【ゲームハード】次世代機テクノロジー25【スレ】

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 18:42:05 ID:VSOlgTcW
>>1
おつ
3名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 18:44:07 ID:eWHADd13
PSMのインタビュー
PSM = Official Playstation Magazine

The latest on PS3's power

"Once we have final hardware for both next-gen systems, we'll have a much
better idea of how they caompare, but the general consensus right now is that
the PS3 is considerably more powerful than the X360 across the board," said
another source. "It's important to get a good idea of which is the most powerful
soon, since multi-platform games will need to be either ported down from PS3 to
360 or vice-versa."

Speaking of multi-platforming games, another of our next-gen contatcts chimed in
with the following when we asked them, flat out, which system will ultimatelyl
have the best looking games. "Only the games that are exclusive to tiether
system will be real technical showcases,"adding "There will be strong points for
each, but the cross platform games will most likely look and perform almost
identically."
4名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 18:44:40 ID:eWHADd13
>2
オツ
53:2005/09/12(月) 18:54:51 ID:eWHADd13
Playstation 3 Uncovered!

PSM's information came from developers. Some on the record, some off.
....particularly when it comes to ease of development for the system:
how it cmpares to PS2, and more importantly, Xbox 360.
"The *****ing this round sounds opposite of the last. Both are friendly,
but the PS3 may actually be friendlier," reports one of out PS2 and Xbox 360
development sources, who wished to remain anonymous.


"People are finding that the [xbox] 360 has some stupid bottlenecks."

some stupid bottlenecksって
6名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:05:40 ID:Wie/vQTe
複数形だな。いろいろ帯域幅とかeDRAMとかいろいろ候補がありすぎてわからん。
まあPS2のVRAM不足ですら致命傷にはならずに天寿を全うできたので、
それでどうにもならないということはまずあるまい。
7名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:07:36 ID:j3A6Chxs
ボトルネックって言っても、PS2と箱みたいにシェーダーとか致命的にどうしようもない部分は無いし
十分隠蔽できるレベルだろうね

あるとしても、Cellを思いっきりぶん回す処理ぐらいか
8名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:09:04 ID:kB161Rnd
Ghost Recon 3
同作はXbox 360向けに先行開発されており、他のプラットフォームで発売する 際は、ビジュアルやパフォーマンスで劣る分(要するにPCを含む他のプラットフォームでは、Xbox 360版
のクオリティでは動かない)、
Oblivion On 360 > PC
"If you have the latest, greatest PC with the best video card, etc., it will probably look the same as the Xbox 360 version
TES4は発売される時期が明かされないがxbox360ではその発売される時期の最新のPC並(R600,G80ビデオカード搭載)かもしくはそれ以上の出来で
遊べるとのこと
9名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:10:20 ID:kB161Rnd
Quake4
XBOX 360 to be Carmacks Primary Development Platform
In the last couple weeks I actually have started working on an XBOX 360. Most of the upcoming graphics
development work will be starting on that initially
当初はディアルコアであるα開発機である360にダメだししたCarmackだか最終開発キットがきてあまりの性能に驚き今後は360優先に開発していくのこと
MGS4の小島
XBOX360はどう思う?
「いいと思う。だが今は忙しくてそれどころじゃない」。SCEのポチ、小島はPS3にはご不満らしい
Epic GamesのリードデザイナーCliffy B氏
「マイクロソフトはすごいシステムを用意した。Xbox 360はモンスターのようで、とんでもないことが実現できる」と語っています
10名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:15:31 ID:zvWd/Rrx
ウソくせえな
11名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:18:24 ID:4S3F8MQA
>>8-9
箱○が520ベースとバレる前のFUD集
紹介乙
12名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:21:01 ID:j27nfFii
MSのポチ=ID:kB161Rnd
13名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:34:11 ID:VSOlgTcW
なんでこう、すぐばれる嘘ばかりつくのだろう。
14名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:39:17 ID:eSjv2OjJ
16pipeのxenosが
32pipeといわれているR600,G80に勝るのか
すげぇな
15名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 19:40:46 ID:Qlgci+fU
後一週間はこんなもんか。
16名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 20:16:44 ID:qxdTI+ae
>>3

PSM (PlayStation Magazine) != OPM (Official Playstation Magazine)

OPM http://opm.1up.com/
PSM http://www.psmonline.com/
17名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 21:26:32 ID:/razADAt
嘘吐きは痴漢の始まり
18名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 22:13:13 ID:1ploKI9T
結局クロックあたり8ピクセル描けて階層Zテストでクロックあたり最大64ピクセルの
描画を破棄できるので最大実効帯域8倍で32*8=256GB/sといいたいみたいだね
そんなもんGeForceでもRadeonでもあるっつーの
MSの発表は本当にアテにならないと思った
19名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 22:15:05 ID:4w7UK2eM
>>18
それマジ?詐欺じゃん
20名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 22:51:17 ID:75eaqSr1
eDRAM内部は半導体内部バスだし、本当に256GB/sあるのかと思ってたんだが
違うのか…
その辺はっきり発表しないって事は、多分そういう事なんだろうな…
21名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:00:31 ID:eSjv2OjJ
急にUltra-Threaded Quad Coreなんて言い出すアチーのことだからありえるかも知れず
22名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:01:06 ID:HZybRRji
魔法のeDRAM・・・・・・
23名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:01:48 ID:lOMLey7e
それだったらeDRAMにROPまで内蔵する必要ないじゃん、32GB/secで十分。
クロックあたりのピクセル数はVRAMに描き込む時の話だと思うが。
24名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:21:23 ID:m9qWlY2C
魔法のSPE・・・
25名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:30:27 ID:VqEkDngX
>>18
クロック当り8ピクセルだとやっぱ結局ROPは8ユニット相当なの?
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1827

x800とか旧世代の半分じゃん。
まあ当初から1080iや8xFSAA以上は想定してないぽかったけど。
26名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:32:43 ID:bTkoNKOg
360CPUGPUメモリ

○○○-eG-512MB


PS3CPUGPUメモリ

256MB-○・・・・・・・-G-256MB
27名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:47:02 ID:1ploKI9T
>>23
それは単に製造の問題では?
>>25
接続が512bitなのでZ+RGBαの64bitを1クロックに書き込めるということであってROPは16
前スレにもあったけど512bitで256GB/sは無理
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=04
にあるようにROP内のプロセッシングエレメントが192個ということのようだ
ROP192個もインチキ臭い発表だなあ
28名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 23:50:50 ID:03w02scY
今日の燃料
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1840

R520はpixel shaderが16以上の歩留まりが25%に届かない。
1000個だけ製造した24PSで3DMARK05を計測。
29名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:02:58 ID:lOMLey7e
>>27
>接続が512bitなのでZ+RGBαの64bitを1クロックに書き込めるということであって

接続が512bitというソースは?
30名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:05:03 ID:GU1ZkiOq
8ピクセルだから64*8で512bit
1024以上なら16ROPで一度に16ピクセルを書き込める
Zのみなら16ピクセル描けるといってるしね
31名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:09:48 ID:RRgzjq7B
>>30
それってラスタライズの時だけでしょ?
32名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:12:50 ID:GU1ZkiOq
ん?
ラスタライズもなにも関係ないけど
クロックあたり64bitピクセルを8、32bitZなら16まで描けるんだから
接続は512bit
33名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:24:09 ID:kqsB+ZfX
または単純な計算
32GB*8bit/0.5GHz=512bit
34名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:26:19 ID:Avc/hai6
>>28
そいつは1チップにeDRAM乗せてる可能性もあるので。
35名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:34:27 ID:SPq/Dl/Q
R520は16pすら厳しいらしいじゃん
36名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:37:14 ID:oiJleGwL
イージス艦やMDは守りの兵器でラプターは攻撃兵器という違いがあるんじゃない?
しかしブッシュ支持率急落により中間選挙で民主党勝利の可能性、
イラク英豪撤退により自衛隊も撤退、テロ特措法期限切れでインド洋から
撤退、日米関係悪化か冷却化でラプター遠のいてる気がするなぁ・・・
37名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:40:08 ID:oiJleGwL
>>36

ごめんスレ間違えたil||li _| ̄|○ il||li
38名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:42:22 ID:vLHFU0e8
俺はスレ違いどころか、スレ立てで板誤爆して
祭りあげられましたが何か?
39名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:46:33 ID:BcCc9nxh
どうにもR520がヤバイらしいが
XenosとR520は設計元と製造先が同じってだけで別物なんだから
Xenosの評価は実際の話が聞こえてくるまで、もう少しだけ待とうよ





時期的にもう聞こえていてもいいはずなんだけどねぇ('A`)
40名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:51:50 ID:WhQmlXPn
流石にNDAが厳しくなって来ていると考えたほうが良いのかな
ちょっと前までの浮かれた箱○ジャンキープログラマ達は今頃タコ部屋
(機密保持・ウィルス感染防止の為Webに繋げない開発環境)だろうしね
41名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 00:54:45 ID:mExRqmao
大規模半導体の開発って(設計はともかくレイアウト以降の
段階では)どれだけの人夫と道具を集められたかが勝負に
なってくるから、個人的には、Xenosはそこそことれるんじゃない
かと思っている。

で、その分、人手や施設・設備をとられた煽り喰った結果が、
今のR520の状況ではないかと。
42名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 01:05:59 ID:Kpfd3VBe
NVIDIAが切れた訳をいまATIが実感してる訳ですな?
43名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 01:35:46 ID:CeMIC+ze
そもそも、自社の次期メインGPUがココまでグダグダだと、今のAti自体がヤバスな感じがするんだが。
だからこそ新設計GPU(xenos)がどの程度の完成度か、みんな興味津々なんだよな。
cellもRSXも、ある程度ベール脱いだし。
どこまでRSXの性能に近づけるか、それともグダグダか。
TGSでは実機で動いてるだろうから、それ待ちか。
流石にTGSで開発機で動いてるなんて事ないだろ。
44名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 02:18:17 ID:4oTZ5mnV
45名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 03:44:40 ID:TMjJ+o8+
>>44
全然訳せん。
SSは過大広告的なことを言ってるみたいだが。
46名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 09:22:05 ID:FmbUoplZ
RV515とC1(Xbox 360用GPU, 90nm)には何の問題もなかった。
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1777
47名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 09:27:39 ID:GlAapHzb
痴漢FUDはもうちょっとましな煽り方をしたほうがいい。
ハード性能はどう見てもPS3が上。
だったらゲイシマネーカーマックを釣ったとかそういう煽りをすればいいのに。
48名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 09:31:52 ID:0RIYe/ff
>>46
記事によると、ATIが8月17日に開催した投資家向け説明会で語られた内容か。
8月17日ってのが時期としては微妙だな。
業績の虚偽報告で投資家から集団訴訟を受けたって事やようやく量産し始めた
R520の24/32パイプライン品が悲惨な歩留まりだって事は、この説明会の後
8月終盤になってもボロボロ出続けた話だし。
49名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 10:12:43 ID:j3XB+zln
結局もう量産してんの?
50名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 10:56:07 ID:tGJEVbV2
8月から始まってるお
51名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:15:58 ID:Sv/aMOLN
そのソース出してくれって話じゃ。

順調順調としか言わなかったATIは
株主から訴訟含みで吊し上げ食ってる
52名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:22:17 ID:qxoTvBax
もし仮に遅れてる徴候があったら、サード各社がすぐ騒ぎだすべ。
ないってことは、無事なんだろう。R520よりクロックも遅いし。
53名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:25:03 ID:tGJEVbV2
PC用のATiGPUは知らないですけどXBOX360の生産は開始されてるですよ。
Web上にソースはないぽですが僕の手元にはありまっす。
54名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:27:23 ID:j3XB+zln
要するに推測の域を出ず曖昧なんだな
まぁ仕方ないか
55名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:27:29 ID:VnQ8YkXF
今のところ箱360の発売日が決定していないところが不安要素か。
11月の前半予定が11月25日近辺にずれたという噂もあるし。

まぁクロックも遅いし、ロジック部のトランジスタ数もR520と比べて1世代古いので
製造に関しては問題ないんじゃないか?
56名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:28:04 ID:VnQ8YkXF
>>53
この板ではそういうのはソースといわないのよ。
57名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:30:59 ID:tGJEVbV2
国内の話だと11月末にするか12月にするか検討中。
半月前の話だからもう決まったかもしれないけど。
58名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:32:02 ID:RqN4NQen
>>56
何処でも言わん
59名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:33:14 ID:j3XB+zln
ま、今年中に出すならTGSで発表は間違い無いでしょ 流石に
60名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:33:56 ID:/jVvwrXt
この板ですら、というのが正しいところだろうな
61名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:38:07 ID:Sv/aMOLN
>>52
発注者側の一方的な理由で〆切が伸びるんだぞ?


騒ぐ理由ないだろ
62名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:38:27 ID:71RdmApF
VSスレでは十分ソースになるよ
63名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:39:30 ID:/jVvwrXt
>62
恐ろしいところだなVSはw
64名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:41:36 ID:qxoTvBax
MSが資金出して開発委託してるソフトだけじゃないべ。
サードにとっちゃ、
ハード生産遅延→発売延びる、もしくは出荷台数減→予定してた時期に収益がない、もしくは減る→ごるぁ
65名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:41:39 ID:tGJEVbV2
みなさん心配性でつね。
ちゃんと年末には買えますから大丈夫ですよ。
疑ったら切りないですからね。
66名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 11:59:57 ID:KJr3ZoPV
>>57
もともと国内は12〜1月頃を予定していた筈だから11月なら予想より早い、生産は思ったより順調なのかな。
67名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:06:01 ID:mkAV7Ob4
>>66
元々1月ってことはないだろ。
年末商戦を逃す上にPS3発売に近くなる。そうなってはXboxよりも売れない。
68名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:34:16 ID:hRYeE+6i
VSスレは言ったもん勝ちだから
69名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:46:16 ID:GvMIbLGM
360の海外での発売日は決まったの?
70名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:55:07 ID:0fRhVjeG
>>67
最初の予定では米11月、日12月だったはず。
71名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 13:37:25 ID:7oaxX6Rd
当初からずっと日米欧同時で年内発売としかいってないはず
北米の流通の関係でぎりぎりでも発売日の四ヶ月前には
発表しとかないといけないので年内発売は絶望だといわれております
箱はE3で発売日発表してた
72名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 13:48:04 ID:qxoTvBax
北米のホリデーシーズンの始まりの感謝祭が11月の第四木曜日だっけ。
遅くても11月下旬に出すけど、出来れば早く出したいな〜程度の気持ちでまだ発売日未定なんじゃないのかねえ。
11月より遅くなるとしたらよっぽどの緊急事態だろう。つーか即死だろ。
73名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 14:09:11 ID:Swou/lAV
あれ、11月4日だってどっかでみたような。北米発売日。
逃したらやばいべ
74名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 14:10:37 ID:csG0qUj1
Dolby、次世代光ディスク向けオーディオ「TrueHD」
−MLPロスレスの拡張版で、最大18Mbps。8ch再生も可能
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050913/dolby.htm
75名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 14:39:21 ID:tGJEVbV2
北米の発売日はあるソフトの完成に合わせて11月末になるそうです。
日本もそのソフトのローカライズに合わせて12月頭にするか検討中みたいですが。
決定要因はハードよりもソフトによるところが多いという話だけど明後日には発表されるでしょう。
76名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 15:07:02 ID:fbW2mnRf
>>75
TGSで大発表されると言うことなんですね?
77名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 16:02:52 ID:toq3efQr
本国でもまだなのに海外で先に発表されるはずない
78名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 16:31:32 ID:sOPio6xR
日本での価格は発表されるような気がするし発売日も発表されておかしくないと思うがな
年内発売だとそろそろタイムリミットのような気もするし
79名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 16:51:48 ID:ZS/1VtDw
お前らスレタイを読みやがれですぅ
80名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 17:43:26 ID:xuP6FN5m
箱○は伝統的に色数や解像度の部分でかなり無理があるし、
ハイデフ時で大体5〜10%である事が可能で、それほど高くはない上、
子ダイ内の整数パイプラインとVMX側のメモリだな
オレはVertexShaderとPixelShaderの仕様上の差だと思って読んでた。

そういう使い込めば驚きのアーキテクチャなの?
GEIAの物理演算ミドルウェアとかが使えるのに、今のPCに毛が生き返ったとたん、
Xenosの詳細発表から随分と盛り上げた資産であり、これにより、GPUからは確かに箱○のeDRAM製造技術との絡みで動作クロックが違うだけで使える帯域を消費するような画像を描くとする。
そもそも普通ならGPUにやらせる処理もSPEでカバーできる内訳なのかがなわけ重要で。
妄想と現実の区別がついてないのですyo!

痴漢はこいつみたいな単語並べただけです、内容全然理解してません系じゃなくて、
またすぐばれる書き出しくらいやるだろ。
81名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 17:46:28 ID:vvfNpEv/
>>80
人口無能の実験か何か?
スレ内単語を拾ってランダム文を生成してる感じだけど。
82名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 17:53:50 ID:Ee2REYi9
GPU処理をSPEでするとかいっちゃってるよ
もうとうとうGKも頭が狂いだしたか
ならはじめからcellGPU搭載しておけっての
83名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:00:45 ID:VnQ8YkXF
>>80
わけわからないっす。
84名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:03:10 ID:oApi0Q2w
まじめにレスしてる82は頭が狂ってるとは思うが
SPEでやれるグラフィック処理は多いな
たとえばシャドウマップの生成
複数の光源による影を生成するには光源の数だけレンダリングしないといけないけど
これをSPEで並列にやればGPUにまったく負荷をかけることなく実現できる
85名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:19:20 ID:tGJEVbV2
シャドウマップ生成って普通GPUでやるんでしたっけ?
86名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:24:01 ID:GvMIbLGM
>>82
IBMのデモ詳細見たか?
あれはCellでGPU処理を代替するのが有効であることを証明してたわけだが
87名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:26:45 ID:oApi0Q2w
http://www.sbpnet.jp/vwalker/feature/special_old/gf3_01/gf3im.html
自分で調べもせずに聞けばなんでも教えてもらえるという態度はどうだろうな
88名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:27:54 ID:puRQNsi0
>>82赤っ恥
89名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:35:57 ID:4H60kkBs
弱い物いじめカワイソス(´・ω・)
90名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:36:23 ID:Ee2REYi9
じゃなんでintelやAMDはGPU作らないのかな?
なんでintelやAMDのつくるチップセットは3Dがまともに走らないのかな?
汎用CPUでシェーダーが描けるのかな?
もうGKはキチガイの領域に入り始めた
そしてその先にいきつく結論はGPUなんかいらないだそうだ
91名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:37:44 ID:puRQNsi0
ノイローゼか?
92名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:39:29 ID:GvMIbLGM
>>90
お前・・・頭悪すぎる

Cellがどういう過程で作られたCPUか調べてこい
intelやAMDを挙げる時点で根本から間違ってるから
アンチCellでもお前みたいな書き込みはしないよ
93名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:40:40 ID:oApi0Q2w
無知+ノイローゼだな
シャドウマップはZだけのレンダリング
GPUがテクスチャ加工してレンダリングするのとはわけが違う
94名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:45:50 ID:SPq/Dl/Q
アンチソニー
95名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:46:02 ID:7o4o7L5t
111 :名無しさん必死だな :2005/09/13(火) 18:41:25 ID:Ee2REYi9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126518046/l50
誰かここにいるキチガイGKどもを相手してやってくれや
彼らの理論によるとPS3にはNVIDIAなんかいらないそうだ

