スーパーマリオブラザーズのマップエディタをなぜ作らない?
25 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:10:02 ID:TsHbzPYj
そういやハックロムのマリオって
殆どがバグを利用して進んだりあるいは利用して作ったのばっかりじゃない?
まあそういう事だ
アクションゲームツクール出してマリオつくれば?
28 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:06:06 ID:p5oaADM2
>>26より質が悪いのは、死ぬこともできないステージ
>>1 もうある。出してるの任天堂じゃないけど。
ハックマリオ製作用のマリオマップ改造ツールが。
クリアできないステージとかは任天堂がオミットすればいい。
出来のいいステージだけを任天堂がチョイスして配布または販売すればいい。
関係ないけど、スーマリとテニスが同時発売ってのは因果だわね。
(microで差し替えは無理でしょうけど。)
評価システムが出来て難度別に分類されるようになれば、手始めにこっから始めて
飽きるほどやってる奴はこれやれ、というような誘導は出来るようになるな。
数が出るようになれば、神バランスのステージを作るような職人が現れるかも知れん。
まあ、任天堂がツール公開と共にステージ募集して1000面マリオとか出してくれれば
それでいいんだが。
昔出てた、レッキングクルーとかエキサイトバイクとかに付いてたエディタと変わらんだろ。
そんな盛り上がるとも思えんな。
35 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 07:01:38 ID:sIlue/6V
あくまでも「ネットの可能性を示すコンテンツ」として使えるって事さ > マリオエディタ
制作〜配布〜ダウンロード〜コミュニケーション等々はスタンドアロンなマシンじゃ限界がある
となると、ファミコンソフトとして簡易な制作環境やチープさは、逆に有利に働いて
広告塔としても、親しみやすさとしても、競合他社にないネームバリューとしても有効だわ
マリオって、難しいマップを攻略するゲームじゃない気がするのだが。
37 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 07:43:06 ID:0SUBQ871
うんこだから
だったら、ドラクエのマップシナリオエディタも作ってくれよ、絶対に受けるはず。
>1は頼んだぞ。
つRPGツクール
・パスワード制にすると、パスワードがやたら長くなる(orステージの自由度が下がる。
・通信ケーブル使うぐらいなら、対戦機能を作る。
↓
wifiに期待
41 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 11:09:36 ID:B+NJa7Yp
レッキングクルーは盛り上がったな
F-ZEROクライマックスのエディットコースが公式サイトで散々だったのに・・・
エディタに夢見すぎ
>>42 700以上も登録されてて何が散々なのかがわからんな。
パスワードが面倒とか、そもそもサイトを覗く人が少ないという問題なら、
Wifiが解決できる問題だが。
量ではなくて質が・・・
CLIMAXの運営方式だと
どうしてもくだらないステージが氾濫して価値が薄れる。
コンテスト形式にして欲しかったな。
>>44 オリジナルコースをやり終えた後のおまけのエディットコースに何を期待したのかは知らんが、
素人が作ったコース全てにオリジナルコースと同等の質を求めるのは無駄。
その口ぶりだと相当の数のエディットコースを遊んだようだから、その中で比較的遊べたコースを
教えてくれないか。
いや実際そんなに遊んでないし。
そもそもコース図見れる上に
あんなにズラズラ〜っと陳列されたらやる気もしない・・・
やってないのに質とか言うアフォがおる。
エディットにケチ付けたいだけか。
何百コースも遊べってのかい?
俺の場合はCLIMAXスレで上がったコースは
たいてい遊んだけど公式はくだらないコースが多すぎてちょっとな
マリオでエディット出来ることの有益征を説明して欲しい。
任は絶対やらないんだろうけど
仮にあったとしてそれでマリオが面白くなるのか納得出来ないんで。
量が多い事にケチをつけてるだけで質を語る根拠が全くない。
わかったわかった一歩ゆずる。
それに質がどうこうってのは俺の主観だしね。
有益性は単純にオリジナルをやり尽くした後のおまけが増える事だな。
任天堂は一つのゲームを長く遊べる事を重視してゲームを作るから、エディタをつけるのもその一環だろう。
作る事の面白さも広めたいようだしな。
マリオブラザーズより3やワールドの方が元々ある仕掛けも多いので、個性豊かなステージが遊べそうだな。
ハック版だが「マリオワールド2」はかなり良い出来だった。
55 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 17:17:18 ID:S5Lk1QRl
ネットにアクセスするたびにダウンロードできる無限のマップ
それが革命でなくてなんなんだ(面倒だから超略)
マリオエディタなんかチョーイラネ
スペランカーエディタ出せ任天堂
58 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 17:56:02 ID:2QgpkOGj
延々と下に落ちていく地下ステージとか
アホみたいに長い地上ステージとか
延々と上っていく海中ステージとか…
>>1 >スーパーマリオブラザーズにマップエディタを作って、
既にある。
>それをインターネットとかで公開できるようにすれば、
既にそこら中がしまくってる。
>世界中の人達が作ったマップ(ワールド)を楽しむことが出来ると思うんだ。
そこら中が楽しみまくってる。
別に任天堂純正じゃなくてもパソコンとネットさえあれば現在進行形で楽しめるぞ。
60 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 22:40:09 ID:rcbaGSyt
マリオじゃなくて、海腹川背とスペランカーでエディタを出すべき。
改造マリオでぐぐればいっぱい出てくるがな。
>>32コレ見たら
>>26もクリア出来そうな気がしてきた。
というかクリアできるように作ってんでしょ?
改造マリオ作者が来ましたよ。
漏れはクリアできないようなのは作らないけど、クリアさせないような作品は確かにあるよ。
まあそれでも大概は「理論的にはクリア可能」なんだけどね。
神風マリオなんてのはそれなりに難しいが頑張ればクリア可能だったな。
いまはサイトがなくなってるけど。
65 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 06:54:21 ID:yzKNUXTU
要はレボユーザーの9割を参加させるらしい程の
敷居の低いCSネット環境で手軽にできれば凄いって事
エキサイトバイクやロードランナーや倉庫番とかも w
レースゲームはコース覚えて何ぼなので
何百とかコースあってもうざいだけだぜ
任天堂の基幹であるマリオに、うんこコースを導入される危険を冒すとは
思えない。出来が良くとも高難易度は任天堂の方針に合わない。
任天堂とトレジャーは違うんだぜ。
68 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:45:37 ID:7OebmJbz
それよりもアイスクライマーのエディタ作れよ
69 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 00:57:02 ID:IlUZr+Qx
改めて1-1からプレイすると、オリジナルのマップ構成の巧みさに驚く。
マップエディタだけじゃなくてSDKも作って
PCゲームのMODみたいなのも可能にしようぜ。
そしたらマリオ改造してロックマン、カービィ、スペランカーとか作れる。
アンリアルみたいにアクションの物理法則部分や、カメラシステムをエンジンにして一般メーカーも
それを簡単に流用できるようにするのは良いことだと思う。
肝心な部分はブラックボックス化して、技術の流出は最小限にするべきだけどね。
ようするにマリオツクール出せってことだろ?