ロングラン、固定ファン、信頼性、宮本茂、ブランド、歴史、開発力
我々が任天堂を求めるのか。
任天堂が我々を導くのか。
ここで信者需要と言い出すGKの登場↓
3 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:51:44 ID:0eRczPCJ
信者需要
いや、普通に客層とかニーズ考えて丁寧に作ってるからじゃないの?
ソニーには無い 構想ばかりだなw
大人も子供も買うからだろうな。
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:26:48 ID:zj9WGLCP
「信者」と「信頼性」と「ブランド」だろ
宮本茂とか歴史とかを意識してるやつなんていないだろ
とりあえずハズレの可能性が少ない
面接官が「高学歴」を採用する理屈と同じ
PSPは逆に購買層が狭いな
ゲーマーでも、非ゲーマーでも遊べるゲームを作ってる唯一のメーカーってのもあるね
やっぱ実績だよな。
老舗でありながら経営が危機に陥ったりしてないし、
常に何かしらの話題を提供してメディアに露出してる。
任天堂ほど安定したソフト会社もない。
任天堂が1位をキープしてる限りは業界は健全だと思うよ
これが2位とか3位に転落し始めたら業界自体相当やばい
ファミコンやってたころ「任天堂にハズレなしだな」と子供心に思ってた。あとナムコ。
やったの全部面白かった。最近はあんまりゲームしないからよくわかんないけど。
13 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:53:58 ID:HOClZW77
ニンテンドーゥ、ニンテンドーゥ
>>12 いまのナムコマジ糞。
最近のディグダグとパックピクスむっちゃクソゲー
良ゲー作っても宣伝弱すぎ。
任天堂が売れるのはやっぱり
ブランド力とそれを裏切らない面白さだろうな。
つまり信頼があるから、それだけ信者やファンもつく
>>13 太鼓はまだマシだが糞というのには同意。
まあ・・・糞になりかけの程度かもしれん。
任天堂の狐を駄作にしてしまったことは記憶に新しい・・・。<ナムコ
ナムコはPS2のゲームばっかり作りすぎて、お手軽ゲームが作れなくなっちゃったんだろうな。
スクエニと似たようなもんだな
任天堂の従来型のソフトづくり
ようはゲーム主体のソフト作りを馬鹿にするようにムービー主体のゲームに走るメーカーが続出したせいだと思う
内容そのままでムービーが新しい、絵が綺麗
でここに来てみんなムービーに飽きちゃったんだけど
従来型のゲームづくりを出来る人間が全然育ってないんじゃないかな
PSから走ってることを考えても10年近いし、まだそれが出来てた人間はどんどん居なくなってるはずだからね
PS産まれのゲームはほとんど死滅してるよな
いまPS2で目立って売れるのはファミコン、スーファミ時代のゲームの
続編やリメイクものだらけ
ナムコを見ても今あるのはスーファミのテイルズと
アーケードのリッジや太鼓だもんな
失われた十年って感じ
20 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 12:25:07 ID:BXHX4Eey
任天堂信者のまとめ買い
アレな人ここにもイル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
でもこの売り上げが信者需要というなら凄いよな
国内市場の半分近くが信者で埋め尽くされてるわけだ
国教レベルじゃね?
信者が居るなら役満DSが数千本レベルでコケるはずがない
麻雀はルールのハードル高いじゃん。
他機種でも大して売れない。
26 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:27:59 ID:TdSjC1Q1
任天堂は単純に資本の強さだろう。作品の完成度はそこに支えられてる。
ゲームに締め切り作らずに、しっかり作りこませて、完成のめどが立ってから発表する
形取ってるから、作る側もしっかり作りこむことできるし。
あと、作品通しの兼ね合い見て発売日を調整しては、調整した分だけずっとバグ取り
させてるみたいだし。
ゲームタイトルの財産と資本の磐石さが無ければこんなことはできないしな。
そんな余裕無かったり、目先の即金に捕らわれて未完成品売るようなメーカーじゃ、
こんな風にはいかんだろうし。
そういった完成度が後々の信頼性を生んでいくのは当たり前の話。
チュンソフトは体力考えずに作り続けちゃうから好き。
...スレ違いだね
任天堂のシリーズ物って64までからGCでガクッとレベル下がってガッカリしたのが
多かったけどみんなは満足できたの?
GCのマリオ、ゼルダ,マリカ、ペーマリ、フォックス等有名所が軒並みレベル落ちてた。
とても完成度が高いとは思えない。満足できたのはスマデラとピクミン2だけだな。
>>19 クロノアがこれから復活する予定。
30 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 12:18:55 ID:lCO+PPFg
なんだかんだで全体的にレベルは高いと思うけどな。
ただ、GCになってから、続編が進化ではなく改良になってきた気はする
>>29 任天堂は新しいことをやるたびに面白いものを作るからね。
ファミコン、64、DSと名作を連発してるけど、
逆にSFC、GCはあんまない
例えレベルが落ちたとしても
他のゲームに比べればレベルは高い
けど前作の出来や任天堂ということでさらにハイレベルのものを要求されている
例)タクトなど
>>24 いや、役満DSも作りこまれててスゲー面白かったけど…
麻雀層はGBA版持ってるからいらなかったんだとオモ。
>>33 >他のゲームに比べればレベルは高い
そんな擁護は意味無いでしょ。他と比べての優劣はなどどうでもいいよ。
今まで楽しんでたシリーズの他の作品と比べてガクッとクオリティが下がったのが
不満なわけだから。それがGCに集中したのが辛い。
64までの任天レベルなら上の方の誉めまくりレスも同意できるんだけど。
>そんな擁護は意味無いでしょ。他と比べての優劣はなどどうでもいいよ。
(相対的に)何故売れるのかを考察するスレなのに
他所との比較が無意味だなんて全く意味不明
37 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 11:07:55 ID:CKyJco93
>>35 では聞くが、どの辺ががくっと下がったのか具体的にいってくれ。
完成形にしてから発売してるからかな。
タクトなんかも実験的なことを取り込みつつも相当完成度が高い。
タクトのライバルたりえるのって、時のオカリナだけだと思う。
あの時代の時のオカリナを
今のタクトより上と思う人は結構いるみたいだけど、
現時点で比較するならタクトの方が上でしょう。
ただ、「海の移動がだるい」「後半がだるい」って部分は
まだ何とかなったかもという気もするけど
その部分はもうデザインの根幹に関わってくるから難しいだろうね。
グラフィックが嫌ってのはもう趣味の問題としか。
単純に万人受けするものだけ作っても
DQのようにやっぱり批判は出てくると思う。
GC初期〜中期にかけてはシェア争いに目がくらんで納期優先に走ったきらいがあるのは事実じゃね?
