次世代機テクノロジィ 28

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1名無しさん必死だな
前スレッド
【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127073024/
2名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:03:30 ID:dQzq4cWF
>>1
モス!
3名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:04:17 ID:H8botN9W
>>1
マック
4名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:04:51 ID:H8botN9W
というか、半角をスレタイに使うな
5名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:05:34 ID:EvFgb5HZ
ナゼハンカクナンダ?
6名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:07:40 ID:QhZmQpDW
確信犯?
7名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:09:25 ID:wCcaskls
さすが開発者からPCのようだといわれたPS3。グラフィックもPCモドキばっかり。ついでに発色もヤバい
koeiのオメガフォースのFatal Inertia 処理落ち
http://www.gamespot.com/live/streamer_new2.html?title=Fatal+Inertia+Gameplay+Footage+1&path=169_fatalinertia_ps3_tgs05_gp_2.asx&pid=930023&ppath=ps3/action/fatalinertia&ksubmoid=&urdate=1143792000
warhawk 低ポリ、色が全色統一でヤバい
ttp://files.lachy.org/ruliweb_warhawk.wmv
Fifth Phantom Saga (PS3) 処理落ちキャラデザすべておいてヤバい
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/651/651737/fifthphantomsaga_091705_walkthrough_qtlowwide.mov



8名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:10:21 ID:cPYDdY07
Lair (Factor 5/Sony Computer Entertainment America)
http://gametrailers.com/player.php?id=7701&type=wmv
Vison | Gran Turismo (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment Japan)
http://gametrailers.com/player.php?id=7699&type=wmv
Formula 1 (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7695&type=wmv
Project Assasin (Ubisoft)
http://gametrailers.com/player.php?id=7693&type=wmv
The Getaway - Future Vision (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7691&type=wmv
Warhawk (Incognito/Sony Computer Entertainment America)
http://gametrailers.com/player.php?id=7705&type=wmv
Metal Gear Solid 4 (Konami)
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/tgs2005/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
http://222.122.42.71/tgs/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
9名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:11:19 ID:QhZmQpDW
個人的には warhawk は結構すごいと思ったんだが。地味ではあるけどね。
10名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:11:51 ID:HbJzTqO7
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm
Microsoft開発者向けカンファレンス開催
〜見えてきた次世代ゲームの形とXbox2の方向性〜
11名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:12:41 ID:/LylIPwB
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/tgs2005/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv

こいつが落とせなくてもんもんとしているのは俺だけで良い。
12名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:12:59 ID:H+BiR3iR
もうぐだぐだやね
三郎丸狂信者のせいで

>>前スレ993
セルフシャドウはやってる。
やってないのはAA。
次の開発ツールで実装するって言ってたでしょ。
13名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:16:21 ID:dCT4PinM
よく360はセルフシャドウやってないという人間がいますけどあれは嘘です
ソフトシャドウで見えなくなってるのです
14名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:17:55 ID:/PpRvqG1
いや、ホント急に荒れだしたな
勝ち負けだけに拘って対極的に技術を見れない厨房はVSスレいってくれ
誰とは言わんが
15名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:18:04 ID:aPt/T+tV
warhawkがダメって・・・
次世代機に夢見杉
16名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:18:48 ID:QhZmQpDW
でもあれだけ綺麗ならAAがないのもさして気にならないのは俺だけ?
17名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:19:04 ID:wn0flMCj
窃盗GKを無期限出場停止 FCホリコシ(共同通信)
18名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:19:55 ID:TvJmPWi3
>>16
動画だからドットが潰れてるのもあると思う
19名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:20:10 ID:/PpRvqG1
Warhawkの流体処理ありえんくらい凄いのだが
20名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:20:36 ID:2xsgnRkn
うむ。薄暗い設定で見えにくくなってるだけでGoWでもきちんと
セルフシャドーはかかってる。全てのゲームでかかっているとは
言わないけど。

>>9
何気に水面の表現や霞がかった遠景の空気感など水準はクリアしてると思うんだけどね。
21名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:20:56 ID:dCT4PinM
PS3ユーザーはwarhawkで満足のようです
でもあれ箱より汚い
クリムゾンスカイより海だけ綺麗なだけ
22名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:21:36 ID:hVQ/h0g6
>>15
もうPS3でMGS4レベルが現実にできることがわかったから、
あれ以下のレベルは、手抜きに見られるんだろうな。
MGS4は短い期間であれだけのものを作ったんだから、もっと頑張れよ!と。
23名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:21:52 ID:QhZmQpDW
>>20
ですよね。見た目はちょっぴり地味なのでアピールは少ないかも知れないけど、
十分次世代を感じる。フレームレートが高くて安定しているのも高ポイントです。
24名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:22:50 ID:Cznwa04s
いくら汚いと罵られてもWarhawkは気に入った。
25名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:23:24 ID:/LylIPwB
Warhawkは60fpsであの流体処理はマジすごいと思うよ。
26名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:24:14 ID:cPYDdY07
>>7
別に処理落ちしてねーじゃん
27名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:24:42 ID:/PpRvqG1
Warhawkは見た目がシックだから派手さはないけど
各部を見ると本当によくできてる。
28名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:25:33 ID:QhZmQpDW
>>21
クリムゾンスカイというのを検索してみてみたが。。。。。。
映像のリアル感とかが全然違うじゃないか。雲泥の差

俺って釣られた? 
29名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:26:28 ID:a01IqM6d
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

Q: もうPS3(開発機)をいろいろイジる機会がありましたか?

内田: はい、素晴らしいですね。 現在360に取り組んでいるからといって、
    PS3での開発を将来も決してやらないということではありません。
    別に転向はしてはいませんし、PS3を敵視しているわけでもありません。

Q: ではあなたがどちらか一方の次世代機でしか開発できないとしたら?

内田: 360では出来ないけどPS3なら出来ることがいろいろあると思います。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングのバリエーションは360より広い。しかし360のオンラインは素晴らしく、
    おそらくPS3より良いでしょう。
30名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:26:29 ID:4neVaRAy
Warhawkは残念だけど30fps
暗いスクリーンだからなめらかにみえるんだね
映画が24fpsで気にならないのと同じ原理
31名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:27:06 ID:QhZmQpDW
ええ? あれは60fpsでしょ?
32名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:27:07 ID:/LylIPwB
Warhawk、機体が水面に墜落するシーンとかあって、
それもキチンと計算してたら良いね。
33名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:27:32 ID:psEFW9Jl
箱○唯一のご自慢である「世界市場(笑)」でも
TGSでの注目は・・・

レボ>>>MGS4>>>>>>>>>PS2移植の箱○版FF11>>>>>>>>箱○

マジ悲惨w

『東京ゲームショウ2005』、トップ3社の動向を探る
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050920102.html
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921202.html
34名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:27:48 ID:Xmj65swq
>>28
いやマジでしょ
痴漢はそういうメクラ並の視力しかないから未だに信者を続けられるんだと思うよ
35名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:30:10 ID:/LylIPwB
暗いスクリーンとフレームレートは関係しないこの事実。
36名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:30:30 ID:cPYDdY07
>>30
この水面や細かい機体や照準のぶれのどこが30fpsなんだろうか
http://gametrailers.com/player.php?id=7705&type=wmv
37名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:31:33 ID:LXsFcLUo
Warhawkは
>>7より>>8の映像を見たほうが良さがわかる
38名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:33:56 ID:QhZmQpDW
>>37
ああ・・・たしかに大きい方の画面みて、いいなぁ〜 と感じました。

建物とか飛行機のテクスチャは甘めだけど、空気と光の表現と、海の美しさ
は次世代を感じますね。
39名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:34:42 ID:4neVaRAy
40名無しさん必死だな :2005/09/21(水) 20:36:09 ID:1tBEx2Y8
名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/21(水) 17:51:33 ID:PCChtx6x ID:PCChtx6x
>「PS3の映像です」といって今公開されている映像は、
>間違いなく実機の映像ではありません。
>何台ものPCを並列につないで、「この程度なら出せるだろう」
>という映像を作っているだけです。
>もちろん断言はできませんが、私も同業者として、
>むしろ現段階で実機の映像ができていないほうが
>当たり前といっていいと思います。


同業者の意見がきてますねw

↑また、アリカの副社長の電波ブログ?
41名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:36:36 ID:QhZmQpDW
>>39
だめだ・・・俺にはどう見ても全然違う。 また釣られてるのか?
42名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:37:30 ID:BQDsInbf
うぉーほーくは敵の数が多すぎて、どう考えてもあんなミサイル程度じゃ全滅させられそうにないのが見てて不満。
43名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:38:28 ID:H+BiR3iR
煽るだけのPS3狂信者も、vs行ってくれ。

>>前スレ1000
モーションキャプチャと手付けだね。
これからはモーションデザイナーの作業と監修が、とんでもない負担になるね。
44名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:39:37 ID:0pUEw+me
なんかMGS4を連呼しているのって、GKより痴漢の方が多いような気がする。

よほどコンプレックスなんだろうな
45名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:40:49 ID:cPYDdY07
前スレ>>1000
>>43

世の中には既にこういう製品もあんだよ
http://www.naturalmotion.com/pages/products.htm
46名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:41:21 ID:qiRrWqQw
XBOX360の話題をする痴漢が明らかに減ったな
根拠無くXBOX360はPS3より高性能!とか言い逃げする基地外はたまにいるけど
47名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:43:13 ID:hVQ/h0g6
warhawkは海を綺麗なんだけど、何より地形がもう少しディテールが甘いせいで
海以外のシーンで旧世代と変わらないなぁと見られるのかもしれない。
全体的リアルさはエースコンバットのほうが上じゃない?
これからよくなるんだろうけど。
48名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:44:49 ID:cPYDdY07
>>47
明らかにリアル志向ではないのはE3のトレイラーなんかから明らかだと思うんだけど
49名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:46:31 ID:m2uQKrZo
http://www.gamespot.com/xbox/action/crimsonskieshighroadtr/media.html
動画みてもこちらの方がきれいだな
コーエーカンタムといい箱レベルさえ実現できるのかもあやしいな
50名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:47:16 ID:H+BiR3iR
>>45
あのデモは違うでしょ。
MGシリーズは武器アクションのアドバイザーに、永田イチローさんが絡んでるんじゃなかったかな。
51名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:47:59 ID:/LylIPwB
>>49
それ全部みたけど、一部処理落ちしてなくね?
52名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:48:14 ID:cPYDdY07
またいつもの人か
ID変えつつ御苦労
53名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:48:55 ID:2xsgnRkn
Warhawkの地上物にはもう少し派手に陰影つけちゃってもいいかもしれない。
半球ライティングないしイメージベースドライティングができるなら
どんどん活用すべきかと。

遠景のリアリティにはMaxwellレンダーのフィジカルスカイのような仕掛けが
ばっちりはまるんだけど、そのまま使うのは無理だろうなぁ。
54名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:50:17 ID:DkM2s5Ww
自分もWarhawkは個人的にはいまいちかしら。
フォグが不自然に濃いし、空もあいまいだし、
水面もピクセルシェーダだけで対処できそうなレベルだわ。
でもゲームとしては(というかあの編隊が)おもしろそうねw
55名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:52:37 ID:QhZmQpDW
むー。 皆さんレベルが高いですね(汗

これからに期待かな?
56名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:54:13 ID:+33twIEH
水面はCPUでジオメトリ計算(物理シミュレーション)して、
それをGPUで処理した方が効果的。
GPU単体でやるとnVIDIAのサンプルみたいになるから。
57名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:55:53 ID:0pUEw+me
http://www.em-game.net/movie.html
「ムービー」 - TGS 2005 デモ版プレイ映像 2種
「ムービー」 - TGS 2005 映像 公開!


いっとくが、これムービーと混じってるからな注意しろよ
汚いところがリアルタイム。まぁあからさまにハッキリ違うから分かるか、
TGS行った限りでは30フレだったよ
58名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:56:27 ID:cPYDdY07
>>50
MGS4は知らないが前スレ1000はアニメーションのリアルタイム生成とそのCELL
によるアクセラレートがあり得ないようなこと書いてるから反論したまで。
ページ見る限りPS2のゲームが既に使用しつつあるようだしね
59名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:56:44 ID:jQ1qRfEQ
俺もWarhawkはいまいちかな。
波とかは揺らいでるだけだしねぇ。海面すれすれを飛行すると
波が立つとか言うなら凄いんだけど。
建物とかは普通にPCゲーだね
60名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:57:53 ID:/PpRvqG1
>>54
シェーダーだけだといろいろと・・・
ってもう>>56さんが突っ込んでるか
61名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:01:58 ID:M2D25EgK
Warhawkの編隊の組み方はギャラガっぽい
62名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:02:49 ID:+33twIEH
今思えば3年前、Cgが発表されて「そのうちこの時代が来る」と
思っててよかった。
去年まで全く発揮できなかった知識が、いきなり教える立場だよ。
63名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:09:16 ID:/PpRvqG1
>>62
アハハ、オメ
俺も専門の分野で報われたいorz
64名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:11:19 ID:H+BiR3iR
>>58
失礼。そういう意図なら同意です。
どれくらい使いものになるのか、調べてみようかな。
65名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:14:09 ID:/LylIPwB
テッセレータってPS3で実現したらよいなぁ。
66名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:14:40 ID:f3B7jIdS
>>57
なにこのショボムービー
まったく次世代機という感じがしない映像だな…
フロムの技術力じゃまあこんなもんか
67名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:15:09 ID:0q7Zg1JP
>>57
30fpsがどうとかより、会話シーンがめちゃくちゃ寒い事の方が気になった
68名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:16:39 ID:TvJmPWi3
eM・・・360スレで好評だから見てみたが

これ次世代機の画面じゃ無いだろ

シャドウハーツを綺麗にした感じだ
このスレ的には特筆すべきところは殆ど無いな
つか、この程度で喜ぶのも如何なものかと思うけど
69名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:18:11 ID:BQDsInbf
シャドハも結構固定ファンが居るから、こんなんでも売れるんじゃないのかね、多分。



つか、フロムは今までキャラに喋らせなかったのは正解だよ・・・
70名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:18:19 ID:gdDfb5LB
eMはグラフィックもそうだがマップがめちゃくちゃ広いのが
特筆らしい
71名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:19:23 ID:DyH1ijiC
>>45
endorphinは基本的にはモーションキャプチャーでアニメートして打撃などの
衝突のみ物理演算を使用しているみたいだね、後藤の記事のように人体のリアルな
挙動の再現までは無理みたいだ。
人間のモーションを自動生成する技術はいろいろ研究されているが布やゴムの
ような単一素材と違って人体の場合、骨格や筋肉など違う素材で構成されている
ので内部構造まで再現しないと人形のような動きしか出来ない。
昔の映画で人形をビルや岸壁から落として人が落ちていくシーンを撮影していた
けど、ただ物体が落ちているだけで人形なのがばればれだったように、現在の
物理演算ではこのあたりが限界って感じだけどね。
72名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:21:18 ID:TvJmPWi3
まぁ、シャドウハーツは三作でファミ痛で10もらえるまでに成長したが
これはどうかなぁ・・・
73名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:21:59 ID:/PpRvqG1
このスレは使われてる技術を語るスレだからね・・・・
見た目が地味でも先進的技術ならネタになるし
いくら面白かったり派手でもそれだけなら見るべき所が無い、スレ的に
74名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:25:12 ID:H9oF3gpX
フロムのロンチは地雷でつ
75名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:25:33 ID:hVQ/h0g6
人に対する見た目にもインパクトあって、物理計算を要する演出となると、
女性の髪がなびく絵だと思うけどね。
これを真面目にやるだけで、旧世代との画像の差を出すことが出来るかもしれない。
76名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:29:50 ID:/PpRvqG1
>>71
endorphinは人体の内部構造まで再現してますよ(仮想としてのデータだけですが)
一応モーションキャプチャー無しでも生成できる構成です
手間考えると併用した方が効率的ではあるようですが
http://www.comtec.daikin.co.jp/endorphin/features/
77名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:32:24 ID:gDcY89BK
つーか、動画見ると凄いな。このレベルなら十分実用なんじゃ。>endorphin
http://www.naturalmotion.com/pages/demos.htm
78名無しさん必死だな :2005/09/21(水) 21:47:09 ID:1tBEx2Y8
フロムは、もっと渋いの作ってくれよ…
79名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:51:41 ID:zuts2eXD
イリュージョン並
80名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:55:27 ID:H9oF3gpX
腐女子向けの臭いがする
81名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:57:03 ID:AmXYuR79
ポリフォニーデジタルも、モーションキャプチャ無しで動かす、人体物理エンジン作ってるね

そしてオープンカーではルーフが開けられドライバーがきちんと車の動きに合わせた動作を行なう。
「グランツーリスモ」の車が自動車制御の物理エンジン上で動いているのと同様に、人体を物理エンジン上で動かすということで、
5年前からエンジンの研究は始められ、やっと導入できるレベルまで来たという。
しかし山内氏によれば「技術の完成までにはまだ10年かかる」というレベルだという。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031022/gt4.htm
82名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:57:19 ID:jQ1qRfEQ
eMシャビジャギ。
やっぱ720pぐらいの解像度だとAA必須だな
83名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:02:22 ID:vUrjSrWi
>>33

それよりTGSが陳腐化していると言われてることが悲しい。
日本のゲーム市場がかつての輝きを取り戻す事を切に願いたい。
84名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:12:35 ID:35rCINm4
TGSと言えば、任天堂がE3じゃなくて
TGSでレボコンを発表したのは驚いた
任天堂とTGSてっぶっちゃけ仲悪いと
思っていたんでちょっと感動した。
85名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:21:09 ID:1ee8pQDZ
ニンテンドウは牽制が好きだからな。
つーかテクノスレとなんも関係ないけどw
86名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:22:35 ID:cPYDdY07
87名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:25:57 ID:TvJmPWi3
>>86
雑誌のスキャンらしいぞ

