PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★118
2 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 13:26:42 ID:pi6l1vfz
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| | 一切の希望を捨てよ | |
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ファ ( .', | l::|二二l | ファ こ |
ファ ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ファ や│
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| | 一切の希望を捨てよ | |
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姉が帰省した。
姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」
「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。
姉「おお〜〜!どうやるの?」
聞きながら、つまようじで画面を突付く。
・・・が動くわけもなく。
姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」
手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。
おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。
姉「お!お〜!お〜・・・・?」
母「すいかが切れたよ〜」
姉「たべるたべる〜」
いつか・・・この夏の日を思い出すのだろうか地獄。
>>ALL
(´・ω・`)やぁ。ようこそ地獄の最前線へ。
このレスはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。
うん、「また背後からの狙撃」なんだ。済まない。
クタの顔は三倍って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「不屈の闘志」みたいなものを感じてくれたと思う。
敵からの攻撃と味方陣営からの爆撃が飛び交う危険地帯の中で、
荒らし煽りに屈せず信念をもって戦って欲しい、
そう思ってこのレスを付けたんだ。
みんな。PSPと共に絶対に生き延びるぞ
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj もうどうでもいいや
li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
!:l!:ト、l::l{` ! j川/ ファファファファ
ヾト辷N! ‐ノ !:l/
Yl:ト、 ヾ==r ノ/
iN \. ` ニ′/}'
h 丶、 /
ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
|八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
さぁ、真剣スレの諸君、我々の為に君らの生還策を聞かせてくれたまえ
良さそうだったら、その策を盗用してやってもいいぞ。
久多良木・佐伯より
姉が帰省した。
姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」
「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。
姉「おお〜〜!どうやるの?」
聞きながら、つまようじで画面を突付く。
・・・が動くわけもなく。
姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」
手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。
おもむろに捻る・・・と、飛び出すUMD。
姉「お!お〜!お〜・・・・?」
母「すいかが切れたよ〜」
姉「たべるたべる〜」
いつか・・・この夏の日を思い出すのだろうか地獄。
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体PSPは誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
なお、一連のAA群はテンプレではありません。
荒らしなのでソレらについては放置をお願いします。
※荒らしに対して粘着するのも荒らしです。
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ久夛良木社長!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < GK&広報共々なぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| | ←
>>1-1000
地獄を受け入れるための有難いお言葉
―PSPの不具合に対する久多良木SCE社長の回答(日経ビジネス)
「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない
使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
∧∧
( ) 教授オモスレー
(_ <ъ ←消費者
,0宀0~
,:' ,:'゙
ドピュッ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:'
◎三 ./ ,' 3 〃' 〃っ
l ⊃,:':'_:,:''_つ ←PSP
`'ー-〃`〃"
.:`'' ,:''
,:':' ,:''
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ / まず、ファーストが率先して始めるんだよ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,クタラギ}'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`ユーザー
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,)
以上、行間を見ずに準備完了。
一連のテンプレと称するコピペ・AA荒らしについて
「好ましくないが、勝手に貼られるのは止められない」(真剣スレ住人)と困惑ぎみだ
とりあえず
>>1乙
DS PSP (DS-PSP) 累計差
2004/12 1,286,074 352,295 933,779 933,799
2005/01 459,444 397,559 .61,885 995,664
2005/02 104,881 174,934 -70,053 925,611
2005/03 130,567 180,627 -50,060 875,551
2005/04 190,940 124,713 .66,776 941,778
2005/05 228,188 144,315 .83,873 1,025,651
2005/06 131,869 .85,979 .45,890 1,071,541
2005/07 198,913 102,390 .96,523 1,168,064
2005/08 285,018 .89,916 195,102 1,363,166 (8月28日現在)
販売累計. 3,015,894 1,652,728 (メディアクリエイト調べ)
===============
お 約 束 E N D
===============
やっと終わったか
うっとおしい雑談スレ
DSで「だれでもアソビ大戦(42inワン)」というゲームが出るらしい。
そこでPSPでも「だれかとアソ○大戦(69インラン)」というゲームを出せばいいんじゃないか。
>>29 今年の年末からどれだけ引き離されるのか・・・・・・・
ゲーム売れなくても動画・音楽で売れるからいいじゃない?
・TSUTAYAでレンタルUMD
・コンビニやネットからのコンテンツダウンロード
本体で赤字が出ない値段設定なら今の販売台数でも問題無いかと。
国内が不振でも海外で巻き返す可能性もあるし。
>>32 ・
>>1より>PSPの「ゲーム市場」
・Xbox国内市場の惨状
>>32 本体が黒字なら、
白PSPがバリューパックのみというのは考えにくいと思うのだが…
>>32 UMDのランキングオリコンから出されないあたり、販売数はそれほどじゃないような気が…。
レンタルもPSP所持者にメリットがあってもわざわざPSP買うまでして観るものじゃないでしょ。
なんていうか、もっとUMD独自の映像コンテンツがないとね。
このままでは海外で生き残っても国内では瀕死の状況になりかねない。
37 :
32:2005/09/04(日) 14:37:03 ID:ahCkOdJi
失礼。PSPの「ゲーム市場」でしたね。
国内はPSP巻き返しは難しいでしょうね。
海外の話になりますが、DSはマリオ64DSと同梱発売したりnintendogsの価格を下げてみたり
辛いのかな?と思わせる戦略が見えます。
海外のゲーマーって保守的で相変わらずFPSばっかりなので
3D性能が高いPSPはFPS系を連投すれば意外といけるのかも知れません。
一方DSのように先進的なデバイスが受け入れられるのには時間がかかりそうです。
と、PSP巻き返しの可能性を考えてみました。
>>35 UMD独自の映像コンテンツを出すメリットが
映像製作会社に全くないんだよね
犬は既に大ヒットしそうな感じがあるんだが
向こうはこっち以上に長く売れる傾向があるからなぁ
>>37 FPSばっかりな分目が肥えてるから
FPSを連発しても出来が微妙な物ばかりだと受け入れられない可能性も
現にコーデットは海外ではかなり評価低いんじゃなかったっけ
>>37 初代PSは、セガやナムコがアーケードで3DCGゲームを宣伝、布教
してくれた下地があっての大ヒットって部分もあると思うけど、
DSの場合、DSに触らなきゃわからないって部分があるおかげで、
普及の速度が遅くなる事はあるかもね。
頭のやわらかい子供や非ゲーマーを最初に狙った理由は、その辺も
あるのかも。
>>37 ゲーム市場を過剰に意識する必要はないと思うよ。
映像音楽でPSPを買った人にゲームを手にしてもらえる方法を考えればよいわけだから。
PSの成功理由の1つは
CDが聞けるという理由で購入した人に、音ゲーを提供できたからでしょう。
CDが聞けるという理由で購入した人は少ないんじゃない。
イヤホン端子もボリュームも無いし。
CDを聞く為にテレビの電源を入れて、真っ黒い画面を見ながら
CDを聞くという人は多くないと思うよ。
ましてや、PSをステレオに繋いでた人はもっと少ないと思うし。
>>42 CD再生なら、コントローラーに再生とかのマークが入ってたSSの方が俺は使いやすかった。
それにしてもPSPの話題が本当にないなぁ。
SCEがネタを振ってくれてもほとんど後方射撃だし。
>>42 >PSの成功理由の1つは
>CDが聞けるという理由で購入した人に、音ゲーを提供できたからでしょう。
そんな考え初めて聞いたよ
>>42 ソフトを目的にしないでわざわざPSPと大容量MS買ってまで音楽や映像楽しみたいかな。
CD-ROMに関して、山内の弁
山内社長は92年の初心会講演でこのような発言をしている。
CD-ROMについては、ユーザーサイドからどんな特徴を持つものか見直さなければなりません。
大容量や映像、音声が優れているというのは、独創的なおもしろさには何の関係もありません。
来年(1993年)は、現行のハードのソフトのレベルが一段と上がります。
それらと比較して、なおかつ良いものでないと、目の肥えたユーザーには通用しないんです。
ですから、任天堂はCD-ROMに対してはまだまだ慎重にいこうと考えており、時間が必要なんです。
ハードだけのマーケットではないわけです。ハードが売れるか売れないかはソフト自体の力です。
急いで開発した質の悪いソフトを作っても、それは作った方にも買ったユーザーにも不利益をもたらし、
市場を圧迫することになります。それはたとえどのハードのソフトでも、いい物でなければ通用しないということです。
ですからハードもソフトも これならばという納得のいくものが完成してから発売する方針です。
そうか…俺は暫くサターンをCDプレイヤー代わりに使っていたんだが
あんまりメジャーじゃないのか、そういうのは。
でもPSより操作性も、多分音もSSの方が上だった気がするけど
普通の奴らは音楽楽しみたければ普通にiPod買うだろ。
前スレ埋めにコピペしたつもりが誤爆した…ヌマン。
SCEにはPSPの累計生産出荷台数回読んで欲しい。
スレ違いかもしれんが質問させてくれ。
PS2のDEMENTOをやりたくてソフトだけ先に買ったんだけど
PS2はロード地獄と言われるほど読み込みが長いと聞いた。
そこで質問なんだけどHDD付きのPS2を買うと
ロード地獄は無くなるんかな?
>>49 DCで一気に機能をシンプルにしてしまったし。なんせTVつけないと操作
できないからなあ
PSが出た当時なら普通にCDプレーヤーを買うと思うが。
>>49 俺もSSでCD再生時に表示されるの宇宙船デモは、
けっこう飽きずに眺めていたよ。
>>52 俺は30000にHDD付けているけど、
対応ソフト(無双3とか)のオプションでHDD保存しないと効果がないような気がする。
内蔵型はよくわからん。
>>56 おおっ。素早いレスをありがと。
そっか対応していないと無理なのか。
専用スレに行って聞いてみるよ。
…。
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 15:30:15 ID:DqkeoO26
1000なら地獄は永遠
そもそも音ゲーってアーケードで成功してコンシューマに移植されたものなのに
998 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/04(日) 15:30:03 ID:mY8+l26n
1000ならSCEがセガを買収
999 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/04(日) 15:30:13 ID:fz5LSQyb
999ならSCE、お子様に向けに路線変更!
