レボコンを横に持ってハンドルにみたてリッジとかF-ZERO
そのまま奥に傾ければそのままF-ZEROの車体の傾きに
とか、いろいろ
カラオケ
3 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 20:58:17 ID:nDQicpfP
大人のおもちゃ
子供に悪影響ですよ
そのまま がダブって文がヘンだなorz
バイオ4レボリメイクが出るだけでもヨダレ
6 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:01:13 ID:aZ0W2fAG
なわとび
指揮
ビンタ
◎◎いじり
ほぁああ!!時空をいじるんじゃああああああ
画面を傾けたり GC放ってみたり 犬投げたり 物投げたり 触ったり いろいろしてみたい。
ありきたりだけど、とりあえずゲーセンのガンシューとか移植しやすくはなるね
ガンコン買うのと、何も買い足さなくてもいいのとは それだけでも大きなアドバンテージになるし
8 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:07:22 ID:d/CgGDHV
テレビのリモコン
9 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:07:28 ID:Aw5qwU2I
ハンドルを手前にひっぱると、車体を持ち上げて空を滑空するリッジ
F−ZEROじゃん
とりあえずレボコン2つもってスターウォーズ
ブォーン ブォーン
顔を下から照らして
稲川淳二ごっこ
腹に押し当てて
切腹ゲーム
13 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:11:29 ID:G4UldWgr
レボコンの何が凄いってコントローラーに本体の電源SWが付いた事だな。
今まではPS2やX箱、パナQにしろ本体のリモコンはコントローラーとは別だった。
DVD再生機としての必要が無ければゲーム機のリモコンなんて邪魔なだけ。
14 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:13:25 ID:28O5CsPh
足につけてサッカー
15 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:13:55 ID:tqQCaiL5
空中に文字を書くことで日本語入力にならんかな
寝っ転がりながら画面だけみてればチャットできれば
いちいちキー配列覚えてらんない人に凄く敷居が下がるよね
ぶつ森とかホームランドとかゲームによって入力方式が違うやつも統一できるし
棒状のモノに振動ついてりゃやることは一つに決まってる。
そういや、2本持ちでクレイジークライマーできるな
アナログコンでやるよりリアル
スタートレックごっこ
だいたいあのハンドヘルドでなんでもやっちゃうから、レボコンでできそう。
むねに当ててAで、通信ピーヒョロロ。あと、サブコンとしてDSを使って有名なスタトレタッチGUIをぐりぐり。
Drスランプ アラレちゃんのウンコつつきゲーム
Aボタン押しながら振るとパンチ
Bボタン押しながら振るとキック
弱く振ると弱攻撃
強く振ると強攻撃
画面上部に向かって振ると上段攻撃
画面下部に向かって振ると下段攻撃
画面に向かって右→下→右下に振ると昇龍拳
下から右上に振り上げると波動拳
一回転させるとスクリューパイルドライバー
21 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:25:54 ID:jnw0IbLO
別スレでも書いたけど、2個使って片方剣、片方盾。
23 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:29:02 ID:tqQCaiL5
GCのコントローラの形にカチッとはまるフレームを同梱してレボコンをフレームに固定
ちょい重くなるけど従来のゲーム操作を維持しつついろいろなセンサーつきのコントローラーとしてパワーアップできそう
まあ、ヨッシーの万有引力みたいなゲームはレボコンだけでもできるかもしれないけど
フレームひとつでいろいろできる可能性が広がるのはいいと思う
24 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:31:34 ID:aZ0W2fAG
ス マ ブ ラ は・・・
レボコンで↑に振ってジャンプ・・・
とかで 操作系統は今と あんまりカワラナサソス・・・。
2個持って太鼓の達人
( ^ω^) ・・・
(⊃⊂)
(^ω^)⊃ アウアウ!!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
27 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:33:11 ID:28O5CsPh
チンポにつけて腰を振ると画面の女が喘ぐ
とりあえず剣神ドラクエの移植。
29 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:33:42 ID:k0OP6+lT
このコントローラーはガンコンやらタタコンやら釣りコンやらなんやらを全部一緒にまとめてみましたってことだろ。
>>27 むしろマンコに挿して四つん這いにしてプレイさせる
31 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:38:07 ID:tqQCaiL5
>20
移動はアナログコンつかうわけか
直感的に格闘ゲーが遊べそうだ
ただハンパなく腕が疲れそう
>29
外付け器機を買わなくても標準で遊べるというのが非常にデカイと思うわけですよ
32 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:39:06 ID:28O5CsPh
33 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:44:19 ID:tqQCaiL5
マイクはついてないんだろうか・・・
上にカラオケって書いてあったけど
マイクついてれば家庭用セガカラビジネスが復活するな
カラオケセット買わなくてもソフトだけでできるわけで間口は広そう
34 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:49:39 ID:zbJ8Nz+S
やっぱ一般人の考えはなかなかクリエイターを超えないな
てことで俺が考えたのはナッツ&ミルクレボリューション
左手で四角を書きながら右手で丸を書くのは難しい
よくネタも尽きずに色々思いつくなー任天堂は
36 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:52:14 ID:ZEA7URj9
電動こけしって最近じゃ言わないのかな?
格ゲーはまず無理。
アクション系もほぼ全滅。
初代スーパーマリオをレボコンで無理やり動かすところを想像してみればわかる。
まーレボコン対応アクションゲームも出て来るんだろうけど酷く大雑把なゲームになるしかないな。
スターウォーズやってみたいという妄想もどうだろうね。
実際の動きを忠実に再現するだけならしょぼい動きしかできないだろう。
実際の動きを画面内ではオーバーリアクションで表示するにしても手で持って適当に
手首をひねりまわしてるだけのプレイが強いという格ゲーのいわゆるガチャガチャプレイに
近いノリになりそう。
38 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:56:35 ID:zbJ8Nz+S
横に倒せばファミコン系のゲームは全部プレイ可能だろ
問題はスーファミ以降。。。
39 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:56:37 ID:tqQCaiL5
33でカラオケ書いたけど
FC/SFC/64のダウンロード販売が標準化することを考えると
曲のダウンロード販売も同じ要領で簡単に出来るんじゃないか
これ、ひょっとしたら結構イイ稼ぎになるんじゃないか(レボコンとは関係ないけど)
リズムゲーもパッケージ販売じゃなく曲ごとに購入、保存とかできるわけだし。
ソーサリアンみたいな追加シナリオも1本ごとに買えるわけか
>34
バイナリィランドじゃない?
ナッツ&ミルクに○とか□とかどう関わるのかそうぞうできん
40 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 21:57:31 ID:NmZUM5PG
そのカラオケゲームで唄ってない時にコントローラーをくるくる回したりしてそのマイクさばきも評価のポイントになるとか
「剣神ドラゴンクエスト」が移植可能。
(剣をモニターに向けて振り回して、スライムやらキメラやらをバッサバッサ切り倒したり、
ガイコツ剣士やら何やらと切り結んだりするゲーム)
ホリが色々と面白い冶具、コントローラを開発してくれそう。
44 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:10:24 ID:tqQCaiL5
>37
操作性に鬼のようにこだわる任天堂だよ
剣神ドラゴンクエストみたいな大味な認識じゃなく驚くくらいの精度を実現してると自分は確信してる
それが実現できなかったらレボコンは企画倒れになってたと思う
DSのタッチパネルも発表時はみんな疑問をもっていたけど
いざ発売されるとその感度の良さに驚いたわけだし。
細かい反応でもジャイロセンサー内蔵だったら感知できるだろう
必ずしも大雑把になるとは思わないけどなあ
>42
ただの移植どころかもっと面白いギミックがいろいろ詰め込めそう
るろうに健診やりたい
46 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:19:06 ID:8YsVxiQq
2Dシューティングを片手で操作
レボコンを動かして自機操作するだけでも面白そうだね
47 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:19:50 ID:67pMYHZN
金魚すくい
画面上の文字表での入力とか出来るみたいだし大味な物でないことは確か。
微妙な動きはジャイロで感知して
例の受信機なる物はテレビとユーザーの位置関係を設定するものじゃないかしら。
49 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:23:08 ID:gQ373eF0
対戦格ゲーは盛り上がりそう。
二人並んで、乱闘、切りあい。
>44
我が想像力ではアレを連想するのが精一杯だったのじゃ。
あのゲームがめっちゃ好きというのもあるが。
…ガンコンの発展形かと思っていたが、傾きセンサーを内包しておるという情報もあるな。
塩もみみたいにゴロゴロさせたら、そんな回転も認識するのだろうか?
(PSソフト「俺の料理」を想起中)
FPSで、斬るのと撃つのがいっぺんに出来るな。
従来型のゲームは無理とか言ってる人は動画見たの?
マルチのゲームとかも可能なアタッチメントの
コントローラーがあるからまったく問題ないって明言してるじゃん
53 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:29:12 ID:NmZUM5PG
ピンボールゲームの下のパカパカするところを両手に持った2本のコントローラーの振りで操作する
>>37 普通のコントローラー同梱して使い分ければ済む
昔のゲームDLして遊ばせようってのに考えてないはずは無いだろう
おもしろそうだけど、狭い部屋じゃ厳しそうだ。
映画館の大画面でスターウォーズのゲームをやりたい、そう思った。
これはビリヤードできるんジャマイカ。
57 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:32:51 ID:tqQCaiL5
>53
それ、一本でできないか
というか、2本使用って結構敷居高そうな気がする。
そりゃ1つは同梱するだろうけど、2本目となると
技術の結晶のコントローラなわけだしそうそう安い値段じゃ販売できないような。
どんなに安くしてもコントローラひとつ6800円くらいじゃなかろうか。
・土台みたいなのに差し込んでフライトシュミレーション
・2つのコントローラーにペダルをつけてガンダムの操縦
・イライラ棒
アンコウの吊るし切り
ゼルダでできそうなのを考えてみる
・剣は構えて振れば攻撃できる
・弓は引いてボタンを押して撃つ
・ブーメランは投げる動作を、放すときにボタンを押す
・松明を持つようにする、奥行きを認知して照らす事ができる
・投げる動作をボタンを押す事と動きで対応
・
61 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:42:59 ID:F2B5mFug
あのコントローラで、テニスも野球もRPGもやるの?
任天堂は「なぜゲーム マシンのボタンが増え続けたか」を考えようとは しなかったの?
バカだから?
62 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:43:09 ID:tqQCaiL5
拡大写真みたけどマイクっぽい穴とかはないね・・・
下部の拡張端子に取り付けしかないか。
その場合逆さに持つことになるから傾き反応を反転させればいいのか
三次元の入力が可能なんだからなにも映像にこだわることはないよな?
風のリグレットみたいな音だけのゲームがあってもいいと思うんだ
まず左右に3つずつスピーカーの付いたヘッドフォンを用意する
この3対のスピーカーは横一列に並んでいて
それぞれ前の方の音、真ん中の音、後ろの方の音を出すようにする
これを使って音だけで空間を表現するゲームはどうかな?
例えば音だけのアクションゲームで
敵が近づいてくると敵の足音とか吐息が聞こえてきたりとか
こんなふうに音だけで敵の位置や距離感を表現して
ちょうどいい間合いになった時その方向にいる敵を
リモコンで叩き切って倒すなんてのはどうかな?
それで間合いが近すぎたり遠すぎたりするとダメージを食らうようにしてさ
>>32 遅レスだが正直スマンカッタ
RPGは片手で楽勝として
レボコン動画でやってるけど、テニスはなかなか面白そうだぞ。
あれは、アリだな。
野球は、バッティング以外どうするのか知らないけどw
その3つだとむしろ、レボコン向き。
歯医者ので思い出したが、手術ゲームできるな。
LIFE&DEATHレボリューション。グログロでヌタヌタのやつを。
66 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:45:47 ID:tqQCaiL5
>61
DQを左手だけでやったりせんかった?
なんの問題もないと思うけど。
傾きとか無理に使わなくても普通のコントローラもあるし
・猫じゃらし
過剰に反応するヤツもいれば、全く興味なしで寝たままのもいるだろうが・・・。
DQ7をダンレボコントローラでやろうとしたが、疲れてやめた・・・
想像するだけでこんなに楽しいつう事は、実際にゲームを作る立場の人は、
もっと楽しいんだろうねえ
>>37 対戦格闘は複雑になりすぎて、もうマニアしかついていけない状態になってるからな。
そろそろコマンド入力以外の直感的な操作が必要なんじゃないかと思ってたとこだから、
もしかしたらレボコンが新しい息吹を吹き込んでくれるかもしれないと期待してる
71 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 22:51:07 ID:tqQCaiL5
>63
発想はおもろいけど普通のヘッドホンでも疑似サラウンドで左右360度方向は実現できるきがす
真っ黒な画面で遊んで面白いかどうかは別として。
>53 >57
左右に振るというのはどうか?手首でスナップ効かせて。
応援団が扇を振る時みたいにカッカッカッと。
腱鞘炎になるかもしれんが。
それはそれとして、結構振り回して使うゲームが出てきそうなのだが、
ストラップで手首に繋いでおいたりは出来るのだろうか?
不器用な私では、どうにもすっぽ抜かしそうだ。実際、既に剣神ドラクエで天井に凹みが…。
ムービーに付けている画が無いのは、撮影上の都合とも予想できるが。
nintendogsなんかをレボで出して画面上をなでる感覚で犬に触れたら受ける気がしてきた
見た目はアレだが使い方一つだなこれ、可能性はありそう、勝ちは無いだろうが
これ結局、発売は来年のいつなのかな。
来年末のつもりなら、ちょっと発表早いんでないかい。
とにかく、まずは触ってみたいよ。
ソフトとセットでやってるとこ見せて欲しい。
>>44 レボコンの精度が良いとしても問題は人間の動き。
細かい動きもしようと思えばできるだろうがレボコンの特性を生かすという方向からは
かけ離れていくだけだろう。
>>54 その通り。
でもスレタイにそって考えてみると大味操作でもOKなミニゲーム集くらいしか無いんじゃないか?
レボコン2本持ってイデオンソード
>>61 3D化以降のボタン増加は基本的に視点変更のためだよね。
78 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:09:50 ID:tqQCaiL5
>75
基調講演の動画みた?
FPSとか剣で切るアクションとかあったろうに。
みたうえで発言してるなら、あの映像はなんだったのかと。
ネガティブすぎ。
動画みしてみして。
80 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:12:47 ID:8rmAtYw7
81 :
名無しさん必死だね:2005/09/16(金) 23:15:53 ID:Vn06TXip
リモコンはいいけどなぁ・・・
PS2のリモコンは使いやすかったけどこれは使いやすいのかな・・・?
82 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:16:21 ID:wK4P5sJ0
イタズラ書きの練習に
格ゲーのようにめちゃくちゃなガチャプレイは大硬直で死ぬようにすればいいじゃない。
>>78 見たよ。
俺も最初は色々妄想が広がったけど冷静に考えれば考えるほど夢がしぼんでいくんだよな。
>>37でスターウォーズの例え出したけどどう思う?
ヨーダみたいな派手な動きは無理だろ。
デビルメイクライみたいな派手な動きは無理だろう。
まー主観視点のゲームとは相性良いほうだと思う。
85 :
名無しさん:2005/09/16(金) 23:22:16 ID:fJL0s7D/
バイオハザード4レボリューションバージョンだけでチムポ汁出そう
ソフトとセットで発表して欲しかったなー。
実際に発売予定のゲームでやってるとこ見たいよ。
正式名とか発売時期とかの発表せんでいいんかい。
はやく触らせれ。
>>86 実際にソフトでどんな風に使うか
みてみないとわかんないしな。
なんかアンチすれは必ずタッチパネル
使わないといけないとかのDSの時の極論
に似てる。
>84
俺ならできる
あー、バイオ4ぐらいまったりしてれば十分ポインティングできるかもね。
ああいうタイプのゲームを想定しているのかな。
常時視点が動くちゃんとしたFPSにはどうなんだろ。
単純な固定視界のポインティングなら簡単だが、
FPSの振り向き操作をやらせようと思うと
傾けた位置から、ニュートラルに戻す操作が必要になる。
(マウスでいうと、いきすぎたマウスを持ち上げて戻す操作)
スーパーモンキーボールにぴったり。
ヨーダのごとき動きができるといったんだが通じなかったよーだ
93 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:42:13 ID:OzZ8Ba4p
取りあえず
「振れ!メイドインワリオ」は出るだろーと予測する
アナログスティック+ボタンでキャラクタ操作
ジャイロで裏ボタン押さなかった時は視点操作、押した時は太刀筋操作
WE希望
64の罪と罰はできそうなコントローラーなので個人的には問題なし。
振り向き操作はレボコンを捻るだけでしょ。
六三四の剣レボリューションに期待
99 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:48:27 ID:tqQCaiL5
>80
人間離れした動きなんざゲームの作り方次第でどうにでもなる
剣を振る動作ひとつとっても、実際に腕を振ってやらんでも手首を上下左右に素早く動かすだけでも剣を高速で動かすことはできるだろう
傾きで感知できるなら、なにもわざわざ大振りしなくても十分可能だわな
リアルさをとるかゲーム性をとるかの選択になるけど、そんなこといったら普通のコントローラじゃただボタン押すだけなんだし。
オート照準前提のゲームを想像してあのコントローラじゃターゲットロックできんだろっていうなら
それもオート照準にしちまえばいいだけの話。乱暴に聞こえるかもしれないけどやってることは一緒だ。
マニュアル前提の話だとしてもマウスやコントローラで照準動かすのとたいしてかわらんと思うぞ
>>97 ひねった後は、戻さないといけない(が、画面まで戻っては困る)ので
直感的に処理するには難しいのだ。
>>94みたいなボタン押しながらだと視点操作、押さなければ刀操作みたいになるだろうね
糸電話ごっこ
レボには「まったり系」のゲームを期待したいね。
アクションにしても、アバウトさを前提としたゲーム性にして欲しい。
パワプロで監督がサイン出す動きをレボコンでやる。
拡張コネクタにイヤホンを挿して聴診器
RPGでも、Aボタンでウインドウだして、ポインティングでアイテム選択とかできるだけで、
すげん楽しそうだ。
コマ型コントローラーも発売してベーゴマゲーとかやってみる
108 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 23:56:34 ID:tqQCaiL5
>104
生乳に聴診器当ててぇーーーーーーー
当たり前だが、色々なジャンルのソフトで試してみて
これでいけると踏んだんだろうから
実際に発売予定なソフトで、実例を見せて欲しい〜。
早く専用ソフトみせれ〜。
これ専用に作ってるのは、楽しそうだなぁ。
Dance Dance "Revolution with Mario"で、
既にレボ用のコントローラの一部が出てる。
わざわざこの次期にダンレボを出してきたのはそのためで、
あれと、今度のレボコンを組み合わせて新しいゲームが出来る。といいなぁ
ポインティングデバイスをカメラ操作に割り当てられたら楽しいと思うけど
微妙な動きでぶれたり、ずっと向け続けてないと使えないのだろうか
>>111 そこは問題だよね。
どうも、一番右スティック代わりを想定してる感じだが、
ニュートラルが出せないので、常時ポインティングだけだと難しい。
(のでトグル用のボタンが必要になる)
しかし、このコントローラと無線LANの組み合わせは
なかなk一般人から見てもオタから見ても、新しいゲーム作れそうだな。
激しいパーティ系よりも、マッタリ操作でひとつ。
任犬ぶつ森系のカジュアルな育成ゲームみたいのとか、
ネット接続とこのコントローラが組み合わさると、今なら結構いいの作れるかも。
カーリングがやりたい
滑らす方も、こする方も
ココ最近の任天堂の勢いだと、あのイメージ映像のアクション、全部テストケース
として動いている、なんて事ありえなくも無いぞ。
「あんなんで何が出来る」ってそりゃアンタの頭の中でのレベルだろ。
実際に何かしら実験してイケそうだと手ごたえがあったからこそ採用したんだから。
しつこいけど、ここ2年の任天堂の発言の流れの延長だから、期待できる。
これはなぁ。
GCのZボタンもそうだけど、任天堂ゲームに特化しすぎだろ。
マルチはやりにくくなるし、過去作品の移植もつらい。
正直言って失敗だと思うよ。
犬とかモンスターとかを良使役するゲームがやりたいな。
ピシっと鞭を叩いて、あれこれやらせるみたいな。
このコントローラーって、まさに「コントローラー」なんだと思う。
バットで打ったり包丁振るったりするのも面白いだろうが、
手元でちょちょいのちょいと動かすことで、画面上の何かに仕事をさせる。
そんな楽ちんのんびりゲームを激しく期待する。
>>100 それはボタン押した状態で捻ると振り向きとか
どうにでもなるでしょ。
>>99 >実際に腕を振ってやらんでも手首を上下左右に素早く動かすだけでも
>剣を高速で動かすことはできるだろう
そうなるとレボコンの特性であるリアルの動きとゲーム内の動きの一体感が薄れていくことになる。
小さな動きをゲーム内で補完して派手な演出にして爽快感を出すという方向に
突き詰めていったのがボタン一発で派手な動きが出来るという従来のゲームなんだよ。
つまりレボコンは半端すぎ。
>>102も言ってるようなアバウトなゲームにしか生きる道は無いよ。
>>105 実際ポインタでアイテム選択してるところを想像してみよう。絶対ぶれるから。
手元で1度ぶれただけで画面上では隣のアイテムに行っちゃうぞ。
マウスと違ってポインタを固定するのが非常に難しいからね。
小さいテレビならなおさら厳しい。
解決する為にはデカイメニュー画面とフォント(アイコンでも良いが)必須。
アイテム数やコマンドが多いゲームでは苦労するだろうね。
>>115 DSみたいになれれば、万々歳なのでは。
どうせ、1機種だけしょぼいグラフィックのマルチなど
出したところで売れるわけも無い。マルチなら箱360やPS3で遊びますよ。
全部買うので、特化大賛成。
振動だけだとリアリティ半減なので、トルク制御オプションとか付くのかね
釣りゲーはもちろん、消防士が放水するゲームとか作れそう
アバウトなゲーム(つか、遊び)カモ〜ン!
