PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★122
1 :
名無しさん必死だな :
2005/09/09(金) 01:22:42 ID:cNcDbDal
2 :
名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 01:22:54 ID:cNcDbDal
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 多 戦 !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 す う _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. ぎ 相 | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. て 手 | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ 、 が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
┌────────────────────────────────────────────┐ |┌──────────────────────────────────────────┐| ||◆注意◆ || ||だめぽ、マンセー、vsDS&iPodネタ(及びDS&iPodネタ)、ポルノネタ、GK等はお呼びでありません。 || ||SCEのワザとらしい誤爆と勘違い&GKの法則発動&任天堂のシカトに耐えつつ、 || ||PSPの「ゲーム市場」(≠エロ&エミュ市場)が死なないよう真剣に考えている人のみどうぞ。 || ||なお、AAはテンプレではありません、困枠しています。基本的にsage推奨です。 .|| |└──────────────────────────────────────────┘| └────────────────────────────────────────────┘
\ ___________ . / \ ./ \ / | \/ \/...| | | | | | | | | .._ |_| |_|_.. | | このスレを潜るのもの .| | | | | | | | 一切の希望を捨てよ ..| | | | | | | |/ ..\| | | | | | .._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_ / ..| | _−_−_−_−_− _ | | \ | |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
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>>1 > だめやったorz
そうか…だめなのかもう…('A`)
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 現 な 戦 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ:::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::
::::: | ゙i ::::::
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――--、..,ヽ__ _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
>>1-1000 `ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:! l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj さあ、地獄の門を潜ろうよ li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/ !:l!:ト、l::l{` ! j川/ ファファファファ ヾト辷N! ‐ノ !:l/ Yl:ト、 ヾ==r ノ/ iN \. ` ニ′/}' h 丶、 / ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U _rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| __,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| | /「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、 |八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
_.. ..‐::´/ _/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ____ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラPSP =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ワイド液晶の存在意義がやべえ状態だってのに ‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえ枠枠してきたぞ!
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
お そ .い ヽ か の や | し り ` ,. -──- 、 い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ / まず、ファーストが率先して始めるんだよ は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ .| !、,クタラギ}'´ _ 、ー_',,...`::::ィ' ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ ( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`ユーザー `ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,)
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| 現 な 戦 i:::::::::::: :::::::::::.ゝ 実 き わ ノ::::::::::: :::::::::::/ と。 ゃ イ::::::::::::: ::::: | ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- >>SONY `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>1乙です。 が、orzにチファファ吹いた。
> だめやったorz 枠とかいらないからこれテンプレに入れよう。
>>ALL (´・ω・`)やぁ。ようこそ地獄の最前線へ。 このレスはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。 うん、「また背後からの狙撃」なんだ。済まない。 クタの顔は三倍って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。 でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「不屈の闘志」みたいなものを感じてくれたと思う。 敵からの攻撃と味方陣営からの爆撃が飛び交う危険地帯の中で、 荒らし煽りに屈せず信念をもって戦って欲しい、 そう思ってこのレスを付けたんだ。 みんな。PSPと共に絶対に生き延びるぞ
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ久夛良木社長!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < GK&広報共々なぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| | ←
>>1-1000
わかっちゃいたが誰も口にしてこなかったことを 堂々とテンプレに入れてくるとはな… それを言っちゃあお終いなんだよ、このスレは
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体PSPは誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
姉が帰省した。 姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」 「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。 姉「おお〜〜!どうやるの?」 聞きながら、つまようじで画面を突付く。 ・・・が動くわけもなく。 姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」 手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。 おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。 姉「お!お〜!お〜・・・・?」 母「すいかが切れたよ〜」 姉「たべるたべる〜」 いつか・・・この夏の日を思い出すのだろうか地獄。
∧∧ ( ) NDSの教授オモスレー (_ <ъ ←消費者 ,0宀0~ ,:' ,:'゙ ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:' ◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSPの教授 `'ー-〃`〃" .:`'' ,:'' ,:':' ,:''
∧∧ ( ) NDSの教授オモスレー (_ <ъ ←消費者 ,0宀0~ ,:' ,:'゙ ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:' ◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSPの教授 `'ー-〃`〃" .:`'' ,:'' ,:':' ,:''
さぁ、真剣スレの諸君、我々の為に君らの生還策を聞かせてくれたまえ 我々にとって良さそうだったら、その策を盗用してやってもいいぞ。 久多良木・佐伯より
一連のテンプレと称するコピペ・AA荒らしについて 「好ましくないが、勝手に貼られるのは止められない」(真剣スレ住人)と困枠ぎみだ
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのPSPをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´ ロリナンパ l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
さぁ、真剣スレの諸君、我々の為に君らのエロゲー・アダルト案を聞かせてくれたまえ 良さそうだったら、その案を1000倍にエロくして販売してやるぞ。 h.m.p・GLAY'sより
このスレも一つ進むごとにどんどんAA荒らしが増えてるな
994 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/09(金) 01:37:41 ID:7go2LWyM まさかとは思うが>>994ならPSP生還を諦める 1000 名前:994 投稿日:2005/09/09(金) 01:38:25 ID:7go2LWyM 無理だ無理だ 1000ならみんな諦める
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんの白PSPをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´iPod nano l リヽ/ l l__ ./ |____White____| ,/ L__[]っ / /
AAを1のまとめサイトに入れた方が良いんじゃないのか?
なお、一連のAA群はテンプレではありません。 荒らしなのでソレらについては放置をお願いします。 ※荒らしに対して粘着するのも荒らしです。
40なら前スレ994の予言は的中しない
__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが地獄スレ住人だ、 /_`シ'K-───‐-、l∠ イ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 背後から狙撃されても何ともないぜ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
正直諦めたい(あるいは諦めてる)奴挙手。 ノシ
前スレ>994-1000といい、 >だめやったorz といい・・・もうだめぽ
DS PSP (DS-PSP) 累計差 2004/12 1,286,074 352,295 933,779 933,799 2005/01 459,444 397,559 .61,885 995,664 2005/02 104,881 174,934 -70,053 925,611 2005/03 130,567 180,627 -50,060 875,551 2005/04 190,940 124,713 .66,776 941,778 2005/05 228,188 144,315 .83,873 1,025,651 2005/06 131,869 .85,979 .45,890 1,071,541 2005/07 198,913 102,390 .96,523 1,168,064 2005/08 285,018 .89,916 195,102 1,363,166 (8月28日現在) 販売累計. 3,015,894 1,652,728 (メディアクリエイト調べ)
■ボタン現実 ギチギチ/\ イタイッテバヨ / ・\ ←ろぼたん ━━\ ・ Д \━━━ ←PSP外面  ̄ ̄| \ ガリガリ \/\  ̄ ̄ ̄|\ /| | \/\/ / ←ゴム | グニュー∠_∠  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ←基盤 ↑ ↑ 液晶 接点
ノシ
>前スレ994 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/09(金) 01:37:41 ID:7go2LWyM >まさかとは思うが>>994ならPSP生還を諦める >前スレ1000 名前:994 投稿日:2005/09/09(金) 01:38:25 ID:7go2LWyM >無理だ無理だ >1000ならみんな諦める >1 >だめやったorz チッファッファッファーー いいよーもう殺せよ神様ー、俺たちのこと嫌いなんだろー?
ノシ
地獄を受け入れるための有難いお言葉 ―PSPの不具合に対する久多良木SCE社長の回答(日経ビジネス) 「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない 使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。 ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。 世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
================================ お 約 束 E N D ================================
最近の生還ネタ:鰤2が意外と頑張ってる 今後の不安材料:ウイイレが教授に負けたらどうしよう 競合相手:DS、逆転、スパロボ、たまごっち、iPod nano、ウォークマン他多数
>>47 これも入れろ。
> 39 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/09(金) 01:40:26 ID:HGBQ1F6c
> 40なら前スレ994の予言は的中しない
>>51 教授に?
心配すんな、累計で負けるのはほぼ確定しているから。orz
>>51 競合相手で重要なやつが抜けてますよ
つ「PS2」
つーか、GBMとか再販マリオとか他にもいろいろ。
今日俺のDSが液晶のドット抜け修理から帰ってきた。 無償対応だった。 PSPだったらどうなっていただろ?
58 :
36 :2005/09/09(金) 01:51:15 ID:2KzmV57G
AAとかその他いろいろをテンプレサイトに移すのはNGなの?
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 多 戦 !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 す う _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. ぎ 相 | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. て 手 | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ 、 が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
>>60 ヒント:保証期間内でも18,000円+見積もり代
>>58 何かAAは「テンプレじゃない」らしいですから。
いや可能なら移した方がいいと思うんだけどね、悪ノリも程々にすべきだし。
でもま、そこに触れるとごねる住人&便乗GK多数なのでほっとくが吉。所詮はネタスレだし。
ああ、そうだった。戦う相手はもっとたくさんいるんだったな… 競合相手追加:PS2、PS2ソフト全般(特にウイイレ)、GBM、再販マリオ、ソニー&SCE
諦めかけていた時に己ダンジョンとか煉獄2とか極魔界とかEXITとか・・・ 個人的には生還のヨカン
>>57 液晶系は最初に12000円請求、だったかな?たしか。
過失の有無や保障期間などは関係無く。
>>58 一連のテンプレと称するコピペ・AA荒らしについて
「好ましくないが、勝手に貼られるのは止められない」(真剣スレ住人)と困枠ぎみだ
>>58 NGっていうか、無意味だろ?
どうせココにも貼られるんだし。
インテリなんとかとかアドプなんとかで 盛りあがってた頃が懐かしいなあ だめやったの一言で済むハナシだが
オッペン化粧品のオッペンってなんだろう?
>>68 はっはっは、何を言っているんだい?
認めちまえよ、楽になるぞ。
>>54 教授は、同期間のPSP本体の売り上げすら超えてますから。
>>63 PS2のウイイレが敵かどうかは微妙、
PS2版の知名度がなければ単なるサッカーゲーム
本当にすまん。 報告を名欄にいれておけば・・・
>>74 姉妹スレの中の人にまで「縁起悪い」とか言われたし。('A`)
……ちょっと面白かったから許すけどね。
マズイな。 本当に全員諦めぎみだ。
>>65 やっぱりそうですか・・・
苦情を言ってごねればタダになるんでしょうね・・・きっと
大人しくお金を払う善良なユーザーが馬鹿を見ると・・・
>>68 真剣スレには
1・真剣に考える
2・真剣に(ネタを)考える
3・真剣に考える(フリをする)
という3通りがある。
>>78 なにせ皆真剣に考えぬいてきたからね…誰よりも無理っぽい事を自覚してるのさ…
今こそこのスレの住人に ポAV板のiPod関連スレ以外の住人のポジティブさが必要だ! 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 01:18:56 ID:mWjRgbFn 全体的にナノのおかげで価格が下がって(゚д゚)ウマー したいな
アドプの発表時のぶち上げっぷりと現実のギャップは 他にはない固有の趣があったな。 今日は高級魚の姿焼きだよと言われ枠枠して食卓についたら めざしが一匹皿に乗っていたようなもんというか しかも出した人にギャク?って聞こうとした真顔だったというか なんか期待した方が惨めで情けなくなる怒りすら湧いてこない地獄
>68 もはや絶望スレと化しつつあります
>>83 ワクという言葉が「枠」にされるのはもはやデフォですか?
絶望するのは新色発売まで待とうぜ
わく【枠】 (2)物のまわりを取り囲むもの。縁取り。 「枠枠するようなゲーム」 「アダルトソフトには困枠している」
>>74 いや、消し忘れた俺が悪いんだよ……。すまんかった。
まわりを取り囲むもの=任天堂、りんご、GK、くた…… ( ゚∀。)アヒャヒャ
俺が絶望するのはアクアプラスがリーフに変わる瞬間
>>86 正直、バリューしかない白PSPは黒PSPに負けると思っている
>>87 既成の枠をブチ破るのはアダルトさ!
HDソースのもぼちぼち用意してるようだし、ゲームより一足早く表現の枠を乗り越えるだろう。
>>92 死とエロスは芸術には必要な要素という事か!
さすがは世界一美しい芸術品ハードだぜ。
…ゲームは?orz
>>93 > …ゲームは?orz
あ き ら め ろ 。
わくわく7の移植はまだですか?
…ゲーム? PSPはポータブルAVプレイヤーでしょ?
マジレスすると鰤2が隙間とはいえ頑張ってる。 小粒ながら、内容が期待できそうなタイトル(リメイクばっかだが……)が出てきた。 一人でも多くPSPユーザーが救われるといいねぇ。 漏れはFF7ACとサマナー買って終わりにするかな……。
>>96 違いますよ
PSPは、ポルノステーションポータブルです
FF7CCってちゃんと出るんだろうかねぇ。 出るんだったらそれはもうかなりの僥倖だと思うが。
>>99 ノンノン、ポータブルオーディオビジュアルプレイヤーです。
そもそも「ポータブル」の部分が怪しいというのが第一の問題だったのかも
>>51 が
>競合相手:DS、逆転、スパロボ、たまごっち、iPod nano、ウォーズマン他多数
に見えた。実質
>>104 なにその実質1200万パワー
普段からベアクロー二つ使えよお前は……。
>>103 ポータブルを似た音の別の言葉に置き換えると
不思議とマッチするような・・・?
そう、その名は「プレイステーションボッタクル」。
Vばっか ポータブルというコンセプトにこだわって欲しかったよ、ハードには。 コナミが「ポータブル」ではなくユビキタスにしたのってハードのイメージつくのが嫌だからかな
>>105 火事場のクソ力は普段使えない力を
無理して使うもんだからさ
そういうのを計算に入れちゃ
ダメってのが戦争男の教訓
>>107 一般人どころか興味ある人間じゃないとユビキタスなんてしらねーだろうしなぁ。
普通だったらポータブルって名前でイメージしやすくするよね。普通だったら。
>>108 まーね。通常以上の力を出すと壊れるから通常は出せる力がセーブされてるんだし。
ここ見てたら、なんか「からくりサーカス」のゾナハ病にかかった子供が いっぱい入院してる施設を思い出した
>>110 うるせーよw
だがちょっと違うな、
PSPを買ってしまったんだよ、何故か。
今考えたら有り得ないんだけど、
あの時はPSPを買う事が素晴らしい事の様に思えたんだ。
こんな感じだ。今考えたら有り得ないんだけどな。・゚・(ノД`;)・゚・
>>111 それは明らかにソニーに 騙 さ れ た と思うぞ。
そういう幻想、空気を作り出す事がGKの使命だからな。
>>111 外から来た者には
「みんな明るくって楽しいじゃないか! 俺はずっとここにいる!」
そこの住人達は
「お前はまだ何も分ってない。ここは地獄なんだ」
みたいな・・・
なんかこのスレの住人ってみんな赤い靴履かされた感じだよな。 死ぬまで踊り続ける。
たまに大きな爆撃で靴ごと足を吹き飛ばされて抜け出すものもいるけどね。 最近では例の広報による大型爆撃。
まあたしかに今PSPを買うヤツは有る意味患者かもね。 だが無理やり買わされたわけじゃないので違うかな、と。 あと一応ネタのつもりだったけど通じなかったので紋章読み直して来ます。(´・ω・`) ……文自体は偽らざる今の心境だけどね。('A`)
120 :
名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 02:57:58 ID:2ApEbi8d
>>118 赤い靴のカーレンを知らないとは。
「カーレン 赤い靴」でググって出直してこい。
>>120 雉も鳴かずば撃たれまい。
iPodキラーなどとぶちあげたばかりにこの仕打ち。
>>120 ソニーの例のプレーヤーも何かの発表の時に触れてくれないかな。
皮肉たっぷりに・・
EXIT… ボナンザブラザーズ?
>>124 ああ、ごめん例のプレーヤーってiTunesのパクリソフトのことね。
単なるソニー批判だからこのスレで言ってもいいかって思って。
まさかPSP批判してくれなんてこのスレで望むはずないじゃないか。
望むはずないじゃないか。
PSP発売当初に買った人は不満が大きいが、 最近になって買った人は満足してるだろうな。 それなりにソフトが充実し始めたし。
そうか? 中古屋に行ったら全く同じソフトが半分以下の値段で売っているのに 満足できるかなぁ?
