2 :
名無しさん必死だな :2005/08/12(金) 21:56:39 ID:s5T8lmep
2
4 :
名無しさん必死だな :2005/08/12(金) 22:00:42 ID:wl2p7pMt
ドゾー
セガサミーHD株価が8800円に達したら 記念に里美さんがMk3/GG互換ゲーム機ゲームポッドを出してくれる。 反射型液晶4.3inchで\4980
6 :
名無しさん必死だな :2005/08/12(金) 22:03:50 ID:pFcD/CxX
エイジスはPSPこそふさわしい
7 :
名無しさん必死だな :2005/08/12(金) 22:09:54 ID:1DD9D9w4
ああ、サクラ大戦12がpspか、、、 セガもついにソニーのパシリか
8 :
名無しさん必死だな :2005/08/12(金) 22:14:07 ID:NBeaRs0n
T崎氏はDCをやめる時の文章に、ユーザに対して 一言も謝る文を書いてなかった。 OWの部長もインタビューでも謝らなかった。 謝ったのは、殆ど関係なかった名越氏ぐらいだった。 結局、悪いのはユーザーだと思ってたんだろな。セガは。 CSの現在の惨状は、こういう所からもきているのだろう。
9 :
おまけ :2005/08/12(金) 22:20:13 ID:oYc3Pgj7
× SEGA AGES ドラゴンフォース 8/14 ○ SEGA AGES ドラゴンフォース 8/18
>8 韓国人くせーWWW (不等号はPSPだとだいなりで変換できるな
14 :
名無しさん必死だな :2005/08/12(金) 23:52:55 ID:mgFNrqap
ゲッタウェイの件で完全にソニーの僕になったね。 法則ダブル発動でくたたんぴーんち。
15 :
1 :2005/08/13(土) 00:01:47 ID:1DD9D9w4
>>8 そうじゃなくて、誰もやめたいと思っていなかったのに、
(実際初期のPS2はクソゲーが多く、
サクラ3の評判しだいでは、十分戦えた。)
香山が勝手にやめちゃったからでしょ。
香山は大川のお気に入りでさからえないから。
あの頃、中が社長で独立するとかいろいろもめてたじゃん。
>>8 竹崎氏って
サクラ大戦とシャイニングシリーズの最高責任者みたいだけど
オタ担当ってこと?
>>15 連邦vsジオンも最初はDCでだす予定だったしね。
VF4もDCで出せるレベルにしておけば旧来のセガユーザーにも十分アピールできただろうし。
まあDC縮小は仕方ないとはいえ急に打ち切りはなかったよね。
>>8 娯楽であるゲームで不快な想いはしたくないですしね
セガに関わるのはもうこりごり(;´Д`)
と言いつつSEGAスレ、チェックwwww
そうですねw もうセガに金を落す気は無いんだけど、行く末には興味があります
セガがDCをやめてから、セガゲーを買ってないや。
サクラ大戦1、2のPSP移植や他社海外PS2ソフトの日本発売って CS開発よりマーケティング等の事業部が問題なのか? エイジスといいPSP移植といい、タイトル潰しに余念がないのは 売れるうちに売ってCSオリジナルから撤退でもするつもりか
サクラ1・2をPSPでだすってソースは何処? 洋ゲーをセガが発売するというのはいいと思うんだけど タイトルはもう少し厳選しろよと。 GTASAもさっさと発売しろよ。
>>20 セガの売上が毎年2000億円もあるんで悔しくて仕方ないって感じだな
25 :
名無しさん必死だな :2005/08/13(土) 04:14:22 ID:g1eAnWjE
>>21 でも、なんでだろう。サターンのころから、
結局10年以上、セガファンやっているよ。
なんだかんだいって、この会社のゲームが一番すき
あと、会社もすき
洋ゲーの移植なんて昔からやってたことじゃないか? あとソースも提示されない情報にいちいち反応する意味は薄いよ。 最近ではXBOX360の互換基板でVF5開発とかさー。 セガファンじゃない人がやたら暴れたがるのがセガスレですから。
CSの売れない原因は、マーケティングの異常な偏り、弱さだな。 どう考えてもこんな絵師はないだろうって人を、 「オレが好きだから」という感覚で使ったり、 大人のつき合いで仕事を依頼してるような感じ。 なんかバラバラなんだよね。
スネオの絵師に関しては、 三国志大戦でいっぱい絵師借りてるから その付き合いじゃないのかな
マガジンの作家と、どこぞの同人作家が比較対称なわけ?
