多いな。
ろくに学校も出てない、定職についていない、
それこそまだ成人すらしてない、
そういうそれまで社会の底辺にいたあんちゃんが
いきなり世界的な有名人になる上に巨万の富を手に入れたりするから・・・・
三上って俺の名字じゃんw
>GCで任天堂据え置きは躍進するって確信してたわけですし
極一部の輩の声がでかかっただけでこんな事実ないから
>>449 お前、この板来てから浅いだろ
じゃあ聞くけど、当時のゲハ板住民は、
大体GCがどの程度伸びる、と考えていたっていうんだ?
勿論ゲハ板住人にもいろいろいるけど、飽くまで頻出した一般的な意見な。
別に、躍進するといってもシェアの面でトップに立つ、とは言ってないぜ。
シェアでトップにたてなきゃ躍進にはならんだろ
糞箱○が売れてPS3脂肪とかいうのがこの板の一般的意見だったってのなら
別に否定はしないけど
因みに正確なところを言うと、
「PS2はPSよりもシェアを落とし、
一方でGCはどれだけ低くても64以上にシェアや販売台数を伸ばす」
ことが一般論としてまかり通っていた
・・・という状況だったんだよ。まあ、信じられないだろうけど。
それだけGCは期待されていたし、期待されるだけの要素が多かったんだよ。
何ならあげてみてもいいくらいだ。64時代の任天堂据え置きはそれだけすごかった。
んで、一方でもうちょっと極端なこと言う連中が
「GCは贔屓目に見ても国内で64の倍は売れるな。
とはいっても1000万台だからトップには届くかどうか」
「PS2はこの出鼻の挫きが後々まで響くな。最終的に勝利したとしても
GCは最終的には並ぶレベルに達するんじゃないか?」
…とかいってたわけで。
そんなもんだよ。この板の連中の意見なんて。
まあ、64の時の欠点と言われてたもの(サード軽視、開発の難しさとか)は改善してたし、
シリーズの売り上げが落ちてたとはいえバイオも入ってきたし。
ちょっと通な人ならGCのことを注目してただろうね。
実際はGCは64よりもずっとシェア落としたわけだけど
>>453 インタビューで任天堂のお偉いさんがGCの理想のソフト発売スケジュールは
毎月一本任天堂ソフトと大手の大作がたまに出ること とか言ってた
サード軽視どころかサード拒絶でしたぜ
>>453 64以降の任天堂には珍しく、
サードのソフトの囲い込みをしたり、
あからさまにシェア奪取に攻勢に出てたしな。
バイオだけじゃない。FFも入ってた。
初期にPS2がこけていた。
PS2と違いネット標準装備だった、
好調なGBAと連動する予定だった、
撤退したセガは既にGCに参入していて、
しかもPS2にはすぐには主だったソフトを供給しないと予想されていた。(しかもそれは一応あたる)
当時からXBOXはあまり売れないだろうという予想だった
今考えるとトップシェアに立てなかったというのがわかるけど、
64を下回るなんてことなど誰も予想しなくて当然だよ。
要は、この板の連中の予想なんてそんなもん・・・といえば聞こえは悪いけど、
もうろくにゲームもやらない、一部のマニアックなソフトしかやらない自分らが
マイノリティである事実を忘れてる。
だからソフトやハードがなぜ売れたか、なぜ売れないかもわからない。
GCは任天堂のソフト自体が劣化してたのがなあ・・・
基本的に64と変わらないし目新しいことなかったもんな(´・ω・`)
GCならではってソフトピクミンぐらいじゃね?
マリオ乱発が痛かったな
任天堂にしてみれば単なる看板キャラクターを活用しているだけだったかもしれないけど
ユーザーにしてみればマリオは優良ゲームの代名詞だったからな
何でもかんでもマリオ使ってマリオのイメージが優良ゲームから1キャラクターに変わったよ
そうだったんだ。
任天堂贔屓の俺でもルイージマンションと聞いただけでも馬鹿じゃねーの?と思ったが。
スタートで躓いた64の失敗から何も学んでないし。
ソフトの出来以前にGCを意識してた奴が64持ってた奴しかいなかったんだろ
大半はGC自体を無視
GCは任天堂の明らかなミスで普及しなかったのだと思うよ
GC発売の前後かな? 任天堂のお偉いさんがインタビューで
「GCの理想の新作ソフト発売スケジュールは
毎月任天堂が一本出して、たまに大手が大作ソフトを出す事」
と言ってたから
実際GCのソフト発売予定はそういう形になっている時期があった
高品質なソフトだけを出して行こうとしたのだろけど
ファミ通なんかでPS2の新作発売と見比べると品質どうこう以前に
後継機が出ちゃってあとは消え行くのみのハードの様にしか見えなかった
>>460 バイオ0目当てで64購入したけど、供給ハード変更で裏切られて
GC購入をしなかった漏れがいますよ。
少ないケースだと思うけど。
現状を見る限り三上の状況を読む目も
あながち節穴ではなかったな
収穫期である筈のPS2のソフトがさほど売れずに
ぽっと出のDSが史上最速で実売500万台を突破し
ミリオンソフトも出る現状
その成功の背景にあるのはPS2で離れたライト層を
再びゲームの世界に呼び戻した点と
ゲームをしない新たな層の開拓
そしてこれまでにはないゲームの開発
続編や版権ゲームしか売れないと思われた
マンネリ感の漂う市場に確実に風穴が開いた
残念ながら三上のソフトはなかったが
PN03はヌルゲーにしたいのかマゾゲーにしたいのか
よくわからない中途半端なゲームになったのが
残念だったがバイオ4は良かった
バイオの一件で不遇な印象がついてしまったが
また面白いゲームをひっさげて姿を現してほしいもんだ
>>464 最初の2行と後の残りがつながってないぞ
>>464 DSの成功はGCの失敗を反省したからだろ
つまりGC時代に任天堂に入れ込んだ三上の判断は明らかな誤りだった訳だ
都合の良い所だけ持って来て都合の良い結論出すなよ、韓国人か?
デカイ口叩かないで、会社の言われるまま黙々と制作活動してたらよかったんだよ
アレだな、マガジンの漫画がいけなかった(増長させた)
バイオ2の発売直前、トゥナイトUの取材の取材を受けてた頃は
まだ謙虚だったんだけどねぇw
DSの成功はGBAの後継機と思われてるからだろ
470 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 21:56:27 ID:DtBxe98w
それならN64も売れないといけなかったんだけどね。
DSが売れたのは後継機なんて関係なしに
DSそのものの魅力。
64が売れたのはスーファミの後継機だと思われたから。
明らかにPSに負けていた、64の後継機を今更買おうだなんてやつはいない。
(俺は任天堂信者だから買ったけどな。PS2買わずに。)
まあDSが売れたのは魅力だったっていうのはわかるが。
どうでもいいが世間にはGBAの後継機がまだあると思ってるやつが結構いると思う。
パイオ好きだがリメイクでかなり変わってるとか
GAIDEN出てるとか全然しらなかったよ。
GCってことでいまいち情報が入らなかった。
GC持ってたけどゼロ・ゼルダやってから売ってしまってた。
PS2だったら買ってただろう。
一般的なユーザーにGCは遠い存在。
ゼルダでたらレボ買うからその時リメイク買う・・・かも。
473 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 22:19:46 ID:zl4G7Xnf
三上「KH2がミリオン売れたのはムカつくね、日本人はアホやね」
>>470 64は自分でリセットしたからユーザーを継続できなかったあげく
スクウェアとドラクエに逃げられて勝敗決定した自爆
つってもSFCまではいったんリセットが基本だったんだけど
下位互換が主流になったいまじゃPSの逆転みたいなことはよっぽどのことがない限りおきない
貧乏性だけど、下位互換のおかげで安心して旧式を下取りして
種銭に出来たのはありがたかった。
でも旧式なりの長所があって、後から買いなおしたんだけど。
カプコンの人ってなんで何時も暴走しちゃうのかね?企業体質?
478 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:04:35 ID:jZ5YHFk8
三上氏が関わったバイオって4以外どれなの?
×SFCまではいったんリセットが基本だったんだけど
○DCまではいったんリセットが基本だったんだけど
そこで無理やりPS2が互換対応してそのまま勢い継続できた。
SFCの時もFC互換はギリギリまで調整していたよ
結果互換無しでもSFCは、大成功したけどね
64の時もFC SFC互換は考えられてたはず
GCの時だってそう
しかしコスト問題や性能的にクリア出来なかったんじゃないかな
481 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:26:28 ID:d+W07ee0
三上と須田はレボでやるみたいね。
須田もまた三上さんと組んでやりたいとコメントしていた。
思うにクローバーの今の惨状からして分裂するんじゃないかと思う。
グラフィック主義者の神谷は本社に戻り、ゲーム性重視の三上は任天堂へ。
社長の稲葉のコメントじゃ次世代機ではグラフィック競争に参加するつもりは
ないと誌面でコメントしていたのでクローバーごと任天堂にいく可能性も高いが。
まぁ稲船体制のカプコンに戻っても三上の息がかかった奴の居場所はないがな。
VJのような既に死んでいるタイトルを立て続けにリリースしている時点で、
市場が読めてないっていうか終わってるが・・・
482 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:29:46 ID:Vr44FsB9
483 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 03:37:44 ID:d+W07ee0
・須田、三上がレボではニンテンドウパワーとかいう海外誌。
・須田の三上さんともう一度はニンドリかファミ通。
・稲葉のコメントはファミ通の東京ゲームショー前後のインタビュー
だと思った。うろ覚えでスマン。
稲葉のコメントがのっていたファミ通はまだ捨ててないかもしれないので
探してみる。
>>478 ・バイオハザード(1996年、プレイステーション)ディレクター
・バイオハザード ディレクターズカット(1997年、プレイステーション)ディレクター
・バイオハザード2(1998年、プレイステーション)プロデューサー
・バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックVer.(1998年、プレイステーション)プロデューサー
・バイオハザード2 デュアルショックVer.(1998年、プレイステーション)プロデューサー
・バイオハザード3 LAST ESCAPE(1999年、プレイステーション)プロデューサー
・biohazard(2002年、ニンテンドーゲームキューブ)ディレクター兼プロデューサー
・biohazard4(2005年、ニンテンドーゲームキューブ)シナリオ兼ディレクター
たぶんこんな感じ。
「バイオハザード コード:ベロニカ」(2000年)及び「完全版」(2001年)はネクステック、
「biohazard0」(2002年)は主に第三開発部&外部の会社、
それら2本にはプロデューサーだかなんだかでクレジットされていたように記憶しているが、
PS2版「biohazard4」に至っては「Shinji Mikami」のクレジットすらなかったんだっけ・・・?
PS3&Xbox360「バイオハザード5」はどうなんだろ・・・?
FFのように創始者がいなくなっても続いていくのか・・・
487 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 04:27:16 ID:jZ5YHFk8
>484
レスサンクス!!!
