レボコンはアイトイを超えたか

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89名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:59:59 ID:c3BjPGQl
ごめん、寝ぼけてた。1ビットじゃなくて1バイト。
1ビットじゃ使い物にならねーって。
90名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:02:30 ID:hnw/Z+Pk
>>87

対戦するときに相手に見えないようにするのは当然。
任天堂はこれまでも2画面でそういう見えない対戦操作を追究してきた。

あからさまに相手に動きを見せたら負けるジャン。
レボコンなら背中に隠して操作もできる。
91名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:07:01 ID:Ag+FRDjZ
>>87
デモは見てるよ。
3D認識できてるなら、なんでコップ以外使わなかったのよ?
ありゃ事前にコップを認識できるようなプログラムしてるだけだろ。

>体の後ろとかありえない使い方

「体の後ろ」というのは普通にありうる。
例えばバットやラケットを振る場合、
後ろに振りかぶった時腕やバット・ラケットが体に隠れてしまうこと。
例えばサッカーやダンスをした場合、
足の一部が体の後ろ側に隠れてしまうこと...などなど。
92名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:07:04 ID:sWFj8DaC
>>90
いったいどんなゲームを想定してんだ?
93名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:08:09 ID:9WOEt4zV
アイトーイがかなり不利だな。
本体に標準で付けてもらえないし、
レボコンはソフトを作るのが任天堂。
94名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:14:48 ID:sWFj8DaC
>>91
そもそもレボコンでサッカーやダンスの入力を想定するなら
全身の形状からアクティブにポイントできるアイトイのほうが優れている。
レボコンはコントローラ振り回すだけ。
95名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:18:48 ID:PR5K/iDw
アイトーイはまさに「ミニゲーム集」だったよな。
レボコンのように繊細な動きは出来ず
大雑把な動きでしかゲーム出来ないから「疲れる」のなんの。
96名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:30:52 ID:2XofOk4Z
>>94
ハァ?
なぜその前の部分は無視してるの?
なら逆にバットやラケットでの入力はレボコンのほうが優れてるというわけ?

そういう各論を言ってるんじゃなく、
「3Dコントローラ」として見るならアイトイは不完全だと言ってる。
レボコンとは別物。
97名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:46:54 ID:sWFj8DaC
>>96
すまん、書き忘れた。
おっしゃるとおり、バットやラケットの動きの入力ならレボコンの方が優れている。
PS3では高度なソフト的出コードが必要だろう。
3
次元コントローラとしては、結局はレボコンもアイトイも
モニター前をを離れられないので、PS3の処理速度を考慮に入れれば、全体としては
アイトイのほうが優れているだろう。
98名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 03:05:14 ID:czIOGnfU
>>97
>3次元コントローラとしては、結局はレボコンもアイトイも
>モニター前を離れられないので、

意味不明。
モニター前を離れることと、3Dコントローラとしての実用性にはなんの関係性もない。
99名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 03:55:47 ID:Dp6LSpFH
でも結局アイトーイの発展形であって革新的じゃなかったな
100名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 04:20:54 ID:1SZvrsoQ
アイトイはカメラを2つ3つ使って3次元で画像認識するようにすりゃいいんだな。
101名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 04:35:17 ID:wR2y+THA
>>100
できるのならそれでいいんだろうが、現状ではえらく効率が悪い。
コスト的にも、技術的にも。

あとそのシステムでは、複数人でのプレイで問題が出そうではある。
102名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 07:28:11 ID:fQB1kjmu
一人につき3台カメラを使えばいい!
費用? そんなもの使用者が仕様に合わせてもらうしかない
103名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 09:29:14 ID:WTtSHy9h
レボコン=空中マウス+画面指向性ガンコントローラー+3Dポインティング+振動機構+4人同時操作性能

まさに、比較するものが無い「比類なき」次世代デジタルリビングコンローラーである。
MSが思い描いてきた「リビングで家族みんなで使うWindowsPC」のイメージを具現化したのがレボコンなのだ。MSも脱帽。

http://nintendo-inside.jp/news/170/17086.html
マイクロソフトのXbox担当上級副社長のPeter Moore氏は東京ゲームショウの会場でGameIndustry.bizのインタビューに答えた。
「新しいコントローラーで革新性を追及する任天堂の姿勢に賞賛を贈りたい。岩田さんが言うように多くの人々がコントローラー
の複雑さでゲームから離れたり、それを恐れてゲームを敬遠している。」
「私達は産業を成長させねばならない。シンプルなコントローラーはビジネスを成長に必要な大きな戦略の1つの方策だ。」
104名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 09:40:52 ID:QIuHK4Fp
そうだ、アイトイじゃ多人数対戦は不可能だな。
105名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 13:21:39 ID:qq2C4bV/
ここのアイトイ否定してる妊娠って無知前提だから無理があるな
深度センサー付いてるのに、2Dだと言い張ったり
事前にマーカー登録してたら、コップ以外でも何でもコップとして認識できるのに
ものすごく限定的にしか使えないように思ってたり
多人数対戦もあるのに、無理だと言い張ったり
106名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 13:53:30 ID:Od0L6za9
>深度センサー付いてるのに、2Dだと言い張ったり

