昔は時間を忘れるぐらい夢中でゲームしてた。
友達が面白そうなソフトを持ってると
自分もほしくてほしくてたまらなかった。
そして、やっとの思いで
買ったらそれ一本でずっと熱中した。
でも、今はあの頃のような熱中する気持ちは得られない。
淡々と、与えられた障害を乗り越えていくだけ。
家にはクリアしてないゲームが数多くある。
難しいからではなく、熱が冷めて。
新作ソフトで発売日が待ち遠しいという気持ちはまずなくなった。
予約もしなければ、いくつも店を駆け回ってソフトを探し回るなんて
こともしなくなった。
なんでだろう。いつからこんなゲームに冷めてしまったんだろう。
2 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:23:17 ID:IQztE86T
ゲーム卒業時期です
3 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:28:46 ID:timI5MFp
カスタムロボV2極めろ
>>4 視力とゲームの熱中度って関係あるんですか?
そういうあなたは携帯ハードにGO!
もう据置ハードは卒業だね。
DSやれ、おまえのためのハードだ
サロンでやれよ。
>>1
お前ゲームやりすぎ
そりゃ飽きる
11 :
1:2005/09/26(月) 11:02:31 ID:Dw4hQyct
DSやってみたが、単純作業でつまらない。
ただ、オンラインゲーにすれば
また面白みがでてくるのかもしれない。
バルーンファイトなんかをオンラインにすれば楽しいと思う。
なんで無理にゲームしてんの?しょせんゲームは暇つぶしなんだよ?
暇つぶしが暇なんてシャレにしたって笑えない。
13 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 11:16:56 ID:6mCm827F
1はやばいな、散々非難しておいてゲームしかやることないなんて。
パチンコ依存症の人間に似てる。
オレはドラクエの裏ボスはクリアしてないな SFCの6から3、7もう数え切れん
16 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 11:38:24 ID:C6ud7crD
ちんこでもいじってろ
そろそろ「溜めて出す」ことを覚える時期。
ゲームを楽しくするために仕事をしよう!
20 :
1:2005/09/26(月) 22:08:58 ID:Dw4hQyct
>>13 いや、その逆かもしれない。
レースゲーするくらいなら、峠や都市高速をマイカーで走ったり
マイカーいじってるほうがずっと楽しいし
釣りゲーするくらいなら釣りにいきゃいいと思うし、
サッカーゲーするなら、サッカークラブとか入りゃいいやんと思う。
昔のは単純だったから、現実のものとTVゲームとは明らかに違うけど、
いまのはどんどんリアルになって、いかにリアルにするか
コントローラーもいかに本物の操作性に近づけるかということに執念を置いて
もう、そこまでリアルにするなら、実際のものやりゃいいやんと思ってしまう。
ゲームだからこそできるものってなんだろう。
RPG?ファンタジーの世界にようこそ?
マリオには夢があった
22 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 22:13:43 ID:4dE4Vnca
ファンタジーの世界→オタ化
23 :
1:2005/09/26(月) 22:16:58 ID:Dw4hQyct
マリオとゼルダに夢があったのには激しく同意。
ファイナルファンタジーやドラクエは
アイルランドやヨーロッパいきゃ
ああいう世界が広がってるけど
ゼルダはゼルダの世界に入らないとあの世界を味わえない。
宮崎はやおが、「背景画作成者に資料を見て描くな」って
いうけど、あれ凄く大事。
資料や、モチーフを決めたその瞬間描かれた世界観は架空のものではなく
なってしまう。
24 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 22:17:00 ID:8LbYLaa1
>>20 ゲームだからできること・・・銃ぶっ放すとかw
ピクミンとかメトロイドはけっこうよかった。
だが俺的最高は動物番長。
有無を言わさず強くあるべし、モテるべし、交尾をすべしって獣の世界が素敵
26 :
1:2005/09/26(月) 22:20:47 ID:Dw4hQyct
>>24 なかなかできないことだけど絶対できんことじゃないっしょ。
特殊部隊や自衛隊に就職したり、銃が合法の国にいけば経験することはできる。
むしろ、”魔法”とかのほうがゲームならではだけど
さすがにどのゲームも魔法魔法魔法で飽きたな
俺もRPGとかも最後まで気力が続かなくて、
「ゲームそのものに飽きたのか、そろそろ卒業かなー」とか
思ってたらミンサガにハマって、結局そこからまたハードゲーマーに戻った。
昔、柴田亜美の漫画で奴も同じ様にポケモンで吹きかえしたとか書いてあったし
玉吉もときメモで同様だったらしいなw
飽きるって事も確かに歩けど、どこかで再びスイッチが入ることもあるってことだな。
28 :
ゲームの過渡期:2005/09/26(月) 22:35:23 ID:oJDnvEou
>1
お前は俺か
全く同じ心境だ
29 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 22:56:12 ID:5WeusnwB
全ての原因はソニーにある
>>1 俺もだ。昔は毎日やったもんだが今は週に30分程度。
発売日に買ったスパロボα今日やっとクリアしたよ。
31 :
1:2005/09/26(月) 22:57:56 ID:Dw4hQyct
おまいら金がありあまってるからそうなるんじゃない?
金ないと何を買うか真剣になやんで買うから
それが当たりゲーの可能性も高くなるし
クソゲーだとしても、金ないから仕方なくやり込みまくるじゃんか
33 :
1:2005/09/26(月) 23:18:27 ID:Dw4hQyct
>>32 お金に余裕ができ
飲み会だとか、旅行だとかゲーム以外の遊びを
やりだしたというのも理由のひとつにあるかもしれない。
ただ、たとえ暇であったとしても
家に帰ってきてから寝るまでゲームというのはあまりなくなった。
むしろパソコンの登場が大きいのかもしれない。
今もこうやってゲームではなく2chとかをやってるし。
>>33 パソコンのネットゲームはやったことあるの?
35 :
1:2005/09/26(月) 23:26:10 ID:Dw4hQyct
>>35 麻雀やFPS系をやったた。
今でもたまにやる。
そのぶんオフラインゲーがとてつもなく
虚しくなったが・・・。
>1
俺もそんな感じだったけど最近アドバンスに手を出したらまたゲームが面白く感じてきたよ。
DSよりいいかも
37 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:29:55 ID:Z/69Ur+4
結局ただの懐古厨じゃん
38 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:31:25 ID:ZL6VhRIP
>>1 ある一定以上の年齢になれば、テレビゲームより面白い事が世の中にはたくさんある事を知る。
お前は大人になったんだよ。
39 :
1:2005/09/26(月) 23:31:27 ID:Dw4hQyct
>>36 やはりSFCくらいのスペックが一番おもしろいのかな。
ガンダム系の対戦ものは実際やったことないのでよくわからんが
ゲームボーイウォーズがものすご好きなゲームだったから
面白さはなんとなくわかる。
たしかに、家ではなく電車や待ち時間にプレイしてたら
楽しいのかもしれない。アドバンス友達にもらったのあるから
今度やってみよう。
無料のMMOでもやってみたら
41 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:33:21 ID:4zVBSdyK
>>1 いい機会だから卒業しちゃえよ。
世の娯楽の中でも群を抜いて何の役にも立たないんだから。
>39
遊びやすいというか、夢中になれるというか・・。
うまく言えないけどそんな感じ。
パズルやアクションなどのサクッと遊べるゲームをお勧めします
44 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:37:33 ID:x/7vY4J7
1はバーチャルボーイをやるべし!
46 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:45:13 ID:x/7vY4J7
1は逆転裁判をやってみるべし!
47 :
1:2005/09/26(月) 23:45:44 ID:Dw4hQyct
>>40 オンラインRPGは苦手なんよ。
スキルあげとかが恐ろしく単純作業過ぎる。
時給750円くらいほしいくらい。
けっきょくチャットばっかなって
結局ゲームの意味ないやん、ってことなって。
で、MMO自分には向いてないと判断してやめた。
>>41 ない。出てるの知ってるけど買ってもやらないかなとおもって
DS本体すら買ってない。
>>42 同じようなことを友達が言ってた。
スポーツがうまいと自慢になるけど、スポーツゲームがうまくても自慢にならない。
楽器が弾けると自慢になるけど、音ゲーうまくても自慢にならない。
ゲームにはせっかくうまくなっても見返りが無い。
何歳?
昔は狂信的なセガ信者だったが、今はFFドラクエで遊べりゃいいと思うぐらいだ
50 :
1:2005/09/26(月) 23:47:53 ID:Dw4hQyct
>>46 あ、それやった。モナーのやつやけど。
久々にゲーム本来の面白みが味わえて面白かった。
あーゆーのがもっと出てほしい。
ていうかあーゆーのがなさ過ぎる。
魔法とアクションのドッカンボッカンはもういい。
かつて熱狂していったん醒めてしまったものへの情熱は二度と戻らない
これ真実
52 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:48:55 ID:B0Vhmp+r
53 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:49:22 ID:x/7vY4J7
1はクロス探偵物語もやってみるべし!
54 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:50:00 ID:UzqJ7MPo
君凄く馬鹿そうだね
死んだほうがいいんじゃないかな
55 :
1:2005/09/26(月) 23:51:06 ID:Dw4hQyct
>>48 20代なかば
>>49 おお、おれも京都出身だったんで熱狂的な任天堂信者だったが
高校生の頃はじめてセガサターン買ってみた時
セガのゲームはこれほどまで面白いのかと思った。
一見、クソゲーなんだけど面白い。
多分ゲームの熱が冷めた今でも面白いのかもしれん。
56 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:51:28 ID:U6Dah6it
豚、DSDSうるせーよ
57 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:51:58 ID:Z/69Ur+4
>>1は同じ味の料理ばかり食べ続けて飽きたのをシェフの腕のせいにしている馬鹿
お前なんざもうお呼びじゃねーんだよ、消えろってこった
58 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:53:04 ID:x/7vY4J7
1はリアルサウンドもやってみるべし!
だっせwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな板にきてwwwwwwwwwwwwwwww
そんな定型文みたいなこといってる奴アタマ悪すぎwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで今頃になってレスし始めてるの?
61 :
1:2005/09/26(月) 23:55:38 ID:Dw4hQyct
>>58 ああ、それもやった。自分の中では
”かまいたち””街””リアルサウンド”が、シナリオゲー三大神器に
いまでも入ってると思う。
てか、90年代のゲームは本当に面白いのが多かったな。
>>47 漏れRO厨だったんだがウィザードのスキル上げは何あげるかじっくり考えるよ(´・ω・`)
全部のスキルあげられないし・・・でも他の職業はどうともいえないけど・・・orz
やっぱゲームによってかわっちまうからなー
63 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:57:27 ID:Z/69Ur+4
ゼノギアスをやらずにゲームのシナリオを語るなってんだ
自分のベストゲームは?
65 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:58:31 ID:x/7vY4J7
1は剣神ドラゴンクエストもやるべし!
66 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:00:04 ID:x/7vY4J7
モナーてなに?
俺は電撃PS読んでゲームやった気になってるお^^
69 :
1:2005/09/27(火) 00:03:16 ID:X3StJiwK
70 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:03:45 ID:nA1lBIIu
俺も1と同じ心境だよ。
とりあえず暇つぶしにファミコンミニ
のバルーンファイトやったり、スーマリやったりしている。
でも1時間以上やるのも稀だな…。
すこしハマっているのは、GBAのマリオ3、4は面白い。
30分くらい遊ぶにはちょうどいよ。
あとはスパロボJをすこしずつ(ほんとに少しだけど…)
やってる。
据え置きはもう出来ないな…時間ないし。
71 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:05:40 ID:mSP42XKU
これやったことあるし!1はDSを購入して、逆転裁判 蘇る逆転
をやってみるべし!第五話おもしろすぎ!!
レス遅いよ!なにやってんの!
いい歳してゲームゲームって・・・恥ずかしくないの?
>>1 金のことしか考えてないやつにネットゲームやる資格ないよ
75 :
1:2005/09/27(火) 00:17:41 ID:X3StJiwK
俺的ゲームベスト3
一位 かまいたちの夜
曲、シナリオ、グラフィック、世界観、その他もろもろ
どれとっても一生記憶に残るだろう。
二位 メトロイド3(SFC)
あのナウシカのような、独特のメトロイドの世界観がたまらなく好き。
ひょっとしたら、今ぼくらの足の下にもあんな大迷宮があるのかも知れない
とか思ってしまう。
三位 マリオカート(SFC)
おかん、おねえ、俺、おとんを除く家族全員が遊べたソフト。
タイムアタック、バトル、すべてにおいてしゃぶりつくした。
それでもしゃぶり足らない。
76 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:20:17 ID:Q+SE4Y/U
>>75 お前の感性の貧困さがよくわかるサンプルだな
全部スーファミとかマジありえないw
>>75 うわ・・・文書キモかったりソニーのせいにしたりとキモイ奴だと思ってたけど
俺とゲームの趣味が被ってる・・・
メトロイド3はなんなのか知らんが
>>75 なあなあ、俺もかまいたち好きなんだけど、「街」買ってもダイジョーブかな?
79 :
1:2005/09/27(火) 00:23:43 ID:X3StJiwK
>>76 一人称視点のゲームならポリポリは許せる。
玉撃ったときちゃんと敵にねらえるからだ。
でも三人称視点で、ポリポリとかマジありえない。
玉どうやって当てるのか。どうやってねらうのか。
LRボタンで自動照準とか何がおもしろいのか。
80 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:24:42 ID:mSP42XKU
かまいたち2はやったの?オトギリソウは?金八もやるべし!
81 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:24:52 ID:Q+SE4Y/U
82 :
1:2005/09/27(火) 00:28:22 ID:X3StJiwK
>>78 最初は、ザッピングシステムにとまどってなんじゃこりゃ
と思うけど、慣れてくるとザッピングシステムがメチャ面白い。
シナリオも面白い。
83 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:30:24 ID:mSP42XKU
街はおもしろいかどうかは別にして、やってみて記憶に残るゲーム!
4位と5位は?
よしきた!
「街」買ってこよ〜〜っと
ついでに「かまいたち2」、「弟切草」、「キンパチ」も買ってくるぜ!
うははははは
>>80さん(俺にレスしたのか知らんけど)、
>>82さんありがとござkましtyた
うひゃひゃひゃひゃ俺
86 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:33:00 ID:mSP42XKU
金八は完全版を買うんですよ!中古で出回っている通常版は2話カットされてますから。
87 :
1:2005/09/27(火) 00:34:06 ID:X3StJiwK
>>80 かま2は面白くないよ・・・。
シナリオが糞すぎる。
なにげに”学校であった怖い話”が面白い。
一生忘れられないようなゲームって、
最近ほんっとないね。
メタルギアとか面白いことは面白いけど、
何年かしてまたプレイしてもアイテムの場所とか
攻略法すら忘れてる。
本当に面白いゲームは隠しアイテムの場所すら
覚えてる。
メトロイド3ってもしかしてスーパーメトロイドか?
それなら俺も友達に借りてやって楽しかった思い出が・・・
89 :
1:2005/09/27(火) 00:36:21 ID:X3StJiwK
>>84 街、ゼルダ、天地創造、レースドライビン
あたりがランクイン しそうな感じ。
どれも好きではっきりと決められない。
>>86 もちろん新品で買うぜ!
チュンの為だ
>>87 何!?つまんないのか....
評判調べてこよっと♪
91 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:40:23 ID:mSP42XKU
1の症状が少しわかってきました。
1は推理モノか歴史or創るタイプのシミュレーションをやれば熱中できるはず。
オススメ…逆転裁判シリーズ、信長の野望・三國志シリーズ
クロス探偵物語、キブカワ〜仮面幻影殺人事件、
金八、ポリスノーツ、スナッチャー、シムシティ(SFC版)、
ザ・タワー(GBA版)、テーマパーク、野々村病院、
アナザーマインド、ラブストーリー、やるドラシリーズ
などなどがオススメ
漫画はどんなのが好き?
93 :
1:2005/09/27(火) 00:43:27 ID:X3StJiwK
>>88 ああそれそれ、スーパーメトロイド。
メトロイドの曲とか、世界観とかマジよくね?
海のステージとか夜中プレイしてると
心細くなってくるし、地上に出ると
ゲームなのに空気がおいしく感じられる。
懐古厨といわれようが、2Dの時代には
スペックの関係で伝えきれない部分を
プレイヤーの感性に頼って伝えていた時代があったと思う。
94 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:46:04 ID:mSP42XKU
91の追加…ぼくなつ1・2ぼくらのかぞく、サバイバルキッズ(DS)もオススメ
単に
>>1がゲームに飽きただけです。
=====終了です。======
96 :
1:2005/09/27(火) 00:48:41 ID:X3StJiwK
>>91 あ、だいたい合ってる。
育成シミュレーションゲーム(シムシティ、A列車)や、
戦略シミュレーションゲーム(ゲームボーイウォーズ、エイジオブエンパイア)、
職業シミュレーションゲーム(電車でGO、ビートマニア、逆転裁判)等
シミュとつくもの中心にすき。
あとは、アドベンや、操作性の高いアクション。
97 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:50:05 ID:AVpUGMOB
ゲームしかしてない人生だからって、こんな所で馴れ合いしたがらなくとも。
友達くらい作れよ、リアルでさ。
単にオッサンになっただけだろ
99 :
1:2005/09/27(火) 00:51:36 ID:X3StJiwK
>>95 飽きたのももちろうあると思う。
ただ、確実にいえるのは90年代のような
アドレナリンどくどくのゲームがないと言うのも
事実だと思う。
90年代のゲームは今やってもおもしろいし。
漫画嫌い?
101 :
1:2005/09/27(火) 00:53:35 ID:X3StJiwK
>>97 その友達がMMOにはまって、家に行ってもやることねぇ。
MMOやってる友人のよこでジャンプ読んでるくらい。
102 :
1:2005/09/27(火) 00:54:17 ID:X3StJiwK
>>100 嫌いじゃないけど読むの遅いし同じもん何回も何回も読む。
103 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:54:18 ID:mSP42XKU
今は作り手が怠慢なんですよ。
人気シリーズの続編ばかりですしね。
次世代でPS3が勝ってしまったらこの業界に明日はない
つドラクエ5 8
つFF7 9
つ夢をみる島 ムジュラの仮面
つフロントミッション3
つパイロットウィング64
つソニックザヘッジホッグ2
106 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:56:50 ID:mSP42XKU
マンガと言えばJOJO!
こんなマンガ二度と出ない!!
世界が一巡して、次の世界の話になってるマンガなんか他にあるだろうか?
107 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 00:57:16 ID:AVpUGMOB
重症だな
108 :
1:2005/09/27(火) 00:58:03 ID:X3StJiwK
>>103 そう、それ!
なんたらファンタジーII とか、なんたら伝説2だとか、
ほっとんどが、続編。
しかも、進化がない。
子供でなくなっただけだろ
つ大神
111 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:02:15 ID:Q+SE4Y/U
>>108 だから懐古厨だってんだよ
王道は、必要だ
絶対にな
112 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:02:50 ID:mSP42XKU
チュンソフトやワープなんて会社は結構存在価値が大きかったかも。
今は売れなくてもいいからビックリするゲームつくってやろうって
メーカーがない!!チュンソフトも最近は続編やリメイクばっかり…。
みんなでレボに期待しましょう。箱やPS3は続編ばっかでウンザリ
Dir en greyやXJAPANを聴こう。鬼束もあるよ。寝る。
114 :
1:2005/09/27(火) 01:03:28 ID:X3StJiwK
>>104 >>47参照
>>106 JOJOしっかり読んだこと無いけど、
ああいう劇画漫画減ったね。
どれもこれもアニメチックなPOP画。
アニメチック画嫌いじゃないけど
どれもこれも、いっしょじゃ逆に萎える。
最近じゃりんこチエとか、ゲゲゲのネコ娘とか
萌えてきて、明らかに萌えキャラ感覚が麻痺してきてる。
115 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:06:31 ID:mSP42XKU
懐古厨とかじゃなくてマジでこの業界やばい!!
市場も年々縮小している。1と同じ症状の人が増えてきている!
なんとかしないと、ゲーム業界完全消滅するぞ!!ワープロみたいに…
もう終わりか
117 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:09:04 ID:mSP42XKU
まぁ1さんよ、一緒にDSとレボを応援しましょうや!
なんかやってくれるんじゃないかって期待を込めて!
で、何もやってくれなかったら、ゲームは見限りましょうや!
118 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:09:34 ID:Q+SE4Y/U
>>1みたいな馬鹿はコンポジット接続でゲームやってんだろうな
119 :
1:2005/09/27(火) 01:11:17 ID:X3StJiwK
>>112 そうそう。
ゲーム自体が面白い面白くないなんてのは二の次でいいんよ。
味わったこと無いような体験をさせてる時点ですでに
人間は”面白い”と感じるんよ。
120 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:13:46 ID:Q+SE4Y/U
>>119 ならば現状のままで何ら問題はないな
今の子供たちは安定して生産された続編ゲームでもちゃんとそういう感動を感じてくれているだろうから
121 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:19:36 ID:mSP42XKU
1さん、バーチャルボーイをやったことないのなら一度経験してみるべし!!
あれはすごいですよ。音までバーチャル!!感動モノ!!今では家宝です。
…こんなことゆうてると妊娠とかって揶揄されそうなんで、弁解しておきますが、
プレステが出た頃はソニーが好きでした。何か新しいことをやっているという挑戦者
スピリッツを感じられて。それが今は…。あの頃のソニーに戻ってほしい!
そしてもう一度「みんゴル」や「ぼくなつ」のような良質のゲームを生み出してほしい。
そのためには一度ソニーが敗北して、目を覚まさなければならないが、
ソニー本体がヤバイ今や、PS3で敗北すると、ソニーは…。う〜ん…
122 :
1:2005/09/27(火) 01:23:17 ID:X3StJiwK
>>121 バーチャルボーイは友達の家でプレイしたことがある。
流石に買いまでしなかったけど、
「うぉーすげーなんじゃこりゃー」と
いえるゲーム機だったのはたしか。
そして、セガサターン買った時も、
「うぉーすげーなんじゃこりゃー」と多分言ったと思う。
でもPS2からは
「うぉーすげーなんじゃこりゃー」は言ってないと思う。
やがて発売されるPS3で「うぉーす(略」を言うことはできるのだろうか?
T&E先生のレッドアラームが読めるのはバーチャルボーイだけ!!
124 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:27:17 ID:Q+SE4Y/U
>>122 お前がHDTV持ってればいくらでも言えるだろうな
>>115 初めのゲームピークである、ファミコン世代が30歳越えぐらい
2回目のピークである初代PS世代が20越えぐらい
だから減るのは当然。
やばいと言って危機感煽ってなんか得するの?
任天堂って極論を言って注目を浴びたいだけと違うの?
126 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:28:20 ID:mSP42XKU
リアル(現実)に近づけようとした、ゲームの画面がリアル(現実)を超えてしまった今や、
画像(出力)をよくしても意味がない。そこで任天堂が考えたのが、入力系統の改革というわけ。
そして、脳トレや、あたま塾、犬 がうまくいっているのが現在の段階ですね。
出力・入力の次に来る、第三の改革は果たして何か…。このあたりがカギになりそう。
第三の改革を成し遂げたメーカーがこの業界を制覇する
127 :
1:2005/09/27(火) 01:28:54 ID:X3StJiwK
>>124 それ、ゲームより以前にテレビつけた瞬間で言ってると思うんだが・・・。
128 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:30:41 ID:Q+SE4Y/U
129 :
1:2005/09/27(火) 01:37:01 ID:X3StJiwK
>>126 テラハゲドン。
これ以上リアルにしたら、それこそ3秒1万円レベルのCG制作費に
なってしまう。
だいたい、それだけリアルのものを普通のコントローラで操作できるわけが無い。
もともとコントローラーは3Dに不向きだと思う。
マウスのようにドット単位の操作ができないから。
3Dを快適に動かすにはすばやい操作からドット単位の操作まで
自由自在にできないと思いどうりに動かない。
実際の車は、時速5キロメートルを維持して走らせることだってできる。
時速5キロを維持して走れるレースゲームはそうそうない。
130 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:38:38 ID:mSP42XKU
だからぁ〜、1さんがゆうてることは、
PS1→2には、FC→SFC、SFC→PS・SSみたいな劇的な変化がないっていうこと。
PS1→2→3は同じ線上の進化にすぎないっていうこと!
HDTV云々の次元じゃないわけ
131 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:42:31 ID:Q+SE4Y/U
>>130 それで何が悪い?
コンポジットでゲームをやってるような豚にHD画質の素晴らしさがわかるかよ
結局お前らは事実を判断できるだけの情報を持ってないんだ
132 :
1:2005/09/27(火) 01:46:24 ID:X3StJiwK
ぶっちゃけ、もう実写と区別のつかない映像でゲームできても
殆ど驚く事はないだろう自分が居る・・・。
134 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:48:16 ID:DSjYKFEm
それはオーディオヲタが素人の耳を糞耳呼ばわりするほど恥ずかしい意見だな。
率直に言えば傲慢過ぎる。
135 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:48:24 ID:Q+SE4Y/U
>>131 ほらな、やっぱりコンポジットなんだろ
とりあえずお前は明日にでもS端子ケーブル買ってきてゲームやれや
それだけで感動できるから
んで自分の愚かな発言を恥じることになるだろうな
136 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:49:13 ID:DSjYKFEm
単純な見た目の美しさが面白さに直結するとでも?
思考停止もいいところだな。どうせ綺麗な映像なんて人はすぐ慣れるんだよ。
138 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:50:19 ID:mSP42XKU
てゆうか、実写よりゲームの画面の方がきれいじゃないですか?
映像の面では飽和水蒸気量に達してしまった気がする。
さすがにS端子じゃ感動できんぞ。
140 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:51:34 ID:mSP42XKU
136さん、私は130ですが、134は書いてません
141 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:51:47 ID:Q+SE4Y/U
>>137 するねッ!