振動はレスポンスにもなるので、必要だと思うな。
その発砲したらハネ上がるようなトルクで。
重さとバッテリーにヒットするが、付いてるのかね。
>118
人間の感覚はそうじゃないだろ。
例えば、釣り棹の手さばきと浮きの動きは同じではない。
でも人間はそれを脳内変換して、たくみに操作する。
問題はその動きの関連性にリニアニティがあるかどうか。
くどいが、それを操れるくらい感度はいいと思う。そうでなきゃ標準のコントローラ
としては失格だ。そんな代物を採用するとは考えられない。
いい意味でのアバウトさというか、
料理方法が問われるんだと思いますよ。
犬のAIがしょぼくても、犬だからOK!みたいな。
今までボタンとスティックで十分"それっぽく"やってたわけだから、
"もっとそれっぽく"やれれば、それで十分面白いんじゃないかと。
125 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:20:03 ID:C5ao5GMk
>118
>そうなるとレボコンの特性であるリアルの動きとゲーム内の動きの一体感
その決めつけが可能性を狭めている気がする
既成概念にとらわれすぎじゃない?
やわらか頭塾で頭ほぐしては?
>絶対ぶれるから。
これもなにが絶対なんだかさっぱり。
そんなかんたんにブレるような入力デバイスじゃ何の実用にもならんだろ
入力デバイス命の任天堂がそんなの出すわけないと思うが。
無線で振動なんて可能?
できたら本当にすごいとおもうけど。
登山ゲーム:景色を楽しみたい。高山植物を採取できたら最高。
パパラッチゲーム:情報をかき集め、あの有名人をスクープ!
ホラー(お化け屋敷)ゲーム:これは誰でも期待するだろう。
ファンタジア:ミッキーみたいな魔法使いになりたい。
バーチャル都市:要するに観光ソフト。
GTAレボリューション:これは、そのまんま。
ブラストドーザーレボリューション:周囲を見渡し、障害物を破壊せよ!
う〜ん、我ながら温いね〜w
129 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:24:02 ID:tVH5SraT
釣り、ガンシュー、レース、ハングライダー、モンスター退治
すべて行う鉄人レース!
130 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:24:37 ID:cZjMWUkj
865 :おねがいします :05/09/16 17:28 ID:WsNWcTI2
【板名】ハード・業界
【板のURL】
http://game10.2ch.net/ghard/ 【タイトル】レボのコントローラーはオシャレで未来形態
【名前】
【メール欄】
【本文】↓
FCの時の型からようやく先のステップに進んだね。
映画の未来世界に出てくるようなシャレた機械みたいでかっこいい。
早くほしい。
早く手元に置きたい。
これでゲームを遊びたい。
先が霞むぐらいすごい長い槍で、遠くにある物をつつくゲーム
132 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:25:37 ID:jxVu6oF3
これは、ソフトごとに拡張コントローラーを付ることになるだろ。
固定コントローラーに縛られた発想は無くなってしまうはず。
戦国合戦ものは、従来コントローラーや、テンキーを付けてもいいので、戦略。
合戦は、ひたすら指揮棒を振って、軍隊を動かす采配をするとか。
マイクつけて「進めー!」とか叫ぶと動くの。
ああ、トルク制御を妄想し始めたら、なかなか止まらない
ゴルフでインパクトの瞬間、ズシーンと来る振動
犬に引っ張られながらの散歩(もちろんNintendogsと連動)
ボウリングの玉の重量感とか・・・
>132
普通の人は、リビングに色んなコントローラーがゴロゴロ落ちてるなんて
喜ばんと思う。
縁日の出店系。わたがしを作る。
>>133 おー、いいね
片手で長得物持った時の振動は、今までのとは結構違うと思うんだよね。
ちゃんと、トルク自体がリアクションになるから。
アバウトな操作だし、画面よりもまず入力があったことを反動で伝えた方がいいと思う。
>>132 拡張端子があるのは、あれってかなりマイク想定かね。
>>131 それいいな〜何が楽しいか分かんないけど楽しそうだ。
雲の遙か上からめちゃ長い棒で世界をいじくるポピュラス的な物とか。
2本をオールに見立ててカヌーを漕ぐゲーム。
マウスのような操作感で繊細な動きにも追随可能だとすれば、
海外ではFPS、国内ではRPGのどちらにも
通常のコントローラ以上に向いているといえる。
140 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:33:30 ID:jxVu6oF3
マイクは出ると思うよ。含みのある言い方だったし。
CG画像だけではない、真のリアルゲー。体感ゲー。
圧倒的に面白いと思う。
競馬ゲームなら、必死で鞭打ったり。
モンハンで誉められてる点の一つにレバーによる剣振りによる”暴れてる感”が有る
手首だけでもフリフリ動作で剣を振るようにすればさぞかし暴れてる感は向上するだろう。
360やPS3もジャイロとポインティングデバイスは是非パクッて欲しい。リモコン型は抜きでな。
運動会系。スプーン玉乗せレース
143 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:36:55 ID:0SVrMaAn
武田信玄になって 鶴翼の陣を指揮し、
本陣に単身で斬り込んで来た上杉謙信の太刀を受け止める
TVチャンピオン系。チェーンソーで氷を削る人とか大工ゲー
無人島でのサバイバル生活。
レボコン回して火をおこしたり、斧やナイフに見立てて木を切り倒したり、魚を釣ったり…。
レボコンだけでなんでも出来るぜ! 無人島物語作ってくれ。サバイバルキッズでもいいけど。
146 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:40:51 ID:C5ao5GMk
マイクは拡張扱いじゃダメだろ
拡張モノは当たらない続かない採用されにくい
147 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:44:44 ID:J5cip/TT
料理ゲームなんて面白いかも。
148 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:45:01 ID:BhTDT5AL
最悪だ。もう最悪だ。
DSで奇抜な操作が受け入れられたのは、携帯ゲーム マシンだったからだ。
携帯と据え置きで、人々が求めているものは異なる。
こんな初歩の常識さえ忘れ、「なぜ据え置きゲームマシンのボタンは増え続けたか」という基礎さえ理解できなかった。
完全にユーザーからかけ離れた、自己満足でしかない仕様。いわば「オナニー仕様」。
任天堂、最悪だ。
レボコン外人の反応
バーチャルボーイ2006だな。 腕がつかれるよ。
サードパーティのサポートがなくなるんじゃね?
マッデンはソニーとMSの独占だな。
http://new.ga-forum.com/showthread.php?t=63251 Bye-Bye Nintendo.
They went too far and they just became a novelty toy.
Wow, they really lost their fucking minds. Virtual Boy 2006.
WOW that really sucks
>141
360やPS3の今出ているコントローラーが確定品だとして、後付でも難しいと思う。
あくまで「片手で」動かすのがポイントだから。
しきりに「パクられる」って警戒いていてこのタイミングで発表したっていう
のは、他社のコントローラのカタチが確定したって事か?
コントローラの目的は、より直感的にプレイヤーの意思を反映する事だよね。
コマンドのタイミングを操作するボタンとアナログな動きの入力操作は違うよ。
例えば、剣を振るとして、
ボタンで固定動作のコマンドのタイミングではなく、
自分で剣線をコントロールできるかとかが重要であって、
リアルの動きとの連動というより、プレイヤーの意図した事が
ゲーム上で実現できているかが重要になる。
>>148 おまえ任天堂の株主か社員なにかか?
何故そんなに取り乱しているのだ?
>148-149
こんなスレにわざわざきてまでネガティブキャンペーンとは恐れ入ります
ヌンチャクのヒモ部分が無ければもっと未来的なんだがな
電池の重さと消耗さっぴいてもヒモなくしてくれないかな
さよなら任天堂。
これはやり過ぎ。珍走族ならぬ珍天道。
逝ってるとしか言い様がない。「バーチャルボーイ2006」だな。
いや、マジでこれはないでしょ。
超訳してみました。
>「パクられる」って警戒いていてこのタイミングで発表した
コップとアヒルのアイトーイ
あのイメージが薄れるまで待ったと見るのが真相だろう
ほぼ確実に剣を振るゲームが出るだろうけど
コントローラ2つで二刀流が出来るように標準で2つ付けてホスィ
左手で根元を持って、右手で先を引っ張ってはじくパチンコ(スリングショット)
>>148 任天堂がそもそも作り出した枠組みに執着しつづける人発見
161 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 00:53:03 ID:jxVu6oF3
>>154 2個のコントローラーで遊ぶことも出来るから、ヒモなしもありだと思う。
気になるのは、今回の発表を見た限りでは
操作したことによるフィードバックが視覚だけになってしまうんではないかということ
ボタンやタッチパネルは入力したことが指先に抵抗として伝わってくる
これって微妙な操作をするには重要なことだと思うんだがどうだろうか
ジャイロやら振動やらでどうにかするんかな?
チョコボール的な動き
下ネタじゃないよ
コントローラ2個つなげて本当にヌンチャクやろうよ
んで、誰か動作原理知ってる?
あのIR窓は、ついでにTVでも操作できるのか?
光線銃形式でTV出力を感知するわけに行かないし、
IRでは、TV側になんらかの発信機がいる。まずありえない。
既に一部で市販品があるRF無線+2次元ジャイロだと思うが
だとするとあのLED窓っぽい部分が謎。
指でつまんで、ぶらぶらさせると鉛筆が曲がる
マチャアキのかくし芸系、テーブルクロス引き
・・・あーダメだ妄想止まんないや。いっぱい書いちゃったよ
>165
コントローラで頭打つなよ。
当然、画面上ではかの方が「アチャーッ」と(w
たぶんゲーム機で負傷する事例が出てきて問題になるだろう
心臓疾患の子供がやれば最悪の事態も考えられる
標準コントローラーじゃ言い逃れは出来ない
コントローラ五個くらい使ってくじ引き
爆弾の解体
このコントローラーは家電との融合を果たすと思う。
任天堂すげーよ。。。
自動巻だったらヌンチャク充電するよ、俺
>>173 レボコン対応テレビとかレコーダとかエアコンとか…?
松下ならやるかな
トンカチでもノコギリでも大抵の道具は見立て出来ちゃうから色んな職ゲーはできそう。
でも道具とかじゃなくて、人間のやらないような動きがこれで出来たら面白いかもなー
177 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 01:22:34 ID:XXHbroVU
スマブラは、スマッシュ攻撃はレボコンを勢いよく振ることによって発動
そして振ったレボコンが相手の頭に直撃→乱闘
178 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 01:24:01 ID:4hxsrU2c
>>177 リアル!!大乱闘!!スマッシュブラザ〜〜ズ!!!!
動き自体を解にすればオモロいアドベンチャーが出来そうだ
置いてあるコーヒー牛乳を飲む動作をすれば話が先に進むとか
180 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 01:25:32 ID:ZTV3yNi6
正直、がっかりでした
現物模写のトリッキーなミニゲーム操作を敢えて置いておくとして
やはり、一番は右スティック、Cスティックのエミュレーションを想定してるんじゃないかな。
FPS的な視界移動よりも、左スティックで
通常アクションゲーム操作(旋回まで)させて、その上で
ルイージが懐中電灯向けたり、マリオが水まいたり、
リンクが剣を振ったり、レオンが狙いをつけたり…
といった使い方じゃなかろうか。
特にGC系のCスティック程度(常時動かさない)の使い方が
一番マッチするような気がする。
>>176 加工から建設まで、一人で豪邸や屋敷をカスタムメイドするような大工ゲーをやりたい。
もちろん左官なんかも自分でやる。
んで、豪邸完成までにリアルで一年くらいかかるの。
183 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 01:27:54 ID:jxVu6oF3
よくよく考えると、本当にリーズナブルなコントローラーだ。
3D空間を片手で指定できる。
今までは2個のスティックを動かして、上下左右奥行きを指定する必要があったが、
このコントローラーは、ぴたっと指定できる。
残った手で更なるアクションを指定できる。
これは据え置き3Dゲームにとって必然性のあるコントローラーだ。
グリグリやスコスコが可能!!!
日曜大工ゲーム。え
スマブラもCスティックで操作が出来た気がするから、多分そんな感じで。
スマッシュ技入力の強弱程度でアバウトに使う方がいいだろう。
上下左右に方向指定+強弱ぐらいでいいんじゃないかな。
左から右に振って右の相手にパコーンってカンジで。
子供4人でやってたら、マジで頭に当たりそうねw
ソファに座り、両腿の脇に両手をだらしなく置いてコントローラーを握り
夢中で遊んでいる自分の姿が目に浮かぶ…
パンチ撃つにも、銃を撃つにもやはり振動というか反動は必要だな。
特にポインティングではなく、振ること自体を入力にする場合
どこで入力が入った(当たった)か、感触でわかるのは重要だ。
両手でファミコンポジションで持ちつつ、傾き2軸を加える使い方も
良さそうな気がする。シューティングとか。
やばい下ねたしか思い浮かばん。
>>188 お、それができるなら結構面白いかもね。
ignにあったけど、横持ちでハンドルとして使うレースゲームまで予想してた。
中のハード構成がどうなってるか次第だねぇ。
マリオカートとか面白いかも。ホントに出来るのかわからんが、触ってみてー。
ソフトと素材データをダウンロード販売して欲しい。
木とか石とか宝石とか。
それで彫刻つくるから。
それの実体化サービスとか有料でしてくれ。
穴あけゲーム。どっちが早く穴をあけられるか。前後の動きやひねりを繰り出して早くあけろ!。
もう寝る。
正直すまなかった。
このコントローラーで、ようやく3Dゲームを遊びたい!って気持ちになったよ。
いわゆるVRね。あとは、どれだけ説得力のある面白空間を用意してくれるかだ。
でも、それってめちゃ金かかるよね。中小ソフトハウスがアイディアで
どうにか出来るものなのかね?そこんとこちょっと気になるわな。
行為遊び方が出来るなら、グラフィックスはやり過ぎでも良いわけで。
てか、もうなんでもできるだろ。このコントローラ。
基本は片手、もう一方はオプションでソフト毎に変更可能だぞ。
追加できるのはずるいよなー。
追加するだけなら、いままでの専用コントローラーより安くあげられそうだし……。
でも、ゲーム買いまくるとコントローラーだらけになったりして(笑)
いままで二者択一だったポインティングデバイスとゲームっぽいコントローラを
合流させて矛盾なく操作できるように配置したって話だろ?
いままで二者択一だったから両方使えるってのはいいと思う。
一時に両方使うような使い方ばっかり想定するから混乱するんじゃないかな。
STGの移動はポインティング、コマンド選択はスティック、みたいな操作が可能
っていう捕らえ方からはじめるのが良いんじゃないかな。
マウスのような形のリモコンが出るかと思ってた
右手に十字キーもあって、その上にポインターだからね。
左手にアナログキーまで持てる。
横持ちでジャイロまで考えたら結構何でもできるな。
200 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 02:00:03 ID:pGgIJ80z
フックショットは
シシドバイケンのくさりがまみたく右手をヒュンヒュンまわして
ほうりなげる操作になる!間違いない!
まずはスマブラどうなるかだな
移動アナログ、振りで攻撃、A+振りでスマッシュ、B+振りで必殺
シールドあたりはZとかか
それよりセンサー系の詳細が知りたい
ポインティングデバイスは画面から外れると無反応なのか
何らかの受信機が付属されるのか
岩田の説明だと距離、ひねりの場合にも正面(画面)に向けてるように思えた
ただそれだと極端に不自由すぎる
ムービーにあるように画面から外れた場合の向きも
認識してるとみるべきなのか
ただそれだと受光部の意味って無くねえか
いやまガンコンとジャイロの複合だとは思うけど
画面との距離を測るためと、ホームポジションを随時確認するために
ポインティングデバイスが必要なのかな?
コントローラーを画面から外して、その間に自分自身が場所を変える
「瞬間移動」技が使えるかもよ?
突く動きでビリヤードだろ。
ガンダムは絶対出るな。
左手の3Dスティックで移動しながら
右手のリモコンでビームサーベルを振り、ビームライフルを撃つ!
バドミントンなんかも出来そうだな。
他の会社からこういうデバイスが出ても絶対安定した操作ができなそうな気がして
さわってもないのにスルーしてたけど、こいつは任天堂が出すから
検知に関する不安は相当払拭してくれるな。
まだ本当に大丈夫かいとやや半信半疑だが、任天堂が博打売ってまで勝負に
出てるモノだから安心できる。
画面も出てないってのにこういう信頼感を覚えさせてくれるとこってなかなか無いな
ワンダースワンみたいな感じだな、レボコンって。
横に持ったらファミコンのコントローラー、
縦に持ったらレボのコントローラー。
あれ、横井さん
これ、3D空間内の物体に触れたら振動するとかできるのかな。
可能ならゲーム内のオブジェクトをある意味ゲームの外に持って来れる事になるんだけど。
212 :
名無しさん:2005/09/17(土) 06:25:45 ID:s6aiWkTR
『嵐の中をドライブ』
左手のアナログスティック&ボタンで車を操作、右手のリモコンは、左右に激しく振ることでワイパーの役目をする。もちろん右手を休むと前が見えなくなる。
213 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 06:31:29 ID:Xe9F22Hv
DSの時も思ったがダンジョンマスター出しやがれ
両手にレボコンもってボクシング。
215 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 06:39:57 ID:Xe9F22Hv
レボコンを蹴りつけてキック力のテスト
レボコンを投げて腕力のテスト
ハンマー投げの投擲練習
縄跳びとかハンマー投げとかできそうだな。
「まわす!メイドインワリオ」が出そう。
219 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 06:46:02 ID:Xe9F22Hv
サッカーボールの中にレボコンを仕込んでサkk
>>219 レボコンってパッシブセンサーの塊だからボタンやスティックの無いボール型とかはアリかもしれん。
ねじり検出できるならバトエン出来るな
本物のが遊びやしーけどw
スーマリ1をレボコンで右にちょっと向けるとダッシュして上にちょっと向けるとジャンプ。
他の操作は無しって方法で全クリできるぐらいこのリモコンの精度が高かったら、間違いなく次世代の標準になる
魔女っ子gさ、やたら複雑な感じにバトンを振り回して変身するような演出ってあるじゃない?