1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/04(日) 15:30:15 ID:DqkeoO26
1000なら地獄は永遠
危なかった〜。
>>61 ごめん。
ハード的な事だからこっちで聞いた方が良いかと思った。
ここは人多いし。
パラッパのことか?あれ音ゲーじゃないぞ。リズムゲー。
64 :
tukaima:2005/09/04(日) 15:35:50 ID:DrDtwnXq
音ゲーと言えば
ビートマニアが据置ゲーム機では、PSしか出てない訳をしってるかい!?
>>60 危なかった〜って、何を恐れてたんだ?
一番ダメなのじゃんw
SCEの場合、ザリガニの代わりにフェラーリのエンジンを積んだ
BMWからお告げがあるに違いない。
>>60 998 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/04(日) 15:30:03 ID:mY8+l26n
1000ならSCEがセガを買収
この辺りが。
ムシキングのヒットに関してだが、あのインタビューを見る限り必然のようにも思える。
あれだけ大事に注意深く育てて来たムシキングをPSPに投入って
もぅ絶対あり得ない気がしてくるな。
70 :
tukaima:2005/09/04(日) 15:43:39 ID:DrDtwnXq
>>67 PS1が、全盛期の頃のSCEならよかったが
今の、SCEに回収されたら、セガが一緒に潰れそうだよ!
100倍の性能を持った開発ツール、てどんなの?
ジェネレーター21
>>69 なにせGBAをプラットフォームに選んだら互換もあわせて
10年後も遊べそうだからね…
付属品の栄養剤が100倍
75 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 15:50:38 ID:XH2AQlsQ
>>69 数が出るか、本体が安くなればあるんじゃないの。
アナログな連携を考えてるって言ってるし。
携帯ゲーム機版を持ってるユーザーがアーケードで
優遇されるような連携はありえないだろうけど。
GBA版がもう出ちゃったから、GBA版同士の連携で
ユーザーコミュニティが出来てしまう事はあるかも
しれないけど。
>>70 SCEに、今のセガサミー買うような金なんて無いから、安心しな。
>>75 >数が出るか、本体が安くなれば
日本が石油資源国だったら太平洋戦争は起きなかったよ
>>75 あれだけ普及してるGBAで出すのにも相当躊躇したんだぞ。
>69,75
携帯機で試してお店や大会にトライの方向だから、マルチ化しても変じゃない
だから問題はそんなに多くない。
手間と価格と採算と後発の不利とユーザー層の食い違いぐらいだな
>数が出るか、本体が安くなれば
この時点でPSP生還だろ。
ムシキングが出る出ないって話は本末転倒だな。
>>69 セガトイズやアケ部門が大事に育てたものを、駄目な方向にもっていくのがセガコンシュマー部門…。
>>75 >数が出るか、本体が安くなればあるんじゃないの。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AA略)
サミーとくっついた事で金の心配はしなくてもよくなったし、
セガも久々に暴走してほしいところだね。
>>73 そういやPSPは10年間売り続けるとか言ってたな・・
だなw
>>81 でもすっごくマシになったと思う。SS後期あたりから。DCでセガ大外れってのはあんまり
なかったな。
会社傾かせたシェンムーは別として。あれもアケ部門の鈴Qが・・・
でも聡明堅実ななセガも見たくないw
24億程度じゃ納得いかん。サミーがセガを吸収したことを後悔するくらい使ってほしい。
映画制作に進出とかさ。
>>87 DCはCS部門のやる気>>>AM部門のやる気が見て取れたし
24億位じゃ驚かない。
センムーなんか70億だぜ。
名越は鈴木裕のDNAを色濃く受け継いでRU-!?
>>87 確かにDCのセガはあんまりハズレがなかったな。
ここらで一発サミーを傾けるくらいの爆発っぷりが欲しいな。
はっちゃけてこそのセガだから
まるで手綱を拒む暴れ馬みたいな言われ様だな、セガw
まあ、セガだしなw
セガは愛されるバカ、SCEは愛されない馬鹿
牧場物語が12月に延期になったな。
バグでも出たんだろうか。
あと、十日後には15禁のゲームが発売ですよ。
数千本も売れればランキングに入ってきて続編の発売が
確定するんだろうな。
>>98 15禁ゲームが売れたら18禁ゲーム登場かもな
なんせPSPはゲーム機じゃないし、拒むだけの理由が無い
ソニーが困惑している間に18禁ゲーム既成事実成立、と
>>100 何が言いたいのか分からないが
ゲームが発売されるからゲーム機と言いたいのだろうか
もしそうなら
>>99のゲーム機じゃない発言は
単にSCEの言を受けてのものだと思うぞ
102 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 16:59:40 ID:lIhop5G0
とっくに発売予定に入ってるってことじゃ?
>>101 18禁ゲームはすでに登場してるってことじゃないの。
>>100 UMD-PGだね、30日の奴は
アイドルと野球拳(15禁)はファミ通に載るくらい普通(?)のゲーム
PC基準の15禁ならオパーイ有りだよな?
コンシューマゲーム機としての地平を切り開きまくったハードだと言えるな。
PSPは。まだ開拓されてない分野ってあったっけ?21禁とかは
いらないけど。
基本的にセガはユーザーを楽しませようと頑張って馬鹿なコトもする
基本的にソニーはユーザーから搾り取ろうとして自爆している馬鹿
そうか?セガはユーザー云々関係なしのただのバカだろ。
でも何故か憎めないバカ。
SEGA=ドンキホーテ
SCE=ポルポト
あまり深くは考えないでくれ。
セガは「もう、このおバカさんっ♪」
SCEは「バーカバーカ」
セガのソフトは、細かいところで趣味に走っているところは
あっても、一応、ちゃんと遊べるものになってはいると思う。
趣味全快のハードを投げっ放しで、アフターフォローには
興味無しというふうに見えるのが最近のSCE。
勝ってる間は目立たなかったけど、場当たり的な部分は
似てるかも。
>>114 不具合祭りがネット上だけでは済みませんよ…これは洒落にならん。
そのネタは初めて見た。
>>110 そしてソレに対する両者の反応。
セガ「たしかにな。だが馬鹿でも、カッコ良いだろ?」
SCE「我々は馬鹿では無い。証拠は有るのか?馬鹿という方が馬鹿。謝罪と補償(ry
最新基板リンドバーグ使って全力でダイナマイト刑事3とか作ってそうだ
出たらやりたい・・・
>>118 いや、確信犯でやってるとは思えない。
セガは素でどうかしてる。
ファンタジーの世界からゲームを届けてくれる
不思議会社。
夢のチョコレート工場ならぬ、夢のゲーム会社。
ウンパルンパがデバッグとかやってるに違いない。
なんとなくトレパネーションという単語が頭に浮かんだり。
個人的には
セガ「お前はいつになってもバカだねぇ」
SCE「味噌汁で顔洗って出直してこいよ、馬鹿が」
>>120 見てすぐわかるようなドット絵がPSPにあったか?
>123
液晶のドット抜け
>>123 ドット絵じゃあないがクタタンAAなら広く認知されてる。
>>125 イメージダウンにしかならないな・・・・
>>120 何で同じスレみてんだwwwwwww
ドッツはファミコンの16*16サイズのスプライト、同時発色54色中4色(ヌキ含む)という
当時の制限をうまく商品にとりこんだ商品だし、SFC以降のものに使うのは無理が…
そこでポケステのトロですよ
>>49 CDのピックアップも金かけてて、キャッシュを500k積んでたから
同じ二倍速でもSSの方が読み込み関係は上だったよ。
音も、オーディオとして比べる規格では、
ボリュームは小さいが、音質はSSの方が良かったらしい。
あと、セーブが電池式だったから一瞬だった。
(1年で交換になるのと、データ退避用のパワーメモリーの仕様がアレだったが)
あとはなんだなぁ。SSはCPUが二つだったから、
読み込み中に別の絵を出すのも割とやってた。
それもあって、体感速度はより短かったかも知れない。
(性能はヤバかったが)
リディアは今見ても可愛いな
>>120 なんじゃこりゃ やヴぁい 物欲を持て余す
>>120 そーいや普通にマリオのやつとか気が付いたら終わってたんだよな……。
DQやFFのやつとか出してくれないかなと思ったり。
関係ないけど、コカコーラでフィギュアつけたときに
発売前のキャラのフィギュアをつけるのはちょっと頭悪いと思った。いくら宣伝とは言えど。
せめて発売後一ヶ月ぐらい続けてくれればよかったのに。
SSは、拡張RAM(ROM)があったり柔軟だったな。
ドットのポンプしょったマリオとかにちょっと感動
>>136 2DではブッチギリだったなSS。
2D性能とロードの速さでSSに決めたんだよな俺。
ペプシのマリオのボトルキャップが・・・
昨日スーパーのゲーム売り場にでかでかと
「敬老の日、おじいちゃんおばあちゃんにDSと教授とあたま塾を送ってね」
みたいなポップが。
…予想してた通り、やはりぬかりないなあ
思えばSSも、PSの動向に振り回されて常に後手にまわってる
印象があった。
慌てて3DCG性能を上げてみたり、無理して価格で対抗して
みたり、18禁が出たり。
PSPも、対DSとか、対iPodとか言い過ぎるからバタバタしてる
ように見えるのではなかろうか。
敵の戦略に対して対策を打つのもいいが、いっぺん落ち着いて、
PSP自身の計画、ビジョンを整理し直した方が良いのでは
ないだろうか。
ゲームの部分が真っ先に見直されそうな気がしないでもないけど。
そういえばストリンガーの再建計画発表は9月だっけ。
>>138 PSでヴァンパイアが出る前に、ヴァンパイアハンターが良い出来で移植されたりしたな。
4M拡張RAMもあって2Dは圧倒的だったな。
確か、PSの2Dを強くするため、カプコンが拡張RAMを希望したんだが、
クタタンが拒否したんだっけか。
>>141 だろうね。テレビでも中高年向け番組でDSと脳トレ特集は
わりと組まれるようになった。小売が潰れまくってる昨今だから、
市場を広げる売り込みができるのは本当に嬉しいことだろう。
>>141 明らかに任天堂から送られたであろうものだった。
市場を広げると、サードや小売もついてくるという好循環ですな
ソニーはどちらも敵に回して……
PSってたしか2Dが擬似だったんだよね
平面ポリにテクスチャ貼って2Dに見せかけるってやつだっけ
>>147 今のハードだと、正直言ってそれで問題ないんだけど、
あの当時だとボトルネックだったな。
メモリも処理速度も限られてるしで。
今日新宿に行ったら、ルミネの隣のビルの巨大ビジョンでGBミクロのCM5連発をやっていた。
これに対抗してPSPも渋谷の3つの巨大ビジョンで、さー新展開CMを流してみたら・・・逆効果かな?
