【ゲームハード】次世代機テクノロジー21【スレ】

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161名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:06:06 ID:BKEcqxrg
>>155
本当オプションにするにしてももう少し安価にする方法はとれんかったのかねえ。>>無線LAN

最初から対応を考えていたのなら、何も有線LANからのコンバートなんていう
現世代機でもとれうる今更なかつユーザ負担の大きい方法とらんでも良かった
ろうに・・・
162名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:06:27 ID:/nTa0ENz
ATIの最上位機種であるR520があのざまでは、
幾らXGPUが違うといっても、チップ規模から考えてR520以下のXGPUは性能的に
終わっているだろ。

GPUが駄目ならCPUが良いかというと、UMAで糞だしな・・・。

箱○オワタ
163名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:06:44 ID:dAWQd2Ei
もし360が北米や欧州で好調で日本だけ
駄目だったら本社からボロクソにいわれそうだな
まぁそこは忍耐ということで
164名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:08:03 ID:ssDUhYJu
R520の最上位機種、3Dmark05
一万は超えるらしいけど
それでも駄目なの?
165名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:09:05 ID:/nTa0ENz
>>164
何時の話しだ?
16パイプに変更された後の話しですかね?
166名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:09:16 ID:p1EMgy8A
>>160
流石に初代に勝つのは楽勝だろうって書いてたら
>現行のXboxでは、3年で45万台の出荷ですから、これを遥かに越えなくてはなりませんし、ハードルは高いものだといえます。
この言い方って、例えば100万台越えるのが難しいって感じの事なのかね?

いくら何でも、100万は出荷数ヶ月で楽勝だと思うがなぁ
167名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:10:32 ID:NqRgox0W
>>164
R520製品版は16パイプにスペックダウンして7800GTXと変わらない性能になってしまったとさ
168名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:10:49 ID:Yytf7EKQ
いくらR520貶めてもG70もたいしたことがないのは事実でしょ。
169名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:12:35 ID:kpevIa2j
>>166
そもそも100万台作ることができるのかも疑問
170名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:13:04 ID:czeYH+hJ
YumeriaBenchの結果見ると充分大したことあるが
171名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:13:18 ID:FDxoQbgw
>>168
なにをしてたいしたことないと言うのさ
172名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:15:34 ID:p1EMgy8A
>>169
つまり、買いたくても買えないって事なのか
年末商戦狙ってるなら、今からツーか今月辺りから作ってないと間に合わないぞ
生産は大丈夫なのか?
173名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:15:37 ID:8eN9GvXC
>>167
パイプ削減した分、クロックやバス幅上げて何とか7800GTXに追いつけるかどうからしいな
爆熱電気食いの素晴らしいGPUになりそうだ
174名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:17:28 ID:Yytf7EKQ
だってX850とたいして変わらないじゃんw
ゲーム系のベンチでも
CPUのせいで性能が上がらないといっている人間もいたがね・・・
それにある程度ベンチでも自信があるから出荷する
運びとなったわけでしょ。
175名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:20:11 ID:Tz0+ZKlZ
SM3.0のベンチが無いから。
SM3.0だと現状のATIは土俵にも上がれない。
176名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:22:11 ID:MYUvnW8i
>>174
ヒント:24bitと32bit
177名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:26:16 ID:UZE2mi0J
>>169
ヨーロッパと日本向けも生産しながら、北米は発売2ヶ月で100万台出荷してる
今回は、箱丸から海外で最大手の生産委託企業も関わってるから大丈夫じゃね?
年内、北米だけで130万台用意するそうだし。
178名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:27:49 ID:w0wWVG8b
なんかここ自作板住人に支配されたのか?
おまえらは臭いからどっかいけ
GKや痴漢よりも臭いわ
179名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:29:43 ID:p1EMgy8A
180名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:29:56 ID:UZE2mi0J
先週のアスキーでX850、2枚挿しで、3Dmarkで10000スコア超えってニュースが
載ってたけど箱丸に関係ある?
7800のスコアが9000くらいで載ってた。
181名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:31:45 ID:9YtLLJZO
ATIのR520の遅れ具合を見てNvidiaがちょっと新しいアーキテクチャーの
GPUをR520の最上位の対抗品として投入するって話しが気になるよな・・
もしかしてこっちのほうが7800GTXよりRSXに近かったりしてな。
182名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:33:00 ID:kpevIa2j
183名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:34:56 ID:9YtLLJZO
そういえば
「ゆめりあ」ベンチって何気に海外でも有名なんだよな
英語名なんて言われてたっけ?
184名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:34:58 ID:UZE2mi0J
>>182
それ見ると差は微妙なわけね。
環境によるって事か。ようは最適化の問題?
185名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:39:24 ID:p1EMgy8A
>>183
>>170
そのままじゃね?
ググル先生で検索しても引っかかるいしなー
しかし、なんでこんなに信頼できるベンチがゆめりあなんだろうかね
GPUの性能測るには、最高に近いベンチだ
186名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:39:47 ID:5IrCT6+X
>>183
ペドフィリアベンチだっけかな。

自作板な話題が出てくるのは仕方ないでしょ。
RSXもXenosも情報の詳細がなくて、自作機での話題から類推するしかないから。
187名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:46:35 ID:p1EMgy8A
>>186
そんな風に呼ばれてたのか……
よりにもよって、異常性欲の一つかヨ