488 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 04:35:46 ID:d+W07ee0
PS2版はやってないのでクレジットの件は知らないが、GC版で釣られた人達に
配慮しているんじゃないか?というか僕は関係ありませんっていう感じで逃げて
いるだけかもしれんが・・・プロデューサーの小林は海外誌インタビューで完全に
逃げのコメントを発していた。
バイオ独占供給時にセガの竹崎に『ベロニカみたいにどうせ移植するんでしょ』と
冷やかされていた。その時に『絶対しませんと』と言い切っていたらしいので三上
以上に信用がない奴と思われている。
バイオ5は本来三上の名前がくるところに稲船の名前がくると思うよ。
489 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 04:39:37 ID:qpRBTsrB
カプコンはもう二度と信用しない
どうでもいいソフトメーカーなので
別にDSやレボにソフトなんて出さなくてもいい
ロックマンの算数ドリルを出すと言ってたよ。
ふざけてるね。
PS1止まりだった自分のゲームライフがバイオ独占をきっかけに再燃したって感じなので、
カプコンが信用できなくなった今、ゲーム自体がどうでもいい物になりつつある。
>>474 自爆と言うか、今の現状を見ると「良い負け戦」とかの一例なんじゃないかと思うんだが。
シェア云々っちゅーよりも後々戦況をひっくり返すには良かったんでないの?N64やGCの失敗って。
>>492 何を言っているのかわからない
据え置きに諦めが付くからちょうどいいって事か?
494 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 06:26:30 ID:B/jXOl2l
ゲーム業界って大変なんだな。
>>486 ウィザードリィとか、昔からあるでしょ。カプコンなら格闘ゲームなんて
もう誰も残ってないのに延々と作ってたし。傍で見てた人間の方が良さを
客観的にわかってる事は多い。
…迷走しまくるのも多いんだけどね。
とりあえずPN03の続編つくれよ
あれ勿体無さすぎ
三上さん『給料20万のころを思い出せ!』と発言してましたが
思い出すまでもなく現在手取り20万(切ってる?)な希ガス・・・
499 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 15:20:37 ID:wHzqv14g
三上は正しかった ただレボリューション以降に移行すべきだった
任天堂しかみてない奴らが任天堂のゲームのためだけに買う
ハードって状況はレボになってたところでなにもかわらない
502 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:35:49 ID:cCnRadM8
空気読まずスマソ
バイオ4してないけど・・・
俺の場合は正直3で飽きました。恐怖馴れは確かにあるんですけど
何というか、ストーリーを続けすぎです。3は2の少しだけ後の話だし
ディレクターズカットとか、ガンサバイバーとか。0 とか、リメイクとか。
コードベロニカを友達から借りて見切りを付けました。相変わらずの紋章はめたり、六角回したりする作業。
最後は大爆発。続編物なら少しは変化が欲しいです
こんな俺ですが、バイオ4の評価が高いので買おうか迷っています。
長文駄文スマソ
>>503 年始過ぎればPS2版GC版揃って安くなるはず。それで十分。今更急いで買う代物じゃあない。
んで、違いとして
GC版はグラフィックがよい。
PS2版は多少グラフィックが汚いけど、
アイテムやムービー等の特典が多く、物語を補完するアナザーストーリーも付いている
DPL2を光ケーブルで引けるのも大きいか。ロード時間はさほど変わらない。
(HDLでHDDに落とせばロード時間もなくなる。)
GC持ってるなら好みで。
持ってなければPS2版で十分かな。
>>503 えっと…バイオ4、大爆発 します
パーツはめたりします
506 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 10:49:20 ID:m7FkbgPV
操作しやすくなったせいか、おつかいや謎ときをさせられてる感がしなくなって
楽しかったよ。個人的にはGC版お勧めしたいかな。画の綺麗さがその場の空気を感じさせるほどだったので。
是非ご堪能あれ!!
三上か?
定期的に上げてるの
アノ時期の決断は誤りだからとっととこのスレ沈めちゃえよ
508 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 14:31:59 ID:T5d+scNf
>>484 ・バイオハザード(1996年、プレイステーション)ディレクター
・バイオハザード ディレクターズカット(1997年、プレイステーション)ディレクター
・biohazard(2002年、ニンテンドーゲームキューブ)ディレクター兼プロデューサー
・biohazard4(2005年、ニンテンドーゲームキューブ)シナリオ兼ディレクター
監督務めた作品は全て名作じゃないか。
これだから三上儲はやめられないのさ(*´Д`)
>>508 補足だけど、biohazardのプロデューサーは小林
三上ってひょっとして神谷さんのコト、スゲー嫌ってる?
インタビューでバイオ2やデビルの仕事について、
『コイツ恋愛偏差値低すぎ。作風でわかるw』
とか人格攻撃とも取れる発言してるし。
512 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 22:39:43 ID:3/fJUhNV
確かに三上のほうがゲームセンスも女の好みも大人だよな。
稲船や神谷のセンスはオタクに迎合しすぎつーか、彼らもオタクに染まり過ぎてて
気付いてないのかな?
案外バイオのゾンビはキモオタ連中に見立てて作ってるのかもよw
P.N03は黒歴史ですか、そうですか
カプコンってもう続編しかつくらないんかなぁ。
続編もマンネリ化してるし
もうアイデアないかカプコンには・・・
4のハンドキャノン自力で出した俺からしたらさ
隠しのパピオンはあっさり出るわコマンド入り難いわの中途感で
よっぽどの事情があったんだろなと思ったよ>PN
こういうスレッドって、三上自身が立ててたら笑う
良くも悪くも真剣だろ
と中途半端な擁護をしてみる
PN03のシステムで3Dロックマン作って欲しい。
今のあれはロックマンじゃねぇ。
避けて打つの繰り返しがまさにファミコン版ロックマンだった。
要は三上さん、初代バイオ以外には名作は作ってない・・・てことになるのかな?
4、俺も好きだしネットの評価も高いけどねえ。世間的にはイマイチの評価だねえ。
結局一高く評価してるのは一部の人間だけなのかもしれないな・・・・
>>521 アメリカでは売上が伸びたんじゃなかった?
>>521 詭弁のガイドラインのような・・・>「世間的」
>>522 数字はあるかい?
>>523 じゃあ、 売り上げに結びつくか、
そうならなくても話題ぐらいにはなるよな。
そうでなければ、やはり一部の好事家にのみ高評価、
ということを否定できないんじゃあないか?
4とかリメイクはなんつうか任天堂ハードになってバイオ初めてやりましたって層が
いままでのとくらべて〜みたいにいってるような感じでなあ
一般層にはGCに行った時点(個人的には3の時点)で見放されたんだと思う
好きの反対は無関心っていう言葉がそのままあてはまりそう
ついでにいうならPS2版の4はPS2で出たバイオシリーズの中では
初週は最高の売上
アンチ三上にとっては認めたくない数字だな
ロックマンでもやってればいいのに
それでも三上のビッグマウスのおかげで
国内だけで200万行ってたバイオが40万まで落ちぶれた訳だが
三上信者にとっては信じたくない数字だな
それとも本人か?
>>530 OBシリーズになって落ちぶれるスピードが加速したんだが
俺はOB結構好きだったりする
>>528 PS2版もくそも実質外伝じゃないバイオは4がはじめて
しかもシリーズ最低の売り上げ&派生ソフトの鬼武者やデビルメイクライにも勝ててない
ベロニカが出てるよ
>>527 まあ、伸びてると言うよりは
糞とされてる0よりは売れたという程度だろう
まあ、あからさまに数字を落とした国内よりはましだけど。
保守
537 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 11:36:29 ID:0JB7qBk/
バイオは130万ブランド人気が急激に下がっていたので順当な売り上げ
三上は見事バイオの構造をGCを使って激変させた功労者。
まぁPS2オンリー厨はプロトタイプのバイオ4を遊べばよかったのか?
バイオを衰退させた戦犯だろ
いちいち上げんな
三上の見苦しいイメージが大きくなるだけだ
あげてるのは三上と信者だけ。
売り上げは下げたが
次の作品が楽しみなクリエーターとしての名は上げた
レボで作ってるっツーのはホントなんか?
541 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 17:45:35 ID:NW7KiTkB
第2次スーパー任天堂大戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131651656/ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ 俺たちの任天堂愛は無敵! (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ これが新しい任天堂マンセー会場だ!
/ | | (6| (_ _) |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 任天堂への愛をこのスレにぶつけるぞ!!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ GC大勝利!! レボ大勝利!!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
↑こういうの貼る人って面白いと思ってやってるのかな
だとしたら救いようがない
543 :
名無しさん:2006/01/03(火) 19:23:16 ID:R1ui1qaa
ちょっとちがうだりw//
漏れはアウトブレイクは酷評されるような出来とは思わなかったけどなぁ。
むしろジムやヨーコみたいなヘボキャラでプレイするほうがサバイバル感
があってよかったけど。
操作性やクリーチャーは2のほうがいいけど、シチュエーションは1のほう
が好きだな。
当時の印象として、バイオは3でかなりブランドにかげりが見えてたよ。
だからディノクライシスとか鬼武者とかの別路線を必死に模索してたわけで。
GC移籍の瞬間って「ネームバリューはMAXで実力は晩期」みたいな
旬を過ぎて微妙な大物アーティスト、位のスタンスだった。
けどGCってハード自体が微妙だったからなあ・・・どっちもどっちかと。
バイオってファミ通などのゲーム雑誌の前人気では
5位以内にはいるし
ゲーマーの間では人気に陰りはないと思う。
いわゆるライト層から見放されただけで・・
どうかな・・・・ゲーマーの中でも陰りがなければ
ここまで売れないってのはおかしいかと。
時期が悪かった?
まあ、売上げで評価するなら、DSたまごっち>バイオ4になるんだよな。
売上げで評価するならね。
いや、そりゃあ売り上げだけが全てじゃあないよ。
でも、ついこの間までミリオンだったシリーズが
ここまで売れないのはいくらマイナーハードとはいえ、
疑問もっても良いんじゃないかな。
じゃあアウトブレイクなんて終わってんな
馬鹿だのアホだの言った上に、
CG独占供給とか言った後で、誰が買うかよw
GCのバイオ2.3.ベロニカなんて1万いってないが、無視か
GCのバイオはコンプリートboxが出てて
しかも完売→再販してたから2、3万はでてんじゃね?
2、3、ベロニカは三上自身が「プレイしたことある人は買うな」って言ってるくらいだからな。
それだけGCバイオのユーザーは固定ユーザーがメインだったってことだろう。
555 :
名無しさん:2006/01/04(水) 00:09:31 ID:+DZPc4B7
2なんて中古で180円で売ってるじゃんかよPS版が
バイオ3のつまんなさはそれまでのファンを逃がすだけのものがあったわ
バイオ3はカプコンの格闘にありがちな
定期的続編の流れの中で出来たもんだからね
なんとなーくってだけのもの
あれに3の冠をかぶせちゃったのはまずかったな。
>>551 >じゃあアウトブレイクなんて終わってんな
終わってたんだと思うよ。
でも、三上の過剰な自意識がそれに気づかせなかったか。
しかし、あそこまであからさまな手のひら返し見ると
それまでのビックマウスも全部ポーズなんじゃねえかと思っちゃうよ
>>558 というか、「アウトブレイク」は「1」も「2」も第一開発部の開発で、
第四開発部の三上は不関与。
その間に長期間かけてバイオ4を開発。
558
外伝を3として出せと押し切ったのは岡本
OBは別部署制だから大文字表記でナンバリング無し
5は現四葉(三上.神谷他)とは関係無し
アウトブレイク発売直前に岡本が『ネットワークゲームを作る事は独占以前
から決まっていた事です。アレはアウトブレイクであってバイオじゃない。
真にバイオハザードを名乗れるのは三上工房の作品だけw』
と暗に『公約違反じゃありませんよ』と三上を擁護する旨のコメントを発し
てたよ。
第一開発部に対しては随分と無礼だし、ヘタをすれば売上げにも響きかねな
いコメントに、第一とは仲が悪いのかな?と当時は思った。
562 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 17:16:20 ID:e75rZbDc
ま、実際そんな出来だったし
PS2の性能が低くて出て行っただけだろ?メモリ増やせとかさ
でも結局出せたんだから単に努力を放棄してただけなんとちゃうか?