アレを再現できるよね。
まぁ、子供がやれば可愛いけど、大人がやったら最悪だが。
224 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 06:58:43 ID:Xe9F22Hv
ターンテーブルと自転車の車輪に付けてクルクル回す
非ライセンスメーカーが
アダルトソフト作りそう・・・
226 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 07:06:06 ID:wvDdddOd
>>226 これコントローラーにすればよかったのに
やべっ、俺の予想通りじゃん。
ああいうリモコン型だとは思わなかったけど
コントローラーを左右で2分割できて、左側(従来のスティック側)を
ハンドル型やガン型に交換できると想像してた。
もちろんジャイロセンサーも、十分ありえるだろうと思って。(これは皆予想してたな)。
まー、なんていうか俺って結構凄いって事ですよ。
229 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 07:36:03 ID:Xe9F22Hv
左手のアナログコン側を持って実際ヌンチャクみたいに振り回したいな
二つに分かれてると手元が安定してなくて嫌だな…
両手でガッチリ掴みたいのに
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ポインティングの光でバッサバッサと切りまくるゲームとか出ませんかね。
( つ旦O 場合によってガンモードにチェンジで。
と_)_)
232 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 07:49:43 ID:cXPL2hcb
野球が出るだけで買いでしょ
ただ、すっぽ抜けてテレビに投げつけそうだが・・
これは寝転がってプレイするには不向きなコントローラですね。
234 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:05:11 ID:Sp9pRnh3
64のように得意なジャンルができてほしいな。
ホントにあのころのパワプロにははまった。
235 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:13:53 ID:Xe9F22Hv
>>233 画面に直感的に操作できるから普通のより楽じゃね?
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 物陰から2Pが乱入、間違って1Pを攻撃してしまって
( つ旦O ケンカになるとかありそうですね。
と_)_)
プリキュアの変身シーンを再現
しかも音声入力つきw
238 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:37:29 ID:jxVu6oF3
バイクのハンドルのように持てば、ジャイロでアクセルになるな。
手を握らないと
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| レボコン1本では倒せない敵には2本を重ねて使うと
( つ旦O 凄い剣になるとか、そういうバカっぽいゲームをサードさんから
と_)_) 是非出してほしいです。
十字キーなくしちゃえばもっと良かったのに
242 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:40:07 ID:JCb+Zg2h
「グルーヴ地獄III ボールペンコウジョウ」
ベルトコンベア上を延々と流れてくるボールペン。
コントローラをひねって向きを合わせてキャップをはめ続ける。
244 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:40:50 ID:5FOcPx4t
2コンにはマイクついててカラオケ
>>241 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| DVDレコーダーのリモコンにも項目選択のための十字ボタンがありますし
( つ旦O まぁ、いいのではないかと。
と_)_) そういえばDVDのリモコンとしては使えるんでしょうか?
立てようとしたけど立てられなかった
247 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:44:05 ID:qI8oIO2G
思ったんだけどレボコンてコントローラ側のセンサーは絶対画面向いてないとダメなんかね?
一応宣伝ムービーでは大きく振ったりしてたけどそれはあくまで宣伝だし・・・・
実際はあんな大振りしないで細かく振る程度だよなきっと
>>247 ジャイロがついてるじゃいろ!
なんつって
通報しますた
スレ立て規制ってある?
専ブラなのに立てられんかった
アクション系、スポーツ系ゲームで興奮して、
テレビ画面にコントローラーを投げつける人、続出の予感
253 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:54:30 ID:M/Jz/7Gw
リモコンコンと3Dスティック間のコードは
ヘッドホンや電話のようなくるくるタイプがいいな
254 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 08:57:28 ID:Xe9F22Hv
>>247 ポインターは当然画面に向けないと意味無いけど
傾き奥行きセンサー(ジャイロ?)、ボタン操作は無線通信で画面に向けなくてもOK
・・・だと思う
センサーの受信機は本体になるのだろうか・・
257 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:01:29 ID:4kiJEgWQ
コントローラを蹴っ飛ばしてサッカー
コントローラを放り投げて砲丸投げ
コントローラを解体して爆弾解体ゲーム
ねじり感知を利用して「火起こしゲーム」
コントローラーを両手ではさんでひたすら回せ。
259 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:02:57 ID:i0DkFa5W
これで明日のジョーを再現してほしいな。
ねじれを使ってホセのコークスクリュー打ちて〜
手の疲れるゲーム機ですね
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 距離が感知できるというと、ゼルダやガチャフォースの世界を歩くのも
( つ旦O 剣や弓矢で攻撃するのもレボコン一本で出来そうですか?
と_)_) なんにでもなるあたり、噺家さんの扇子みたいです。
262 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:11:55 ID:8L3CcODR
これほど鈴木爆発!に特化しているゲーム機は初めて見た!
続編頼むよ!
263 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:16:19 ID:M/Jz/7Gw
手首をグイッと上に動かし、浮いた敵を滅多切り…
あぁ楽しそいだ
264 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:20:41 ID:RdZs27CR
いや、これヤフーのニュースで初めて見た時は
任天堂オワタって思ったけど、よくよく考えてみると
凄い可能性秘めてるな。
リアルタイムストラテジーとか相性良さゲ
>>264 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| たまにクイズ番組で視聴者参加のものがありますが、あれを
( つ旦O ネット+レボコンで出来れば楽だと思います。
と_)_) ゲーム以外でもマウス代わりにブラウジングもできそうですね。
267 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:24:05 ID:rSLH3drx
任天堂は気合入ってるよな、すげえ。
ただ正式に発言されたセンサー類が
ダイレクトポインティングデバイスしかないから
俺も同じ心配をしてる
画面外の向きの検地に関しては
ムービからの予想でしかないわけだけど
剣の振りなんかは画面を横切る軌道を
読んでるだけなんかなあとも予想できる
ただそれだと剣を途中で止めたり
バントの再現は無理とかありえない仕様になるんで
ジャイロの内蔵は確実だと思う
向いてないときの高さの認識どうすんのかなあとも思うが
画面中心にむけてHOMEボタンで基本位置設定で
あとは加速度センサーで大まかな位置を
ってそんなこと可能なのだろうか
269 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:26:38 ID:Wj6Ow5Nc
ヘボにできることはゴミキューでできる論はなかなか覆りませんね
>>268 ブラウン管の走査線を読み取る仕組みを使わないのに
わざわざ画面内しか検出しない仕組みにする理由は全く無い。
271 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:41:19 ID:8L3CcODR
コントローラは充電式なんすか?
272 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:43:29 ID:n1DljbMb
場所指定、傾き奥行きはダイレクトポインティングデバイスで検知
釣りのキャスティング、剣で切るといった行動はジャイロで測るんじゃないかな?
273 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:44:14 ID:V77hwUt8
A、B
十字キー、アナログスティック一つずつ
Z二つ
丸いボタン三つ
大きい丸ボタン一つ
後ろになんか一つ
ボタンはこれで全部であってる?
想像を膨らますのも楽しいが、限界を予測しておくことも大切だろ。
無闇やたらに夢広げすぎて語りすぎるから社員だの信者だのと煽られる。
正直過度な盲信は迷惑。
276 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 09:53:37 ID:CuJOa4gh
>>275 後ろに蓋みたいなのがついてるけど電池入れるだけだとしたらやけにでかいな
>>274 ほっといてもそのうち明らかになるんだから全然構わんだろ。
電源ボタン
十字キー
A・Bボタン
セレクト・ホーム・スタートボタン
a・bボタン
アナログスティック
Z1・Z2ボタン
ボタン類はこれだけですよね。
テレビを直接指して使うという操作部分がどうなるかが楽しみです。
現実はここで挙げられてるようなこと半分ぐらいは無理な気がする
どうも空間認識能力を課題に評価してる気がする
実現の可不可をさておいてアイデアを出しまくるのもいいことだよ。
ブレインストーミングみたいなもの。
ガンシューティング
銃の持ち替えは後部アダプターにカートリッジを差し替えて行う
これで移動しながら銃を交換も可能
>>281 カッコいいですね。マガジン交換を実際にやったりする「ごっこ遊び」になりそうです。
かっこいいマガジン交換の仕方とか無駄に研究する人がいそうです。
このコントローラーでもFEは変わらないと予想
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| オプションでマイクがあれば、レボコンをぐるぐる回しながら
( つ旦O マイクで話すという昔の電話の再現が……意味は全くありませんけど。
と_)_)
コントローラー二つで
一つは剣、一つは銃とか出来んか?
>>285 可能だと思います。1つをモード切替して使うのも可能かと。
あ、バンダイさん。無理だとは思いますが陰陽大戦記とストラトス4の
ゲームをレボでお願いします…あのコントローラなら
「ゆーはぶこんとろーる」「あ、あいはぶこんとろーる!」が出来ると思うので。
どうぶつの森で蜂の巣をパチンコか何かで遠くから
落として住民にいたずらする
ん〜…やっぱ俺的にはそこまでぶっ飛んだ操作が出来るとは思えないけど、
FPS…てか主観視点のゲームにおいては他の2機種に比べてカナリ秀でた操作性をだせそうだよね。
主観視点のバイオOBみたいのやモンスターハンターみたいのが出たらヤバイかも
>>285 コントローラを2つ使ってドラムを叩くような動作をしてるシーンがあった希ガス
センサー類の仕様はっきりしてくれんと
予想もしにくいなあ
たとえば飛行機遊び
おもちゃ持ってぶーーんてやるあれ
あれがダイレクトに画面の飛行機と連動
こうなったら機銃も音声認識
やってる姿はヒャクパー恥ずかしい!!
でもちょっとやってみたい!!
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| リアルすいか割りが可能…でも、みなさん目隠ししないですよね。
( つ旦O あとはマリオペイントレボリューションが出そうです。
と_)_) テレビがキャンバス。
センサーといえば3Dマッピングカメラとかうわさがあったけど
あれの関連かも試練
コントローラの先っちょについてて
部屋を写した映像から移動速度、ねじれ
ピントのずれから奥行きとか
これだったらテレビの範囲にこだわらなくてもいいし、、無理かな?????
テレビの範囲はもともと全く関係ないでしょ。
294 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:30:10 ID:dbW7b3vl
写真によってa、bボタンがX、Yボタンだったりするのは何故?
295 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:33:05 ID:CTTClyZ9
186 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/17(土) 03:46:45 ID:B70IOMWb
/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 妊娠!好きなだけチンポ入れろ
|川 ( __ )| ペッ
\ミ \/ ミ
\ __/ ゜○
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ _____\ /____ \
/\/、____⊇((゚))⊆_____,\/\
/ / \_)*(_/ \ \
|_/ \_|
187 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/17(土) 03:59:06 ID:V4uR9otd
宮本!ローター入れてやるよ。 []_θ゙゙ ブイィィィン
http://forums.gaming-age.com/showpost.php?p=1936306&postcount=16
296 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:37:12 ID:jxVu6oF3
アンチ任天は品が無くてキモイな。
>>87 見ると、結構動きが激しいな。
こういうのが実現できるなら、確かに革命的かもしんない
>>295 まさに一般人が嫌う2chのイメージそのままの書き込みだな。
こんなやりかたで足を引っ張ることしか出来んのかこいつらは?
拡張部にハンドル付ければレースゲーで使えるな
ただのグリップ付ければ両手で持って遊べるな
301 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:03:33 ID:BhTDT5AL
最悪だ。もう最悪だ。
DSで奇抜な操作が受け入れられたのは、携帯ゲーム マシンだったからだ。
携帯と据え置きで、人々が求めているものは異なる。
こんな初歩の常識さえ忘れ、「なぜ据え置きゲームマシンのボタンは増え続けたか」という基礎さえ理解できなかった。
完全にユーザーからかけ離れた、自己満足でしかない仕様。いわば「オナニー仕様」。
任天堂、最悪だ。
ボタンが増えることが次世代マシンの条件と錯覚している
GKが紛れ込んだようですね
まぁ、ソニーもいずれボタンを減らす方向でくるんだろうけどね
ぶっちゃけボタンが欲しけりゃキーボードつけたほうがいいからな。
112個ボタンがあるぜ。
だからといって、何でもできるってワケじゃないことはPCゲームで実証されてるが。
みんなで本体の電源を消したり付けたり争える
306 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:17:19 ID:f44W/MSQ
>>301 出るゲームの殆どはGCコンで作られると思うよ
あくまでも遊びの範囲だよ。コレをメインにすることは無いと思うが・・・
周辺機器を本体に同梱して売るような物
親がテレビじゃなくてゲームそのものを切る時代がやってくる。
リアルハイパーオリンピックなんてどうだ?
ある時は槍投げの槍
ある時は重量あげのバーベル
ある時は、リレーのバトン
309 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:24:10 ID:wQ7uA0Zp
これで岩田の首は確実に飛ぶな
取りあえず任天堂自信がこのコントローラー使って
何か面白いの付くって見て欲しい。
他社はそれからだろうね。
>>301 かけ離れたのはユーザーからではなくマニアから。
今までどおりのコントローラーで自己満足してしまっているのはマニア。
コピペにマジレスしてしまった。
>>306 レボコンにあわせた独自のゲームが殆どになると思うよ。
マルチでどうしてもコントローラーが対応できないものだけGCコン仕様か、もしくはGCソフトとして出る。
>>310 つか、発表してる時点で、もう宮本氏は何タイトルか作ってる最中だと思うよ?
>>311 マルチ用にはゲームリモコン下部に取り付ける
クラシックコントローラ型アプションが用意されるんでGCコンよりそっちかと。
>>313 そうか別売りで従来型コントローラー出せば問題無しだな。
電池のいらないGCコンも捨てがたいけどな。
というかPS2とのマルチならGCで充分だよな、レボと互換するんだし。
セガのSDIがやりたい
317 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:00:02 ID:BhTDT5AL
荒らしは無視しろ。荒らしの相手をしたら、あなたも荒らし。
>>316 意味あるのか?と一瞬思ったが
そういえば振動機能が無いワイヤレスGCコンに
振動つけることも出来るか。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| それはコメントから推測されて作られた予想図だったかと
( つ旦O
と_)_)
322 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:06:22 ID:Pyv+KuA7
>>301 プレイしてないのに答えをだすのはあまりにも早計だと思うが
ソフトすら発表されてないのに・・
これでレボがただのGCの高スペックバージョンだったら
それこそゲーム業界はつまらないものだと思うよ。
任天の挑戦する姿勢は評価する。
・レボコンをダーツのように持つ。
・画面にはコントローラーに連動して動く飛行機を表示する。
┗╋
ヽ( ゚∀゚)ノ ブーンドドドド
≡ /
ノ )
・↑こうやって遊ぶ。
325 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:09:31 ID:Pyv+KuA7
三国無双レボってどうよ。
右手で剣を振り回し左手で移動
最高に面白そうなんだが・・。
326 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:10:28 ID:kzOJSYHa
>>316 このような対策はマルチで出るであろうスポーツやレースゲームには必要だろうし、
参入に二の足を踏むメーカーを納得させるためには用意せざるをえない物だろうけど、
任天堂がレボコンでゲームを進化させたい方向とは違うものだな。
>>301=
>>317は自分自身が荒らしだろ?
つーかHORIとか今バカアダプタ妄想中でウハウハじゃないの
329 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:27:12 ID:Pyv+KuA7
片手で使えるってのがミソだな。
てことはもう1つ左手で使うことのできるデバイスが自由にできるわけだから
右手を剣で左手を盾コントロラーとかも可能だしね。
330 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:30:48 ID:jxVu6oF3
>>328 ソフト主導でインターフェースの形を自由に設計できる点が、今までと違う。
両手をぶらぶらさせてもいいし、ハンドルの形にしてもいい。
HORIはソフト作ってないのでコントローラーを作るメリットは無いと思う。
>>325 いざ発売されてみると封神演義だったりする罠。
ギャルゲーはお人形型拡張コントローラー同梱で発売だね
333 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 14:44:53 ID:cXPL2hcb
念願の周り将棋、お金将棋ができるな
取りあえず、
>>1はどんな機能があるのか書いてよ。
あれだけ見ても何が出来るかさっぱりだよ。
ここは発展・応用のスレなので、基礎は予習してきてください。
ソニックチームがレボコンで操作するナイツ出してくれないかな。
あれボタンひとつしか使わないし、レボコンに凄くあいそう。
中さんレボ支持派みたいだし期待しても良さそうだ。
人が手に持つ物を色々考えれば、いろんなゲームが出来そう。
レボコンを操縦菅にみたてたスターフォックスが出るのは確実かも。
後なんか無いかな。
新体操とか、彫刻刀で自画像作って教授に採点してもらえるとか。。
「タッチ」を完全ゲーム化すれば、野球は出来るしボクシングは出来るし
新体操も出来る。同発タイトルに決定だな!
野球の場合なんだけど、犠打って簡単そうで意外と難しいんだよね。
インパクトの瞬間に、レボコンで打球を死なせなきゃいけない。
あと、バントの構えからバスターとかいろいろできそうだね。
勢いを殺すのに失敗するとバントホームランになるわけだな。
あー、このコントローラでナイツ遊んでみたいね。
あれ、元々超簡単なフライトシミュレータみたいな発想だし、
片手一本で指揮棒風にふわ〜〜り、とべーーって、結構いいかも。
これなら、ナイツの新作を遊んでみたくなるな。
342 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:19:32 ID:Nmk8S0nN
てかソニチはなんでいつまでたってもナイツ出さないんだろうな。
知名度もそこそこあったのに・・
まあもう手遅れだろうけど
343 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:23:28 ID:8h9+rBz8
首吊り自殺
344 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:33:43 ID:Cgn2747v
ブーメランが勝つか鎖鎌が勝つか
縦に持ってトリガーっぽいBボタンで、ライターって絶対やるよね
バイオとかメタルギアとかで。銃とライター間違えて暴発するお約束
>>341 そうそうそんな感じ、直感的にわかる楽しさが有る。
国内の反応はサターンの奴だろなんでいまさらって感じだろうけど、
もともと海外でうけそうなゲームだし、海外ではあまり知られてないから新作として凄くうけそう。
このコントローラなら塊魂も出来るな
外出かもしれんが一応気になったこと。
さっき初めて講演見たんだが、
講演のリモコンとギャラリーのリモコン、ボタンの表記が違うね。
講演のはリモコン下部のボタンはX,Y (ボタン脇にa、bと横向きに書いてある)。
コレは横持ち確定?
釣鐘ゲーム。
レボコンをひもで天井にくくりつけスコーン。
JSRシリーズの新作だろ
プレゼンの練習もできそうだ。
ワイヤレスアダプタでさえ互いに反対側向けて人はさんでもも5mは認識するよ。
盲点!リアルヌンチャクアクション!
356 :
名無しさん:2005/09/17(土) 18:33:57 ID:f7C3OiH7
せんだみつおゲームレボリューション
357 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 19:09:35 ID:Xe9F22Hv
ヌンチャクと同様に縄投げアクション
358 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 19:15:10 ID:aNW12RGQ
松下の商品ラインナップが1つ増える
良くも悪くも完全におもちゃになっちゃったな〜って感じ。
妄想は広がるだろうけど野球一つを取ってみても強振と弱振の区別程度の大雑把な処理
しかできないだろう。
反応感度、ゲーム内とのシンクロ率上げても操作がシビアになって複雑になるだけだしな。
>>359 高め真ん中低め
振りの強弱
ひねりの検知
くらいの違いは出せるんじゃまいか
検知した数値をいかにソフトにするかは、プログラムの領分。
>>359 エポックの奴は、バットコントローラでバッティングしか出来ないが
それは、そんな単純なのか?