本当かどうか知らんが
88名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:29:56 ID:GZkoyweX
リコン凄すぎ
PS3のFPSはコレww
Fifth Phantom Saga (PS3) 処理落ちキャラデザすべておいてヤバい
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/651/651737/fifthphantomsaga_091705_walkthrough_qtlowwide.mov
89名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:33:01 ID:4Cp0sEAs
単発IDががんばればがんばるほど箱やばいんだなと思われるのがわかっててやってるんだろうか?
それとも本当に箱を貶めるためにやってるのか
90名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:35:43 ID:VvqT9JdC
http://rarefare.theextremenetwork.com/index.php?cat=perfectdz&page=scans5
雑誌のスキャンといえばこれもなにげにこれも凄い
91名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:39:37 ID:m0p2FRjR
>>90
敵に影がない画像があるな・・・
92名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:40:24 ID:tRunj8xz
http://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/img_3084782.html
なんなんでしょう
リコンのこの不思議な空間は

http://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/img_3084777.html
ちょっとジャギりすぎ
以前貼られていた画像にあったAAは何処に行った

数ヶ月前のリコンの画像はさすが次世代機という感じのものだったのに
発売間近になんでこうなるの・・・
93名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:43:04 ID:VvqT9JdC
どこがジャギってんだよ
服はただの汚れを表現したものだろ
背景は一切ジャギってない
94名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:44:56 ID:EA8yxH/e
ジャギー目立ちまくりだな 特に背景
95名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:46:33 ID:jQ1qRfEQ
96名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:46:43 ID:2pFADdLN
>>93
明らかなうそはつかないほうがいい…
97名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:47:54 ID:TvJmPWi3
http://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/img_3084779.html

信号とか電柱とか奥の木とか
本当に次世代機か?
98名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:50:27 ID:q0mG5T0s
リコンのトレイラーはさぁ、兵士が木の陰から奥を覗き込んだときに、頭が幹に埋没しちまうのがとっても萎え。
あんなシーンをなんでトレイラーに入れちゃったかなぁ。
99名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:50:40 ID:n2z5twG/
ハイハイGK乙
そんなものはジャギといわないんだよ
まあx4AAくらいじゃ完璧じゃないっていうのもあるが
x8AAなら完璧なんだろうが
100名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:51:03 ID:vUrjSrWi
でもPS3も実際のゲーム画面になったら、同じように汚い可能性もあるからなぁ。
これは発売日が近い方が化けの皮がはげやすいという差だけかもしれないよ。
101名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:53:12 ID:tRunj8xz
もしかして360のをダウンコンバートしてXboxに移植したやつかな
今年のクリスマス商戦用にさ
実際360よりXboxの方が普及台数多いわけだしユーザーを無視できないと

そう考えると非常に腑に落ちるな
102名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:53:44 ID:ThNRfbn5
103名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:55:40 ID:TvJmPWi3
>>102
HDカムのを見直してこい
104名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:56:24 ID:H9oF3gpX
E3の時に、最近徐々に公開されつつあるゲーム画面より
何倍も綺麗な離婚のトレーラーを見て、
これが実機で動くんだぞって、張り切ってたあの人は今、なにを思うのだろうか。
105名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:57:10 ID:UwuNsZgv
>>77
ムービーを見ると思わず騙されそうになるな(笑)
物理演算プラグインは色々買ったがサンプルムービーを再現しようとすると
すげー難しかったり、特定のシーンにしか使えなかったりする事が多かった。
endorphinのムービーを見る限り全身が灰色の時はモーションキャプチャーで
青色の部分が判定オブジェクトのようだ。
判定シーケンスになるとモーションキャプチャーがカットされるのは3DStudioMaxの
キャラクタースタジオのフットステップとよく似てるがあれはめちゃ使いにくかった。
足の動きは特定のパターンのみ自動ですり足とか歩きながら上半身を動かして同期
させる事が出来なかったので結局キーフレームで全部作り直した方が早かったぐらいだ。
現場で使おうとすると自動化されている処理中にも手を加えたい事の方が多いので
融通が利かないのは、ちょっと困る。
106名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:57:24 ID:YtyV+wq/
http://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/img_3071847.html

このSSは結構前から出てた気がするが
ライフルがしょぼくてしょぼくて……一番重要な部分を手を抜く理由は何だろう?
107名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:57:56 ID:bu807Hy1
>>100
きちんとハ−ドスペックを正常に理解できる人ならMGS4とリコンの差がなるべくしてなった物だと
解っているよ。360はeDRAMの能力が読みにくかったが、やはり付け焼刃だったな。
108名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:03:20 ID:zSNKBpdD
どうせMGS4はあのまま大幅に劣化して全世界で爆死して
シリーズ最終作になるだろう
109名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:03:39 ID:F7s3DGQx
痴漢は何を言っても無駄だ
◎の性能は(´・ω・`)ショボーンすぎる
110名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:06:36 ID:cPYDdY07
>>92
長時間見てると地面がせり上がって来るみたいで気持ち悪くなるなそれw
111名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:06:44 ID:ZLgUHKoi
リコンは絵作りのセンスがあるなーとは思うけどな
同じ360でもSSならGOWの方が綺麗かもしれんが、
実際ゲームで動かしてみればリコンの方がリアルさや
臨場感を感じられるんじゃないかと思う
112名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:09:20 ID:ETmRTONN
まあ360は短期間に絵が急激に変わるハードだから
最終仕様をみないとなんともいえん部分もあるが
リコンはかなりよくなった
まああれはだいぶ前に更新されたSSだし
113名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:10:00 ID:f3B7jIdS
海外のサイトのフォーラムを見てきたけど、やっぱMGS4は大反響だな

このスレでGoWは確かに絵はきれいだけど、ミニチュアっぽいって
散々言われてたが、海外でも同じように「プラスチックっぽい」とか言われててワロタ

あっちでもMGS4の方が自然な絵っていう感想は多かったス
114名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:11:28 ID:TvJmPWi3
まぁ、今日貼られてたMGS4のHD撮りを見るまでは360のソフトとそんなに違いは分からなかったんだけどな
あれを見てしまったら他がしょぼすぎる
せめて静止画だけでも360の方が綺麗だと思ってたんだけどねぇ

つかMGS4はFSAAかけてないけど、掛けてなくてもジャギ無かったな
あと、戦車やスネークが隠れてた場面も上手く処理が軽くなるように色々誤魔化してたね
現時点でも壁から突き出た鉄筋のパンプマッピング直すだけでいい気が
115名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:11:37 ID:KFxxt+EY
>>113
そのフォーラムのサイトのULRキボン
116名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:15:59 ID:zuts2eXD
MGS4は最終版の開発機来てから
わざと汚す予定らしいが
今ある360の開発機は
360と同性能まで引き出せるのかい?
117名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:19:26 ID:f3B7jIdS
>>115
ほれ。
ttp://forum.gaming-age.com/showthread.php?t=63259

ちなみに、GoWとの比較について語られてるのは15ページ目あたり。
118名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:20:16 ID:OSCoi5ip
MGSってただのデモだろ
http://www.xboxyde.com/news_2025_jp.html
http://www.xboxyde.com/news_2023_jp.html
http://www.xboxyde.com/news_2022_jp.html
デモならあれくらい360でも余裕
もちろんAAもかけてね
ゴッサムもGoWも初期の開発機でデモしてたわけだが
119名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:20:55 ID:UwuNsZgv
シェーディングはGoWの方が綺麗だけどね、細かい陰影まで綺麗に出ている。
MGS4はコントラストが飛んでいるので判りにくいがライト強度を下げると絵が
動いているというのがわかってしまう。
GoWが写真だとするとMGS4はリアルな絵(空山明のスーパーリアリズムみたいなやつ)という感じ。
ゴッサム3とゲートウェイを比べてもわかるよ、CGの方は専門なんで誤魔化して
いてもわかっちゃうんだよな。
120名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:24:10 ID:F7s3DGQx
>113
>このスレでGoWは確かに絵はきれいだけど、ミニチュアっぽいって

MGS4のほうはエフェクトとアートワークが上手いし、
素直に「すごい!」と感じました。「センスがいい」とか「すごくよくまとまっている」という感じ

いわゆるGOWような「クッキリと綺麗なCG」とは全く正反対の感覚だ

MGS4のスタッフは「単に綺麗なCGっぽい」タイトルにはしないように、と心がけましたと思うが。
恐らく他の同発タイトルでも綺麗なものはたくさん出てくるでしょうし、むしろ他に例を見ないタイトルにしたかった

自分のほうが上手だということをユーザーに誇示しなければならない。そうでないと、次から言うことを聞かなくなるからだ。
121名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:24:12 ID:OSCoi5ip
MGS4は戦闘画面がPCゲームのような挙動してるしな
言い方は悪いがPS2を綺麗にしただけの挙動。
あれはカメラワークのおかげで映画のように演出がうまくいって
いるだけだな。
122名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:28:42 ID:2pFADdLN
>>121
戦闘画面?
PCゲームのような挙動?

?が尽きません
123名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:31:01 ID:m0p2FRjR
一通り今までの動画見て思ったんだがAtiとnVidia特有のGPU発色も影響してない?
Atiは赤みがかっていてnはくすんだ感じ。
個人的には後者の発色の方が好きだが。
124名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:31:34 ID:jUSPi6+j
GOWは挙動不審
125名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:32:23 ID:cPYDdY07
>>119
ゲートウェイって何だ
それにスネークのフェイシャルアニメーションは絵どころではないんだが
126名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:33:32 ID:cPYDdY07
>>123
発色ってあーた
PCじゃないんだしターゲットハードウェアが分かってるんだからカラーキャリ
ブレーションくらいちゃんとするだろ
127名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:33:54 ID:LNxJQY1c
nVidia特有の発色といえばwarhawkとFifth Phantom Sagaだな
ソニックのあの発色からして360っぽい
別にソニックの絵がそれほど凄いってわけでもないんだがな
128名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:35:12 ID:jUSPi6+j
ソニックのあの発色からして360っぽい
129名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:35:28 ID:BQDsInbf
GoWってパースに遠近感があまり付いてないんじゃない?
だからミニチュアっぽくなってる気がする。
FPSだともっと大げさにパース付けてたりするじゃん、そう言うのがない。
130名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:37:18 ID:EA8yxH/e
発色なんてフィルでいくらでもいじれるだろうに
131名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:39:16 ID:+R5wixcn
>>127
┐(゚〜゚)┌
132名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:39:26 ID:m0p2FRjR
個人的な偏見だったかのお>発色

GoWは動きがぎこちないから人形っぽいんじゃない?
133名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:40:41 ID:UwuNsZgv
>>125
ああ、すまん。The Getaway の間違い。
動画だと判りにくいがスクショで比べてみれば判るよ、影で立体感を上手く出しているが
陰影は苦手のようだ。
nVidiaは表示を高速化する為にライティング処理を端折ってるんじゃないかな。
134名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:43:31 ID:B6dc8MYA
顔もだ>>GoWの人形っぽさ
何となくジャミラの頭の上に能面付けてるような感じなんだよな
135名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:45:31 ID:26hMJ/ZW
>>133

ライティング端折るって...
nVIDIAがどうとかいうより、シェーダのコード次第じゃないの?
136名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:47:27 ID:BQDsInbf
>影で立体感を上手く出しているが 陰影は苦手のようだ。

意味が分からん・・・
137名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:50:19 ID:CjVdZd9+
>>90
パーフェクトダーク、キャラデザがモロ日本アニメ風だなw
138名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:51:28 ID:EA8yxH/e
>>133
まさに個人価値のこじつけですな
139名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:51:30 ID:F7s3DGQx
GOWもアラードもムーアもハゲが多い
360(´・ω・`)ショボーンすぎる
140名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:51:31 ID:UwuNsZgv
>>135
PS3のSSはどれもイラストみたいだよ、シェーダーならレンダマンで書いた事
あるが、アウトプットするレンダラーが駄目だとどうやっても絵みたいになる。
動画にするとある程度気にならなくなるけどね。
141名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:53:56 ID:m0p2FRjR
>>139
禿は処理が軽減するんだよ。
環境マッピングとGIまでやると逆効果だけど。
142名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:54:31 ID:Iz7LqCus
そんなに専門家なのにそんなに曖昧な事しか言えないなんて信じられないわっ!
143名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:56:06 ID:EA8yxH/e
>>140
シェーダーとかよりライトまわりの使い方とか効果を勉強してきてください
144名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:56:58 ID:cPYDdY07
>>140
Vision GTも「絵みたい」なのか
短絡的だな
145名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:57:46 ID:Zzx/Jciw
個人的にはGoWの画面が何でリアルと
評価されてるのか分からない。
The GetawayのデモやX360だとリコンのような
絵柄を実写風とすると、 GoWの絵柄って
ナイトメア ビフォー クリスマスの画面って感じで
リアルさのかけらも感じないんだよなあ・・・
146名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:00:06 ID:q0mG5T0s
原因は一つじゃないんだろうけど、やっぱり人の動きが主な問題だな。

例えば振り向きざまに発砲するアクションなどで、後ろ向き〜発砲までのモーションが激しくはしょられてる。
確かにこうすればプレーヤーの入力から、発砲までにタイムラグが無くストレスを感じなくてすむんだろうけど、
動きとしては不自然だよね。

逆にリアルにすればもっさりじゃねぇかって言われるだろうし。
147名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:00:38 ID:DkM2s5Ww
MGS4は顔だけ逆方向から照り返しライトを当ててるのかしら。
暗い場所でよく見えるわ。
148名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:01:28 ID:m0p2FRjR
空気感に違いがある。あれはなんだろう。
149名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:02:35 ID:F7s3DGQx
>148
空気を読め
150名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:02:41 ID:4uELdMsH
被写界深度じゃねーの
151名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:02:59 ID:uquAE+oK
>>136
CGで言う影はシャドウマップのようなはっきりした影の事。
陰影はシェーディングの事で滑らかな階調が表現出来るかどうかを示す。
シェーディングを綺麗にするには生ポリゴンの状態で明るさを計算してから
周囲のポリゴンと平均化して境界を目立たなくするグローシェーディング、
法線を延長して仮想ポリゴン面を元に明るさを計算するフォンシェーディング。
もっと複雑なのになるとblinシェーディングなどがある。
後者になるほど処理に時間がかかるが自然な陰影を出せる。
152名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:04:21 ID:vrEIJJ96
>>149
そんな亀のじっちゃんみたいなこと言われても
153名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:04:59 ID:yMykhLEB
154名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:05:18 ID:vrEIJJ96
>>150
それかなあ。N3の方が空気感は感じられたからそれかな。
155名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:08:22 ID:8xej15Rm
>>153
レボコンかぁ、意外だな
156名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:10:04 ID:W0qg1sxG
確かに任天堂は岩田になってから一皮むけたね。
157名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:10:20 ID:JE7cNot/
>>153
なんか後藤らしくねー
半導体が絡まないとやっぱ浅い
なんか普通のサイトのレポートを読んでる感覚が
158名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:11:08 ID:lCk/+WBQ
>>153
レボコンネタかあ。特に注目すべきことはないような・・・?
159名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:11:30 ID:xaGw5MWU
おまえら半導体しか興味ないくせに…プ
160名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:12:03 ID:X+xb7IR3
>>153
マジでコントローラーの記事てw
161名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:13:03 ID:7EYnjJbb
どうせならレボコンの技術的な部分を
解説してほしかった
162名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:13:27 ID:PQTlJ8IQ
レボは、ジャイロセンサー付きのヘッドマウントディスプレイと組み合わせないと意味無いような・・・
163名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:14:32 ID:pMHMSa4Z
後藤さんの記事に付きものの関係者のオフレコ気味な情報リークがないのが物足りないな
164名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:17:20 ID:OBfMwtTN
>>148
ノイズ付加も結構効いてると思った。
試しにMGS4のスクリーンショットでノイズ除去してみたら
結構CG臭くなった。


箱○もリアルタイムノイズ付加くらい楽勝だよね?
165名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:20:38 ID:W0qg1sxG
リコンのノイズは違うんかな
166名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:21:47 ID:5SxtSrLj
PS3の新スレ立たないな・・・
167名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:22:23 ID:Cxfn/dtW
>>164
360だとノイズ付加って誰がやるんだ? eDRAM?
168名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:22:50 ID:JE7cNot/
>>153
「あ、レボコンの動画あるじゃん」と思ってダウソしようと思ったらなぜか落とせない
おかしいなと思っていろいろ調べてみると「WMV形式動画」って書いてるのにリンク先が「.mov」


「.wmv」にしたらあっさり落ちてきました
169名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:22:51 ID:7EYnjJbb
>>166
【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127314767/
170名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:23:28 ID:/w6OXIeF
MGS4の空気感がなんなのか判らんというのはそれだけ
自然に近づいたということで。

171名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:23:32 ID:5SxtSrLj
>>169
さんくすつД`)・゚・。・゚゚釜山ついたのしかなくて困ってたら、立ってたのね
172名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:23:43 ID:V2rXyAez
>>167
ダブスチからやってた
173名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:31:21 ID:7EYnjJbb
>>172>>167のレスとして不適切な件について
174名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:31:30 ID:tlsicnfF
>>140
rendermanのシェーダとは訳が違う。
175名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:31:54 ID:LvVsZb+z
これまで発売されたゲームの多くがオンライン化によってゲーム自体の可能性を大きくあげることができるからな。
実は画質廻りよりもそっちのほうにコストを多く使ったのが箱360
176名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:35:06 ID:TRQ4mHbb
>>175
盛り上がったゲームだけしかやってないのかと問いたい
177名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:40:49 ID:KcgiTsO6
岩田氏のキーノートスピーチで、一番割を食ったのはMicrosoftだ。
MicrosoftのXbox部門を率いるRobert J. Bach(ロビー・J・バック)氏(President, Entertainment & Devices Division)は、
任天堂の前にキーノートスピーチを行なった。
スピーチ自体は特に悪くはなかったが、GDC(Game Developers Conference)、E3とメッセージを繰り返して来た後なので、インパクトはどうしても薄まっている。
さらに英語というハンディキャップもあって、キーノートスピーチ後の拍手は、任天堂の方がはるかに多かった。

糞箱は今回も三番手確定



日本に限っては
178名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:41:04 ID:AqTLp/QK
>>175
すっごく… 希望的観測です…
哀願で… みなぎってます…




つーか
本体に用意する通信対応モジュールなんて今時1000円もしないし
ネットワークはパブリックなインターネット借りてるだけだし
サーバー維持運営費はもとより本体価格には上乗せされてない

どこにコストかける余地があるの?
ネットワークサービスってのは開発資金云々でもノウハウ独占云々でもなく
やるかやらないか
ただそれだけの話

MSは箱から始めた
SCEや任天堂はPS3やレボから始める
MSに先行者利益があるとすればそれは
箱から箱○に移る可能性のある会員の頭数くらいだ
179名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:44:58 ID:OQOgIoKc
タダ券配りまくって大本営が普及台数の1割じゃ、根拠に乏しいな
180名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:48:27 ID:IL2tN/kh
>>178
なんでここに俺の書いたことがコピペされているのか分からん
>やるかやらないか
そのとおり、そしてネットゲームと言うのはものすごいリスクを背負っていてあたればものすごい収益だが
外れると大変なことになる。みんゴルオンラインも収益が上がらずにお釈迦になったしな。
そこで、その大変なことになるリスクを少しでも軽減するのがLIVEなのだがな。
任天堂はインフラをつくる重要性をよくわかっているからまだマシだが、本格的にサーバーを立ち上げて
商業ベースにあげるのにどれだけの期間とお金と人員がかかるかわかってるのか?
まさか、PS3がすべてとってかわるのか? それこそ

 希 望 的 観 測 以外の何者でもないな。それでもどうにかなると思っているのがなんつーかなー
181名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:49:15 ID:7EYnjJbb
>>178
いやいや、結構なコストがかかってるかもよ?
HDD搭載
クローズドネット
FF11β
FF11βばっかりやってソフト買ってくれない事によるロス
182名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:49:32 ID:uquAE+oK
>>167->>164
>360だとノイズ付加って誰がやるんだ? eDRAM?