PS2でできるソフトが揃い始めてもアレなわけで、劣化してるし。 PS2でもできないようなクソげもとい、微妙なソフトが充実しても困るし。 ……なんでこうも新発表の新作すら初見でダメだ思ってしまうハードになっちまったのかねえ。
真剣スレが始まった当初はPSからの移植とかが望まれていた気がするが、 いざダブルキャストとかロックマンDASHが実際に出てもアレな所を見ると、 現行ハードの移植じゃ駄目なんだろうな。中古でいいじゃんとなってしまう。 GBAでSFCマリオを焼きなおししたのとは根本的に違ったわけか。 ロックマンDASHとか、PS1的でPS2の重苦しさが無い良ゲーなのにねえ。
安い値段で移植ソフトが買えればよかったんだよ。 初期の移植を望む時の声は1500円くらいでバンバン移植ソフトが出まくってくれればいいなぁ って感じ。 それがどうよ?移植はされるがこの値段・・・ って感じでorzなのが現状
SFCとかFCのマリオは今からやろうとすると結構めんどくさい 中古でSFC本体も買いに行かなきゃいけないしソフトも探さなきゃいけない けどGBAだったらお店に行けば手軽に買えるわけだ しかもボリュームアップしているからお得感がある PSのソフトはPS2持っていれば出費ゼロでできるからPSPと直接的な比較になる しかも移植ソフトはすべてベタ移植(ポポロは下手移植)だからお得感がない この差だよ やるドラ4本がUMD1枚 とか ロクDASH1+2 とか そういう売り方してれば勝算はあったと思うよ
やるドラ4枚だとUMDに入りきらないんじゃないの? それにSCEがそんな太っ腹なことやるはずが無い。 せいぜい二本入り2800かな。これ以上は無理だろう。 ベスト版と違って移植の手間は相応にかかるわけだし。 そんなハード自体が駄目だと言われりゃそれまでだが。
>>133 容量的にはいけるはず
1枚400MB程度という話ですし
結局太っ腹なことをやらなかったからお得感が出なくて
売れなかったということでしょ
妹スレから相川スレにまで出張してやがる('A`) 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 03:40:38 ID:y/Cz0bH+ 〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのT20をてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´iPod nano l リヽ/ l l__ ./ |.____Black____| ,/ L__[]っ / /
DSのサバイバルなんちゃら面白そうだからPSPでも出してほしい。 「無人惑星サヴァイヴ」みたいにして、キャラ多人数にして。 …って、なんかガンパレのサバイバル版になりそう。
>>132 >やるドラ4本がUMD1枚 とか ロクDASH1+2 とか
>そういう売り方してれば勝算はあったと思うよ
そうやってお得感出したところでネタ元は中古で1000円もしない上にPS2でできるんだから勝算は無いかと。
やるドラとかロックマンDASHなんて中堅とか佳作レベルでなしに誰もが認める名作レベルでそれ位やらないと
移植で勝ち目は毛頭無かったと思う。
心霊呪殺師太郎丸でも出してくれればインパクトあるんだけどな。
>>134 かといって、赤字で4本セットで出すのも愚かなわけで。
まあ、このジレンマは移殖の宿命なんだけどな。
>>134 小金掠め盗ろう感満々としか思えなかったからな。('A`)
>>137 リンダキューブアゲイン+俺の屍を越えて行け
なら確実に生還できてたんだが。
俺的にだがな( ´∀`)
PSPにありがちなこと。 「〜が移植されたら本体ごと買う!」と言ってて、いざ移植されても 所詮移植なので、3万近くもだすのがアホらしくなって結局買わない。 よくある話。
移植のし易さについてはポポロで折り紙付きだからね。 すくなくとも本体持って無い人は人柱の報告待たないと本体込みでなんて買えないでしょ。 個人的にはガイアポリス出してくれたら喜んで縦持ちやるんだけどな。
どうでもいいが 「GCよりメディアの容量でかいからGCソフトもPSPにベタ移植可能だ」とか 素で言ってる人をたまに見るな
PS2のPS互換機能が邪魔すぎるんだよな、ファミコンミニは懐かしさの他にファミコンがもう無い家が多いから売れた やりたいと思わせても今あるハードで遊べちゃうならマニアでもなきゃ安上がりなほうを選ぶだろうし あとファミコンのソフトに比べてPSソフトは今でも簡単に手に入るからな 今でも高値だったり入手困難なソフト以外のベタ移植じゃ今後も売れないだろうね 逆にそういう入手困難ソフトの移植がいくつかあればハード購入につながりそう
f1のエンジンそのまま軽トラに移植できそうとか考えてそうな意見だな
>>141 その点、「〜の新作が出たら本体ごと買う!」と言ってる香具師は良心的だな。
・・・ワーネバかエルツが出たら買ってもいいよ・・・ orz
ブリ2もそうだけど PSPでやるよりPS2でやったほうがいいゲームが 多少売れてもしょうがないよね PSPじゃないとダメなゲームを作って欲しいな そうゆうのが売れないと意味無いよ。
>>148 それが思いつかないから苦労しているんだよ。
あら、スラもり12/1なのね スクエニが早くも任天堂の冬攻勢に乗っかってきたって事か
RPGは携帯機向きだよ。実はね。 暇なときにちょこっとレベル上げ出来るし。 電車の中でPSPやってるのをたまに見かけるが、 ああいった使い方で激しくボタンを動かすのは良くない。 PS1のRPGからムービーとか削ぎ落とせばPSP向きになる。 しかもDSより絵がきれい。売れるかどうかは分からんが。
無茶な意見だと思うが ソニーが出す移植ものぐらい 定価2800にしてほしい
ソニーがそんな客にとって良い事をするわけがないジャマイカ 客に媚びたら負けとか素で思ってそうだよ'`,、('∀`) '`,、
>>153 この場合は、赤字を出すか出さないかの問題だと思うが。
ヽ(・∀・)ノキュイー:PSPソフトが獏売れした時に使う。しかしほとんど使われることは無い・・・ ‘`,、('∀`)'`,、:乾いた笑い。どんな時でも笑えるから人間は美しいんだ \゜(″Д゛)゜/<ギブアープ :降参。クタにもうついて行けない時に使用 (;゚Д∴. .: : : :::::: ゲドババァ!!:吐血。即死を表す
マースレに帰れ
>>152 ピコーン(AA略
そうだ!GSNJIを移植しよう!
>>155 ヽ(・∀・)ノキュイー
‘`,、('∀`)'`,、
\゜(″Д゛)゜/<ギブアープ ←今ココ?
(;゚Д∴. .: : : :::::: ゲドババァ!!
PSP GBA SP micro PSP-GBA 2005/01 397,559 5,691 .230,847 ---,--- 161,021 2005/02 174,934 1,724 45,804 ---,--- 127,406 2005/03 180,627 2,144 52,820 ---,--- 125,663 2005/04 124,713 2,240 52,752 ---,--- .69,721 2005/05 144,315 2,192 62,809 ---,--- .79,314 2005/06 .85,979 2,088 50,012 ---,--- .33,879 2005/07 102,390 1,844 56,307 ---,--- .44,239 2005/08 .89,916 2,601 59,930 ---,--- .27,385 (8月28日現在) 総計 .1,300,433 .20,524 611,281 668,628 (メディアクリエイト調べ) 下手するとPSPはGBAに負けるかもしれんね。
microって初期出荷25万だよな 新色で5万売れたとしても一気に20万詰まるわけか
nanoって人が持っている映像を見るとなお小さく見えるな。すごい。 PSPや新ウォークマンは人が持ってると指紋が目立つ。 ソニーリアルカワイソス
iPodも結構指紋目立つけどねえ でもiPodの場合「指紋が目立つ」→「拭けばいい」って気持ちにさせられる 新WMは「指紋が目立つ」→「んじゃイラネ」 PSP?知らんw
>>161 ああ、たしかにiPodも指紋目立つな。上のレスはちょっとフェアじゃなかったか。
iPodの裏の鏡面加工は北国の職人さんが一人一人、手作りで造っているんだよな。 それ知っていると愛着も湧いてくる。
PSPは購入者がせっせと自分の分身を拭いてるよ ('A`)白ガデレバマダマシカ
>>164 購入者の80%がせっせと自分の息子をしごいている、じゃまいか?
スケルトンが許されるのは90年代後半まで。
結局、nanoの登場で負けたのは、ソニー、東芝、日立の日本の電機メーカー群か ソニーは直撃で死亡、東芝、日立は、miniで自社の1インチHDDだったのが、SAMSUNGの 激安NANDフラッシュに置き換えられ1インチHDDの最大の需要先を失うし。 2.5インチや1.8インチは、欧米メーカーやSAMSUNGの攻勢が激しいし、また悲惨になりそ
本体が勝ったのならソニー安泰じゃん。
本体勝利にあんな新ウォークマン発表なんてギャグを添えなくていい
>>170 なんか少し救われた気分になった('∀`)
216 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2005/09/09(金) 09:55:15
実はソニーという企業はVIPPERが仕掛けた壮大なネタ
>>170 やだなアレは高度な戦略ですよ。
同時に性能の劣る物を高値で発表する事によってiPodのお買い得感を煽り、
iPod激売れ本体もウマーを狙ったものですから。
でなきゃあんなクズ同時に発表する意味が無い。
ソニーは今必死こいて新ウォークマン値段下げようと頑張ってます。 カーボン接点や安い中国製の型や液晶の質下げたりとか・・・ 歴史は繰り返す。
またボタン割れちゃうよ
そのうち画面も割れそうだ
>>168 1インチは日立だけでは?もっとも、0.85の東芝もAppleが「フラッシュの方がいい」
と否定的なコメント出しているからやばいね。
こりゃ、電機メーカーはだめかもわからんね。
HDはショックに弱いからな。これからはROMの時代か。ん?
PSPや、昨日の新ウォークマンの発表会を見ていて思ったんだが ソニーはもう少し、チャレンジャーたる気概を持ってはどうか。
>>178 チャレンジャー?
何を言っているんだ?
我 々 の 予 想 斜 め 下 を い く こ と を や っ て
の け て く れ た じ ゃ な い か ! !
180 :
名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 11:02:13 ID:uzYqJOcR
>>178 ある意味チャレンジャー。
「常識で考えられない目的を達成するには
常識では考えられない手段をとるしかあるまい!」
持ち歩くって事は必然的に落とすリスクが発生するから、 衝撃や振動に強いフラッシュメモリにしたんだろうな 光学メディアなんてHDDよりも衝撃振動に弱いもんを、 確実に持ち歩くゲーム機に搭載する事自体どうかしてたんだな、やっぱ('A`)
今思えばテレビのインタビューで「だってあれ回りますやん」とか言っていた人の意見は もっともだったという話だが…素人でも分かる事をやるなよ…
HDDの利点は最大容量とコストパフォーマンスだけど、 フラッシュメモリも大容量化、低コスト化が進んでいるからね。 HDDからフラッシュメモリへの切り替えは当然の流れ
>>179 まあ、そうなんだけどね。
「ソニー独自のシャッフル機能」とかいうのを自慢げに紹介してたのが
あまりにもあんまりだったから・・・。
光学メディアなんて物を搭載しちゃったら、 まワリオとかのように位置検知ジャイロ搭載した ソフトとか出せないじゃん。 ・・・もう最初っから携帯機に要る物と要らない物を 選別する時点で間違っていたとしか言いようが無い・・・
ソニー驚異のシャッフル機能 そうか!PSPのソフトもシャッフルで決まってるから今はたまたま駄目な物が回って(ry
>>185 UMDのディスク回転を、ジャイロにすればいいんじゃね?
>>185 いまのSCEでは新機軸のソフトなんて作れないから関係ない
唯一の問題はパクれないことだけ
189 :
名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 11:16:46 ID:V8fVPTyN
今日発売のフライデーの袋とじは爆撃なのか?それとも援護射撃なのか?
UMDの回転の上げ下げでどりるれろみたいな振動ものは作れないだろうか?
葬式スレにGK大量発生中 後方狙撃に注意せり!
>>190 例のプラ製ギアがヘタって
意図しないところで振動しまくるようになるかも
>>191 今月が山場だからねGKは・・
さっさと切り捨てろと('A`)
>>193 それ以前に振動するほど回したらバッテリーが持たないのでは?
CCFF7も出そうにない気がする…… 前々スレで 今週のファミ通の噂の黒手帳 ・Aの携帯機Bは週に数万売れているが映画や音楽鑑賞に使われているのだろうか ・そろそろ書き込み可能なハードが出るそうだよ ・原作がゲームの2まで出たアクション映画の3が公開とそのゲームの続編が連動するらしい ・最近連鎖しているタイトルCが次世代機でまとめて出るって ・その携帯機Bで移植ラッシュ。競うゲームや戦うゲームが出るね ・携帯機Dでロンチの続編、大人気漫画原作モノ,そして名作RPGがでるんだって とあったが、PS3で全て発売されるんじゃないだろうか?北瀬が「FFシリーズ最新作をPS3で開発中」 というのも、ナンバリングじゃなく「FF(7)シリーズ最新作をPS3で開発中」と思ってしまうんだが……
>185 増長しまくったいけ好かない性格の中年ソニー・ソークターが言動が謎の男チャタニロ・ツッペルに「回転の力は無限だ!ピョロロ」って言われんだよ
>>178 チャレンジャーの気概持ってるじゃまいか。
ほら、列車から落ちて脂肪しそうなあたりとか。
>>198 そっちのチャレンジャーかよ!
いやまぁ、たしかにアレもコレもチャレンジャーだけども。
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 2005年8月29日〜9月4日
1 PS2 テイルズ オブ レジェンディア RPG ナムコ 050825 \7,140 51,676
2 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂 050519 \2,800 33,745
3 DS やわらかあたま塾 ETC 任天堂 050630 \2,800 31,445
4 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY〜GENERATION of C.E.〜 SLG バンダイ 050825 \7,140 27,598
5 PSP BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル2 FTG SCE 050901 \5,040 26,446
6 DS ジャンプスーパースターズ FTG 任天堂 050808 \4,800 21,826
7 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 SPT コナミ 050804 \7,329 20,821
8 PS2 NARUTO-ナルト-うずまき忍伝 ACT バンダイ 050818 \7,140 17,381
9 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 RPG セガ 050623 \5,040 12,562
10 PS2 ウイニングポスト7(限定版含む) SLG コーエー 050825 \9,240 10,731
DS 58,579
PS2 26,282
PSP 22,610
GBASP 11,081
GC 2,388
GBA 538
Xbox 198
>>196 > ・最近連鎖しているタイトルCが次世代機でまとめて出るって
> ・その携帯機Bで移植ラッシュ。競うゲームや戦うゲームが出るね
これって関連が有るから
・最近連鎖しているFF7シリーズがPS3でまとめて出る
・その携帯機PSPは他のゲームが移植されて多数販売される
と読む方が自然かも と思った徹夜明けの俺
クタとロボタンが、火の鳥復活編のご主人様とロビタにオーバーラップする夢を見ました(´・ω・`)
>>198 FCソフトとはまた懐かしいものをw
>携帯機Dでロンチの続編、大人気漫画原作モノ,そして名作RPGがでるんだって 最後の一つがわからない。
名作RPGってのはなんだろね FF3のことじゃないだろうし、まさかドラクエとかじゃないよね?
>>203 DSでなんか続編物・NARUTO?ワンピース?系の新作・FF3が発売
これでウッドボール
天外じゃね。
ハード売上の数字が・・・・もうどうでもいいか
>>203 頭脳に汗かくゲームシリーズ
アイシールド21
FF3かゼノサーガあたり、っぽい予測
DSの58000て数字はなんか凄く少なく見える 思わずDS脂肪!とか言ってしまいそうなくらいに 別に少なくはないよなぁ
あ・ごめんGSの出展一覧みたら DSで鰤とゾイドと冒険王ビィトと焼きたて日本とDBZ物が出るわ 漫画原作物はそれのどれかだな 続編っぽいRPGなんてないんだよなぁ〜 スライム2かなぁ? 名作は全くわからん
>>203 ドラクエじゃねえ?
原作とあるから、舞台は「ダイの大冒険」とか。で、シナリオは三条&堀井。
PS2とPSPを合算しても及ばない訳だが。 ゲーム業界脂肪とかSC○脂肪の方が 現状をあらわしている希ガス
>>210 PSPにPS2足しても勝てませんからねえ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>210 とりあえず、ミクロ発売の週に、DSがどの程度落ち込むかが注目だ。
落ち込まないようだと…DSもミクロも並列してうれていっちゃうことに…。
>>216 さすがに落ち込むと思う。
が、逆転と一緒にお買い上げ層が意外と多いかもしれないなぁ。
>>210 "生産出荷台数"を加味してだね、こういう風に書き換えてみたらどうだろう。
DS 58,579
PS2 6,282
PSP 2,610
GBASP 11,081
GC 2,388
GBA 538
Xbox 198
なんかリアルな数字になったね ('A`)
一日8000台必ず売れてるってことだしなぁ
>>218 そうやって見ると、GBASPってすごいな
>>218 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwPS2もかよwwwwwwwwww
リアルすぎてワロスwwwwwwwwwwww
PSPが出た事により競争が激化すると予想された携帯ゲーム機、携帯オーディオプレイヤー。 これに対抗するべくDSとiPodの品質、バリエーション、サービスが向上し、競争が良い方向に 働く結果となった。 一方PSP側は地獄に落ちた('A`)
>>222 なんていうのか、その、なんだ。
世間的にはそういう存在のことを「かませ犬」って言いませんか?
まぁ、PSPは王者の威風をなびかせて年末にドーンと来るけどな。
ドーンと来るならいいけど それよりドーンが来ればいいけどね dawn=夜明け
>>218 いくらなんでもそんなことはないだろう、これぐらいじゃないかな?
DS 58,579
PS2 13,141
PSP 11,305
GBASP 11,081
GC 2,388
GBA 538
Xbox 198
いつの間にか『9月』→『年末』になっている地獄。 まだウイイレ出てないのに。
喪黒福造「ドーン」 久多良木「アッー!」
ミクロの予約が好調だそうだが、やっぱりほぼ同じぐらいの数でスーパーマリオも売れてるんだろうなぁ。 ウイイレ、販売初週ウィークリー何位にいるんだろ。 せめてブリーチぐらいの位置にいて欲しいもんだが。
ふと思ったがウイイレがブリーチより売れなかったらPSPのユーザー層って
>>231 気がつくとサードの社員になってるクタ。
第三者からのSCE(自分)の横暴ぶりを見て、
自分の愚かさと浅はかさに気づいても時すでに遅し…。
>>229 生産出荷台数のデフォが2万だから、それをマイナスした数字が
>>218 PSPソフトのTOP3って
みんゴルが36万、戦国無双が23万、リッジが23万弱
ウイイレはこのどこかに入らなきゃ終了だろうなぁ('A`)
そういえば生産が週間2万台なのになんで毎週2万台以上売れてるんだ?
>>233 ウイイレ指自体コレクターズアイテムみたいなもんだし。
PS2版はスルーしたが、PSPは持ってて指買おうとかPSPごと買おうかって人がどれくらいいるのかと。
そろそろジワ売れ発言とか きそうな気がする。 「SCEのゲームは長期に渡って売れ続けますから」とか で、ランキング外の本数も含めて計算したら 他社との本数は更に広がる と
>>225 俺らPSPは王者の威風をなびかせて年末にドーンとこけると思うよ
やっぱり9月はあきらめたのか。だからって年末はいくらなんでも勝てる訳ないだろうに。
来年2月にPSPの猛反撃が!とか言っといた方が説得力あるよ。
>>234 喪黒福造「貴方が望んだのですよ『もっと自由に開発したい』と」
久多良木「しかし、しかしこれじゃあんまりだ!」
喪黒福造「横暴ですか? あれは貴方自身の影なのですよ?」
久多良木「ウウッ…ウウッ…ウワァァアア」
喪黒福造「それではまた……オオーホッホッホッホ」
※脳内大平声でお楽しみください。
伊東四郎声で楽しんでしまった。
>>233 バカヤロー、おめえウイイレがオサレに負けたりした日にゃ、
とっくにPSPは 終 了 してたって事になるじゃんか。('A`)
>>238 電撃に拠るとDSは2005年度362.0万本すでに売り上げたらしいしね。
>>243 >DSに採用されているIGNの「GameSpy技術」。PSPでも採用へ!