それを言ったらサターンは3Dが疑似だったんだぜ。
スプライトを変形させて3Dに見せかけてるの。
板が奥に倒れるんじゃなくて、台形に変形させるって感じで(拡縮だけどね)
あれで良くバーチャ2作ったよなぁ。
なんかあまりに惨め過ぎるコピペを見かけた
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 07:18:43 ID:+4sMsG8i
GBM
解像度 240 × 160ドット、表示能力 32000色の2.0型液晶
SFCクラスのCG
本体:12000円
専用 ワイヤレスアダプタ:2,000円(ミクロ同士の無線対戦)
専用プレイやん:5999円(mp3、mpeg4視聴機能)
=19999円
PSP
解像度 480 × 272ドット、表示能力 16770000色の4.3型液晶
mpeg4AVC、AAC視聴可能、インターネットブラウズ可能
PS2クラスのCG
本体:19800円
SSはポリゴンがソフトウェアだったからな。
だから相当に数が出なかった。
しかし、バーチャ2はリング以外を一枚絵にして移植した事に、
(60fps死守したプログラマはネ申。)わりと不満があったんだが、
その後にPSを買ったら、鉄拳3はキャラしか3Dじゃなくてガッカリした記憶がある。
見映えは良かったけど。
>>149 巨大ビジョンで乳ソフトは見たくないな・・・
>>148 初期のパロディウスのあまりの酷さに「PS脂肪!SS勝利!」と浮かれてたが
時代は完全に3Dだった・・・
>>151 こういう比較する奴って音質については一切触れないよな
あの頃は夢があったなぁ…
オッサンコメントだが。
本気でセガ派だった。MDからSS時代まで。
>>151 JARO直行だな、いや無理だけど。
てかなー、もういい加減税抜商法は止めてくれマジで・・・
>>154 確かにもう3Dの時代だったからなぁ。
SSでは厳しい物があったな。
それだけにPS2以降、やけにハード設計のセンスが落ちたのが謎だ。
DCなんて現代的な良いハードだが、SSの変態的な設計が懐かしくもあった。
>>158 PSの事なら、
ヒント : 任天堂の存在
だけではないとは思うが。
>>158 「家電妄想」でおかしくなっていったな、SCEは。
初代PSはかっこよかった。
>>160 ソニーを追い出されてSCEに移されたクタが、
PSの成功で再びソニーの社長を夢見たのが間違いだったな。
実際、当時のソニーはクタの夢にすがってバブル人気していた
印象もあるし。
>>159 あと、このスレはGKがあまり見てないようだから、
ステキなウワサを教えてあげよう。
実はPS1って、任天堂のそのネタもあるんだが、
その前に出ていた、セガと戦った某CD-ROMハードの開発者を
大量に引き抜いたらしいんだよ。
その会社の次世代ハードの即死を考えると、信憑性はあると思う。
「もともと○○Cは、技術はあるけど売るのがヘタだった。
だからソニーに行った連中が成功した」とか。
今では、ソニーの連中が○E○に流出して、
PCのデザインや宣伝を良くしてるらしいが。
枠の中でなにするかを考えるしかなかったからね。PS1の時は。
PSPの問題も同じなんだよね。価格設定の上限とかコストとかそういう
思想がPS2以降存在していない。
光学メディアを採用したらコストはどうなるか?とかそれで必要な
バッテリ容量はどうなるか?とか総合して満足な価格で満足なハードを
提供できるのか?という根本的な「枠」が欠けたままで発売しちゃった感じ。
>>160 それもあって、PSを成功させた中心人物は抜けちゃった後なのかもな。
PSはゲーム一本にこだわっていたのも好印象だったが。
>>161 だよなぁ。別にクタが成功させたわけじゃないだろうし。
確かに最近のNECは98がだめになってwindowsが主流になって
もうだめなんじゃないか?って思われたとは思えないほど、PCでシェアをえてるな
>>165 ヴァリュースターが出始めた辺りにもう駄目かもしれんと思ったのが懐かしい。
>>165 モニタ一体型のデザインとか、目を引く物が多いしな。
逆にソニーは、DELL、東芝に続いてHPにも抜かれてしまった。
あと、DCのPowerVR2、GCのフリッパー、そしてXBOX360のGPUは、
NECの関わってる技術だが、結果はともかく性能的には優れてるな。
要するにPS1は任天堂を手本にしたが
その成功で増長したSCEは2以降は
自社センスで行けると思った。
そして、現在の状況にいたる、と。
「ゲーム屋」の気持ちを持ち続けてたら
今のPSPはもっと違ったものになったんだろうな…
他のメーカーがアレなのばっか出すから、廉価PCにシェアを
奪われただけだろ。なんだかんだといって、NECは安牌だから。
PSPはPS1よもう一度、みたいな気分があったのかも知れんが、
シェアを奪えた幻想ではなく、ゼロから始めた気持ちの方を
思い出すべきだったんだろうな。
>>168 ビジネスモデルの手本であると同時に反面教師にもしてるな。
任天堂の長年の支配による不満とか問題を上手く解決する方法を
サードに提示してきたのも大きい。
>>170 PS1よもう一度、って感じでも
どう考えてもアイディアや自社タイトルは「出がらし」だったからね。
>>171 そうだな。それでサードぶっこぬいて、
PS1発表時に
脅威の予定タイトル数を売りにしたのを思い出した。
あの頃は営業さん達も凄く熱い人ばっかりだったんだよなぁ。
開発にいた頃、マジで何度も頭下げに来てたんだよ。
「一緒に新しいゲーム業界を作りましょう!」とか言って...orz
>>171 その面でもSCEは衰退してしまったな。
その当時の気持ちがあれば、PS2並に費用のかかるPSPと、
GBAより安いDS、みたいな構図は無かっただろうしな。
本社は、音楽のネットワーク配信をかたくなに制限を付け、
iTMSに負けたりしてるし。
>>173 開発の方ですか?
そういう謙虚な営業さんはどこへ消えたんでしょうね…?
>>173 お、現場の方ですか。差し障り無い程度でも何か情報があればよろしくお願いします。
>>172 結局のところ従来の携帯機市場はサードの影響力の極めて低い、
実質的に任天堂市場だったしな。
PSのようにサードを誘致することでシェアを奪うことは不可能。
とすると、新しいユーザー層を開拓する必要があるわけだが、
それを任天堂にやれてちゃなあ。
>>172 PS1と言うより、PS2の閉塞感を、そのまま持ち込んだ感じだったな、PSPは。
何も新しい物が無かった。
PSPは3年前に出てれば、今と同じものでも、もっと夢のあるハードだったと思う。
>>171 その後の、サードの死屍累々振りは悲惨だな。
>>173 今は活動場所を変えて熱心に営業している人達がいるじゃないか
>>177 任天堂は独占してたのに怠慢してなかった、というのは
SCEの誤算だったかも。
俺の携帯機市場のイメージとしては
任天堂+弱小企業の為の市場という感じ。
GBじゃないとメーカー名を見ない会社とか結構あるし。
そういうところにPSPクォリティのソフトを作れっていうのは無理だと思う。
スペック的に段階を踏んだり、余程ケアやサポートでもしない限り。
>>181 デビッドマニングと不愉快なGKたちは要りません ><
PSやSSの頃は、新しいゲーム業界が来るって空気が強かったよな。
映画を越えると言うFF、リアル追求のバーチャ、夢の世界を描くNIGHTS、
異色の男、飯野賢治。
そういう空気が、色々あって殆ど死滅してしまい、
原点回帰の空気に満たされてる状況を読めなかったのが、PSPの敗因だろう。
SNK、ゲームそのものの人気以外にも営業の物凄い尽力の賜物であれだけ
ACでシェアをもてたらしい。だが、慢心によるゲームの不出来、止めに携帯
ゲーム機参入で大損害で会社が倒産。
・・・どこかに似てませんか?