ピクセルシェーダーからMEMEXPORTで楽勝。
183名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:51:38 ID:HovP2oQ7
性能も上がったんだから自分達で鯖ぐらい建てさせてくれよと。
そりゃMMOとかは用意してもらわないと駄目だけどさ。
PCのFPSだとユーザーが自分達で鯖建てて自炊してるのにな。
184名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:55:06 ID:IL2tN/kh
>>183
その部分を独占して商売にするのがゲイツの手法だからな
あざっといというか激しく同意っ
185名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:55:38 ID:YxKqqdG7
「サーバー(そのもの)が高い」と切り出し、
今後は各PS3がサーバーの機能を兼ねる「サーバーレスのゲーム」が増えるの
186名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:58:43 ID:IL2tN/kh
>>185
で、そのサーバーは誰が提供するんだ?
187名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:59:56 ID:EFfHLiZm
>>185
ゲーム中はP2Pにするにしても、最初にアクセスする場所(=鯖)がなきゃどうしようもないと思うんだが。
188名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:00:37 ID:e+FBTl2x
185はP2Pみたいに個々でマッチングするって言ってるんじゃないのか?
189名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:01:47 ID:IL2tN/kh
>>188
おまえP2Pの原理分かってないだろ。
もういいよ。
190名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:02:36 ID:G8HHWPaU
>>182
それ使いすぎるとFPSグンと落ちるよ。
どちらかというと、グラフィックより汎用プログラミング向けと考えた方が良い。
191名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:03:53 ID:jLSMumPr
箱○のGPUはMEMEXPORTがあるから先進的

<現実>
UMAなのでメインメモリにしかグラフィックデータを書き込めない
192名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:06:43 ID:KcgiTsO6
MEMEXPORTが箱○の最後の希望
193名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:07:15 ID:k3Rz4FdR
>>182
普通にポストプロセスで問題ないだろ。
ノイズなんぞGPUで普通に作れる。
194名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:07:41 ID:AqA0BtR1
PCゲームだと、
マスターサーバーはメーカー(多分、開発会社)が建ててるな。

あれの運用費用ってどれ位なんだろ。
195名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:08:06 ID:IL2tN/kh
>>191
ここから箱叩きに持っていけるとは
俺もGK退治の時には見習いたいな。
196名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:09:26 ID:Y25WGsZu
ブリのバトルネットは黒字、とか昔から聞くがこれは都市伝説かなぁ。
197名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:13:21 ID:FO+bEHUz
しかし、和ゲーメーカーには技術力が無いっつう論調はMGS4で完全に吹き飛んだな
自社ライブラリで現状有る次世代ソフト中最高のパフォーマンスを見せたのが
他でもない日本のデベロッパーというのは非常に痛快な出来事だよ。
198名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:15:05 ID:IL2tN/kh
>>197
いや、あれは技術云々より有り余るセンスがなせる業
見事すぎるMGS4
199名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:23:47 ID:vrEIJJ96
メタルギアがあそこまでできるならあのキルゾーンも達成できると思う
200名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:24:20 ID:hnFh6ebv
つか、ネトゲ幻想のリフレインが激しくウザイ。
赤の他人にゲームやってるか確認されるとか
呼びつけられるとかしてまでゲームしたくない
んだが。マンガや小説を読むように創作物としての
ゲームを楽しみたいんで、べつにそこに他人との
関わりなんか欲しくないんだが。

ゲーム人口全体からいってもそのほうが
多数派じゃないか?
201名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:28:02 ID:b//b/iRA
>>178
サーバーの管理費大変だぞ。
高負荷対応のCPUならPCと違って
ハード自身も8桁近く迄行くし、固定資産にな
から置いておいても、廃却するにしても税金
かかるしな。

あと、ソフトウェアとそのメンテは何だかんだ
言ってもノウハウが一番重要。

その点、MS側は実績がある。
ただし、ソニー側も試験運用は続けてきてる
から、実際はどんだけ差があるかは不明。
202名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:31:50 ID:OQOgIoKc
>>200
ネットがここまで普及したのにネトゲが流行らないのはその辺が理由だろうね
特に日本人は他人に干渉されるのを嫌うし
ソーシャルネットワーキングも閉じたりしてる

オンライン対戦に特化した、通りすがり的なゲームは伸びるかもしれないけど
203名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:32:08 ID:b//b/iRA
ネトゲは客の囲い込みが出来る上に、定期的に
上納金を得られるのであたれば美味しいが、その分、
他のゲームにかける時間が吸い取られる(それこそ、
今まで言われ続けてきた中古ソフト、携帯電話の通信料、
少子化なんか問題にならない程)ので、業界としては
美味しくない。

業界側としては、ネットはRPGや多人数シューティングもの
ではなくて、ソフト自体の回転が早くなるシミュレーションや
対戦物に誘導したいんじゃないかな。
204名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:32:44 ID:HovP2oQ7
>>194
quake2とか昔のソフトでもまだ動いてるっぽいからほとんど掛からないんじゃないか?
MMO用とかの大規模な鯖ならメーカーが建てるしかないし
金取られるのもしょうがないとは思う。
でもみんゴルとかHaloとかは金取られるぐらいならユーザーコミュニティで用意するってんだ。
ロビーとかマッチングサービスとかの意味不明な押し付けは要らない。
ゲーム内の鯖ブラウザで開いてる所探して勝手にjoinして勝手に落ちる。
例えばHalf-Lifeなんかだとこれだけの有志が鯖を用意してるし。
http://www.steampowered.com/status/game_stats.html
205名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:35:05 ID:IL2tN/kh
>>203
激しく同意
対戦と言っても特定ゲームに時間を吸い寄せられるようなMMORPGを前提に語らないでほしい。
重要な点は対戦によるプレイの幅によって初日売却のリスクが減ることなんだがな。
PS2のゲームが発売日前にネットに流れるのは明らかにおかしい。
206名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:36:58 ID:5SxtSrLj
>>205
だな。 BDなれば回避できそうになるので期待だ・・・
207名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:39:14 ID:IL2tN/kh
>>206
BDになっても結局似たようなことになると思う。
まさかUMDがあんなに早く攻略されるとは思わなかった。
特にPS3みたいに外部接続端子を持つ場合はDCのようにドライブの代わりにされてファイルを吸われる
可能性が高い。 普及台数が見込まれればなおさらだ。
208名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:41:07 ID:4guOkUpU
保護関係は多分一年ぐらいの寿命のような気もするが
20〜40Gを無圧縮で使いまくればそれもある程度阻止できるな。
209名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:44:05 ID:IL2tN/kh
>>208
あんたコピー野郎の執念を甘く見てるね。
結局圧縮されて流れるのがオチ。
UMDはちょっとショックだった
210名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:45:05 ID:ghR4bhO0
よほどUMDが好きなんだなw
211名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:45:41 ID:X+xb7IR3
コピーされてもゲーム側で強制的に本体のファーム上げて、
防御すればいいじゃん。
212名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:46:06 ID:R0UmYz8T
U うん、
M マゾ
D です
213名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:52:14 ID:4guOkUpU
まあ、そこまでの執念を持った層はどの道購買層から外れた人間だから・・・
問題は少し知識をかじった人間が気軽にトライできる現状だから、そこさえ打破できれば良いかと。
214名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:53:20 ID:IL2tN/kh
>>210
いや、さすがにUMDは二年はもつと思っていたんだよ。
でちょっとあれさ賭けしたら まー飯おごらされたわけだ。
マジ悔しい。
>>211 
それも駄目だったことはPSPが証明済み
なんかおかしくね

215名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:53:21 ID:aqIHPcks
UMD吸って何するんだ?
映画ならDVDの方が楽だし便利
ゲームなら大容量のメモステ買ってファームのバージョンアップと格闘しながら
プレイすんのw
216名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:54:26 ID:IL2tN/kh
>>213
そう思って納得するしかないよな。 はあ。
ゲームラボは発禁にならんのか
ちなみにPS2のコピーを最初に動かしたのはあの逮捕された石渡とか言うやつじゃないか
217名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:54:39 ID:X+xb7IR3
>>214
いや吸い出せてもゲーム出来ないと意味無いじゃん。
218名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:56:01 ID:ghR4bhO0
ピーコを無くす方法はないだろうな。
生活賭けてるやつもいるシナ。

とりあえず減りそうなのは…、価格を下げるぐらいか。
現実的じゃないな。
あとは、最初に起動したPS3以外では起動しなくなる。
中古市場全滅で、ゲーム市場もさらに小さくなりそうだw
219名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:58:12 ID:ghR4bhO0
>>217
PSPでエミュが動くってことは、メモステからゲームが起動できるってことなんかも
よくわからんけど
220名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:58:23 ID:dGCYv9PJ
でもとうとうPS2以降のハードはエミュが出来なかったな
DCまではアレだったが
221名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:58:53 ID:NObcZl9D
>>219
初期型だけだろ
222名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:00:07 ID:8qLgtmUr
PS2は帯域オバケ
PS3はCellがあるからそう簡単にはエミュれない
てかBlu-rayのセキュリティはUMDの比じゃないだろ
223名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:00:49 ID:5SxtSrLj
>>217
いや、ソフトでファームを擬似れるから意味無かったりする。
正直対応が遅すぎた(´・ω・`)
224名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:03:06 ID:NObcZl9D
だから初期型だけなんだろ
225名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:10:24 ID:JiRIgnQ7
吸い出したソフトは2.0のPSPでもうごくの?
226名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:11:11 ID:27A/D2s6
スレ違いな話題を続けんな
227名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:11:18 ID:R0UmYz8T
>>225
無理、エミュが動く1.0か1.5だけ。
228名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:11:19 ID:fS7cRU59
PS1 CD-R
PS2 リージョンフリー RGB出力
PSP エミュ

PS3の初回特典にご期待ください
229名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:13:37 ID:IL2tN/kh
正直すまなかった (´・ω・`)
230名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:15:33 ID:JiRIgnQ7
>>227
1.0と1.5だけか
それならあまり問題じゃないな
231名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:19:47 ID:X+xb7IR3
2.0のゲームは1.5や1.0で動くのか?
232名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:20:29 ID:27A/D2s6
だからいい加減にせんかい
233名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:29:23 ID:R0UmYz8T
>>231
動くらしいよ
234名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:29:38 ID:aLW8wqS7
MGS4ってカメラワークもモーションキャプチャっぽいね。
それがリアルっぽさを引き出してると思う。
カメラマンのアクターとか雇ってるんだろうか。
235名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:32:42 ID:gK/T3MtT
>>197
それ言うと
ぶつぶつのロン毛兄さんが怒りますよ
236名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:35:57 ID:vrEIJJ96
しかしデモ最後の
「ゲームが変わる、MGS4が変えるーー」
ってのは罰ゲームか何かか?
237名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:44:46 ID:d5bygycp
最高のゲームエンジンが作れても
最高のゲームが作れるわけではないことは
PCゲームでわかってることではないかなー。

物理エンジンをリアルに見せる為だけではなく
パズル要素に使ったりしていたHL2はがんばっていたと思う。
ストーリーや演出面も凝ってたし。

PCゲーって、シュミレーターとしてはよいけど
ゲームとしては華がないのよね。
MGSとスプリンターセルを比べるのはいい例かな。

全て個人的な意見でございますわよ。
238名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 05:23:52 ID:RKHF4et9
MGS4よく見ると技術的にはかなりしょぼいな。
しかも編集で30fps->60fpsチートしてるんだからなおしょぼい。
デザイナー、プロデューサーはよくがんばった。としか言いようのないデモだ。
239名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 05:56:17 ID:n0qQHZr7
懲りないね
240名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 06:43:54 ID:c137BOKd
>>105
俺はまだ使ったことないんだが(うちの会社も現在3DStudioMax・・・w)
主任がendorphinの試用でメチャクチャ気に入って導入されることになった。
俺の部署への納品はまだ先だけどね。

なんか標準のままでは動きはリアルなんだけど完全に狙った動きをつけるのには
向かない仕様らしくて本来ゲーム用なんじゃないかって話しですた
241名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 06:52:24 ID:c137BOKd
本来ゲーム用なんじゃないかって話しですた

本来ゲーム専用なんじゃないかって
242名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 08:02:46 ID:YdcLPHSN
>>237
言ってることは同意だが、シミュレータな。
243名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:16:47 ID:umo2oX2c
なんだこのMGS4の葬式ムード
やはりあれはプリレンダとリアルタイムを混ぜていたのも
だったかw
244名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:27:30 ID:uGkyXFyS
何か最近煽りも無理やりだな
245名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:39:50 ID:Nymr7pv5
>>240
この手のプラグインにはさんざん騙されたからなぁ(w
endorphinのデモムービーでボーンの動きとキャラクターが全然違う動作を
しているシーンがあったので嫌な予感はしていたよ。
物理演算シーケンスにモーションをいじったり他のモーションとブレンドすると
モーションが破綻するから難しいんだろうね。
落下しながら銃を撃ったりするのは出来そうになさそう、教習所の事故ビデオ
みたいなもんなら使えそうだが、まだまだキーフレームは現役になりそうだな。
246名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:42:39 ID:0vQ4zkjS
最近、花粉症の季節でもないのに涙目で鼻水たらしたキチオタが多いw
247名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:52:56 ID:Nymr7pv5
>>238
まあ、作り手次第だけどね。
「空気感」と言えば聞こえはいいが、PS3はテクスチャーマップの描き込みや
エフェクトで誤魔化していかないとリアルにならないみたいだから作り手の
技術よりセンスが要求されるような気がする。
Xbox360はフレームレートの問題をクリア出来れば、あとは楽な感じだな。
帯域削減策を煮つめていけばGoWやゴッサム3程度のクオリティーはあたりまえに
なると思う。
248名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:56:53 ID:pft4QNWb
>>247
> Xbox360はフレームレートの問題をクリア出来れば、あとは楽な感じだな。
随分簡単に言ってくれるな。
249名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:03:35 ID:Fps/aBdr
帯域を煮詰めても、GOWにリアルな空気感があまりない件について
250名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:04:37 ID:hkAZ/YkQ
PS3はゴマかさないとダメハードか
いいたいこともよくわかる
MGSも群集シーンでは緑一色
warhawk、Fifth Phantom Sagaも一色統一
なぜなら同じテクスチャを貼ってばかりだからね
っていうかそれしかできない
もうハードの限界が見えれいるわけだ
251名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:09:06 ID:YxKqqdG7
>247
>技術よりセンスが要求されるような気がする。

センスがない360(´・ω・`)ショボーンゲームはイラネェよ。


>Xbox360はフレームレートの問題をクリア出来れば、あとは楽な感じだな。

少なくともXbox360が有利ではない
Xbox360ではグラフィック性能を引き出そうとすればするほど
GPUに帯域が使われCPU側に与えられる帯域はもっとタイトになる。
またUMAの場合、レイテンシへの影響も無視できない。