だってさ
96名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:46:47 ID:bOZGHS+t
PS3自体が(゚听)イラネ
97名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:46:53 ID:sdMNXzeO
言わせとけ
98名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:47:22 ID:GvMIbLGM
>>95
こいつ、本物の基地外か
ただの莫迦じゃなかったんだな
99名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:48:18 ID:Sxf8dgvs
GKとやらが、アンチソニーキチガイを装ってネガキャンしてるのかとさえおもったが、真性なのか。。。
100名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:51:14 ID:7o4o7L5t
vsスレにもやってる 
529 :名無しさん必死だな :2005/09/13(火) 18:49:05 ID:Ee2REYi9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126518046/l50
誰かここにいるキチガイGKどもを相手してやってくれや
彼らの理論によるとPS3にはNVIDIAなんかいらないそうだ


逆に360のイメージを悪くしようとしてるのかな?
カワイソウ 
101名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:54:13 ID:oApi0Q2w
かなわない相手に自分から喧嘩売って泣きながら先生にいいつけてるガキみたいだなあ
まあ頭の中身は変わらないんだろうけど
102名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:54:52 ID:SPq/Dl/Q
Cell+RSXで処理すれば有効だと言ってるだけで、
nVIDIA GPUが要らないなんて一言も言ってないのになw
103名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:57:00 ID:8noErdYY
ログ伸びてると思ったらアホ降臨か。

くだらね
104名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 18:59:21 ID:O8RPJFY4
>>90
Cellは頂点処理など通常GPUが行うような処理ができるそうよ。
それでNVIDIAの存在価値が無くなったとまで言ってる奴はいないと思うけど。
誰がどう見てもPS3の性能を支えてるだろ。
105名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:04:49 ID:XBnmr9YB
RADEON X1800 XLは16ピクセルパイプラインでコアクロックは500MHz、メモリクロックは1,000MHzで256MBのメモリを搭載する。

ベータ版のCATALYST 8.172ドライバを使用したときにRADEON X850 XT PEよりも少し性能が優れているという。
3DMark 05のスコアは7,000ほどとなるようだ。しかしベータドライバは現在は良いとはいえないようで、
ATIはローンチまでに一生懸命に最適化を進めるという。

http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1843

xbox360はこれとは違うだろうけどこれ以上性能あるようですね
106名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:06:45 ID:vvfNpEv/
>>90
GPUのシェアナンバーワンのメーカーがどこか知らないの?
Intelは実際にGPUを作ってるよ。君がPCを使っていて、
もしチップセットがIntelなら、君のPCにも入ってると思われる。
107名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:11:09 ID:9x5sEd4C
もっとも、オンボードをGPUといってもいまいちピンとこないかも知れんがな
108名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:13:30 ID:QLzYJohR
いつから2chは人工無知脳機能を搭載したんだ
109名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:13:50 ID:puRQNsi0
ID:Ee2REYi9はスネオみたいだな
110名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:20:11 ID:TfoKyBXZ
>>104
もっともそういった機能を使えば物理演算の方は
機能が、がた落ちになりそうだがな。
111名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:20:32 ID:X++lk3AV
>>86
ごめん、それってどの記事?
だいぶ前のフライトシミュレータ風デモじゃなくて?
112名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:25:15 ID:QLzYJohR
とっくにガイシュツだがこんな記事もあった
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20084848,00.htm?ref=rss
「Cellプロセッサの設計は、まるで、画像処理システムとしての
動作を意図しているかのようだ」
113名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:28:44 ID:Z0HxL7kJ
低脳痴漢はGPUで全て決まっていると思い込んでいるから、
>>82のような馬鹿発言が出るわけだ。
114名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:30:37 ID:SPq/Dl/Q
>>110
別に全部使う必要ないんじゃねぇの?
3対3でも良いわけだし
115名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:38:56 ID:vvfNpEv/
>>107
統合チップセットをGPUと呼ばないなら、XenosはGPUじゃない扱いになるけどね。
116名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:43:35 ID:usOHoBgC
>>90
ごめんな。GK(妊娠・痴漢)ジェネレーターのテストしてたんだ。
でも開発のやる気がでたよ。トンクス。

でも、もっと洗練させないとなあ。
アンカーの自動反応とかもさせたいし……。
っていうか最後に自分でチェックしないと犯罪予告とか勝手にしてたら怖いな……。

さっき気がついてガクガクブルブルだったよ(;^_^A
117名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:45:36 ID:TMjJ+o8+
シャドウマップこそGPUでやるべきだと思うが。
GPUはZバッファ作成に命かけてるレベル、
SPEとは根性が違う。
118名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:47:48 ID:vvfNpEv/
IDが嘘。

スクリプト書き込みとかは下手するとアク禁くらったりするので、
その点でも2chに書くのはやめておいたほうがいいぞ。
119名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:51:34 ID:oApi0Q2w
光源の数だけレンダリングしないといけないんだよ
GPUで何度もやるよりSPEで並列にやったほうがGPUへの負荷が減るって話だ
その間GPUはキューブマップ作ったり他の処理ができる
120名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 19:58:24 ID:QZfpEaGO
>>117
シャドウマップは演算性能よりメモリ容量がものをいう。
オブジェクト数が増えたりマップにジャギーを出さないように解像度を上げると256MBなんて簡単に使い切る。
121名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 20:26:12 ID:rcw8e1mZ
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / ネットを繋げてまで
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   ゲームをやったら負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /  
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|

という奴がほとんどだと思うので、XBOX360脂肪!
122名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 21:16:56 ID:8noErdYY
○○XBOX360総合スレ074○○
>212 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2005/09/13(火) 21:02:18 ID:w6ptPYVs
>>207
>GPUが360の方が世代が上だから
>よりリアルなのは360。空気感の表現も凄い
>どうせPS3はTGSではプリレンダでお茶を濁すだろうが

こういう時の止まったスレがあるからアホが定期的に沸くんだな。
123名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 21:45:46 ID:gn4GP/Jj
http://cell.scei.co.jp/j_download.html
CELL解説の日本語訳も全部じゃないけど出てるよ。
124名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:26:20 ID:CeMIC+ze
Atiが一度でもXenosが、R520以降のGPUより性能高いとかいった事ないのに、
祭り上げられちゃってカワイソウ。
125名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:30:04 ID:yTApQbZp
>>124
仮にそうだったら 本業のグラボ売れなくなってゃうよねえ、
普通に考えて
126名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:31:39 ID:/x75qbGq
ATI自身は直接は520<Xenosとは言ってないかも知れんが
ATIは今後5年間でXenosはゲーム機用GPUとして最強って吹いてるから

520<G70≒RSX<Xenos

って主張してることになる


株主でなくとも袋叩きにしたくなる二枚舌
127名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:38:01 ID:qUAhee/J
R520の最下位バージョンでもドライバ最適化なしで7000だぜ
最適化すりゃ8000くらい超えるんじゃねぇ?
128名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:41:42 ID:9x5sEd4C
ATIの言う最適化=世間一般で言うチートドライバ
129名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:51:30 ID:Dg1EKIqf
>>122
まあTGSのPS3がプリレンダでお茶濁すのは合ってんじゃないの
130名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:52:32 ID:vLHFU0e8
最適化:描画に必要の無い隠れた部分やムダな動作/描画を省く事。
チート:正常な描画出力に満たない、必要な動作、描画まで省略する行為。

これについては、過去のATi、nVidia共に精錬潔白とは言い難い。
131名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:54:46 ID:4rhE+/y8
3Dmarkをチートするのは両者やってるんだが、ATiは最初に金で対応したのがちょっとね。
132名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 22:57:45 ID:vLHFU0e8
東芝のノート用VGAでも一悶着無かったっけ?
あと、ベンチのファイル名を判断して描画挙動の変わるドライバも有った。
133名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:11:29 ID:gn4GP/Jj
3Dmark05だと
7800GTX(RSXのベース)の550Mhzで9000を超えてくる計算なので
R520(Xenosのベース)の500Mhzがどのくらいの数値を出してくるかだと思う。
134名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:12:58 ID:UbpOok05
おいおい、いつからxenosがR520ベースになったんだよ
いくらなんでもそりゃないぜよ
135名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:16:34 ID:gn4GP/Jj
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
この記事CEDECで発表されたみたい。
136名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:19:46 ID:UbpOok05
えぇそうなの?
xenosはR500とか言われてなかったっけ
でR520は統合シェーダーではなかったような
ゼンジーの記事だからAtiから特別に情報をもらっているのかな
137名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:23:21 ID:fPGgIz2P
>>135
この記事だとR520が統合シェーダーだという確証はもてないな。
西川の思い込みの可能性がある。
海外から漏れ聞こえてくる情報だとR520は分離シェーダーの可能性が高いと思う。
138名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:23:34 ID:/x75qbGq
>>134
520がベースというと語弊がある
520から世代を戻したダウングレード版という方が正しい

>>52 >>55辺り参照

要するに520より性能低い世代の古い設計だから歩留も大丈夫ということらしい
理由はどうあれ歩留が良いという話は眉唾っぽいが
139名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:25:49 ID:vLHFU0e8
>>136
俺もr520は固定シェーダだと思ってる
R520が統合シェーダだという話はほとんど聞かないから。
R520の方が発売は早いんだし、出ればはっきりするでしょ。
140名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:26:37 ID:cK/xJj2V
>>138
歩留まりが悪いという話も聞かないけどね。
箱○の生産状況については今のところ判断がつかないので話すだけ無駄。
141名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:45:29 ID:UbpOok05
しかし、アチーはクロックあたりの性能がヌに比べて低いといわれているのに
クロックが50も低くてよかったのか
142名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:27:39 ID:bCvZF7Lg
R520よりショボイから生産順調って悲しくないかw
143名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:47:21 ID:6KmRzABe
同世代機であれば、絵なんてハード性能の優劣とほとんど関係なく、
デザイナーの良し悪しで決まってしまう…といってしまったら
このスレに参加する資格ないな。
でも、50MHzの違いが表面に出ることがないのは間違いないと思う。
144名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:51:53 ID:j3BYurzA
GPUで50MHzってのは結構なものだと思うんだけど
ちがうのかな
145名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:54:43 ID:CeP7CQOe
未来からの贈り物『統合シェーダーXGPU』にたかが50MHzなんて小さなものですぉ
146名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:57:46 ID:lxHvjCf8
WGF2.0SM4.0準拠の魔法のGPU
どうせR520シリーズ全部固定SM3.0だろ?
147名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:58:44 ID:Ip/LkZic
ATIのグラボは、ピクセルシェーダーが同規模の場合、
nVidiaのグラボより、クロックを25%高くして同等の性能。
148名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:00:56 ID:umx5S4le
http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm#050909
>利用すると頂点スループットは大部落ち込むが、

こんなテッセレータで、ディスプレイスマッピングや
動的LODに使えるんかな?
149名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:10:04 ID:MdUZQ+Ad
アチー信者の善司が自分のサイトでこれでは、あんまり期待できないかもな
150名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:10:25 ID:lxHvjCf8
360のテッセレータはジオメトリも含めてだいたいここに説明があります
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm
こんなのを利用したソフトはまさにこれでしょう
http://www.gamespot.com/xbox360/action/wardevil/screenindex.html
151名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:15:17 ID:FGR/l52s
7800が34パイプでXenosが16パイプだからな
その上クロック低いんじゃ話にならん
152名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:15:59 ID:CRd/oRoM
48パイプだけどね
153名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:17:13 ID:ouOHqPmH
>>133
>3Dmark05だと7800GTX(RSXのベース)の550Mhzで9000を超えてくる計算なので

ATi Radeon X1800 XL (R520 : 90nm / 500MHz core / 1000MHz memory)
http://www.vr-zone.com/?i=2679

For 3DMark05, you are probably looking at a close 7K.

だめぽ...
154名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:20:08 ID:nURScb9v
155名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:21:05 ID:FGR/l52s
おっとG70は32だった
Xenosは善司がいってるとおり16パイプ
48個のALUもG70のピクセルシェーダだけで上回ってる
156名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:21:32 ID:Jei5m+qb
7000ってドライバで最適化してない状態でしょ?
しかもメモリクロックは1400MHzなのに
157名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:28:28 ID:ouOHqPmH
>>156
G70のドライバだってこれからでしょ
それに、工場の歩留まりが出ないからってそれに合わせてドライバ開発が
停滞していたとは思えない
予定通りに行けば夏には出ていたはずだからね
158名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:30:57 ID:umx5S4le
>>150
> 360のテッセレータはジオメトリも含めてだいたいここに説明があります
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm

当時、Xenosのテッセレータはシェーダソフトウェアで提供されるとされて
いたが、最新の情報ではハードウェアで実装されていると説明されている。
そもそも、その記事にはXenosのテッセレータの詳しい説明はない。
以下を参照されたし。
>http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
159名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:34:07 ID:N3VQ+5h/
どっちにしろピクセルシェーダじゃ勝負にならんよ。
テッセレータ&頂点処理でどれだけ独自性を出せるかってとこ。
まあそれもタイリングによる頂点負荷で帳消しにならない事を祈る。
160名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:35:35 ID:ouOHqPmH
さらに言えばX1800はピクセルパイプラインが16本フルに利用可能
論理的に行ってXenosはこれを上回ることが出来ない
161名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:36:52 ID:u6lI3jTg
>>158
ATIの人間が「我々のXbox 360-GPUは家庭用ゲーム機向けのGPUとしてはどう考えても最強だ」(Feldstein氏)
といってるんだろ?Nvidiaはいってない
GPU論争はここで終わりだな
162名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:37:37 ID:MdUZQ+Ad
頂点処理なんてCellにやらせとけばいい気がする
163名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:40:24 ID:R0HxEWti
そもそもEEは頂点処理をやっていたからね。
164名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:40:46 ID:s2zg27Jm
>>155
24ね
165名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:41:37 ID:GLVGcfbq
>>161
人口無能の実験は結構だが
IDを固定してくれないか?
166名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:43:12 ID:acd1SsZs
>>165
また単発かい?
167名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:44:03 ID:FGR/l52s
>>164
24+8で32だ
168名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:44:49 ID:u6lI3jTg
GKは欠陥ハードを擁護するにも大変ですね
PS3はPS2の二の舞のようになりそうですが
ATIリサーチ、バイス・プレジデント/エンジニアリング、Robert Feldstein氏。
「我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。eDRAM機能などPC用GPUとは異なる
専用設計が多い。ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」

169名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:45:31 ID:HcE+YRFg
>161
三菱ふそうの人間が「我々のトラックは安全基準を満たしていてどう考えても安全だ」
と言ったらその瞬間にふそうのトラックは安全になるのか。
170名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:45:35 ID:DRbXgI9Q
>>167
www
171名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:46:38 ID:Xp3A/Mww
それでも天然のものなら
それでも専門設計なら
それでも仙道なら

な ん と か し て く れ る !
172名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:46:51 ID:hAbQOsvh
クタが言えばそうなるらしい
173名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:47:13 ID:/94d6xAZ
>>165
実験じゃないっぽい。
174名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:48:48 ID:j3BYurzA
それを32パイプとは言わないような
175名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:49:05 ID:ijVIYdo8
>>169
単発乙

>171
単発乙

>173
単発乙

>175
単発乙
176名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:49:05 ID:HcE+YRFg
>168
「我々のは処理能力を従来では不可能な領域まで引き上げるための新設計だ。
SPEなどPC用CPUとは異なる専用設計が多い。
ただ我々のPPEを流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」
177名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:49:26 ID:/94d6xAZ
丁度Robert Feldsteinの名前が出たところで
これ貼っておきますね。

http://www.synopsys.co.jp/pressrelease/2003/20030514.html
178名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:53:48 ID:Xp3A/Mww
>>175はアホ。
そもそも性能がPS3>>>>XBOX360なのに、この事実と逆だと思い込んでる時点でアホだがw

100%な、サルでも分かるこの事実に関して、なぜ嘘や捏造、強がりを言いふらすのか意味不明。
敗走しない分池野めだかより性質が悪い。
179名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:56:42 ID:hEQPKC0X
そんなこと言ってると映像で360に勝ってるものを出してみろとまた言われちゃうよ
180名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:58:36 ID:PV/CHTKP
専用設計だ!って何の自慢なんだ
PC用でもATiグダグダじゃねーか
181名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 01:59:12 ID:j3BYurzA
池乃だよ
182名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:04:53 ID:jrLkiOLa
いつの間にか360が16パイプになってる。
クオリティ高いなここは。
183名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:06:34 ID:SbQctbo6
>>182
じゃあいくつなんですか?
184名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:10:19 ID:FGR/l52s
ALUが48個でバーチャルパイプラインが16、ROPが16だな
しかし単発IDばっかりだな
185名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:13:15 ID:HcE+YRFg
186名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:13:27 ID:j3BYurzA
G70が32パイプという件について
187名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:17:37 ID:/94d6xAZ
>>186
それは無いっしょ。
188名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:18:07 ID:FGR/l52s
24+8で32に文句があるなら理屈を述べればいい
189名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:18:21 ID:j3BYurzA
上の人がそう仰ってるので、詳しく聞きたいなと
190名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:18:53 ID:R0HxEWti
俺も。一応肯定派ですので。
191名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:19:56 ID:FGR/l52s
ピクセルシェーダパイプラインとバーテックスシェーダパイプラインあわせて32
ユニファイドシェーダとくらべるんだから合計で比較するのが正しいだろう
192名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:21:26 ID:GLVGcfbq
..o○(どう反応すべきなんだろう)
193名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:24:10 ID:u6lI3jTg
RADEON X1800 XLのトランジスタ数は?
194名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:24:59 ID:ZLzJ6WFU
パイプラインってさ
16本のベルトコンベアに卵を載せると
途中で焼いて
16個の目玉焼きが出てくるって感じ?

あるいは
2本繋げて目玉焼きにケチャップかけたのが2個でてくるとか、
そんな感じですか?
195名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:25:11 ID:/94d6xAZ
>>191
動作に依存関係が有るのでは?

>>192
技術的に妥当かどうかじゃないの?
196名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:27:30 ID:FGR/l52s
ピクセルシェーダとバーテックスシェーダは独立に動作
ユニファイドじゃないから片方を使うともう片方が減るなんてことはない
197名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:30:15 ID:ZlwDm5gI
比較するのは結構だが、G70が32pipeなんて言わないほうがいいぞ
恥ずかしいから
198名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:33:56 ID:FGR/l52s
しょうもない単発煽りしかできないなら書き込むなよ
かわいそうで同情しちまうよ
199名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:34:50 ID:/94d6xAZ
1バーテックスとピクセルとで
1パイプ辺りの演算量や目的も違うっしょ?