なんていうかもう、形振り構わないな。
>>243 どうせケータイに移植されるんじゃね
それよりこの
>DSに採用されているIGNの「GameSpy技術」。PSPでも採用へ!
ってのが凄いニュースだと思うんだが
さすがSCEはパク――対応が早いね ‘`,、('∀`)'`,、
>>245-246 まあネトゲーでGameSpyは無難だし、これをパクリってのはちょっと可哀想かも。
問題はちゃんと対応ソフト揃えられるかだな。
GameSpyって何だい? 会社の名前?
>>248 技術。
インターネットをトンネリング(中継)させて、通信対戦できる。
DSでいうNintendo Wi-Fi Connectionに使われてる。
>>249 そりゃソニーにはSomeSpy偽術が標準装備されてますからね。
Some spy sony were!( ゚∀゚)アヒャヒャ
おまいら、悲しすぎませんか・・・・・・・・
Sony→Copy 社名変更とか面白すぎw
っつーか、ネット対戦はPSPのほうが早くインフラ整えるとおもてたんだが・・・
悲しいなんて感情はみんなどこかに置き忘れてしまったよ
悲しいというか、真剣に考えれば考えるほど不利な要素しか見えてこない罠
>>227 ドーン・オブ・ザ・デッドが来そうなんですが
9月は反撃の月でしょ、元気だしなよ まぁ俺は逆裁とnanoを買うけど
260 :
250 :2005/09/09(金) 12:58:35 ID:T7fwZzIt
>>248 あ、すまん。
gamespy自体はエントリー(対戦相手の検索等)のためのシステムであって、トンネルじゃないな。
トンネリングは今の所PSPでしか出来てないよな?
DSは独自プロトコルの暗号化が頑丈で破れなかったんだっけか。
DemaSkedとかどうなったんだろ。
精神が麻痺してないとこのスレにいられませんからね。 ホント真剣スレは地獄だぜ フゥハハハーハァー
>>258 この期に及んですべてが劣った商品を同時に発表できるのがソニーの強さ。
とても他社は真似しない。('A`)
ちょっと真剣に考えてみようとしたけど、 最近のGBMやnanoのセンスを見るにつけPSPのモノとしてのどうしようもなさが際立って… もう、なんとか個人的生還を果たして満足するしかない気がする。 俺って、何が出来れば満足できるのかなあ?
いっそのことPSPも有機液晶にしちゃいなよ
>>260 公式でネットやることが早々に発表されたから中止したんじゃなかったっけ
質問だが、妹スレってどこ?
>>34 のAAがかわいくて気に入っているのだが。
>>265 そうだったのか orz
未対応ソフトでもネット対戦したかったから期待してたんだが。
あのAAは、たしか男だぞ・・・ それはそうと、GameSpy採用でも、 インフラとIF整えないと、 Kaiと大して変わらない気がするのは漏れだけだろうか・・・ まぁ、公式なら、それで整備も、 多少は進むのかな。
>>266 念のため言っておくが
そのAAの元ネタのキャラは 男 だ。
>>269 PSPは音楽とかもPCないと使えない仕様だからなぁ。
日本じゃブラウザだって長らく対応してなかったし。
世間に丸投げの悪寒。
そのAAの元ネタきぼんね
携帯ゲー板のウイイレスレより。 さー、鬱展開・゚・(ノД`)・゚・ 22 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/09/09(金) 13:00:30 ID:OruDZs2G0 PS2版のウイイレ9は2時間くらいしかやったことない俺がきましたよ? さっき店頭でPSP版やってきた感想をちょこっと 操作は割とすんなり慣れた、ロードははっきり言って長い 試合開始まで30〜40秒くらいはあったと思う グラフィックはぱっと見PS2版とかわらないけどたまに処理落ちしてた まあPS2版も処理落ちするから変わらないか? 後、音関係はすげーさびしいね、ゴールしても実況がないのは盛り上がりにかける
もうおとぼくをPSP移植でいいよ……('A`)
>>276 ガセだろ?流石に。
ロードとかはともかくとしてもココ、
>音関係はすげーさびしいね、ゴールしても実況がないのは盛り上がりにかける
実況が無くても「ゴーーールっ!」の声ぐらい入るだろ?いくらなんでも。
>>278 「ゴーーーーール」の後に入るべき実況が入らなけりゃそりゃ寂しいだろ
ウイイレやったことないけど
ウイイレが・・・完全敗北の兆し? まさかね。
>>278 ガセじゃ無いし。
やっぱりカーネルでメインメモリが8Mも取られてる所為で、
ファイルサイズが大きい音声関係のSEが軒並み全滅してるのが・・・
いや問題はロード時間だろ。
>>280 ……ああ、そうだなorz
いいさ、劣化移植は最初から判ってた事だしさ。('A`)
あとはどれだけだまし(ry
実況無しは試合中にUMDを読まなくてすむようにするためか?
金を掛けてないという説もある。
ウイイレやったことない俺が試遊台で遊んだ感想 ロードは長いけど上に書いてある30〜40秒も無いと思う 俺が感じたのは20秒〜30秒ぐらい グラフィックはPS2やったことないから比較は出来ないが綺麗だった やってみたが処理落ちはしなかった 実況はないけど、俺的にはゴール!!!ってだけで十分 実況があったほうがウザイ気がした
まあ、それほど酷くは無いようで。あとはウイイレファンの判断次第だな。
289 :
268 :2005/09/09(金) 13:47:25 ID:soj9GRKk
サンクスコ。テンプレ読んでなかった。 元ねたはよくわからんが、絵よりAAのほうがかわいいな。
30〜40秒はうそくさいほど長い。 20〜30秒もまだ辛い。
俺も感想。 カントナのカンフーキックできるか試したが出来ないみたいだ。残念。
>276と>287の感想の違いって そもそもウイイレシリーズやったことあるかないかの違いのような気が シリーズファンなら「実況あるのが当たり前」になってるから ないと淋しいって感じるけど、初めてならそりゃなくてもこれでいいかな、 って思う人もいると思う
GBAのウイイレとくらべてクォリティはどうですか? 同じようなもの?
>>292 なんでこんなモノに「ウイイレ」のそれも9なんて付けたんだろうね……。
ただの「サッカー」にしておけば良かった物を。
>>292 ウイイレファンじゃない人がそもそも買うのか、という話になるわけで。
初日にウイイレ買うのはサッカーマニヤ…というよりウイイレマニヤが多いだろうし そいつらが「だめだこりゃ」と判断してしまうと ジワ売れは見込み薄いんでないかと。
夏休みが終わる前に「僕のなつやすみ」を移植してくれると思ったのに・・・・
ゴールのリプレイとかあったらきついな 実況無くてただゴールシーンだけ流れる
>>299 いや、それはそれでエキステの頃は盛り上がれたぞ。
要するに、だ。 ウイイレ9ユビキタスじゃなくて、 ウイイレユビキタスだったら良かったのにね、って感じか。
>>292 ウイイレ人間視点
1、大事なのは対戦。
(学校とかに持ち寄って遊べるのが大きい)
2、画面の綺麗さより、操作性の良さ。
(操作性ダメなら全部ダメ。)
3、ロードは時間より頻度のが気になる。
(ハーフタイムや選手交代で待たされると辛い。)
4、実況は必須ではない。
(寂しいけど、すぐ慣れる。)
ぶっちゃけ1、2が満たされているなら、良質ソフト。
だよね、とりあえず9の数字はいらなかったと思うなあ。 操作性とか実名選手とかが9に準じてるからとかって理由はありそうだけど…
今日の朝刊によると、SMEの所属アーティストがAppleのMusicStoreへの 曲の提供を強く望んだのがSMEの参入の理由らしい。 アーティストを無理やり縛れるほどSMEの力も強くないってことか。
>>304 SMEというよりもソニー本体の縛りが・・・という事なんでないかい?
PSP FIFAは普通に実況付いてるから、KONAMIはPS2版と差別化するために削っただけじゃない? PSP版は4980円、PS2版は6980円、ほぼ国内で同じ内容のもので2000円安く売るわけにも行かないでしょ。 海外はPS2もPSPもソフト価格は40〜50ドル弱で同水準だから、問題ないんだろうけど。 欧州でもEAがPSP FIFA出してくるから出さないわけにもいかないし。
『演出を派手にする』 『ロードを短くする』 両方やらなくちゃいけないのが 『PSP』のつらいところだな。 ・・・覚悟はいいか。俺はできてる
>>304 その辺はスレ違いになるけど縛るもなにもアーティストはSMEにとって大事な商品だからね。工場の労働者とは違う。
他所のレコード会社に移籍されるよりはマシって判断じゃないの?
無観客試合もサッカーはサッカーだけどテレビで 見てると味気ないとかそういう感じか。
とりあえず「ユビキタス」の意味知らない人が このウイイレで「ユビキタス=劣化」の意味と勘違いしないことを祈ります。
>>308 新聞の論調だと、アーティストの声に押されて仕方なくって
ニュアンスだったよ。
だから、縛りはあったんだろ。
指にキタっす
>740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/08(木) 22:56:16 ID:k21hy0qA >>786 名前: ※名前は開発中のものです 投稿日: 2005/09/08(木) 20:10:04 ID:LY2Sy3Mp >>SCEの新作説明会に行ってきました。 >>出展タイトルとかはもう既出なので気になったところをいくつか。 >> >>・PS2Bestのタイトル発表でGENJI発表の時にブーイング。 >(抜粋) > >販売側から総スカンを喰らう光景がどんな物だったか見てみたい気もするな …やっぱり生還できそうもないよ、これじゃあ。
>>311 縛りの意味をはっきりさせないとすれ違い通信しちゃうよ
>>313 新作説明会でブーイング?マジか?
ウイイレ前見た動画だと選手交代でもの凄く時間かかってたんだよなあ 製品版もそのまんまだとかなり辛いと思う
>>313 新作説明会なんだからそれなりの立場の人達だよね、聞いてるのは?
単なるユーザーとかじゃなくて、責任ある小売の方々がそういう場で思わず
ブーイングしちゃうほど腹を立てたということ?
>>314 そりゃそうだ。
まあ、枝葉末節にこだわって続けるような話でもない。
>>313 サード冷め気味、消費者敵に回し、小売もっと敵に回した、赤字イパーイの企業。
・・・もうだめかもわからんね
そもそも、PSP自体がユビキタスの概念から離れてる感じが。 ロケーションフリーが精一杯って感じ。
>>316 責任ある立場だからこそブーイングしたんだろ。
要するに、SCEの儲けのために小売が抱えてる在庫を
全て不良在庫化させたわけだから。
2800円で新品が買えるのに、5000円以上で買うバカな
客は珍しいわけで。
それが発売一年後とかなら分かるけど、半年すら経ってない
わけだしねぇ。
>>306 いやさすがに技術的に難しかったからこそ声抜きなんだと思うよ。
値段差のためだけに声あり、無しで同時期に2バージョンわざわざ作るくらいなら仕様も値段も一律にした方が遥かに楽だろう。
>>320 下手すりゃSCEに押されて仕入れ本数増やした所もあるかもしれないしね
やっぱり一度、ユーザーが持っている台数をおおまかにでも出した方がいいよ 毎月2万台以上出てるのにソフトが売れなさすぎで質はともかくどう考えてもオカシイよ 生産出荷とかじゃなくさ、小売が抱えてる中古本体とかも統計とってさ ソフト作るほうだって売上が予想できないし 開発費だって計算できないじゃん
>>320 いや、ブーイングを咎めてるわけじゃないよ。
良い大人だったらたいがいのことは我慢して言葉で何か言うでしょ。
それを忘れてブーイングしちゃうほどのことをSCEはしでかしちゃったんだな、と。
タダでさえだぶついてるGENJIをあっちゅーまに不良在庫確定に
されちゃった小売の方々を同情しこそすれ、咎める気には全くなれない。
>>320 そりゃサードも敬遠するようになるってものですね。
>>321 試合部分の質とロード時間とを比べてそうしたんだろうね。
あと、ノウハウの蓄積や開発費と開発期間の問題もあるだろうけど。
PS2版は売れるのが分かってるし、歴代PS2で開発してきたノウハウがある。
だからPS2の性能を限界まで引き出したソフトが作れる。
でも、PSPのウイイレは処女作で売れる数も全然違う。
だから、PSPの性能を引き出しきることは出来なかった、と。
327 :
313 :2005/09/09(金) 14:36:12 ID:QY160rPq
漏れも拾ってきただけだから詳しくはわからんけど… 本当だったら、これ以上酷い見方の背後射撃なんて考えられん。 orz
>>324 その発想がおかしいぞ。
いい大人かどうかと、ブーイングするかどうかは関係ない。
小売の人をバカにしてないか?
なにがまずいって、こんなに早く大作だったはずのソフトが廉価版化されるとなると 今後の大型新作タイトルの出足にまで影響を及ぼしかねないってことですね。 大型タイトルほど、定番化しそうだからこそ廉価版の登場が早いんじゃないかと ユーザーに思われても仕方がないというか。
PSPに引き出す性能なんて有るのか?
>>328 なんで馬鹿にするって発想になるんだよ。逆だよ、逆。
>>327 このスレ的な救いとしては、それがPSPソフトではなかったということでしょう。
PSPでもベスト版の登場が早いと思われるようになったら、
発売予定の大作の出足にまで影響しかねません。
なんにせよ確実なのが、SCEが小売に相当な悪感情を抱かせたという一点だな。 今後発注がかなり減りそうだが、今度はある程度発注数を保たないとPS3の割り当てを 減らすなどの締め付けに出そうだな。そして更なる悪循環。
>>333 そういうつもりなんだろうけど、言ってることは逆だってことだ。
そもそも、無茶苦茶な発表をした時にブーイングをしたからって
いい大人のする事じゃないなんて言う事が間違ってる。
>>329 大型タイトルって言ってもこの場合SCE限定(次点でKONAMI)という自分で自分の首絞めてる状態だからなぁ
…ってか次のSCE大型タイトルって、ローグg(ry
>>336 >無茶苦茶な発表をした時にブーイングをしたからって
>いい大人のする事じゃないなんて言う
そんなことは言ってないと思うが…
何にせよ、年末商戦前に小売にブーイング喰らうってのは馬鹿のすることだな
>>338 >良い大人だったらたいがいのことは我慢して言葉で何か言うでしょ。
>>336 いい大人のするもんじゃないなんて言ってないよ…
普段冷静な人が激怒するほどのことだったんだなって言ってるだけじゃん。
>>316 読めばそうとしか書いてないだろ。
>>330 チャットは楽しそうだな。ポーカーやってるときに
ひどいやつだ
ゆびをおるなんて
いいや、じひぶかいぜ
ゆびをせつだんしなかっただけな
とかやったりして。
>>337 ローグg? 上戸のへたれボイスじゃ萎えるからパス。
それよりPSPの年末年始の注目タイトルって何か予定ある?
>>341 >良い大人だったらたいがいのことは我慢して言葉で何か言うでしょ。
本筋と関係ない話は収めれ
>>344 なんでそんなに後の文までそえてまで絡むの?
最初の文からやけに絡むね。
もう変な人は相手しなくていいよ。NGにすれ。
間違えました、モバイル。 早く出してくれないと、もうタイトルも忘れそうですよ。
ま、その辺の文脈の解釈なんかはうっちゃっておけ、どうせすれ違ったままだ。 しかしアソビ大全の7並べ、8人対戦は現実さながらにドロドロしそうだなw
>>336 よおく読み直せ。
>そもそも、無茶苦茶な発表をした時にブーイングをしたからって
>いい大人のする事じゃないなんて言う事が間違ってる。
316はそんな意味合いを込めて無いから。
>単なるユーザーとかじゃなくて、責任ある小売の方々がそういう場で思わず
>ブーイングしちゃうほど腹を立てたということ?
むしろお前のレスが「小売をバカにしてる」方向にもっていってる。
>>出展タイトルとかはもう既出なので気になったところをいくつか。 >> >>・PS2Bestのタイトル発表でGENJI発表の時にブーイング。 隣のオヤジが小声で。
>>334 とはいえ、小売りが総アンチ化したらSCEハード全てが冷遇される訳で…
個人的には 「ユーザーさえババ掴まなきゃ〜 SCE自体はどうなってもいい」 ってスタンスだけど、
さすがにソフトの入手すら出来なくなっては困る訳で。
なんかもう、ネタで笑うにも疲れてきたよ。
ID:DxIuM/RRが小売をバカにしたかどうかよりも SCEが小売をバカにしまくってる事のほうが問題だろ。 ソニーグループ内とかSCE社内での体裁取り繕うばっかりで他がどんな迷惑被ろうがお構いなし。 ホント、ソニーは落ち目の共産主義国家とやる事なす事一緒だよな。
>>352 ブーイングの内容を考え直してみ。
単純にブーブー言ったのかね?
それとも、言葉で文句を言ったのかね?
そういうことも考えてみな。
スレ違い、小売りの前に自分がいい大人になれ
「何だよそれ〜」って言うだけでも立派なブーイングだからな
>>355 次世代機への移行は小売りや流通がアンチ化するには恰好のチャンスでしょうね。
つまりこのタイミングでやっちゃ駄目なことをやってしまった、と。
PSPの場合、それ以前の状況からのスタートだったわけですが。
市場の開拓もまだままならない状態が続いています。
ソフト塩漬け。
>>355 とりあえずソフマップは今後注文確実に絞るだろうね。
おそらく全店だろうけど300本はきつすぎる。
>>330 あそび大全の敵はハンゲだなw
ネット対戦対応してるの?