XBOX720ならフレームレートの問題をクリア出来る


>帯域削減策を煮つめていけばGoWやゴッサム3程度のクオリティーはあたりまえに

GoWとゴッサムは綺麗だけじゃん
画面に表示されるポリゴンとテクスチャの数が多くなるだけ
技術とセンスがまったくない。
252名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:09:39 ID:OQOgIoKc
小島は舞台が砂漠だから、わざと黄色とか強めに出してるって言ってるけどな

eMの公式ムービーを見て、360が全体的に水準が高いというのは嘘だと分かった
FSAA云々言うクセにジャギだらけ
離婚も確実に劣化してるしな
253名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:11:28 ID:DOEtnpdm
ここはGKの隔離スレだということをお忘れなく
254名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:12:55 ID:cro21bOj
困った時のGK認定
255名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:13:24 ID:ih7Bcapk
だな。 
256名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:15:23 ID:Ao9R9DhR
eMはマップが広いらしいからな・・
そりゃひとつひとつ緻密にしているくにはメモリ自体が足りなさそうだが。
PS3はeMでさえも不可能なわけだが。
そういえばPS3にはHDRを使ったソフトをないなぁ。
あれメモリが足りないからできないんじゃないの?
もちろんeMはHDRは実装している。
257名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:17:46 ID:YdcLPHSN
また頭弱そうなのが。
258名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:20:38 ID:WoIcMUOr
最高級ブランド「クオリア」 ソニー、開発停止へ
2005年09月22日05時51分

 ソニーは、最高級ブランド「クオリア」の製品群の新規開発を停止する方針を固めた。
既存製品の製造・販売は当面続ける。22日発表する07年度までの新しい経営方針では、
テレビや半導体など不振のエレクトロニクス事業の構造改革が焦点。薄型テレビから
「ベガ」ブランドを外したのと同様、旧経営陣の路線を転換する象徴になる。

http://www.asahi.com/business/update/0922/053.html
259名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:22:47 ID:OQOgIoKc
>>そういえばPS3にはHDRを使ったソフトをないなぁ。

HDRって何か分かってる?
そもそもMGS4は掛けてたな
260名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:22:54 ID:Fps/aBdr
正直30fps中心のゲーム機はもう買う気がしない。もしPS3がそうなら次世代機は
買わない。今のところPS3は大丈夫そうには見える。

というか箱○は帯域的にすでに致命的なボトルネックが存在してるのではないか?
TGSでそう思った。
261名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:24:35 ID:Nymr7pv5
>>249
それは同意。
GoWはパンフォーカスで奥の方までくっきりし過ぎているので遠近感が乏しくなっているね。
今のところフレームレートに余裕が無いのでエフェクトまでかけられないんだと思う。
ノイズやフォグ・被写界深度などのフィルターをかけられるようになるとかなりいい感じになる筈。
キャラがミニチュアっぽいという感想が多いけど敵キャラのローカスは生生しい感じだけどね。
262名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:27:44 ID:x1kARbhR
GoWはE3の時のがデモなわけだしデモのMGS4と比較するのは筋違い
Wardevil
http://www.xboxyde.com/news_2025_jp.html
Ninety Nine Nights
http://www.xboxyde.com/news_2023_jp.html
Chrome Hounds
http://www.xboxyde.com/news_2022_jp.html

vs

MGS4(PS3)
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/tgs2005/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
http://222.122.42.71/tgs/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
比較するならこれ
263名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:28:23 ID:0vQ4zkjS
>>260
それは最初の頃から解っていたよ。UMA採用したハイエンドPCがないのは伊達じゃない。
後は魔法のeDRAM次第だったんだが、TGS見る限り魔法は起こせないと判明した。

PS3はNUMAでUMAのおいしいとこ取り。
264名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:29:08 ID:Fps/aBdr
TGSスレとか海外の批評の感想が正直なところだと思う。
エフェクトはある程度使っているが、リアル感がそこにはない。
それにあいまってフレームレートが低いのが致命的。

製品版になればましになるとは思うが、今のところ
・HDRやエフェクトはあるが、リアルな見せ方に貢献していない。
・フレームレート低すぎる。

この2点は必ず改善して欲しい。
265名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:31:30 ID:Fps/aBdr
>>262
開発状況としては TGSのPS3とE3のGOW比べるのはちょうどいいくらいではないだろうか?
266名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:32:17 ID:Fps/aBdr
訂正
○TGSのMGS4
×TGSのPS3
267名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:34:20 ID:IL2tN/kh
>>255
妄想上のPS3のスペックは世界最強だからな。
GKの隔離スレに成り下がってる。
GKはなんとしても箱が発売前に終了の雰囲気をつくらないと
えらいことになるな
268名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:38:16 ID:0vQ4zkjS
はいはい、MGS4はプリレンダ、プリレンダwwww
269名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:39:08 ID:Fps/aBdr
GKというよりも、冷静な視点でみれないか?
実際PS3が箱○並になるなら、今回は次世代機は総見送りにする。
270名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:39:56 ID:x1kARbhR
PS3は箱並だろ
あの流出動画がそれを物語っている
271名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:41:46 ID:uGkyXFyS
流出動画?
272名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:42:26 ID:Fps/aBdr
それじゃ箱○は箱0.5ということになるが・・・。次世代出す意味ないな。
273名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:43:33 ID:EFfHLiZm
>>269
XBOX360とPS3が10と20の性能のキャパをそれぞれ持ってたとしても、
開発側が10以下しか持ってなかったら最高に練り込まれたXBOX360ソフト以下な訳で。
274名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:44:36 ID:0vQ4zkjS
純粋なメモリ帯域・浮動小数点演算が倍。
この性能差はボトルネック云々ではなく、スペック表どうりの実装がなされれば確実に差が出る部分。

その意味することが解らないならこのスレにいる必要はない。
275名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:46:39 ID:x1kARbhR
でも360はメモリが倍近くあるし次世代GPUだしな・・
276名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:49:37 ID:n3++GbPB
まさに自慰系のスレだな。
デモ見て満足できる人は幸せだ
277名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:50:57 ID:Fps/aBdr
360のGPUは次世代のアーキだが、ロジックに費やしているトランジスタ数は
次世代などとんでもなく、現世代レベル。eDRAMにトランジスタ数をとられて
いるので、ロジック数はかなり抑えられている。そのためeDRAMにすべてがかかっている。

ちなみにR600になってもeDRAMを採用することはなく、やはり分離メモリ方式を採用する
のは自明。

この2点がかなりな事実を物語っている。
278名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:52:06 ID:uGkyXFyS
>>256>>275
IDをいちいち変えんな
279名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:52:57 ID:Fps/aBdr
>>273
たしかにそうだが、それならそれでTGSでは あっ といわせるものを見せてもらいたかった。
TGSでの出展では、360に期待している人はかなり失望した人もいたのではないか。

ほとんどが期待外れだった感はぬぐえない。
280名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:54:01 ID:1pJIsYmu
俺はN3のデモみて確信したわ
ポリゴンがなめらかすぎる
そしてMGS4は顔のポリゴン無理しまくってる
あれメモリとかGPUとかに明確な差がでてないか?
つまりポリゴンの頂点座標の量とか処理に無理が
あるんだな
281名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:55:25 ID:Fps/aBdr
>>277
ロジックのトランジスタ数は現世代ではなく、2億Trと前世代並だった。 間違いすまん。
282名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:55:55 ID:uGkyXFyS
283名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:56:08 ID:pft4QNWb
娘ダイに搭載されたeDRAMってのは、>>261さんのカキコにあった

> ノイズやフォグ・被写界深度などのフィルターをかけられるようになるとかなりいい感じになる筈。

この辺りの処理を、メインメモリ帯域を消費せずに上手く活用できたりするのかな?
284名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:58:32 ID:0vQ4zkjS
「浮動小数点演算が倍」とかぼかして言ってやっているのに・・・
実際のスループットはCellとXenonではそのメモリアクセス構成からみても更に大きく差が広がる
のは確実。

現在のシステムはCPUがボトルネックというのはMSも認めている。
更に倍のメモリ帯域が確保されているアーキテクチャ。

PS3開発機でMGS4がリアルタイムで動いても何も不思議な事はない。
285名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:03:57 ID:Fps/aBdr
N3のデモは画面的にはかなり「ん〜?」な感じだった。

ただゲーム内容は面白そうではあったが。
286名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:07:10 ID:1pJIsYmu
N3
http://www.xboxyde.com/news_2023_jp.html
Endless Saga
http://media.ps3.ign.com/media/761/761165/vids_1.html
同じチョンメーカのデモ比較
Endless SagaはUE3らしい
287名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:08:37 ID:OQOgIoKc
PS3は10年売るとか言ってるし、処理能力向上も鈍化してる現状性、能的にもそれくらいは保つんだろうけど(売れれば
それならメモリは1G積んで欲しいなぁ
河津も言ってたが、メモリは絶対足りなくなる

価格とか帯域死ぬけど
クタタン弧月斬斬を!
288名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:09:48 ID:8pBjjBEU
PS3とは
・箱丸の1/3個しかないPPE
・整数演算が最大の弱点であるSPE
・SPE1個のキャッシュがたったの256KB
・G70の地雷版RSX
・RSXはG70の256bit接続に対して128bit接続
・PS3発売時期にはG80が出るという旧世代GPU
・箱丸では、Z処理、α処理、ステンシル処理、MSAA処理を
 eDRAM10MB内部のピクセルプロセッサにより
 ペナルティなしに使用出来るのに対して、PS3では搭載されず
・メインメモリはたったの256MB(箱丸は512MBで自由に振り分け可能)
・低速な2倍速BD搭載
・HDDは別売りでメディアファイル専用な糞仕様
・サウンド補助プロセッサがなくCPUに負担かけまくり
・SPEは、サウンド、NET、OS、 MSAAなどの処理ですでに4つ使われている
・箱丸にはあるテッセレータ機能がない
・CPUとRSXの帯域が狭すぎる
・Liveには到底かなわないNET環境
・開発環境がかなり悪く高コスト
・盟友から裏切られ続ける人徳のなさ
・箱丸より低性能でHDDもなく発売が半年送れなのに高い

久夛良木さん、これが貴方のいうスーパーコンピュータですか?w
289名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:12:18 ID:5JR5RJ+y
そりゃ贅沢を言えばきりが無いけど、
256+256ってのは かなり充実してるといえるのでは?

32+4MBでやりくりしてたころと比べたら、夢のようだろ
290名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:12:31 ID:0vQ4zkjS
>>287
PS3は本当に後は価格と発売時期次第。
高くて発売遅ければ性能いいのは当たり前な訳で。
個人的には税込み4万4800円以下、来年5月発売ぐらいが最低ラインだな。
291名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:20:41 ID:Fps/aBdr
10年最前線でもたすなら 512MBでは足りない。
GDDR3は増やすと死にそうだけど。

だが10年とは5年後に新機種出した後にも続くと想定される5年
を指している。最前線に立つのはやはり5年ではないだろうか?
292名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:21:50 ID:EFfHLiZm
>>287
PS1が10年選手。別にその間PS4を出さないとは言ってないし、出さないとも思えない。
293名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:30:42 ID:rTZWRyd4
これ以上性能上げるだけじゃなぁ。
まぁ100倍の性能で出せるってんなら出す価値もありそうだが
また1から普及させるのは大変だしなぁ。
箱○とは
・PS3の1/3個しかないCPUコア
・浮動小数点演算が最大の弱点であるxenon
・1スレッドあたりのキャッシュがたったの170KB
・R600の実験練習版XENOS
・XENOSはR520〜の独立接続に対してUMA接続
・G70より低性能なのに発売は遅い旧世代GPU
・Z,α,ステンシル,MSAA処理をペナルティなしに使用するため、
  シェーダ演算能力を捨て、RSXに大差をつけられてしまう
・安モノPCにしか搭載されないUMAはただでさえ少ない帯域をさらに分割(PS3はNUMAで帯域振り分け可能)
・騒音だけの旧世代メディアDVD搭載
・HDDは結局高価バージョンのみで標準では無かった糞仕様
・サウンド補助プロセッサが必要なほど低性能CPUに負担かけまくり
・xenonは、サウンド、NET、OSなどの処理ですでに半分が使われている
・テッセレータ機能が固定の低スループットでしかない
・CPUとXENOSの帯域が絶望的に狭すぎる
・誰も参加しないLiveに無駄なNET環境
・開発環境だけが自慢だが初代箱同様、早くも逃げ腰ムード満々のサード
・盟友はいない
・PS3より低性能で目玉ソフトもなく発売が半年早いだけの 無駄で高い買い物
295名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:45:31 ID:OQOgIoKc
>>盟友はいない

これ地味に鋭いな
少なくとも日本には居ない
SCEはナムコが盟友だったけど
296名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:47:10 ID:YdcLPHSN
テクモがいるじゃないか
297名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:47:41 ID:ngj/HzM/
>>294
・前世代機と次世代機の中で唯一上位互換性なし
も追加して。
298名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:49:47 ID:hOp2Q7Ek
>>283
ノイズはアルファブレンディング、フォグ・被写界深度はZ処理、全部eDRAMとピクセルプロセッサの得意分野だよ。
ベーター開発キットGPUにバグがあってTGSでは使えてなかったみたいだけどね。
299名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:50:22 ID:rftuUU6F
互換性もないのがPS3
360は互換も完璧
アラード曰く
300名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:53:25 ID:Fps/aBdr
アラードの言うことはほとんど嘘。ハッタリではなくて嘘なのが最悪。このスレでは
取り上げる必要性はないよ。

互換性はプレステシリーズの必須項目とクタタンが以前いっていたと思う。
301名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:54:33 ID:YxKqqdG7
>294
>騒音だけの旧世代メディアDVD搭載

12倍騒音だけの旧世代メディアDVD搭載
302名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:55:00 ID:ZM9k/BBA
PS3ではPS2で動作しなかったPS1のソフトも動くようにしてほしい
303名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:55:21 ID:Fps/aBdr
>>298
そんな事情があったのか。あまりにもエフェクトとかあるのはわかるんだけど、
効果的に使用されていなかったから。

ということはこれから製品版になるにつれて良くなっていくと思っていいのかな?
修正版が出るのはいつ頃?

あとはフレームレートをなんとかしてくれ。
304名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:55:43 ID:YdcLPHSN
アラードが嘘を教えられて、そのまま喋らされてたりして。んで、都合悪くなったらアラード、バイバイ。
305名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:56:35 ID:Fps/aBdr
完全な互換性は難しいんじゃないかな?
9割方動けば問題ないレベルだと考えるけど。
306名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:56:40 ID:rftuUU6F
アラードは馬鹿じゃないよ
馬鹿がハードなんて作れるわけじゃん
307名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:56:57 ID:cBga7I/F
>>245
いあ、そうでなくて完全に狙った動きにならないってのは物演算シーケンスにブレンドするときに
モーションキャプチャなど他のモーションの方が合わせられてしまうからみたいっす
つまりモーションキャプチャ等の動きの方が変ってしまう。
結果的に繋がりの良いリアルな動きになるんだけど完全に計算された動きをして欲しい時には困る、
みたいな感じらしいです
308名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:57:01 ID:YxKqqdG7
ハミ通とムーアとアラードも禿で
箱○とは
・PS3の1/3個しかないCPUコア
・浮動小数点演算が最大の弱点であるxenon
・1スレッドあたりのキャッシュがたったの170KB
・R600の実験練習版XENOS
・XENOSはR520〜の独立接続に対してUMA接続
・G70より低性能なのに発売は遅い旧世代GPU
・Z,α,ステンシル,MSAA処理をペナルティなしに使用するため
  シェーダ演算能力を捨て RSXに大差をつけられてしまう
・安モノPCにしか搭載されないUMAはただでさえ少ない帯域をさらに分割(PS3はNUMAで帯域振り分け可能)
・騒音だけの旧世代メディアDVD搭載
・HDDは結局高価バージョンのみで標準では無かった糞仕様
・サウンド補助プロセッサが必要なほど低性能CPUに負担かけまくり
・xenonは サウンド,NET,OSなどの処理で既に半分が使われている
・3社の中で 唯一上位互換性なし既存ユーザー切り捨て
・CPUとXENOSの帯域が絶望的に狭すぎる
・誰も参加しないLiveに無駄なNET環境
・開発環境だけが自慢だが初代箱同様 早くも逃げ腰ムード満々のサード
・盟友はそもそもいない
・PS3より低性能で目玉ソフトもなく発売が半年早いだけの 無駄で高い買い物
310名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:57:31 ID:Fps/aBdr
嘘はいかんよな。。。。。。
311( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/22(木) 11:58:03 ID:p/5csKZZ
見つからないと思ったら半角だったのか( ● ´ ー ` ● ;)
312名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:58:43 ID:rftuUU6F
G70より低性能なのに発売は遅い旧世代GPU
これは嘘だし
だいたいRSXはG70より性能低いだろ
地雷だし
313名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:01:07 ID:2Ai/0aHJ
RSXはG70より早いとNvidia自身がいっているわけだが
314名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:02:41 ID:Fps/aBdr
だからFlexIOがあるって何度も・・・・>128bit接続。

箱○なんて128bit接続に加えてCPUと同じ道を使うので帯域半減。FlexIOという逃げ道
もないんだぞ。

物理的な帯域に関してはどうにもならん。
315名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:03:59 ID:5JR5RJ+y
>>312
シェーダ演算能力

RSX(400Gflops/クロック+28%) >> 7800GTX(313Gflops/430MHz) > R520(600MHz) > XENOS(240Gflops/500MHz)

316名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:04:43 ID:iNLvQRMT
>>312
地雷ってのは今キミが踏んづけてるもののことを言うんだよ
317名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:04:53 ID:Fps/aBdr
さらにクロックもR520よりもはるかに遅い500MHz仕様。
トランジスタ数は2億αTrに過ぎないロジック部