>>178 今は、3Dってだけで有り難がる時代でもなくなったしね。
ゲーム機が2Dから3Dに移行していった時の衝撃も、
テレビに表示されたキャラクターが操作できた時の衝撃も感じられない。
ネットワークには、まだ可能性があるかもしれないけど。
>>178 「ゲーム」というジャンルの閉塞感とも感じられる。
それを必死に打破しようとしているのが任天堂というオチ。
PSP2はバーチャルボーイの正統後継機でお願いします。
もしくは触感コントローラーか、匂いの出る画面で。
>>175>>176 今は普通の音楽屋さんになっちゃったので最近の現場はわからんです。
ゲームの仕事もあんまやってないっつーか、現行機ではGBAやったくらいなんで。
>>186 3Dが一段落して、2Dでも面白い物は面白いじゃん、となってるからな。
それを手軽に遊べるのがGBAで、入力の方を変えたのがDSだったと。
クタタンには、SFC並の映像のソフトが現代ランキング上位に入る理由、
最後までわからないんだろうな。
>>187 まさか、任天堂が閉塞感を打破する立場になるとはな。
それも、上に挙げた連中がほとんど散ってしまい、
俺らが知らないところで、マジメにやってた結果なんだろうな。
MVSシステム、だっけか
あれってスーファミより古いんだよね確か
メタルスラッグとか面白いんだよなあ
>>186 今じゃポリゴンがドット絵同様「昔からある物」になっちゃたからなぁ。
キレイなフィールド画面も
(皮肉なことに)ムービーで見慣れてるから、さほどの力は無いし。
>>190 ゲーム屋としての当然の努力とも言えるけどね。
アーケード大手のセガがカード導入したり
筐体に試行錯誤するように、
あたらしい遊びの手段を考えないと
いつか限界が来るのはわかりきっている。
売れ筋ソフトも変わってくる。
ユーザー層も変化もするし、広げていかなければならない。
ゲーム屋が「未来のゲーム機」のこと考えなかったら
何処が考えるというのだろうかねぇ。
>>193 確かにゲーム屋として、そうした努力は当然かも知れんな。
そういう事に気付かないSCEがいかんだけか。
>>191 色々言われてるが、アーケードで10年近く現役で持たせてきたのは
素直に凄いと思う。レンタル形式でちょっとした場所にも設置出来たし
サポートメンテ無料だったらしいし。
あの頃はSNKもゲームへの愛があった。色気出してハイパー何とか64とか
ネオポケなんて欲張りするからさあ・・・
>>195 SCEは元々ゲーム屋じゃないし、
「PLAYSTATIONはゲーム機じゃない」と発言する現状じゃ…
>>188 触感はともかく匂いは『出す』のはともかく『消す』のが実用段階にないから、まだ暫くかかりそう
ゲームにどれだけ応用できるかはともかくとして
>>168 ま、その気持ちがあれば間違ってもワイドで口ボタンはしなかったろうに……
今更後悔しても遅いけど……なんで素直に4:3で、且つROMカセットにしなっかったんだろうになるわけで……orz
そうすりゃ、あの寸法でも口ボタン問題はなかったし……現在の枯れた技術なら当時のPS1レベルならROMに詰め込めたろうに……
なんどもでも思い返す後悔こそ地獄か……アハハハ
>>197 アレは酷いよな、ゲーム機ではないなんて、当時のゲーム業界を裏切ってるよ。
「オリはよぉ、げーむなんてチンケなもんにかかわりたくねぇんだよぉ」
っていうチンケなプライドが透けて見えるからカッコ悪いんだよな。
○○Cか・・・
全く関係無いが今はサーバ直販やってたりするね・・・
>>197 玩具でもないらしいしな。
「遊び」に携わるのが根本的にイヤなんだろう。
PSは3Dの時代の波に偶然乗れただけなような。
細かいつくりはダメダメだったと思う。
メモカ・CDのレスポンスは何も考えてないとしか思えなかった。
思えばあのころからクッタリスペックだったのかも。
中たんのフェラーリにクタ社長みずから洗車とワックスがけしてNightsを誘致しよう
>>203 それ故「遊び心」などとも無縁。('A`)
>>205 気付いたら世界一美しいフェラーリになってて、中たんが切れると思います。
>>150 確かアーケードのモデル2〜3もポリゴン4角ですよ、セガは。
DCももしかするとそうかもしれない。
一応なんらかの意味があって三角ではないらしい、と聞いた事があります。
映画に対するあこがれと劣等感を持ってるとしか思えない
FF映画の誰かさんを思い出す
>>207 中たんのフェラーリのガワがいつのまにかBMWに変えられちゃうのか。
>>204 PS1はシンプルでコンパクトなデザインといい、
手にしっくり馴染むコントローラといい、
3Dに特化し、かつバランスとれた設計といい
かなり優れたマシンだったと俺は思うよ。
やっぱりPS2から何かが狂い始めたんじゃないかと思う。
PSPは携帯電話の発展型としてのアプローチの方が、成功の可能性はあったと
思うんだが。
>211
>手にしっくり馴染むコントローラといい、
しかし、あの後付アナログスティックは…
>>204 PSのグラフィック性能って、旧来のゲーム屋には耐え難いものだとおもう。
2D用機能を基本的に捨ててるところとか、テクスチャーのゆがむポリゴン表示とか。
3Dの弱いSSですらテクスチャーのゆがみはなかったし。
PSってバランスは悪いけど、あの時代の「とにかく3Dポリゴンのゲームがしたい」という空気には不思議とはまったんだろうな。
目が肥えた今ではPSの3Dが一番しょぼく見える。
ボタン配置はもろスーファミだしな
>>213 アナログスティックを後付けでも出すというのは判断としては
正しいと思う。相手の良いところはどんどん真似しなきゃね。
問題なのは特許料を払わないこととアナステとしては箱やGCに
比べて操作性が劣ること。
PS1の評価は高いんだよな……
とゆうかむしろ漏れの中では人買いにさらわれた不遇の子……
不遇な運命にも負けない強い子というイメージしかない訳で……
>>210 そ、それはダメだな。セガコンシューマーのトップを怒らせる訳にはいかん。
>216
正直、アナステに限定すれば64のアナログスティックを超える操作性は無いんじゃないかと…
>>216 模倣は否定しないんだが、
あのデュアルショックは露骨なパクりしか見えんかった。
操作性悪いし。
アナコンはそれこそ後付けでどうにかなるもんじゃないと思われ。
>>208 えーと、ポリゴンが四頂点って話ではなくて、スプライトを変形させる事で
ポリゴンの代用をしていたという話です。
>>150はその例として、板を倒す様な表現を実現する為に、スプライトを
台形に変形させることで倒れているように見せる、というのを挙げました。
実際に倒れている訳ではないのでパースペクティブコレクトなんかは効きません。
_/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
-ォ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::,、::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::_, ィィ:/´{:::::::::::',
ル|:::::::,〃/´ /"´ ヽ:::::::::i
!lイ_:i'〃ヘ、/´ _, -‐ 、ヽ:::/
〈ク ! ーtュ-ヽ ゙,´fェ-、 |ヘ
, '´ `ヽ ヽj| ´ | ` l}リ
/ i `| ノ ,、 ,ソ そろそろ俺の出番か?
_ / lー‐一 ' ´ /ヘ、 , ____ 、 /`ー、_
ヽ l / i\ ` ̄ `゙\ /,| !  ̄
', ! / ハ ヽ、 __ '゙ , | l
i l / ! ヽ、 / ,| !
>>216 PSのアナは、ニュートラルにしても、変な方向に認識されているのが問題。
サルファしててマジでむかついた。
>>220 思えなかったというか、まんまそれですよ。露骨なパクリ。
それでも特許料払えばそれもありと言えた。
「僕アイデア浮かばなかったからお金払ってそのアイデア使わせてもらいます」
って意思表示をするってことだし。でも逆ギレでしなかったんだよなあ。
>225
てこ入れの最終兵器
PSのアナログコントローラ
よく落とす
>>225 アメリカの元祖GK、デビッド・マニングか?
>>219 3Dには最適なんだが
アレを使って旧来の2D的操作しろ!ってのにはさすがに切れたけどなぁ。
素直に十字キー使わせろよと。
>>229 チファファに勝った。ファッファッファッファッファァァー
>>230 つ[ファミコンボジション]
寧ろその点についてはGCの方がアレな気がす
十字キーが押しにく過ぎる('A`)
チワワってよく見ると、怖いからな
まあ、動物ってよく見ると怖いのが多い
パンダも怖いぜ目が
犬なんて人様に媚びてるだけで全然可愛くない
やっぱり猫様が一番だよ
>>229 PSP本体が5位にいるが
81位までPSPのソフトが1本もないような…
私の見落としでしょうか?
よく見るとどころか、アレは昔っから可愛いと思った記憶が無いぞ俺。
事実アイフル以前でアレを可愛いと思ってやしなんて少ないんじゃないか?
だって、現在の予備知識の無い餓鬼にウーパールーパー見せたら
可愛いとか言い出すと思うか? よっぽどの好事家じゃないとありえねえっつの。
ハスキーだけはガチ
確かにハスキーとゴールデンとシェパードとコリーは可愛い。
ラブラドールは頭いい。芝は面白い。パグにはマニアな人気がある。
で。チファファってなによ。
PCソフトがよく売れていることが分かった
犬はビーグルだよ。飛行機操縦したりゴルフしたりできるんだぜ?
アフガンハウンドとチャウチャウだろ。
ヤクザもイチコロだぜ?石油王だって見に来るし。
>>243 それなんてスヌーピー?
そんな事いったら轟天号なんかさらにすごいぜ。
轟天ジェットで空を飛び、轟天ドリルで地中を進み、轟天マリンで水中を進む。
(※戦艦のことではありません)
>>236 ニンテンドッグスは動作が凶悪に可愛い。
歌舞伎の女形がリアルの女性よりも色っぽい
しぐさを見せるように、萌えのツボな動作だけを
集めて蒸留したような極悪な媚びっぷりだよ。
他の動物版を出すとしても、犬のモーションを
付けたのと同じ人にやってもらいたいなぁ。
見た目はそこそこでも、動きがそれっぽければ
けっこう本物っぽく見えるから。
てかあの仕草は可愛いを通り越してエロスなんだが
仰向けでケツ振りながら口半開きで身体揺らしてるとか
即効でレスが。何なんだここの住人は。
ついでだから任天犬に隠しで後ろ向きに歩く犬が入ってたら笑える。
>>249 おいおい、なんだよそのCEO18歳以上推奨
Rioの次は犬萌え?
ここの住人は守備範囲が広いなw
…いつか、PSPでそういう話が出来るようになるといいな…
>>251 いや、それが本当なんだよ
最初やった時「ヤバス、犬がエロく見える。俺変態か?」とか思った
撫でると犬が無意識のうちに手が上がっちゃったり足上がっちゃったり
あれはエロス
今日もブリーチ一位だぜ!
ε=ヽ(*゚∀゚)ノ
つ[酸素マスク]
とりあえずモチツケ、このままじゃ酸素欠乏症になるぞw
ε=ヽ(*゚∀゚(|教授頭犬
>>255 つ 人工少女
これで元の道に戻ってきてください・・・
元じゃねぇか
某劇的リフォーム番組にPSPを出してみてるのはどう?