通常のVPUと比べる時と
統合シェーダのVPUと比べる時と
数え方が変わっても良いと言うのは
中々素直に飲み込めないなぁ。
200名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:38:05 ID:ZlwDm5gI
あいたたた
32pipeでいいよもう

201名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:40:22 ID:FGR/l52s
199みたいに理屈で異を唱えられないならなんで書き込むのかね
自分の書き込み見て恥ずかしいとは思わんのか
202名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:42:47 ID:/94d6xAZ
おもわないよ。
203名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:43:02 ID:uwW7nN7c
統合シェーダー乗っけてもさ。
ユニットが16器しかなかったら意味ないんじゃ。
競合機と同じ数そろえて初めて意味があると思うんだけど。
204名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:43:29 ID:FEblcJJ9
んじゃ、気分転換に漏れの疑問に答えてくれ。

パイプラインが多いとどんなメリットがあるのだ?w
205名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:44:43 ID:FGR/l52s
>>202
199にいってるわけじゃないぞ
206名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:45:12 ID:x8s18CEt
パイプラインといえば真っ先に思いつくのがPentium4
とくにプレスコはパイプラインを増やしすぎてあのザマ
207名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:45:46 ID:uwW7nN7c
パイプラインの段数とパイプライン数は違う。
208名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:46:49 ID:/94d6xAZ
>>205
失礼、誤解した。
209名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:48:49 ID:uwW7nN7c
パイプラインが多いと並列で処理できる情報量が増える。
パイプライン段数は別の話。
210名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:57:52 ID:MdUZQ+Ad
段数は掘り下げればクロックは上がるが、処理が細切れになる

ていうか、何でCPUとGPUを比べてるんだ?
211名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 02:59:50 ID:FGR/l52s
>>208
いや、レス番をつけなかったオレが悪い
ピクセルパイプではなくシェーダパイプが32といってるのであって
別に数え方を変えてるわけじゃなく、統合シェーダにあわせただけだよ
212名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:01:19 ID:8BpG8B3B
RSXの頂点シェーダ(8個)=テクスチャプロセッサ+スカラユニット+ベクタユニット
RSXのピクセルシェーダ(24個)=テクスチャプロセッサ+スカラユニット×2+ベクタユニット×2

Xenosの統合シェーダ(48個)=スカラユニット+ベクタユニット
実装レベルでは、シェーダユニット(16個)=(スカラユニット+ベクタユニット)×3+テクスチャユニット

パイプラインでは、RSX(32)>Xenos(16)
だけど1つあたりの中身はXenos>RSXピクセルシェーダ>RSX頂点シェーダ

合計で見比べると、
テクスチャプロセッサ RSX32個 Xenos16個
ベクタユニット RSX56個 Xenos48個
スカラユニット RSX56個 Xenos48個

あとシェーダで特質すべき差は、
RSXのピクセルシェーダのベクタユニットのうち1つは、正規化処理を独立に実行可能。
213名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:06:45 ID:ihXATFuF
またご都合解釈が飛び出してるな
214名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:07:30 ID:x8s18CEt
215名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:10:19 ID:6U4/UPfS
ほんとにeDRAM便りなんだな
216名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:13:01 ID:dSV8inA2
16パイプでたった1000mhzの統合シェーダが
3dmark05不最適化で7000ぐらいとはいかに?
217名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:13:23 ID:8BpG8B3B
>>214
>Shaderは3つのSIMDエンジンで一つあたり16Unit。
>1Unitは1サイクルあたり1命令実行可能な4ALUで構成されるので、
>各シェーダともに1サイクルあたり4つの浮動小数点演算が実行可能。
Xbox360まとめサイトなのに、悪い方向に間違ってるな。
Shaderは16つのSIMDエンジンで一つあたり3Unit。
1Unitは1サイクルあたり1命令実行可能な5ALU(正確には4waySIMD+ALU)で構成されるので、
各シェーダともに1サイクルあたり15つの浮動小数点演算が実行可能。
218名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:15:24 ID:8BpG8B3B
追記
1つの浮動小数点演算というのが、和積が別々と考えるなら、
各シェーダごとに27つの浮動小数点演算が可能
219名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:15:47 ID:/94d6xAZ
>>211
ok
まぁそれなら良いかな。
ただ使うのは48パイプと煽ってくる相手限定で。
220名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:20:48 ID:GDBAeuJN
>>216
統合じゃねぇっての
vsはいくつか書いてませんけど
221名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:25:22 ID:nT5hKaJ8
GPUの性能はシェーダー数とかFLOPSで決まらないよ。
キャッシュ容量、レジスタ容量等もからんでくる。
いくらシェーダーやALUが多くてもそれだけでは指標にならない。

目安となるのはトランジスタ数ぐらいかな・・・。
222名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:34:16 ID:8BpG8B3B
キャッシュ容量やらeDRAMなんてのは、メモリにも深く関わっているから、
その分のトランジスタ数は単純に性能に加えていいものではない。
完全に同一メモリをつけるなら別だが。
223名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:42:51 ID:oPEaHKVS
メモリ増やすくらいならその分ロジック積んだ方がマシ

らしいな



eDRAMはシェーダーが一般に普及する前に登場し
シェーダーにより駆逐された「本流になれなかった回答」のような気がする
それをゲーム機に導入した本家のSCEがばっさり棄ててしまったわけだしな
224名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:48:11 ID:MdUZQ+Ad
eDRAMは性質上、どうしてもトランジスタ削るから痛し痒しなアーキなんだよなぁ
XenosのはeDRAMと呼んでいいのか微妙だし
225名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:49:26 ID:HuuTvXoh
eDRAM足すなら、VRAMも加算すりゃいいじゃん。
もしくはシステム全体のトランジスタ数とか。
226名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 03:50:24 ID:8BpG8B3B
DRAMとSRAMではトランジスタの種類が違う
それこそ一概に比べちゃいけない
227名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 04:48:36 ID:rToIPjM6
>>223
反論するのはいいけど、もう少し勉強してからにしようね。
馬鹿を相手にするのもいいかげん疲れたよ。
228名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 05:18:38 ID:ouOHqPmH
>>227
魔法の国の人?
229( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/14(水) 07:10:37 ID:sp6tlVsk BE:16857465-###
>SIGGRAPH2005のレポート、8月中に入稿していたのだが、編集部が多忙と言うことでなんと掲載が9月になってしまった。
そう言う事情だったんだ。
230名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 07:21:39 ID:4bnMisSO
Xenosを16パイプというのはオカシイ。
なぜならGF7800は2ALU×24組で24パイプと言い、
Xenosは3ALU×16組ではなく、16ALU×3組だから。
大体、統合シェーダーをパイプ換算するのがオカシイんだ。
231名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 07:27:59 ID:gh+T9UUM
固定パイプラインと一概に比較できないとは良く言われてんな。
232名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 07:37:09 ID:4jsJy+Lj
その上専用ROP回路持ちで使い方がまるで違う。
性能比較なんてソフト作ってる立場でも無理かと。
233( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/14(水) 07:56:22 ID:sp6tlVsk BE:13486346-###
CEDEC2005 - 物理エンジンの現状と仕組みを理解する
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/13/cedec/
234名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 07:59:00 ID:lGFV8RC0
流体シミュの一部は事前計算をレンダリングしてるだけだったのね・・
235名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 08:16:52 ID:ULrYi8QI
ついこの前まで 新世代XBOX360GPU >>> 旧世代RSX と規定路線のように
喧伝してきたのに、 一元的な比較は困難 とは随分軌道修正してきたな。
236名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 08:20:32 ID:fzkMUrmq
ATIの人間もPC向けGPUとはかなり違うといってるよ。eDRAM以外にも
なんかの開発者はPS3と360はPCとゲーム機ぐらい違いあるといってたよね?
もちろんPC3がPCという意味だろうが
237名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 08:26:25 ID:41wIrkfp
pcweb.mycom.co.
>この仕組みはXbox 360の3コアCPUで共有される大容量1MBのL2キャッシュとの相性がよいとのことで、形状データがL2キャッシュに載ったときには複数のCPUコアで最高速に複数のキャラクタの物理処理が行えるという。

物理演算でも箱〇は性能良さそうだね。
238名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 08:27:15 ID:4bnMisSO
>>235
そんなの言ってるのは一部のバカだけだからほっとけ。
239名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 08:56:06 ID:en97jkxE
>>206
俺、パイプラインといえばゴルビー。
それかサボテンとパイプライン
240名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:06:49 ID:en97jkxE
>>237
ttp://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/13/cedec/004.html
>アクターは、衝突物理に必要な複雑な形状データを共有設定可能となっており、これはメモリ使用節約に大きく貢献する。
>同一形状キャラクタが複数個、群集で登場する場合でも形状データはたった1つでいいわけだ。

戦国無双みたいな奴ならテクスチャやシェーダで見え方さえ変えれば、
せいぜい人(大、中、小)+馬、象、その他くらいで終わりそうだしな。
241名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:45:12 ID:Uci8imuq
>特に並列性能の高いPLAYSTATION 3やPhysX搭載PCでは、水、霧、煙といった
>マテリアルの挙動を制御する高度な流体シミュレーションまでがサポートされる。
前々からいわれてるとおり物理演算はPS3の独断場だな

>>239
マイナーすぎ
242名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:50:48 ID:jrLkiOLa
48パイプ+16テクスチャパイプなのに
なぜか16パイプでコンセンサスが取れてるのにワラタ。
243名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:53:32 ID:QpX7Darc
逆に48パイプなんて言ってるのはお前だけだ
後藤と西川の記事でも読んでろ
244名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:54:48 ID:9A3fPmF0
痴漢カワイソス(´・ω・)
245名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:55:17 ID:MdUZQ+Ad
アチ信者のゼンジが自分のサイトで言ってるからな
どうしようもない
246名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 10:57:41 ID:6jhLT2AG
ゼンジはアチ信者じゃないよ
ATIの大本営真に受けないしな
247名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:05:52 ID:MdUZQ+Ad
十分アチ信者だろ
現在最強を突っ走る7800を「マイナーチェンジ」ってコケにしたのに、マイチェン以外の何者でもないX800はべた褒め
SM3.0とか新企画対応を早計過ぎるつって切り捨ててたし

GF信者も多いから別にかまわんけど
後藤の推してるXenosをあんまり評価してないのに驚いてる
248名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:08:45 ID:ucQ2tTlq
GDCヨーロッパで、AGEIAの登壇者が「Xbox360では流体物理は無理。PS3のCELLだと大丈夫なんだけど」的な発言をして、
この部分だけが取り沙汰されて向こうでは祭状態になったんだとか。
そのため、これ以降、ほとぼりが冷めるまでAGEIA関係者は取材拒否モードになってしまって、
私も、9/9にとっていたインタビューがドタキャンされてしまいました。マイクロソフトの圧力があったのかな?
http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm#050914
249名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:12:22 ID:FJFl3DlV
マイクロソフトの圧力っていうけどMSなんてそんなに怖い企業じゃないよ
MSが怖いならすべて360でだすソフト独占にしろっていう感じじゃない?
後藤の推してるXenosとかいうけどどこで推してるんだ?
250名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:13:40 ID:aoX+T2Ti
MSも取引相手だから、そりゃ言いたいこというだろ。
251名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:16:43 ID:Uci8imuq
西川もATI信者にされたりNvidia信者にされたり大変だな
自分で7800使ってるっていってるだろ
記事書いただけで推してるといわれる後藤も大変だ
252名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:19:04 ID:N9ASDzj7
PCの雑誌記者からすると最も恐い相手だよ。Intelよりも恐い。
253名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:21:11 ID:9A3fPmF0
西川氏は誤解しやすいタイプだなと思う。見方が保守的すぎるところがいつものことだし。
254名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:28:26 ID:jrLkiOLa
>>243
ヤバイ。西川の記事読み直してみたけどどこに16パイプって書いてあるのかわからん。
俺アホかもしんない。
テクスチャパイプ16は書いてあったけど、それは独立パイプ。
テクスチャのロード処理と通常のオペレーションの比が1:3を超えることはまずないから
(すくなくとも俺が書いたことあるシェーダでは無かった)
48パイプがテクスチャパイプに引っ張られることは無いのでは?と考えてしまう。

普通に考えればシェーダーパイプとROPユニットが同数ってことはありえないんだけどなぁ。

過去スレもう一回読み直すわ。
255名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:31:36 ID:jrLkiOLa
>>254
訂正。
ガウスフィルタがもしかしたら1:3超えるかもしれない。
というかぼかし系はどれも同じように超えるかも。
256名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:34:36 ID:Uci8imuq
まず48パイプという理屈から説明したらどうだ
16ユニットが同一の処理しか実行できないのに
257名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:34:44 ID:WAkq4u2Q
これって凄いのか?
地味にSCEの岡本の名前も入ってるけど

ttp://www.dmprof.com/d/jp/doc/DMP_CEDEC2005.pdf
258名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:35:58 ID:GiPrb/0j
パイプなんかどうでもいいだろ
16パイプのR520が3Dmark05
8000越えしそうなんだから
259名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:36:46 ID:NR5M+Vm1
普通取引先の悪口なんか言わないからなw
まあ、真実だろう。
260名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:38:09 ID:17Gcuy92
デジタルコンスーマーて・・・
261名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:38:59 ID:WAkq4u2Q
>>258
>>153参照

7000いかないんじゃないの?
262名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:41:44 ID:ny8sI2fJ
RADEON X1800 XLは16ピクセルパイプラインでコアクロックは500MHz、メモリクロックは1,000MHzで256MBのメモリを搭載する。

ベータ版のCATALYST 8.172ドライバを使用したときにRADEON X850 XT PEよりも少し性能が優れているという。
3DMark 05のスコアは7,000ほどとなるようだ。しかしベータドライバは現在は良いとはいえないようで、
ATIはローンチまでに一生懸命に最適化を進めるという。

http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1843

こう書いてあるからな
263名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:44:28 ID:MdUZQ+Ad
異方性フィルタリング+FSAA×4なら7000キープのままでいけるな
それでもRSXは8500〜700台だけど
264名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:47:20 ID:Mu8bi1Gp
メモリクロックが違いますよ
265名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:48:27 ID:9A3fPmF0
>>257

それは既出だったような。どこかのゲーム系ニュースサイトで出たはず。
266名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 11:57:10 ID:MdUZQ+Ad
>>16ピクセルパイプラインでコアクロックは500MHz、メモリクロックは1,000MHzで256MBのメモリ

ほんとだ
267名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:03:01 ID:XHFYWlbP
16ピクセルパイプラインとかいってるな
もしかしてR520は固定だったか
268名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:05:50 ID:ouOHqPmH
>>258

背伸びしたくて必死ですねw

7800GTX @ 550Mhz (RSX) = 3DMark 2005 で 9000 以上
X1800 @ 500Mhz (16ピクセルパイプが常時利用可能) = 3DMark 2005 で 7000行くか行かないか
Xenos @ 500Mhz (テクスチャユニットが16のため単位時間当たりに動作できるピクセルパイプ
の数は高々16) = ???
269名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:11:12 ID:Uci8imuq
R520はピクセルパイプラインが16あるのに加えて
バーテックスパイプラインまであるんだからXenosとはくらべものにならん
270名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:12:29 ID:QGV82y3j
X1800はトランジスタ殺しまくってるしな
Xenosはトランジスタ殺している情報ないし
271名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:13:17 ID:FDbTtCPN
結局R520は固定だったな
誰だよ統合シェーダーだって言いだしたのは
272名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:21:17 ID:QGV82y3j
X1800シリーズとXenosってほぼ同じトランジスタ数だよな?
そしてもともと32ピクセルパイプラインで設計されてるものと
もともと16パイプで設計されているものを比べれば・・・
273名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:22:49 ID:Uci8imuq
X1800シリーズのトランジスタ数ははっきりしてないがダイサイズからいって
Xenosよりはるかに多くのトランジスタをロジックに割いている
多分1億トランジスタ以上多い
274名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:22:49 ID:5G+TTfS4
>>268
テクスチャユニットがフル稼働しつづける場合(ありえないけど)、
7800のピクセルシェーダーパフォーマンスは半分になるんだがなぁ
275名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:24:05 ID:IS8nnS73
>>268
チーティで8000はいくでしょ
276名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:24:25 ID:Uci8imuq
>>274
まさかテクスチチャユニットとシェーダ処理を行うALUが
共通だと思ってるわけじゃないよな?
277名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:26:49 ID:QGV82y3j
なんだかんだいってXenosは32ピクセルパイプラインをもつX1800並に性能ありそうだな
X1800のダメだった原因は3dmarkが走らないかららしいしな
一応動作はできるんだろ
278名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:30:28 ID:IS8nnS73
あちゃー
またとんでもない奴が現れましたよ
279名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:31:12 ID:KNjBHXFX
>>277
人工無能かな
280名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:31:43 ID:ouOHqPmH
>>274

君頭悪い?
R520とXenosについてはパイプライン数に基づいた理論値上の比較ができる
けども、テクスチャユニットがRSXにおいて何個働こうが3DMark2005の数値
(つまり理論値ではなく実効パフォーマンス)において9000以上出るであろう
ことには変わりない。
281名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:32:24 ID:F3p+JagD
>>271
祈り子たちの願望が生み出したものだな。カワイソス…
282名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:32:26 ID:QGV82y3j
http://www.quiter.jp/news/46/004032.html
Xbox360のグラフィック技術には3つのキーがある。1つ目はどのゲーム機にも
PCチップにも無い「一体化されたシェーダーアーキテクチャ」。これまでは
バーテックスとピクセルのシェーダーを分けていた為、一方が極端にヒマに
なったりで非常に非効率だった。これがXbox360では
常に100%の効率で動き、XboxのGPUと比べると2倍の効率性になる。

ATIが魔法とまでいってるしな
283名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:32:36 ID:jFLOAL1O
595 :名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 11:22:16 ID:GiPrb/0j
http://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-130.html
↓「Xbox Advanced」の24日の記事から
「XBOX360はもっともパワフルな次世代機だ」とATiはXBOX360のパワーについて自慢気に話す。

つい最近の「ELSPA International Games Summit」でATiのRichard Huddy氏はXbox360のGPUはXboxのパワーの50倍あるだろうと言い、次にXbox360は他の次世代機の5倍のパワーがあるだろうと言った。

ATiは任天堂のレボリューションにもGPUを供給しているので、ATiのXbox360のパワーについての自慢話は興味深い。

事実、Xbox360のGPUはレボリューションのGPUよりはるかに優れていると認めています。

今回はATIは自社製品をベタ褒めですね。よっぽど自信があるようですね
それに比べてレボはションボリ?


これって本当かい?
レボスレにも貼ってるんだが、
284名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:35:38 ID:ouOHqPmH
>>282-283

大本営発表は要りませんから
285名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:36:24 ID:IS8nnS73
ATiが吹くのはいつものこと
286名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:36:54 ID:jFLOAL1O
やっぱ、うそくせえよな?
287名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:37:50 ID:Uci8imuq
残念ながら7800のピクセルシェーダだけでXenosをこえている
しかもATI自身がいってるとおり100%の効率なんぞありえない
288名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:38:44 ID:KNjBHXFX
>>283
言ったのは本当だよ?