統合シェーダとeDRAMが奇跡を起こさない限り性能でないぞ
このGPUは。
318名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:05:27 ID:AAmaTI7h
やっぱ今まではCPUの負荷がでかかったんだろうか。
だとすればポリ数やエフェクトよりも動きのシミュレーションが重かったのか。
319名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:05:31 ID:9TzB3Jbm
>>8
> Warhawk (Incognito/Sony Computer Entertainment America)
> http://gametrailers.com/player.php?id=7705&type=wmv
水面見て、オルタの2面を思い出した。
320名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:05:48 ID:F5v2yZ65
ハ?VRAMとの接続帯域だろ?
所詮ホストインターフェイス幅が広いだけだろ
321名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:13:37 ID:EFfHLiZm
>PS3の1/3個しかないCPUコア
これ、予備入れた個数じゃん…
性能半分とかの方が良いんじゃないの?
322名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:16:15 ID:dpaVhYaC
PGR3のフレームレートが一つの試金石かな。
ファーストが最初から60fpsあきらめるハードなら
旬はまさに「今」、3年後には消えてるということになる。
323名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:16:32 ID:IL2tN/kh
>>274
スペック表どおりの実装がされていないから大問題だがな。
もう滅茶苦茶だねこのスレ。
スペック表どおり=妄想なんだよ現実はね。
昔はこんな感じじゃなかったのに
324名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:17:39 ID:/QsdHqML
Xbox 360 本体の製造は9月第2週に開始 (CNET)

>北米では11月28日に発売されるXbox 360ですが、
>本体の製造は9月第2週(9月5日からの週)にはじまっているそうです。
>これはXbox 360のリードデザイナーJonathan Hayes氏が明らかにしたもので、
>製造は中国で行われています。

http://crave.cnet.co.uk/gamesgear/0,39029441,39192305,00.htm

タイムアップ
325名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:19:45 ID:YdcLPHSN
>>322
それはフレームを重視するかどうかの問題でしょ。
リッジはクオリティ落としてでもフレームを重視して60にしたわけだし。
326名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:19:59 ID:F5v2yZ65
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23829
John Carmack interview talks PS3 & X360
カーマックはPS3開発キットを持っているが期待はずれらしい
327名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:20:06 ID:AAmaTI7h
なんか夏の終わりって感じで寂しげだな
328名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:22:07 ID:cPUJmhy9
この冬発売だし
仕様変更なんて数ヶ月前から不可能だったけど
これでFixだね > 360

メカとしては低性能独自性なしだから
マーケティング勝負になるんだろうね
ソフト何本バンドルするかとか
コア買った人にHDD格安提供とか


つまんないものはどんなに宣伝しても売れないという意見もあるけどね
329名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:23:10 ID:t2Ve2GYF
こんにちは。SCE社員さん達♪
330名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:23:14 ID:kAYx/b9Y
>>323
本当にな
スペック表には256GB/sと書いといて実際には32GB/sしかないとか単なる詐欺だよ
MSの発表はウソだらけだ
331名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:23:45 ID:D7dvkvIl
>>318
所謂汎用コアは演算が遅く、これまでのゲームは物理演算を極一部に限定して使用するのがやっとだったらしいですね
だからゲームに応用する研究も初期段階でこれからの分野みたいです

CellのSPEはSIMD(Single Instruction, Multiple Data)」型の演算器なので1器だけでも相当3次元演算に長けてますし
これが全部で7器もありますから”使いこなせれば”かなり凄い事になりそうです。
332名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:28:28 ID:2mdvqOXH
TGSはPS3の情報が少なかったなあ
次の発表いつ?
333名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:29:22 ID:YxKqqdG7
凶◎とは

・浮動小数点演算が最大の弱点である
・1スレッドあたりのキャッシュがたったの170KB
・GPUに帯域が使われCPU側に与えられる帯域はもっとタイトになる。
・ライバルより低性能なのに発売は遅い旧世代GPU
・Z,α,ステンシル,MSAA処理をペナルティなしに使用するため
シェーダ演算能力を捨て ライバルに大差をつけられてしまう
・安モノPCにしか搭載されないUMAはただでさえ少ない帯域をさらに分割
UMAの場合、レイテンシへの影響も無視できない。
・12倍騒音だけの旧世代メディアDVD搭載
・HDDは結局高価バージョンのみで標準では無かった糞仕様
・サウンド補助プロセッサが必要なほど低性能CPUに負担かけまくり
・サウンド,NET,OSなどの処理で既に半分が使われている、パフォーマンスは上がらない
・3社の中で 唯一上位互換性(´・ω・`)ショボーンすぎる
・CPUとGPUの帯域が絶望的に狭すぎる
・ライバルより低性能で目玉ソフトもなく発売が半年早いだけの 無駄で高い買い物
・開発環境だけが自慢だが初代箱同様 早くも逃げ腰ムード満々のサード
・盟友関係はそもそもいない
メーカーに多額の協力金を出し、ソフト開発を促した、援交のままじゃん
334名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:30:38 ID:cPUJmhy9
>>326
MGS4のあとだと
それただの泣き言でしかない

PS2なんていうむちゃくちゃスパルタな環境で
ちゃんと売れるソフトを作ってきた人は世界中にいっぱい居る
小島氏は凄い人だが彼だけが凄いわけではない
335名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:31:47 ID:xOz+OnEH
PC->Xbox360 than 360->PS3 らしいな
やっぱりPCにはかなわないということか
あんまり次世代機に期待しすぎるのもダメだな
336名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:31:49 ID:Fps/aBdr
>>320
発言に余裕がなくなってきたようだが。。。。。
VRAMの帯域だ。RSXはメインRAMも使えるので帯域勘定はFlexIoの分も
含める。

どちらにしても128bitなのは箱○もPS3も同じ。だが使える帯域は全然違う。
ただしeDRAMがその帯域をどう節約するかにかかってくる。
337名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:31:57 ID:9TzB3Jbm
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/event/tgs2005/34.html
> ここからは、同じく小島プロダクションから、アートディレクターの新川洋司氏とリードプログラマーの高部邦夫氏が加わって、
> “PLAYSTATION 3”実機によるデモプレイをしながらの紹介へ。スネークが映された画面で、カメラを拡大縮小させながら、
> 彼の腕に描かれた模様や文字までもがダミーではなくハッキリと読める状態になっていること(オタコンのつくった装備には
> “オタク魂”の文字が!)、髪の毛のなびきも物理計算によっていること、スネークの髭ひとつにも膨大なポリゴン数
> (およそ以前の敵兵1体ぶん!)が使われていることなどが説明された。

この模様撮ってる動画って、どっかにある?
338名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:32:09 ID:+lIsLyQe
バスバンド幅でも、局所的に見れば360が勝っている。
が、PS2はXBOXにバスバンド幅で圧勝だったが、性能ではかなり下だった。

それだけでは、当然性能は語れない。
360のアーキテクチャは優れている点もあれば、PS3のアーキテクチャが
優れている点もある。
それだけの話。

普通に考えると、演算性能はPS3の方が上。
まあ、それがゲームでどう生かされるかは不明な訳だけど。
339名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:32:52 ID:AAmaTI7h
>>331
物理演算というトレンドがあるからこの先活躍しそうですねえ。
物理演算だけじゃなくてもレンダリング処理にも向いているので他にも応用効きますね。
今思いつくSPEの使い道は、サウンド処理、物理処理、レンダリングくらいかな。
340名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:34:05 ID:Fps/aBdr
>>338
たとえばどの点がPS3よりも箱○のアーキが優れていると思う?
341名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:34:40 ID:uxMzo7iP
>335
今のPCとPS3比べてPCが勝ってる部分ってメモリ量ぐらいしか無いんじゃないの?
342名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:36:07 ID:xOz+OnEH
>>341
>>326をみろ
343名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:36:47 ID:AAmaTI7h
マルチコアが本格的にゲームに導入されたらPCゲームはどうすんだろ。
ゲームのために新たにチップやボード買うのもどうかと思うし。
344名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:37:05 ID:BTMdIbBs
>>337
動画はTGSに行ってきた勇士がこのスレにうpしてたぞ
髭1つじゃなくて髭全体だったような気もするが
345338:2005/09/22(木) 12:38:13 ID:Avz4KdtI
>>340
動的にVRAM容量を切り替えられる点。
346名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:38:16 ID:cPUJmhy9
>>338
アーキテクチャの話をしてるわけじゃなかろ
スペックの数字が大きい部分があると言ってるだけじゃないの
347名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:38:24 ID:OQOgIoKc
想像してたよりもCellが凄かったな
頂点処理の他にFSAA処理まで可能とは

折角シェーダーやトランジスタ削ってまでeDRAM置いたのに、PS3はFlexIoでノーリスク伝達
Cellが決め手か
348名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:39:05 ID:7lz2Do2R
>>326

翻訳よろしく
349名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:40:28 ID:ZM9k/BBA
>>345
茶谷氏の話だとPS3もメインを仮想的なビデオメモリとて扱えるみたいだが?
350名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:42:20 ID:/QsdHqML
MGS4はリアルタイムで動かす為に
解説用のプログラムを用意したのではなく、
公開された映像を途中で停止させて
グリグリと動かし始めたのがポイントです。
351名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:42:35 ID:cPUJmhy9
>>346
すまん>>340

>>345
ノーコストなら魔法のVRAMなんだけどな

UMAは性能を犠牲にして価格を低減するための技術
352名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:44:08 ID:lp6C16fb
>>348
ジョン・カーマックの好み

XBOX>>>>>>>>>>>PS2
XBOX360>PS3

って感じ
353名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:46:46 ID:AAmaTI7h
SCEIグループCEO久夛良木健ビデオメッセージ
ttp://www.geocities.jp/tgs_data/R0018084.mpg
PS3実機映像上演風景
ttp://www.geocities.jp/tgs_data/R0018085.mpg
PS3開発機リアルタイム映像インタラプトデモ(最終日)スネーク
ttp://www.geocities.jp/tgs_data/R0018096.mpg
PS3開発機リアルタイム映像インタラプトデモ(最終日)オタコン
ttp://www.geocities.jp/tgs_data/R0018114.mpg
354名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:46:51 ID:YxKqqdG7
>って感じ

痴漢な感じ(w

355名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:47:23 ID:YxKqqdG7
理性を持ってない、痴漢な感じだ
356名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:48:50 ID:xOz+OnEH
いやジョン・カーマック
I think Microsoft made a better choice with the processor technology than Sony did.
cellは糞
360CPU以下
PC>XBOX360>>>>>>>PS3
らしい
357名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:49:07 ID:7lz2Do2R
>>352

機械翻訳はしてみたんだけど
性能の話って言うより好みの話だった

そういう意味の期待はずれだったか

釣られてしまった
358名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:50:46 ID:cPUJmhy9
>>348
PS3が他機種よりも一桁性能が上だというのはいい過ぎだろう

までは読んだ
359名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:51:22 ID:YxKqqdG7
好みじゃねぇよ
多額の協力金を貰ったから
援交関係のままじゃん
360名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:51:29 ID:KWBdAv+p
>>348
一言でいうと
「360開発キットの方が自分の好みです」、とか言ってますね

マシンパワーの事には余り触れていないようです
361名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:52:09 ID:uxMzo7iP
>342
さらっと読んでみたけど360よりもPS3を好む理由が余裕が少ないからとなってるけど、意味がわからん。
Wide Marginの正しい解釈が知りたいな。
それとPS3>PCなわけではないとは書いてあるけど、PC>PS3とは明記してないような。
362名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:53:00 ID:/QsdHqML
カーマックはPCアーキテクチャとは
全く違うCellは好きではないんですよ。
363名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:53:01 ID:Fps/aBdr
>>346
それはアーキテクチャとしては優れているのだろうか?レイテンシがあるので
なんともいえんが、PS3も256MB以上は使えると明言しているのだが。
364名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:53:49 ID:xOz+OnEH
下の書き込みや次のページの書き込みも合わせて読んでいくとわかる
365名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:53:49 ID:KWBdAv+p
一応(トゲのある言い方で)性能はPS3が上と認めてるところが・・・
366363:2005/09/22(木) 12:54:16 ID:Fps/aBdr
あ・・・まちがえた

>>345にレスだった。
それはアーキテクチャとしては優れているのだろうか?レイテンシがあるので
なんともいえんが、PS3も256MB以上は使えると明言しているのだが。
367名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:55:17 ID:cPUJmhy9
>>361
>>352


marginてのは技術の話じゃない

PS2よりPS3は「ずーっと」好きです。けれど箱○は「もっと」好きです。

とゆー引越会社CMみたいなこと言ってるだけ
368名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:55:56 ID:EFfHLiZm
読んだけど、よく分からん。
・PC→XBOX360移植は容易。MSのSDKグッジョブ。
・XBOXとPS2ではマージンがかなりあったが、XBOX360とPS3ではそのマージンは減っている。
(PS3とXBOX360の差には具体的なことはなく、ただmarginとしか書いてない)

みたいな感じだとは思うけど。
369名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:56:00 ID:Zv+fzV8u
カーマックの好みなんざどうでもいいよなぁ
370名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:56:47 ID:KWBdAv+p
>>362
全体としてはそう書いてるみたいですね
PS3アーキテクチャは特殊で嫌だと
最高性能で劣っていてもベーシックな360がカーマック氏としては使いやすいって事ですな
371名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:57:50 ID:OQOgIoKc
>>PS2はXBOXにバスバンド幅で圧勝だったが、性能ではかなり下だった。

これは一概には言えないな
PS2はテクスチャ圧縮もサポートされてなかったし
箱はGFの圧縮技術を使えば64Mのメモリを有効に使えた
逆に圧縮しなければPS2より悲惨な事になる

PS3と360はその辺現行GPUだし、大した違いは出ないだろ
eDRAMと専用帯域のどちらが有効になるかだ
372名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:58:12 ID:7lz2Do2R
ただの臆病者なんだな
373名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:59:26 ID:xOz+OnEH
GKが無理矢理曲解してるな
あの翻訳の内容は360はPS3より素晴らしくて
360CPUはcellより優れているということだ
374名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:59:45 ID:uxMzo7iP
>367
えっそうなの?
確かに技術的な事があんまり書いてないから変だなーと思ったけどそんなことかよ。
カーマックって一応すごい人なんだよね?
375名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:00:00 ID:Cxfn/dtW
そりゃ、PC/360/PS3の3プラットフォームで作らなきゃいけない開発者にとっては
PS3は頭痛のタネ以外の何物でもないだろう。他がWindows+DirectXなのに、
PS3だけOpenGL。しかも性能とシェアは(無駄に)高いから手を抜けば叩かれる。
スクウェアや小島組みたいに、PS3だけを相手にできれば楽できるんだろうが、
北米ではそうも行かないのだろう。
376名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:00:44 ID:7lz2Do2R
>>373

全文訳して貼ってくれたら信じる

機械翻訳なしね
377名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:00:57 ID:KWBdAv+p
>>373
英語読めないならせめて機械翻訳くらいは通そうよ・・・

釣られてみました
378名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:01:26 ID:+lIsLyQe
なんだよあれだけいきがって結局ベーシックマガジン好みかよ
だせえーカーマック
379名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:01:30 ID:Zv+fzV8u
>>372
というよりもともとPC畑でこれからもPCメインに行くつもりだから
PCと親和性の高い360はともかくPS3みたいなコンシューマ向けは
どうでもいいと思ってるんじゃないの
380名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:02:12 ID:ZM9k/BBA
>>373
Xbox360って凄いんだね
381名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:02:20 ID:/QsdHqML
ハイエンドPC買いなさいと、言ってる時点で
カーマックたんはPCが大好きなことがわかります。
382名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:02:30 ID:7QMuuX+R
>>375
カーマックはOpenGLの象徴みたいな人間なのになぜ?
383名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:02:37 ID:SBksN7DS
http://201.gamushara.net/photo/game/html/snake_jiisan.html

自称開発者がMGS4をこてんぱんに叩いてます。
384名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:03:02 ID:IL2tN/kh
>>375
スクエニだって怪しいんだがな。
それがGKを必死にさせる。
一応FFの新作を出すようにとりつけたがさてはてどうなることやら
385名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:03:48 ID:RmL3+ujY
さてはてどうなることやら
386名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:04:01 ID:7QMuuX+R
カーマックのいっていることだけみてもわからん
下の書き込みの内容とかもみていくんだな
387名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:04:23 ID:/QsdHqML
がむしゃらかよw
全部ここに書かれたものコピペですな。
388名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:05:23 ID:IL2tN/kh
>>383
すごいな今度はMGS叩きをさらし上げか
確かにこの開発者の言うとおりだが、ムービーゲームでもPS3は色々できるから
そこは工夫次第というべきじゃないかな。
リアルタイム合成とか結構やれることがあるので、日本のRPGとかだと相性がとてもよい。
389名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:07:42 ID:AAmaTI7h
自分で名前欄に開発者って打つ姿はどうなのよ?
390名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:08:37 ID:EFfHLiZm
>>364
下の書き込みを読んでも、
>Also intersting is the he never really states why from a technical standpoint.
とかここ同様に突っ込まれてるんだが…
391名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:09:20 ID:Vz0Y3EW6
というか このレスはみたおぼえが
そうゲハ板で
392名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:16:26 ID:5JR5RJ+y
All your column are belong to us.
393名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:17:43 ID:9TzB3Jbm
>>353
THX
394名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:23:27 ID:7NIgbRL5
つか、性能NO.1ハードがシェアトップって少なくね?
だから、PS3が勝つとゲーマー的には嬉しいんだが。

凄い大雑把に言うと、

MarkIII>*FC>SG-1000
*SFC>MD>PCE
N64>*PS>SS
XBOX>*PS2>DC

SFC以来?(外付けは却下。)
MarkIIは微妙な発売時期だが・・・。
395名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:24:58 ID:Fps/aBdr
このスレ的にはどこが勝っても関係ないんじゃないだろうか?
396名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:29:38 ID:NQl3ue37
I think Microsoft made a better choice with the processor technology than Sony did. But, to a first approximation,
they are both plenty capable systems. I was much more down on the PS2 than I am on the PS3. I definitely
did prefer the Xbox over the PS2 by a wide margin. I think I prefer the 360 over the PS3 by a less wide margin