岡本も辞めた後で「効率の良い圧縮方法が確立された。もっと堪えれば
よかった」なんて発言してたし。
>>563 それならばそれで、世界市場においての2番手であり、
ああいったタイプのゲームがより注目される海外市場を押さえていて、
その上根本的な性能面で勝る(5.1CH&D端子標準装備もでかい。)XBOXの方が
当時はバイオに向いてたやな。
そもそも、映像表現による臨場感が肝の3Dアクションゲームで
普及機と比べて多少性能が上というだけで、
D端子のない(ことも多い)上に音声がアナログのみの
ハードであえて出すなんて今考えるとおかしな話だ。
メリットがデメリットにみあわなすぎる。
そしてその後の手のひら返し。
行動に一貫性がなさすぎだわ。
566 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 18:57:36 ID:0epg0uig
でも、バイオ4独占貫けば、任天堂と仲良くできたのになあ。カプコン
これからが、任天堂の時代来るのに。惜しかった
三上叩いてる奴は皆やめた人的な視点の持ち主だな
>>567 任天堂の時代、っていってもDS等の携帯機の時代だろう。
任天堂にとって大雑把にカプコンのソフトは必要でも、
三上という人材自体はどうでもいい存在だよ。
三上を買いかぶりすぎ。
第一、バイオはマイナーハードで、
別段スペックに勝っているわけでもないレヴォに向くソフトじゃない。
570 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:31:09 ID:bfmp2wdu
>>567 >>でも、バイオ4独占貫けば、任天堂と仲良くできたのになあ。カプコン
かっこ悪いからじゃない?
任天堂って。
「本当はみんなに嫌われてるけど、金もってるから言うこと聞く」
って感じじゃない。任天堂って。
>>570 オマイ、SCEならカッコイイとおもってんのかw
PSベッタリで生きていくなら任天の金なんて何になるんだ
レボリューションではリアルでかっこいいのを出してください。
「本当はみんなに嫌われてるけど、据え置きのシェアもってるから言うこと聞く」
って感じだよね。ソニーって。
576 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:45:08 ID:qvb3D99g
>>570 でも、クリエーターレベルでは、任天堂好きって人多いんだよね。
業界で任天堂が嫌いなんて言ったら集中砲火くらう雰囲気なんじゃね?
言えるのはソニーやMSのトップくらいだろう。
578 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:50:02 ID:qvb3D99g
稲船くらいかな。暗に任天堂嫌いって言ってる奴って。
ロックマン、任天堂ハードで出してるけどね。
579 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:39:52 ID:ljKgEJiB
いい加減、開発者がハード論争煽るのはやめればいいのになあ
ゲーオタ以外にはウザがられるだけだし
マニア向けに絞るんならそれでもいいかもしれんけど
>>579 ヒント1:そもそも表に出てくる開発者は宣伝広報兼業。
ヒント2:できる限りイニシアティブは自分たちゲームソフトパブリッシャーが握りたい。
ヒント3:そもそも彼らは信者論争で煽っていただければ、との考え。
話題に上がらないよりも遥かにいい。話題にさせるには極端な手段をも執る。
三上の場合気に入らないソニーとユーザーを馬鹿にして
任天堂に媚びただけだったからな
広報云々は全く頭に無く
無駄に自分の進む道と支持者を減らしただけだった
582 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 14:43:54 ID:D+SHmwih
GCがまともに売れてりゃ三上もこんなことには・・・
GCが糞すぎたんだから仕方ない。
ボタンがLだっけRだっけ、後一個あれば対等に戦えたのに。
584 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 14:53:08 ID:lLx30zt9
三上は腹切ったのかぁ〜?w
もうゲーム業界で生きないことを意味してるんだよなぁ?
>>578 稲船、日本一ソフトウェア、アルファシステムの3つが
任天堂嫌いを公言してることで有名な方々。
まあ後者ふたつは、自分らのソフトの特性を
よくわかってるだけってな気もするけど。
当時の三上はバイオでGCを引っ張ろうと、思ってたんじゃないの?
移籍発表したのが、GCの発売日の少し後だったからね
おごりすぎ。バイオ1つでハードが傾くわけがない
FFかDQだけだよそんなのは
588 :
くそだかおる ◆Hikky//mfI :2006/01/06(金) 15:31:03 ID:X9NLQRY1
キューブ5タイトルの発表はGC発売日の前日。バイオ0はもっと前。
当時はゲハでもドラクエがGCに来るだろうとか言われていたんだ
589 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 15:35:35 ID:D+SHmwih
カプコンはコケ確定のPS3に乗っちまったみたいだけど・・・
もう倒産かな。
>>585 出来れば詳しく聞きたいのですが
何時頃の発言?
>>586 >当時の三上はバイオでGCを引っ張ろうと、思ってたんじゃないの?
いや、そう思っていたんじゃないかではなく
間違いなくそう思っていたうえでの行動だろう。
当時の発言や意気込み、そしてバイオ4への注力を見る限り。
三上さんの誤算、ってしばしばこのスレでいわれるけど、
ひとつは予想以上にGCが売れなかったこと、
もうひとつはもうバイオにハードを牽引するだけの力がなかったこと、
そして何よりゲーム業界が昔のようにひとつ二つのソフトで動くものではなくなっていたこと。
要は、もう、少々の高性能や大作ソフトだけでハードがやっていける、状況がひっくり返せる
ゲーム業界ではなくなったことを三上さんだけが気が付いてなかった・・・
て所なのかな。
594 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 13:15:36 ID:ZK220A3u
やめた人は今稲船スレに光臨中
ファンは要チェック!
ハードに影響を与えるのはFFとドラクエのみ
キューブでショックな5タイトル
597 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:13:30 ID:Fjj25+mf
598 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 15:24:04 ID:V/5Z19Mp
あきらかなに独断と偏見だろ
バイオ4出すのが遅すぎたんだよ
リメイクバイオ、PN03、バイオ0みんな金の無駄
三上はレボで作ってそう。
須田がインタンビューでそれを匂わせるコメント出していたし。
三上が被害者とは思えんな
ユーザー馬鹿にし切っていたし
バイオは今後PS2で出しますと言った後のGC独占供給
PS2の付録DVDで驚く発表とか言ってたけど
単にユーザー裏切っただけだったしな
独占供給の類はネオジオで免疫力がついたんで気にしなかった
当時も眉唾だと思ってたしな。
604 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 08:02:34 ID:gpRcL1np
>>589 年末にジャンプのフラゲが出た時は荒れたなあ
それまで「神」とか呼んでたフラゲしてた人を一変「犯罪者」呼ばわりして叩いてた
DQ8がPS2なのはその人のせいじゃないのに・・・
それからその人はフラゲ情報出さなくなった・・・
605 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 08:14:22 ID:+BKdBF/9
ドラクエ8もGCで出せばバイオ4のように傑作化したのにね。
バイオ4がGCのおかげで結果を出した、浜通でも05年ベストワンソフトにバイオ4選んでたしな
GCだったから傑作になった。
PS2じゃプロトタイプのいままでのマンネリシステムで評価も低かっただろう。
傑作と思ってるのは極一部だけ
大多数は興味なし
三上、アンタはほんとに天才ダナ。オレがレッテル貼るぐらいだからモノホンだわ。
革命児だよアンタ!アンタがBIOこの世に出さなかったら未熟な慢性ゲーで満たされてただろうな。
サイレントヒル、サイレンその他のホラーもんの元祖クリエイターは三上真司だもんな!胸張っていいぞ。
次の革命期待してるよp!
GCBIO4完全版皆が切望してるんで宜しく!
フフフ三上は人間自体にいろいろ?と魅力あるからなフフフ
○○の鍵とかに飽きられてるのに気づくのが遅いよ
初代からすることが同じなのに、よく続いたって感じ
610 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 01:36:12 ID:QJhAS/lb
天才と人間性は反比例しているもんなんだよ
協調性だけ求めてる凡人どもには分からんがなw
611 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 01:42:30 ID:TnP4ZJPw
>>604 心の底からGCでDQ8が出ると信じてたんだろう
濃い妊娠が集まるHPで任天堂マンセーマンセーとお互いに言い合ってたからね
任天堂に都合のいい噂はいつの間にか真実になる
真実にならなかったんだけど。
何言ってんのお前
彼らの間では・・・て事でしょ
GKはまだ根にもってるのか
根に持ってるんじゃなく笑われてるんでしょ
>605
>GCだったから傑作になった。
んじゃ、箱で出してたら『超傑作』だったな。
メンドクサイ入れ替えも発生しないもんな(苦笑
変なソフト(PNなんとかとか)作ってないで
バイオ2とかもしっかりリメイクしてたら評価も変わったかもね
箱でもバイオ4は余裕で作れただろうが、箱で三上がそこまで
やる気出せたかどうかまでは分からないね。
実際バイオ4やっていてスペック的に残念と思うような点はない
619 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 11:52:57 ID:Rnf6obWN
ttp://www.gameiroiro.com/2001/0928-3.htm 三上氏が時間に拘る理由は、彼が置かれている環境にある。
『僕は部長職もあるし、10本近いゲームを管理しているから、
平日は開発ができない。だから、僕のチームだけ日曜出勤で作っているんですよ』
要するに、三上氏は一方では数多くのゲームを管理しながら、一方では休日にゲームを制作するという
二足のワラジを履かざるをえない程、多忙な状況にあるのだ。
そのために、彼が作るバイオシリーズは制作期間が短くてすむGCに独占的に供給される事になったのである。
これは逆に言うと、三上氏が余りに多忙なため、彼が作るバイオシリーズはGCでしか作れないということでもあるのだ。
規格の段階でおもしろいかどうか判断できずに一度作り直して結局2年
>グラフィック偏重の時代で、グラフィック重視のゲームがあっても良いと思うが、そればかりではいけないと思う
とかいいながらPS2版との差はグラフィック
さすが正しい判断しただけのことはある
622 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:27:20 ID:tayHGrkb
623 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:31:34 ID:kRgWJrnp
>>607 三上は天才かもしれんけどその辺の一連の元ネタはアローンインザダークだろ。
624 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 18:54:24 ID:7aKv1pf5
稲船さんの足元にも及ばなかった人でしょ?
稲船は政治力が凄かった
626 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 19:01:52 ID:Rnf6obWN
>>623 スーパーマリオなんて宮本がパックランド盗んだだけだしな
宮本はFCが売れて神になり
三上はGCが売れずに戦犯になった
伏竜と鳳雛みたいだな。
>>623 とは言っても、あのジャンルが流行ったのは三上の功績だと思うけどね。
アローンはかなり洋ゲー仕様だから
629 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 23:10:04 ID:dePuqTOp
海外でのバイオ4の評価はどこもすごいことになってるが
実際どれくらい売れたおしえてください
>>629 >>527を参照
日本 21万本 米国61万本 欧州 36万本
欧州は一ヶ月未満の集計だからもう少し売れてるかも
GC版だけでもワールドでミリオン突破
PS2版も足せばワールドでトリプルミリオン突破(出荷本数)
バイオ4が面白かったから正義
PSPあれだけバカにしておいて出荷本数
出すゲームが面白ければいいじゃん
>>633 PSPがバカにされてるのは「生産」出荷
636 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 18:51:15 ID:x7if43fh
第2次スーパー任天堂大戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131651656/ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 任天堂を守る大戦が始まった!!!