そもそもDSの時もいわれたが、既存文法のゲームに対しては
なにも無理してまで無理やり使う必要は無いと思うよ。
GC直系の通常コントローラ+ジャイロって形式にも出来るようだし
あくまで+αとして、ボタンやレバーよりそれっぽく使えるところで使えばよい。
リモコンだけ見るとえらく斬新に見えるが、
GCみたいな標準コントローラに刺して使えるモードがあるようなので
サードパーティとかは、プラスアルファの活用でもいいんでないか。
>>359 任天堂は遊びに対して非常にシビアだから、そんな中途半端で操作性にストレスを感じさせるような技術だったら採用するわけがない。
釣りゲームとか虫とりゲームは出そうだけど、
考えてみたら両方ともどうぶつの森レボで
できそうだな
テレビを破壊とか
任天堂が上手いのは、むしろある程度プアな精度であっても、
うわーすげーと、なんら違和感なく没頭できるよう落としこんでくる、
その専用ソフト側の上手さだと思う。
精度そのものは触ってみないとなんともいえないが、
専用ソフトでバッチリ生かせるだけの精度と機能になってることだけは間違いない。
確かにそれが、ハードとソフトを同時に作っている唯一無二のメリットだしね。
ソフトも同時進行でかなーり出来た上での、このハードデザイン決定だと思う。
早く専用ソフトみして。
コントローラー2個使って手漕ぎボートを漕いで太平洋横断するゲーム
拡張コネクタにマウスピース付けて吹き矢
コントローラー二個とか絶対無いって
じゃあイカダで
でももし格闘ゲームでたら夢の右手対左手ができるなvv
右手と左手で2本必要なので、対戦は4本必要です。
とか、どこかがやりそうだな。
373 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:23:21 ID:MCka0qJH
374 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:24:08 ID:Zohq1Nbb
オナニー
毎日6:30にラジオ体操してハンコ押して貰える
ラジオ体操オンライン
ふたつのコントローラの役割をどうやって分けるの?
378 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:29:19 ID:Xe9F22Hv
オタクの半分以上は運動嫌いのデブなんだから動きたくないだろうな。
381 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:37:01 ID:C5ao5GMk
..
382 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:38:29 ID:C5ao5GMk
これで無双やりたいのう
コントローラ2つないと使えない武器とかあるといいなあ
383 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:39:06 ID:lVZ9pfC2
最終的に明らかにされたレボリューションコントローラー
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3143782 デモ:BLOCK BUSTER
2人でとりあえず撃ちまくる内容
スクリーンの異なるポイントをコントローラーを向けてポインティングし、
Bトリガーで撃つ。
印象:完全に自然に感じる直感的にいかにコントローラーで狙い定めることができるか
認識させるすばらしいデモだ。
狙っているところに正確に撃てるし、ほとんど手を動かす必要はなく、
わずかな手首の動きで信じられん機敏な感じがする。
パワーON/OFF機能を持たないコントローラーを希望してみる。
子供が調子に乗って何時間もゲームしてると、
本体付属コントローラ持ったママが現れて電源プチリ
天井裏に隠す手間が省ける
>>382 はっきり言って棒振り回すのも長時間やるとかなり疲れるぞ
普段、しないような動きだから筋肉痛になる場合もある
中身はふつうのRPGだけど、たとえばコントローラーを横にすると画面も横になるなど、寝ながらでも逆立ちしながらでも画面が切り替わってできるとか楽そうだ。
387 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:58:09 ID:KdpwnKg+
ゲーセンにあるようなガンシューティングには向いているけど
今流行のFPSには向いていなそうだな・・
どうにかならんものか
388 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:12:07 ID:KdpwnKg+
上のほうにFPSに向いているというレスがいくつかあるな
だがよく考えてみろ
FPSの基本は移動&射撃だが
まず移動の問題
あのコントローラなら人差し指でトリガーを引き、親指で十字キーで移動することになりそうだが
腕で狙いをつけ人差し指で背面ボタンを押しながら、その状況で十字キー操作するのは
かなり辛いぞ
ためしにリモコンとか使って試してみるんだ
あと向き
コントローラを右に向けるとたぶん画面も右に移るんだろうけど
右に向けたコントローラの先にはTV(に映った敵の姿)は無い・・
コレは寂しい
まあ任天堂にも策はあるだろうから
それに期待
これまでの家庭用ガンコンは引き金引いた瞬間の位置しか検出できなかったら、
常時検出のレボのはかなり新しい使い方ができそうだな。
390 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:15:30 ID:j3tIP44e
メトロイムをあれに特化しただけで十分だな
391 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:16:52 ID:Qku3kQCM
>>388 左手に持った3Dスティックの付いたリモコンで動けばいいじゃん
392 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:19:12 ID:0SVrMaAn
>>391 というかそれが基本って岩田が言ってたよな
393 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:19:12 ID:KdpwnKg+
>>391 それがいちばん妥当だろうね
だが向きの問題だけはどうしようもないな・・
TV自体が移動してくれないとw
右手に持ってもいいよ。なんせフリーだもんよ
>>388 移動はアナログスティックでやればいいんじゃないの?
そうすれば、右手は視線制御と射撃に特化できる。
書き込むまえにリロードすりゃ良かった…。
レボコンって移動しながら、捻りとか傾きで頭の向きだけ変えられるんでしょ。
周りを見回しながら移動できる。
コントローラー10個を指に着けてピアノゲーム
できると思ってた……orz
むしろFPSのコンセプト自体がゼルダのパクリ。
別に時オカじゃねーぞ。冒険するっていうのを根源にしたアクションって事。
しかも(これも任天堂が提唱した)箱庭系なのに箱庭が雑で手抜き。だからアメリカや洋ゲーに腹が立っていた。
そりゃ嬉しいし騒ぐよ。なにせようやく「本当のFPS」が出来るんだか
ゴールデンアイみたいに
左3Dスティック: 前進/後退, 左右旋回
右十字キー: 視線上下, 左右並行移動
方向センサー: 照準
てとこが無難かね
401 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:30:18 ID:KdpwnKg+
>>399 べつにFPSの大半は冒険などしてないけどな
つかなんだよ冒険ってw
視線そのものをポインタで動かすのを想定してる気がするが結構難しいと思うから
そうやって、照準と視界移動を独立したほうがわかりやすいのかもしれない。
移動できるガンシューティングというか。
>>383 これって、実際にプレイした感想なのか
プレイしてるところを見た感想なのか。
後者なら結構すごいな。
FPS、左スティックで前後旋回、左トリガー+スティックで平行移動
右センサーはある程度の範囲では画面内で照準移動、もっと動かすと視点移動
十時キーで武器選択とか。
Aで視線リセットしてみる?
ゼルダで剣とかタクトとか振り回すこと考えると溜まらん。
ブーメラン投げたりとか、ああ早く発売しろ。
つか、このコントローラーいかしたゲーム開発するのって他の次世代機より難度高そうなきがする。
初めからゼルダ級が欲しいな。
ミニゲ集ではなく、オリジナルの任犬みたく。
408 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 22:01:01 ID:BhTDT5AL
だから振り回すには へやじゅうに受信機を並べなきゃいけないと、何百回書けば理解できるんだ。
任天堂信者には一生無理か。
そんな作りになってると想像する方がすごいわ♪
>408
何百回無視されれば自分が間違ってると理解出るんだ。
>408
貴様は現代技術を舐めたッ
突く!
「針串刺しの刑だー」(AA略
ハイビジョンや液晶でも使えるのかな?
Gガンダムみたいな送信機だったらいいな。
>413
画面読み取るタイプじゃないから問題なし。
416 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 23:21:07 ID:C5ao5GMk
>388
ここに書き込む前に最低限基調講演の動画28分以降だけでも見てくれ
そんなアホな考え、動画見てれば恥ずかしくて書けないから
418 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 23:39:40 ID:XXHbroVU
ボブサップ監修 腕を鍛える大人の筋肉トレーニング
ジャイロというのはダミーで、念力検知器内蔵というのが真実。
420 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 23:44:42 ID:BhTDT5AL
荒らしは無視しろ。荒らしの相手をしたら、あなたも荒らし。
というお前が一番無視できていない罠
コントローラー二本もって
バーチャロンかガンダム連邦VSジオン
ひげそりシミュレーションゲーなんか最適じゃんか。
>>425 必ずしも新しいソフトばかりじゃなくても
いいんじゃね?
今までのシリーズもまた違う感覚の
操作で楽しめるというのも
面白そうやん。
Halflife2の「掴んで投げる」アクションは、レボコンだと堪らなく快感だろうな。
ゲームの操作としてどうこうも大切だろうけど、快感指数が高ければ
俺は細かいことはどうでもいいや。アバウトで気持ちの良い遊びをしたい。
バイオ4のレボコン対応バージョンとか普通におもしろそうやん。
ボディーブレードに付けて振ると風が起きて服が脱げる 振れば振るほど強風になる
>>426 新しくなきゃレボの存在意義は無いよ。
ついでにいうと新しいだけじゃ第二のバーチャルボーイとして爆死確定。
新しさと面白さが無きゃダメ。
>>430 新しさなんてどうでも良くて、面白けりゃよいじゃん。
新しくなきゃダメとか言って、勝手に縛りをつけて自滅するのなんてアホらしい。
うん。面白ければなんでもいいよ。ゲームでも、ゲームでなくても。
なんか売れれば何でも良いって言ってるようなもんだな。
そういう節操の無いところがゲーム業界云々言ってるのを見ると違和感覚えるね。
売れれば、なんて一言も言ってないよ?
なんでそこに結びつけるの?
不思議だよ。
売れれば何でもいいと、面白ければ何でもいいが一緒ってどういう発想かとw
>>434 自分の意見を認めない人は全て人間のくず扱いの人ですので。
売れればなんでもいいとは思わないが、売れないとどうしようもない。
ハンドルじゃなくてミニカー持って走らせるみたいな感じで操作できるレースゲームがやりたいな。
パイロットウイングス系出るのか知らんけど
ハングライダーとかパラシュートとか2本持って良い感じに体現出来そう
面白ければ良い→売れれば良い→黒字であれば良い
という思考の人が多いから
>>433のようなレスになっちゃったんだよ。
キミ達がそういう拝金主義者じゃないのなら謝ろう。
でも面白いだけならゲーム以外に沢山あるじゃん。
面白ければなんでも良いってことはゲームじゃなくても良い=節操無いってことじゃないのか?
>>440 自分の思考がそうだからって、人がそうだとレッテル貼りするのはやめてくれよ。
>440
節操がないというか、ゲームは面白いからするものであって、
ゲーム市場の為にゲームをしようというのは本末転倒ではないか?
他のものとの選択の上でなりたっている。つまり、節操がないというのが
普通の状態であり、普通の消費者の態度ではないか?
何で「キミ達」とか集団を相手に演説してんのか解らん
そもそも、「新しいものじゃなきゃイヤイヤ!」と思考停止して
頭カチコチな点を指摘されてたのが、何でお金儲けやら無節操やら
あさっての方向に論理飛躍してるのか理解できません。
446 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:28:52 ID:O82Ix0Yj
時代劇のゲームが出たら、是非とも頭の上にレボコンを乗せて
「バーカ、使い方ちげーよwwwww」と突っ込まれる方向で検討したい。
>面白ければ良い→売れれば良い→黒字であれば良い
>
>という思考の人が多い
確かに製品が売れるに超したことはないんだけど、
「業界」(あるいは「企業」)としては、単体で利益を上げなくても
大丈夫なケースもあるわけだしね。
全部のゲームが「成功か失敗か」=「生か死か」のぎりぎりで
作られているわけじゃないでしょ?
まあ、私には節操はないけどね。つまらないゲームだったら、
面白い冗談の方を選ぶから。でも、面白さには色々あるし、
変わっていくものだからね。
448 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:33:42 ID:8HBkO3Cm
パンツめくり。
449 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:34:15 ID:fktSYOcH
二つのコントローラーで翼を作って、鳥のように自由に空を飛びまわるゲーム。
やってる姿は
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
聖闘士星矢ごっこ
>>442 消費者として節操無いのは普通だと思うけど企業としてはどうだろね。
レボコンはリアルの動きと連動しすぎてレボコンの特性を生かそうとすればするほど逆に
「ゲーム」としての面白さは引き出せないような気がする。
釣りも車の運転もバット振るのも実物触った方が余程面白いしその面白さを手軽に追体験
できるのが売りだとしてもそれは「ゲーム」としての面白さかというと別物だしね。
>451
こっちは消費者だもの。
「ゲームとしての面白さ」の話なら、俺はパスさせてもらうわ。
454 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:43:27 ID:PyxafLch
あくまでもレボコンは今までの入力デバイスへの+αであり、
今までの入力方法は通常どおり対応していく。
そこを忘れた筋違いな批判はしばらく続きそうなので
任天堂は通常の入力方法のイメージも提示した方が良い鴨。
455 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:45:53 ID:N3aoO3CR
パンチアウトレボリューション
南京玉簾
>>454 いや、普通のコントローラーが使えるというのは知ってるよ。
でもそれじゃダメなんだろ?
終末論で煽りながら新しいアプローチ新しいデバイスで新しいユーザー獲得という御旗を
掲げてるからにはあのレボコンで新しい遊びを創造しなきゃそれこそ絵に描いた餅じゃないか。
レボ支持派もその思想に賛同してたからあのコントローラーを褒め称えてたんだと思ったんだけどな。
通常入力は切り捨てちゃっていいんじゃないの。
そっちはどうせ他のハードに勝ちようがないから売りにならん。
459 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:52:44 ID:PyxafLch
まぁ余計な批判は排除する意味でも
通常入力への対応もアピール必要と俺は思うけどね。
実際に期待しているのはもちろんレボコンです。
>>457 岩田の言いたいことが何一つ伝わってない良い例ですね。
461 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:54:16 ID:kYMPLc9Z
愛撫
462 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:55:58 ID:mxquTQZg
>>460 つうかあの演説で何を伝えるつもりだったのかさっぱり・・・
岩田が講演で既存のゲームも遊べるように
普通のコントローラーもだすみたいな事いってたぞ
464 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:57:43 ID:PyxafLch
ところで岩田氏の演説が読めるサイトとかって無いかな?
>>462 アイデアひとつで勝負できたあのころに戻そう、
初心者でも熟練者でも楽しめるものを作れるようなものにしよう。
なんどもこういってるじゃん。
新しい遊びを創造しようとか息巻いてるわけじゃないわけで。
466 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 00:58:33 ID:PqXAHtFV
お前等、レボコンが生まれたのはこのスポーツゲームを最上の頂へ導く為・・・
その庶民派且つ誇り高きスポーツの名は・・・・・・
卓 球
>>451 お前の言う「ゲームとしての面白さ」の定義は何よ?
相撲
っていうか、普通のコントローラにあのリモコンコンが合体する。
だから、普通の遊び方+αでセンサー使うことも可能。
任天堂オリジナルは片手やヌンチャクメインでしょうけど、
サードや既存のソフトには、こういう選択肢もあると。
誤解覚悟で同時に見せないあたりは、まぁ作戦なんでしょうけど
この辺は理解しておいた方がいい。
FPSの操作系を考えてみた
A押しながらレボコン振る → 視点移動
B → 発射
外捻り → リロード
内捻り+レボコン左右 → 武器選択
レボコン突き出す → 近接武器
スティック → 移動(忍び足/ジョグ/ダッシュ)
Z1 → しゃがみ
Z1ダブルクリック → ジャンプ
Z2 → 「使う」
a/b/START/SELECT/HOME/十字キー → コマンド他もろもろ
あと何かあったっけ?
岩田氏の演説ならnintendo insideが全文アップしてるよ。
岩田社長もジョブズみたいにくだらないジョークを言わないとダメだな。
全然関係ないがナムコはDSでいい線いってたんだよ
パックピクスの書いたパックマンが動き出すとか
パックンロールでパックマンを転がすとか
書いた絵が動き出す、ペンでキャラを転がすを
他のもので使って欲しかった
パックマンじゃ買う気になれないんだよ
マーブルマッドネスなら即買いだけど
つまりレボではパックマン使うなという事だ
>>472 それはレジーが股間からGBMとか取り出すとかやってるから。
パラパラ
476 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 01:10:34 ID:kQ3tW8ip
477 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 01:11:18 ID:fktSYOcH
>>470 無理やり一個のリモコンに抑える必要は無い。
リモコン操作は一番、直感的に決めたい動作だけでしょ。
道具の持ち替えやコマンドは補助コンで済ますと思う。
今までのコントローラーは、同時に2本のスティックを操りつつ、
武器も使うという曲芸をしなければならなかったが、
劇的に操作が楽になることは間違いないと思う。
>>473 海外じゃ、未だにナムコの看板人気キャラなんすよ。
むこうのナムコは、パックマンいぱーい。
レボコンパンチ。
俺、0点。
>>478 それは知ってる
GBAのパックマンコレクションが180万本くらい売れたんだろ
481 :
⊂Ninten坊⊃:2005/09/18(日) 01:20:53 ID:ek4EAGEe
直ぐにフツーのコントローラも出ますよ。
適確に入力できないとダメなゲーム多いから。
まぁ、パックマンか、塊か、モンキーボールか、マーブルマッドネスか知らないけど、
棒持って玉ころがしゲーは出るな。
もっとも、もし棒でちょいちょい押して転がせたりするなら
今までの時代から、かなりの進化ではある。
どっかで見た空中で使うマウスも
レボコンなら余裕でできるから
シミュレーションゲームが楽に遊べるだろうね
これ、常に手を動かし続けるゲームや、
長時間プレイするゲームはかなり疲労しそうだな・・・。
踊る!メイドインワリオ
なぞる!とかたたく!とかは出そう。
レボコンに液晶付けて=携帯電話になるんじゃないか・・・?
液晶付ければ、ダウンロードしたファミコンソフトをいつでも遊べるし。
派手なゲームは本体介して遊ぶが、
小規模なゲームならコントローラー単体でもプレイ&購入可能。
もちろん音も聞けるから、MP3プレイヤーにもなる。
さらに本体は、携帯電話のサーバー的な扱いにすれば色々できそうだし。
画面に向かってひたすらオラオラァするジョジョのゲームを出せ
話はそれからだ
画面に向かってひたすらアタタタァする北斗の拳のゲームも出して
クロスソードの続編希望。
画面に向かってひたすらシーマンをいたぶるゲームも出して
ヌンチャクで時オカできるかな
とりあえずボタンの数は足りてるみたいだけどやっぱり無理がある?
股間にドッキングしてry
64はライトポジションのやつならなんとかいけるかと。
ファミコンはリモコンを横にすればいいとして、スーファミは無理っぽい。
つか、そもそも今のGCコンの端子があるので、そっちでそのままつながる。
その上でGC風?の今時コントローラに、このリモコンをドッキングできるらしい。
(コードじゃなくて、そのまま嵌め込んでワイヤレスで使える)
SFCと64とか、今のシリーズモノははこっちでやるんでないか。
2ボタン+スタートセレクトな、ファミコンだけ特別扱いなのは
やっぱりファミコンだからだろうな。
あのドッキングコントローラーは笑った。
良くできてるよな。
もちろんGCコンで出来るのは分かるんだけどさ
ヌンチャクだと従来みたいにコントローラーを両手で掴んで身体の前に持ってくる
スタイルじゃ無くなるわけで、それだけで操作感が違ってくるんじゃないかと思った
てかその操作感がどんなもんなのか、それ自体に興味がある
新作ゼルダは、もちろんヌンチャックっしょ絶対。
アイテム割り当てるのは、余る十字キーで十分対応できる。
なんなら、メニュー呼んでバッグの中をがさごそポインターで選んでも良い。
剣振り回したり、弓矢狙ったり、ブーメランやフックショット投げたり
如何にも楽しそう。
Nintendogsのアイテムみたいな感じで
今までの一つ一つの定番アイテムが
みんな、このコントローラのショーケースになるね。
早くやってみたい。
アイテムのギミック抜きでも、このコントローラなら、
盾持って左手で移動しながら、視点の向きを変えたり、剣を振ったりといった
FPS的な自由度が加わるのがステキだ。
レボコン+アナログのヌンチャクするくらいならレボコン×2のほうがいろいろ出来る気がするなぁ。
せっかく片手で使えるんだし。
いろいろできるけど、さすがにリンクを歩かせるのも困難w
バイナリーランドとかなら楽しいかも。
>>502 > いろいろできるけど、さすがにリンクを歩かせるのも困難w
なんで?
