レボコンでできることを考えてみる 2案目

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1名無しさん必死だな
DSとレボコンを固定するフレームを作って、固定させたレボコンをライフルのように構える
TVの画面は遠景のまま。DSの画面にズーム画面を表示。(レボコンが画面の何処を指しているかデータをDSに送る)
本当にスコープを覗いているような感じを演出できる。 とか、そういうアイデアを考えるスレです

前スレ
レボコンでできることを考えてみる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126871855/
2名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:14:18 ID:bTkInUA4
>>1

スレ立て乙
3名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:15:18 ID:Q4UtmkrJ
レボコントローラーの特徴

IGNより
・画面を直接ポインティング可能
・上下左右のコントローラーの位置と奥行きを感知
・傾斜: 回転を検知することも可能
・ボタン: 背面にはトリガーボタン、表面には十字キーと3つ
・多機能: 周辺機器で拡張が可能。2つのトリガーボタンを備えた、
 スティック付きのものなども計画中
・無線: コードはありません。稼動距離は不明
・振動: 振動機能内蔵

ここから
http://www.gamesradar.com/news/default.asp?pagetypeid=2&articleid=37344&subsectionid=2504
・1フィートほど離れた2個の小さなセンサーを持つバーがあり
 コントローラーとbluetoothで通信する。
・センサーは取り外しでき、テレビの上や下に付けることができる。
・テレビのサイズやタイプでキャリブレーションする必要は無い。
・どんな種類のTVでもOK。
・センサーバーの相対的な角度とTVの視野角はほぼ同じくらい。
・TVさえ見ることができるのならコントローラーは動作する。
4名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:17:52 ID:yqJoNo0H
>1の妄想補足
あらかじめ拡大画面表示用のプログラムをDS側にダウンロードさせておくか
DSかGBAのカートリッジにスコープ専用ソフトをいれてゲームに同梱とか
技術的に無理かなぁ・・・ 想像はふくらむ
5名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:19:44 ID:bTkInUA4
映像に出ているのは


指揮棒
歯医者
パーティ?
上に向けてマリオをジャンプ
料理

ぐらいかな
6名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:28:53 ID:EoiPAN64
>>5
それと懐中電灯、ドラム、野球も
7名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:32:18 ID:jy5/2qyG
レボコンが上下逆なら画面も逆さになり仰向けのままゲームできる機能
8名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:32:21 ID:yqJoNo0H
釣りも
9名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:34:56 ID:ZR8j03og
レボコン=空中傾斜マウス+画面指向性ガンコントローラー+3D座標ポインティング+振動機構+4人同時操作性能
       +シンプルデザイン+超小型

まさに、比較するものが無い「比類なき」次世代デジタルリビングコンローラーである。


英、総合ビデオゲーム紙 Edge
http://www.edge-online.co.uk/archives/2005/09/nintendo_starts.php
Viva Nintendo's Revolution

the new controller also happens to make the Xbox 360 pad and the 'boomerang' DualShock3 look outdated before
they've even gone on sale.
レボコンの登場で、Xbox 360のパッドとPS3のブーメランDualShock3は発売前ですら時代遅れに見える。
10名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:35:06 ID:bTkInUA4
レボコンイメージビデオのネタ一覧
http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vid_1249127.html


指揮棒
歯医者
パーティ?
上に向けてマリオをジャンプ
料理
釣り
懐中電灯
ドラム
野球
11名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:36:51 ID:Q4UtmkrJ
スカッシュが抜けてるよ
12名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:37:39 ID:bTkInUA4
レボコンイメージビデオのネタ一覧
http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vid_1249127.html


指揮棒
歯医者
パーティ?
上に向けてマリオをジャンプ
料理
釣り
懐中電灯
ドラム
野球
スカッシュ
13わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/09/23(金) 23:38:57 ID:DljNu9Gp
●リモコン単体
・スカッシュ(テニス?)
・料理(切る、炒める)
・演奏の指揮
・楽器演奏(ドラム)
・野球(打つ)
・釣り
・歯医者(ドリル)
・マリオ(上に動かしてジャンプ)

●リモコン+3Dスティック
・懐中電灯
・パーティ(ポインタ操作?)
・銃での射撃
・ハエ叩き
・剣での戦い
14名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:39:57 ID:ZR8j03og
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=569357&postcount=285

>新しいコントローラでメトロイドプライム2を試遊した。
>マウスよりも正確かつ素早く操作できる感じ。

>自分はゲーマーとしてキーボード&マウスを長い間使用してきた。
>「バトルフィールド2」には80時間以上ログインしてきたし、
>レベル60の「World of WarCraft」キャラを持っている。

>もし誰かにもっといいコントローラがあるよと言われても、
>今までだったら一笑に付していただろう。

>レボリューションのコントローラを5分試しただけで、もうマウスは必要ないと実感した。
15名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:41:34 ID:ZR8j03og
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921203.html
『レボリューション』のコントローラーを記者が体験(下)

手に持ったコントローラーを自由に動かして画面上のカーソルを狙い、トリガーボタンを押して的を撃つ。
コントローラーは相対的な位置関係だけでなくひねりも検知できるので、画面の上方、あるいは下方を
狙うときも手首をひねるだけで簡単に操作できる。

コントローラーをおもちゃの飛行機に見立て、手に持って動かすと、画面の中の 3Dグラフィックスで描か
れた都市の上空を飛行機が飛ぶというものだ。画面上の飛行機はコントローラーの動きに逐一反応する。
素早く反転させて上下逆さまにし、宙返りをさせたときも、飛行機とコントローラーの動きは完璧に呼応していた。

プレイヤーは、アナログスティックがついた補助コントローラーを使って主人公を動かし、リモコン型の標準コント
ローラーを使って標的を見つけて狙いを定め、周囲をぐるりと調べて銃を撃つ。筆者も試してみたが、あっという
間に操作に慣れ、廊下を走って敵にぴたりと狙いを定めて撃退した。
16名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:43:42 ID:bTkInUA4
前スレの良ネタをまとめて欲しい・・・
17名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:44:06 ID:ZR8j03og
デモ体験記に見るレボの操作性
●射撃ゲーム
相対的な位置関係+ひねり検出で画面の上方、下方を狙うのも手首をひねるだけ
●釣り
コントローラ先を下に向けると釣り糸が水面下に沈み、当たりがあると振動で知らせる。
コントローラを引っ張り上げるように動かして釣り上げる
●くるくるりん(GBA)の移植
手首の微妙なひねりで棒の動きをコントロール
●フライトシミュレーター
コントローラを動かすと、それに合わせて画面の飛行機が3Dの都市の上空を飛ぶ。
宙返りさせても大丈夫
●メトプラ2のレボ操作対応版(FPS)
3Dスティックのオプションをつけてのプレイ。スティックで移動、リモコンで標的を見つけ
周囲をぐるりと調べて銃を撃つ。体験者はすぐに慣れたとの事
(↑はレトロスタジオが数週間で作った物)
18魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2005/09/23(金) 23:45:44 ID:bcCxU+aR
ダックハントやホーガンズアレイのダウンロードもあるなら
レボコンのポインター機能はある意味必須だったという事ですね。
19名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:08:10 ID:5zrIWudp
アイスホッケー
20名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:12:20 ID:0rMkN947
やっぱガンシューティングが楽しみだ
21わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/09/24(土) 00:15:38 ID:RZKy7FFA
⌒.´⌒ヽヘ
 i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| すごいビームで敵をなぎはらうゲームを。
( つ旦O  Aを押しながらレボコンを動かしてズバーッと。
と_)_) 
22名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:16:55 ID:5zrIWudp
サードからは
剣神ドラクエ、無双、ハウスオブザデッド
23名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:18:00 ID:jyg1ffnr
いいねえ
24名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:18:37 ID:jyg1ffnr
ハウスオブザデッド俺はバットでレボリューション
25名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:18:46 ID:2XFkgrlM
エロいアイディアばかり考えてるそこのお前
考え直せ
26名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:18:58 ID:DrNPb4nG
>>21
それやりてぇ
27名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:19:42 ID:0rMkN947
>>21
で、ピルとかを真っ二つにしたい
28名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:23:11 ID:DrNPb4nG
でも前にそれに近いネタは誰かが出してたかも
巨神兵を操るゲームというので
29名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:26:20 ID:jyg1ffnr
ぶっとんだゲームがいい
30名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:26:59 ID:bHxN1Hy3
レヴォコンがあればゲーセンの体感ゲームの移植が容易になるよねぇ
ガンシュー、音楽ゲー今までは専用コントローラーないとつまんなかったもんあぁ
31名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:28:12 ID:5zrIWudp
ゲーセンの移植可能ゲー一覧きぼん
32名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:30:40 ID:3aAyM0nh
コイン落とし
33名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:31:52 ID:s8f59kFH
いかさまができる麻雀ゲームを出してほしいな
34名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:32:26 ID:2+H+QLsU
じゃんけんマシーン
35わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/09/24(土) 00:32:55 ID:RZKy7FFA
>>32
コインゲームの移植は出来そうですね。なんだかちょっと地味ですが。
36名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:36:39 ID:w3i0x7ZK
>>21いいねぇ
Aボタン押したらライトセーバーみたいになる
37名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:36:55 ID:2+H+QLsU
ゲーム名、ニート脱出大作戦

内容、履歴書を書く→面接をうける→工場の生産ラインにはいってひたすら同じ作業を繰り返す
38名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:37:50 ID:+aCc6j8S
ベータカプセル

テレビの前のあなたも巨大化

39名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:39:43 ID:jyg1ffnr
GTAみたいのは無理だろうから
完全異性人
無難なのは野菜星人てとこだな敵をなぎはらうゲーム
40名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:39:49 ID:8wZiaJe5
レボコンでキングスフィールドやりたい
41名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:40:06 ID:2+H+QLsU
ゲーム名 そうさ俺らが日本ブレイク工業