>>358 了解。
もう止めるよ。
なんかさ、「言葉で言える環境があるのに言わないなんて・・・」って
話にさ、「そもそも言葉で言わせてもらえる環境があるのかよ!」って
ムカついてしまった。
小売の人間がSCEの責任者に向かって言いたい事を真っ向から言葉で言える
機会があると思ってるのかよ・・・orz
そうだ 株主になろう
PSPを出してるのがSCEである以上、どこかで評判を落とせば、他の関連商品も道連れに なるのは避けられないからなぁ。ウォークマンなんかはまだなんとか笑えるが、GENJIは 笑えないというのが正直なところか。
小売りが一念発起して良作を連発するソフトメーカーになれば立場は逆転。
ブーイングの話はスレ違い。そろそろヤメレ。 まあ、どっちにしても、小売が相当な反感を持ってることが大変だな。 サード、メーカー(SCE)、小売、ユーザー という四角関係で、孤立無援な状態って……orz
>>367 SCEみたいに電車の上で戦うのは無理だけど
チャレンジャー精神は忘れてないぜ!
金が追いつかないけどな
>>368 外を見れば、任天堂・アップル・マイクロソフトがガチで攻撃しかけてきてて・・・
内憂外患とはまさにこのこと。何このポルポト政権末期
結論から言うとこんな早く廉価版発売するなら 新作と廉価版同時発表しろよゴルァ?
小売をバカにしてるのはSCEってこった
>>364 株主総会は予め質問が決められていて、
一般株主は発言すら出来無かったって聞いた。
>>367 おひおひ、この前の(グループ決算の)関連会社株売却で
株価が急激回復してるのにそんなこと言うなよ
株主に成ったところで問い詰められる可能性が低い意味でチャレンジャーだとは思うが
>>374 急激回復前に買えばよかったのにいまさらじゃね?
不本意だけどiPod nano買っちゃった PSP買う前に見ていた夢がようやく実現したと思ったので なんでソニーが出せなかったのかな
ハードメーカーは全てチャレンジャーだと仮定する。 ・任天堂 足場となる列車はネコミミ新幹線。一見奇抜だが、足場の確保などが比較的容易。 速度は敢えて抑え気味で運行していて、揺れも小さい。 ・マイクロソフト 足場となる列車は巨大な貨物列車。屋根での戦いは過酷なものになるが、列車内に 突入すると様々な物資が豊富に取り揃えられている。 ・SCE 足場となる列車はリニアモーターカー。最高速度ですっ飛ばし、流線型ボディは 足場にするにはきつい。列車内への入り口があいていない。
>>369 >電車の上で戦う
なんか無性に魂斗羅・ザ・ハードコアやりたくなった。
>>373 携ゲ板でGKについてを質問するというスレがありましたが
そんな風に発言が規制されていては実現しなかったのでしょうね。
>>371 1.4800くらいで長期売りしろよ
2.廉価版出すにしてももう少し小売店の空気見ろ
3.こんな短期間で廉価版出すなら在庫余ってるヤツ不良在庫になるだろざけんな
あたり?
>>375 いや、今月末の清算事業発表でほぼ間違いなく株価が激動するだろう
上がるか下がるかは不明だが
>>377 >SCE
>列車内への入り口があいていない
……なんか笑えないんだけど、マジでそんな気がして。
「ソニーはいつ潰れますか?」 「ソニーはいつ外資系に買われますか?」
>>371 キャラが1人少ない廉価版出して通常版の価値を高める、とか
そういう誤った学習っぷりを発揮するとかですか?
早々に廉価版を出されて小売りの在庫が不良在庫化されるなら メーカーに文句を言って出荷を絞られる羽目になっても影響は少なかったりして。
>>381 耐えに耐え最後尾まで到着して、まってるのは絶望のみですかそうですかorz
あれだ、メーカーはいくら出荷してもいいから 不良在庫は買い戻すことにしたらいいんだ。 コストも安いんだし。
>>330 ルール説明のタブがある・・・やっぱりぬかりないな。
生産出荷台数きたー
SCEの場合は、先頭車両で数回ジャンプするとリンゴが出現。撃破するとシェアが一気に上昇。 問題があるとすれば、ジャンプをすると風圧で屋根から落ちることくらい。
なにその酸っぱいブドウ
>>388 そんな書籍みたいな再販制度やると、
ソフトが全部定価販売になってもっと状況悪化しちゃうと思う。
消費電力が多大すぎていつまでたっても実用化できないリニアを無理矢理実用化してしまったような、 P(ry
>>383 SCEなら通常版・豪華版商法として普通にやりそうなのが怖い('A`)
それはさておき
>>387 の発言でハッとなってガクブルしたのは俺だけだろうか
>>374 あ、そんなことがあったんだ。
俺はてっきり、SMEのiTMS参入のおかげだと思ってた。
>>395 安心しろ俺もだ
どうせ最前列に待ち構えてるクタに蹴落とされるだけだと思うと入る気にもならん
::::::... √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ :::: / ̄ |::::::::...... ....::::: ::::/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|..... . .::::::::::::: ::::| /  ̄ ̄ ̄ |::: :::::::::.....:☆彡:::: ::::| / ''`⌒ ⌒´'' |::::::::::: . . . .. ::::| / -・=\ /=・- | . .:::::: ::::(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |:::::::::::::: . .::::::. ::::| `=ニ=´ _ | . .::::_____ :: ::::| `ニニ´ |... ....| | ク | ::::| _\____//. ::::| | ッ | ∧_∧ :: ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\..:゜.| | タ | (・ω・´ ) ::::::::::: . . . ..::::::::::::: . .::::::. . | | リ |,,,. ( ) | ̄| ̄ ̄ ┏ | (○)| | | | | 凸( ̄)凸ヽ|〃(__)_) www.ww www.ww.vvvjjwvjiiijwwiijijyyy,,,..,,,,iiiiyvwvwiijiw.wvjj
>>397 どちらかというとクタが入れなくて落とされている気がするがな
>>310 「ユビキタス」はおいておくとしても、「ユビキタス」のあとに「エボリューション」とか
ついてるのは詐欺だと思った。
>>397 >どうせ最前列に待ち構えてるクタに蹴落とされるだけだと思うと入る気にもならん
……まったくだ。('A`)
>>400 「進化」「退化」という区別は、主観に過ぎないという話がある。
生物学的にはどちらも環境に応じて変化しただけである、と。
「ウイイレ」を生物種と考えると、「ウイイレUE」は
「PSP」という環境に適応したわけで、それを「進化(エボリューション)」と呼ぶのは
なんら差し支えない。
……とこじつけてみました。
>>400 ゲームを外で持ち歩くはずがないと言われるハードで
ユビキタスというソフトが出るのもおかしい話ですね。
ハードとソフトのメーカーの足並みぐらい揃えないと。
もちろんソフトメーカーにハードメーカーが合わせるべきですが。
>>400 ウイイレ7でFE版出しませんって言っておきながら
インターナショナル版出した時よりはよっぽどマシさ'`,、('∀`) '`,、
>>402 ウイイレユビキタスが有ればエボリューションでどれだけ進化したか分かるんですけどね。
まあエボリューションについてはカッコ良さげだから付けたぐらいに思っといた方が良さそうですね。
>>406 PSPの周辺機器は無しですか。さすがホリ。ニーズわかってやがるorz
・・・きた 甲虫バトルRPG 『甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道 DS』 発売決定 2005年12月8日発売・4,800円 (税込5,040円) GBAの虫キングはRPGじゃないの?
DS化早いな
チュンソフトキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
今度はいいのがキターーー!! 2006年春発売予定「かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄〜 PSP Special Edition(仮称)」PSP 2006年春発売予定「街 〜運命の交差点〜 PSP Special Edition(仮称)」PSP 2006年発売予定「かまいたちの夜シリーズ 新作(仮称)」PlayStation 2 2006年発売予定「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」ニンテンドーDS
あ、シレンDS出るのね ポケモンのエンジン使い回しか
かまいたち2はともかく、街と新作は朗報だな。 シレンは、まぁ、なんだ。妥当な方へ行ったなと。
>>411 この手のソフトはPSPに向いてるような気もするし、結構いい援護射撃のような気がする。
・・・どうしちゃったんだろう、セガ。
なんか普通にまともで、まるでセガじゃないみたいだ。
かまいたち新作はPS2だよ。
街か、悪くないね。 900i版より早く出てくれればよい弾になりそうだ。 かま2はアレだが、ピンクのしおりがすごかったしPSP向けだな。
セガ? つーか、シレンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ポケモンじゃなくてシレンがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! まあ、DSになのでこのスレ的にはorzしておこう。 いやサウンドノベルもあるけど、俺の興味はシレンに大きく傾いてるので。
RPG 『ドラえもん のび太の恐竜2006 DS』 発売決定 発売日未定・価格未定 とりあえずこれも、他に比べると霞むけど
>>421 またDSか。ギガゾンビの逆襲は面白かったなぁ
あ、セガは販売するだけか。 開発とか移植はチュンが担当するんだな。
かまいたち2はかまいたち新作をPSPに移植する前振りだよきっと!!
…また枠つき?
新作を移植って何の冗談だよ
マニアの評価は高くても、もともと売れなかったソフトだぞ、「街」。 PS版あるし。11人目のシナリオを追加とかしないと厳しいぞ、 幻のサギ山編とか(←今となっては実写では絶対無理w) 「かまいたち2」もお世辞にも成功とはいいがたいソフトだったしなぁ。 正直言って、微妙だ。
アドプレ終了
かま夜2PSPは官能編が実写になります。 主に男性陣。
どう考えても枠付きなわけだが・・・
>>413 クラリス:「いいえ。セガは何も盗らなかったわ。PSPのために戦ってくださったんです。」
銭形:「いや、ヤツはとんでもないものを盗んでいきました。『風来のシレン』です。」
orz
かまいたち2はスペシャルエディションだからといって シルエットだからってエロ方向にセガイズムを注入とかしたら(ry 内容的には18推で出してもおかしくないはずだし それにかこつけて暴走もといセガ色を(ry
チュンと言えばシレンだからなぁ・・ 街は一部局地的にマニアに人気って感じか?
>>433 ここで言うのはなんですが、シレン系はできるだけ光学メディアじゃなくて
カートリッジロムでやりたいです。
>>433 メモステセーブのPSPに 「シレン」 が出ると思ってたの?
>>436 光学メディアの場合、実質オートセーブ無効(やるとするとメモステなどを酷使する)からなぁ(´・ω・`)
街もシレンもどれもいまさら感が・・・・・ 普通に売れるならチュンもドワンゴに身売りなんてしないや;;
つーか街って出せるの?アイツ出てるんじゃないの? 空も飛べる奴。
久しぶりに両陣営にとって嬉しいニュースだったな。 PSP ・かまいたち2 ・街 DS ・シレン ・ムシキング
>>432 異質なものを開発側から提供して
アマチュア開発者に活入れをしてると思えば
ムシキングDSはロックマンエグゼDSみたいな感じになるのかな
>>443 確かに。
つーか、年末終わってないか?
相手の弾が凄すぎるんだけど。
・ポケモン関連作(トローゼ・不思議のダンジョン)
・ドラクエ関連作(スライム)
・ソニック最新作
・ムシキング
・パワポケ
・マリオカート
・ドラゴンボール
・アソビ大全
・どうぶつの森
etc...
かまいたち&街クタ┏━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━┛!!!!! 久しぶりにうれしい援護だな。 PSPの画面を活かせる作品だし
箱360もPSPのライバルになるんでは…
>>446 どうせ年末は勝てないし
いいんじゃない
>>446 確かに終わってる、でも逆転スレじゃないからキニシナイ
売り上げとなると微妙そうだが、 確かにこのジャンルはPSPに向いてそうだし、 ファンにとっても嬉しいだろう。 かまいたち2の出来はファンには不評だと聞いてるけど、 実際はどうなんだろう。
>>492 うう、分かってる……
orz
>>452 オリジナルストーリーを加えるみたい。ただ、これだけで食指が動くわけでもないと思う。かま2は、世界観がやばかったし……。
だが、チュンソフトがPSPに作品を(今後も)提供する可能性があっただけでも大きな援護だ
街はプリクラと同じだよ、ファンには人気、ネットでも評判、でも売上げはそれほどでもない。 それでも「お、噂のあのソフトが出るのか」とはゲーマーなら思うんじゃないかと思うな。 やってみたかったって人が出てきてくれれば本体売上げにも繋がるの…かな?
>>452 実際、ダメダメ。
原因は2つ。
@怪奇系とか傍流のシナリオに比重が偏りすぎてる
Aミステリー部分のシステムが前作と正反対
前作は、真犯人を見つけられないとBADENDになるシステムだった。
2は、BADENDを最後まで回避することで真犯人に辿り付ける。
で、途中でミスってBADENDになった時点で犯人が分かってしまう。
>>455 我孫子さんがネタ系シナリオしか書いてないのが痛かったねえ。
追加シナリオお願いします。
>>449 背景引き伸ばし+キャラ位置調整でゼンゼンOK
向こうの弾は食らうダメージ量が未知数のものだらけだな
ドラえもんは劇場版公開とあわせてくるか…
>>438 記録媒体はEEPROMかフラッシュなので、オートセーブは無茶が…
>(今後も)提供する可能性があっただけでも大きな援護だ かま2街は斥候で有って 移植が撃沈したら完全撤退だろう、普通に。
ガッカリな出来だけど名作とかいわれてるエロゲーよりは楽しめる
>>456 >しかも2のバットエンドは、1のように心に残らない
>おふざけ、理不尽、駄洒落エンドばっかり。
田中啓文のファンにとっては誉め言葉にしか見えないんだろうけどねw
そんな特殊な作家を起用するほうが悪い。
>>460 そうかもねぇ…。個人的には、PS3への布石と見てる。PSPに出しますから、PS3に出させてね(あわよくば援助?)、という
感じですな
>>462 よく勘違いしてる奴がいるが、最新のファームを要求するのは常識だぞ。
エミュ目当てにバージョンアップを嫌がる連中が異常だってことを忘れるな。
>>459 だから「実質無効」って言ってるじゃん、HDDセーブなら話は別として(´・ω・`)
>>462 >なお、ダウンロードするためには、PSP本体のシステムソフトウェアのバージョンを2.00以上にしておく必要がある。
エッ(゚Д゚;≡;゚Д゚)エッ
「推奨」じゃなくて「必須」になってる!?
ネガティブな事ばっか言ってないでたまには素直に喜びなさいよ。 一応PSP側のスレなんだろ?やったー、窪塚の若い頃が見られるー!!とかさ。
>>459 >ドラえもんは劇場版公開とあわせてくるか…
……!
ポケモン以外でもその手が使えるのか……(当たり前か)
映画館でドラえもんの秘密道具をゲームにダウンロードか…
遅すぎた 半年遅かった しかもシレン新作で台無し
>>467 なんで喜び方がそんなピンポイントなんだよw
>>463 今初めて田中啓文が書いていると知った。
すぐ買わなきゃ!
>>642 メモリースティックに保存不能ってことはカーネル使用分を
除く24MBのRAM上でやりくりする訳か。無茶していないか?
一斉にダウンロードで速度低下->さらにユーザー増加->さらに速度低下
なんて悪循環が起こりそうな
>>470 いや、「街」やった事ないもんで・・・。
>>465 マジレスするとんな常識はない。
エミュとは関係なく可能な限りアップデートしたくない。
PCを例に出すと
windowsupdateだって最低限のことしかしたくない、不安定になりそうだし。
biosのアップデートなんてなんとなく怖くてできないetc・・・。
大体ソニーなんて信用の置けないところのupdateを素直に受け取るかっつーの。
街は結局、新作は出ないのかな PSPでも売れるわけないし、このままシリーズ終わりか・・・
>>475 開発する側の都合を考えられないのか?
各バージョンごとにデバッグをしろと?
まあ、とにかく春の弾が確保できただけでもいいんじゃまいか? 問題は年末年始だな……。 何かあったっけ?
>>471 おい!! ちょっと待て!!!
PSP版まで我慢しろよww
>>474 DSはなんか小型のあって、バッテリーバックアップも使おうと思えば使えるんじゃないの?
あとは製作者がどれくらいの価値を置くかって聞いたことある
>>476 セガと提携したわけで、シェンムーや龍が如くみたいな
リアルCGで出る可能性が・・・と思ったりする。
>>480 提携といっても、チュンの流通パブリッシュをセガがやるってだけみたいだぞ
大規模な開発は期待薄じゃね?
>>477 それを消費者である俺らが考える必要性なんて皆無ですぜ。
知ったことではない。
>>477 うん、開発側は最新Verでしか確認しないよな
だから旧Verプレイは自己責任と投げっぱなしジャーマンで最新Ver推奨なのは分かる、必須なのは理解不能
ついでに、同じ思考の結果が、最新作を初期型PS2でまともにプレイ出来ないというオチなわけだが
>>478 年末年始は用意するだけ無駄という思考があるのかもしれんね('A`)
>>483 何だ、その程度の考えなのか。
windowsのアップデートとPSPのアップデートの違いとかを
論じてくるのかと思った。
正直、セガが満を持してハードの死神を刺客として送り込んできたように見える>街 疲れてるのかな…('A`)
>>485 推奨といっておいて動かなかったらユーザーは怒ると思うぞ。
>>477 開発者は最新のファームだけでデバッグすればOK。
一方で、ユーザーには「常にファームを最新にしなければならない」という義務は無い。
ただし最新のゲームなりサービスなりを享受しようとするならば
最新のファームを用意しなきゃNG。
まぁそもそもの問題としてファームなんて概念導入したSCEがマヌケ。
>>488 つ「Wi-Fiコネクション」
これでNDSアスカを制作しているんじゃまいか?
