PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★120
1 :
名無しさん必死だな :
2005/09/06(火) 20:25:41 ID:ZhvIBCi4 ┌─────────────────────────────────────────┐ |┌───────────────────────────────────────┐| ||◆注意◆ || ||だめぽ、マンセー、vsDSネタ(及びDSネタ)、ポルノネタ、GK等はお呼びでありません。 || ||SCEのワザとらしい誤爆と勘違い&GKの法則発動&任天堂のシカトに耐えつつ、 .|| ||PSPの「ゲーム市場」(≠エロ&エミュ市場)が死なないよう真剣に考えている人のみどうぞ。 .|| ||なお、AAはテンプレではありません、困惑しています。基本的にsage推奨です。 || |└───────────────────────────────────────┘| └─────────────────────────────────────────┘
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\ ___________ . / \ ./ \ / | \/ \/...| | | | | | | | | .._ |_| |_|_.. | | このスレを潜るのもの .| | | | | | | | 一切の希望を捨てよ ..| | | | | | | |/ ..\| | | | | | .._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_ / ..| | _−_−_−_−_− _ | | \ | |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
地獄を受け入れるための有難いお言葉 ―PSPの不具合に対する久多良木SCE社長の回答(日経ビジネス) 「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない 使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。 ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。 世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
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>>1-1000 `ー---―' / '(__ ) ヽ 、
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お そ .い ヽ か の や | し り ` ,. -──- 、 い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ / まず、ファーストが率先して始めるんだよ は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ .| !、,クタラギ}'´ _ 、ー_',,...`::::ィ' ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ ( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`ユーザー `ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,)
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体PSPは誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 迷 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 枠 ん の _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と ワ | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ク | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ に は __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
ファ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ファ ( .', | l::|二二l | ファ こ | ファ ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ファ や│ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ファ つ│  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ久夛良木社長!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < GK&広報共々なぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
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i } _| | ←
>>1-1000
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:! l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj もうどうでもいいや li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/ !:l!:ト、l::l{` ! j川/ ファファファファ ヾト辷N! ‐ノ !:l/ Yl:ト、 ヾ==r ノ/ iN \. ` ニ′/}' h 丶、 / ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U _rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| __,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| | /「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、 |八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
姉が帰省した。 姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」 「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。 姉「おお〜〜!どうやるの?」 聞きながら、つまようじで画面を突付く。 ・・・が動くわけもなく。 姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」 手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。 おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。 姉「お!お〜!お〜・・・・?」 母「すいかが切れたよ〜」 姉「たべるたべる〜」 いつか・・・この夏の日を思い出すのだろうか地獄。
∧∧ ( ) 教授オモスレー (_ <ъ ←消費者 ,0宀0~ ,:' ,:'゙ ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:' ◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSP `'ー-〃`〃" .:`'' ,:'' ,:':' ,:''
>>ALL (´・ω・`)やぁ。ようこそ地獄の最前線へ。 このレスはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。 うん、「また背後からの狙撃」なんだ。済まない。 クタの顔は三倍って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。 でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「不屈の闘志」みたいなものを感じてくれたと思う。 敵からの攻撃と味方陣営からの爆撃が飛び交う危険地帯の中で、 荒らし煽りに屈せず信念をもって戦って欲しい、 そう思ってこのレスを付けたんだ。 みんな。PSPと共に絶対に生き延びるぞ
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのPSPをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´ ロリナンパ l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
∧∧ ( ) NDSの教授オモスレー (_ <ъ ←消費者 ,0宀0~ ,:' ,:'゙ ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:' ◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSPの教授 `'ー-〃`〃" .:`'' ,:'' ,:':' ,:''
久多良木「ウチがブチ抜いちゃってもいいんだけど(笑)」
さぁ、真剣スレの諸君、我々の為に君らの生還策を聞かせてくれたまえ 我々にとって良さそうだったら、その策を盗用してやってもいいぞ。 久多良木・佐伯より
一連のテンプレと称するコピペ・AA荒らしについて 「好ましくないが、勝手に貼られるのは止められない」(真剣スレ住人)と困惑ぎみだ
DS PSP (DS-PSP) 累計差 2004/12 1,286,074 352,295 933,779 933,799 2005/01 459,444 397,559 .61,885 995,664 2005/02 104,881 174,934 -70,053 925,611 2005/03 130,567 180,627 -50,060 875,551 2005/04 190,940 124,713 .66,776 941,778 2005/05 228,188 144,315 .83,873 1,025,651 2005/06 131,869 .85,979 .45,890 1,071,541 2005/07 198,913 102,390 .96,523 1,168,064 2005/08 285,018 .89,916 195,102 1,363,166 (8月28日現在) 販売累計. 3,015,894 1,652,728 (メディアクリエイト調べ)
さぁ、真剣スレの諸君、我々の為に君らのエロゲー・アダルト案を聞かせてくれたまえ 良さそうだったら、その案をさらにエロくして実現してやるぞ。 h.m.p・GLAY'sより
なお、一連のAA群はテンプレではありません。 荒らしなのでソレらについては放置をお願いします。 ※荒らしに対して粘着するのも荒らしです。
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのニンテンドーDSをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"_______ li /l, l└ タl」/|タッチde楽勝! | リヽ/ l l__ ./ | パチスロ宣言 | ,/ L__[]っ ...| リオデカーニバル |
以上でテンプレ終了かな さて、真剣に議論しますか
>>20 ,30
だからお前はスールな関係のスレに婿に出したと(ry
三行半でも突きつけられたか?
リオはPSPに出てれば、結構売れたかもしれんな。 エロは強いよ、エロは。
>>35 PSPじゃPS2版と同じくなるだけじゃないかね
>>35 さわれない……さわりオに意味はあるのでしょうか
PSPはどうやら、 all or nothingのようですから。
つまりPSPの野球拳は売れると
>>31 このスレ・・・もとい妹スレのマスコットになりたければそれは捨てよう。 な!
久多良木「ウチがPSPの枠をブチ抜いちゃってもいいんだけど(笑)」
エロはPSPの最も得意とするジャンルだからな。 お手軽且つ美麗なグラフィックで。
>>41 久多良木「ウチがPSPの膜をブチ抜いちゃってもいいんだけど(笑)」
に見えた。
久多良木「ウチがPSPの膜をブチ抜いちゃってもいいんだけど(笑)」
>>44 、
>>44 膜って処j……、うわ、何をくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
皆考える事は同じか きのこる先生の毒にやられてるなw
>>44 娘の膜をぶち抜くって、どれだけ鬼畜な父親だよw
お父様が死んだ母親によく似てきた娘に欲情し、 娘もそれに応えるのは日本ポルノの定番ですよ?
このスレのテンプレ郡に吹いた
>>49 今更ジャン。('A`)
なんか意味不明な発明ばかりしている駄目親父が
研究資金のために娘売り飛ばした、そんなイメージ。
>>54 PSPの購買層がよく分かるつ〜か、これはドぎついネガキャンかと真剣に考えたものさ……('A`)
>>54 もう呆れを一回りして、これは大盛況だと普通に感心するな。
>>58 見た感じそれほどたいしたデザインでは無いから
その時点ではまだ脅威ではないかな。
似たよーなキャンペーン乱発されたらかなりやばいが。
前スレ埋め立てかんりょー
前スレにせめてこれを貼りた……かった…… 大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。 そして、遠い未来へ・・・ゲームは受け継がれるから
>>64 深読みすると、PSのゲームがNDSに移植されるということですか?
>>65 深読みしすぎだ (;´Д`)
貼ってから気づいたけど、これじゃまんまレボのことだよな……。
フェイスプレートはコミケとかワンフェスでも販売する所が出てきそうだな
各キャラ毎にフェイスプレート作って、 どれか一枚入っています、といって、複数買いさせるとか。
>>58 以前発表されてたのよりおとなしくなったな
さすがにあれは屈強なガノタでも引いてたからなあ
>>67 GBAはコミケでエロゲじゃかじゃか勝手に移植かまされてるしな。
2だったらPSP生還。
3だったらDS脂肪!PSP大逆転!!!!
75だったら 別に何も。
ゲーム機として売れてるかどうかは分からんってか
>>76 久々の朗報ですな
最後の一文?何の事でしょうか私には何も見え(ry
別にゲーム機として売れなくても良いや
>>76 朗報とくったりの感じ
ttp://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-368.html <ソニー、UMDを全世界で1720万枚出荷
<1720万枚の内900万枚はPSPのゲームソフトとのこと。
わー海外ではゲームバカ売れなんだな(棒読み)
日本は総計出てるデータで見ても300万本もゲーム売れてないし。
<ソニーの代表者は2008年までに1億3000万枚のUMDセールスを予測し、
<近い将来、映画がUMDの売り上げの60%を構成することを予想しています。
<ソニーDADCスポークスマンBob Hurley氏は、「ソニーは1日20万枚のUMD製造
<していて、将来製造能力が1日50万枚まで上がることを見込んでいる」とコメント
<しています。
デビットマニング面目躍如くったりもワールドワイド・・・勘弁してくれ。
>>79 人気投票の一位が男って……。
アーチャーより上かよ。
>1日20万枚のUMD製造 その何割がエロなんだろうなぁ('A`)
さわリオ良いなあ。 さわやかエロスであんまりやらしくないって、なんかいいよなぁ。 ……明後日か……
PSPもUMDも半端に売れたせいで 進む事も退く事もできない地獄になりそう。 特に海外で。
>>85 エロにときめく未成年の男子の数に比例して倍増していきます
>>86 つ【セガ教授】
全然さわやかな気がしないけどなーorz
>>87 それはあるね。
中途半端が一番( ・A・ )イクナイ!
鬼武者とか出ないのかな。
1か幻魔キボン。(要するに1キボンって事なんだけど)
>>90 セガ教授にまで文句を言う必要は全然ないんだがなー
おまえら分かっててやってるだろ?
枠枠南北戦争を出せばPSPは蘇る!
枠ぷよダンジョン決定版を希望
>>95 アレ不思議のダンジョン系なのにアルティメッとダンジョンでバグるから困る。
ヴァンプやギルギアより、枠枠7キボン
枠枠さん、今日は何を作るの?
PSP
ダンボールで?
そうだよ。 全世界で販売されているPSPの3割は ダンボールでできているんだよ。
>>100 案外そっちで作った方が出来が良かったりしてな('∀`)
>>101 むしろモグタンの流れになってるから困る
ところでこの完全なネタスレとしての流れはいつ止まるんでしょうか。 ……止まらんか。
「清麿、ワタシのPSPが壊れてしまったのだ」
>104 むしろ、トマラルク
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>104 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
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>>100 ダンボールはゴッキーの最高の住みかだから油断するな。
ネタはいいかげんやめれ 真剣にやろうとしている時にいい迷枠だ
このソフトで遊ぶしかないとしても DSをするほうがほうが楽しいとしても その先に何があるかわからなくても 知らない方が幸せだったとしても たとえロボタンを壊してしまうとしても ニーナ エロを見よう
>>110 お前のそのツッコんで欲しい顔は何だ。
もうさ メーカーの採算とか俺達が考えてもしょうがないんだから
自分がPSPでやりたいゲーム言ってこうぜ。
本筋の真面目な書き込みのついでに1行で良いからさ。
仮面ライダーの格闘。旧ライダーに加え・アギト・クウガ・龍騎・555・オンドゥル・響鬼込みで。
>110 じゃ、真剣にネタ振りすれ あ、ギレン閣下が帰ってきたね
> 2005年09月05日 のデイリーランキング
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ttp://game.goo.ne.jp/ranking/ ギレン様ふっかあーーーーーーーーーーつッ!!!!!
115 :
名無しさん必死だな :2005/09/06(火) 22:28:47 ID:xyRjaLOS
誰も真剣に考えてないじゃん。 もうやめれば?
やはりPSPの生還の道はキャラゲ地獄か……! よし、バンプレに特撮大戦2006を作ってもらおう!
>>114 1位と2位は…
いや、もう何も言わん!何も見えない!!
1位と2位と16位17位。君らなんやねん。 ギレン? その程度で騒いだって虚しさが募るだけだから別にどうでもいいよ……。
>>110 みたいなのに限って意見をひとつも出さずに文句言うだけ言って消えていく罠
>112 白倉・井上のレイプ魔達からの強姦を免れた、綺麗な身体のままの 響鬼30話以降をUMDで独占販売したらPSP本体を100台買うよ
違う。
>>110 はボケているんだ!
漢字をよく読んであげて!
ギレンはやっぱジワ売れタイプなのね。
やり込みシミュレーション量産汁!
>>121 響鬼の骨肉の争いをここには持ち込みたくはないが
激しく同意。5台までなら考える。
後ろから撃たれすぎてこのスレ住人もSCEのごとく一発逆転か壮絶死しか認められなくなってきたのかもな。 徐々にメジャーになっていけばいいじゃんいいじゃん。その間赤字は積もるだろうけど。知ったこっちゃない品。
>>120 > 110 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/06(火) 22:25:39 ID:pMxB7IT7
> ネタはいいかげんやめれ
> 真剣にやろうとしている時にいい迷枠だ
> > 真剣にやろうとしている時にいい「迷枠」だ
ネタにマジレ(ry
まあ
>>115 がアレな人かどうかはともかくとしても、枠ネタが出てからあまりにもネタ色が強すぎるのは
確かだと思うがな。やめる必要はなかろうが、今の状態で真剣とか言っても説得力はない。
>>91 自宅回線がADSLじゃ下り速度が足りなそう。
敷居が高い。
言ってやる。 120スレまできて、現在新情報なしで これ以上何か考えろ!というほうが難しい。
>>121 レイプ?響鬼って女なの?
仮面ライダーに女がなって強姦されるとは・・・・。
時代も変わったね。
>>130 最強のライダー、仮面ライダーダルダを知らんのか。
>>131 見て無い人が知ってるわけ無いだろと。
しかし子供向け特撮でレイプなんてあったのか?
子供が親に聞いたらどうするつもりなんだろ。
すごい豪快なネタにマジレススレになってるな
急激な路線変更があったのでレイプって表現されているんだ
このスレ住人に躁鬱のケがあるのは今更の話じゃまいか。 暴走気味についていけなかったらその瞬間は見るの止めればいい話。 どうせまたすぐに元に戻るからorz
>>130 ほかにもイブキたんとかその弟子のあきらたんとか萌えキャラいっぱいだよ。
敵もカニとかネコとかカッパとか可愛いキャラがいっぱいだよ。
ライダーも今は燃えより萌えなんだ。
踊るあほうに見るあほう 同じあほな(ry
ネタにマジレス以前に文脈読めよおまいら…… レイプって3文字以外見えてないのか。
あんまり説明したくはないが 視聴率不振かおもちゃ売り上げ低迷かのせいで こないだの30話をもってプロデューサー、メイン脚本家が交代。 まだ一話しか放映されていないが 雰囲気ががらっと変わり、以前の響鬼が好きな人からは 大バッシング。各地でアンチ同士の醜い争いが行われている。 ということ。
もしかして最初の二人は新しい監督か何かかい? スマンネ、レイプに過剰反応してしまった。 原作レイプみたいな使いかたってことか。
>137 PSPでよさこいソーランのダンスゲーを作れば売れるんじゃね? 何かわからんけどアホみたいにヒトが集まるじゃん オレは冷めた目でしかみれないが……
アヒャヒャヒャヒャ、じゃあはっちゃけるぜ! PSO(DCVer2相当)出してくれセガ! 無線でPSP繋いでローカルロビー作れるような仕様つけてくれたら最高だ ダルダはファンが創作してるオリジナルライダー
>>140 そうです。
新しいプロデューサーと脚本家です。
さ、ライダーの話はやめようか。
>>142 GCですらあのロードだぞ
PSPなら大変な事になるんじゃ・・・
>>144 いや、ソニーの販売姿勢とPSOの相性はバッチリだ!
響鬼か。よくは知らんけど和風なやつだろ? どうせならその後にやってるプリk(ry
>>139 製作サイドが納期と予算で揉めた説が濃厚だがな。
去年も酷い有様だったが画面には金かかってなかったし。
ロケ地が田舎から都心に、
CGがきぐるみにチェンジしてるが、このまま固定だろう。
>145 何かセガはファンタシースターポータブルとか略称がPSPになるタイトル にうっかり変えちゃって、オンライン部分を忘れて、スタンドアローンの ゲームにしてしまいそうだ
視聴率不振はありえないな。あの時間帯で10%近く取ってるんだからむしろ異常 て事はまあ大人の事情ってヤツだろう PSPにも大人の事情がたっぷりありそうだな
ガリガリぶっ壊してハードの販売台数ものびる! もう怖いもんなんて何もないぜぇぇぇl!!!