傾き検出できるんだから傾かせた向きに傾かせた角度によって緩急つけて歩かせればいいじゃん。
さすがに歩くのはアナログスティックの方がやりやすいかと。
何がなんでもジャイロで、となると逆にクソゲーになる。
どの機能がその動作に最適かを考えることは大事。
>>504 ニュートラルポジションに戻らないアナログスティックなんて使い難いだけだからな。
考えてみれば6自由度の入力デバイスで何かを操作した経験なんてまったくない。
ユーザにも開発者にもある程度の慣れが必要になってくるだろうな。
まずはノウハウ作りから始めないと。
海外の記事では何らかのセンサー置くみたいなんだけど
どんな物ってことになってんの?
特に位置の検出関係
投げる、回す、振るといった操作が直感的に出来るようになったら楽しそうだな。
ムチで叩くみたいなのも可能?
>>507 ムチなら振る操作でいいんじゃない?
FPSのドラキュラとか出来そうだな
PS3も360も周辺機器でこういうの出すんじゃないの。
特にPS3はアイトイとジャイロコンですぐにでも出来そう。
でも方式が違うからパクリじゃないよね(笑)
今更ですまんがイライラ棒が出来るな。
セガからでたけど消防隊のホースに見立てて消火することができそうだな
サルゲッチュとかもできそうだな。
虫取りゲーとかも。
513 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:17:19 ID:VqcTduXZ
ゼルダの場合…
レボコンでフックショットの狙いを定めてトリガー押すとショット!
レボコンの向きと連動してハンマーや棒の向きが変わるのはもちろんのこと
振ると棒やハンマーを物に当てて破壊可能!
当てるとレボコンが振動!
デモ:BLOCK BUSTER、シューティング撃ちまくりデモ
デモ:GONE FISHIN'、つり竿が同期
デモ:いらいら棒、いらいら棒同期
デモ:エアホッケー、テレビゲーム15のテニス
デモ:BASKETBOWL、窪みに入ったボールを弾いて入れるあれか??
デモ:WALDOASAURはどこだ、ズームインズームアウト
デモ:PILOT WINGS、飛行機同期
デモ:メトロイドプライム-time、FPSデモ
10 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/18(日) 07:36:37 ID:+Opwa2EG
コントローラーはどこを指しているのかだけでなく、
前後の相対的な位置、どのくらい近くにいるのか、
どのくらい傾き、回転したのかを
検出する。
1フィートほど離れた2個の小さなセンサーを持つバーがあり、
コントローラーとbluetoothで通信する。
センサーは取り外しでき、テレビの上とか下に付けることができる。
テレビのサイズやタイプでキャリブレーションする必要は無い。
どんな種類のTVでもOK
センサーバーの相対的な角度とTVの視野角はほぼ同じくらい。
TVさえ見ることができるのならコントローラーは動作する。
電池かバッテリーかは未定
クラシックコントローラーはfreehandコントローラーを入れるスロットが付いてる。
http://www.gamesradar.com/news/default.asp?pagetypeid=2&articleid=37344&subsectionid=2504
516 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:52:18 ID:KjnWajUD
荒らしは無視しろ。荒らしの相手をしたら、あなたも荒らし。
中途半端というか致命的では?
センサーが2個あるなら当然高さも検出できるっぺ
>472
ジョブズというと、つまり、
やあ、みんな。今日ここで色々とみんなに見せたいモノがあるんだ。
(わざとらしく檀にあるコントローラを持ちかけて)
ああ、これはプロジェクターのコントローラーだ。なんでこんな所にあるんだろね(笑)
まさか、こんなのがレボのコントローラーのワケがないよね。
じゃあ、DSの話をしようか…
(DS展開・ユーザーの事などを話し)
みんな、これからもDSを楽しんでくれ、じゃあ。
そうそう、忘れていた。さっきのTVのコントローラだけど…
実はレボコンなんだ。
#さっき自分で否定してたろう(一同ツッコミ)
こんなカンジ?
子供が投げまくりそうだから、耐久力は結構あるのかな。
野球ゲームではコントローラーをTVに向かって投げる。
691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 04:14:35 ID:Pd6fWivN
> 950 :名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 13:30:46 ID:8vQAQs4F [sage]
> もしPS3がアイトイの発展系で、距離検出や動き検出をしてきたら
> パクりスレが30本くらい立つだろう。ていうか面白そうだから俺も立てるwww
> 実際PS3のカンファレンスでアイトイを使ってアヒルを動かす奴やってたよな
前スレのこれとかしばしば勘違いしている人がいるようですが
既にEYETOYには深度センサーが付いてます。
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2003/08/18/645511-000.html > そして、今回の展示でSCEAは、『EYE TOY』には隠された機能があることを明らかにした。
> 320×120ドット/60fps、8ビット精度のシーンの深度情報を捉えられる、波長660nmの
> 赤色光を使った“デプス・センサー”だ。
レボのコントローラーはアイトイのパクリ。
>>523 やはり奥行きも認識可能なのか。
もちろんPS3が出てきたら色々と対応ソフトは出すだろう。
そしてその遥か後にレボ発売。
一般人からもパクリの烙印を押される事だろう。
レボオワタ
アイトイはカメラで位置を検知するシステムだから、手首のみの微妙な動きなんかは反映させずらいだろうし、
カメラと手先の間に障害物が有れば認識は不可能。
結果として否定派が指摘している「疲れるゲーム」になりがち。
レボコンなら手がテーブルの下に隠れても、前で子供が遊んでいても大丈夫だし、
そんなに疲れない程度小さな動きをゲームに反映させる事も容易。
全身を画面に取り込んで遊ぶゲームは余り日本人好みじゃないしアイトイとは別物だと思うよ。
526 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 15:23:10 ID:oi2AFG+z
片手が空くから片手は自慰用につかえる親切設計じゃん。
つまりアイトイより高性能ってことか
>>527 そういう使い方をすれば空前の大ヒットになる予感なんだが。
ゲーム業界ってエロに関して極端すぎるんだよな。
エロは微塵も許さない!の次の基準がロリロリレイプモザイク等のエロゲーなんだもの。
>レボコンなら手がテーブルの下に隠れても、前で子供が遊んでいても大丈夫だし
この情報はどこから出たの?
で、リモコンにバイブレーション機能付いてるのか?
防水加工も忘れずにな!!!!
どっかのスレに貼ってあったのを拾ってきただけだけどね、つ
>>527
対戦ゲームでエキサイトしてレボコンで殴り合いに発展するケースが全国で200件くらい発生すると思う。
>>532 赤外線ではなく電波による無線
コントローラーそのものがセンサー
ちなみにアイトイは赤色光を利用しているので、光が遮断されたらアウト
カプコンがガンダム無双作れば馬鹿売れだな
>>536 そうではなくて、,えっと例えば光線銃などの使用法の時も障害物があっても反応するのか?ということ
>>536 赤外線窓が付いているのをお忘れなく。
画面上をポイントするソフトでなければ大丈夫だろうけど。
>>538 無理です。
>>527 ここで横井軍平氏のマジックハンドが活かされるわけか・・・。
>>538 アイトイだとプレイヤーとTVの間以外にも、
カメラに写る位置のどこにいても邪魔になるんだろ?
レボの場合は、TVとの間だけ。
プレイヤーのそばにいると、動作中に殴られたりするのはデフォだが。
>>538 アイトイでは無理なのに出来るのか?って意見だと思った、ごめんよ。
詳しい仕様が不明だから憶測するしかないんだよな。
ムービー見たらとりあえず妄想で思いつくことは出来そうだが
ソニーじゃあるまいし、あのムービーは岩っち任天堂恒例の実際に遊んでもらってとったやつだろ
>>542 こっちもあの引用だけじゃ真に聞きたかったことを知るには言葉が足りなかったです
546 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 16:29:42 ID:KjnWajUD
結論:レボリューションのコントローラーは最悪。
終了
再開
さー新展開。
549 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 17:05:28 ID:LOPccqis
魔貫光殺法
ドドン波
ブラッティスクライド
牙突
551 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 18:08:46 ID:mTrtDocG
そういえばTGSに出展しないのに、基調講演してるの?
早く触らせてくれ。
カルドセプト出してほしい。レボコンでスペルの対象とか
選べたら楽
交通整理体験ソフト
単純作業のバイトのつらさを体験し更生に役立てる
できることが多すぎて
できないことを考えたほうが早い気がしてきた。
ドミノ倒し
コントローラーを沢山並べて始めの1つを倒すと始まる
モニタの中の何かを触るってだけで、子供向けのソフトはできそうだな。積み木とか。
558 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:43:25 ID:4QnShlJV
つうか片っ端からつかんでポイポイ投げるだけのゲームでも
すごく楽しそう
あ、ボンバーマンで爆弾投げるとか
カードゲームとか 実際にカード掴んで 山に捨てるような動作が
感覚的になるね
560 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:45:55 ID:/lZzvZjn
レボは化ける可能性ありだな。
PS3はメタギア4とかデビクラ4の画面でてたけど
確かに綺麗にはなってたけど想像範囲内だしね。
561 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:48:59 ID:bn4jaG1G
ゲームの旨い下手がなくなりそうだからやだな
想像以上の 美麗グラフィックってのは もう無理だろうね
それよりだったら 必要最低限の表現で プレイヤーの想像力にゆだねた方が
いくらか 健全な気がするよ
俺の料理・・・・・
564 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:49:48 ID:wbKLONe1
>>561 そうか?今まで以上に上手い下手がはっきりしそうだけど
>>561 >>564 ・コントローラさばきによる「ゲームの」上手い下手がなくなる
・ゲーム以前の「手先の」器用さがダイレクトに上手い下手に繋がる
矛盾はしないと思う。
>>561 なくなってくれた方が楽しいと思わない?
普段ゲーム遊ばない不器用な女子に、
キタヨとジャングルビート遊ばせたら、めちゃ楽しんで、
自分より上手くて面白かったけどなぁ。
ま、ゲオタは今までの経験値が無くなるから、
保守的になるだろうけどね。
>>567 それは「ゲームの上手い下手」ではなく「ゲームの経験による有利不利」だ。
ふと思ったのだが空間の位置を認識できる入力装置って
3Dキャラのモデリングにつかえるんじゃね?
>>566 ネタというか願望だろうが、そういったオプションに頼らない使い方で勝負して欲しいな
>>567 うんとね、底が浅いゲームはすぐ飽きるの。
んで結局一見さんしか遊ばなくなっちゃうの。
キタヨはしらんがJBは間口は広くて奥深い理想のゲームですよ!!!
>コントローラーはどこを指しているのかだけでなく、
ポインティングいわゆる光線銃機能
>前から後ろまでの相関的な位置、どのくらい近くにいるのか、
レボコンの位置の前後左右上下かな、あと前後の傾きか
>どのくらい傾いているのか、もしくは回転しているのかを
捻りか
>検出する。
底が浅いというより 自分で底を浅くしてるとは 思わないのか
575 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 22:16:49 ID:wbKLONe1
上手い下手がなくなるゲームはその程度のゲームだよ。
コントローラー捌きによるうまい下手がなくなるだけだろ
据え置きゲームはグラフィックが命ですから。残念!
アイトーイって売れてんの?微妙なのぱくったね任天堂さんw
>>577 レボコン捌きの上手い下手がでてくるだけ。
腕の差がつかないのは底が浅くて達成感、爽快感を得にくいゲーム。
>>580 だれが腕の差がつかないなんていったの?
よろいの隙間を狙って剣を打ち込む
角張ってる方、両手で横に持って[+ oo]で使えないのかな?
ヌンチャクm9(^Д^)プギャーと思ってガンコン機能見落としてた(;´Д`)
銃でも剣でもFPSに向きそう。
すごい可能性を秘めているのではないだろうかと思うように。
>>582 腕の差つくのは上手い下手はっきりするゲーム。
先にいっておくとレボコン操作によるうまい下手は当然でていいんだよ
今までのゲーム経験値をリセットするのが目的だし
589 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:13:02 ID:ymH8+25y
>>581 予想通りいろいろな、アタッチメントを付けることも考えている節があるね。
何が生まれるかは分からないが、新しい遊びが生まれることには違いない
590 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:15:16 ID:brWT2qF1
マニアックなゲームも出るし、教授みたいなシンプルなゲームも出る、
ただそれだけの事。
あのイメージビデオ見てどうしてネガティブな感想が出るかな?
直感的なインターフェースじゃん。不思議。
>>581 お、振動機能内蔵か。
これである程度強いトルクが出せれば、
打った当てたの感覚を伝えられるから面白そう。
レボコンで自分の顔を撫で回してゲームの中に立体で取り込んでみる。
デモ6 おもちゃの飛行機
マリオサンシャインの背景の中、コントローラーの独特の動きが見られました。
おもちゃの飛行機のように、コントローラーの両はじをもち、操作することが可能でした。
前にかたむけることによって飛行機を下に移動させ、逆によって上げることができました。
またひねることによって、左右に移動することが出来ます。
このデモ内の目的はわっかの中を通るという内容でした。
パイロットウィングスを真っ先に思い出しました。
こういった簡単な操作から、より多くの複雑な内容の遊びを考えることは容易かと思います。
宮本氏は、実際のコントローラーをおもちゃの飛行機のような形にしてしまえば、もっと直感的にわかりやすいと冗談をいってました。
>>566 それ自体はネタ画像だろが、
玩具会社はこれ見て飛びつかないと無能だろな。
コアのリモコン部分は任天堂が作ってくれてるんでコスト削減できるうえ、
アイデア次第でいろんな応用が効く。
横に持ってレゲーハンドル化もマジで出来そうだね。
予想してたのより凄いかも。
>>588 従来のコントローラーでは差が出るからダメ。
でも新しいコントローラーでも差が出ました。
それならやっぱり一見さんで終わるってことじゃん。
ゲーム業界の焼き畑農業とでも言うべきかな。
>>597 アーケードの歴史を見ればわかるが、
ゲーム業界ってのは焼き畑農業なんですよ。
高度複雑化してネタ切れになったあと、
一発大ヒットで一旦リセット
また、高度複雑化して次のヒットでリセット待ち...
FC>SFCの停滞を3Dポリゴンが一旦リセットしたが、
PS>PS2でまた同じ袋小路にはまり込んだわけで。
ソニーも任天堂も自分で壊して、そのまま自分も落とし穴に嵌った。
ゲームソフトが一本1万円近くに戻っちゃったのも、
またリセットしてもらいたいもんだが。
>597
だから教授みたいのも出すし、マニアックなのも出すって言ってたじゃん。
よく見れ。
あと、焼畑じゃなくて、新しい土地の開発だろ、絵がきれいなだけじゃダメだっていうんだから。
>>597 従来のコントローラでの差とレボコンでの差は意味とか質が違うでしょ。
602 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:45:40 ID:Cie6JJBf
>>597 従来のコントローラーよりも直感的に操作しやすい分
ゲームごとでの上手下手ははっきりするけど、
ゲームが変わればその差はだいぶ吸収されると思うけどな
605 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 01:18:40 ID:DDkqRZ1p
なんだ。やっぱ話題集めか
67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/06/19(日) 05:12:45 ID:YSUr5l8G
体感オモチャ系の流れだが、ジャイロマウスの2軸だけでも、
剣を振り回したり、マラカス鳴らしたり。
バットにもなるし、ゴルフクラブにもなる。
FPS的なことも、形状によってはリアルにできるかもしれない。
Eye-Toy式のカメラでこれやると、
どうしても画面に自分の認識エリアが必要になる。ジャイロの方がよい。
グリップ部分に普通に十字キーつけたり、トリガーつけたりを同時に操作したり、
使わないなら使わないで、ジャイロ部分が物理的に邪魔にならないのも大きい
予想スレでは掠ってた物も結構あったよな
漏れも書いたけど座標を取る装置はそんな手軽な物ではないとか言われた
俺もそういう予想はしてたが、
それプラスでボタン増やして多機能化するのかと思ってた。
省機能・小型化するとは思ってなかったよ。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ボタンの多さの弊害を語っていましたので減るとは思っていましたが
( つ旦O ただ減らすだけでなく、減ったボタン以上の可能性を付け加えていますよね。
と_)_)
611 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:18:22 ID:0FOJB0Dv
ワイヤレスコントローラ(リモコン)があるのなら、
本体にディスクチェンジャーの機能があったら
なにげに嬉しかったかも。3枚ぐらいでいいからさ。
ゲームプレイ
↓
リモコンでピッ
↓
違うゲームに切り替え、みたいな。
それなら本体はテレビの下の台にしまいっぱなしで
おkだったんだけどね。まぁどーでもいいことだけど。
ところでDVDレコのリモコンみたいにTVの電源もON/OFF出来んの?
学習リモコン機能も付いてるならそれだけのためにレボ買ってもいい
3分手を振り回しただけでも疲れるのに…
激しいことはできないな。
>>612 学習リモコンにして、PSX3を自由にこき使います。
>>613 俺もいつも脇締めて固定させてコントローラ持ってるんで
動かすことが前提のコントローラは疲れそうな気がする。。
616 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:44:15 ID:yHhDBAzD
>>27のゲームがでたら神
糞ニーならありえるが、任天堂はなさそう
617 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 04:52:01 ID:+lJULVwp
まさに神の杖だよな。
>>609 俺なんか友達に
「パワーグローブっぽいの作ってるみたいだよ」って言いふらしまくったよ
まあある意味的中だよな
魔斬が移植できるな
ああいう斬新過ぎるコントローラーは、
マルチタイトルや他機種からの移植や互換性に
難が出るから、駄目だと思うんだけどな。
まあ任天堂もそこらへん分かってああいう
コントローラーを採用したんだろうね。
サードのタイトルに全く期待していないという意思表明。
MAC化の道を突き進んでいるね。
621 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:17:09 ID:yHhDBAzD
>>620 ちゅーか
レボコンしか使えないとは言ってないじゃん
>>620 サードには期待しとらんだろが、玩具メーカーには期待してると思うが。
魔女っこモノ(魔法の杖)や、戦隊モノ(剣や銃)
とのタイアップなんかは普通に考えられるだろ。
>>621 でも標準で付いてないなら、それは無いのと同じようなものだね。
逆に、標準でレボコンの他に普通のコントローラーも付けるとしたら、
今度はコストの問題が出てくるし。
624 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:24:08 ID:+lJULVwp
移植とか互換とか、一般は考えないのにねw
頭が化石化したゲヲタって・・・・・
625 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:25:43 ID:yHhDBAzD
コントローラ1個なんて安いだろ?
それにCGのコントローラーも使えるんじゃなかった?
逆にレボの作品は多機種に移植が難しいからどっちもどっちじゃない?
DSのソフトが実質移植不可なのと同じで
627 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 05:29:07 ID:yHhDBAzD
エミュレーター対策は万全だな
>>626 移植=エミュってわけでもないだろう
脳トレPSPだって移植といえば移植だろw
>>624 >移植とか互換とか、一般は考えないのにねw
まあ、元々任天堂のハードは、任天堂のゲームしか
期待してない層が買ってるからな。
確かにあんまり関係無いかもしれない。
>>628 脳トレPSPは移植といってもアクションとテキストアドベンチャーほどの性質の違いがあるわけで
>>620 ヌンチャク状態にすれば従来コントローラとほぼ変わりないので
問題はないと思いますけどね。
A,B,a,b,START,SELECT,Z1,Z2ボタンに加えて十字ボタンも4つのボタンとして使えますし。
これでも移植できないタイトルのほうが少ないと思います。
ハンドルの操作なんか普通のコントローラーで十分。
レボコン使うと逆に操作が難しくなる可能性の方が高いと思うね。
>>627 DSとレボはすんごいそれ意識してると思ふ
レボコンの優れているところは何か、というと、
精密な傾き(角度)入力が可能、くらいしか思い浮かばないんだよね。
ただ、この傾き入力にしても、プレーヤーの入力コストは
通常のレバーに比べたら大きいはずで、長時間使い続けて
手首が痛くなるかもしれないリスクを補って余りあるものではないと思う。
だから、多分レボコンは失敗に終わるのではないか、と予想する。
>>633 だから、通常のアナログキーに加えてプラスアルファで使えるんだって。
今までごまかしてた部分に直感的な、操作を付け加えることも出来るし(主にサード)
リモコンのジャイロだけで今までとは違うレースゲームも出せるだろう。(ファースト)
638 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:14:09 ID:+lJULVwp
十字ボタンで間接的だったのが直接になるんだぜ?