少なくとも、ソニーに期待するより、任天堂のインフラに期待してそうな希ガス
>>490 最初から
>よく勘違いしてる奴がいるが、最新のファームを要求するのは常識だぞ。
としか言ってないけどな。
>>482 どんな契約だかわかんないけど、それだけってのじゃもったいないからなあ。
それなりに共同開発も見越してると思いたいんだけど。
龍が如くで作った歌舞伎町もどき、丸々転用してそれで街2とか
お互いに利になっていいと思うんだけどね。
まあ正直実写のほうがそりゃいいが、贅沢は言わない。頑張れチュン。
街はできれば「1」と同じ時間軸でキャラを追加する形の新作が出るのが一番いいんだけど、
渋谷の町並みも当時と変わってしまったし実写ではもうそれは望めないわけで。
>>476 が出来るくらいに売れたらよかったんだけど……
> まぁそもそもの問題としてファームなんて概念導入したSCEがマヌケ。 これに関してマヌケと評される筋合いは無いと思うけどなぁ… 揃えるべき機能は最初から用意すべきとは思うけど、それとファームアップが可能かどうかはまた別の話 なわけだし。
>>486 そんな程度の考えですよ。
セキュリティ関連以外のupdateなんてほしくないってのが本音なだけです。
今やると街は時代の流れを感じちゃうかもね ああ当時の渋谷ってこんなだったんだ…みたいな
ゲームショーでアップデートできる環境って有るのかなぁ? アップデートしないでゲームショー行って途方にくれる子供とかがいたら なんかやるせねぇなぁ
ファームを使用するのは問題ないでしょ。 問題なのはアップデーターをパシパシ出してきてる方で。 ファームの完成度が低い状態で発売に踏み切った時点でユーザーをなめてるとしか。
街、いつかやろうと思っててやってなかったから嬉しい。 次に買うPSPソフトが全然無くて路頭に迷ってたんだ。
>>491 あぁ、WI-Fiか
でも不思議ってそんな何本もいるソフトじゃないしなあ
個人的な意見を言わせてもらえば別にエミュやってないんだけどファームのバージョンアップにはちょっと抵抗感じる。 新しく買ったゲーム遊びたいからしかたなくやるけど、古いゲームが遊べなくなったらって不安があるからな。 銭形だかの不具合は対策されたの?
>>489 いや、俺が解らんのは
SCEの前の発表(アシッド2などの体験版配布)でVer2.0推奨だったのに
今回の発表がVer2.0必要=必須ってなっていること、という点のみだが?
加えて言うとVer変更でプログラム動作が変更するという、ゲーム機にあるまじき惨状
別にファームアップを取り入れたのはおかしな事ではないぞ。
ゲーム機では今まで存在しなかった概念だが、マルチメディアプレイヤーなどでは今までも
ごく普通に取り入れられていたんだし。
SCEにとってのPSPは、あくまでマルチメディアプレイヤーなのだろう。
まぁPS2みたいに型番だけで切り捨てられなくなった点に関してだけは評価すべきだと思うよ。
>>499 >ファームの完成度が低い状態で発売に踏み切った時点でユーザーをなめてるとしか。
完成度が低いのはファームだけじゃないのだし、クタを見れば舐めてないと見る方が難しいね。
>>490 最新のファームを用意もなにも、ゲームソフト買えば、対応ファームがついてきてるやん
君PSP持ってる?
DSシレンがWi-Fi対応だったら・・・?
シェアリングじゃなくてタイトル自体の問題なんじゃないの アシッド2は2.0未満でも動くけど今回のは2.0でしか動かないとか
>>503 そんな細けーことイチイチ気にスンナ。
ハゲるぞ。
>2006年春発売予定「かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄〜 PSP Special Edition(仮称)」PSP >2006年春発売予定「街 〜運命の交差点〜 PSP Special Edition(仮称)」PSP これいつものパターンの「PS2でやればいいじゃん」な気がするんですが…
移植でもPSPにきてくれたのは喜ぶべきなんだろうが…。 「街」はシステムは凄いんだけど、シナリオがアレだったからなぁ…。
ヒント:1つは既にPS2でやっています
>>510 極めてその通り。
PS2でPSの街もPS2のかまいたちも遊べる。
でも、街はディスクの入れ替えとかロードの長さとか色々あるから
改良されればPSP版の価値はあると思う。
シナリオ修正とかしないの?
街もPS2でプレイできます。
>>499 ウォークマンAとやらは、発売が二ヶ月も先の11月なのに、
WMA対応は12月中に予定のファームアップデートで、とかぬかしとりますなぁ
とりあえず未完成品でもいいから発売して、後からアップデートすればいいやは
最近のPC業界(ゲーム含む)の悪癖だけど、
ソニーは商品を問わず全社的にそんな漢字に思えるこの頃
>>507 DSみたいに全部のキーがすべて押しにくければ文句いわれなかったのにねえ。
他のキーがすばらしいばかりに…
>>510 シミュレーションやシミュレーションRPG同様にこの手のADVは
携帯機向けだとは思う。
ちょこちょこ進めて中断再開しやすいのはいい。
SpecialEditionというからには 枠や引き伸ばしではなく、ある程度手をかけて移植してもらえるんだろうか。 セガ+チュンなら期待してもいいかな・・・
>>519 シレンも街もでるのな。まぁドワンゴが親会社になってるから当たり前だろうが。
カルドセプトはさすがに画面小さすぎて微妙だw
>>518 スマンがどのキーがすばらしいのか教えてくれ。
スペシャルエディションで何をつけるかが問題になってくるわけだが。 映画DVDの「コレクターズエディション」程度(つまりちょっとしたおまけ程度)だったらチュンのファンにすら逃げられるぞ。 それにしてもPS2のかま3にしても微妙な感じだよな。 いい加減アレで引っ張るのやめて欲しいんだけど…1が面白かっただけに尚更。 かまPSPが弟切草だったらまだ良かったんだよな。 彼岸花は出てるし、宿成木とか出たりして…ハハ
俺のせいで変な人が来たから去る
かまいたちの夜2のラブテスター篇が、PSPなら外で誰かにやらせられる!w 肝心な時にフニャチンで入れられないとかw
>>519 でもキャラは減ってるからなぁ。SS/PS版未プレイの人向きだね。
ゲームマニアの間で名前は良く出るけどプレイしたことある人は少ないゲームだから
ケータイ版の値段ならけっこういけるかもね。
>>522 フルポリゴンのかまいたち2はともかく、街はまず無理。静止画像から動画から、
膨大すぎる。
>>530 いや、だから元データが残ってりゃPSPでの高解像度化も期待できるんじゃないの?
前にPSP版やるドラで散々話題になったじゃん。
元データがうんぬん。って。
>>525 PSP 右>>>>>DS 右
PSP 左>>>>>DS 左
PSP 上>>>>>DS 上
PSP 下>>>>>DS 下
PSP 右>>>>>DS 右
PSP □>>>DS Y
PSP ×>>>>>DS B
PSP ○>>>>>DS A
PSP △>>>>>DS X
PSP L>>>>>DS L
PSP R>>>>>DS R
PSPアナログパッド 不戦勝
>>532 右のギシアンはもう忘れられた存在か・・・。
ついでに耐久性。
俺のPSPはボタンを押した時の感覚が結構嫌なんだが、他の人のは 快適なのか。 何か、ギシって音が鳴ってる・・・。
>>532 アナログパッド入れるんならタッチパネルも入れてくれよ。
好みの問題だけどオレはPSPのキーはゴムの反発が強過ぎてあんまり好きにはなれない。
PSPはボタンじゃないからなぁ。 リモコンのスイッチ互換だし。 正直コントローラとは呼べん代物。
現実問題としてかまいたちの夜PSPと街PSPってどれくらい売れると思う? 今までの例を見るに3万行けば上出来レベルな気がするんだけど…
売上はやるドラ(ダブルキャスト)と同レベル+α程度な気が・・・。
>>465 よく勘違いしているヤツがいるが、最新のファームならすべて良いわけで無い事は常識だが。
自分の使用環境に合わなくなって不具合が出る事も有るから。
マザーボードのBIOSなんかOS読まなくなったぞ……。
かまいたちは5万くらい 街は2万くらい
両機種並べて押し比べてみたがそんなにPSPのボタン良いとも思えん。 単にストロークが大きいだけでは? そしてタッチパネル一つにすべてが負けてる・・・
今回の発表は「コンシューマ戦略発表会」なわけで、そういった場でも移植しか発表されなかったわけで。 これでセガのPSPに対する力の入れ具合がわかった気がする。
>>540 >かまいたちは5万くらい
無茶だろう、かまファンも賛否両論でPS2版の中古が500円くらいなのに・・・。
街の方が若干売れそうな気がする。
かまいたち2はシステム的には最強なんだけどな。 背景動画に立体感のある影絵。 みどりさんの尻には驚かされた。
>>542 そのPCより悪いから問題。互換取れないとかな。
街で一番印象に残ったセリフ 「エーロ、エロス!」 まさに今のPSPにふさわしい言葉だ
ロボタンの>が2個少ないあたりがせめてもの良心かw
DSにシレンがキタという事で飛んでまいりました またPSP移植かよorz ないよりましだが、なんで誰も新作作る気ないんだよ
>>532 右ボタンが二つあるお前のPSPとDSに乾杯。
SCEと違って、チュンはベタ移植なんてことはしないだろうから、 やるドラよりは売れるだろうな。 どちらも、3万以上売れれば上出来だろう。
普通に考えてチュンに5本も同時制作する体力はないから 新作の3本はチュン本体制作でPSPの移植2本は外注なんだろうな…
>>546 PCより悪いっていうか、
上の方でメディアプレイヤーの話が出てたが、
問題は、互換保証しない癖に、
買ったゲームを遊ぶのにファームアップを強制されるところかと。
ファームアップを強制するハードなんて他に知らないのだが・・・
ソフトだけでなくファームまでβテストさせられますかユーザーは。
最悪起動不可に陥る可能性も無いとは言えんのに。
ソフトウェアなら、強制でも最悪消して入れなおしすればなんとかなるのだが、
ファームでそれをやられるとどうしようもないからなぁ。
>>553 そこでヴァージョン○○対応版だして儲けるんですよ
ほら、SCEはちゃんとサードのこと考えてるでしょ?
そもそもPSPはおこちゃま向けじゃないので、それくらいのことでゴチャコチャ言われても
by クタラギ
ファーム云々言ってるが、 ロンチ群が最新ファームで不具合出ないか心配してるんじゃないのか…
そこで最新ファーム対応したロンチ再販ですよ orz
最新版のファームに欠陥があることを前提にファームアップデートそのものを 批判してる奴らは荒らしか?
>>551 金回りグズグズになったあたりで人材流出してるはずだから、
3本すら怪しい。チュン+セガだろ、シレンはアスカと同じ
体制とか、色々考えられる。
>ファームアップ まぁぶっちゃけて言うと、SCEの今までを見てると、今後やる事なす事の 全ても駄目に見えてくるという事例の一つだろうな、これは。 移植にしたって、DSなら諸手を挙げて喜び、PSPだとまた移植かと嘆く。 傍から見るとただのネガティブだが、このスレでは自然とそうなってしまう 空気が満ちているんだよな、過去の数多の爆撃の結果。
ん〜 確かに最初から盛り込める機能は搭載済みで発売するのが普通の製品であって PSPがアップデート前提なのはPC系の悪しき慣習をそのまま持ってきたようで 印象が悪いのは事実だね。 特にソニーがやるとPSXの惨劇が連想されるのがつらい。
欠陥がある事なんか前提にしていない。 強制する以上、欠陥は全く無いと保証してもらわないと困る。 もしかしたらあるかもしれない、では駄目。 現実的にはそれはできないだろうから、 不具合が見つかったら、即対応する体制を保証してもらわなければ。 それができないのなら強制ファームアップなど止めてしまえばいい。 正直、完全に任意ならここまで目くじら立てる事も無い。 任意ならβのファームを出す事も許されるのですよ。 ファームなんて本来、数ヶ月に1度ユーザー自らチェックして、 アップデートされてたら、内容を確認して更新してみようか、とその程度の存在。 ファームアップせずに使いつづけるユーザーもざらに居るかと。
もうちょっとポジティブに物事を考えたいところだな。 アレな人がこのスレ読んだら、任豚が自え(ryとか言い出しそうな雰囲気がここにはある。 ま、ポジティブになる材料が無いんだが・・・。
街って移植だよな いまさらワイド用に撮影なんてしないんだよな 枠つき決定じゃん
あと強制ファームアップが不評な理由の一つとして、アップデート作業が非常に 面倒臭いと言うのもあるわな。外出先で新作を買っても、自宅などで時間をかけて アップデートしなきゃゲームが出来ない。PSPのゲームは外でやる物じゃない、 なんてのは免罪符にならんしな。
街は枠と画面比率をいじったフルスクリーンというプリクラ方式になると予想。
>>564 しないというより出来ない。
俳優の歳を考えると、無理だろ。
ファームについては、ハッカーとエミュ厨に文句言えよ。
>>475 >>大体ソニーなんて信用の置けないところのupdateを素直に受け取るかっつーの。
ソニーなんて信用の置けないところの初期Verは大丈夫なのか。
>>564 そこで、実写モードは枠つき
影絵モードはトリミングでワイドですよ
これでSpecial Edition完成です
シレン新作ってだけでチュンスレは生還祭りムードだなぁ SCEもこういうゲームが一つでもありゃなぁorz
>>568 言ったところで止めるわけがないのは自明かと。
"のれんに腕押し"ですよ。
別にPSPに限った話ではないし、DSを解析してる方も居ます。
となると、責められるべきは、
その対策に関係の無い大半のユーザーをも度々巻き込んでいるSCE側という事になります。
"アップデート"というと聞こえはいいですが、不具合修正ですよ、機能追加もありますけど。
>>569 今ソニーがPSP発売時よりヤル気出してると思う?
ま、一つ確かな事があるとすれば、ファームがアップされてもされなくても、 ここでSCEが叩かれるのは変わらんという事だな。 アップすれば今の流れ、アップしなければセキュリティホールを放置、と そういった流れになるのは確実。 この人徳の無さみたいなものはSCEの自業自得なので同情する気も かばう気もさらさら無いのだが。
>>572 とりあえずVer2.0で、ある程度落ち着きそうなんだからもういいだろ。
そんなにファームアップが嫌なら捨てちまえよ。
これから買うユーザーは最初からVer2.0なんだよ。
生還すれなら、少しはこれからのことも考えろ。
あれ?いつの間に2.0がデフォになったんだい? ギレンですら1.51だったのに。 漏れはPSP専用に無線LAN導入した物好きだからいいんだけど そんな物好きが数十万人もいるとは思えない。
>>576 ヨーロッパみたいにファームは1.5で2.0のUMD付けてくれたら良かったのになw
>>570 ただでさえアップが多くて影絵にするのに無理があるのに(PS版でやったけど)、
トリミングなんかしたら……
580 :
名無しさん必死だな :2005/09/09(金) 19:51:32 ID:RdAT8X6m
信じなきゃ神風は吹かない
ここの人たちは半年以上信じ続け、そして裏切られ続けてきました。
まーだ神風とか言ってるヘンな人が居るよ。 FF本編出たら良いね。 とりあえずはデキの良い新作と移植で地味に生き残るしかないんだけどな。 ランドストーカーのおかげでプリクラの後にも買うソフトができて良かったよ。
レーニンはロシア革命の一週間前には人生に悲観していたそうだ。 信じようが信じまいが関係無しに幸運も不運もやってくる。
人間万事塞翁が丙午ですか
別に俺らはソニー信者じゃあるまいし、PSPが売れることを祈る必要は無い。 満足させてくれるソフトさえ現れれば、それで良いと思う。 そういった意味では、今後のソフトに希望が持てるのではないか。 移植が多いながらも、極魔界村、EXIT、FF7CCなどがあるし。
ロード時間も十分あるし。
>>585 クリリn・・・じゃなくって
千姫のことか〜!(AA略
今日ファミ通見たら、「EXIT」っていうゲームが紹介されてたが、 PSPのゲームで初めて「やってみたい」と思ったんだが、俺だけだったりする?
>>589 いや、アレはファミ通スキャンが来た時このスレでもよさげじゃないの
って言ってる人はけっこういた。
やってみたいは良いんだけど、ちゃんと買ってくれ そして盛り上げてくれ 情報出始めの時は、面白そう、やってみたい、でも、 いざ発売となると誰も話題にしないソフトばっかりじゃん
>>589 少なくとも俺はやりたいな。
飢餓感煽られすぎて基準が下がってるのかもしれんが。
面白そうから購入するまでのハードルは高いもんよ
テクモのKARAKURIも結構好印象 DSのさわリオがはっちゃけすぎててそっちの話題がよく出るが、ちょっと面白そうだよ あれ?リオの発売日昨日じゃね?
>>591 ん〜、でもやっぱ高いんだよね。
ミクロでさえ、12000で高い高い言われてるのに、
それ以上のPSPに、なかなか金は使えないわ〜。
俺の躊躇する理由。
アップデートがどうのこうの言ってて、なんかめんどくさそう。どのバージョン買えばいいんだ?
面白そうなソフトが現在の所ほとんどない。しかもこれからも出なさそう。
発売からこれだけ経ってやっと白の新色って何やってんだよ。盛り上げる気0だろ。
というのが正直な思い。後、なんかエロハードというイメージがなんかありそうで恥かしい・・・・
面白そうなソフトはそれなりにあれど、 決定的なソフトが無いという状況かな。
GCとか箱を見ればわかるじゃん。 単体では面白いソフトがあってもハードを買わせる力があるとは限らない
>>594 リオはああ見えて作りは割りとマトモというか
パチスロやらないとミニゲームの新ステージが開放されないシステムだったよ。
ミニゲーム目当てにパチスロやらせるとはリオ恐るべし。
とりあえずPSP持ってないけど、最近の発表はちょくちょく面白げな弾が揃ってきた印象かな。 ただ、初期不良よりソフトより、最初から「最低2年は使って潰れないハード」かどうかが気になってる所なので、少なくとも後半年は様子見。
「かまいたちの夜2 Special Edition」はきっと TV放映した実写版「かまいたちの夜」のUMD版が、おまけで付くんじゃね?