まあ今は業績虚偽報告で株主に吊るし上げ食らってるところだけどね
この板じゃ「なるほど、PS3はPCになるからな」と納得され
ただただレボ支持者だけが失望していた
289名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:39:08 ID:GLVGcfbq
>283
そりゃ、レボは、あの小さい筐体に入れなきゃならんから
ハイパワーなチップは乗せられんよ
290名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:39:48 ID:QGV82y3j
ピクセルシェーダといえばX850もちょっと3Dmarkでは振るわなかったか?
でも合計では1000くらいしか違いがない
291名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:40:35 ID:MdUZQ+Ad
筐体全部がヒートシンクなら不可能ではないかも
外付けHDDは内蔵よりはるかに温度が低い
292名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:40:44 ID:Uci8imuq
レボはなんの発表もないんだから本当かどうかなんてわからん
ここで聞いてどうしようというんだか
293名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:42:10 ID:vXZ20ZDX
他の次世代機(=レボ)の5倍ってのはあながち嘘じゃないかもな。
両方自分のとこで作ってるわけだし。
294名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:42:59 ID:X98BNGzk
いやPS3も含めて5倍でしょ
凄い自信だ
295名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:43:26 ID:iMOznLEn
コントローラー側が異常にでかくて、チップ類はそっちに入ってたりして<<レポ
んで、あの本体と言われてる部分には各種端子とディスクドライブが入ってるだけ。
それなら理屈に合う、、、かも。
296名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:49:17 ID:5G+TTfS4
ATIが他の5倍って言ったのはレンダー帯域な。
いつの間に性能になったのやら。
297名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:55:00 ID:ouOHqPmH
>>レンダー帯域

256GB(実効)

(実効)
(実効)
...(実効)

(ノ∀`) アチャー
298名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:13:53 ID:OO0xSjH5
360のGPUがR520じゃないことに決まったようです
リコンやTES4も360版が一番よくなるっていうからやっぱりR600相当のGPUだったのかな
299名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:15:31 ID:ZycUp7O5
↑ただのマルチ
300名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:19:38 ID:uwW7nN7c
つまりレボにはeDRAMを積まないということか
301名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:29:46 ID:tl6pSB8w
>>283
http://xbox.advancedmn.com/article.php?artid=5153

「ATIは箱○が他の次世代機よりも5倍のパワーがあると発言したことにより、箱○のGPUが
レボのGPUよりもはるかにパワフルだと事実上認めたことになる。」とこの記者が言っている
だけでATIが認めたわけではないようだ。

レボの方がパワフルにちがいないさ。
302名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:46:32 ID:wBv/ZVDw
かつて箱○は最強のハードだった
303名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:58:05 ID:9nl8Xq8n
違うプロジェクトと比較なんかしたら
会社の信頼性を疑われるだろ
304名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:05:29 ID:hrZwIqNC
ここの議論の質も頭打ちだな。
つまらん。
305名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:12:29 ID:MFE8BtDt
>>304
最初からですが何か?
306名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:12:54 ID:9A3fPmF0
307名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:13:35 ID:9A3fPmF0
308名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:14:32 ID:6KmRzABe
後藤タンの記事が最近パッとしないのも前から?
309名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:17:49 ID:FDbTtCPN
>>307
応答速度も良い感じだなぁ
310名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:22:06 ID:rE0Kg5g3
>>307
スペックはかなり良い感じだな。
入出力端子の数がもの凄く多いな。あとDLNA対応てのもいいね。

値段も悪くないし、昔の(ソニーブランド落ちぶれてなかった時)ソニーなら
かなり売れるだろうね。
311名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:26:56 ID:WAkq4u2Q
>>310
ブランド傷ついちゃったの痛いかもね。
性能良さげだけど、SED待ちな自分。
312名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:31:30 ID:jSyi1Mg0
>>307
40型いいね。
消費電力も許容範囲内だ。

俺もSED待ちだったんだけど。実際買えるの3年後とかになりそうだから、液晶買っちゃうかもしれん。
プラズマは某スレの焼きつき画像みたら買う気失せた。
313名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:34:53 ID:ouOHqPmH
>>307

どうせ馬鹿高い奴だろと思って下見たらそうでもなくて1年後には下位モデルは
普及価格帯に入ってきそうな感じだな。
314名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:34:54 ID:ZycUp7O5
CCFLも1年ぐらいで焼け付け起こすだろ

CCFLの変わりにLED使ってれば欲しいんだけどな
315名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:37:06 ID:FDbTtCPN
XシリーズはともかくVとSはHDMIも無いしイマイチかと
316名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:39:46 ID:ZaY2n7UT
この液晶、サムチョン製?
317名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:42:57 ID:g/gw9EAm
XシリーズはHDMI2系統にD5対応と、まさにPS3やBDの発売を見越した製品って感じだな。
318名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:43:36 ID:en97jkxE
>>316
リアプロはソニー、普通の液晶はサムソニー合弁会社の奴。
319名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:43:59 ID:ZycUp7O5
S-LCD製でしょ
320名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:45:05 ID:0NaYvbKz
東京ゲームショーでのPS3のモニターはXシリーズを使う予感。
321名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:45:42 ID:ouOHqPmH
写真しか見てなかったからゲームプレイかと思ってたら単なるプリレンダクリップだったようですね
>クロームハウンズ

mms://a1998.m.akastream.net/7/1998/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/09/chromehounds_ot_xbox360_091305_700.wmv
322名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:47:04 ID:rE0Kg5g3
>>316
ソニーとサムスンの合弁会社、液晶パネルモジュール出荷--シャープを抜き最大
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20082922,00.htm
ソニーでは液晶テレビの2005年夏以降に発表する製品の一部に今回のパネルを搭載する計画だ。

この合併会社の奴でしょ。夏以降ってまさに今だし
323名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:48:24 ID:ZaY2n7UT
あの合弁会社のやつか
やっぱり、SEDを待つか
液晶ならシャープ製が欲しいし
324名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:48:50 ID:jSyi1Mg0
>>314
クオリア価格になっちゃいそうだけど…
普及機にLEDバックライトってまだ無理っぽくない?

CCFLならこれほど焼きついたりしないでしょ?
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/s_t_k/gamennyake.JPG

50万とか出してこんなんなったら立ち直れそうにない。
325名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:50:05 ID:rE0Kg5g3
>>324
それソニーの何?液晶?プラズマ?
326名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:56:19 ID:4jsJy+Lj
プラズマの真中だけ使ったって奴か?
327名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:56:59 ID:en97jkxE
これって4:3で使い続けてた部分だけ劣化して使ってなかったはじっこの部分が劣化せずに残って目立ってる状態なのでは。
328名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:58:14 ID:jSyi1Mg0
>>325
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1121437882/697-
42型プラズマだってさ。

ギャルゲはやらんが4:3ソースはまだまだ映すこと多そうだから、これ見て怖くなったよ。
329名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:14:48 ID:Ist/PXsh
ギャルげー専用QUOLIAか・・・・
QUOLIAの中の人ないてるな。。。
330名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:17:24 ID:Vwp6VsHl
うちのブラウン管のワイドテレビも長いこと4:3状態で見ていたせいか焼き付きみたいなのがうっすらとある
331名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:21:05 ID:ZycUp7O5
>>328
つか、それ液晶だけど。
ttp://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200408/08-0819B/

何かネタ臭いなぁ。液晶の焼き付けって一時的なもんだし。
332名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:22:33 ID:ucQ2tTlq
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
マルチスレッディングを前提に設計されたXbox 360 GPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
333名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:23:57 ID:ouOHqPmH
>>332

実用的かどうかわからないテッセレータにまでシリコンを割いちゃって大変ですね(*^-^)
334名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:24:04 ID:MFE8BtDt
>Xbox 360 GPUは、合計で24,576本のベクタレジスタを持つ。
ワロタ
335名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:24:59 ID:ucQ2tTlq
>>331
焼きついてる画像のはHVXのプラズマ
それに買い換えたみたい。
336名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:27:54 ID:ZycUp7O5
>>335
テラハズカシス
337名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:29:57 ID:LB7I92yP
トリルミナスは色の綺麗さに見とれたよ
赤い花なんか凄かった  あと、ピンクの水着の色合いとか
液晶もいいかな?と思った  自分はSED待ちだけど
338名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:31:20 ID:jSyi1Mg0
>>336
俺が貼ったリンクが悪かったよ。ゴメン。
697からの流れで700と703を読んで欲しかったんだ。
339名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:33:58 ID:t0f5rLdB
Xenosすげー。
愚鈍なRSXの遥か先をいってるな。
パフォーマンスも相当差がつきそうだ。
340名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:34:20 ID:en97jkxE
プラズマは黒は発光させなくていいから他の方式と違って劣化しない分、
かえってその部分が目立つんだろうな。
341名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:35:35 ID:9A3fPmF0
SEDはCRTの仕組みと同じので、フリッカーが出る可能性があると思うけど。
342名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:44:26 ID:4Po2AAGj
Xenosは無駄にテクニックに走った割には性能が低く
コストも無駄に付くとしか読み取れんかった

映画であるじゃん。剣を粋がって振り回してたら
銃一発でやられるシーン。あれに似てる
343名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:47:10 ID:rYW/f6eA
>>342
そんなシーン、インディージョーンズでしか観たことない
344名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:48:55 ID:en97jkxE
コストパフォーマンスは向上してると思うので無駄にテクニックに走った訳では無いと思うが。

ただ、愚直にパワーに走ったRSXの方が強力なだけで。
345名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:50:23 ID:Ist/PXsh
後藤たんの記事の内容がいまいちよくわからなかったんですが、
どなたか解説お願いできませんか?
かいつまんで言うと>>342さんの内容で大体合ってますか?
346名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:51:37 ID:9A3fPmF0
GC2と思えば分かりやすいかもww
347名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:54:46 ID:tByIHY6S
24,576本のレジスタを48ALUでシェアして94スレッド動かすってのは
どんな動きするんだか想像がつかんな
348名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:57:37 ID:lazNeLJ6
同じ処理を行うとして、効率化を図ったのがXenosでパワーでぶん回すのがRSXって事だな。
349名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 15:58:11 ID:B4jZwpST
ハードウェアテッセレータ載ってるってことは
パフォーマンス落とさずに高密度の絵がだせるってことだな。
ノーマルマップと組み合わされば最強じゃん。
350名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:01:24 ID:ouOHqPmH
>>349
ハードウェアテッセレータ載せた分パフォーマンス落ちてるじゃんw
しかもこれだ

>テッセレートされた頂点は1頂点/サイクルの出力だが、テッセレーテッド
>頂点はキャッシュに載りやすいため、スループットの低さは隠蔽されるだろうという。

後藤は統合シェーダ上で走らせると予想してたのにこれじゃあね
351名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:01:25 ID:+/UXcZfT
なんか後藤タン、XBOX360GPUはモンスターとか言ってた時よりトーンダウンしてる…?
352名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:04:29 ID:rYW/f6eA
ポケットモンスターだったってオチ?
353名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:06:14 ID:S+JeX6YT
もうR520でいいんじゃねw
354名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:08:32 ID:IS8nnS73
R520
X1800 XT 16 600MHz 700MHz 512MB GDDR3 $599
X1800 XL 16 550MHz 625MHz 512MB GDDR3 $499
X1800 Pro 16 500MHz 500MHz 256MB GDDR3 $449
X1800 LE 12 450MHz 450MHZ 256MB GDDR3 $349
RV530
X1600 XT 12 600MHz 700MHz 60W
X1600 Pro 12 500MHz 400MHz 40W
355名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:09:48 ID:t+MpdtPR
Xbox360って東京ゲームショーで実機の展示と試遊あるんだろ?
どんなんになってるか期待だな、試遊無ければ今年発売無いと考えていいのか?
356名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:10:46 ID:86IRj82M
新しい機能はいっぱい付いてるし、効率的だろうし、画期的な設計なのは確かだが、
じゃ、性能が絶対的に高いか? って聞かれると、、
「うーん・・ まぁ 高いよ」 くらいなのかな。

RSXは 逆にわかりやす過ぎるくらいに、シェーダパイプを強化し、クロックを上げた。
よりプログラム性の高い、新しい機能が要求される画像処理は
CellのSPEでやる、っていう方針は最初から決まってるんだろうから、むしろ
「RSXは これまで通りの(DirectX9時代)画像処理能力を 目一杯高めてくれ」 って
方針でかまわないのかもしれないね。

Shader Memory Export による汎用処理も、目的は まさにCellのSPEの得意とする土俵だし・・

・XENOSは より先進の機能を搭載し、より柔軟で汎用的な処理をGPUで、って方向で、
・RSXは 上記のような汎用的な画像処理は Cellが最も得意とする領域、RSXには
 これまでのオーソドックスなGPUの総決算として、SM3.0の演算能力の鬼に仕上げてくれ、
って感じかな?

どちらが優れているのでは無く、CPUとの関係を考えた トータルで性能を出す いい設計なのでは。
357名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:10:51 ID:ouOHqPmH
小さい癖にXenosのコストは現時点では分離ダイのおかげで決して安くはないので
とにかくどれだけ早くNECの65nmプロセスが成熟してダイ統合ができるかにかかって
いるといえよう
ここでNECがつまづいたりしたら・・・
358名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:11:14 ID:MdUZQ+Ad
>>350
後藤は統合シェーダーと各種ハードウェア実装をいい方向に考えすぎたな
eDRAMの帯域をさっさと見破ったのは炯眼だったが

やっぱ力押しの勝利か、面白くないなorz
ソニオタだが、Xenosは面白いアーキだからもっと徹底した設計にして欲しかった
このままでは微妙な中途半端感が・・・
359名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:11:18 ID:4jsJy+Lj
>>353
100万個単位で作らなきゃいけないのにあの歩留まりじゃきっついですがな
360名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:11:51 ID:wBv/ZVDw
R520の事は忘れた方がよさげ
悲しすぎる
361名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:12:22 ID:JDsZy5Lx
このnVidiaとATIの傾向はいつものことでしょ。
nVidiaはブルートフォース(力押し)で性能向上を目指す。
6800や7800のトランジスタの詰め込みやダイサイズにも表れてる。
ATIはそれに対して小技・テクニックで性能向上を目指す。

例外としてATIが優勢だった9800系の場合は力業で性能上げてた感があった。
対するnVidiaのFX系はバーチャルパイプやったりと小技に走ってた。
基本的にこれまでのGPU戦争ではブルートフォース vs 小技・テクニックで見ると前者が優勢だった。
今回のRSX vs Xenosではどちらのアプローチが勝つのか楽しみではあるね。
362名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:16:11 ID:uwW7nN7c
効率化するにしてもnVidiaと同レベルのパワーを持つことが前提条件だよなぁ。
力業+効率化じゃないと意味が無い。
363名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:22:29 ID:86IRj82M
XENOSは 200mm~2 くらいか・・
RSXが 90nmで 230〜250mm~2と言われてるから
やっぱコンパクトだね。
eDRAM入れたら大きいけど
364名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:28:44 ID:9A3fPmF0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/scewws.htm
SCEI、日米欧のソフトウェア製作部門を統括する
「SCEワールドワイド・スタジオ」を新設
365名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:29:30 ID:B4jZwpST
>>350
単純に考えて簡単な命令でLODできるんだから
製作側はこんな嬉しい機能はないと思うけどな。
366名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:32:02 ID:86IRj82M
しかし XENOSには 将来
65nmで eDRAMを統合し、混載チップを作らなければならないという試練が・・
TSMCに出来るのか・・?
367名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:35:03 ID:WAkq4u2Q
>>357
SoCに、統合は無理だろ、技術的にじゃなくて政治的に・・。
会社違うんだし。
SiPでいいんじゃない、歩留まり上げられるし。
368名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:43:56 ID:wOz3Ckaf
歩留まりがアレだからって性能犠牲にされても困る
なんとかしろ
369名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:46:14 ID:ouOHqPmH
>>367 なんで? ATiがIP出してるのに統合が無理な政治的理由なんか無いだろう。
370名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:46:48 ID:ouOHqPmH
>>366 TSMCじゃ無理。NECだろ
371名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:47:23 ID:1qx+61WH
NECは前科ありだが今回はどうなるだろうね。
372名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:48:26 ID:rYW/f6eA
>>368
そんな無理言われても困る
我慢しろ
373名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:51:50 ID:Y5FoJAja
特許の関係でわざわざeDRAMはNECなんだから
統合する時はNECになるんじゃない?
374名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 16:53:01 ID:lQdbfUU1
しかしどうしてそんなに不正確な情報と議論でもって必死に優劣をつけたがるのかね・・・
375名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:00:13 ID:14EtRrPo
この手の情報なんて、不正確なものしかありませんがな。
いまある情報から、推測するしかないべ。
376名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:05:43 ID:b1OMEBEy
ひいきのある推測なら心の中で言ってほしいね
377名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:18:40 ID:6KmRzABe
よせばいいのにメーカが「我々のGPUは最強だ」とか煽るからじゃね?
378名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:22:01 ID:WAkq4u2Q
>>369
NECがeDRAM+ROP関連の特許握ってるでしょ(アイデアNEC持ち出し)。
それに、ロジック側はTSMCプロセスに最適化されているのに、
また、NEC用に物理設計最適化の負担背負うの?

後々のRシリーズへ使いまわしも効かないじゃん。

それだったら、SiPのほうが良い。性能は固定なんだし、それぞれの
会社でシュリンクして組み上げればよい。

それに別ダイのほうが、それぞれのチップ自体小さいから歩留まり上がるし
シュリンクかけたときのリスクも小さいよ。
379名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:26:39 ID:iMOznLEn
同じ面積のチップを作るなら、二つに分けられるなら分けた方が全体としての歩留まりは圧倒的に上がる。
ただ、普通はチップを分けると性能低下が起きる。
Xenosはどっちかっつーと、メインチップにeDRAMと言う補助チップを付けたと言うより、大きな面積のチップを
早い段階で(安定して)量産する為に都合の良いところで切り分けた、みたいな感じなんじゃないのかな?
380名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:38:13 ID:6KmRzABe
SiP、異種混在できて傍目には便利に見えるけどなぜかPCでは流行らんのよね。
Pentium Proで使われただけ?
381名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 17:58:27 ID:WAkq4u2Q
>>380
本来は組み込み用なんだけどね。
382名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:00:53 ID:ucQ2tTlq
TSMC、テクノロジー・シンポジウム 2005を開催
〜90nmの歩留まり向上は過去最短
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/tsmc.htm
383名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:41:40 ID:tl6pSB8w
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2532
R520の歩留まりは向上してないのかな?
384名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:49:47 ID:wF8OyfsS
え!Xenosって16パイプなの!
アチャー終わったな(笑)
385名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:52:10 ID:f1EpaeuA
360>>>PS3って言ってる人たちいるけど何なんだろ?
386名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:54:40 ID:8JZz7ql/
R520は強気の価格だな
よっぽど性能高いと見た
それの32パイプぐらいのトランジスタがあり
性能があるXenosは・・
387名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:56:04 ID:eS6/H3uL
3Dmarkの結果を張ってるやつが居るけど、3Dmark05はATiチート全開だからなあ。スコアを3割引きぐらいにして見たほうが良い。
futuremark金払ってまでチートしてるATiは必死すぎ。
388名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:56:09 ID:86IRj82M
(´・ω・) カワイソス
389名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:56:39 ID:MdUZQ+Ad
>>386
信者ですら買う気の出ない代物なんだが
390名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:56:49 ID:WAkq4u2Q
>>385
嘘も100回言えば本当になるから。
信じることで、360スレには幸せが満ちあふれてる感じがするよw
391名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:00:37 ID:/8VtXbYl
ここの住人はR520の詳細がわかってきた所で
葬式ムードですか
そりゃ7800より少し劣るRSXですからね
MGS4もヤバいらしいですね
まだデモ画面とか・・
392名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:02:19 ID:SbQctbo6
しかしR520がここまでヘタレとはなぁ
393名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:02:24 ID:mLNGamts
394名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:02:47 ID:aEcnOAi1
>>391
IDがコロコロ変わりますねw
395名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:03:03 ID:eS6/H3uL
http://news.mydrivers.com/pages/20050912142744_26159.htm
R520XTのサンプルを入手した。
このサンプルは24テクスチャユニット、コア650MHz/メモリ1400MHzで動作する。
Athlon64 FX-55を用いた3DMark05ではスコア8600をマークした。
また、32テクスチャユニットのR520があるがコア520MHzでしか動作せず、
24テクスチャユニットのR520XTのコア650MHzに劣る。
そのため32テクスチャユニットの製品はR580としてリリースする。