なぜなら人間は解像度の高い映像ほど視覚的感動を多く得られる構造をしているからだ
まったく同じゲーム内容でも解像度が違えばまるで印象は変わるッ!
それを知らずに知った顔でグラフィック否定論展開してんじゃねえ!
何かを否定したいのなら、それが何であるかをよく知った上でやれってんだ
お前らがやってるのは無知から来る畏怖、排除にすぎない
いわゆる魔女狩りと同じだ
PCは解像度高いよ
別に感動しない
143 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:53:11 ID:mSP42XKU
135さんに聞きたい…HDTVの画像に飽きてしまったその後はどうすればいいのか?
>>141 「慣れる」と言いたいんだ。
慣れちゃ結局中身なんだよ。
145 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:53:34 ID:fqFFlhVg
>>1にはレボを処方しておきましょう。
まだ治験が済んでおりませんが、現時点では
おそらく一番効果が見込める薬だと思われますので・・・。
146 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:55:50 ID:rgYXAbNM
>>1 ファミコン互換機か、ゲームボーイ(アドバンス不可)を買って昔のゲームをやれ
レボとかエミュじゃ駄目、実機でカセットを抜き差ししてプレイ
マジおすすめ
147 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:56:26 ID:Q+SE4Y/U
>>142 はあ?帰れよ
>>144 だからその素晴らしい中身を十分に堪能するためにもHD画像は必要だと言っているのだよ
頭悪いなお前
148 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 01:58:43 ID:mSP42XKU
147さんへ、さっきも言ったように、その素晴らしいHD画像に飽きてしまったら
そうすればいいのか答えてください!
PCの方が解像度高いからなぁw
150 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:00:40 ID:Q+SE4Y/U
>>148 飽きないので問題はない
その質問は根本から間違いだ
ID:Q+SE4Y/UはただのHD画像信者。話にならない
HDの解像度が打ち止めになったとしても、その映像ソースがどんどん向上していくからHDに飽きるというのはあまり意味がないかもしれない
まぁ、ソースの映像自体がそろそろ頭打ちになると思うけど
>>150 今までの映像の進歩によるサプライズは何度もあったと思うが、
今回も別にそれの一つだろう。飽きられないというなら何か説得力を持たせて欲しいな。
154 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:02:39 ID:mSP42XKU
本当に飽きないのですか?私はもうPS3の動画に飽きましたが…。
私のパソコンの画質が悪いだけでしょうかねぇ。味わってみたいものです
155 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:03:45 ID:Q+SE4Y/U
>>153 例えば、ゲームの3D化は実に素晴らしいものだった
そして3Dはひとつの手法として確立されており、飽きられたわけではない
「酸素を吸うのも飽きたなあ」とはならないだろう
それが「当たり前」になる、それだけのこと
そしてそれは素晴らしいことなのだ
>なぜなら人間は解像度の高い映像ほど視覚的感動を多く得られる構造をしているからだ
ソース出せ?どっかの教授が研究でもしたのか?
157 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:04:43 ID:Q+SE4Y/U
>>156 ソース?お前は目を持っていないのか?
自分の目で確認すればよかろうが
宗教にやられた奴と似てるな
こんなに素晴らしい教えに触れることが出来ないなんて可哀想だ
と言って効かない奴
プアオーディオマニアにも言える
159 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:05:16 ID:mSP42XKU
HDって平面描写ですよねぇ?
やっぱ私はカラーのバーチャルボーイがでるのを待望しています。
立体の映像を楽しみたい。
>>155 HDにも慣れてすごさを感じなくなると結局それは売りにならなくなるのでは?
今まで通りに。
>>156 それは厳密には、解像度の向上にともなって、ソースの品質も向上しないとダメだね
まぁ、現段階ではどちらも向上するからいいけど、解像度が高くなるだけじゃ無意味なこともあるね
Q+SE4Y/U イタスギwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
163 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:06:39 ID:Q+SE4Y/U
>>160 むろん最終的にそうなるのが望ましいのだが?
それがどうかしたのか?
解像度がゲームの面白さに直結するのですか?それはないでしょう
任天堂レボリューションがゲームを変えます
レボリューションでゲームは新時代に突入しますのでそれまで待ちましょう
166 :
1:2005/09/27(火) 02:10:21 ID:X3StJiwK
お、テレビの性能の話になってる。
167 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:12:05 ID:Q+SE4Y/U
169 :
松本人志:2005/09/27(火) 02:12:37 ID:fqFFlhVg
映りゃええやん、テレビなんやから
170 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:12:39 ID:mSP42XKU
まあまあ喧嘩しないしない。
画像がすごいと確かにおもしろく感じるのは確かなのですから。
GBのゼルダも、モノクロよりも、同じ内容のDXの方がカラーな分おもしろく感じた。
しかし、問題はそれに飽きた場合だ。空気のように当たり前になったら、
多くのユーザーが見向きもしなくなるのでは?
そして、現在のゲーム業界の売り上げ低下、脳トレのヒットが
皮肉にもそれを如実に物語っている。
人間は高級なものに憧れるが、
高級なものばかり食べていると、安い庶民的な食べ物がほしくなる。
171 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:13:21 ID:g4M2t1Qz
やっぱマリオゼルダが30fpsになったあたりからおかしくなったな
宮本が全ての元凶だよ。レスポンスや気持ちよさより
雑誌栄えをとった最低の守銭奴
でも次世代機ではHD映像も可能ってレベルで
満足できるレベルには全然達しないと思うけどね
現世代でショボポリゴンでショボテクスチャで30フレ以下のゲームがうじゃうじゃあるように
173 :
1:2005/09/27(火) 02:14:18 ID:X3StJiwK
>>167 800X600でも1280X980でも
面白いゲームは面白いぞ。
174 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:14:55 ID:Q+SE4Y/U
>>168 いいや、するねッ!
なぜなら映像と音声なくしてゲームは成り立たないからだッ!
映像と音声の質を高めるというこのはそのままゲームの質を高めるということなのだッ!
175 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:15:35 ID:Q+SE4Y/U
>>173 同じゲーム内容なら後者のほうがより面白いだろうな
176 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:16:05 ID:g4M2t1Qz
宮本はその全てを捨てて奇ゲーに走った。
普通ゲーが受けないと思ったのだろう。
しかし奴は間違っている。
お前の作る30fpsのクソゲーが受けないんだよ。
桜井の作ったスマブラは受けてんだよ。市ね宮本
オプションでHDモードなら30フレ
SDなら60フレとかのゲームが出て来るらしいよ
俺は60フレで遊びます
179 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:17:02 ID:Q+SE4Y/U
いるよな、宮本を神聖視する馬鹿
どうってことないよアイツ
>>174 ファミコンミニのマリオがバカ売れしている以上ソースくれ。
181 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:18:05 ID:Q+SE4Y/U
>>177 映像と音声と言っただろうが
そもそもリアルサウンドは失敗しているから論外だな
>>180 関係ないね
182 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:18:16 ID:mSP42XKU
グンペイさんが生きてたらと思ってしまう…。
狂ったゲーム業界に涙するだろう
反論するほうもかなり投げやりになってきててワラタw
185 :
1:2005/09/27(火) 02:18:37 ID:X3StJiwK
>>170 おとついやってた、大型スーパーのドキュメン番組、
安さを売りにした、ヨーカドーやダイエー、
安さを売りにゆえに、安もんイメージがついて
ちっとも売れない。売れないから、安くする。
の悪循環が、ものすごくゲーム業界に通ずる部分を感じた。
いまのヨーカドーやジャスコなんかの大型スーパーも
飽きられてきてるの消費者ですらひしひしと伝わってくる。
186 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:19:41 ID:mSP42XKU
180さん、私が書いた170の後半部分を読んでください。
187 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:20:00 ID:g4M2t1Qz
>>182 だよな。横井さんが残ってたら宮元の映像志向を止めてくれたと思うよ。
60の大切さとか色々宮本に気付かせてくれたと思う。
あの人は宮本と違って肉体的に老いても才能は若々しいクリエイターだった。
冷静な判断しないとね、ファミコンミニのマリオが売れたのは・・・
@携帯ゲーム機
A思い出
Bマリオ
だべ。携帯ゲーム機には高度なグラフィックはそれほど求められていない感があるのはみんなわかるべ?
昔遊んだ人は買いたくなるかもしれないのも当然のこと。マリオはまぁ、マリオ、任天堂でマリオだから
189 :
1:2005/09/27(火) 02:22:13 ID:X3StJiwK
>>187 横井さんは、とにかく売れるものを作りたいというより
とにかくみんなをびっくりさせたいとい感じだな。
横井さんの子供時代がどんな人だったか
凄く想像ができる。
190 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:23:06 ID:Q+SE4Y/U
はあ?
横井なんて論外だろ
あいつゲームの3D化やFF7を否定してたんだぜ?
でも結果的に3D化もFF7も大成功、否定してるのは懐古厨だけ
先見性ゼロじゃん
不謹慎なのを承知で言うが、死んでくれてゲーム業界のためにはよかったと思うね
191 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:23:23 ID:g4M2t1Qz
ファミコンミニが売れたことで宮本は何か気付くかと思ったが。
気付いたのはDL販売で儲けることだった。俺は泣いたね。
ゲームの面白さがあったからFCSFCは売れたんだと何故わからないんだ
192 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:25:10 ID:fqFFlhVg
>>190 自説を通すために故人まで貶めるなよ。
たかだがゲームの話だぞ?そんなに大事か?
193 :
1:2005/09/27(火) 02:25:44 ID:X3StJiwK
京都の技術者って、昔は儲けは二の次三の次、
おもしろいからやってみようって感じだったのにな。
194 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:25:53 ID:Q+SE4Y/U
FF7っていうか「FF7的なゲーム」のことな
今のゲーム業界には必要不可欠な存在
195 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:26:36 ID:mSP42XKU
188さんのいう、A思い出 がすごい重要ですね。
最近やったゲームはほとんど内容覚えてない。
画面がテカテカ光って、大げさなムービが流れてという記憶しかない。
それなのに、なぜか、マリオの1UPキノコの場所は、いつになっても正確に覚えている。
196 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:26:49 ID:Q+SE4Y/U
>>192 確かに死んでくれてよかった、はまずいよな
ただ彼の歪んだ懐古主義は間違いなく老害でしかなかった、あの当時からな
それは間違いないことだ
197 :
1:2005/09/27(火) 02:28:09 ID:X3StJiwK
大作大作とFFやDQは言われるが
なにがそこまで大作なのかが理解できない。
198 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:29:02 ID:Q+SE4Y/U
>>197 実際に内容が素晴らしいからだ
お前みたいなコンポジットでゲームしてる豚にはまさに豚に真珠だがな
>>ID:Q+SE4Y/U
映像が綺麗な時代でもマリオに面白さを見出すことができるんだから、
(売り上げから判断しても懐古のオッサンだけってのは却下な。)
やっぱり映像など要素の一つに過ぎないことがお分かりかな?
君の論理が正しいなら携帯市場に限ってもDSは完全にPSPに駆逐されていると思うがね。
200 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:29:56 ID:mSP42XKU
3D化は長い目で見たら失敗だったのではないか?売れたのは一時的な現象。
なぜ、DSやGBAの2Dのゲームの方が、3Dのゲームより売れるのか?
201 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:30:32 ID:Q+SE4Y/U
>>199 携帯ゲーム機でこそお前らの理論が正しいんだよ
あんな糞小さい画面でムービー見たって嬉しくもなんともねえ
だが据え置きゲーム機なら話は別だ
202 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:31:00 ID:g4M2t1Qz
>>198 FFDQを楽しんでるようじゃダメだよ。
FCミニをプレイすることをお勧めするよ。
単純だけどボタンを押す快感があそこにはある。
ゲームするより、ゲーム業界のシェア争いを見た方が面白い
こうなったら、ゲーム卒業
204 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:31:17 ID:Q+SE4Y/U
>>200 はあ?売り上げがどうかしたのか?
内容を見ろ、内容を
3D化の恩恵でゲームはグッと面白くなった
表現の幅も増えた
内容が素晴らしい=大作
って考え方時点で論外だな。
内容が糞でも大作は大作。
FF8、DQ7は大作じゃないとでも言うのか?
>>200 据え置きゲーム機はPCに市場を奪われてるから売上が伸びないだけ。
207 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:32:11 ID:Q+SE4Y/U
>>202 ハッ!話にならんな
俺はFC時代からゲームやってるが何か?
マリオだって初代からずっとやってんだよボケが
お前はただ新しいモノを否定して得意になってるにすぎない
208 :
1:2005/09/27(火) 02:32:16 ID:X3StJiwK
>>195 テラハゲドン!!!!
そう!それ!メトロイドのありえない程マニアックなところにある
アイテムや、ゼルダのありえないほどマニアックな場所にある
ハートのかけらってすごく覚えてるよな。
アイテムだけじゃなく音楽、効果音も凄く覚えている。
209 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:32:40 ID:g4M2t1Qz
2Dや3Dは別に表現方法の違いだからどうでもいい。
問題はフレームレート。これが違うだけでレスポンスが違う。
マリオ64がクソゲーなのもこれが大きい
210 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:33:02 ID:Q+SE4Y/U
>>205 FF8もドラクエ7も悪質な印象操作によって評価をおとしめられただけで実際には普通によく出来たゲームだが何か?
大前提として、
>>199の言うとおり映像は+αの要素
中身が糞なら映像が良くても糞
中身が良くて映像も良ければ最高なのは確か
ただ、マリオを例に挙げると不適当かもしれないけど美麗なグラフィックは求められていないゲームなのよね、根本的に
貧相なグラフィックでも面白いゲームというか、そういうのはべっこにして考えないといけないね
映像品質の向上に伴うゲーム内容の向上、これも正論だよ
212 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:33:41 ID:Q+SE4Y/U
>>210 本当にそう思ってるならもう何も言うことは無いわ。
214 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:34:42 ID:g4M2t1Qz
映像を進化させるのは別に構わない。
しかしアソビの部分を捨ててまで進化させようとした宮本は許せん
215 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:34:48 ID:mSP42XKU
結論…
据え置きゲームは、パソコンでやればいいので不要。
携帯ゲームは、DSとミクロ
216 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:35:18 ID:fqFFlhVg
たいさく 0 【大作】
(1)大規模な作品。大きな作品。
(2)すぐれた作品。傑作。
どっちも正しい。
画像が良ければより楽しい。
内容が良い方が楽しい。
どっちも正しい。
217 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:35:28 ID:Q+SE4Y/U
>>213 哀れなもんだな、ゲームの評価を自分の素直な感想ではなく一部の暴走論者たちの悪質な印象操作に刷り込みされるような人間は
お前のような、な
サガフロ2やアンサガやFF8を糞という人間にゲームを見る目はないね
断言していい
まぁ落ち着けよおまいら
もう夜の2時を過ぎてますよ
219 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:37:10 ID:g4M2t1Qz
大作で池田か?
あいつも宮本も王様気取りなんだろうな・・・
RPGは世界そのものを構築するジャンルだから大作なのは当たり前。
RPGの否定は大作の否定とイコールみたいなものだね。
>>214 なんでアソビを捨てたって思うのかがわからんな。
222 :
1:2005/09/27(火) 02:37:39 ID:X3StJiwK
223 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:38:21 ID:mSP42XKU
マリカDDは普通におもしろかったが
224 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:38:53 ID:Q+SE4Y/U
宮本神聖視厨はウザい
あいつは凡百のクリエーターの一人にすぎん
たまたま世に出るのが早かっただけのこと
誰にでも出来る仕事を最初にやっただけのこと
その証拠に、今、彼が他のクリエーターより優れているかというとまったくそうではないではないか
映像の進化は面白さの進化に繋がる。
面白さの進化に繋がらないんだったら次世代機は待望されてないはずだけど
実際は待望されているじゃん?
FF8は面白かったのは同意
しかしFF7は全然面白くなかった単なる電波
アンサガはそれなりに楽しんだ
サガフロ2とドラクエ7は誓ってクソゲ−。
あれで楽しめれるのは希有な才能の持ち主。
228 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:39:59 ID:g4M2t1Qz
俺がこうやって語り続けることでポケモンや64世代の
バカゲーマーが今の任天堂を支持するのをやめ
昔の任天堂をに戻るよう叫ぶようになることを祈る。
もっと面白くて直感的だったあの時代をもう一度思い出して欲しいのだ。
そしてポケモン世代にもそれをわかって欲しい
229 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:40:02 ID:Q+SE4Y/U
FF厨はうぜぇ
宮本は2D時代のクリエイターだろ。
3Dだとピクミンみたいな普通のRTS作ったりしてるじゃん。
233 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:41:17 ID:mSP42XKU
てか、話がそれて来ているような…
1さんにオススメは何かがテーマだったはず。
とりあえずDSとミクロとレボがいいかな。
で、安くなったら、すごいらしいHDTVに、PS3を刺して遊ぶ!
これでいいでしょう!!
234 :
1:2005/09/27(火) 02:41:50 ID:X3StJiwK
とりあえず、大作にしろマイナー作にしろ
昔みたいなリアルで
「ちょっと、ここのボスの倒し方教えてくれよ」
「ココのアイテムがどーでこー」
「おお!なるほど!」
みたいなことあんましなくなったな。
あれもゲームの面白みのひとつだったんだが。
ネット内では、まだたまにそういう会話があるのかな。
FF8はヒロインがいまいちなのと戦闘がウザイのが欠点。
でもRPGとしては平均点以上だとは思うが。
>>234 パソコンの普及でネットでいくらでも攻略サイトとか見つかるようになっちゃったしね・・・リアルなやり取りの必要性がどんどん薄くなっちゃってる・・・
>>234 それが2chそのものだろ。
逆に20半ばになってリアルでそんな話をしてたら変だぞ。
FF8は糞以下
ドロー中に寝た。
今までのゲームではありえない事態。
>>234 今でも普通にそういうコミニケーションは交わされている。
そういうやり取りが昔だけしかないと思うのは完全な懐古房だぞ。
240 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:44:05 ID:mSP42XKU
ゲームで友達ができるっていうのは今はないかも…。
241 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:45:10 ID:DSjYKFEm
映像や表現能力は7以上だが7よりは面白くないな、正直。
まあFF史上最下位扱いなら納得いく>FF8
242 :
1:2005/09/27(火) 02:45:14 ID:X3StJiwK
>>237 でかい家のやつの前にチャリがいっぱいとまって
みんなでゲームしてた時代がテラナツカシス
>>239 いや、
>>234はあんまりしなくなったって言ってるだけだべ
そういう会話がされてるのは当たり前だしさ
FF7を神聖視してることの方がわからん
ストーリーも街の名前も一つも頭に残らなかった
覚えてるのはエンディングのオッパイだけ
245 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:46:32 ID:Q+SE4Y/U
>>238 ドローの使いどころをわかっていない証拠だよな
こういう馬鹿がFF8を糞だという
>>239 そのとおりだな
246 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:46:36 ID:fqFFlhVg
FF7も8も9も楽しんだよ。
それぞれ違う個性があって楽しめた。
FFはRPGというより、FFというジャンルだと思ってる。
毎回違うシステムを、どう遊びこなすかが楽しい。
一方、ドラクエ。
7までは全部やってる。8はいずれやると思う。
5以降は内容を忘れてしまった。クリアしたのにね。
でもやってる最中は楽しんでた記憶はあるので駄作とは思わない。
超が付くマンネリではあるが、もはや偉大なるマンネリと言ったところか。
娯楽の多様化っていう背景を無視して昔は良かった
みたいな話をする香具師は概ね懐古房。
248 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:47:51 ID:Q+SE4Y/U
>>244 FF7が偉大なのは「ムービーを多用した大作RPG」というひとつの手法を確立したことだ
249 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:48:02 ID:mSP42XKU
ゲームソフトがたくさんある家に人が集まっていた。
うちの家はたまたまチャルメラでディスクシステムが当たって、
どっかであいつんちディスクがあるって噂が広まって、
一日で20人以上の人が来た時があった(全員小学生。学年バラバラ)。
>ドローの使いどころをわかっていない証拠だよな
判り難い。てのが既に駄目って事に気付いてないな
251 :
1:2005/09/27(火) 02:49:12 ID:X3StJiwK
>>247 懐古虫といわれようが、
昔はよかったよ。
むしろ今の子供がかわいそうな気もする。
友達の家にレッキングクルーやりに出かけたりしてたな
まぁ、だからといって今のほうがつまらん状況というわけでもないけど
253 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:49:53 ID:mSP42XKU
てか、FFやドラクエの話はスレ違いですから、そちらに行ってください
254 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:51:00 ID:Q+SE4Y/U
>>250 馬鹿かお前
そこを模索するのが楽しいんじゃねーか
その楽しさを放棄して
「とりあえずこれで魔法100個取っとけばいいんだろ」
とか思考停止してるから楽しめない
>>251 懐古厨だな
今の子供はお前の何倍も恵まれてるよ
お前はその事実を認めたくないだけ
255 :
1:2005/09/27(火) 02:51:19 ID:X3StJiwK
>>249 うわぁ。。。
カラーテレビが登場した時代みたい。
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて、
ゲームより面白い娯楽が増えたから
相対的にゲームが廃れただけ。
こんなのいちいち語るまでも無い常識でしょ。
257 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:52:10 ID:Q+SE4Y/U
結局未開人なんだよな
カラーテレビに群がるのも、ディスクシステムに群がるのも
今の子供たちはそういうことはしない
精神的に成熟してるからな、当時のクソガキより
258 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:52:58 ID:mSP42XKU
そういえば、さっきまでいた、HDさんはどこにいったのでしょうか?
HDの話が話題にのぼらなくなったので寝たんでしょうか?
259 :
1:2005/09/27(火) 02:53:26 ID:X3StJiwK
>>251 いや、恵まれてるのがかわいそう。
友達が、”ムシキング”や”僕の夏休み”の
ゲームが出てるのを怖いといってた。
260 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:53:54 ID:fqFFlhVg
>>251 いや、それはよくありがちな落とし穴。
子供は大概のものが初体験。絶対評価。
一方、大人は相対評価。過去の経験と、
自分の中の確固たる基準と照らし合わせて評価する。
この点だけで、もう既に同じ評価軸ではないわけ。
子供が楽しめるか、どう感じるかなどはわからない。
だからこそ、子供相手の商売は難しいと言われるんだと思う。
261 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:54:32 ID:Q+SE4Y/U
>>259 なぜだ?
どちらも良いゲームではないか
あれらを少年時代に体験できるのは素晴らしいことだ
262 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:54:50 ID:DSjYKFEm
>>256 それは単に今のゲームは面白い存在であると盲目的に信じたいだけなんじゃないか
元々娯楽に絶対的な概念など存在しない
HD化は没入度の向上には繋がるだろう。
264 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:55:21 ID:mSP42XKU
257さん、でも公園とかでGBAで、
ポケモンで対戦している今の子どもたちを見ると
結局自分たちの頃と変わってないんだぁとほっとする。
265 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:55:34 ID:Q+SE4Y/U
>>262 まあ、俺が今のゲームを十分に楽しんでいるというのは絶対的な事実だな
>>263 そのとおりだな
>「とりあえずこれで魔法100個取っとけばいいんだろ」
>とか思考停止してるから楽しめない
くだらん。ちゃんと作中でルールを示さない方が悪い。
マニアックなやり込みとかは強要されるもんじゃない。そういうのは大作ですんな。
サガ系でやれっての。
実際、糞退屈だが、魔法集めても強くなるんだから、なんらゲーム的な不都合はないし。
267 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:56:15 ID:Q+SE4Y/U
>>264 それはそうだな
むしろポケモンのような優れたゲームがあるぶんだけ当時の俺らよりずっと幸せだろう
>>262 まあ、2chとゲームどっちが面白いかと言われたら
多分2chと答える人の方が多いのではないかな。
269 :
1:2005/09/27(火) 02:57:26 ID:X3StJiwK
結論やPCの登場がゲームをつまらなくさせたってことになるのだろうか。
270 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:57:36 ID:Q+SE4Y/U
>>266 ルールならかなり詳しい説明が最初から見れるが?
単にお前が読み飛ばしていただけだろう
話にならんね
だいたいアイテムから魔法を精製するのはマニアックなやりこみでもなんでもないし
どうしようもないド素人だな
ほらな、FF8が糞だって言ってる奴ってこんなふうに話せば話すほどボロを出すんだよ
271 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:58:15 ID:Q+SE4Y/U
>>269 そもそもつまらなくなってないから
面白くなってるから
まず最初から間違ってんだよお前は
272 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 02:58:44 ID:mSP42XKU
ムシキングがはやっているのは、カブトムシが(自分では)取れないという事実がある!
私の頃はホタルはいなかった。しかし、まだカブトムシはふつうに取れた。
今はホタルもカブトムシも家の周りにはいない
273 :
1:2005/09/27(火) 02:59:22 ID:X3StJiwK
>>263 だな。大画面映像は臨場感を上昇させるだろうね。
TVで映画見るのと映画館で映画見るのとで、
どちらが物語に没入できるのか考えてみれば
すぐにわかること。当たり前だな。
275 :
1:2005/09/27(火) 03:02:40 ID:X3StJiwK
レスとまったから話題ふるんだけども、
だいぶ前に、ゲーセン行ってきたら
ガラーンとしててプレイしてる人らの目が死んでた。
まぁ、映像品質の向上があれば解像度もある程度は向上しないともったいなことにはなるね
PCゲーを640でプレイするのと1280でプレイするのとじゃ雲泥の差になるし
必要ないレベルであれば特に関係はないとも言っておく
277 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:02:44 ID:mSP42XKU
昔はGBテトリスの対戦に燃えた
278 :
1:2005/09/27(火) 03:03:54 ID:X3StJiwK
>>277 中学の時ちっちゃいテトリンとかいうやつが流行ってたぞ。
>>270 >だいたいアイテムから魔法を精製するのはマニアックなやりこみでもなんでもないし
そりゃ出来るものはやってただろうね。
でも、そういうアイテムとかは本編と無関係なカードゲームとかで効率よくゲット出来るらしいが、
そんな説明まであったのか?と言ってんだよ。
どうせ攻略本で予め予備知識得た上でやってんだろ?