/ | | (6| (_ _) |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 任天堂への愛をこのスレにぶつけるぞ!!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ GC大勝利!! レボ大勝利!!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
レボは大勝利するかも知れんが
GCは今更どう転んでも大勝利は無いだろ
任天堂の初期戦略の誤りで大敗北
煽りを喰らったバイオブランドは爆死
そんで三上は左遷
GCは最後の大作、ゼルダの伝説トワイライトプリンセス が
レボでないと100%遊べない仕様にするらしいので
GCの売り上げには貢献するか微妙だしな
>>637 >レボでないと100%遊べない仕様にするらしいので
・・・ソースあるか?なんじゃそりゃ・・・・
噂が一人歩きして信じちゃった人だろ
動画が流れた頃にそう言う妄想は何度か聞いた。
タクトのチンクルみたいな仕様じゃね?
(GBAがないと真のフィギュアコンプ出来ない)
レボコン使うミニゲームとかがあるのかもな
レボで起動しないと現れないダンジョンとか
641 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 15:15:28 ID:71jauWtD
ふつうにレボの12cmDVDに移行するだけでしょ
決まり文句は「クオリティアップのために移行します」
>>640 そんなことやるんなら初めからレボに出すべきじゃ…。
ふと思うんだが、
マルチせずに任天堂のプッシュ受けてたのと、
今回のマルチ展開、どっちが良かったんだろうな。
644 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:20:23 ID:71jauWtD
おれはむしろGCが失敗して良かったと思う。
GCが成功していたらレボもただのGC2になっていたに違いない。
ついでにPSPがここまで大コケして、DSがここまで圧勝するとは
考えてもいなかった。
世の中何が起こるかわからない。
GCが失敗ってよりSFC以降成功してないだけ
てか、ファミコン以降ずーっと落ち続けてスーファミも落ちてる
GCもその流れに乗っただけ
落ちぶれ続ける任天堂据置ゲーム(単位:万台)
http://zoocar.cool.ne.jp/data/hardb.htm NES SNES N64 NGC Revo
国内 1,932 1,716 554 378 ???
海外 4,256 3,193 2,738 1,424 ???
―――――――――――――――――――――――
合計 6,188 4,909 3,292 1,803 どこまで落ちる?
今週のファミ通に「有名クリエイターの選ぶ思い出のゲーム」みたいな
企画に苦労場の稲葉と神谷がコメントを寄せてたけど、苦労場面子なのに
三上はスルーされてた・・・
ID:71jauWtDのおかげで
ここでわめいてるのがどういう人間かが判った。
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■レボだめぽ★GC+リモコンパックだぽ★part10■
任天堂の上告みじめな棄却!最高裁サーガ公認 Part4
【NDS大人気】横井軍平は正しかった!【神】
三上の誤りを捻じ曲げようとしてage続ける奴もいるぞ
そいつも調べてくれよ
>>649 只のコピペ煽り屋が任天堂スレでAA荒らししてるだけじゃん
そう言うタイプの輩は逆にこういうスレで常駐して煽ったりはしない。
というか、このスレで常駐してるのなんて
三上擁護してる人だけだろうけど
652 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:02:23 ID:f1fhKdra
あげ
653 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 21:04:34 ID:7hDH8xte
キラー7(笑)
>>1 おまーDSでバイオ出すのかと思っちゃったじゃねえか。紛らわしい書きかたするなボケ。
656 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 22:06:29 ID:TPoaetCQ
>>645 >>DSがここまで圧勝するとは考えてもいなかった。
でも、DSが売れたのって、
「これやれば脳が活性化しますよ!」
とか
「これやれば英語話せますよ!」
とか強迫観念を植える汚いやり方だと思うよ。
実力がないのはしかたないにしても、宗教家に
「脳のトレーニング」なんかされたくねぇよ。
まぁ「誇大広告」で訴えられねぇようにな。
>>656 DSって売れてンの?どんぐらい売れたの?
658 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:00:27 ID:xTS1L7G/
659 :
658:2006/01/17(火) 01:01:14 ID:xTS1L7G/
>655
の間違い そーリー
660 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:14:19 ID:RvNVTSVK
>>656ぶつ森、ニンドスはなかったことになってんのかい?
お前の頭には知育ソフトしかないのかと
>>657 1月6日にあった公式発表で、世界での実売数が1300万台だった
国内だけなら、実売数600万位じゃないかとオモワレ
いつのまにか公式のPS2版開発秘話が完結してたけど、
結局どういう経緯で頑なだった独占宣言を撤回したか
についてはスルー。
開発者コメントが見たくて攻略本を買うも、こちらも
載っていない。
何事もなく完全バックレ決め込んでるな。
>>663 経緯も何も、予約数や実売数見たからだろ。
>>664 PS2版発表はGC版発売の二ヶ月前だ
実売数見れるわけねーだろボケ
単純にハイエナ稲船が三上からバイオ奪いたかっただけだろ
単純に株価対策だったと思うけどな
あとは
ナムコのシンフォニアだっけ?
あれがGC独占やめてPS2版売り出したら
販売数がGC版の一年かけての売り上げをあっさり超えたのと
GCでは任天堂製のゲームしか売れないっていうのが誰の目にも明白だったからな
667 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:48:35 ID:C6tpIBdV
株価対策でなんでバイオ4を犠牲にする必要がある?誰かここマジで答えてくれ。
668 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:55:19 ID:/hS0Rps3
イナフネの陰謀じゃなかったっけ?
669 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 12:53:49 ID:5pEAGcBz
つうか、独占供給にする理由もよくわからん。
三上もいろいろ言ってたけどはっきりしない。
性能とか開発環境のことを言うならあそこまではっきり言い切る必要はないし。
任天堂の考えに共感したって言うのも信じられないし。
どっちにしろ、せめて態度ははっきりしろと言いたかったな。
GC独占を言った以上はGCに殉じろ。
嫌なら最初からマルチかPS2のみにするべきだった。
結果的に、このコウモリ経営でバイオ4は20万のタイトルになった。
671 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 12:57:33 ID:V7rMHh0Z
結論からすると、自分からバイオ独占して、
独占解除して逆ギレしてPSPを前面バックアップして
DSバブルに乗れない馬鹿な会社であるという事だけさ。
672 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 13:04:23 ID:GxM2iEE3
三上の弟子巧はカプコン最後の良心
673 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 13:07:24 ID:ZQOljCUQ
バイオなんていいから極魔界村提供しろよ
@ GCでは任天堂製のゲームしか売れない
A バイオ0、リメイクの売り上げからGCのユーザー層に
バイオは受け熟れられていない
B GCで発売したものをPS2に移植すればGC以上に売れる
@Aからバイオ4は発売前から死亡確定だったからだよ
低迷していた株価対策だったとはいえPS2への移植を決定した事により
GC独占よりはましな結果になった
>>674 しかしリメイクバイオやバイオ0は一応40万売れた。
カプコンとして想定した売り上げは出せていたんだよな。
(不調だったのは鬼武者3とかのPS2ゲー)
バイオ4も、なんだかんだで同じ体勢なら30万は行っただろう。
んで、直前での独占撤回で任天堂からプロモーション引き上げられたり、
PS2版待ちになり、しかもミリオンとは程遠い売り上げ。
結果的にマイナスだった気がするけどな。
バイオ4は我慢してバイオ5で独占撤回するべきだった。
これはバイオ5にも響くだろうな。
676 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 13:26:14 ID:GxM2iEE3
てかバイオブランド自体、アウトブレイクやベロニカの件で終わってる気がする。4はバイオブランドに止めを刺した。
まぁ確かに。カプコムが何がやりたかったのかわからん
4で蘇ったなあ。バイオブランド。
でも、4すんげー面白かったなぁ( ^ω^)
記憶消してまっさらな状態からまたやりたいな
売上げ云々は海外のも鑑みたほうがいいと思うのだが
個人的にバイオブランドは3の時点で下がり気味だったと思う
マンネリに加えて亜流が他社から、何より自社からも発売されてた
681 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 14:23:52 ID:C6tpIBdV
>674
バイオ0は40万売れたのになんで発売前から死亡確定なんいいいきれんだ?
PS2への移植するならGC発売後にすりゃ売り上げに響かなかったのに
発売二ヶ月前に発表なんてマジで稲船の作為が働いてるとしか思えないな。
682 :
やめた人:2006/01/18(水) 14:29:20 ID:zGL08Eqm
まあ、どうこう言おうと、現状開発の統括トップは稲船さんである事には
変わりないわけだし、この体制になってからカプコン自体の経営は急激に
回復してるので、この稲船体制はしばらく変わらないと思うぞ。
客観的な結果と情報だけを元に見れば、
「納期は守らない・自分の好き勝手にやりたい放題・その上自分の立場で
成さねばならない責任や決断から逃避する」
三上を追放して、新体制で刷新する、としか見えない。
追放でなく冷や飯食いに留まってるのは、むしろ稲船さんの温情じゃないかな?
やめた奴がぺちゃくちゃしゃべるのはかっこわるいな
684 :
やめた人:2006/01/18(水) 14:37:28 ID:O3gpU4FJ
やめちゃったけど、愛着はあるしね。
ビデオで好き勝手やって、会社ムチャクチャにした戦犯の巻き添えで
不本意な形で退社していった元社員は大勢居るよ。
ちょっと遅かったけど、その連中も追放されたし、その一派も社内に
留まるも冷や飯食いや閑職に追いやられたから、もう昔のような事には
ならんだろう。
今の路線は、少なくとも「数字」としてしっかり結果を出してるんで
安心できる。
弱小ながら株主でもあるので、今の経営改革路線は
進めていって欲しいよ。
685 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 14:45:32 ID:C6tpIBdV
>発売二ヶ月前に発表なんて
視点ズラさないでやめた人ここの部分答えてよ。
カプコン自体の経営は急激に回復してるって言ってるけど、稲船関わったコンシューマ部門
大赤字が続いているよね?
なんでコイツが三上裁く資格があるんだ?
つか、CS部門の赤字の最大要因って、
GCのバイオではなく、稲船の落武者3だろ。
大方、PS2で動画背景が出来ないからフルポリにしてやる!って
三上への無駄な対抗心だとは思うが。
> 今の路線は、少なくとも「数字」としてしっかり結果を出してるんで
安心できる。
そうなのかぁ。安心したよ。
でも一つ聞きたいんだが、会社が荒れる程のビデオで好き勝手って、何だ?
DCとかGCでムダにソフト出したこと?
バイオ水増しタイトル?
