XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part 232
1 :
名無しさん必死だな :
2005/08/31(水) 12:25:49 ID:PhbTbogF
3 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 12:29:46 ID:8phjdfpV
プークスクス
希望論で発表するだけならインテルなんてもう10GHzのCPUを作ってるんだがw
6 :
489 :2005/08/31(水) 12:33:11 ID:/B3WQezh
だから箱丸GPUは500MHz
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 12:32:25 ID:Tj4u89g+
>>4 は童貞ゲームヲタ
イヤ〜〜〜〜〜〜〜
9 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 12:34:05 ID:4/CyiSDn
【現行機:実行性能値】 DC 150万〜 300万ポリ/秒 PS2 250万〜 500万ポリ/秒 (公表理論値 6600万ポリ/秒) GC 600万〜1200万ポリ/秒 (実行性能のみ公表) Xbox 1000万〜2000万ポリ/秒 (公表理論値 1億2500万ポリ/秒)
13 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 12:54:58 ID:74YaSbAS
PS2はVRAMの容量がDCよりも少ないからなあ DCは良いマシンだったのに広告戦略に負けたね
DCはセガに体力がなかったんだよ
初期需要は捌いたから広告戦略も特に悪くはない。 問題は工場生産台数が極端に少なかったこと。 たしかあの時はNECがDCの生産を請け負っていたっけ?
まず、「鬼武者3」では、シーン全体で約5万ポリゴンのポリゴン予算が基本になっているという。
内訳はキャラクタ等のアクティブオブジェクトに対して3万ポリゴン、建物や地形等の背景オブジェクトに対し2万ポリゴンだそうで、つまりは、この予算の範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる。
なお、背景オブジェクトに割けるテクスチャ予算は1MBまでとなったそうだが、完成された背景ビジュアルを見る限り、そうした制約の存在は感じさせない。まあ、このあたりは技術云々というよりはデザイナやモデラの技量の高さを褒め称えるべきなのだろう。
ちなみに、ハイディテールモデルは、左馬介は約5,000ポリゴン、標準的な敵キャラが約3,000ポリゴン、ローディテールモデルではポリゴン数の劇的な削減が行なわれているという。
ローディテールモデルでは「つま先がない」などのドラスティックな省略化が施されており、実際のシーンでは、ローディテールモデルが視点から遠くなると300ポリゴン程度にまで減るとのことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030911/oni3.htm
FC→SFC→PS→DC→GC なら幸せだったかもしれない。
19 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 13:13:23 ID:NOC844EP
>>16 1シーン5万ポリゴン×30フレーム=150万ポリゴン
1シーン5万ポリゴン×60フレーム=300万ポリゴン
60フレーム前提&多数キャラ&エフェクトかけまくりだと、1シーン5万が限度って計算だな。
なんで誰もいないの? 昼飯食ってるの?
契約結婚見てました
今までvsしてきたけど次世代機はPS3の圧勝 by クタ
ナムコ 川島氏&国森氏インタビュー ・ 「フレームシティ」はユーザーに“どう体験してもらう”というのがテーマになっている ・ その体験を叶えられるのがXbox360だと思う ・ ハードディスクにかなりの可能性があり、将来的にゲームが全部つながるかもしれない。 ・ 例えば、ハイウェイでは「リッジレーサー」をプレイして、飛行場に着いたら 「エースコンバット」を遊ぶ。で、街中では「鉄拳」で格闘するという感じ ・ これからは、ゲームのスペックを話題にする人もいなくなる。ふつうにゲームにさわって 「おもしろかった」と言う時代になる。そのときつぎのゲームブームが始まるのだと思う。 3、4年後に2005年を振り返ったときに「ここ(Xbox360)から第1歩が始まったんだ」と思うかもしれない
>将来的にゲームが全部つながるかもしれない。 つシェンムー 開発の手間だけでなく客の負うことになる金銭コストも度外視してるだろ PCみたく300Gとかが当たり前に直にぶら下がってる環境じゃねえのに 箱○で思いついたように夢想してる暇あったら 既に全てが揃ってる既存のPCで試行錯誤の一つでも披露して見せろや
ナムコはエースコンバットも鉄拳もマルチかな
やべ〜、ACが360でしか出ないって言われたら、360を買うしかない。 でも、上のインタビューみたいなゲームなら、イラネ。
30 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 14:47:10 ID:cEqDsPEw
ナムコは駄目な子 もじぴったんとドリラー以外要らない子
31 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:03:25 ID:2UCcSTRw
エースコンバットも要ーりーまーすー
太鼓もほしいにょろ〜
33 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:09:37 ID:cEqDsPEw
エースコンバットってやったことないけど、どれが一番面白いの?
エーコン 鉄拳 リッジ は360でも出るんだな。 ナムコは360にRPGも出すほどの力の入れようだからフレームシティに投資してやるか
35 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:13:28 ID:L9+un9GT
>3、4年後に2005年を振り返ったときに「ここ(Xbox360)から第1歩が始まったんだ」と思うかもしれない 家庭用ゲーム機のオンラインゲームがここ(ドリキャス)からはじまったというようにかw ぎゃはは負け確定じゃん360w
>>33 04 05はできがよかった。
個人的には05推奨。1.2は過去の名作、あえて今やるもんじゃないと思う。
3は人による。
エスコン箱○で出るなら素直にうれしいな。
37 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:17:47 ID:cEqDsPEw
エースコンバットは4は面白かったけど、5は微妙だったな。 5は変にイベント重視でプレイに集中できない妙な仕様だった。
39 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:21:24 ID:cEqDsPEw
そうやって聞くと4にしたくなってきた 4にしまつ
40 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:29:32 ID:vh2reD3B
3の良さが解らないのは素人 フライトモデルの完成度と分岐によるボリューム、斬新なストーリー どれをとっても傑作
41 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 15:32:05 ID:UtTVHyp/
エースコンバットは3>4>1>2 5はやってないので知らん
こいつぁ、ケッサクだ(爆笑 ← 一人では出来ないらしい)
SNKプレイモア 細谷氏インタビュー ・ Xbox360はゲームをパソコンに引き上げるのではなく、パソコンをXbox360に引き上げる戦略というのがマイクロソフトの話でわかった ・ 現行機は“家庭用ゲーム機”という土俵に乗って戦おうとしていたが、今回は明らかに自分の土俵で戦おうとしている ・ “ボイスチャット”や“観戦モード”など、ある意味XboxLiveはゲームセンターを超えてしまった部分があるかもしれない ・ いま、「餓狼伝説」や「竜虎の拳」などの過去の名作をXboxLiveアーケード向けに移植を始めている ・ どの次世代機もスペックはすごいが、格段に開発しやすいのはXbox360という認識はある ・ 東京ゲームショウでXbox360向けに新タイトルの発表を予定している >・ “ボイスチャット”や“観戦モード”など、ある意味XboxLiveはゲームセンターを超えてしまった部分があるかもしれない XBOX360の肝って、ここだと思うんだよな。家庭内ゲーセン化計画。 しかし、シルバーユーザが観戦出来るかどうか。 「立ち見」が出来ないゲーセンなんて無いもんな。
GK急速接近中
誰だよ。 次世代機でも容量はDVDで十分なんて言ったヤツ。
>>45 ぶっちゃけその記事って池沼杉なんだよ。PS3はOSやOpenGLの処理が必要ないと考えてるのかね〜。w
>>48 俺が言った
実際FFやドラクエの10倍のボリューム、遙かに超美麗な画像でも
DVD1枚に収まってるゲームあるし
ムービーをたくさん入れなければ余裕だと思うが
>>50 絶対足りなくなってくるって。
それにメーカー側はみんな次世代メディアを普及させて利用したいんだから、対応していたほうが良いよ。
>>50 ゴッサム3もDOA4もDVD1枚使い切っちゃってるらしいけど。
ロンチからして既に限界が来てるようだけど平気なん?
台詞が膨大な和ゲーでもDVDで十分かな。 でも720pって事はそれに見合うテクスチャが要るし それを貼るオブジェクトの数もめっちゃ増えるっぽいし、 BDやDVD2枚組みとか増えるだろうね。
>>52 二枚組、三枚組みにする弊害と、BDの高価格を天秤ですな。
BDの高価格はドライブのみならずメディアにもいえるから、
個人的にはDVD二枚組み、三枚組みでいいやと思ってしまう。
事実上の弊害は「ディスク入れ替えの煩雑さ」のみじゃないん?
>>52 DOA4はエンディングプリレンダに2G使ってるらしいぜ。
DVD二層でも不便なところ多いしな〜。ロード時間が長かったり。
>>54 RPGはともかく、レースゲーや格闘を二枚組みにするわけにもいかんでしょ。
それにいくらなんでもBD1枚とDVD2枚じゃ後者の方が高いんじゃ。
>>54 話が途切れ途切れになる。
ディスク入れ替えがめんどい。
>>56 二層、フル使用によって、読み込み時間が長くなるってのはあるよな。
でも価格の問題でBDは2倍速ドライブの可能性高くない?
2倍速だとさすがにきついと思うんだが。
PS1でしょっぱなから3枚組みとかあったこと思えば全然余裕でしょ
PS1時代に逆行?
2枚組でも十数時間に一回入れ換えるだけだからめんどいとかはないよな
>>60 FF7あたり遊んだことないんだが、3枚組み(4枚?)でも大ヒットした。
でも、不便だよね。
65 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 17:01:11 ID:Vyelfq0x
ムービーなければ余裕だろ DVDですら64マリオが何本入ると思ってるんだ?
FF8,9の2、3枚目は CDケースとよくこすれたのか、 読み込まなくなったorz
>>66 どんな感じだった?あるセーブポイントまで行かないと二枚目を遊べないって感じ?