お前さんが言ってるのはハメ技が簡単に出来る格ゲーで、
「でも、ハメ使わなければ面白いよ」と言ってるのと同じ。
システム上出来る。それがそのゲームの仕様なんだから、それをやる奴を否定するのは無意味。ドローも同じ。
280 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:05:20 ID:mSP42XKU
で、1さんはこれからどの方向に向かうのでしょうか?
私はDSをしばらく楽しんで、次世代機は様子見ですかね。
10月には独太2を買います。独太1はヘボかったけど、
1をやってしまったために続編が気がかり
281 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:07:23 ID:Q+SE4Y/U
>>279 俺はそういったノウハウを自力で獲得していったんだが?
>「でも、ハメ使わなければ面白いよ」と言ってるのと同じ。
>システム上出来る。それがそのゲームの仕様なんだから、それをやる奴を否定するのは無意味。ドローも同じ。
はあ?
ムチャクチャだな
ドロー以上にラクな手段があるんだからそれを使えって言ってるだけなんだが
お前はドラクエでずっとスライム倒してて「このゲーム全然レベルが上がらない、糞」って言ってるのと同じ
282 :
1:2005/09/27(火) 03:08:37 ID:X3StJiwK
>>280 俺はアーケードゲームのオンライン化に注目してる。
気軽にチートを気にせずオンラインゲーが楽しめるし
コンシューマーでオンラインゲーだしても
アクションリプレイとかで、チートが出そう。
283 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:09:37 ID:e35su35h
>>271 >まず最初から間違ってんだよお前は
その他人の感覚に対する非寛容さなんとかしてくれん?
面白い面白くないの基準をお前が決めるなよw
内容が同じなら映像が綺麗な方が面白い。
おれも高校生時代にそんな事を考えた時期もあったな。
結局、昔遊んだウィザ−ドリィより面白いと感じたRPGは今だにないがな。
285 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:09:47 ID:mSP42XKU
当時テトリンが気に入って、類似のテトリスを4つに、
インベーダに、パチのパックマン、じゃかじゃかジャンケンのパズルに、
オセロに、ボンバーマンに、ぷよりんに、たまごっちまで買ってしまった。
アホすぎ
FF7厨も既に懐古の域だよね
頭カチカチ
287 :
1:2005/09/27(火) 03:11:51 ID:X3StJiwK
>>285 あの白黒液晶画面のゲーム気なんかひかれるよな。
ファミレスのおもちゃコーナーとかで売ってんの
この歳になってもちょっと見てしまう。
>俺はそういったノウハウを自力で獲得していったんだが?
そんなの作中でヒントのない、偶然の産物だろうが。
スライムより強い敵だと、多く経験値貰える。ってのは自然と得る事が出来る知識。
例え、「ドローはダルイので、カードゲームでアイテムゲットしてね」というヒントがあっても、
俺は糞だと言うね。
なんでRPGでカードゲームせにゃならんの?したくないんだが?
FF9は強制だったし。
ここにもPS2のクソゲー被害者がいるね
290 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:13:34 ID:I/Tg43uV
ここにも任豚がいるね
291 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:13:37 ID:mSP42XKU
今のゲームはおもしろくなってきてはいる、しかしそれらは過去の規範ゲーム内から抜け出しきれていない!
RPG規範…DQ、FF、ポケモン
アクション規範…マリオ
などなど
292 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:14:38 ID:Q+SE4Y/U
>>288 馬鹿かお前
敵を倒すだけで確実にアイテムは手に入るんだが
ハイ、またFF8アンチが墓穴掘りましたよっと
しかし深い墓穴だなオイ
最近の妊娠は懐古房化しつつあるような感じがする。
どうせこいつもFF7厨だろ
295 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:15:49 ID:Q+SE4Y/U
296 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:16:00 ID:mSP42XKU
…まだFF談義してる人たちがいるのが笑える。
FFは3がナンバーワン!!早くDSで出してほしい
懐古房っつーのも変かな。
懐古って事は結構オッサンなはずだから。
298 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:19:55 ID:mSP42XKU
過去があると過去を回顧するのは人間のサガ。
>>292 >敵を倒すだけで確実にアイテムは手に入るんだが
その時必要なアイテム落とす敵なんぞ、一々覚えてられんのだが?ダルイのー。
一々関係ない所に倒しに行くのもウザイし。
それに敵倒すと敵強くなるシステムだった筈だが?
そういうのも、一切アナウンスないしな。やっぱ糞
いいや、FFは2がナンバーワン!!
ミンウが仲間に入ったばかりの状態でキャプテン倒したり
ミシディアに行くのが楽しくて楽しくてたまらん。
クリアはしないけどね。
301 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:21:34 ID:Q+SE4Y/U
>>299 はあ?それがゲームの楽しさってもんだろうが
まあ、お前みたいに脳のスペックが極端に低い人間にとってはそれすらも苦痛なんだろうな
要するにゲームそのものに向いてないよお前
302 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:21:35 ID:ZmtmuU2Q
>>256 >ゲームがつまらなくなったんじゃなくて、
>ゲームより面白い娯楽が増えたから
>相対的にゲームが廃れただけ。
>こんなのいちいち語るまでも無い常識でしょ。
まあ、それはいつの時代も一緒っしょ、問題は…
・RPGのクソゲー化
・スポーツゲームのマンネリ化
・斬新なアイディアがあるキラーソフト不足
・キャラに頼ったクソゲーの氾濫
まあ、そうはいってもスクエ二、光栄など特定の企業は肥大化したと思う
303 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:22:24 ID:mSP42XKU
FF8は、序盤でレベル99まであげてしまって、敵も強くなりすぎて、
クリア不能になりました
304 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:22:44 ID:Q+SE4Y/U
305 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:23:21 ID:Q+SE4Y/U
>>303 ありえない話だな
その状態でも余裕でクリア可能だ
むしろそのほうがラクなくらいだ
306 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:24:01 ID:mSP42XKU
FF2はなんか好きになれなかったなぁ。
ゴードンがお気に入りだったが。なんか全体的にイメージが暗い
まあアイデアの枯渇は間違い無くあるな。
RPGの糞ゲー化もある意味正しい。
グランディアは完全に終了したな
テイルズも終わりそうだ
>>301 反論出来なくなれば罵倒するしかないよなw
お前に言っても無だろうが、ゲームの大原則なんだよ。目標とルールの説明は。
敵を倒すゲームで、実はあまり倒さない方が楽だけどね。なんてのはもってのほか。論外。
310 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:26:23 ID:Q+SE4Y/U
>>307 良質なRPGに斬新なアイデアは必須ではない
311 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:26:29 ID:mSP42XKU
2時間ラスボスと戦って負けたのでやめましたわ。
なんか強い召還があるみたいらしいすが、
サイトも攻略本も見ずにやってましたから。
…そして2時間戦って敗北して以来、二度とFF8をやろうとは思わなくなってしまった…
昔のRPGは抽象的だったから大してコストかけずに
世界を構築する事ができたんだね。
ハードの表現力が上昇すればするほど細部にかける手間が増加して
トータルコストが激増、RPGというジャンルそのものが成り立たなくなるから。
で、コストかけずにRPG作ろうとして世界観は縮小し、糞ゲー化する。
313 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:27:04 ID:fqFFlhVg
このスレがもう長いことゲハ板の一番上にある事は知ってます?
2ちゃんねるにはアクティブの他にも大量のROMがいます。
きっと「こいつら馬鹿だなぁ」と思って見ていると思います。
大人として、例え匿名であろうとも、他人の目線を意識した発言を
心懸けたいものです。それを忘れたらもう一種の麻痺状態ですからね。
自戒を込めて。
314 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:27:11 ID:Q+SE4Y/U
>>309 はあ?倒したほうがラクだが何か?
まさか敵のレベルも上がるから不利になるだなんて本気で思ってんのかwww
またまた墓穴が増えましたよっと
>>311 かなり遊んでるじゃないかそれ
糞糞言ってる奴はほとんど手も付けず
FF7はやっぱり最高だよブヒヒーとか言ってる豚が大半
316 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:29:44 ID:mSP42XKU
DSルナも終わってる。最近やり始めたが。
走ったら体力減るやら、戦闘で、経験値モードとアイテム取得モードに分かれているやら…。
気が短い人なら、始めて五分で売りにいくはず!!
白龍の洞窟に入れん。攻略サイトもない。誰か入り方知ってる人いませんか?
一番キャラが立っていたFFはFF7だろ。
これはスクエニも認めるところだね。
だからFF7ACとか作ってる。
>>315 FF7のマテリアも、大して自由度なかったと思う。
ディアブロ2が完成形だな。100倍マシ
319 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:32:13 ID:mSP42XKU
315さん、私はFF7より、FF9が好きです。
天野派なんで、あの7と8の野村の絵が我慢できないのです。
8が天野絵だったら、もう一度プレイしてたかも
DSのルナは過去の名作に泥を塗ったゲーム、腹が立つ
ゲームアーツの人が作ったとかいいつつ、開発したわけじゃないし、しかもたったの2人
しかし次世代機の性能でRPG作るのはかなり手間かかるよな。
ゲームの売上は変わらないのにコスト激増でスクエニも何気に
ヤヴァイっぽいと思うのは俺だけだろうか。
>>321 社内でも既にヤバイと思ってますよ。
既にオンラインメインに移行してるし。
323 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:36:50 ID:mSP42XKU
DSのルナはストーリとかはそう悪くはないですよ。
悪いのは、あの理不尽なゲームシステムですね。
誰が考えたのでしょうかねぇ。試しにやってみたりしたんでしょうかねぇ。
天外3以来の理不尽ゲーム。しかし、最後までやらないと気がすまない。
ゲームが楽しかったのって中学までだよな。
いくらゲーム内で努力しても報われないことにすぐ気が付く。
ゲームってあくまで「暇つぶし」なんだな。
325 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:39:16 ID:mSP42XKU
スクエニヤバイでしょうねぇ。FFとDQの次回作はDSで…。ってことに
なったら笑えるんですが。
開発費…
PS3 10億以上
DS 3500万
ですからねぇ
そういや俺メガCDのルナ持ってたな。今エミュあるし、久々にやろうかな。
12予算オーバーしとるし
328 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:46:03 ID:mSP42XKU
グランディア3ってそんなにヤバイんでしょうか?早くも新品が値崩れしてますね
1と2はクリアしました。Xは最初の理不尽なダンジョンで挫折しました。
3はいかに…
中身はよく知らんけど、俺の友人がヒロイン死ねって言ってたな
330 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 03:55:48 ID:mSP42XKU
う〜ん、天外もルナもテイルズもあのできだし。
最近おもしろいロープレないっすねぇ。FFもあれだし…。
ドラクエぐらいか。しかしドラクエはなかなか出ない。
ブルドラとロスオデは本体がイヤ!
じゃあ天外2DSで懐古に浸る
今週のジャンプのこち亀の作者がPS3を意識している件について
ageておく
333 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 04:08:58 ID:mSP42XKU
天外DSはもちろん買います。
ただ完全新作がやってみたい。
…となればローグかぁ
GT4をHDMIでプレイしたけどコンポジットとあんまりかわらねえよ、
という俺が来ましたよ
336 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 05:09:03 ID:Q+SE4Y/U
>>335 www
不可能なんだけどそれw
せめてD端子にしとけばよかったのに・・・
まあどっちにしろ嘘ってバレるけどな、明らかに雲泥の差があるんだから
339 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 06:04:55 ID:Q+SE4Y/U
>>338 www
どこにもHDMI接続だという証拠が存在しないわけだがw
さらにその画面はコンポジットと比較して圧倒的にキレイなわけだがw
(おそらくD端子だろうが)
341 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 06:33:44 ID:Q+SE4Y/U
>>340 んでそのGT4はD2出力かD3出力かどちらなのかね?
まさかD1じゃないよな?
まあ、いずれにしてもコンポジットと雲泥の差があるのはお前がうpしてくれた画像が証明しているわけだが
昔はみんなあれだけハマった筋肉マンのゲームが
PS2(GC?)とWSで新作だしてもさっぱり売れなくなかった
時代の流れって奴だな
343 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 06:36:12 ID:Q+SE4Y/U
あと
>>340の画像にもHDMIである証拠がない&写真の状態が悪い
っていうか現行のPS2をどうやって劣化させずにネイティブにHDMI接続すんだよ?
その方法と、それに使用した機材をうpれば済む話じゃねえか
まあ、そこまで画質に気を使う人は絶対にコンポジットとD端子の画質の差を「あんまりかわんねえよ」なんて言わないけどな
おおかたコンポジット卒業スレを見て最近ケーブルを買い換えた素人ってとこだろお前
>>201 そんなにムービーみたいなら映画見ればいいじゃん
アドベントチルドレン売れてますね〜
FF8はシステムのインストラクションがクソ。
ストーリーが糞な以上システムはしっかり教えてくれよ、と。
そらみんなドローにカーソル合わせてテレビ観るっちゅー話ですよ。
>>340はPCからの出力。っちうか東方。
解像度上がっても慣れるよね〜FC→SFC→PS→PS2で順次上がってったわけだし
345 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 08:23:11 ID:Q+SE4Y/U
>>344 懐古厨の詭弁だな
それはゲームにムービーを取り入れることを否定する理屈としては成立しない
映画でできるものは映画でやれ、などというのは屁理屈だ
音楽聴きたきゃCD聴け、と言ってるのと同じ
ゲームに音楽があってもいいように、ムービーだってあっていい
実際FF7は成功したんだ
あとFF8のストーリーは糞ではない
1は懐古かもしれないが、実際問題そういう人がたくさんいることは問題だろ。
そういう人たちに対して「もうゲーム卒業時期だよ」と何も提示せず、
「新しいものを楽しめないなんてかわいそうだね」と聞く耳を持たない。
大人のゲーム評価は子供時代と比べての相対評価になってしまうけど、
ゲーム機自体は大幅に進化してるのに、なぜこんなに「昔は良かった」という人が多いのか。
特に据え置き機の対して。
携帯機、アーケード、PCゲームに「昔のゲームは良かった」といってる人はあまりいない気がする。
俺は、今の据え置き機のゲームは「俺の作ったゲームをやってみろ」って高圧的な感じに見えてあまり好きじゃない。
345
最後の一行以外同意
>>346 実際のところ大半のゲームは従来のゲームの
続編か二番煎じばかりだから「新しいもの」ではないんだよ。
PSがN64に勝った要因の一つは「新しい遊び」をSCEが上手く提供できた点にもある。
N64が子供の玩具を強調してたのに対し、PSがより大人でも楽しめるゲーム機を作って
パラッパみたいな新機軸のゲームも沢山出した。
あの時期、新しい遊びを提供したのはSCEで、任天堂は保守的だったんだよね。
今の携帯機なんかでは、DSが新しい遊びを提供しようと頑張って、PSPは逆に保守的。
XBOX360がいまいち期待されないのも、ソフトが従来のゲームの焼き直し的なのばかりだから、
というのは言い過ぎだろうか・・・
350 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:05:06 ID:mSP42XKU
据え置き機のゲームは重い感じがするんですね。
始めるのに腰すえてかからないといけない感じ。
その点、携帯機はスリープモードや中断モードがあっていい。
DSやってておもうが、無理に全てを3D・ポリゴンにすなくてもいい。
3D・ポリゴンにした方がおもしろいゲームはそうすればいいし(マリオ64など)
しない方がおもしろいゲームはそのままがいい(ワリオなど)。
据え置きは無理に3Dにしすぎ。
ただ、新しい遊びを提供すると言っても、単なる一発屋で終わる可能性も高い。
パラッパはPSでは大ヒットしたけど、続編は死亡。
テトリスなんかもヒットしたけど、その後はいまいち。
アイトイなんかも、多分続編は売れないだろうね。
目新しいってだけである程度の面白さを与える事はできるので、
新機軸の奇ゲーを追い求めるのは結構だけど、
そういうやり方は、アイデアが枯渇したら終わり。
352 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:10:17 ID:mSP42XKU
そこで任天堂が考えたのが入力系統の改革とういわけですね。
入力系統が変われば、ゲームは変わらざるをえないから
この世でもっとも万人が楽しめるTVゲームって何?
テトリス? スーマリ?
テーブルゲームやスポーツのTVゲーム化を除いた、コンピュータならではのゲームで、
普遍性が一番高いのは何だろう
PCや据え置きのゲームってのは、単なる一発屋でなくて、
最高に面白いゲームを追い求める必要もあると思うんだ。
携帯機より高い金出して買うんだから、携帯機と面白さが同じでは困るからな。
ただ、最高に面白いゲームって何なのかって追求してる
開発者が殆どいないのと、あと市場規模とか技術的な観点から
海外のゲームに国内のゲームが負ける公算が大きいから、
据え置きに期待が集まらないのではないか・・・
355 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:14:59 ID:mSP42XKU
ゲーム業界も、電話業界みたいになるんですかね。
据え置き→携帯へと…。
そして据え置き市場の衰退→消滅へと…。
据え置きゲーム機の性能が上がる事が、面白さにどう影響を与えるのか、
考える脳を持ってないとゲーム機の性能を面白さに反映させる事はできないでしょうな。
このままでは和ゲーが洋ゲーに負けるのは時間の問題。
357 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:17:47 ID:mSP42XKU
携帯機じゃなくテレビで遊ぶメリットってなんだろう?
ソニーやマイクロソフトはそのことを真剣に考えたことがあるのだろうか?
テレビで遊ぶメリットはみんなで画面を見て、一緒に楽しむことにあるんじゃないだろうか?
どうして、一人用の家で篭ってやるゲームばかり出すんだ!!
最近はいちかばちかの作品が出なくなった。
新しい遊びを提供するとそりゃばちの可能性もあるが、大ヒットする可能性もある。
みんながそういうのを出せば、くそげーも多くなるが、神げーもほどほどに出てくる。
神げーが出れば、新参者も増え、活性化する。
今はどこのメーカーもいちばちの作品を出している余裕がない。
どこも、60〜80点狙いの作品ばっかりになってしまった。
そんな作品ばっかじゃ、新参者なんか増えるはずもなく、出て行く一方。
映像強化による開発費高騰が大きな原因であることは言うまでもない。
359 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:18:15 ID:CGUS5ETp
だからゲームはおもちゃ路線で行くべきだったんだ
まあ、レボみたいに新機軸に頼るのも面白さをアップさせる
一つの方策だけど、それはアイデア勝負の一発屋的な
思考であって据え置きゲーム機の王道を行く考え方ではないよな。
続編どうでも、パラッパは音ゲーというジャンルつくった。
テトリスライクな落ちモノも、今でもちょこちょこ出てる。
映像キレイ・音キレイ、リアルを追求すれば、面白くなるの?
つか、そういうのを目新しいだけって言うんじゃないの?
音ゲーというジャンル自体死滅気味。
それに落ち物ゲーなんか据え置きで出されても
買おうと思う奴はほとんどいないだろうね。
あれはもうタダ同然の価値しかないよ。
音ゲーは死滅気味だけど、RPGというジャンルは今でも生き残っている。
ギャルゲーなんかもこの板では馬鹿にされる事が多いけど、
一応今でもそれなりの数のタイトルがリリースされている。
長い目で見たら、本質的につまらんゲームジャンルは滅びて、
本質的に面白いゲームジャンルは生き残っていくんだよ。
364 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:40:12 ID:YcMU717t
DSやレボのネットゲーは期待してるよ
今まで任天堂のゲームはネットで遊べなかったからね
マリカーやマリオパーティなんて新品で一度も買ったことないけど
ネット対応なら発売日に欲しいし
それとレボの新機軸ゲーム
最近の据え置きゲームはすでに飽きてるけど
レボゲーで今までにないゲームはやりたいね
RPGやADVは長いゲームが求めれられる。
クリア80時間とか、社会人には不向きだ。だから漏れはプレイしない。
>>363 音ゲーはDSのバンブラ、応援団が面白かったからまだまだいけるよ
普通のコントローラーじゃもう無理かもしれんが
DSやレボなら新しい音ゲーが生まれるだろう
367 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 09:47:21 ID:mSP42XKU
RPGは20時間くらいが最適
RPGでも80時間は流石に無いぞ。
まあ大体20〜30時間くらいが平均だな。
ADVはモノによってはフルコンプまで50〜60時間かかるのもあるが、
時間のかかる大作は、それなりに面白いものが多いので、
時間がかかっても気にならない事が多い。
良質のRPGを休日にマターリやりたいという欲求はあるものの
いざやるかというと止めてしまう俺ガイル
わかったぞ。起動するのがめんどくさい、楽しくないんだ。
カセットの色と形、あれがいいんだ。
新機軸のゲームなんてアイデアさえあれば別に今までのハードでも出せる。
でも今のゲーム製作環境は生み出したアイデアを生かせる余裕が無い。
クタいわく、昔のゲームはアイデアを生かせる「環境」が無かったらしいが、今は「余裕」が無い。
さて、どちらの方が致命的であろうか。
俺は「環境」を原因にしてできないなどとほざくクリエイターは愚の骨頂だと思うがな。
ソフトメーカーが新しいものを作れないなら、ハードメーカーが新しいものを作る道を示すのは一つの光明だと思う。
ハード屋が新しいものを作る道を示すって聞こえはいいけど
それはソフト屋にアイデアで勝負しろと強制してるようなものであって、
洋ゲーが追求してるようなリアリズムの向上とは相容れない考え方。
大体、
>>371は余裕が無いのが原因とか書いてるけど、本当にそうなのか?
入力デバイスが変わったところで、ソフトウェア側は大して変わらないだろう。
つまり、物語性が面白さの核心であるゲームにおいては、面白さが向上しない、という事だね。
374 :
1:2005/09/27(火) 10:11:25 ID:X3StJiwK
俺、今でもアーケードゲームはチャレンジ精神旺盛だなとは思う。
音ゲーとか、警察官の弾よけるガンシューティングとか
まさに、新感覚入力装置でおもしろいし
最近でたコナミのオンラインクイズゲームは
友達数人とワイワイ楽しめた。
てか全部コナミだな。
RPGもADVも、面白さの核心は物語性にある訳だ。
今生き残っているゲームジャンルの中には、
面白さを物語性に依存するゲームジャンルが多い。
ゲームに限らず、マンガ小説映画なんかも含めて、面白さの核心を
物語性に依存しているメディアは概ね生き残っている。
この点から、物語は面白さという点において、重要なファクターであるのは明らか。
ゲーム機の世代向上が、物語的な意味で面白さの向上に繋がらないと、
本質的な面白さの向上に繋がらないと思うが。
最近のRPGはツマランね
DQ8は面白かったけど
GKがスネオは面白いっていうからやってみたら
ただのAボタン連打ゲーで呆れたね
なにがシレン好きなら楽しめるだ
シレンはアイテムを駆使して戦う思考型のゲームだけど
スネオは真三国無双みたいな単なるAボタン連打ゲーのクソゲーじゃん
GKはスネオ程度で神ゲーとか言ってんだからレベルが低いよ
逆に言うと、面白さの核心を物語性に依存しないゲームジャンルは、生き残る事ができるのかな?
(ここでいう物語とは、広義の意味。プレーヤー自身が物語性に介入するケースもある点も注意)
俺の考えでは、面白さの核心を物語性に依存しないメディアは生き残ることが出来ないと思うね。
378 :
1:2005/09/27(火) 10:32:40 ID:X3StJiwK
>>377 物語性の少ないゲームは面白いの多いと思う。
シレンとか、MMOとか、物語性のないRPGは長く遊べるし。
それでも、かまいたちや、リアルサウンド等のシナリオゲーが
あそこまで名作なのは
ゲーム性を一切取り払って物語性を重点に置いたからだと思う。
例えば、音楽。
音楽は当然生き残っているメディアな訳だが、物語性が無い?
いや実はあると思う。歌詞が物語的センテンスだから。
音楽は、歌詞が付いて、初めて快楽水準に貢献する。
逆に、歌詞の無い音楽(リズム)は、ムードを作るだけの存在であり、
こいつは、長期的には生き残れない存在であると思う。
物語を盛り上げる用途で使用される事はあっても、
音楽自身がメディアとして生き残れるか?
俺は生き残れないと思うね。
380 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 10:36:03 ID:A8g14Pdy
最近のゲームよりも2ちゃんのほうが面白いな。
ただし逆転裁判は別。
会社で「企画書まとめてくる」と言って喫茶店で逆裁してたくらい。
まあ、トランプめくってハートのクイーンの次にクラブのジャックが出るのも
物語といえば物語だからな
>>376 本当の神ゲーは原型となった、DCのロードスだよ。
スネオの何がいけないって色々あるけど、一番の理由はNPC(特にチキ)の存在かと。
あれのせいで戦略性が薄くなってしまった。
製作者側もプレイヤー側も頭を使うゲーム(悩む場面)が減ったってことかな。
まぁ、ネットで情報収集をしやすくなったっていうのもあるだろうけど、
「ここどうやって進むかわかんねぇよ」って言うゲームは確実に減ったと思う。
一歩バランスが崩れるとくそゲーになってしまう危ういバランスだけど、
そういう場面が無いと記憶に残らないし、一過性のゲームになってしまうのではないか。
以前、ゲーム業界に入社したかった時にちょっと聞いたが、
面白いパズルゲームを作れる人が望まれてるという噂があった。
アイディア不足だよな〜。
新ジャンルなんかは特に無理。
絶対にレボをやれよ。
最後の砦だ。
しかしおそらくそのままゲーム卒業だ。
高校卒業したら、遅くても20超えたら、普通はゲーム熱は冷める。
冷めた後は、DQとかFFとかしかやらなくなるよ。
大抵のゲームは発売と同時か数週間で攻略本出るしな
自力でドルアーガ攻略した頃の気分はもうなかなか味わえまい
>>386 今、ドルアーガみたいなゲームを目の前に出されたとしよう。
解く気力と時間、ある?