本当の匠ならユーザーの事を考えて作ってくれるよ。
>>262 ちょっとまて、生身の女といっても人間に限定してないぞ……まさか犬じゃないよな……
いや、ちょっと念のためだ……
あ、ごめん 間違えた ↑訂正
>>257 生身の犬しか興味ないです
>>262 いや、おまいは素質が有るw
それ以上病が進行しない事を祈っておくぞwww
>>264 生身の人間の女しか興味無いです
31歳まで
>>259 ε=ヽ(*゚∀゚)ノブリーチ1位バンジャーイ アヒャヒャヒャ
 ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|
 ̄|
 ̄|
 ̄|
 ̄
>>254 そういう話をしようとするとアダルトグッズ板行きになるかもね。
というか地味に伸ばしているなぁ、あの姉妹スレ。
>>261 この板で人工の名を聞く事になるとは思わなかった。
ああ、そういやエロ解禁の頃にillusion参入!とかいうネタがあったっけ('∀`)
>>263 劇的とかいいながら思い出の品を再利用して残しやがるからなあの番組
ロボタンとか記念に残すんじゃないか?
人工少女2をP○Pで手に入れてしまった俺としては
ちょっと予想外のえにしを感じるなw
まーあれ興味わかないから全然やって無いけど。
真剣スレ住人が時折このような妄想にふけるのを
見てみぬ振りをする情けがGKにも存在した。
>>272 うは………おま………天才…………
うぇぇ…っ………うぇ…………('A`)
ブリーチは売り時を逃さずに、いいタイミングで出せたね。
これだけ短い期間で出せるなら、トレジャーのが出る時に
もう一度使いまわしで出したりして。
テレビ放送の方が盛り上がってくるタイミングに合わせれば、
もう一花咲かせられるかも。
>>263 それやったら、匠として京都の某メーカーが出てきそうなんですが。
>>277 いらないところをズバスバ切り取って、ミクロが完成しそう。
まずこの使えないUMDドライブは捨ててしまいましょう
なんてな
>>276 なんでアレが売れたのかいまいちわからないEYEオブザ節穴な俺が来ましたよ。
>>276 むしろ2ですら
バージョン0.25くらいなボリュームな件について。
>>273 とりあえず、本番無し、着衣のみで15禁ぐらいで。
>>283 「メインがPSPタイトルでは厳しい」って、もう小売からも見放されてますか?
ブリーチは、DSにはないPSPならではの本体機能を生かしているし、
他からの移植じゃないPSPで新規のタイトルだし、既に本体ユーザーで
原作ファンなら嬉しいんじゃない。
初代PSで言うなら闘神伝みたいな位置?キャラゲーだけど。
>>285 そこで見ると前作のブリーチって結構売れたほうなんだな。
普及も進んでるし、今回のデイリー一位は当然の結果なのか。
それにしても今年度タイトルで考えると悲惨だな。
闘神伝といえば、昔雑誌ににとうしんでんというネタが載ってて笑ったんだが
それを実行しちゃったやつだっけね。
>PSPならではの本体機能
なんかあったっけ?そんなの……。
……それにしても本当にブリーチ0.75って売れてるの?
>PSPならではの機能
アーマードコアとかみたいに、何か後から付けたしたゲームを再販できるじゃねぇか?
人工少女forPSPはいいかもな!
カスタマイズした少女を持ち寄って無線で交換!
追加衣装はwebからメモステに!!
わははははh!!!
今さらだけど
PSPが発売するまえに、SONYが、ポータブルUNDプレイヤーとUMD映画を販売していれば
UMDも、もっとメジャー規格になって、PSPも売れた気もするが・・・
ヒント:ポリゴンが
>>289 発売初日の売上が2万以下のソフトを「売れている」と表現できるなら、まあ売れてるんだろうね。
同日にろくなソフトが出なかったせいでたまたま1位とれただけとしか思えないけど。
>>289 売れてるに決まってるじゃにあいか
ε=ヽ(*゚∀゚)ノ
>289
ウィークリーランキングじゃあフツーに教授・頭塾・JSSの下にいそうだがな
>>295 マラソンに例えると世界記録だろうとそれより10分以上遅かろうと
オリンピックで一着なら同じ金メダル。
素直に今は1位を喜ぼう。
>>285 どういう過程でGKがそのことを引き合いに出したのか。
ただの情けない事実じゃない。
>>292 一番初めにネタ振りしといてなんだが
おまいさん壊れすぎw
人工少女はアレだけどカスタマして持ち寄るのはいいかもな
ラクガキは・・・あっちだから、パネキット?
>>293 その程度だとまだ足りない。
それこそPS2で再生できるくらいじゃないと
>>298 マラソンに例えると、デイリーは区間で、年間売上げの方が42.195kmなのでは。
つまり、最初に全力ダッシュして1区間だけは速かったというオチ。
フジテレビで口コミでヒット商品続々とやっとる
PSPも口コミパワーを使おう
>>299 DSのラインナップが子供のおもちゃなんだとさ。
何言ってんだと思った。
>>302 区間はウィークリーで、デイリーは信号間な気が。
>>300 ポケモンも犬もムシもあっちに押さえられているのだから
女の子をカスタマイズというのはいいかも
表向きは女の子向けと言うことで
リ○ちゃん人形チックにポリゴンの少女をカスタマイズ
通信で服やアクセサリの交換したりとか
どこいつみたいに簡単な会話したりとか
モデリングの質が高ければオタ需要もあるだろうし
まあこんなネタ、既出だろうけど、
エロの流れがある今なら……
>>291 ('A`)ソレダッ
……SCE自ら完成版を「2」とか言って出してるもんな。いや、β2版ぐらいかまだ?
>>299 どうせいつもの「サードが売れない」だろ。こっちは「どっちも売れない」だってのに。(;´Д`)
>>301 俺はPS3でPSPのソフトが、遊べるぐらいの事をしてくれると思った時期が
ありましたよ・・・
公式発表は無いがありえない事は確定じゃね
>>309 あのネタ画像のPS3はカッコ良かったよなあ。
……現実はクタの顔よりデカイ代物だったがorz
>>302 つか、今回の場合は有名選手が一切出ない市民マラソンで、スタート直後に必死で一位に躍り出た感じ。
それでも朗報なんだが・・・
>>311 あのネタ画像のPS3が本物だったら、サードも、もっとPSPソフト(大作)を出して
くれたのに・・・・
んじゃ、セガの脳トレは、マラソン中の教授に突然妖精のコスプレして襲いかかったヒト?
>>302 んで、先導してるバイク乗ってるヤツの顔が妙にカクカクしてるなあと思って
よーく見たら某教授だったり とかな
まぁ そういう話しは置いておくとして。
人気のあるキャラゲーならPSPでもそこそこ売れるってのが証明されたっぽいので
人気のあるマンガ・ライトノベル等を片っ端からゲーム化しよう。
ガンガン数を出しても続編とかじゃないから「コレはおもしろいかも?」と
常に思わせ続けられるかもしれんし。それで売れたら続編つくりゃあいい。
>316
彼岸島とスクールランブルの事、時々でいいから思い出してあげてください
そのデータによると、みんゴルは同時期発売のポケモン奪取には勝ってるな。
>>302 ツール・ド・フランスでの区間優勝みたいなものかな?
週間や月がその日その日の表賞で、年間売上が総合優勝と。
まさか今年教授が黄色いジャージ着るのか?
>>316 ヒント:DSナルト。
初動が全てのPS系市場で初日1.8万が「そこそこ売れた」?
いくら地獄にいるとはいえこっちの基準まで下げるのはやめとけ。せめて初日で2〜3万は売らないと話にならん。
そんなの今のPSPには難しい?
だからこそ、地獄。
>>316 なんかギャルゲとかエロゲとかが来そうで怖いんですがその案。
ブリーチだってSCEがスポンサーだから出せたようなもんで
スティール・ボール・ランでいえば、ウルムド・アブドゥルさんって事だね
>>321 よし、間を取ってエロ漫画のゲーム化でどうだ?
版権も安そうだ
じゃあゲノムをゲーム化で。
>>323 それやるくらいなら脱衣麻雀移植のほうがよくね
って、どんどんSS末期臭がするんですが
>>323 それ全然間とってないから。端だから。
いつぞやのこのスレで名前が出てたSOSキボン。
本体売り上げを引っ張るほどでは無かったという事は、
前作も買った人たちが文句言いながら買い替えってのが
多かったのかしらん。
細かいバージョンアップで稼ぐやり方は、買ってしまった
人からすれば不満かもね。
短期間でのベスト版商法といっしょで。
開発費を抑えて回収しやすくするなるが、水増しソフトを
平気で出すメーカー、という印象を植え付けてしまう両刃の剣。
つか、ソニーが一丁噛んでんだから、ケロロを無理やりださせれば?
>>321 アニプレックスっていう大手のアニメ販売会社がソニーにはあるんだから、
もっと連携してきゃいいのにねえ。
ソニー内部の連携の悪さはもうどうしようもない気がするが。
>>322 それでふと思ったが、カプコンPSPに力入れてくれてることだし、
ジョジョ3部格ゲー完全版出してもらったらどうかね。
ストーリーモード強化して新キャラ2人ほど追加したら、マニアに
手堅くそこそこ売れるかも。
>>316 そうだよね。
18 7/− BLEACH〜選ばれし魂〜 【SCEJ】 PS2 アクション 2005/8/4 22963本/64860本
PS2でもコレだけしか売れてない「ブリーチ」がPSPで初日18000本も売れるなんて凄いもんな。
参考
4 NEW NARUTO−ナルト−うずまき忍伝【バンダイ】 PS2 アクション 2005/8/18 10万3830本
23 26/24 ナルトRPG2 千鳥VS螺旋丸 【トミー】 DS RPG 2005/7/14 16671本/78148本
27作品登場させてもたった30万本しか売れなかったJSSと比べ、
鰤は一作品であるにも関わらず1.8万本も売れた
一作品で計算すれば鰤がどれくらい爆売れしたか分かるはず
>332
PSでは再現無理だったけどPSPならイケるんか?
なあ、一ヶ月ぶりに仕事行ったんだが
普段欠片もゲームに興味のない同僚たちがGBMについて聞いてくるわけよ
やはりあのCMは最強みたいです。
「あのマリオの小さいやつほしい」
「あのぴろりろりん、ぴろりろりん、ってやつできる?」とか
ところでよく聞いてみるとみんなGBM=GBAと知らない。
「また新しいゲーム買わないといけないんでしょ?」
なんて言ってくる。
そこでそこらへんの無知な層にラインナップの豊富さを知らせる
いつぞやのような比較広告CMを再度
「某新型ゲーム機用のゲームソフト、9月7本、10月5本」
「PSP用のUMDソフト、9月49本、10月29本」
嘘はついてないし、FF7のCMやるくらいだしもう怖いものなんてありませんよ。
まあ、もちろん今までのGBAソフトが出来ると教えておきましたが。
>333
GCとかDSのアクションの方のナルトを参考に上げてないのは仕様ですか?