Xenosの1.5倍のパイプラインでこの結果。
7800GTXで余裕で打ち落とせる。
クロックとパイプ数を考慮するとXenosはこれの半分ぐらいの性能か。
糞箱オワタ・・・
396名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:03:49 ID:/8VtXbYl
MGS4がなぜデモ画面か・・
それは簡単なこと
小島が自信がないから
ただそれだけのことww
少しでもプレイできる状態にしておけばいいのにww
PS2のTGSの頃とは大違いだな
397名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:05:08 ID:mLNGamts
>>396
メタルギアの初お披露目はいつもデモ画面。
あんたもぐり?
398名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:06:12 ID:wF8OyfsS
世界で一番美しい痛餓鬼のことですか(笑)
399名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:06:13 ID:HbMhcTDt
メタルギア2もプレイアブルちゃいまんがな(笑
400名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:08:09 ID:/8VtXbYl
360はE3の頃でもプレイアブルだったんだよ
そしてフレームはヤバかったらしいがグラフィック自体は
実際みた人間によると相当凄かったらしい。NFSとかkameoとか
小島のインタビューみると全然実機画像では自信なさそうだな
401名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:08:43 ID:wF8OyfsS
スパロボなんかのタイトルが
徐々にPS3で発表されはじめたせいか
痴漢がファビョり出してきたな(笑)
402名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:10:32 ID:mLNGamts
>>400
ごめん、何をいいたいのかが分からん。
403名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:11:57 ID:1qx+61WH
>>396
m9(^Д^)プギャー
404名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:12:08 ID:GLVGcfbq
>402
人口無能だから相手にしないほうがいいよ
405名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:12:16 ID:wF8OyfsS
痴漢は相変わらず
「らしい」「「聞いた話によると」
こんなのばっかりだな(笑)
406名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:13:22 ID:f1EpaeuA
単純にPS3が一年弱ソフト開発が遅れてるだけじゃね?
その内に出てくるよ色々
407名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:15:09 ID:/8VtXbYl
デモとかハッタリもきくしな。そりゃFF7みたいにね
そしてあのクオリティは事実上開発者は作れませんと白状したような側面もある
5年はかかるとか
ほんと、少しでも遊べるようにしとけば説得力あったんだがな。MGS4は
またE3の二の舞だな。キルゾーンみたいにMGSブランドは失墜する
408名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:16:06 ID:mLNGamts
>>404
いつもの人ですか。すんまそん
409名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:20:35 ID:HbMhcTDt
まぁどうでもいいけどE3の箱360にはかなり失望したな。
PS3ははったりだったわけだが実機映像が楽しみになった。
410名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:20:56 ID:ouOHqPmH
>>405
あと「〜だな」といって誰にしゃべるともなく独り言っぽい書き込みも特徴
よく秋葉とかでいるだろ、一人でブツブツ言ってる危ない人w
411名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:21:56 ID:tByIHY6S
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/14/news048.html
こういう記事や、なのとか見るとHDD無しで大容量メモカでもいいような気がしてきたな
412名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:24:29 ID:eS6/H3uL
恐ろしく高くなるだろうけどね。
413名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:25:00 ID:5yPAar4S
最近は360の方が凄い画像出してるけどな
ゴッサム3、リコン3とか凄まじいし
MGS4も結局バイオ5と同程度らしいから
PS3は大したことは無さそうだと感じる
414名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:26:18 ID:ZhezWIko
後藤の記事でGKの旧世代ご都合解釈が丸裸にされてしまったってとこか
415名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:38:59 ID:HbMhcTDt
そのリコン3がすごく見えないのは俺だけなんだろうか。。。。
416名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:46:31 ID:+fvYIY13
お前らあからさまに偏りすぎだよ。
もうちょっと上手くやれ。
417名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:46:36 ID:5yPAar4S
最新の画像見たか?
入り組んだ市街地を遠景まで描きこんでる
あんだけのアクションゲーはPS3には無いな今のとこ
GoWもTGSで新しい姿を見せるらしいし
グラフィックでは360が上回るだろうな
418名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:49:54 ID:tl6pSB8w
419名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:50:07 ID:1qx+61WH
GoWといえばGod of War
420名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:50:18 ID:14EtRrPo
そら開発機の配布が始まったばかりなのにないだろ。
Cellがあるから箱丸みたいに、代用できる環境なんてなかったんだから。
421名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:52:14 ID:HbMhcTDt
>>417
最新の見てももう一つなぁ。。。。
422名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:52:23 ID:eS6/H3uL
>>417
マジレスすると、PC+6800でもそれぐらいのデモやSSは実現してる。
糞箱のスペックは既に旧世代の産物。
423名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:54:02 ID:14EtRrPo
>>418
なんか、前に公開してたSSより質が下がってないか?
確かに遠景まで見渡せるようになってるが、その代償として少しクオリティ落としてる気がする。
424名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:57:08 ID:H8A7VnXI
実機になって軒並みクォリティ落ちてるよな
プリレンダだったメイデンやゴッサム除いても
425名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:57:54 ID:rmjggBpn
426名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:57:57 ID:5yPAar4S
まあリコン3批判するのは別に勝手ですが
もちろんPS3はTGSで相当なもの見せてくれるんだろうな
427名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:59:12 ID:X/gt7oA5
>>418
最新より5月のssのほうが明らかに質高い罠
5月のがそのまま動くならスゲェんだが
>>426
VSスレじゃないんだから
428名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:59:37 ID:HbMhcTDt
そうはいってもPS3も実機映像でたらしょんぼりするかもだしな。
すこし次世代ハードに期待しすぎなのかも知れない。

箱○のE3ではさすがに落胆した。orz TGSでPS3に落胆したらつらいな。。
429名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:01:11 ID:XtNS7/qr
離婚3明らかにクオリティダウンしてるね。
サブロウスレの連中はプリレンダのSSで大喜びしてたっけ。
430名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:01:17 ID:HbMhcTDt
>>426
相当なものをみせないと次世代オールアウトだわな。
MGS4は結構すごいらしいしそれには期待。
431名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:01:49 ID:LyKdL2R6
>>428
トータルバランスやら考えなくてもいいんじゃね?
そういうスレだろ?ここって。
432名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:02:21 ID:oRxj9aIG
なんか一人さっきから必死なんですが
433名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:03:11 ID:5N/WqVYt
てか5月のってどれよ?
リコンはクオリティアップはしても、少しも劣化はしてないぞ。
ひょっとしてプリレンダデモバージョンでも見てたんじゃないか?
434名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:03:28 ID:H8A7VnXI
そもそもいまどきセルフシャドウすらできてないもんをすごいとかいう感性はどうかと思うが
オレの感覚からするとしょぼいとしかいいようがない
435名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:03:32 ID:5yPAar4S
ガンダム見る限りガッカリさせられる可能性が高い
MGS4も想定デモでさえバイオ5程度なんだろ
E3で見せた様なプリレンダレベルは不可能っぽいな
436名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:04:16 ID:HbMhcTDt
プレリンダのバージョンってあったのね。
E3の箱○の画像は全部リアルタイムだと誰かが言っていた気がしたけど。
437名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:04:39 ID:KWp1VEBU
ID:5yPAar4S
438名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:04:50 ID:BBRlNvWQ
>>423
実際のプレイ画面となると、デモシーンのような魅せる事に徹したカメラ位置や
演出は制限されてしまうから、以前に比べ地味に映るのは仕方ないと思う。
マッデンは論外だけど。
439名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:04:58 ID:HbMhcTDt
ちなみにバイオ5ってプレリンダだよね?
440名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:05:17 ID:XtNS7/qr
5yPAar4S そんな必死にならんでも。
VSスレじゃないんだからさ。
441名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:06:30 ID:5yPAar4S
だったらスルーすればいだけですが
本当に必死なのは君たちの方なんじゃないんですか?
442名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:06:35 ID:KBxwCoyT
離婚3やゴッサムは普通に綺麗だと思う。まぁPCゲーやり慣れた人にはそこまでインパクト無いのかもしれんけど。

PS3にも期待してるけど、TGSでのソフトお披露目は国内メーカーが中心だろうからなー。
ガンダムクラスならまだしもプロジェクトフォースみたいなのが得意げに発表されたらテラ萎える。
頼むぜMGS4。
443名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:06:53 ID:nEjrSg/a
デモってのは基本的にアテにならないんだけどな
PS3の実際公開したゲームってセガのFPSとI-8だけだろ
しかもI-8はGNにさえ実機か疑われている
HALO2のデモだってかなり凄かったしな
箱みたいなゲーム機でも
444名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:06:55 ID:IS8nnS73
画面房うぜぇよ
テクノロしろよ
445名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:07:10 ID:bHvJIgTe
>>436
銃弾がアップになったりするヤツかな?
あれもリアルタイムで実現できるって言ってた人いたなぁ・・・。
夢の世界だったよアレは。
446名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:07:14 ID:XtNS7/qr
>だったらスルーすればいだけですが

そうしてもらえると助かる。
447名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:07:45 ID:HbMhcTDt
プロジェクトフォースはまじ萎えるな。さすがに手を入れて発表してくれ。
448名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:09:36 ID:b1BP8kKX
>>442
同感
PCゲーやる人とそうでない人では感じ方がかなり変わると思う
449名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:11:52 ID:eWsaLW1Q
次世代クオリティーのNBALIVE2006(2007?)やりてー
450名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:12:04 ID:nEjrSg/a
451名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:14:38 ID:LyKdL2R6
SSやら動画やら出して盲目的に「凄い凄い」言ってる奴らは、
具体的にHWがどうなってるからこの効果が出て凄いか言え。
出来ない奴らはVSスレでやれ。
452名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:15:04 ID:ucQ2tTlq
また、画像比べですか(´・ω・`)
453名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:15:11 ID:o5Dyc2UQ
多分まだ作れてないんだろうな。
E3の奴と比べて汚しが全然足りてない感じだし。
454名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:16:20 ID:X/gt7oA5
xbox360、日米欧の販売日は7─10日の差
http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=9646201

これってxenosも順調に数が取れてるってことかな
てっきり数取れずに日本はもっと後になるかと思ってたんだけど。
455名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:19:08 ID:H8A7VnXI
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050512/scct.htm
SM3.0時代のグラフィックというのはこういうもの
このレベルに達してから凄いという言葉を使うべき
456名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:21:50 ID:eWsaLW1Q
クタたんが「実際に動かした時こそCELLの真価が見える!」みたいなこと言ってなかった?
画像比べしてもあまり意味ないよね。
457名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:24:18 ID:wF8OyfsS
技術オタのオナニーゲームはうんざり。
DOOM3といいスプセルといい、技術が面白さに結びついてない。
現実に近い影の描写とかどうでもいいんだよ。
458名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:25:04 ID:H8A7VnXI
スレタイ100回読んでみろ
459名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:37:24 ID:jSyi1Mg0
>>457
( ´゚д゚`)えーーー 言いたいことはわかるけど、どうでもいいこたねーだろ。
その昔、ポリゴンいらねって言ってた人沢山いたよね。
460名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:37:46 ID:eS6/H3uL
DOOMという神ゲーの続編であるDOOM3が糞に終わったのは、ハードの性能がエンジンに追い付いていなかったから。カーマックが自分のブログに書いてたような。
スプセルは家ゲに溢れてる糞ゲから見たらマシだろ。自分に合わないとかは無しで。
461名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:39:27 ID:eS6/H3uL
まあDOOM3でもHaloやHalo2みたいな超絶糞ゲーから見たらまだマシだったけど。
462名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:40:36 ID:DLgQtwJs
ここで新技術を語っちゃダメなら何処で語れば良いんだろう・・・。
463名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:48:01 ID:1qx+61WH
464名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:57:52 ID:H8A7VnXI
さすがにセルフシャドウはやってるな
口の中にまで影が落ちてる
これはシャドウマッピングか?
465名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:58:55 ID:tCeKmEGl
>>455
スプリンターセルの最新作はPS3でも出るらしいからシェーダー世代の差とやらが判るな

>>454
仲良く来年ってことかもな
発売日は4ヶ月前に通告が慣習らしいけど未だアナウンスされてないし
例え明日発表でも成人の日前後ってことになる
466名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:59:39 ID:iMOznLEn
基本的に360の画像がPS3の画像だろうからナァ。
次世代機と言えどもこんな物かと言う・・・
煽る元気のあるやつぁええのぉ。

つか、どっちかに余程の致命的で予想外のボトルネックが無い限り、
静止画として見た時の見た目は殆ど変わらんだろ?
極端な話し、GPUの世代が一世代変わって、例えばGF6とGF7程度の違いがあっても、
それぞれに最適化した画像で比べればそんな変わらんと思う。
出来る事出来ない事って点では違っても、凄いとか綺麗とか、そう言う次元では。
んで、360とPS3のGPUなんて絶対にそれ以下の性能差なんだし、
それぞれに最適化されたゲームしか出ない家庭用機では、スクショの見た目でどうこう言うネタにはならんと。
467名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:04:41 ID:tCeKmEGl
SSで判る差異:解像度(1080pvs720p)←雑誌写真キャプじゃ判別ほぼ不能

実機でわかる差異:FPS・エフェクト・レイテンシ←ゲームの肝
468名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:05:31 ID:N3VQ+5h/
>>463
砲撃で遮蔽物が崩れまくるのはやってほしいね。
UE3使ったゲーム見ても、壊れたり動くのは一部だけで
砲撃受けてもツルンツルンの壁がテカってたからなぁ。
469名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:06:29 ID:hrZwIqNC
MGS4と離婚にある差は何だろう?
圧倒的に後者の方がリアルだよなぁ。
470名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:12:44 ID:ouOHqPmH
>>460
お前PCゲー全然やってないだろw 実際にDOOM3やってたら、そんな発言とてもじゃないが
鵜呑みにはできない。
471名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:13:19 ID:1qx+61WH
>>469
そりゃ、霊媒師とか超能力者とかドラキュラみたいのが
出てるんだからリアルじゃないでしょ
472名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:20:23 ID:5nr9Sv0l
>>471
ドラキュラはともかく、他2つは実際にいるだろ…一応。
473名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:28:35 ID:chqgKA1M
>>469
・原色を使わない<<<離婚
・彩度を極端に抑える<<<正に離婚
・粒子をザラ付かせる<<<これは実機では出来ない、つまりSSに加工してある

上記が代表的なゲームSSにおけるリアルな画像表現のやり方 つまりリアルハッタリ
GT3の初期SSは実機よりはるかにリアルなものだったが、これは動画上映をキャプチャ
したもので細部がザラ付き明度が落ちているSSだった
474名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:30:18 ID:I03ojgcr
>>473
>・粒子をザラ付かせる<<<これは実機では出来ない

いや、そんなフィルタ現行機でも楽勝だが。
475名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:32:00 ID:GLVGcfbq

>・粒子をザラ付かせる<<<これは実機では出来ない、つまりSSに加工してある

零とかでやってるような
476名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:35:02 ID:chqgKA1M
ま モノクロのSSを乗せとけばどんなFPSゲームでもリアルに見えるってこった
477名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:37:27 ID:GLVGcfbq
今までGKがやってた無理やり否定を痴漢もやり始めたか
哀れ信者ども
478名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:43:43 ID:ouOHqPmH
>>469は単にアートとテクノロジーの見分けが付いてないと思われる
リコンの方はアートディレクションに遊びがないのをリアルと勘違いしてるだけ
格好いい俳優が出ているものより素人が演じた物がリアル、とかいう発言と同レベル
479名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:45:52 ID:wF8OyfsS
480名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:51:01 ID:pe+rfdKf
4:3は箱版かPC版のやつだろ
HDRがやたらと汚いから箱版か?
481名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:51:15 ID:1qx+61WH
これならまだHL2の方が良くねえか。
482名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 21:54:08 ID:GLVGcfbq
絵そのものはきれいだと思うが
違和感出まくりだな
483名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:01:28 ID:H8A7VnXI
一番下の車とかやばいだろ
箱版だろうな
484名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:04:09 ID:ouOHqPmH
485名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:12:22 ID:eS6/H3uL
>>470
お前こそ最近PCゲーム始めたnoobだろ。
エンジンはともかく、ゲームとして見たDOOM3は糞そのもの。
486名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:12:44 ID:pe+rfdKf
それだいぶ前の画像だしな
360は常に画像がリアルタイムで変化していく
487名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:13:40 ID:ryWVQaU5
Screens added on: 08/24/05
488名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:14:01 ID:chqgKA1M
XBOX360版は正にモノクロマジックだな
ただ、正直それでもいい気がするけどね
PC版の絵柄じゃどこまで行ってもオモチャっぽさが抜けない気がする
489名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:16:01 ID:kNWEWTj3
>>486
うん、その通りだね。
痴漢の脳内で日々リアルタイム進化中。
490名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:16:46 ID:ouOHqPmH
>>485
n00b(プ
「ハードの性能がエンジンに追い付いていなかった」なんていう発言を鵜呑みにしてるのが阿呆だと
言ってるだけでゲームが糞なのは否定してないんだけど?
491名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:18:26 ID:1qx+61WH
704 名前: ◆MokonaLCXw [sage] 投稿日:2005/09/14(水) 22:07:08 ID:TMS2NVPI
MGS4
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up31263.zip.html
DMC4
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up31264.zip.html
492名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:27:32 ID:eS6/H3uL
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030516191815detail.html
正確にはDOOM3エンジンを低性能なハードに合わせて作らざるをえなかったって感じか。
そりゃ当時の5900じゃあ制限ありまくりだな。現在のハードはカーマックが満足するスペックに達しているのだろうか。
あとこれはグラフィック面から見てだけどAlphaデモから見て、クオリティが大幅ダウンしてたのは残念だった。
493名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:29:46 ID:eS6/H3uL
×正確にはDOOM3エンジンを低性能
○正確にはDOOM3を低性能
494名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:32:15 ID:kEuomTy6
http://osiire.x0.com/uploader/src/up2711.zip.html

mgs4そのたの画像
実機かぁ……小島組は頭おかしいな
いくら掛かるんだ?これ
495名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:34:07 ID:+kGocaBQ
オタコンが凄すぎ。とても360と同じ世代のグラフィックとは思えんな。
496名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:35:27 ID:ryWVQaU5
ていうか市街地のショットひとつとってもレベルが違う
497名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:39:03 ID:8Qc8K4Iv
箱○がショボく思えてきた
498名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:40:25 ID:iMOznLEn
必死で色考えながら描いた絵をPhotoShopに持って行って加工してみると、モノクロ&(ディテール潰しの)ハイコントラストが一番見栄えが良かった時の脱力感。
499名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:41:58 ID:ZfzS3LSc
これから,
PS3もどんどん出て来るんだろうねえ 楽しみだな
レボも 
全部楽しみだな
500名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:45:35 ID:3n9rjo1Q
小島ってプリレンダリング使わないよな、
って事はこのレベルでプレイ出来るって事?
TGS楽しみだ。
501名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:46:38 ID:dWEgFlh3
実機って言うけどRSXできてるの?
SCEに貸してもらえるのかな?
502名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:46:40 ID:H8A7VnXI
MGS4は凄いといえる
背景オブジェクトの影がちゃんと戦車にまで落ちていて書割ではないし
二脚兵器もセルフシャドウしてるな
しかしこれはプレイ画面ではなくリアルタイムレンダリングのデモ画面だろう
503名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:47:08 ID:+kGocaBQ
>>501
実機の意味が分かってない人
504名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:50:01 ID:Z1WIRRu3
オタコンはカッコいいな
505名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:51:23 ID:ryWVQaU5
ヲタコンは脱ヲタしてるな
506名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:00:53 ID:bBD233Tw
507名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:01:50 ID:saPWflyE
>>505

俺たちもああなるってこと?
508名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:03:46 ID:dWEgFlh3
>>503
浜:画像はプレイステーショソ3実機のものですか?
小:実機です。