>>387 気力はある。時間は無い。
それに一番重要なのは、環境だと思う。
あの当時、小学生の俺は、仲間内では一番先の階まで進んでいた。
競争相手は多数いるし、独力で進める力の無いやつは、俺の攻略を当てにする
小学校という環境あってこその、あの気分だったと思う。
>>388 それはゲーム仲間がいて初めて成立する面白さだな。
俺もウィズ5を自力でクリアした事があったが、
それはウィズの話題に付いてこれるゲーオタ友達が
居たから楽しめただけ。
別にウィズ5でなくても、何でもよかったんだよ。
もしウィズ5を一人で攻略しろと言われたら俺は
多分ギブアップしてたね。
面白さの核心がゲームの外にあるのに、
ゲームそのものが面白いように
錯覚してしまうのはよくあること。
ゲームの評価が各個人で違う理由の一つはそれ。
ドルアーガは知らないが、イシターの復活なら知ってるぞ。
(X68000で遊んでた)
今にして思えば、あれはとんでもないクソゲーだった。
単に彷徨うだけ、しかも攻略本無しではほとんど
クリア不可能じゃんっていう。
小学校や中学校には戻れない大人に、そのゲーム外の核心を思い起こさせるのが
これからのゲームに求められることなのでは。
Nintendogsが多少なりとその気配があるけど、まだまだゲームとしては弱い。
MMO系は重過ぎるし、そのもの過ぎる。
なんかこう、さりげなくも密な無形ネットワークが発生するネタは無いもんかね。
おっさんにはボクの夏休みとか
>>392 レトロゲーより今のゲームの方が当然進歩してるわけだから、
レトロゲーを売りにする懐古戦略に乗ってくる人はそんなにいないんじゃないかな。
レトロゲーが本気で面白いとか思ってる懐古房って多分そんなにいないよ。
むしろ、レトロゲーを知らない人の方が、ゲームを楽しめるんじゃないかと思うが。
395 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 11:54:15 ID:UzqeuTnq
>394
レトロゲーを売りにするのは効果は薄いと思うけど、
今のゲームが進歩してるからといって、面白さまで上とは言いがたいのでは?
スーパーマリオワールドとかGBAでも十分通用するし、面白い。
あと、「密な無形」ネットワークってのが意味不明。
大人の場合、ゲームの話題って多分ネット以外ではできないだろうから、
ゲームコミニティを形成したいのなら当然インターネットを
どう活用するかって話になるのではないか・・・
密なネットワークなら、沢山人が来るサイトを作るって事になる。
無形ってのは謎。
大人の場合、周囲にゲームの話題についてこれる人が
居ない可能性が高いので、無形ネットワークって無理じゃない?
いや、レトロゲーを売り出せといってるわけじゃない
むしろスペックや新機能に物を言わせて、これまではゲームになりえなかったものを
ゲームとして認識させるというか・・・
DSの教授なんて、”文章読み終わったら画面にタッチする”とか”120まで数える”とか、
ゲームじゃないのに”脳年齢”に関する無形ネットワークを生んでるし
あと、面と向かって相手と対するだけがコミュニケーションじゃないよね。
Nintendogsだとすれ違い通信とかあるし
>>395 >レトロゲーを売りにするのは効果は薄いと思うけど、
>今のゲームが進歩してるからといって、面白さまで上とは言いがたいのでは?
それは始めてゲームを遊んだ頃の衝撃が記憶に残っているだけ。
ゲームそのものが新鮮だったんじゃないかな。
今のゲームと比べたら流石に負けると思うぞ。
>スーパーマリオワールドとかGBAでも十分通用するし、面白い。
携帯機では通用するってだけでしょう。
携帯機は、最高に面白いゲームを作るのが難しいので、
色々と工夫する必要があるから。
レトロゲーっぽいゲーム作って懐古に訴えるのもまあアリかと。
今のRPGはゲーム内で自己完結してるのが多い。
妄想保管ができないから、そのゲームについて友達と話すことが無い。
今のRPGは外のコニュニケーションができないのが面白くない原因か。
そうなるともうどんなRPGも面白くないことになってしまうな・・・。
いずれにしても、少なくても友達と色々議論できる余地をゲームに残しておいてほしいと思う。
401 :
399:2005/09/27(火) 12:09:51 ID:WPYkQEJy
>始めて→初めて。
だった。
あと
>今のゲームと比べたら流石に負けると思うぞ。
は、何も知らない人が今のゲームと昔のゲームを遊び比べたら
流石に今のゲームは負けるという意味。
>>400 妄想云々といより物語の作り方が下手糞になったんだよ。
物語的に明らかにしない部分を沢山残しておけば、
妄想する余地は沢山出てくる。
議論可能な部分が少ないっていうことは、
世界観をきっちり定義し過ぎてるか、あるいは、
物語のプロットを作るのが下手糞なんだね。
いやそのりくつはおかしい
ちょっと例を出すと、「ジョジョの奇妙な冒険」。
あれはスタンドにわざわざタロットカードの属性を付与したりしてたが、
そうすると、タロットカードの数だけスタンド使いが
存在するって事になるわけで、鑑賞者は序盤においても、
今後の展開について期待する事ができる。
(あのタロットの敵キャラはどんなの?とか。)
別の例を出すと、「月姫」な。
あれも死徒二十七祖って言葉は出てくるが、しかし大半の死徒は作中には登場しない。
そうすると、残りの死徒ってどんな奴?みたいな疑問は当然出てくる。
更に例を出すと、「新世紀エヴァンゲリオン」これも作中に謎がやたらと
散りばめられていて、解説本が沢山出た。
月姫みたいな作品は、プロットを作り込み過ぎて、
作中にその全てを登場させられないんだろうけど、
そういう場合、不明な部分については議論になる事が多い。
あと、そこまで作り込まれた物語なら、大半は名作化するので、
話題になりやすいつーのもあるかもな。
まあ、注意しないといけないのは、不明な部分を残し過ぎて
解りにくい物語にしたらいけないっつー事だね。
映画のFFみたいに、ゲーム的な設定を2時間の映画で
描ききろうとか無謀なことを考えると失敗する。
407 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 15:50:22 ID:peOzZndd
ゲームだけでなく、すべてのことに意気消沈する人がふえたと思う。
それらがいわゆるニートとかになってしまったんだろう。
408 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 15:57:07 ID:fqFFlhVg
希望格差社会、って奴ですね
409 :
1:2005/09/27(火) 16:31:33 ID:X3StJiwK
スレのテーマとずれるが
子供頃さんざん”もっと夢を持て”とか親にいわれ、
いざ大人になったら”いつまでそんなくだらん夢を追いかけてるんだ”とか
言われるわけで、
今の20代の人たち(たぶん今でもそうだろうけど)は
子供のころ「勉強しろ」「夢を持て」「もっと優しい子になれ」とか言われて
ホント親のステータスとして扱われてたんだと思う。
だからお受験戦争等、ステータス意識の強い埼玉県等の関東ベッドタウンに
ひきこもりやニートは非常に多いんだと思う。
そしてこれからもっとこの現状は悪化し
子供は親のアクセサリーとなっていくのだろう。
あげ
411 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2005/09/27(火) 20:41:12 ID:NVueWN500
カルピスの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) < ゲームつまんねーよな 逆転裁判は面白いけどw
_, i -イ、 | それ以外はクソだw
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
412 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:43:00 ID:mSP42XKU0
話題がなくなってきましたね
413 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:44:35 ID:mSP42XKU0
うちのおかんが一生懸命逆転裁判やってるw
あの歳になるとDSの小さい画面は見にくいらしい
414 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:45:58 ID:mSP42XKU0
1は「メイドインワリオ」シリーズやら「あたま」やら「教授」は
やったのでしょうか?
DSの画面はもうちょっと大きくしてほしいなぁ
1時間やっただけで据置5〜6時間やったのと同じくらい
目が疲れる
416 :
1:2005/09/27(火) 21:14:37 ID:X3StJiwK0
417 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2005/09/27(火) 21:17:23 ID:NVueWN500
ブーン
/⌒ヽ
⊂二二二(;´Д`)ハァハァ二⊃ もうゲームなんか飽きてくるっしょ
│ /
( ヽノ
ノ>ノ
≡ レレ
419 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 22:13:43 ID:09sr30i10
>>409 大人になったら、子供のときの夢が叶ってるんだろ
俺の友達には夢叶ったやつ多いぞ
それなのに追いかけてるとダメ?
夢を叶えたらダメなのか?
わけわかんねー
要は、人生の敗残者ということだろ
敗残者は夢を持ったらダメ、希望を持ったらダメ
こうやって生きる望みを失うと、自然と娯楽たるものを面白く感じなくなるだろ
最近、笑ったことあるか?
421 :
1:2005/09/27(火) 23:24:47 ID:X3StJiwK
>>420 20代半ば
とりあえず、絶対思っちゃいかんことなんだが
ゲームって何のためにやるんだろうな。
どんどんリアルになっても
現実にはかなわない。
アドベンチャーアクションをプレイしてゾンビを100人出会うより
廃墟探検して、犬に追いかけられるほうがずっとスリルがある。
釣りゲーで魚100ぴき釣るより、
川や海で、魚を1ぴきつるほうがぐんとおもしろい。
RPGで、冒険して仲間をふやしたり酒場で情報を得るより
青春18きっぷで旅して、ユースホステルで仲間ができたり
その地方の情報を得るほうがぐんと楽しい。
現実世界こそが世界最強のハードなのかもしれない。
423 :
1:2005/09/27(火) 23:30:00 ID:X3StJiwK
>>422 たまにやってるけど、MMOは苦手で
もっぱらFPSばかり。
実際に体を動かしてプレイできたりしたらいいのにな。
FPSするんだったら360を買って
オンライン対戦すればいいのに
XboxLiveはマジで楽しいよ
426 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:40:14 ID:DUIrkbCB
>>1 同意。俺まだギリギリ十代だけど、ゲーム昔はあんなにやってたのに今じゃ本当につまらん。
ゲームより現実のほうが楽しい気がする。ゲームなんかで盛り上がれん
427 :
1:2005/09/27(火) 23:43:37 ID:X3StJiwK
360買ってまで
オンラインゲーやろうとは思わんよ。
それより、今はまだオンラインゲーが少ないから
ひとつのゲームに人がたくさんいるけど
もし、オンラインをベースに置いたPS3などの次世代ゲーム機がでたら
間違いなく、新作オンラインゲーがでるたび
旧作オンラインゲーは過疎化、最終的にはどのゲームも
人がまばらになってしまって
ゲーム業界最後の切り札、オンラインゲーすら崩壊してしまう。
これは絶対にさけなければならない。
>ゲームって何のためにやるんだろうな。
>どんどんリアルになっても
>現実にはかなわない。
うーん、それは分かる
やっぱ五感で感じてこそ愉しい事があると思う
川に釣りに行ったり、電車とかでブラッと旅に出れば分かるが
肌に触れる自然の風なんてゲームじゃ味わえない
空気感だって場所によって違うもの
まぁ、同時に嫌な事だってある
だって現実だからね
だからゲームは、俺的には夢みたいなモノなんだよな
現実逃避ってヤツ
そこに依存してれば落ち着くからゲームに夢中だったと思うよ
自分では気付かないと思うけど
でも幸せだったでしょ、ゲームに夢中だった時は
俺もガキの頃に親にゲーム機を隠されるまで夢中だったが
今や、1時間ぐらいやったら丁度良い
RPGも昔のように極めようとかしなくなった
エンディング見れればいいやーみたいな
だから、
>>1さんがゲームだけに
依存しなくなっただけじゃないかな
何か他に愉しい事見つけたってわけじゃあないの?
長文、スマン
さっさとゲームを卒業すればいいだけなのに糞スレを立てたうえに
延々と書き込む
>>1が理解できない
430 :
1:2005/09/27(火) 23:55:43 ID:X3StJiwK
>>428 いや長文うれしい。
ゲームって現実と違って、コンテニューきくからね。
だから、障害を乗り越えても達成感が薄いのかもしれない。
最近流行ってる練炭自殺とかって、現実はコンテニューできないから
しかたなく、死ぬことで自分をリセットするのかもね。
431 :
420:2005/09/27(火) 23:57:20 ID:9ReKNCrM
お、1の年齢当たったw
>>409 おいらは30前後だけど、
大きな夢を持ったり、夢をあきらめたりする経験は
すごい大事だと思うよ。
夢を持っている人の気持ちも挫折した人の気持ちもよくわかる
味のあるやさしい人になれると思う。
おいらは彼女すらいないけど、
子供が出来たら、
「大きな夢を持て」&「いい加減目を覚ませ」のコンボを炸裂させると思う。
「勉強しろ」ってのも、
本気で努力したり、自分の限界を思い知ったり(ry
432 :
420:2005/09/27(火) 23:58:23 ID:9ReKNCrM
前レスゲームの話してないね。
>>421 1はゲームを仮想現実世界として考えてみてるけど、
おいらは、ゲームは絵とか音楽とかと同じ感じで作品として見てる。
同じ芸風で同じような作品出し続ける人もいてそこそこ支持されてるけど、
おいらは、チャレンジしてる作品が好きだ。
フェルメールの光の書き方が当時新しくてすごい(今見てもすごいけど)と言っても
ある意味では、写真には勝てない、現実には勝てない。
で、写真や現実にはない絵の価値は何かということで、
印象派とかキュビズムとかに行ったり、そういう価値観のシフトも似てると思う。
あと、現実でユースホステルに行ったり魚つったりするのは時間かかるしめんどくさいよね。
おいらは一人でやる分には、時のオカリナの釣りのほうが現実の釣りより好きだな。
飽きるけどね。そして誰かと行ったらまた違うけどね。
433 :
1:2005/09/28(水) 00:01:25 ID:yS8iyOGa
>>429 最近ゲームはおもしろいと感じれないけど
ゲーム自体は辞めたくない。
昔のような楽しさをまた味わえたらと思う。
ふと、おもったんだが、
最近のゲームがおもしろくなくなってきたんじゃなくて、
最近の俺たちが冷めてきてるんじゃないか、とも思った。
なにしてもだるい。めんどくさい。
漫画読むのですらめんどいという人もいる。
もしそうだとしたら、ゲーム卒業どころの話ではない。
友達作れよ
>>433 俺は暇つぶしにゲームやってるよ
何してもだるい、めんどうくさいというのはよく分かる
前はゲームやってもつまらない、映画見てもつまらない、
本読んでもつまらなかったから。
今もあまり変わってないけど暇つぶしにはゲームが一番いいことに
気付いた。
だから無理矢理やってるよ
・結婚して子供作る
・1年か、できれば2年くらいゲーム断ちする
わざわざゲハ板に最近ゲームがつまらないと言いに来る神経がよくわからない。
真のアホだな。
ゲームも現実もつまらないものはつまらないし面白いものは面白いよ
結婚して子どももいるんだが、DSが出たおかげで最近ゲーム熱が復活してきた。
前からPS2とか持ってたんだが、子どもがいるとやる暇がないし、始めようとするとジャマされるんだよな。
ドラクエ8の時はまだ寝返りも出来ないぐらいだったから、なんとかクリアできたけど。
子どもが生まれる前も、ゲーム機自体は持ってたけど、なんとなくかったるくてあんまりやってなかった。
そこにDSが出てきて、さワリオとか、脳トレとか嫁と一緒に盛り上がっている。
子どもがもう少し大きくなって一緒にやるゲームは、レボリューションでダウンロードした、
俺が子どもの時にやってたやつ(やりたくても買えなかったやつとかも)だと決めている(w
あと、レボコン使うやつ。気が早いけどね。
やはりゲームは楽しい物であって欲しいと思う。
だから、オモチャをバカにするようなSCEのPS3は買いたくない。
以上、チラシの裏。
昔はTVゲームってのは
一人でやるもんってよりも
みんなあつまってでファミスタやったり
くにおやったりコミニケーションの道具
みたいなもんだったんだけどな。
もちろん一人遊びも出来るって漢字で。
>>438 グラフィックがリアルすぎるゲームは、少年少女の人格形成に悪影響を及ぼすので
子供には、常に遊びの本質を追求しているDSとレボだけ与えましょうヽ(*'ー')ノ
レボでくにおくんの対戦もの出ねーかな
ファミコンで大運動会が出た時はかなり燃えた。
あと、ファミコンで始めて対戦出来るボンバーマンが(ボンバーマン2だっけ?)
出た時もずっと友達とやってたよ。
アイデアそのものはあんまり変わってないな。今のゲームは。
知ってるやつ少ないかもしれんけど、ダンジョンエクスプローラも面白かった。
PCエンジンで、5人同時プレーできるアクションRPG。
ダンジョンエクスプローラー懐かしいね
PCエンジンと聞いて妖怪道中記・THE 功夫を思い出した
443 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 02:43:12 ID:pEZUPpg+
最近のゲームは一人用が多杉
445 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 02:52:45 ID:dQcRYlaO
>>441 ファミコンの2Pとか4Pとかで遊べるゲームが
レボならネットで出来るかもしれんし
ファミコンの大運動会をネット対戦プレイ可能かもしれん
446 :
名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:15:05 ID:Ta/fqQJ+
ネット対戦ができても、
それを相手する人間が
どれだけいてくれるかが問題だ。
最近面白いと思ったゲームは、ほとんど洋ゲーばっかし
ゲームは仮想現実じゃなくて、ゲームというものだろ。
ゲームの魚釣りより、実際の魚釣りのほうが面白いとか、俺はそんな風には思わない。
実際の魚釣りはレジャーとして面白くて、
ゲームの魚釣りはゲームとして面白い(ものもある)。
魚釣りが好きな人でも魚釣りゲームは嫌いな人もいるだろうし、その逆もいる。
だから俺はゲームはゲームとして進化していってほしいんだが、
無理に現実(リアル)という土俵で戦おうとするから中途半端になってしまってる感が強い。
あとはまぁ、ゲームは娯楽だということを再認識して、楽しんでゲームやることだね。
気の持ちようによって面白さは全然違う。ここら辺が子供のほうがゲームを楽しめるゆえんかもしれんが。
ゲームをする上で一番したらいけないことは「こんなことしてても意味ないよなぁ」と思うことだと思う。
やりすぎるから飽きるし疲れるんだよ。1日に30分とか1時間にしとき。
楽しく付き合えると思うよ
>>447 同じだ。エレクトニックアーツ系とかGTOとか
洋ゲーばっかしてる。
セガのゲームが高い評価を得てるのは クレイジータクシー等
日本ゲーでありながら洋ゲーの面白さがあった体と思う。
452 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:46:07 ID:PJ2WbUtt
いまの子供は、新作ソフト
予約して早朝から並んだり
してるの?
>>448 >ゲームの魚釣りより、実際の魚釣りのほうが面白いとか、俺はそんな風には思わない。
>実際の魚釣りはレジャーとして面白くて、
>ゲームの魚釣りはゲームとして面白い(ものもある)。
魚釣りの何が面白いのかって事だね。
ただひたすらじっと魚が釣れるのを待つだけなんて
普通に考えたらつまらないはず。
しかも、魚が釣れても、魚屋で売ってる魚の値段程度の得しかない。
道具を揃える値段や交通費を考えたら、どう考えても赤字なので、
「得をするから魚釣りが楽しい」という訳ではない。
では魚釣りの何が面白いのか?
俺が思うに、魚釣りの面白さとは、旅行やキャンプや登山の面白さと同じ。
アウトドア系の娯楽の面白さはどれも似たようなもので
要は体験そのものに価値があるのだろう。
体験とは、釣りポイントに行くまでの体験とか、海とか川の雰囲気とか、
一緒に連れ立っていく人とのコミニケーションとか。
そういうものに価値があるから釣りという娯楽は成立する。
視覚聴覚だけの限定的疑似体験では、こういう楽しみは得る事ができないので、
釣りゲーは成立しない。
>>448 ゲームには向いている物語と向いていない物語がある。
ゲームには、
1・視覚聴覚だけの限定的疑似体験
2・遊戯時間が限定される
3・コミニケーションが限定される
4・お金を賭けられない
とか、いくつかの制約があるので、
表現可能な物語は限られる。
リアルがいいとか悪いとか、
そういう話ではなくて、どんな物語が
ゲーム化するのに向いているか、
という事なんだよ。
個人的には、一部のエロゲーこそ最高に感情を刺激してくれる
素晴らしいゲームだと思っているわけだ。
何故、一部のエロゲーが最高に感情を刺激してくれる素晴らしい物語を
描けるのか、というと、455で挙げた項目のうち、
3のコミニケーションの描き具合が、
他のジャンルより明らかに優れているから。
ゲームがつまらない理由の一つは、ゲームで表現可能な物語は
あまりにも限定的で、しかも他のメディアに比べてコミニケーションに
起因する感情を喚起し辛いから。
457 :
456:2005/10/02(日) 12:22:21 ID:OTCm/S5R
>ゲームで表現可能な物語は あまりにも限定的で、
↓
>ゲームで表現可能な物語があまりにも限定的で、
微妙に日本語がおかしかった
458 :
名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:12:02 ID:Oo7LUk3y
>>439 くにおくんシリーズは一歩間違えるとリアル乱闘になるから
遠慮してたぞw
>>443 家庭の事情を反映してるからなあ
PS2で面白そうって思うタイトルが既に無いわ
アクションは無双系みたいな乱舞ものばかり
RPGはみんな映像重視のFF路線
パズル系は最早出尽くした感じがあるし
シューティングは目がついていけない
>>284 禿堂。線画モードでも死ぬほど面白い。
面白さの本質って何だろう。
>>439 リアル乱闘
A「何で俺ばっか狙うん?」
B「別に狙ってへんし、お前が勝手に狙われてるおもってるだけちゃうん?」
C「嫌やったらもう帰れや」
A「俺、もう帰るわ」
B.C「おう、帰れ帰れ」
Bの母親「あんたまたなんかしたん?A君泣きながら帰ってったで」
PS時代まではつまらなくても、1日はプレイできてたんだが、
PS2時代になってから、つまらないゲームはそれこそ30分と
もたないゲームが多くなってきたな。
>>461 PS2で体験版ROM付き雑誌が出たら
俺は毎週(毎月)絶対買う。
PS1の時も体験版付き雑誌は買ってたけど
体験版といえども、おもしろいものは
何日もあそべる。
ファミ通WAVEに入ってた電車でGO2の体験版とか
タイムアタックとか、DDRのコントローラで操作してみるとか
骨の髄までしゃぶりつくした。
age
>>1 そんな君にはXboxLiveがオススメ
かといって今Xbox買っても意味ないぞ
360の方を買え、まだ売ってないけどな
465 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 16:23:34 ID:fK57sdVl
Xbox360を買うくらいならPC版のソフト買う。
Xbox360を買うくらいならシンセサイザーのJP8080を買う。
Xbox360を買うくらいならアメリカンショートヘアーを買う。
XBOXのLiveは30分から1時間ぐらい気軽に遊んで抜けることできるの?
>>1 ゲームに少しでも興味ある内は、卒業しないで欲しいな。
この手の論議になると、「ゲーム卒業とか、懐古厨は昔のゲームやってろとか」と簡単に答え出す奴居るし。
飽きてる連中はゲーム卒業に痛手ないし、ブレーキ無しで辞めるからな。
この流れで新規ゲーム買う連中が多少なりとも減ってるんじゃないのか?
(言われた通り昔のゲームだけ遊んでるよ、馬鹿ぁ!…みたいな)
実際の所分からないが、
ファミコン時代から遊んでる重度のゲームマニアが
再販売のスーパーマリオしか最近買ってないとか起きてそう。
マジレスだけど,DQがオンライン化しないかなって期待してる。
回りにDQファンいるんで,「みんなでDQ」したいんだよ。
PS3じゃ開発費高騰で採算取れないだろうしさ。
ゲームさめた人はもともとゲームが好きなんじゃなくて,
ゲーム業界のつくる波に乗ってただけなんだよ。
>>469 なんでこういう選民思想的発想が決まって沸いて来るんだ・・・?
471 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 00:00:36 ID:fK57sdVl
前にも書いたんだが、オンライン化すればいいんだとか
これからの時代はオンライン化だとかみんな
簡単に言うが、オンライン化してもそれをプレイする人が
いなければ、オンラインゲーは成り立たないんだぞ?