タクトの後半の作り込みの甘さなんかはモロにその影響だと思う。
最近はまた以前の品質優先に戻ってきた感じだけど。
初期ナムコなんかは作品作りに今の任天堂に通じるものがあったけどな。
というか、当時のソフトに関してはアイディア、センス、プログラミング、グラフィック、音楽、すべてが任天堂より上だった。
任天堂のゲームにはどこか垢抜けないイメージがあり、一方ナムコのゲームはクールだった。
逆転されたのは多分、85年〜86年あたりだと思う。
スーパーマリオは大ヒットしたけど、
ファミコンの全盛期+隠し要素等の時代の流れにマッチした感じ。
このころはまだちょっと垢抜けない感じだね。
任天堂が良くなったのはスーパーマリオ3あたりからかな。
ゲームにも流行があって、
面白さは時代性に伴って変化する部分もあるから
技術的な面を除いても時代を超えて比較するのは
結構難しいね。
例えばドラクエ2のロンダルキアへの道なんて
今発売のソフトでやったら厳しい内容だけど
ドラクエ3が出たときはヌルいからドラクエ2の方が良かった
なんていわれたりもした。
一方で時代が変化してもあまり変わらない部分もあるわけで
こういった部分は初期ナムコやSFC以降の任天堂は強いね。
初期アタリもかな。
家庭用ゲーム機が普及するにつれて、
アーケード→家庭用への移植という流れができ
加えてシステム基盤等の登場もあって入力機器はほぼ一律になり
ゲーム自体にあまり自由な発想が取り込まれなくなった。
例えばシューティングなんかはレバー+2ボタンが主流となって
大雑把なゲーム性はどれも似たような感じになった。
ボタン数の多い格闘ゲームがでてくるまではアーケードは
大型筐体以外はマニア層ばかりプレイするといった状況に。
格闘ゲームが衰退した後にきた大きな波はリズムゲーム。
こういったブレイクスルーを家庭用でも
生み出せそうなハードであるDSをも任天堂は作ったわけだよね。
ソフトの方も任天堂はそういうところをしっかり見ていると思う。
初期ナムコは確かに神だったが、いまやクズ同然…
任天堂の強みは常に安定して高空を飛び続けられるところにあるのだな。
スクエニだって一発屋に過ぎないし。
現在において戦略的に安定を手に入れたのは海外のEA様くらいか。
とにかく丁寧に作ってることかな
システムが斬新でも操作性とか、
そこかしこで適当な仕事すると一気にクソゲーになる
逆に平凡なシステムでも細部まで丁寧に作れば良作となりえる
それが安定感に繋がる
「遊び」を売ってる感じがあるなあ。
ダメなところは「商品」を売っているというか。
だから遊んでみてダメなところはしっかり直してある。
「総xx分のムービー入れました!」や
「豪華声優人を起用しました!」は
「遊び」に直結しないんだよね。
今のゲームは売上を意識しすぎてるのが多いね。
任天堂も続編モノを沢山だしてるけど、
ストレートに投げてこないでちょっとだけ変化をきかしてたりする。
その結果ユーザーの期待と違うものができてしまうともあるのかもしれない。
でも、それをやったから次へ活かせるノウハウも得られるし、
新しい遊びにつながったりもする。
逆にストレートな続編を作ってるメーカーのゲームでも
やっぱり続編に対する不満は出ているし、
ユーザーにそんなに媚びなくてもいいんじゃないかな。
高い質で安定しているのにはそういう資産を作りつづけているからだと思う。
49 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 21:16:32 ID:CKyJco93
>>48 ヒント:売り上げなければ利益の出ない仕組み
短期の売り上げ狙いってのは有るだろうな。他社。
派手な映像とかでぱっと見せてぱっと売ってさっと回収で、次。
それが悪いことなのかどうなのか解らんけど。
長々とランキングに居座り続けるってのも大事だべなと。
スタンスというか目線がやっぱり、客の側を向いていると思う。
何が必要で何が不要か、そういう部分を時には豪快に失敗したりもするけど、見て見ぬふりせずに
ちゃんと分析して、失敗さえも資産にして積み重ねてきた部分が大きいかと。
多くのメーカーは雑誌向けに画面映えを優先したりね。
でも、64のF-ZEROXは60fpsにこだわった。
当時の家庭用3Dレースゲームはほとんど30fps以下だったから、
F-ZEROXは貴重だった。
セガもサターンのバーチャファイター2で60fps。
30fpsにすればモデリング等を良くしてもっと
画面イメージをアーケードに近づけられただろうけど
「プレイした感じ」のバーチャらしさにこだわったといえる。
現行機では、3D格闘ゲームや3Dレースゲームのほとんどが
60fpsになったけど、その他の部分でこういったこだわりを
続けていると思う。例えばローディング時間の短さとか。
そういうこだわりは、
一部かもしれないけどちゃんとユーザーに伝わってるんだよね。
変なもん出してきたね
買うかどうかはこれから次第だけどレボコン一度はさわってみたい
んで任天堂のことだからやればきっと面白いんだろうなとも思う
確かに変なモノだ。ゲームのコントローラーとしては。
ぱっと見十字キーとAボタンに目が行く配置。すばらしい。
GCの時も視覚的にAボタンにウェイトを置いていた。
それは人間工学的に立派だと思うんだけど、
既存のゲームコントローラーはそれなりに一般的なもの。
その今までのコントローラーよりも
さらに一般的な入力機器の形であることは間違いないんだけど、
あえて変える必要があるのかどうか、ちょっと判断に困る。
まあ一般コントローラーも使えるから良いんじゃないか
それよりも久しぶりにハードにワクワクしてきたよ
単なるスペックアップで終わらせない意気込みは伝わってくる
レボにFPSが集まるのだろうか
次世代機戦争まだまだわからなくなる?
すべては任天堂がメトロイドでFPS操作の革命を起こせるかに懸かっているな。
金があるところは強いな。んで金の使い方が上手いんだろ。
変にムービーに凝ったりしなかったので予算をソフト制作に集中してると思われ。
ピクミンとかペーマリだって人数と製作期間を考えれば高コストのはず。
大きな予算で大作を作ってもPS系だとローグギャラクシーみたいになっちまう。
惜しいのはタクトだけだな。64からGCへの転換途中で上手くいってなかった。
ん。
60 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 16:24:02 ID:3KcLuy6i
任天堂は「面白さ」っていうより「完成度」ってイメージがあった
GCに入ってから崩れたけど
「完成度」故の「安心感」
GCになってから人気シリーズの完成度がガクッと下がってしまったから
レヴォでの新作が不安でたまらない。
おい任天堂!
佐川急便バンブラ追加カートリッジの不在連絡票が届いたから
29日の午前に届けろって電話したら今日のたった今届けやがって!
満足してます
65 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:57:52 ID:yYQOFBOu
2005年10月02日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
1 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACG 2005年09月13日
2 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ NOJ 2005年09月15日
3 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
4 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
5 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACG 2005年09月15日
6 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日
7 Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005年09月13日
8 アーバンレイン ナムコ ACG 2005年09月29日
9 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPR 2005年09月15日
10 スーパーロボット大戦J バンプレスト SML 2005年09月15日
ジャンプスーパースターズ
キャラゲーですらジワ売れさせる任天堂の、魔力
66 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:58:35 ID:T+RxI9KK
スパロボJも上がってきてるな
67 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:59:35 ID:pBQo0EQK
JSSって一人用はあまり褒められた出来じゃないんだけど
任天堂ブランドということで
ひいき目で見てしまう、だからバンダイが作るよりはマシでやっぱ任天堂だねとどこの掲示板でも
言われてしまう。
68 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 00:15:53 ID:nNXa9Agk
サードのソフトもたくさん発表されているし、
これはもう任天堂を中心とするグループ体という評価になってきたね!!
ウヒョーーーーッw
GCの任天堂ソフト10本・本体とまとめて買ったがすぐ飽きました。
この中に良作は無かったのか?教えてチョーダイ
スマブラ.ドンキーコンガ3・ピクミン2・風のタクト・1080・
マリカー。Fゼロ。マリオゴルフ・ルイジーマンション・
唯一面白かったのがバイオ0と4・マリオテニス
70 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:04:12 ID:OtnFl478
マジレスすると資金力に物言わせた圧倒的広告力
ゲームの内容が優れているとか言ってるのはバカ
広告力はソニーも一緒
72 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:13:42 ID:gWZUMMop
DSで任天堂ユーザーになったが、なんていうか安心感はあるかな。
品質保証付きというか、少なくとも地雷はないと言えるかも。
合う合わないはあるが、その時は素直にすぐ売れば高値安定。
>>69 三本も当たったならいい方だな
PS2のソフトなんて五本買って一本当たるかどうかってとこだもんな
要するに、安心感があるので、新品で買うのです。
そうでないなら、安くなるまで待つか中古で買います。
会社全体に危機感があるからではないでしょうか。
「駄作を売りつけてしまうと、売りつけられたユーザーはゲームから離れる」という危機感。
「どんな良作でも、手に取って遊んでもらわなければ面白さは伝わらない」という危機感。
前者は良作にする為の真摯な努力を生み、
後者が体験会や試遊台・体験版配布の全国展開をさせる。
これらの努力が安心感を高める事で、
購入への障壁を著しく下げる効果を果たしているのではないでしょうか。
大丈夫!!任天堂のゲームだよ!!
>>69 良作は含んでるよ
でも面白いかどうかなんて人それぞれだから‥
とりあえずバイオ0みたいな出来でも面白いならリメイクはやっとくべきじゃないの?
>>69 自分でプレイしといて評価を他人に聞くってのがわからんが、
ピクミン2とFゼロGXとタクトの中盤までも秀作以上だと言っていいと思う。
一つだけ言えることは、それだけまとめ買いしといてすぐ
「飽き」れる所まで行き着けるのがGCの快適さを物語ってる。
ロードの遅いPS2なら四本目に差し掛かった所とかかもしらん。
海外じゃ売り上げヤバイけどな
>>76 確かにリメイクバイオは絶対やるべき
PS版とは別物
80 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:14:55 ID:3vlcYRds
学力の低下→幼稚受け
国内で任天堂売れる。妊婦見てたらわかるだろ
任豚が任天堂をマンセーして買いあさっているから
82 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 02:15:35 ID:87x1zhEj
風タクのエンジンで続編作ってもらいたかった・・・(T_T)
グラは違うから物理シュミレーションとかはエンジン作り直しだけど
システム的には似てるっしょ
任天堂のゲームの良いところは
説明書読まなくても
ゲームをすすめていけばわかるようになってるところ。
他社のゲームで
説明書読んでもよくわからん・・・ってことも
たま〜にあるので。
>>80が妊婦さんを見て何を理解しろと言ってるのか分からない件について
>>学力の低下→幼稚受け
>>国内で任天堂売れる
つまり今国内で売れている物は幼稚向けなんだ
ランクに未だPS2がかろうじて半分位残ってるのも知らないんだねw
相変わらずサードにつばを吐く言動がお好きなようで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ── 、
/ ,─,───── 、ヽ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / / ヽ l ̄ |
// / ∠二ゝ ∠|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
巛 / ヽ ( ) /ノ( === | 何自爆してんだと思った
.リ(6リ ==・) ヽ=・)/ ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| こんなのがうちの社員なのか!?