実機って実際どう言う事なんです?
実機ってからには発売されるPS3と同じ構成じゃないんですか?
509名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:07:24 ID:tSO7zkPo
バグ取り用に少数生産された試作チップを使ったか、ムービーではなくβ開発機実機のリアルタイムかのどちらか
>実機
510名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:09:54 ID:+kGocaBQ
普通に考えりゃ開発機のこったろ
511名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:11:24 ID:kEuomTy6
エヴォだかレヴォだかだろ?
新しい開発機材はTGSの後のはずだったから、これは2.4GHzのCELLにGF7800か
末恐ろしいな
MGS3の頃から他を引き離していたとはいえ……
512名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:12:48 ID:lGFV8RC0
でも、この画像って本来、今のPCでもGF7800だけしか動かないってな前提でゲーム作れば出せるハズなんだよな。
出しても売れないのかね。
nVidiaとどっか大手ゲームメーカーが共同で、最新GPU+専用ゲームみたいな形のプロジェクト組んだりせんかな?
VGA100万枚、ゲーム100万本売れる前提なら、VGAの方を幾らか安くして採算取れそうな物だけど。
513名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:12:55 ID:dWEgFlh3
時期的に開発機の可能性が高いと思いますがそれをプレイステーショソ3実機と言いきるのは
いかがなものかと思うわけです。性能で開発機<実機前提の上で言いきってるのかな?
514名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:14:45 ID:+kGocaBQ
>>513
普通にどの開発者も言ってるから。
515名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:14:57 ID:5yPAar4S
>>507
元が良ければ脱皮する事も可能だろうな
オタコンは顔のパーツ事態はブサメンでは無かったと言うこと
516名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:16:24 ID:o5Dyc2UQ
すげーよ小島組・・・

【MGS】小島組世界最強伝説【ANUBIS】
っていうスレ立てていい?
517名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:18:42 ID:LhTaGKRN
開発機とPS3ってどっちが性能いいの?
518名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:18:47 ID:9T/af9Xs
めっ!
519名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:19:27 ID:y+Lf7+yQ
>>517
現状ではPS3
最終バージョンは開発機
520名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:20:06 ID:N9ASDzj7
明日位にでも何かテクノロジネタ投下されないかな?
RSXの詳細がわかるとかさ。結局LongRun2やmicrothreaddingはどうなったのかとか。
521名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:20:12 ID:kEuomTy6
というか、それすらも知らずにこのスレに来るのか……
522名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:20:28 ID:chqgKA1M
>>512
最新VGAハイエンドモデル市場は 確か数万個の市場だったような
そりゃそのハイエンドに合わせてソフト開発するのはVGAのメーカーだけでしょ
いわゆる”デモ”ってやつだな
523名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:24:37 ID:dWEgFlh3
でも開発機だったらPS3実機なんて言いかたしないよな
実はRSXはもう出来てるって事か
524名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:26:09 ID:OMSIlWRT
9月にテープアウトって話だったが・・・
525名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:27:05 ID:rKUzIVJC
MGSはむしろボリュームが心配だ
MGS2はすごかったんだが初期の実験作っぽく短かったからな・・・
とりあえずあのクラスの画面が出るなら後は内容だけかな

それよりDMC4の記事の方で書いてたけど
モンハンの続編、PS3で出るの?
だとしたら個人的にPS3に決定かも・・・
526名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:29:40 ID:SbQctbo6
ここでいう実機てのはプリレンダムービーみたいなつくった画像じゃなくて
開発機上で動いてるものをいうんだろ
527名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:29:57 ID:jrLkiOLa
小島さんのところは単純に技術力と演出力が他のスタジオを圧倒してるだけ。
PS3がその技術に答えられるハードウェアであるのは間違いないけど。
528名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:32:31 ID:o5Dyc2UQ
>>527
結局、スクウェアが凄かったのって
金かけてプリレンダームービーを作れただけ
って事なんだよねorz

529名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:36:29 ID:uBk3SgwT
>>528
そのプリレンダの技術がリアルタイムのほうに生かされれば凄いものができると思うが
530名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:39:30 ID:o98bR4wr
MGS4ショボイな
なんでだろう?和ゲーの限界なのか?
531名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:40:08 ID:F3p+JagD
出だしの部分。

>実機です。ゲームショーに向けてもっとよくなりますよ。
>あの世界で操作できるということですよね?
>デモ映像ではありますけど、その予定です。

やや弱気なのがおかしくないか?
532名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:41:35 ID:lGFV8RC0
ナニを疑ってるのか意味が分からん流れだ
533名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:43:52 ID:tlX1FMkZ
Gears of waとかのレベルは国内メーカーじゃやっぱ無理っぽいね
534名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:43:55 ID:PxQub8Es
ここテクノロジースレだよね
535名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:47:43 ID:juu9C/4j
>>525
MGS2で短いって・・オイオイ、スプセルやったら即身仏になりますぜ?
536名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:48:24 ID:hrZwIqNC
マルチスレッディングを前提に設計されたXbox 360 GPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm
537名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:49:09 ID:PxQub8Es
538名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:50:25 ID:N3VQ+5h/
プリレンダと疑う奴と、逆にしょぼいという奴と。
アンチの中の人もパニくってるなw
539名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:51:54 ID:k+EA77hs
DMC4もどうもショボイ
つかダンテの顔がむかつくw
540名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:52:17 ID:1qx+61WH
(・з・)
541名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:53:26 ID:GLVGcfbq
DMC4は技術デモ、顔とかは変わるそうな
542名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:53:31 ID:k+EA77hs
アンチもなにも普通にショボくね?
543名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:53:42 ID:1qx+61WH
どっちかというとこっちか。

(゚ε゚)

あのダンテの顔は変わるみたいね。
544名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:54:16 ID:5yPAar4S
>・ファイナル開発キットを手に入れてからキャラクターの速い動きのときのモーションブラー効果を追加した
>・以前の開発キット版に比べて、フレームレート、色々なディテールなどの要素が向上
>・Xbox360のトリプロコアの中のただ1つだけを使っている状態だが、Xbox360の潜在力は本当にすばらしい

GoWはあれから更にパワーアップしてるようだけどそれでも1つしか使ってない状態
XBOX360はやはり凄まじいハードだな
545名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 23:59:03 ID:5r+Co+bD
そういやPSMだかのMGS4の話はだいたいあってるような
てことは他の話も可能性は高いのかな
546名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:08:53 ID:chqgKA1M
>>545 そだねキルゾーンもちゃんと3だし割とデマでも無さそう
て そろそろスレ違いか
547名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:09:31 ID:zuUkBINf
他のPS3の実機映像となんでここまで差が出るかわからん。
センスや金の差か?
548名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:12:50 ID:6aQk7uV8
>他のPS3の実機映像となんでここまで差が出るかわからん。
E3まではCell+VGA開発機は有ってもPS3開発機と呼べるもんでも無かったからじゃない?
549名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:38:53 ID:JPlEEIce
>>547
カプコンかどっかの誰かが言ってたが、そういうのが
顕著になるだろうって。そうなってくると、もうハード性能
の上下よりも、メーカーの力量次第なんじゃないかね…
550名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:45:12 ID:iUTILeWj
>>547
細かいところはどうしても仕事量が必要になる
画質がよくなればなるほどセンスの良し悪しが如実に現れる
551名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:45:48 ID:Qc+RMv2Q
MGS4はご老体萌えゲーらしいなw
552名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:47:40 ID:E2p0tIUg
それよりなんで海外にここまで差をつけらてるのかが解せんな
553名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:52:50 ID:7RPiUPVJ
MGSってそもそもデモシーンに命掛けてるゲームだからなぁ
554名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:54:16 ID:JQvQobeP
国内はリアルな人間はキモイってイメージがあるからじゃないかな。
実際に見るとインパクトあるが、慣れたらどうでも良くなる希ガス。
555名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:54:35 ID:WljpNZzo
ジジイでこんだけ萌えられるとは...ビキニのおねえちゃんがえらく楽しみだな
556名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:58:26 ID:3kTwQhqq
FFXIのPS3版発表が楽しみ

ミスラの産毛は描かれるのか否か
557名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:03:00 ID:7g2Zizuo
今日の一件で普段どんなやつがここに常駐してたかがよくわかった。
558名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:04:04 ID:SeLJt2Gp
>>556
FFXIは360にあげてもいいんじゃないか?
あれにハマると他のソフト買わなくなって、あんま良い事がない
559名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:04:09 ID:ekV4yrlZ
PS3総合スレで話す内容じゃないのか?
560名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:04:58 ID:AAT8p93v
しかしここはGKの存在をはっきり認識できるスレですな。
561名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:08:05 ID:jP67ac83
前はもうちょっとましだったんだけどね
ココの議論ではPS3が優勢だったから
虎の威を借るGKが住み着いて駄スレになってしもうた・・・
562名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:08:34 ID:VaQOEyD8
相変わらずの単発ID煽りだな
563名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:10:13 ID:HjOqSXa4
新ネタが来れば変わるでしょ。
564名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:12:14 ID:ekV4yrlZ
昨日も単発だって煽られたな >>175
565名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:14:42 ID:VaQOEyD8
>>564
別にレス番つけてないんだが自分が煽りだとおもってるのか?
566名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:16:03 ID:64AdRuOX
単発がどうこう言ってるやつっていっつもそいつ自身が単発だよな
童貞いうやつが童貞みたいなw
567名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:17:18 ID:ekV4yrlZ
>>565
思ってないが?
568名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:17:35 ID:VaQOEyD8
566がいきなり出てきたIDなんで大笑いしちまったよ
569名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:18:11 ID:HzNhwjYd
そろそろレボネタ降臨キボン
箱○もPS3も大まかなところは公表されて来たんで
ジャイロとか噂のコントローラ含めてTGSではレボネタに一番期待してまっす
570名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:19:12 ID:Q8tlXb9T
任天堂ってTGSに出展しないだろ?
571名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:20:08 ID:VaQOEyD8
レボは発売時期すらはっきりしないしなあ
サードも箱○とPS3で手がまわらないだろうし
572名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:21:31 ID:onlH3TkH
ウワァァンVSスレレベルのうんこどものせいで
テクノロジーの薀蓄がなくなっちゃったよ。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン
573名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:22:46 ID:yRFm4mKA
GKだの痴漢だの言い出す奴に限ってレスの内容をまともに読んでいないのが分かる。
そもそも優勢も何も、意味不明な理論→論破の流れがずっと続いてるだけで、議論になってることの方が少ない。
574名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:23:13 ID:49bKqVyl
>>570
任天堂がブース出したりはしないけど、カンファレンスで岩田公演がある。
何しゃべるんだろね。
575名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:24:47 ID:HzNhwjYd
>>570
http://www.nintendo-inside.jp/news/168/16863.html
これのvery soonっていうのがそろそろではないかと妄想。
576名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:27:23 ID:5WUBLJqk
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/kameo.htm
「カメオ:エレメンツ オブ パワー」
577名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:27:39 ID:Q8tlXb9T
岩田喋るのか、それならE3みたいな肩透かしはやめてもらいたいなぁ。
まあ詳しい仕様喋ってくれないならコントローラーとやらのコンセプトくらいは教えてくれないとね。
578名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:35:07 ID:Qc+RMv2Q
発売するまでコントローラーは発表しないとかだったりしてwww
579名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:37:16 ID:MfHCht+o
ぶっちゃけ、PS3、360の仕様なら真似出来ないコントローラーは存在しないからねぇ
580名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:47:26 ID:49bKqVyl
予想されてるジャイロ機構で傾き感知とかだと、
PS3や360で真似するってこともなさそうに思うけどね。

任天堂がDSでやったように、自社タイトルでその機能をプッシュできるなら話は別だけど、
SCEやMSってそういうのあんまりうまくない気がする。
581名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:49:48 ID:VaQOEyD8
やっぱり影は単なる投影テクスチャだな
箱○のソフトがそろいもそろってセルフシャドウしてないのは
うわさどおりXenosではシャドウボリュームもシャドウマッピングも重いのかもしれんな
あと水の処理にこだわったというわりにオブジェクトが映りこまないのが謎
これもテクスチャをメインメモリからしか読み込めないせいで重いのか?
582名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:52:20 ID:SeLJt2Gp
>>579
ギャギだらけじゃないか
583名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 01:58:42 ID:7g2Zizuo
>>581
ゲーム仕様によるのでは。
大量のキャラを表示させるような場面が多いんだろうし、
場面や場所によってセルフシャドウするのも演出的にどうかと。
ブルードラゴンはセルフシャドウとあるが。
584名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:09:33 ID:WDuP/rNh
PS3版エースコンバットのスキャン画像もあるみたいね。
585名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:18:39 ID:dv7pzV8a
>>584
どこ?
586名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:21:07 ID:7g2Zizuo
587名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:21:50 ID:49bKqVyl
>>586
アドレス見ただけでワールドエアだってわかっちゃうのが残念だな
588名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:23:10 ID:0oHhLeYV
ttp://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1838
GPUのピュアな性能
6600GT>X850Pro
出たばかりのソフトには十分に最適化(ATiの場合はチート)されていないようだ。
589名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:24:58 ID:6P3dvjpE
>>586
welcome to tgs 2005
590名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:25:52 ID:49bKqVyl
>>586
と思ったらIGS特派員TGSへの旅か、やられた・・・w
591名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:40:14 ID:+wjiOyiG
592名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:49:54 ID:iL2e5ZDB
>576
XBOX1.2ぐらいだな
593名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:54:35 ID:OOU5x18i
GK丸見えだな
594名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:56:47 ID:LwyCptoI
>>576
ジャギが見えるね。それになんかボケてる
やはり>>591を拡大したものか
595名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 03:03:20 ID:Yv2nyPG5
>>576
グラフィックは綺麗けどキャラデザインが('A`)
596名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 03:03:26 ID:kzcQ+pFh
こうしてみるとMGSはカメオにも勝てて無いな
597名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:35:51 ID:z1XFiMKv
360GPUはR5XXをはるかに越え2006年に予定されているR600と同等である
ttp://www.theinquirer.net/?article=25197


598名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:36:46 ID:84yxQ0oC
Ati大丈夫かそれw
599名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:44:54 ID:3kTwQhqq
「また>>597サンのR600が始まったよ」
「Atiにもまだ仕様書ないかも知れんのにノ」
「棺桶に片足つっこんどるからのう」
「蓋が閉まるまではいい夢見たいんじゃろなあ」
600名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:46:29 ID:z1XFiMKv
GKさっそく火消しに入りましたw
頑張れ
601名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:51:03 ID:Yv2nyPG5
>>601
即レスしたお前も頑張ってるな
602名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:51:52 ID:qE9+qnJx
R600について詳しく教えてほしいっす
603名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:26:58 ID:SJJpDtJA
R600(512GFLOPs)>RSX(400GFLOPs)>G70(313GFLOPs)>Xenos(240FLOPs)
R600(800MHz)>RSX(550MHz)>Xenos(500MHz)>G70(430MHz)
shader operation/clk RSX=G70(136)>R600(128)>Xenos(96)
604名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:29:46 ID:UPwph+Dq
本当にR600がxenosと同等ならATI死亡決定じゃないか。
WGF2.0に対応できてない上に2億ちょっとのトランジスタって現世代のGPUじゃん。
同時期に出ると思われるG80は力ずくでもWGF2.0に対応してくるだろうし
いつも通りダイサイズ300mu程度で無理矢理トランジスタ詰め込んでくるだろうし。
ATIも当然それに対抗できるだけの物を作ってくると思ってたんだけどxenos相当じゃ無理だろ。
性能競争は諦めてローエンドとミドルレンジ向けGPUメーカーになっちゃうのか?
それとも「同等」ってのはアーキテクチャの話で掛けるトランジスタはxenosの倍、
とかならなんとか性能競争できるからまだ良いけどさ。
でもこの場合アーキテクチャが「同等」だからWGF2.0(SM4.0)じゃないSM3.0+なわけで。
>>597の話はガセだと良いなとATI信者兼ちょっとGK入ってる複雑な立場な俺は考えてしまうわけです。
605名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:35:59 ID:92SyAK81
>>597
なんでこんな一ヶ月以上前の推測記事を貼ってるの?
606名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:51:09 ID:+sfc9Aik
これで、GPUはXbox360>PS3ってのがはっきりしたな。
607名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:57:00 ID:SJJpDtJA
Xenos 240GFLOPs
R520XT 190GFLOPs
R520XL 158GFLOPs
R520LE 142GFLOPs

だからR520以上ってのは嘘じゃないか。
XenosがすごいってよりR520が終わってる。
608名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:57:45 ID:KICQ0SP3
推測というかATI社員のコメントだね
609名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 06:59:07 ID:VUgxFOm+
さすがGKだな
そういう方向で行くかw
610名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:00:20 ID:+sfc9Aik
Gears of War プレビュー
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3143680&did=1
-ファイナルキットを受けとった後キャラクターの早い行動時にモーションブラー效果を追加
-以前の開発キット版に比べてフレームレート, いろいろなディテールなどの要素が向上
- XBOX360のトリプルコア中ただ一つだけ使っている状態だが, XBOX360の潜在力は本当にすばらしい
- 北米基準で発売は 2006年予定
- 金曜日の東京ゲームショー 2005 で新しいスクリーンショットを公開するでしょう
- 東京ゲームショー 2005 で E3 2005 の時よりずっと向上した姿のギアーズオブウォーに遭遇するでしょう
611名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:04:02 ID:IAu9NhYK
かわいそうな子がいるな
612名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:29:37 ID:G4HqkMk3
613名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:43:46 ID:DPcQ88XZ
ありゃ、GoWってロンチじゃ無いのか。
完成度高そうだからてっきりロンチに持ってくる前提なんだと思ってた。
614名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:43:59 ID:+xhIqsAh
R600に近いアーキテクチャーだってだけでしょ。
R600にはeDRAMのないだろうし、トランジスタはもっと多いだろうし。
615名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:49:28 ID:LovTeht/
>>597
>>612
まぁなんだ、たまには煽り以外の事をやっても罰は当たらんと思うぞ。

360スレに湧いてる嵐君といい、この手の輩はどうしてこうもアレなのかねぇ……。つくづく益体無しな連中だ。
616名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 07:51:54 ID:cyQ5DENh
>>380
(パッケージとしての)組立コストが高いから。

また、

 ・チップ間を繋ぐ為のワイヤ端子にチップ面積をとられる
 ・主流のワイヤ接続式だとボンディングの手間がかかる
 ・(物理的な面積の制限から)混載型に対してバス幅を稼げない
 ・SIPに限らず、MCM系は特殊な組立ラインが必要

等の製造上の欠点もあり、正直、基盤側で配線幅を確保出来る
なら、敢えて使うメリットがない。

利点としては、

 ・パッケージ内でチップを亀の子状に重ねられるので
  パッケージサイズを小さくできる。
 ・外部端子を減らせるので(これも)パッケージサイズ
  を小さくできる上、基盤側も小型化出来る。
 ・基盤組立時のハンダ付けの回数を減らせるので
  基盤組立のコストが安くできる。

等があるので、小型機器では必要な技術なんだけどね。
617名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 08:16:39 ID:ymPD1smx
>>614
だろうね。R520は結局、固定パイプらしいね
618名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 08:42:02 ID:dezesicr
性能は別として、歩留まりは稼げるんじゃないR500は
619名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 08:43:38 ID:/i1i7KhD
GoWは最初から第二陣予定
つかTGSでGoWが出てくるならPS3は映像的インパクト出せない
620名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 08:54:10 ID:+xhIqsAh
Halo3までのつなぎって意味もあるからね。
ロンチでPDZ、数ヵ月後にGoW、さらに数ヵ月後にHalo3と。
621名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:00:49 ID:Sff062qA
GoWを出展しない理由
現状で15fpsだから。
622名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:13:40 ID:rVgeCnp7
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1650