>>49 ねえよ。
発言者がゲーム開発会社ではなくミドルウェア開発会社だからな。
より効率よく性能の良いツールを作るために
できるだけハードに近いレベルでプログラムを叩いてる連中
箱○はハード隠蔽に従来仕様のOS直接使ってるから
ミドルウェア作る場合もそのOSを使わざるを得ない
(のでOSに組み込む機能という形でツールを提供してる)
PS3はレイヤー0という概念導入して
OSのハード隠蔽部分を別の小さなOSとして切り分けてしまってる
レイヤー0に従って動く限りLinuxもOpenGLも使う必要は特にない
開発がその分大変になるだけだが
ミドルウェア会社にとってはそれをこなすのが仕事だったりする
>>57 BDメディアは相当高いと聞くが。
DVD二、三枚じゃ追いつかんでしょ。
アクションやレゲーのムービー以外でDVD使い切るような
やつやってみたいなあ。すごそう。
>>67 FF8は刑務所のムービー途中で止まる
FF9はあんまり良く覚えてないけど
イーファの樹の近くで進めなくなったような・・・
まあ両方とも3回はクリアしてるから、
もういいっちゃいいんだけど。
でた またBDがDVDより凄い高くなると情報操作する奴 日経かどこかで書いてあったんだが、去年の段階で一枚の差が100円以下だった で、生産ラインが整えばDVD並になると
>>69 原価的にはDVDとほとんど変わらないよ。
生産ラインの移行が必要なため発売当初は若干高くなるが、
将来的にはDVDと同じくらいの価格に落ち着くとのこと。
>>51 足りなくなるかなあ?
ちなみに上で揚げたゲームはTES4というRPGだが
・リアルで10×10kuの広大なマップに200以上のダンジョン
・1000人のNPCが存在しそれぞれ24時間×1週間の個別のスケジュール、顔、容姿を持つ
そしてNPCのセリフは全てフルボイス、音声は全て合わせると50時間以上になる
・メインシナリオは20時間だがサブシナリオ含めると200時間を超える
・プレイヤーの弄れるオブジェクトの総数は9000以上
それぞれが完全な物理計算に基づき、鎖を揺らせば段々静かに止まり、弓矢が刺さったバケツは重みで傾く
もちろん草木も風にたなびきそれぞれ揺れ動く
・剣や鎧の細かな装飾の凹凸、顔のシワや岩肌など細部にわたり丁寧に作り込まれたグラフィック
DVD1枚でもここまで出来るよ
あとHDD使えばMODという拡張が出来るので更に2倍、3倍のボリュームに増やすことも可能だし
足りなければHDDで追加という手もあるんじゃない
>>68 > レイヤー0という概念導入
OSI参照モデルしか思いつかないな。
>>75 360はHDDがあるからこそ、DVDでもOKだと思っていた。
HDDが標準じゃなくなったことが致命的。
コンシューマーで、追加オプションにより性能を上げるってハードは、
マニアックな方向に進むことが多かった。
(セガやNEC系のマシン)
個人的にはそういうの好きなんだけど、どれも本流にはなれなかったんだよなあ。
>>71 さんくす。
まあ、24(海外ドラマ)も24時間を12枚で売ってる。不便、ウザと思ったことは一度もない。
でもゲームの場合、複数枚組みにできないゲームがあるし、そうやったら糞ゲーになる可能性があるから不安。
>>75 それPCゲー?DVDの限界じゃない?
HDDは標準モデルについてます
>>73 そうなんだ。
去年の段階で100円程度の差しかないんだったら、問題ないよなあ。
でもまあ、今の段階でどうしてもBDにしなきゃならんユーザーサイドの
理由は薄いと思うんだけどね、個人的に。
高い金払ってまではいらんというか。
>>68 お前知ったかの割には現状のXboxでさえゲームはカーネルモードで
動いてるって事もしらんの?ミドルウェアから見た条件は同じだぞ。
82 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 17:42:20 ID:74YaSbAS
ブルーレイディスクは現行では定価1枚3500円でほぼ定価 販売が行なわれている。2層は単純に7500円。 ブルーレイROMが幾らになるか難しいところだけど、 生産ラインが整えば安くなるでしょう。 ただ問題はHD-DVD規格が現在のDVDと互換性が高いことと、 今月の28日に総務省がコピーワンスの規制変更を決めたから それにBDがウマくのれるかという事やそもそも既に発売されてる BDとの互換性など問題が山積。
【現行機:実行性能値】 DC 150万〜 300万ポリ/秒 PS2 250万〜 500万ポリ/秒 (公表理論値 6600万ポリ/秒) GC 600万〜1200万ポリ/秒 (実行性能のみ公表) Xbox 1000万〜2000万ポリ/秒 (公表理論値 1億2500万ポリ/秒) GeForce7 不明 (公表理論値 8億6000万ポリ/秒)
>>77 最低でもこのゲームはHDD対応だから
開発者曰く、読み込みを感じさせない程スムーズらしい
>>78 PCでも出るけど箱○でも出るよ
PCだとMOD制作のためのソフトが余分に付いてきて
頑張ればそのソフトでまるまる同じゲームがもう一つ作れますw
容量的には限界かもね、だけどこれは無駄なものをとことん追求したゲームだから
もっと必要な部分に集中した作りなら大丈夫な気が
ID:mTcEC7kl はミドルウェア開発会社の主幹エンジニアによる技術プレゼンを 池沼扱い出来るスーパーエンジニア。
88 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 17:50:06 ID:2UCcSTRw
逆にメーカー側は4.7GBていう限られた容量だから、気合いが入ったりして・・・・・・
>>84 すまん、あくまで個人的な感想なんだ。
「ディスク入れ替えの煩雑さ」以外にデメリットが感じられんのよ。
どうしてもBDないしはHDドライブ必要になったらオプションでいいかなと。
タイトルがDVD版とBD版出るのは、DVD初期のPCゲームみたいだが。
>>74 5万なのはPC向けの書き込みできるドライブだよ。
PS3のは\5000ぐらいだって。
>>82 記録メディアの事言っても仕方ないだろ。
馬鹿か?
>>49 OSやOpenGLの処理の大半はどこで行われる?PPEだろ?
だが物理演算エンジンはSPEで実装される。
>>91 CD、DVD、BDを読めるピックが完成してない噂もあるが、
もしピック2つになったらいくらくらいになる?
半角wは毎日来る痴漢だから無視するのが常識です
今はDVDでいいかもしれないけど5年後のことも考えて欲しいね。 FF8とかの4枚組みはかなり萎えたからなぁ…
96 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:05:10 ID:cEqDsPEw
>>95 安心しな。確実に次世代メディアに変わるから。
98 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:08:44 ID:cEqDsPEw
5年後はゲーム機自体が次次世代になってるって
そうだな5年後くらいには次の話題なんだろうな そのときにはSCE、任天堂、MSどれが生き残ってるか?
>>93 今のCD・DVDのピックアップの価格を上乗せ。完成してると思うけど。
>>97 発言から察すると箱丸を支持してるようだが
後から載せても遅いんだよ?
より多く普及してるハードにあわせてソフト作るから。
HDDも同じ。
>>92 確かにそうなんだけど、XBOX360ではPPCコア*3からOS&DirectXと併走する
ライブラリが消費するリソースを想定して間引いている以上、PS3でもSPE*7から
他のライブラリが消費する分を考慮しないと、ややアンフェアな気もする。
AGEIA社は自社でPCを拡張する物理演算チップの開発を事業の柱にしているし、
PPEとSPE*7とで明確に役割分担が出来ているPS3の構成が自社で蓄積した技術と
相性がいいんだろうね。
5年で次世代に変わるのはもうやめて欲しい。
>>81 カーネルって言葉を使うなら
レイヤー0はカーネルの中のカーネルみたいなもんだな
同じPCで動くWindowsとLinuxの共通部分だけを抜き出したようなもの
>>102 ソニーは十年ぐらいかけてPS3の投資回収しないとやばそうだから
PS3を選べばよさそう。
MSはどうせ4年ぐらいで捨てそうだが。
>>104 十年かけて投資回収するのと
十年もつハードパフォーマンスはちがうからねぇ
BD普及して欲しいんだが、360が勝って欲しい。
107 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:24:08 ID:wWciKe3y
もう9月だぜ ほんとに360とか3とか出るの?
>>105 実際PS3も箱丸もSS見てる限りではもういいや
ってレベルまできてるでしょ。
109 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:26:01 ID:8Ope/MUE
>> ソニーは十年ぐらいかけてPS3の投資回収しないとやばそうだから PS3を選べばよさそう。 MSはどうせ4年ぐらいで捨てそうだが。 それって…10回以上も型番を変える事かな? もしそうなったらPS3はコケると思うよ… m PS3コケコッコΣ・ ) (`つ) スレ違いだけど…
111 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:29:22 ID:74YaSbAS
>>101 元記事の論法に則れば
箱○:PPE一つが雑用8割+物理演算2割
PPE2つが物理演算10割
PS3 :PPE一つが雑用8割+物理演算2割
SPE7つが物理演算10割
で、単純にPPEx2とSPEx7を比較すると
デモの物理演算プログラムではそれぞれの処理能力の性能差が
10倍くらいの表示速度差として反映されたって内容なんじゃないの?
リソースの差し引きは終わってると思うのだけれど
OSやDirectXの話が出たのは共有キャッシュを通じて
これらの「雑用処理」負荷が他のPPEでの物理演算速度に
悪影響を及ぼしてるってことなんじゃないのかな
ソニータイマー(正しくは低耐久性)と型番更新の嵐さえなんとかしてくれれば 漏れはソニーも好きになれるんだがな…どうにかならんものか。
>>108 それはps2、DCのときも「もうこのくらいで十分だろ」と思ったけどね
それにSSだけがゲームの肝じゃないし、
オンラインコミュニティや記録媒体にはまだ広がりがありそう
>>104 結局2,3年でハード買い換えなきゃいけないから同じことだろ
@360が出るからPS3を大急ぎで、できるだけ発売が遅れないようにしてるソニー。 APS3が出るから360を大急ぎで、先に発売すれば勝つと信じてるMS。 くだらない質問だが、どっちっぽい?