>>334 JSS今も売れ続けてるけどな・・・
ブリーチ1位の日も5位。
何日上にいられるか・・・
>>331 鋼の錬金術師もアニプレックスなのにDSとかに出すもんな。
>>338 オニか、おまいはw
……つか後々強烈なアンチを作りかねんソニーの手口を真似るのはシロウトにはお勧めでき(ry
>>338 せめてアンソニーくんがゲームに飽きて
どこかに行ってしまうようなCMにしときなさい。
>>338 え?! PSPでGBAできるって教えたの?!
>>334 じゃあ出せよ。出してから言えよ。
……てか、版権と制作費のバランスが取れなきゃむりだろう……。
JSSがPSPで出たら初動1.8万×27で47万か。
>>317 ごめん、今思い出した。
あとその辺の候補に追加になるかもなのがギャラリーフェイクかなぁ とも思った。
まぁ、ヘタな鉄砲も数撃ちゃあたるですよ。
体力のある会社は、是非とも挑戦して欲しい。
そんな会社あるの?とかの質問はしない方向で。
>>320 メーカーが黒字になれば「そこそこ売れた」ことにしようよ。
鰤が何本で黒字になるのかわからんけどさ・・・
>>333 PS2版て売れてなかったのね・・知らんかた。
あとナルトって乱発してる割には売れてるね。
やっぱこども層って大事だ。
この3日間ガチャフォース1本で過ごした俺は、PSPでこれが出たら購入する気になった。
頼むよCAPCOM。
>>349 > メーカーが黒字になれば「そこそこ売れた」ことにしようよ。
その理屈で言えば損益分岐点が低いと言われてるDSの方が「売れる」市場なんだが。
つくづく負けが濃厚な方にソフトを供給するのがカプコソですね。
>>350 そのチームは解散しちゃっているけどね。
それに開発者はカプコンを抜けたはず。
>>279 なんと、取り外したUMDドライブが・・・スタンドとして蘇ったのです!
>>350 PS2でも性能的に無理なのに?とマジレス。
連ジの劣化移植なら出せるかもしれん、そっちのが売れるし。
>>334 PSPでJSS出したら100万本はかたいとでもおっしゃるつもりか
>>356 つ「ガンダムタクティクス」
……PSPではコレで精一杯なのです。・゚・(ノД`;)・゚・
あー、でも連ジのPSP版出たら買うかも。
>>356 まぁ、妄想だから許して。
連ジは、バトルタクティクスで無理矢理脳内代用ってことで。
ガチャのディレクターは今度出るアーケードの新作。
キャラデの人は連ザフの顔グラとか
つかスタッフの一部はそのまま連ザフに関わってる。らしい
まあ辞めた人もいるだろうけど…
しかしアマゾンのウイイレ、そろそろ順位上がってきてもいいんじゃないか?
マリオはともかく逆裁よりも順位が低いのが気になる。
アマゾンの順位なんかに一喜一憂するつもりはないけど、もっとこう、爆発的というか圧倒的な売れ行きを期待したいんだけど・・・
>>356 ガチャの面白さはシステム面だけでなくGCの性能をフルに使った快適さもデカイし
操作なんかもコントローラーに合わせて絞ってるしなぁ
PSPらしい新作を考えようにもいまいち思い浮かばないから家庭用からの
移植を考えても全てに於いてロード地獄とかが付きまとうんだよなぁ
結構向いてるのはあると思うんだが
>>362 みんなPS.comで予約購入したことにしますから大丈夫ですよ、きっと。
……ぜんぜん大丈夫じゃねえorz
猛将伝がんばりすぎ。
>>338 あちらさんはCMで妻夫木に
「えっこれでアドバンス出来るんですか?」
と言わせてますからもう少ししたら広まりますよ
>>366 思えば、仕込みのように的確なコメントだね。
ゲーオタだから気付かなかったよ。
つくづく隙がねーや。
>>362 PSP久々の?大物ソフトだし、売れないって事は無いと思うんだが・・・
でも、"PS2の最新版が出てるから、そっちで普通にやればイインジャネ?"
って思われてんのが一番コワイ
>>357 そういえば発売前に
『PSPでJSS出したほうが売れる』と 言い続けたアホがいましたね。
『任天堂だから出来た企画』
『ソニーじゃジャンプ側が賛同しない』
『タッチパネルありきのマンガデッキ』
『PSPじゃ開発費上がりまくり(PSPだと声 入れなきゃおかしいから)』
論破されまくってましたけど。
>>369 これだけ時期が近いとねえ?
半年一年後とかだったら「改良や追加要素があるかも?」って考えてしまう可能性も有るけどなあ。
「出来が今一だった9のPSP版?イラネ」とか思われてそう。
ソニーだとオサレな漫画ばかり詰め込もうとするので
泥臭く愛のあふれる漫画は絶対に登場しなさそうだな。
ジャンプのオサレ漫画っていったら、鰤、テニプリくらいか?
>>360 でも気持ちはわかる
都合の悪い事は無視して、ガチャはPSPに向いてる
煉獄にPSPゲームの活路を見い出した俺としてはカスタマイズや育成要素が
重要で、無駄な演出が無く純粋に戦闘を楽しめる3Dアクションが欲しい
ガチャ、カスタムロボ、グラディエーター、ファントムダスト、バルドフォース
・・・無理か orz
>>372 タカラのパクリスマブラみたいになる悪寒しかしないわけだが。('A`)
つか真の「オサレ」漫画って鰤とテニプリの他にどんなのがあったっけか?
百歩譲って、PSPで出した方が売れると仮定しても
だったら、それをPSPで出させることが出来なかったのはなぜなのか、と考えようとしないんじゃね。
ただ、PSPで出した方が売れる、と言い続けるだけ。九官鳥の方がまだマシだよ。
>>376 ちょwwwwwwwwwwwwテラホシスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウイイレCMのサウンドってクラシックの演奏が始まる前の音出しっぽいけど
さあ、これから演奏開始(新展開)にかけてるのかねぇ・・・
オサレに作ってるつもりなのかな
そういやWAリメイクor移植は出ないかなぁ…
出ても地獄が増すだけな気はするが。
アルターコードFが目茶目茶評判悪かったじゃん。
俺はまあアレはアレで好きだったが。
>>355 361も言っているけどクラフト&マイスターというとこで
ドラゴンボールのアーケードを手がけているみたい。
>>374 最後のは出せるんじゃないか?
と思わせるだけの凄みというか何か強い力のようなものをこのゲーム機から感じられる。
WAも死んじゃったからなあ
殺したというべきか
>>383 うむ、今度出るアリス版ポケモンのような物を本家ポケモンにぶつけるとか
サバキ人気に乗じて南国ドミニオン出してみるとか性・・・生還策は豊富だ
人工少女よりカスタム隷奴のほうが・・・・・・
エロの話はヤメ。
テンプレに書いてある。
>>342 アニプレは音楽関係とビデオ関係がメインですよ?
ゲームはハード対象別に各社で分け合い、てのが多い。
という事はSME傘下なわけですか。
……SCEと仲良いわけ無いじゃん。(;´Д`)
>>390 そもそも旧社名がSMEピクチャーズだしね。
>>390 まあその辺はナルトとか見れば分かりますね。
NARUTO 音楽レーベル :アニプレックス
ゲーム PS2:バンダイ
GC/GBA/DS:トミー
鋼の錬金術師 音楽レーベル:アニプレックス
ゲーム PS2:スクエアエニックス
GBA/DS:バンダイ
ブリーチは知らね(ゲームはPS系がSCEで、任天堂系がセガのはず
もう既出かもしれんが、楽天のい〜でじGAME館は
ウイイレ9ユビキタスの発売日当日着分が売り切れてるね。
>>305 まずは、ブリーチで緒戦を勝利で飾った。
続いて、ロックマンが出て、ウイイレで大きく突き放す。
そして、マニアに人気のプリンセスクラウンが出て、ガンダムも出る。
その他色々、DSを圧倒するだけの数のソフトが出るじゃないか。
ま、ウイイレがたまごっちに負けたら、笑うしかないけどなー。
GBMとかは、気にしちゃいけない。
キャラゲ新作作戦はありかも知れんな。
少なくとも移植ゲーだらけよりはマシだと思う。
NANAとかどうだろう。今話題になってるし。
ユビキタスがたまごっちに勝って当然、負けて赤恥&PSP終焉
ムード、とどっちに転んでもNDSは痛くも痒くもない状態に
なってるな。それでいいのかPSP。
まぁ主に、必要以上にウイイレを持ち上げる人達の所為だけど
> ま、ウイイレがたまごっちに負けたら、笑うしかないけどなー。
> GBMとかは、気にしちゃいけない。
いや、何の疑問もなく負けると思うけどなウイイレ。
それとGBM無視してどうするよ……。
NANAは無料でも七尾奈留なら
>>395 何のゲームかによるが、今からでは開発に時間かかるじゃ?
>>394 ロックマンDASH2はたいして売れないだろ。
順当に考えてDASH1と同程度。
ガンダムも先のギレンと比べてそんなに売れるかどうかは疑問だし。
>>394 どれも売れると言ってない辺り冷徹な分析だねえ。
ロックマンなんて前作が既に大爆死してるもんなあ。
それにしても再販マリオも未知数の大敵だな。
前の持ってても、パッケが20周年Verになってるだけで買う人や
未開封保存用に買う人が多数いるような気がする。
ヤ○ダ電とかは1700円+P還元で売るみたいだし。
まぁ、出荷量が少なければ問題ないが・・・。
正直ロックマンはリオに負けるような気もするんだが…
>>402 ヒント:再販前のマリオは60万本近く売って中古でプレミアがついている。
ハーフミリオン越えたソフトが中古に回ってこないなんてそうそうあることじゃないぞ。
>>404 ということは、30万本ぐらいは堅いの?