>597 GCは、任天堂ソフトの力でハード購入に至った人達の持つハードだからね、主に。 それは確かに重要だけど、それだけではトップに至れないんじゃないかな。
>>599 つ「使用頻度」 まあ時限爆弾無いとはいえないのがなんとも。
ロックマンロックマンよりはマシかもしんないけどさぁ
今日のデイリーはどんなもんだろうな? やっぱ岩男はリオに負けるんだろうか・・・
新しいゲームをするためにPSP買うか 持ってるゲームのプレイ環境を良くするためにミクロマン買うか 結構迷うよね
ロックマンXのリメイクはいいけど、なんでロックマンの冠を外すんだ? 頭おかしいのかカプコンは?
>>606 リオも岩男も、ランクインしてるかすら怪しい
携帯ゲー板のスロゲー総合スレよりコピーペ。バージョンアップの弊害キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! 520 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/09/09(金) 16:10:09 ID:J8E8yyQO0 以下巨人の星Uのver.2.00セーブ不具合についてメーカーの解答。 気になる人はメールしたほうが良いかも。 ご愛顧頂きまして、誠に有難うございます。 ご連絡頂きましたPSP巨人Uの件ですが、 PSPのバージョンを2.00にしたために起こる現象は、 こちらでも確認できました。 取り急ぎバージョン2.00でも正常に動作するソフトを作成しましたので 「交換」という対応を取らせて頂きたいと思っております。 〒460-0008 愛知県名古屋市中区栄2-9-3 伏見第一ビル3F 株式会社ドラス 「PSP巨人U交換」 宛てへ 郵送で結構ですので、パッケージごと 上記のあて先まで、ご返送先を明記の上お送り頂けますでしょうか。 すぐに新品のものをお送り致します。 大変お手数をおかけ致しますが、 何卒よろしくお願い申し上げます。
>>598 俺1回しかパチスロやったことなくて4000円ぐらい突っ込んでも
ワケ分からずにやめちゃったことがあるんだけど、正直さわリオホスィとか
思った。買ってないけど。
もしかして俺みたいな層にスロの方法をリオをエサに開拓する気なんだろか。
>>611 以前から報告はあったが、ついに交換対応か
アップデートしたら遊べなくなる不安を植えつけしまって、
ユーザ側もアップデートに対して慎重になってしまう。
ますますアップデート普及率が低下してしまうような…
ドラスロットの対応は素晴らしいけど、これはソフトメーカにしたらたまったもんじゃないな
>>565 よくわからんが、その外出先ってのは宿泊先があることを想定しているのでは?
まさか、買ったばかりのゲームを帰途とか電車の中とかで開けてプレイしたりはしないよな?
であれば、ACアダプタも持って行けばいいだけの話だと思うのだが。
というか、バッテリーが不安になるだろうからアダプタぐらい持ってくだろ?
>>612 いや、さわリオの実機のスロはつまらないのがデフォなので、
それは逆効果かと・・・。
>>611 交換費用はどこが持つんだろう。
修正版のプレス代も取るとしたら、倍もうかるな。
・・・いや、まさかそれは無いか。
>>600 あれを思い出させないでくれ・・・。もう二度と見たくない。
>>611 結局ファームアップの尻拭いはサードがするのか・・・
>>612 今は大抵の機種はPS2で出るからその心配は無いと思う。
>>619 無茶苦茶ふつーのサスペンスである意味驚いたよな。
オチが怪奇系だったっけ?
>>618 これで味を占めなければいいのだけどね。
でもソニーだし。
>>618 かつての8、16ビット時代のようにハード機能を直接呼び出さず、
APIを介してハード機能を利用しているだろうから、SCE側に責任があるかも。
プログラムの組み方が悪くて、API呼び出しなどに問題があるなら別だが。
ファミ通読んだけど、昨日の黒手帳リークの「A社の携帯機Bは〜」ってヤツ は、続きがあって「A社のトップはセキュリティーの問題から書き込めるデ ィスク状のメディア媒体は出さないっていってるけど時間はかかるけど問題 が解決されそう」って内容でUMD−Rを臭わせていたよ まぁ、セキュリティーを直ぐに破られて困惑しなきゃいいけど
下位互換ならともかく、出てもいないファームの互換なんてサードに取れるわけないと思うのだが、 サードが被るとしたら悲惨やね 下位互換とるのも大変そうやけどね
>>624 ファファファファ
UMDコピーし放題じゃないか
ソニーのセキュリティなんて脆すぎるだろ
>>618 もしお金取ってたとしたら、ユーザーもメーカーも損をするのにSCEだけ得するんだな・・・
まぁ、さすがにそれはないと信じたいが
関係者のリークで祭りが起こったら目も当てられませんね
あと、Hgにクロレビで32点も付けちゃったから、今週になって攻略記事2P 掲載してやんの。何か、傷口に塩というか……死人に鞭打ってるっていうか……
廻米
>>631 チファファファファファファ
まあチュンはよくわかってるってこと・・・だな・・・・・・・・・・・・orz
ロックマンX、スーファミと大した違いが感じられないんだけど。 むしろ、2Dの方が視認性が良さそう。
こりゃ「3年B組金八先生PSP」じゃ、教え子全員妊娠するね
>>631 2はピンク以外とりえが無いからな・・・
町はSS版のベタ移植か・・・
かま3はアホか。明らかに背景使いまわしする気マンマンだ・・・
監獄島の続編を作ろうというのが既にものっそい冒険じゃないですか?
かま3はスルー決定
カイマイカイマイ( ゚∀゚)
>639 んでも、PSのかまいたち・街移植やPS2の金八なんざ足元に及ばないほど監獄島は売れたろ? 商売なんざそんなモンだ
まぁ、アレだ 街はメガCDのゆみみみっくすと同じだ いくつものゲーム機に移植してやっと利開発費回収・・・
むしろピンクのしおり100%な かまいたちの夜・ピンクとか出したらいいんじゃまいか?
>644 「ねことたちの夜」ならご飯何杯でもイケそうでつ
チュン、空気読み過ぎw 個人的にはもうちょっと空気の読めないメーカーのままでいて欲しかったが 買収されて世間を学んだのね
>>642 多くの人が期待を寄せて購入した「かまいたち2」の酷い出来で信頼を失い、金八が大コケした。
そしてドワンゴに吸収される。
商売なんざそんなモンだ
姉妹スレへの門が用意に開くな 「ピンクのしおり」増量事態は ゲームの新要素なんで悪いことではないんだけどね
シレンだけ作っていればいい
セガとチュンの組み合わせということはやっと街2開発あるんだろうなと。 それがPSPでは出ないんだろうけど。
とりあえずチュン生還オメ、ホコリかぶって白くなった天然物白PSPが起動出来るぜ! 街は買い、かま2も買い……AVGしかまともにゲームになんないのはしょうがないとして…… ホコリかぶってるPSPが起動できるかどうか不安だったが、まあ何とかOKだったし よし準備OK、メテオス抜いて仕舞ってと ……あと、チュンスレ、またGKが大量発生してるみたいなんだけど……誤射ないよね? 枠だけだよね問題って?
結局、ムシキングはDSで出るんかい GBA版が好調だってのにセガらしいと言うか やっぱセガだったなw
>>653 おまえそれPSPじゃなくてDSじゃないのか?
もう一度よく確認してみろ
めざまし、PSPのCMを「ナノ発表」と「やらせのおわび」に挟みやがった…
今日ゲームに疎い友人に 「PSPでゲームボーイアドバンス(のソフト)って出来るの?」って聞かれたんだ。 なんだか悲しくなったよ つまりやりたいソフトはGBAのってことじゃないか…
>>655 正直に言う……ルミネス挿したまま、向こう3ヶ月……
途中就職のため実家にリターンして以来仕舞い込んじゃって
どこにあるのか正直解らなくなっている……orzイナカハイエダケハヒロイ
OK、そこは自虐ネタだ……orz DSシルバーならサバキが起動していた
おっと、それはスマン orz
ロックマン5位!鰤ランキング死守! PSP反撃の狼煙が今上がった。
今日大型量販店覗いてきたら その店オリジナルのバリューパック売ってたんだが… これってメジャーなのかな?内容はPSP本体と ?社ポーチ、イヤホンにMS64Mついて24999円だったな。
835 名前:蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 [sage] 投稿日:2005/09/09(金) 22:30:52 ID:r6CZ+B1F キングダムですら3千ですから、、、10位以下はほとんど3桁かと だそうだ。
2 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 3 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 5 わがまま☆フェアリー ミルモでポン! どきどきメモリアルパニック コナミ AVG 2005年09月08日 6 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 カプコン RPL 2005年09月08日 8 タッチde楽勝! パチスロ宣言 リオデカーニバル テクモ TAB 2005年09月08日 10 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 17 ディグダグ ディギング ストライク ナムコ ACG 2005年09月08日 18 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 20 BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACG 2005年09月01日
OK,OK 鰤2は十分役目を果たした、それにまだ崖っぷちで残ってる 脱死2も十分健闘JSSに今は勝ってる ……月曜日が怖いんだが夢ぐらい見てもいいよねパトラッシュ いや来ないでチファファ来ないで柴ぁ〜ああ、ダックスが胴長がくるよママン
DASH2、リオに勝利!? でもリオはジワ売れしそうだけど・・・。
DASH2のために、JSSとムシキングを鰤が道連れにしたように見える……
おれはこのスレ撤退した者なんだが 葬式スレでアレが鬱陶しいんだよ 引き取れとは言わないが、気をつけとくといいよ ・・・・つけたからってどうにもならんが
つまりまた爆撃が来るのですねorz
>>670 近々爆撃が来る前触れか。
出来るなら前からがいいな。
DSを13,800円に値下げの発表とか? 年末付近にやりそうだけど・・・。
背後から爆撃が来る可能性が高いが エロ&エミュより強力な爆撃は想像しづらい。 あえて想定すればメモステデュオの生産完了宣言ぐらいか。
>>674 元々エックスシリーズの絵柄はこんなんだよ
ボスが微妙だが
>>674 ロックマンロックマンを見た後だから
至極まともに見える
>>674 おっと、こっちのカコイイ路線のほうがおこちゃまには受け入れられそうかな。
カプもロクロクのかわいい路線とこっちとでどっち売れるか見てる感じか。
普通はマーケティングリサーチして・・・なはずなんだが、実際に2つ作っちゃうか。
ある意味迷走してるなあ。大丈夫かカプ。
PSPはなんでこんなロックマン地獄になってるの? 子供層獲得のためかも知れんが、マリオと違って粗乱製造っぽく見える。
俺これだったらSFC版の方がいいなあ。 ロックマンがオブジェクトの寄せ集めにしか見えない……。
ロックマンじゃないよ イレギュラーハンターだよ
どさくさにまぎれて またロックマンのサッカーまで出しそうな勢いだな
イレハンXにしろ66にしろ新世代 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ロクロクマン!ロクロクマン! ⊂彡
イレギュラーハンターにはSCE内のイレギュラーを 次々とハントしていっていただきたいところ
PSPもちっちゃくすれば売れるかもよ 今のって変なボタン多くてごちゃごちゃしてて、なんかイヤ
SCEは増やすのは得意だが、減らすのは苦手だしなあ・・・
信用とか利益とか良く減らしてるじゃん
SCEのイレギュラーをハントする?もうそんな優秀な人材はいないよ。
赤字も減らすの苦手・・・。
>>674 自キャラにフチ取りが欲しい。
背景に溶け込んで見づらそう。
あと、細かいディテールが減って、かわりにヌルりとした
シェーディングがかかってるのがキモイ。
止め絵で見た限りでは。
セガがひそかにDSとPSP両陣営を引っ掻き回している気がしてならない。
>>693 そりゃ〜もはやシェア獲得とか気にしなくてもいいご身分、好き勝手に暴れもするさ。
そりゃ〜、本当に戦犯だから 呼べんでしょうなぁ〜 くたらきが同じこと言っても「その通りだバカヤロー」としか思われないでしょう
>>694 宮本氏で戦犯ならSCEやスクエニはなんて呼べばいいんだろう……。
>694 記事はイイ記事なんだが、掲載された写真を見た瞬間から ♪親が金持ちだ 家もデカイ だけど家族が全員オヤジと同じ面構え ♪しかも一人娘 悩みの種 どこをどうしていいやらジックリ面見て大爆笑 という歌が耳をついてはなれない……
いくら寒い時期とはいえ、リオがランキングに顔だすとは思わなかった。 ……買ったけど。 リオの致命的な欠点は、パッケ裏面のジャンル表記が「萌えゲーム」ではなかったことだな。 PSPは低空飛行ながら順調……と見ても良いのか、このランキング?
街PSPはどっちの移植なんだろう。。。 SS版:オートセーブ、プリクラモードあり、黄金のしおりあり、残虐シーンはカラー映像、エロの表現(はだかあり) PS版:オートセーブ不可、プリクラ一切無し、黄金のしおり無し、残虐シーンはモノクロ、エロの表現(水着着用) PS版の移植だったら、正直SS版をやったほうが良(ry
なんでよ おっさんも娘もかわいいじゃない
ゲームする時ゃ皆子供
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| アイシーペンギーゴさんの小ささが泣けます ( つ旦O と_)_)
透明少女エアはもう新規ユーザーにゃ意味分かんないから省いていいよ。
>>702 なにそのTシャツで雪まつりインクルーディング燃えよドラゴンのテーマw
>>709 サンクス。 読んでみたが・・
「街 〜運命の交差点〜
PS版の移植かよ・・・orz
>>679 おいおい、落ち着け。なんだよ「粗乱製造」って。
「粗製濫造」な、「そせいらんぞう」。
>>711 注目すべきは
>『かいまいたちの夜2 PSP』は「ピンクのしおり」のシナリオ増量
>『かいまいたちの夜2 PSP』は「ピンクのしおり」のシナリオ増量
>『かいまいたちの夜2 PSP』は「ピンクのしおり」のシナリオ増量
>>707 オリジナルも今やり直してみると意外とちっさいよ
宇宙少年粗乱
ペンギーゴって確か160cmちょっとって設定だしな。 他のボスは2m半ぐらいはある。
>>714 かまいたち2は興味ないけど、エロ追加ってorz
・・まあ、PSPぽいっちゃ ぽいけど、なんかなぁ・・
・・・もしかしてこれこそがDSでも、PS2でも出せないPSP的なゲームってことなのか!
>>713 ロックマンロックマンのページに書いてある
> みんなが楽しめるように、いろんな難しさのマップや新要素がいっぱいなんだ。
難易度選択でも出来るのか?
即死のはずの穴に落ちたら上から降ってくるようになるのか?
まさか初代に溜め打ち導入するつもりじゃあるまいな
まあ、E缶くらいは追加してもいいかな
トゲに落ちても即死しないとか
ネタかマジネタかは知らないけど、SCEは俺らの想像を上回る手を 打っている模様。 >287 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 17:53:10 rcyUX9lP >SCEの新作発表会で >SCEがファミ通に雑誌名変更を申し込んだらしいが (ファミ通の"ファミ"が気に食わないのかね?)、 >それが却下されちゃったよショボーンとかいう話もあったな。 >エンターブレインというソニーとは全く関係もない他社に >何言ってんだと思った。 まさか、雑誌名を任天堂系から変えさせようとするとは(w
ミステリー缶導入ぐらいだったら許せるな 一個しかもてないし。
>>694 ミヤホンは前に
「Bダッシュという概念を導入したことが、以後のあらゆるゲームを難しくした。
それについては申し訳ないと思っている。」
という発言をしてたはず。
>>727 なにそのゲーム業界を背負ってるかのような発言。
実力と実績のある人が言うと説得力が違うな。
>>725 ( ゚Д゚)ポカーン
つーかさ、そんなアホな事やる前にやる事あるだろうと
考えられる事として ・新ボス&新武器追加 ・E缶追加 ・溜め撃ち追加 ・サポートメカ追加 ・サイバーエルフ追加 いや、流石に最後のはないとは思うが、それ以外ならありそうな気がする。
まぁ、戦犯つってもだ 本気で人々のために戦った英雄で、だけど争いを犯した責を自らとろうとする人と 本気で私利私欲のためだけに戦争起こして、自分だけ超え太ろうとする香具師は違うと思うがな
>>727 ミヤホンの言ってる事とはずれるんだろうけど、Bダッシュって普通のRPGとかでもあるじゃん
あれって不思議だよね。最初からそのスピードで歩かせればいいのにって思う
>>732 速すぎるとそれはそれで不快だったりもするぞ。
グラディウスだって、スピード速いと地形に体当たりして不便だったりするだろ。
>>730 前も書いたけど、新ボスにボンドマンをだな……。
あと一人は今からデザインになるんだろうけど。
憶測だけど、ファミ通PS2をPS2通信に変えて欲しいとか言ったのかな? ファミ通PS2ってよく考えるとわけわかんねぇ雑誌名だしなw
>>735 ファミリーコンピュータ通信→ファミコン通信→ファミ通の歴史を踏まえると、
プレステ通信かプレイ通信あたりが妥当なところか?
まあ、ファミコンを思わせる名前さえ付いてなければ良いんだろうけど。
>>727 なんでこう謝らなくていい人が謝って
謝らなきゃいけない人がふんぞり返ってるんだろうね……。
てめーのことだよ、輪郭だけ仁鶴!