つまりPSPもプロデューサーと監督を代えろという結論になるわけだな
いまだにセガがPSPにとどめを刺しに来てるのか味方なのか見極められないんですが
GCすら壊したPSOがPSPにか おらすっげえ枠枠してきたぞ
たぶん今のセガが携帯機でPSO出すとしたらDSで出すという可能性は無視ですかそうですか。 いや、実際出せるのかどうかは知らんけど。
>>145 買い替え需要かよw
まぁDCクラッシャーだったからなPSOは・・・
リューカー方なんぞやった俺が悪いんだがw
セガは敵か味方か判らない謎の覆面キャラ。
(※後で仲間になるか 敵の黒幕か判明します)
誰も俺の
>>112 に反応してくれないので 自分で。
・マックスペイン 外国じゃGBAでも出せるんだからPSPでも!
>157 単なる、グレート・ニタにしか見えないが……
>>155 案外いいかも
毒をもって毒を制すわけだな
そういや、PSOがGCをぶっ壊すとよく聞くけど どうやったらぶっ壊れるんだ?
>158 え? ポケットをDSで出すの? んな、アナウンスってなかったよね 甲子園は何だったんだ?
>>158 個人的には真・三國無双DSが気になる所だが・・・
また変な映像だけかなぁ
リューカー法しなくても壊れちゃったぞ、俺の1台目のDC こんな妄想話しててハドソンが縦持ちルーンジェイド発表したら笑う
>>161 シークしまくってドライブを壊す
光学ドライブの宿命
別の意味では、PSOを使ってごにょごにょするとGCのゲームディスクが吸い出せる
バストアムーブ移植して枠の奪い合いをすればいいんだよ。 PSPとの相性もバッチリ。スクエニ効果でPSPの売れ行きもバッチリだぜ。
>>152 セガがPSPにやってるのは蟲毒
それ故、PSPでもソフトを出していると言う・・・
用は、読み込み杉ってことですか?>>PSO
>>146 プリ何とかは「オタ相手の商売はしません」発言&完成度低下のために、
オタ層のファンは消滅しました。玩具はそこそこ売れてるけど
170 :
名無しさん必死だな :2005/09/06(火) 23:02:08 ID:xyRjaLOS
なんでみんなPSPについて真剣に考えないの? スレタイに沿ってないよ?
クラブニンテンドーからのメールでGBMの予約 ボーナスがあるって来ました。 SCEもクラブPSPとか作ればいいのに。
>>158 > TAO〜魔物の塔と魔法の卵(仮)
個人的にはこれが気になった。またはっちゃけてくれるんじゃないかと思ってな。
>166 バストがムーブする映像ならPSPでたくさん見られるよ
ぴーぃえすぴーぃしろ!ってCMやったら神だったんだが…。
>172 魔物の塔と卵か…… 何か、アザーライフ・アザードリームの移植な予感がする
もちろん藤岡弘、がだろ?
やっぱコナミはPSP見限ったんかな なんかもう撤退しそう それで本体同梱も断ったのかな
>>175 そう言えばそんな話あったから 多分コレだろうね。
システムとか変わるのかなー。
>176 藤岡弘、探検隊 未開のジャングルの奥地に謎の生産出荷ゲームマシーンPSPの倉庫は存在した
アザーライフの塔低すぎ
>>175 アザアザはトルネコ焼き直し+ギャルゲー要素・・・
>178 あんまり覚えてないんだけど、システム面で何かかったるい印象が残ってるんだよねぇ
◆ 新しいポイントサービス 「予約ボーナス」 ◆ まずは『ゲームボーイミクロ』から、いよいよ始まります! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 予約ボーナスとは、予約対象となっている商品についてご購入の予定がある場 合、予約登録期間内に「予約登録」し、ボーナスポイント期間内に実際にポイ ント登録をしていただくと、通常ポイントや早期購入ボーナスにプラスして、 「予約ボーナスポイント」が加算されるサービスです。 ●予約ボーナスのしくみ 1)[商品発売前]ご購入予定の予約対象商品を、予約登録期間内に予約登 録する 2)[商品発売後]予約登録した商品のシリアルナンバーを、ボーナスポイ ント期間内にポイント登録する 3)[ポイント登録時]「予約ボーナスポイント」が加算される ※予約登録された商品を、ボーナスポイント期間内に2回連続してポイント 登録されなかった場合、その後12週間は予約登録をご利用いただけなく なります。
>>162 甲子園は本来ポケット出す予定だったけど、
オンライン対応で冬に回したので代わりに出たソフト。いわば代打
基本的に本編(据置パワプロ)と近い時期に出さないと、
旨味が無かったからな。今までは
●予約対象商品 『ゲームボーイミクロ』の予約登録を、本日から受け付けます。 ◆『ゲームボーイミクロ』全5色 2005年9月13日(火)発売・各12,000円(税込) 【予約登録期間】 2005年9月 6日(火)〜2005年9月11日(日) 【ボーナスポイント期間】2005年9月13日(火)〜2005年9月26日(月) ボーナスポイント】 各20ポイント ※コンパクトなのに画面がくっきりと鮮明なゲームボーイミクロ。実際に手 にとってご覧いただけるよう、この週末より、全国約1000ヶ所のお店 に体験台をご用意していきます。 体験台のあるお店は、明日9月7日(水)の夜より、ゲームボーイミクロ の紹介ページからご案内いたします。
●今後の予約対象商品 今月は、以下のタイトルの予約受付を予定しています。また、予約対象商品 は順次追加していきますので、ホームページでご確認ください。 ◆『通勤ヒトフデ』 2005年10月13日(木)発売・2,800円(税込)・GBA用ソフト 【予約登録期間】 2005年 9月15日(木)〜2005年10月 6日(木) 【ボーナスポイント期間】2005年10月13日(木)〜2005年10月26日(水) 【ボーナスポイント】 5ポイント ◆『スーパープリンセスピーチ』 2005年10月20日(木)発売・4,800円(税込)・DS用ソフト 【予約登録期間】 2005年 9月22日(木)〜2005年10月13日(木) 【ボーナスポイント期間】2005年10月20日(木)〜2005年11月 2日(水) 【ボーナスポイント】 10ポイント ◆『ポケモントローゼ』 2005年10月20日(木)発売・3,800円(税込)・DS用ソフト 予約登録期間】 2005年 9月22日(木)〜2005年10月13日(木) 【ボーナスポイント期間】2005年10月20日(木)〜2005年11月 2日(水) 【ボーナスポイント】 10ポイント
>184 つまり、GBmで入ってきた一見さんにもポイント救済処置で 2コンフェィスプレートをプレゼントしちゃおうという魂胆?
>>174 ボンバーマンのCMは面白かった。
投げ飛ばされた奴が爆発するの。
もういっそPSPを投げとb・・
「セガサターン、シロ!」の歌詞って凄ぇな。
クリアしないで投げ出したら、体に覚えさせるぞ、とか言ってるし。
真剣にやれ、指が折れるまでやれ、だとか。
極めないと、体に叩き込むぞ、とか。
◆『突撃!!ファミコンウォーズ』 2005年10月27日(木)発売・5,800円(税込)・GC用ソフト 【予約登録期間】 2005年 9月29日(木)〜2005年10月20日(木) 【ボーナスポイント期間】2005年10月27日(木)〜2005年11月 9日(水) 【ボーナスポイント】 15ポイント 長くなってすまんが、大よそこんな感じですな
>>189 なぜこのスレでセガが愛されてるかよくわかるってもんだ
メール転載さんくす クラニン限定サービスなのか?やる気マソマソですやん
>>184 つまり予約して買えばクラニンポイント上乗せドン! か。
>>186 > 全国約1000ヶ所のお店 に体験台をご用意していきます。
いやちょっと待て何その発売直前ラストスパート。やーめーてー。
なんで新色発売日が近づくごとに敗色ムードが濃くなるんですか。
どうでもいいが PSPをさらなる地獄に叩き落すスレ になっていないか?
>>193 PSPも黒や白に続いて敗色を出したらうれるかもな
新色が近づくからではありません GBMが近づくからですorz
197 :
てんさい :2005/09/06(火) 23:21:29 ID:Orp81VG9
>>195 ちょwwおまwwww敗色って……
orz
PSPの販促展開が遅いうえ、動いたと思っても明後日の方向だからな。
>>187 任天堂タイトルだけだね
予約ポイントつけることによって注目してもらう作戦か
でもクラニンで交換できる商品がいまいちすぎる。
ゼルダコレクションのようなワクワクする物がまったくない。
>なんで新色発売日が近づくごとに敗色ムードが濃くなるんですか。 そりゃアレだ、SCEは情報発表も超初動で じわじわ来るあちらさんにはトータルで結局負けるし、 ヘタすりゃ続報で負の要素が発覚したりもしますから。('A`)
>>197 それで重要なことは、「誰がゲームとして表記するよう指示したか?」だな。
小売(ゲオ)側であれば単なる自爆。ゲオが馬鹿、で終わる。
だが、メーカーだとしたら。
>>200 つ「2コンフェイスプレート」
まあそのあたりは忍も書いてたから改善されそうな気もする
204 :
167 :2005/09/06(火) 23:25:38 ID:Cx7r6k4L
PSPにFF7キタ─wwヘ√レvv─(゚∀゚)─wwヘ√レvv─ !!! なんで皆注目しないの!?!? 現実から目をそらすなよぅwww えっ?UMDビデオ?
>>197 4800円(税込み)じゃなかったか?
消費税2重取りですな。
>>202 AMAZONでもUMD版はゲームのカテゴリだね。
ただしちゃんと↓って書いてある
>ご注意ください
>※この商品は映像ソフト(UMD Video)です。
>>203 あーそれがあったか。すっかり忘れてました。
>>206 SCEじゃ賞品のラインナップがきつそう
全部トロがらみになっちゃうんじゃないか
クタ佐伯茶谷の迷言カレンダーでも作るんなら別だが
>>210 自社グッズが駄目ならサードから余った販促品をふんだくってくれば良いじゃな〜い。
…つかそれくらいの意気込みを見せろSCE
>>210 1月「それがPSPの仕様だ」
2月「前から2画面は…」
3月「DSはお子ちゃま…」
・・・・・・・・・・
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ 1
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん 年
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と も
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う の
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ に 間
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/
>>209 公式HPみたらUMD版4800円税込みと書いてあった。
>>215 まさかとは思うが、クラニンとモバイルのポイントが交換可能とかになるんじゃないでしょうね
orz
>>213 warata
いや笑い事じゃないんだろうけど差
>>202 197で転載されたものだが、メーカー側が「このジャンルにしろ」なんてこと出来るの? ゲオって結構
ジャンルハチャメチャだし単なる自爆だと思ってるんだけど。
>>215 >とたけけミュージックも続々登場予定!
_._..._..._
( ∪ ∪ ∧_∧
と__)__) ( ´∀`) このスレのみんな ゴメン。俺・・・俺・・・。
任天堂とDSのネタはすれ違い。 PSPに絡めるならまだしも任天堂ネタとその反応だけでスレを汚すのは辞めて くれ。 最近スレ速度UPしても下手すれば半分くらい任天堂スレネタじゃないのか? 任天堂が何しようがPSP引いてはSCEが何とかしなければどうにもならないけどな。
海外で教授が認知されれば 小林魔王先生の能力トレーナーも世界に羽ばたける可能性ありですよ!
>>223 スマソ。
で、出てきた話だが、クラニンみたいなものをソニーがやってもいいと思うのよ。
ブラウザ機能とかと連動させたりして、オリジナルの壁紙をプレゼントしたりできるし…。
あと、体験版のDLとか…。顧客情報もゲットできるし、アンケートもできるから二番煎じでもいいから
やる価値はあると思うんだが、どうかな?
正面からの敵は無視して、背後からの狙撃だけを話題にするわけか…
>>213-214 ('A`)
まあ、日めくりじゃなくて良かったと言う事で。
……まだ日めくり作れるほど虚言妄言無かったよね?
>>223 正直な話SCEが「ゲームで」何にもしないから楽しそうな任天堂の話が出てくるんだと思う。
俺がそうだしな。このスレの住人は真剣スレ住人である前に基本はゲヲタなのさ。
FPSな攻殻でスレ盛り上げろって言われても辛いです……。
オリジナル枠プレゼント
>>229 イヤ〜〜〜〜〜〜〜〜〜・゚・(つД`)・゚・
そうは言ってもネタが無い。
>>227 クタのいうように10年もの間PSPを生産し、PS3が出れば日めくりも可能になる希ガス
>>230 ヒント:「PSPのFFZはゲームであり、映像作品ではありません」
>>230 ・・・・・・ゲオ・・・・・('A`)
ソース見てなかった。スマソ
634 名無しさん必死だな sage 2005/09/06(火) 23:40:22 ID:H8bBhc2u
ミクロ最後のダメ押しが来ました
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/169/16983.html 告知メールには以下のアナウンスも・・・
>※コンパクトなのに画面がくっきりと鮮明なゲームボーイミクロ。実際に手
> にとってご覧いただけるよう、この週末より、全国約1000ヶ所のお店
> に体験台をご用意していきます。
,,,
( ゚д゚)つ┏┛
> に体験台をご用意していきます。
>>234 ヒント:100万台配ってもまだDS以下。
逆転するなら150万はないと。
(胡散臭げな)PSP累計販売台数に匹敵する数を配らなきゃDSには追いつけないんだよ。
……発売日10日しか違わねえのにな。
>>227 売り上げカレンダーでも作る?
年1200万台として、日めくりで作ると毎日3万3千台ペース。
販売数が積みあがっていく実感が持てて楽しそうだよ。
>>232 現在の予定表の中で
PSPを引っ張る可能性のあるものはないか
1つ1つ吟味でもするか?
スレ違いだが
弱いと評判の楽天イーグルス
誰か使えるピッチャーがいないのか片っ端から登板させてみたら
少人数ながらいて
そのうちのアリメってヤツがこのまえ完封勝利をやってのけたんだ
PSPラインナップにアリメはいないのか?
枠付きゲーム用フェイスプレートなんてどう?
>>237 その横でアナログスティックがとれたPSPが寂しく(ry
>>239 週2万台から日3万3千に変わるだけだもんね
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
>>244 こんなところにまでブラクラ貼らないで下さい^^;
ミクロを展示するってことは、そのブンのスペースを空けなきゃいけないわけだな 販売好調なDSを減らすことはないと思うから、なくなくのは当然P(ry
>>245 すげーw
これで大丈夫だねwww
……。('A`)
>>244 このスレ的にはこっちに注目じゃないの
リンク先が無くなってるのが気になるけど
> 【PSP】PSP版『イース-ナピシュテムの匣-』の発売時期が今冬に!
> 「TGS2005」出展も決定 (電撃オンライン)投稿者弾丸
それはそうと、例のスクエニが崩してみるコピペを適当にばら撒いてみたら、 PSP勝つんじゃね?反応が意外と返ってきた。 まあそういう奴らは絶対に買わないんだが、 プレステブランドというネームバリューだけはある様だな。
>>250 ×プレステブランド
○スクエニブランド
>>240 一般に受ける可能性あるのはウイイレ、福福、KARAKURI、GT4Mくらいかね。
福福、KARAKURIはCM次第といったとこか。
PSP脳トレはCM微妙だしなあ。
>>249 ついに、イースが
クタ┏━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━┛!!!!!
さっき友人とメッセで話していたら脳トレのCM見たといってたな。 微妙……、とかいう返事が返ってきたけど。
今更ながらPSP白バージョンCMほど意味ないCMはないよな 本体CM打つ余裕あるならゲームソフトのを1本でも多く打ってくれ。 PSPゲームソフトCMでましだったのってあった記憶がない、変なCMはたくさん あったのは記憶してけどなー。
大局が変わるようなもんじゃないだろうが、それでも真っ当なゲームのラインナップが強化できるから 素直に歓迎しておくべきなんだろうな<イース
スクエニブランドもなぁ・・・ FF7当時ほどの重みはもう無い希ガス。
でもイースは一万も行かないだろうな…
冬か……完全にエロに食われてそうな気がする……。
今年のスクエニゲーはロマサガリメイク以外全部糞だったし 徐々に信用削ってってるだろ・・・
262 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 00:17:52 ID:BY2ftpL3
PSPはもう無理だ だってMADE in Chinaだもの
品質を決めるのは産地じゃなく管理体制だよ
じゃあもともとだめって事か
266 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 00:20:09 ID:BY2ftpL3
267 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 00:21:46 ID:G74ODZ6y
>>262 どこで作られようが品質が安定してればいい
と返そうと思ったが、そもそもの品質がアレなのはどうしたものか('A`)
木更津よか中国の方がまだマシな気がする……。
なんともグダグダ
>>268 木更津をバカにすんな!!
だめなのはSCEです……orz
PCレベルの組み立てなら中国も最近多いけど 精密な携帯機レベルの組み立てって平気なのか? PSPは手作業部分多そうだし・・・
>>271 ……ごめん。いいCMって具体的にどれ?
