俺は野村や直良の信者でもアンチでもないが、
奴らの仕事量を考えると「お前ら死ぬぞ」と警告したくなるな
直良はコードエイジ控えてるしFM5もキャラデザやってるし
画伯はKH2、7関連、FF13も既にキャラデザやってるみたいな事言ってるし
現時点で分かってるだけでも多いしな
ぶっちゃけFM5は直良じゃなくてもいいんだろうけど
やはり彼が抜擢された所を見ると何かあるのかな
4ではムービーやポリゴンデモ全般にも関わっていたそうだし
いやまさか吉田キャラデザでしかも完全リメイクのFF3を
出してくるとは
生きてりゃいいことあるな
消防のころ、友達のウチで初めて見たFFがこれだった
あの飛び出るダメージポイントや、ジャンプしていなくなる竜騎士に
びっくりして心奪われたことを憶えている
ようやく再び会えるのだなあ
4人パーティだし、FFCCはFF3から流用するのかな。
表示能力的に合いそうな気がしたから。雰囲気的にも。
こちらが4人に、敵キャラ。アクションだとシステムが重いか。
883 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 00:39:11 ID:Y516XSvA
>>880 技術面でのノウハウを練り上げる意味では、無関係とも言い切れまい。
GBAとSFCの関係もそうだが、DSのアーキテクチャは64からの発展形のようだ。
旧スクウェア時代64に関係したことといえば、PS移籍前、開発機材によるシーグラフ映像出展のみ。
少ないポリゴンを効果的に扱う点では、技術面での寄与があるかもしれない。
実際、PS2では社内のタイトルがお互いに影響を与え合っているらしいし
>>882 やはり…死にかけないほうがおかしいんだろうな。松野氏の例もあるし
なんか野村は全然休まない人らしい、会社ではほとんど絵を書かずに主にディレクション
とか会議で、家に帰ってから絵を書くんだと。
野末にも休んでくださいと言われてたけど、KH2があるから休めないと言ってた。