脳が刺激されてゲームは新たな楽しさに向かうだろう。
639 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:17:32 ID:ffX8iQwD
レボコンを水平にし、ゆっくりと前後に動かす。
ヌンチャク状のを回転させながら投げて狩猟とかできないかな
FCは横にすればOK
SFCは横LRは傾きで判定、裏のBを押しながabでXYとか?
N64はヌンチャクつけてCを十字キーにすればいけるかな
GCも64と同様6な感じで
実際SFCもボタン4つも使ってないゲームがほとんどだったし
>>641 SFCもヌンチャクつけてスティックで十字の代わり、十字ボタンでABXY、Z1でL、BでR。
64はZ1でZ,Z2でR、A,Bはそのまま十字ボタンでCボタンSELECTでLボタン
(Lはほとんどの場合なくてもいいと思うのであえてSELECT)。
GCは・・・L,Rのアナログの再現はかなり難しいしCスティックを傾きで代用も難しいだろうから
仕方がないのでGCコントローラで。そういう理由でのGCポートかな、と思ったり。
まぁゲームリモコン下部に取り付けるクラシックコントローラ型オプションを
あくまで買わない場合ですが上の方法が現時点で考えられる最適解のような気がする。
643 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:52:15 ID:ffX8iQwD
**同時押しで**の代わりなんてゲームやってられるか!!
エミュを遊ぶ時に、キーボードでまともに操作できると思うのか? 馬鹿じゃねーの?
>>631 これ、本体とセットになってるんだろうな?
さすがに別売りだったら不親切過ぎ。
645 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:07:56 ID:0FOJB0Dv
>>645 ウゲッ、ボタン一杯の想像図が蓮画像に見えた・・・
こうして思うとレボコンはシンプルでいいデザインだよ。
647 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:24:06 ID:2qHX5bIo
お習字のゲーム
ゲームもシンプルになるからマニアには微妙だな。
マウス一個で操作できるパソゲーに習えば普通にシミュもRPGも作れそうな気もするのだが。
>>648 だーかーらー(ry
つーかさぁ、書くなら基調講演見てくれよ…
648だけに言える事じゃないが、岩っちはマニアもライトも大事にって言ってんじゃねーかよ…
それとも、基調講演見ても理解できない程の真性池沼ばっかりなのか…?
そもそもコントローラがやっと公開されて、肝心のゲームは未だ情報すら出てないのに何でシンプルって言えるんだか…
煽りを無視できないヤツも煽りですか、そうですか('A`)
そーいえば、任天堂の誰かがアイトイ褒めてたな
「あれこそ任天堂が出すべきだった」とか何とか
マジでぱくったか?
>650
だーかーらー、リップサービスいちいち間に受けてないでレボコンという現実を見ろ。
マニア向けかライト向けかコントローラーは関係ないでしょ。
シンプルな操作で大量のアナログデータを送れるのがレボコン。
ゲームパッドでは操作が煩雑になりすぎてゲームにできないものもゲームに出来るって事。
ハァ……そこまで言うなら、レボコンじゃマニア向けな複雑なゲームを作れない根拠と証拠を提示してくれ…ほら今すぐ。
作れる根拠と証拠なんて提示できんがな。
だって、先にも言ったがまだコントローラ発表されただけだし。
頼むから自分の脳内で完結されたゲーム像だけで次世代機の特殊なコントローラに文句つけんのヤメレ。
逆に相当複雑なゲームが作れそうだと思うのは俺だけなのか?
万人が楽しめるようにするには大雑把に作るしかない。
シビアに作った場合、その難易度はパッドの比ではないだろう。
修練が必要なのはパッドでも同じだが、パッドというのは簡略化した入力。
正確に「振る」のは大変だよ。
結果ぬるいゲームのオンパレード。
子供向けやパーティーゲーム専用だなレボコンは。
もう旬は過ぎてるが
龍騎とか剣みたいなので
格闘をコントローラーで操りながら
接続したカードリーダーにカードを読み込ませて技を出すとかやると
子供に受けるかもしれない
一部の大人にも受けるかも
格闘をしながら使えないのは、うまく隙を着いて使うみたいな感じで
>>656 否定するのはいいけどさ。
やりすぎると後でからパクれなくなるぞ。
まあここまで決め付けのレスがどかどかやってくればくるほど
PSPとDSの二の舞になるのにね
シンプルと大雑把は違うだろうよ。
万人に受け入れられるゲームってのは、
ただ単に操作が単純なんではなくて
間口が広くて、懐が深い操作体系だべさ。
カービィのおまけについてるような1ボタンゲームならだれでもできるけど、
それだけを延々とやるにはだる過ぎるだろ。
リアルさを要求されるゲームを大雑把に作っても、それが楽しいなら問題は無い。
だが大変難しいだろう。
野球ゲームを想像してみるといい。
ちゃんとリアルに作れば大半が打てない。
ただ振れば当たるようにしたらつまらない。
そういう事。
>>660 何回も出てきてるが、
左手で操作するアナログスティックも含めた場合
操作体系的にはGCコンからアナログスティック一個減らして
そのかわりにジャイロ付けたのと同じようなもんだべ。
シンプルにするところとリアルさを追求するところの取捨選択ができるのが任天堂だよ。
64ゼルダのオートジャンプのように操作をシンプルしたおかげで3D空間での操作を容易にしたのがいい例。
つか、ライトもマニアもっていうのは
「ライト向けソフトも出しつつ、マニア向けソフトも出す。」
って意味じゃないのか?
全てのゲームをライトもマニアも楽しめるようにって無理ありすぎんだろ。
例を出すと、64で出たバイオレンスキラー(マイナーでスマソ)をライトも楽しめるようにって無茶すぎるぞ。
あの見た目から既にライトは手にしないだろうし。罪と罰とかも。
ロンチ予定のプライム3なんかも、まさにソレ。あれに手ぇ出すライトなんか少ないだろ。
逆にゲームが初めてであんなゲームに手を出すヤツを見てみたいわ。
個人的にメトロイド好きだから、それはそれで嬉しいがw
任天の事だから、どっちにも満足してもらえるソフトも出すだろうがな。
テレビの前の空間の座標を、正確に反復してトレースするのは大変。
だから大雑把に作るとか単純なゲームとかにするしかない。
それこそアイトイくらいの。
アイトーイでもポインティングを動かす程度の空間マウス的な事は出来るはずだが、
やってないよね。
まあそれでもレボコンを生かした面白いゲームは可能だろう。でなければ任天堂がやるわけがない。
しかし幅が非常に狭くなる可能性が高い。
サードが大変。
それサポートするつってるじゃん 任天堂は
>>665 そこまで馬鹿なゲーム開発者はたぶんいないよ。
だからさ、XYZ軸+ねじれを全てのゲームで使う必要ないでしょ。
Z軸だけ使うゲームがあってもいいし、ねじれだけ使うゲームがあってもいいでしょ。
DSで2画面、マイク、タッチパネルを全て使わなくてもいいのと一緒。
さっきテレビで脳外科手術支援ロボットやってたんだがあれやってみたい。
DSでもタッチパネルを有効に使ってるゲームはそんなに多くないしな
そのうちサードでもこなれてくるだろうけど
まあ、おもしろけりゃ異質でも異質でなくてもどっちでもいいよ
よくアイトイをぱくったという意見がみられるが、ぱくったのはアイデアのみ。
アイトイで出来る事を抑えた上で、更に発展させたもの。
カメラに全身やポインタをかざして写さないとコントローラーとして用をなさないアイトイとは全く違う。
レボコンはジャイロセンサーの精度次第で可能性が果てしなく拡がる優れものだ。
アイトイの優位な点は映像取り込みと全身トレースくらい、利用できるジャンルは限られている。
672 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:16:18 ID:DDkqRZ1p
リモコンもテレビの上につけたセンサーにむけないとだめなんだろ?
いやー頭の固い人がいるね。
HIの観点から言えば操作のモードが多いほうが身体損傷を防止できるっつのが
一般的なんだけどな。操作に対するモードの絶対数が増えるから,どれが最適化を判断できるし
>>520 センサーの精度次第だが任天堂だし出来ると期待している。
出来無いことがわかれば、その時点で批判すればいいだけのこと。
少なくともカメラに写して座標を割り出すアイトイより遥かに上をいくものだろう。
パクリでもいいんじゃね?
劣化パクリじゃ意味無いが進化させてるならそれはそれで。
677 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:54:51 ID:yHhDBAzD
ちゅうか、アイトイ自体もパクッテんじゃん
昔からガンコンみたいなのあったっしょ
678 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:39:13 ID:w++NWZHm
×:PS2のアイトイのパクり
○:ファミコンの光線銃を現代に甦らせた
FPSと恐ろしいぐらい相性がよさそうだから、やっぱり欧米で当てる気は
満々なんだろうな、これ。
FPSと相性良かったってメトロイドしか発売されないって事ねーよな?
いっぱい、いっぱい発売されるよな?
680 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:43:34 ID:yHhDBAzD
元々任天堂は日本市場より、海外を重視してるでしょ
681 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:45:36 ID:qkZQdrsr
アイトーイじゃ窓拭きしか出来ないもんな
>679
数は出ないんじゃないか。サードもPCも含めてマルチにできんからあんまり注力できんし。
FPSを別次元まで引き上げてくれるのは間違いないから少数精鋭に期待だな。
人殺しFPSはアウト。
戦争物じゃなくても対人殺傷はダメじゃろね。
このリモコンって相対座標じゃなくて絶対座標も取れるの?
だとしたら、TVになんか受信着付けるの?
685 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:43:39 ID:yHhDBAzD
TVの上,または,左右に置ける
スティックで前後左右移動
リモコンで視点移動+画面内中心固定照準
これだと、キーボード+マウスと一緒の操作になる。
リモコンでFPSの新しい操作体系の構築に失敗したことを意味すると思う。
スティックで前後左右移動
十字キーで視点移動
リモコンで画面内自由照準
リモコンの距離でズームイン・アウト
リモコン横振りで、180度振り向き。
リモコン縦振りで、弾リロード。
Aボタン:プライマリ攻撃
Bボタン:セカンダリ攻撃
Z1:武器切り替え
Z2:自由に割り当てられるボタン
ここまでして、初めてキーボード+マウスのFPS操作体系を葬り去ることができる。
>>687 レボコンの特性を生かすとなるとそんな感じになるのかね〜。
特性生かせば生かすほどマニア向けになるとは皮肉なものだね。
俺の料理、をレボコンで作ると面白そうだな。
>>687 > スティックで前後左右移動
> リモコンで視点移動+画面内中心固定照準
> これだと、キーボード+マウスと一緒の操作になる。
> リモコンでFPSの新しい操作体系の構築に失敗したことを意味すると思う。
なんで新しくせにゃいかんのだ?
>688
FPSに関しては、マニア向けは悪くない。
>690
>なんで新しくせにゃいかんのだ?
岩田が、「フリースタイルコントローラーで新しいFPSの操作体型がスタンダードになる」って言ったから。
マルチ展開するのなら一緒のほうが良い、そしてそれは容易にできる。
冒険は専用ソフトですればよい、おそらく任天堂がいろいろ出してくるだろう。
サードはそれを模倣していけばいいんじゃないか?
コンマ数秒で左右(+上下)をチェックできない操作形も、
自分が向いた方向に即射撃できない主人公も、両方お断りだ。
拡張コネクタに専用ホールを付けると
通常は画面内自由照準、Aボタン押しながら振るとカメラ回転あたりが直感的でよさそう。
>>689 DSでもできそうだよな。マイクも何かと使えそう。
熟練者と初心者の垣根を無くし、ゲームへの間口を広げる・・・
という観念から色々と模索しているらしいが、
空中コントローラーとパッドじゃ、前者の方が熟練者と初心者の溝は更に深まるんじゃないかと思う。
ゲームを上手にこなしていくにはどんなコントローラーでも練習は必要だけど、パッドで練習するのが一番簡単なんじゃないかと。
素早い操作に腕の筋力も必要になってくるし、手首を酷使しすぎると簡単に腱鞘炎になる。
空中の座標を素早く指定したりも難しい。
もちろんそういう事を要求されるようなソフトを作らなければいいだけなんだが、レボコンの持ち味も半減する。
任天堂の事だから抜かりは無いと思うが、ソフトのジャンルによっては大雑把でぬるくする以外に方法は無いような気もする。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| DSもレボも「再スタートをするんで参加してみませんか?」という事かと。
( つ旦O 雑誌の読者コーナーですでに300ポイント取ってる人がいると今から投稿しても
と_)_) 無駄と思ってしまう、そんなのを無くすための再スタートではないでしょうか。
レボコンの持ち味は多面的なものだよ。
例えばギリギリの足場に飛び移るようなシビアなゲームも作れるし、
集まったみんなで子犬の頭を撫でてあげるようなゲームもできる。
とりあえず家族の誰もがコントローラーに触れてもらう事が任天堂の狙い。
>>700 従来のコントローラーだとまず手に取る事に抵抗を感じる人がいるし、操作を覚える前にやめてしまう人も多いだろ?
そこのところの障害を取り除くためのシンプルなデザインと直感的な操作法なんじゃないかな。
3Dスティックやボタンで対応できて当たり前、おばあちゃんなんかが簡単に参加できることが重要。
そういやオナニーおぼえたての頃、
かなり右腕が筋肉痛になったのをおぼえてる
いや、まあ最初は何度か筋肉痛になるだろうが
すぐ慣れるさと言う話
703 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:22:24 ID:iOXb6LGu
「ドラエもん」のゲームに期待したい。
今までのドラエもんゲームは、キャラがドラエもんじゃなくても成立するようなアクションだったり
「どうぐ→つかう」でしか秘密道具を使えなかったり
意味無くカートしたりw
…と、全くドラエもんを活かせないゲームばかりだった。エポック社も悪いんでしょうけどw
そんなドラエもんゲーを「道具を体感して」使う事で楽しめるのは、レボコンだと思うわけです。
スモールライト、ひらりマント、空気砲…
のび太VSギラーミン、ジャイアンの魔王の心臓ダーツ投げ、ポセイドンに突っ込むバギー・・・
バギーだけはガチ
同じこと考えてる人いるんだね。まさにドラえもんだとおもった。
あと将棋ゲー囲碁ゲーとかもいいと思うレボコンを手にみたてて実際に盤上でさしてる様。
なんでみんなFPSとか剣を振り回すとかこ難しいアイディアしか思いつかんかな?もっとシンプルでいい。
>>703 (*´Д`)ハァハァ…GTA風ゲーム希望
のび太の町ってそんなに広くないだろうしな
って言うか、GTAやシェンムー並の労力でそれ作れたら
ヒット確実
将棋をわざわざレボコンでやるのも小難しいと思う。
って言うかのび太の町完全再現して
そこでぶつ森みたく生活できるようにしたら
子供も親父もとりこめるぞマジで
もちタケコプターで飛べるし
どこでもドアでどこへでも行ける
やべえ妄想が止まらん(*´Д`)
ガンブレードが使えりゃ楽しそう、且つ空戦も可能ならちゃんと3Dなアインハンダーもできるな。
3Dの弾幕ゲーでくんねえかなあ、アーウィン見たく横縦の動きだけじゃなく前後にも動けるやつで。
何だかんだ言って一番の問題はソフトの量なんだろうがな。
GTAはバット装備したら振り回して攻撃?
GTAが出るとしたらスカートめくりほんとにやっちゃいそうだな…
いくらコントローラー変えても、年配層はゲームやらないと思う。
みんなも経験あると思うけど、親父なんかにゲームやらせてもすぐ飽きるだろ?
あれと同じで最初は物珍しそうに触るがすぐに飽きる。
結局、テレビゲーム自体に飽きを感じるのが年配層ってもんだ。
ちなみに、今30代の人はバリバリファミコン世代だから、通常コントローラーにも全く抵抗無い。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ラクロスとか、2本持ってスキーとか、色々できそうです。
( つ旦O ラクロスってルール全然知らないんですが、テレビゲームになった覚えが
と_)_) ないのでラクロス協会の方、ゲーム化しませんかね。
懐かしの水きり、フリスビーなんて出ないかな。
水切りははねた回数と飛距離を出してくれたらそれだけではまりそう。
>>712 物珍しそうに触らせることが重要、はじめの一歩じゃないか。
30代前後のファミコン世代でも継続的にゲームに触れてきた人とSFCあたりで離れた人とは全然違うよ。
機能的に劣っているGBMが何故あの世代の人にうけてるのか考えてみなよ。
特に女性はいまのごてごてしたコントローラーに拒否感を感じても仕方が無いだろう。
それに居間のテーブルの上にワイヤレスコントローラーが置いてある図を想像してみなよ、
どのハードのコントローラーが一般家庭に自然に受け入れられるか少し考えたらわかるだろ?
コントローラーもそうだけれど、ルールとか説明書とかが面倒だよ今のゲームは。
さわるだけでなんか楽しいというところに戻したいんじゃない?
1−1のクリボーでとりあえす一度は死んじゃう、ってところ。
>>715 だから触るのはどんなコントローラーでも触るよ。
だけど、すぐにゲーム自体に飽きる。
ファミコン世代以上の年配層にゲームなんて普及しない。
加山祐三
やっぱりテレビゲームはガキの頃から触ってないとのめり込む事できないんじゃないのかな?
脳が成長段階のガキの頃に楽しさを刷り込んでおく必要があるのかと思う。
むしろそうやってのめり込まないでも楽しめるゲーム"も"必要だって話だと思うが。
DSはそれで結構な結果を出したことだし、
少子化どころか、少人口化進む日本ではジジババ重要。
レボコンポインター自体は、一種のTVマウスなので
複雑なゲームも簡単なゲームも、それは作り手次第でしょう。
>>720 多分タッチジェネレーションズと似たような展開をすると思うから、
「既存のゲームとかけ離れていて、尚かつ取っつきやすい」
ソフトを実現する為にあのコントローラーが必要なんだろうな。
>>717 なんで否定派はこうも簡単にファビョるのか?
おばあちゃんにゲームやってみなってコントローラー渡したとして、どれなら受け取ってもらいやすいだろうね。
なにも年配層をメインの購買層に位置させるとかそんな大げさな話じゃないんだけどな。
DSで拡げた客層がそのままレボに移ろうとしてるのが、そんなに怖いのか?
俺が否定する考えの奴は皆ファビョってるよ!!!
>>721 のびたって銃の名手だったよな、そういえば
>>721 基本のび太ののんべんだらりとした日常…何をやってもよし
スネオやジャイアンと会話するとたまにGTA的にイベントが起きる…
「どらえむお〜ん!とかけこむと、しょうがないな〜のび太君モード」に突入
その道具を使ってイベントをこなせ!
クリアするとその道具がいつでも使えるように
道具でNPCにイタズラ
(ぶん殴れない変わりの憂さ晴らし)
特定の道具を使うとGTAのタクシー的なミニゲームに移行
(*´Д`)たまらん
巨人のドシンを作らないかな。
ドシン視点でレボコンを巨人の手に見立てる。
地面をつまんで持ち上げたりぐいっと押して陥没させたり
ぶんぶん振り回すと風が起きて住民が飛んでいったり。
アバウトなプレイがドシンの魅力だから操作感ぴったりじゃない?
>>723 受け取ったは良いが、その後そのおばあちゃんはゲームやり続けると思うか?
さては、核家族で育ったんだろ?
>>728 ボケ防止の為毎日脳トレやる「かも」しれないだろ、
なに自分の描く悲観的な予測が全てのように言ってるの?