.川 l ⌒ / ⊃ l -・=\ハ/=・-^ | 正直この仕事向いてないだろ
川 l l._二_)l ,,ノ( 、_, )。、,,|
/\ ノ\ ̄ノノ ,=三=、 | 久々にどっかのバカが
\  ̄ノ| 〆 , ─ 、ゝ | 勝手にやったことですよ
\\  ̄ノ | _\____// 今の信者は手に負えないから困る
 ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
87 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 12:38:13 ID:paUvLaZx
任天堂のゲームの良いところは
・頭使わないところ
・子供が楽しむことができる事。私は楽しめないが
悪いところ
・パッケージケチってる所
・スポーツゲームすべてニマリオをだして子供を騙しテ買わせようトスルところ
・糞ゲーノオンパレード
・そのわりにはソフトガ少ない
88 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 12:41:19 ID:rYpt2jAX
スーファミの頃は違うだろうけど、今はハードを買ったものの魅力的なソフトが出ず、仕方なく妥当なのをみんなが選んでるからなんじゃね。
任天堂にはブランド価値があるからみんなが買う。
ブランド価値というのは安心感である。
たとえどのような品物を購入するにしても、不安というものは常につきまとう。
思ったものと違ったらどうしよう、買ってすぐに壊れたらどうしよう、なにか危ないものが使われていたらどうしよう。
こういった不安感をなくすためにブランドを作る。
一定品質以上の物を作り、それにロゴなりなんなりをつけて販売する。
この商品は安全ですよ、この商品はしっかりしてますよ、というアピールなわけだ。
任天堂にはこれがある。どんなソフトでも任天堂というだけで安心できる。
マリオがパッケージにあるから、ある程度の面白さが保証される。
そして任天堂はそういった思いを裏切らない。
だからみんな任天堂のソフトを購入する。
良くも悪くも質的平均点は超えてるし、PS2ソフトみたいな映像で騙す糞フト&CMは少ない。
何より、ホムペ見わたせば何がコンセプトなのかすぐ理解できる。
PS2ゲームはホムペ見ただけじゃ全然分からん。
煉獄とか一瞬やるドラかと思った。
ミッキーやキティちゃんとかと同じだろ キャラクターで売れてる
ガンダムも未だに売れてるしな・・・
ミッキー → かわいい
キティちゃん → かわいい
ガンダム → かっこいい
マリオ → ?
キャラクターで売れているんですかね?
そこらへんと同じようなキャラ人気があるなら
もっとゲームじゃなくてグッズが売れてるはずだしな
ポケモンはキャラ人気もあるだろうけどマリオはなあ・・・
まあ、武器でいう剣みたいな感じ?
安定した性能を発揮して、扱いやすい。
どこかの企業みたいにハード何度も壊れたりしないし、
不良が発覚しても仕様だで逃げないし、
馬鹿高い交換費取らないしのもかなり好感持てる。
実際、某企業のハードのユーザーで
任天堂ハードに乗り換えた人の多くはこう感じていると思う。
任天堂は売れてないやつがおもしろかったりするから面白い
任天堂の売れてないやつって、ほぼ必ずセガ臭か、PS1初期臭がするんだよな。
97 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 18:46:48 ID:U1SAUjO9
マリオがで出る任天堂ソフト。一通り買ったが
マリオRPGとSFCマリオカートだけだな
面白かったのは。
マリオブラザーズは今やると糞。昔は楽しめたな
誰も個人的感想聞いてないのに糞とかいうのはどうなの?
99 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 20:39:40 ID:MfVOvdIH
子供だましが旨いからじゃねーのん
>>29 64の任天堂ソフトは本当にハズレがなかった。
GCは何が大幅に変わったわけではないのに、なんか楽しめなかった。
(タクトはおしかった。)
GCになtってから、宮ポンが直接かかわることが少なくなったからかなぁ
と思う。ピクミンが一番かかわっていたんじゃないかなぁと思う。(推測。理由はおもしろかったから)
101 :
名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 22:40:33 ID:MfVOvdIH
フィミコン時代開発者が今の時代について行けるわけがない
何にもできねーよ。ダダ文句を言うだけじゃね、宮
>>101 ファミコンからいきなりPS2並に開発が変わったのならついていけないだろうが
FC→SFC→64→GCと普通に来てるから全く関係ない希ガス
ゲームキューブ時代は確かにイマイチだった。
N64のときにやり尽くしてしまった感があって続編が迷走してた。
ついでに初期〜中期にかけては開発期間が足りてなかった。
タクトしかり、マリサンしかり。
外注のマリオゴルフFTやマリオテニスGC、
ウェーブレースBSに1080°SS、スターフォックスアサルトにしてもイマイチ。
N64版のグラフィックがしょっぱかったF-ZERO Xは進化の方向性を間違えようがなかったし、
高難度のセガと硬派なF-ZEROが合ってた。
でも新規タイトルのピクミンは良かった。
4つの剣+を見てもやりたいことが明確化してるタイトルの出来はいい。
メトロイドプライム(レトロスタジオ)とかジャングルビート(東京開発)とか見る限り
クオリティコントロール技術は高い。
1080はGCのが好きだな。速度が速くてレースっぽくてイイ。
俺あんまりトリックとかやんないからGCのが良かった。
ウェーブレースBSはどこかでボタンを掛け違えた惜しいゲーム。
スターフォックスアサルトは擁護のしようがない凡作。
兎にも角にも操作性かな。
まず、ちゃんとしたコントローラがあって、
リニアに動く自キャラがあって、
それを操作しているだけで楽しい。
そのうえ、その楽しさを何倍にも広げてくれる箱庭が用意されてる。
NDSのマリオ64をやって、64コントローラの偉大さを痛感した。
とにかくコントローラとその使わせ方を含めた、
デザインの良さは秀逸だと思う。
友達なんかは64のコントローラを使いたいがために
わざわざ、エミュでPSのソフトをやっていた。
106 :
名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 12:07:09 ID:RPAw56Ac
テイルズはもうダメなのか。
どうでもいいけど。
108 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 01:03:18 ID:87EdwWzf
質が高いから。
キャラクターを盛り立てるのがうまい、、っつーかうますぎる。
カービィなんて絵描き歌で描ける程度のキャラだしな。
シンプルだから逆にウケたんだろうけど。
当時GBで星のカービィやった時、
ここまで人気でるなんて思わなかったわ。
>>109 カービィはSFCのスーパーデラックスで現在の評価が確定した感じかな。
それまでは今で言うスタフィーあたりの立ち位置だったはず
111 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 13:02:42 ID:xarHKuC0
しかし、最近は任天堂ってブランドだけでは売れなくなってきてるよね。
ここ一年くらい振り返っても、即死系タイトルあげると。。
エレクトプランクトン
役満DS
押忍!闘え!応援団
のののパズル ちゃいリアン
スクリューブレイカー 轟振どりるれろ
エフゼロ クライマックス
くるりんスカッシュ!
みたいに、結構あるし
112 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 14:38:22 ID:4+UYyu65
昔から任天堂ブランドだけでは売れてないよ。
無知な人間に限って、ブランドというだけで売れてると思いこむ。
頭の悪い人間の典型だ。
113 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 14:46:20 ID:IW9kedP5
>>112 ブランドだけで売れてると思い込んでるSONYは無知
>>111 ブランドだけで売れるわけありませんがな
んなコトもわからんとは君は実にお馬鹿さんだな
>>111 押忍!闘え!応援団
はものすごい面白いのになぁ。
116 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 22:27:00 ID:xarHKuC0
>>112>>114 つまり、最近の任天堂ソフトはクオリティが保たれなくなってきたので、
売れてないソフトも結構でてきてるってこと?
昔は任天堂のソフトは全てヒットしていたのか。凄いな
「ブランドだけで売れているわけじゃない」
という言葉が、
「クオリティが保たれなくなってきた」
になるのかが不思議。
119 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:09:28 ID:xarHKuC0
>>117 少なくても、昔はこんなに即死ソフトは連発してなかったと思うが、違う?
>>118 うーん、じゃあ最近の任天堂ソフトで売れないのが増えてるのは何故?