ドクマリとテニスより売れちゃうのかなマリオ
>>396 最終的にはたまごっちがユビキタスに勝ると思ってるので
下手な希望持たないほうがいいと思う。
忍氏ブログでもたまごっち受注がユビキタス同様10万超えてるし
バンダイも人気を気にして過剰には出さないのでじわ売れになる可能性が高い。
で、初動で勝利収めても最終的には売れ行きは完敗すると思う。
ユビキはただでさえPS2版と戦う運命にあるんだし分が悪すぎる。
たまごっちは少女漫画界のコロコロであるちゃおの支援付きだからな。
なめてかかると痛い目に遭いますよ。
そもそもここにいるPSPユーザーでどれだけの人がウィニングイレブンを買おうと思ってる人がいるのか
>>405-406 ガチでウイークリートップとるんじゃないかと個人的には思ってる。
前回買いそびれた層に加え、20周年記念パッケージのために買い直す層(絶対数は少ないが
2000円という値段だったらそういう買い方する奴は確実に存在する)、
そして何より例の神CMに刺激されて買う層。「
そして何よりアマゾンでウイイレもたまごっちも抑えてマリオが1位なこと。
週間で10万もとればトップに座れるランキングなんだから、どう考えたって
そこを下回るとは考えられない。
つーか、アマゾンじゃ商品が表示されてから今日までずっと
再販マリオがTOP1を独走中なわけだが
どれだけ売れるのか想像もつかん
マニア以外の層がどれだけ動くか予想もつかないですね
俺らの認識だと「60万も売れてるのにまだ買う人がゲーム業界どこにいるんだよ」なんだろうけど
世間的にはそうじゃないんだろうな
中古屋でファミコンミニのマリオを1800円くらいで見かけたんだが・・・
ところで正直な所ウイイレってどのくらい売れると思う?
俺はみんゴルは超えないと思ってるんだが。
アマゾンだとファミコンミニの順位が異様に高い傾向にあるが、
実際にはそこまでは売れないだろう。
店舗予約だと、それほど入ってないらしいし。
…なあ、ウイイレがデイリー1位を取れるかすら危くないか?
まあマリオにしろたまごっちにしろいつもゲームを買ってる層とは
全然違うところに購入者がいるからどれだけ売れるかさっぱりわからんよ
その点PSPのウイイレなんかはPS2版を買った人の何割が買ってくれるか
ということでしかないわけだから
>>414 60万売って大元の売上の1割だからねえ。
いつぞやデータが出てたけど、教授を一番買った層は確か25〜34歳くらい。
これってつまり、リアルファミコン世代でもある。
ファミコンミニの頃にまだゲームから離れてた人間がDSでゲームに戻ってきて、
あのCMを見せられたらどうなる? ……そういうソフトだマリオってのは。
>>412 (ドッツを)単品でお願いします。
>>416 CM打ちまくれば時間はかかるけど
なんとか超えるんじゃないかな。
>>412 なんか全然対抗になってないんですけどw
というか塩20kgほど送ってるような気が…
ファミコンミニの時のCMよりも今回のGBMのCMの方がインパクトがあるような気がするしな・・・。
ファミコンミニの時は、「GBASPでなんかスーマリやってるな」って感じだったが、
GBMのCMは「スーマリやりてー」って感じがする。
>>416 初動9万、最終20万かなぁ。
これより下ならPSPは死んでると思う。
まあまだよかったじゃないか。
GBM購入者にドッツプレゼントとかやられないだけ。……やられたら死ねたし。
>>418 1位なんか取れるわけないと思うんだが
たまごっち、無双、スパロボJ、逆転裁判あたりを全部撃破しなきゃいけないんだから
逆裁には勝てると思うが、スパJに勝てるかは微妙だと思う
たまごっちと無双には勝てない
GBMって、もしもこれからあり得ない程コケてしまったとしても、
スーマリ・ヒトフデ・ドクマリパネポン専用機として生き残れそう。
15日って何でそんな激戦区になってるんだろうな・・・
>>418 ブリーチが一位取れるぐらいだから大丈夫じゃないかな。
発売予定表の15日近辺を確認。
13日 GBAはマリオ、ドク&パネ、マリテニ
15日 DSはたまごっち、逆転裁判 GBAはスパロボJ
…ごめん、無理。
やっぱ、ウイイレのヘビーユーザーが買うだけなんだろうか・・・。
>>426 ごめん、マリオとたまごっちに気を取られて全部忘れてた。
じゃぁデイリー5位以内を目標にしようか。ははは。
何でこんな週に勝負しかけるんだSCE。
この前の盆、遊びに来た従兄弟の子供(小4と小6)にファミコンをやらせてみた
最初、「画面がしょぼい」とか「つまんなそう」とか言っていたが、30分後にはスーパーマリオに熱中してた
もしコロコロかなんかが大々的に紹介して、初代マリオに準拠した漫画が始まったりしたら・・・
>>425 ここでそういう事をあまり言わない方がいい。
その意見が他のとこで採用されたらヤバイだろ。
各小売り店でドッツ使ってマリオの販促とかやられても困るし。
俺がゲーム屋なら絶対やるけどな
PSPソフトが激戦区で1位取るのは無理だって。
ブリーチみたいに、スカスカな時に1位取るのが精一杯。
だから、スカスカの22日にガンダムが1位取れればそれで良し。
普通にSCEが嫌われてるだけだったりしてな。(;´Д`)
前回、気づいたら売り切れていたので、今回は大人買いするつもり。>スーマリ
大人買い?
GBMとセットってこと?
>>427 それが認識として間違ってる。
GBMって早い話、GBAの別デザイン機だぞ?
こけるも何もGBA自体は普及しまくってるんだし、極端な話任天堂的にはそんな売れなくてもあんまりダメージないから。
ついでにいうとマリオにしろドクマリにしろGBA+GBASP+GBM+DSでプレイ可能。
この4ハード合わせたときにGBAがどれだけデカい市場持ってて、その中にマリオとかドクマリとかが
投入されるっていう現実は正直なかったことにしたい。
一昨年はDSもGBMもなかったんだぞ……。
>>437 大人買いってダンボールごと買う気ですか。
>>437 遊ぶ用・飾る用・保存用・転売用・予備ですか?
>>439 一昨年はPSPもなかったんだぞ?
……正直なかったことにしたい。('A`)
GBMは原価を価格に完全に転嫁してるのだろうから、
作った分さえ売れれば問題なしなんだろうね。
出荷数未発表だけど、初回出荷は少ないみたいだし。
>>438 3本予約。もちろんGBmも。さすがに一台だけど。
>>439 でもGBMって実際買った人にとってはそういう専用機になる予感。
それだけで白PSP駆逐しそうな勢いなのがなんとも('A`)ハハハ…
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| GBMは160万台くらい売れるのでしょうか。
( つ旦O 初期出荷・売上がどれほどか知らないのですけど、ある程度は
と_)_) 売れそうですね。
>>446 いくらなんでも”最大”で初週5万台、最終30万台くらい・・・・に思いたい。
単純な質問をおまいらにしたい。
PSPとGBA関連ハード(無印SPMDS)のどれかを両方とも持っているとしてだ。
スーマリ+ドクマリ&パネポン=\4000(税込)
ウイイレユビ=\5229(税込)
どっち買うよ?
↑
ウイイレ好きにとっては、携帯機で出来るってのは素晴らしいことかもしれんよ。
PS2版も買って、PSP版も買うというコアな人は限られるだろうけど。
>>448 サッカーに興味ないので参考ににならないだろうが、買うのは\4000の方
\5229はしばらくしたら\2940になるかも
”PS2をもってなければ”ウイイレ
\2940←買う!
>>30 遅レスだがh社とG社にヒントを与えるのはヤメロ
> \5229はしばらくしたら\2940になるかも
年末ぐらいにはなってそうだよな
おいおいウイイレは新作だぜ
有り物に負けねーよ
それも踏まえて、スーマリとドクマリ買うかな('A`)
>>452 PS2持ってなくてPSP持ってる奴なんて何人いるんだよ…
GBMがどれだけ売れるのかは読めないなあ。
SPじゃないGBAが未だに週間数百台ずつ売れてる事実がありまして。
これまでのGBAメインターゲット層である子どもは性能主義じゃないみたい。
んでGBMは携帯電話でゲームする層を狙ってる様だから……。
白PSPは然程売れないだろうね。黒を販売停止とかにすれば売れるかも、週2万ずつほど。
>>448 俺もサッカーは興味ないからなぁ
たぶんウイイレ買うのはここ見てるのと違う層なんだよ
ゲームはパワプロとウイイレだけってやついるもん
けど、そういう人たちってPSP持ってんの?
まさかハードごとは買わないと思うし
特典2コンフェイスプレートで即平常心が爆裂した住人の方々の心中察するに余りあります。
ウイイレってほんとどんな層が買うのか自分には分からないです。
ついでにもいっこしつもーん。
任天堂のマリオ20周年記念サイト、トップのflashの種類が増えてるのは既出?
ドクマリ&パネポンとマリオテニスが増えてるんですが……
もう来週なんだな、運命の日は。
とりあえず14日にはオリコンランキングに再び天狗が降臨する、と予言しておこう。
古いゲームに新しいゲームが脅かされるのはなんとも皮肉な話だこと。
実質FCとPS2なのに。
>>457 ゲームに興味なかったけどデジタルトイ雑誌の煽りで
とりあえず本体とみんゴル買った人とかかなぁ。
少ないっちゃあ少ないだろうけどさ。
なにはともあれユビキタス売れないと色々とやばいから
頑張って欲しい。
>>458 性能うんぬんでゲーム機の良さを決めるような奴なんて
ちょっと変にゲーム知った気になってる厨房くらいだろ
というか64出た頃モロにそうだった('A`)
しかもその「性能」ってのが単なるメディアの容量だけだったりすると言う
それって単にPS2のゲームが本質的な部分でFCに及んでないだけだから。
……大体一月前に出たゲームの劣化移植版をどれだけの人が必要としてると言うんだよ。('A`)
>>465 桜井政博が、ファミ通コラムで前、iPodと懐メロの話題から入って、
「クリエイターは過去の作品と常に戦わなくてはいけなくなる」と
書いてたのが印象的でした。
471 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 02:12:25 ID:25DN9NO4
とは言えさあ、ファミコンミニでこれだけ売れるのは、
スーマリだけだよ。
これで打ち止め・・・だよね?