内容、いろんな器具を使って家やらビルを解体していくゲーム
42名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:40:47 ID:49C22mrn
レボコンと物理演算と組み合わせたら面白いだろうな。
画面内で完結してる世界に、直接触れるわけだよ。
なでたり、掴んだり、引っ張ったり、叩いたりと自由自在。
まさに家庭で遊べるVR。

デバイスが大げさじゃないとこもgood。
43わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/09/24(土) 00:42:42 ID:RZKy7FFA
>>41
⌒.´⌒ヽヘ
 i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 某こわしや屋さん漫画のゲーム化で実現しそうですね。
( つ旦O  クレーン車操縦モードだけでも成人男性に訴えるものがあるかもしれません。
と_)_) 
44名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:44:34 ID:atr/ZgWL
こういうスレは夢があって実にいいね
45名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:46:21 ID:tjTYwqbn
ウルトラマシンエミュレータ
何か、画面からボールが飛び出してくるように見えるギミックは無いものか・・・
46名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:47:30 ID:2+H+QLsU
なんだウルトラマンシュミレーターじゃないのか


(*゚д゚)
47名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:49:05 ID:tjTYwqbn
>>46
俺の発想力では変身ポーズぐらいしかレボコンを生かせない
48名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:49:44 ID:/pEAhvNX
びんちょうタンみたいに頭にレボコンを括りつけてあっち向いてホイ
49名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:51:30 ID:5zrIWudp
鈴木爆発
50名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:55:54 ID:2+H+QLsU
ゲーム名 視聴率、売ります

内容 主人公は各家にとびまってチャンネルを変えまくるそして視聴率を操作することに試みる
51名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:57:28 ID:of+N76/+
>>42
積み上げたブロック塀を叩き壊して崩したりするだけでも面白いだろうね
ワリオのミニゲームだとどこから崩すのが効率的かと考えたりできるし
そういうくだらないのをいっぱい入れて欲しい
52名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:00:39 ID:2+H+QLsU
ゲーム名  魔方陣くるくる

内容 画面に魔方陣を書くことによって魔法を発動できる


レボよりDSのがいいですか、そうですか
53名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:01:19 ID:w3i0x7ZK
子供向けにはなってしまうが、
男の子なら戦隊もの、女の子ならよくは知らんがプリキュアとか

の変身シーンをレボコンもちながらやる。
うまくポーズができたら、変身成功。

子供喜ぶと思う
54名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:05:04 ID:of+N76/+
剣術アクションで刃を自分の方に向けて切腹するとリセットできる機能
55名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:06:36 ID:0rMkN947
>>53
そんなことをして遊んだ思い出、
10年後には恥ずかしくて死ねるな
56名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:06:46 ID:qNnm5Uo7
ていうか、そんな面白いゲームが発案されていたら、
とっくにゲーセンに出ている気がするなあ。
だってゲーセンの筐体は入力方法も比較的自由に設計できるわけだし。
57名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:07:42 ID:2+H+QLsU
ゲーム名 ストリートアート

内容 そのまんま、壁とか電車とかトラックとかにスプレーで落書きしてボスに褒めてもらえば高得点

ゲーム名 町の掃除屋さん

内容 どっかのだれかが書いたスプレーの落書きをペンキでぺたぺたでぬったり掃除したりして市長に褒められれば高得点
58名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:09:27 ID:2+H+QLsU
そろそろネタきれた、てか考えるのめんどくなった
ノシ
59名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:09:48 ID:49C22mrn
レボコンでダンジョンマスターやりてええ
60名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:10:03 ID:5MdXYgyO
レボコンデモ(嘘)
http://www.shockplay.com/shockplay2/HTML2/demo/pingisdemo.htm

これやったらレボコンの感じが掴めるんじゃないかな
これがもっと直感的になると想像したらワクワクする
61名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:14:06 ID:5zrIWudp
マウスを使ったPCゲームとゲーセンのゲームは大体移植できるな
62名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:15:29 ID:25QFqnDY
スクエニさん、ブシドーブレードレボリューションを作ってください。是非。
63名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:17:38 ID:xbYX1Wjz
自分が格ゲーのキャラになって、リモコン持ちながらパンチする一人称格闘
64名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:27:31 ID:atr/ZgWL
リベリオンがゲーム化すればリモコン両手に持ってガン=カタが!
65名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:41:26 ID:tjTYwqbn
もしかしてセンサーをテーブル上に設置とかも可能?
4人くらいでレボコン握って、こっくりさんとか・・・
で、画面にいろんなメッセージが!(何気にネットワーク対応)
66名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:57:37 ID:ncwa+yvV
既出だろうけど、レボでスペースチャンネル5を出したらおもしろそうじゃないかな。
めちゃくちゃ疲れるだろうケド。
67名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 02:10:40 ID:68sPAAnc
スターウォーズの神剣ドラクエみたいなのが出ないかな(´ー`)
ライトセーバーでレーザー打ち返してみたい。
68名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 04:46:29 ID:ADsSsKB+
今までスターウォーズのゲームなんて一度も買ったことなかったけど
レボで発売すれば買うかもしれんよ
69名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 04:54:01 ID:fhNt8Bmc
手も使うDDRを
と思ったけど色々と微妙だな・・
70名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 04:56:31 ID:CsM803UV
パラパr
71名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 06:10:38 ID:/Z2NghuZ
リズムゲー出すならとりあえずはサンバDEアミーゴだろ
むしろローンチにしてくれてもいいくらい
72名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 06:14:00 ID:ADsSsKB+
968 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/22(木) 23:23:30 ID:61Kwv5A8
旗揚げゲーム
1000人ぐらいのオンラインで同時スタート

全スレからだけど
オンライン対応ならやりたいね
73名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 06:18:33 ID:+kuTHrdi
レボコンうまいこと使えば、ギタドラくらいは可能だな。
リモコンボタン上下振ってピック。押しながら振ることで、例のアレ。リモコンに繋げたオプションでRGBボタン。かなぁ。
ドラムは、動画で既出だが。

ただ既存のコントローラでのプレイが染み付いてるし、激しく微妙になりそうだ…
音ゲでマトモに出せそうなのといったら、やっぱりパラパr…
いやなんでもないです…
74名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 06:20:16 ID:+kuTHrdi
>>73 リモコン上下振ってピック。ボタン押しながら〜
駄レス訂正スマソ。
75名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 06:28:56 ID:62SalgCF
>>71
そういえばミヤホンほめてたなあ
みごとに製品に反映されてるわけだ
76名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 07:12:05 ID:yU6tTmhX
気になったのが先端部の認識って
バーコードとかも読めるのかなと
77名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 07:45:06 ID:Fjad7SnR
>>76
読めても同時に転送できないから駄目じゃない。
専用リーダと見えないバーコード組み合わせてこっくりさんとかは面白そうだけど
78名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 08:42:55 ID:2+H+QLsU
こち亀ってゲームにしたらおもしろそうなのがけっこう多いからそうゆうのゲームにしてくれないかな
79名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 09:42:32 ID:BucDyMb5
ライトゲーマーっす。つい昨日レボコンを知って衝撃はしったっす。
俺はゴルフやりてー。スイング強弱とか、もろにそのまま使えそうだし。

いやー、任天堂すげー。
80名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 13:13:11 ID:CIBGBgZS
>>73
見た目はギターってより三味線っぽいなw
81名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 13:14:35 ID:Tk6u5iEu
取説開いてボタン−機能対応を見る、という当たり前を無くしてほしい。

コマンドボタンの大部分は、GUI+ポイント&クリックで置き換えれるのでは。
リアルタイム性が高いコマンドについては難しいかもしれんが。
82名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 13:59:52 ID:DZYAvqrL
>>81
ABボタンが何をするかだけ画面の端にでも表示しとけば、
あとはレボコンに対応して画面内の何が動くか見てればわかるんじゃないかな。
83名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 15:33:35 ID:2+H+QLsU
>>81
じゃー三味線ブラザーズってゆうゲームで

どっかの三味線弾いてる兄弟とは関係ないよ
84名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 15:34:28 ID:2+H+QLsU
81じゃないし80
85名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 15:41:19 ID:2+H+QLsU
カスタマイズ可能なラジコンゲーほしいな
86名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 15:42:20 ID:2+H+QLsU
これはレボコンじゃなくてもいいか
87名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:27:37 ID:YOymKsDv
スカッシュのデモ見てて思ったけど、あれ絶対隣の女にコントローラーぶつけてケンカになるな。
88名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:32:11 ID:OHQFNeBk
レボコン2本使ってバーチャロンできるかな
できるんならそれでガチャフォース作って欲しい
89名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:34:14 ID:tjTYwqbn
もしバーチャロン的なゲームがレボコンでより快適に操作できるようになったら、
ロボットアニメの操縦席描写も変わるかな
90名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:34:28 ID:+TwJLoIJ
>>87
俺、女のおっぱいにコントローラーぶつけてやりたr。
91名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:35:55 ID:Fef6ZI20
疲れるぐらいがいいかもな
イメージよくなったりして
92名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:47:40 ID:+TwJLoIJ
(*´д`*)ぷにぷにハァハァ・・・。
93名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:51:35 ID:Ol0y2vcr
振り回した拍子にあの子にタッチ!・・・・・・なんて考えるんじゃないぞ!お兄さんとの約束だ!
94名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:54:22 ID:SamWDTbM
フリースタイルコントローラーは
乳首をいじる練習になりそう
95名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:54:28 ID:Fef6ZI20
ちょっとレボで汗かいてくるわ
96名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 16:56:08 ID:+TwJLoIJ
>>94