120 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:16:08 ID:pl9zHWop
売れる売れないに関係なく幅広いジャンルを手掛けていること
はハードメーカーとしていろんな意味で責任をとっていると思う。
即死と言われても仕方ないジャンルもあるけど、そのジャンルこそが
やりたいって人間がいるかもしれないし・・・
そういう信頼性が売り上げにつながってると思う。
バンブラとかは任天堂ならではの物だし、他のメーカーもいろんな
ジャンルは作るけどかゆいところに手が届かない感じだから。
>>119 まぁアピールの仕方に失敗したのと、
インパクトがなかったんだろう。
任天堂も昔は宣伝上手だったが、最近はつまらない宣伝が多い。
でも、
>>111 に並べられているゲームは
ヒットしなかったかも知れないけど、
クオリティの低いゲームはないよ。みんなそこそこ評価は高い。
この一定のクオリティは常に保つところが、
任天堂に対する強い信頼につながってるよ。
122 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 23:50:23 ID:xarHKuC0
>>120 個人的には逆に、一本あたりの売上が減ったから、帳尻を合わせるために数出せ
っていう風潮があって、それが信頼を落としてるんじゃないかって不安がある。
エレクロプランクトンとかは、いろいろなジャンルっていう意味でわからないし、応援団も面白い
っていうのは、同意するけど。
でもGBA3本目のエフゼロとか、サードが同発で麻雀出している中の役満とか、GCでやる意味
あると思えないのに移植されたくるりんとか。???って思うものが多いっす。
>>121 宣伝に関しては、むしろ最近の方がうまくなっているようには個人的には思うです。
やっていないソフトが多いので、クオリティうんぬんに関しては正直わからないです。
でも64時代の「任天堂ゲームはすごいのが多い」というような評価ではなく、
「一定のクオリティは保っている」という評価になってしまうとしたら、ちょっと怖い気もします。
あと、少なくても流通・小売店の任天堂に対する信頼は失っているかなぁと。
>>122 売上げの話はおかしてもらって、
確かに64時代は神ゲーと呼ばれるほど面白いゲームが多かった。
で、今は「一定のクオリティを保っている」が、爆発的に面白いと思うものが少ない。
というのが自分の印象。
だから任天堂のソフトに対して、昔ほどの期待感はなくなっているのは事実。
しかし、任天堂ほど安心して買えるソフト会社は他にない。
宮ぽんが深くかかわれるゲームが少なくなったのが原因ではないかと勝手に思う。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ 久々に任天堂
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } 半年以上延期して最後に1週間延期してでも
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ つくり込むのが昔の任天堂なんだよな、
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" 今の任天堂は納期優先で詰めが甘いから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
正直、GC時代は「ええ〜?」って言いたくなるようなソフト展開も少なく無かったからな
どんどん古い機種を切り捨てていく割に大成しなかった某リーダーとか
64版ほぼ丸移植&海外版発売でお茶を濁した某マターリゲーとか
過去ポケをゲットするためだけに存在するような某RPGとか
無理矢理なコラボを強要され続けた某狐ゲーとか
それでも名作が無いわけでは無かったし
DSの展開は色々改善されてきてるからレボには期待している
126 :
103:2005/10/30(日) 01:38:16 ID:CjFA9o/l
>>104 スマン、俺実は1080シルバーストーム買ってないw
SSX3と迷ってSSXをとった。
ロード長くて放置orz出来はいいんだけど、やりこませる作りなのがな。
BSはね…64のほうが面白いからなぁ…
なんか違うんだよ。どこが悪いのかいいづらいんだけど。
アサルトはプレイしてないが、評判が芳しくないのでスルーした。
>>122 >あと、少なくても流通・小売店の任天堂に対する信頼は失っているかなぁと。
クオリティと最後の一文の関連性について詳しくお願いします。
ゲーム業界が不況になればなるほど安定して売れる任天堂ソフトの
信頼性は流通や小売で逆に高まると思いますよ。
128 :
103:2005/10/30(日) 01:40:39 ID:CjFA9o/l
>>123 N64時代でもヨッシーストーリーは叩かれまくったぞ。
あとポケモンスタジアムもな。
GC任天堂ソフトが低調なのは事実だが、DS任天堂ソフトはどれもかなりいい感じじゃない?
>>125 あとGBAとコネクティビティも大失敗だ。
4つの剣+とバック万VSくらいじゃないか。成功例。
正直、開発リソースを別のところに振り分けておいたほうが良かった。
それは64DDにも言えるがな。
64DDに割いた開発リソースを最初からカセットソフトに振り分けてりゃ
あそこまでソフト不足にならんかっただろ。
もうちょっとマシだったはず。
MOTHER3も64DDで開発の出鼻をくじかれたのでは…
正直任天堂でさえGBAコントローラを全く使いこなせてなかった。
GBAとGCの性能が違いすぎるってのも問題だったよなぁ
130 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 01:55:29 ID:gAnoBV0H
>>127 いや、クオリティとの関係はない。
即死系ソフトが増えてるってことに関係してる。
売れないソフトが結構ある →
任天堂ソフトなら、失敗(売れない)はないだろう、とは思えなくなる →
発注が抑え目になる
という意味で、流通・小売の信頼を失うってこと。
小売店は、入荷したものが売れるか売れないかが問題なんだし。
商品が店頭に並んだり、店頭でプッシュしてもらえなくなるのは、
面白さを一般の人に伝える意味ではマイナス。
良作も埋もれかねなくなる。
そういう意味でのブランドの失墜はあるんでないかな、と。
>>130 ていうか、
>>111に上がってるタイトルは
実験作や軽めの繋ぎソフトばっかりなわけで、
そんなソフトを大量に仕入れて爆死するのは
普通に小売の責任じゃないかと思うわけですが
132 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:09:17 ID:gAnoBV0H
>>131 実験作はともかく、繋ぎにもなっていないような、売上だと思うんだが。。。
売上的な意味で繋ぎって言ったんじゃないんだが
つーか、そこまでボロクソに言うほど酷い売上じゃないだろ
VBで失われなかった小売の信頼がどうして万単位で売れてる繋ぎソフトで失われるんだ
パーツ自慢しないところ。セールスやその他もハードや業界の話に
ぎりぎり許容範囲内だったがあるとき、度をすぎた。
パックマンのボーナスフルーツのイチゴを延々きれいにするだけなのは
馬鹿らしい事に気づけるが、今のゲームはまんまこの馬鹿らしい
たとえを痔でいってる。
ってなステレオタイプな批評はおいといてはやく多人数対戦に
重きをおいてる360とDSマリカがやりたいぜええええ
FEはなんか連投を強要されてる気がするな…
もっと時間かければいいものが出来そうなのに…
>>135 あれはTSの影響があるのかも知れんな
FEブランドを世間にしっかり認知させておこうという腹なのか
137 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:24:58 ID:gAnoBV0H
>>133 万も売れてないソフトが多いから言ってるんでないか。
>>137 おまえ、さっきからどうでもいい突っ込みするばかりで何も本質的なこと話さんな
面白いから売れるんじゃ?
140 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:41:58 ID:gAnoBV0H
>>138 とりあえず、ウェブで検索した、売上本数。見つかったのだけ
エレクトロプランクトン 9,313 (5月29日までの累計)
役満DS 8,719 (5月29日までの累計)
スクリューブレイカー 初週6161 以後ランク外へ
のののパズルちゃいリアン 初週3213 以後ランク外へ
で、何が本質かどうかはわからんが、長文で言いたいことを言えば。
と、思ったら、長文で弾かれたので、次レスへ
141 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:43:12 ID:gAnoBV0H
小さいソフトも売ることができるから任天堂だと思うんよ。
大作だけ売れればいいわけでないでしょ?
新作で本当に面白いゲームを売ることができる企業であって欲しい。
でもさ、目新しさも無い普通の小さいゲームを乱発して、それが即死
しまくってたら、新しい面白いゲームが出てきても売ることができない
と思うのよ。
応援団なんかいい例じゃないかと。それで、そういったソフトを作る意欲
が失われてしまうのがこわい。
タッチジェネレーションシリーズは確かに成功していると思う。
ただ、従来のゲーマにアピールできてる?って聞かれると、うんとは言えない
と思うのよね。で、このままで大丈夫か、と心配してるんすよ。
要はスレタイの前提がそもそも今成り立っていないんじゃないかなと、言いたいんで。
めり子の乳頭がはだけて
まで読んだ
小粒なソフトを数万本も必ず売るというのは任天堂でも無理。
しかし小粒でも手抜きがない、もしくは多少は難があるにせよ
はっきりとクソと言う物は滅多にない。だから信頼は崩れない。
任天堂でクソスと思ったのは・・
タクトの海部分
あとは・・・何だ
145 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:56:42 ID:gAnoBV0H
>>143 昔なら一部の例外はあっても、数万本は必ず売ってた気はするけど。
もちろん、数万本でも失敗だろうけど。
それで、これは少なくても小売店の信頼は崩れてるんじゃないかっていう話
から派生してる展開で。
面白くても入荷してもらわないことには売れないし、ユーザに伝わらない。
昔なら、任天堂ってことで、小売店もある程度の量は入荷してたと思うのよね。
>>141 わかったわかった
任天堂のソフトはどんな小物でもバカ売れしないといけないよ
そうしないと小売の信頼なくして他のどんなソフトも売れなくなっちゃう
だから現状の任天堂はとっとと潰れて氏ね
これでおk?
>>144 ヨッシーストーリーはゲーム部分が本気で糞だと思った
マジで演出関係しか評価する部分が見つからない
ヨッシーストーリーがあったなそういえば
他に値崩れしたソフトあったっけ?