アホか。
前面のみのカメラで判別してる限りは
たとえ深度センサー付いてようが2.5Dであって「3Dではない」ということ。

この場合背中側はカメラに写っておらず再現できないので、
取り込んだ人体モデルで
CTスキャンみたいに胴体を輪切りにしてみても円状にはならず半円状になる。
107名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:05:59 ID:tNw8co5g
>>106
おまえアホやろ
108名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:14:36 ID:mjVmpLfO
>>107
おまえほどではないよ。w
109名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:16:38 ID:oPjMzN9Z
なぜ入力センサーとして使うのに、人体を3Dモデルとして取り込む必要が
あるのか馬鹿には一生気付かないさ。
110名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:29:55 ID:3StG3Svy
>>109
答えは「完璧を求めるならそこまで必要だから」だ。
とくにコントローラとして使うなら。
単なるシミュレータならそこまでの精度はいらないだろが。

「画面から遠い、近い」「体格」「照明」なんかでも差が出てしまうし、
例えば、手の動きをセンサーで判別してたとして
ラケットやバットを振る動作で後ろに振りかぶって体の影に手が隠れたなら
カメラに手は写らずセンサーも判別できない。
111名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:34:23 ID:ll0yrSDA
妊娠の中の人は

「アイトーイ=人体を映して認識しなければならない」

と思い込んで、思考停止してないか?
そもそもこの前提が大間違いなんだが。
112名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:39:57 ID:LDwrvUWk
>>110
へボコンのポインティングデバイスもテレビ画面に向けなきゃ使いもんにならんだろうに
アイトイだけにわけわからん完璧求めて否定しようとするなよ
113名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:46:52 ID:EaAFu2Do
>>111
べつに妊娠でもない。
盲目でなければこの2者の違いは分かるだろが。

カメラで写してシミュレートするということはそこに何らかの対象物が存在する。
つまり「物体シミュレータ」ということ。

しかしレボコンは視点なんかも表現できることから
物体シミュレータにもなれるが「座標シミュレータ」でもあるということ。
それがこの2者の違いだろ。
114名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:50:01 ID:sjqzbhut
>>112
そんな情報はない。
115名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:58:48 ID:l9FiZewh
>>113
更に付け加えるとレボコンは十字キー操作やボタン操作も同時に出来るんだけどね。
優位な点が実写取り込みと全身シミュレート位で、精度の劣るアイトイが何で優れているのかわからん。
あくまで一発芸的なアイトイと何にでも対応できるレボコンを比べる事自体おかしいと思うのだが。
116名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:05:28 ID:zugtZh4x
>>114
画面に向けないで、どやってポインティングできるか説明してみろよ
117名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:16:00 ID:/J+7VNAG
>>116
ハァ?
「情報はない」といっただけだぞ。
誰も「できる」などとは言ってない。
できないのならソースだしてくれ。

ポインティングなど問題にしないほうがいいと思うが。
そんなこと言ったらポインティングそのものができないアイトイの立場がないだろ。
そもそもポインティングではなく、
座標センサーのほうは画面に向けないでも認識できるだろが。
118名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:23:49 ID:ZR8j03og
レボコン=空中傾斜マウス+画面指向性ガンコントローラー+3D座標ポインティング+振動機構+4人同時操作性能

画面に向けなければならないのは、画面指向性ガンコントローラーだけ。他の機能は画面と関係なし。
119名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:28:58 ID:ZR8j03og
レボコン=空中傾斜マウス+画面指向性ガンコントローラー+3D座標ポインティング+振動機構+4人同時操作性能

画面に向けなければならないのは、画面指向性ガンコントローラーだけ。他の機能はTVの視野角内なら問題なし。
120名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:01:37 ID:R0abQk7y
妊娠がレボをアイトイのパクリって言われるのが相当嫌なんだなと改めて思ったw