MSはソニーよりいいCPUを選びました。しかしどちらもいいものを積んでいます
PS2はPS3よりもはるかにダメでした
PS2とXboxではマージンが差が開きすぎてるのでのxboxを好みました
しかし360とPS3でも360の方がマージンが高いようなので360を好みます
397名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:29:50 ID:8pBjjBEU
改めて聞こう! 次世代機はどれが欲しい?
Xbox 360 28%プレイステーション 3 41%Revolution 29%
http://plusd.itmedia.co.jp/games/special/tgs2005/
398名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:33:57 ID:9TzB3Jbm
>ITmedia
しつこい。
399名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:39:29 ID:kAYx/b9Y
>>396
最後は間違い
性能差が大きなものではないのでPS3以上に360を好む
つまりPS3のほうが性能はいいといっている
400名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:41:37 ID:PbRMUYHP
意味不明
I think Microsoft made a better choice with the processor technology
こういってる時点で話がつながらない
つまり360の方がいいチョイスをして性能が高いということだ
401名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:47:02 ID:r33bv9Qq
SFCはCPU性能は低かったけどね。
グラフィックは最強だった。
402名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:47:29 ID:cPUJmhy9
>>396
機械翻訳っぽく捏造したか
それとも単に翻訳能力がないか

by a ○○ marginは慣用表現だぞ
403名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:52:55 ID:5JR5RJ+y

MSはソニーよりは プロセッサに関してより良い選択をしたと思います。
と言っても、ぱっと見たところ、どちらも十分な性能を有しているようですね。
私は PS2の時、今のPS3を見て感じたよりも ずっとがっかりしました。
初代箱は PS2よりも 遥かにずっと好きでしたね。
私は箱○がPS3より好きです。 前世代の時ほどの差はありませんが。


要するに、「俺は箱が大好きなんだよ。 ソニーは嫌いだよ!」と言ってるわけです。
PS3は性能でも劣る、と。
冷静なコメントには見えませんね・・ (´∀`;)


ちなみに、「by a wide margin」とは 熟語で 「大差で、票差をつけて」って意味です

The LDP beat the DPJ in the latest election by a wide margin
(先の選挙で 自民党は 民主党に 大差をつけて勝った)
404名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:59:50 ID:/nu+5u0p
ここにいるのは大方ソニー社員なんだからソニ板にでも移転したら?
GKってゲハでのみ威勢がよくてみっともないよ。
405名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:01:04 ID:xuSaskDy
妄想はほどほどに^^
406名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:01:17 ID:0vQ4zkjS
おじいちゃん、さっきご飯食べたばかりでしょ?
407名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:08:54 ID:CEWc3Qwn
>403
そこでさらっとPS3は性能でも劣るとか捏造しちゃうから疑われるんだよ。
408名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:10:20 ID:VVYuZ1Tx
>>397
当然の結果だな

360が28%ってのは有り得ない数字だが
409名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:10:39 ID:tjxznEsu
無理やりPS3を貶そうとするもんだから、無知がばれるばれる(笑
410名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:14:13 ID:cPUJmhy9
具体的にハードの性能については触れてないな
少なくとも自分の意見としては何も言ってない

ただ向こうの耳には
「PS3は360とかより一桁性能上かもよ?」なんて噂話が届いているらしいな
んで「それはないだろ」と
411名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:15:17 ID:7E+2Ppdd
さらっと斜め読みしてみたけど、
要するにPCゲーと開発環境が似てるxbox360が大好きだって事?
412名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:16:37 ID:0vQ4zkjS
煽りと言ったらGK乙としか言えない寂しい大人にはならないでください。

GKは一日1認定!
413名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:17:08 ID:4uELdMsH
>>326
同じ掲示板でカーマック馬鹿にされてますよ
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23753
414名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:18:18 ID:5JR5RJ+y
しかし、プロセッサに関して 「よりいい選択」、
とは何のことだろう・・?

ラスタライズ処理効率以外で勝っている部分は無いだろうに・・
415名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:20:11 ID:OoAJQL9z
そこの掲示板にも北米GKがたむろしているのか
わざわざ表現を無理矢理曲解しようとして
ただ単純に360の方がいいプロセッサー搭載している
いっているだけなのに
416名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:20:42 ID:4uELdMsH
>>414
決まってるじゃないですか、コードとデータがLSに入るようにチューニングしないで
いい点、それから(ヘテロジニアスマルチコアではない)SMPである点でしょ
417名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:20:44 ID:RmL3+ujY
カーマックは元々マルチコアが嫌いと言ってたんだよ。
Cellはその権化みたいなものだからな。
418名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:21:36 ID:4uELdMsH
419名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:22:44 ID:CEWc3Qwn
>414
話の流れからするとPCに近くて作りやすいとかだろう。
420名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:25:37 ID:4uELdMsH
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=63971&page=4&pp=50

MGS4のTVで放送された奴torrentで配ってる
再生にMedia Player Classicが要るけど
421djYTdfir:2005/09/22(木) 14:26:00 ID:L/A1zUw2
http://biz.gamedaily.com/features.asp?article_id=10606&filter=

Next Generation games are going to be 20GB plus,

and how we're going to fit them on DVD9's I don't know,

they'll probably be a few of them,"

Mark Rein, VP & Co-founder, Epic Games
422名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:51:44 ID:pUzh1nVu
でさぁ、このPS3マンセーもいいけど、実際いくらでいつ出んの?
423名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:57:42 ID:c15iR0GY
>>422
諸説流れてますが個人的な妄想では44800円って所でしょうか。
さすがに50000円では余程のマニアしか買わんでしょうし。
424名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:58:34 ID:YsyDb3Ag
>>422
4月末頃に44800ぐらいが妥当な線か。そしてクリスマス商戦前に39800に値下げ(これは65nmプロセスが順調に立ち上がれ場の話だが)
最初から39800ででれば大出血サービスだろうがこの価格でいけば2年近くは価格がさがらんと思う。
425名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:59:24 ID:X+xb7IR3
値段の話ならVSスレでやってくれない?
426名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:59:47 ID:5KKtkuCR
公開されている仕様見る限り性能ではPS3が1番なんだろうけど
妙にレボが気になる俺がいるw
427名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:00:23 ID:yp4K+mY8
価格は歩留まりに比例する。
428名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:01:03 ID:Y25WGsZu
あの構成で4万越えるようだと、このスレ的には歩留まりを疑われるんじゃないのかと。
どこに高くなる要因があるっつーんだ。
429名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:01:44 ID:a0MgOied
>>426
レボはレボでまたポケモンやらマリオばっかだぞ。
今のDSもそんなじゃん。
430名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:02:31 ID:uohTsuZV
>>428
これまでの投資分じゃない
431名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:07:41 ID:pUzh1nVu
4万以上するゲーム機を、いったい誰が買うんだろうね?
戦略的にPS3の開発投資を回収できると考えたから、出すんだろうけどさ
432名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:08:00 ID:5JR5RJ+y
39800円+税に決まってるじゃないか。
どうして毎回騙されるんだ?
PSPの値段を思い出せ。
「こんなもんだろう」という値段より 1段低く設定してくる
433名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:11:55 ID:Y25WGsZu
むしろ「こんなもんだろう」と言う価格を一段高く思わせるって所がクタタンの魔術
434名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:12:05 ID:EFfHLiZm
>>426
俺もレボ面白そうだと思うよ。コントローラーは。
何か面白そうなゲームが複数出てきたら買うかも。

ただ、別に過去のゲームにも興味ないし、ラインナップは任天堂地獄だろうし。
ソフト麺が期待できないのが不安。
435名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:20:40 ID:Y25WGsZu
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-050/index.html
来春発売予定の「プレイステーション3」に

Cellデベロップメントセンターの新設
急速なブロードバンドネットワークインフラの普及を背景とし、Cellプロセッサの
先進性及び汎用性を活かした新しい技術・商品・アプリケーション開発を行う組織を、
CEO直轄組織として新設します。



PS3の来春発売ってのは変化してないんだね、TGSでの出展があれだったから、
来夏くらいにはなってるかと思ったけど。
つても、春って6月くらいまではあるか・・・な。
下のCELLはあんまゲームには関係ないかなぁ。
436名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:29:01 ID:bPFTQaVp
6月って初夏ってかんじがする。
437名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:30:40 ID:5JR5RJ+y
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1127325365/
【技術】東芝、大容量「30G」ディスク開発…次世代DVD規格用に


2層HDDVDのライトワンス版ですな。
手遅れという感がしないでもないですが・・
438名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:30:43 ID:67vaeKyq
初夏です
439名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:31:02 ID:AAmaTI7h
春と言ったら暦上1月〜3月なんだけどな。
ソフトが間に合わないだろ。
440名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:31:46 ID:67vaeKyq
>>437
それHDDVDで使えるんでしょ
なんか混沌としすぎてきたな
441名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:36:42 ID:bPFTQaVp
本当に大変なんだろうな、HD DVDでの2層化は。
442名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:38:02 ID:Y25WGsZu
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/info/strategy/2005/Stringer/qfhh7c000006yp3d.html
CELLスレからのコピペだけど。
ここではPS3へのCELLの搭載がFY06になってるから、つまり4月以降と。
4月〜6月の間って感じなんかな。
443名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:40:20 ID:Owd/JjaD
春には出るだろうけどそんなに早く出るわけでもなさそうだな
444名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:42:14 ID:AAmaTI7h
来年のE3あたりか
445名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:43:52 ID:e+FBTl2x
>>437
芝製DVD-Rドライブの品質知ってたら
安心して買えないだろ。

第一BD-Rドライブよりもっと
大出力レーザが必要なドライブ価格はどうすんの?と。
446名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:46:20 ID:5JR5RJ+y
BDレコーダーが去年すでに出てたっけ?
50GBの2層記録だっけか
447名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:46:38 ID:EFfHLiZm
>>437
つか、今からそれをどうするんだ?という感じがするんだが…
ttp://panasonic.jp/dvd/products/bd/spec/01.html
448名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:48:51 ID:YsyDb3Ag
HDDが安くなってるいま家庭用に次世代DVDの-Rや-RWの需要はあるんかいと思ってしまう。
-ROMは著作権保護のためにコンテンツホルダーの側が欲してるんだろうけど…

>442
4月で大安で連休前となると4/29あたりがぁゃιぃとおもふな
449名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:49:51 ID:5JR5RJ+y
>>447
http://panasonic.jp/dvd/products/bd/spec/img/e700bd_p01.gif
気のせいか、記録層の厚みは 0.1mmどころじゃ無いような・・
450名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:50:44 ID:Y25WGsZu
HDDの容量が大きいからこそ、書き出しメディアの容量も大きくなって欲しいけど。
今だとレート落としても書き出すのがめんどくさすぎる。
それにHDDレコって結構不安定だから、そんなにHDDにため込むのも不安。
東芝のRDなんて一ファイルが壊れたらHDD全部飛ぶんだよ?
451名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:52:08 ID:cPUJmhy9
>>449
L1が0.05mmの深さにあるわけでもなかろ

どうやって8層記録するんだ
452名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:54:05 ID:5JR5RJ+y
>>451
0.1mm のところにあるのは 2層目。1層目はその下。
つまり、読み取り側の保護層が 0.02mm くらいしか無いように見える・・
大丈夫かコレ?
453名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:57:55 ID:Owd/JjaD
傷にかなり弱そうな気が。。
454名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:01:26 ID:RKHF4et9
なんでも反対共産党
455名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:09:33 ID:cPUJmhy9
456名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:16:27 ID:EFfHLiZm
BDの規格見てたら2層のBD-REの保護層の厚さは0.075mmらしい。1層は0.1mm。
ttp://www.blu-raydisc.com/assets/downloadablefile/1a_bdre_physicalformatspecifications-12837.pdf
P13くらいだったかな。
457名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:27:42 ID:EFfHLiZm
>>453
だからカードリッジ。
もしくはコート。スチールウールで磨いても傷がほとんど見えないらしい。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0506/29/news088.html
458名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:32:06 ID:BEybIg2D
>>457
TDKの超硬なみのコーティングを標準装備だったっけか
459名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:39:56 ID:EFfHLiZm
>>458
むしろ、DVD以上に傷や指紋に弱いからカードリッジ無しの場合はコーティング必須といった感じでは。
460名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:56:32 ID:0c2foRwU
みんなMGS4すごいすごい言ってるけど一体どこがすごいの?
461名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:57:19 ID:Owd/JjaD
旧世代機種と比べると進化しtなぁって話
462名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:57:41 ID:BNByhpP9
>>460
スネークが定年退職してないところ
463名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:58:12 ID:9TzB3Jbm
>>460
プレゼンテーション
464名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:00:20 ID:Nymr7pv5
>>460
痴漢の慌てっぷり
465名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:00:38 ID:iNLvQRMT
>>460
360テラスゴス
466名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:00:51 ID:lIOesgmZ
>>460
ムービーを見ながら、おなじみのハッタリ技術デモをしてる所。
映像に合わせて動かすの上手くなったね〜
467名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:01:50 ID:5JR5RJ+y
>>460
優しい・・・ところ・・♥
468名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:03:20 ID:X+xb7IR3
>>460
469名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:06:09 ID:ih7Bcapk
>>460
処女は羽毛を扱うようにと語ったスネークの心意気
470名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:14:48 ID:vSpYBm6e
>>460
性欲をもてあます
471名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:17:44 ID:R0UmYz8T
>>460
裏切ったな!大佐!
472名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:18:11 ID:Zv+fzV8u
460大人気だなw
473名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:26:02 ID:yHlN0yPM
>>442
0.2+テラフロップス(毎秒0.2兆回の浮動小数点計算)

この書き方はさすがにどうかと思ったw
474名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:43:04 ID:n8sAUZdi
>>460
オタコンはいい、メイリンを出せ
475名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:50:35 ID:5JR5RJ+y
>>473
「タウリン1000mgのリポビダンD!」に匹敵するものがあるな

「それって1gじゃん」 は禁句
476名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:52:33 ID:AAmaTI7h
サムフィッシャーに似てきたよな
477名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:58:07 ID:KcgiTsO6
478名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:00:55 ID:pMHMSa4Z
ツリー型の掲示板って読み辛いな
479名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:05:12 ID:5JR5RJ+y
>>477
何このvsスレ別館
480名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:06:59 ID:X+xb7IR3
>>477
そこA助が常駐し始めてから変わったな。
あからさまな煽りなんて1年ぐらい前はそれほどなかったのに…。
481名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:11:54 ID:/dCOC9CL
GK国内4000人首切り
482名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:18:10 ID:EY3LsNRO
水無月か
あそこはあそこで信者論争延々とやってるからなぁ
483名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:25:04 ID:whhc+naw
水無月で痛い人


BAN
ルルア
XYZ

この辺かな? PS派に痛い奴が他にもいたような気がするが
484名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:27:41 ID:/yGHvl9d
水無月では、多少だけどA助がまともに見えるからなあ。
485名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:27:51 ID:VIo1lzcO
お前ら詳しいな。
このスレにいる奴とダブってるって事か。
道理でレベルが低いはずだな。
486名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:37:03 ID:Q0L17ojx
水無月といえば、SCE社員が5、6年前覗いていた件。PS2発売準備のVTRの時にちらっと映った。
487名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:39:11 ID:X+xb7IR3
SEGABBSも除いてだろうな、
CELL作ってる人のSCE側の人そこで有名なひとだったんでしょ?
488名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:40:27 ID:Bued7E5Q
黒背景の頃は、割と見てた気がするわ。
489名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:41:40 ID:EY3LsNRO
最初に結論ありきで
話通じない人相手にするほど疲れることはないからなぁ
こっちの方がまだマシかも
490名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:43:57 ID:pMHMSa4Z
当時のセガBBSはネット上で一番栄えていたゲーム系掲示板だった
491名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:44:39 ID:Fps/aBdr
>>483

いけぷり?
492名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:45:58 ID:X+xb7IR3
>>491
いけぷり、懐かしすぎるw
493名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:46:53 ID:WJhT0XwL
セガBBSって、その他板がライトな2ちゃんみたいだったな。
494名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:09:58 ID:8gjn78+s
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050922/sony.htm

PS3以前にソニー本体は大丈夫なのか?
495名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:10:13 ID:h5JYPAvh
>>484
A助は「ゲーオタである」というポジションと自意識だけは揺るがないので、
そういうキャラがOKな場所ならあまり違和感無いよ。
496名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:12:55 ID:YdcLPHSN
>>494
はいはい倒産倒産
497名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:17:44 ID:whhc+naw
>>486
PS2発売時、PS.comが落ちた事に関して発言してたよ。
498名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:57:00 ID:Fqw6xVqb
新しい方向性欠く、ソニーの新経営戦略――by 麻倉怜士
ttp://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?i=20050922aa002aa