これからPS3とかの登場で
どれもこれもオンラインゲーになるだろう。
でも、オンラインゲーがたくさん出れば出るほど
人が、他のゲームに行っちゃって 最終的には
どれもこれも過疎ゲーになってしまうぞ。
俺も急激にゲーム熱冷めてる
つい最近、具体的に言うとDQ8は発売前ワクワクしたし
プレイしてて楽しめた
しかし、その後急に冷めてしまった
DQ8以降ではDBZ3、DBZS、マリオ64DS、さわるメイドインワリオ
ぷよぷよフィーバー、みんゴル4、ミンサガなんかをやったが
全然楽しめなかった。これらのゲームが全部糞ゲーだとは思えない
ゲームが悪いんじゃなくて俺に問題があるのだろう
きっとDQ8も今発売してたら楽しめなかったと思う
もうゲーム自体に飽きてしまったのだろうか・・・
かといって他の娯楽にも興味がもてない
最近TVを見てても面白くないし映画にも漫画にも興味が沸かない
もう死にたい
ちなみに性欲までなくなっていて
オナニーも暫くしていない
そんな俺の唯一の楽しみは食べる事
食べる喜びだけはかすかに残っている
これが最後の砦。これが無くなったら
人生真っ暗だ
DQ8以降でやったゲーム追加
GT4、メタルギアソリッド3、バイオ4、三国無双4
話題作は大体やってますね
475 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 01:37:16 ID:GzBvwujq
>>475 俺もそう思って病院行ってみたんだが
鬱病でもその他の病気でも無いと言われた
病気なら病気さえ治せば良いんだが
病気じゃないとなると打つ手がない
いやあ、参った
477 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:09:57 ID:kTunOonK
>>1 卒業の時期というより
ゲームの質が下がっただけ
ひたすらめんどくさい
ただそれだけ
476
マジガンガレ・ω・
479 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:21:39 ID:UTFgkalU
>>32 金がないなら素直に買わない
飯代に回した方が至福
最近はACばっかでCSは全然やらなくなったなぁ。
お手軽に出来ないゲームはやる気オキナス。。
481 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:26:13 ID:UTFgkalU
>>480 ACはダラダラプレイさせたらインカム率悪くなるしな
といっても昔のACゲームは無限ループとかあったけどなw
482 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:26:19 ID:GzBvwujq
>>477 いいや、お前の感性が枯れただけ
ゲームの質は上がっている
糞だなお前
483 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:30:17 ID:UTFgkalU
>>482 上がっている?
リアル思考になっただけだろ
昔から馴れ親しまれてるゲーム見てみろ
簡潔で分かりやすいルールーでありながら奥が深いだろ
だから何度でも遊べる
カードゲーム・麻雀などだ
今のゲームは金で作業を買ってるだけ
484 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:32:47 ID:GzBvwujq
>>483 じゃあそれをやってろや
お前はゲームのことが何もわかってない
一生得意げにFF叩きでもしてな、糞懐古厨が
死にたいとか言うなよ!とりあえず恋をしろ!したら変わる。
486 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:37:54 ID:wKspeVBz
アニメ臭いキャラクターが9割しめてるからゲームがつまらなくなった。
間違いない。
ゲームの質は確かに上がっている。
でも、それと同時に操作、システムが複雑になってきている。
アクションゲームなんて最悪。
変に3Dになったばかりに、キャラの挙動が複雑にコントローラーに振り分けられていて、
やる前の、説明書を読む段階から疲れる。
488 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:39:40 ID:GzBvwujq
>>487 それをこえた先に確かな面白さがあるのは事実
あ〜GGXX面白いなあ
>>487は青キャンすらまともにできないんだろうなあ
489 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:41:50 ID:h87PJkCT
精巧に作りこまれやらされている感が強くなった為だと思う。
だからプレイ中に我に返る。
490 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:42:51 ID:h87PJkCT
>>488 そこまでやり込める暇人は中々今時いないと思うけど。
>>488 それを超える前に、飽きる人が大勢いるというのも事実だけどな。
もっと楽に遊びたいし。
492 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:47:12 ID:h87PJkCT
ゲームはあぞびだからな。
苦痛を伴うあそびは作業になる。
作業とは、金を貰ってやれることだよな。
マゾな人以外は、、、
493 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:52:45 ID:GzBvwujq
>>491 むろん気軽に遊べるゲームもあっていいが、GGXXのようなゲームも必要だ
俺が言いたいのは住み分けが重要だということだ
そして今のゲーム業界は別に偏ってなどいない
よって劣化もしていない
494 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:55:22 ID:h87PJkCT
青キャンができても社会的能力が欠けてたら意味ないしなぁ。
なら会社の為にスキルアップした方が将来のためになるし、
年取ってゲームやり込めても飯食っていけないし。
ちょっとした合間や気晴らしにするのがゲームの原点だと思うけど
パチやスロの方が金がかかってる分燃えるのは事実。
だからゲーセンでメダルやっている人の気が知れない。
だって消費するだけだから。
でも単価安いから無難か…。
495 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:56:26 ID:h87PJkCT
>>493 でも飽きられてるんだよなw
致命的じゃん!
>>493 最初から「住み分けが必要」と言えばいいじゃないか。
何で 「青キャンすらまともにできないんだろうなあ」とか言うんだよ。
まあ別に良いけど。
497 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:57:33 ID:5xXxPRMU
レジェンドオブマナは糞
498 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:58:32 ID:GzBvwujq
>>494 娯楽に実用性を求めるな糞が
実用性はあるにこしたことはないが、娯楽が娯楽であるための必須条件ではない
>>495 飽きられてなどいないッ!
青リロの息の長さはもはや記録的
それだけ完成度の高いゲームだということだ
SLASH出たけど
499 :
ハピヨー ◆HapiX.QUt6 :2005/10/10(月) 02:58:47 ID:vEI2GSj8
XJAPANの「Silent Jealousy」聴いて、Dir en greyも聴く!!
これですっきりする!!。何度もカキコさせるな。俺は寝るからなアバヨ
500 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 02:59:26 ID:GzBvwujq
>>497 間違いなく聖剣シリーズ最高の名作だが何か?
>>498 意見を言うのはいいけど、喧嘩腰は止めてくれないかな。
それじゃあ、誰もマトモに話を聞いてくれないよ。
502 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:02:29 ID:5xXxPRMU
ゲームが飽きられていないというのは現実から目を逸らしていると言わざるを得ないな。
何をもってして飽きられていないと言っているのかね?
PS2時代はこのままではFF,DQ以外にダブルミリオン以上がが出ないまま終了しそうだよ。
503 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:05:33 ID:GzBvwujq
>>501 はあ?どこに豚に敬語を使う馬鹿がいるのだ
家畜は家畜らしい扱いを受けていればよい
まさか、懐古厨に人権があるとでも?
>>502 俺が面白いから
ほんとうに豚だな、懐古厨は
504 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:08:32 ID:5xXxPRMU
そしてFFも、
FF8から売り上げが落ち続けているではないか。
100万人以上のユーザーを失っているではないか。
格ゲーなんて最早死に体だ。
505 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:10:36 ID:GzBvwujq
>>504 ハッ!だから何だというのだ?
売り上げで面白さを判断するなど愚の骨頂ッ!
現にFF10は良作だ
格ゲーだって今でも良作はリリースされている
その程度のことも知らないで語っていたのか
墓穴を掘ったな
ああ、そうか。
この板、ハン板に似てるんだw
面白いのがいるな。
幾ら面白かろうと、それがちゃんと伝わって売れて貰えんとこっちは困るわけだが。
508 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:12:51 ID:GzBvwujq
>>507 つまり面白いってことじゃねえか
面白ければそれでよいのだ
509 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:14:05 ID:5xXxPRMU
飽きられていないかどうかの話だろ。
お前は主観に頼って逃げているだけにすぎん。
お金を払って買ってもらえなくなったというのは飽きられたという事だ。
やれば面白い=面白いじゃないんだよな。
ゲームって遊び自体に飽きが来てると思われる現状。
買ってくれないのよね。みんな。どうせ同じような中身だろうって。
ストーリー違う言われても、そんなのは当たり前な訳で。。
512 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:16:13 ID:5xXxPRMU
ファミ通の人かもな
513 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:16:52 ID:GzBvwujq
>>509 それは単にそいつらに見る目がないってだけだろ
それがどうかしたのか?
俺にとっちゃどうでもいい話だな
514 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:18:26 ID:5xXxPRMU
『さて、PS3では遂にFFもダブルミリオンから脱落』
なんて事にならないといいな
>>510 小売りの中の人って事にしておいてくれ。
見る目が有ろうが無かろうが、見ようともされてないんだよね。
なんぼデモ流そうがドラゴンボールの前ばっかりだな。
子供は少ない。俺らが子供頃ってゲーム売り場行くだけでワクワクしたよな?
516 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:20:13 ID:XlbfhPaR
>>498 スリルを感じてこそ娯楽になり得る
今のTVゲーム業界は娯楽にもなっていない
娯苦ではないのかと
まだ苦しむほどゲームを続けてもらえれば良いけど、
OPや序章の30分程度で投げ出されたら意味がない
そんな購入者が多いのも事実
何故投げ出すか
それはそのゲームより楽で面白いことがあることに気付くからだ
>>505 それは君が特異的であることを示唆してる文章だ
売り上げ=一般人 であることに比例するからだ
君が良作だと思っているゲームも世間一般人からすれば凡作程度かもしれない
格ゲーももはや一部のマニアに指示されているだけでエロゲーと同等とも取れる
もし今も全盛期であるならこの程度のラインナップではないはずだからだ
518 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:21:36 ID:5xXxPRMU
>>513 ここはゲーム業界の事について語る板であって、お前という人間を基準にして、今のゲーム業界を判断していく板ではないんだが大丈夫か?
>>515 どかっと売れるタイトルが減ってるのは感じるけども、
安定して売れるのも結構あるからまだ何とか。荒利変わらんしなアレ。
ゲームやってる奴らが飽きてるのも有るだろうけど、
そろそろ既存ゲームの絵と話と演出をちょっと変えただけのゲーム作るのにも飽きて貰えるとありがたい。
520 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:23:54 ID:GzBvwujq
>>518 俺一人の意見は他の全ての人間の意見より優先されるが?
521 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:24:55 ID:XlbfhPaR
522 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:25:21 ID:5xXxPRMU
売り上げで判断しないのなら、それこそどこまででも都合の良い主観論展開が出来るのだから、
お話にならない。
売り上げのみで判断するならあれこれ論議する必要はない
どかっと売れたタイトルの続編が本数を落としたとするじゃん。
というか増えてるタイトルが思い浮かばないんだけども。
それは飽きているのか、単純に続編買うほど面白くなかっただけなのか。
どっちなのかね。
525 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:29:38 ID:XlbfhPaR
>>511 まさにそう
むしろやればやるほどつまらなくなる傾向がある
ネットと違って限られた情報しか与えられないから
そしてその巧みなプレイも他のメディアでは生かされない限られたものになる
精神が置き去りにされる儚さを感じざる得ない
526 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:30:56 ID:GzBvwujq
例えばロマサガ1とアンサガはロマサガ1のほうが売れてるが、アンサガのほうが100%圧倒的に面白いわけでな
売り上げでゲームの面白さを判断するなんざナンセンスの極みだな
>>525 懐古と言われてもしょうがないが、限られた情報の中で試行錯誤する楽しみが減った気がする。
ストーリーを追うのを強制されて、楽しむってのがね。
ストーリーが楽しくて話を進めるってのは何か、本末転倒じゃないかなと。
RPGだけに限った話になるけども。
>>524 理由としては両方じゃないかね。
同じようなゲームなら買うまでに至らないだろうし。
あとはCMの打ち方とかもあまり効果的でないものが多くなってる気がするよ。
昔のゲームCMは面白かったと思うんだがなあ。
529 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:34:34 ID:Q1OgIcXT
>>520って昔ゲームにひたすらはまってた知人と似てる・・・。
同じ事いってた・・・。
「俺は神そして唯一神 私が全てである」
ゲーオタって発想が似てるのね・・・。
でも30になって彼女できた途端、必死にゲーム捨ててたよw
一作目に限れば売り上げ本数がある一時点における面白さを表してると言えなくもないけど、
言えなくもないってだけだなぁ…
531 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:41:11 ID:5xXxPRMU
で、最近ゲームをやっても楽しめない人が増えてきたのはなんで?
いい加減おっさんおばさんになってきたからだろ。
もうこれで終了でよくね?
まだ終わらんよ
RPGに関して言えば、
富士見ファンタジア文庫ばっかり100冊も読めばそりゃ飽きるだろって感じだが。
ま、もちろんモノによるけど。
なんかFF、DQみたいな「昔は面白かった」みたいな糞ゲーが
ゲーム業界を支配しているからこうなる。
536 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:47:51 ID:5xXxPRMU
>>532 上は見渡せば『大人になったから』
下を見渡せば『少子化だから』
しかしDQ8は350万売れたという現実
537 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:49:37 ID:GzBvwujq
538 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:51:21 ID:5xXxPRMU
>>537 DQだけはね
でもここはゲーム全体に対する問題だ
>>524 あー、でもシリーズものは単に乱発で売り上げ落としてる、とかはあるかも。
ガンダム系とかはさすがに出すぎだろ、ありゃ。
へー、新しくガンダム出るんだ、とか思うヒマもない。
541 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 03:52:58 ID:GzBvwujq
ガンダムは知らんがスパロボはあれでよいのだ
まだまだ参戦してない名作があるからな
スパロボに関しちゃ、俺はもう
>>534の扱いだな。
F以降はどうでも良くなってる。
本気のSLGならWWII系の大戦略で十分。
543 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:00:23 ID:jywmGcwT
>>526 違うと思う
アンサガはご時世では売れた方なんだろ?
ロマサガはゲーム業界全盛期の直後だ
売れて当然だ
つまりアンサガは君が思っているほど面白くはないと世間認知されてるんだよ
そう、良くても佳作程度
君は感受性が高いだけなんだ
世間はTVゲームに本来流れるはずだった(仮定)輩も
携帯やネトゲの方に移行してたりして
閉鎖的なTVゲームなんて本腰入れてプレイしないんだよ
10年前はゲーショップも常時賑わってたけど
今は学生すらも疎らだよ
女とイチャついてたほうが夢があるし楽しいからな
>>532 それは違う
なぜなら跡継ぎがいないから
少子化のせいか?
スパロボはSLGの新たな領域を開拓しないと、これから先は厳しいな。
フルアニメーションで注目を浴びたとは言え、第三次αでやりきった感があるし。
545 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:04:15 ID:GzBvwujq
>>543 だからそういうことじゃないか
面白さと売り上げは関係ない
まるで関係ないってことはありえない
547 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:12:32 ID:jywmGcwT
>>545 大いにある
特異な人間に受け入れられても会社側は喜ばない
喜ぶのはディレクターや一部のスタッフだけだ
製作側はビジネスなんだよ
面白いものを提供して買ってもらう
一部の人間が褒め称えても
大多数が放棄すればそれはつまらないになる
現につまらない、イマイチ感があるから売れないんだよ
どおせどれも一緒だから買わない
実際、他のゲームと大差ないしな
面白いと言っても上限が既に見える楽しさだし
楽しさ無限大
この言葉が懐かしい
548 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:13:46 ID:GzBvwujq
>>547 今は面白いか面白くないかって話だろ
そういう前後の話などどうでもよろしい
アンサガはあまり売れなかったが、面白い、これは確実な事実
549 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:17:40 ID:jywmGcwT
>>548 違う
それは君が面白いと判断しただけだろ
それだけ面白いゲームが何故売れない?
それは小さな面白さ程度だからだろ
世間の方が賢いんだよ
つーかさ、じゃあどうしたら売れるのか考えてみたらどーか。
とりあえず今の売れ線考えてみっか?
馬鹿だな。
553 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:30:37 ID:j2ErN8BC
今のままでは無理でしょ
立体映像などのテクノロジーでも使わない限り話題にはならないと思う
言っとくけどスコープやメガネ使用の擬似3Dではない
それとAI知能を駆使して学習能力を持たせる
今までの陳腐な能力ではなく、人間に近い英知をもたせる
それくらいのことやらなければ無理では?
>>553 そうなったらもう俺帰ってこないぞ。
バーコードファイターの5巻だけ読んで寝よう。
>>472 わかる、その気持ちわかるよ
多分ソレはある意味スタンドアロンコンプレックスに陥ってるんじゃないかね
膨大なデータが日々垂れ流されるネット時代に参っちゃってるんだね
DQ8の件は日々出てくる情報の断片を手に入れて見えない部分を
自分で補完して期待度をドンドン上げちゃってるもんだから
実物を手に入れたときに全然違う事に気づいてテンションが下がる
最近こういった事で手に入れる前に満足してしまう特殊なプレイヤーが増えている
実物を手に入れる前に多くの情報を得るは凄く危険なことなのかもしれない
気をつけろ
556 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:35:20 ID:j2ErN8BC
今後のゲームはコンピュータ(キャラクター)に心を持たせることが課題かと
>>554 それこそが次世代ゲームとしての走りになると思うよ
今のゲームは25年前の延長に過ぎない
だから飽きられている訳で
>>552 教授は、根本には「脳を鍛える」ってキーワードが遊ぶ側の
お得感にわかりやすくつながってる気がする。
もともとの本とかの認知度とかわかりやすいCMによる底上げもあんのかな。
内容も脳年齢っていう表現とかうまいと思うし、そもそも
DSの機能をフルに活用してて、触ってみてすぐ面白さがわかるやね。
ま、後付けで考えりゃいくらでもヒットの理由は出てくるもんだけどねー。
fvjm;lllllllllああああああああああああああああ
ねむ・・。
559 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:38:21 ID:j2ErN8BC
>>555 でもその情報を見たからこそ購入したわけで
見てなかったら買ってないでしょ
DQは神格化してるタイトルだからそれなりに売れるとは思うけど
560 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:44:59 ID:j2ErN8BC
>>557 そういうのは昔から任天得意としてるけどなぁ
そんな任天も埋もれてるでしょ?
ストーリーの後追いさせられるよりは遥かにマシだけど
今更感があるな
根本的な革命は来ないと思う
革命って突然やってくるもの
だからその路線で大ヒットはもうないな
>>471 だからXboxLiveなんじゃん、オンラインゲーム=MMORPGって思ってない?
PS2やPCで遊べるオンラインゲームって結局ゲームごとに仲間が違う
XboxLiveではフレンド登録さえしておけば、様々なゲームを遊んでいるフレンドと遊びを継続することが可能
フレンドの数だけ遊べるソフトも増えるっつーワケ、XboxLiveは本当にイイぜ!
562 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:48:40 ID:j2ErN8BC
>>561 XboxLive
これも望まれてないから普及しないんだよな
外人とプレイしてもなんかイマイチ燃えないし
第一プレイしたいオンラインゲームがないような気がする
マニア以外はね
>>559 いや、だから買った後落胆してるんでしょ?
神格化してるから期待値が高すぎたんじゃないかなと
期待していたよりも・・・・。って意見が多いような気がする
564 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:52:01 ID:j2ErN8BC
>>563 でもその過大評価を見たからこそ買ったんでしょ?
多分見てなくても落胆してたと思うけど・・・
>>562 まぁ、1人遊びで満足できる人には特に必要ないかもね<Live
結局Xboxが売れなかった事でLiveの日本普及はならなかったけどね
友達を自宅に呼んで一緒にゲームすることって無い?
あれって理由も無く楽しいでしょ?
例えば田舎から都会に出てきた時とかまだ友達居ないのにそんな遊び出来ないじゃん?
そんなヤツが家で1人でホソボソとRPGとか遊んでるなんてかわいそ過ぎると思うわけよ
Liveでフレンドが居ればいろんなゲームで楽しめるわけよ、すげぇ良くねぇ?
この時代に「家でネットゲーム?暗いね」とか言わないでね
566 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:56:52 ID:j2ErN8BC
今のゲームの形態では限界にきてると思うな
各会社のスタッフだって俺達が思っている以上に
発案や挑戦等しているはずなんだし
それでも衰退傾向にあるってことはねぇ
>>564 で、結局一番楽しみにしてたゲームに落胆して
「もう、ゲーム楽しめない体になってしまった;」
とか錯覚するんじゃないかな?結構危険な気がする
568 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:58:31 ID:zW50Ix+p
最近のゲームがオタクすぎるんだよ
遊べるのレースかサッカーか音楽系のゲームしかねーじゃねーか
DQとFFは惰性でやってるだけだしな
>>566 だからゲームの遊び方をどんどんプレイヤーにゆだねてるって感じはあるね
MMOなんかプレイヤーの意見聞いてゲーム調整してるしね
570 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:01:09 ID:j2ErN8BC
>>565 確かに1人で遊ぶより2人で遊んだ方が3倍面白いよ
でも発狂するくらい面白いわけじゃないんだよね
2人で遊んでやっとゲームっぽくなったって感じ
別に暗くてもいいけど、暗くなれるほどハマれるゲームがないなと・・・
>>568 でも、レースとサッカーと音楽ゲームで遊べるんならいいじゃん
オレなんか最近FPSしかやるきしねぇヨ
あ、でもアクションゲームも楽しいな
572 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:02:49 ID:j2ErN8BC
>>567 いや実際DQやFFなどはハイレベルな方ではないかな?
そのゲームがその程度ならどのゲームやっても全滅だと思うよ
ゲームに愛着のないライトユーザーなら特にね
573 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:05:14 ID:j2ErN8BC
>>568 遊べるジャンルがあるだけ羨ましい
FPSも早々に飽きたなぁ
最初は白熱したけど
THE ミニ美女警官(ミニスケポリス)がオススメ
>>570 そーそー
>2人で遊んでやっとゲームっぽくなったって感じ
コレすんげぇ大事だよね、もー1人遊びのゲームに限界を感じる
確かに1人で遊んでも楽しいゲームはあるんだけどLIVEで遊ぶようになってからは
例えソレがガイジンでも誰かと遊んでる方が凄く楽しい
576 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:08:20 ID:JyIjh3X9
ゲームというよりもムービーゲームだし最近は
577 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:08:20 ID:j2ErN8BC
>>569 基礎はスタッフが作ってる訳だから
変更はステータスの調整と追加MAPでしょ?
MMOの遊び方も限界来てるよ
やれること決まってるもの
Liveがパッとしなかった理由は、めんどくせぇ、と、金かかる、の部分でしょ。
遊ぶユーザーの意識を変えられれば、360では成功するかもね。
やるのがつまんないなら作れよ。
580 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:11:19 ID:j2ErN8BC
でも俺、シェンムーの発想はイケてると思ったよ
結局糞ゲーだったけど
今後ハードのスペックとシステムや設定を突き詰めれば
化けると思う
>>580 そりゃすでにGTAがやってるんじゃなかろか
>>572 ドラクエ&FFだけがゲームじゃない!って考え方をもっと広めないとねw
もっと良作のゲームだっていっぱいあるよ(多分)
最近はPS2稼働率ほぼ0%だからPS事情はワカランがのぉ
情報過多で昔よりちょっと買う事にためらうようになったんじゃない?
ちなみに、最近までLiveでHALO2を遊んでた、発狂するほど楽しかった(今は発狂しなくなったw)
>>579 ソレだ!
つか作りてぇーーーーーーーーーーーーーーーー!
>>579 作るのは楽しいよ
才能とセンスと根性があればね
でもプレイする側(消費者)と製作側では考えも立場も知識も違うよ
まさに束縛
むしろゲーム嫌いになると思われ
>>580 あ、ソレ禿同
次世代機が出た今こそYU君に立ち上がってもらいたいと
マジで思う俺
586 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:17:33 ID:j2ErN8BC
>>581 GTA忘れてた
でもシェンムーとおなじレベル
そんなレベルではゲームへの熱い投資が蘇らない
587 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:21:20 ID:j2ErN8BC
>>582 例えばスーファミ
全タイトル中埋もれた名作ってあると思うでしょ?
それが以外になかったりするんだ
結局佳作止まりだったり
神格化されてるゲームに太刀打ちできるものなどないよ
あれば嫌でもタイトル挙がってると思う
>>586 まぁ双方ともお使いゲームには違いないからな。
しかしえらい要求水準高いな。
BFシリーズとかダメカ?
>>587 たしかに国内で400万も売れちゃうRPGだしねぇ
でも、今みんなが遊びたいのはもっと違うゲームなんじゃないかな?
まぁ、とにかく360が発売されたらLiveで遊んでみれば良いと思う
何かをここにダラダラ書くよりソッチのが早いと思うんだよね
590 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:34:39 ID:TWWRwTyw
>>588 一度見切りつけると今のゲーム形態では満足できなくなる
単なる小細工に過ぎないから
ゲームの根本に飽きたんだと思うよ
だからその根本が変らない限り興味が沸かない感じ
新しい刺激に期待
テクノロジーに期待
ゲームが嫌いになったのではなく
なんていうか発想に飽きたのかな
>>590 根が深そうだな;
まぁ、ゲーム以外にも楽しいことあるからさ
がんばろうぜ!
593 :
588:2005/10/10(月) 05:47:47 ID:tZM8PceA
間違ったスマンちょっと走ってくるわな。
594 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 05:57:33 ID:TWWRwTyw
>>589 色んなゲームができると言ってもやりたいゲームがないことには・・・
PCで色んなオンラインゲームプレイしたけど無感動なんだよね
地獄巡りオンラインとか平安京オンラインとかあれば
やってみたい
でも戦闘はなし
戦闘や熟練度アリにすると作業になるからダメ
その代わりの何かが欲しいな
必要なのは強さではなく知識と先入観と勇気w
>>594 俺は昔空き地で遊んでただろう遊びをオンラインでやってみたい
鬼ごっことか馬とびとか缶蹴りとかかくれんぼとか
三人称視点アクションでやりたいなぁw
596 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 06:06:08 ID:SB0cAsLs
悪魔信仰オンラインもいいなぁ・・・
儀式に失敗すると変死するのw
別に深い設定は考えてないから
雰囲気だけで言ってるだけだけど・・・
でもメガテンとかは論外ね
子供だましだから
597 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 06:07:51 ID:SB0cAsLs
>>595 ああ
それ面白そうだね
へたなRPGより面白いよ
なんかワクワクするし
臨場感が大切だね
>>595 無理だろ。
あの、感覚をフルに使う緊張感はリアルでしか味わえない。
ゲームだとどうしても、視覚だけに頼ったゲームになるからな。
サバイバルゲームを友人周りやオンラインで対戦するよりも、
実際にリアルでやった方が面白いしね。
599 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 11:07:48 ID:ui2U8eVO
>>598 テレビゲームって基本的に汗をかけないからね。
これからはスポーツとゲームの融合が重要になってくると思う。
だから汗をかいてプレイできるDDRは
プレイしたあと、なんか気持ちいい。
運動もゲームもやりゃいいんじゃないの。
ゲームばっかりじゃさすがに疲れるでしょ。
うむ、同じことばっかりしてりゃ、そりゃ飽きる。
602 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:01:52 ID:WQMq8U4f
オプション買ってまでやる人なんてACでハマッタ人くらい
毎日長時間体力消耗なんてあり得ない
過去にも沢山の体感ゲーム出てるけど
たまにやったら面白い程度で飽きられるのも早い
ラインナップ見ればわかる一部のメーカーが提供してるのみ
続編待ち望むのはオプション購入者全体の3割以下
その他は押入れ行きか売却が主
汗かいてまでゲームするくらいならスポーツクラブでも加入した方が
仲間もできるし充実するのでは?