148 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 03:01:18 ID:gAnoBV0H
>>146 ちょっと違う。
バカ売れしなくてもいいが、即死するようなタイトルは出さない方がマシ
だと思うということ。
別に任天堂につぶれて欲しいなんてまったく思ってない。
まったく、、本質的なこと話してないのはどちらだか・・・・
>>148 どうでもいい突っ込みがくるのが嫌だから自己フォローしておくと、
即死しても、エレクトロプランクトンみたいに実験的で小売もユーザーも「あー、
実験的だな」と思うような、ソフトなら出す価値はあると思う。
>>147 WR青嵐とNBAの奴はそうそうに値崩れした
>>148 あのな、さっきも言ったが、
売れないと思うなら小売が仕入れなきゃいいんだよ
任天堂にしたってそういうのは数売れることを目的としてないんだから
欲しいと想う奴が少数なんだから少数しか仕入れない
でも買った奴は満足するから次に繋がる
なんか間違ってるか?
発売に買ったからあまり気にしてなかったけど青嵐もそうか・・
でもロンチって値下がり率高く無い?
>>151 ロンチはハードの占有率?が高いから、
ソフトが充実してくると一気に売られ始めるんだろうな
後思い出したが、エターナルダークネスも値崩れしてた
ピクミンも知名度の割りに落ちるの早かった気がする
GCの初期ソフトはそんなんばっかなのか?
ピクミンてそんなに値下がりしてる?2が出たのも影響したかもしれないけど
ただ両方やってれば分かるけど1と2ってかなりゲーム性違うけどね
エタダクは・・・まぁ、あれだしな
でも面白かったよ980円で買えたし
>>150 間違ってると思う。
買った人が満足しただけじゃあまり次に繋がらないと思うから。
「数売れない」には限度があるんじゃないかって思うのよ。
任天堂だって企業なんだから、儲けが出ないソフトは作れないし、
最低限儲けが出る売上は任天堂は期待してるはず(実験的なものは除く)。
単純に考えて、定価4800円。任天堂の取り分がどれだけあるかは知らないが
仮に全部任天堂に入ったとしして。
それでも1万本売れても、4800万。宣伝費もこれじゃあ回収できないかと。
開発費とか、あれだけ打ってる宣伝費を考えれば、数万本売れても赤字ライン
でないかと。
なので買った人が満足したところで、それが1万人も居なければ続編は出ない。
それで、大作のみしかでなくなってしまう。それが嫌だと。
ソフト売れない→小売仕入れない→余計売れない→さらに小売仕入れない
このスパイラルが続けば、ソフト出さない、ってい結果にたどり着く。
よくわからんけど、あんまファイティンするなよどちらも
夜遅いからわりと思考能力低下してるもんだ
>>155 眠いときほど無駄な思考をしたくなる性質なんです。
大作でもリアルゼルダ、風のタクト値崩れしたの響かないといいなぁ。
絵柄をリアルにしたことで、タクトの悪いイメージ払拭できるといいけど。
>>154 TVCMに関しては任天堂提供枠として一括計上しているので、
ソフト単位での宣伝費は一部を除き算出されない。
さらにGBAやDSは開発費が安いので損害と言えるほどの赤字は出にくい。
赤字が出たとしても、他のソフトでそれ以上の利益が出ている。
>買った人が満足したところで、それが1万人も居なければ続編は出ない。
続編が出る出ないの問題ではなく、満足した際に得られる信頼がより重要となる。
「任天堂だから、マリオだから、ゼルダだから、ポケモンだから、きっと面白いだろう」
それが次への購買意欲に繋がる。
また、売上は小粒でもそれを楽しむユーザーにはなんら影響を及ぼさない。
続編云々は指標の一つではあるが絶対的では無いので無視。
>大作のみしかでなくなってしまう。
上記の事からこれは誤りであると推察される。
つーかてめぇで小粒がどーたら言ってんじゃねぇか。現に小粒なのが出てんだよ。
下2行は現状を全く鑑みない頭の悪い発言なので全て無視。
158 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 08:09:05 ID:jtoPJz6f
>>1 結論
分納で余ったクソゲーを小売店が自腹きってワゴンセールしてるから
根拠も示さず結論とは早漏甚だしいな。
160 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 08:32:09 ID:Ku7od1M/
いわゆるニッチ市場(子供市場)を独占してるから
任天堂以外じゃ子供向けゲームなんて作れないし
作ろうとしない。
PS3やXB2はますます高性能になって、子供向けに簡単なグラフィックのゲームを
制作する企業なんて存在しなくなる。
漫画のようにゲームも記号にしないと子供に受けない、単純化の勝利が任天堂。
PS3やXB2の登場がますます任天堂をニッチ市場で太らせる。
犬も教授も子供とは関係なさそうだが・・・
>>158 >TVCMに関しては任天堂提供枠として一括計上しているので、
>ソフト単位での宣伝費は一部を除き算出されない。
経理上では算出されなくても、内部で損益計算はしてない筈はないと思うが
スポットを打つ場合もあるだろうし。
>赤字が出たとしても、他のソフトでそれ以上の利益が出ている。
だからといって、赤字ソフトを作りつづけていいということにはならないと思う。
>続編が出る出ないの問題ではなく、満足した際に得られる信頼がより重要となる。
>続編云々は指標の一つではあるが絶対的では無いので無視。
続編というのは、わかりやすくいった話で、要は似たような路線のゲームが出しに
くくなるということ。例えばスクリューブレイカーが売れなかったから、今後は中々G
BAで新作アクションが出ても受注取りにくくなるし、開発にゴーがかからないんで
ないかとか、そういった話。
>上記の事からこれは誤りであると推察される。
>つーかてめぇで小粒がどーたら言ってんじゃねぇか。現に小粒なのが出てんだよ。
しっかり読んでくれ。
現に今小粒なのは出てるけど、それが売れなくってる現状があるから、
このまま行くと小粒なのが出せなくなるのではないか、と言ってるんでないか。
別に、サードでも作れるようなソフトなら出なくなってもかまわないけど、応援団みたいな
ソフトが出なくなるのは悲しい
>下2行は現状を全く鑑みない頭の悪い発言なので全て無視。
一番重要なところを無視せんでくれ。現状を鑑みて心配してるんよ。
現状を見れば全く心配ないというなら、その理由を説明してくれ。自分もそう信じたい
から。これだけ即死ソフトが連発してるのは、今までにない現象だよ。
ちょっと前だったら、CM打てばある程度は売れてた。例えばリストにあげたエフゼロ
なんかなら、前作(ファルコン伝説)だったら5万程度は売れてたと思うし。
相手の言い分を理解しようとしないで、頭悪い発言と決め付けるのはカコワルイよ。
ゲームなんて、本来おこちゃまのものだと思うがなぁ
あと、ソフトの続編うんぬん言ってるけど
10万売れても元が取れなければ、続編なりは作られないし
3千しか売れなくても元が取れれば、また作るかもしれない。
【現状】
任天堂のソフト売上(マルガによる)
1997年 600万本(ポケモン分社化前)
→2004年 1200万本(ポケモン分社化後、任天堂800万+ポケモン400万)
・任天堂のソフト売上はこの7年で二倍に成長した。
まわりが廃業・合併・提携を繰り返す中でのこの状態は一人勝ちと言って良い。
>>163 任天堂販売は増えたが、任天堂自身が作ってないものも増えたからだろ。
7年で売上が二倍に成長してるのに、社員は1000〜2000人で変わってない。
つまり「忙し過ぎて手が足りない」状態。
ってか、あんまり心配することでもない。
そのことへの「対策」は最近の傾向から見えてきてる。
おそらくは「ポケモン」をパブリッシャー・メーカーとして肥大化させることで
「手が足りない」ことへの対策とする気なんだろ。
GCタイトルって任天堂チームが作ったものが少ない気がするな。
評価の芳しくないソフトは大体セカンドじゃね?
167 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 10:31:54 ID:+CWNxc0W
マイナージャンルまでサポートってのは確かに大切だよな。
任天堂がゲーム文化を守ってる感じがする。
そのうち2D格闘ゲームとか作り出すかもよ。
168 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 11:35:16 ID:CKCxMgez
実験的なソフトの何が悪いのか。それこそが新しいゲーム作りの原点じゃないか?
続編を否定しながら実験的ソフトも否定するの人ってどんなゲーム買って
るか知りたい。
ただ>154の意見にも納得する。
小売の仕入れ担当の勘が悪いのか、仕入れ数が少な過ぎて買えないゲームが
あることは事実。任天堂じゃないけどGC版のキラー7買えなくて
結局諦めたから・・・
Y電気の仕入れ下手杉orz
>>167 ファイティングポリg・・・
じゃなくてスマブラとJSSがあるだろう
ようするにgAnoBV0Hは小粒や実験ソフトが売れないから
任天堂が大作以外作らなくなるコトを危惧してるんだよね?