>>470 しかもゲーム業界の場合大抵過去の作品に負けるんだよな……。
>>464 お前、そんな分かり切った予言するなよw
神認定しないからな。
>>467 漏れも漏れも……。
でも、マリオ64は目茶目茶面白かったから
それの考え方がおかしいって事になかなか気づけなかったんだorz
FF7ACはUMD版を買うぞ。UMD-Videoはそれっきりだと思うけど。
>>472 そうだねえ。
……あとはテトリスくらいかな。カラーで出されたらそれだけで死ねる。BGMの知名度はマリオといい勝負だ。
ヨッシーのクッキーとセットで出されたら飛びつくぞ俺は。
PSの方が高性能って思ってた俺みたいなのもいる
所有ハードは何故か64,SS 次がGC
そして携帯機で選んだのはPSP
疫病神みたいで、みんなゴメンよ・・・
・・・iPODに憧れてどうせならゲームもできるしと思ったのさ・・・
まぁ、最後にはPSもPS2も買ったけどね
スーマリ、数出ても利益にはならなそうだね。小売もね
けどゲームから離れてた層が戻ってきそうで
ゲーム業界的には素敵な事だよなあ
で、こっちは4ヶ月前に出したソフトのベスト版を出すと…
ま、ウイイレ9UEに期待してるこのスレの住人は、携帯ゲーソフト板の該当スレには行くなって事だな
ウイイレ厨ってのがどんなに馬鹿な連中かってのがよくわかるから
いや、俺もウイイレ厨なんだけどね('A`)
唐突に閃いた
アイシールド21ゲーム化ってどうだろう。
アメフト興味無かった人もアイシールドからなら入りやすいだろう。
ヒカルの碁の再現だ!
俺はテニスのルールをマリオテニスで初めて知ったくらいだし
キャラスポーツ(競技)ゲーというのは悪く無いと思うんだ。
昨日今日の俺は頑張った、いっぱいアイデア出した、もう思い残す事は無い。
なので寝よう
>>482 DS任天堂
PS2コナミ
コナミにお願いしたらいい
>>482 ああ、それは少し思った。
アメリカで売れてるNFLのリアルゲーのデータ持ってきて
ポリゴンを漫画に置き換えてチュートリアルつけるとかね。
ただ、そんなんだすなら据え置きだろう……。
アイシールド21は任天堂が版権持ってるよ
まあPS系まではとってないと思うけど
けど比べられるからやめた方がいいだろ
銀魂をPSPに持ってきたら腐の方々をひきずれませんかね
>>488 ゲーム化しても所詮ジャガーさんみたいなやつにしか出来ません。
アドベンチャーにしても原作者がシナリオかかないと誰もかわねぇよ。
アニメ化するのは目に見えているから(JATでやったし)
、どこかがもう版権おさえてるだろうね。
だから、PSPでも出るかもね。
こうなったらBJを使った手術ゲー出すか?
カドゥケのパクリだという意見は握りつぶして。
BJだすならDSでだしてほしー
カドゥケウス出た後だと手術ゲーがDS以外で出るのは考えられん
あこまでアクション要素はなくていいけど
画面きれいにしたってグロくなるだけだし
でもPSPで新作キャラゲーは悪くないと思うんだよな。
何しろ高容量メディアの方が有利なジャンルだし、
「そんなことならPS2で・・・・・」って程の物でもない。
生きのいい原作を押さえれば結構売れそうではある。
>>478 テトリスは今の版権管理元が腐ってるからまず無理かと。
(仕様を強制したり1ハード1テトリスとか訳の分からん事を言ってる)
>>494 あるかね? そんなもの
ポリゴン使いそうなやつでも、DSで結構カバーできるしなぁ。
ちょっと思いついた。天上天下で格闘とか出したらいいんじゃね?
18以上推奨とかで。
結構中高生みたいなもんもんとしたところには売れるかと思う。
キャラゲーでも子どもに人気があるやつはどうやったってDSになるだろうし、難しいね
それより上の年齢層に行っちゃうと、キャラゲーというよりギャルゲー、オタゲーになっちゃうし
ブリーチなんかはうってつけだったんだろうけど
グロい部分を完全再現したハンターハンターとかいいかも。
あえてぬーべーとか持ってきたら熱いかもしれない。
むしろものすごい今更感が……。
まあ隠しキャラでツリッキーズピン太郎とかマジシャンスクウェアとかだしたら
その勇気は褒め称えたいけど。
そういやスクールランブルとか出てたな。
マガジン系は良いかもなぁ。
あ、そんな流れ?そんな流れ?じゃオートマティックレディ出たら
俺1ケース買う。絶対買う。
>>495 アリカのTGM-Kは話題にも上らないくらいに忘れられた存在ですね
今思うと、あの方向キーじゃ出なくて良かったわー
つω`)
>>497 エアギアでJSRのパクりとかなー
んで読み込み地獄に悶絶
>>502 「魁!!クロマティ高校forPSP これはひょっとしてゲーム機なのか!?編」ですね
>>503 また古いものをw
俺も単行本二冊もってるぜイエッヒー
>>504 うーん、エアギアまでいくと
PS2じゃないと採算取れなくなるぐらい作りこみが必要かなと思う。
だってバトルが一種類しか無かったら絶対ファン切れるだろうし。
PSPでキャラゲーか
…真っ先に「ふたりエッチ」が頭に出てきた
ヤンマガでなんか吸血鬼が出てくる漫画あったじゃん?
アレでバイオハザードみたいなゲーム作れば結構イケるんでね?
なんちゅうか二流マーケティングの塊になってきたなw
>>478 つ【マリオ3】
リメイクされてますけど、普通にハーフミリオンいけると思いますorz
じゃあ俺は寝る前に「ウィングマン/桃子スペシャル」と
「やるっきゃナイト」を挙げとくわよ
ジャンルはどっちも「いたずらシミュレーション」
スーパードクターKがゲーム化されたらカドゥケみたいな手術ゲーになるのか
格闘アクションになるのか・・・
>>508 「ヤングアニマルマイナースターズ」で馬鹿売れ!!
なんだこのスレ違いじゃないけど絶対何か違う流れ。
彼岸島のことは忘れてください。
昨日もまたDS本体と
教授を買っていった中年の方を見たよ
PSPコーナーにはだ〜れもいなかったよ…
519 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 03:15:11 ID:BlajLTVF
おじさん狙いで古いアニメとかUMDでやってくんないかね。
俺は魔神英雄伝ワタルが低価格で(←重要)出たら絶対買うけど。
DVDのボックスは中古で四万とかついてやがる。ありえねえ。
誰がそんな金だしてアニメ見るってんだよ。
>>520 なにその俺がファミ通いい電子つながりではじめて知ったキャラ。
>>514 「ジャンプスーパースターズ追加カートリッシ岡野剛編」が出たら、かならず
買う人が二人、いる事が分かったよ!
俺は「黒岩よしひろ編」なら絶対、買う!
523 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 03:31:18 ID:68JGHEUw
打ち切り漫画家スペシャルってことで
極上の人もよろしく。
>>520 まさかそのキャラまで通じるとは
何なんだこのスレ
>>522 普通にエロのほうに期待したほうがよくね?
とりあえずJSS打ち切りセレクションとか出してくれたら俺狂喜乱舞して買っちゃおう
ライパクとかバオーとか男塾とか男坂とか愛のある打ち切り作品なら特に。
>>524 ここは2ちゃんですよ?
それはさておきだ
GBAでテトリスって出てたっけか>1ハード1テト
528 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 03:39:21 ID:68JGHEUw
素人的にはGBAはGBの一種
529 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 03:39:32 ID:5ArziVax
>>527 サクセスから「テトリスワールド」が出た。
DSでは任天堂テトリスが復活。
まあ俺もゲーオタで漫画オタだからな。兄オタではないが。
PSPならエロ風味ということでホーリーブラウニーなぞどうだろうか。
もしくは結界師で3Dアクションとか。
>>523 山根和俊編は岡野剛、黒岩よしひろ編よりも売れないよ!
マイナー過ぎるよ〜
>>526 えぇ〜エロゲーでPSPで出すんですか!?
そりゃ〜買いますけど(笑
いや素直にエクセルサーガだそうよ…何故か出てないし…
エロとも相性良いよ?w
>>530 結界を出したり消したりしながら鍵を取って扉へ向かう面クリアクションとか>結界師
>>532 いやぁ、前にこのスレでエクセル内でPSPの忍者ウェポンやエロUMD
ネタにしてた話があったから流石にそっちはまずいかなと。
しかしここの住人もトガリとクロザクロは知らないのね。結構悲しい。
>>533 タッチパネル使わないと発生地点が(ry
(ノД`)
トガリはアリかもしれんがただの縛りつき3Dアクションになりそうな悪寒
>>536 PS2なら左のアナログスティックで移動して右で位置指定で結界発生とか出来るんだけど。
結界を消したり滅したりはLR使えばいいしなぁ。
>>535 >クロザクロ
コミックが1万行ってるかどうかさえ怪しい漫画だぞ…
トーハン月刊200にさえ入れないんだし。
PSPで出しても絶対大赤字。
とマジレスしてみる。
どろろみたいにいけるかなと少し思ったんだけどな……。
まーいーや。あとは1,2の三四郎をプロレスゲームにしたら売れそうじゃまいか?
542 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 03:50:37 ID:8o6lvryc
>>536 いや、「ソロモンの鍵か」ってツッコんで欲しかったの(´・ω・`)
>>540 だからそういうマイナーなものなら交渉しだいで版権安く出来そうだし
漫画原作って言わないでおけば何とかなるかもなって思ったんだって。
とりあえず彼岸花は忘れろ。アレはジャンルからして無理だったんだ。
>>542 知らなくてごめん(´・ω・`)
>>543 タイトルすら忘れられてて(´・ω・`)テラカワイソス
月厨の力を借りるんだ
それよりも超先生信者を信じて尊んで敬うんだ