118 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:33:36 ID:u0wlWAvb
PS3コケコッコ
フロムソフトウェア 竹内氏 --Xbox360の開発を手がけての率直な感想は? もともとソフトウェアを手がけているマイクロソフトさんらしく、 開発環境を整えてくれるパワーが違う…といったところでしょうか。 問題が起きた場合のレスポンスも早いし、高度な難問にもきちんと 答えてくれる。一方で、「このマップのこの1シーンで、パフォー マンスが出ないのですが…」といった細かい質問にも対応してくれる。
スクエニ 山本氏 移植の実作業に入ったのが、今年に入ってからだったのですが、 5月のE3の段階では、実機相当のマシンで動くようになっていました から。ウィンドウズとXbox360の開発環境における親和性の高さは、 今後大きなアドバンテージになるかもしれないです。 開発キットの充実ぶりにも関心しましたよ。個人的に気に入ったのは "ピックス"というツールです。これは現行機の段階から存在していた ようなのですが、ソフトのチューニングを目的にしたツールで、描画 した点をトレースできたりして、とても便利なんです。こういった ツールの充実ぶりもXbox360は大きいですね。
>>116 前者です・・・。悲しいけどそれが真実なんだよね。
開発者を腐らせるな! Cellの仕様書だけ見せてこっちは●●ギンギ うわなにをする
gはkhdfksjふぁkjdkふぁjふじこ
キャビア 岩崎氏 ソフトの作りやすさは大きな利点だと思いますよ。 --その"作りやすさ"というのは、どのような部分なのでしょうか? 足し算で開発ができるようになった…といったところでしょうか。 たとえば、従来だとAというプログラムのこの部分とBという プログラムのこの部分を合体させて、ひとつのソフトに作り 上げる…といったことはほとんどできなかった。 ところが、Xbox360だと、それを積み木のように積み上げていく ことがある程度は可能なんです。 -それだけ、開発の資産を共有しやすいということですか? そのとおりです。たとえば一本ゲームを作ったら、必要な 部分を活かしてほかのソフトに組み込むことができる。 波のうねりとかにしても、一度作っておけば、ほかで使用 できるわけです。"流用"というレベルにはとどまらないような アレンジを加えることができるんです。
ははははは 低脳痴漢がたかってきたよ
長文コピペするのやめろ。 ウザ杉
フロムって箱すきっぽいよな
>>123 そんなところで煽ってないで、少しでもいいオラに開発機材をわけてくれw
自称開発者は即ち詐称だし 名前出してる開発者についても発言に金払うわけには行かんのよ ちゃんとゲーム仕立てて見せてからもう一度プレゼンよろ
ujkksT2t はマジでメーカーの人?
129 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:45:27 ID:wWciKe3y
だからPSPなんぞに力をいれず3に専念せいと思ってたのに
>>128 開発者自身なら守秘義務がある。 そこから想像すること。
口が緩い開発者かもよ
PS3もうだめぽ
痴韓だめぽ
>>132 PS3がだめと言うのは早計。 箱の開発のしやすさは神級だがその分割いている人が少ないぞー。
ライトユーザーが思考停止してPS3を買うというのは大方の見方。 多分そうなると思う。
もっともPS3はそれ以前の問題に陥っているけどなwwww。
まあもうすぐ本当のところがわかるやん PS3はTGSで実機映像ある程度の量出さないとな ここでもまだプリレンダとかデモのみでごまかすようなら PS2の時みたいに最初は碌にソフトが出ないと判断して360買っちゃうかも
>>134 BDってどう?ぶっちゃけDVDじゃつらい所もあるべ?
139 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 18:59:32 ID:u0wlWAvb
ファミ通Xbox:『Creator's File』カプコン 稲船氏インタビュー 初期段階の開発キットをもらって時点で「これは相当できるな」という思いがあった Xbox360はファミコンソフトを作るときの感覚に似ている。工夫次第では、いくらでもいろいろなものを見せられる 「バイオハザード5」は100人中100人に「参った」と言わせたいので、発売はかなり先になってしまう
PS3はレースゲーのプレイorリプレイ画像を早く出さないと車ゲー好きからは見向きされなくなりそう この点においてはゴッサム3でブッチギリのアピールをした360へ風が吹いてる感じかな。 もっともゴッサム3があまりにも凄すぎて他の360用レースゲーが画面出せなくなってる感じもするがw
おれ半分カーマニアだけど ごっさむには興味ないよ。りっじにも。 やっぱGTだね。
俺はGT4に期待してガッカリした口 ゴッサム3は買う予定
143 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 19:06:12 ID:Jp6TkUjD
つーか、VSスレの中にいつまで「レボ」を入れるの? もうレボは必要ないだろ。
レボだって次世代機なんだから仲良くしようや そのうち情報だって出てくるよ
>>134 なるほど。思考停止の盲目の羊共が買い求めると。
それよりそれ以前の問題と言うのが気になる。
147 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 19:08:29 ID:u0wlWAvb
ファミ通Xbox:『Creator's File』ユークス 伊藤氏&勝亦氏&今氏インタビュー 「レッスルキングダム」はハイビジョンと通常のテレビの両方に対応した2種類の画面サイズでの仕様を考えているが、ぜひハイビジョンでプレイしていただきたい 造型がリアルになったので、ファンの方だったら胸の皮膚を見ただけで、蝶野選手と天龍選手の違いがわかる 凶器の椅子を観客席から取るにしても、いきなり出てきたのでは不自然。置いてある椅子を折りたたんで取るというプロセスが必要になってくる 時間が経つにつれて、レスラーが汗をかいたり、肌が赤くなったり、といったことをしていかないと、逆に画面のリアルさに勝てなくてウソっぽくなってしまう 「レッスルキングダム」のXboxLive対応はナイショ。ただ、けっこうビックリするようなことを仕掛ける予定でいる いままでのゲームだと指が表現できなかったが、Xbox360ではそれができる。今は爪のひとつひとつまで作っている
詳細出てないんだし、"まだ"必要ないかもな
149 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 19:09:19 ID:u0wlWAvb
ファミ通Xbox:「PGR3」ニック・デイビス氏インタビュー クルマは外装の色以外は自由には選べない 前2作を反省し、プレイヤーの意見を聞いた結果、プレイ環境を自分で自由に決められるようにすることを目指した 「PGR3」では、どのようにレースに参加できるかを車種で限定せずに、一切プレイヤーが自由に決められる コースのカスタマイズはスタートの位置からゴールまで、自由に変更できるし、周回も変えることができる 車種はソフト購入時に80種、クードスを稼ぐことで80種プラスアルファになる 最速タイムを出したクルマの走行データをダウンロードし、そのゴーストカーといっしょに走れたりもできる ゴッサムTVの観戦モードの人数の上限はない。視聴率もわかるので、それがプレッシャーになるかも 世界一決定戦のような大会は十分可能性がある XboxLiveでは「PGR2」と同じように8人対戦は確実に実現するが、もっと高い基準を目指している
コピペやめろ屋 リンク晴れ
>>141 まあ、カーマニアとレースゲーマニアは違うからね
レボについて近い内に重大発表するって言ってた気がするけど。
153 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 19:14:17 ID:u0wlWAvb
週刊ファミ通 9/16号 (9/2発売) VF5初公開!!!!!!
今のままだとxbox360は間違いなく日本でコケル 19800円でHDD内臓で出せば買ってやるよ PS1とPS2も互換しろw(無理だろ)
>>137 あるだろー。容量はあるにこしたことはない。DVDで十分っていうのは頭わいとるちゃうか?
それ以前の問題・・・ あれだ、最新鋭パソコン導入したらマウスがなかったwwwwwwww
カプコン 稲船氏 いちばん注目しなければならない点こそXbox Liveで、 私はXbox360でいちばん魅力的なところだと思っています。 Xbox Liveが本当に花開くのはXbox360ですよ。作り手も 遊ぶ側も参加しやすい環境が整っているので、Xbox Live の可能性はかなり大きいと考えていますね。 キャビア 岩崎氏 ようやく誰もがオンラインゲームを遊べる状態になるなか で、もう一度ネットワークのおもしろさを突き詰めてみたいと 思っています。で、個人的に注目しているのは、Xbox Live アーケードです。会社として企画が動いているわけでは ありませんが、いろいろなソフトウェアをダウンロードして 遊べるというのは、今後のゲーム業界の主流になるのかもしれ ないとすら思っています。
コナミ 内田氏 --Xbox liveについては? とてもいいと思います。家に帰るといつでもネットにつなげて、 自由に遊べる"バーチャルアーケード"という考え方は、私も 大賛成です。従来のオンラインゲーム単体で楽しむことからは 大きな転換だと思いますよ。テレビの中に"ゲームチャンネル" がひとつあるような感覚ですよね。 本作も、いまLive用のモードを作っているところです。団体戦や チームバトルのようなものを考えていますよ。あとは観戦しながら 野次を飛ばしたりとか。 元気 大谷氏 対応はもちろんしますが、どのような内容になるのかは 現在検討中です。ただXbox Liveは大きな可能性を秘めていて、 アイデアはいくつもありますよ。
ナムコ 川島氏&国森氏 Xbox Liveも大きな可能性のひとつだと思いますよ。みんながつねに どこかにつながっているし、ゲーム(非日常)のなかに、リアル(日常) も組み込める。 仮想体験オンリーではなくて、現実とリンクする出来事がハードの なかに入ってくる。そういった意味では、Xbox Liveはおまけの ネットワーク機能ではない。マイクロソフトさんが提案した、Xbox Liveでつながって人がどんどん集まるというイメージの映像が現実に なってくるんですよ。 テクモ 板垣氏 あとはオンラインかな。高速かつ堅牢。しかも今回は幅が広がっている。 これ以上のオンラインの仕組みを作れるところは、もう他にはないでしょうね。
タイトー 河上氏&新地氏 オンラインは以前からトライしたいと思っていたのですが、設備投資や ノウハウのなさというものを考えると、なかなか手を出せない状態だった。 でもマイクロソフトさんのサポート体制がしっかりしているのでスムーズ に作業にはいれましたね。 Xbox Liveというのは現行機からずっと続いているシステムなので、マイクロ ソフトさんの大いなるアドバンテージだと思いますよ。クリエーターとしては ソフト開発に集中できるやりやすい環境ですよね。 SNKプレイモア 細谷氏 ボイスチャット”や“観戦モード”など、ある意味XboxLiveはゲームセンターを 超えてしまった部分があるかもしれない。あとXbox Liveでは"Xbox Liveアーケード" に注目しています。 実際いま、「餓狼伝説」や「竜虎の拳」などの過去の名作をXboxLiveアーケード向け に移植を始めているところです。
スクエニ 山本氏 あとは、やはりXbox Liveですね。当社では"PlayOnline"を展開しているのですが、 同じオンラインに力をいれているメーカーとして、Xbox Liveの機能には、大いに 注目しています。 ユークス 伊藤氏&勝亦氏&今氏 Xbox Liveが大きいですね。現行機のときは、メーカー側に委ねられている部分が 大きくて、その手間などを考えるとXbox Liveに手を出しづらかったんです。 ところがXbox360では、そのへんを手軽にするために、マイクロソフトさんが いろいろやってくれている。開発者はおもしろいネタを考えることに集中できます。 本作でもいろいろと考えていますよ。
>>155 メーカーもハード選びは大変そうだね。制作がんばってください!