ちょ・・ほ・・ほしくなってきたぞ・・。
97名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 17:01:32 ID:tjTYwqbn
金八先生シミュに対抗して、
マチコ先生シミュ登場?
98名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 17:02:51 ID:YOymKsDv
>97
それだ!
任天規制ならギリギリセーフかもしれん。
99名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 17:06:23 ID:vcnUEagj
おまエラはしあわせだな・・・
100名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 18:27:07 ID:2+H+QLsU
100
101名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 19:21:59 ID:lam4RCHA
>>89
レボコン2本でガンダムを動かすとか。
複雑でマニア向けになりそうだが。
102名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:06:09 ID:zQk9Kc/5
ねじれを検知するということはテニスだとドライブやカットができるんかな。
103名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:15:17 ID:8L/SJBkH
祭りの夜店のゲームなら色々入るね。
104名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:30:52 ID:zQk9Kc/5
アイデアは出るけどさ、本当に気持ちよく直感的に動かすとなるとプログラマーの技術しだいなわけで、むしろそっちの意味でのアイデア勝負な気がする。
例えばテニス一つにしても五本のタイトルが出たとして、打った時の感触は多種多様であってほしいしむしろ本当に気持ちよいのはそれ以降であってほしい。
105鳥 ◆CykVoHyoCI :2005/09/24(土) 22:32:30 ID:kciBdhk7
既出だろうがおいらはゼルダの事考えちゃうなぁ〜。
あのコントローラでのリアルなチャンバラを想像したら、かつてない興奮を憶えそうだよ。
そんでオンライン対応でパーティー組んでみんなで大冒険さ!
一緒になぞを解いて宝箱見つけたり 連携して敵を倒したり・・・できたらええなぁ〜。
106名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:39:26 ID:YOymKsDv
操作感とかのノウハウは0からやり直しだから、サードは苦労するだろうな。
107名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:44:10 ID:h14vhQ3w
リンクは盾を持っているが、レボコンのリンクは盾なしのほうが面白いかもしれない。
盾があると、防御が簡単でチャンバラに緊張感がない。
盾がなければ、レボコンの操作が生きるか死ぬかの戦いに直結する。
108名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 22:46:20 ID:1IPvKInw
ゼルダオンラインなぞやったら

「お前スイッチ押しとけよ!! 動くと上がっちゃうスイッチだからな!!」
で置いてかれる奴続出。
109名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:00:15 ID:+HM/X4av
スイッチに乗ったまま忘れられた奴のスレ→
110名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:00:38 ID:zQk9Kc/5
苦労はするだろうが小さめの会社にはそこがよだれが出るほど魅力的であり革命たる所以の本質なのではないか
111名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:02:57 ID:ME3m0lrt
エロゲー、レボコンを×××に見立てる。

耐久力、体力、快感度とかのパラメータがあって、

『レボコンを画面に向かって水平に持ち、前後に繰り返し動かす』

目線視線で、上/下/横つきをするわけだ。。。これまた革命ですな
112名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:10:04 ID:YOymKsDv
DSにしろレボコンにしろ狙って作ったかのようにエロゲー向きなのは確かだ。
113名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:28:33 ID:h14vhQ3w
Wired記者がレボリューションコントローラーを触ったQ&A
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17118.html

・レボリューションのコントローラーはDSのタッチスクリーンのように人々と機械の相田にある壁を取り払います。人々は
ジョークとして「マイノリティレポート」に登場したスクリーンが良いと言いましたが、レボリューションは現実にそれに近づ
いています。今やあなたは手を伸ばして画面を操作することができるのです。

・既存の技術と比較することは全くできません。学習曲線は本当は存在していなかったのです。軽く、快適で、本当に凄い
ものです。

・コントローラーとアタッチメント(ヌンチャク)はとても快適でした。コードの長さは十分でした。

・コントローラーはPCのマウスかDSのタッチスクリーンと同じくらい直ぐに理解できると私は言いましょう。岩田氏が基調講
演で言ったように誰もが同じスタートラインにいます。コントローラーを使うために過去のゲーム経験を必要とすべきではあ
りません。これは撃つにもポイントするにもとても直感的です。
114名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:30:21 ID:h14vhQ3w
・『メトロイドプライム3』について言えば、それが非常に直感的だったので、それをどうやって操作したかもきちんとは覚えてい
ません。覚えているのはとても簡単にサムスを円形のフィールドで誘導できたということです。右や左に動かせばサムスは移
動を始めて、中央に戻せば止まりました。

・サムスは常に画面の中央に向けて撃つわけではありません。彼女はプレイヤーがカーソルを向ける方に向けます。もし画面
の端の方にカーソルを向ければ彼女はその方向に打つために向きを変えます。

・私はこのコントローラーがFPSのためにちっても便利なものだと分かりました。私はFPSを好む人間ですが、とても私向けでした。
狙って撃つ動作は今までよりはるかに直感的です。

・(3Dでの移動に関して) これは推測ですが、私はコントローラーが3D空間の何処にあるか追えるだろうと信じます。私は様々な
デモを試みましたが、技術的な説明はありませんでした。しかし位置や回転や距離といったものは全て測定できるので、ビデオ
で示された全ての事は可能です。
115名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:35:20 ID:8L/SJBkH
ワクワク
116名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:47:11 ID:25QFqnDY
>センサーはテレビの下に置かれていましたが、彼らはテレビの上や横や、
>壁などにも据え付けることもできると言いました。

IRと見た限りのコントローラじゃ壁付けはさせられんかな。
超音波?できるのか?分解記事がすげぇ楽しみ。
つか壁付けできんのに本体内蔵出来ないのかね
117名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:55:06 ID:zMu5QG1x
AC4レボでも出ないかな・・・。
あのやたらと複雑な操作がレボコンでどれだけ楽になるか非常に興味がある。
自分がヘタレなだけかもしれんが。
118名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:00:41 ID:NBQfED9Y
レボコンを足に付けてDDRもどき。
FPSの移動もこれで解決。
家族に見つからないようにな!
119名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:24:49 ID:72dnq0XG
レボコンをTVの上に置いて、センサーを両手に持った方がいいかもな
120名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:43:39 ID:0jOg9qTI
Wired記者がレボリューションコントローラーを触ったQ&A
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17118.html
121名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 04:31:35 ID:3zle0yTi
>>120
> ・示されたセンサースティック(テレビ側に置くもの?)はプロトタイプでした。
> したがって最終的に製品となるものとは異なります。しかし小さく控えめなものでした。

> ・任天堂はセンサーが最終版ではないと言いました。ですからこの記述は
> あまり意味を成さないかもしれません。しかしそれは定規サイズの金属棒に
> 2つの小さなセンサーをつけたものでした。

> ・センサーはテレビの下に置かれていましたが、彼らはテレビの上や横や、
> 壁などにも据え付けることもできると言いました。

センサーに関しての情報が出たね。やはり赤外線受信機ではなかったようだ。
講演の映像に出てこなかったのは、まだセンサー側がプロトタイプで、
公表できるような製品デザインでなく、やぼったいものだったからだろう。
置き場所はフレキシビリティがあるようでよかった。
122名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:27:47 ID:th/Z8/Xu
>>117
俺もレボコンでやってみたいんだよな
でもフロムはレボにまだ参入してないっぽい
123名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:40:35 ID:hxJXKrQb
10分以内にレスがつかなかったらレボ明日発売
124名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:41:57 ID:ceDliVle
125名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 05:51:52 ID:hxJXKrQb
はえーよ!
126名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:09:16 ID:gIJEo/1f
レボコンにないものと言えば、
何かに触った事を感知するって機能だなあ

それがなければドラムゲームを作っても
ゲーセンの太鼓の達人には勝てないと思う
127名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:14:07 ID:hxJXKrQb
衝撃吸収αゲルパッドをリモコンに取り付けて床を叩くとか
128名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:49:54 ID:3zle0yTi
>>126
振動機能がつくそうだから、太鼓叩いた瞬間、ブンって一回大きく
振動させてはどうだ?まあ、本当の太鼓みたいに、叩いた後止まらないから、
同じ感覚は絶対出せないけど。
129名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:56:53 ID:ndUdyzIs
>>128
でも素振りでも結構楽しめそう
どんどんレボが欲しくなってくる
130名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 07:50:04 ID:D9DqSe2F
今でてる戦隊、ライダー系のおもちゃを結構良い感じに再現できそうだな
銃、剣、ナックルの直接攻撃はもちろん
太鼓のバチにもなるし、格ゲーの最中に拡張したリーダーでシュコッとカードを読み込んで攻撃
なんて事も出来るんじゃないかな
131名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:00:36 ID:2t0/btw3
>>121
>定規サイズ
参考にならねぇよ…
132名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 08:18:13 ID:DCujyy1S
振動はうまく使えばかなり人間の感覚を騙せるのでフォースフィードバックのなさを
そこそこごまかせるかもしれん。
133名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 09:40:14 ID:Lz5EyKjj
金魚すくい、射的他
夜店の諸々の的屋商売
やきそば、たこ焼き作ってもいいな
134名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 10:41:52 ID:5ArV0O4H
問題はセンサーと本体の接続がどうなるか、ということだが。
135名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 11:13:05 ID:D9DqSe2F
金額次第で安価なプレゼン機材にならないかなこれ
コントローラーがちょうどポインタの役割もするし
2万そこそこであのサイズなら結構重宝する気がする
丈夫だろうし
136名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 12:02:21 ID:l7JiigOi
老婆心ながら、こんなことを考えてしまった

パソコン教室が開かれ始めた頃の話だが、マウスを動かして机の端まで行くと
動かせないので、画面のカーソルも移動できない!といわれることがあったそうな
マウスは机にくっつけてないといけないという固定観念があったんだろうね

レボコンについて言えば、位置検出にいくつかの方法がある
・画面を直接ポインティング可能
・上下左右のコントローラーの位置と奥行きを感知
・傾斜: 回転を検知することも可能