というより、そんな人はまず家でジィとしてない
つまり体感系は毎年発売されるソフト群の1割以下だから
購入者のバランスがとれている
もし8割を〆たらそのハードは終わる
まぁ需要がなければそれ系が8割も〆ないけど
たまにプレイして面白いでは普及には繋がらない
603 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:03:12 ID:oYeuQT23
楽しくないって事は楽しかったゲームも楽しくなくなったって事だろ?
もう卒業なんじゃねえか?
604 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:08:26 ID:WQMq8U4f
>>603 俺は1ではないがスレタイにあるように最近(ここ数年)のゲームが該当しているはずだ
確かに昔のゲームはもう新しいソフトが発売されないので飽きる一方なのは容易に
想像できる(ファミコンやスーファミやPCE等など)
あとは思い出として美化されているだけ
だが、ほんの一部のゲームに限っては今も面白い?好きな?ゲームはあるはず
605 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:12:54 ID:oYeuQT23
いや、美化っていってもやりたいなと思ったゲームをいつでもゲーム機引っ張り出したり
買ったりでやればいいだけだし。ここの住民だったらエミュか?
最近のゲームとは書いてないじゃない。
それにグラフィックは進化してもやってることはファミコンと大差ないんだよすべてのゲームは。
まあ3Dとかはかなり違うと思うが。それでつまらなくなったってことはゲームより他に楽しい事が
できたりで飽きたってだけでしょ。2chいる方が今は楽しいのかもしれない
ま、そのうち戻ってくる可能性もあるってこった
606 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/10/10(月) 13:14:59 ID:xiVIOEiZ
やってることがファミコンと大差ないといってる時点で頭悪いんだろうなと思ったが
RPGばっかやってるならまぁそれもそうだろうと思ったりはする。
というか、いい加減卒業しろと。
俺はレースやスポーツ、格闘をやるんでハードが変わるとすごく進化するわけだが。
607 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:17:55 ID:WQMq8U4f
>>605 【意気】最近ゲームやってても楽しくない【消沈】
20年来ゲーム遊んでて、多少のブレはあるけど、
楽しくなくて悩むような事はなかったなぁ。
落ち込みそうな時には、今まで手を出したことないジャンルに手だして、
上手くリセットできたし。そこで、自分の好きなジャンルを再確認したり、
面白いゲームを嗅ぎ分ける能力を養ったり。
売れ線だけしか買えない人には大変だろうけど。
ちなみに今月買うソフトはスーパープリンセスピーチだったり。
「打破するためにネトゲ」って、個人的にはマイナスだと思うよ。
MMOなんて特に。現実逃避にゲーム遊んでるのに、現実に直面するんだから。
黎明期のMOなノリを、DSのWiFiが再現してくれそうな望みはあるけどね。
ここ数年、業界の流れが変わって来た(続から新・重から軽へ)から、
PS以降の従来のゲオタには辛い状況が続くかもしれないけど、
柔軟に対応して行かないと!!
609 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:35:39 ID:pKMBc7k8
>>605 引っ張り出す労力に勝てると思う?
店に足を運んで目的のゲーム探すほど熱意ある?
君はあるのかもしれないが・・・
そこまで好きなゲームなら常時セッティングしてるはず
半年に1度引っ張り出すゲームなんて美化の何物でもないし
エミュですら起動のめんどくささに負けるくらいだ
ほんの数秒の工程だが・・・
ただ現在のゲームはファミコンの延長線にあるのは同意
複雑さやリアルさはファミコンの非ではないが基本はファミコンと変らない
TVやパッドを使用している時点で根本は同じ
610 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 13:38:08 ID:pKMBc7k8
>>608 俺は昔からジャンルに依存はしていないマルチ派
でも現在はリセットができないな
どんなゲームをプレイしても
611 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 15:03:00 ID:ui2U8eVO
ビートマニアや電車でGOみたいなサクッと遊べるゲームが
もっとでてほしいな。
とりあえず10分もあればクリアできるゲーム。
どっぷりと何時間もゲームの世界に浸るなんてことはできないよ。
次プレイしたとき、なにしようとしてたか忘れるし。
その点アーケードゲームは良ゲーがそろってると思う。
>>610 リセットさんを召還するようなゲームでもダメ?
遊ばずに否定してるようなハードやジャンルもない?
斜に構えないで、ゲームで遊ぶときぐらいは子供で居ると楽になれたり。
613 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 15:39:06 ID:MwYnEb/v
>>612 俺の場合10年前辺りからリセットゲーム探してたしね
今はもう疲れた感はある
仕事柄新作とかも結構やれるけど
正直10〜30分で飽きるのよ
大よそにシステム理解した時点で完了みたいな
>>613 つうか、仕事柄ってのがネックなんでは?
新しいゲームに対して器用過ぎても、
それはそれで、良い事じゃないんですね。
関係ないかもしれないが、最近は、
普段ゲームしない人にどんなゲームが合うのか?
それは自分で楽しめるのか?なんて考えて購入する事もあったり。
で、実際、いっしょに遊んでみる。
そんな人達はそれこそ、10〜30分で飽きちゃう事が多いから、
あなたも、仲間入りしたのかもしれない。
でもたまに、ジャングルビートみたく、
購入した本人より上手くなっちゃって、一気にクリアしちゃうのもあるから、
ゲームって面白いと思いますね。
XBOXliveでHALO2はけっこういい
ワンゲーム15分くらいで終わるし
なんかリアルでへこんだりしたときに
ちょっとやると、なんとなく癒される
習慣化するか否かは、手頃なプレイ時間と
自由度の高さと変化だと思う。
ビーマニブームの時もなかなか良かったかな。
次世代機にはああいう変化が欲しい。
RPGとかもう苦痛なんだよな。
616 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 16:54:27 ID:ui2U8eVO
>>615 俺はだいぶ前からRPGが嫌い。
いまはだいぶ改善されてるのかも知らんが、あの「にげる」「たたかう」とかの
コマンド方式が大ッ嫌い。何が面白いねんとか思う。
やっぱ、「逃げる」なら、ちゃんと敵の攻撃をかいくぐったほうがおもしろいし
「たたかう」なら、ちゃんと狙いをつけて攻撃しないとおもしろくない。
だから、ゼルダとかのアクションRPGはまだ好き。
コマンドRPGは「コンセプチュアル」だからね。
>>616 ま、そういうRPGは、ドラクエとポケモンしか売れなくなってきてるしね。
でも、アクション要素入れちゃうと、全然遊べないユーザーが大半な訳で・・・
さらに、お使い要素&人形劇なイベント&寒くて臭いシナリオ全快・・・
そりゃ面白くなくなるわな。ゲーマーも引くわ。
もう、そんなRPGて次世代じゃダメなジャンルになるかも。
619 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 19:53:40 ID:ui2U8eVO
ここの板って、PS3は終わっただの任天堂は糞だの
あのハードは駄目、このハードは駄目と言い合ってるど
業界自体がもう糞になりつつあるよ。
>>619 んなのわかりきったとこと
でも、みんな昔のハマった感覚をもう一度味わいたくて飢えてるんだよ
自分はDSとレボにそこら辺期待してるんだけどなあ・・・
DSはもう出てるんだから、味わえたんじゃないの?
>>619 もともとゲームなんて糞だろ 百害あって一利なしの存在
624 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:16:43 ID:6LLUQQ+s
>>619 例えばレボが消えたら、全てのユーザーが喜々としてゲームを楽しむのか?
625 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 20:28:59 ID:tD2AaIZK
セガが死んだからな・・・
>>608 だーかーらー
ネトゲ=MMOってのはやめてくれよ
あんたLiveで遊んだ事ねぇだろ?
DSのWiFiって発言もアレだが知識が中途半端なんだよ
>>623 いいからあっち行ってください。
低脳なのに発言しないで下さい。
セェェガーーーァ
2chもある意味ネットゲー
>>627 あれ?漢字間違えてたかな?でもゲームって煙草みたいなもんだろ
632 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 01:17:55 ID:OXsfUONb
>>608 ネトゲ=MMOと言う考え方
MMO=FF11と言う考え方
これは損だぞ
634 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 01:24:33 ID:Uw+M/1G+
16bit機戦時代が、1番楽しかった、
カムバック、合体ゲーム機
635 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 01:30:46 ID:Md6OjHoR
昔のゲームのおもしろさを思い出すから
いっぺんラチェットやってみろ
636 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 02:30:45 ID:1C14+SPU
このスレ読んで思ったことは
Q+SE4Y/U=GzBvwujq=キチガイ
ってことだな
637 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 10:23:14 ID:mPn11iNR
ID:Q+SE4Y/U=ID:GzBvwujq
>>634 メガドラ+メガCD+スーパー32X+ソニック3+ソニック&ナックルズが最強。
640 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 18:26:54 ID:58N1kOxL
ゲーム業界はゲームソフトもなんだけど
もっとイベント的なことも積極的に挑戦するべきだと思う。
たとえば、大会だとかコンテストとか。
ただのゲームも、賞金や商品がもらえるとなれば
かなりおもしろくなるはず。
ゲームには、ダーツやビリヤードと違って
「プロ」がない。
641 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 18:27:52 ID:+erx33f8
>>640 改造ユーザーによるインチキが多発したため
やらなくなった。
最近ひとりでは据え置き機のゲームやらねえなあ…
友達きたときとかはやるけどそれ以外は携帯機
>>641 ネットゲームでも良くあるな。しらけるよね。
サーバ側の技術が向上すれば防げるけど今はまだ無理だな。
今は処理速度の都合上クライアントで処理する項目多いからそこが狙われる。
最近ゲームやっていると
「あぁ・・・やらされているなぁ」感があるんだよね
学生の頃は寝る間を惜しんでも「楽しい!辛くない!」ってプレイしていたんだけど
仕事と同じで「やらなくちゃ・・・」という強迫観念でプレイしている俺ガイル
>>644 そんな君にはXboxLive!
としか最近言わなくなったオレ
金払ってソフト買ったんなら、個人的に改造とかで楽しむのもアリ。
ただ、その認識をネットゲーやオフィシャルな大会とかに持ち込んだらバカ、だと思ってる。
649 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 18:02:17 ID:q5nftHkR
>>643 自由度が低すぎるんだよね。
レースゲームなんかでも、ここは行けるけど、
ここはダメってのが多すぎる。
ガードレール突き破って海に突っ込んだり、山駆け上って
えらいとこに出たりと、それくらいの自由度がほしい。
だから俺は自由度の高いシミュしかあんまやらない。
>>1 今はやらされ感のするもんばかりだからね。
線をなぞるような。
目的思考の作品ばかりで、それに慣らされ過ぎている可能性もあるよ。
一人用中心のRPGユーザーに特に多いね。
対戦もので技術を高めるのが結果に繋がるジャンルなら、少しはやり甲斐も出てくるよ。
アクション型でもいいが、RPGに慣れている人なら思考型の方が長続きするかも。
んで、対戦オフ会とかに参加して、色んな人らと交流したりね。
知的探究心が発掘できて面白いよ。
ここの
>>1には共感させられる部分が多いな。
まぁ俺なんかは面白そうなゲームをチェックすることすらしなくなったが。
つーか現行ハードもってねwww
653 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 23:37:17 ID:q5nftHkR
>>652 うむ、だからクレイジーとかGTOは面白いし
長く遊べる。
654 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 23:38:54 ID:q5nftHkR
GTOじゃねえやGTA
655 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 23:48:59 ID:uyQlUo6W
>>650 例えば、大貧民やオセロがなんで面白いか考えると、
プレーヤーが自由に戦術や戦略を採れるからだと思う。
ルールや舞台だけ準備されてて、さあ、自由に工夫して遊んでいいよというゲームが少ない。
ぶつ森なんて、なんでもありで、勝手に目標決め手て遊んでたけど、
そういうゲームがほとんどないよな
クレイジータクシーは元々狙ってるからやらされてる感あるけどな。
最初から暴走してあたり前の設定と難易度になってる。
逆に言えば暴走の強要で安全運転は否定。自由を奪ってる。
657 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 02:47:22 ID:b3vDlr71
俺はSerious Samを勧める。
手軽かつネットプレイの楽しさもある。
敵の動きや配置も良い。そう思えたのはファイナルファイト以来。
箱○のロンチで出して、ネットゲー初心者にその楽しさを伝えるには
もってこいなタイトルだと思うんだがナー。
1みたいな人に、なんかすんごいマイナーなPCネトゲとか薦めても・・・
と思うのは自分だけ?
脳トレとか、あたま塾とか薦めたいな。
トレンドに乗りたくない!って気持ちもあるだろうけど、
乗って見るのも面白いもんですよ。
>>659 すんごいマイナーと思ってるのが君だけ
大海を知れこのカワズが!
661 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 19:00:45 ID:IkUyoqZa
>>660 大変一般的でないと思っているのがあなただけです。
大会に参加しなさい、蛙(かわず)の中の一番争いしか経験のない人。
かなりがんばって解読したんですが、どうでしょうか?
662 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 19:11:10 ID:uQNG6XAn
お ま い の 卒業する時期が来た・・・。
,r'"⌒ヽ
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
ゲーマーなら面白いゲームを求めてネットゲーの世界くらいは自然と到達する。
で、最初ハマるんだけどやっぱり基本的には3〜4年程度で飽きるはず。
,r'"⌒ヽ
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ } VIPPERの中に流がれる血
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ 生なかなことでは目覚めぬお
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
_( ~)_
(_ O _)
( π )
丿
//
_ ノ ヽ _
ヽ.(・) (・).ノ 100匹も!
`\ ノ´
/ |、
/| | ヽ
|n/
~.~
667 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 01:03:17 ID:foU936MP
今日(日曜)ひさびさにゲームした。
どーなんだろ。
面白いっちゃおもしろいけど
どーも充実感がないな。
>>664 だな。
やる前とやり始め直後位までは、ネットの可能性を感じちゃったりして
夢中になったりするけど、結局やってる事は大して変わらんから
金払ってまでは・・・ってなるよな。
669 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 01:54:42 ID:VfighpO9
DSのあっさり感が嬉しい。
こってりしたゲームが胃に重い今日この頃
670 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 02:50:56 ID:ehaC+NCd
俺は町内でも屈指のゲームヲタだったがゲームマジで飽きてきた。
三国無双のどこが面白いのかわからない。単調だし。
RPGのどれもやってることは変わらん。
シューティングはすでに形骸化。エースコンバットも出始めは感動したけど、結局やることが増えただけでやってることは一緒
レースゲームもどれも焼き直し。いくらリアルになっても、実車でサーキット走行会に行ってみたら断然そっちのほうが熱いし楽しい。
エロゲーもゲームどころじゃなくてテキスト読んでるだけジャン。抜きたければヘルス行ったほうが断然きもちいい。
アクションアドベンチャーもどれも結局はアローンインザダークの焼き直し。
オンラインRPGも結局はどれだけ無駄な時間を費やしたかだし。挙句の果てにはアイテムをリアルマネーで買うゲームも
あるらしいし。
パズルゲームくらいだな。一応、いろんなアイディアが生まれるのは。ただ、プヨプヨやミスタードリラーみたいな
2次元的な思考で解くのはもういらない。ブロックアウト(3D版テトリス)などの3次元的な思考を必要とするゲームがもっと出るべきだ。
近所のゲーム屋さんが潰れました(ノд`)
672 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 03:18:46 ID:3Pg/ykO+
>>670 俺に言わせればお前なんざゲーオタじゃないね
俺はFC時代からずっとゲーオタだが一切飽きる気配などない
今もラプソディアと塊魂をやってるところだ
どちらも非常に面白い
次世代機にもどれも期待してるし(レボはHD非対応だったら糞だが)
国産ゲームばっかりやってるからじゃね?
一度海外に目を向けてみると新たな世界が見えたりするかもよ
俺がそうだった
ラプソディア(笑)
ゲオタ気取るのに今更、塊魂ってのもどうかと
675 :
670:2005/10/17(月) 03:45:49 ID:ehaC+NCd
>>672 そうだな。まあ、ヲタ認定は君に譲る。一応俺は今でもゲーム買っていることは買っているのだが、いつも15分くらいでやめてしまう。
まあ、コレは日々の生活が忙しくて暇がないせいもあるけど、ここ数年、スーマリ3やガングリフォンの時みたいに脳汁とカウパー汁が
染み出るくらいエキサイトして遊んだゲームがないんだよね。
>>673 洋ゲーもいろいろやっているが、アイディアはいいのだが、詰めが甘くて今ひとつになってる作品が多い。
DOOMが出始めたころはその操作性に感動したけど、今でもやってることはあれからほとんど変わってないし。
割と作業的なゲームも多いし。TFX(フライトシム)はPCのフル操作をPSのパッドで行うという画期的すぎる
操作で投げてしまった。
今のFPSはもはやDOOMとは全然違うだろ。
おまえ洋ゲーやってないな。
DQ1とFF5が一緒と言ってるくらい滑稽だぞ。
677 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 04:13:35 ID:3Pg/ykO+
>>674 お前何もわかってないんだな
ラプソディアは普通に良作だ
それに塊魂はただのアイデアだけのゲームではない
あれはゲームとしての奥深さも素晴らしい
678 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 05:10:10 ID:3P7chioY
>>674は発売されてだいぶ経ってるって
言いたいんだろ
てかゲーヲタなんて別に
誇って言う事でもないだろ
679 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 05:12:22 ID:3Pg/ykO+
>>678 常に新しいゲームを遊ぶのがゲーオタかよw
俺は今でもFCやSFCのゲームを引っ張り出して遊ぶし、それどころかソフトを購入することすらあるんだがw
>>670 >レースゲームもどれも焼き直し。いくらリアルになっても、実車でサーキット走行会に行ってみたら断然そっちのほうが熱いし楽しい。
これが全てを物語ってる
いいか?、良く聞けよ?
サーキット走行会に行くために、サーキットまで行く費用
サーキット走行の料金、そしてタイヤ代、ガソリン代
一体どれだけ金かかると思ってんだ?
そもそも楽しい事はあっても"熱い"事は滅多に無ぇぞ。
つか、現実なんだからアクシデントが起きないなんて事は絶対ありえねぇ。
何をほざいてるこのボケナスのタコスケスットンキョン。
おめぇにゃ洋ゲーが良いよ。
バーンアウト3とかバーンアウトリベンジとかやってみれ。
マジオススメ。いや、真面目にオススメ。
一昔前、3年前の洋ゲーではなく、ここ最近の洋ゲーに目をひん剥けろ。
ぶっちゃけ今の国産ゲーよりは明らかに面白い。
だからと言って糞が無い訳じゃない。良い物悪い物があるのは万国共通だ。
681 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 05:46:58 ID:3Pg/ykO+
>ぶっちゃけ今の国産ゲーよりは明らかに面白い。
それはないな
683 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 05:56:18 ID:bys4RTdL
まぁ言い過ぎた
人によるわな
684 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 05:59:32 ID:bys4RTdL
最近の国産だと
エースコンバット5、塊魂、GT4、ミンサガ、バイオ4、はじめの一歩(旧作だけど)
ドラゴンボールZ3、ドラゴンボールZスパーキング
辺りが面白かったな。
MGS3とか、DMC3、三国4辺りもやったけど、
正直あれはもう受付なかったな。
685 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 06:02:36 ID:3Pg/ykO+
>>684 なんだ、よく遊んでるしよくわかってるじゃないか
俺はてっきり盲目的な洋ゲー賛美厨かと勘違いしてしまった
洋ゲー賛美はだいたい3年で治る。一種のはしか。
お前らはゲーオタであることに誇りをもった良Pですね^^
RPGやってて特に思うな。アホみたいなストーリーを追っていくにつれ萎えていくし
なんで買うんだよw
RPGスレで勧められたからやってみたんだよ
ファミ通とかのゲーム雑誌もほとんど買わなくなったなあ。
最近のファミ通、ページ薄くね?
こないだ久しぶり買ってみたけど、内容もひどかったよ。
攻略コーナーは、インターネットの攻略サイトで見れるような内容。
しかも、そのゲーム俺もってないしあんま知らないし。
新作ゲーム情報も特に興味をそそられるものなし。
せっかく買ったから一生懸命読むんだど
「アイテムを駆使して敵を倒すゲームが登場だ」
とか、もう呼んでて苦痛。
製作者のインタビューコーナーも苦痛。
昔みたいに、「クソゲーランキング」「あったら嫌なゲームセンター」とかの
そういう企画も一切なし。
まともに読めたの「読者投稿コーナー」と、「今週の占い」ぐらい。
なんだ?あのクソ雑誌は。
ただ!
その後、しばらくして買った「オトナのファミ通」は
「うまい棒、味別売り上げランキング」とか
「70〜90年代歴代ゲーム機紹介」等かなり面白い内容だった。
ミンサガヤバイ。面白すぎ
>>692 >その後、しばらくして買った「オトナのファミ通」は
そんなのあるのかよw
初めて知ったな
もっとドット絵ゲーム増やせカスクリエーターども
697 :
1:2005/10/19(水) 22:38:21 ID:SN8XL3if
久しぶりに電車でGOプロ2やったよ。
ゲームやってる間だけ時間を止めれたらいいのになあ。
値段ってのもあるよな。6000円も7000円も出せないよ。DSも開発費が
安いと自慢する割には、手元に来る時にはあまり代わらん。どういうことだ?
携帯電話の無料ゲーム程度で俺は十分だ。100円とか200円ぐらいで気軽に
遊べるように、昔のゲーム移植ですませ。88〜98のゲームもってこい。
699 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 23:57:38 ID:xhm3eUGM
ゲームはいくら位が適正値段なんだろうね。
2000円なら気軽に買えて、1−2週間遊べたら満足だね。
8000円のRPGを1ヶ月かけてやるのはつらくなってきたなあ
しかも8000円で買ってクソゲーとか
きゃんきゃん。
>>698 それなんだよなぁ。
開発費が激安だろうが、激高だろうが、
最終的にはそんなに差がないんだよなぁ。
702 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 00:42:27 ID:/1Kaonqy
>>698 >DSも開発費が 安いと自慢する割には、
>手元に来る時にはあまり代わらん。どういうことだ?
任天堂がぼったくりってのは何年も前から分かってたことだろうに。
妊娠はカモって自覚たりなさすぎ。何回GBA買ってんだよ?
何回マリオ買ってんだよ?
ここ最近のDSのソフト(ゲームと呼べるレベルにない)なんか
980円が妥当だろ。それでも開発費からいけば儲かるはずw
クソゲー掴んで損するリスクを回避する方法の一つはゲームの値段を下げる事だから、
そういう意味ではゲームの値段を下げるってのはいい方策ではないかと思うね。
まあ、それよりもレンタル制度を作って、お試し期間付きで本当に
気に入ったゲームだけ買えるような仕組みがあれば一番いいと思うけど。
704 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 00:47:26 ID:oDdK56SA
昔、ファミスタを友達の家でやって、
急いで買いにいったらどこも売り切れだった。
そういう経験最近無いよね。やって面白かったから、俺も欲しいみたいな。
>>704 むしろ、うわぁ、おもんなさそう・・てのは最近よくある。
なんか702あたりにリストラ社員さんが・・・まぁいいけど。
とりあえず、同じRPGを2回目やるってことが無くなったな俺は。
めちゃくちゃ楽しみだったドラクエ8だって1回しかやってねーし。
ドラクエ1〜5とかFF1〜6、ロマサガとかは数え切れないほどやったんだがな
>>706 確かにそうだなあ
SFC時代は大抵2回以上はRPGクリアしたもんなあ
PSになってから1回クリアでほぼ飽きた(2回以上クリアしたのはTOP、ポポロ1、FFTぐらい)
PS2になってからはクリアさえ(ry (2回以上クリアしたゲーム無し)
まあ、気軽にゲーム買えるようになったってのもあるけどさ(´・ω・`)
ん?変なこと言ってる人がいるな。
ボロ儲けできない業界に未来なんかないよ。
うまみがなくっちゃ人が集まらない。
集まれば面白いものが出来る。
PS3ってボロ儲が出来ないってことは…
ゲーム業界あぼーん
SONYあぼ〜ん
712 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 19:24:33 ID:dOK6vKEd
ゲームが売れなかったり、制作費の高騰で開発者へのインセンティブが低くなると
クリエイターが集まらなくなるね。
アニメや邦画みたいに低い収入でも構わずにやってくれる、オタクだけが製作者に残って、
目も当てられない状況になるのかな
企画だけ日本で作って外国に発注だろ。
日本のゲーム産業が弱くなるだけで何の問題もない
>妊娠はカモって自覚たりなさすぎ。何回GBA買ってんだよ?
>何回マリオ買ってんだよ?