セガとMSの距離って遠くないのに なんで箱丸に積極的じゃないんだろう
同属嫌悪
今回はリンドバーグあるし次世代家庭用ゲーム機互換基板作らないからじゃん?
ムシキングで手一杯なんだよ
その割には24億も無駄使いしてシェンムーもどきとか出すんだな。
ヤクザシェンムーをみて あるいみセガ魂を感じたw
今ここでおまえらが議論してる事全て、9月下旬には思い出に変わってるよ。
漏れは特にどれに肩入れしたりはないが、純粋にこの次世代機戦争の 結末が気になるな。消費者側としては、3つも両立されるとつらいが、 どれも期待してる品。年末が楽しみだな。
どのゲームにも新鮮さが欠けますが大丈夫ですか?
それにしてもヲタも貧乏になったもんだ ホント日本って不況なんだなぁと今思った
よく戦国時代の小説にこういうキャラ出てくるよな
175 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 20:50:52 ID:T12mpUuQ
>175 飲まイェイに比べると面白みに欠けるな
なんか過疎化?vsが過疎化?マズいな; みんなホラホラがんばってファイツッ!
PS3はゲーム機っていう気がしない。故にいらない。 惰性で買ったPS2みたいに、ほとんどソフト買わないような事になりそうだから。
最大の購買層であった団塊jr世代も親元独身で金もってたのが 結婚して自由にお金が使えなくなり ひっそりトイレでファミコンを携帯機でが これからのトレンドだな
181 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 22:20:51 ID:FU9JukWP
>>179 ファミコンやスーファミのソフトやっても、すぐ飽きるよ。
小さな赤ちゃんの居る若きパパはPS2でRPGやる奴多い。
暇が潰せて適度に長く、適度なタイミングでセーブして切り上げられる。
初期コスト多少かかるとしてもパチで負ける事考えたらたいした事は無い。
所詮は一回こっきりのコスト。後は年に数本ゲーム買えば、
かなり安上がりで長時間楽しめる。
後、DVDレコーダとかを家族に奪われても、PS2があればDVDが見れるのは大きい。
PS3もそういう層に普通に売れるだろうね。
コーエー開発担当 XBOX360に関しては、処理速度の速さやメモリの多さで 開発環境としては抜群にいいですね。グラフィック まわりはこれまでより高い技術が要求されることに なると思いますが、成果物としてのグラフィックは 非常に優れている。とくに、プログラマブルシェーダー によるグラフィック描画性能は使い勝手がいいです。 開発環境ということで言うと、現行機で蓄積したノウハウ を共有できる点がすばらしい。これはライバル次世代機 に比べて大きなアドバンテージだと思っています。 個人的にはビジュアルC++を使えるのか嬉しいところですが。 XBOX360は、ハリウッド映画に匹敵するグラフィックと サウンドを、インタラクティブな世界で実現できるゲーム が可能なハードだと思っています。
>>184 原価は1円でも、工場の維持費、人件費、倉庫、流通。
いろんな所で増えていくんじゃね?
BDのシェアがDVD並になれば変わらない価格で出せると思われ。
TDKのハードコートが高いって話もあったが、 どうなんだろうね。
1円強と3円弱の差か。 で、箱○ソフト平均価格が6800円で、PS3ソフト平均価格が7799円になるのか?
>>187 開発費次第じゃね?
物理演算バリバリに使った大作ゲームは10000円超えそうだし、
ザ・シリーズみたいな安いゲームも出そうだし。
相も変わらず崖っぷちGKは布教熱心だな
いや浜村が8800円になっていってんじゃん それとPS3も当分はDVDだよ
まぁ結局、5800円のゲームも出れば9800円のゲームも出るだろうな。
BDソフトなら ザ・シリーズを何本も一本にまとめて売れるな
画像荒くても総収録時間600時間のエロBDでたら欲しいな、、、 すべて見るのに1年かかる!とかのふれこみでw
600時間で見るのに1年かかる・・・???????
198 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:10:50 ID:vccnsa2w
24
199 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:11:48 ID:vccnsa2w
24のトリロジーBOX DVD36枚だぜ… BD出るまで待ってらんなかったよ
>>199 BDでまとめて発売されるなんて夢は見てはいけない。
HD画質の24が発売されるだけ。
いやw 一日1〜2時間見たとしてよw てけとうなんでつっこまないでくれよw
202 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:13:29 ID:vccnsa2w
しかしXBOXは買わなくてよかったな 一番新しいハードの次世代が一番早く出るとは
BDで出るものは画質アップなり多少の特典なりで、 枚数はかわんないんじゃないかなー ほれ、なんだかんだいって向こうも商売だし。
204 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:14:32 ID:vccnsa2w
今でも30分番組が2話のみ収録とかで出てるしな
いずれ安くはなっていくだろうけど、 BDはディスクが、HDDVDはドライブが、 それぞれ手間取っているのは事実だろう。
208 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:18:18 ID:+zFVzusO
>>205 今のメディアは2000円程しますが安いのでしょうか?
どちらの話も話半分に聞いとけ
210 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:19:53 ID:i5Y94Gtt
ゲームで言い争ってる人たち超うけるぅー(><)b☆ たかがゲーム如きに、きゃはっ(藁w オタクの集まりって感じですぅ><
>>208 記録メディアの値段出しても意味無いって
何 回 言 っ た ら 分 か る ん だ ボ ケ が
213 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:23:16 ID:i5Y94Gtt
ゲームで言い争ってる人たち超うけるぅー(><)b☆ たかがゲーム如きに、きゃはっ(藁w オタクの集まりって感じですぅ><
214 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:23:28 ID:+zFVzusO
>>212 ほうDVDの記録メデイアは100円切ってますが?
>>208 まさかBD-REの販売価格見て「高い」とか言ってるんじゃないだろうな・・・。
馬鹿は喋らない方がいいと思うよ。
DVDの記録メディアは50円だろ
>>214 記録メディアとROMプレスメディアは根本から違うんですが。
219 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:25:52 ID:U38EfMtA
なんかVHSとβの争いのようだ 当然安くて壊れにくいのが勝つ
183は将来こうなる、目指しているという話であって、 今こうであるという話ではないぞ。
宿題ヤバス よって落ちる(爆
>>214 -Rと-RAM.RWを比べてどうする
BD-REはDVD-RAM.RWと同じ種類
DVD-Rも登場当時は1500円とかしてたが?
まぁPS2後追い路線のくせに、CD-ROMドライブ積んだPS2を出しちゃったのが箱360
225 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:28:49 ID:i5Y94Gtt
ここでもヒットですぅ( ● ^ − ^ ● ) 良く釣れるですぅ>д<
>>221 DVDとさほど変わらない値段になる事ぐらいは理解できるだろ。
227 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:29:30 ID:+zFVzusO
>>215 では具体的に幾ら位になるのか答えてみてください。
>>216 見ましたが今のメデイアはぼったくりですか?
ID:+zFVzusOの脳内ではDVDゲームソフトは作業員が一枚一枚記録メディアに 焼きこんで製品出荷しているようですね(ワラ
CDとDVDは700Mから→9Gで差は大きいけど 9Gと25Gじゃ大差なし
いつなるのか全然はっきりしないというのが東芝の中の人の言い分なのだから、 いつなるのか言わないと意味無いよ。
>>229 25Gは一層
50Gは二層
もうホントに落ちる
あんなCDが読めないBD-Rなんか作っても絶対 普及しないな
>>229 ちょっとまてw厨房w
DVDは2層で9Gだろ
BDは2層で50Gだよw
印象操作とは怖いなw
>>229 そりゃCDは単層.DVDは2層(8.5GB)で比べて
BDは単層で比べたら話にならないだろ
あんたの理論だと、DVD8.5GB BDは54GBになるがな
>>133 CDも読めるよ
おれってだめだなorz
そろそろ釣り宣言がでるかな
238 :
236 :2005/08/31(水) 23:34:54 ID:/B3WQezh
×133 ○233
DVDって9G以上入れれる奴が存在するらしいぞ MSの人がいっていたが
PS3が無ければ話は別なんだけどね。 実は量産体制が整っていないのではと疑われることもあるだろう。 しかしBDを載せたPS3が来年に出ると分かっている中で、 部署は違えど一緒に作っている東芝の人間に疑問視されるのはちょっと変。 PS3に載せるんだから、絶対出るんだ、ディスクも量産できるんだ、 そう説得し切れないのは妙と言わざるを得ないだろう。
釣りのつもりがさらにBDの優位性を暴露してしまったな、、、
マンチキン哀れ、、、、
>>240 ヒント:圧縮
>>227 関係者でもないのに、具体的にいくらで提供されるかなんてわかるわけがない。
だが今ある情報からすれば、DVDとほとんど変わらないコストで作れるということくらいはわかる。
つかROMとREの違いと、REの特殊な市場、そして
>>183 の
内容が理解できないならもう好きに思っていればいいよ。
>>240 2層はロードが遅すぎて使い物にならないらしいよ
つーか今でも2層のゲームなんてあるだろ
将来○がHD DVD搭載型がでる可能性ありってどっかで言ってたな
>>245 MS側がコアで商売する気なんならそういうことはないだろ
たぶんもうゲームは結構出来てきているんだろうからそれで実験して
OKだと判断したんだろ
ソニーのやりっぱなしとは違うよ
バグも放置したりしないしな
>>247 いまの状態でも開発者が容量足りないといってるし、ハイデフエンターテイメントとか言って
次世代光メディアのHDムービー再生できないのは問題だとMSも理解してる訳ですよ。
理解してないのは一部の盲信儲だけ。
2層が使い物にならないのは技術が成熟する前に搭載してしまったPS2のDVDドライブの所為って話もある。
どっかに箱○のロード70秒って記事があったみたいだけど どこだったかな まぁネタだと思うけど
同じ回転速度でも箱とPS2のロード時間はマルチソフトでもかなり違う HDDのせいもあるがサウスチップも違う DMAとかのやり方の違いもあるしな
ATIのデモの話かな。 確かに70秒あった。
そういえばフロムのRPG,ロード時間ないんだろ? HDDのせいもあるがRPGでさえロード時間ないんなら 相当上手い具合いけるんじゃねえ? さすがにHDDのせてないとロード時間は多少あると思うがな。
ハイデフエンターテイメント=HD画質のムービーと考える奴と、 ハイデフエンターテイメント=HD画質のゲームと考える奴がいるわけですよ。 次世代になってもムービー依存だったら、ゲームは完全に飽きられるね。
257 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 23:59:03 ID:6OennQTL
二層はどうやっても物理的に読み込み速度が落ちる。 ピックアップの稼動にレーザーの焦点距離の変更が加わるわけだから。 二層目を読みに行くときにどうしても余計なラグが発生する。
いよう、お前等、 今日も元気に煽りあってるか?