あいつら、ずっとソニーがパクっただのって言ってきたからなあ・・。

まさかレボがパクって、こんなことになるなんて・・・・テラワロスw
121名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:18:32 ID:cvhVPIV6
>>120
アイトイはコントローラーじゃねーだろ、ただの認識カメラだGK。
122名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:07:48 ID:T13zh3vE
お、このスレは削除から逃れている
123名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:22:21 ID:JBgWJBa+
アイトイって何が出来るの?
124名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:31:29 ID:Bd72nUaQ
レボコンって何が出来たの?
125名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:37:04 ID:fGjCVBoi
がんばって
アイトイ2作って本体に標準搭載されると良いねぇGK

アイトイでレボコンに勝てちゃうね
でも振動もファミコン操作もできないね、これじゃ任天堂のゲーム
パクれないね。残念でした〜
126名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:41:05 ID:egoqCv8x
技術も違うからやれることも違うだろう。
127名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:45:33 ID:T6W22b6e
>>44
それで変換できてるのがすげぇ。

よにやすい(←なぜか変換できない

>>112
基調演説で、レボのコントローラは画面の方向を向いていなくても
使えるって言ってたキガス
128名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:49:44 ID:fGjCVBoi
アイトイがレボコンの機能を満たせない限り

ソニーに勝ち目無し、いままではパクればそれで済んでたけど
アイトイじゃ何の振動も無いし、コントローラーとしての細かな操作も不可能

Revの遊びはオンリーワン
もはやPS3がトゥーンゼルダに後から追いついてトゥーンゲーム増やしたり
マリサンものの武器や相棒アクションでラチェットやジャック作ったりするのも不可能

Revでしか遊べない以上、Revの遊びに興味がわけばRevを買うしかない、PS3では同じ遊びは不可能。
129名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:00:41 ID:n5GKVUvU
体感オモチャなんかどうでもいいよ
ゲームしたいんだからもっと楽なコントローラをデフォにしてくれよ
130名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:03:54 ID:H2C0vIxe
片手で操作できるならこれ以上楽なもんは無いと思うが・・・。
131名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:18:29 ID:fGjCVBoi
PS3やPS2の市場予測なんてたかが知れてるが

DSやRevのソフト市場は未知数だからね、市場拡大に賭けるならRevやDSの
新標準機能でソフト作るのが吉。

だってPS3じゃ逆立ちしてもアイトイレベル。
132名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 10:37:15 ID:mNuLCBfU
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         ...―/          _)  < レボコン!シュッ!シュッ!シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____
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        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
           ∪
133名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 17:55:13 ID:5iiCbqgx
(クタ)レボコンパクリ(ラギ)
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1128912504/

63 :It's@名無しさん :2005/09/18(日) 19:15:56
ソニー、早くもポインタの特許をとりレボのコントローラーをパクる

Those rat bastards at Sony are stealing Revolution's controller already
http://forum.gaming-age.com/showthread.php?t=63499
ソニーのグズ共はもうすでにレボのコントローラを盗んでいる

http://forum.gaming-age.com/showpost.php?p=1946881&postcount=67
ソニーはポインタの特許をとっている

あげてみた
134名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 17:58:17 ID:5iiCbqgx
あがらなかった
135名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 19:17:26 ID:cwnqnj1J
【年末発表】レボの革命的なコントローラー予想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1118130766/l50
136名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 11:34:58 ID:Qgu1bQi2
>133
ソニーのは、TVの上のアイトーイカメラに向けて、手に持っているLED懐中電灯の発光を受信させるだけの代物。
出きる事は、マウスのようなポインタの移動だけ。
お粗末としか言いようの無い、将来性ゼロの特許。

ソニーPSのアイトーイ+LED懐中電灯コントローラーなど、レボコンの比較にもならない。

レボコン=空中傾斜マウス+画面指向性ガンコントローラー+3D座標ポインティング+振動機構+4人同時操作性能
       +シンプルデザイン+超小型

まさに、比較するものが無い「比類なき」次世代デジタルリビングコンローラーである。


英、総合ビデオゲーム紙 Edge
http://www.edge-online.co.uk/archives/2005/09/nintendo_starts.php
Viva Nintendo's Revolution

the new controller also happens to make the Xbox 360 pad and the 'boomerang' DualShock3 look outdated before
they've even gone on sale.
レボコンの登場で、Xbox 360のパッドとPS3のブーメランDualShock3は発売前ですら時代遅れに見える。
137名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 14:05:58 ID:360mJsNo
>>136
映画でもゲームでもなんでもそうだが、
期待が大きいほど、落差が大きい。
138名無しさん必死だな
それはいえてる、次世代機全部こけるんじゃねぇかな