ゲーム買うのはのめりこむように遊ぶゲーマーばかりじゃない、
ちょっとした暇つぶし感覚の人だって多い。
もっと視野を広く持ったほうがいいな。
>>728 趣味に合ったゲームなら続けるだろうな。
レボコン両手持ちで盆踊りを覚えて踊るゲームとか。
レボコンが狙ってる層は、ゲームが目新しいからやってたけど目新しくなくなったから離れた層と、
ゲームが複雑になって直感的で無くなったから離れたり近寄らなかった層。
レボコンはそのために目新しさと直感性を兼ね備えたあの形と機能なんだろう。
昭和オンラインでじいさんばあさんたちが・・・
>>734 DNA2か?
テラナツカシス
>>731 自己レスだがネットでみんなで踊ってるとこ想像して吹きそうになった。
とりあえずレースゲー好きには朗報だな。
うざいハンドルコントローラがいらなくなる
738 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:43:46 ID:ZTB0W1KS
何だかわんこそば食いたくなってきました
740 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:06:55 ID:6r7UkCmv
車に乗ったまま銃撃つのって従来のコントローラーでは難しかったけど
レボコンなら左で操縦 右を銃のように動かす
これはかなりキタかも
野球、サッカー、ドラえもん
木こりの与作う
上手くすれば
レボでエポック社の時代が来るかもね
マリオパーティレボリューションのミニゲームでスイカ割りが登場すると予想。
最初に画面にスイカが表示されてその後消える。
この辺かなーと予想とつけてレボコンを振り下ろして割る。
武器の数だけレボコンを床に置いて、
数十のレボコンを使い分けながら進むFPS。
>>738 わんこそばの蓋を急いで閉めるゲームも出来るね。
ゲーセンにあったけど魔方陣書いて魔法使ったり
棒を振って剣でする奴。
まさにこのハード向きのゲームだよね。
別のベクトルに発展させて魔法少女もどきも出来そう。
コントローラーを 左右にもち 左右こすり合わせるように振ったあと
両方のコントローラーを画面に近づけて ボタンを押す
メディックゲー
TVとの距離にもよるだろうけど図形書いたりとかの作業はしにくいんじゃなかろうか。
1mの棒で画面なぞるとかって結構きびしい。
>>740 無理
車の進行方向と銃撃つ方向違えばテレビの狭い画面じゃ表示しきれない。
表示できたとして操作激むず。
そもそもキミの妄想はレボコンじゃなくても理論上は可能な操作。
なぜそういうゲームがでなかったかというと上記の理由ね。
テレビ画面と人間の運動神経、反射神経に縛られてる以上レボコンごときで劇的に
ゲーム性が変わるはず無いよ。
チェイスHQじゃ不満か?
移動と照準を分けた自由度は、FPS以降の常識ですがな。
>748
>車の進行方向と銃撃つ方向違えばテレビの狭い画面じゃ表示しきれない。
>表示できたとして操作激むず。
>そもそもキミの妄想はレボコンじゃなくても理論上は可能な操作。
>なぜそういうゲームがでなかったかというと上記の理由ね。
FPSじゃ、当たり前のようにやっているが。
>>748 進行方向と別方向を向いて攻撃するという形はパンツァードラグーンで既に実現されてる。
アーマードコアでは正面以外の方向に移動するという形で実現。
移動方向と攻撃方向が別というのは別に珍しくない。
>>750 でもそれってマルチプレイじゃない?現実でも運転しながら横や後ろ向いてたら事故るだろ
>>749-750 うほっ
知ったかこいちゃった(テヘ
でもそれならますますレボコン形無しだな。
>>747 そんなめんどくさい事しなくてもとレボコンをカーソルを連動させて
空中(床でも良いけど)に絵を書きゃいいじゃない。
>>754 従来の操作方法をより直感的に可能になるというだけでも十分だろう。
となると自分でポリゴンをデザインしたりしやすくなるのか。
・・・・・・・・・・・・キタな、これ。
視点をレボコンで操作ってすごいことかもよ。
だって今までの視点っていうのは3Dであったけれども完全なアナログ操作ではなかった。
つまりたとえば「斜め右後ろ(微妙に下)の見たい所」を的確に一瞬で振り向くなんてのはレボコンならできるわけでしょ?
そうなると>740の意見もあながちうそではないと思う。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 3Dアクションでは背後から攻撃してくる敵が増えて、素早く振り向いて
( つ旦O 対処する事が求められたりするのでしょうか。
と_)_) 5.1chと組み合わせると凄そうです。
レボコン持って後ろ向いたらテレビ画面が見えないな
HMDと組み合わせられれば良いんだけどね。
なまじ直感的な操作なぶんそのへんの違和感がかえっていらいらの原因になりそう。
とりあえず 視点=レボコン(常時) で固定だと仮定すると
FPSとか車ゲーは十分ありうるよな?普通に面白そう。
それでだ、他にもできそうなのあるかな?
マリオ64の時はマリオの頭に親指を当ててグリグリ動かす操作感とか言われてた気がする。
するとレボマリオはマリオの首根っこをつかんでグリグリ動かす操作感になるかな。
765 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:42:55 ID:0FOJB0Dv
レボコン見ちゃうと、PS3やXBOX360のコントローラってホント進歩がないと思うよ。
PS2やXBOXとの違いが無い。ハードのスペック上昇だけに数万払いたきゃ払えばいい。
まあFPSは視野の狭さを痛感するんだよな
テレビ(PC)画面である限り仕方がないが周りを確認するという現実なら簡単ことが意外とやりにくい
ポインタだと気になる方向の指示(画面見たまま)をぱっぱとできるのはいいかもしれない
予め決められた方向への視線瞬間移動だとパターンが限定され
スクロールだともたつく、或いは早すぎて微調整が難しい
でも、想像すると酔いやすそうな気がしますよ、奥さん
>>754 今までの家庭用機のコントローラではうまくいかなかったのよ
Haloとかは結構がんばっているけどそれでもFPS好きには不満。特に照準合わせが。
今まではPCでマウス+キーボードが標準形だった。
>758
>だって今までの視点っていうのは3Dであったけれども完全なアナログ操作ではなかった。
>つまりたとえば「斜め右後ろ(微妙に下)の見たい所」を的確に一瞬で振り向くなんてのはレボコンならできるわけでしょ?
これは、おもしろい視点移動と思う。
つまり、操作する人の周りに仮想的に球体の座標を設定して、その座標を瞬時にレボコンで指し示して
画面に表示するわけか。
これは、2次元のマウスにはできない視点操作だ。
木魚をポクポク叩くようなソフトならお年寄りが毎日プレイするかも
枝をカットする盆栽ゲーならお年寄りが毎日プレイするかも。
nintenbonsaiか普通に売れそうだ。
772 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:21:47 ID:+7MHm7+7
振り向かなくても、視点はそのままで背面/横撃ちなんて事がレボコンならできそうですね。
ニュータイプみたいで良いな。
そういうガンダムゲーが出そうだw
とりあえず、レボで俺の料理を出せ。
775 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:57:31 ID:QhkQ2bHq
とりあえず
■大人の体力トレーニング
レボコンで動体視力、反射神経など体の体力年齢が判るソフト。
■nintencats
レボコンをねこじゃらしにして、ねこを弄ぶゲーム
■やわらかからだ
レボコンでストレッチ、今まで知らなかった体の勉強と柔軟をゲームで体験しましょう
これだけ出せば勝ちは見えた。
勉強系や動物系はもういいよ・・
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| わたあめ屋さんゲームで。
( つ旦O かき氷屋さんや金魚すくいゲームも入ったお祭パック。
と_)_)
778 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:59:54 ID:EObfH10Q
でもそこらへんて金かからずともそこそこ売れそうだな
>777
香具師ゲームか。いいかも
780 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:03:19 ID:f2BTP2H1
■プロ野球選手になろう
レボコンを握って腕を振れば球速などが判る野球ゲーム。
監修はイチローと大魔神
投球フォームの研究からバッティングまでイチローや大魔神が
プレイヤーの姿勢を矯正してくれる実用ソフト。
家族や友達の前でレボで遊ぶと顔がおさるさんになるゲーム
浣腸ゲーム
レボコンを(ry
フォーム直したりとかまでできるゴルフゲー出したらオヤジに馬鹿売れまちがいなしだな。
EAsportsでウッズに指導させたりしたらえらいことになりそう。
784 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:09:08 ID:Y+lDxQSw
五寸釘レボリューション
レボのコントローラーをトンカチに見立てて画面内の藁人形に五寸釘を
打っていく画期的な呪いゲーム。
ストレスの多い現代社会で大HITする事間違いなし。
>>783 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| 部屋にいながらゴルフの打ちっぱなし、という感じでしょうか。
( つ旦O 忙しい現代人に売れそうです。
と_)_)
786 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:13:52 ID:ak/SaPs2
大人なら買うよね
■大人のゴルフトレーニング
顔にヘッドバンドで1つ、腕に握るのが1つ、Revコンを持つことでフォームの矯正を始動してくれる。
これなら59800円でも10万セットぐらい売れそう。もちろん監修は宮里藍
787 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:15:45 ID:d3qMjfZ6
「通算勝利数現役最多プロゴルファー タイガーウッズ監修
スイングを鍛える大人のレボリューショントレーニング」
か。
これ14型とかのテレビで、ちゃんと使えるのかね
789 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:17:30 ID:Y+lDxQSw
手術ゲームはDSよりレボの方がいいのできると思う。
だってポインタをレーザーメスに見立てればそのまんま手術画面になる。。
何か・・あれだな。レボってテレビにつないで卓球が出来る玩具とかテレビにつないで○○を倒せ!!とか
そんな玩具をゲーム化したって感じだな。
レボの空間認知システムってそんなに精度いいの?
たとえばゴルフとかだと打つときに数ミリずれてたらショットが大きく変わるとか現実味があるようなもんが
一発ネタゲームに6000円出すのは抵抗があるな。
2000円シリーズで出せば、子供中心に流行るかも。
エアーコンバットW
左手:ジョイスティック
右手:レボコン
全てのゲームがFPSっていうのもどうかと思うがな。
主観視点は個人的に嫌い。
とりあえずマイクは標準装備しといて
マリオは絶対主観視点にならないだろうが、
もしなったら、鼻だけ見えるのか・・・。
頼むから座って出来るゲームにして欲しい。
全てのゲームがアイトーイに・・。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
レボコンでおk
ファミリージョッキーレボ
レボコンをムチのグリップとして馬の尻を叩く。
スノーボード
レボコンをボードの板に見立てて動かすだけで勝手に滑っていく。
微妙な角度の調整を楽しむ地味なゲームだがはまると面白い。
なぜ座ってるとプレイ出来ないと思うのか理解できない。
シンプルシリーズみたいなのがいっぱい出ればいいなぁ。
きっといくつかは光るものが出てくるに違いない。
任天堂はきっちり煮詰めた物を出してくるだろうけどね。
熱血!!大道芸!!ブラザーズ!!
20xx年、度重なる自然破壊、食料危機果てのない争い。
人間が長年積み重ねて来た古き良き文明も娯楽も文化も何もかもがことごとく破壊され尽くし
人々は生きる希望を無くし、顔からは笑みが消え失せてしまっていた・・・。
そんななか、未知の病気が蔓延し人々を苦しめ始めていた。
この病気に感染すると生気を失い、体が衰弱し最終的には死に至るという恐ろしい病気だ。
この病気の特効薬はただ一つ、「笑顔」だった。
しかし太古の戦争で文明も文化も何もかも失ってしまっていた人達は
笑みを取り戻す娯楽すら持ち合わせていなかった。
そんな折り、ある研究者が見つけた遺跡から世界を救うヒントが発見されたのであった。
ボロボロになって発見された書物にはこう記されていた「爆笑!!大道芸全集」と。
人々の未来は「大道芸」に託されたのであった!!
■概要
ジャグリングや大縄跳び
チンドン屋の楽器を演奏したり、皿回しをしたり・・・
様々な大道芸の数々をマスターして人々から笑顔を取り戻すのだ!!
レボコン(小)バージョンも出して欲しい。
ボタンとか一個も無くてセンサーだけのやつね。
そうすれば用途が増えると思う。
HORIがやる。
ゲームだけじゃない。
本当はゲームに興味のないMSやSONYからみれば
レボコンはこの上なく魅力的なポインティングデバイス。
レボコンならマウスの代わりに手軽に誰でも扱える。
リビングコンピュータも実現できるかもしれん。
808 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:01:18 ID:se+EJw/6
おまいら
任天堂にnintencats出してってメールしようよ
809 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:12:01 ID:BXd4tBNr
ふつうのRPGやSLGをポテチでも食いながら
また〜り遊べるってだけでかなりいい感じだと思うのは俺だけ?
昔からRPGやSLGのような動きのないゲームやるために
両手がふさがるなんてナンセンスだと思ってたから
片手で簡単操作出来るようになるのはかなり嬉しいんだが
810 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 04:39:18 ID:eBthM4yk
オナニーしながら片手でゲームができる
つまりエロゲを出すべき
イチローの大人のバッティングトレーニング
宮里藍の大人のゴルフトレーニング
福原愛の幼女の卓球トレーニング
>>802 単純にレボコン→アイトイ→コニシキになっちゃってるやつがいるからでわ。
マイノリティリポートでトム・クルーズがなんか指にはめてジェスチャーで操作してたみたいなことができる
今のままだとただのダサいリモコンにしか見えないがもっと形状を改良すれば未来的で格好良くなると思う・・・
カチカチちんぽ塾
いかれた外人なんかが小型化したレボコン3〜5個くらい装着して、
モーションキャプチャーで
頭、両腕、両足なんかの動きをトレースできるゲームなんて作りそうだな。
>>816 レボコン2つでボクシングできそうだな。
十字キーで移動、軸でカメラ、さらにガンコンを繋げてFPSとガンシューターの融合ゲームが出たら即買いそう・・・
レボ用サバイバルキッズが出れば他に何もでなくても買う。
レボコンに液晶つけてHMDにしたらバーチャルリアリティできるな。
普通のHMDとレボコンちょんまげ装着でOK
ゲームじゃ無いけど、データ閲覧、操作用のUIが
進化しないかな。今までのアイコン+窓じゃなくて
もっと実際のデスクトップを漁る感じで。
>>821 MSが新型マウスとしてパクる…かもしれない。
断言する
的はずれな批判してる奴は間違いなくトレイラームービー見てない
実際にどんな操作ができるのかを見て知ってる人間とリモコンだけ見た人間では意見が180度違って当然のコントローラーだからな
FPS云々の反論なんか一度ムービー見てる人間には何言ってんの?ハァ?って感じだしな
ゲームをしなかった人にも触ってもらいたいみたいなこと言ってたけど、
ちゃんとわかりやすく宣伝しないと、ゲームに触ったことないような人は
テレビのリモコンみたいに十字キーとボタンだけで操作するみたいな勘違いしそうでもある。
>>823 トレイラームービーってあのリモコンを振り回したりしてる電波動画?
>>824 ちゃんとわかりやすく宣伝するんじゃないの?
いつものように有名人使って大量にTVCM投入するだろう。
店頭に置くデモ機もHDTV使わないから格安で設置できるしね。
あの映像は意外と好き嫌いはっきり分かれると思う
>>825 あの動画は結構引くんだよな。
なんつーか一般人がHMDはめてニヤニヤしているようなマヌケさがある。
あれは外人だからってもあるが、別にそうは思わないな。
逆に黙々とボタンペチペチ押しながらやってるプレイヤーの姿を映される方が引く。
ソニー妄信者にはそう見えるんだな。
ソニーはクールだもんな。
ムービー見てればどんなことが出来るかわかるって話なんだが・・・
電波とかそんなのは「レボコンでできることを考えてみる」上ではどうでも良いだろ
アレを見てればFPSの神コントローラになるのは小学生でもわかると思うぞ
>>827 そこにある説明だと視点を移動と独立して変える方法がわからないのだけど
どうなってるのかな。
>834
左コントローラーに探索ボタンがあるらしい。
これを押している間は、レボコンが視点操作になるのでは。
>>835 "scan"ってそういう意味なのか、なるほど。
やっぱりFPS的な視界移動モードと、
(ガンコンみたいな)画面内自由射撃モードを持つっぽい。
これ、ゴルフゲームとか座って出来るのか?
空間認知システムって事は画面にあわせてリモコンを動かさなきゃ行けないって事?
だからゲームデザイン次第ですがな。
そういうこともできるし、そういうものばかりにはならんよ。
まあ、寝そべって片手でまったり出来るようなゲームも
DDR以上に激しく動かなきゃならんゲームも、両方作れるな
寝そべってやる場合レボコンはものすごく操作性が悪いと思うんだが・・。
普通のコントローラーもでるんだっけ?
片手でだらだら出来るんだからいいんでない。
両手用の後付グリップが欲しいな・・・
>>841 画面上をポインティングできるのを忘れてないか?
今までのコントローラ
・両手でボタン
レボのコントローラ
・片手でポインタ+ボタン
・片手でポインタ
・片手でボタン
・両手でスティック+ポインタ+ボタン
・両手でスティック+ポインタ
・両手でスティック+ボタン
・両手でボタン+ボタン
レボは遊びの幅が違う
グルグルグルグル……ドーーーン!
って感じのアクション
「・1フィートほど離れた2個の小さなセンサーを持つバーがあり、コントローラーとbluetoothで通信する。
・センサーは取り外しでき、テレビの上や下に付けることができる。」
「レボコントローラーの特徴 ・3Dポインティング: 上下左右と奥行きを感知」
こうなっているけど、「2個の(横並びの)小さなセンサー」では、「3Dポインティング: 上下左右と奥行きを感知」はできない。
上下の位置情報が不足しているように思う。
となると、もう1つセンサーが必要で、おそらくレボ本体に内蔵されているはずで、センサーバーの上か下に設置しないといけない。
この3つのセンサーで3Dポインティングが可能になるだろう。
>847
ジャイロで相対的には検出可能。
本体にセンサー内蔵だと設置位置が制限されるのであまり現実的でない。
>>848 3点で位置を検出って重複してなければ3点がどんな位置でも出来るけど。
>849
理論じゃなくてハード的な制約の話。
>>850 > ハード的な制約
全然わかんない。詳細キボンヌ。
「1フィート離れた」二つのセンサーを「テレビの側に」設置とかそういうの。
邪魔して悪いが、なんか・・・・・・・・・すごい良スレだよ、これ。
PS3主体でレボでは面白いの数本買えたらいいかとか思ってたけど
レボ主体で良さそうだな。ってか純粋にホスィー。
>>852 それで本体を置く位置がどう制限されるの?
>848
>ジャイロで相対的には検出可能。
無理と思う。検出するためには、リボコンの先端部を常に一点に向け続ける必要がある。
そうすれば、リボコンの傾きすなわちジャイロの傾きから上下の座標を計算できるけど、非現実的と思う。
早いところ見本となるようなソフト(デモでもいい)を2,3出してほしい。
ポインタ関連が謎すぎるからもう少しだけ妄想をするための情報をくれ、任天堂。
ジャイロ搭載って確定?
いずれにしてもまだ情報少ないから制約面を心配するのは早いのかも
個人的にはミクロのようなフェイスプレート対応で、あと小容量でも不揮発メモリを乗せてほしいところ
>855
この場合のジャイロってのは加速度センサー込みのつもり。
一般的には分けて考えるんかね。
まあ、レボコンの中身もセンサーの中身もわからない以上、
出来ると言うなら出来るんだろうとするしかない。
>858
>この場合のジャイロってのは加速度センサー込みのつもり。
これでも、無理と思う。
ジャイロと加速度センサーからの連続リアルタイム数値で相対位置を連続的に計算し続けても、
計算のたびに微小な誤差が発生して、誤差情報は蓄積されて、相対位置情報と絶対位置情報は一致しなくなる。
>860
オレもそう思うので相対的にはと書きました。終わり。
恐らくはそのための、ジャイロ?+受光部?だと思われ。
無線の空中マウスってだけなら、ジャイロだけで実現できる。
ジャイロ的なものが入ってるのは間違いないので、
受信機的なものまで同時に用意してるのは、ホームポジション検出用だと思う。
863 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 17:59:29 ID:21sRml6t
マワリオの時みたいに、ジャイロ動いた時ブルブルしてくれるなら最高
ジャイロで動かした際の"ヒット感のなさ"を補うためにも振動は必須だと思う。
んで、リモコン側に内蔵してる模様。
いろいろ見る限り、ぱっと見思いつくレベルのことは
既に実際に動かしてみて考えてある&欠点を潰してある設計に感じる。
まぁ、途中で流出じゃなくて、色々ソフトで試した末の正式発表だろうから当然か。
はよ、ソフト見せてよ〜。
1年は待てない。春には出せ。
振動有りならスピーカも付けてほしいね
空中に字や絵を書く際、マジックペンのようにキュキュッと
TVのスピーカから聞こえるのとはまた違った臨場感が
リモコンと比べて、耐久性に不安。振り回したら絶対一回はすっぽ抜けるだろうしな
技術&ニンテンチェックを信じるしか
>>867 製品版にはストラップホールが付きそうな予感。
振動は確定してるみたいだけど
振動したらジャイロセンサーに影響がでるよね
ところで野球とかゴルフとかはリアルな設定でやるとうまく飛ばせないわけなんだけど、
設定でイージー ノーマル ディフィカルト リアル
って選べるようにしてほしいな
中にどういうセンサー類が入ってるかはまだ確定してないのか?