260 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 00:01:23 ID:3bCo9MBV
360は電源入れてからオンラインゲーム始めれるまでに7分くらいかかるらしいな
BDも2倍速なら相当なロード地獄だろ あっそういえばPS3はメモリ256Mなんだっけか じゃ大丈夫だなw
BDは8倍速だよ。
ムービーが必要とされているとするのならむしろ、 より高度なグラフィック、より高性能なハードが求められている という意味で飽きられていないということではなかろうか。 ムービーイラネってなった時がこれ以上性能イラネという瞬間かと。
ロード待ち+演算待ちなんてないよね?・・・
>>255 360は適応型テッセレータを搭載しています
つまりテクスチャやモデルを自動生成できるのです
メモリ内で。つまりロード時間が一切ないということですね^ ^
>>263 ムービーはもう現時点でうざったいから(゚听)イラネ。
日本ではそうだろう。
プリレンダ並になっても逆に高解像度の需要が増えてくるな
次世代はプリレンダ止めてくれ
板垣さんは使う気満々です。 Xbox360はプリレンダ並のリアルタイム映像が 実現できるといっていたのに、何故かはよくわかりませんが。
あと10年後の次世代機はもうCPUのAIが人間並み でマップとか世界感をや人体モデルを自動生成してくれ
ハイビジョンがもっと普及しないとな ガキの部屋にも当たり前になるのは次々世代ぐらいか
最近の痴漢は連戦連敗すぎてカワイソス
●Gabe Newell氏 HDD非搭載を批判 Half−LifeやCounter−Strikeで有名なValveの創立者である Gabe Newell氏がXbox360のHDD非搭載についてコメントしています。 同氏は「Xbox360関係者とこのような話をしました。 Xbox360は私の暮らしをいいものにはしない。実際、悪くする。 彼らが言うようにHDD非搭載でしたらね。」と語る。
>>272 そのAIを各仕事使えば、人間いらずだな
クタ<まずはGKの代わりに採用する
フロムのインタビューとりあげて拡大解釈しすぎだな 他には誰も2枚組みになるっていってる開発者なんかいないぞ ゴッサム3もあれだけコースと車種、カラー、音楽を入れて一枚で 済んでる
>>273 普及するのは本格的に地上デジタル放送が始まってからだな。
>>274 PS3が土俵に上がってこない件について
EAは最初E3前はPS3寄りだったが寝返ったか? そういえばあのボクシングもマルチになったしな
282 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 00:17:24 ID:5wf1aYvd
360でゲームがCPUを3つとも占有出来る、というソースは存在しない事について。
フロムの竹内氏はボリュームの多さとローンチにそれだけのものが出来る 開発環境の良さを語ってるのにまさか煽りのネタにされてるとは思うまいw
>>279 箱の売りはHDD標準による快適ゲーム。
PS3の売りは高性能CPUによる物理演算などのゲームの進化。
売りがなくなったから批判されてるんじゃね?
PS3は最初から売りが違うので問題なし。
286 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 00:19:11 ID:xcxE2gGa
EAは箱360の最初からミリオンクラスを連続投入しますよ
この調子で箱はどんどんサードが離れていくのかね・・
あとDVDで間に合っているという想像力の欠如しているヤツは、 長年コンシューマ機がメディアの容量不足でいかに苦しんでいるかをシラナスギ。 メディアの容量さえあれば、エアリスも復活しティーダをザナルカンドへ迎えに行くことも出来た。
取りあえず一本出しとけば仮に箱が勝っても安心。
>>257 話は本業である3Dグラフィックスの今後に移った。橋本氏は、
出力部分、つまりレンダリングについてはすでに必要十分な性能を
獲得しており、今後は入力系の技術向上が必要だとした。
ここでいう入力系とは、機材の性能や計測方法などではなく、
モーションキャプチャのようなパラダイムシフト的なアプローチを指している。
続けて、オーサリング、レンダラーといったテーマでさまざまな
提言がなされたが、基本的な方向性は、プロシージャル的な
パラメータによる自動生成によって、データ量を減らすという考え方だ。
その一方で、時代が要求する3DCGは、高性能ワークステーションレベルなのに、
それらがすでにビジネス的に破綻しており、
それにつられコンシューマ機ビジネスも破綻するのではないか、
またはメインフレーム時代が復活するのではないか、という懸念も示した。
ちょっと任天堂チック。
EAはPS3批判しまくりだな Xbox360についてはチャレンジングなアーキテクチャだと褒めた後 次世代機では、AI、ネットワーク、P2Pモデルをキーワードとして取り上げた。 ただ、AIについては、AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチは Cellプロセッサには向いておらず、パフォーマンスは必ずしも良くならないかもしれないという
>>283 >なのでぜひ本体を買う時はHDD付きを選んで欲しいです(笑)
せっかくHDD前提で作ったのに、HDD無しで遊ばれることがあるのは辛い・・・
>実は2枚に収まるかも怪しいという(笑)
容量不足が深刻で、なんとか二枚に収まるようゲーム内容を削減しなくてはなりません・・・・
(笑)の部分は本音が出ているんですよ。
nyが動けばいいのか
日本じゃPS3はPS2程売れないね、絶対に。 同時に他のハードも厳しそうだ。 そうかそうか、やっぱりすーさんもそう思うか。
なお、来るべきHD(ハイデフィニッション:高解像度)時代については、 HD画像が単純にNTSC画像の6倍の画素情報を持っていることを ふまえ、文字情報の多様化と、実写取り込みゲームの再来を予想。 その上で、映画のように、実写の上に特殊効果として3Dグラフィックス (パーティクル等)を使うといった活用できるとした。次世代機の3D グラフィックスがどうなるのか、橋本氏の予測がどの程度的中するのか、 時代の推移と新たなトレンドの誕生を注意深く見守りたいところだ。 この期に及んで実写回帰かい。悲観的なのかな、この人。
>Xbox360についてはチャレンジングなアーキテクチャだと褒めた後 >UMA(統合メモリ)に着目。3DOやニンテンドウ64といった過去の採用例を挙げ >「グラフィックスやサウンドなどを繋げたあとで予期せぬエラーが起こり、これが >ボトルネックになった」と過去の経験を引き合いに出し、「スクリーンがビジーになり >メモリアクセスが集中するとパフォーマンスの低下が顕著となる。 >ただし、バンド幅が高いのでそれほど気にならないかもしれない」とコメント。
301 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 00:31:07 ID:v5cG+uuo
まだXBOX360が売れるとか期待できるとか思ってるバカいるの?w どうせ売れもしないし評価もされないっていうのにw
>>301 そう思ってる人がそんな必死に否定しないだろ。
日本で1番シェア取るのはレボだったりしてね。
ユークス 伊藤氏&勝亦氏&今氏 Xbox Liveが大きいですね。現行機のときは、メーカー側に委ねられている部分が 大きくて、その手間などを考えるとXbox Liveに手を出しづらかったんです。 ところがXbox360では、そのへんを手軽にするために、マイクロソフトさんが いろいろやってくれている。開発者はおもしろいネタを考えることに集中できます。 本作でもいろいろと考えていますよ。 タイトー 河上氏&新地氏 オンラインは以前からトライしたいと思っていたのですが、設備投資や ノウハウのなさというものを考えると、なかなか手を出せない状態だった。 でもマイクロソフトさんのサポート体制がしっかりしているのでスムーズ に作業にはいれましたね。 Xbox Liveというのは現行機からずっと続いているシステムなので、マイクロ ソフトさんの大いなるアドバンテージだと思いますよ。クリエーターとしては ソフト開発に集中できるやりやすい環境ですよね。
Xbox360が売れるなんて言ってるのは元瀬川な人たちだな この人たちが決まって口にするのが、"セガは何故360に力入れないんだ!"
今でもオンライン対応タイトルだんとつなのに 360でさらにLive対応障壁を下げてるようだから まさに360はオンラインゲーの主流ハードになるだろうね
まずは日本のLive人口5万人のために頑張れ
無料でやろうとしている任天堂が目の上のたんこぶかな。 HALOとかFPSに加えてRTSも持っているから大丈夫か。
最近の流れ見てると、レボのほうがXbox360より普通に売れそうな気がしてきた。
レボは小さいし値段も安そうだからサブマシンとして 結構売れるかも分からんね。
314 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 00:50:12 ID:zJcFXsjT
根拠も提示せずに「どうせ」とか「確定」とか言うやつが一番うざいと思う。
>>314 なんかもうパッと見だと今までとたいして代わりないな。
やっぱグラフィックの進化は限界に近づいてる。
今日のニュースでもやってた韓国でのネトゲ死者。 もうオンラインゲー=廃人育成ゲームって切り口。 PTAの理解は得られそうにないな。
318 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 00:56:54 ID:5wf1aYvd
>まずは日本のLive人口5万人のために頑張れ 確かLive!は全世界で100万人強、内東京のユーザが約15万人で主要都市ダントツだったはず。 但し2004年秋に100万人突破記念セレモニーしたのに 今年のE3でLive!人口は1000万人規模とか言ってたのはMSマジックw
今200万人だよ
ちょっと前まで200万人と言っていた気が・・・ 1000万人規模じゃXboxユーザーの半数以上じゃ。
MSも普通に捏造するんだね
捏造してるのは ID:5wf1aYvd
>>314 リンドバーグとPS3や360見たいな次世代機とどっちがすごいんだろ?
324 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 01:04:31 ID:zJcFXsjT
xboxとは書いてないんじゃない? そりゃ貼ってるサイトは箱関連のサイトだけど
326 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 01:06:11 ID:5DcGhjJ5
>>306 セガはPS3に力を入れるって言ってるのに、
セガファンは何故PS3を応援しないのだろう・・・セガを裏切るの?