今までにないコントローラだから、なにができて、どう使えばいいのか誤解を与えないように
する必要があるだろう
例えば、単にポイントするだけなら腕は下げたままでいいとか(たぶん)
137名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 17:54:46 ID:0jOg9qTI
ガンシューしたい
138名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 21:54:59 ID:DCujyy1S
DCのガンコンに十字キーがついたときは、ガンシューの新時代が来ると思った。
今度こそ実現して欲しい。
139名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 23:52:36 ID:UmPomB2a
>>135
なかなかいいな。
140名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 01:24:19 ID:8uuUrvVO
>>135
テレビだけでなくスクリーンにも対応するって話しだしな
141名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 01:54:39 ID:Yzeq3CnC
レボがPowerPointやExcel対応すんの?
どっちかというと360向きのネタだけど、複数の人間が同時に
画面内のオブジェクトを動かせるとかだとミーティングとかには良いな
142名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:00:15 ID:8uuUrvVO
>>141
確かに360向けだな、どう考えても
レボで出る前にMSで似たようなのが開発されそうだ


というか360というネーミング自体レボに向いていると思うのは俺だけか
空間360度すべてレボコンのための空間ですよ・・・みたいな
143名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:05:43 ID:aZRzcPsJ
なんで箱は360ってついてんの?
144名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:23:15 ID:8uuUrvVO
>>143
オンライン機能を活用して、
プレーヤーを中心に360度の世界が広がる
という意味を込めている

らしいよ
145名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:25:40 ID:aZRzcPsJ
ふーん・・・
146名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:30:55 ID:8uuUrvVO
>>145
ふーん言われた・・・調べたのに(´・ω・`)

360、オンライン機能よりもレボコンに似合う名前だと思う
別にニンテンドー360とかになってほしいわけではないが
147名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:35:05 ID:+sE9S0Im
世界のデベロッパーのレボリューションへの反応
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17121.html
148名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:37:19 ID:Kw5nKWJD
>>146
( ・ω・)つД

まあ、でーでも着けて元気だせ。
149名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 02:53:41 ID:GeuFu6J/
>>146
オレは今初めて知ったから、元気出せって。
150名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 04:48:40 ID:8uuUrvVO
>>148
>>149
同情するならレボコンをくれ
151名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 04:58:42 ID:aZRzcPsJ
パッパア アイシテルワ
パッパア アイシテルワ
152名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 07:14:23 ID:Q/bbw8jc
ポインタとかの特殊仕様も良いけど
横にするとFCコントローラー
ようはGBAと操作の互換がバッチリな点もいいね
携帯でステップアップして新規に参入してくるメーカーが増えると良いな
153名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 09:43:56 ID:UMPD3We6
360度って言うと平面的だからレボには合わないよ。
154名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 15:11:34 ID:qUo6ATw+
全天球のことを360って言うこともあるから平面に限らないと思う
155名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 22:57:44 ID:OwgAAAPg
レボコン、面白そうなんだが、今ある写真から感じる不満を言わせてくれ。

ヌンチャクコントローラのケーブル短すぎないか?
FPSのような銃の照準を合わせるのはいいけど、
ゼルダwithレボコンでアナログコントローラで、
間合いをとりながら剣で斬るようアクションをする場合
あの長さだと、非常にやりづらそう。
両方無線だといいんだけど。
156名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:15:57 ID:8uuUrvVO
>>155
言われてみれば確かに。

剣のように扱う場合はレボコン二丁使いとかじゃないかな
157名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:39:03 ID:n3mH990c
長過ぎても邪魔臭いし短過ぎても使い辛いから無線が理想だな
158名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:58:08 ID:KoWNVzMC
通常のABボタンの反対側がアナログ&Zになってて
標準で同じものが二本ついてくるってのはどうだろう
1コン2コン、ダブル、1コン+アナログ、アナログダブル
なんかコンセプトと対極にあるような気もするが

まあコストとかいろいろでコード式に落ち着いたんだろうけど
むしろアナログスティックさえも
拡張バリエーションのひとつにすぎないと考えてる節もある
159名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:04:46 ID:Y2Y2sXlU
基本のレボコンに十字キーよりアナログつけて欲しかった。
アナログで十字キーの代わりは何とかできるけど逆は出来ないし。
160わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/09/27(火) 01:17:52 ID:pMrZJGwS
⌒.´⌒ヽヘ
 i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 一般の方はアナログスティックの時点で拒否しちゃいますし
( つ旦O  スティックのついてるリモコンは見たことありませんから仕方ないと思います。
と_)_)  十字キーのところにスティックがあっても正直微妙ですし。
161名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:55:15 ID:Pfn7PoVp
>>155
まあBの下にZ付けるかもとか言ってるし、変わるべ
162名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:04:55 ID:Xn/y2kAv
十字キーなら十字キーでいいけど、DSの十字キーみたいにアナログっぽく使えるようにと
やたら斜めに入りやすいチューンにするのはやめて欲しい。
163名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 10:55:17 ID:VLNByF+i
そのせいでDSでパルテナやると横移動してるだけなのに勝手に下にキーが入って床から落ちて死ぬ
もうね、アホかとバカかと
164名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 21:23:58 ID:pmypRPK00
>>142
3Dスティックが既に360°だろ。
だからレボは360^2。
165名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:03:17 ID:VLNByF+i
早くもアイデアが枯渇したぽ
166名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:21:39 ID:nfDtlwhh
全球体は360の360乗だと思った
167名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:30:31 ID:4M/3GdO8
360の2乗です。何次元だよ360乗ってw
168名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 00:25:44 ID:j6qyyNCT
マリオ系のジャンプはレボコンを上下に動かす事で・・・つってるけどさ、
これ実はめっちゃ難しいんじゃねえの?

すげー夢中になってやってるやつが力入れすぎたせいで
ボタンを押した時に上下に振れた場合はジャンプしちゃあかんし、
すげーやる気の無いやつがジャンプするためにほんのちょっと
ちょいちょいっと上下に振った場合はちゃんとジャンプせなあかんし。

特にラスボス戦とかで興奮状態になったプレイヤーが
ガチャガチャと乱暴にレボコンを操作する場合は
プレイヤーの考え通りに動きの検出なんてできるのか?
169わふー ◆3HEXhU5ulM :2005/09/28(水) 00:31:06 ID:QOAEuHEh
⌒.´⌒ヽヘ
 i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 格闘ゲームなどでいえば、ボタン操作が上手くいかず間違えるような
( つ旦O  ものでしょうか。ガチャプレイだと全然検出してくれなくて悲しいです。
と_)_)  上に向けてジャンプはあくまで「例」だと思います。
170名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 06:45:28 ID:T9vd0HoE
エアホッケーがやってみたいな
対戦は難しそうだけど
171名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 07:46:36 ID:8h23G+7K
マリオっぽいデモは旧作DLのやつでもこういう操作できるようにしますよ、みたいなもんかと。
172名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 08:56:30 ID:CKnb+Tyr
>>168
移動量が一定以下ならジャンプしなきゃいいだけだろ。
そもそもそんな変な操作系にする開発者がいるとは思わないが。
明らかにソフト側のチューニングでどうとでもなる事をグダグだ言ってる奴って
コントローラーと画面内のキャラが直結してるとでも思ってんのか?
173名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 11:32:53 ID:v3aZsRmc
まあ意図的に思考停止でもしないとレボコン批判などやれないだろうからな。
174名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 11:37:14 ID:estczPz0
3DMMORPGによさそう
視点キョロキョロリモコンで操作とかで
175名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 12:13:48 ID:j6qyyNCT
>>172
>移動量が一定以下ならジャンプしなきゃいいだけだろ。

その移動量の調節が非常に繊細だといっている
おまえもうちょっと実際プレイヤーになったつもりで考えてみろ
開発者側しか考えてないな
176名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 12:26:59 ID:8h23G+7K
おまえはちょっとは開発者のつもりになって考えてみろ。
開発者だってテストプレイくらいはするんだから。
177名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 12:28:48 ID:j6qyyNCT
>>176
知ってるよ
178名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 12:41:39 ID:8h23G+7K
だから考えてみろって。知ってても思考停止じゃ意味ないぞ。
179名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 12:42:17 ID:bSitrLPh
非常にアナログな手の動きをどうやって入力として正しいか正しくないか判定するのかが大変そう。
任天堂はパッド振動一つとってもこだわりが感じられるので問題はないだろうが、
他社製品とかたくさん出て来たときに他のメーカーがきちんと追従出来るかかなり疑問。
180名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 13:03:50 ID:v3aZsRmc
独自で新規の操作法なんだから、任天堂はライブラリの提供等ある程度のフォローはするんじゃないかな。
それに最初のうちは任天堂ソフトの二番煎じでも構わないと思うよ、技術が蓄積されてからが本当の勝負だと思う。
181名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 13:54:34 ID:5E6ZqkVz
「あんなにボタンがあるんだ。コントローラーを見ないで押すんだから
 ゲーム中に間違えてボタン入力しちゃうかもしれないだろ。
 そんなんでゲームできると思ってるのか?」

って言ってるようなもんだな
182名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 14:35:55 ID:j6qyyNCT
>>181
まあそんなもんだが
プレイヤーの遊び心地を追求する上では
けっこう重要
ボタンではなくプレイヤーの動きという不確かなものに反応するものである分、
さらに今までより開発者側の責任が大きくなると思う
183名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 15:01:31 ID:bSitrLPh
>>180
人間の動きがライブラリ化されたら開発も楽そうですねw
184名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 07:47:31 ID:8eIBWBv9
俺も168と同様で「移動」の再現にレボコン使うのは難しいんではないかと思うな。

レボコンでは、どっちかというと「移動」ではなく
「行動」をメインに再現するべきなんではないかと。
「移動」のほうはアナステか十字キーで再現してさ。

もちろんレボコンで「移動」を再現して面白いゲームもあるのかもしれないけど、
操作性のシンクロ具合を考えると、このほうが良いんでない?
185名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:15:26 ID:PQFEt9us
「実際そうなんだが、ただひとつ、今回のマリオを意のままに操作する事は
多くのプレーヤにとって非常に習熟を要する。
まず驚かされるであろうマリオのアクション、、、それはコケルという点だ。
坂を下る、着地する、敵にはじき飛ばされるたびにプレーヤはマリオの重心を
感じとり次のアクションへつながる体制をとるという必要がある。
また、非常におもしろい点としてダッシュの制御方法があげられる。
マリオを加速させるためにプレーヤはとあるアクションを要求される。
それは多くのプレーヤにとって最大の驚きとなるだろう。」