>>733 馬鹿野郎、ソレを楽しまんでなんのグラだ……
上達したころ、縛りプレイでとにかく最速、他パワーアップは認めない……
ハードとか無かった時分……いかに自分のオナニーをダチと競い合ったか
>>725 この辺のくだりをヒゲが最後のコラムで細かく暴露してくれたら、久し振りにファミ通買うw
作品によっては最高速に近い速度じゃないとほぼ攻略不可能みたいなのもあるな>グラ
>>733 まぁ、グラディウスは自機の速さがゲーム性に直結するから別な気はするけど
たしかにそういう人もいるか
移動速度最速のRPGはPCEの風の伝説ザナドゥだろうか
……なんかサラマンダやりたくなったなorz
「任豚PS2」に清き一票
何の誤爆だ
>>746 つ[MSX版]
スピード全部取ってもまだ遅い・・・
海老ヒゲの話題を勘違いして霧ヒゲ張ったのかな
>>732 ゲームデザイナの頭がいかに硬直してるか、ってことだと思う
成功した過去作品に引きずられすぎ
>>747 そのヒゲの人はFFの親というネームバリューがありますが
個人的には映画コンプレックスでFFブチ殺した人というイメージしかないんですが
>>752 ゲームデザイナーっていうより、担当責任者だろうね。
開発費が高騰してるから、「とりあえずやっちゃえ」みたいな
作り加賀が出来なくなって、飛躍のない保守的なものしか許可しないんだよ。
>>753 映画コンプレックスは坂口だけじゃなくて■全体に蔓延してたのよね。
ヒゲ一人で全部背負わされちゃったけどさ。
>>755 その象徴がFFACだな。
坂口氏はアレで懲りたみたいなので、次からは面白いゲームを作ってくれると期待している。
SFC時代のFFが好きだった身としては、坂口氏の現状はちょっと寂しい。 FFの象徴みたいな人だったし・・・。
Bダッシュを生み出したのは任天堂、 Bダッシュ至上主義に風穴をあけたのも任天堂 ……3Dスティックってそのための物だったんだな。
昔の芸術家みたいな人だよな、パトロンついてある程度自由を与えられれば才能発揮するっていうような。 映画つくりの才能はないみたいだけど。
FFACは ・本編(FF7)の続編ストーリー ・トレイラー公開でファンから期待&支持されている という状況があるから、必ずしもFFMと同等ではないけどね。
>>755 アレはいくらなんでも流石にひどかったと思うよ。
ほとんどトカゲの尻尾きりというか、むしろスケープゴート?
実際いまだに■は反省して無いしなー……。
>>761 そりゃ腐の人たちが好きなFFの続編ですから
映像メインでゲームがおまけなんて作品ばっか作ってるのは問題だよなぁ。
坂口みたいな映画にコンプレックス持った製作者には 実はSFCくらいまでの表現力がベストだったんだよ。 表現しきれない部分はユーザーが勝手に良い方に脳内補完してくれたからね。 所がPS、PS2と表現力が飛躍的に上がった事で 想像の余地が無いほど表現されちゃって、細かい粗が目立つようになったと。 それで製作者とユーザーの間に溝が出来ちゃったんだよな。
RPGだと徒歩が異様に遅くていらいらするからな。ダッシュで ようやく普通の移動。ダッシュオンリーでも特に困らないから 余計に徒歩の意味が無い。
>>764 またピンクしおりCDやらかす気か…
どうせまたあのオチだろ('A`)ウホッ
歩くと敵が気づくとかの仕掛けも、正直贅肉だよなと思うな俺も。 アクションだったらまだわかるんだけど、RPGでやられてもな
>>769 ユーザーはゲームを遊んで楽しみたいわけであって
芸術品を見て楽しみたいわけではないのにね。
それはPSPにも同じことが言えるわけだけど。
もう、ピンクのおしりでいいよ
>>770 アクション苦手だと対応できない人が出て来るんだよ。
移動スピードがチョコボ標準だったらどうよ?
まぁ移動が常時ノーチラスだったら泣けるわな……
ノーチラス懐かしいw つか、FF3何時出るんだよ…
>>775 そういう話じゃなくて、ちょうどいいスピードと高速移動に
すればいいのに、単に徒歩の方を遅くするだけなのどうよ
ってことだ。
PS、SFCのドラクエは常時ダッシュだったけどな。バランス取れてたけど。 だがやはりそれでも、うちの母親は塔の上から落ちまくった。
>>768 ここってGBAのタワーつくった会社だよね?
GBAでちゃんとできるのかって思ってたけど、タワーは面白かった
シーマンはやったことないけど、ああいうシステムが確立されてて
奇抜さのないゲームをきちんと作れるのは良い会社の証拠だと思った
あと、なんかセガも任天堂と同じようにパブリッシャーの役割も強化しはじめてるね
リアル等身になるにつれて 移動速度を上げるとリアルじゃなくなるからって言う 余計すぎる気を回したからとしか思えん理由で移動速度がやたら遅くなったのも多いぞ。 FF8とか、ゼノ2とか
ちなみにFF11はマップがべらぼうに広いくせに足が遅く 移送速度を(一時的に)早くできるのは一部の職に限られているから 延命かと言われています。 狩場に向かうだけでも時間かかるのよ。
通常時がダッシュ、ボタンを押して歩く、の方が使い勝手いいよな。 塔のキワとかそういったシーンだけゆっくり歩ければそれでいい。 ロマサガみたいにダッシュのデメリットがゲームシステム的に 存在するなら、ボタンダッシュでいいかもしれんが。
>>783 そのわりにちょっとの段差も上れなかったりするからねえ
787 :
779 :2005/09/10(土) 00:51:47 ID:V1QTTizX
まあ、普段ゲームやらん人ってのは 思ってる以上に操作ができないって話。 ……だが、よくよく思い返してみれば、 ドラクエ2(移動速度遅い)の塔でも落ちてたような気がする。
通常時の歩行速度を選択できればいいんだよ。 設定かなんかで。
>>784 つか、MMOって全部そうじゃないか?
だからMMOはやる気にならん。
移動に数十分とかマゾかよ、とw
そうやって考えるとダッシュすると疲れるというシステムはいいのかもしれんな リンダキューブぐらいしか思いつかないのがアレだが
・・・る・・・な・・・
>>789 MMOは移動速度が速いとサーバーにダメージを与える可能性があるからのような気もします
個人的にはどんなに歩き回っても敵が出現しない
ある意味話を聞くのと謎解きだけで進むよなRPGがしてみたいです。
歩くと敵が出てくる、ってのから外れたゲームが出てもいいと思う。
>>788 経験から言わせて貰うと、
初心者はそもそも設定できる事に気づかなかったり。
知らず知らずのうちに、ゲームの敷居って本当に上がってるんだよなあ。
>>790 ルナ ジェネシスのことですか
あれは出すハードを間違えたゲームだった
悪い意味で('A`)
>>790 RPGじゃないと思い当たるものもいくつかちらほらと。
サバキとか。
まあルナのあれは何だが、なんかしらの制約あってもいいかもね。 ロマサガ2のダッシュだと視界が狭くなって陣形崩れるのは良かったと思う。
>>784 Job制のMMOはそんなもんかな。>移動速度
それはまた普通のRPGとは違う面かと、
タクシーみたいなのが成立するので。
バードの唄でかっ飛ぶのが楽しかった。
>>792 それはジャンル的にアドベンチャーだとか言われそう
RPGの定義ってなんなんだろうな
>>793 そーいうのは最初にチュートリアルで設定させれば一応大丈夫ではないかと。
途中から設定を開かない人でも、一度は設定することになるわけですし。
>>796 個人的にはWAの正面にしかダッシュできないのは、ダンジョンはともかく街中ではうざかった。
>>798 まーそうですが、RPG自体ロールプレイですからねぇ……。
というか、そういうアドベンチャーって何かありましたっけ?
ふとPS版のFF6を思い出した。 最初からBダッシュが出来るように変更されてて、 ダッシューズの意味ないじゃんふざけんな ってむかついたっけな
ダッシュしすぎると骨折して引退でいいじゃん
>>792 イーハトーヴォ物語…なんてのがあったっけ?
やって無いけど。
>>801 ……マジすか。
オペラ座での焦りはどうなったんだチクショウ。
ダッシューズ付けたらさらに早くなった気がしたけど
>>795 サバキは「そういうゲーム」だからなぁ・・・
>>799 そういう意味ではFFの初心者の館は秀逸だったな。
>>794 あれはあのグラで許されるハードを選んだんじゃないかな
DSにしたってあのグラはイマイチだし、本来はGBAでつくってた気がする
>>798 避けれる敵多いし、ゼルダが比較的近いけど、あれをRPGと言ったら怒る人いるしねえ
>>792 大航海時代3みたいなのか。
あの陸上を徒歩で中国まで行けちゃうのは最高だった。
あれの発展形出して欲しいなあ。
>>809 ゼルダは普通の分類をすればアクションRPGになるはずですが……。
まあジャンルなんてどうでもいいですけどね。
RPGとかで大した理由も無くダッシュすると減るスタミナゲージみたいなのがあると 多分うんざりする。それがシステム的にほとんど意味ないと尚更。 実際にあった気がするけど、具体的なタイトルが思いつかん。
結論としちゃ余計なシステム作る前にまず移植だけでもちゃんとやれと そんな感じ。
まぁ、無理するとスタミナゲージがぐんぐん減ってくってのは 某社を見てて痛感したからゲームに何か活かせればいいね☆
>>806 そうなのか。
せっかく期待してFFコレクション買ったのにBダッシュと、
戦闘時のロードに幻滅して30分ぐらいでやめたから分からなかった。
>>813 そうだよな、新約とか新約とか新約とか(ry
>>814 CELLという遅効性の毒に冒されてるあそこですね。
サガフロみたいに敵から逃げられないとかだと ダッシュの意味もあったりする まぁ敵がユニットでマップ表示されないRPGじゃダッシュはあんまり意味無い罠
>>792 ギフトピアとか近いかもしれん。
いちおう成長?するし。
>>795 サバキのダッシュはシステムと密着してるからいいな。
逆にダッシュしてもデメリット無かったらツッコミ入れるw
ミネルバトンサーガはタイトル画面で隠しコマンド入れると移動速度早くなったんだよなあ。 コマンド入れるの面倒だったから最初から早くしとくかボタンでダッシュとかつけといてよと思ったもんだ 飛空挺やチョコボでRPGに移動速度上昇というトレンド作ったFFが、MMO業界へプレイヤーへの 足止め要素を次々提案していった様は悲しい物がありますな
>>813 元々は移植には否定的じゃ無かったっけ?
それを自分で移植しまくり、バグ作っても現象とか抜かし、
いつのまにかサードにも解禁。
しかも枠でオッケーになったらしい。
どこかで止まって欲しいもんだが。
FF11は、あきらかに足止め要素がみえみえだったから、3日でやめた
>>820 サバキにダッシュでスタミナが減るシステムがあることは逆に面白さに繋がってるからな
走って帰るか、歩いて帰るかっていう選択肢が出来たりとか
>>822 PS/PS2をつないで外部ドライブに出来る装置があやしい会社から発売されたり
したら最後まで行き着いたって感じですか?
>>785 関係無いかもしれんが、シューティングなんかもボタン押しで低速がほとんどだしな。
>>792 MOONはそれに近いかな
すっごくやる人選ぶゲームだけど
自分から出入り禁止期間伸ばすとはさすがカプコン
FF11はああいうゲームでああいうシステムなんだと割り切ればそれなりだな 俺みたいな洋物グラがどうしてもダメな人にはわかりやすかったし ジョブチェンジ大好きっこだったってのもあるけど 早くFF3でないかなぁ
>>792 戦闘のないRPG形式のアドベンチャーゲームは昔から出てるよ。
ファミコン時代の必殺仕事人とか水戸黄門とか。(何故か時代物でかぶるな)
スクエニ擁護する義理はないが、「FF11足止め」云々は パクり元ネタのEverQuestの施策の延長線上にあるんじゃないの?
>>834 UOとEQやってたけど、FF11はよく知らないな・・・
どんなのだろう?
あおい瀕死自分も疲労、体力無いがこのまま歩くか休んで走るか、でも休むと その間にあおいが餓死しそう、なんてのは序盤ザラなのがサバキw FF3は下手すると5のアビリティシステムを混ぜてくるんじゃないかと想像してる。 シーフでダッシュ覚えて、そのアビリティ継承とゆー……5のシステムに乗せた 3リメイクになりそう、とゆーのはずっと前から思ってるがはてさて。
RPGのダッシュについては、ダッシュをすると足音や汗の臭い、荷物の揺れる音の影響で
エンカウント率が高くなるってだけで概ね解決できそうだな。
後は注意力が散漫になって不意打ちを受ける確立が上がるとか。
>>828 最近の縦シューティングの高速低速は戦略上重要な意味がある。
ザコが後から後から湧いてくる場面では高速で立ち回る必要があり、
濃密度の弾幕が繰り広げられる場面では低速で慎重に避ける必要がある。
厳密には違うが、簡単に言うと攻めの高速、守りの低速。
>>829 ふーむ、ちょっと今度調べてみるかも
>>833 水戸黄門とかは、どうもクソゲーとかの話しか聞かないので
そういうジャンルだとか以前に忘れておりました……。
PSPをファミリートレーナーとくっつければDSも敵わないくらい 直感的ま操作になると思うんだ。走る、歩くの切り替えが自由自在。 走るとプレイヤーが疲れるのがデメリット。
>>828 ああごめん、そういう意味で言ってたんじゃなかったんだな。
>>840 気にせんといて。しかしRPGでもボタン押し低速は結構いいかもしれん。
842 :
834 :2005/09/10(土) 01:22:27 ID:iBMorLPx
>>835 とかいう漏れもFF11はやってないわけだがorz
ただEQ最初期はlvl1キャラでノーラスを歩きまわるだけで新鮮で楽しかったんだがなあ
MMO自体が普及するに釣れ歩くことそのものは苦痛になってったかもね
FF11は・・・いつの間にかこうなってしまったというか・・・ 世界は狭いくせに移動手段が遅いというていたらくなので・・・
>>842 冒険するゲームじゃなくなっちゃったのが多いせいかと>MMOで歩くのが苦痛
PCだけど、WoWは歩きまわってるだけで楽しかった
>>837 結局一番重要なのは、それが面白さにつながるかどうか、ですや
エンカウント率が高くなるなどで面白くなるなら良い
ただうざくなるならダメ
感覚は人によって違うから難しいけど
>>838 ちなみにmoonは販売がアスキーで
製作はクロノトリガーとか作ってた西さんがやってた
何でこんな話になったんだっけと思ったらBダッシュか。
>>842 生まれてギルドから出た直後に湖に転落したり、
ガンマ値いじらないまま、しかも夜でさっぱり見えなかったりしたっけな・・・
Qeynosで溺れ死んだら、バインドがHighpassで頭真っ白になったりしたけど、
それはそれで楽しかったなぁ。
最近はとりあえずMMOにしとけみたいなのが多くて困る。
正直ランダムエンカウント制はもう時代遅れのような気がしないでもない。
>>845 ロマサガ2のダッシュのデメリットなんかは、敵のシンボルが目視できるからこそ
受け入れられてる部分が大きいからねぇ。目視できないのに、ダッシュしたら
エンカウント率アップ、バックアタック率アップだったら、ストレスしか溜まらん。
>>834 そうかもしんない・・・FFXI自体EQのパクr
もといEQにインスパイヤされたゲームだもんなあ
>>850 あとロマサガは都市から都市への移動とかが基本的にボタン一発ですむからね。
ダンジョン中とか、イベントあるところのみって感じだし、フィールド移動。
単純に都市間移動でそのめんどい仕様だと辛いかも。
ロマサガ2はダッシュして敵を避ければデメリット無し、って言うところもいわば「ゲーム性」だからね。 ぶつかっても「あちゃー、ミスった」で自分の責任だし。 そういうのがあればな
>>851 開発のエラい人がかぶってるから、仕方ないと言う事に
しといてあげてください。ください。
FF11はβテストから参加してた俺が来ましたよ。 何をするにも、とにかく長いリアル時間が必要なゲームだよね。 ある程度時間が必要ならわかるけど、許容範囲を大幅に超えてました。 製品版は、パーティーを組むのさえ数時間はかかってたなw 今は知らないけど。 βは少人数でも楽しめたしそんなこと無かったのに。
>>855 GMはUOから引き抜きだったと記憶してますが。
まぁ、当時は日本のUO管理会社に、
割合は少ないとはいえ、スクウェアの資本が入ってたので、
ある意味当然といえばそうだったのだろうか。
>>838 足が遅いのが嫌いならばMOONは正直お勧めできない
エンドネシア・ギフトピア・チュウリップなどの方が良いかと
>>861 「子供に渡すにはもったいないほど、よくできたゲーム機だ」
正しい意味での大人向けだな、これは。
>>861 GBMはやっぱ携帯電話サイズなのな。
そうだよな。携帯してもらうとしたらそのサイズにしなきゃ駄目なんだよな。
>>859 うはwwwwwwwww
ミス送信だったのかwwwwwwww
普通にPCアドレスに届いてますって返信した俺がバカみたいだwwwww
>>861 プレイヤン用のイヤホン端子の位置がちょっとよろしくないないな
どうせはみでるなら横の方にもはみでさせて端子をそこにつければ
よかったのに。ミクロ専用じゃないからそうもいかんかったか。
これじゃプレイヤン付けてイヤホン付けたら付属のポーチに入らんではないかー
>>600 遅スレだが
その案は、俺が冗談で言ってら、おもいっきり叩かれたよ!