PS3を応援してるのはセ皮ぐらいだしな
329 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 01:09:48 ID:zJcFXsjT
セガが好きってよりアンチメジャー、アンチソニーとしてのセガ支持ってだけだったんだろ 今の痴漢の多くと同じ
>>327 セガがPS3に力を入れるなんて言ってたっけ?
「PS2に参入するのが遅すぎたのが現在の不振の原因。次世代機では同じ轍は踏まない」
とは言ってるけど。
Liveタダ券付で買った人1000万人。タダ券使った人100万人。 タダでもLiveなんてイヤだと思った人900万人。が正解
数年かけて100万人になったのに、その後の100万人は半年ですか! ・・・ちなみにE3直前に、日本を除く主要市場でLive!の30日無料チケットを大量に配布してましたなw
ソニー信者ってメジャーだからソニーが叩かれてるとか思ってるのかな?
>324は期待しているぞ>381
>>331 どっかで見たよ。
ソースは出せないけど。
5wf1aYvdはほんと適当なことばっかり言ってんな この一年でLive人口は倍増した 対応タイトルも格段に増えたし それと無料チケットは2ヶ月で全てのオンライン対応ゲームについてくる
>>334 PS時代からセ皮はソニーもPSも叩いてた
まあ、今もPS系でゲーム出してるし、 これからもPS系でセガのゲームがたくさん出ると思うけど、 セガファンの人たちはPSと仲良くやっていくって選択肢は無いのかな?
ソニ信がやたらセガを意識してるのはサターンvsPS時代の名残だったんだな
ソニーがいかに嫌われてるかという自覚が全く無いようだな。 どの板行っても信者&GKは嫌われてるのに。
>>318 日本のliveユーザーはすべて東京で計算されるって、
何度も言われてきたんだが。
分かってねーな 今のようにソニーが嫌われるより昔から、セ皮は敵意剥き出しだったと言うことだよ
Bluetoothの2.4GHz帯は無線LANと干渉しうる。 だからそれを解決するためにIEEE802.11aが作られた。 そして今は802.11aが当たり前になってきた。 PS3はコントローラーにBluetoothを使うのに、無線LANでは802.11aに対応しない。 PS3が対応しているIEEE802.11b/gでは電子レンジなどの家電とも干渉してスループットが低下しがち。 干渉が少ないIEEE802.11a対応ルーターを買っても、PS3では活かせない。 コントローラーの反応が悪くなったりしないのか? どの家庭でも安定して無線を繋げられるのか?(まさかPSPメイン?) 回線が速くて無線のユーザーはダウンロードが遅くて恩恵なし? やや時代遅れの無線接続が標準になるPS3。 BDを持っていても、必ずしも先見の明を持ってはいないw
一番嫌われてる自覚がない信者は、間違いなく妊娠。
そゆこというやつが一番キモい。
妊娠はあらゆるゲームをゼルダのパクりにしてしまうからなw
一番のクズは低能痴漢だろ。
燃料投下
PS3脂肪?
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 01:31:01 ID:lE0Yu1zv
>>335 PlayStation Magazine上でnVidaの人がRSXはGeForce7800より
"slightly less powerful"と発言してたって記事でてるよ。
Cellが強力だとしてもグラフィック面で7800以下って事だとゲームの
見た目は現状のPCと変わらなさそうだね。
↓
ttp://www.theinquirer.net/?article=25838
ついに任天堂はEAを切り捨てたようだな
結果的に切り捨てられたのは任天堂だろう
EAのソフトってなんも持ってないや。
たとえレボの情報を持ってたとしても言えないだろ
>>345 言っている事に異論はないんだけれどさ、
MS純正オプションの無線LANアダプタ価格 99.99$ ってのを
全肯定するにはさすがにちょっと苦しいぞ。
え?360って無線LANアダプタがオプションなの? それでどうやって ワイヤレスコントローラー と繋ぐの?
>>359 345が言っているように、XBOX360もワイヤレスコントローラーは
Bluetooth規格で無線通信を実現する。
オプションの無線LANは家庭内LAN/公衆ブロードバンド回線と
接続するための機器。
テクノスレでもかつて話題になったが、802.11aを採用したのは
賢明な選択だが、99.99$という価格があまりに...。
無線コントローラーって寝転びながらとかコタツに遮られながらでも使える? ゴロゴロしながら遊んでるので精度が悪いと困るのだが・・・
>364 コタツはわからんけど布団はOKだった>HORIのやつ 精度も問題ないと思う。試しにDevilMayCry3やってみたけど違和感は感じなかった。 電池の分だけグリップ感が悪くなるのが難点と言えば難点か。
>>365 おぉ、ありがとう、
これで安心して次世代機が買える。
ITmediaはようやくPCの解像度にそぐわないトイレットペーパー巻き取りスタイル止めたか 他のトイレットペーパーサイト順次変えてくべ氏
海外のメーカーの公式コメントは往々にして政治的だよ。 EAはマルチ展開の大御所みたいなものだし、ハード面で苦しくて 発売の近い箱○にリップサービスして開発費をMSから搾り取る つもりだろう。 これでPS3の時に手の平返したこと言っても、「箱○には期待したが 裏切られた」とでも言えば無罪。
£__ / ̄H \ 〜 & | D :::| ~ | ::::| | D ::::::| | V ::::::| | D :::::| | の :::::::| | 墓 :::::::| | :::::::::| | ∬ ∬:::| チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 :ii :::::| _ | 旦‖===‖旦::::::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
>>351 EAに教えないって任天堂は自爆する気だろうか
しかし海外のメーカーはボロボロ漏らしそうではあるが
>>368 誰もがダメだとわかってるから燃料にもならん。
>>350 ありゃりゃ・・・
こりゃPS3買うならGeForce7800買った方がいいな
AV板行けって
もうグラフィックはXBOX360で物理演算はPS3でいいじゃん 何千個も物理演算する場面があるのかどうかは別にしてw
>>350 それガセだってよw
226 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/01(木) 03:55:55 ID:98UFbcRJ
>>175 "The PSM doesn't have that quote at all. A scan of the page is out there floating
around and nowhere on it does it state that the RSX is less than the 7800.
It's just more FUD from a desperate fanboy. (Check his post history)"
RSX<7800は痴漢の捏造でFAだったね。ほんと世界中で必死だな
詳しくはこのスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1125455570/
Japanese Xbotの皆さんションボリのご様子だね。
またまたまた(ry痴漢の捏造か・・・・
北米でも 出川と痴漢は必死なわけよ
381 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 04:48:27 ID:HLu17Zql
>>270 多分ローンチに合わせるのにはプリレンダの
方が都合が良いからでは?
リアルタイムは手間がかかり過ぎるからと見た。
382 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 05:00:53 ID:p5JWg2St
とりあえず360だけ買おっと。高いだけが取り柄でゲームの幅が少ない糞ハードなんて要らないからさ。
いやプリレンダはエンディングや冒頭のムービーに必要
続き DOA3でもそうだったしね
385 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 05:38:30 ID:sBiwXcPW
Xbox360に次世代DVDが非搭載 ↓ 容量不足で長時間のHD画質のムービーを載せられない ↓ リアルタイムでやるしかない という意味不明な推論が働いているだけで プリレンダムービーは次世代ゲームでも 従来よりも高いクオリティのものが普通に使われます。 それが出来ないハードは沈没します。
いや、どうだろう。 FFCCではあのスクウェアがムービー入れなかったし。
だって1.5GBしか無いじゃないか
カプもナムコも2枚でCGムービー入れてきたのに スクウェアが入れなかったんだぜ、あのムービーバカの。
389 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 06:06:58 ID:oVTnUUFR
そもそもユーザーはムービーなんてみたくない 期待してない みたら飛ばす まあ俺は見なくても、速攻スタートボタン連打で飛ばすけど
390 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 06:12:25 ID:oVTnUUFR
>>390 なんつーか格闘ゲームがなんで一般人に敬遠されているのかわかってないよな。
393 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 06:43:39 ID:WrF7hR2B
レボは長持ちさせた方がいいだろうな、寿命の長いハードであるべきだと思う。 先の見通しが重要になりそう、ただ色々くっつけるだけじゃなくて、性能も含めて。 型番商法とコストダウンによって利ざやを稼ぐのではなく、ポテンシャルを如何に引き出すか、長期間の間本体の姿を変えずにどこまでやれるか。 PS2と似た感じだがこちらは壊れてはならないし、本体は原則として仕様の変更があってはならない、そんなマシンになるべきだと思う。 性能自体はそんなに必要ないとニンテンは思ってそうだけど。 同発のソフトは性能上では100パーセント近くマシンの力を引き出したものを繰り出してきそうじゃね? ゲーム機のポテンシャル≠性能上でのポテンシャル そんなハードになってくれると信じている俺ガイル
セガ PS3 サクラ大戦最新作 龍如第2章 360 アフターバーナー3 バーチャ5 ハウスオブザデッド4 レボ ソニックレボ ムシキングレボ ファイターズメガミックス2 トレジャー2D新作
395 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 06:53:00 ID:cGix9/Zs
>PS3 サクラ大戦最新作 龍如第2章 ショボw
>>394 それだけだと圧倒的に360に魅力を感じる。
どれも(゚听)イラネ
398 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 06:57:59 ID:WrF7hR2B
>>396 まあ、おまいはな、俺もそうだが。
個人的にはレボのトレジャー2D新作が楽しみだ
ファイターズメガミックス2にはマリオもコラボ参戦ですよ。 ソニックでマリオリンチ。
400 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 07:04:30 ID:WrF7hR2B
ファイターズメガミックスってアレか?ソニックとかの格ゲーか? 張り手で挟む奴が妙に記憶に残っているが・・・ もしそうなら買う
>>394 バーチャ4がそもそもXboxで出てないような。
バーチャファイターキッズ2まだー?w
403 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 07:48:10 ID:MzGSQVcS
>360 アフターバーナー3 バーチャ5 ハウスオブザデッド4 これ釣り? まだ新基盤で開発中なのに?もう移植決定してんの?