↑本当かどうか分からないが、リーク情報。
レボのロンチになる新生マリオは、「移動」にレボコンを割り当てるはず、と思う。
もしマリオの「移動」にアナステを使用した場合は、64・GCのマリオと差別化ができないからだ。
186名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:14:48 ID:U7hIQ60V
野球の投球ですっぽ抜けてTVにレボコンぶつける事故が多発しそうだ
187名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:15:05 ID:+U87RfZc
ああ。でも縦配置のボタン構成だと利き腕どっちでも持ち替え簡単だから理にかなってるな
188名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:18:20 ID:U7hIQ60V
バッティングでも危険だすっぽ抜けて窓や花瓶を割る
189名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:19:19 ID:JBgWJBa+
さすがにロンチマリオでいきなりリモコン以外のコントローラーも併用って事はないだろうな。
190名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 11:50:27 ID:Ebkf+HXb
デビルメイクライみたいなのが出たら多分買うだろうけど、プレイするとこは他人に見られたくないなぁ。
難易度最低にして撃って切って撃って切ってを30分ぐらい。
191名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 13:55:04 ID:Vvu6etkf
>>184
クラシック2Dゲーム

>>185
習練型ゲーム

って感じで全く別のゲームとして両方とも生き残りそうだ
192名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:59:38 ID:GJcgDReF
燃料がたりんか・・・
193名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:32:17 ID:n7/JRHpT
アイディアの枯渇
194名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:39:32 ID:ppWQ7lYO
空中お絵描き。
書道ができればもおもしろそう。

あとRPGで魔法をとなえるのに
「☆を描く」とかどうだろう。
高度な魔法ほど複雑な記号になっていく。
195名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 01:14:49 ID:Jg0m2w9p
アナログスティックで無理矢理ゲーム作らなかったし、
FPSや剣ゲーなどでまわりくどかったコマンド操作を自然にするだけで十分だと思う。
つまりブシドーブレードレボリューション。コレ。
196名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 02:57:24 ID:cPpf7CpC
むしろモンスターハンターレボリューション

まず出すまい>カプコソ
197名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:23:06 ID:pXU736v4
>>194
魔方陣グルグル、今更RPG化か・・・!?

書道面白いな
198名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:12:37 ID:V1axGDjE
家電リモコンを使ったモンスターファーム
199名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:07:46 ID:2WBt08EF
空中に描いた図形で出てくるモンスターが決まるモンスターファームか。
200名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:01:41 ID:v5bZQiJ/
ファミリートレーナーからアイトイまで面々と受け継がれ、
そしてフェードアウトしていった「ゲームで体を動かしてダイエット」路線のソフトはどこかが出す気がする。
201名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 18:48:34 ID:fSkOWkmc
今さ、ふっと思ったんだけどさ、レボリューションのコントローラーって色んな事が出来るよな。
ダイレクトポインティングデバイスていうやつ。あれを使えば例えば、手術をするゲームなんかも面白くなりそうだ。
独太なんてどうかな?独太っていうのは、ニンテンドーDSのゲームでタッチパネルを使って手術をする本格医療アドベンチャーゲームなんだけど、
レボリューションでもあの感覚でプレイ出きるんじゃないかな。
続編の、天堂独太2命の天秤、が10月20日だからちょっとやってみたらどうかな?
レボリューションは可能性のあるハードだから新感覚のゲームを期待している。楽しみだよな。
202名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 23:03:26 ID:goK5I6Pv
オチなしかよ!!
203名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 23:31:57 ID:yZb5QtN4
204名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:41:52 ID:UO84C9I0
レボコン4本を両手両足にくっつけて、人の動きを入力するゲームってできねえか?
格闘ゲームとか。
205名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:20:01 ID:ZDfoOeQW
ゲームショウで似たようなゲームを既に見かけたぞ。
凄く面白くなさそうだった。
テレビに映るキャラの動きが地味すぎる。
やっぱりハドウケンとかショウリュウウケンとか撃ってナンボじゃないのかな。
206mokamoka:2005/10/06(木) 19:39:07 ID:JLldq1nz
究極のゴルフゲームが出来るでしょう。
グリップ付きの専用ケースにコントローラーを入れて
スイング、パットをリアルタイムに取り込み
弾道、球速を計算
いままでのちまちまとした操作で面白そうと
思っても手を出さなかった高齢者にも遊べるでしょう。
207名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 19:44:49 ID:xS8daus/
初めさ、「なんだこりゃ!!」って思ったけど、結構考え込まれて作られた
コントローラーなんだと思うよ。これ。下のほうにあるx、yボタンはどう使うのかと思っていたが、
よく考えれば、両手持ちすりゃいいんだ。(っていうか、普通のコントローラーはそうだよな)
両手持ちすりゃ、リモコン持つ手の負担も軽減されるし。
208名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:26:04 ID:fmFihUkG
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17189.html
―――コントローラーは特にレボリューション向けに設計されていないゲームの為にはどのように動くでしょうか

私たちはゲームキューブコントローラーのようなクラッシックなコントローラーをベースにした拡張コントローラーを開発しています。
フリーハンドコントローラーを格納できる穴を備えていて、クラッシックスタイルのゲームを遊ぶ際や、ダウンロードした過去の作品を
遊ぶのに使えるでしょう。
また、フリーハンドコントローラーはシェルに格納した状態でも距離やひねりなどを感知することができ、いろいろな可能性を秘めています。

―――いくらかの人はレボリューションが標準のテレビ以外でも上手く動作するかどうか心配しています

KCDでもプラズマでもプロジェクターでもどのような種類のテレビでも作動することを保証します。CRTでしか動作しなかった過去の
ガンコンとは異なります。スキャンラインを利用したものではないので、そのような問題は生じません。
209名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 01:57:49 ID:e7zOEWXy
>>207
しかも右利き左利き無関係なのが地味にスゴイ
210名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 05:18:48 ID:f2qQFezF
>>209
そうなんだよ
左利きだから嬉しい
211名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 07:59:44 ID:iWYpBGrh
FF8のスコールが主人公のゲーム
レボコンでガンブレードの動作を完全再現
212名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 15:01:36 ID:lxVamWSQ
リアルタイム世論調査@インターネット
【次世代据置ゲーム機の勢力図】
http://enquete.nechira.com/?mode=vote&vno=c9bdc2ea1104252900

推移グラフ
http://img.nechira.com/enquete/scripts/egraph.php?vno=c9bdc2ea1104252900&lm=2m

レボコンが発表されてからPS3・1強やPS3とレボの2強が減りレボの1強が増えた
213名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 15:07:23 ID:9082Pwuu
つーか寝ながらとかコタツの中で操作させろよ
214名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:42:06 ID:Q8ROT8A+
できるやん
コタツの中でアイス食べながらプレイできるっちゅーの
215名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 02:01:04 ID:YjqWQOjZ
>>214
一瞬プレイやんかと思った
216名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 09:02:37 ID:hIBeq5sJ
魔法少女〇〇の魔法スティックみたいな事をさせられる予感…
「〇〇になぁ〜れ♪」みたいな…
普通に女の子が遊んでいれば微笑ましいが、キモオタデブがコスプレして遊びそうだ…
217名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 09:07:55 ID:KV65tuLh
パンツの中にRevコン入れて
世界中の奴とピストン競争したいな

俺の高速ピストンは世界レベルだと思う

218名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 09:45:03 ID:u+NxAhkh
レボコンを画面内のファービーに押し当てると、ファーブルスコと振動する。
飽きたら横一閃でモルスァするゲーム。
219名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 16:32:23 ID:qZMNjWyK
>>217はハードゲイ
220名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 22:02:30 ID:Z+BU4VHF
>>217は腰痛
221名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 20:14:34 ID:lpJGXhch
FCダウンロードして
ずらーっと並んだソフトアイコンをレボコンのポインターで選択
90度回してFCコントローラーモードで遊ぶ
222名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 20:15:35 ID:4aSPFYxG
体をグルグルまわしてハンマー投げゲーム
223名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 21:39:50 ID:asGuK+VA
うぐぅ
224名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:10:54 ID:qfwOX3po
両手に1つずつ持ってパタパタ羽ばたいて操作するバードウィーク
225名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 04:39:53 ID:72sBJbqJ
ニンテンドックスレボリューションは絶対出るとして
犬以外にもそれ系を出してきそうな気がする
そのゲームを説明すると一言で「犬」としか言えないような何かを

例えば「虫」とか。リアル昆虫採集ゲーム(ムシキング層もいるし)
自分の庭や虫かごを作ってそこに捕まえてきた虫をはなすと生活してくれたり
226名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 06:43:29 ID:kMzAwrEU
将棋くずしとか砂場の棒倒しみたいなやつ
直に画面に手を突っ込むような感覚の再現はしてくるはず

単に積み木が雑然と置いてるようなソフトがあったりして
ピクミンのようなソフトと融合してくるかもしれない
プレイヤーはただ積み方、並べ方で戦略を進めていくような感じ
227名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 09:43:24 ID:i5+cTHWL
すげえいいアイデア浮かんだ・・・まじすげえアイデア・・
まじでこれはイケる!売れるッ!!俺って天才wまじやべえ
早くせねば任天堂に先を越される
てかこんなアイデア思いつくのは俺以外にミヤホンくらいだろうな
さてこの企画をどこに持ち込もうか・・・
絶対に馬鹿売れする企画でありアイデアであることは間違いないぞ1!!!