689 :
やめた人:2006/01/18(水) 14:55:27 ID:zGL08Eqm
当事者じゃないからわからんよそんなことww
でもわざわざ2ヶ月前に発表したからには、そうしたほうが
社としての利益になると判断したからだろうね。
コンシューマー、特に据え置き機のぴりっとしない状況は
今後どうするのか俺も気になる。
改革後はアーケード・7号の好調でカバーしてもらってるけど、
このままの状況だとなんか改革するかもね。
理屈だけで言えば、儲からない先の無い事業はバッサリ切って、
もっと儲かるジャンルに金とチカラを注ぎ込むべきだけどね。
世間がカプコンの据え置き機に望むのはどうしても「大作」だから、
(フラットフォームホルダーもそれを望んで資金援助してくる訳だし)
先細りになってるのが判っているのに、この路線(大作路線)から
離脱できない、ていうジレンマはあると思う。
個人的には、据え置きは大幅に縮小(なんなら撤退)して、コンシューマーは
ケータイと携帯だけにするべきだと思うけど
690 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:00:44 ID:O3gpU4FJ
第一次リストラの際の人員削減の要員は
アーケードビデオ(2D格闘ゲーム)の崩壊だよ。
もう市場は2D格闘を求めていない!という市場・営業からの声が
ありながら、これに固執した格闘戦犯連中の暴走で致命的な
ダメージを受けた。CPS3の後始末でとんでもないことになった。
このおかげで、カプコンからは先端ハードウェア開発とメカトロの
開発能力を失われた。この時退社した「CGドクター」F氏がその後
某社に移籍し凄いボードを起こしたのを聞いてなんともやりきれない
気持ちになったのを覚えている。
その判断が間違ってたのに
稲船はそういう判断だったんじゃないかと言われても困る
失敗者の脳内など知りたくない
692 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:06:25 ID:C6tpIBdV
会社が荒れる程の好き勝手やってるのは社長の土地バブルでしょ。
ヒット作生み出せない誰かさんがアケ部門憎んでるらしいけど、会社救ってブランド築いたのもこの連中のおかげだよ。
スト2の版権一時的にアメカプに売っちゃったらしいけど、アケ部門の偉業の痕跡抹殺しようとしてる妬みの行動としか思えないんだよな。
693 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:16:22 ID:zGL08Eqm
>692
土地に関しては、地合いの問題と銀行にハメられたという点があるので
一概に社長が悪いというのもちょっと違う。
(自社物件にせざるを得ない事情があった)
ワインは確かに社長の趣味だがwwwこっちはせいぜい20億だかそんなもんだしな。
ビデオ戦犯の一番の悪行は
「諌める声を全く聞かずに突っ走った」
所だよ。現場からは、「もう2Dはだめだ。早く3Dに切り替えてくれ。
そもそも店舗のビデオが危うい」という声が上がっていたのに、CPS3を強行し
何時までもビデオゲーム(しかも格闘)に拘り、見事に大損失を出した。
まあ、何故この暴走が許されたか?といえば、スト2で当てた戦犯達を全面的に
信頼し「お前らがイイっていうのなら大丈夫なんだろう。よきに計らえ」で
当事者達に任せてた社長の責任も確かに有ると思う。
その反省から、稲船体制は常にがっちり直属のコントロールが利いてると利くが。
どうして最大の失敗である不動産から足を洗わないの?
なんで皺寄せがゲームに来てるんだよ
根っこの病原菌を放置しておいてあの枝は切らずに
あの枝を切ったから良くなったとか言ってるようなもんじゃないか
695 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:20:57 ID:zGL08Eqm
スト2の権利がUSAに移動してるのは、非常に複雑な事情があるのだけど、
(融資の問題)まあ当時「スト2」の価値を守るための選択としてこれしか無かったのが事実。
もし、こうしてなければ、おそらく今はカプコンのコントロール下にスト2は無いと思う。
ただ、今でもその事情から、スト2関連の資産を使うのには非常に制約があるのも事実。
かなりめんどくさいらしい。
でも格ゲーは三上作ってないよな。
697 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:27:42 ID:zGL08Eqm
不動産云々言ってるけど、基本的に食らったのは
自社ビルの一連だぞ?何も買占めや転売・賃貸事業を
やって稼いでたわけじゃない。
すべては本社ビルを自力でやろうとしたことが最大の要因。
バブルの崩壊ってのはそれくらい強烈だったんだよ。
実質後始末に10年近くかかってるんじゃないか??
本当は自社ビル問題の時に潰れててもおかしくなかったんだから。
さすがにもう懲りてると思うぞww
余談だけど、自社ビル問題でヒーヒー言ってる時に、こりゃマズいってんで
何か食い扶持探せ!とやってた頃にワインを知ったらしい。
誰だよつまらん入れ知恵した奴はww
この一連で行われた事業で現在成長したのが、チャーボだよ。市場占有率は
トップの優良事業(まあパイ自体がちいさいけどね
698 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:32:20 ID:/hS0Rps3
やめた人じゃなくてやめさせられた人だと思うんだけど。
否船一派を応援してるのは、数字を出してるからということだけど、それは営業の考えじゃないかな?
699 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:33:39 ID:zGL08Eqm
三上が干されてるのは、今でしょ?
これは、単に言うだけ大将なのと、上に立つ素養が無いと
判断されてることが要因でしょ。
マトモにモノを作らせるのに、カネと時間をたらふく食わせないと
やらない。精神構造はただのガキ。しかも約束の期日には作らない
・・・こんなのを上に据えてたら
そりゃ上手くいくものを上手くいかなくなるよ。全く計画立てられない。
厳しい監視の下で、冷や飯食わせておいて、バンバンムチふるって
むりやりやらせる、てのが現実的な対応だろこれじゃ。
こんな仕打ち受けるって時点で、そもそも上層に付く素養が無いって事
だろうけどね。
>>zGL08Eqm
おもしろい。
もっといろいろ知ってること暴露しておくれ。
なんでこうまで必死になるんだろう・・・
言うだけ大将て三上より面白いゲーム作れるやつ
カプコンにいねーじゃんか
703 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:37:25 ID:zGL08Eqm
俺がやめた時期の人は、みんな「やめた人」なんだよwww
会社で大々的にどーとか、という話にはならなかったな。
まあ、社内がぐちゃぐちゃになって、研究室やら部署がなくなっちゃったら
普通考えるだろ。
辞めさせられた人、ってのはおそらく東京の1回目の縮小とかじゃないの?
これは確かに「やめさせられた」に近いらしいね。
704 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:39:56 ID:GxM2iEE3
稲船とかいうハゲタカはどうでもいい、天照大三上の新作まだー?
706 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:42:48 ID:zGL08Eqm
>702
いくらおもろいもん作っても、それで「儲け」を出せなきゃそりゃ商品じゃないよ。
確かに面白い「作品」ではあるかもしれんけど・・・・。
幾ら珠玉の名作作っても、想定本数1万本クラスで開発費10億かけちゃ
会社としては全く意味がないわけで。
三上はとにかく「約束した期日」を守らないというのが、経営から信頼されない
一番の要因だと思うよ。まだカネだけならいいんだけどね。
こいつの無計画とワガママのせいで、想定外の人月を割かれることで、
他のプロジェクトにも当然影響がでるからな。となると、年初に策定した
経営計画にすら影響してくることになる。
そこらへんまでちゃんとマネジメントできる人じゃないと、上には付けない
ってことだよ
じゃあ、やめたは自主退社でいいんだな。
失業保険は半分になるのにな。
稲船タイトルは金がかかってる再放送みたいな感じで好かん
遊ぶ側としたら三上のが遊びたい
名前で買える人って少ないと思うよ
709 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:45:24 ID:zGL08Eqm
岡本さんていうと、どうしても
「あの調子いい人」っていうのが最初に来るなww
まあ口のウマイ人だったけど。ある意味上層部向きではあると思うよ。
ゲーム作りの職人としては三上の方が能力は上じゃないかな?
>>703 東京の1回目の縮小のときに「やめさせた」のが稲船という話があったような・・・?
上京して言い渡したとか何とか・・・?
んで、やめさせられた東京の部長、今はMSにいるようだが。
(嘘でも)面白いよ
もっと暴露щ(゚д゚щ)カモーン
712 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 15:48:07 ID:/hS0Rps3
ビッグタイトルだと、発売直前にゲームの仕様変更なんてどこも普通にやってるのに。バイオだけだめてあるかい。
713 :
やめた人:2006/01/18(水) 15:58:27 ID:zGL08Eqm
>712
限度っつーもんがある。
それまで作ってたもの全部捨てて、やり直しなんて、
素人じゃないんだから・・・。マネジメント能力を問われて当然。
それも1回2回じゃないからね。コイツの場合。
何度言われても責任感を感じない。ガキなんだよ。
失業保険はハローワークで支給されるからな。
あっ、証明書はカプコンから書いてもらわないといけないよ。
バイオはもうそういう存在じゃないし
>>709 サンクス。藤原氏はどうなの?
SCEでクソゲー何本か出してまたカプコンとPSPで魔界村作ってるみたいだけど。
だからさあ、三上が現場に戻ったあとは作り直しなかったんだろ?
スタッフが作ったやつのダメだしだけ。
718 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 16:15:12 ID:C6tpIBdV
やめた人なんで三上だけアラ探して稲船にはなにも触れないの?
バイオ4は鬼武者3にくらべりゃ全然黒字でしょ?
GC版バイオ4買ったときの特典で見たバイオ4は製品版と違っていたし
今のバイオ4になるまで3回ぐらいやり直したってインタビューでも
言っていたので、お金はかかってると思う。
鬼武者3はユーザーの気持ち的にも赤字な内容だったな。
ジャン・レノとかに金かかりすぎてプロモがおろそかになったので思うように
売れなかったと稲船がコメントしていたが、プロモ以前に内容が痛すぎ。
タイムボカンやほんやくコンニャクみたいな糞ネタ満載で。
ニンドリのインタビュー記事
小林 裕幸氏(カプコン・第四開発部カンパニープレジデント)
<(「バイオハザード4」は)開発そのものにリセットがかかった・・・ということですが、どんな風にリセットされたんですか?>
2002年の発表会で初めて出したものに変更がかかり、昨年のE3で発表したものにもう一度変更をしました。
その後でさらにリセット、完全な「ちゃぶ台返し」をしたんです。
当然、現段階である程度プレイできる状態まではなっているワケですから、以前から開発していたプログラムの部分、
いわゆるエンジンは残ってます。が、素材は全部やりなおしです。キャラクターも背景もやりなおししてます。
三上もボクも、「バイオ4」の当初からの狙いはフルモデルチェンジだったんですよ。
続き
いままでとは全く違う、新しい方向性をもった「バイオ」を作るということですね。
で、フルモデルチェンジを狙って開発をはじめて、2002年に発表をしました。
でも開発を進めていくと、なかなかうまく行かないところが出てきて、2003年に一度変更をかけてたんです。
その時の発表した映像が去年のE3のものですね。
そこからまた思考錯誤をしていくなかで、最終的に三上が決断をしまして。
みずからディレクターをやるということで、チームに入ってしきり直ししたんですよ。
他のスタッフは変わってないんです。三上が入っただけなのにこれだけ変わったんです。
やっぱりそれが三上真司のディレクター力ではないのかな、と思いますね。
つまり、「これは!」っていう案が出たところで
三上がディレクターの座を奪っていったって事か
せこい奴だな
辞めた人って売り上げのことばかりを言うのをみるに営業だったのけ?
営業なら売り上げ第一でも仕方ないと思うが開発者がこんな調子だったら業界の未来は暗いな
725 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:36:19 ID:cg6zcUAC
>>722 いや、だからバイオ4はナンバー付でもっとも売れてないバイオって何度言えば分かるの?
なぜだと思う?
ツマンネからだよ。
>三上もボクも、「バイオ4」の当初からの狙いはフルモデルチェンジだったんですよ。
ウソクサ!
