ナムコの高速ローディング技術について考えてみる

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1名無しさん必死だな
どんな仕組みだろうか?
かなり神レベルだが。
特殊なアルゴリズムかな?

希望)現役プログラマーの意見をお伺いしたい。
2名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:14:37 ID:+Rw4gEGZ
特許とってるんだっけ
あれは違ったか
3名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:15:03 ID:dHCHjFSu
>>1
まずはどのタイトルが神なのか挙げてかからだろう。
ナムコだとエースコンバットシリーズかな。
4名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:27:36 ID:xRLbnfQk
ナムコって早いの?
5名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:28:50 ID:YQOshsPe
今日友達んとこで塊魂見たけど遅かったぞ
6名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:29:29 ID:C47VbKCv
ミュージアムはクソ遅いと聞くが、
他のソフトは早いらしいな
7名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:34:23 ID:wRvRq0yi
ナムコ製GCソフトは(ry
8名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:34:46 ID:rSupXhfT
鉄拳5とか地味に速い。
9名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:18:21 ID:ZEPgeS7Z
鉄拳5は確かに早いな
何で起動時にあんなシューティング入れてんだろう
10名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:20:34 ID:BUGwJ9fj
そそ、ロード中にミニゲームさせるのが特許なんだった。
11名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:25:23 ID:Ori6Szd0
データの配置を最適化している
12名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:08:46 ID:oMOeO/qK
>>10
えっそれって特許なの?
じゃあ、ナムコ以外はできないの?
13名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:17:57 ID:f3/1yLZP
一番頑張ったのはPSPのエターニアだろうな
14名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:25:15 ID:ZNw+jyWN
外注すれば元の木阿弥(アルペン3など)
15名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:55:32 ID:rjtMM5en
おいおい、ゆめりあを忘れるなよ。
16名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:14:54 ID:5iVj1FW+
17名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:19:58 ID:aY8sIeKV
笑った
18名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:22:42 ID:w6HN+Kga
・シークを極力減らすデータ配置。
・データを圧縮してサイズを減少。
・場面単位で必要なデータを一度に読み込む。

物理的な速さはこれ以上あげられない。
ので、あとは体感速度を早くすることでごまかす。
19名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:20:20 ID:+lJULVwp
SCEの低速ローディング技術について考えてみる
ハードメーカーなのに
20名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:21:37 ID:x8o1Xhpj
実はロード中に催眠音波がスピーカーから出てて俺ら寝てるんじゃないか?
21名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:32:31 ID:PmF2qf8a
PSPのナムコソフトは総じてロード速いため、ユーザーから崇められてるな
エターニアは常時ディスク超低速回転させて通常2〜5秒かかるUMD起動なくし、
あとはとにかく読込時間を削りまくって、PS版でも長かったロード時間をほぼゼロにしていた。
素晴らしい。太鼓もゼロ、TGS試遊のリゾート・何とかハウンズ・塊魂もめちゃ短い。
SCEには本当にツメどころかあそこの垢でも飲めといいたい
22名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:38:27 ID:gm4e27Qx
CG関連の本にナムコは特許とってるって書いてあったな。

CQ出版が出してるようなすげぇ堅い本に出てた。
23名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:00:57 ID:TkStb8+o
573といざこざがあったような気がする >ロードミニゲーム
24名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:40:05 ID:HxFQKJJW
ナムコの「ギタージャム」がコナミの「ギターフリークス」に似てるって訴えられた時に、
対してナムコは、コナミの「パワプロ」のローディング中にボール拾いをする「ミニゲーム」に対して
『ローディング中にミニゲームをさせるのは我々の発明』だとか何とか何とか・・・
正直、ギタージャムはギターフリークスを横に倒しただけだし、訴えられて当然だったと思う。
見た瞬間、VJ以上に「オイオイ、コレはヤバいだろ」って思ったモンよ。

ちなみに、同時期にコナミに「VJ」が「ビートマニア」に似ていると訴えられたジャレコは
コナミの「クイズ・ドレミファグランプリ」はジャレコのタイトル忘れたけど早押しクイズゲーの
早押しのアイデアを盗用しているとか、かなり無理のある反論をしていたような・・・
25名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:00:22 ID:/rAniQUl
ナムコのPSハードでのゲーム完成度の前には、スクエニすら足下にも及ばないな
あのロードの短さと高画質、高音質はあり得ない

毎回鉄拳シリーズには驚かされてる
26名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:58:19 ID:qphiWHe9
ナムコみたいなのが本当に技術力がある会社なんだと思う。
27名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:02:50 ID:rUp1QL2U
そんなことよりnamcotからnamcoに変わったあたりから
糞ゲー&キモオタゲー連発しすぎだ
28名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:14:36 ID:+Gbudyib
鉄拳からスピンアウトしたDbDのロードは糞酷いぞ
29名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:50:30 ID:x33FjJXx
ナムコってそんなにロードはやいのか。
まあTOD2やTORの戦闘前ロードの短さには驚いたけど
30名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:01:18 ID:CbC0IMI7
ロードの短さと高画質、高音質は確か。