228名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 10:10:13 ID:jTkZss+B
既出かも試練が
このコントローラー、すっぽぬけ対策あるのか
画面見たが野球ゲーなんかで誤ってコントローラーを手放した場合
しゃれにならない状況に陥ることが明白なんだが
ちゃんとフォローしてくれるのか
液晶画面に的中したらホント泣くくらいじゃすまんぞ
229名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 12:06:56 ID:0GrBkZlF
>>227
ジョジョ風味かカイジ風味を加えて煮詰めればもっと良くなるよ
230名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 12:41:32 ID:IvONhAyV
>>228
ストラップでも付いてるか
そんな力一杯振り回すもんでもないんじゃないのか?
231名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 12:53:35 ID:0GrBkZlF
>>228
トリガースイッチ(Zボタン)の付き方が角度付いてるからそうはならないんじゃないの
232名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 13:40:23 ID:Miwln7TP
レボコン、
岩田社長の基調講演のイメージ見てたときは
ナニコレくだらねーと思っていたんだが、
これって考えたら3次元ポインティングマウスとか
できるんだな
通常のマウスは2次元的にしかマウスの
ポインタを動かせないけど
例えばレボコンでは
画面手前の真ん中の物をポインティングしたり
画面億の真ん中の物をポインティングしたりも
できるわけだ

けっこういろいろやれる可能性あるかも
233名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 13:41:13 ID:Miwln7TP
画面億→画面奥
234名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 22:20:44 ID:P8SrLrH7
>>209-210
今まで右利きだったから気付かなかったけど
左利きの人は右に十字キーがあった方がいいのかな?
235名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 02:00:56 ID:UNaXFtTg
>>234
わからんが、どっちの手で持っても同じというのは、より自由度が高いと言える
236名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 12:17:56 ID:FbIzAUkQ
ハンデとして逆にしろとか言うのも可能だな
237名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 01:03:39 ID:+JzepGnR
単純にお絵描き

ゲームができないような幼い子供にもバカ受け
238名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 15:58:51 ID:s5m4hTL3
オーケストラの指揮

239名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 18:01:24 ID:PD2pa4yB
罪と罰のレボ版超やりてえ・・・
240名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 18:54:29 ID:wCJgLdpE
リバース操作とかあるやつは
ちょっとは敷居が低くなるかもね
241名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 19:06:55 ID:zsASv6rl
まんこに挿入またはちんこに固定して操作するオプション作れば性教育ソフト作れそうだな
最近の性教育はススンでるらしいから
242名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 01:44:22 ID:B2ZzhgHz
>>234
俺はもう慣れたからもうどっちでもいいんだが
左利きユーザーを考えてくれているのが嬉しいな

キャッチ!タッチ!ヨッシーなんかは正直、つまらんかったが
左右逆に出来るっていう機能は嬉しかった

ていうか、実はDSが一番左利きにはきついハードだ
ペンを持った自分の左手のせいで画面が見えなくなる
右利きのことは考えてあるようだが
横スクロールゲームはつらい
243名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 00:16:38 ID:yuROozso
ブルースリーレボリューション
244名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 11:02:23 ID:A2NK1iB1
アナログスティックは、一点固定からの指向性移動ができないため、ガンシューのTV画面ポインティングに全く適していない。
アナログスティックは、操縦桿操作による視点上下逆操作のために、FPSの照準操作に全く適していない。

レボコン=空中傾斜マウス+TV画面ポインティング+3D位置座標検出+振動機能

レボコンは、一点(手首)固定からの指向性移動によるTV画面ポインティングは誰でも容易でり、ガンシューに適している。
レボコンは、360度球面内視点移動によるFPS照準操作は誰でも容易であり、FPSに適している。

アナログスティックは欠陥の多い操作体系であり、レボコンはその欠陥を改善することで、操作を直感的にして容易にする。
245名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 11:03:22 ID:A2NK1iB1
レボコンによる移動の操作方法
1、十字キー
2、傾斜
3、TV画面ポインティング
4、3D位置座標(奥・手前、右・左とか)

さらに
5、ヌンチャクコンのアナログスティック、と言う形で5種類の入力方法がある。
246名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 11:19:47 ID:A2NK1iB1
レボコンの、TV近辺のセンサーバーの位置センサーは、電波としか考えられない。ビジョンカメラ(PS2のアイトーイ)、赤外線、
超音波、だと障害物に隠れたりレボコンを逆向きにするだけで計測できない欠陥があり、4人同時操作も難しい。

しかし電波なら問題ない。それを実現する原理も、試作品もすでにある。「姿勢・位置センサの構築」
http://www.ics.t.u-tokyo.ac.jp/~harada/research-j.html
http://www.ics.t.u-tokyo.ac.jp/~harada/figure/jpeg/Sensor050918.JPG

つまり、レボコンから発した電波は、センサーで感知されて電子信号に変換される。その電子が一定時間閉鎖された電子回路を往復
する回数をカウントすることで、レボコンとセンサーの距離は計測できる。レボコンとセンサー間が0距離の時に最大カウント数であり、
距離が離れればその距離分だけ精密にカウント数が減る。カウント数の違いでレボコンと複数のセンサー間の距離の違いも分かり、
3D位置座標をリアルタイムに特定できる。

原理も試作品もあるなら、位置センサーは電波で決まりだろう。
247名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 21:18:41 ID:F/8uDL3O
電波で位置検出して、更に電波でボタン入力送受信?
よくわからんが帯域足りんのかいな
248名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 09:06:36 ID:kiAj6BHO
http://www.nec-tokin.com/product/3d/kozo.html
3Dモーション(姿勢角度)・センサ=セラミック・ジャイロ+加速度センサ+地磁気センサ

セラミック・ジャイロ  物体の回転速度を測るセンサ
加速度センサ     水平面に対して何度傾いているかを示す絶対値の傾斜センサ
地磁気センサ     東西南北の絶対値センサ

これで、レボコンの正確な姿勢角度を計測しているかもしれない。
249名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 09:56:13 ID:H/YeuF4a
地磁気を感知してどうするw
250名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 18:05:31 ID:kiAj6BHO
「萩島(任天堂企画部GM)
光学式のセンサーが取り付けられていて、テレビ画面のどこをゲームリモコンが
指し示しているかを検出できるようになっているんです。
というと、赤外線センサーなどをイメージする人もいるかもしれませんが、
この新しいシステムでは、ひねりやテレビからの距離も検出することができるんです。」

レボコンの先端ポインティングディバイス部に、光学式カメラセンサが備わっている。
251名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 20:58:09 ID:vifq5Q/M
http://www.solidray.co.jp/product/3dglove/scan_b.html
PATRIOT 米国POLHEMUS社製 3次元位置計測システム
PATRIOTは、磁気を利用した新型の3次元位置測定装置です。このシステムはソースとなる磁界発生源(TX-2)、センサとなる
磁力計測部(RX-2)さらにそれらを制御するコントロールユニット(SEU)で構成された6自由度測定装置です。
この磁気式センサは、非接触で計測でき、光学式や音波式とは違い、物理的な障害物に影響されないデータをリアルタイムで
提供致します。高精度のモーションキャプチャーとしてVR、医療、各種シミュレーションのアプリケーションに最適です。
252名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 21:01:03 ID:vifq5Q/M
http://www.nissho-ele.co.jp/3d/vr/polhemus-main.htm
高精度3次元位置センサー 3SPACE FASTRAK
3SPACE システムは、磁気変換技術を採用した3次元位置測定装置です。3次元位置座標値(X,Y,Z)および、オイラー角(Pitch,
Yaw, Roll)の6自由度(6DOF)をリアルタイムに測定することができ、運動解析や形状測定を始め様々な分野で使用されております。
磁気センサーのため、物や人物の影にセンサーが隠れてデータが欠落する心配がなく、またドリフト現象のない安定したデータを
提供します。
■応用例
* 各種のバーチャルリアリティ・システム(VR)やシミュレーション・システムにおけるヘッド・トラッカーまたは
3次元ポインターとしての使用など。
測定自由度 6DOF (x, y, z, Pitch, Yaw, Roll)
精度 位置:0.8mm RMS、角度0.15度RMS
253名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 21:04:31 ID:vifq5Q/M
レボコンの姿勢角度・3次元位置座標の検出はジャイロや無線式ではなく、磁気式センサーかもしれない。
254名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 21:18:55 ID:vifq5Q/M
ただ磁気センサーの問題点は、TVやエアコンの影響を受けないか、4人同時操作可能なのか、という点があるかもしれない。
255名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 00:12:40 ID:bY0SMpyO
光学式って上に書いてるやん

照明によってはできないかも知れんってことか??
256名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 03:05:24 ID:6NJCkkF/
それソース何?
257名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 17:23:53 ID:PU9hbe7I
>>255
いや、今ジャイロスコープって光学式なんだよ。
使っているのもレーザー光で、しかも小型。
だからカメラセンサとは限らないと言う、極めて分かりにくい言い方してんの。
むしろひねりや距離も分かることを考えると、ジャイロスコープのことを示している可能性の方が高い。
258名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 19:04:26 ID:KWRzl5cQ
>256
ニンドリ今月号。

>257
>むしろひねりや距離も分かることを考えると、ジャイロスコープのことを示している可能性の方が高い。
ジャイロセンサで分かるのは、レボコンの姿勢角度・ひねりだけ。
ジャイロだけでは「テレビからの距離も検出」できないし、「テレビ画面のどこをゲームリモコンが指し示しているかを検出」も不可能。

今回の「光学式のセンサー」は、撮影対象物から発した光をレンズ等の光学系によって撮像素子の受光平面に結像させ、その像の
光の明暗を電荷量に光電変換して、それを順次読み出して電気信号に変換するCCDセンサやCMOSセンサの可能性が高いのでは。
259名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 22:11:47 ID:piBWNpko
>>258
まだレボ本体とセンサーバーの存在がある。
ジャイロスコープで捻りを検出、さらに本体とセンサーバーで距離や位置を測ることは可能だ。