バイトと派遣ばっかりで工員の出入りが激しいと ろくな品質にはならないんじゃないの。 士気もモラルも落ちるだろうし。 国内で作ろうが。
>>272 んなこと言ってたら、怖くてPC使えません。
というのはちょっと言いすぎか?
まぁ、場所の問題では無いと思われ。
輸送の問題とかは出てくるけども。
生産現場での管理体制とアフターサービスがキチンとしてるならば 大丈夫かと。 ソニーってその辺り 苦手だと思うが…
277 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 00:32:03 ID:BY2ftpL3
人件費も安く仕上げて品質もさげるつもりまんまんだろ糞ニー なんで中国製のPSPを2万も出してかわにゃいかんのよ
DSもMADE in Chinaですよ
白PSPの注目点って ・メイドインどこか? ・液晶は今まで通りシャープか? ・ロボタン 他何かあったっけ?
それもそうだな、ハハハ・・・ あとハードコンセプトや設計やetcetc
>>278 アチラさんは万全のアフターサービスだが。
>>273 最高級に駄目なのは何故か沢山見つかるんだけどねぇ
ファーム1.5で出荷して2.0のUMD同梱みたいなクソミたいなことを仕出かすと予想
>>284 同梱ならまだしも
箱の外に2.0のUMDがビニール袋に入れて貼り付けてあると妄想。
そもそも管理体制をちゃんと確立できてれば初期不良カーニバルなんて存在しなかったはずなんだよ……。
ロボタンに関しては管理体制だけでは…
>>273 今探してるの…(つд`)
もういいや、ねる
世界で一番美しいロボタンはなあ・・・ 素で唖然とさせられたのは傷箱問題の時以来だった。 PS3にフライングBDシステム装備してくれたらソニーは神。
291 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 00:50:08 ID:X+hu5EWl
なんでウイイレDSで出さないんだよ。PSPどうでもいいよ。 なんか四角のボタンが反応悪いしよー。 タッチペンで2画面だぞ。いろいろ楽しそうじゃねぇかよ。 PSPでエロ動画とかエロサイト見れるっていうけど、 んなもん出先で見るかよ。センズリ覚えたてのガキじゃないんだから。 つーかそんなもん売りにすんなよ。 ソニーってバカじゃねぇの?日本のおかげで全世界のソニーがバカに されるの必死だよ。
本体ひねらなくても 長時間ゲームプレイしてたら プレイヤーの健康を気遣って 「シャコーン」とディスクが勝手に飛び出す 高橋名人も納得の親切設計
捻るんじゃなくブーメランぶつけるの。
>>271 海外のCMは日本よりいい気がするな・・・久しぶりにロンチあたりのCMみたけど
猪木CMは清原同様高いギャラ払ったなと思い出さなくてもいい黒歴史まで
思い出した。
>>291 タッチペン使うなら、自分はいっさい選手動かさないで
自動で動く選手を自分が司令搭になってってやると面白そうだな
タッチペンでの指示出しが良い感じだろう
リアルタイムストラテジーがDSにはぴったりだけど全然出ないのは
こういうゲームって売れないからだろうな
>>297 売れない+製作に手間暇かかる
+適当なモノを出すと、任天がピクミンを投入してきて某社の二の舞
RTSなぁ、松野が元気ならば、どっちかに出すんだろうけれど。
おそらくはDSに…
ソニーは1回 スクエニのエニの部分と一緒に潰れた方が良いな。 どっちも根性が腐っているヨ。
>>302 つぶれるなら■だろ?FFつまらなくなったからつぶれても困らんし。
普通に間違った。 ゴメーヌ。
ウイイレといい、ローグギャラクシーといい、さもSCEから発売されると ミスリードさせるような演出をしていない?
>>298 UMDムービーにはなくゲームにFF7ACって本家デビットマニング軍団は
心底腐ってるな。
米国も余裕がなくなってきてると見るのが正しいのかな?DS値下げ+犬で
梃入れ成功されちゃったし・・・・
◆にはFF3をDSで出すまでは潰れてもらうわけにはいかんな。 駄作になってたら罵倒しながら、良作だったら哀悼の涙を流しながら見送るのだ。
>>306 ウイイレはともかくRGはSCEで合ってると思うが。
開発はレベルファイブだが。
>>306 ローグはSCE発売であってるんじゃないかな?
スタート以外ボタン操作の必要のない全く新しいゲームなんじゃないの_○/|_
>>311 RPGの面倒なお使いと移動と戦闘を省略したゲームなんじゃね?
個人的には新約出された時点でスクは見限りたいんだけどな(主犯はブラブラだがアレでOK出した スクも同罪ってことで) FF3があるから見捨てられねえ……。 FF3でやらかしてくれたら即見捨てるけど。
>>307 こういう細かい所で余裕の無さが浮き彫りになるのがなんとも。
結局、北米のDSは商戦期にターゲット絞ってただけじゃねぇか。
>>309-310 勉強不足ですいませんでした。
ドラクエ8と同じように外注だったんですね。
いやぁ、皆さん打ち合わせしたように■嫌いですなあ 俺も嫌いだけどね。ペッ あと相変わらずタイトー買収ってのはアホじゃないかと思ってる。
DSのFF3は待ちきれなくてFCでクリアしちまったぞ
>>316 類は友を呼ぶんでしょ。
パクり集団がァ!
清貧なセガからパクるんじゃねぇ乞食会社タイトー!( ゚д゚)、ペッ
>>316 ドラクエかFFの大型カードゲーム筐体でも出すんじゃね?
>>317 最近知り合いが幼少時に一日一時間制限でクリアーできなかったリベンジをやってる。
>>318 類は友を呼ぶといえば、スクウェアはSFCのころまで神がかっていたけど
PSにプラットフォームを移してからはソフト乱発の末に質を落としている。
ただの偶然かな。
>>314 それ、日本と全く同じなんだけどな。
商戦期を外れたところで力を入れるSCEがおかしいだけ。
SCEが商戦期を外れたところに力を入れるのって、結局競合相手とのガチバトルを避けるためじゃ
ないだろうか。今回のブリーチみたいに
デイリー18000本、でも強い相手がいないから1位。結果PSPが売れてるという印象操作ができてウマー。
新色も同じ方法で……のはずだったのが、任天堂がミクロ投入して泡食ってると。
個人的にはエニにはもうちょっとバカゲーを沢山出して欲しいな。 なんだかんだいっても俺はせがれいじり大好きだから。 苦情は受け付けません。
スクエニのサポートも「仕様」で切り捨てるしな('A`)
中古売り場でチョコボシリーズがぽつんと寂しそうにしていた。 スクウェアでもキャラを育てることが出来なかったんだなと あらためて任天堂の戦略の巧みさを思い知った。
チョコボは一時期やたらプッシュしてたなぁ 結局駄目だったが
スクエニやナムコは、妄想電波鬱病主人公が 延々と自己憐憫に浸るクソシナリオをなんとかしろと。
コロコロとジャンプと小学館学年誌という最強布陣の支援付きなのに 売り出し失敗したチョコボはマイナスの意味で凄いと思う。
中古でチョコボコレクションというゲームを200円ぐらいで買った。 中身が良く解らないのでなんかそれっぽいゲームが入ってればいいやと思ったんだが チョコボレーシング ダイスDEチョコボ チョコボスタリオン 200円でも高い買い物してしまった、と思った
チョコボはどんどんキモくなって行ったand本編から消えた、辺りが原因じゃね?
チョコボは出来がアレだったしチュン信者から余計な恨み買っちゃったし
FFの歴代の曲がアレンジされて入ってるのってチョコボレーシングだっけ?
チョコボはFF4のCMのリアルダチョウのイメージが強烈だっただけに 可愛くされても「ぶりっこが、俺は騙されないぞ( ゚д゚)、ケッ」としか思わなかった。
>>332 ロマサガの人がアレンジしててだいぶ良い感じだよ
今の出チョコボレーシングの漏れ的価値が120円ほど上がった。 他は0。
>>327 スクウェアは松野や野島一成みたいなもともとそれ系のシナリオを書いていた人を
わざわざ集めちゃった感があるなぁ。
そもそもスクエニがキャラを育てたためしがないと思うんだけど。
エニ側は育ててるんではないかな。 トルネコとかスライムとか。
スクエアが育てたんじゃなくて腐女子・同人野郎が育てたのでは? あのコスプレし甲斐のある衣装で。 ( ゚д゚)、ペッ
ワンダープロジェクトの続編出ねえかな
J3か
アクトレイザー3希望 ドット絵でな!
そのキャラのゲームを出すだけで良いなら チョコボだってトロだってサルだって育てたと言えるのでは?
>>327 > 妄想電波鬱病主人公が
> 延々と自己憐憫に浸るクソシナリオ
今のRPGでこれに該当しないシナリオって数えるほどしかないような……。
シナリオの方向性が揃いも揃って同じなのは勘弁してくれ。
PS時代にゲームをやってなかった俺にはSFC時代の神懸かった■しか知らないわー 俺の趣味の範疇だと、今の■は無いも同然のメーカーだし 数年前にゲーマー復帰してから全く意識もせずに■ソフト買ってないなぁ あんなに好きだったのになぁ・・・
>>341 むしろJ1+J2のベタ移植でも無問題だなあ
俺はスーファミすらアレだったなあ。 FF5で入ってFF6で出たから。 俺にとっての■はGBだな、やっぱ。 と言っても全部売らずに持ってるからPSPでやる必要も無いわけだが。 下手なリメイクで改悪とかされたらブチ切れモノだし。
俺は七つ風かなぁ。 あの『異形どうぶつの森』みたいな雰囲気は好きだった。 雨宮の描くクリーチャーがキモカワイかった。 主人公はデザインが変だったけど。
チョコボついでに・・・ GBAでダイスでチョコボというゲームが出てたんだけどね、 モノポリーというか、いたストタイプのゲームなんだけど・・ 敵がアイテム(魔石)を使うたびに15秒〜30秒近くエフェクトが発生してて、 また、敵の操作中はこちらは見てるだけという素晴らしい仕様だったので、 実プレイ15分、実際90分とかいうほとんど見てるだけのツマラナイゲームだったよ。 携帯ゲームで、ほとんど見てるしかないのは正直困るね。 ・・・たしかこのゲームってPS版も出てて、PS版は魔石がムービーに変更されてるらしいから、 見てる時間がさらに長いんじゃないかな・・
>>350 うん、それがチョコボコレクションに入ってる。
一体なんでこんな乱造しちゃったんだろうなぁ。
>>351 ああ、チョコボコレクションでしたか。情報サンクス。
正直チョコボは育てられたと思うんだけどねぇ・・もったいない。もったいない。
('A`) プレイステーションポータ・・・
まあ、ゲームボーイミクロは流石に任天堂馬鹿としか思えないが。
しっかしDS不評だな。俺はソニーっ子*1だから、PSPを支持するが、そもそもDSはキラーソフトが無いのが痛い。
PSPもソフトは少なめだけど、ルミネスとかギレンの野望とか、時折ツボを突きすぎのソフトを出すから良いね。
それにDSは次世代機にしては映像がイマイチなんだよなあ。
まあそれでもソフトが出れば良いんだろうけど恵まれない。まあ、GBAで十分だよな。
そんなわけで。
まあ、ぶっちゃけPSPを支持する本当の理由はrogue clone2が移植されてることなんだけどな。
やっぱりゲームはシンプルなのに限るね。頑張れPSP自作ソフト業界。未来は明るくも無いぞ。
ttp://d.hatena.ne.jp/genshi/20050906
各所に貼られてる個人ブログだから無視してあげて
この人はランキング見てないんだろうか
頑張れPSP自作ソフト業界とか言ってる人だからそっとしておいた方がいいんじゃないか
>>354 おまえローグの宣伝したいだけちゃうんかと(ry
マジレスしておくと、清々しいほどPSPでやる意味の無いゲームだね。(´・ω・`)
自分が理解出来ないことをしてるから相手はバカだって理屈なんだろうな。 でもそれって、理解出来ない自分の方がバカである可能性もあるわけで・・・
>>354 そのサイトの人なかなかやるね。
何人釣られるか見ものだ・・・
世の中には、PSPのゲームで満足する人もいるわけだし、好き好きだろう。
>>349 アレ未だにやってみたいと思ってるんだよ俺。
でも確か全然売れなかったらしいし、移植も難しいだろうね……。
DSで移植したら結構いい感じになりそうだと思うんだけど。
チョコボはまあキャラの時点で育てるの無理じゃないかと思ったが
よく考えれば任天堂はヒゲ親父をマスコットに出来たんだよね……。
要は企業のがんばりか。
キャラを育てたいなら、まず丁寧なゲーム作りをしなきゃならん。 マリオ=安心 チョコボ=クソゲー この違いが生まれてしまう。
>>351 当時オレはスーファミやってなくてメガドラからサターンに移ったからスクエアの事は良く分からんかったけど
とにかく売れそうなジャンルには片っ端から手をだしてたのが印象に残った。しかも足りない人材は引き抜きで。
PS市場はファーストがソフトの弱いSCEだから、ここで一発総合メーカーになろうとでもしたんかね。
>>364 マリオは神ゲーの主人公だから有名になれたって面もあるからなぁ。
スーパーマリオクラスのゲームを作れば登場キャラを有名にできるかも
しれんが、それは流石に酷だ・・・。
スーパーマリオは開発の話を聞けば聞くほど驚かされる。
今みたいにみんながアクションゲームに慣れてない時代に出されて
爆発的にヒットして、更に今遊んでも面白いってのはある意味凄い。
その点で考えるとスライムなんかしょっちゅうUFOキャッチャーで見かけるし キャラが立ってるといえるんだろうな。その意味ではトロも立ってるっちゃ立ってるが。
チョコボってよく考えると人気あるゲームに後乗りしまくったんだな シレン、ダビスタ、マリカ・・・・ 独自のゲームが作れなかったのが敗因かな
キャラを育てたっていうと任天堂以外ではセガかなあ。 ソニックがセガの看板キャラになってるし。髭親父と比べたら弱いが(アレと比べること自体が間違いだろうが) あと今はなきコンパイルとか。 あとは……思いつかない。
□の引き抜きはPSのときあからさま過ぎてなんだかねぇ って感じがした。 オウガはオウガであって欲しかったよ
>>370 コンパイル自体の名前は超無名だけどぷよぷよはかなり有名だしな。
>>369 それだろうね、結局。
劣化パクリに載せられたせいでキャラ自体も殺してしまったと思う。
我らがカルチャーブレーンも飛龍の拳やスーパーチャイニーズで 頑張ってたなぁ。
>>370 ストIIのリュウとかは?
未だに格ゲーの代表顔だと思ってるのですが。
じゃあトロマン出せばキャラ立つよ。 トロマンって変な意味じゃないよ。 トロ饅頭だよ。
あのころのスクウェアは自社で流通を持って自社で全方位をカバーしようと躍起に なってたっけ。そのなかで比較的弱かった低年齢層開拓の使命を受けたのがチョコボ だったわけだけど、なんつーか子供心にも「市場をまとめて殺(と)ったる」みたいな きな臭さを感じ取られちゃったんじゃないかなぁ。 低年齢向けのためには重要なGBC参入を拒まれたこともあって焦りすぎた、 ってのは勘ぐり過ぎか。
カプコンのロックマン系も頑張ってるし、意外と各社頑張ってる?
>>375 格ゲー全盛の頃ならまだしも今となっちゃあ……
ジャンル自体の衰退と共に埋もれてった印象が。
>>372 会社はアホな経営したせいで潰れたけど、それこそ魔導物語時代から考えたら
結構長く引っ張ったよなあれは。
ミクロの体験会はゲームはマリオのみプレイ出来たみたいだけど、単に20周年記念だからって だけじゃなく、ほかのゲームじゃ本体以外にゲームのやり方まで説明しなきゃいけないんだよな。 マリオは知ってるだけでやったことは無いって人も探せばまだいるだろうが、そういう人を考えると ゲームショーでもない場所でゲーム機体験会が成り立つソフトなんて数えるくらいしかないよ。 昔どっかのサイトでマリオがとにかく右を目指す理由と題してゲームを批評してる文を読んだけど 本当によく出来るよあのゲームは。
>>367 あそこのゲームはそんなんばっかな気がす
ゼルダしかりポケモンしかり
ゼルダは今やるとつらい所もあるが
>>377 当時チョコボダンジョンの絵を見たときは流石に引いた
狙いすぎなのバレバレで目がでかいし気持ち悪い。
一応桃鉄やボンバーマンも育ててあるっちゃあるのかな?