レボコンは「3Dポインティング: 上下左右と奥行きを感知」の他に、TV画面のポインティングも正確にできるらしい。
しかも、「・テレビのサイズやタイプでキャリブレーションする必要は無い。・どんな種類のTVでもOK。」とのこと。
このようなことは、どうしたら実現できるのか。
TV画面の位置と縦の長さと横の長さなどの絶対座標情報から、計算していると思う。
予想するに、レボコンの先端部には超小型の電子カメラセンサーが備わっているのではないだろうか。
まず、起動時にレボコンをTV画面に向ける。
レボコンの中央の「ホームボタン」を押す。
画面全体を、一瞬だけ、青一色に光らせる。
レボコン先端部の電子カメラで撮影する。
画像・信号解析でレボコン、本体、センサー、TV画面の座標情報を完全に算出する。
加速度センサーは、既にまワリオで使われている。
積分誤差はゲームの節々でゼロアジャストすれば問題ないということが
あのゲームで証明されている。
レボの場合は位置情報での微修正も加わるから、心配いらないと思う。
振動に関しても、まワリオでクリアしているから問題なさげ。
…今思えば、まワリオってレボに向けた実験の意味合いもあったのかも。
DSすら実験かもな
更にいうと起爆剤でもあるか
まぁレボ自体も次のステップへの実験のような気がしてるが
いい加減ブシドーブレードの続編を出してくれ。
任天堂も規制ちょっと緩くしてね。
任天堂の方が規制揺るわけだが・・・
>>867 人差し指でBトリガー部分をひっかけてるからホールド感はそこそこありそう。
>>875 PS陣営の方が規制が多いんじゃないの?
キラー7はGC版のほうが緩かったと聞くなあ。
いい意味での馬鹿っぽさがあるから、
TVの前で、剣でばっさばっさやったり銃で乱れ撃ってもやっても、
これはこれで、かえってあんまり残酷な感じがしないかもしんない。
そういう意味では斬新だ。
ネクラな感じがしないつーのも、ま、大事かもね。
作る方だって、こんなハッピーな操作方法で
あまりにも暗いものは作りづらいかも。
それは演出次第だと思うぞ・・・
まぁ、そうだけどさ。
くら〜いEyeToyゲームが出そうもないのと一緒でw
リアルにやっても、Typing of the Deadみたいに笑って許せるかも。
リアルな奴も歓迎さ。
バイオ4なんか、あれはほとんどそのまま
ヌンチャクレボコンにするだけでも楽しく遊べそうね。
(射撃モードといい、アクションボタンといい、レボコン用に作ってあるかのようだ。)
パイロットウィングスの噂があったが、あれも面白そうだ。
どれも未知の体験だから、ソフトが出たら
久々にあれも欲しいこれも欲しいになってしまいそう。
動かしたところを想像するだけで、ワクワクできるのはいいなぁ。
まあ今のコントローラじゃ好きなように剣を振るのも照準するのも
制限があるからな
RTSとかマウスじゃないと無理があったから密かに期待
まあDSででるっぽいがな
PCの物ほど複雑じゃなくファミコンウォーズ見たいにシンプルで面白い物を・・・
884 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 02:55:40 ID:0FTfpzPK
>>871ホームボタンが気になってたけど
なるほどそういう使い方か
しかし起動するたびにホーム押すのかったるいな
885 :
名無しさん:2005/09/21(水) 03:11:36 ID:l1IHTrRl
ネジコンみたいには使えそうね。
>871
それキャリブレーションって言わないか。
888 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 07:26:38 ID:8y5tHt8Q
F F 7 A C 移 植 に 最 適
DSのタッチパネルと同様に、結局はマウス代わりにしかならないような気がするけどな
>>889 マウス代わりって。
マウスじゃいくらDSでも厳しいソフトが多いですよ。
そもそも距離やひねりまで検出できるレボリューションを
マウスと一緒にするのはどう考えてもおかしい。
別にそれでいいけどな>マウス
それでもだいぶん違うんじゃね?
>>884 ゲーム起動するときには必ずスタートのために何らかのボタンを押すからそのときにあわせるんじゃないかな
>>892 座標系をリセットするボタンでじゃない?
てか、ボタンの割り振りはゲームによって変えられるとは思うけど。
3Dアクションの操作を考えてみる
左手−移動リモコン
右手−武器リモコン
前進−移動リモコンを前に傾ける・一気に傾けると全力疾走
左右−同じく左右に向きを変える
後退−リモコンを後ろに引く・一気に引くと後方に飛び退く
ジャンプ−トリガーを押しながら移動
わかりやすいのはこんな感じかね
視点移動が必要な場合トリガーはこっちに振った方がやりやすそうだ
武器の操作は見たまんまでナイフ・剣なら振り回す、銃なら敵に向けて撃つだけ
RPGの戦闘が無双化しそうだな
>>893 どのボタンかは知らない
まあ、たぶん一番わかりやすいところにしてくるだろう
HomeかAか
どれでもいいから押せって感じかもしれないし
Homeボタンは座標リセットじゃなくRevoのホーム画面呼び出しの可能性もあると思うよ
今回はバーチャルコンソールとかの内蔵機能あるし、リモコンから電源コントロール出来るから本体に触らずに呼べるはず
896 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 09:39:40 ID:VF+6vU57
ていうかもしかして未来のマウスの形なんじゃないだろうか、レボコンは・・・
ポインティングとか振り回す系のゲームは
基本的にボタン押しながらだよね?逆でもいいけど。
でないと迂闊に手先を動かせないわけだし。
898 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:22:16 ID:/vtgG3N/
マウスでもそうだろ?
レボコンの構造。
bluetooth通信装置+ジャイロセンサー+加速度センサー+CCDカメラ受光装置+振動機構。
こんな感じかな。
>>897 アナログスティックだってそう
歩いてる最中に剣をぶらぶら振り回してもゲーム的には不都合はない
入力系がアナログになってるゲームでは迂闊に動かせない作り方はしないと思う
アバウトに動けるようにするはず
>>874 他にもGBASPで折りたたみ試して、DSで採用のように
先行して技術投入->反応待ちは結構しているな
>>876>>879 表現規制緩くなったのはレーティング制度ができた関係かも。
#メトプラ2が12歳以上だったり、GCゼルダは非全年齢の可能性を示唆してたりするし
任天堂の過去ゲームソフトは多少のアレンジをするって話だったけど、
見た目はそのままでレボコン対応モードを全ソフトにつけるんじゃないか?
過去のコンテンツとしては最大限前向きな要素になりえると思うんだけど。
スペースチャンネル5 part3欲しい
らいらいレフレフチューチューチュー!
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921203.html 『レボリューション』のコントローラーを記者が体験(下)
手に持ったコントローラーを自由に動かして画面上のカーソルを狙い、トリガーボタンを押して的を撃つ。
コントローラーは相対的な位置関係だけでなくひねりも検知できるので、画面の上方、あるいは下方を
狙うときも手首をひねるだけで簡単に操作できる。
コントローラーをおもちゃの飛行機に見立て、手に持って動かすと、画面の中の 3Dグラフィックスで描か
れた都市の上空を飛行機が飛ぶというものだ。画面上の飛行機はコントローラーの動きに逐一反応する。
素早く反転させて上下逆さまにし、宙返りをさせたときも、飛行機とコントローラーの動きは完璧に呼応していた。
プレイヤーは、アナログスティックがついた補助コントローラーを使って主人公を動かし、リモコン型の標準コント
ローラーを使って標的を見つけて狙いを定め、周囲をぐるりと調べて銃を撃つ。筆者も試してみたが、あっという
間に操作に慣れ、廊下を走って敵にぴたりと狙いを定めて撃退した。
欲しい。
なぜこれをTGSで触らせてくれんのだ。
デモ体験記に見るレボの操作性
●射撃ゲーム
相対的な位置関係+ひねり検出で画面の上方、下方を狙うのも手首をひねるだけ
●釣り
コントローラ先を下に向けると釣り糸が水面下に沈み、当たりがあると振動で知らせる。
コントローラを引っ張り上げるように動かして釣り上げる
●くるくるりん(GBA)の移植
手首の微妙なひねりで棒の動きをコントロール
●フライトシミュレーター
コントローラを動かすと、それに合わせて画面の飛行機が3Dの都市の上空を飛ぶ。
宙返りさせても大丈夫
●メトプラ2のレボ操作対応版(FPS)
3Dスティックのオプションをつけてのプレイ。スティックで移動、リモコンで標的を見つけ
周囲をぐるりと調べて銃を撃つ。体験者はすぐに慣れたとの事
(↑はレトロスタジオが数週間で作った物)
>周囲をぐるりと調べて
これをどうやってるのか気になるな。リモコンだと画面外に向けて打つことになるから
やっぱりスティックなんだろうか。
多分、ボタン押しながらレボコン振り。
910 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:15:21 ID:FCiRkpW7
PS3やXBOX360では絶対できないスレだなこれ
コントローラーを飛行機に見立てて宙返りが可能ってことはジャイロ(的なもの)入り
確定か。今まで半信半疑だったよ。
912 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:21:11 ID:wkH/8uqc
うおおおおおお超面白そうだフライトシムにメトプラ
パイロットウィングスロンチきぼん!きぼん!きぼん!
飛行機と同じように動かすのは激しくやりにくいと思うぞ・・・
フライトシムと呼ぶのは無理があるかもな。
実物のシュミレーターというよりも、画面のものを直接さわって動かす感覚だろうな
天気や風向きを決めて、その中で飛行機飛ばしてどうなるか、っていう
シミュレーターにはなりそう。雷雲の中につっこむとか。
ナイツ!ナイツ!ナイツ!
レボコンなら「マインドシーカー完全版」を出せる気がする。
フライトシムならリモコン立てて操縦桿操作のがしっくりきそうだな
でもいろんな操作方法があって良いし、急に操作方法が変更されるゲームも楽しいかも
セスナで上空3000mへ(操縦桿)→スノボ履いて飛び出し空中トリック(飛行機持ち)
→その後パラシュートで下降しながら銃乱射(ガンコン) みたいな
・・・何のゲームかよくわかんねーけどw
>>919みたいに、意味わからんけど面白い、
一つぶっ飛んだ次元のリアリティを追求したゲームがほしい。
923 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:01:15 ID:fNhDj3Jr
いいスレなのに99まで沈んでるな。
あげるよー
924 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:05:34 ID:/DcXenZO
アドリブでいい加減に遊べるアクションゲームはやりたいな。
こんなギャンブルは貯金数千億の任天堂にしかできない。
常識で考えてレボコンなんて面倒で使いにくいものが売れるわけない。
トレジャーゲーみたいのには向かなさそう。
でも罪罰みたいのいは使えるかな?
WiFi機能使ってオンラインなんだったら、MMORPGみたいなのもイイなぁと思ってみたり。
職ごとに、コントローラの使い方違ったりさ。
剣士系なら、リモコンで剣。ボタン押しだと盾とか。ボタン組み合わせと、決められたパターンで動かせば必殺技。
モンク系なら拳。ボタン押しながらで蹴り…?(ちっと微妙かも…
魔法系なら、移動とかしながらでも苦なく操作できるメニュー用意して、ポインタで魔法選ぶ。
熟練者向けに、魔方陣を描けば、それでも発動可能。
これだけでもオンラインにせずとも身内だけでもソコソコ楽しめそうだと思うんだが……うーんw
ていうかコントローラだけでいろんなゲーム妄想できるって凄いな何気に。普通ありえんだろ。
>>926 面倒で使いにくいと思えるおまえの頭が理解できない
これまでボタンの組み合わせで剣を振ったりしていたのが、そんな操作を覚える必要すら無いってのに
まあ、GK乙
このコントローラとWiFiを両方生かしたソフトが出るなら、
それは、かなり遊べそうだな。
スタンドアロンでも、こりゃーホント久々に色々遊べそうなのに、
これがさらにネットになったら、もう想像もつかんな。
ネットのヘビーさと、コントローラの軽みが組み合わさるのも興味深い。
結構ストラテジーとか、そういう重めのゲームもマウス代わりで遊べそうね。
>>928は、アクションRPGって事で補足。
まぁWiFiでどこまでの事が出来るのかがまだ未知数だから何とも言えないんだけども。
マリカDSで対戦いけるくらいだから大丈夫かなぁ。
てか、コントローラの可能性妄想スレなのに、地味にそろそろ1000行きそうなのがスゲェ…
ドラえもんのFPSキボン
のび太 ブレが無い。
スネ夫 ランチャー系をマントではね返せる
ジャイアン 空気砲という相手を大幅に吹っ飛ばせる武器を所持
しずかちゃん 無敵
ドラえもん タケコプターで空を飛べる
みたいな感じで
のびたの恐竜2006を題材に泣きたくなるほどリアルな恐竜が襲い掛かってくるFPS出せば
世界で売れるだろうな。
ドラクエとか剣で振り回すようなRPGにはキツそうだ。
雑魚敵でレベル上げするのに毎回振り回すようだと疲れるよな。
RPGでレベル上げをいかに無くすかというのも考えないといけない気がする。
ボタンでも操作できるようにすれば問題ないかもしれんが
それだと本末転倒な気もしないでもないな。
リモコンだから、振り回す前提でなく
寝転びながら片手でダラダラプレイとかできるはず>RPG
DSと同じで「絶対振り回す操作をつけなきゃ」みたいにクリエイターが縛られちゃうと
ユーザーとしては悲しいところ。
一番良い操作法を選んでほしいね。または複数の操作法を選ばせてほしいよ。
戦闘毎に剣振らせるRPGなんて出たら
そのデザイナーを見限る
それはアクションRPGだろうな。
ストーリー上必須なバトル以外は回避できるとかそのへんはバランス調整でどうとでもなるだろうけど。
むしろRPGみたいな単純操作x何時間みたいのは
片手でスムーズに操作できるリモコンのほうが、普通コンより楽じゃないか?
今までのハードでもグリップコントローラー買おうか悩んで結局買わなかった、
追加投資が嫌だったし振動無しだったりしたからな。
レボは標準だから嬉しいよ、RPG持っているサードが来てくれたらいいんだが。
片手コンがデフォということで
右脳開発とか言って両利き育成ゲームが出る
・マリオのFPS
・メトロイドのFPS
・マリオの車(マリオカート)
・マリオのフライトシム
・マリオの釣り
・マリオの音ゲー
・マリオのミニゲーム集
・ゼルダ
レボコンを無理やり活用しようとしたらこの辺でネタ切れだな。
他にやることあっても例えばきこりの与作とかもやろうとおもえばできるけどゲームとしては面白くないだろう。
せいぜいミニゲームの中の一つになるくらいかな。
・マリオゴルフ・マリオテニスを忘れている。
944 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:21:51 ID:CmaDwyG1
別スレでも上げたけど、スキー・スノボ系には革命的にマッチすると思うよ空間コントローラ。
ターンだけ考えても前後左右への加重移動を分かりやすく実現できるし、
エアトリックとの相性の良さもグンバツ。
レボコンの能力を最大限に引き出すゲームが有ってもいいし、
レボコンのお手軽さを売りにしたゲームが有ってもいい。
ゲーム中のミニゲームのみ振り回したっていいしな、本当楽しみだよ。
946 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:26:46 ID:tG2qTXNH
子供の競技用に
レボコンを田宮模型がミニ四駆にする改造パーツを発売して
実際の走行と連動して
テレビでアニメのようなレース世界を表現する。
以下ベイブレード、ゾイドなど子供の協議玩具の世界標準マシンにRevを
活用する。
そういやベーゴマにも使えそうだな
ベイブレード押しのけてベーゴマブーム来るかも
948 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:36:02 ID:tG2qTXNH
ゲームがバーチャルになるな
膜宇宙論の実現
現実世界と仮想世界のリンク、子供の夢が広がるわ。
現実に走行するミニ四駆とテレビの中でリアルタイムに描画されるミニ四駆の仮想世界。
子供向け玩具がコンピューターの力を借りることで表現の幅が大きく広がる。
単価も上がるし、儲けるチャンス。
949 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:41:32 ID:xWlbT1dE
だめだ…卓球とかテニスとか羽子板しか思いつかない。
950 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:42:52 ID:Eznvis5Y
右手 左手 口
三刀流でゾロの不思議なダンジョ(ry
951 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:47:28 ID:CmaDwyG1
口にくわえてチョコボなりきりゲーム
2Pプレイで同じように動くと高得点が出る双子アクション
実際の双子が超有利
世にある遊びの数だけアイデアがあるだろ
RPGに限ってみてもチャンバラ、弓矢みたいな武器がシミュレート出来るし
楽器、乗り物のシミュレートだっていくらでも出来る
手の動きを入力できるって事は簡易的なモーションキャプチャとして使えるって事だ
なんでネタ切れになるんだよ
原始人並の知識レベルだぞ
たかだか数個のボタンだけでどれだけたくさんのゲームが生まれたか考えれば、入力制限が取り払われてるレボコンの可能性は凄まじい
いきなり何をふぁびょってるんだ。
レボコンを空中に投げ上げるとポカリスエットに変化する
>>957 信者フィルター無しで見たらそうだろう
PSPと同じで発売前から旧世代扱いと
次世代のコントローラーを目指して作られたものと旧来のコントローラーを並べて比べればどうかなんて、
鉛筆とシャーペン比べてどっちが新しいかと言ってるようなもんだ。
進んではいるが、パワーグローブやアイトイのように進み過ぎず、身近にある物を模しているというのも
ポイントか。
理由もなく新しい操作性を貶しているのはGKくらい。
レボコンのような片手コントローラーはSLG用とかにもあったけど
それを汎用にまで発展させたのが最初だからみんな驚いているわけで。
正直、50肩の俺には厳しいハードだなレボは・・・・
>>961 つ「肩を鍛える大人のレボトレーニング」
RPGつっても、剣神ドラクエから片手でダラダラRPGまで作れるんだから
ホント作り手次第だよ。
主観視点で、視点移動も出来れば
客観視点で、ターゲット指定も出来る。
最初は派手なインパクトに騙されるが、結構色々と堅実に使うことも出来る。
これ、応用範囲は広いって。
レボから離れてしまうけど、テレビのリモコンにもこの機能がほしいな。
DVDレコーダと連携してマウスのように使ったり、テレビとPCを繋いだ場合に
マウスの代わりに使えたら便利そう。松下あたりがやってくれないかな〜。
センサーがレボ互換だともっといい。
これ、なんつっても元が空中マウスだから
Webブラウザのポインタ代わりになるんだよね。
リモコンスタイルで違和感無いから、TVでWebリンクなり
自由配置のメニュー選択には一番良い。
ゲーム機よりもそっち方面でパクられるのは時間の問題かと思われ。
オナーヌ見つかってもとっさにレボコン持てば誤魔化せるな。
レボコンでけん玉さえできれば満足だ
ミニゲームじゃなくて、けん玉メインで。
旗揚げゲーム
1000人ぐらいのオンラインで同時スタート