個人的にはスーパースコープみたいに初期設定が必要なんじゃないかと思ってる。
センサーバーをある一定の位置に置き、初期設定したら後はレボコン本体に情報が内蔵される感じで。
んでオプションか何かで再設定できる感じ。
無線コントローラーなんだから、最初から最後まで無線にこだわって欲しいと。
260名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 14:54:59 ID:0O/f+aPg
http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17320.html
「レボリューションのデモを触った後にTGSの展示会場に戻るのはシュールな体験でした。突然にXbox360は
旧式なマシンに見えてきます。デュアルショックを手に取って『ローグギャラクシー』(PS2)を遊ぶと全く不合理
な操作感に思えます。

レボリューションのコントローラーは過去2世代のゲーム機の3D操作がいかに貧弱なごまかしであったかを
明白に実証してくれます」
261名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 20:40:51 ID:JBbQbzz6
http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17320.html
「過去の3D操作は貧弱なごまかしだった」EDGEがレボコンをレビュー
2005年10月28日(金) 14時05分
英国のゲーム雑誌「EDGE」は2005年11月号で任天堂の次世代機「レボリューション」の特集を組んでいます。記事では9月の
東京ゲームショウでコントローラーを触ってきたレビューも掲載されています。

EDGEによればコントローラーは「恐ろしくなくて、複雑でもなく」、「手に取るように訴えかけてきて」そして「手の中に入れていれ
ば他には何も無いのに色々な物を出してくるまるでマジシャンのように感じられる」そうです。

コントローラーの持ち心地については「硬く、シャープで、滑りやすいように思えるけど、楽に掴んでいられる」としています。
1つの心配事は長時間遊んでいると疲れるのではないかというものです。しかしEDGEは「レボリューションのコントローラーが
マウスの操作よりも疲れると判断する理由は何処にもありません。膝かソファーに手を置いて優しくポイントしてみてください」と
書いています。
262名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 20:42:30 ID:JBbQbzz6
コントローラーの性能については「コントローラーは適当な妥協の産物ではありません。もちろんまだ心配事はありますが、
高価なマウスパットの上でハイレスポンスの光学式マウスを操作するような感覚に似ています。それはむしろ、速過ぎで、正確
過ぎます」としました。

最後にEDGEは次のように記事を締めくくっています。
「レボリューションのデモを触った後にTGSの展示会場に戻るのはシュールな体験でした。突然にXbox360は旧式なマシンに見
えてきます。デュアルショックを手に取って『ローグギャラクシー』(PS2)を遊ぶと全く不合理な操作感に思えます。

レボリューションのコントローラーは過去2世代のゲーム機の3D操作がいかに貧弱なごまかしであったかを明白に実証してくれます」
263名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 21:16:02 ID:NFrWRYQK
確かにレボコンは斬新だし触ってみたい、遊んでみたい
でも他所のハードを叩いちゃGKと一緒
264名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 22:35:01 ID:yW6WvWr2
海腹川背レボリューションキボン
265名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 00:56:45 ID:I/Yu4ccC
http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17328.html
ピーター・モリニュー氏がレボリューションについてコメント 2005年10月29日(土) 0時33分
――レボリューションのコントローラーが明らかにされましたが、数週間前にあなたは「ゲームオーバー」を引用して「任天堂
を過小評価すべきではない」と述べていました

ええ、(省略)レボリューションはパワーのハードでもスピードの速いハードでもなく、誰も今までに経験のしたことのないゲーム
を可能にするハードです。

――ではレボリューションのいいアイデアは既にお持ちですか? また、ゲームを作ってみようと思いますか?

ええ、とても。これはとても興奮させるハードです。今初めて3D空間の中で物を動かす事ができるようになったのです。つまり
、今あるコントローラー、他の機種で使われているコントローラーは元々はプラットフォームゲーム(マリオのような)を遊ぶ為
のものなのです。それは3D空間で遊ぶのには適しているとは言えないのです。
これこそ、レボリューションのコントローラーが興奮を誘う理由で、私は是非ともこれで何かをしたいと思っています。
266名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 15:16:56 ID:JavsCvtb
>>234
つ【バーチャルボーイ】



HORIが左利き用の十字キーが右側にあるパッド出そうとしたけど
「使いにくい」で一蹴されたとか。

まソフトのインターフェースが右手用にしか設計されてないってのもあるかもしれんけど
267名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 15:18:55 ID:JavsCvtb
>>244
> アナログスティックは、一点固定からの指向性移動ができないため、ガンシューのTV画面ポインティングに全く適していない。


> アナログスティックは、操縦桿操作による視点上下逆操作のために、FPSの照準操作に全く適していない。

HALOの操作はデフォルトが操縦桿操作(リバース)じゃないぞ。
設定でリバースに変更できるけど。


てか最近のFPSでリバースとノーマル変更できないゲームないだろ
268名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 16:43:07 ID:yE9jbjce
>>267
リバースとノーマルを変更する必要さえないのがレボ。

とはいえ、一応十分なレベルで使えてるのに全く適していないはないよな。
レボには劣るのは間違いなさ気だけど。
269名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 17:59:40 ID:NiCwYnKo
>>268
そうだよな。
リバースとノーマルを選ばなきゃいけない、どっちかの操作で違和感を感じる人がいるって時点で
インターフェースとして弱いという点があったが、だれもそこをどう解決するか考えてこなかった。
FPSの敷居を下げ日本でも売れるように持って行けるのはレボかもしれない。
270名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 19:42:17 ID:6tdsJcfQ
漏れはどっちでもOKだぜ。数分もすれば慣れる。
だけどたまに間違えて危険な状況に陥る。
ゲームするなら画面を直接指せるのが一番楽な気はする。
照準が移動する時間も短縮するしな。
でも一時間毎に数分間の休憩が必要かもな。
271名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 20:06:43 ID:RmPfVa4o
ガンシューティングの場合は、TV画面の中の敵を狙って撃つ。レボコンは銃であり、敵が居なければ腕は下ろせて休める

FPSの場合は、照準はTV画面中心固定であり、360度球面内視点移動としてレボコンを自由な方向に向けて敵を探す。
この場合は手を下ろすと視点が下になるわけで、レボコンを持った手を膝かソファーに乗せてプレーすることになるだろう。
自由視点・固定視点ガンシューモードの切り替えもあるだろう。
272名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 21:18:22 ID:dHme4An5
3Dでの移動なら、レボコンの特定位置から動かした方向に移動するとか。
Aボタンで特定位置を今レボコンがある位置に変更できれば可能かもしれない。
273名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 00:32:22 ID:Ney3KcsX
ポケモンスナップの続編をレボで出して欲しい。
274名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 13:45:06 ID:m7f800+6
コンセプト映像からレボは、レボコンでTVの操作ができる。ON・OFF、入力切替も可能だろう。
実に手軽に、TVを見ながら、リモコンを持ち替えずに気軽にレボのゲームを遊べるわけだ。

TVをみながら、任天堂犬の様子を見ることも簡単。TVに戻るのも簡単。
レボコンの3D入力+振動で、犬をなでるのも簡単。 Wi-Fi対応で、飼い主との交流も簡単。

フリスビーをレボコンで犬に投げる動作も、レボコンの3D入力と物理計算で奥深い3Dスポーツゲームに変貌。

アメリカで、大受けだね。

275名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 14:39:30 ID:Ps+dQrSE
リアルでフリスビーやれよピザとなる。
どうせアメリカは広いからフリスビーやる場所には困らんし。
276名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 00:32:03 ID:QpJBxiee

個性ある商品はアメリカ人も好きだからね。
まちがいなくレボは売れるだろう〜ぎゃっはっは
277名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 01:43:19 ID:jY72HY0X
もしこれがPS3で出てたら


確実にエロの嵐
278名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 10:15:44 ID:shsTCusn
あんまり知ってる人多くないだろうけど昔PSでクラシックの指揮をするゲームがあったんだ。
結構好きなゲームなんだけど指揮棒型コントローラの反応が悪くてなぁ。
レボコンで同系のゲームやってみたいよ。
279名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 08:27:10 ID:o9srX9eu
これを解決するのが特殊ジャイロ機構だ。実際、任天堂はジャイロ機構に関する特許を出願済である。
ジャイロといえば傾きを検知するための機構であるが、今回任天堂はジャイロをまったく別の視点から利用する。
詳細を述べる事はできないが、大きさの異なる2つのジャイロ(片方はヘディングのみの制御)に赤外線通信を
付加し双方の状態を組み合わせ、様々なアクションを実現することができる。また、1つのジャイロには
偏芯バランサを搭載している。
http://goruigi.exblog.jp/1601928/

昨日、レボ総合スレに出てきてた8月22日付けのリーク情報とも思われる書き込み。
動作機構を考察する助けにならないだろうか。
280名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 08:52:15 ID:NJm28BUg
>>273
俺も欲しい!!
どうせだったら、全ポケモン出して欲しい
281名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 12:20:27 ID:Dc4+UHy9
十字キーをSSのマルコンにしたらって何処かに書いたんだけど採用は無し?