どっちもそろそろ埋葬されてるような気もしないでもないが。
そうそう、端から見ててもなんか良からぬ事やってそうな感じした>■ 引き抜きまくりで業界のバランス崩したってのは後から聞いたけど PS勝利の立役者として横暴だった頃を思い出してそろそろPSPでも一発・・・
>377 きな臭さというのは感じられなかったが、 一作目の不思議なチョコボがおまけディスクにしか価値のない出来だったためユーザーに見捨てられた。 少なくとも俺はそうだった。ついでに■信者だった俺にが何かおかしいと気づかせてくれた作品でもある。
そもそもPSに入ってからの映像偏重主義がなぁ……。 FF8の出来は洒落にならないぐらいやばかったし。 だからFF9の売り上げががた落ちしたんだと思うが。 あのあたりから■は好きなんだけど最近どうも……という人が増えた気が。
>>373 キャラが死ぬだけならいいけど、パクリ元まで殺してるから・・・
>>378 ロックマンはどれだけ売れてもカプコンの内部的には主役にはなれなそう
しょせんは2Dの携帯機メインのゲームって感じだと思う
大事なキャラなら、ロックマンの学習ソフトでもだしますか、とか言わないよ
・・・頑張ってるのに、かわいそうな子・・・
あ、あとPVもエジプトの爆弾テロ並みに悲惨な原作レイプだったな。 2は多少まあ有りかなという気はしたが。
■は音楽が好きだったな FFの曲だったらマリオに匹敵するくらいの知名度はあると思う まぁ、その立役者も今はやめちゃってるし FF12でもあんまり関わってないっていう状況だけどね
>>377 それを突然、しかも無理矢理にやるからいらん反発買うんだよね。いかにスクエアが人気だからって
誰がスクエア謹製レースゲーム欲しがるかっつーの。セガラリーのパクリも開発してたみたいだが。
しかしこの手のキャラ話になると行き着くところは結局「任天堂最強」……。 旧キャラいつまでも活かしてられるわ新キャラ作り出せるわ 死んでたはずの懐古キャラ復活させるわ……別の意味でおかしいあの会社。
>>386 >ロックマンはどれだけ売れてもカプコンの内部的には主役にはなれなそう
高難度アクションゲームとしてFCとSFCとPSで一世を風靡したのに。・゚・(ノД`)・゚・。
394 :
393 :2005/09/07(水) 02:48:20 ID:DN13p76s
違ったコッチだった。 >しょせんは2Dの携帯機メインのゲームって感じだと思う
FC、SFCはともかくPSでは既に結構マイナー気味だったと思う GBAではかなり頑張ってると思うぞ エグゼはGBAのサードタイトルではトップクラスの売れ行きだし
>>388 植松も光田もイトケンもフリーになっちまったし
下村までフリーだし
浜渦クラスまで行くと何やってるかわからんし
正直言って……ねぇ。
いくらフリーでも■の仕事することもある、とは言えど。
カプコンは主役不在・・・象徴はアーサーなんだろうがなぁ 最近だとガンスパイクしか印象ねえや って我等がPSPに来てくれるし、期待もしてるんだ! 昨日ハングリーゴーストが三桁の値段で売られてた事は忘れるんだ!!
>>397 浜渦は結構良いよ、アンサガも音楽だけは良いと思うし
半熟4のサントラ聞いて新人でも良い感じの人いたよ
けど植松、光田、伊藤とかがそろってたことを考えるとなぁ…
ロックマンダッシュもがんばってるけどいまいち普及してないなぁ 子供向けに64でも出して、もう1回挑戦したいってPSPでもだしたのに 面白いのになぁ
>>393 だよね。カプコンをここまで来させた立役者の一人なのに・゚・(ノД`)・゚・。
>>396 でもなんか製作者の愛はあるけど、会社の愛が感じられないきがするんだ・・・
そう言えばエグゼって今のゲームにしたらかなり高難易度じゃない?
難しくても面白ければ売れるんだなぁ
>>399 いや、俺も半熟4やったからその意見には同意だが
やっぱり光田がいないってのはさぁ……。あとイトケンも。
こんなこと考えるのは贅沢なのかもしれないが、■での条件があまり良くなかったって事な気がするよ
>>388 無いんじゃね?知名度は。
曲だけ聞いたらたぶん一般人はわからないよ。
マリオに匹敵するのはドラクエのマインテーマぐらいだと思うぞ。
>>350 「ダイスでチョコボ」はもともとWSで発売予定だったのが、
だんだんとハード自体の雲行きが怪しくなって、
気が付いたらGBAで出てたってシロモノだから。
まぁ、アレだ。携帯ゲーム機の先行きを読み間違えると、
こういう失敗もあるわな……って、アレ?
>>404 止せよ、せっかく良い感じに現実逃避してたのにさ。(;´Д`)
FFのメインテーマが最後に使われたのって9か? あのCMには鳥肌が立った覚えがあるんだけどなあ。 7・8・9を3000円ぐらいでUMDに移植すれば、結構イケるような気が 特に8と9
>>402 半熟を例に挙げてみたけど半分以上植松なんだよね…
今度出るコードエイジとか言うのはFFCCの人だから買ってみようかと思うけど
>>403 マリオに匹敵するは言い過ぎだったかもしれないけど、
一応コンサートだのライブだのやってるから
他のとは一線を画してるんじゃないかなぁ
…PSPと関係ない話題引っ張ってスマソorz
まあFFはゲームの曲の中では知名度のあるほうだと思うよ。 マリオとDQは社会現象になったわけで別格だ。 FFもそれを目指したのだが、後一歩届かなかったな。
>>404 はいはいー先生、当時のスクウェアの場合は先行きを読み違えたんじゃなくて選択の余地が
無かったんだと思いますー(苦笑)
というかむしろGBAで出せてラッキー、つーかあれ、GBA参入第1弾だっけ?、FFTAの印象が
強いけど。
まあSCEはいつまでもスクエニに頼ってないで自分でなんとかしろと。
スーパーマリオ1は本当に良くできてるよな・・・ ゲームのお手本的存在だ。 たかが1−1であれだけ語れるゲームは少ないのでは。
>>406 FFCCにも使われてなかった?
あれやるためにGBA買い足したなぁ
最終的には4つの剣しかやってなかったが
メインテーマ使ってたっけ? FFCCはむしろ清清しいまでの本編と無関係っぷりだったと思ったんだが。 ところで前スレだかでPSPを2台で2画面とかいうネタがあったが。 よーするに例の2画面特許を有効利用しろという事か!
>>413 どうやって実現するの?と思ったが、そういえばLAN経由で他のPCをサブディスプレイとして
使ってしまうソフトがあったなと思い出した。同じことを無線LANでやれば……
>>401 RPGだからうんぬんとエグゼはよく昔からのファンに言われるが
何気にアクション要素がシビアなんだよな
ゴリ押しとか効かないし
キャラを育てるといえば・・・ 某社の黄色くて丸いヤツはどうなんだろう。 商品展開がかなりアレで大切にしてるんだかしてないんだかよくわからない。 良くできてるのもあるけど。
パックンロールの事かい?
「黄色くて丸い」が全然思いつかなかったんだが パックマンでいいのか?
>>413 さっき確認してみたけどCCにファイナルファンタジーはなかったよ
そもそも作曲者が違うし
ファイナルファンタジーよりプレリュード(昔のスタート画面の曲)の方が息が長かったみたい
11ですら使われるし
ところでネタっぽかったけどPSPをテレビ出力する周辺機器をちらっと見た
本当に出るとしたら…
まあ画面はテレビ出力できた方がいいよ あとロボタンとかアレだからPS2のパッドを接続できるようにして欲しい
PSPS(プレイステーションポータブルシステム) 携帯もできる据置機!バカ売れ確実!!
やった!これでただの携帯機のDSと競争せずにすむ!
>>722 FF7で出てきたPHS(パーティ編成システム)みたいなノリの略し方だな・・・w
てか
>>422 を見て思った
PS3にPSP互換機能をつければ・・・!
携帯機にもなる据え置き機ってのはパッと見、面白そうなコンセプトだ。 よく考えると、携帯できるなら据え置きにする意味がモニタ以外になさそうだが。 まあPSPはUMDビデオのおかげでそうなる事はありえないから考えても仕方がないが。 映画見せびらかしたいなら視野角の広いワイド液晶じゃなくて、 素直に外部出力つければいいのにな。 「自分で勝手に作った制限の中で無理して歪になった」というか……。 ロボたんとか。
ノビオも光田もイトケンも楽曲制作してるからいいじゃん 聖剣2,3がメッチャ好きだった菊田氏は今なぜかエロゲで細々と曲を・・・ 誰か彼にRPGとか作曲依頼してー。 あとレーシングラグーンはちゃんと作れば大化けする、スクの唯一といって いい可能性もってるソフトと思うのは俺だけですかそうですか
>携帯機にもなる据え置き機ってのは NOMADおよびメガジェットがあったぜ
>>428 じゃあアレだ。PS2互換機能はずしてPSP互換機能をつける。
両方つけたらそりゃ高くなるだろうけど
どちらかはずしたら値段的にはおなじようなもんになるでしょ
DQで思い出したがDQシリーズの音楽作ったすぎやまこういち氏はクタタンの逆で ハードの制約の中で最高の曲を作ろうとする作曲家だったよな 着メロが3和音だった時代に今DQシリーズの着メロ作ってるって話になって やはり3和音だったFC同様、3和音でDQの曲を作るのに試行錯誤したとか言ってたような (確か7が出る前の話だからSFCの5,6をどう再現したか、が主題とみていいだろう) 氏はゲーム音楽をなめるなよと言うほど、ゲーム音楽作りは普通の曲作りより難しいと言ってのける香具師です すぎやま氏以外で「制約の中で最大限いいものを作ろうとする」タイプの作曲家、ゲーム業界に何人いたっけ?
>>427 ちゃんと作るべきところにセリフが入ってるか否かで感想が変わる。
あれはレーシングラグーンのウリだろう。間違っても一般には売れないが。
>>429 少なくともメガジェットは携帯できても携帯機ではないような……。
TVと液晶に同じもの表示するなら無意味だし、
違うもの表示したらTVがないとプレイできないゲームになってしまうし。
やっぱり良さそうなのは第一印象だけかこのアイデア orz
>>431 植松も同じようなこと言ってたな
まぁ植松はゲーム以外の曲はほとんど創ってないんでアレだが
>>432 あの色々出来る車改造とかシステム面だけ生かせれば今でもイケそうだと
思う。
ラグーン語ポエムまで継承すると一気にニッチ層のみ売れる様になるだろけど
ポエムを最新音声技術で自作できる上に ネット対応でポエム語りながらレースだな ヤン魂とかへびめたさん作るぐらいならこれぐらいやってもばちは当たらないだろう
>>433 植松氏はスクウェアに入る前はたしか広告の仕事だったと記憶している。
ゲーム音楽以外ほとんど創っていない人が多いのは当然だろう。
ゲームは音楽で飯が食える数少ない業界のひとつだからね。
着メロの仕事をしていると、元ゲーム業界の人にたくさん出会うよ。
>>436 ノビヨ、CM曲とかの他に日活ロマンポルノの映画の曲書いてたとか。
で、スクでヒゲに勧められて入社したと。
>>415 確かにエグゼはやってみると結構面白いんだけどな。
見た目で敬遠する自称大人ゲーマーって結構多いから。
ただ、エグゼは3で後出し別バージョンをやった時に少しファンが逃げて、
さらに4で1〜3の伏線を完全に無視したおかげでファンが一気に逃げた。
5の出来がそこそこ良かったからいくらか戻ってきたけどね。
カプコンの病気もなんとかならんものか…。
だってカプだから
企業体質ってもんはなかなか治らんもんですから
>>440 ですな。
DECOスタッフを全員集めてももはやDECOゲーは戻ってこない。
>>441 DECOはあの会社の気風があったからこそのDECOだもんな…
クリエイターが会社移って作ったゲームがクソゲーってパターンもそれと同じで…
>>431 >すぎやま氏以外で「制約の中で最大限いいものを作ろうとする」タイプの作曲家、ゲーム業界に何人いたっけ?
それはゲーム音楽を作ってる人ほぼすべてじゃねえの。
ユーザーを楽しませよう、ソフトをたくさん売ろうと思ったらそうせざるを得ない。
PCM以前から音楽やってる人はみんなそうだろ 楽器使ってる人だって楽器の制約一杯あるんだぜ
>>431 >「制約の中で最大限いいものを作ろうとする」タイプの作曲家
ふつーにたくさんいるだろうが
敢えて任天堂の近藤浩治
インタビューでメモリの制約との戦いは?と聞かれて
「プログラム的に圧縮しやすいように工夫しました」
とサラリと答えてた
>>431 多分ISの辻横さんもその口じゃない?GC前に退社していたから
事実あの人はFC,SFC,GBAのFEで音楽作ってた人だから。
……ごめん、あんまり知らないからFE以外で音楽つくって
いるのかいないのか分からないんだけど。
てかすぎやまさんに限らず古参の音屋は大体の人が
制約以外の仲で最大限いいものを作ろうとする人だと思うよ。
普通にたくさん居るかどうかまで知らんが、 制約下での楽曲による『感動』を否定してた発言ならば知ってるなぁ
コナミ矩形派倶楽部はよかったなぁ。
>>435 >ネット対応でポエム語りながらレースだな
何その湾岸ミッドナイトオンライン。
#くくく‥昔「首都高バトルオンライン」でよく湾岸ゴッコしてたのヨ
#アレも今はサービス休止だがナ──
もしかしたら後からInternational版という名のゲーム版が日本で出るのかもしれない ……。('A`)
>>377 スクウェア>SCE
チョコボ>PSP
子供心>ユーザー心
に変えると今の状況にぴったりですね。
下心の透けて見える「人気商品」で成功するのは難しい、と。
>>456 PSPの代わりにトロでも良いぞ
それはそうと、
>>440 は■とSCEとSONYと肥などにも当てはまるわけだが(´・ω・`)
米国■eのサイトには、 そもそも、PSPの項目が無かった希ガス。
チョコボは乱発してダメになったねえ。 まあ、いまはスライムがいるからかまわんでしょ。
GBC参入を拒まれた理由って、「任天はもう駄目」って■の開発の人間が 言いまくったからだった様な記憶が… デュープリズム関連の人間が言ったかどうかまでは知らないが あの作品の開発者の泣き言等を見ると、正に因果応報って感じがするなぁ
……はNG推奨
実際駄目になったのは任天堂じゃなくて■だったのにね。
463 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 11:29:04 ID:u9TEB5zo
相手の椅子が傾いていると言う前に、自分の椅子が傾いてないか確かめよ。
464 :
463 :2005/09/07(水) 11:30:09 ID:u9TEB5zo
いかん。途中で投稿してしまった。 つまり、人のふり見て我がふり直せってことだな。
任天堂はもうだめ、じゃなくて64は駄目だったような。 何でこんな事言ったんだろ…。
ムービー一杯詰められないからじゃない?
つまり■の中の人に任天が傾いて見えたのは、 ■が倒れかかっていたからなわけね。(ノ∀`)アチャー クタにもさぞかし他が傾いて見えてるんだろな。'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
そういや今日は新型Ipodが発表されるんだっけ? Ipodキラーとしては何か手を打つのだろうか?
やっぱカセットだったからじゃないか? 当時は重厚長大路線で正解だったんだろ。
当時はなぜかそういう空気だったね 任天堂は時代遅れに感じられた
あんときはムービー一杯あるってだけで売りになったしそれだけでみんな喜んだからな
まぁ■が潰れたのは任天堂とは何ら関わりがないしな
>>465 RPGに特化したメーカーとしてはメディアの容量が欲しかったんじゃ?
あとROMカセットに比べて回転メディアは安くて(PSへの参入条件で■は格安とか)
焼くのも簡単なところ(発売前の納期に余裕ができる)
あたりもお気に召したかと。
475 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 11:44:24 ID:n6ek/YMP
正直、PSP欲しくなってきた
カセットで作るよりCDで作った方が圧倒的に 原価が安くなるからなぁ 単純に比較しても64は効率がよくないだろ
別に重厚長大路線自体がダメなんじゃなくて、そればっかりになったのがダメなんだと思う。 軽薄短小もあって、重厚長大もあって、ライトユーザー向けのもコアユーザーが ターゲットのゲームも色々あるのが一番いい。 どこの会社も重厚長大路線をやりたがる中、任天堂だけがそれに気付いてたってことじゃないか? PSの初期くらいまではゲーム業界はバブルだったし、どこも熱病に冒されたみたいに浮かれてた。 ……今もバブルの幻想を追いかけてる会社もいくつか存在するけどな。
そうだ、エロの次は政治ネタでPSP復活!DS脂肪! 右傾化の流れに乗っかって、受けそうなソフトをがんがん発売しよう。
チョコボで失敗したスクウェアが低年齢層獲得のために取ったウルトラ級の力技が キングダムハーツだったわけだけど、結局「2」は対象年齢が上がってきてる、 というか製作者側の自己満足のマニア受けに走ってるような……業なんだろうな。
辻横さんはGCFEどころか封印の前に退社してるよ。2000年退社だったか。 封印発売が02年だから。 その後は外注で参加。封印烈火聖魔も全部作曲してるし、GCFEも一応監修してるし。
>>476 まぁソフト出さないこととわざわざ宣言しちゃうのは別だけどな
陰で色々あった結果なのかもしれんし迂闊なことは言えんが
>>479 ていうか、野村だしな・・・
>>479 ■全体でライト向けという名のオタ向け作品を出しまくってるから、
どうしてもその癖がでちゃうんだよ。
そもそも野村の時点で完全にオタ向け確定だしな。
だれか一人くらい野村を肯定してやれ。
>>473 開発陣が暴走して会社が傾き、クタに泣きついて金をせびる…。
これは悲惨だ。
>>474 それは違わないか?