>>26 XBOX360の互換基板というのは存在しないのですが。
>>27 またCSは赤字を増やすのか。
不誠実な企業に悩まされたり怒ったりするのは セガのDC切捨のときが最大級にして最後だと思ってたが PSP地獄生還スレを読むとなかなか無くならないなぁと思った 「SCEなどどうなってもいいからPSPの生還を!」に激しく同感 「セガなどどうなってもいいからDC(ry
PSPってサターン・ポータブルに名前を変えたほうがエエね
デビルサマナーとプリクラは買うけど、あの枠は何だ? 画面比率くらいいじって移植しろよ。 あと天外第四の黙示録、ギレンの野望も(これはちょっと違うかも) サターンからの移植だよな。
>>34 サマナーはともかく2Dアクションのドット絵ものの低予算ベタ移植で
比率いじられたらろくなことにならん。くらいなんて仕事じゃねぇぞ。
それから引き伸ばしモードならあるよ。
もはやかつての住人の多くが去った地獄生還スレ まだいついてるのは任天堂信者だけだぞ…あんなネタスレ
37 :
名無しさん必死だな :2005/08/13(土) 16:19:38 ID:MQTwYWSo
>>33 あーそうか、サターンソフトでプレステで出てないもの移植するって手があったか。
エイジスで出すよりマトモなもの出せそうだな。
ワゴンでやすくで買えるけど。
38 :
名無しさん必死だな :2005/08/13(土) 17:11:59 ID:g1eAnWjE
>>28 だよな。エターナルアルカディアのイラストレーターなんか、
あれで、FF9と戦うつもりだったんでしょ?もうアホかバカかと。
>>28 キモヲタのプロデューサーが、お気に入りのエロ絵師に独断で仕事を依頼、
そのついでに、エロ同人誌とかイラスト入りのサインとかもらって
一人仕事そっちのけで浮かれまくり喜びまくり、
それを見て必死に仕事している開発スタッフが激怒、モチベーションは下がりまくり。
なんてこともあったようですな。
>>39 確か1.8GBだったかな?
容量食ってる動画の圧縮率も昔より上がってるし、SS版なら余裕なんじゃないか?
DC版やPS2版の移植となると完全に無理だと思うが、、、
>>34 残念ながらギレンはPS版だ。
DC版からの移植じゃないだけマシだがw
43 :
名無しさん必死だな :2005/08/13(土) 20:28:55 ID:pdAGvTc+
>39 >セガ、PSPで2本入りの「サクラ大戦」が登場。PSP「サクラ大戦1&2」2006年春発売決定 ブームも過ぎたし、市場も冷めてるし、それぞれ1万程度.....厳しいか?
しかしこうしてSSソフトがバンバン移植されてく様を見ると 市場はとにかく、PSPのスペックってスゲーよな 普及したら買ってやってもいいかも
DSでSSやPSのゲームを売るのは市場的に無理だから なんだかんだで住みわけできそうではあるな。
>>31 根も葉もない妄想の例として
Xbox360互換基板の噂話を出しただけで
26がそれを信じてる訳じゃないんだろ。
>>38 エタアルはどちらかというと
新シリーズとして育てて行く方針っぽく感じたけど。
有名な人はすでに色々なイメージがあるから
マイナーな人を選んで今後も看板に〜みたいな感じ。
まあ結果が評価の割りに
予想以上の撃沈っぷりだったのがなんとも・・・
アニオタ相手にひねっても無駄なのになw
それでも十万いったんだよな。 今のセガに完全オリジナルでそこまで売る力あるか? まあその頃はハードメーカーだから多少勢いで上乗せされたのもあるだろうが。
ていうか評価もイマイチだったよ エンカウント率と読み込みの遅さで快適に遊べないって
エンカウントって何だよ。
53 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 00:32:12 ID:G2Vf/YvR
エタアルを原画べっかんこうとかにしたら、 20万はいっていたかと。
54 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 00:35:21 ID:Ch4jl2MQ
>>52 この板でエンカウント知らない人も珍しいなw
RPGなんかで敵と遭遇することをエンカウント
エンカウント率は敵の出現率のことだ
エタアルはロードとか戦闘とか糞も糞だったがなんとか最後まで遊んだ
エタアルめちゃくちゃ好きだが 否定できないのが悲しいな
>>53 マイナーハードのDCと
任天専用機のGCで出した時点で終わってる。
つーかスネオみたいにキャラデザ大不評ってわけでもないし。
音楽もなかなか。挫折したけど。 惜しい作品だな・・・
元オーバーワークスが絡んでるものは危険 サクラ、エタアル、エイジス、あかどこ…
三国志大戦もか?