にしてもいいなぁ。触ってみたいよなー。剣を振り翳し、胸元に引き寄せ、ボタンを押して楯で防御。槍なら手前から前に押して突き刺し、オーバースルーで投げる。弓矢は3Dコンを使って弓を引き、放して飛ばすみたいなファンタジー系のFPS。

是非箱丸にも
282名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 12:22:30 ID:jchAfuCz
レボが勝てるかどうかはわからないけど
買って損はないハードだと思う。
64はオンリーユーザーにとってソフトでない地獄だったけど
PSにはないクオリティのソフトもあり
アドバンテージが感じられたけど

レボはその比じゃなく箱2にもPS3にもないソフトがプレイできるから。
283名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 12:30:05 ID:58Vxnta8
体感ゲーム増えそう
284名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 12:40:39 ID:Dc4+UHy9
うむ。オレは箱丸とレボで確定だ。
マリオランドや海原も久々にしたいけど探す手間を考えるとダウソのんが早い。ネットマリカーもやりたい。
で、箱丸はネット対戦やFPSの面白さを開花させてくれたからどうしても期待してしまうよ。
すれ違いだな。ごめん。
もう一言、釜山には何も期待できないから買わない。あの会社を二度と信用しない。個人的意見&スレ違いごめりんこ。はっ!ぱらりんこ。おくれやっしゃ
285名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 13:55:35 ID:UPmzAeQF
『メトロイドプライム3』続報、基本は変わらず映像がさらに美麗に

今年のE3以来続報が無かった『メトロイドプライム3』ですがいくつかの情報が入ってきました。

「我々はコントローラーを含めたレボリューションの新しいたくさんの機能を使うつもりです。」

みなさん待望のレボリューションのパワー、スペックに関しても感想を述べています。
任天堂はレボリューションの処理能力を控えめに公表し、小さく、静かで余裕があるように設計したといいましたが、
レボリューションのグラフィックは新しい次元に入ったと思いますとレトロスタジオ。
「メトロイドプライム1〜2の描画はめまぐるしく進歩しました。そして2〜3の間ではさらに凄まじい映像の進歩がみられるでしょう。」
「我々のエンジニアは優秀でひたむきです。彼らは絶えず画面を滑らかに動かせる方法を探しています。」
286名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 15:21:05 ID:0qyElAA3
>>285
それ、どこの記事?
287名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 15:21:50 ID:o9srX9eu
>>285
ソースはどちら?
288名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 15:42:05 ID:UPmzAeQF
289名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 15:47:17 ID:o9srX9eu
>>288
サンクス。コントローラー発表前の記事なんだ。
290名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 15:51:51 ID:0qyElAA3
>>288
ありがと、結構前の記事なんだね。
コントローラだけじゃなくて、グラフィックもかなり進化するのかな?
291名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 15:58:54 ID:HGVVlanb
ぶっちゃけライトセーバーで闘うゲームが出るかどうかで商業価値が・・・

それ以前にさ、剣の位置(構え?)をトレースできるわけ?
なんかよくあるタイプのは、ブンッと振ったことだけとか・・・
単純な動きだけ捉えるやつばっかりだけど。
レボコンを手に持って、ふっと横にしたり後ろに退いたり、
そういう位置情報までちゃんと認識→フィードバックできるの?

あの紹介動画って、そこまで出来てないように見えるんだがー
292名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 16:04:33 ID:o9srX9eu
>>291
紹介動画の最後の人は身体を後ろに引いて下がっているのではないかという指摘があった。
あれがゲームをプレイしているのか不明だけど(たぶんしていないけど)、
不可能/無意味な動作はしないんじゃないだろうか。
293名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 19:38:43 ID:9T2v0iGz
今俺らの頭の中にはかなり無茶な想像が広がってるからな
これで肩透かしだとかなり危険だ

>>291
モーションが決まってるのはやだね
リアルタイムで動きを生成してくれるならいいけど
似た動きのモーションを繰り出すのかだと萎える
294名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 20:56:21 ID:1HZSg8V4
リモコンのまんまの使い方で
チャンネルを変えることによるパズルみたいな
テレビを見ているという設定の推理ゲー
あるいはPSのLSDのテレビ版みたいな感じで
選局によって内容が変わっていくとか どう
295名無しさん必死だな:2005/11/20(日) 21:01:30 ID:db05hSip
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296世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/21(月) 00:28:17 ID:LB559ghb
レボコンには、角度感知と十字入力が在った筈。
fpsで移動と射角を別々に
297名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 01:17:34 ID:5P3I+nrV
レボコンをバイクのスロットルに見立てるのは既出?
傾きとか感知できるならカーブ出来るよね?
298名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 21:25:32 ID:29xZWzHP
>>297
意外と面白いかも
299名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 22:18:44 ID:3URQLFdD
「ワイアード記者が『Xbox 360』を先行体験
http://news.goo.ne.jp/news/wired/it/20051121/20051121204.html
椅子にもたれかかり、ゲーム・パッドのボタンを押す。すると、ゲーム機の電源が入る。
なぜ、これまで誰もこんなことを考えなかったのだろう? 」



XBOX360は、ワイレヤスパッドでゲーム機の電源だけ入切できるようだ。
レボのレボコンはリモコン形状を模した以上、ゲーム機とTVの電源の入切ができてほしい。
300名無しさん必死だな:2005/11/21(月) 22:43:05 ID:3URQLFdD
PSP TALKMAN
マイクにしゃべるだけでCGキャラ「マックス」が
ユーモアたっぷりに翻訳してくれる。外国人の「びっくり!」
「スマイル」や「大爆笑」を楽しむ新しい形のエンタテイメント
価格   税込6090円(マイクロホン同梱)


PSPって、マイクを標準装備してなかったとは。DSはマイクがあるから、あるものと思っていた。
DSの場合は、マイク標準装備だから音声の使用はクリエイターの自由裁量に任されている。
PSPの場合は、SCEのクリエイターならソフトに同梱という技が使えるが、サードパーティーのクリエイターには
自由裁量で使えることは出来ないわけだ。
さらに、XBOX360には、ヘッドホンとマイクを装備したヘッドセットがあり、LIVEには必須である。
したがってXBOX360のLIVE対応ソフトは、サードパーティーのクリエイターもヘッドホンとマイク前提で作られる。

何を言いたいかというと、レボコンにもマイクの標準装備は必要である。
さらに、スピーカーも標準装備していれば前世代の振動機能だけより、臨場感が増すはずである。
301名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 00:42:38 ID:3OXotWFG
>>300
任天堂はゲームの開発と本体の開発の距離が近いってのもあるかもしれん
DSは開発が作りたいゲームに使う機能はぶち込んどいたんだよね。
GBの赤外線機能だって、付けても付けなくても殆どコスト変わらんから付けといたって感じらしいしな
302名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 01:25:16 ID:y03XQOMd
マイクもそうじゃなかったっけ。
コスト安いんで付けてみました、みたいな。
それが脳トレとかで生きた訳だけれど・・・。
303名無しさん必死だな:2005/11/22(火) 05:22:28 ID:9CPXeRVn
コントローラーにスピーカーいいなあ
振動と同じでON/OFF設定可能で
304名無しさん必死だな:2005/11/24(木) 06:38:51 ID:Y7WD4TxR
アドベンチャーでよく探索シーンがあるけど、ルーペとして使えるかも
画面側に近づけると拡大みたいな
305名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 17:19:07 ID:3w+NOmCT
191 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/11/25(金) 14:16:40 ID:lJu+0VPB
ゼルダはレボコンで。
手に持ったものを直接操作できるようにして、アイテムの「記号化」をやわらげる。
3Dになって絵の記号化が薄れたのと同じような効果を期待している。

風タクがつまらなかった理由として、タライ集めの苦痛さがよく挙げられるが、
個人的には謎解きの方法などが、時オカ体験者にとって驚きが無い物だった
ことが原因だったと思ってる。
今までのパターンを思い出すだけで先に進めたからね。
ムジュラのような難易度で出すわけにもいけないとなると、アイテムの使い方
そのものが変わらないと難しいだろう。

「初心者にも熟練者にも同じスタートラインで」というのは、実はゲームに飽き始めている
ゲーマーにとっても嬉しいことなんですな。
306名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 17:20:03 ID:3w+NOmCT
187 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/11/25(金) 09:36:18 ID:AD6Mk8mR
ゲームリモコンには十字キーがあるからな。
上下左右で一つずつアイテムを設定すれば丁度いいだろう。
それとAボタンはやっぱり剣になるだろうな。
それと画面ポインティングで照準合わせと。
フリースタイルの方で移動とか盾とかを担当させれば基本的に必要なものは全て揃うな。
後は余ったボタンとダイレクトポインティングデバイスで便利なことをさせれば、
時のオカリナや風のタクトと言った、既存の作品だってより操作性を向上させることができるぜ。

既存の作品でも大丈夫なのだから、新作ならもっと凄いことにできるかもしれん。
こいつはゼルダが楽しみになってきたぜ。
この際、移植でも構わないので早くレボゼルダを出してくれと言いたい。

…レボが出ないとどうしようも無いんだけどな…。
最速でも後半年はかかりそうだな…。
307名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 20:38:38 ID:Zki6KCXa
鞭を使うゲームができそうだな。インディジョーンズのゲーム化希望
308名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 17:10:03 ID:on7UXzVt
宮本

「テレビゲームの一番面白い部分は、自分の気持ちを画面に伝えるという部分なんです。
コントローラーを触って、それでどう画面に変化が起こるのかという。
ゲームセンター用のものを作っている時の目標は”テーブルが動く”ということだったんです。
つい夢中になってしまって、ガキッとレバーを動かして壊れたりという(笑い)
―後ろから見てると体が傾いたりして、全身で遊んでいるっていう気持ちになると言うことですよね。
309名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 17:11:02 ID:on7UXzVt
ダーツを”当たれ”って祈って投げる時にどういう風に狙っているのかとか、
ピッチャーの球を読んでボールを打つ時にどう自分が構えて、どう満足してるとか
そういう感覚をもっとゲームに入れていけないかな、
ということを繰り返し考えていました。
自分の頭の中にアイデアのストックはたくさんあったんです。」
310世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/01(木) 10:41:14 ID:ukl4feCM
傾け検知と親指で操るやつを駆使して、FPSで移動と標準を別々にしてもらいたい
311世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/01(木) 10:41:46 ID:ukl4feCM
>FPSで移動と標準を別々にしてもらいたい
標準→照準
312名無しさん必死だな:2005/12/01(木) 10:52:16 ID:eNAoCNxd
レボのゲームがみんなポインティングデバイス使用になっちゃうとイヤだな。
画面に向けずに片手操作するだけでも十分なメリットだと思う。
313名無しさん必死だな
>>310
一緒にするわけないだろ、ぼけ