しかし、ガンダム一年戦争の中身のショボさには泣いた・・・。
31名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:02:39 ID:UaXnNGSH
メモカ読み書きのボトルネックはハード的に解決すべき
32名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:47:14 ID:GEKou6AE
>>31 最近のCF、SDカードは妙に早いし、それらのメモリを採用すればよいと思ってしまう

ハード機能を直接扱うことについては得意にしているのかもな>ナムコ
開発環境がそれなりに揃っているGCでロードがいまいちってことは。
33名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:37:53 ID:I3POQl/w
>>30
黒歴史に触れないであげてください・・・
34名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:33:10 ID:5yAJn0U4
>>21
エターニアはPS版でも読み込み短いんだが
35名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:05:31 ID:akau4zsN
>>33
いや、検証するってのはナムコにとっても
大切なことだよ
36名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:10:46 ID:2QZfK7XE
ナムコはコラボやっちゃダメだ
37名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:16:42 ID:ltil9JkT
フォックスやったとき、GCにしてはロード長いなと思ったけど、
あれはわざとだったのか?
38名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:45:01 ID:XRSb68py
ナムコの本気度はロード時間でわかる
39名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:05:17 ID:eBthM4yk
それはある
40名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:09:46 ID:iZUUu0qP
ナムコは下と上の差が激しいなw
41名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:38:21 ID:E6AZlutP
読み書き性能が個人技によるというのは会社的にはまずいんだが
42名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 01:08:10 ID:UUcUhk7U
ナムコが常軌を逸してると思うのは格ゲーのモーションだな。
43名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 08:04:21 ID:9uEtIMle
ナムコ内のチームの差はかなりある。技術が優れているチームと技術が足りないチームとの間の品質のギャップが激しすぎる。クリティカルベロシティみたいな糞ゲーを何年もかけて作るチームもいるからね。
44名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 08:07:09 ID:2BiVKIhl
テイルズとかな
45名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 09:39:22 ID:Vjl6wdzS
太鼓ロード0て嘘だろ
あれはPSPナムコゲーでは長いほうだと思う
起動からタイトル画面まではリッジの倍以上あるように感じる
46名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:02:03 ID:v76o8VxX
タイトルでスリープしてる人が多いからアレなんだけどね
つかPSPではナムコだけじゃなくバンダイもロード頑張ってる
47名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:18:10 ID:7wZDMi7l
バンダイ頑張ってるらしいな
ナムコと統合効果か
48名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:52:35 ID:bs5q+rE/
鉄拳5はデビルウィズジンモードでロードに関してもすべて台無しだったけどな。
49名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:17:36 ID:a61uT8In
GCのナムコゲーでも、ドリルランドだけは、
内容もロードの速さもガチ
50名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:29:42 ID:g8iphPsT
「みんな大好き!塊魂」もやたらセーブとかロードとか早かったなぁ。
プレイ途中でのロードは気に食わなかったけど
51名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:41:38 ID:8SRG9gEY
>>49
曲もヤバかったな
あれ以来ロクなゲーム出してないが、ナムコ。
52名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:37:04 ID:phcYMyGD
ナムコはPS時代から既に凄かった、リッジとか鉄拳はN64のゲームより起動早かったし
53名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:44:33 ID:hGFAhJuX
それはない
54名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 12:41:33 ID:eLuM9l4/
気合の差
55名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 13:50:33 ID:Dr3o35k2
テクスチャは、出来るだけ汎用性の有る奴を用意する。
JEPGで圧縮しておき、要求が有った時だけ展開する。
それらを小さく沢山持って、(圧縮された)モデルデータだけロードし、
汎用以外のテクスチャは必要分だけロードして3Dモデルを形成する。

・・・とか?
56名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 19:54:41 ID:U5ULyIfz
ナムコはソニコンのライブラリ使ってないでしょ。
PS時代にライブラリ作るように命じた企業なのに。
57名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 23:20:09 ID:efW/dU5i
>>56
ソニコンのライブラリにクレームつけてたよ
58名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 00:51:30 ID:hNjPNXiR
ライブラリは金のなる木であるはずだが
ハードの仕様が変わるのではなあ
59名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 22:29:43 ID:4Ac7Qjc1
なかなかオープンソースにならんね
60名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 09:55:03 ID:ORDqDuYg
SCEはマスター提出の時 Mapファイル込みで提出だから
サードパーティのコード解析してライブラリに良いとこどんどん
取り込んでいったから、 ハード後期のライブラリはかなり性能
上がってたとか。

ローディング早くするTIPSみたいな情報も後期は
ライブラリ付属のドキュメントにまとまってたそうな。
それすら読まない技術力ないへっぽこなとこもあるから、全部が全部
ロード早くはならんかったが
61名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 09:57:54 ID:jgzZeXhJ
>>49
あれ糞つまらんかった
62名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 10:03:40 ID:vWaJXzqh
とりあえず一年戦争とゆめりあは早かったな。
63名無しさん必死だな
鉄拳5のロードの速さと中身に吃驚した

メモリの使い方や最適化が上手いんだろうか
エンジンも秀逸なのを使ってると見た