RPGに特化とかいっても増えた容量に使ったのって結局ムービーだし。
映画にコンプレックスのある■が映画の様な映像作品を作りたかっただけで、
ゲーム第一主義でムービーに使う容量なんか要らない任天と反りが合わなくなったのでは?
>>483 野村はヒゲ以上に■を低迷させた戦犯だから無理。
■は河津神と松野以外は一般にも通用するクオリティで
ゲームを作らせる監修者がいないのが低迷した一番の原因だし。
>>483 FFどころか■を殺した主犯だからなあアレ。
SFCを最後に据置を離れた人間にしてみりゃ今の■の凋落ぶりは寂しいものがあるよ。
>>481 当時の任天自体にも慢心が無かったとは言えない品
>>482 ■のライト向けって本当の意味でのライト向けじゃないんだよな
その点任天のライト向けは本当にライト向けだ
幼稚園児でも出来るぐらいに単純なものにしているが面白い
PSの初期もそういうのが多かったけど今は皆無だし
PS世代の上に胡坐をかいている会社がどの程度有るのかって事
PSPはなんだ その… 本体自体の取り扱いが子供には難しいみたいだ
>>488 ロック機能なんてついてる時点で大衆向けじゃないと思うけどな。
重要なのは、昔の古き良き■を形成していた面々が フリーとなったり、現場から離れたり、他社に逝ったりしていて 携帯機での対ポケモン戦略では、全く当てにならない事だと思うけれど。
よくわからんが、なんでまた■は映画ずっこけて反省したっつーのに、 またFF7の映像作品に手を染めたの?業ってものかね。
>>491 極め方が足りなくて、中途半端なものを作ってしまったから失敗したと理解しているから
>>491 ヒント:そもそも反省なんかしてなかった。
エニの下でずっとチャンス窺ってたんだろうな。
あそこの映画コンプレックスは異常だから。
まあぶっちゃけ自分もハ外道なわけだが<野村氏ね PS3クオリティとか言うんだったら天野絵ポリゴン動かしてみせんかい!(除ドロンジョ)
>>491 だって東条(ヒゲ)一人に全責任押し付けて戦犯の殆どが、
何の御咎めも無く開発部の上位席に居座ってるんだから、
ほとぼりが冷めたら同じ事やりだすのは当然な気が。
>>491 FF12の製作にトラブルがあってムービー製作スタッフのスケジュールがなんか
あいちゃったので片手間に作ってみた、と邪推をかましてみる。
PSPでスターウォーズが見れるようになったら、買ってもいいな。 ゲームの方はバトルフロント2が発売されるし、 映画の方もストリンガー氏の力で ジョージ・ルーカスを口説き落として欲しいね。
>>492-495 なるほど。馬鹿なんだな本当に。
組長が支援要請ことわったのもわかるってもんか。
しかしエニ側は止められないのかね。
まああそこもメディアミックスだ何だでそのケは相当あるんだろうけど。
>>483 KHみたいな企画を発案したのはすごいとは思う
赤を出すのは折込済みで、■経営陣を追放する為の口実作り と、敢えて邪推してみる
>>496 逆でしょ。
ムービー製作陣がコッチ優先しちゃってるんで
FF12のムービーがちっとも上がらない。
で、頭に来た松野が仮病入院して降板ってのが真相じゃないかと。
まぁ、松野は松野で入院した振りしながらオウガの企画練ってる訳だが。
ホイホイ金を出すクタも最悪
野村の功績(?)と言えばコスプレやエロ同人需要を増やしたぐらいのもん。 コスプレにナンの興味もない俺には意味無いことだが。
>>473 確か当時の鈴木尚(社長)は
「うち(■)は業界の人材を流動的にしている。
入りたい人はどんどん入社させる、うちでゲーム制作を学んで欲しい。
そして出たい人もどうぞ自由に。他社へ行ってうちで学んだゲーム作りをやって
業界全体のレベルアップにつながれば・・・」とか言っていたのを思い出した。
でも、大作主義の■じゃ流れ作業的なゲーム作りが多かったから
レベルアップしたのかどうか('A`)
KHはゲーム性はともかく世界観としては最悪に醜悪なキメラだと今でも思ってる。
>>504 スクエニ脱退組は一時期スゴイ勢いでムービーだけゲーを
作ってコケてたね…クーデルカは衝撃的。
>>498 エニにそんな権限が有ると思うのかーー!!
と突っ込み
レジェンドオブドラグーン2まだ〜
そこで のま猫ですよ。 ゴメン嘘。
>>467 プレイステーションアワードだかミーティングだかで
クリエイターと並んで写真に写ってたけど傾いてたよ、クタタン(;´д`)
>>503 エロ同人が増えてきたシリーズは駄作化の傾向があるような気がする。
実感として。
話題性抜群!トロとのま猫の奇跡の競演! そしてネット上でますます評判を落としていくSCEであった…
>>511 エロ同人増加=ヲタ受け要素大盛りだからなあ。
その上でバランスとって面白いゲームを作れる会社……どこだろ。
FEはそういう要素多い割りにそういう方向のファンつかないな ゲームが難しいからかね
のま猫グッズ作ってるのって最近■エニが買収したタイトーじゃねぇか ワラエネー('A`)
FEもエロ同人自体は意外にあるよ。でもあまりそんなイメージはないな
>>507 危なくなった■をエニが救済的に統合したと思ってたから、
エニの方が■より権限的には強いんじゃないかなと思ったんだけど、違うのかな?
519 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 12:28:10 ID:uL97b5j2
FEは同人屋以上に一般ファン層が多いからな。 FFはコミケと同じのような気がしてきた。たくさんの人が買う(集まる)けど、それがどういう人種なのかっていうと……。
FEの場合ヤオイ系に潜伏してるんじゃないの?
>>518 いや、その認識であってるよ。
統合の時の株の変換比率はエニ株が優勢だったから。
で、正確に言うと
エニの元福嶋社長が大株主で最強
だが、社内の派閥まではわからん
最近同人屋が激増したFFと、昔から同人屋がついてるFEの差じゃね?
>>517 そんなイメージがつく所まで逝ったら見せしめタイーホの可能性も否定できないからな。
ポケモンのときのように・・・
>>518 エニには開発部隊がいないから、開発部門はほとんど■の人間しかいないでしょ
結局開発の暴走を止められない
>>522 合併後は■の方が社内的には権限を持っているよ
エニは開発関係が弱かったのでその影響がモロに出ている
あとは出版系の弱さが有るから自ずと体制が決まってくる
まぁ声の大きい人が勝つのはどこの会社に行っても一緒ですしね
FEはキャラがバタバタ死ぬからね。 責任重大なのをいやがるのでは?
聖魔と蒼園しかやったことないから昔のはどうか知らないけど、支援という「特別なこと」をしないとキャラの 関係が分かりにくい(愛情とか友情とか)ってのも関係あるんじゃないかな? なんとなく。
■エニって開発部隊の■と財務管理のエニがくっついた会社だろ でも、今まで好き勝手やってきた■の現場が そうそう簡単にエニの締め付け体質に馴染むわけねーべ、と思っていたら やっぱり現場は■が握ってるのか・・・('A`)ウボー
>>504 レベル5が関係あるなら笑える話ですな
RPGとシミュの違いだろう。 FEのキャラはキャラはあってもあくまでコマで、感情移入分はプレイヤー側個人個人が作る部分が多いから 同人にしてもキャラの個人毎のズレで伝わりづらいってトコがある。 キャラも多く、思い入れキャラの相違から、扱うキャラのストライク度合いも分散するし。 FFあたりのRPGは1本につき主要キャラは5人程度で誰の目にも固定されてるからな。
>>525-526 なるほどね・・・
俺が好きだったGBサガ12やFF5あたりの■はもう戻ってこないのかな・・・
>>532 FFは同人上がりに乗っ取られちゃってるからもう無理だが、
サガは神がまだ居られるから望みはある。
もっとも神が多忙すぎてサガに掛かりっきりになれない状況が
何とかならないと無理な話ではあるが。
相変わらず別のスレに迷い込んだかと思うような脱線ぶりですね まあムービーUMDを出しちまった■が悪いんだが('A`)
>>533 開発者やディレクターとかほとんど知らないんでその神とやらかどなたかわからんけど、
ほんのちょっとだけ期待して待ってるとします。
余計なムービー全排除、ゲーム性突き詰めたの頼むよ■。
DSのFF3の出来次第ではとっとと俺の中で無かったことにするかも知れないが。
>>535 アンサガを買いなさい。
信じるものは救われます。
やったあロックマンの新作だあ で、どの層狙いなんだこのキャラは('A`)
てっきり誤植だと思ってたんだが、 ロックマン1のリメイクなのか? ものすげー頭でっかちなロックになっちゃってるが、 あの頃のロックマンみたいなバランスなら買うぞ。
>>537 ……新作かあ。期待……できるかヴォケ。
どの層がターゲットなんだか今すぐ説明しろやカプ。
小学生狙いですね 明らかに
このキャラであの難易度なら逆に尊敬できる
>>536 PS2ぶっ壊れ、時間的に据え置きより・・・と思ってPSP買っちまって
ここの住人になってしまったわけで、PS2は有りません。
で、もうSCEにお金は落としたくありません(´Д⊂)
ストZEROの立場。
思いっきり小学生狙いなのに何でPSPなんだろうと思ったんだが、 2D機材が既に無いと言われるカプじゃ、PSP以外に選択肢は無かったのか…。 つくづく先の事を考えない会社だなあ('∀`)
なんかPC原人君みたいなロックマンだな、ゲーム画面。
おまえらみんなして野村をバカにしやがって… 野村は神だぞ!! …FF5のドット絵師としての野村は。
>>538 あれですかこれはショタ好き層ですか?
ある意味よーく市場をわかってるのかも知れませんがorz
ナムコのドリラー系を参考にしてきたと見た
なんか ロックマンがこの地獄から生還できるよう真剣に考えたくなってきた('A`)
>>548 チェーンソーでバラバラにしてもいいですか?
>>549 ショタ好きならエグゼがあるし。半ズボン少年満載。
ぶっちゃけ
「ロックマンロックマンが何をやりたいのか分からない」
な気持ち。
銭まくど、銭まくど、銭まくさかい制作せい!
エグゼで復活させたロックマンをここで殺しにかかるカプは真性の馬鹿だと思います。 あと2年もたせりゃ20周年なのに……。
>>537 小学生の男の子は「かわいい」よりも「カッコイイ」を望む傾向にあるのが普通だから
このキャラデザじゃ売れない、断言できる。
ひょっとしたら別の層には受けるかもしれないけど…
>>556 その別の層が初代ロックマンの難易度に着いて行けるかも疑問だよな。。。
最近のカプコンはガチでセガと勝負できるぐらいの迷走ぶりだ。
なけなしの財産「ロックマン」を地獄に突き落としやがって、カプ許さ・・・ アレ?(・∀・)
OLとかにカワイイとか言われたいんじゃないのかな? で、パッケージ買いを狙ってるのかも
>>544 中古PS2を買いなさい。
中古ならばSCEにお金は入りません。
信じこめる者は救われます。
懐古狙いなら、ファミコンミニで小遣い稼ぎをした方がいいような。
Dr.ワイリーもあんな感じで
>>557 俺今でも本家続編を望むくらい本家好きだけど
ちょっとこれはなぁ…
別にこれで普通にドット絵でGBAで出すとか
もしくはPSPで従来と同じくらいの頭身でのリメイクなら分かるんだが
おいおいここは喜ぶところだろーがお前ら
>>562 先生!中古のプレステ系なんて色々な意味で怖くて買いたくありません!
>>557 だとしたら、DSのほうが…。
このスレじゃ禁句か。
>>563 俺もそっちのがいい…。
ロックマン2なら即購入なのに。
この努力を少しでもストZEROのレイアウトにも廻して欲しかったところです。 はい。
> その見た目こそ最新のCGが使われているものの、 > そのアクションやゲーム性、“ちょいムズ”な難易度をそのまま > プレイステーション・ポータブルに移植。 > > かつての懐かしいボスやステージはもちろん、 > 新しい敵キャラなども登場する。さらに新要素として、 > 自分で自由にステージを作ることができる「コンストラクションモード」も搭載している。 > 作ったステージは通信で交換可能だ。 で、何処の層が狙い目なんだい?もしかしてファミコン懐古者?
カプンコがPSPの子供向けと懐古向けを開拓してくれてるんだ… こういうふうに前向きに考えるべきなんだろうか?
妄想ながら、松野は■をすでに退社してミストウォーカーにいるとかいう 噂さえあるな。 コスプレでちょっとハアハア出来る俺でも野村絵は全然萌えん。FF7のイラスト 初公開時、マジでなんだこの素人、天野絵かせいぜい渋谷員子(FF4,5) に戻せとおもったもんだ。
1はまだいい、でもこのキャラで2の移植は勘弁。 ロックマンはXで見た目にもわかりやすいくらいシリアス路線にしてきたけど 初代もシナリオもないし画面は今ではショボいドット絵だけど何か哀愁漂う シリアスさがあったんだよ。こんな絵で2の曲聞くのはやだなぁ。 売れたら次も出すつもりなのか、最初から出し続けるつもりなのか・・
>>577 というか、初代はボンボンの影響でサバイバルなイメージがあるな俺は。
顔とカラダの大きさのバランスがおかし(ry
今思ったんだがロックマンをこういう風にしなくてもVJでよかったんじゃないのか?
>>577 2くらいまでは孤独だったからな
3以降ラッシュとか増えてきて雰囲気が変わってきたが
>>577 >哀愁漂うシリアスさ
なにせ初代は自分の兄弟(ライトナンバーズ)を破壊してったわけですからな…
PSPでロックマンは無謀な気が…
>>583 スターソルジャーだって出たんだ、なんとかなるさ!
そういえば、初代の1だとすると溜めバスターないし連打必須だよな。
PSPって事を考えなくても 懐古はデザインが気にいらないだろうし このデザインにひかれて買うような層がロックマンの難易度について行けるとは到底思えないし 微妙過ぎる気がしてしまう
キャラデザ変わってもあの変なジャンプのポーズはそのままなんだろうか
□ボタンにショットを割り当てて、PSPの買い替え需要を狙うのか!
ああそうだ ロックマンってシステム上□ボタン酷使するんだよな…('A`)
>>566 迷走するロックマンを嘆く気持ちの方が強かとですorz
しかもこの絵柄じゃ懐古層からの反発くらうだけです
>>587 ジャンプポーズ似てるよな
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
>>580 世界で一番美しいPSPにこそ相応しい?>VJ
ロボタンの件忘れてた('A`)
アレじゃ連射できね('A`)
>>577 2のワイリーステージ後半は気持ち悪いったらなかった。
オートで連射になってるんじゃね? ほら、ロボタン戻ってこなくても問題な(r
>>589 ワスレテタ
( Д ) ゚ ゚
( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ…
>>581 >>582 そうそう1は元は人間を幸せにするためのロボットだったのに、というベタだけど熱いテーマ
があったし、2はかっこよさだけじゃないのロボット同士の戦いの哀愁みたいのが曲からも
伝わってくるんだよ。まぁ後にスーパーロックマンとかそういうのになってくんだけど・・
でもこのリメイクはロックマンがお手伝いロボットだったことはすごく説得力のある絵だ
ボタンは×・○だけでロ・△は×○のクローンにすればロボタン酷使しなくてすみそうな
>>594 溜め撃ちできねぇー!
まぁ○ボタンジャンプで、△ボタンバスターなんじゃないか?('A`)
>>568 PSXを買いなさい。
PSXはSCE製ではなかったはず、おまけにPSPと連動ができる!!