駄目な物しか作れなかったんです とは言えないから仕方ないか
しかし、開発がこんな調子だったらカプコンの未来は暗いな
>>724 どの開発者でも納期は気にするだろ。プロとして当たり前
728 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 17:57:08 ID:/hS0Rps3
バイオ4は、ここまで改変して、軸がまったくぶれてないのは、たぶんキモの部分を知り尽くしているバイオの生みの親三上がディレクションしたからだろうな
>>723 当初のディレクターの人はメイン企画だったよ。
>他のスタッフは変わってないんです。三上が入っただけなのにこれだけ変わったんです。
とあるし。
CPS3自体はかなり前から製作に取り掛かっていたはず
開発が遅れて2D格ゲー末期に発売するハメになったんだよ
ウォーザードも続編を作ることを前提に製作してる
CPS3が売れなかったのは2D格ゲー末期だけが原因ではない
カプコンは以前から基盤の売り方が悪質だった
価格が高いとかバグがあるとかを理由に体よくハブられたという感じ
「世界総合計でミリオン達成してるから、まだ魅力あるタイトル」
と擁護する向きもあるけど、かつては「国内だけでミリオン」だった
からねえ・・・
昔は昔、今は今。
過去のヒットをいつまでも引きずっている人間は、早く現実を見なさい。
やめた人が「教授」やその他これはっていう物を作った人なら
説得力あるけど、単なる弱小サードの人間だろ?
>>732 バイオは落ちぶれた、その原因は三上にありって事だよな
お、三上スレ伸びてるとおもったら、自称やめた人が沸いてるのか
彼の言ってる事は一貫して一部の人の擁護と、一部の人の中傷
いつだか中の人にも、もし本当に辞めたらなら、カプコンにとっては良かったと言われるくらい偏った人
彼の主張
善:稲船、社長一族、アーケードで2D格闘以外のスタッフ
悪:上記以外の役員、開発すべて
まあ、発言みてればどんな人だかわかるでしょ
彼にとっては、今の独裁体制のほうが気持ちいいらしいよ
やめた人って、才能無いのにプライドだけは高いから
才能があって、その上、自分の大事なオトモダチを泣かせた三上が
憎くて憎くてしょうがないって感じw
どうせ言ってる事は、いつもコピペみたいに同じでツマンナイから
もうこのスレ二度と来なくていいよ。
三上さん、自分を擁護する必要は別に無いと思うんですよ
ツマンネー返しだね
駄作しか作れない人間、もしくは友人のいない人間には、擁護するファンが存在するということが理解できないんだろう。
やめた人の語る三上像は過去の三上の発言やメディアに出てきた状況にあっている
まあ、何にせよこのスレは不要なのでさっさと埋めて消しちゃおう
まあ、稲船って人が作ったゲームが馬鹿売れしてるなら
問題ないけど、現実はそうじゃないからね。
任天堂を敵に回した責任は誰がとるのやら・・・
別に敵には回してないだろ
もうゼルダとかの下請け出来なくなっただろうけど
ゼルダの下請から外されたってのは確定事項だけど、それ以外の優遇措置
(ロイヤリティ値引きしてもらってた場合とか)が無くなったり、なんてことはないんだろうかね。
バイオ4のCM流して貰えなかったのとかあるし。
今後の利益率に大きく影響するようなことだったら、移植強行した人は、それなりに責任追及されるべきだと思うが。
いやあ、敵に回しただろぉ。
ミヤホンの顔に思いっきりドロを塗った形になったからな。
>>742 そのゼルダ、200〜400万本売れていたけどね。
「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章/大地の章」が全世界累計出荷が396万本。
本数だけ見れば、バイオや鬼武者、DMCを超えるカプコン最大のヒット作だったのに・・・
まあ今のカプコンのPSP偏重を考えれば分かるだろ。
今の任天堂の社長が岩田で良かったよな。
もし山内翁だったら、昔の■みたいにDSに出させてもらえなかったぞ。
カプコンのDSソフトって逆転裁判だけ?
あそこは確か開発機材も本体発売まで貰えなかったんでしょ。
株主から責任を問われても仕方ない。
>>747 ジョーとエグゼもある
明日バイオ1DS版発売
749 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 23:16:52 ID:5pEAGcBz
言うにこと欠いて人格攻撃しだす奴って見苦しいよな
750 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 06:22:02 ID:WwRnaZkW
稲船の任天嫌いは本社に伝わってるらしいからDSの流れにのってレボがバカ売れしたら
三上と稲船立場逆転しちゃうねw
>>665 すまん。「それまでのバイオの」実売数、と書いた気になってた。
>>730 いや、99%までソフトのせい。連ジが良い例だけど、稼ぐなら店も(泣く泣く)買う。
>>752 Zは連ジの売上げがあったから、200万円を先払いしてでも買ったのだろう
CPS3は格ゲー全体の売上げが下降気味だった頃に発売
格ゲー全盛期に売り込めば、もっと売れたはず
スタートダッシュで失敗したからそのまま終わったけど
体力の無い苦労場で予算を湯水の如く使うのではなく
予定の範囲内で収める事を三上が学べば復活はあるかも知れんな
PN03になるよ
756 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 14:59:12 ID:sucIktaW
>>750 >>稲船の任天嫌いは本社に伝わってるらしいから
いや、生きとし生けるもの全てが、任天堂は嫌いですよ。
757 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 15:03:03 ID:mzMxbldf
否船って、“にん”が悪いよな。
セガ寄りだったサードは今落ちぶれてるのが多いだろうし、
任天堂寄りのメーカーもなんか最終的には任天堂の子分みたいになってくから
やっぱGCに注力したの間違ってないか?
750億も借金がある企業が
5000億も貯金がある企業と蜜月になったら
むしろ会社としての信用度は上がるんジャマイカ
まあもうあり得ない事だけどね
ソフト作っている会社はハード作っている各社と付き合って行かなければならんからな
特定の一社に媚びて他社のハードを詐欺呼ばわりしたり
そのハードを持つユーザーを馬鹿呼ばわりしたらいかんよな
確かにね
特定の会社を詐欺師呼ばわりしたりするのも
漢字ドリルwとか言っちゃったりするのも
会社としてはどっちもまずい罠
要は、役職付きの立場に居るには、あまりにも
「無能・役立たず」
すぎたということです。
厳しく監視する上司の下で、きっちり見張られながら仕事をするのが
一番能力を発揮するタイプでしょう。
やめた人が来ると途端に白けるな…(´・ω・`)
764 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 17:45:22 ID:WwRnaZkW
キューブが不振のときに独占供給のお約束裏切って
勝利確定のDSにバイオ供給するってのももっとヤバイ。
苦しんでるときに追い討ちかけて、好調のときに手の平返すってのも
任天の感情逆撫でしてるとしか思えないよ。
ホントカプって任天とどうやって関係修復するつもりなんだろ?
同じ関西ですやん、仲良うせなあきまへんのと違いまっか?
だったらいやだなぁ…。
やめた人って三上より全然才能ないのに発言だけはエラそうで
嫌いだな
あくまで商売と仕事の発言だったでしょ。才能うんぬんの話じゃありませんがな。
厳しく監督する上司が居ないってのは致命的だなぁ
あ、親族で固めてるので誰も入れないかw
三上の上司になりえたのは、西山さんだけだろう
769 :
やめた人:2006/01/19(木) 18:45:56 ID:kzIraJxE
なまえ入れ忘れてた。
ボードにバグ発見で作業中の事務所から。
>767
まあ、そういうことだよ。カネと時間をたらふく食わせれば
いい物を作るのは事実。
ただ、「会社」に雇われて「商品」を作る人間としちゃ、論外だっつーことよ。
ましてや、一時期は部下を統括する立場の人間だった訳で、こんな
いいかげんな統括してちゃ予定道理に行くものも行かなくなる。
人間性云々は仕事にゃ関係ないんで、そいつを上手くコントロールできる
人間が上に付いて、ばんばんムチでひっぱたけばいいだけのこと。
まあ、実際に仕事をした人間はもちろん、一般ユーザーであるオマエラも、
こいつが「ガキ」だってのは判るだろ?こいつは上に立って人を纏めたり、
何かを決断しなければならないという仕事には明らかに向いてない。
そこらへんを見抜かれてるからこそ、今の待遇なんだろうがね。
誰かに見張られて、小突かれながら現場の一線で一兵卒として
働くのが、一番チカラを発揮できるタイプだね。
770 :
やめた人:2006/01/19(木) 18:50:07 ID:kzIraJxE
>768
確かに株はファミリーで保有してるけど、
辻本一族が100人入社してるわけじゃないので
安心しろw
実際ベタベタの親族で社内に居るのって、息子と、コネ入社の
事務員くらいじゃないかな?今は違うかも知れんけど。
まあ、経営トップにはなれんが、中核層には、ちゃんと仕事が出来れば
食い込んでるよ。実際稲船さん開発のトップじゃない。
つかやめた人も少し言い方押さえれ。ガキとか。
それじゃ反発されても仕方ナス
772 :
やめた人:2006/01/19(木) 19:06:06 ID:kzIraJxE
まあ、「中学生」といってもいいかな・・・。
本人に悪気が無い(というか自覚が無い)のが致命的なんだよな・・・・・
精神的に幼い、好意的に見れば、コドモのピュアな心のまま一途に突っ走る・・・とでも
言えるかな?
ここでも偶に話題になってる、雑誌やマスコミでの常識外れな発言とかも、
あれ狙ってるわけでも演じてるわけでもなくて、「素」だからね。
仕事に於いても常にあんな感じだから、そりゃ、彼を良く知らない周りの
「オトナたち」(経営陣のおじさん)からは「なんじゃコイツは・・・・・」と
取られてしまうのも仕方ないよ。
型にはまってないから、あんな面白いゲームが作れたのか!!
要するに経営・管理サイドの采配ミスも原因なんだろ
一方的に貶すような発言するから反感買うんだよ
>>770 今は山下さんだっけ?
あの人はゼルダを上手にやったな
今後も任天堂の下請けが貰えればいいのだけど
やめた人の言い草もよっぽどガキじゃねえか
要は力はあるが上に立たせられないタイプなんだろ。
まあ、うらむ気持ちもわかるけど
そんな奴を上に立たせた人間が真っ先に叩かれるべきなんじゃないの
肝心なことを書き忘れた
名義上はともかく、事実上のトップだよ
カプコンのゼルダっておもしろいか?
夢の島とその他でかなりの差があるとおもうぞ
やめた人は典型的なカプコン脳
人月計算や工程などが見積もりどおりに行かず開発費が当初より膨らむのが
三上のダメなところということだけど、
稲船の鬼武者3のオープニングムービーだけに8億円投入とかは許されるの?
(鬼武者3のトータルの開発費どんなもんだったんだ、ありゃあ?)
傍から見てて、費用対効果で考えたら、8億円は桁違いの無駄遣いだと思うんだけど。
やめた人は相当三上に苦しめられたんだね
やめた人の言っている事は三上語録から得られる印象と
カプコンの動向から本当の事言っているんじゃないかと思う
ただ、もうちょっと言葉使いを気を付けた方が良いと思いますよ
きつい言葉を使えば反感を持つ人も出るだろうし
三上に付け入らせる隙にもなるしね
経営陣は長年経営していて同じ失敗を繰り返している訳か
やめた人は営業で三上の尻拭いのためにソニーに出向いて土下座でもしたんだろw
やめた人は営業でもビデオゲーム開発でもないよ
ハード屋っぽい。
西山さんみたいなゲームを理解して、かつ経営も出来る人が居ないのが痛い
内容が良かったら広告を多めに出すとか、フレキシブルな対応が出来ない
やめた人は岡本だよ。
789 :
やめた人:2006/01/20(金) 00:23:50 ID:rtU5+N2W
岡本さんは、
確かに、判断ミスで暴走した挙句にカプコンを崩壊寸前においこんだ
戦犯の一員として、責任の一端はあるが、
結果的に責任を取る形で社外に出た(出された)
わけだからまあ、責任は取ったって事になるかな。
出す商品についてはノーコメントだけど(w)、まがりなりにも
あれだけの規模の会社の社員をちゃんと食わせてやっていけてるのは
立派だと思うよ。個人的には、プラットフォームホルダーと
しっかりコネをつけて、カネを引っ張ってこれるってのが偉いと思う。
開発者上がりだと、どうしてもここらへんが弱いんだよね。
元セガの香山さんとかは、この能力が抜群だったらしいけど・・。
決して優秀な実務者ではないかもしれんけど、
優秀な経営者ではあるといっていいんじゃないの?