405 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 08:05:37 ID:98UFbcRJ
406 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 08:09:18 ID:MzGSQVcS
てか新基盤ってNVIDIA製GPUだし。
>>406 いやだから最低限日本語の文章で返答しろよw
うぜぇしね
410 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 09:42:00 ID:OL72XOaD
台湾は早く中国に吸収されちまえ 韓国も北チョンと併合しろよ 地獄が待ってるぜW
>>327 セガファンはゲーセンで遊びながら高みの見物
>>394 > PS3 サクラ大戦最新作 龍如第2章
シェンムーは?w
PS3にVF5でたら DOA4 VS VF5 になるね。 マルチだと思うけど。
360 あぁ、分かる分かる。いいねいいね。 PS3 こなすまで時間かかりそうだなぁ。 こんな感じなのかな。SFCとMDの関係?PC-98とX68000の関係? PS2はDVD再生/PS1互換の勢いもあって作りにくいと言われてたわりに勝ち組だったが、 今回はどうなんだろうね。
>>415 PS2の時は他社がすべて後手に回ったからな〜
マスゴミも妄想語ってたし
今回はかなり厳しいと思うね。
417 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 11:02:17 ID:iapU4Z2U
OpenGL ES 2.0とDirectXってどっちが開発しやすいの?
418 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 11:04:27 ID:nDBQcbLP
>>415 PCソフトを移植するなら360は楽だろね
ハイエンドPCを前提にしたオプションは削除することになるけど
それに伴って細密テクスチャとか容量食うデータがごっそり削れて
ソフトの規模が小さくなるからDVDでもあんまり問題ないだろうし
一から作るなら単純に性能の良いほうが開発は楽だな
マルチプラットフォームってのが
PCを頂点とするソフト使いまわしの流れを構築することに他ならないなら
確かに360はリーズナブルな回答だろうねえ
MS二度儲かるし
420 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 11:40:49 ID:avG7jo1u
PS3のゲームソフトの解像度はどうなるんだ? フルHDは無理でも1280×720はできるだろうな? はっきりいってすべてのソフトがXGA以上の解像度に対応してなかったら マジで切れるぞ。SCE恨むからな。マジでPS3ぶっ壊すからな。 480p標準とか4:3オンリーとかしやがってみろ。マジで署名運動起こすからな。
もともとハードなんてソフトなければただの箱ってのを 無理矢理ハード主体、誰のおかげでソフト出せてんだ、という 流れにしたSCE。PS3でも仕様定まらずソフトメーカー振り回しっ放し。 箱の失敗でソフト様様というのを実感し、また自分もソフトメーカー故に さらにサポートを深め、ソフトメーカー第一主義、ソフトありきな姿勢を360で貫くMS。 気持ち的にはMSよりになりがちなソフトメーカー、 でもトップシェアを維持するSCEとの関係は切るわけにはいかない。 SCEがソフトメーカーに逃げられる可能性は少ない。 しかし囲い込みはほぼ完全に解かれた。
ネタ投下しとくよ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050831/cedec_04.htm PS3については、「7つのSPUをどう使うか、比較的データのでかいものを振っていくのがいいのではないか。
メインとビデオで256MBずつ確保されたメモリは、両方をシェアして有効に使うべき」との見解を披露した。
Xbox360についてはチャレンジングなアーキテクチャだと褒めた後、
UMA(統合メモリ)に着目。3DOやニンテンドウ64といった過去の採用例を挙げ、
「グラフィックスやサウンドなどを繋げたあとで予期せぬエラーが起こり、
これがボトルネックになった」と過去の経験を引き合いに出し、
「スクリーンがビジーになり、メモリアクセスが集中するとパフォーマンスの低下が顕著となる。
ただし、バンド幅が高いのでそれほど気にならないかもしれない」とコメント。
次世代機では、AI、ネットワーク、P2Pモデルをキーワードとして取り上げた。
ただ、AIについては、AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチはCellプロセッサには向いておらず、
パフォーマンスは必ずしも良くならないかもしれないという。
423 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 11:43:22 ID:98UFbcRJ
AIって重要だぜ。 AIが糞だとクソゲーになりかねない。
>>421 仕様定まってないのに一体何をどうミドルウェアメーカーに発注するんだ?
そのミドルウェアメーカーは一体何を根拠に
「ここまでやればPCはPS3に並ぶ」なんて商品の開発発表打てるんだ?
ゲームソフト様様じゃなくお客様様様じゃないのかい?
>>423 最悪だな
なんで事実と180°違う情報を載せられるのか分からない
赤っ恥だろこれw
427 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 12:08:05 ID:iapU4Z2U
>>423 PS3 599.00$(約66000円)て。
ありえないだろ
428 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 12:10:21 ID:98UFbcRJ
>>426 XboxファンサイトなのにPS3の宣伝をやらされる羽目になったからね
> 時代が要求する3DCGは、高性能ワークステーションレベルなのに、 > それらがすでにビジネス的に破綻しており、 > それにつられコンシューマ機ビジネスも破綻するのではないか、 > またはメインフレーム時代が復活するのではないか、という懸念も示した。 このメインフレーム時代の復活って どういう意味なんでしょうか?
またHDDVDの発売が延びたのか HDDVD駄目だなこりゃ
板違い
プークスクス
>>417 DirectX。
現状のPC版ゲームの開発状況を見れば一目瞭然。
OpenGLで開発されたゲームなんて全く見当たらない。
434 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 12:32:36 ID:6zl9sTiH
PCゲーや次世代ゲーのゲームCGもまだまだしょぼいからなぁ〜〜。
なんかネタないのか?
436 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 12:35:23 ID:6zl9sTiH
一部を除いて殆ど毛が生えた程度だからなぁ
>>433 DOOM3(というか、その描画エンジン)はOpenGLだよ
つまりOpenGLでもDirectXと変わらないゲーム開発ができる
ちなみに、各種新GPUのお披露目のお披露目デモプログラムは、基本的に
OpenGLで作られる
というか MSルールに従う必要のない場面では 誰も積極的にMSデファクトなんて支持しない いつデファクトルールに課金されるか判んないからね
LINDBERG発表されたけど能力的に次世代機と比べてどうなん?
昨日の話題だな。
従う必要の無いDirectXが圧倒的なわけですが
アラードにようるXNAは半分のミドルウェア会社とサードが賛同し その半分の半分が様子見で最後の残りが参加しないんだと
>>440 スペックを見るにハイエンドゲーム向けPCとしか見えないな
むしろ、Pentium4の3GHzだからハイエンドと言うには微妙かもしれない
>>443 もうアラードの言うことは信じるな。嘘ばっかだから。
>>446 意味不明。
WinでもOpenGLのソフトは動く。
Win用だからDirectXでしか作れないわけではない。
ははww じゃあの物理演算とかいうのも本気になれば○でできるんだなww
やりまくりです つか箱の時点でやってます
>>448 AGEIAの発言なんかもPS3やPPUでは幅広い種類の物理演算が出来るけど、
計算方法を限定すればPCや箱360でも出来るって事だな。
>>448 物理演算と開発ライブラリの違いに何の関係が??
452 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 13:05:40 ID://nawRzd
PS2で満足してる人はゲーム暗黒時代の申し子だから何言っても無駄
453 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 13:06:17 ID:6zl9sTiH
懐古死ね
454 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 13:07:40 ID:iapU4Z2U
他力本願はいかんな。自分で殺せ。
>>450 やればできる
けど現行PCや箱○じゃ
実用に耐える規模がPS3の1/5〜1/7くらいってこったな
結局みんなPCなんだから
箱○はローコストPC・PS3はハイエンドPCとみなせばそう外れてない
>>447 OS作ってるところが真っ先に提供するツールだから
ユーザー負担が最も少ないという
Win限定の絶対的なアドバンテージがあるからな
上手く動かなければそれは全てMSの責任にできるし
Winの補助をするDirectXからMSが使用料を取ることは考え難いし
>>457 >上手く動かなければそれは全てMSの責任にできるし
上手く動かなければ、MSの馬鹿、アホとか文句言いながら
別の手段で動くように作るものじゃないの?
うちの責任じゃない、なんていい訳が通用する開発ってどんなところ?
PS3でも本当はDirectXライクなAPI使った方がパフォーマンスでるんだよ。 今時のコンシューマ向けGPUはDirectX向けに最適化されてるから。 OpenGL向けに最適化されたGPUを作ることは可能だったけど、RSXは 間に合わせ的に採用されるからな〜。
>>459 そんなことはない。少なくともnVIDIAはOpenGLにかなり注力している。
ハイエンドGPUはDirectXよりもOpenGL向けにチューニングされるものなんだよ ま、そういうのはゲーム向けじゃなくCADやらムービー作成用の高価なソフト向けの プロ向けではあるがな、そしてプロはフォーマンスがそのまま自分の創作に直結するので 凄く厳しい目で判断する そんな訳でOpenGL向けのチューン技術はしっかりと持ってるよ 最新のGPUデモは皆OpenGLで作るから、OpenGLをおろそかにする訳が無いんだけどね
OpenGLは技術デモ等でハッタリをかますのに向いている。 DirectXは緻密なゲーム製作が出来る。 後者はMSの素晴らしいゲームを揃えるという方針に合うし 前者もSCEのムービー垂れ流し志向に合う。 PCゲーをOpenGLで作ってるところなんて技術デモ以外で 聞いたことないし、もうこれでええやん。
>>462 いやだから
>DOOM3(というか、その描画エンジン)はOpenGLだよ
WIN用に作るならDirectX
他にもう使うならOpenGLってだけでしょ
>>462 は大した知識もなく印象操作したいだけの低脳
465 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 14:48:43 ID:iapU4Z2U
ジョンカーマックがDirectX嫌いなんだっけ? それよりES2.0の評判はどうなの?
分かり易く書いただけだよ。 それともお前間違いを指摘出来るのか?
>>465 こっそりいうと日本の開発者には非常に評判が悪い
468 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 14:51:03 ID:nDBQcbLP
>>465 でもカーマックは360の開発環境はすばらしいって言ってるんだよね
>>465 ES2.0はOpenGL2.0と基本は一緒。そこから組み込み機械向けにカスタマイズされてる
>>462 PCってMacも含むから、大嘘になるよ
あのHALOも当初はMac向けに作ってたからOpenGL開発だった
ある程度以上の技術があるならばAPIは何だって構わないんだよ
そういえば、ちゃんとMac版HALOも出てるねこれはOpenGL動作だ
ハイエンドGPUカードがOpenGLに注力しているのは、 映画等グラフィック制作に使われるマシンパワーを最大限に必要とする現場で使われる ハイエンド3DCGソフトの大半がOpenGL規格を標準としているから。
>>458 一度でもこの手の経験があれば
「別の手段」=「ツールのバージョン切り戻してリトライ」
と即座に出てくるから
悪態は吐いても大抵は滞りなく作業は進む
納期厳守は開発の責任
ツールの不備はMSの責任
責任分解点がはっきりしてると対処も譲歩交渉も不利にはならんぞ
なんでXBOX360って関係者いっぱい2chにいるの? テクノロスレでもXBOX360スレでも開発者出現するよね
あっちこっちに頻繁に現れるGKは関係者と違うの?