信じてもおそらく救われません。
初代には溜め撃ち無いから大丈夫
ははは、ミンナ慌て者だなぁ あの頭がデカいのは、ロックマンインパクトっていう、ロックマンが操る巨大ロボだよ
>>601 いつからそんなゲームになったのですかorz
DASHに続いて黒歴史が増えるのか……
ロックマン・・・この頭身はないだろ サガもびっくり
ロックマンロックマンの話題で埋め尽くされてるなぁ。 パワスマ3とか地味に朗報だと思うんだが… はっ!(゚д゚) 横長ワイド画面でテニスだぁ? (((( ;゜Д゜)))ドンナガメンニナルンダロウカ…
>>605 DASHは評判自体は悪くないし黒歴史ってほどでもないんじゃないか
確かに売れなかったとは言え
まぁロックマンゼロも発表当時デザイン散々叩かれたが
今は支持されてるようにこれもそうなってくれればいいんだけど
>>607 ヒント:ディスクシステムのバレーボール
>>607 枠。または今のポイント表示で('A`)
これはつまり新世代襲名ってことですね!<ろっくまんろっくまん
もちろんDSで原点回帰するんですよね。
ランドストーカーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! パワースマッシュキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! イニシャルDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! プリンセスクラウン、極魔界村、これで欲しいソフトが5本になった。 PSPもうそろそろ買ってもいいかもって思えるようになった。
小学生はロックマンにかわいさより かっこよさを求めてると思うぞカプコン
>>587 変わってる
ヤバスギ
右上と右下の写真は同じ場面っぽいので比べてみるヨロシ
とりあえず8の時みたいにカットマンが「チョキ〜」とか口走るようなら 割る
とりあえずボスが8人に増えていてその増加した二人のうち一人が ボンドマンだったら褒めてやる
>>614 む、むむむむむっ……出来次第、出来次第!
俺の最近使ってなかったPSPにも目覚めの時が来た予感!
ε=ε=ε=ヽ(*゚∀゚)ノ 我が世の春バンジャーイ
620 :
607 :2005/09/07(水) 14:23:57 ID:YUp3Nc4m
>>612 むぅ。パワスマ3の件、勘違いしてた。ゴメソ。
しかしテニスゲームの1本くらい
あってもよさそうなモンだが。
DSにもまだ「テニヌ」しかないし。
海外ではSEGAがバーチャルテニス出してるんだけどな なんで国内では出さないんだろ?
なんか生還してる人もいるみたいだし 次スレはいらんね
>>623 つ「スクリプト解明まで仮置き」
現物が来るまで信用できない。
だから地獄なのだ。
PSPがこのエロから逆転できる瞬間を真剣に見守る
>>573 いやー、そっちも微妙っちゃあ微妙。
現在のMHプレイヤーなら操作体系の違いで
ちょっと様子見もしくはスルー (俺はスルー) だし、
MH→MHGみたいな完全版があるかもという懸念もあるしなぁ。
新規ユーザは多少食いつくかな。
■の話じゃないけど、MHも開発者が抜けてダメになった例なんだよなぁ。
船水さん……。帰ってきてー! 田中 (DMC2のA級戦犯) と藤岡じゃダメなのよー!
何あのロックマン カプはもう駄目だと本気で思った。
>>623 まだ夢の段階、生還が確定してからにしよう
まあ確かにこれだけ出てくれれば普通に地味に生還と考えてもいいかも試練。 WSっぽくなってきた。
安心しなよ、SCEの2トップが簡単に蹴り崩してくれるから、積み上げた夢のかけらを。
そんなおまいらを地獄にたたき落としてやるぜHAHAHA > 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/07(水) 14:33:12 ID:LPehUWwb > ロックマンロックマンはロックマン1のリメイクらすぃ > > 359 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/09/07(水) 14:29:52 [ JFeYtTqg ] > > ときめもガールズ2・・5人+@。声優全員知らない > 己のダンジョン、ランドストーカー・・クライマックス > 頭文字DSS、パワスマ、サクラ1&2、大戦略、 > EXIT、JETでGO・・・タイト > ロックマンロックマン・・1(?)のリメイク、でも全部ポリゴン > イレギュラーハンターX・・ロックマンXの移植、でもぜn > HOMURA、シューテイングラブ > PSU・・・声優が豪華すぎ > 新鬼武者・・・新キャラ2人 > 女神転生新作・・PS3 アレがロックマン1ですかそうですか。流石カプコン。
■PSP「零式艦上戦闘機」12月
■PSP「ジェットでGO!ポケット」12月
■PSP「EXIT」12月
■PSP「頭文字D STREET STAGE」冬セガ
■PSP「大戦略ポータブル」冬 元気
■PSP「イレギュラーハンターX」冬カプコン
■PSP「パワースマッシュ」1月 セガ
■PSP「ランドストーカー」クライマックス
■PSP「乙のダンジョン」クライマックス
■PSP「ロックマンロックマン」カプコン
■PSP「煉獄2(仮)」ハドソン
■PSP「ハリーポッター 炎のゴブレット」エレクトロニックアーツ 発売中止!!
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200509070001/
というかX1の移植って方が気になる 全部ポリゴンって事はX8っぽいのになるのか…?
あー・・・さて、どれも売れなさそうなラインナップな訳だがー・・・ あとEAがサラッと発売中止になったりしてる訳だがー・・・
MHPだけでPSPをすべて許せるオフ専がここにいるゾ。 あれはオフセンノナミダノカタマリなんであまりいじめないでください。 ちなみに操作変更は以外に肯定的だったり。 個人的にレバー攻撃がやりづらいので……。 なんだ、俺個人はこれで生存決定なのよ。
638 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 14:45:56 ID:nqUl1vV/
すれ違いだけど「愛のおすそわけCD」ってサントラなのか サントラ目当てで買う奴が1000人ぐらい居そうだ
カプコンは今まで放置状態だった鉄騎大戦のキャンペーンを 週ジャン並に脈絡も十分な猶予も無しに打ち切りやがったので、 全く信用しておりません。 というか、管理費用が殆ど掛からない放置型のサービスまで 畳むんだから、そこまでヤバイって事でもあるんだが。
すまん、上げてしまった
まあ今更ハリーポッターでもあるまい。
まあエゲレス版のび太の発売待ってる人っていなさそうだしな。
クライマックス生きてたのか
644 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 14:50:08 ID:tbljDoD2
ランドストーカーってFC以後ポリゴン以前の時代にしか成立しえないタイトルだと思ってたんだが・・・。 FC時代=ハードの性能不足 PS、SS時代=分かりづらくてストレスが溜まる擬似3Dなど使う必要がない。 この2つの間の時間にリアルタイムで接した人間だけが面白さを味わえるゲームだと思う。 リメイクなんじゃないの? MD版は何度クリアしたか分からないほどハマったが 正直いまの時代に始めてプレイしたらクソゲーにしか思えないだろう。 マリオとは違う。
カプコンはともかく、セガはなんでこんなにPSPに積極的なんだろう。
モンスターハンターはボタン足りなくないか?
管理費用の額がいくらであろうと採算を取れなきゃ普通はやめるだろ。 それとも、自分達のために赤字を出し続けろと?
オリジナルのランドストーカーは影がないのがすごく残念だった 浮いてるじめんのいちがわからねえんだよw
>>645 積極的か?
どれも小銭稼ぎのやっつけ程度にしか力入れてないと思うけど…
>>645 セガとカプコンで実質セガハード化させるつもりなんじゃなかろうか?
>>646 モンスターハンターは無理だってすでに言われてるね
操作系が完全に別物になってしまう
>>645 ヒント:開発期間
今まで開発してた分が一通り終わったらどうなるかはまだ誰にも分からない。
>>647 製作費用がいくらであろうと採算を取れなきゃ普通はやめるだろ。
それとも、自分達のために赤字ソフトを出し続けろと?
と変えてみるとPSPにも当てはまるね。
むしろユーザーにとってはサービスが全てだから、
それを裏切る行為が続けば
結果的にその会社のゲーム買い控えになっても不思議は無いよ。
>>650 ゲームギアそっくりだしな。
サミーの資金力でハード業界に復活みたいなw
セガはパチンコ関連でPSPに積極的なんじゃないの? 格安で景品にまわしてもらえるとか とりあえずPSPでパチスロソフトやる廃人層は多そうだし
と言うかSEGAとカプコーンはPSPがDSに勝つと思っていたから 生産ラインを用意したんじゃねーの? あの2社が本腰入れて成功したハードって今まで無いけどさ
>>653 その考え方ももちろん正しい。
でも、赤字を出し続けてイメージのいいまま会社が潰れたら
何にもならないのも事実だってことも忘れないようにな。
セガ的には新作のソニックが出ない限り力を入れているとはいえないかと
モンハンのボタン、確かに足りない。 色々考えてみたけど、ちょっと足りない。 △が納刀時のL1扱いになりそう。 抜刀時は4ボタンが攻撃に対応して、 Lがダッシュからガードって感じかな。 でもこれだと緊急回避ボタンが行方不明に…… でも、なんとなく上手くやってくれるでしょうと楽観。 ……するしかないぜ。
LとR間違えたorz
スクエニ・コナミが力入れてるハードは成功する。 セガ・カプコンが力入れてるハードは失敗する。
そういえばカプコンの今年度のPSP投入タイトルって全部でいくつだって 言ってたっけ。 そろそろ出揃ったのかな?
>>663 11か13ぐらいだったような。
たしかDMCシリーズも出るはずだしまだだと思う。
カプンコはDSはGBAライン引継ぎオンリーだが SEGAは悪意あるようにしかみえねぇからな。DSとのラインナップ差から。 刈り取れるうちに刈っとくかってオーラが滲んでる。
>>660 同時押しすればいろいろできそうではあるんですけどね。
どうなることやら。
同時押しならガードの方を同時にして緊急回避を単押しにした方がいいかも。
ロックマンXので10本目?
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" |( ・∀・) PSPはじゅうぶんきのこってるだろ! ./⌒ 'ヽ / / l \ 〈 〈 .l `ヽ ヽ ヽ `) 〈 し i /`ー'ヽ ー--`ー'、 | `ヽ、,つ、 _,,..-‐ ) ヽ、_(⌒ ̄ _,ノ ヽ ) ̄
ああ、いかん!誤爆した!orz
セガは普通に両方に力を入れてると思うが。 あっちはソニックを中心に新作が並んでるし、こっちは看板タイトルの 移植が多く出してもらえてる。
>>668 ,669
縁起でもないな。きのこる兄にそのセリフを言われると。
ロックマンと聞いてなぜかシュビビンマン2久々に遊んでみた 今遊ぶとむずいけど2は名作だよな 3でボロボロになったけど
シュビビンマン絵師死んじゃったんだよね(´・ω・`)
>>657 責任がないことはやらなくていいって考えじゃサービス業はできませんぜ。
たしかに赤字事業を続けることは出来ないだろうが
それならそれで打ち切りかたっていうのもあるはず。
詳しい事情は知らないが告知もろくにせず打ち切りは怠慢だろう。そりゃ信用も落ちるよ。
「以上」で下がらなくていい信用を下げた会社を思い出す。
毎週、多量のソフトが発表されるな。 地獄から天国へ変わりつつある。
エロ天国で勝利!
年末にこれだけソフトが充実していれば、 9月、10月だけと言わず、 年末商戦までDSに勝てるかもしれない。
サッカーに野球、テニスも出ることだし、 それなりにソフトが揃ってきたのは確かだな。 天国までは程遠いが…。
年末商戦に任天堂に勝てるメーカーは存在しないから。 あんまり高望みすると期待した落差でガックシになるよ。
9月の話題が任天堂に取られまくってるのは痛いと思う マリオ天国怖いな
ミクロやファミコンミニはほんの一部の人しか惹き付けないし、 大した気にすることでもない。
生活必需品じゃないゲームはそういう一部の人が支えているんで気になります
>>678 そういうことは勝ってから言うべし。
それとも、9/1に勝っただけで「9月は勝ち」って言い張るつもり?
ID:giQY+rVMはどうもアレっぽいな。
地獄モードから天国モードに移行しても 確率がちょっと上がっただけで前兆モードに移行しないと 意味無いんですよ〜……とパチスロ好きの俺が言ってみる。
10月は脳トレだけで圧勝だろう。 DSは10万も売れないものばかりだし。
giQY+rVMだけが一人トチ狂った話をしている件について。 ほんの一部の人すらひきつけないハードはどれですか。
残念ですが年末商戦であの会社に勝てるとこはありません。 ドラクエ8出した去年のスクエニでさえ勝てなかったんだから。
そもそも据置のシェアを殆ど握りきってた状態でも、 年末商戦での御所の売り上げには影響がまるで無い という無敵っぷりだからな…
>>692 御所のゲーム買う層は通常のシェアとは別物に近いからな
>>693 最近さらにそれが顕著だな。この状態で年末商戦突入したらどうなるんだろ。
年末のPS2ソフト選ばずにランドストーカーとかパワスマとか魔界村を買う人がどれくらいいるかつうと心配だぁな
ドラクエ2本出して負けだもんな。 勝てるわけネエ。
年末商戦か マリパDSなんて出てこないよな?
>>697 ヒント:今年のGCマリパは11月。
まあ流石に出ないとは思うけど覚悟はしておけ。
>>697 11月にGCで出るから無問題('A`)
それにしてもポケモンダンジョンがちゃぶ台返しで延期したせいで
ポケモントローゼが馬鹿売れする希ガス
>>697 マリオからのクリスマスプレゼントとかいってNewSマリが出るよりかはマシだとは思う
マリオパーティは無いだろ オンライン対応の動物の森とマリオカートだけでも強力過ぎるんですが('A`)
サードはスラもりとパワポケがあるしなあ。 ……PSPどころかPS2ですら勝てそうにないのは気のせいか・。
PS2はトップシェアって言い張ってるけどただ台数が出てるだけだもんな
>>703 DVDプレーヤー市場でのトップだから。
そろそろPSPの本領発揮だね! やっぱりソニーだよね! 日本人ならね!
買い替えも含めた物だからなぁ 買い替えなんてさせるから余計ソフトに当てる金も減る訳だが
>>699 え、不思議のダンジョンが延期?
マジか。
>>702 年末年始限定なら毎年のような希ガス>PS2負け
あと、所有者に聞いた稼働率(時間単位)で、
複数ハード所持者(そのうち特に小学生)ならGC>>PS2なわけで
>>707 あれ?違ったっけ?
ダンジョンは延期というより、スケジュール調整だろう。 マリカなど他のタイトル次第では12月に移行ということで。
>>702 気のせい以前に既にソフト市場でのシェアはDSにガリガリ喰われてるじゃないか・・・
犬ラインとか、やわらか教授ラインとか、売り上げの目安になってるソフトは全て
既にDSのソフトに刷新されちまってるし。
別に勝たなくても生還すればそれでいいだろ。 一応これだけスケジュール通りいろいろちゃんと出てくれるなら自分的には十分生還。 「逆転」の頃の高望みが抜けてないんじゃない?
ダンジョンはどっかの紙上で独占発表したらまたスケジュール表に戻ってくるんじゃないかな
かつて、「PSP10連勝」と言われたときがあったからな。 生還するだけでは物足りなくなっているかもしれない。
確かに最近PS2のソフト買わないでDSばかり買ってるよ。 PS2で面白いと評判のソフトとか無い〜? あとPSP。
>>711 いや、正直年末商戦で勝てるだなんて誰も思ってないし
ふだんならそんなことで煽る人もいない。
giQY+rVMがトチ狂ったこと言い出してなんだか薮蛇な
流れになってるだけ。
年末は数をそれなりに揃えてきた感じはあるけど、 DSやPS2と違って、マリカやテイルズくらいの大きいのが無いからな。 インパクト不足な感が否めない。
>>712 水野晴郎… orz
>>716 なんてったって「ジャンル:萌えゲーム」だからなっ!
まぁパチスロシミュレーターだけならPS2でも出てるわけだし
オリジナルっぽいタイトルで面白いのがあれば生還だなあ 移植はいらね だからカプコンもイラネ
>719 その二つ上の記事を無視しちゃいやん。
>>700 ヒント:次回任天堂説明会での展示タイトル数
これを考えるとそれも十分出てきそうなんだが・・・
>>721 ごめんそれ既出。
情報早いぞこのスレは。
今年の冬は据え置きのドン詰まりの年だから来年になったら 据え置きもそれなりにDSより盛りあがるかも。 ただ最近なんか据え置きの話でサプライズとか期待感とか ないんだよなあ…次世代ではグラフィック以外の部分で 何か驚かしてほしい。
発売されてまだ一年も経ってない時期にソフトが何本か出たから生還ってのは無理があるぞ。 過去の負けハードだって一年目からソフトが全然出なくなったわけじゃないだろ。 勝ち組と負け組が明確に分かれ始めるのは一年後くらいだろうな。 もちろん、その時には既に手遅れだが。
>724 ありゃ、GBM出荷台数25万台ってのも出てた? だとしたらすまん。
白の出荷はどれくらいなんだろうね
>>726 いや、そうじゃないだろ
PSPは発売して一年たたないのに既に死にそうな稀有なハードだから
ソフトが何本か出るだけでも生還にぐっと近くなる
ていうかここ数ヶ月まともに話題になるソフト自体ない状況だったんだぞ
730 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 16:27:57 ID:TTqb5A1C
>>725 >今年の冬は据え置きのドン詰まりの年だから
そこで、携帯機のPSPが大活躍ですよ
テイルズ以降から初夏までは本当に恐ろしいことになってたな 今はポツポツソフト出てきてるおかげで、やや煉獄に近くなった感じだが
>>727 あーそっちは出てない。しかし25万かあ……
……日本発売時のPSP出荷数より多いってのは禁句ですか?