小粒や実験ソフトを縮小しまくったSCEのようなお手本があるから心配してるわけか・・・
ちなみに5年以上前から任天堂は低コストで高クオリティーで面白く利益を上げれるビジネスモデルを模索しています。
SCEと違って任天堂は娯楽会社だから新機軸な実験ソフト作りは絶対やめないですよ。
その為の現金預金ですし。
あの貯金がなきゃ冒険なんて出来ないな。
逆に言うと、サードが今、冒険するのがどれだけ厳しいかを如実に示す例でもあるが。
逆に言えば、任天堂は卒先して冒険するべき責任があるわけか
それで新たに市場が開ければ、サードも後乗りで儲けられるし
それでも任天堂のソフトの売り上げ本数は発売から一年の期間で
一万下回った作品て一つも無いんだよな…
エレプラでさえ既に一万は超えたくらいだし。
力入れる作品は勿論、冒険で出したソフトも大ゴケさせてないのは
やはり凄まじい事かと。
174 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:04:55 ID:i3gT2MEN
某SCEは5000本とかもよくあるのにね。
175 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 21:10:13 ID:FIpZrksE
SCEだって5000本とか滅多に無いよ
アイトイとかVBレベルの糞アイテム系を入れれば別だけどさ
VBの話はするなっ!
欲しくなるから
中古で7,000か…
一度体験してみたいんだがなぁ
VB本体\1980
ソフト\1×4本で買った俺は勝ち組
あ、いいな
どうだろ一度は体験する価値があるだろうか
\7000か・・・
任天堂のソフトは確かにハズレなしだけど、
遊べるソフトが極端に少ないのがネックだよな。
視力低下が気になるなら立体視用に買ってみるのもいいかも。
180 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 12:42:34 ID:QMAzeoFP
任天堂ソフトは普通。
他ハードのファーストがダメすぎるだけ。
センスのないプラットホームメーカーは潰れろよ。
確かに普通かもしれないな
PSに毒されたメーカーがグラフィック重視するのが問題
テンポを損なうのはもっともおろかな行為と個人的に思っている
183 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 03:23:47 ID:lU9i6J9+
>>182 MAWAZAの悲惨さは目を覆うばかりだな。
184 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 05:59:42 ID:9uwGhc/I
上の方で「爆死が多い」とか言ってる人がいるが、
その爆死したタイトルがクソゲーかっていうと全然そうじゃない。
俺なんかはエレプラを予約して買うぐらいだが、個人的には全然満足。
「売れ筋」を求めると、どうしたって「グラフィックをもっと良くして」とか
「ボリュームを増やして」「キャラをもっと感情移入できるようなものに」
っていう方向にどうしたって行ってしまうものだが、
任天堂は第一に「ソフトの質」を重視してるからこそ売れてるんだと思ってる。
それぐらい、どのソフトにも「理不尽な不満点」というのがない。
逆に言えば任天堂以外のメーカーのゲームには大抵一つはそれがあるってことだが。
全部売れないといけないって言ってる人は
ミスチルはアルバム出さないで、シングルだけ出して、ヒット曲ばかりにすればいいのに
って言ってるようなもんだと思うぞ。
それで一般人はいいのかもしれんが、逆に深いファンってのは離れるだろ
黒字なのに何もしてない って海外株主に
文句言われて今年馬鹿みたいに広告費増やしたんだっけ
今年は単にDS攻勢の年だからだろ
187 :
名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 09:50:55 ID:IitmoUWW
DSでの犬や教授があったからだな < 広告費増大
そうだね。。多分株主は関係ないと思う
ハード1年目に広告に力を入れずにいつ入れるんだって感じだし
>>185 黒字なら余計なことをする必要はないだろ。儲かってるんだから
赤字出何もしてないって言われるのは分かるけど
>>188 >黒字なら余計なことをする必要はないだろ
これは株主の立場からすれば大間違い。
その分配当金として利益還元しろ→安定株主を増やし
企業価値を高めろ(買収防衛策にもつながる)
と言われてしまう。
それでも任天堂の配当は
同水準の会社と比較してもありえないくらい高額なんだがね。
>>189 それは分かるけど
黒字なのに何もしてないのを株主に攻められて、広告費を増やしたって事はないんじゃないの?
はたから見ても国内メーカー中でかなり意欲的に動いてるのが任天堂だし
「黒字なんだからもっとあれもしろこれもしろ」
とは言われないと思う
しかしトップクラスの老舗だってのに動きが軽い企業だよね。若々しいというか
他のメーカーが保守的と言うか消極的に見えてくる
>>190 社長がイワッチになったからな。全体的に若返った。
もちろん、若い人が無茶できるだけの貯蓄もあるからだけど。
大手で自社のゲームを夜中になってまで
社員と遊んでるのってイワッチくらいだぞ?
しかもヘソ曲がるまで凹られるのも(w
193 :
名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 21:48:25 ID:0klfFGty
、、, , , , , , ,
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、/; ̄', ̄', ̄',\,
./ /フ ヽ 、/、` 、 ' ' , ' ", X
/ o~ _ ___ | ソ、゙ ` ' "|
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 ̄l \_,二_二ノ ノ  ̄l、 \ ,二二、ノ ノ
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ヾニニニソ .| | |ニニソ |:::::::::|:::日:::\l/日:|::::|
トヨタ(任天堂)とヒュンダイ(ソニー)の車を買うならどっち?
って感覚で売れるんじゃない?
http://www.nintendo.co.jp/nom/0511/22/index.html >紺野:このシステムを実験する為に、仕事が終わって帰宅してから待機するんですよ。
>「1時に集合ねー」って言っておいて、その時間になるとみんなが回線をつないでやって来る。
>そこには岩田も参戦してくれたんですが、これが誰も接待プレイをしなくてですねー(笑)。
>誰も手を抜かなくて、全員本気ですよ!
>--何となく会社員としての立場とかを考えてしまいますが…(笑)。
>紺野:ええ、岩田も言ってました。「誰も接待プレイをしてくれなかった…」と(笑)。
こんな社長と開発陣がいる会社のゲームがつまらないわけないじゃないか。
>>192>>195 現行ハード3社の中で、自社でリリースするソフトを全て実際に
遊んでいるのは岩田社長しかいないような気がする。
ほぼ日のインタビューで社長任せられる人いるなら、
その人に任せて開発に戻りたいって言っているほどだからなぁ
MSのゲイツも会長職だけど、結局開発部門のトップも兼任しているし、
プログラマはやっぱり開発に居たいって本能があるのかもw
以前いいともにゲストでゲイツがきて草なぎをレースゲーでボコボコにしたのは覚えてる。
198 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 17:27:13 ID:GNA4QN5T
GBAは所詮ガキ市場。
ポケモンをやりたいガキどもが買ってるだけで、ほとんどの人間は
今はそれしか無いから仕方無しにGBAを買ってるんだ。
だから中高生と大人はPSPになだれ込む!
本体
NDS 3,311,406
PSP 1,975,048
2005年3月28日〜10月30日ソフト売り上げ(ファミ通調べ)
合計
NDS 4,582,749
PSP 1,453,717
GBA 2,038,169
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126276465/708-710 中高生と大人がなだれこんだ結果がこれ?
よもやPS3も同じ路線などと寝ぼけた事は言うまいな?
199 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 22:00:04 ID:1DE1aXt5
普通おもちゃのCMって、「好評発売中」とか出すのに、PS系のゲームって
「○月×日発売開始!」ってキャッチしか見ない気がする。
初動で売り切ってしまったら、後はどれだけCM打っても売り上げが伸びないと
見たのかは知らんけど、結局、発売日以降は放ったらかしってことだろ?
任天堂のゲーム以外では、DQ以外マジで見たことがない。
PSPは毎週20000台水増しなんでしょ?今は30000台だっけ?
ちなみに一緒にワイワイ遊んだりはしないものの
組長は「作りがどうか」を判断する程度には全てのタイトルをプレイしてた
いわゆる任天チェックの最終関門
ここで組長が「コレは駄目だ」と言ったらさようなら
つまりあの組長がピカチュウげんきでちゅうとかハム太郎とかあsタ━( ゚д゚)∴━・ン
組長「あか!あお!あお!くろ!」
組長「ぽち、おて!おて!おて!おすわり!ちんちん!」
ってやってたのかな
うおっ組長の犬とスレ違い通信してぇ
組長の森に遊びに行きてえ
組長の飼い犬は土佐犬に違いない
204 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 17:24:46 ID:CRZzkYps
さあ、ボキモン赤青の発売日だw
どれだけ売れたかな?
205 :
名無しさん必死だな:2005/11/23(水) 17:42:23 ID:mJitdB0M
なんと立派なチャウチャウや…!とかそういう方向で
207 :
名無しさん必死だな:2005/11/26(土) 22:00:58 ID:HyIuIVGS
GBAよりDS版のほうが売れてんだね。ポケダンって。
209 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 02:51:21 ID:UTxSIMi4
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210 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 02:55:02 ID:LGmXfwlD
組長がダメ出ししているから。
20年以上前からそうだよ。
とりあえず10万本は売れるイメージがあるな
ハム太郎スポーツとか、10万本行ってないのもあるけど
212 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 01:37:23 ID:eGiLM45F
そうか〜?
