どんな仕組みだろうか?
かなり神レベルだが。
特殊なアルゴリズムかな?
希望)現役プログラマーの意見をお伺いしたい。
特許とってるんだっけ
あれは違ったか
3 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:15:03 ID:dHCHjFSu
>>1 まずはどのタイトルが神なのか挙げてかからだろう。
ナムコだとエースコンバットシリーズかな。
4 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:27:36 ID:xRLbnfQk
ナムコって早いの?
5 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:28:50 ID:YQOshsPe
今日友達んとこで塊魂見たけど遅かったぞ
ミュージアムはクソ遅いと聞くが、
他のソフトは早いらしいな
ナムコ製GCソフトは(ry
鉄拳5とか地味に速い。
鉄拳5は確かに早いな
何で起動時にあんなシューティング入れてんだろう
そそ、ロード中にミニゲームさせるのが特許なんだった。
データの配置を最適化している
12 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:08:46 ID:oMOeO/qK
>>10 えっそれって特許なの?
じゃあ、ナムコ以外はできないの?
一番頑張ったのはPSPのエターニアだろうな
外注すれば元の木阿弥(アルペン3など)
おいおい、ゆめりあを忘れるなよ。
16 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:14:54 ID:5iVj1FW+
笑った
・シークを極力減らすデータ配置。
・データを圧縮してサイズを減少。
・場面単位で必要なデータを一度に読み込む。
物理的な速さはこれ以上あげられない。
ので、あとは体感速度を早くすることでごまかす。
19 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:20:20 ID:+lJULVwp
SCEの低速ローディング技術について考えてみる
ハードメーカーなのに
20 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:21:37 ID:x8o1Xhpj
実はロード中に催眠音波がスピーカーから出てて俺ら寝てるんじゃないか?
PSPのナムコソフトは総じてロード速いため、ユーザーから崇められてるな
エターニアは常時ディスク超低速回転させて通常2〜5秒かかるUMD起動なくし、
あとはとにかく読込時間を削りまくって、PS版でも長かったロード時間をほぼゼロにしていた。
素晴らしい。太鼓もゼロ、TGS試遊のリゾート・何とかハウンズ・塊魂もめちゃ短い。
SCEには本当にツメどころかあそこの垢でも飲めといいたい
CG関連の本にナムコは特許とってるって書いてあったな。
CQ出版が出してるようなすげぇ堅い本に出てた。
573といざこざがあったような気がする >ロードミニゲーム
ナムコの「ギタージャム」がコナミの「ギターフリークス」に似てるって訴えられた時に、
対してナムコは、コナミの「パワプロ」のローディング中にボール拾いをする「ミニゲーム」に対して
『ローディング中にミニゲームをさせるのは我々の発明』だとか何とか何とか・・・
正直、ギタージャムはギターフリークスを横に倒しただけだし、訴えられて当然だったと思う。
見た瞬間、VJ以上に「オイオイ、コレはヤバいだろ」って思ったモンよ。
ちなみに、同時期にコナミに「VJ」が「ビートマニア」に似ていると訴えられたジャレコは
コナミの「クイズ・ドレミファグランプリ」はジャレコのタイトル忘れたけど早押しクイズゲーの
早押しのアイデアを盗用しているとか、かなり無理のある反論をしていたような・・・
ナムコのPSハードでのゲーム完成度の前には、スクエニすら足下にも及ばないな
あのロードの短さと高画質、高音質はあり得ない
毎回鉄拳シリーズには驚かされてる
26 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:58:19 ID:qphiWHe9
ナムコみたいなのが本当に技術力がある会社なんだと思う。
そんなことよりnamcotからnamcoに変わったあたりから
糞ゲー&キモオタゲー連発しすぎだ
鉄拳からスピンアウトしたDbDのロードは糞酷いぞ
ナムコってそんなにロードはやいのか。
まあTOD2やTORの戦闘前ロードの短さには驚いたけど
ロードの短さと高画質、高音質は確か。
しかし、ガンダム一年戦争の中身のショボさには泣いた・・・。
メモカ読み書きのボトルネックはハード的に解決すべき
>>31 最近のCF、SDカードは妙に早いし、それらのメモリを採用すればよいと思ってしまう
ハード機能を直接扱うことについては得意にしているのかもな>ナムコ
開発環境がそれなりに揃っているGCでロードがいまいちってことは。
34 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:33:10 ID:5yAJn0U4
>>21 エターニアはPS版でも読み込み短いんだが
35 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:05:31 ID:akau4zsN
>>33 いや、検証するってのはナムコにとっても
大切なことだよ
ナムコはコラボやっちゃダメだ
フォックスやったとき、GCにしてはロード長いなと思ったけど、
あれはわざとだったのか?