「あの糞ドラマを思い出しちまったじゃねか!!」と・・・
>>867 自分が使ってるイヤホンはジャック部分がL字なってないまっすぐなタイプだからテラ不便。
そしてスレ違い。
>>859 想定内の事だがさっきチェックしたらメールでもお詫びが来てた
あそこは本当に隙が無さ過ぎる・・・
SCEのオンライン戦略に期待できない一理由。 SCE 「みんなのゴルフオンライン」 2003年6月12日発売 (オンライン専用) ・2005年10月31日サービス停止(運用期間…2年4ヶ月) ・「本タイトルの制作時に構想していたオンラインサービスの内容を、ほぼ全て実装・提供できた。 今後は従来とは異なる新たなサービスを提供していきたいと考え、オンラインサービスを 終了することに決めた」と説明。 SEGA 「ファンタジースターオンライン」 2000年12月21日発売 (オンライン・オフライン両対応) 「ファンタジースターオンライン Ver.2」 2001年6月7日発売 (オンライン・オフライン両対応) ・現在もDC版サーバー稼動中(運用期間…4年10ヶ月以上)。 ・基本的に後継作品が出てから、数ヵ月後に運用停止する方針。
×ファンタジースターオンライン ○ファンタシースターオンライン PHANTASYだよファンタシー。
まぁ放置状態だけどな とりあえずプレイできるってくらいでしかない
>>873 韓国製パクリゲーのパンヤ(こっちは基本無料でアイテム購入のみ金がかかる)
に食われちゃったので、正直同情の余地はあるけどな。
ただPS3で箱360とガチ勝負するつもりだったら、赤でもつっ走るべきだったとオモ
まあ今のSCEにそんな余裕ないってのが如実に現れてるといえばそれまでだけど。
>>873 何度見ても説明が説明になってないのでワロス。('A`)
根気のいる事業長続きしないなあ アークザラッドジェネレーション(オンオフ両対応MORPG)なんか発売から8ヶ月くらいで終了させちゃったし
サーバ管理もグループ内でなあなあでやってコストパフォーマンスが 異常に悪そうという印象しかない。
みんゴル4も「ネット対応してれば完璧だったのに」って声が出るくらい 息抜き・娯楽としては良く出来たゴルフゲームなのにな 赤くても続ける部署ってのが分からないらしい 大企業だから続けますよ、という最低限のハッタリすらかませないのかよって思った ディスクシステムいつまで郵送対応してたとか、忘れたのか知らないのか 攻殻も面白そうではあるんだけど、アニメ好き限定とかになってやっぱり数万程度、とかになりそう。 とはいえ良作であれば、それこそきのこれるんだけどね。 シェア争いとかじゃなくてPSP持ってて良かった、って思えるゲームなら。
>>876 これほど明確な「負け」ってのもそうそうないよな
>>881 韓国には妙に甘いんだよな実際。日本国内配給元への圧力とかやりそうなもんだが。
サムとの提携の問題かね?、
任天堂とマイクロソフトが手出ししない韓国との関係強化は凶っぽい気がするんだけどね。
差別とかで無しに、純粋にあの国著作権とかいいかげん過ぎ。
>>841 ジルオールにはBダッシュとは逆のB歩きがある
Bじゃなくて×だけど
>>883 FF9とかもオプションでそういう風に設定できたし(FF8とFF7も、かな)
やってるところは多いんじゃないかな
>>882 普段パクッてばっかいるからね
パクられる事は考えてなかったんじゃないの
流れを無視して、昨日あった悲しい事 俺は現役ZERO3プレーヤーなのだが、周囲の人間に聞いたところ 誰一人としてPSP版の存在すら知らなかった&買う気はない 全国大会近いのにのぅ あとゲームもソニーも一切関係ない板で「クタラギ以下の言い訳だな」 という内容の書き込みを見てしまった
だってZERO3と言えど格闘ゲームだからなぁ。 PSP数台潰す気でないとやり込めないって そりゃよほどの基地でないと 全盛期のセガ吉ぐらいでないと無理ですなぁ
何となくミクロで遊びたいGBAソフトをまとめてみたら、 大半が任天堂製だったという恐ろしい事実が。 SCEは大変だな、と他人事のように言ってみる。
>>463 初期の横田順彌だったらなお凄かったろうな。
…奇絶、怪絶、また壮絶!!
>>882 でも中国でも台湾でも金儲けしてるのは韓国のゲーム企業
任天堂もソニーも据え置きにこだわって自滅してるのを横目に
日本のコンシュマーのパクリゲーで荒稼ぎ
ゲームに限った事じゃないけど韓国の方が商売上手い
電機もそうだよね、アイディアや開発は日本でも、市場が大きくなったあとの
美味しい汁は韓国が持って行く、最近じゃDRAMメモリー、液晶やプラズマや
NANDフラッシュメモリーなんかがそうかな
三菱自動車みたいに技術援助するだけして、自らは存亡の危機で、過去最高益で
ホンダや日産さえ、世界販売台数で越えちゃった韓国現代自動車みたいな話もあるしな
892 :
名無しさん必死だな :2005/09/10(土) 07:22:28 ID:J4RgPEft
893 :
名無しさん必死だな :2005/09/10(土) 07:26:52 ID:ade6UeU8
糞ドラマと言えば冬ソナUMDを出すような話があつたやうななかつたやうな
PSPがこの地獄から生還できるよう真剣に考えたがだめやったorz★123
>>891 鉄鋼とか造船とかもそうだな。技術供与したら根こそぎ持ってかれた。
で、もう二度とあんなことはしない、ってなったのに別業種で同じ事を…
鮮人は感謝の心なんて無い盗人って事実は周知させんといかんよ。
高い授業料だな
>>895 ふと思ったんだが、昔は日本もアメリカから同じように思われてたのかもしれんね。
「あいつら猿真似ばかりで儲けやがって」って。
>>897 欧米では1970年代くらいまでは日本製品は「コピーの粗悪品」に思われていたからな。
・・・そのイメージを覆した会社の一つがソニーだったりするんだが。
>>898 枠というか、両端を有効に利用しているね。
最初に欧州で日本製品に危機感を抱いたのはスイス 60年に完全に抜き去って 商品の精度コンクール廃止(日本に上位独占された)した
一晩経ったら変なスレが乱立してるな… 何か爆撃でも起きるのか?
GKばかりかホロン部まで来るのが真剣スレクオリティですか。
白発売週pspトップシェア取れる可能性 どのぐらい? 半々?
>>898 ちょっとカオスシードを思い出した。
結構面白そう。
>>905 言いたかないがトップは100%無理だと思う
初日はトップ取ると思うよ。 でも3日後にはあたま教授が戻ってきてるかと。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆ 新プレゼント この秋登場します ☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ クラブニンテンドーに、この秋、新しいプレゼントが登場します。くじ付きの オリジナル年賀はがきをはじめ、どれもクラブニンテンドーでしか手に入らな いオリジナルグッズです。 ★オリジナル年賀はがき2006 ★ニンテンドーサウンドセレクションVol.3「ルイージ」(400ポイント) ★オリジナルデザインウェーブバード「クラブニンテンドー」(900ポイント) ★オリジナルコントローラ「ワリオ」(500ポイント) ★オリジナルDSポーチ「マリオ帽」(200ポイント) ★オリジナルデザインクリアファイル(各100ポイント) ★オリジナルDSタッチペン7色セット(150ポイント) ★オリジナルDSカードケース#1(250ポイント)
>>909 マジ?これ。
ポイント貯めといてよかったー。
ソニーはこういうサービスやらないの?
クライマックスってランナバウト作ったところだっけ?
>>897 それでも日本は自分たちで「作る」って事が出来てると思う。
真似したとしても文化を自分たち用にカスタマイズするのがうまいというか。
アニメなんかもそう。ディズニーの連中がポケモンにおびえてたりする訳だし。
でも、そっちの技術も半島に流出しまくってるんだよなぁ…。
まだ大丈夫だけど、世界的に通用する文化を横取りされそうな状態なんだから、
危機感持たなきゃまずいよね業界。技術・文化の垂れ流しは国のためにならないし。
半島精神が根付いてきた某社もそのまま吸収されなきゃいいけどorz
亀レスだが、何でファミ通PS2は、PS2通信にしないのかと小一時間(ry
マジレスすれば「ファミ通」がブランドだから
「電撃プレイティーション」の電撃に当たる部分だし。 3年前ならともかく、今となってはプレステブランドなんて無かったと判明したから変えるわきゃないよ。
でも国の威信じゃあ飯は食えないからなあ。文化的なものは特に。 アニメとかなんてプロデューサーうんぬん育成しても現場の人間が 最低賃金以下で働いている業界を放置している時点で駄目だろ。
>918 現場を食えるようにするのではなく、 現場へ金を持って来れる人を作るのが目的らしいがね まあ現場を食えるようにすると、逆にその状況への甘えも生まれるから微妙な所さね ある意味今の業界は奴隷扱ってるのと同じや。だからこそ凄い作品も出来る スレ違いsage
>>909 メール来たな
>★ニンテンドーサウンドセレクションVol.3「ルイージ」(400ポイント)
> メインの曲ではないけれど心に残る、そんな曲を集めたCDです。
メインの曲ではないけれど心に残る
ルイージ、御所での認識もこんなんらしい
( ゚д゚)……ルイージ
メインの曲でない上に空気みたいな曲で記憶に残らない、じゃなくてよかった>ルイージ PSPはルイージのポジション狙うのもアリかな、とちょっと思った
ルイージはまだマシかと レッキング クルーのブラッキーなんぞ… ただ、みその漫画でも取上げられる程に、サブキャラにも思い入れを持たれてるのが 任天ゲーな訳で
ここに書き込むのも何なんだが・・・。 昨日の東スポのエロ記事欄にPSPの特集記事が出てる。 まあ、アイドルと野球拳の紹介なんだが。 あとゲームだけでなく映像も楽しめるとか書かれてて、AVメーカーの広報が 「一般映画で3000本といわれるUMD市場で、すでに初回の出荷で 同じくらいの数字になった」と語っている。 多くのAVメーカーが参入したがってると。 で、一番へこむのが記事の締めの 「PSPがエロメディアとして定着する日は、そう遠くはなさそうだ」 まあ、東スポだし笑い飛ばしていいよねOTL
>>921 緑の人に失礼だろ。
彼は目立たないけれどみんなに愛されている人。
PSPはお世辞にも愛されているとは言い難い。
>>918 ああいや、別に文化交流自体は構わないと思うんだよ。
ただそういう部分のモラルの無い半島企業を使って、
技術教えてものつくりをしても、それは真綿で首を絞めるようなもんだって事。
国の威信とまでは言わないけど、パクリをされたらいい気分しないでしょうし。
何にせよ、その辺の整備をしないで半島とつるむのは危険ですよってね…。
二度もスレ違いゴメソ。
>>923 プレイボーイでも普通に「アダルトグッズ」扱いだったから、週刊誌・スポーツ新聞では
もうそういう物って認識なんだろね。オヤジ層にアピールできてる…!?
>>924 いや、だから「狙おう」と…無理か?orz
>>924 ちゃんとキャラが立ってるね。
ルイージは「永遠の二番手」(二番すら危ういというのは無視して)
という、ナイナイの矢部みたいな存在。
任天堂のキャラの使い方はホント上手いとしかいいようがない。
ソニーと言われても、トロぐらいしか思い浮かばなく、
しかもどんなキャラ?と言われたら「う〜ん。なんか目が三本の線の猫?」
みたいにしか言えないのは展開が下手というレベルでは無い気がする
とりあえずエロゲのタイトルをさらりと例に挙げるのは止めたほうがいいと思います
ダンジョンキーパーだな
>>927 トロはプレイヤーが言葉を教えていくから「まっさらな状態」である必要があるせいで
無個性だからなぁ。まだ無個性のマルコの方が個性があるという。
ルイージが話題になってるな マリオベースボールのルイージプロフィール >マリオのふたごのおとうと。 >マリオよりジャンプが得意だが、よくすべる。 >マリオの陰に隠れて、あまり目立たないが >かなりの実力を持つ、永遠の二番手。 >一本足打法でヒットをねらうが >何かがちがう? 公式見解?の中でも彼は 『永遠の二番手』扱い・・・
>>927 つ「めざましTVに出てる自称猫の早く人間になりたい妖怪」
……たしかに展開が下手というレベルでは無いなorz
影が薄くて出番が無いのがキャラ作りになる緑の彼と、 ゲームのために無個性にしたはずなのに、 TV出演とキャラグッズのおかげで「私のトロ」という雰囲気がどんどん無くなっていく猫。 同じ矛盾でもなぜこうも違いますか。
空気キャラってのは存在感がない代わりに、居なくなると作品が生きていけないキャラだからね… トロは芸能生活にすっかり魅せられて過去の友人とはつきあいがなくなった感じかな。
ソニー婦女子に特化したゲームとか 作る会社作ったら? 彼女たちはよく買うでしょ
>>936 またパクるのか?
SCEが劣化遥か時空みたいなの出したらコーエーと完全に決別したと考えても良いな。(;´Д`)
腐女子はある意味野郎ヲタよりも厳しい消費者ですよ?
PS2でもBLゲーはたくさん出てるけど、ほとんど売れてないでしょ 売れてるのは数えるくらい ギャルゲの縮小版みたいもんだよね PSPの狙う層としてはまあありかもしれんけど
腐女子はゲームあんまりやらないみたいだし、厳しそう… 遅レスだがPSPの指紋ベタベタは機能だったのかYO
>>941 リッパな機能でしょ、新型ウォーズマンにも継承されてるし。
え?BLEACHって腐女子狙いじゃなかったっけ?
>>943 腐女子と中二病患者は似ているところもあるけど、けっこう違う気もする。
ブリはどっちかといえば後者向けだったんじゃ。
たまたまブリーチが腐女子にも受けてる漫画だってだけで ゲームが腐女子狙いってわけじゃないでしょ 仮にブリーチを買う腐女子ってのがいたとして そいつはあくまで「ブリーチ」が好きだから買うんであって 他の「腐女子向け」ゲームが色々あったからといって買わないでそ 腐女子の萌えはオタ男の萌えみたいな 「とりあえず萌えなキャラがいれば何でもいい」みたいな 単純なものとは違うからねぇ
>>943 2chでオサレはア○ンジレ○ジと同程度の扱いだ、と聞いたので
オサレの話はしない方が良いと思います、荒れるとヤだし。
腐かどうかは不明だが、女子オタに人気なゲームって、 無双、幻水、テイルズ、WAとかかな。 なぜかDODが一部で人気だったり。
今クラニン見て来たんだけど、
「くじ付きのオリジナル年賀はがき」って郵便局のおとし玉くじじゃなくて
DS本体が当たる任天堂くじみたいだな…しかもクラニンオリジナルカラー。
あまりの大サービスっぷりにあんぐりしちまったよ。
>>909 は全部無料サービス(ソフト購入代金除く)なんだよな…コレ。
>>937 実際、遙かも出てるしな。
あれでも需要を十分満たしてるだろう。
今後も任しておけば良い。
ド素人のソニーが出す必然性はどこにもない。
>>889 伊集院の予想の斜め下を行くとはサスガSCE!(w
よし、あれだ。ガンパレ。あれなら腐女子需要も満たすし あれを肌身離さずプレイできるとなったら廃人が何人生まれるか…
遥かみたいなのはギャルゲ市場みたいなもんで、 殆どの腐女子はあっちじゃなくて普通のゲームの方をやる 魅力的なストーリーとキャラのRPGの方が釣れると思うよ
>>949 >ド素人のソニーが出す必然性はどこにもない。
PSPの存在意義を根底から否定する発言の予感
>>953 あ、いや、携帯ゲーム機は、今はド素人でも、今後腰をすえてじっくりやればいいと思うよ・・・
PSだってそうだったんだし。
素人には謙虚さと貪欲さが必要な訳で どちらを欠いても玄人にはなれないと思ふ
>>954 それは初っ端から腰が浮きまくりだった某機の現状を踏まえての発言ですね?
漫画のスレでソフトの吸出ししてた奴が書いてたんだが アニメのゲーム化したソフトで1,6ギガ使用してたらしい(ダミーが入ってるかもしれないけど) 容量足りるのかな このままで
>>951 ヒント:PS1でもAI処理のためにCPU処理がいっぱいいっぱい
>>958 吸い出すのが目的なんじゃないかな?
winのゲームとかをリナックスで動かしてる奴らいるじゃん、アレと同じじゃね?
UMDの大容量をいかしてDDRとか音ゲーなんてどうだ? そんなに激しい処理とか無いと思うし。 激しくボタンは連打するがなw
>>905 〜9/17ハード推定売上予測
1位:GBM10万位(出荷24万)
2位:DS:4万位
3位:PS2:3万位
4位:””PSP””2万5千位
DSも新色だけでは効果なくキラードッグでハード牽引だったのでこんな所かと
ところでそろそろ次スレな訳だが……
テンプレをそろそろ用意しよう、「だめやったorz」は気をつけて抜き取るように
枠にするのかはお任せで
>>970 の人はスレたてヨロ
965 :
テンプレ :2005/09/10(土) 11:30:27 ID:Lh7LEUKm
966 :
テンプレ :2005/09/10(土) 11:32:03 ID:HzFVWPdl
このスレの
>>1 だけど……リベンジしてよいかしら(;´Д`)
というか立てさせてくれ。
じゃ、タイトルは PSPが地獄から生還出来るよう真剣に考える地獄★123 で。
ではお頼み申し上げるザマス
1、リ便痔乙
975 :
テンプレ :2005/09/10(土) 11:51:01 ID:HzFVWPdl
>>971 乙です
明るい見通しスレの頃から見てるけど、べジータに愛着沸いてるのは俺だけでいい…
困惑させてすまない('A`)
>>978 くたと佐伯と茶谷とGKの中から
無作為に抽出したかたの意見を本に
集計しています。
なあ、PSPソフトの売り上げは話題になっても、 プレイした感想がほとんど話題に出ないのはなんでだ? DSソフトのプレイした感想はスレ違いだが度々出るのに。
>>980 鰤2はよく出てきたよ
Ver0.75だっけ
1000なら、PSP!!馬鹿売れ!!
>>981 この中にはない、ってのが気になった。
セガか!?ジャッキー・チェンなのか!?
>>978 その前に据え置き市場が爆死しそうだがな。
>>919 残念ながらプロデューサー育てても、現場まで金は回らないよ。
現状では現場上がりの人が、頭下げて金を現場まで落としてる
だけだから。現場の努力に頼る業界は先が無い。
>>978 事前調査がそのまま売上の結果になるんだったら苦労しない
>>985 取る気のない1000はお約束になってきたなw
1000なら、明日、選挙に行かない!!
1000ならSCEJ解散総選挙
事前調査の投票予想が(ry
1000なら、来年も仮面ライダー続投!!
1000なら地獄が永遠に続く
1000だったら PSP版 FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN がゲームでない事実にクレーム殺到
1000なら、無難にPSP!!撤退!!
1000
1000なら、だめやったorz
1000なら白PSPはミクロにトリプルスコアで大敗北!!
1001 :
1001 :
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