213 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 22:37:51 ID:mkUd5uzz
まあコケても5万本は切らない感じ。
真剣スレ並みの真面目な議論をしたい所だが
ここまでコケ要素が揃ってたら擁護のしようもないな。
m
Σ・ ) PS3コケコッコ
(`つ)
215 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:42:30 ID:sz/mSbgg
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216 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:22:05 ID:vduhiBZS
ぬおお〜っ
217 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:23:51 ID:3j4sPiVH
信者のまとめ買い
218 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 07:21:59 ID:lWP/zx9n
PSP信者はニート多いから
まとめ買いする金もないしね。
>>218 ニートっていっても
親のスネかじりがほとんどだから
金はもってんぞ。
220 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:48:10 ID:nXYenqKl
221 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:02:20 ID:gcg+RLHr
>>219 親のすねかじり以外のニートなんているの?
親の親のすねかじり
国のすねかじり。
……というのも居ますよ。
面白いソフトをちゃんと作ってちゃんと宣伝してるだけだ
特別なことをしてるわけじゃねーだろ
信頼の積み重ねで自然と売れる
225 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 18:54:20 ID:jeBB2zxP
昔に比べると、今の任天ソフトは本数の割には売れてない。
20年前は出したゲームの平均販売数が100万くらいあった。
しかしDSのソフトは遊びやすさ、価格がFC・GBに近いので今後さらにブレイクするかもしれない。
2006年9月末で国内1000万は達成し、
PSP同様PS3も瞬殺するがRevも巻き添えを喰うだろう。
>>225 20年前のファミコン絶好調時と比べんなよw
227 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 09:20:03 ID:xOIhnABv
レボはファミコンエミュだけでユーザーが満足してしまう恐れあり。
228 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 17:50:47 ID:VkqJV3+C
売り上げ程、面白いとは思わないんだが不思議だな。
売り方が上手いのかな?
230 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 13:08:20 ID:bF3Hmt53
PS2も魅力的なソフト出てないのに本体は出てるよな。
たぶんすぐ壊れるからだろう。
>>229 任天堂は個性がかなり確立されてるからな。
合わない人にはとことん合わないと思うぞ。
でも、任天堂に期待してる人を失望させることは相当少ない。
232 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 09:18:08 ID:BEkV9ir7
内弁慶の任天堂 世界最下位の任天堂
http://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=712 TOTAL SOFTWARE BY COMPANY (UNITS) 2005 - Share of the market
1. Electronic Arts 18.5%
2. THQ 7.2%
3. Activision 7.1%
4. Ubisoft 7.0%
5. SCEE 6.2%
6. VU Games 4.8%
7. Take 2 4.5%
8. Sega 3.9%
9. Konami 3.4%
10. Atari 3.2%
イギリスで全く売れない任天堂
フランス・オランダ・ドイツ・欧州各国で最下位 任天堂
米国でPS・XBOXに大敗、最下位 任天堂
世界最下位 任天堂
任天堂ソフトは世界で売れないのが世界の常識です
任天堂のゲームは発売日じゃなくても新品を買っても良い気がする。
玩具を買うのに「中古」が出るのを待たない気分に似ている気がする。
PSPやPS2のソフトは「ゲームソフト」なので発売日を越えたら中古で買うか
発売日に買って終わったら売るモノって感じがする。 その違いかな。
235 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:01:35 ID:sMUpkbgw
ああ、玩具を中古で買う感覚は無いわな。
味が無くなったら捨てられるチューインガムとは違うよね。
でもクタタンはPSやPSPを「玩具」と言うと怒るんだよなぁ・・・
ホントに不思議。 それだけ愛されて、生活にとけ込んだ証なのに。
>>233 そんなに海外のソフトが良いなら、日本から出ていけばいいのに。
任天堂ソフトが売れるのは日本だけという現実を受け入れなさい
海外でも売れてるようですが。
>>236 実際、玩具と呼ぶには脆過ぎる。
せめて子供の目の高さから落としても壊れない強度が無いと、玩具と呼ばれる資格が無い。
ツマンネ
243 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 10:15:02 ID:sMUpkbgw
任天堂売り上げの75%は海外
音楽には国境が無いと言われているけど、どこの国でも母国語の歌詞をメインとした曲が愛されるのが世界の常識なんだ。
それと同じで英語圏の市場で英語圏のメーカーが強いのも、よく解る話だ。
言葉が違えば文化も違うしね。
たとえばコナミとかCAPCOMが海外でトップなら、ちょっとは考えなきゃいけないかもしれないけど、そうではないでしょ。
むしろ、海外で日本のソフトメーカーがトップになることのほうが異常なんだよ。
>>243 それは異常だよ。
やはり、長い期間、英語圏のメーカーが本気でハードをやらなかったから、MSがやって良かったと思う。
玩具は強くなければ生きていけない、優しくなければ生きていく資格がない
せやねん! でDS大プッシュだな・・・
これでまた売れるぞ・・・
DSのたまごっちが100万行ったらしいな
たまごっちでそんなに面白いかぁ?
昔遊戯王がバカ売れしたのと似たようなもんだろ
どうゆう流れかわからんけど、とりあえず、っと
任天堂のゲームはパーティーゲームが面白いから好き。
最初から本体に穴4つあるし。
つまり、なんつーか、ゲームは一人でやるより
みんなでやった方が面白い。
だから売れんじゃん?
結構ポイント高いのが、例のカートリッジ戦略だと思うんだよね。セーブデータをメモカに
ふったPS陣と違って、「自分のゲーム」としてとっておきたい気持ちにさせるし、
買うときも人のお古じゃなく新品の方がよくなる。クラニンポイントもあるしね。
ゲーム自体も犬とか教授みたいに、プレイヤーが愛着を感じて売りづらいような方向に
行っていると思う。
中古市場に客を取られる割合が、メモカを使っている陣営より少ないんじゃないかな。
>>252 そうですね〜
FCのソフトには自分の名前とか書いてあったりしてましたもんね
254 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 18:06:47 ID:D9H+1Kng
内弁慶の任天堂 世界最下位の任天堂
http://www.mcvuk.com/newsitem.php?id=712 TOTAL SOFTWARE BY COMPANY (UNITS) 2005 - Share of the market
1. Electronic Arts 18.5%
2. THQ 7.2%
3. Activision 7.1%
4. Ubisoft 7.0%
5. SCEE 6.2%
6. VU Games 4.8%
7. Take 2 4.5%
8. Sega 3.9%
9. Konami 3.4%
10. Atari 3.2%
イギリスで全く売れない任天堂
フランス・オランダ・ドイツ・欧州各国で最下位 任天堂
米国でPS・XBOXに大敗、最下位 任天堂
世界最下位 任天堂
任天堂ソフトは世界で売れないのが世界の常識です
255 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 18:31:42 ID:1wQ9nc7G
PS3は勝利する!日本ではとりあえず29800円(税別)で売り出される。
ソニーは赤字と思ってる奴がいるがクタタン率いるSCEは優良企業なのでこれぐらい楽勝。
この価格でも初動は悪いが、PS2を買った人たちが徐々に買い換える。
海外では360以上の性能と1万円近い割安価格で360を追い抜き馬鹿売れ。
最初はサードもソフトを作れなかったものの、海外で売れないと立ち行かないという現実を
思い知り段々ソフトを作り始める。スマッシュヒットと言えるものが出揃ってきたところで
本体を14800円まで値下げ。25000円のレボに1万円以上差をつけ民衆を味方に付ける。
FF発売で完全勝利!レボは当然「任天堂専用機」に落ち込む。ついでにアイトイ2同梱でDS層もいただく。
何年か売って黒字に転換したところでDQでも出してお茶を濁しつつ華麗に売りまくり。
BDはDVD程は広まらないが、DVDの高級品として認知され市場は確保する。
4日の発表で我らがクタタンによる大々的な発表がなされるだろう。価格かソフトかネットワーク構想か。
何が来るとしてもPS3の偉大な勝利の第一歩が刻まれることとなるのだ!!
>229
任天堂のゲームは駄目な人は徹底的に駄目
だから無理にはおすすめしない
どうぶつの森でも駄目な人は「何が面白いのかわかんない」というし
>>229 出来るだけ多くの人に、価格分は最低でも楽しんでもらう、
って作り方だから、損したと思う人が少ないんじゃないかね?