チラシ裏のらくがき的に妄想してみる。
>>782 経営陣(というかオーナー社長)的には・・・
これまではクリエイティビティ優先にさせておいた。
でも、それゆえに同じ失敗(赤字)を繰り返しているから
(CPS-IIIの船水も、バイオちゃぶ台返しの三上も、プラットホームメーカー外交に失敗した岡本も)、
そいつらよりは一応、大きくは開発遅延を起こさないだろう、
財布にやさしげな稲船を現場トップに据えてみた。
経営面からすれば、余計な出費を生みがちなクリエイティビティ優先な開発部員を一掃した。
すなわち、第四の人員をクローバースタジオに左遷させて納期最優先であることを
身をもって教え込ませる。
(一方でそれは、稲船的には政敵の一掃及びパワーダウンに繋がるから、
「稲船派ほくほく顔」という副次的要素もある)。
本来クオリティと納期はどちらか片方のみという選択肢ではないわけで。
言うなれば、初めて納期最優先(金銭マネージメント最優先)の現場トップを据えてみた。
そしたら偶然にも、ゲーミングと7号と携帯電話コンテンツがうまく行った時期と合致。
じゃあ、オーナー社長は「コイツは運がいい。カプコンも運気が上がる」ってことで稲船にすべてを託した。
(ただし、その発想は「ストIIでヒット。運がいい。カプコンも〜」で船水が、
「ロックマンがヒット。その藤原の後釜で唯一残る古参開発者」で稲船が、
「バイオがヒット。運がいい。〜」で三上が部長職に昇格できた発想と同じ)。
稲船はトントン拍子で昇格した。
あとは掌握の最後の仕上げに、古参幹部の三並も飛ばす?
ってところ?
岡本に関しては、エブリパーティーみたいなゲームによく資金を出してもらったなあと思う。
そこら辺だけは確かにすごいかもしれない
>>789 クローバーについてはどう思う?今の所はなかなか厳しそうだけど。
2003年の経営危機で余計な出費を避けなければならなかったから、
三上を飛ばし、任天堂をエスケープゴートにして株主に申し訳をして、
余計な出費は少ない稲船がトップになったといった感じ?
で、その答えが
納期優先=人月の読みやすいタイトル
んで、
1.移植タイトル(イレギュラーハンターXやらベタ移植など、主に一連のPSP向け移植タイトル群)、
2.派生タイトル(バイオ4システムのバイオ5や、鬼武者、ロストプラネット)
3.他社の売れ筋の模倣タイトル(戦国BASARAや腐女子ゲー)
が多くなっている。
ってところ?
こいつネタだろ?
別スレで社内事情の話振られて逃げてたし。
つーか、ホントにカプコンを首になった人だとしても、
粘着ぶりがキショすぎて信じられん
自分に都合の悪い発言には絡んだことがないから。
スルーが随分多いよな
2chで個人が特定できてしまうかも知れない質問に答えるのは如何な物か?
>>753 予定通りつーと96年に発売?うーん、それでもどうかな…。その頃にはどんどん選別が始まってたし(ポストスト2のマッスルボムやヴァンパイアも失敗だったし)
ウォーザードとスト3二作のレッドストリームアタックって壮絶だったから。
ひたすら同じ内容での叩き意見を振りかざし続けてるだけで
意に沿わない意見・反論・ツッコミには耳を塞ぎ続けてるのだよ。
やめた人=三上なのに・・・
804 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 07:39:01 ID:KD18o5Zu
ライトユーザーに対しての認識が甘いのも痛い
ライトユーザーは見た目や、話題性に飛びつくという認識は間違ってないと思う
しかし、ライトユーザーだってきちんと中身を見る
つまらなかったゲームや、クリアできなかったゲームの続編を買う可能性は低い
806 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:20:13 ID:xJaEGwY7
やめた人って自分が営業系の人間だと思わせたいんだよね?
三上の才能無視して人間性だけ叩くわ、ロックマンの新作誇らしげにリークするわ
エグゼクティブプロデューサーって相当暇なわけ?
807 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 09:29:26 ID:tLVNtDf/
っつーか
浪費して傑作作る→その資産で金稼ぐ
の繰り返しの会社が、
後者しか出来ない稲船だけ残して
前者が出来る人たちを追いやって何が出来るんだ?
既に今鬼武者だのロックマンだの後者ばかりだろ。
という話。
>>807 稲船は、自分自身が前者も後者も兼ね備えてると思ってる事が大問題
だから、自覚なしに手柄横取りして、尚且つ俺の周りは才能ない奴らばかりだから、俺がTOPなんだって感じ
口では出来る奴は上に上げるとか言ってても、肝心の出来る基準が自分本位なのでイエスマン人事になってしまう
表裏も相当のDQNクラス。裏では何時も下の人間に愚痴こぼしてるよ。皆仕事してる奴か、会社の奴の悪口
ほかの経営陣も社長のイエスマンってのも問題かな。ワインも土地も止められなかった訳だし
稲船は、その社長のやり方を継いでるだけかもしれん
いや悪いが人格的にはどうでもいいんだ、すまんがw
問題なのはゲームの質であって、これから「創造→使い回し→焼き直し」のうち「創造」が消えるだろうことで
それって相当にヤバいんじゃねえの、って話。
そういう開発力の低下って、真綿でクビを絞めるようにじわじわと響くから分かりにくいし、
責任所在があいまいで話を沿らすのも簡単だからアホなトップの責任を追求できないし。
上でヴァンパイアが失敗とか言うけど、あれでカプコンが受けたコンテンツ商売面での恩恵は計り知れないと思うが。
そういう部分が消滅して、何を始めるんだよカプは、と。鬼武者CGに8億円とかか。
810 :
やめた人:2006/01/20(金) 11:17:53 ID:rtU5+N2W
>809
>ヴァンパイアが失敗とか言うけど、あれでカプコンが受けたコンテンツ商売面での恩恵は計り知れないと思うが。
ないないww基板の大穴をコンシューマーで多少穴埋めできた・・・ていう程度。
それも、かろうじてあの時代だからまだマシだったって事情もあるし。
まあ、今の時代にもカプ全盛期時代の格闘オタがわずかに残ってるから、
その層を相手に、お手軽移植を外注で安く上げて、薄いけど確実に小銭を回収できる、という意味では、
今でもコンテンツの恩恵は受けているともいえるかもね。
ただ、どうやっても小銭なのは確定なんで(メイン顧客層たる肝心の小中学生が見向きもしない)、
如何に開発費を抑えるかが肝だと思う。
とまあ、常にこんな感じです。
812 :
やめた人:2006/01/20(金) 11:27:44 ID:rtU5+N2W
>809
今ターゲットとしてる顧客層へのアピールとしての決断が、鬼武者のムービーじゃ
ないかな?
御存知のように、俺達のようにゲームをゴリゴリやりこむようなオタはもう絶滅寸前。
チビッコは据え置き機からは離れてしまって、携帯機メイン。
残ってるのは、盆と正月にFFかDQかGT指名買い、あとはTVのCMで話題になったのを
たまーーに買う、、ていうような一般層だな。
>>809 この人格だから、こういうゲームになったんでしょ?
三上のように子供で純粋にゲーム面白くするだけのしか考えられない人間と、
ゲーム興味なくて、でもプライドと功名心は高く、口の上手い奴。
会社は後者を選んでしまった訳だから、後は部下の質が何処まで保たれるか。
どんどん劣化していくとは思うけどな。
バイオ4が開発長引いてもあのクオリティ出せたのはすごいと思うし、
その際に誰々プロデュースとか前面に出てこないのは良かったと思う。(まあ作ったスタッフ紹介ぐらいはあるだろうけど)
だれかさんみたく、自分とその傀儡ディレクターをメディア前面に出してくるような醜い真似はもうしないで欲しいね。
それが、周りから嫌われた原因って三上も気づいているんだろうよ。
ま、今度の鬼武者が面白ければ会社の判断は正解に近かったって事になるかな。
814 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 11:36:13 ID:SS3F7GFX
>>812 >今ターゲットとしてる顧客層へのアピールとしての決断が、鬼武者のムービーじゃ
>ないかな?
苦しくない?
やめた人、バイオ4はまったく触れないけど、どこが御気に召さないで御座いますですかwww
>今ターゲットとしてる顧客層へのアピールとしての決断が、鬼武者のムービーじゃ
>ないかな?
ちょwwwwいつの発想よそれwwwwww
5年ぐらい冷凍睡眠でもしてたのかwwww
/レvi
/ ,,M,,、/
/ヽレ ´・・`ヽ/ヽ
し/= ○ =レ' <ゲーム制作で一番大事なのは、企画なのだ。
ヽ、 ∀ ノ∩∩ 企画の時点で面白くなかったら、もうダメ。
/ ヽW/ \| V !、 あきらめて、次の企画を立てなさい。
| : (つ(//
>>809 >コンテンツ商売面での恩恵
ヴァンパイアでそんなにすごい展開あった?200円のカプセル人形、キャッチャー景品、
あとビデオアニメくらいしか知らない。その利益も最初のヴァンパイアの移植費用やセイヴァーの
赤に比べたら焼け石に水だし。
818 :
やめた人:2006/01/20(金) 11:50:43 ID:rtU5+N2W
バイオ4おもろかったよ俺は。
ココロの殿堂に入閣できるレベル。
ただ、嫁はわけわからん!ってんで放り投げた。
会社の普段ゲームしない連中も、「難しい!」ってんでギブアップ。
こういう層にアピールするには、オタ向けの作りこみじゃない
別のポイントが要るんだろう。それが三国無双のような、適当に
ボタン押してりゃバッサバッサ吹っ飛んでいく爽快感であったり、
プロモーションのインパクトがでかいムービーだったりするんだろ。
俺はコンシューマーからんだ事ないんで、個人的な感想だけど。
オタプレイヤーとしての自分にはアピールしないけど、会社が出す
「商品」としては正解でしょ。
819 :
やめた人:2006/01/20(金) 11:58:34 ID:rtU5+N2W
個人的には、据え置き機で昔のセガゲーみたいな
「死んで覚える」硬派のアクションとかSTGが出たら感涙もので
即買だけど、そんなもんは今まったく商売にならん事も良く知ってる。
盆・正月にしかゲームを買わない一般層に、どうやって触手を延ばさせるか?