たしかに、RSXもXenosも詳細が余り出てきてないよなぁ、RSXは特に
しかし、RSXはソロソロ最終テープアウト辺りなら、TGS2005で詳細っぽいのも出るかねぇ?
188名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:50:39 ID:5IrCT6+X
どうなんだろうな。
値段発表と同じ理屈でRSX詳細は、Xenos詳細発表よりも後って希ガス。
189名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:51:03 ID:hH/NPes5
>>187
俺はそのネーミング、ものすごい的確だと思ったけどなあ
人に計測してるとこ見られたくないよ、あれw
190名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:51:56 ID:w0wWVG8b
191名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:53:38 ID:p1EMgy8A
>>188
なるほど、そうしたらまだ暫く後の可能性も有るかな
ま、ノンビリ待つか

>>189
確かにそうだな……
アレを人に見られるのは、結構辛いなw
192名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:54:36 ID:tnEY4aiI
>>190
ジサカー乙
193名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 01:57:13 ID:7H4B1IPM
NVIDIA厨の心の拠り所

ゆめりあベンチwwwwwww
194名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:00:00 ID:MvZmGNiT
>>190
グラフしか見ることのできない房ですか?
195名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:09:14 ID:lrC+c0qW
ゆめりあベンチに最適化するメーカーが存在しないのと
ゆめりあベンチではシェーダ性能しか計測してないのが
信頼の理由らしい。

ゆめりあで得点低いのは最適化できない場合のシェーダ
性能が低いということです。
196名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:18:23 ID:2LzEfEL/
>ゴールドマン・サックス証券レポート
>MSのXbox360 標準価格299.99$(33,000円)発表があり、
>PS3の価格設定は4万円を超えるとの見方あるも、投入時期が06年春、
>初期段階でソフト面が劣る可能性があるため、Xbox360の価格を意識して、
>小売価格34,800円、原価36,300円と予想、PS3は07年3月で1,700億の赤字となると予想。
>ドイツ証券も同日のレポートで、Xbox360と同様の価格設定は難しく、MSのシェアアップ、
>ソニーシェアダウンと予想。

ps3は欧米で売れないだろう、日本だけのローカルゲーム機になるのは
目に見えてる。
197名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:20:03 ID:9YtLLJZO
今回のR520の16パイプ騒動を見ていると
何故箱○のGPUに24パイプ相当の物が載せれるのかと思ったが、
おそらく箱○の1シェーダーユニットはかなり簡素な仕様なんだろうな・・・

198名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:21:55 ID:oZ3ypFoB
○のシェーダーパイプはもともと48(実質16)だろ?
199名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:25:23 ID:8eN9GvXC
GPUの仕様ってややこしいよなぁ

何に対応してるかしてないか、完全に条件を満たしているのか、パイプラインの数え方の違い

初心者は絶対に誤解する
この間はCellとXenonの演算性能を誤解したコピペが張られまくってたな
200名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:51:13 ID:IfSs/AyS
次世代機って処理能力があがっただけじゃないのか?
201名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 02:52:20 ID:bsYwUVDG
いや。表現能力も上がります
202名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 03:16:01 ID:MvZmGNiT
処理能力が上がった -> 諦めていたのが表現できる
203名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 03:19:54 ID:Zj21hc1C
乳が揺れるとかかな
204名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 05:50:01 ID:wvuIqEIC
RSX:
1PixelShaderあたり 27FPoperations/cycle  =>24pixel pipeline(13.2Gtexel/sec) +8vertex pipeline

Xenos:
1UnifiedShaderあたり 10FPoperations/cycle   =>48pixel pipeline(24Gtexel/sec)
RSXに合わせると:
UnifiedShader x3で 30FPoperations/cycle  =>16pixel pipeline(8Gtexel/sec)
205名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 06:22:01 ID:Lg7CRbah
>丸山 年内出荷にある一定台数を確保するための生産フェイズに入
>ろうとしています。どれだけ年内に出荷できるかというのは重要な
>問題ですし、そこで日本にどの程度の台数が割り当てられるのかも
>重要なポイントです。

やっぱり歩留まり悪そうだね。ムリしてスケジュール通り発売すれば、
品薄で立ち上がり失敗するだろう。いつかのゲーム機みたいに。
206名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 06:35:13 ID:nKoWLg6b
全世界同時に発売じゃなければ行けるだろうが
流石にずらさないと辛いかもな
207名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 07:10:35 ID:0dF0W7gf
>>199
>初心者は絶対に誤解する

初心者(?)といえどもCPUとGPUを同一視はしないでしょ(>>106)。
むしろ、誤解というよりも時に弱気になる信仰心みたいな(>>133>>140)。
(当初のトランジスタ数やプロセスルールを考慮せずに語られても…)
いずれにせよ、現時点でよりもっともらしい情報が手に入れば、最終的には読み手の問題だし。

それにしても、後藤さんの「R520 = 統合シェーダー」説に対する
あるタイプの人達の全幅の信頼には、根深いものがあるな〜。
208名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 08:01:06 ID:Y1ztcwXz
あのさ、仮にR520が統合シェーダじゃなかったとしよう
ならば結局ATIは現時点では時期尚早と考えたわけだ

どちらにしろ統合シェーダの滑稽なまでの信頼感は
低下し、NVIDIAとSCEのアプローチを否定できなくなる
209名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 08:01:23 ID:TciSSTiT
R520 90nm、SM3.0 ←R480の改良程度 ボロボロ、テラヤバス
なのに
R500 UnifiedShader、90nm、SM3.0、eDRAM ←大幅な変更 超順調

ってのが感覚的に信じられないのかも。
210名無しさん必死だな
R500 UnifiedShader、90nm、SM3.0+α
SM4.0にも対応できるかもしれないとのことだ
あまり実用的ではないかもしれないが