ナムコの本気度はロード時間でわかる
それはある
ナムコは下と上の差が激しいなw
41 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:38:21 ID:E6AZlutP
読み書き性能が個人技によるというのは会社的にはまずいんだが
ナムコが常軌を逸してると思うのは格ゲーのモーションだな。
43 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 08:04:21 ID:9uEtIMle
ナムコ内のチームの差はかなりある。技術が優れているチームと技術が足りないチームとの間の品質のギャップが激しすぎる。クリティカルベロシティみたいな糞ゲーを何年もかけて作るチームもいるからね。
テイルズとかな
太鼓ロード0て嘘だろ
あれはPSPナムコゲーでは長いほうだと思う
起動からタイトル画面まではリッジの倍以上あるように感じる
タイトルでスリープしてる人が多いからアレなんだけどね
つかPSPではナムコだけじゃなくバンダイもロード頑張ってる
バンダイ頑張ってるらしいな
ナムコと統合効果か
鉄拳5はデビルウィズジンモードでロードに関してもすべて台無しだったけどな。
49 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:17:36 ID:a61uT8In
GCのナムコゲーでも、ドリルランドだけは、
内容もロードの速さもガチ
「みんな大好き!塊魂」もやたらセーブとかロードとか早かったなぁ。
プレイ途中でのロードは気に食わなかったけど
>>49 曲もヤバかったな
あれ以来ロクなゲーム出してないが、ナムコ。
ナムコはPS時代から既に凄かった、リッジとか鉄拳はN64のゲームより起動早かったし
それはない
54 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:41:33 ID:eLuM9l4/
気合の差
55 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 13:50:33 ID:Dr3o35k2
テクスチャは、出来るだけ汎用性の有る奴を用意する。
JEPGで圧縮しておき、要求が有った時だけ展開する。
それらを小さく沢山持って、(圧縮された)モデルデータだけロードし、
汎用以外のテクスチャは必要分だけロードして3Dモデルを形成する。
・・・とか?
ナムコはソニコンのライブラリ使ってないでしょ。
PS時代にライブラリ作るように命じた企業なのに。
57 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 23:20:09 ID:efW/dU5i
>>56 ソニコンのライブラリにクレームつけてたよ
ライブラリは金のなる木であるはずだが
ハードの仕様が変わるのではなあ
59 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 22:29:43 ID:4Ac7Qjc1
なかなかオープンソースにならんね
SCEはマスター提出の時 Mapファイル込みで提出だから
サードパーティのコード解析してライブラリに良いとこどんどん
取り込んでいったから、 ハード後期のライブラリはかなり性能
上がってたとか。
ローディング早くするTIPSみたいな情報も後期は
ライブラリ付属のドキュメントにまとまってたそうな。
それすら読まない技術力ないへっぽこなとこもあるから、全部が全部
ロード早くはならんかったが
61 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 09:57:54 ID:jgzZeXhJ
とりあえず一年戦争とゆめりあは早かったな。
鉄拳5のロードの速さと中身に吃驚した
メモリの使い方や最適化が上手いんだろうか
エンジンも秀逸なのを使ってると見た