キチガイがいるな。俺はスーファミ以降は、任天堂何も買ってない。
在日朝鮮人のチョニンみたいに、買ってつまらなかったら店に押し返せる強引さがあればいいんだが…。
でも大金出せない、もう疲れたって人が多いとなると、レヴォはいい視点だよな。
過去のゲームのエミュレーションなら、金額も安いはずだし、高いハードもいらない。
定額制でゲーム100種類やりたい放題とかなら、月3000円ぐらい出せるぞ。
後はまぁなんだ。もうネット対戦とかシューティングとか神経すり減らすゲームは
疲れたから、推理物とかのAVG出してくれ。アステカ・太陽の遺跡とか、めぞん一刻
面白かったなぁ。
マジレスすると1世代飛ばすといい
PS3、箱○、レボ、みんなスルーして次々世代機で復帰する
>>712 アニメもエヴァ以来進化してないような気がするね…
>>717 むしろ劣化している、原作付きのやつばっか('A`)
719 :
名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 20:07:00 ID:OVVyH1TS
ユーザーのターゲットがやる気も気力もない
腐った20〜30代じゃ、なにやっても売れないよ。
ファミコン時代は10代〜20代だったから売れたんだ。
720 :
名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 20:12:33 ID:4eEYhsOg
またエヴァオタクか、、、やれやれ。
ゲーム業界は今飛躍的に急成長している、どんなに言おうがゲームってのは
進化する限り売れ続けるんだよ。
ロック聴いてみようかなと思ったら
Dir en grey「Withering to death.」というアルバムを聴いてみてくれ。よろしく☆
またこの手のスレか('A`)
>>721 ロックは70-80年代の焼き増しばっかで落ち目じゃねーかw
「今の」ゲームが面白くない、というのと
昔のゲームを含めて「どんなゲームも」面白くない
というのでは議論の進め方が違うような。
ゲームもだけど
映画もマンガも同じように冷めてしまったな
娯楽の中での優先順位が下がり続けてるんだよ。
真性オタ以外は5番目以下くらいだろ
>>725 オレもだよ。
映画も漫画もゲームも冷めた感じだよ。
全くって訳じゃないけど、夢中になる事はなくなったな。
>>726の言うとおり、優先順位が下がり続けてるな。
>>727 自分は、漫画だけはそれほど優先順位下がってないな
読むのがどんどんマイナー誌化していってはいるけどw
最近のメジャー誌ツマンネ
熱中できるゲームの数は減ってる
バイオ4とドラクエ8をやってからほとんどやってない
スーパーマリオブラザーズをやって、
その勢いでマリオコレクションを全クリしたくらい
バイオ4とかMGS3とかドラクエ8とか以外に
面白いゲームがいっぱいあるよ。
つか、俺この三本やってない。
731 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 08:20:23 ID:aDJSlA8T
ここ一年間ゲーム100本位はプレイしたけど、
面白いと感じたゲームは
■バーンアウトリベンジ
■エースコンバット5
■FIA−GTR
■バーンアウト3
■ファイトナイトラウンド2
■フォルツァ
■リッジレーサーズ
■シャイニングフォースネオ
■グランツーリスモ4
■フェイブル
■バイオハザード4
■ドラゴンボールZスパーキング
■みんな大好き塊魂
■ニードフォースピードアンダーグラウンド2
■はじめの一歩オールスターズ
■ドラゴンボールZ3
■デフジャムファイトNY
これ位。
この下からバンピー、ドラクエ8、ミンサガ、MGS3、マーセナリーズ。
"大作"と言われてるゲーム大体は糞だった。
やってて楽しくないって言うよりは、大作が染んでるから
そういう風に錯覚してる部分もある。
現に、大作だけ買ってた2002〜2004年の2年間は面白いなんて言える物ほとんど無かった。
732 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 08:21:09 ID:FTcxbCrP
ゲームに熱中していいのは童貞だけ
>>732 ドーティ少尉が童貞だと何故わかった!?
1年間に100本て・・・
735 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 14:15:41 ID:8KMbDQvz
>>731 かわいそうにな
自分が不幸だって気付いてるか?
736 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 14:23:27 ID:uJTYsEJD
みんなしね!
737 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/10/25(火) 15:25:51 ID:dL3Gd4wf
ゲームに飽きた。
GT4とかの実車系レースゲー、塊魂みたいな気楽なゲーム、バーンアウトあたりの破天荒車ゲー。
ここらへんおさえとけば何も六千円払って新たに買い足す必要はないね。
あとはワンダと巨像みたいな可能性を感じるゲームにチョイチョイ手を出すぐらいか。
最近は携帯のアプリにはまってるな
マインスイーパーですがね
ほんと最近のゲームはやらなくなった
739 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 20:38:00 ID:cB8c7P4x
覚える事が多すぎなんでキツイ
歳のせいかもしれないが感じるようになった
でもDSは楽しい
あとは360に期待
ライブ対戦は結婚して仲間とゲームしたりが無くなった俺が唯一みんなと遊べる
>>731のような人柱は俺にとって有り難い存在だがなあ。みんな、あんまボロカス言うなよ。
マジ、参考になったよ。ファイトナイトとエースコンバットは買うかも。
742 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 21:02:06 ID:mlj121K5
>>739 確かに今のゲームは覚えることが多すぎる。
バカアクションゲーのつもりで「喧嘩番長」というゲームを買ってみたが、
期待してたのとは違って、
「ヤンキー生活シミュレータ」というような趣のゲームだった。
システムもやたら覚えることが多すぎ、またそんなにアクション要素も強くなくて
ちょっと投げ出してしまった。
攻略本や攻略サイトでお勉強必須だろうなこれは。
もうちょっと手軽なものがいいんだよなあ。
>>742 >攻略本や攻略サイトでお勉強必須
こんな事言ってる時点で、お前がやってる物はゲームで無いことに気づけよ…
数字の為にがんばるゲームが多すぎるんだよ
塊魂楽しかったなあ。
8時間ぐらいぶっ続けでやっても飽きなかった。
やめたのは右手の親指が痛くなったからだ。
手が痛くなるほどやるな>俺
XBox以外のゲーム買ったの久しぶりだった。
ナムコは新作が一本HITするとすぐさま続編の嵐に持ち込むよな
ドリラーもあっちゅう間に撃ち尽くした
とりあえずメトロイドプライムはどうよ?
3D酔いする人以外、メトロイド好きだけどアレは駄目という人はあんまいないし。
ちなみに「メトロイドをFPS にしろ!」と言ったのは宮本茂。
2D が本領の人というのはその通りだけど、やっぱりこの歳にしては発想力のある人だと
思うよ。
751 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 06:54:55 ID:QNWPX1IO
メトプラ俺は駄目だったわ
次世代機のメインがああいう感じなら
もう据え置き機は買わずに携帯機だけ買う
752 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:42:54 ID:7zhPRPsr
>>751 逆説的だが、次世代機のハードスペックを必要とするゲームジャンルは限られている。
FPSが代表的だが、FPSが飽きられると次世代機は存在価値を失う可能性が高い。
FPSの楽しさをいかに一般ユーザーに伝えるかが次世代機の課題だと思う。
レボだけ、その問題意識を持って開発されていると思う
また妊娠の印象操作スレか
俺の買う予定はHALO3とFFIIIぐらいだなぁ
この2本の為にハード買うのヤダな
755 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/10/30(日) 13:49:52 ID:ATks5mEM
塊魂はおもしろかったよな。
俺は買って数日おいてからやったんだけど十時間ぐらいぶっ続けでやったよ。
360でグラフィックを綺麗に、塊の転がり方をなめらかに、いろいろ手直しをして新旧をセットにした完全版を出してくれたらぜひ買いたい。
756 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:52:35 ID:6zk14tLr
757 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 13:58:10 ID:7zhPRPsr
メトプラみたいなのが次世代機の主流になったら
俺もゲームやめるわw
>>757 FPSだけがゲームじゃないから。
ハードスペックが生かせるゲームがFPSだけ、なんてFPS好きの傲慢なイメージだろ
760 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 14:11:39 ID:7zhPRPsr
>>759 だけじゃないけど、RPGやレースゲーやスポーツゲーもあることは分かってるけど、
スポーツゲーもリアルになるほど操作が複雑になって疲れる。
むしろ、携帯機程度にゲーム性の核心部分をデフォルメされた方が面白いと感じる
三国志なんかの陣取りゲームをデフォルメして洗練していくと囲碁や将棋になるのではないかと思う。
少なくとも次世代機で高性能・高機能化させると
誰もがとっつきやすくてすぐにルールが理解できるゲーム(よく売れるゲーム)が溢れるようにはならないと思う
最近は古いPSゲームとか引っ張り出して遊んでる。
新作何が出てるとかもう分からないや。買いたいという欲が湧かない。
1はチャットしたいだけか?
>>760 そこまで言うなら携帯ゲーム機とかレボで遊べばいいんじゃないの。
やれ、って強要されてるわけじゃないんだしさ
764 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 15:03:18 ID:6zk14tLr
>>760 君自身はそう思ってるのかもしれないが 他の人がそう思ってるとは限らないだろう
前の意見にも通じることだが
高性能・高機能ってあるけど次世代機で高機能になったことなんて
ほとんどないよ コントローラなんてほとんど進化していないし
画面も高解像度になるだけだからな。高解像度なんてPCゲーでは
何年も前からデフォだっつうの。今更驚くのは、PC市場が死んでいる
国内しかしらないアホだけだ。HMD対応ゲーとかなら、まさに次世代だと
思うが。
>今更驚くのは、PC市場が死んでいる国内しかしらないアホだけだ。
しかし大半の層がそれに該当する罠
767 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 22:32:36 ID:5SXgR953
ムービーゲーの乱発が・・・
768 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 07:15:07 ID:M/Highu0
スポーツゲームはパラメーター要素が増えたり育成経営シミュ部分が増えるのが進化だとしたら
ついて行けないね。実際付いて行けないわけだが‥
ボタン3個位じゃイカンの?
逆にボタン3個で作れって思っちゃう。
俺がツラいのは操作が直感でできないのと
ルールが難しいことだ
769 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 07:20:23 ID:unOlmYSA
なるほど、こういう馬鹿がいるからゲーム性の進歩が阻害されるわけだな
TOD2の神戦闘システムが受け入れられないわけだ
770 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 07:28:35 ID:M/Highu0
略すなwわからんからw
771 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 07:30:20 ID:unOlmYSA
やはり馬鹿のようだ
ルールが増えることが、進化なのか?頭大丈夫か?
773 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 07:58:25 ID:unOlmYSA
>>772 はあ?強引な飛躍だな
安直なシステム簡略化志向はナンセンスだと言っているのだよ
ゲームウォッチ→スーパーカセットビジョン→ファミコン時代からGC PS2まで
全ハード遊んできたけどさ、昔のゲームを神聖化しすぎの奴多いよな。特にファミコン
子供の頃に遊んだってのがデカいけど、当時夢中になったソフト引っ張り出してきてもつまんなくて10分遊べないよ。
ゲームが面白かったんじゃなくて
何も考えずゲームの夢中になれてた懐かしいあの頃に戻りたいんだけじゃないか?
めぞん一刻じゃないけど(死人を)神聖化してしまったら誰にも勝てない。
そういう懐古脳の奴が何のゲームやってもつまんないのは当たり前。そういう奴に批判されるんだからやっとれん。
ドアドアとかポートピアとかドラクエ1を発売日に買った俺でも一番遊んだゲームはMH MHGだったりするしな。
スーパーマリオ初代よりもマリオサンシャインの美しい水の表現に惚れた。
ゼルダはファミコン版の方が好きかも(64のは3Dなのに好きにジャンプできんからイライラする)
775 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 08:45:04 ID:unOlmYSA
>>774 お前は本当にいいことを言った
懐古厨の思考
グラフィックが凄い→ゲーム性低い
続編で削られた要素がある→「○○がないと○○じゃない!」
シナリオに恋愛の要素がある→同人層に媚びてる
キャラが喋る→オタ向け
続編モノを遊ぶ→無条件で前作が良かったと思い込む
読み込み時間→大して長くなくても長いとホラを吹く
環境→14インチモノラルコンポジット
昔の名作は→アバタもエクボの思考であらゆる欠点を肯定してしまう
今の名作は→どんなに出来がよくても欠点を粗探しして叩く
ドラクエをやる→「特技っていらねーよな」とか言う(まあ事実だが)
FFをやる→大して良さがわかってないくせに天野キャラがいいのにとか言う
スパロボをやる→W、種、エヴァ、ナデシコ、フルメタ、マクロス7系のユニットは意地でも使わない
さらに主人公は絶対にスーパー男
格ゲーをやる→コンボができない
776 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 08:51:47 ID:PYqUdRKe
>>774 お前馬鹿か、グラフィックを追求しすぎたらゲーム性が低くなるのもわからないのか?
それ以外でも突っ込みどころ満載でワロタ
売上
ファミコンミニ マリオブラザーズ >>>マリオサンシャイン
778 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 08:56:03 ID:B6AsBLUB
>>1に同意。
ゲームやってるときはそれなりに面白いんだけど持続しないんだよね〜〜〜。
30分もやってたら飽きちゃう。PSのリッジなんかそれこそ猿みたいにやりまくったのにな〜。
それからゲーム始めるのもすっげー億劫。中々TVの前に座れないんだよ。
だからゲーム買っても積みになるだけ。
俺今20本くらい積んでるな。。。OrzOrzOrz
>>776 つっこめてないじゃん。
グラフィックを追求してんじゃなくてムービーを入れすぎて内容つまんないソフトが多いだけ
コードエイジ グランディアVとかさ。RPGに限っての話
アクションゲームは3Dが凄くないと出来なかったソフトいっぱいあるよ 地球防衛軍とかさ
>>778 俺もPS出た当時遊べまくったけど今リッジやってみ (PS2のナムココレクションで再体験)こんな汚い画面で
よく遊んでたな思う。5分でやめた。
とりあえずサンシャインのが初代より面白いとか言ってるお前の言うことは説得力の欠片もない
サンシャインは酷い。箱庭マリオでまともなの出せ、GC最後の花火に。
>>780 いろいろリメイクされてるけどさ 消防の頃は猿のように
やったけど 今1-2までやったらつまんなくて電源切るよ。
マリオ初代も64もサンシャインも発売日に買ったけど。癒されたのはサンシャインだけだ。
箱庭としては64が完成で高い。
俺から言えるのは神ゲーと思ってる懐かしいソフトもう一回やりなおしてみ
つまんなくて長時間やれないから どれだけ脳内で美化してるかわかる。
784 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 09:47:03 ID:B6AsBLUB
何だかんだで結局やってることは一緒ってのが一番飽きる原因だろ〜〜〜。
特に悪の親玉さ〜〜〜もう世界征服とかはいいから幼稚園のスクールバスとかハイジャックしろよ〜〜〜。
助けがいがねえんだよ〜〜〜。
785 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 09:49:12 ID:Yhb5dz3H
ショッカーかよ
786 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 10:19:04 ID:B6AsBLUB
>>783 ゼルダシリーズはスーファミ以降のなら今でも神ゲーとして遊べるけどな〜。
初代ゼルダはあれだけど。。。
>>768 くにおくん関係のスポーツゲームは面白かったよな
アイスホッケーとドッチボールに鬼のようにハマったな
SAGAは今でもGB版が神。どんなにグラフィックが向上しても
シナリオやバランスは関係ないからな。中二病のオナニーシナリオは
ゲーム性能が向上すればするほど増殖しているのは何故だろう?
カービィDX以来、ハマるようなゲームってやってないな
あれ結構前に発売されたよな・・・あれからゲームなんて5本くらいしか買ってないな
最後にこれはやりこんだ、と心から思えるのは、ガンダム・連邦vsジオンになっちゃうかな
ゲーセン行ってまでやりこんだのってそれまではスト2ダッシュとかくらいしかなくて
バーチャファイターとか鉄拳も家庭用ではやったが、ゲーセンでは付いて行けなかった
連邦vsジオンは対人戦だけじゃなく、協力プレイが見知らぬ人と出来たのが凄い
自分よりうまい人はこちらに合わせてくれるし、初心者をうまくこちらでフォローしたりと
殺伐とした対戦ゲームを見事に進化させて新しいゲームスタイルを生み出した功績は素晴らしい
でもZガンダムやSEEDはそこまではまれなかった、ファーストガンダムの世界というのも大きかったんだろう
だれも
>>784に突っ込まない辺りにこのスレの良心を見た希ガス
793 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 11:30:30 ID:B6AsBLUB
>>792 >>785を要チェキ!即突っ込みだから即突っ込み。
つーかマジで何か同じことの繰り返しが飽きちゃうんだよね。
リッジにしてもあのコース何回走ったことかってくらい走ってるから。
アクションだと穴ジャンプして敵切って打ってって感じだし。
ロープレだと何十回世界救って悪の大王倒したことか。
もーなんつーか世界観が一緒でやってることも一緒。おまけにストーリーは
コバルト文庫よりもちゃちい中学生の作文並。
もちっとこう読ませて考えさせられて泣かせて笑わせるシナリオ作れッツー話。
新しいアクション考えてっつー感じ?
その点塊魂は新しかったね。あんなのガンガン出してほしいやね。
>>793 中学生か高校生かしらんが
GTAかポスタル2をオススメする。でもこういうアブナイのに薦めると事件起しかねん。
つ∀・)つ[ガガブ白き〜]
796 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 11:49:04 ID:B6AsBLUB
>>794 んなんとっくに体験ずみ〜。ああ最近はまったのは箱版のマーシナリーズかな。
洋ゲーの世界観はまだいいよね。
>>795 漏れは(昔、PCでやったが)朱紅い雫が一番好きだな。
主人公がドン底状態になるところとかw
798 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 14:03:23 ID:4XD3uH+S
↓これが真実だkら
懐古厨の思考
グラフィックが凄い→ゲーム性低い
続編で削られた要素がある→「○○がないと○○じゃない!」
シナリオに恋愛の要素がある→同人層に媚びてる
キャラが喋る→オタ向け
続編モノを遊ぶ→無条件で前作が良かったと思い込む
読み込み時間→大して長くなくても長いとホラを吹く
環境→14インチモノラルコンポジット
昔の名作は→アバタもエクボの思考であらゆる欠点を肯定してしまう
今の名作は→どんなに出来がよくても欠点を粗探しして叩く
ドラクエをやる→「特技っていらねーよな」とか言う(まあ事実だが)
FFをやる→大して良さがわかってないくせに天野キャラがいいのにとか言う
スパロボをやる→W、種、エヴァ、ナデシコ、フルメタ、マクロス7系のユニットは意地でも使わない
さらに主人公は絶対にスーパー男
格ゲーをやる→コンボができない
もうそろそろゲームを楽しく感じない原因を
「ゲーム自体の出来・不出来」
「それ以外の外的要因」で
分けて議論してみたらいいと思うがどうか。
今、消防の頃、宗教臭さと難しそうなイメージで手が出なかった
ファミコン版 Ultima4 聖者への道をやってる。
UOをやってて、世界観や、自由度が高い分不親切なシステムに慣れていたのもあるけど、
国産の引かれたレールをひたすら消化する作業RPGとは違った試みが多くて面白いと思う。
>>783 スターフォックス64だけは今やっても神ゲー
802 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 02:10:29 ID:CljizWev
さあ、次世代機により、もうすぐネットゲーム時代が来ますよ。
ソニーがネットゲームに力を入れる時が来ますよ。
ネットゲームが乱発され、ゲームあたりの人口が減っていきますよ。
ラグナロクとかも、他のゲームにながれちゃいますよ。
ネトゲ業界ですらソニーは、めちゃめちゃにしますよ。
803 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 02:20:21 ID:1mf5fpnh
>801
SFCのスターフォックスをやったときは凄い感動した
ぽ、ポ、ポリゴンがー!! みたいに
>>803 あのころは3Dが珍しかったよな
今は2Dの方が(ry
ドット絵好きなんだけどなorz
実際ゲーム以外に時間を使うからだけだろ
ガキん時とは環境が違うべ
ファミコン世代にはSIRENがおすすめ
807 :
革命運動家:2005/11/02(水) 03:05:29 ID:xoPvimra
昔、パソコンでx68000シリーズが出たときは驚いたなぁ・・・
3Dができるとあったがお金の予算が手厳しいかったよ。
マックがカラーになって日本上陸なんてのがテレビのニュースになってた・・・
一般人よりも年収稼いでいたので毎年海外旅行してた。
おら、ファミコン開発でNECの9801か富士通、スーファミ開発でx68000だった。 懐かしいなぁ・・・
今はかなり進歩した技術と言われるけど、今は散々ひどい年収。
周り見渡したら、若い20代前半ばかりで
当時の同僚は誰一人としてこの業界に残っていない。
>>1 そりゃお前さんがお決まりのゲームしかやっていないからだ
もっと色々なシリーズや完全新作タイトルに手をだせ
●塊魂(2800円)
●ICO(1800円)
●ぼくのなつやすみ2(1800円)
●サルゲッチュ3(2800円)
●みんなのゴルフ4(2800円)
ここらオススメベストタイトルをするが良い
あと、出たバッカだが
●ワンダと巨像
これもオススメだ
>808
GK宣伝乙
>800
> 国産の引かれたレールをひたすら消化する作業RPG
言われてみりゃ今あるRPGもうそんなんばっかだよな
811 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 18:50:34 ID:Xk+hOsOy
それは何ら悪いことじゃないがな
楽しいことなんだから
社会人になるとゲームの話するやついないからねぇ。一人でやっててもって感じ
でゲームやってても自然とやる気がなくなってくる。
学生の頃はクラスの大半の男がFFやらDQとか話題のゲームで
話が飛び交っていた時代だったから腐るようにやってたのが懐かしいよ。
>>812 意外と隠してるだけでゲームやってる奴はいると思うよ 俺の会社はコアなゲーマーはいないがFF、DQ以外にも無双やウイイレ、パワプロ後は特殊だけど戦争ゲーのみやってる奴はいた ただしそいつらはウイイレならウイイレだけ無双なら無双だけしか買わないみたい
>>812 うちの職場は結構ゲームの話するぞ。
でも昔のドラクエやらFFやらファミコンやらで最近のゲームの話題は無し。
でも脳トレ持ってきた事務姉さんいたな、そいえば
>>811 楽しくなくなってるから現状があるわけで。
816 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 08:57:46 ID:DxsKJSCN
>>815 懐古厨にとってはな
連中は無条件で今のゲームを叩くから
実際は今のRPGも素晴らしい出来
今のRPGなんて演出や戦闘やローディングにやたら時間がかかり
時間を持て余してる厨房やフリーターやニート御用達で
まともな社会人にはクリアまたは楽しむことが不可能だろ。
大体ゲーム開始まで3〜5分かかってしまう。
818 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:16:58 ID:DxsKJSCN
>>817 はあ?クリア時間はSFC時代のRPGと変わらない訳だが・・・
ハイ、また懐古厨が墓穴掘りましたよ〜
たいして今のRPGがどんなものなのか知りもしないくせに叩いてるいいサンプル
819 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:19:04 ID:0j9dQqQ8
最近は、何度も何度も同じ内容を、ただ操作の手順だけを変えたり、
インターフェースを変えたり、ポンプを背負わせたり二人乗りさせたりして
同じものを何度も売ろうとする輩がおる、そして、それを無条件に脊髄反射で追随するものもだ
そして、彼等はいう
「最近、ゲームが面白くなくなってきた」
当然だ
お前は、同じゲームしかしていないではないか
820 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:21:19 ID:0j9dQqQ8
人とは常に、「新しい面白みを」求めながら、
その実、「自分が知っているもの」と「同じ」か、「そうでないか」を区別しているだけなのだ
そして、得てして人は「新しいものを畏怖する」
彼等は、自分が「知っている」ものだけを、くり返し、くり返し、やり続ける
そこには安心があり、その殻に閉じこもってしまう
しかし、その殻の外には、自分が「知らない」、「新しい可能性」が生まれ続けている
そして、彼等は恐怖し、精神に異常をきたし、必死にネット上で
「新しい可能性」に対してネガティブな行いを繰り返す
これが、豚の脳の機構の正体であろう
xboxのliveをやってみなさい。
対戦でサッカーやってみ。
本日のNGID(HD厨):DxsKJSCN
NG登録するだけでアラ不思議、
HD厨の言葉がすべて負け犬の遠吠えに早代わり。
みんながNG登録すればそのうち尻尾巻いて逃げてくよ。
最近このスレにレスしても楽しくない・・・
>>818 変わらなくても、ロード時間の割合を考えると(ry
>>818 昔のRPGは10時間〜長くとも20時間、下手すりゃ5時間クリアとかだぞ。
今のRPG平均は40〜50時間、ドラクエが70時間80時間の世界だろ。
24時間程度だと短いといわれて叩かれる世界だ。
ドラクエ4まで驚くほどクリア時間が短い。
だいたいワンダが15時間で短い直ぐ終わるとか言われてる時点で今のゲームがどれだけ長いか。
その上ロードの長さ、起動時間の長さ、演出の長さなどがあるからな。
メトロイド系の脅威の最短クリア時間について。
827 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:54:33 ID:DxsKJSCN
>>824 ロードはPS2以降のRPGならほぼ問題ないだろ
長くて5、6秒
それでも気になるならHDA使えば済む話
結局自分が今のゲームに適応できていないだけなのを、適当な理由をつけて正当化してるだけ
>>825 俺はSFC時代と言ったが何か?