>唯一、「Cellデベロップメントセンターの新設」は、新しい半導体価値の展開ということで
>評価はできる。しかし、本当にデジタルAVでCellを真面目にやるのか。
>「モバイルエンタテインメントの追求」については、そもそも「モバイルのソニー」だったはずであり、
>なぜアップルに負けたのか真摯な姿勢を持って立ち向かわないとならないのに、その展望が見えない。
>「有機ELを次世代ディスプレイの中心と位置づけ」たのは良いが、狼少年にならないように、願いたい。
499名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:31:14 ID:D4yLiGvp
Cellで何をやりたいかなんて作った本人が何度も述べてるじゃん
勉強不足だな
500名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:31:33 ID:yDNAeBDz
CELLディベロップメントセンター開設ってちょっと
遅すぎだよね。今からかよ、って感じ。
東芝の方が、既に研究開発センター主導で開発キットや
ミドルウェアまで整備して、今度のCEATECでデモれるほど
真摯に取り組んでるのに。
あまりにソニーが情けない。
501名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:37:12 ID:OQOgIoKc
>>500
当面Cell最大の顧客はPS3だが
502名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:40:55 ID:EJiGIHZq
クタが副社長の頃は、CEATECでCELL搭載のTVのデモをやると言ってたな。
それがないってことは、計画がつぶされたんだろう。
503名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:42:56 ID:9PMdb/c3
PS3の立ち上げが一段落つくまでは、開発資源を分散させるべきじゃないだろ。
504名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:43:22 ID:rlSiR4tA
いまそんなことやってる余裕無いしね。TV部門のトップじゃなくなっちゃったし。
505名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:43:47 ID:chtREnN2
ソニー取り分のCellは全てPS3に回されるからじゃない?w
今別の物に搭載させる余裕はないのでは

歩留まりがアレらしいしw
506名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:44:56 ID:YdcLPHSN
>>502
潰れたんじゃなくて、計画が遅れてるだけだろう。
今年はじめでは、2006年にCell搭載家電の投入予定になってるし。
507名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:49:01 ID:rlSiR4tA
歩留まりは中の人しかわからんので、なんともいえんなぁ。
508名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:50:38 ID:lofoqVvh
ATiなら歩留まりでも快く教えてくれるんだけどね
509名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:53:12 ID:7NIgbRL5
本当にやばくなったらSCEをスピンアウトして上場。
ごっつい金、集まりまっせー。
510名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:53:12 ID:rlSiR4tA
次世代ハード生産におけるボトルネックって、それぞれなんだろう?
お互いGPUとCPUかな。

BDがいまいち見えてこないのが不安といえば不安。
511名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:58:58 ID:EiSe5qiP
OpenGLスキスキのカーマックにまでPS3ダメだしか。
しかもCPUで劣っているときた。
予想通りCELLは画餅で終わりそうだな。
512名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:00:43 ID:7NIgbRL5
>>307
ゲーム中、リアルタイムでのブレンドって可能なんだろうか。
今は精々Ragdollで死体を転がすくらいだけれども。
513名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:01:52 ID:4uELdMsH
>>511
いつもの人こむばむわ
514名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:02:11 ID:YdcLPHSN
>>511
はいはいわろすわろす
つか、そのネタいつまで引きずってんだ。
515名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:04:27 ID:5JR5RJ+y
おいカーマック、パン買って来いや! お前の金でな
516名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:08:25 ID:udcIsk1N
>>512
Doom3で弾がキャラにヒットしたときの挙動をそれやろうとして結局断念したんだっけか
517名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:09:35 ID:rlSiR4tA
カーマックが結局何を言いたいのか、もしくはやりたいのかいまいちわかりません。
518名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:11:00 ID:lofoqVvh
>517
カマック『Domm最高』
519名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:12:55 ID:rlSiR4tA
ドぅぅむってクソゲーじゃん。
520名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:13:42 ID:lofoqVvh
521名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:14:39 ID:rlSiR4tA
業者なのにフリースペース
522名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:15:15 ID:EiSe5qiP
PS3に不利な情報はひたすらスルーですか。
カーマックなんてトップ中のトップなのにね。
523名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:15:55 ID:lofoqVvh
大阪No.1だからな
524名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:17:02 ID:U9wUNU/2
スルーどころか、さんざんに話した後じゃん
これ以上何を語れと?

マルチコアすら嫌うカーマックは氏ねとか?
525名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:17:09 ID:rlSiR4tA
デモの一つも出さないカーマックの戯言より
MGS4の方が説得力あるよね。
526名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:17:58 ID:OHDfQ1LM
>>499
よく読め
「何をやりたいか」ではなく「真面目にやるのか」だ

Cellはどうしたって相対的に高コストな訳で、それを跳ね返すだけの
付加価値を付けられるのか懐疑的ってことだろう。
527名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:18:31 ID:oNsVszix
で、MSG4は純技術的な見地から言ってなにがどう凄いの?
528名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:18:36 ID:EiSe5qiP
3DMark以下の低レベルデモで何そんなに喜んでんの?
529名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:20:19 ID:rlSiR4tA
>>527
スネークが年寄りなのに声が変わってないところ
530名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:23:45 ID:EiSe5qiP
>>527
画風の好き嫌いとテクノロジーがごっちゃだから。
PSマンセー、箱はゴミをとにかく言いたいだけだしね。
531名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:25:04 ID:OQOgIoKc
PS3に不利な情報って何?
532名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:25:44 ID:rlSiR4tA
MGS4のたった4文字でおもしろいように食いついてくるのは仕様です。
533名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:25:51 ID:Zv+fzV8u
>>530
あんたがいえるこっちゃないなw
534名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:32:26 ID:pMHMSa4Z
MGS4の萌え所はスネークの表情とリアルに揺れる髪の毛
535名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:35:33 ID:R0UmYz8T
>>534
いや、むしろ大塚明夫萌え
536名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:35:57 ID:fQiOAsnI
>527
360のHDRやエフェクトはあるが、上手いな見せ方に貢献していない。
PS3のHDRやエフェクトはあるが、上手いな見せ方に貢献している。
537名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:38:20 ID:OQOgIoKc
>>536
それは流石に開発者のセンスだと思うが

まぁ、MGS4でHDR+FSAAが出来ないというのは完全に崩れたな
538名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:39:06 ID:UKgXf8GY
いやMGS4はFSAAしてない
もしくはできない
539名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:40:05 ID:R0UmYz8T
>>538
今の開発機ではできないんじゃなかったっけ?
540名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:40:43 ID:OQOgIoKc
>>538
今はね
まだCell-RSXのバスが開発機に実装されてないから、コードは出来てるけどAA掛けてないって言ってるよ
541名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:40:48 ID:Y25WGsZu
AAをCELLでやるってのは結局ネタなんかねぇ、真偽が今となっては分からんか。
つても、記事でも似たような話が出てるし、全くの嘘って分けでもなさそうだけど。
542名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:42:09 ID:uh3hPOr0
あきらかになったのはRSXのAAは使い物にならないってことだけ。
膨大なトランジスタがゴミのように捨てられてしまったわけだ。
543RSC2好き:2005/09/22(木) 21:42:45 ID:lrTVnSg2
 CELLの設計目標は「汎用」です、
「SCEI、IBMと共同で開発している『CELL』は、
将来の東芝半導体事業のコアとなる非常に重要な次世代汎用プロセッサです。」
]http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200304/03-0421/

 家電組み込み用からワークステーションの計画が有り、
ゲーム用として開発されていません。

 Xbox360の方こそ、
ゲームに特化したチューニングによるトリプルコアCPU。


 SPEのポテンシャルが未知数な現状において、
推測だけでどちらが上って判断するのは無理でしょう、
CPUと言うのは難しいほどに命令等が省かれているそうです、
(技術者の友人に命令表を見せて判断してもらいました)
素人が見た目だけでCELLの性能が上と判断するのは無理と思われます、

 SPEの存在からF1のエンジンと言いたいのなら、
「除算回路」が省かれたプロセッサコアは凄いのでしょうか?


 ☆名称をSPUからSPEに訂正します、こちらのミスでした。
544名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:43:43 ID:Nymr7pv5
どこのコピペだ
545名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:44:06 ID:Btgco5vb
いやHDRうんぬんだろ
痴漢やnVIDIA社員がいってたのが本当だっただけ
546名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:44:20 ID:fQiOAsnI
>538
いまの開発機エボリューションシステムで
RSXも搭載していないくて、帯域も(´・ω・`)ショボーンイ奴でしたよね
PS3の実機よりも性能が劣る開発機上でもMGSはあれだけ出せる
技術力ももちろんの事ながら、PS3自体の性能も高い。
547名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:44:30 ID:chtREnN2
ところでカーマック氏は次世代機よりPCが良いとか
マルチコアよりシングルコアが良いとか言っておられますが
あれはどういう意図なのでしょうか?
548名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:45:46 ID:lofoqVvh
エヴァリュエーション
549名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:45:55 ID:l/nNoZT6
>>547
PC以外でやるのマンドクサ
550名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:47:20 ID:S0Z9SWOp
>>547
もう新しいことなんか覚えたくねーよってこと
551名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:47:27 ID:fQiOAsnI
552名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:47:37 ID:chtREnN2
>>549
ではPS3より360が良いというのは・・・

PS3マンドクサかな
553名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:48:17 ID:G9tXRZj+
>>526
相対的に高コストのソースよろ
554名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:48:27 ID:rlSiR4tA
カーマック「マルチコアのプログラミングなんてめんどくてやってられっかよ」
555名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:48:44 ID:PQTlJ8IQ
>547
自分で高度な物理エンジン作るの面倒臭い、高度なAI作るのも面倒臭い
見栄えだけアップグレードしていけばいいじゃん
556名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:51:50 ID:rlSiR4tA
>CPUと言うのは難しいほどに命令等が省かれているそうです

こいつはCellを叩くのにアセンブラで組むと思ってるんだろうか。
思ってるんだろうなぁ・・・。
557名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:54:36 ID:t9tKx9Am
タイトル : Re^3: はいはい
投稿日 : 2005/09/22(Thu) 19:03
投稿者 : 生


> TGSで二つのマシンの差(機能・話題性)を目の当たりにして、

あちゃー。性能と機能の区別もついていなかったのかー!
TGSでPS3のどういった機能がアピールされたのかを
教えてちょーよ!(名古屋風)

> こっちはDCを揶揄した茶目っ気のつもりで書いた言葉にも、

あちゃー。こっちは茶目ッ気だしたオウム返しにマジレスっすか!

> ゲームは自分が楽しめればいい物。

あちゃー。オウム返しですが。
俺が最初からずっと言ってる事じゃん。
360を低く見ないとアイデンティティーが崩壊する奴は
勘弁してくれって言っている訳。

では
558名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:58:37 ID:HovP2oQ7
>>547
もうゲーム作りは飽きた。
ロケット作って宇宙行きたい
559名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:00:18 ID:Btgco5vb
>>547
cellはゲーム向きではない
ただそれだけ
560名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:05:09 ID:6zgPpJGw
>ところでカーマック氏は次世代機よりPCが良いとか
>マルチコアよりシングルコアが良いとか言っておられますが
>あれはどういう意図なのでしょうか?


Cellの話ではないのですが・・

どう考えても次世代機の方がパフォーマンスありますし
処理効率考えるとマルチコアが有利だと思いますよ
因みにPCのCPUでもマルチよりシングルが良いそうです
561名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:05:38 ID:pMHMSa4Z
699 名前:ユベン鳥栖 ◆aSm5yMbKdE [sage DLkey:MGS4] 投稿日:2005/09/22(木) 10:46:18 ID:ea6/xmHs
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up4002.zip.html

TGSでのMGS4の解説
562名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:10:18 ID:KrvP8aMD
シングルコアの性能向上に限界が来てる以上、
もうこの地球上にカーマックの居場所は無い!
563名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:10:42 ID:U9wUNU/2
だから宇宙目指してるんだろ
564名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:11:40 ID:rlSiR4tA
>>563
カーマックの奇行の原因が判明してすごいすっきりした。
565名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:12:12 ID:yN4AQAok
>>557
どこのこぴぺかしらないけど、こいつ生ってやつ相当痛いな。
真性どころか神聖いってるな。。。。。。 なんでこんなに盲目的なんだろうか?

きっと昔はセガ信者とみた(笑)
566名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:13:49 ID:rlSiR4tA
真性セガ信者の多くはDSに行ってしまいました。
567名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:18:19 ID:7NIgbRL5
マルチコアが導く「タダ飯時代」の終焉
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/10/cedec1/

まぁタダ飯時代が良かったってのは理解できるけど。
568名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:19:09 ID:u0FzQXpc

('A`) ・・・ハコイラネ
569名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:19:27 ID:6zgPpJGw
奇行は言い過ぎ
パフォーマンスやスペックという単語を使ってないのだから好みの範囲で優劣つけるのは彼の自由だし

俺だって好き嫌いの話なら最近のペンチアムより68000MPUが好きだ
570名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:20:34 ID:5JR5RJ+y
>>544
ヒント: 名前に見覚えは?
571名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:21:15 ID:Btgco5vb
マルチコアってゲームのパフォーマンスを安定化させるにはいいけど
上げるとはあまりいわれてないんだけどな
intel社員もそういってるし
572名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:26:07 ID:XWEYN3eh
がむしゃらに開発者光臨
573名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:26:24 ID:Dc537eVK
カーマックはソフトウェア側の人間なんだから
ハード側の進歩が停滞して苦し紛れに出してきた
(しかもソフトウェア側に過度の負担をかける)代案に
ケチつけたがるのは当然だと思うが。

PS3に否定的なコメントで無駄に叩かれすぎてるけど
叩くのはマルチコア時代で完全に落ちぶれちゃってからで構わないだろ。
574名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:26:28 ID:u0FzQXpc
PS3・・・・触ってきた。
575名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:26:51 ID:XWEYN3eh
34 開発者 (05/09/22 21:31)  内緒歳 / 内緒 
先に述べたようにゲームに使い物になるのはPPEだけ(XBOX360にはCELLベースのPPEを3つも搭載)
他に7つもあるSPEは動画再生などのマルチメディア処理にしか用途が向いていない。
なぜこういうアーキテクチャになったかというとCELLつまりPS3は
マルチメディアハードでありゲーム機ではない、逆にXBOX360はゲームに特化したハードということになる。
576名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:29:36 ID:u0FzQXpc
もしかしてTVみてんの?みんな。
577名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:33:07 ID:S0Z9SWOp
>>575
CELLベースのPPEを3つ搭載ってすごいな
578名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:33:09 ID:sMh5e4rg
俺の友達の技術者の話によると、
Xbox360は深刻なL2輻輳の問題に悩まされているとの事。

よく揶揄される魔法のeDRAMはそれなりに効果的だとか。
問題はCPU側で、2ch等で言及される主記憶のUMAより先に、
L2のアービタ周りがボトルネックになり、並列性を上げる
につれてCoreの稼働率が下がり実効性能が出ないのだとか。

Macベースの開発機よりClockもCoreも向上しているのに、
先行開発時の処理速度が越えられずにいるそうな。
TGSで60fpsが少なかったのは、この見積り違いが原因とか。

ところで、これって技術的に見て正しい話なの?
579名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:35:18 ID:u0FzQXpc
('A`) ・・・ワカンネ
580名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:37:34 ID:S0Z9SWOp
>>578
テクノロジィスレで難しい話を聞くな
581名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:39:12 ID:rlSiR4tA
SPEは汎用性の高いコアなわけだが。
582名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:39:19 ID:Q0L17ojx
>>578
HALO2のアービタ?
583名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:39:31 ID:hE/Wu9Hm
信じて貰えない友達がかわいそうだな。
584名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:39:40 ID:0vQ4zkjS
L2キャッシュが足りないせいで性能でないのは普通に当たり前。
元々3コアで1Mはキツイといわれていたし、GPUにも使われるし。
2コアで1コア分キャッシュに回した方が実効性能でたと言われていたのが現実になったんだな。
585名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:42:45 ID:Dc537eVK
>>578
何がボトルネックになっているかという原因を列挙することは可能だけど
実際にどれがなるかを言い当てるのは実際に触ってないと無理な話。

しかし現段階ではそれほどプログラムの並列性は高くなさそうだから
その友人談は微妙なところじゃないか。
586名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:43:16 ID:6zgPpJGw
>>578
それマジっすか
マルチコアとしては嫌な欠点ですね
並列上げる事がボトルネックになるマルチコアって・・・

でも書かれている事はよく分かる話・・・
587名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:43:21 ID:+G3y9sY1
>>578
はいタイーホ
通報しとく
588名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:43:57 ID:8++Qqnu6
>>584

L2が足りないんじゃなくて、アービトレーションに時間が
かかるってことじゃないの?
589名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:45:08 ID:S0Z9SWOp
>>587
バレるとヤバい話はマイクロソフトが情報規制してるのか?
590名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:45:48 ID:X+xb7IR3
そもそも友達に聞いた話とかにマジレスすんなよ。
591名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:46:54 ID:8gjn78+s
CELLが扱いづらくて性能が低いってのは鉄板だろう。
592名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:49:19 ID:u0FzQXpc
話しても話しても話題が尽きる事は無かった。
593名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:50:08 ID:5JR5RJ+y
他の開発者の話でもいくつかボトルネックがあると
言ってたね。 やっぱ同じところなの?
594名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:51:03 ID:YsyDb3Ag
http://www.quiter.jp/news/355/004268.html
これかな…この何ともいえないボルトネックというのがそれかもしれん
595名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:52:11 ID:ps8oHfGU
開発者によって意見が違うからなあ。
普通にCPUもGPUも360が上じゃないの?ゲームに特化したハードのようだし。
596名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:52:47 ID:6zgPpJGw
そういやPS3に関してはボトルネックの話が開発者から出ないよね?