にHDのトレーラーあるね。>GoW
623名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:17:44 ID:MDBM+c4S
360って別に小型機器ではないよな。eDRAMとGPUを広帯域で繋ぐためだけのMCM?
624名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:29:28 ID:cogTREg/
GoW、確かに派手な画像なのは分かるけど。
PPCコア一個しか使ってないなら、理屈的にはPS3も同じ事が出来るんじゃ無いのかと。
UE3エンジンなんしょ?
それなら移植性も高いだろうし。
独占契約してるから出さないってだけで、性能の指標として見る限り、360だからこそって
物じゃ無いと思うけど。
違う?
625名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:31:12 ID:39KCNVp1
>>621
リーク情報ではGoWは2〜3月あたりとの事、PS3の発売日にぶつける予定だった
みたいだが、PS3がかなり遅れそうだからなぁ。
626名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:31:19 ID:rNZyhBvq
おれもGoWにそれほどのグラフィック性を感じないな。
あれならPS3はもちろん、PCでも十分実現レベルにあると思うんだが。
627名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:36:05 ID:OykUbR0j
GoWは当初はCPU一個と6800SLIで作ってたからやろうと思えばやれる
ただし今はどこまで変貌したかはわからん
628名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:36:06 ID:cogTREg/
UR3エンジンの間違いでした・・・・・

アンリアルエンジン3エンジンてなんやねん俺。。。
つか、人が同じ事書いてたのを昔突っ込んだ覚えが・・・
629名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:38:44 ID:39KCNVp1
>>624
DirectXのPCには移植し易いと思うがOpenGL ESへの移植はかなり大変ではないかと。
CPU性能よりGPUやグラフィックAPIのほうが問題かな。
630名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:42:21 ID:rW/K1hg4
α開発機ってCPUクロック,2Gだろ?
でもたったあれだけであれぐらい描画できてたんだねぇ
631名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 09:57:34 ID:vjOGhfKL
それ以前にE3で信者が持ち上げまくってたGoWはラデだし
今のGPUでも最適化して描けば十分可能だよ

Athlon 64 X2 4000+
GF6600 256M以上
メモリ 2G以上

が推奨条件のヘビーユーザーオンリー仕様になるけど
632名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:00:21 ID:vIKPPukQ
PCの場合はハイエンドのみに合わせて作るわけにはいかないからな。
なるべく動作機種は多いにこしたことはない。
633名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:03:45 ID:MDBM+c4S
360の性能の指標にはならないが、ハードウェアと同等に(あるいはそれ以上に)
ソフトウェア側の作り込みが重要だ、という事を示しているな。
より高性能なPS3ならUE3エンジンを移植すれば同じ事ができるだろうが、
現実に360と同じ時期に出せないのは、MSとSCEのソフトウェアに対する姿勢の違い。
(どちらが正しいという話ではなく)
634名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:05:32 ID:rVgeCnp7
>>633
> 現実に360と同じ時期に出せないのは、MSとSCEのソフトウェアに対する姿勢の違い。
いや、そもそもハードの発売時期が違う訳で。
635名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:10:13 ID:cyQ5DENh
>>623
推測でしかないけど、必然性や状況を考えると以下かと。

 ・キャッシュメモリ帯域を稼ぎたかったけど、
  外部端子は対CPU、対メモリに場所とられて内蔵するしかなかった。
 ・組立部品点数を減らしたかった。
  (外付けにすると将来的にも点数を減らせなくなる)
 ・基盤を小さくしたかった。
  (PS2の様に将来的にはコスト削減につながる)
 ・混載にしたかったけどプロセスがへぼくて出来なかった。

>>633
そりゃ、同時期に同開発度のものが発表になれば×箱即死に
出来るだろうけど、発売スケジュールが半年も違うのに同じ時
期に用意出来る筈もないと思うのだけれども。
636名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:12:17 ID:MDBM+c4S
じゃ、Gears of War発売の半年後に、PS3用に同程度の品質のものが出せるか、でもいいや。

半年後なら出ちゃうか? まだよくわからんな。
つーか360とPS3って2005/11と2006/3で4ヶ月差じゃないのか。
637名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:16:18 ID:vjOGhfKL
>>636
何が言いたいのかよく分からんが
それはGoWのスタッフをそっくりそのままPS3のソフト開発にあたらせないと分からんだろ
開発環境なんて会社によって違うのに

今度は神秘のXNAかよ
638名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:19:15 ID:cyQ5DENh
>>636
春とのニュースはみたけど、06/03って発表はない。
×箱が年末商戦で春って発表ならば、タイミング的には
春休み商戦だろう、って世間の推測。

現実問題としては順当に行って6月位だろう、ってのが
3月説が盛り上がる前の流れ。
639名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:20:43 ID:DPcQ88XZ
UE3で開発するならXNAもナニも無いんじゃないの?
あれって殆ど全方位で用意されたライブラリなんしょ?
まだPS3版はUE3自体が出来てないんだっけ。
640名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:27:33 ID:2FP/p4+H
場合によってはセルフシャドーは使わないって、そんなこといったら
次世代じゃなくても良いって話になりそうだが。(笑)

まさしくXBOX1.5だな。
641名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:36:20 ID:iUTILeWj
えらく影にこだわってるんだな>>640
642名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:38:11 ID:vjOGhfKL
>>641
シェーダーもGIも光源処理だからな
陰影はグラフィックの重要な要素
643名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:45:45 ID:339eXrhe
バンプマッピングってヌメヌメ・ツヤツヤ・モッサリとしてて
ポリゴンでモデリングされたようなキレがないように見えるんだけど
これはどうしよもないの?
644名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:49:23 ID:Tc7rjaRF
どうしようもない。所詮擬似表現だから。
645名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 10:51:50 ID:tj9wZsw0
646名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 11:58:33 ID:lG0/2izX
http://boards.ign.com/message.asp?topic=98715343&page=9&usecoregcookie=1&fromsubscribersendto=1
>I completely agree Gears of war character models look like highly
> detailed plastic action figures while MGS4 look more lifelike

MGS4のキャラはより人間的なのに対して、GoWのキャラモデルはプラスティック
のアクションフィギュアみたいだ、と外人さんもMGS4を絶賛しているよう
だ。
647名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:07:44 ID:vjOGhfKL
>>646
それこそセンスの問題だろ
仮に360で作ったら、小島組は同じようなクォリティで出してくると思うよ
648名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:10:08 ID:KmUlWdSP
>>646
外人てああいうのが好きだとばっかり思ってたけど、
そうでもないのかな?
649名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:12:16 ID:Ya5meWAe
どうみてもGoWのキャラの方が人間的だけどな
つか次元が違うやん
650名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:13:20 ID:7dPVKA9D
トレス疑惑
http://img377.imageshack.us/img377/5317/snakeamheihachi9uf.jpg

ここだけ見たら、鉄拳のプリレンダムービーと遜色無いね
651名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:18:32 ID:Ya5meWAe
652名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:21:00 ID:zrTwFN9U
なんでフレームシティは無視されてるのかな
http://www.framecityunderground.com/underground/media/tgsc.jpg
あと顔だけでいいならこんなのも
http://www.gamespot.com/xbox360/action/wardevil/screens.html?page=20
653名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:21:45 ID:YvD7leyE
好みだろそんなの 自分の好きなゲームやってりゃいいじゃねえか
654名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:22:21 ID:DOax6afC
>>649
あの必要以上にモッコリしたマッチョスーツが不自然だと取られているんじゃまいか
655名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:26:05 ID:u/sJ4ehS
フレームシティって異様にカクカクしてるな
ポリゴン少なすぎ
656名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:27:25 ID:Yar8PvcS
>>652
背景がへぼいからじゃないの?
657名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:27:35 ID:mfNWpzpe
ポリゴン少なすぎとかそんな表現しか使えない人はこのスレにこないでくれ
658名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:29:58 ID:E4TcSxFu
フレームシティーはXbox世代のゲームに見える
659名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:30:31 ID:iUTILeWj
ファビョったか?>>657
660名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:32:03 ID:u/sJ4ehS
他にどんな言葉を使えばいいのかね
ヘルメットのエッジを見れば明らかだろう
WarDevilとやらはセルフシャドウもなしか
シャドウボリュームで影用のポリゴン仕込むとモデリング用の
ポリゴンが減り仕込まないとセフフシャドウができないと
分割レンダリングごとにシャドウボリューム処理しないといけないから
箱○ではシャドウボリュ−ム処理がかなり重い処理になってるんだろうな
661名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:33:38 ID:33VxfjBy
次世代はシャドウボリュームなんてどこも使わない気が。
662名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:34:16 ID:VrYbyheJ
>>657
では君の独特でハイセンスな形容をありがたく拝聴しようか
どぞ
663名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:35:26 ID:u/sJ4ehS
シャドウマッピングはメインメモリ上にバッファとって
参照しながら書かなければならないのでやっぱり箱○にとっては重い処理だろう
664名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:39:03 ID:NvSg+1Jk
>>648

MGS4見て今までGoWが凄いとか言ってた人らもあっさり乗り換えたっぽい
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=63001&page=16&pp=50
髪がすごいとかモデリングがリアルだとか
665名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:40:02 ID:cG1GtlZX
【レポート】CEDEC2005 - 物理エンジンの現状と仕組みを理解する (1) グラフィックスがリアルな割に動きが物足りない現状 (MYCOM PC WEB)
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/13/cedec/
666名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:42:51 ID:gC9JSfcX
>>661 半影が困難だとか、実装がトリッキーなのもあって
いきづまり感はあるわね。
667名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 12:59:58 ID:JPnaqlE8
MGS4とGoWとか、好みの差だと思うんだけどね。
MGS4の方がゲームとしては見栄えよさそうとは思うが。
668名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:00:56 ID:PZS+TZNv
GoWは比較的ローポリのモデルに法線マップ・照明等でリアルに見せてる感じ
MGS4はレンダリング技術も凄いけどデザイナーの腕が光ってる感じ
GoWの突起物が少ないコロンとしたキャラを見てるとそう思う
669名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:05:01 ID:PZS+TZNv
付け加えるとGoWはHDRを派手に使ってるから「リアル」に見える
自然かどうかは置いといて
670名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:17:36 ID:rVgeCnp7
a launch price of 37,900 YEN (almost $350 USD) for Xbox 360
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3143730
671名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:18:42 ID:txkW7Fq+
>>664
人らってw
外人GKの一レスで大人数かのように見せようと試みるあたりまさにFUD
672名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:19:10 ID:tHYfNMrv
http://xbox360bbs.main.jp/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=hard;action=display;num=1126757242
マイクロソフト株式会社 (本社 : 東京都渋谷区) は、次世代家庭用
テレビゲーム機 Xbox 360(TM)を日本市場で2005 年 12 月 10 日(土)に
発売することを発表いたしました。 また、希望小売価格(税抜)を
37,900 円(税込 39,795円)にて発売することも同時に発表いたしました。

 マイクロソフトは、次世代エンターテイメントのもたらす体験を「ハイデフ」と
いうコンセプトとして位置付け、Xbox 360を最高の次世代ゲーム機としてだけでなく、
デジタル エンターテイメント ライフを実現する拡張性のあるプラットフォームとして
提供いたします。「ハイデフ」は、最高の画質、サウンド、そしてユーザー同士が
いつでもオンラインでつながることができ、さらに、自分の好みに合わせて
楽しみ方をカスタマイズできる、Xbox(R) が提唱する新しいコンセプトです。
673名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:21:48 ID:KjKKW10/
MGS4とGoWを好みの差なんていったら怒られるぞw
そりゃテクノロジーなんて語る資格なしだわ
明らかにGow>>>MGS4
>の数は任意でもっと増やしてもいい
674名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:22:39 ID:e5mLqkwC
>>655
タイルレンダリングのせいでXenosはあんまりポリゴン数出せないみたいだよ。
675名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:23:08 ID:MDBM+c4S
次世代エンターテインメントを印象づけるのに、カタカナで「ハイデフ」はありえないと思うのでふ。
676名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:26:36 ID:DOax6afC
ハイデフだと分かり難いから、普通に高精細といった方がいいような
677名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:27:32 ID:CNm8qHaL
ハイビジョソて呼べばよかったのに
678名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:31:39 ID:rbKN+Q7N
ハイデフはわかり辛いね。ハイビジョソ画質のほうが日本では通用するね。
679名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:46:27 ID:xgGcuQTD
ガラクタの魔王が出てきそうだな
680名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:54:48 ID:DPcQ88XZ
あれだろ、ハードゲイ呼んで「ハイデ、フォーーーーーーーーーーーーーー!」ってやらせる為の仕込み
681名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 13:55:55 ID:CNm8qHaL
>>680
普通にありそうだなそれw
682名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:03:21 ID:h8mBaDk9
ねえよw
683名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:16:04 ID:7dPVKA9D
ソニーは日本では箱より少し高くても売れると踏んでるだろうから、PS3は4万超えそうだね
684名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:25:12 ID:Yar8PvcS
箱○の売れ行き見てから決めればいんじゃない。
どうせ売れねーけど。
685名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:32:26 ID:YJPXBRKE
箱○ってACアダプターだったのか…
686名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:33:54 ID:8OYCp+sk
今更にww
687名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:50:45 ID:EDEEZVt6
688名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:58:02 ID:Yar8PvcS
>>687
おっさんの顔とカメラ・指の対比がすげーな。
それにしても18禁になりそうな勢い。
689名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 14:59:17 ID:f6XGnPs/
指ガー
690名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:00:21 ID:Yar8PvcS
さらに、スーパーのお肉いい感じだなw
691名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:01:13 ID:2exXhuqo
>>689
主人公なのにポリケチりすぎだよな
692名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:02:01 ID:JYXbaYyc
>>691
はいはいGKGK
693名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:03:30 ID:kPctJ7R0
デッドライジングってなんか各スレに猛烈な勢いでコピペされて猛烈な勢いで「すげーすげー」とレスられてるけど、
ナニが凄いのかよー分からんです。。。
顔は単に拡散光テクスチャ貼ってあるだけで、ポリ数多そうでも無ければ、法線マップすら一切使ってない感じだし。
ゾンビ沢山描いてるとは言っても、一つ一つは驚くような造形ではどう見ても無い。
んで、特に遠景まで描かれた様なスケール感のあるショットも無いし。
盛り上がりがよー分からんです。
694名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:04:24 ID:kHp6UsEd
カメラいらなくねえ?
指はもうちょっとマシになるだろ?
695名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:05:01 ID:JYXbaYyc
>>693
問題は技術じゃなくて見せ方です。
MGS4もうまいでしょ。
696名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:09:07 ID:f6XGnPs/
動いているところを見たら結構がっかりするかも。
パララックスマッピング系の細かい凸凹表現技法が使われていないので、
テクスチャが良く出来ている反動で見える角度が変化するときの違和感が激しいと思う。
697名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:17:01 ID:vjOGhfKL
何回も言ってるけど、テクスチャやHDRは綺麗なのにモデリングがしょぼいよなぁ
360はポリゴン出せないハードなのか?

でもスーパーでゾンビ殴り倒してるSSは良い感じだ
面白そう
698名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:19:51 ID:h8mBaDk9
北米での値段にくらべると大分安いし、やる気は感じられるね。
なのになんでCMはじめないのかなぁ。一般人にはあんまり売る気ないのかもねぇ。
699名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:24:22 ID:qvPhWBnI
キャラをわらわら出す=1体あたりに使えるポリゴン数は減るって事だろうな。
700名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:24:25 ID:DPcQ88XZ
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050915-2.htm
値段は安くてもこのラインナップじゃ売りようがない気が。。。。
日本で名前が通ってるのはリッジとDOAだけだし。
その二本で売れる台数なんてたかが知れてる。
701名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:24:32 ID:IeQHOYfY
CMとかってあんまり早く初めても効果的じゃないのよね。
発売去れる前に購買意欲が減退する。
702名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:25:21 ID:q4zgRsew
一年以上前からキットを配ってたんじゃ…
703名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:29:11 ID:AGXH780b
無意味に垂れ流してるWindowsXPのCMを箱○に切り替えれば結構流れそうだね。
704名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:29:35 ID:PxnBEm4S
705名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:30:25 ID:IeQHOYfY
>>703
無意味も何もあれは360用の放送枠です
706名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:32:53 ID:ej9iqKEF
箱○は初週10万台、2週目以降は、ずっと数百台レベルの
売り上げになると予想
707名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:37:19 ID:61imlmtk
360のロンチで売れそうなのはリッジとDOA、あと離婚あたりか。
なんだかんだでemの存在はそれなりにありがたいんだろうけど、RPGはPS2ソフト郡とモロに被るからなぁ。

やっぱ国内はきつそうな予感。でも海外はそれなりに行けそう。さてPS3はどう出るかな。
708名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:39:18 ID:qvPhWBnI
だんだんテクノロジーと無関係なレスが増え始めた件について
709名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:43:48 ID:KTmGaXyk
>>704
ちょっと好みじゃないかな 
人の感じが
710名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:47:16 ID:h8mBaDk9
まあニュースあったらそれなりに話したいじゃん。
711名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:48:29 ID:IeQHOYfY
ここってvsスレの隔離スレだろ
712名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:51:48 ID:ekV4yrlZ
>>711
VSスレ住人?
713名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:52:34 ID:IeQHOYfY
>>712
いや、それほどでもない
714名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:54:53 ID:PxnBEm4S
>>704
と思ったら、公式見る限りプリレンダムービーみたいだ。
715名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:55:22 ID:ekV4yrlZ
ダメだ、自分自身のレス自体がVSレベルで自己嫌悪に陥るわ。
しばらく撤収すます。
716名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 15:59:24 ID:2FP/p4+H
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/xbox1.htm
XBOX360 39,795円でHDD標準搭載

ローンチタイトルも発表に。 最初のはスペック使い切れてないだろうけど。
717名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 16:03:41 ID:Z/S4xES6
http://www.famitsu.com/game/news/2005/09/15/103,1126764041,43433,0,0.html

話題のゴッサムは1月かい。しかし、ロンチの価格未定が多いんだが…。
718名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 16:07:39 ID:sygJvCKF
タイトル:マイクロソフト
メーカー:エブリパーティ
719名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 16:43:08 ID:rVgeCnp7
>エブリパーティ
lこの名前を聞くと、壇上でスベりまくりの岡本さんを思い出して
いたたまれなくなる。
720名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:09:19 ID:FXs70TBV
TGS 2005: 360 Games Trailer
ttp://www.xboxyde.com/news_1992_en.html

バイオハザード5       プリレンダムービー
ボンバーマン         プリレンダムービー
コールオブデューティー2  リアルタイム(15fps程度?)
クロムハウンズ        プリレンダムービー
デッドライジング       リアルタイム(20〜30fps)
DOA4              プリレンダムービー
eM                リアルタイム(30fps)
エブリパーティ        リアルタイム(30fps)
天外魔境           リアルタイム(30fps)
FFXI              リアルタイム(20〜30fps)
フレームシティ        リアルタイム(60fps)
リコン              リアルタイム(60fps)
ガンダム            プリレンダムービー
721名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:11:20 ID:FXs70TBV
カメオ              リアルタイム(15〜20fps)
NBA              リアルタイム(60fps)
NFS              リアルタイム(20〜30fps)
NNN              リアルタイム(30fps)
The Outfit           リアルタイム(30fps)
PGR3              リアルタイム(60fps)
ランブル            リアルタイム(30fps)
Saints Row           リアルタイム(30fps↑)
首都高             リアルタイム(60fps)
ソニック            リアルタイム(30〜60fps)
テストドライブ         リアルタイム(30fps)
レッスルキングダム     リアルタイム(30fps)

流れ早杉なんでこちらにも。
これは違うだろってのがあったら指摘よろしく 。
722名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:12:07 ID:WUnPm6y0
TGS 2005: Gears of War presentation
http://www.xboxyde.com/news_1994_en.html
Epic Gamesのクリフがデモンストレーション
723名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:17:11 ID:rVgeCnp7
>720
リコンはプリレンダの奴じゃね?
トレイラーとして大分前から公開されてる奴。

http://www.xasis-game.com/title/ghostreconadvancewarfighter/movie.shtml
724名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:21:10 ID:Sm8oPVvc
>>707
リッジとDOAは売れるとして他は惨敗だと思う。
離婚とか下手したら数千本レベルじゃないかなと。
725名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:21:29 ID:tHYfNMrv
NNNとテストドライブもプリレンダ