斬新なDSだってGBA互換とか、コケてもゴミにならんような仕掛けをしてあって。
258 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:48:57 ID:iWtaeKc/
>>1 >>任天堂のソフトは何故売れるのか真剣に考察するスレ
2800円で安いから。
バカでも出来るから。
それだけ
259 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:52:33 ID:gYEQe939
最近、Genesisのスーパーマリオやってみたけど、ひどすぎるw
細かい作り込むがいいんだな
これからの商売は団塊世代を味方につけたものが勝ちだって
ことにゲーム業界でいち早く気づいたのがDSの成功の要因だろう
定年迎えて暇と金をもった世代が味方に付けば固いよそりゃ
高齢化社会で老いへの恐怖が現実になっていくなか、
教授に「脳年齢○○歳」と認定されて癒される。
そりゃニーズも増えるわ。商売うますぎ。
263 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 09:46:28 ID:oK+q07tl
ソニーはますます若者向けに加速していくからな
どう考えても年寄りには受けないだろうし
その若者って言うのもこれからどんどん減っていくんだから
新しい需要に目をつけた任天堂は時代を読んでると言えるだろう
…なんか勘違いしてるが
高齢者「も」取り込んだから圧倒的大差がついてるわけで
若年層の数が劣ってるわけじゃないんですが。
…任天堂が若者軽視してるなんて言って無いじゃん
若者どころか既存のユーザーしか見てないソニー陣営と
新しい需要を模索している任天堂の姿勢の差が
DSとPSPの結果の差に出てるんだろうなと思っただけだよ
>>1 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
267 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 10:54:24 ID:KMIONRL+
若者層を軽視してるわけじゃないんだろうけど、
やっぱり任天堂は中高生などの思春期層が弱い。
268 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:00:03 ID:4IVroQRG
そこは弱くても問題ない。
サードは死んでいった仲間じゃないんだから、
これは○○の分だ〜!
などと言って勝手に殴っちゃダメ。あえて残してるの。
チームニンジャの板垣が「本人が負けたと思わない限り負けじゃない」みたいな
こと言ってたけどそういう粘り強さがあるよな。
セガなんてパンドラとかナイツとかあっさり捨てるし(涙)
270 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 11:05:04 ID:98NLQYE2
>>267 中高生っつーか、アニヲタ層かな
後、ゲームバブル時代引きずってるマネキン人形劇みたいなゲームを好む層とか
割りとそーいうの否定してきて今があるみたいな任天堂
オタク層は一旦引き込めば金払いはいい連中だが
その他の層のユーザーが引いてしまうという諸刃の剣だからな
任天堂がその層をスルーしてるのは分かる気がする
>>267 自分は厨くさいゲームが少ないってのが好きだな
厨くさいものと、そうでないものの境界線って結構微妙なんだけど
任天堂のゲームは少しだけ「厨くさくない」ラインを越えてる気がする。
万人ウケするものとしないものの境界線なのかも。
ゲームじゃないけど、スタジオジブリの作品なんかも不思議と厨っぽくないんだよなぁ。
内容的には、いくらでも厨っぽくなりそうな内容なのに、あんまりならない。
それはなぜか。うまく言えないけど、「ナチュラル」に感じに仕上げているからだと思う。
バンジョーとカズーイの大冒険は黒歴史
>>269 セガはナイツをいつか復活させてくれるよ…
俺は信じてるんだよ!
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
>>266 | 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせいわしのせい。
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
276 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:22:07 ID:qYJfSYYe
レア社のゲームは任天堂に比べると荒さが目立つが、
海外向けとしては役に立ってた。
今、任天堂はマリオストライカーズ等の完成度は低いが、
海外で受けそうな新基軸を模索している段階で、外注に実験させている。
海外は日本よりゲーム偏差値が低く、未だに映像偏重だったり、
EAのスポーツ・アクションが強いが、
あと3〜4年で映像バブルもはじけるだろうから、
その後のために任天堂は布石として
死に体ハードのGCで色々試しているのだろう。
277 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 14:48:48 ID:DufJOmbw
>>252 ああ、メモカが苦手ってのはあるな。
だからGCは受け付けなかった。64は大好き。
ゲームはやっぱりカートリッジを自分色に染めるのが楽しい。
>>252 君氏ねを中古で買ったんだけど前の人のデータが残っていて
最初からシナリオやコスチュームがでてて、しかも初期化の仕方が分からないで
かなり萎えた。
ROMのゲームは新品で買ったほうがいいと感じた。
中古ソフトをよく買う俺にしてみれば不便だが、メーカにしてみれば作戦勝ちだな。
>278
説明書ついてなかったん?
p26に初期化のしかた載ってるよ。
メインメニュー画面で十字ボタンの↑+セレクト+スタートを同時に押す。
……なんでこんな仕様にしたんだろ。
初期化可能なだけマシだと思うが。
スーファミまでは初期化できるのなんて一部のゲームだけだったからなー。
まあ、中古で他人のデータを見るのも楽しいけど。
>>279 初期化の操作はややこしくしとかないと、間違って初期化する奴がいるから。
というか普通に「ぼうけんのしょをけす」みたいにしちゃダメなのか
コマンドだと何かのはずみに入れてしまいそう
>>280 デザエもんとかRPGツクールあたりは他人のセーブデータ見ると面白かったりするね。
284 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 16:06:45 ID:HlW+hZdZ
中高生あたりには任天堂弱いわな
ちょうどスーファミ〜PS1世代となるか
なんかシリーズ物、ジャンル物って、既存のファンに媚びすぎじゃね?
いや、ファンサービスは大事なんだが、
「前作よりもっとすごいものを!」「同ジャンルの××よりすごいものを!」
でどんどん要素を追加していって、既存ファンから見れば
「お、ここをこう改良したらますます面白くなったな(・∀・)ニヨニヨ」
って思うけど、雪だるま式に新要素ばかり増えていって、新規が入り込めない
状況になってないか?
結局ついていけるのは最初の方からリアルタイムで出たゲームをほとんど
プレイできる時間のあるユーザーだけで、そう考えると中2世代にPSPのファンが
多いのも頷ける話。
既存のファンからすれば、あまり前と代わり映えしないと面白くないんだろうけどさ、
せめてシリーズのどれから遊んでも世界観や操作法が分かる程度の親切設計は
あってもいいと思う。
なにいってんだよ
中古のROMゲーは他人のデータをみるのが楽しいんだろ
>>285 新作作るとき、前作でどこが面白かった?より、どんな要素が欲しいを
重視している気がする。
そんな新要素入れても、声だけで買わない奴ばっかなのに。
でも、会議でプレゼンしやすいんだろうね。
288 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:14:54 ID:SgSmTIru
既存のファンの中でも更に限られた声しか聞かないで
新要素取り入れるから既存のファンもどんどん目減りしていくし
新規のファンはシリーズ物の途中からは入りにくい上に
システム面がややこしかったりしてますます買いにくくなる
今のサードのシリーズ物はそういう状態
任天堂とサードソフトの違い。
任天堂は-を使う、
サードは+しか使わない。
コテコテのボリュームゲーじゃなくて、シンプルなものを上手く組み合わせる能力が必要なんだろうなぁとおもう。
ゲームが簡単すぎるから敵を強くしよう、じゃなくて、
弱い敵をうまく使って、バランスを作ろうという努力がないんじゃないかな?
今のゲームって。
だから、ゲーム全体を通して意外性がなくなってるような気がする。
マリオ2は絶妙な配置のおかげでクリボーでも死ねるのになぁ・・・
今のサードは自分らが作りたいゲームとユーザーがやりたいゲームの
間にかなりの開きが出てきてる事を自覚しないといけない
従来路線の延長で目減りし続ける固定客と共に衰退していく道を選ぶのも
自由だけどね
>>291 自覚してるし作りたいけど、上が作らせてくれない。
まあ上が自覚しないとどうしようもないな
上の方の人間はどうしても守りに入るからしょうがないんだろうけどね…
一概にそれが悪いことともいえないし…
さらに上に上がった頃には冒険するのが嫌になって従来路線を
追求してしまう地獄。
従来路線といっても、前作でうまく取れていたバランスとか、細かい
配慮とかは無視するんだよねえ。わけのわからん新要素は入れるけど。
なんで、そんなことするんだ?っていうの多い。そういう意味では
上層部は冒険好きなんじゃないの(w
任天堂は冒険好きだし、冒険しても命の危険がないから伸びる。
資金力が半端じゃないからな。十数回冒険しても倒産しないぐらいあるし。
サードは一攫千金を目指した冒険野郎。でもほとんどが失敗に終わる。
一発当てた奴らはそれに満足して、後は資産を食い潰すのみ。
まあ、最初に冒険するための金が高すぎるのも原因だけどな。
298 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 03:08:53 ID:Hm33+CMM
>>296 だからこそ、流動資産(バランスシート)がとんでもない額なんだよな。
任天堂ゲームは世界中で落ち目
幼児向け携帯機が売れても何も大局に影響なし
あれだけDSソフトが売れまくってもか…
セガのアーケードと同じ。
一般人には売れるがこの板で論争している俺たちみたいなのにはほんとは余り売れてない。
論争w
引きこもってないで働けばゲームくらいいくらでも買えるのに。
最近の手法は「世界」か…
国内はもう白旗ってコトでいいのかな?
まあ、海外ゲームに興味なんで世界がどうなろうが知ったこっちゃないし
今でもPS2持たずにGCで十分楽しめてる身としては
どっちが勝つとか事態興味ないしね
ゲームで子供向けとか大人向けとか気にするつもりもないし
304 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:39:42 ID:yMOyWIW0
中二病だなぁ…と思ってたら、マジで中学生かよ
306 :
名無しさん必死だな:
ブランドってことだろ。
任天堂ブランドは圧倒的だよ。