をカプコンなりに考えた結果じゃないのかな?少なくともバイオ4の方向性は
マニアには絶賛されても、決して一般向けじゃない。
逆に言うと、もうカプコンは「バイオ」ブランドを、一般向けの武器としては
見てないとも解釈したんだけど・・・・。
無双の中身の無さは別にアピール度ではないんだけどね。
俺らがスト2とか最初に見たとき
画面の中でボコボコ殴り合ってるのがすごく迫力あって
あれを動かして見たい!って思ったように、今の世代は
バサバサ斬ってるのを見て迫力あるように感じるんだろ。
そら1対1の格ゲーは衰退するワナ
821 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 12:25:23 ID:FFsW9SJa
「開発が最高のものを作る。」
開発者ができるのはここまで。
その先はやめた人(営業)の役割。
君が言う売れないってのは、君自身の責任なんだよ。
鬼武者3のムービーが額に見合った効果を得られたか甚だ疑問ですね
内容もライト、ヘビー両方からの評判が良いとは思えませんが
823 :
やめた人:2006/01/20(金) 12:43:44 ID:rtU5+N2W
>821
開発に暴走させない、という上層の役目が大事なんだよ。
あと、しっかりしたマーケティング。
市場で売れないものを、渾身の力とカネをかけて作っても
仕方ないからね。今、すべての開発力と資金を結集して
究極の2D格闘ゲームを作っても、買うのはマニアだけ。
今、市場で何が売れるのかをしっかり見極めることが
で切る人材が必要ですね。開発の好き勝手やらせて、
スーパーガチャフォース作られても、困るだろw
カプコンはデザインを一新するべきだな。
それでイメージが少しは変わるかも。
今のままでは、泥臭すぎる。
面白いゲームが売れないのは営業の怠慢だな
もうちょっと上がしっかりしてくれればよかったのにね
826 :
やめた人:2006/01/20(金) 13:02:37 ID:rtU5+N2W
>825
無茶言うなよ。
俺はコンシューマーは良くしらんが売れんもんは売れんよ。
今、物凄いオモロい(グラディウス級の)シューティングが仮に
出たとしても、全く売れないだろうね。客が求めてないモノは
売れない。
業務用だと、10年位前にDECOがそれやって爆死した。
(DECOピンボール)
開発者のエゴとして、「良いものは絶対売れる」ってのがあるけど、
こりゃウソだよ。確かに一生懸命仕事してるとそういう気持ちになるんだけどね。
多分、営業さんから言わせりゃ「売れるゲームが良いゲーム」のはずだから
(これは昔から常々耳にタコができるくらい言われていた。)
「ターゲットの顧客層が何を求めてるのか?」を開発は常に念頭におかにゃならん。
それが出来ないんだたら、その道のプロ(マーケター)にお願いするしかない。
なんで、最近の大手は野村総研やらIPGに外注頼むよね?
827 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:07:49 ID:bXyXpyGq
最近は新 鬼武者やスクエニの聖剣4、DQ\みたいに
当初PS3で企画していたソフトをPS2に戻す動きが多いから、
バイオ5もできればGCとPS2に戻して欲しい。
或はPS3と360で開発中のを6にして(どうせあと2年はかかるだろうから)、
その前に5をGCとPS2で出すとか。
求めてないものに興味を抱かせるのが広報や営業の役目じゃん
今あるニーズに乗っかるだけで新規層を作り出そうとしないってのはやっぱ怠慢だなあ
せっかくの休みに粘着ですか
830 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 13:13:14 ID:PHqgHck4
PS2で最後の刈り入れして、コストの低いレボに移行ってかんじですかね
休みじゃなくサボってるだけだ
鬼武者3の易しいモードは、数回ゲームオーバーにならなければ出現しないのだが
易しいモードが出現するまでに諦められたりとか考えないのか?
しかも、イージーモードに相当する難易度はユーザーが選びづらいと考えないのか?
これはイージーの表記をノーマルにして、最初からこれを選ばせれば良いのではないか?
鬼武者ではないが、キッズとかスウィートとか一般ユーザーを舐めすぎですよ
最近、やめた人を叩く奴が増えたな…
(´-`).。oO(結構キライな人多いのね…ホントだとしたら貴重な話だと思うけど)
>>833 貴重な話はさることながら、
会話を発展させるレスをなぜか貫徹スルーする姿勢も叩かれる一因かと。
「都合が悪いの?」となるのは必然。
つーかやめた人の話で貴重な話なんてひとつも無いって。
具体的なことは何一つ言ってないし、全て想像で書けるレベル。
っつーか「けどそれって〜じゃん」って核心をついたカキコを全てスルーしてっからじゃないのw
>>818-819 それだと4を踏襲した5を作らせてる決断が既に間違ってるってことになるんじゃ
>>833 「カプコン元社員」って言葉に騙されすぎ
>>835が言うように、社員でなくても判るor妄想できるレベルの書き込みばかりだぞ
>市場で売れないものを、渾身の力とカネをかけて作っても
>仕方ないからね。
鬼武者3ってまさにコレじゃねーの?
どこかで見たけど
カプコンではゲームの開発が決定すると予算が決められて
その予算から開発費と宣伝費が出る
開発が長引いたりすると宣伝に予算が掛けられなくなる
これ本当かな?
ずっと気になってるけど、独占撤回を決定してSCEに申し入れを
したのは営業さんだけだったのかな?
三上も道義的に付き合ったとか・・・ないだろうな。
>>841 独立採算制というやつだな
開発費と広告費を一括して貰える
鬼武者3の宣伝がアレだったのは開発費が掛かりすぎて、広告費が無くなったそうで
TVCMが悲惨だったなぁ
844 :
841:2006/01/20(金) 20:26:47 ID:D1t374lY
>>843 成る程、普通にある事なんだ、ありがと
鬼武者3のCMはゲームに興味持たせられないCMだったなー
三上はちゃぶ台返し3回したって言うけどこれはどうなるのかな?
開発計画立てて3回失敗して
その都度予算を貰っていたのかね
作り直し3回も開発失敗3回というとイメージ変わるな
作り直しても、結果を出したからな。バイオ4は。
開発は結果を出したと。
そして、営業は結果を出せなかったと。
厳しい言い方かもしれんが、結果が全てなんだよな。
>>844 三上がちゃぶ台をひっくり返したのは一回じゃなかったっけ?
そして三上がバイオ4に入る前に、既に一回ひっくり返されていたかと。
営業はPS2版で結果出せたんじゃないの
PS2版の海外出荷分の100万本が実売になったら
PS2、GC版とも140万近く売り上げてる事になる。
米でバイオ、初週販売数が6万だったから
本当に海外100万売ったんなら、大したものだと思う。
バイオ4はすごく面白かったから、多くの人に支持されたのは純粋に嬉しい。
結局GCの時は宣伝不足で、PS2版はGCユーザーが宣伝したようなもんだな。
アレだけ傑作傑作と騒がれて完全版とか煽られたら売れるよ、そりゃ。
任天堂の宣伝枠をあてにしてたのが独占破棄でろくなCM打てず、
PS2版はしっかりCM打ちまくりだもんな。
> 任天堂の宣伝枠をあてにしてたのが独占破棄でろくなCM打てず、
馬鹿だ…カプコンは…
つまりGC独占効果による売上の上乗せ分よりも、PS2版売上-(PS2移植費用+宣伝費用+諸々)
のほうが上回ると上層部は計算したわけか。
それとも単なる一時凌ぎの株価対策だったのか…
当時の株価、数字で思い出せないから断定できないけど
移植発表で株価が急上昇したという事は、無かったと思う。
最近株価が上がっていたのは、単に日本の景気が回復してきたから。
本来、移植を発表するなら3月の決算まで待って、その売上状況を元に
任天堂と交渉するのが筋だったと思うよ。
その数字が不甲斐無ければ、任天堂だって移植に理解を示しただろうし。
当時も今も思うのは、あのタイミングで移植発表したのは
GC版の売上を落としたかったようにしか見えないという事。
855 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 00:28:50 ID:WOuNDwBl
やめた人をNGワードにすると、スレがシンプルになるな
/レvi
/ ,,M,,、/
/ヽレ ´・・`ヽ/ヽ
し/= ○ =レ' <ゲーム制作で一番大事なのは、企画なのだ。
ヽ、 ∀ ノ∩∩ 企画の時点で面白くなかったら、もうダメ。
/ ヽW/ \| V !、 あきらめて、次の企画を立てなさい。
| : (つ(// ゲムリパの次の企画は、Genji2(笑)
854の株価の動きを見ると
・GC版バイオ4の発売が迫っているにも関わらずカプコン株価は下がり続けていた
・PS2への移植発表があり株価が上がり始めた
GC版の発売前でGC版の売り上げに影響するのは必死と言うタイミングにも関わらず
カプコンの株価は上がっていった
この事から、この時点でのバイオのGC独占供給が世間でどう思われていたかが良く解る
それはそうだが、今のDSの状況を見ると
得策とはいえなかったでしょう。
義理を欠く行為は必ずしっぺ返しを食らうよ。
これからだと思う。
つかカプコン、ナムコ、セガは常にバランス主義だよ
任天堂の圧政から身を守るためにあえて相手側に注力する
PSPで立派に実績あげたしモンハン2もうまくいきそうだし何か問題が?
あ、セガは違ったか
>>859 カプコンはもうバランス主義じゃない希ガス。
>>858 その通りだと思う
その不義理の根源はやっぱり三上なんだよな
それまでカプコンを支持しソフトを買ってきたユーザーを馬鹿と呼び
今後バイオハザードはPS陣営で出ます発言の後、平然とGC独占供給宣言をした
今三上が置かれた状況は三上自身が招いたものなんだろうな
863 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 03:32:53 ID:CfB0OeJ+
>862
えーと、、、君は事実歪曲したいみたいだけど任天は個人と組織は分けて考えてるから
三上個人のソフトはレボに必要って公の場で発言してるよ。
カプに対してはDS開発機材の供給の仕方みればどういう感情抱いているか想像つくよね?
864 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 03:47:17 ID:jIDUu7TW
彼には
「自業自得」
という言葉が良く似合う。
865 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 03:55:27 ID:jIDUu7TW
今回の新会社の立ち上げも、新しいチャレンジを続けながら新コンテンツを生み出すための
開発体制の見直しから出たものです。カプコンという大きなハコの中でのものづくりからは、
新しいコンテンツが生まれにくい。稲葉(敦志)、三上(真司)を擁する新スタジオは
独立採算でもありますので、今まで以上に厳しい環境になりますが、マネジメント力を鍛え、
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
さらに成長してほしい。大いに期待しています。カプコン本社も、そこから刺激を受け、さらに
成長するはずです」(カプコン代表取締役社長・辻本憲三)
社長からも見捨てられてるんだよ。三上は・・・・。
866 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 03:56:44 ID:CfB0OeJ+
>861
カプは敵方に偏った韓国みたいな自称バランサー。
将来レボが勝利するなら蚊帳の外に措かれる危険性はらんでるよ。
867 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 03:59:48 ID:jIDUu7TW
今まで、特に経営面に関しては、いろいろな勘違いやすれ違い、失敗をしてきましたが、
それをこれからは大きな財産とし、モノをつくる原点に立ち返って、新しいユーザーの
満足を得ることに徹底してエネルギーを費やしていきたいと思います」(三上真司)
「客が何を欲しがってるのか」を考えられるようになれば一皮向けるんだけどね・・・。
今は自分の好きなもの作ってるだけでしょ。信者がマンセーしてるだけ。
>>828 まったくの新ジャンルならその理屈でいいけど、STGや格ゲ、アクションみたいな
中途半端に記憶されてる終わったジャンルは無理。広告費をドブに捨てる事になる。
ブームに周期性があるって言われてるのは、裏を返すと周期未満の時期に出しても無駄って意味。
ID変わったのか