>>732 PSPはいくらだったっけ?くたらぎさんのお言葉は思い出せるけど台数は思い出せない。
GBMは品薄感を煽るというセコい方法は取らないようだな。
>>731 まあ、ふぁふなーだのスクランだのHGレベルの
チハ&チヌ級がいくら補充されてもどうしようもないがな。
大和(FFAC)はどのくらいもつかねぇ。
>>733 10万台逝ってなかった様な…DSも20万位だったはず。
どうやら御所は本気でGBAも後数年は現役に就かせる気らしいな…
>>712 むしろ映画版「影の伝説」が気になった。
>>733 年末に用意できたPSPは20万台。
全てはけたと思うから20万台売れたと思う。
スタートダッシュをかけるべき時期にそれしか弾丸を用意できなかった
のは痛かった。
そういえば、GBMFC版の裏にマリオ20thの刻印が付くって話題になってたっけ?
お前ら、はっきり行ってやるが今年の年末はこれでも 京都的には一軍不在の寒い冬なんですよ。
>>734 既にソフト市場は確立しているところへの別バージョン投入だしね。
むしろ「売ってないのか、じゃあこっち」というのを避ける方が重要。
品薄感だけならファミコンカラー版で十分に煽れてるし。
>>742 クリーンアップがいねぇだけだろ。1番打者はちゃんといるぞ?
とりあえず、GBAの延命になるしね。DSユーザーでGBAで 通信対戦したい人はこれ買いそうだ。SPより小さいし。
>>742 一軍ってゼルダ?もしそうならこのスレにはあまり関係ないような。
財務体質が完璧超人な会社は余裕を持って作りこめていいなとは思うけど。
>>742 上でもちょっと言ったけど生還について語るなら「どっちが売れるか」という相対化は
意味が無いと思う。逆転について語るんだったら意味があるが。
むしろ「どういうソフトが出るか」「どんな出来栄えか」がテーマなんじゃないの?
単に興味として売れた売れない任天堂テラツヨスというのは自分もいつも盛り上がってるけど、
向こうに良いソフトが出たからといってこちらの生還に対してネガティブになる理由も必要も無いよ。
>>746 いや、たぶんポケモンじゃないの?
厳密に言えばあれは株式会社ポケモンのものだけど。
>>746 財務体質の問題じゃなくて、単に各々の意識の違いだと思うけど。>作りこみ
>>747 移植メインの市場で何を話題にしろと。
枠どころか額縁がつくゲーム機なんざ聞いたことない。
>>747 住み分けができていればその通りだろう。
だが、携帯ゲームでどっちを買うかとなると、魅力あるソフト=「どういうソフトが出るか」「どんな出来栄えか」
が重要になる。既存の顧客を押さえつつ、新規顧客を確保するとなると、比較は避けてとおれん。
御所の年末はWiFiで祭りちゃうんか?
>>748 しかしパチンコ屋の換金所みたいなつながりだからなぁ
>371 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/09/07(水) 16:34:34 [ ky2hSGCY ] > >SDガンダム・・開発に任天堂とベックが関わっている >EVE・・角川書店。P金杉、キャラデザ橋本、シナリオ村越鋼太郎 >ギャ8・・他の誌面にはあるけどファミ通になはい > >ある携帯機にロンチタイトルの続編と名作RPG >TGSでナムコが大作の続編を。といっても新作ぽくもある >ある携帯機にロンチタイトルの続編と名作RPG これってどっちの事だろうか
> 535 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2005/09/07(水) 16:06:04 ID:dqDO2GCp > 散々叩かれてるけどPSP派でよかったよ・・・ > カプコンはPSPに積極的だなw > > 実は今回のは女性ゲーマー向けかも試練・・・ (後略) 個人レベルでは生還する人もいるようです。カプコンはバカだけど。
>746,748 ゼルダマリオポケモンあたりの本編が京都には一軍だろうと 認識していったので、そのうちのドレとまで想定してはいない。 まあそれでも勝ち目がないけど。
>>754 DSはきみしね、毒太の続編が発表されたし、他にこれと言って大きいのもない。
PSPが有力。
ナムコに名作RPGなんてあったんだろうか
>754 どこのスレが元?
>>748 あー、なるほどー
>>749 第▲四半期決算に間に合わせるためにとか囁かれる発売日に出されて、
なんか惜しい出来だったソフトにしばしばぶつかるような気がしてさ。
意識は必要だけども、財務もまた必要なのではなかろうか。
>>759 テイルズとモッコスが一応該当する、多分後者
きっとゼノサガDSだよ
>だが、携帯ゲームでどっちを買うかとなると それは個人個人の問題でしょ。 「ああこんな出来じゃ誰も買ってくれずサードあきれて撤退PSPマジ脂肪」 とか大所高所に立った気分でネガティブな風吹き桶屋語ってもしょうがない。 何度も言うように、それは「逆転」のコンテキストから見た視点でしょ。 まだ逆転をあきらめてないポジティブ?
テイルズだったら本当に乱発させすぎだな。
ナムコのRPGと言えば、ドルアーガ?
PSPのロンチタイトルつっても据え置きの焼き直しばかりだから敢えてその続編と いえるものとなるとアシッドとACFFか?
アシッド続編は発表済み。 リッジかみんゴルあたりだと思う。 リッジは据え置きで忙しそうだから、みんゴルが濃厚か。
無双じゃないか。 あんだけ売れたんだし、あのコーエーが続編出さないわけない。
うーん、続編といったら無双
でも無双って金払ってまで作ってもらったんでしょ? 次回作作ろうと思うかねぇ。
>>772 自分で答え逝ってるじゃん。
つまりは、そういう事なんでしょ?
コーエーだって自社で赤が出るならやらないって。
売れると分かったからには、安心して自分の金で作ることが出来るんでない?
戦国無双PSPとか肥ならやりそうだな XBOX移植も全然売れてないのに続けてるし、 少しでも搾り取れるならやっていく会社だ
というか、無双はロンチじゃなかったような。
しかし本編の無双の売上がどんどん落ち込んでるんだよな・・
>>777 このご時世で100万から90万強じゃ落ち込んでるとも言わないだろう
追加パックは流石に厭きられ気味で、落ちてってるが
面白いことは面白いけど、代わり映えしないのを連続で出されたら流石にねぇ……。 そりゃ売り上げも落ちていくだろーよ。
>>770 続編よりも猛将伝を先に出すだろ、コーエーなら。
無双はもうPS2でも性能限界に達してるから次世代機待ちだろね。 処理落ちがきついから。
DSローンチタイトルのアルゼの頭脳に汗かくシリーズが Vol.1のまま2が出てないことに気付いた俺ガイル ってことはゼノサーガDSか orz
>>775 >BOX移植も全然売れてないのに続けてるし
それはゲイツが金出してるから。
ここ最近の無双は自社資金は殆ど使ってないよ。
バテンDSの話があったよーな。
実はここらでFF3登場。
そのローンチタイトルの続編がワリオ様だったら大ピンチ。 たぶん違うと思うけど。
おまいら、何を言っていますか ワリオ様の続編に決まってるじゃないですか。時期的にそろそろだよ
何となくミクロを触ってきた。 液晶はむちゃくちゃ綺麗。 でも、Bダッシュすると若干残像が。 何よりも凄いのはサイズ。 iPodMiniと同クラス。 こりゃそれなりに脅威だな。
同じソフト(猛将伝)買う奴はバカだとしか思えないんだが。
>>793 > 所詮、マリオやポケモン止まりの任天堂ですからww
そりゃあそこ止まりだろう。そいつらより上がないんだから。
まだこんなことやってんのかあの腐れ会社は。
9人の人が洗脳されたか
マリオより売れるゲーム出せたらそこはマジで神だよな
つまりゲーム系を担当してるGK総数は10人ってことか
こんなん一般人がみたらドン引きで逆効果なのにな
ああ、ごめん、張ってから気付いた。 こういうページはアクセスするたびに作るからはれないのね。 プレイヤンで検索してくれ。
>803 >9 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 内容割愛 >10 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 内容割愛 >10 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 内容割愛 >11 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 内容割愛 >108 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 〜〜〜〜〜
>>794 無双1 50万
無双2 105万(猛将伝/70万)
無双3 110万(猛将伝/50万 3エンパ/25万 3PSP/30万 GBA/2万)
戦国 100万(猛将伝/30万)
無双4 90万
無双3を3回焼いても30万。無双の固定ファン層はほんとちょっとヤバイな
>>806 無双に限ったことではあるまい
コーエイ自体が昔からそうやってきた会社>移植、手直し等々
ACFF7→PSP CCFF7→PSP FF3→DS FFCC→DS ドラクエM→DS 聖剣→DS まあ普通に考えて、DSの勝ちだろ?
>>806 そんだけ出てると猛将伝買ってる人は猛伝前の無印買ってないんじゃないかとさえ思ってまう
あのさ、PSPの画面ならボンバーマンで超でかいステージができるんじゃね?
>>811 ハドソンも普通にボンバーマン出せばいいものを、
なんか訳わからん落ち物作ってたな
>>806 だからこそ柳の下のドジョウを狙ってGENJIだの戦国BASARAだのといった二番煎じソフトが出てくるわけで。
続けて出てきたもののクオリティが高ければ1ジャンルとして確立されるでしょうし、
クオリティが低ければ飽和して元祖も二番煎じもともども消える、というのはゲーム業界以外でもよくある話。
自分を見失うな。, 2005/08/30 レビュアー: カスタマー 久多良木市 過去の遺産に頼り切った商売も正直いい加減にしてほしい。 ミクロだのなんだの名前が変わっているだけで実質GBAです。今さらGBAですか? 一時の話題性だけで貴重なお金を無駄にしないように。 こんな子供だましがこの価格ならPSPは非常にお買い得な商品だと実感できます。 PSPは標準でメモステスロット、音楽再生、動画再生、ネットブラウザを搭載しているんですから。 こっちの方がワラタ
GENJIは完全に失敗だったが 戦国BASARAは結構売れたんだよな、確か 何処が違ったんだ?
登場人物の濃さ Are you ready, guys?
そりゃ、社長が・・・清原が・・・
>>815 げんじは全ての面において無難に作った
ばさらは演出面でハジけにハジけまくった
画面の中で、キャラ達が生き生きしてたのがよかったかと。>ばさら
>>815 BASARAは、バカ全開だが作りはしっかりしている良作。
でも、コーエーから苦情こないのかなあw
GENJIは店頭でちょっとやっただけなのでわからん。
印象はジャンプしないセガのSHINOBI。
どう考えてもキャラ立ちが重要なのに、一番手を抜いているから。 BASARAは、はっちゃけすぎだけど。
ファーストによるイチ押し+クリエーター名+流行りジャンル=バカ売れ って予定だったんだろうなぁ、GENJI ハードメーカーとしてはそろそろ新しい定番ソフトが欲しかったんだろうし でも今更クリエーター名で売ろうってのがもうなんつーか見当違い 未だにそれで大丈夫だと思ってる甘さがPSPにも如実に出てるよ 中身の方をどうにかしろやー
今週のファミ通の噂の黒手帳 ・Aの携帯機Bは週に数万売れているが映画や音楽鑑賞に使われているのだろうか ・そろそろ書き込み可能なハードが出るそうだよ ・原作がゲームの2まで出たアクション映画の3が公開とそのゲームの続編が連動するらしい ・最近連鎖しているタイトルCが次世代機でまとめて出るって ・その携帯機Bで移植ラッシュ。競うゲームや戦うゲームが出るね ・携帯機Dでロンチの続編、大人気漫画原作モノ,そして名作RPGがでるんだって PSPは携帯機Bにあたるんじゃないだろうか。
>>824 「今現在物凄い義経ブームだと思ってた」
が抜けてる
>>818 PSPとは何の関係もない他のファンサイトであった事だけど
「コンガはナムコと共同制作ですよ。パクリじゃない。」とやんわりレスしたら
「ごめん、知らなかった」と謝ったのもいれば
「はぁ?パクリには変わりないだろ?やっぱこの会社は最低だよ」
と、コラボの事を知った人も、こいつには引いた件を思い出したよ・・
そういう相手なのかねぇ。
>823 乙。 正直こんな裏工作に何の意味があるやら。
セガは、初期から3DCGゲームに大きく貢献してきたのに、 イマイチ安く見られているようで納得いかなかったんだけど、 これから新ハードで活躍して復権してくれるのではないかと期待。 とりあえず、PSPにいろいろ発表オメ。 任天堂ハード(DS)では地位を固めつつあるようなので、PSPでも ユーザーの期待に応えて欲しいね。 いずれはソニーも任天堂もセガにひれ伏して。 日本のEAか?みたいな。ウフゥフフフェフェファファ
>>815 清原と西川。野球選手と歌手。
更に言うとBASARAの歌手、TMの所属レコードはソニー。
>825 上2番目と4番目が読めないなぁ。 ライト可能なPSPが出るのか?
>>826 あぁ、そうだ
それ入れ忘れるくらいにブームになってねえよなぁw
「すごい」かどうかはやった人が決めるんだっつーの
もうSCEはメディアに対する「臭い物に蓋」的なPSPの扱いはやめさせて
負けを認めた上でセカンドハードとして生きる道を提示してくれないのか?
>825 ロンチ続編=独太 人気漫画=アイシル 名作RPG=? てカンジ? PSP対戦ゲーの移植ラッシュはいいけど、シェアに対応してるんかいな?
あちらの名作RPGってなんだろう。 ルナはもう出たし、他に発表されてるRPGはFF3かバテンくらい?
名作RPGがガイアや天地創造だったら泣いて喜ぶ。 ……うん、ありえないって承知してるから突っ込むなorz
4つ目と6つ目が良くわからんな 他のはなんとなく想像付くけど。
・Aの>携帯機Bは週に数万売れているが映画や音楽鑑賞に使われているのだろうか 本当にファミ通にはっきり書かれちゃったの……?
>>813 >>815 誰も触れてなかったけど、そもそもGENJIは無双系ではない・・・
当たるのは義経英雄伝
連鎖ってーと、揃える→消滅 なんだろう・・・
2番目がUMD-Rだったら生還するだろうな
FF7の小作品シリーズがすべてPS3に移植決定! だったら・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>825 > ・そろそろ書き込み可能なハードが出るそうだよ
レボかな…。最近連鎖しているタイトルってなんだろ。
テイルズか無双くらいしか思いつかない。
>840 連鎖→4つ揃うと消える やるドラ? まぁ、無難に最近チューが発表されたぷよぷよじゃね?
PSPは少なくとも「携帯機B」なんだろから 2番目で語られてるハードとは別物だろ。
ていうか「Aの携帯機B」ってなに
ぷよぷよは……魔導物語しか認めていない漏れが居る ああ夢さ……ただの夢なんだよっ!!
> ・最近連鎖しているタイトルCが次世代機でまとめて出るって FF7International、FF7AC、CCFF7、DCFF7、BCFF7がPS3で「FF7コレクション」として発売?
PlayStationPortable
意味不明なレスになってしまった・・・
>>847 PlayStation の携帯機(Portable)
普通にソニーの携帯機なんでないかい?
ごめん、2まで出たのが映画か。 バイオか
更によく見りゃ3番目だww 誰か縄をくれ。吊ってくる
>>848 魔導物語が出たら超嬉しいよな
幻生でも大喜びする俺。
いや、_なんはわかってる。
>853 1も2も興行成績が微妙だったような気がするが… 続編つくれるんか?
>>846 携帯機とは言われていないわけで
PC向けハードとして考えれば新ハードになるんじゃね?
まぁ普通に考えればレボだけどな
っていうかランドストーカーだぞ!! みんな喜べ!!!!! ・・・これで私は昇天できます・・・ それにしてもカプコンは本当になにをしたいんだろ シリーズ未経験の人たちが多そうなPSP市場で、ソフト不足で欲求貯まった時期に ロックマンとか魔界村なんか出したら、思わず手を出す人達が多数でてきそう
でもレボで書き込み可能って何が書き込めるんだろう?