あとは動画が荒くてわからん
726名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:21:33 ID:FXs70TBV
>>722
結構処理落ち多いね。
15〜30(上限)fpsって感じかな。
これからまだ良くなりそう。

>>723
ありゃ、サンクス
727名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:29:15 ID:tHYfNMrv
728名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:30:57 ID:l/Cg2eLP
729名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:32:21 ID:O6QlA3kI
>>728
あれは絶対何かを狙っている目だ。
今回は軽度の家財焼失程度の反日行動じゃ済まないかもしれないな。
730名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:35:16 ID:rVgeCnp7
>>727
プリレンダの方、ちょっとキツイな。資金不足かな。
731名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 17:35:26 ID:a4uhMnxN
       ∧__∧
      ( ´・ω・)∧∧l||l
       /⌒ ,つ⌒ヽ)   ヤケになるなよ
       (___ ( __)  
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`

732名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 18:50:42 ID:775LKeEK
メタルギア4をスゲー、スゲー言ってたやつがもう馬鹿みたいだな
733名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:01:01 ID:NvSg+1Jk
>>720
Xbox360ガンダム、プリレンダの癖にしょぼいw
734名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:02:06 ID:rVgeCnp7
セガ・ロジスティクスからPS2用ワイヤレスコントローラ登場
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/12/658cfd2de35674d0597bd6a8a4fb1748.html

>アルカリ単3電池を2本使用し振動機能をオフにした状態で連続使用約1,000時間を達成。

何気に凄いな。今までの最長は今年発売されたホリの300時間。360のは40時間
735734:2005/09/15(木) 19:04:09 ID:rVgeCnp7
おっと、XBOX360のは振動の有り無しが書いてないな。
恐らく振動ありで40時間だろうと思う。
736名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:34:41 ID:NvSg+1Jk
>>717

ゴッサム、>>720のやつもプレイ動画じゃないし
発売が来年夏のギアーズオブウォーでさえプレイ画面が出てるのにどうなってるのかな
737名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:41:17 ID:ddw0Tzw1
>>726
まだ5〜6ヶ月先だし1コアしか使ってないって話だからフレームレートは
もっと上がるだろうね。
質感やライティングを妥協していないのはよかった、プリレンダから強烈に
劣化するゲームが多いのでこれは楽しみですな。
738名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:47:40 ID:Zy1Le47l
>>737
XBOXも発売前のデモはフレームレート不足のカクカクした
デモが多くて、GC擁護の妊娠に散々叩かれてたけど
製品版では、GCにフレームレートで負けるってこともなかったしな。
739名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:57:11 ID:vjOGhfKL
そーいえば箱はフレーム低いのが多かったな
OTOGIなんて常時処理落ちみたいな感じだった
故障かと思って店頭の体験版やりにいったぐらいだw

PGR3リアルタイムじゃないのかorz
740名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 19:58:44 ID:FXs70TBV
ありゃー結構間違い多かったなぁ。
高解像度版
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/data/rulinews/read.htm?num=13849
これなら判りやすいね。

>>737
なるほど、まだコア1個なんですね。
PS3も既出のものはSPE全然使ってないみたいですし、両機種共に今後が楽しみだね〜。
741名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:08:01 ID:3zu4+iIO
>>730
凄いじゃん
スクエニのプリレンダは普通に越えてないか?
742名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:10:07 ID:NvSg+1Jk
>>741
すげー安っぽく見えるけど。
FF7ACとか見た後だと特に。
キャラデザが典型的な韓国風というのは差し引いても。
743名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:14:57 ID:pIP6jqGE
数年前に出たFF11のプリレンダムービーの方が凄い
それはもう気持ち悪いくらいにリアル
744名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:17:02 ID:gsdPQNCH
>>742
目が腐ってる
それにプリレンダ作ってるのは国内のどっかじゃね?
むりやり韓国風とかフィルタかけてるなスクエニGK
745名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:20:23 ID:rVgeCnp7
>>741
いや、眼をアップにした時の表現とか、
モブシーンとかショボくないっすか?
746名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:20:59 ID:pLvRcMC9
最初の髭のヤツとかもう実写だよな>N3プリレンダ
女キャラはデフォルメしてるけど
でもプリレンダでいいならリコンの方がさらに凄い
747名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:21:22 ID:6McQuxtl
FF11は凄かったな
あれはいいよ
演出がとかもかなりいい

伊達にプリレンダの技術を蓄積してないって感じ
というか、スクウェアと比べるのはさすがに可哀想
748名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:21:57 ID:pLvRcMC9
>>745
FF7ACはここまでリアルじゃないよ
749名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:26:41 ID:NvSg+1Jk
仮にもテクノロジースレなのに

>>746
>最初の髭のヤツとかもう実写だよな>N3プリレンダ

なんてどう見ても「ハァ?」な目の奴がいるってのは何だかな
750名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:27:19 ID:y6gEkYBt
何気に背景がかなりの手抜きっぷりだね。
751名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:28:29 ID:B8z2bclv
752名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:29:22 ID:pLvRcMC9
>>749
お前、哀れだな・・・
753名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:31:03 ID:6McQuxtl
ガンダムのプリレンダが、PS2のプリレンダよりショボイ件について
さすがディンプス
754名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:31:10 ID:NvSg+1Jk
>>744
「韓国風のキャラデザ」と書いたのに「トレイラーを制作したのが日本かも
しれない」なんてまるっきり見当はずれですがな
コストを考えればデザインを韓国でやっているのだから韓国でトレイラーも
作るのが合理的だろう
ちなみに、スクウェアはフランスのスタジオとかにも外注してるよ

>>752
捨て台詞カコイイw
755名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:32:12 ID:EpaNMeTB
ガンダムに関してはハードより開発に問題があるな
756名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:32:17 ID:NOGb2xp5
まあそんなことよりMGS4を凄いと言ってたやつの目が「ハァ?」だw
757( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/15(木) 20:33:49 ID:8hQQ5u3D
TGMはliveの付属ソフトなんだ。
758名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:33:59 ID:WVevChAh
スクエニGKはこのスレから出て行け
759名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:34:03 ID:D1HiQ6Bx
なんか昨日からMGS4を目の敵にする人がいるねw
760名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:35:45 ID:NvSg+1Jk
391 :名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 19:00:37 ID:/8VtXbYl
ここの住人はR520の詳細がわかってきた所で
葬式ムードですか
そりゃ7800より少し劣るRSXですからね
MGS4もヤバいらしいですね
まだデモ画面とか・・

396 :名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 19:03:49 ID:/8VtXbYl
MGS4がなぜデモ画面か・・
それは簡単なこと
小島が自信がないから
ただそれだけのことww
少しでもプレイできる状態にしておけばいいのにww
PS2のTGSの頃とは大違いだな

407 :名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 19:15:09 ID:/8VtXbYl
デモとかハッタリもきくしな。そりゃFF7みたいにね
そしてあのクオリティは事実上開発者は作れませんと白状したような側面もある
5年はかかるとか
ほんと、少しでも遊べるようにしとけば説得力あったんだがな。MGS4は
またE3の二の舞だな。キルゾーンみたいにMGSブランドは失墜する
761名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:37:44 ID:NvSg+1Jk
413 :名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 19:25:00 ID:5yPAar4S
最近は360の方が凄い画像出してるけどな
ゴッサム3、リコン3とか凄まじいし
MGS4も結局バイオ5と同程度らしいから
PS3は大したことは無さそうだと感じる

435 :名無しさん必死だな :2005/09/14(水) 20:03:32 ID:5yPAar4S
ガンダム見る限りガッカリさせられる可能性が高い
MGS4も想定デモでさえバイオ5程度なんだろ
E3で見せた様なプリレンダレベルは不可能っぽいな

596 :名無しさん必死だな :2005/09/15(木) 03:03:26 ID:kzcQ+pFh
こうしてみるとMGSはカメオにも勝てて無いな

612 :名無しさん必死だな :2005/09/15(木) 07:29:37 ID:G4HqkMk3
http://www.framecityunderground.com/underground/media/tgsc.jpg
http://homepages.nildram.co.uk/~alandaly/mgs42.jpg
フレームシティにも劣るMGS4
低性能PS3哀れ
762名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:38:50 ID:NvSg+1Jk
なんかトラウマになってしまったぽいですねw 明日からはまたガンダム叩きが
始まるのかな? いや、360ガンダムが来たから無理かw

673 :名無しさん必死だな :2005/09/15(木) 13:21:48 ID:KjKKW10/
MGS4とGoWを好みの差なんていったら怒られるぞw
そりゃテクノロジーなんて語る資格なしだわ
明らかにGow>>>MGS4
>の数は任意でもっと増やしてもいい

756 :名無しさん必死だな :2005/09/15(木) 20:32:17 ID:NOGb2xp5
まあそんなことよりMGS4を凄いと言ってたやつの目が「ハァ?」だw
763名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:39:18 ID:O/SMs8sc
すげーなー
いいものはいいといえんのかねぇ
これが信者愛か
764名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:40:28 ID:3I/MOtP3
765名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:42:08 ID:Z/S4xES6
>>751
さすがディンプスとしか言いようが…。
766名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:42:33 ID:f6XGnPs/
N3のムービーもそれほど質が高いわけではないよ。
ゲームのイメージ動画で品質が高いと感じたのはBllizardのWoWのムービーかな。
767名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:43:53 ID:pIP6jqGE
俺にはNNNの方がショボく見える。
ちなみにFF7ACよりもFF11のプリレンダの方が凄まじい。
768名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:46:03 ID:u/sJ4ehS
今日も単発ID箱信者の煽りが多いな
毎日同じやつが一人でやってるんだろうけど
769名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:47:05 ID:FXs70TBV
何かと比較して安っぽいとか、相手に対して目が腐ってるとか書くから荒れる。
勝ち負け話を出してきたらスルーしようよ。
それにプリレンダの質についての話はここ向きじゃないと思うんだけど。
770名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:47:27 ID:sygJvCKF

テクノロジーを語らないなら、お前らvsスレ行け
何も技術の話になってないやん
771名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:48:35 ID:EgquJTQY
スレ違かもしれないけど
FF7ACとマダガスカルってどっちが技術上?
772( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/15(木) 20:48:56 ID:8hQQ5u3D
ACはFF7のデフォルメキャラの再CG化と言う足枷と予算の影響かな。
773名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:50:12 ID:D1HiQ6Bx
プリレンダCGムービーを比較する人を初めて見た
774名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:52:03 ID:jjFYCsg8
>>764
NNNの一番下だけしょぼいのは何で
775名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:53:36 ID:E4TcSxFu
つうかDVD画質をとHD WMV(VC-1)画質を比べてFF7ACはショボイときたもんだw
776名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:55:09 ID:NvSg+1Jk
クロームハウンズもプリレンダっぽいな
特に前後のCoD2やデッドライジングなんかの実機映像と差が有りすぎるしね〜
777名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:56:56 ID:66wzznu0
間違いなく誰も画質の話はしてないと思うw
778名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:57:09 ID:D1HiQ6Bx
クロムハウンズはリアルタイムじゃね?
ああいう機械とかのグラフィックは人物モデリングより楽でしょ
779名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:57:18 ID:NU0Yf+FM
いいよーディンプス
780名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:57:48 ID:c/H2RJXh
モデリング力もシーンの色管理、質感の統一とか圧倒的にFF7だと思うけど・・・
NNNは殆ど素人レベルだと。
ムービーでそこまでとなると手間的に素人じゃ難しい場合があるけど、
静止画ならその程度作れる人腐るほど居る。
後、プリレンダのポリ数に関しては総レンダリング時間とコストの関係があるから、
見てもしゃーないと。
781名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:58:18 ID:tHYfNMrv
クロムはプリレンダだよ。モーションブラー掛かってるし
最近出たSSはモーションブラーかかってなかった
782名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:59:45 ID:B8z2bclv
FF7ACは背景もすげえからな。
というかなんでプリレンダの話なんてしてるの?
783名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 20:59:48 ID:QgOeJJ5a
やっぱここ信者入りすぎててまともな話は出来ないな
モデリング力も質感も圧倒的にN3だろうに
784名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:00:18 ID:EgquJTQY
>>773
いや、でもさ、
ぶっこんだ計算力、使った予算、CG技術、
コストパフォーマンス、センス、編集力とか
いろいろ評価基準はあると思うよ。
785名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:02:05 ID:NU0Yf+FM
http://image.com.com/gamespot/images/2005/209/920785_20050730_screen002.jpg

これなんか圧倒的に凄いね。N3?どこが圧倒的なん?
786名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:02:52 ID:LhGsx4Rf
FF7ACは野村がボトルネックになってる
787名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:04:13 ID:LhGsx4Rf
>>785
え?w
凄いのかそれ・・・・・・・人間の肌じゃねえ
788名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:05:08 ID:B8z2bclv
しょぼいって言ってる香具師は実際にDVD見たの?
789名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:05:26 ID:NU0Yf+FM
http://media.xboxyde.com/gallery/public/1864/789_0011.jpg

比べるとしたらこれか
いやあしょぼいねえ。髪の毛なんか特にw
790名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:06:10 ID:6McQuxtl
>>785
なにがいいって、ブラジャーの肩紐がいい
791名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:06:40 ID:8OYCp+sk
BD-ROM版待ってろと言ってみる。
792名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:08:30 ID:LhGsx4Rf
793名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:08:30 ID:EgquJTQY
んー、プリレンダならドリームワークスかILMの勝ちっことで
プリレンダの話もう禁止
794名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:11:15 ID:vnGHoM5r
FFはリアルじゃないからイマイチに見えるだけでしょ
個人的にティファの肩幅が不自然に広いのに萎えたが
795名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:12:17 ID:NU0Yf+FM
796名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:13:22 ID:vnGHoM5r
ロボットが最強だな>プリレンダ
797名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:14:42 ID:B8z2bclv
とりあえずFF7ACスレに貼ってみたがボロカスだったな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126775271/941
798名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:15:01 ID:bweFLDUB
ここはcellスレの隔離であってvsスレの分派でも無いぞ。
799名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:15:13 ID:FXs70TBV
てか、オイラが>>720でプリレンダかリアルタイムかって話題出したのがマズーだったかな。
実機の映像見れば、実際使われてる技術とその効果、fpsから実効性能について話題が広がると思ったんだけど。
スマン、みんな…orz
800名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:15:25 ID:NvSg+1Jk
>>797
ちょっとそれは可哀想だろw
801名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:17:36 ID:ANb6GYTA
さてGears of Warが大したこと無い件について
ここらで腹を割って語ろうか
802名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:18:00 ID:NvSg+1Jk
>>799
PS3のリアルタイムに劣るプリレンダを出しちゃったディンプスが全部悪いんだよ
803名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:18:02 ID:vnGHoM5r
本拠地だしなw
804名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:21:22 ID:kjD56gAb
FF7ACスレは腐女子の巣だなw
805名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:22:07 ID:sygJvCKF


このスレは、技術の話題が無い時は、
300スレくらいまで深く静かに潜行していればいいよ。
806名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:22:49 ID:JFIEo5sv
N3のさ 人の顔のモデリング? 
女の顔で特にキモイのなかったか?
807名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:27:41 ID:pTk2/fGT
PS3でリアルタイムレイトレーシングしたらどのくらいの絵になる?
808名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:29:29 ID:JFIEo5sv
809( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/15(木) 21:29:53 ID:8hQQ5u3D
洋ゲーチック
810名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:36:08 ID:Idj28L+A
FFのプリレンダなんて480pのMPEG2だろ。
どんなに気合入れて作っても最終的には720x480。
次世代機の720p動画と比べるなよ。
811名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:39:54 ID:0isLTZMw
>>808
肌質がFFみたいにプラスティックじゃないね
812名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:40:52 ID:qXtS8hdP
N3のプリレンダはキャラは兎も角、背景ショボイし、
モブもショボイ。つーか、あの睫毛は何なんだ?

正直、これを持ち上げる奴の気がしれん。
813名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:41:25 ID:UqOqH5ym
809 名前: ( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ 投稿日: 2005/09/15(木) 21:29:53 ID:8hQQ5u3D
洋ゲーチック
814名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:42:13 ID:0isLTZMw
FF7ACのが凄いとか言っちゃうやつはこのスレで何も語っちゃいけないと思うにょ
815名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:42:19 ID:x2dODFzX
>>806
なんか違う"生物"だな
816名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:47:31 ID:txTDun/y
>>808
もう何もかもダメだろ、ソレ。
顔は輪郭おかしいし、髪はすだれだし、眉毛は全部剃って描いてるのか?
817名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:52:18 ID:ANb6GYTA
プリレンダなんてどうでもいいだろ
その気になれば際限なくリアルに出来んだから
NNNは実際のゲーム画面が悪くないと思った
818名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:52:51 ID:k8f1LSur
なんかさー、必死だよなイロイロと、素直に両ハード買えと。
買えないのなら諦めて片方を買え、そして絶望しろ。
819名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:56:30 ID:HjOqSXa4
知識や論理で語れなくていじめられてた人達が、
主観による印象論で大暴れしてるね。
画質系の話するスレ別に立ててそちらで存分に議論すれば?
820名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:56:30 ID:iQnm3G/e
つか毛穴パッチリのFF7ACなんて誰が買うんだよ
821名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:02:00 ID:i7AsksIs
スクエニがそれを崩してみるのも面白い
ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル

の騒ぎをみてもそうだけどやはりGKとスクエニにはなにか接点があるね
822名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:05:28 ID:OW7KIvZh
VSスレか?ここは。
823名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:07:04 ID:SUtxiwWS
つかFF7ACを褒めるなんて普通は恥ずかしくて出来ない
824名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:08:15 ID:TCwNaz3i
スクエニとGKに本当に繋がりがあるなら、次世代機もPSの勝利で終わるべ。
825名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:08:52 ID:tHYfNMrv
いろんな意味で盲目スレだなここ。

ACは結構良かったよ。バハムートの所とか。
ていうかFF7ACはシーンによってクオリティにムラがあるね。
シナリオは糞だがテクノロスレではどうでも良い事だな
826名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:17:14 ID:6SysUamN
うん、普通な人はNNNの方がいいだろうね。
827名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:21:12 ID:NvSg+1Jk
はいはいぜのすぜのす
828名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:24:19 ID:k8f1LSur
NNNが良いって奴は、味覚で言うところの味音痴だぞ。
まぁあのレベルになったら正直、見分けられんかwww

煽ってるだけなら氏ね
829名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:24:31 ID:c/H2RJXh
ハード性能関係ないムービーくらい信者フィルタ外せないのか。
830名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:36:59 ID:OvaDkBMu
どうでもいいけどN3の実記映像ありゃなんだ?
敵がたくさんいるのは次世代っぽいけどただそれだけ。

次世代機でだす意味がねー。ゲームとしては面白そうなのが救いか。
831名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:40:37 ID:vjOGhfKL
>>830
敵の種類も無さそうだしねぇ
見た感じ30fpsだし

E3頃のSSは夢があったんだけど、プレイ動画見る限り無双の亜種止まりだな
832名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:43:52 ID:Z2Z/v4s4
カメラワークがちょっとなぁ・・・
初期の動画のにあったように、もっと豪快なゲームかと思ってたけどただの無双だしな
833名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:46:41 ID:6aQk7uV8
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/hellgate.htm
ナムコが協力する新世代PCゲーム

あ〜えっと、、、次世代コンシュマはPCゲーに追いつかれるの無茶苦茶早そう
834名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:49:05 ID:qKe0UWng
>>808
どうなってんだこの顔の造形……('A`)
835名無しさん必死だな
>>834
たぶん、ベースは犬とかそのへんかと