別に今のRPGもSFC時代のRPGもクリアにかかる時間は変わらん
そもそもクリアまでにかかる時間が長いのならゆっくり楽しめばいいだけの話
828 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:55:35 ID:DxsKJSCN
結局はこれが真実
懐古厨の思考
グラフィックが凄い→ゲーム性低い
続編で削られた要素がある→「○○がないと○○じゃない!」
シナリオに恋愛の要素がある→同人層に媚びてる
キャラが喋る→オタ向け
続編モノを遊ぶ→無条件で前作が良かったと思い込む
読み込み時間→大して長くなくても長いとホラを吹く
環境→14インチモノラルコンポジット
昔の名作は→アバタもエクボの思考であらゆる欠点を肯定してしまう
今の名作は→どんなに出来がよくても欠点を粗探しして叩く
ドラクエをやる→「特技っていらねーよな」とか言う(まあ事実だが)
FFをやる→大して良さがわかってないくせに天野キャラがいいのにとか言う
スパロボをやる→W、種、エヴァ、ナデシコ、フルメタ、マクロス7系のユニットは意地でも使わない
さらに主人公は絶対にスーパー男
格ゲーをやる→コンボができない
829 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:58:14 ID:DxsKJSCN
例えばさ、懐古厨ってよく「今のRPGは演出が〜〜」とか言うけどさ、そもそも演出を楽しもうって発想そのものがないんだよな
だからダメなんだよ懐古厨は
最初から拒否反応示してちゃ楽しめるものも楽しめないっつうの
今のスパロボの戦闘アニメがどれだけ素晴らしいか
それを全部カットしてやってるんだぜあいつら
台無しだっつうの
結局悪いのはゲームじゃなくて懐古厨のゲームに対する姿勢なんだよ
またコピペか
831 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 10:02:43 ID:DxsKJSCN
>>830 全て事実だからなあ
懐古厨は現実から目を背けすぎなんだよ
昔のゲームはクリアするだけなら、そんなに時間がかからない。
スーマリなんて誰もが死ぬほどやりこんだが、クリアするだけなら
30分もかからん。
スーマリは最速10分くらいだよな
834 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 10:09:50 ID:DxsKJSCN
>>832 そう考えるとやっぱり
今のゲーム>>>>>>昔のゲーム
だわな
クリア30分って、下手したら今のRPGのミニゲームでもそれくらいのボリュームあったりするしな
今のゲームは手間隙かけられてつくられてんだ
昔のゲームと一緒にすんな
836 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 10:41:22 ID:DxsKJSCN
>>835 つまり
今のゲーム>>>>>>>>>>昔のゲーム
ってことじゃないか
>>825 そうそう 15〜20時間位かかるドラクやFFを学校行きながらで1ヶ月近くかかって
クリアしたもんだ。天外魔境Uの40時間の長さにビックリ。
最近のゲーム板見てても発売初日でクリアして15時間で短いだのボリューム薄いだの
やり込みないだの騒いでるの見ると今のガキか廃人かヒッキーかしらんがどこまで暇なんだよと思う。
世の中は廃人製造機のMMOを求めてるのかねェ〜
ファミコンのクソゲーなんて今のクソゲと違って引いたら血尿出る位深刻問題だった
売るって行為ががあまりなかったし少ない小遣いや買ってらって超クソゲでも泣きながら仕方なく遊んだもんさ。
最近のクソゲーって言われてるのやってもファミコン時代のクソゲなんか比べないほど遊べるし面白い。
今の奴は売るだのクソゲだのファビョっちゃってこれがゆとり教育の弊害かと思う。
ボリュームが問題じゃなく単純につまらないだけ
スーマリはやりこみまくったがマリサンをやりこむ奴なんていねーよ
とりあえず懐古厨のせいにしとけば万事解決ってか、アホらし。
840 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:30:19 ID:DxsKJSCN
>>839 実際そうだからな
面白いものを面白くないと言い張る馬鹿は過去を美化しているだけ
841 :
名無しさん:2005/11/03(木) 12:35:29 ID:W8xNVMMl
バイオ4やってそう思うなら重症
842 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:37:23 ID:bj0yvCYN
ゲームに秋田大人の皆さんは経済学やろうよ。
スティグリッツの入門経済が4000円で買えるよ。
これよんでその後ミクロマクロやれば政府の政策がどれだけ愚かかわかるよ。
B層と政府に呼ばれてるニュー速民と同じ
バカに生らないためにも経済学を学ぼう。
843 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:37:42 ID:DxsKJSCN
バイオ4はやってないが、あれは評判がいいじゃないか
いいゲームなんだろたぶん
844 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:49:11 ID:VW0c2d6h
バイオ4もやってない奴が最近のゲーム語るw
どうせRPG厨だろ?w
最近は感覚で楽しむゲームが減少してきただけじゃないかと思ったりする
感覚で楽しむ→マリオ、ラチェクラ等
思考で楽しむ→MOTHER等
好奇心で楽しむ→FF等
846 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:56:16 ID:DxsKJSCN
>>844 ハッ!
バイオ4ってあれだろ?
レターボックスのくせにワイド対応とかほざいてるんだろ?
あれで買う気なくしたね
ありえなさすぎ
FC〜SFC時代の、動かして面白いゲームの流れから、
PS〜PS2時代の、見てて凄いゲームの流れへ着いて行けなかった人は、
確かにゲームが面白くなくなったかもしれない。
でも、DSでまた流れが変わったから、懐古厨と呼ばれる人は大丈夫では?
逆に、そっちに流れてしまうと困るのが・・・
そろそろ考え方変えないと、立場が入れ替わるんだろな。
848 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 13:13:47 ID:DxsKJSCN
俺はどっちも十分に楽しめているからまったく問題ないがな
>>834 お前は、アホなのか馬鹿なのかはっきりしろ。俺は”クリアするだけなら”と
いっているんだぞ。とっとと韓国に帰れ。
850 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 13:17:07 ID:DxsKJSCN
>>849 はあ?それがどうかしたのか?
何も変わらないと思うのだが?
やっぱ懐古厨は頭がおかしい奴が多いな
これがゲームキチガイか・・・。
ゲームと2chばかりやってるとこうなるっていい例。
853 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 13:29:36 ID:DxsKJSCN
854 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 13:36:29 ID:v4rc0VAv
釣りにしても寒いな
結局
>>822に書いてある通りNG登録が正解。相手するのもアホくさい。
今のユーザーは
2Dの懐かしい思い出に囚われてる懐古厨と
高画質・高水準・馬鹿みたいに時間使う廃人仕様求めてる
リア厨の間で板ばさみになってると思う。
俺は両方のでバランスとれてるがこういう思考の奴は少ない。
この間で永久運動のように喧嘩するんだよな。
ボリュームは、「多いから」とか「少ないから」じゃなくて、「多いことしか是としないから」問題視されてるんだと思うが。
858 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:14:12 ID:vWxMHeMe
初めてFC版Wizardryをやったあの時に戻りたいなあ。
懐古厨はFC SFCでゲームはまっててPS PS2あたりでやめた奴が多い
FC 世代はいい年齢なので仕事もあるのでゲームに時間割けないから簡単お手軽なのを求む
リア厨はモロPS PS2世代
時間持て余らしてる。ヒッキーが多い。暇で仕方がない。3Dから入ったので抵抗がなく高画質を求む。
ハイブリッド
大昔から最新機種までやってきた奴。
グラフィックも最近までそうだったな。「画質がよくないととにかく駄目」by PSP担当GK
しかし実際にグラフィックがよくて長時間プレイが売りのゲーム並べたら買うかっていうと・・・ねぇ?
普通+α求めるでしょ。
861 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:17:34 ID:0OxfWzuO
>>856 ハイブリッド
GBや3Dゲーをやってきたヤツ。
FC、SFCの頃ゲームに嵌って
PSの時代はゲームから完全に離れPS2で戻ってきてロードきついと思った俺
PSのゲームは出来そうにない・・・
864 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:23:30 ID:0OxfWzuO
懐古厨は懐かしい思い出ソフトを再度引っ張り出すなり買いなおしてプレイする事をおすすめする。
「あれ?こんなつまんなかったかな??」と思うことが多い(経験談)
リア厨は懐古厨のいう名作を遊んでも「汚い画像でつまんねえよwwww」と思うので無駄。
親のクレカMMOでもやってください。そして廃人へ
866 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:27:21 ID:DxsKJSCN
867 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:29:06 ID:0OxfWzuO
( PsP)<マトモナ ニンゲン ハ ゲームナンテ ヤラナイ ンダヨ !
868 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:29:20 ID:DxsKJSCN
>>865 まああれだ
俺なんて今でもSFCの名作とか遊ぶし、面白いと思うが、お前の言ってる事も真実だろうな
なんだかんだで今のゲームは昔のゲームより圧倒的に洗練されているからな
869 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:30:11 ID:2TcuKH9n
>>1 ゴミキューとか、ダメポシステムとか
たしかに、つまんねーゲームだらけだもん
870 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:31:28 ID:YrDKjAPg
洋ゲーのFPSは操作性悪いし難しすぎる
>>870 慣れたら、共通操作だし簡単極まりないよw
俺もよくよく考えればハイブリッドだよなぁ…
思うにゲーマーが懐古や保守になったらお終いじゃね?
俺はゲームに関してだけは絶対昔が良かったとか言わないし思わない。
873 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:34:20 ID:0OxfWzuO
875 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:35:34 ID:DxsKJSCN
>>872 まったく同感だね
昔が良かった、というのは昔からあるファンタジーだと誰かが言っていたな
少なくともゲームに関しては、明らかに今のゲームのほうが面白いしな
でも実際昔のゲームで今やっても面白い物はあるよ。じゃなかったらマリオなんてあんな売れない。
「昔はよかった」で今を否定しちゃ話にならんが、「昔もよかった」とお互いに認めるべきなのでは?
今更BF面白いよって言われてもなー
>>877 いやー俺もマリオブラザーズから始めて、ゲーム歴16年くらいになるけど
こうやってボイスチャットしつつ、戦車乗ったりワーワー戦争するのが新鮮で。
1942してる人にとっちゃ、今更なんだろうけどねw
879 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:38:29 ID:/uop76uL
ゲーム自体大した事無いのだから。
経済学という長い歴史を持つ学問をやれよ。
学問はインタレスティングだから栄えている訳で。
何の知識も頭脳も要らないゲームなんかやってもいい加減面白くないだろ。
低学歴とあのゲームがよかった、任天堂マンセーとか言いあって楽しいか?
体裁で学問を選ぶほど無駄なことはないと思うが
>>879 経済学なんて時代によって変わるから古くさいの学んでもなんの勉強にもならん。
商工会議所の偉い人が言ってたぞ。教科書見なくていいってさ。(俺 販売士1級の資格もってるからさ。)
882 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:41:48 ID:FM0gBIxG
1年以内にDSエミュが完全動作、PS・64の移植ソフト(数百タイトル)がROMサイトにアップされる
こうなると最新ゲームはいらんくなる
よくてマジコンとDSを買う程度
883 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:44:16 ID:0OxfWzuO
>>882 DSの2画面&タッチパネルは
エミュ防止のためと
聞いているが・・・。
884 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:44:25 ID:/uop76uL
>>881 ハハハで小泉政策マンセーするB層になると。
悲しいですね、君は。
885 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:45:04 ID:m/ifSJF6
なんのこっちゃ
886 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:45:11 ID:/uop76uL
アメリカに勝てない理由がここのB層を見てるだけで大体わかるね。
>>884 決め付けかよ。勝ち組気取りのリア高か?アフォすぎるぞ
つーか、アメリカに勝てないのはその経済学を学んだ財界人や、同様に高尚な政治を学んだ政界の
人らが経済に関してアメリカ追従主義だからでは?
889 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:49:35 ID:/uop76uL
財政政策に経済学は欠かせないでしょ。
GSなどのコンサルのマニュアルにも当然載ってますよ。
政策を理解出来ないバカがコンサルなんて出来ませんからね。
中小を潰す政策を取ってる小泉を多くのB層は支持してますからね。
経済のけの字も知らない中小企業がピエロにしか見えないので悲しい。
構造改革とか支持してるのはB層だけ。
ID:/uop76uLは具体例をあげれんだろ。みすみす突っ込まれるのがオチだから。
今必至にググってんじゃね?おれが即レスしてやるよ。
891 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:51:27 ID:/uop76uL
既に社会人の私に何か用ですか?
ま、三流大学の経済学部であっぷあっぷやってる俺にすら突っ込まれるような珍理論でさえなけりゃ
いいんじゃね? スレ違いだし俺はもうあぼーんさせてもらったよ。
893 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:52:20 ID:/uop76uL
東京一以外の経済学部生はリテール営業でもやってろ。
ほら決め付けレスで具体例をあげれない。ビビッてのか?
895 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:56:01 ID:/uop76uL
君は何を求めているのかな?具体例といっても財政政策で経済学が使われてない物なんて無いよ。
今は裁量型からルール型行政に変わってきているから。はっきりいって全てと言っていい。
無能な君にはわからないかな?
というか、おまえらなにがしたいんだ。
経済学の話したいなら相応の板があると思うんだが。
その古臭い経済学なんかにしがみついてるからIT起業に抜かれるんじゃないか
経済とは川の流れと一緒で時代によって変わるんだよ。
古臭い法則で現代の社会状況じゃあてまらないっつーの
898 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:59:15 ID:/uop76uL
その板で亀井信者と小泉B層を叩きながらリフレマンセーをしてるのが私です。
899 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:02:21 ID:/uop76uL
>>897 お前経済学部じゃないだろ。経済学を何かと勘違いしてないか?
ITて・・・やっぱゲハは経済板と違ってレベル低すぎ。
お前だけでゲハを判断するのは申し訳ないと思うがショックでした。
頼むから2chに騙されて何も考えずに小泉自民に入れるのは止めてくれよな。
お前と同じ価値の一票しか持たない事が悲しいよ
まぁゲハ板で経済学云々語るお前もどうかと思うがな。
>>899 経済学の突き詰めるとこは金儲けだろ。そこで抽象的に哲学に逃げる奴もいるけどな。
自分の意見だけが正しいと思う奴に限ってageる=まともな奴はいないからな。
おまえみたいな決め付けしかできない基地外をからかうのが楽しいぞ。
902 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:11:49 ID:/uop76uL
頼むから少しは勉強してくれ・・・
バカの特徴は根拠なく勝ったと思うことだそうだが
お前が今回の事をきっかけとして少しでも勉強してくれたら
俺は嬉しいよ。
ハイブリッドとかPS世代とか訳のわからないことで悦に入るんじゃなくてな。
>>902 具体例をあげずにわかったフリをするのが基地外の法則だからな。
何を勉強したらいいんだ?どの項目か言ってみろよ
GKさんも煽り屋さんも、
こんな所でやってても意味ないですよ。
はいググってる・・・・・
906 :
少し弄った:2005/11/03(木) 16:16:43 ID:/uop76uL
【入門の前に】
・「経済学を学ぶ」岩田規久雄(ちくま新書)
【経済学入門】
・「入門経済学」スティグリッツ(東洋経済)
【ミクロ初級】どれか一つ
・「ミクロ経済学」スティグリッツ(東洋経済)
・「ゼミナール ミクロ経済学入門」岩田規久男(日経新聞社)
【ミクロ中級】どれか一つ
・「ミクロ経済学入門」西村和雄(岩波書店)
【マクロ初級】どれか一つ
・「入門マクロ経済学」中谷巌(日本評論社)
・「マクロ経済学」スティグリッツ(東洋経済)
これだけやって欲しい。後は経済コラマガとか読んでもいいかも。
あそこは亀井信者だから少し俺とは考え違うけどね。
>>906 はい アマゾンのコピペ 乙 具体的にどこか言えよ。
908 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:17:46 ID:/uop76uL
俺は常時このスレリロードしないといけないのかよ・・・
909 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:18:44 ID:/uop76uL
>>907 アマゾンのコピペじゃなくて経済板の勉強本のスレのコピペ。
俺も作るの参加したよ。その中からかなり厳選したんだが・・・
知らないって言えよ。脳内高学歴、俺はマジで商工会議所の販売士の資格もってるぜ。
911 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:20:22 ID:/uop76uL
本を上げたんだから一応勉強ちゃんとやってね。
ゲハのこのスレとか経済板の質問スレで
判らない所聞くなら教えてやるからさ。
ほら逃げた。 どの項目が重要かぐらい言えるだろ?勉強しろなんて親でも言えるわ。
913 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:24:33 ID:/uop76uL
重要な項目って全部なんだが。
正直全て基礎だよ。
専門分野と呼べる段階じゃない。
販売士さんで大変だろうけどハイブリッドとか言う前に勉強しろよ。
で判らない所は教えてやるからさ。
915 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:25:43 ID:/uop76uL
親でも言えるとかやっぱリア厨さんですかね。
それなら頑張れば東京一の経済学部に入れる可能性がありますね。
ガンバレヨって大学はいる前にこれらの本読んでも無駄かも。
916 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:26:38 ID:/uop76uL
>>914 どう思うじゃ思にミクロに使われるツールとか今回のノーベル経済くらいですが
もっと専門的に頼むよ。
>>915 答えろよwwwww。有名なとこじゃ囚人のジレンマとかさ
ここは経コラスレですか
919 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:28:36 ID:/uop76uL
お前って自分で勉強する気は全然ないのな。
どうにかして俺をバカにすることしか考えてなくないか?
なんか親身になってる俺がしらけるんだが。
>>918 経済コラムマガジンて一体誰が書いてるのかね?
ずっとみてるけどわからん。
920 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:31:38 ID:/uop76uL
914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 16:25:31 ID:9033qqeT
915 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/03(木) 16:25:43 ID:/uop76uL
917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 16:27:01 ID:9033qqeT
>>915 答えろよwwwww。有名なとこじゃ囚人のジレンマとかさ
最近は秒まででるから何となく見てみたら・・・12秒でどうしろと?
で本買う気あるの?販売士さん
>>919 ハイ答えられないから逃げた。ナッシュの理論だよ
922 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:32:30 ID:/uop76uL
ナッシュ均衡と世の中は精通してると思うんだがお前の見解はどう?
924 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:37:24 ID:/uop76uL
925 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:38:41 ID:/uop76uL
世の中は精通の意味がわからん。せめてどこの文献の引用か教えてもらえないですか?
926 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:39:19 ID:/uop76uL
あとお前って自分で勉強する気は全然ないのな。
どうにかして俺をバカにすることしか考えてなくないか?
なんか親身になってる俺がしらけるんだが。
927 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:40:47 ID:/uop76uL
知らないくせにshitttaka。するから本のオススメで語れねえんだよな
経済学やってりゃゲーム理論位通るだろ。
929 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:41:58 ID:/uop76uL
そうすれば小売りの仕事と経済学の違いがわかると思う。
ITがどうのこうの古臭いとか次元が違う発言だとわかるから。
3章までただで読めるしオススメ。ただなんだからさ読めよ
俺はビジネス学科だったから総合でやってんだよ。お前みたいに本ググってる訳じゃない
931 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:43:33 ID:/uop76uL
>>928 ゲーム理論ってそんなに使われてないよ。
ミクロの消費行動の決定で使われるけどさ。
マクロを問題にしてるわけで。
で入門経済学読んでね。3章までは"ただ"だし
問題までついてるんだからさ。
932 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:44:42 ID:/uop76uL
うわっリア厨じゃなかったの?
でこの発言
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/03(木) 15:59:11 ID:9033qqeT
その古臭い経済学なんかにしがみついてるからIT起業に抜かれるんじゃないか
経済とは川の流れと一緒で時代によって変わるんだよ。
古臭い法則で現代の社会状況じゃあてまらないっつーの
933 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:47:19 ID:/uop76uL
ちょっと用事できたんだけど次何時からこの茶番やります?
時間指定してくれればちゃんときますよ。ニートタイムは無理だけど。
宿題としてただなんだから読んどいてね。
逃げる気はサラサラないからさ次、何時からやるよ。
ビジネス学科出身で小売り業の販売士1級さん?
934 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:49:14 ID:/uop76uL
>>931 おまえ3章までって これ見ただけってことじゃん。こんなの基礎だろ。
偉そうにいってんだからゲーム理論はもっと高度な部類だからナッシュ均衡について見解を聞こうじゃないか?
936 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:50:48 ID:/uop76uL
ナッシュ均衡のどこが高度だよ、日経文庫の奴の序盤にノッテルだろ。
てかマクロの話題じゃないの?財政政策における経済学じゃないの?
で土曜3時でいいですか?
本買って勉強するつもりかしらんけど今語れないなら脳内勝ち組ってことじゃん。
938 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:52:03 ID:/uop76uL
勉強するきないよ。俺の専門は小売りじゃないし。
やっぱり学生か・・・
940 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:53:36 ID:/uop76uL
俺の負けでいいから今週の土曜午後3時ね。
ビジネス学科出身小売り業の販売士さん。
頑張ってくださいね。俺の揚げ足とりが
したかった様だけど質問がクソ過ぎる。
マクロとミクロの違いも判ってないようだし。
941 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:54:52 ID:/uop76uL
やっぱりわかってないのな
944 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 16:58:09 ID:/uop76uL
ググってゲーム理論は主にミクロだってことがやっと判った用で嬉しいよ。
向こうのスレでもちゃんと予告しといたから続きは土曜ね。
土曜が無理なら都合のいい日頼むわ。
小売りだから土日が休みじゃない場合もあるしな。そっちに頑張ってあわせるから。
946 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 17:00:31 ID:/uop76uL
逃げる気は無いよ。でも2chだけが人生じゃないから。
あーーあーーー時間ないのに・・・
だから次回の決戦の場も用意しといたから逃げるなよ。
小売りさんよ。以後業務連絡は向こうのスレで
ここじゃスレ違いだろ。
釣り宣言しちゃった方が楽だよ950踏んだら次スレよろ^^;
948 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 17:02:09 ID:27/dp+S4
釣り違うよー小売りちゃん
949 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 17:03:49 ID:27/dp+S4
販売士の資格と経済学の違いが結局わからなかったな。
今から仲間に聞いてみるか。
楽しそうだなコイツラw
ゲームがつまんねーのはデバイスが進化してないからだよ。
脳に電極埋め込んで快感神経を直接刺激するようなデバイスを開発しろよ
こんな話題で埋まるのかよw
ゲームと関係ない話題で埋めるのがアホ。
別に数学だろうが散歩だろうが、「他にも色々楽しいことあるよ」って言えばいいだけじゃん。
結局/uop76uLはTPOを弁えない馬鹿だったというだけの話。
態々ゲハまで来て「経済学が―、小泉政権が―」とか訳わからん。
解決法:2chより面白いゲームを作る。
上に参ります
957 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 17:22:37 ID:m7X3Cn64
age
コアゲーマーがこれだけゲームに飽きてるんだから
一般人がゲーム離れしたのも頷ける。
DSやレボの出現はある意味必然だったな。
959 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:16:41 ID:J+GATqXu
ゲームがつまんねーのはクリエーターが進化してないからだよ。
960 :
名無しさん必死だな:2005/11/15(火) 23:38:57 ID:TlgB34mE
オルタナティブ
961 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 00:22:15 ID:gW4yq9yj
コントローラーがだめだ。もうこれでできる操作はでつくしてる。
アナログで人や物をラジコン操作。マリオ64はまじすごいと思った。でも飽きた。
ただCELLやレボコンなど希望がもてる要素がどんどんきてる!でも金が無い。
PS3よ。はやくレボの技術をパクってくれ。
962 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 01:10:55 ID:XvXli1Co
ゲームがつまらなくなったのは、セーブのせいだよ。
セーブってのは、何度もそこからやり直しができるってことだろ?
つまり、無限コンティニューと同じことなんだよ。
無限コンティニューでゲームしたって張り合いがなくなるのは当然だろ?
失敗しても何度もやり直せるセーブ機能ってのは考えものだな。
963 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 01:12:43 ID:aPyZQrGp
ゲームがつまらないから2chゲーム系板に来てる。
攻略板ならともかく、ゲーハーなんて来てるヤツはほぼそんな感じだろ。
964 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 01:16:11 ID:XvXli1Co
いいか?
どんな遊びでも、危険と隣り合わせのほうが緊張感あるし、楽しくなるんだよ!
ギャンブル、スポーツ、オンナ、何でも、ちょっと油断したらアウトって危険と隣あわせでこそ
日常生活と違った興奮を味和えるから、遊びは楽しくなるんだよ。
ミスっても何度もやり直しができるセーブ機能なんて、ゲームをつまらなくしているだけなんだよ。
だから、RPGでもなんでもセーブできたとしてもゲームオーバーしたらはじめからやり直しって言う
リスクをプレイヤーに背負わせりゃゲームは少しはおもしろくなるんだよ。
965 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 01:28:48 ID:3ab0tzWk
バイオ4とかたまーに面白いなと思えるゲームがあるけど、まあ飽きるよねゲームなんて。
>>967 それくらい非日常を体験させてくれればゲームやっても良いかなと思うんだよね・
969 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:48:04 ID:iGwSJCFr
>>962 たしかに東海道五十三次とかポートピア連続殺人事件とかって
クリア自体は、激ムズだけど長く遊べるな。
970 :
名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 20:50:24 ID:TJa1BwuX
いやーどうにもゲームがつまらんというかやる気が突然なくなったとおもったら
一杯そういうひといるみたいで異常事態ではないのね。よかった。
なんでだろうか。PS2にCDいれることすら面倒。
新しいゲームは、操作方法覚えないかんと感じるだけで、買ってんのに封すら切らない。
DSはさくさくやるんだよね。押す〜応援団とか。ロードとかシンプルさの影響?
要は、手軽にドキドキ感が味わいたいのか。
>>972 そうなのかも。「手軽」がポイント。要はAがジャンプでBがダッシュ、みたいな通念で
ゲームが全部できりゃいいのかなぁ・・・無理か。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「こういうの糞スレっていうんだよね」 「2chがつぶれそうになるわけだね」
975 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 14:34:54 ID:drxXO5cP
おまいら、文句言うのは
カルドセプトやってからに汁
976 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 14:41:47 ID:7N1K9TL5
いるよな、この手の馬鹿
お前単にカルドセプトマンセーしたいだけだろうがと
結局音ゲーに落ち着いた
俺の中での娯楽は無いな。
漫画、雑誌買ったことないしテレビはつまらん、ネットは無意味な書き込み
ゲームは一週間に一時間やる程度。
昔からスポーツに熱中してるから、娯楽なんかただの暇つぶし。