>携帯機Dでロンチの続編、大人気漫画原作モノ,そして名作RPG これは毒多とアイシールドとゼノってあたりか。
FF3だったらいいなぁ PSPでFFタクティクス移植マダー
>>863 それどこに書いてあるんだ?
……っつーか、 ま た 圧 力 か ! ?
>>866 現代用語の基礎知識のWebサイトにSo-net入会案内ありますし。
そりゃもう、圧力かけまくるでしょうね。
>>862 64DDの復活とか
アレのシムシティとか結構よかったし
>>861 PSPしか持ってないのならともかく、他の機種も持っている奴は他の機種のゲームを買えばいいだけだから
ソフト日照りが購入に結びつくかは疑わしいんだが。
PS2しか持ってない奴ならともかく、PSPしか持ってない奴なんてそうそういないだろうし
>869 64DDを調べてみた。 時代が早すぎるし、遅すぎるハードだったみたいね。 ん?何かに見覚えg
>>870 むしろ動画プレーヤとしてしか使わない、ゲームを全くやらない層が多いと思うが
64DDも最初から64の機能として付いてたら 良かったんだけどなぁ。 コスト面で無理があったんだろうけどさ。
>861の行く手に待ち受けるは、枠地獄か。はたまた、ポリゴン化地獄か… つか、オンメモリで動かせそうなメガドラの移植は、いくらで売る気なんだろ? オレは悪いけど出して3000円までだな…
>>870 それは分るけど、せっかく買ったんだからPSP使いたいじゃん!
>>875 枠忘れてたorz
ポリゴンならまだ良いかな。カメラ次第だけど。
ランドストーカーってマジでPSPで出るの? あんなのGBAでも動くだろ。 売る気あんのか…せめてSSから移植しろ、と。 内容見ないとなんとも言えんが、ベタ移植なら1800円でも高い。
>876 いや、万人に売りつける気はなく、売り方はぷれいやん的だったぞ
>>880 ダークセイバー懐かしすぎww
なんか異常に待たされて発売時には熱冷めて結局買わなかったなあ
20 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/09/07(水) 20:01:04 ID:L62CcVYA つ【今週のハミつー】 PS2 30263 GC 2761 箱 145 GBA 672 GBASP 11281 PSP 22988 DS 65035 ハード別ソフト売上 PS2 67.6 DS 19.2 GBA 5.1 PSP 5.0 GC 3.0 箱 0.2
ダークセイバーってランドストーカーの続編なの? 初めて聞いたぞ…検索したら180円だったけどw つーかさ、最近ファミコンミニの大ヒットを見て 勘違いしたサードが古いゲーム引っ張り出してきて爆死してけど… もうちょっとタイトル厳選しろ、と。古けりゃ売れるってもんじゃないんだからさ。 セガだったらVF級じゃないと売れんだろー。
偉い人「なんだこの横長ロックマンは!!カッコ悪いな。」 製作者「移植元を画面に合わせてみたんですが・・・・・。」 偉い人「これじゃダメだ。ロックマンだけは修正しなさい。」 製作者「それではステージの方も色々と調整が・・・・・。」 偉い人「うむむ・・・・・他所みたいに枠付きにしたらどうだ。」 製作者「それでは私達のプライドが許しません。」 偉い人「あーもう!!そこまで言うなら丸っこいままで出せ!!」 製作者「!!」 こうしてロックマンは蘇った・・・・・!!
おいおい SEGAといえばソニックだろ そこそこ売れてるでしょ?アレ
■DS「ハリーポッター 炎のゴブレット」11月26日 ■DS「まわしてコロン(仮)」12月 タイトー ■DS「スーパーモンキーボール」12月 セガ ■DS「アイアンフェザー」12月15日 ■DS「ロストマジック」冬 ■DS「ドラゴンボールZ 武空烈戦」2005年末 ■DS「アイシールド21(仮)」年内 ■DS「とっとこハム太郎」年内 ■DS「フルーツ村のどうぶつ達2」2006年春 ■DS「赤ちゃんどこからくるの?」 特典CD「愛のおすそわけCD」付き ■GBA「ガンスタースーパーヒーローズ」10月6日 ■GBA「チキンリトル」12月 ■901i以降専用「カルドセプト モバイル」
>>886 …………はっはっは誰が釣られるか釣られてたまるか釣られt
> ■901i以降専用「カルドセプト モバイル」
クマーーーーー!!!!!
>>868 あれ?掲載用語のなかに「ギシアン」はいってるような
>>886 >>カルドセプト モバイル
(ノ∀`)アチャー
>>889 いや、それは載せる予定のやつ。
んで、最終的に載せる言葉が
>>863 ヽ(*゚∀゚)ノ さあ、みんなで喜ぶんだ!!バンジャーイ
>>886 フルーツ村のどうぶつたち2ってタイトルだけ見るとカルブレみたいだな
どこかと思って調べたらTDKコア、画像やパッケまでカルブレ臭かった・・・
>>886 DS版の「ハリーポッター 炎のゴブレット」は発売されるのに
PSP版の方は発売中止。この事実は何を意味するのだろうか?
書き込み可能なハードって、ま、まさか… PSXの復活のことなんでは…
れれ!?もしかしたら、見間違えたかもしれん……
ロックマン ゼロもPSPかな?
>>883 クライマックスってだけで続編ではないよ
なんかバーチャとランドストーカー混ぜたようなゲームだったと思う
ハリーポッターは子供向けだから、DSに向いている。 逆にニードフォーは大人向けだから、DS版を中止した。
>>900 ありえないと思うが、実行したらぶち切れる。
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:! l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj 見間違えちゃった♪ li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/ !:l!:ト、l::l{` ! j川/ チファファファファ ヾト辷N! ‐ノ !:l/ Yl:ト、 ヾ==r ノ/ iN \. ` ニ′/}' h 丶、 / ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U _rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| __,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| | /「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、 |八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
ランドストーカーってメガドラエミュ?
>>888 、890
わかってくれる人がいて嬉しい
PSPで出てくれりゃ妻の分とあわせて2本買うのに
ランドストーカーポリゴン化するのかなあ
>>904 お前それで誤魔化すつもりかよw
罰として愛知博に全裸で行ってこい
>>906 まぁとりあえずソースキボン
マジなら朝一で何処もショップ行ってくる
ハリーポッターの作者が 「こんなエロいハードで出す事は許さない」説
DSもエロイからそれはありえないな
>PSP 22988 この3000は何の分だろう。ブリーチかな。
>>906 えーとな。大宮が最近据置で音沙汰なしで携帯アプリでカルセプを出した。
ここからは推測だが、今の大宮には据置のハードでゲーム出す体力はない。
さて、DSでは携帯でアプリ作ってるような小さい会社も参入している。
(迷宮のロリィタのメガサイバーがいい例。資本金1000万
社員数34名 (平成17年7月現在、正・契・アルバイト) ってどれだけ小さいんだ)
そしてDSは、これ以上ないほどカードゲームに向いたハードだ。
言いたいことは分かるな?
>>914 同じこと思った。
ディープラビリンスと、あとローグライクなの出すのも携帯アプリのメーカーみたいだし
本当に中小の最後の砦みたいだな、DS……。 社員規模がエロゲークラスで出来ちゃうのかよ。
下手すりゃ、ちょっと大手の同人サークルでも作れそうだな、おい。
>>911 dクス
んじゃ、俺は個人的に生還できたからアプリ板行ってくるわノシ
DSなら糞ゲー売れるわけじゃないけどね。 ロリィタはルナ並みの核地雷な気がする。
PSPと全然関係ないところで生還されても
>>915 > ディープラビリンス
調べてみた。
会 社 名 株式会社インタラクティブブレインズ
資 本 金 2億1337万5千円
注目は社員数。
従業員数 平成16年5月現在、31名(平成17年3月現在(取締役員含む/男子25名、女子6名)
まあ去年の数字だからもしかしたら増えてるかも知れないけど。
全社員数30人とかでソフト作れるなら(開発スタッフは当然それより少ないわけだから)
そりゃー開発費が安くあがるのも当然ですな……。
アプリ専業の会社ごっそり持っていかれる予感。
>>911 ちょっとまて、セガラリーが加算されてるのは何だ、延期かorz
>>912 むしろハーマイオニーをタッチ・ミーするためにDSで(r
735 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/09/07(水) 20:45:34 ID:sVqXbS6D ソフト売上とハード売上はそれぞれのスレへ投下済み。 レビュー リアライズ 7666 三国無双4猛将伝 8988 極上 7676 ファイプロ 8878 MotoGP4 7888 ブラザーPS2 7768 ブラザーXB 7768 マリオテニス 8888 SRWJ 8888 ウイイレ 9999 攻殻 7887 逆裁 8878 たまごっち 7787 レビュー点数では、ウイイレが勝利のようだ。
大宮ソフトはフロントミッションオンラインでいそがしいから 据え置きでソフト出せないんだろうな ゲームアーツみたいにならなきゃいいんだけど
点数高くて売れるならメテオスは馬鹿売れだった
>>923 実況もマスタリーグもないウイイレが何故据置と同じ点数ですか。
ほんっっっと信用できねーなー髭生やした人間が上の方にいる会社は。
PS2版に相当近づけたということだろう。 携帯機で本格的なウイイレがプレイできるってのは、 それだけインパクトが強い。
×PSP版の方が出来がよい ○PSP版の方がリベートがよい。
点数では勝ってる? だから? 勝ち負け言ってるのもアホらしいが 『たまごっち』買う層(女の子)は ハミ通でレビュー読んで購入を検討したりしませんよ。
>>920 31人で2億か・・・
任天堂は約1000人で100億だから、
そこも給料かなり高そうだ。
マルチで操作性が悪いといって点数引き ネット接続が出来ないということで点数引き 操作性がいいと言いながら点数足さない そういうところなのに
>>920 てゆかそんな小さな会社で光田と加藤正人雇ったのかよ
>>920 小さいねえ。でもなぜか資本金はあるね
お金持ちの道楽?
>>920 携帯アプリに食われるのでなく
もっと割に合う市場を用意して
携帯アプリを作っている会社を食っちまう作戦に出たわけですな
任天テラヌカリナス
>>431 エロ下方面で申し訳ないが…
EVEの作曲者はpc98の世界では ネ申 だった。
後年WINやCS機に何度か移植されMIDIその他とアレンジされたが、
貧弱な26音源用のオリジナルにはどれも勝てなかった…
165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 21:04:35 ID:fOQ4EtCp 2001年末のGBA 12/03-12/09 38,887 12/10-12/16 120,771 12/17-12/23 264,849 12/24-12/30 215,739 ポケモンもなかったのに・・・恐ろしや 172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 21:11:27 ID:fOQ4EtCp そしてポケモンが出ると・・・(2002年末) 11/18-11/24 147,898 11/25-12/01 120,311 12/02-12/08 135,273 12/09-12/15 197,084 12/16-12/22 303,834 12/23-12/29 262,503 12/30-01/05 316,675 7週で150万
>>940 なんか桁間違えて読んでたw
今よりゲームが売れていた時代だったということはないかな。
>>938 笑っていいとものテレホンショッキングとかもあの人だよな
>>942 ちがった EVEって あっちのEVEか orz
マリオテニス 8888 SRWJ 8888 ウイイレ 9999 逆裁 8878 たまごっち 7787 雑魚が束になっても、 ウイイレに勝つことは出来なかったな。
はいはいあやしすあやしす
アナザーコードやメテオス並にうれそうだね<ウイイレ
PS2版が35点なのに移植で36点って凄いな・・・
>>947 PS2版からゲームに不要なあれこれを排除していった結果、面白い部分のみを
残す事に成功し、素晴しい仕上りになっているんだよ。
そうさそうさ。きっとそうさ。袖の下なんかもらってないさ。
それは上の方の人もいってるように携帯機なのによく頑張ったの点数じゃね
ヒント:ウイイレ売れなきゃPSP撤退
携帯機・・・か・・・ PSPは携帯機の特性を捨てちゃってるからなぁ・・・
ファミ通の点数がよければ売れるんだったら誰も苦労しない罠
なんとなくキャッスルヴァニアを思い出した。なんとなくだけど。
今トリビアでウイイレポータブルのCMが orz
>>956 もうとっくに終わってるだろ…<受注
追加発注するってのなら、発売日の感触見てから考えるだろ普通。
>>949 がいいこと言ったので当たってると信じてる
凄いなPSPに対するクライマックスとセガのやる気はまるでゲームギ(r
かなんか勘違いして出してるようにしか思えない。
>>956 今は点数高くても販売店も学習してるから発注は変わらずシビアだよ。
>>950 その評価法が受け入れられるなら、
PC-6001でゼビウスができる「タイニーゼビウス」は神ゲーだなw
オレとしちゃレビューの得点よりも、レビュアーの批評文を読んでみたいな。
やたら「PSPだからできた!」とか「PSPならでは」とか連呼していたらヤバい。
そういえばサバキの点数ってどれくらいだった?
近年の提灯ぶりは負のスパイラルを作ってる戦犯なんだがな>F通クロレビ 雑誌売上低迷→スポンサー発言力増→ご祝儀クロレビ→購入者ゲームに幻滅 →ゲーム離れ→雑誌売上さらに低迷→ どっちにしろ批評しだいか。
>>954 GBAかPS2かによってそのレスの意味合いが大きく変わるぞw
そういや、サッカーは横長画面に向いてると言えるかも。 そういう意味でなら多少点数高くてもいい。
>>865 サンクス。やっぱ8点以上はアテにならんね。
ウイイレ36点結構じゃないですか。ポイントで売れ行きが上下するタイトルじゃないんだし。
>968 普通に考えりゃそうだがね。 実況やらマスターリーグやら大事な部分が削られてこの点数ってのがキナ臭い プラスマイナスきちんとコメントで説明されていることを祈りたい。
まぁレビュアーの好みによっても左右されるしねぇ。 テラテラシアワセタカノヨウス。
ウイイレ10万以下なら最初からPSPニッチ市場狙いの確信犯ソフト以外 現在開発中のPSPタイトルを急遽DSかGBA向けに作り直すメーカー出るな
10万以下はいくらなんでもないでしょ 据え置きで出たばっかでさらに劣化移植だからってウィイレで10万以下は・・・ ない・・・と信じたい・・・・・
ああヤバイ! 誰か次スレ頼む。 ホストで蹴られた。(;´д`)ノ PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える(棒読み)★121
ロード時間や頻度は点数に影響しないしね。 無名メーカーのソフトならコメント欄で言及するけど。
どちらかってーと、期待の新作のランキングを参考にしたほうが。 今週のファミ通にて、来週発売のゲームでランクインしてるのは・・・ 16位 スーパーロボット大戦J 23位 逆転裁判 蘇る逆転 25位 真・三国無双4 猛将伝 28位 ファイプロ・リターンズ の4本です。 ちなみに、PSPでランクインしてるのは26位のモンハンポータブルのみ。
ファミ通は劣勢ハードの反転攻勢に出るキーとなるでかいソフトには必ず高得点をつける 競いあって業界を盛り上げて欲しいからね
ウイイレが10万売れると思ってる奴は自分が据置ウイイレ持ってても PSP版買うんだろうか。
で、ウイイレのレビューの中身ですが・・・ あとでゲー速のほうにカキコ予定。
2005年09月06日 のデイリーランキング 1 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 2 やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 6 JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 8 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 9 BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACG 2005年09月01日
ブリーチすごいな、まだ9位に残ってるなんて快挙じゃないか。
ブリーチ頑張ってるな あえて上は見ない
こっちの方がいいか 989 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/07(水) 22:27:28 ID:dSuq+giz 2005年09月06日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 2 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 6 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 8 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 9 PSP BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACG 2005年09月01日 18 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 20 DS 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR コナミ TAB 2005年07月21日
セガに負けた・・・。
こりゃあトレジャー鰤もバカ売れ確定でDS脂肪だな。
2005年09月06日 のデイリーランキング 1 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 2 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 6 DS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACG 2005年08月08日 8 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 9 PSP BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル2〜 ソニー・コンピュータエンタテインメント ACG 2005年09月01日 18 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 20 DS 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR コナミ TAB 2005年07月21日
DS脂肪
……とっとと消えりゃいいのにな鰤。
ミスト脂肪
鰤頑張るなぁ。 やっぱりキャラ物路線で行くべきなのか・・・。
やはりキャラゲーは生還策の鍵か?
エロ専ハードよりは、オタ向けでもゲーム機として生き延びたいもんだな
じゃあソニースーパークターズで クタや佐伯や茶谷が殺しあうゲーム出してみるか?
1000だったら魔界塔士サガがPSPで発売
ジャンプの有名作の版権を使って5万がやっとじゃ 効率悪くないか? 生還する前に使う版権がなくなるぞ。
1000だったら
1000だったらFFT,FF1〜6全部PSPで発売
1000ならBLAME!がPSPででる
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