>>477 先行して発売する分、関係者及び株主が必死だから
MSの関係者は失態をしたことがないなぁ ただプログとかは作ってるっぽいが GKや任天堂社員と大違いだ あいつらの中にはIP丸出しのホンマもんの馬鹿がいるからなぁ 純粋な箱信者は360スレぐらいにしかいないみたいだが
GKは営業でしょ。そうじゃなくて開発者とか製造業者とかまたその関係者がよくあらわれてる気がする。
テクノロジースレはGKの巣
>>479 そういう発想が出てくるのもGK問題の所為だよね。
>>477 少なくともここは、元々そういう板じゃなかったっけ。開発者が匿名で語るような。
何がどう違ったのか、「印象操作」っつう言葉が出るくらいアレな板に成り下がったようだが。
マンチキンもGKも同じにしか見えんけどな。
>>482 そういう事にしたいみたいだけれど
あそこでは基本的に、ソース無し・技術的裏付け無しの話は無視されるか
馬鹿にされるだけ
そこにやたらとXBOX360側の人が↑な話持ってきて自爆してるだけに見えるが
まずGKの数が圧倒的だ。そしてひたすら印象操作。
敗走続きでGKの巣って事にしなきゃ精神安定図れないのは分かるけどね 忌み嫌うGKに正面切って勝てないのは何ともお粗末なんじゃ
ぶっちゃけ叩かれるのは痴漢が99%悪いと思うんだよね だって到底勝てるはずの無い性能と客層で上回るとかホラ吹いてるんだから 俺らはゲームの面白さ、中身で勝負すると割りきりゃいいのに
謎は解けたぁ!!!! MSは糞箱の二の舞になるのを恐れ マーケティングと称して バイトやシャインにここでの印象操作命令されてる!!! ゲイチュ怖! そこまでチョニーのマネせんでも、、、、
性能って実際XBOX360の映像の方が上回ってるからな
任天堂サイドは社員の代わりに信者が頑張ってるから、社員使う必要ないしな。
まあ、元々cellスレからの分岐なんで多少はPS3びいきだよな でもほぼ公平に分析してると思うがな 虎の意を借りて箱信者叩きたいだけのバカは2,3人いそうだけど
>>489 マジレスするとMSが本気出すのはXBOX720から
ほらな、
>>491 みたいな痴漢がいるからボコボコにされる
客観性を無視してまで捏造するもんだから叩かれて当然だろう
実際の映像ほど客観的なものもないな で、ゴッサム3以上のゲームはPS3にあったっけ?
映像・単発ID いつもの敗走痴漢
我々はGKが何故このような発言をしたのかという疑問を解決するため、 GKの故郷である群馬県に向かった。「まだ日本にこんなところがあったのか…」 思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。 小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、そして 彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。 高度成長だの、神武景気だの、オリンピックだので浮かれていた我々は改めて 農村の現状を噛み締めていた。ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人 我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに「GKの息子が申し訳ありません」と 我々に何度も土下座して詫びた。我々はこの時初めてGKを許そうと思った。 誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。我々はGKの母親から 貰った 干し柿を手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
>>498 GKは何故かすぐ単発とか言い出すよな
毎回同じやつが単発、単発言ってんだろうけど
単発ID擁護キター。
>>501 テクスレで同じ様なレスして敗走していく奴がみんな揃って単発でさー
それをフォローする時だけ最後の単発と同じIDで出てくるのがさー
おっかしくってしょうがないんだよねw
>>504 ようわからんが俺とお前の書き込み数は同じみたいだぞ
テクスレで自爆していくのは低脳GKどもだろ?
じゃ何か?
>>504 も箱信者を論破できるのか?
507 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 16:51:59 ID:nDBQcbLP
皆指摘してる通り、テクノスレに自爆しにくるアンチPS3ばかりだね。 議論のポイントを理解してないから箱360にも当てはまる事象を攻めて、 逆に360の性能の低さを証明するような自爆が多すぎる。 本当の箱信者か、偽装した別信者か煽りか何かは知らんが、逆効果なんだよね。 時々ちゃんと技術を理解した人がするどい発言をする事もあるけどさ。
例えまともな意見言っても数で敵わないから袋叩きにされるだけだろ。 結局個人攻撃になるのがパターン。
509 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 16:57:22 ID:nDBQcbLP
技術者ってロジックを扱う職種だから議論をやるとき、 ちゃんと物事を論理的に考えるからね。 でも、自爆しにくる連中は技術に対する理解が無い以上に、 子供っぽい感情論や印象論に終始しがちで論理性が無いので、 無理してテクノスレに乗り込んでくるとそういう意味でも悲惨な目に合う。 無知な奴が乗り込んだ場合そういう意味でも悲惨な目に合う。 印象論や感情論の通じない相手なんだから、 せめて物事を筋道立てて考える訓練を積んでから出直すべき。
510 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 16:59:51 ID:Gu6hq8It
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 07:30:28 ID:nDBQcbLP
>>282 283とは別の攻め口で行こうか?統合シェーダの是非は置いておこう。
同一アーキテクチャのR520とR500で比較をする。
R520が順調で24pipe 700MHz品が取れたとしよう。
Xenosは16pipe 500MHz相当だから、演算器の数が66%でクロックが71%になる。
つまりR520上級品に比べておよそ半分の性能しか無い。
馬鹿発言晒しAGE
思いっきりGKじゃん ロジックGKかw
こことテクスレ見てると面白いなw
513 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 17:03:32 ID:nDBQcbLP
>>508 そうでもない。必ずしもPS3寄りな連中ばかりではないので、
筋の通った意見を言うのであれば味方してもらえるだろうよ。
現時点で無理に主張をしても証明できない事がわかってるから、
中立ないし箱寄りの人はあまり目立たないんだよ。
テクノスレでもXenosの新規性に興味を持っている人は結構いる。
ただ、それが本当に性能に結びつくかどうかの証明が出来ないので、
主義主張はともかくまともな人は「結論を出すには性急過ぎる」と言う。
>>510 何か間違いや反論でもあるならどうぞ。
テクノスレ自爆の一例
EA世代機担当副社長 橋本和幸氏
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050831/cedec_04.htm 次世代機では、AI、ネットワーク、P2Pモデルをキーワードとして取り上げた。ただ、AIについては、
AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチはCellプロセッサには向いておらず、
パフォーマンスは必ずしも良くならないかもしれないという。
↓
AIではSPEはさして役に立たず、PPEでの勝負って事になるんだろ。
だからPPE*3の360の方が有利と。
↓
CellがAIに使えないと言っているのではなく、SPEを含めたマルチプロセッサ構造そのものが
探索型AI処理のの速度向上にはあまり寄与しないと言っているのみ。
探索型のパターンマッチングのAIロジックはメインメモリの帯域が重要。
この点においてPS3のPPEがUMA方式の360に比べ有利なことは疑いようがない。
R520と360GPUは別物
>>513 同一アーキテクチャのR520とR500という正式なソースをもってこい
それに同一ならeDRAM搭載してるんだろww
>>508 まともな意見なら叩かれないぞ
例えば「XBOX360の開発環境は優れている」という主張なら、「多くの開発者が
言ってるようだから、そうなんだろうね」で終わる話だ
だが、大抵余計な自爆を引き起こす文章が付いてるんだよ
「PS3は未だにコマンドラインでコンパイルしか出来ない」とか「まともなデバッガが無い」
とかのね
で、否定するソースを突きつけられて消えるってパターンが多すぎ
>>514 これも勝手に理屈くっつけてるだけにしか見えないな
>>518 発言は真実なんだ
それが主観であろうが
それに360を褒めたことも事実
>>518 そう思うなら、ちゃんとした理屈で反論すればいいじゃん
>>514 二つ目の理論と三つ目の理論は、どっちもこじつけに見えるな。
ID:nDBQcbLPって前に無知さらけ出してぼこぼこに叩かれて ファビョってコピペしか出来なくなった馬鹿だろ。 自分の知能をもう忘れちまったのか?
>>520 そんなもんわからないからな
専門家がそう言ってるならともかく
2chレベルのこじつけ理論にしか見えない
それにEAははっきりとCellプロセッサには向いてないと言ってるが
マルチプロセッサが向いてないとは言って無いし
>>515 264 :名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 06:12:21 ID:jmN1u4/u
PC業界については疎いんだけど、tomshardware.comはニュースソースとしての
信頼性はどうなんでしょう?
8月30日付のニュースで a completely redesigned graphics architecture と語られて
いるけれど、これはR520とXENOSとは基本設計が同一(統合シェーダー)だという事なのかな。
今まで噂されてきた事とかなり違うんで、戸惑うばかりだよ。
他、後藤氏や西川氏の記事なんかでもR520が統合シェーダであるとの指摘がなされている。
>>516 正式なソースは無いが、その話の前後を追わずにいきなり一つの書き込みだけ抜き出しても意味がないけどな。
eDRAMの有無と、(シェーダ)アーキテクチャの違いは直交する。
>>518 >>514 のAIロジックの話はパターン検索する時はメインメモリ上のデータをアクセスする訳です。
メインメモリの帯域が太く、Cellに直接接続されているPS3と
UMAでGPU内のノースブリッジ経由でアクセスする360どちらが有利かすぐわかるかと。
マルチプロセッサに最適な新しいAIロジックが開発されるまではこの考え方は正しいと思います。
>>524 tom'sはXENOSとかとは全然からめてないぞ
>>526 R520に対する指摘でしょ?
それとも、R520はR500とも全く違う別の統合アーキテクチャ?
仮にR520が分離シェーダでR480のリビジョンアップ品だとした時、
ATiが何故3度のテープアウトを繰り返すハメになったのかという疑問が生じる。
既存アーキテクチャのマイナーバージョンアップに過ぎないならば、
半年程の遅れが生じるような致命的なミスをするのだろうか?
>>523 じゃあ黙って見てるしかないな。
反論出来ない以上負け犬の遠吠えでしかない