扱い難いにしても360を比較対照にした場合、PS3には決定的なボトルネックがないって事なのかな
597名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:53:16 ID:EY3LsNRO
実際ゲーム出てみないと
なんともいえんけどなぁ
598名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:53:20 ID:z9S74eG0
何ともいえないボルトネック・・DVD容量だったんだろ?
あのepic社員の
599名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:53:53 ID:rlSiR4tA
あるにはあるけど、開発機がまだ完璧じゃないのではっきりとは分からないんじゃないかな。
600名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:54:12 ID:+G3y9sY1
>>589
つ風説の流布


> 風説の流布とは、株価の動きを操作する目的でデタラメな情報を流すこと。

> 最近は、インターネットの掲示板やチャットなどを使って、
> 自分の投資に有利になるようなデタラメな情報を流す行為なども見られるが、
> これも風説の流布に当たる。こうした風説の流布は証券取引法で禁じられている行為であり、
> 金融庁内に設置されている証券取引等監視委員会がそうした動きを監視している。
> 風説の流布の動きを知ったら、同委員会に通報することができる。違反者は懲役や罰金を科される。
601名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:56:34 ID:OQOgIoKc
>>600
風説の流布なんて2chでは日常茶飯事だろ
それでなくとも企業は毎日のように来るタレコミにウンザリしてるのに

この程度の噂で訴えてたら、法務部が死ぬ
602名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:56:47 ID:blhGL2kF
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23634
the PS3 version of the game was already fill-rate bound
603名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:57:20 ID:lfhup/I6
L2のせいでパフォーマンスが1core>3coreだったら
確かにストゥーピッドボルトネックだね
604名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:58:14 ID:Zv+fzV8u
>>600
それいいだしたら
ここにくる痴漢の発言はことごとく引っかかるんじゃねーの

まぁ実際のところはわからんからなぁ
605名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:58:25 ID:5JR5RJ+y
>>600
何だ。
痴漢が毎日やってることじゃん
通報しても無いのに通報したとウソをつくと
脅迫罪に問われるぞ
606名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:59:29 ID:ps8oHfGU
なんのための3コアよ。馬鹿みてえだ。
607名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:59:31 ID:YsyDb3Ag
風説の流布は有価証券等の相場の変動を図る目的等を持って行わないとタイーホされないと思うけどな
608名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:00:05 ID:Eh8SUArB
2ちゃんと普通の掲示板違うしな
掲示板はあんまりいらんこと書かないほういいのはたしかだな
609名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:01:48 ID:S0Z9SWOp
>>606
PS8とはすごいな
610名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:02:08 ID:l/nNoZT6
倒産するとか、決算発表で大赤字になるとかそういう情報をばらまいて株価操作することだろ。
611名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:02:35 ID:+G3y9sY1
つNDA
612名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:03:17 ID:ps8oHfGU
うほ!ほんとだ
613名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:04:10 ID:Cp4pr46v
>>578
L2アビータか、事実ならL2を複数コアで共有する欠点が表に出てきたって事かな
複数のコアで関連する処理をする場合、共有する事で効率的な処理が出来ると
言われていたけど、その利点よりも同一のL2にアクセスが集中する欠点の方が
大きかったって事か、あくまでも事実ならな
614名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:04:11 ID:5JR5RJ+y
でも実際問題、>>578はありそうな話じゃないか。
違うのか?

以前から指摘されてた問題だろ?
615名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:06:38 ID:eYS4xLAx
>>614
ありそうはありそうだが、”友達の”とあるからな

誰かが言った
嘘を嘘と見抜けないと……だっけな?
616名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:08:05 ID:6zgPpJGw
>>614
確かに指摘されていた部分ではありますが・・・
うーむ・・・
617名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:08:29 ID:Bued7E5Q
開発者が素人にエサをやるメリットはないわよね。
そもそも説明が面倒だわw
618名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:08:52 ID:6yU8ih4t
それよりも、FSAAが未だにかかってないソフトが多い理由についての情報が欲しい。
619名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:10:41 ID:e/fG6xIA
GKはまたいたらんことしてるがどうせあと半年後にはリストラ候補だな
いやもしかしてそいつはだいぶ前に書き込んで今日リストラ候補に入ったかな?
620名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:12:05 ID:bN1z2hXS
CPUがボトルネックなら、GPUによるfps低下と処理落ちの傾向が多少は変わるだろうから
そこで見分けられるかもしれないけど、どうなんだろうな。
621名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:12:41 ID:e+FBTl2x
>>614
俺は「CELLのLSからデータが溢れたら途端に使い物にならなくなった」
レベルの言い草にしか見えないが。
622名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:12:53 ID:rlSiR4tA
まだどっちも発売されてないから、なんとも言えないよね。
623名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:13:01 ID:VWKaX5ZC
>>614
以前から言われていたメモリ周りの問題は
1.UMAによるメインメモリの輻輳
2.L2の容量不足によるキャッシュミス多発の可能性
だったが>>578の問題は初出だと思う
624名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:13:22 ID:T4BkaG5u
ファッションの街、青山と原宿からほど近い表参道に現れた「Xbox360」のロゴの
布が掛かった建築中のビル。41万ドル(約4550万円)を費やしたこの建物の
正体は「Xbox360ラウンジ」というショールームであることを、東京ゲームショウで
MS日本ゼネラルマネージャーの丸山氏が明かした。

テレビや新聞、雑誌に加え、このショールームでもこれからプロモーションを
展開する予定だが、スポーツ、ファッション、芸術、音楽といったあらゆる
エンターテインメント分野を統合していく考え。11月のオープンでXbox360本体と
ゲームに触れられるだけでなく、様々なイベントも予定しているそうだ。

要訳です 原文はリンク先で(英語) Gamespot
http://www.gamespot.com/news/2005/09/20/news_6133938.html

11月には、バケの皮が剥がされるかも?w
流石にココで体験できるソフトが、発売ver以外なのはありえないだろうし(時期的にも)
625名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:13:47 ID:soa/Rg6V
FSAAはx4じゃまだ完璧じゃないんだけどな
今日たまたまDOOM3して思ったわ
1152x864でも少しみえる
だからSSのとり方によってはちょっとみえるソフトも
あるかもね
626名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:14:44 ID:inu1MFph
>>621
LSはキャッシュと違って管理が利くからデータが溢れるなんてアフォな事にはならない。
627名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:16:40 ID:CJUwoeO3
360のTGSプレイアブルタイトルだけど
あの程度のグラフィックで処理オチする理由がわからんけどな。
ハイエンドPCゲーより解像度低い、FSAAかかってない、セルフシャドウなし
それでいてガクブルってわけわかめ。360実機ではなく開発機で動かしてたと思うがそれでもおかしいぞこれは。
628名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:16:48 ID:e+FBTl2x
>>626
もちつけ。
629名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:18:43 ID:soa/Rg6V
>>627
ハイハイGK乙
kameoのようにグラフィックも凄くて処理落ちほとんどなしもありますが
もう動画が流れてるのでいったいなんのソフトが処理落ち
しているのかはっきりいわないと相手にされませんよ
630名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:20:04 ID:CJUwoeO3
kameoはあーたXBOXクオリテスだから参考にはならんよ
631名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:20:51 ID:hzgSg0ek
そういえば最終開発機がきて化け物みたいだったのはEpicの社員だったよな?
問題ないんじゃねぇ?
632名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:25:47 ID:Dc537eVK
この時期の最大のボトルネックはコンパイラ含めたソフトウェアなんだけどな。
633名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:26:02 ID:2T8TE5t6
いがいにほんとカモナ
GoWは1コアしかつかってないしな。
634名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:34:19 ID:1nKd/keH
>>578はそれっぽいが、友人の開発者という事で相手にすべきじゃないでしょ。
俺は基本的にCellマンセーだが、テクノロジスレはそういう戯れ言はカットしないと。
635名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:40:30 ID:pMHMSa4Z
まー>>578はこんなところで聞かずに友達に詳しく説明してもらえよって話だな
636名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:44:56 ID:u+BYjJBd
3コアからのアクセスが捌けずボトルネックになるようなL2キャッシュを
IBMの技術者が設計するだろうか?

あるいはアラードがつけ届けを忘れたか?
637名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:46:10 ID:bQYTdlA4
>>636
MS側の要望で、歩留まり優先にしたのでは?
638名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:49:30 ID:TBKVHnKP
512MBのメインメモリは何のためについてるんでしょうか?
639名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:52:10 ID:3QKHVw8b
>>636
3コアが噂に出たときから、
対Cellに見劣りしないように見た目のスペック重視にしたのではとの憶測はあった。
640名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:52:13 ID:rlSiR4tA
GPUで帯域食われちゃうのでは。
641名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:53:15 ID:yp4K+mY8
やっぱり、ドーピング剤は1人1瓶だよな
3人で飲んだら、奪い合いになって喧嘩になるし
1人が飲める液量自体も少ないなら効果も薄まる。
642名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:55:03 ID:NeISAwAM
256MBで作ってたはずだからな。
ゲームデータが160MBくらいに収まってれば
帯域が丁度つりあいます。

>>638
残り256MBはAメモリ扱い。
643名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:55:15 ID:+G3y9sY1
おまえらやりたい放題だな
644名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:57:07 ID:sDnoY/K8
一般サイトまで荒らすのはやめてくださいね。
645名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:57:43 ID:8xej15Rm
Xenon:リポビタンD
CELL:ユンケル黄帝液
646名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:01:39 ID:TBKVHnKP
キャッシュっつーのは、ボトルネックを無くすために付けるもんじゃねーの?
647名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:09:53 ID:LQBnPay0
ついてなかったらもっと悲惨な事になると思われ
648名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:11:29 ID:q1q6YnC8
今日はいつにも増して低レベルだな。
技術に興味も知識もない奴がなぜ好き好んでこのスレに入り浸っているのか理解できない。
649名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:14:25 ID:rVJTHI/Y
プリレンダやポリゴンデモと比較して、開発途中のゲームを叩くスレはここですか?
650名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:14:26 ID:tnPzWpiJ
キャッシュについての参考資料↓
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0919/hotrev181.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0919/graph04.jpg
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0919/graph05.jpg
2GHzのPentium4(Northwoodコア/L2 512KB)と
Celeron(Northwoodコア/L2 128KB)の数字にご注目下さい。
651名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:16:15 ID:rVJTHI/Y
1コアしか使わなかったらキャッシュの量は360CPU>CELLなんだよね。
しかもダブルスコアで。
652名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:17:07 ID:AA/0Wg/7
360はシングルコアの方が幸せだったと思う
653名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:18:11 ID:MTPepD+8
>>602

これって既出の話題?
これみると、CELLのパワーがグラフィックチップの能力(フィルレートについて)をはるかに超えていて
あまったパワーは、物理計算や、AIに50%程(前世代では20%程)のCPUの能力を
割り当てられるだろうと書いてあるよね。
やはりCELLは化け物だった?
654名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:22:12 ID:/5X0w7XJ
itanium2でL2を6MBとかだったら逆に対照的で面白かった。
655名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:27:35 ID:1Fve1e9j
>>648
興味はあるが知識が無いから覗いてるんじゃないか。
俺みたいな低レベルで無意味な発言は無視すりゃいいんだし、良いんじゃないの。
656名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:29:08 ID:XGmG9Ou9
>>651
うむ、Cellは構造的に並列性を上げやすく、専用の強力な演算器を持っているが
逆にコア毎の分担を徹底して並列を上げなければタコなプロセッサでもある
CellのPPUと360コアは似ていると発言している人がいるが実際似ているのは内部のパイプラインだけで
メインコア同士で比べても調停を優先した設計のPPUとマルチCPU的構造の360CPUは基本概念からして違う

開発チームが違うからベースのPowrPCコアとの共通部分以外は全て設計が違うと言ってよい
657名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:30:40 ID:i2cfGdWQ
本職がこんなとこに来てるとでも?
658名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:31:29 ID:rNYmgEEL
360、Montecito積んでたら夢が広がるのに…。
659名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:35:58 ID:ElguSwtT
578は自分の予測として書いてくれれば良かったのに、そしたら議論のネタにはなる。
660名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:36:12 ID:30fqdfBZ
みんな360とPS3で発売時期がだいぶ違うの分かって言ってるのかな。
360は限りなく製品版に近い開発機なのに対して、PS3は実験台レベル。
661名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:36:26 ID:kK2opsuu
>>653
EAの中の人の発言かー。
双方の開発機持ってるだろうし、信憑性は高いかも。
662名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:37:06 ID:q8tUU2sG
578は無視して、議論のネタにすればいいんじゃないの?
663名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:38:31 ID:PhrVM8lr
EAは既に4つまでSPUを使ってるようだな。
664名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:38:47 ID:30fqdfBZ
>>657
ありえなさす。
本職は仕事か寝るかだろう。
665名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:40:12 ID:KSy21Nsc
27MB混載キャッシュ トランジスタ数17億2000万
ダイサイズ580mm2 超弩級CPU・・・(^д^;)
666名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:41:44 ID:84YRH2LN
本職は、今も血を吐きながら開発をしているはずですよ。
667名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:42:15 ID:+73oRPQt
>>663
昔のSSがそんなリップサービスばかりしてたな
668名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:44:31 ID:rVJTHI/Y
そりゃ使うだけならいくらでも使えるだろう。
延々足し算でもやらしときゃいいんだから。
問題はちゃんとゲームに効果的に使えるかだよ。
669名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:45:00 ID:nhINE8b3
まあ、結局PS3のが、ちょっと綺麗かもしれんとかそんなレベルに感じる。
ゲーム性が異なってしまうほどの差というか個性はなさそう。
やっぱレボコンのがインパクト大きい。
もしアレがマウス代わりにでもなったらリビング端末を狙う両社には一大事だぞ。
670名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:47:00 ID:MTPepD+8
>>661
これ別に360との比較じゃないよ。
前世代との比較。
360とPS3のチームが同じかどうかはわからない。
ただ、PS3陣営が物理計算、物理計算言っているから
そこら辺に優位性を感じているのかなと思った。
グラフィックチップの性能の上限まで言っているのなら
360もグラフィックチップの性能ギリギリまで引き出せれば
絵的には差がでにくいのかもしれない。
NVIDA>>ATIとしても表示能力が倍ほど離れているとは考えにくいし、
このレベルになるとセンスしだいでカバーされるぐらいの差かもしれない。
他の情報を見ても多分CPUパワーはCELLが上なんだろうけど、
その余った能力の使いどころを物理計算としてまずは、売り出したいんじゃないか?
671名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:48:02 ID:sNPcvoFE
672名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:50:08 ID:1Fve1e9j
>>669
家族に一台、リモコンもこれ一台。
そんな感じなキャッチだと売れそうだなレボ。

マジで付けませんか?
673名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:50:58 ID:bMpvOAN8
>>670
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050830235053detail.html
ここで物理計算が与えるfpsへの影響について語られている
一定以上のキャラクター表示やジオメトリを行っているタイトルなら大きな差になるかと
674名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:59:34 ID:ElguSwtT
>>602
メダルオブオナーのPS3版って画像出てるっけ?
ここで公開されてるだけなのかな。
675名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:00:52 ID:DwP4Uu67
>>669
任天堂はリビングルームの覇権争いには興味ないから。
それに操作するのに、いちいちTVに向けないといけないのはダメだろ。
HDD・DVDレコーダーでも操作時はウザイよ。
レコーダーのリモコンにどこかBluetooth採用してくれ。
676名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:04:05 ID:MTPepD+8
>>673
なるほど、けどこれって物理演算を多用したときだよね。
もし、これがX360のボトルネックなら、
360陣営は見た目だけに拘るなら、擬似表現でごまかせば60フレーム出るかもね。

まあ、それより、グラフィックチップの能力にCPUがついてこないって、最近のPCもそうだよね。
噂どおり、レボがCPUプラス物理演算専用DSPでもつんで、ATIのそこそこのチップを
カスタマイズして使えば、他の2台には勝てなくても、似たような絵を出すマシンに仕上げてくる
かな。
CPUはXBOXの1チップ並でも、このPhysXのような補助DSPで補えば物理演算もある程度できるだろうし、
コストパフォーマンスは、それによってどの程度さがるのかは知らないが。
677名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:05:29 ID:30fqdfBZ
ちょっと次次世代になっちゃうかもしれないけど、
ジオメトリシェーダーについて調べてみた。
使えるようになるのは(PC系で)2006後半から。
おそらくVistaのWGF2とLinuxのCgでサポートされるだろう。
流れはVertex→Geometry→Pixelとなる。

例えばNURBSモデルをもってくれば、VertexでCPの処理して
Geometryでポリゴン化して・・あとは一緒。こんなことが出来るらしい。
また、テッセレータも実装可能。最初はこっちがメインかな。
RasterizerShaderはまだその先になる模様。
どっちにしろRasterizerまだプログラマブルにする理由が今は見つからないし。
678名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:06:14 ID:30fqdfBZ
CPじゃなくてCVだった。スパンも使えるのかな?
679名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:10:37 ID:84YRH2LN
レボは物理演算専用のチップを載せてくる、って噂はあるね。
680676:2005/09/23(金) 01:10:40 ID:MTPepD+8
なんか文章が変なまま書き込んでしまった。

とりあえず
>>CPUはXBOXの1チップ並
は、360のCPUの1コア並みに訂正
681名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:17:40 ID:HCp4jU4a
工業系CADでもNURBS曲面のテセレートが結構重いから
ジオメトリシェーダが使えるようになるとかなり美味しいかもね。

っと思ったけど、トリムカーブに対応できるのかな?
682名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:17:54 ID:UHc+P6la
まったく根拠はないんだけど、ATiの技術者が
レボのGPUの詳細について話したがらない
のに、たんに性能差だけでない含みがある
のではとか思ったり。
683名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:21:00 ID:XvB9ldq3
そういやレボのチップの詳細出たことあったっけ?
684名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:24:14 ID:AA/0Wg/7
>>675
レボのリモコン、Bluetoothっぽいよ。
685名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:24:24 ID:P+RcQfkr
つかレボ本体のサイズがどうにもならんと空しくないか?
686名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:26:46 ID:/X6GL8NH
あまりコストをかけたがらない任天堂のことだから、そこそこに
最近の技術も取り入れつつ、GCの妥当なチューンナップ版で
リスクの高い挑戦を避けつつ来ると思われ。CPUもGPUも。

R520の統合シェーダでコケたATiにとっては、意外とレボの
GPUが救いの手になったりして。
687名無しさん必死だな
レヴォに本物のR600が採用されたら
あいつら発狂するんじゃねぇか?