>>38 ただあの頃のポリゴンの表現能力を考えると、
あのイラストレーターの選択は正しかったかと。
ゲーム内でも全く違和感を感じなかったし、何よりちゃんとリアルタイムで
演技するのには驚いたし。
>>34 プリンセスクラウンってSEGAの著作権表記が入ってるんだな。
またサクラのリメイクか いくらサクラオタでも流石にもう追いきれないだろ… 今のセガはAMが儲かってるから CSは大赤字が出なければいい程度のスタンスっぽいな
んなわきゃーない、けど サクラの移植についてはちょっと狙いがわからんよね。 プロジェクトS=サクラものだろうと考えていたので読みは当たったとはいえ。 UMDとPSPという組み合わせにマッチしているのはわかるが…広井の暴走?
65 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 05:43:25 ID:EHHdVXsG
「女日照りに女あてがっとくか少しは銭になるだろプ」 くらいのスタンスだろ。
66 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 05:47:49 ID:GCwqTiXi
67 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 06:14:19 ID:EHHdVXsG
セガの儲けもやはり北のミサイル製造に使われるんだろうな・・・
>>59 三国志大戦、ドラゴントレジャーのどこが危険なのだ?
あかどこなんてまだ出てないじゃんか。
71 :
52 :2005/08/14(日) 07:47:51 ID:d7/Awdrl
>>54 いや、わかってるって。
遭遇は「encounter」であって、「encount」なんて単語は存在しないのに、
「encounter = encount + er」みたいな頭の悪い分割をして
謎の単語を生み出してんじゃねーよ、このゲームオタクが!
……という意味で言っただけだ。
ハートフルにそんな英語はないと突っ込んでる人並におもしろい
>>62 なんか企画とか製作で紆余曲折あってああいう形になってるらしい。
昔、開発者が大人の事情があって詳しくいえないとか書き込みしてあった。
>>73 条件があるよ。戦闘を「熱き血潮に」準拠にすること。
画面は、「熱き血潮」みたいに崩れた作画は要らないから、
ムービーもDC版から持ってくればいい。
そこまで手を加え、1&2がセットなら、「2」目的で買う人も
いるんじゃないの?
だからFC以下の解像度のDSでどうやってSSゲーを移植するのか教えてくれよ。 大幅劣化でいいのか?
>>76 落ち着け。
サクラをPSP、DSのどっちに移植するかではなく
そもそもサクラを携帯ハードに移植して意味あんのか
というところで皆話してるわけで。
78 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 10:52:11 ID:G2Vf/YvR
>>71 オマエ、大学で嫌われ者だろ。
「いや、サークルでは友達いるよ」とかいうなよ。
サークルでもきらわれもののはずだ
プリンセスクラウンやデビサマが移植される時代にサクラが移植されてもおかしくないと思うが。
出るものは仕方ない。 屁と一緒 まだ、採算取れなくてもOKな体質なら、バーチャテニス国内で出して欲しい。
無理やりだなあ。セガだって儲かるかもしれないとふんで出すのに。 そこまでここでイヤミ言って楽しいのか?
確かにPS2でも動くロックマンダッシュの移植よりは真っ当かもしれない。 でもやっぱりPS2なり据え置き機に移植したほうが良くないか?とは思うけど。 プリンセスクラウン、デビルサマナーにも言えるが。
サクラ大戦なんてPS2でもうでたし。携帯機と据え置きは分けて考えるべきだと思うよ。
据え置きはいちいちTVの前に行かなくちゃな。 携帯は、いちいちコンセントやバッテリーのことを 気にしなくちゃいけないけどね、据え置きの電源を入れるより 気軽にゲームが始められる。 しかし、サターンやPSごときのゲームなら、いまさらTVの前で 遊ぶこともなかろうと思う。 まあ、サクラ大戦も、天外と同じく下降線をたどるようになると 往生際の悪さを見せつけるようで、迷走してますなあ。
GBCで出した花組入隊1&2の方が売れるんじゃないの?
>>85 香山が自分の政治力を誇示するためだけに作られた
藤島絵も無い、ボイスも無い、連動も無いワゴンの番人ソフトがどうかしましたか?
>>39 馬鹿だな。別々にして、3980で売るほうがうれたろうに
1+2では5800がいいとこだろ
ギレンのDCとPSでなんか差があるのか? SSが一番面白いがな。ベックが作るとどんどん劣化していく
東京ゲームショウは、何が出てくるかな。 あまりも手堅そうだ。 アップルシードがサクラ大戦クラスのムービー入りで 出てこないかなあ。
>>61 同感。敵役の女幹部のリアルタイムの踊りと
DQ7のプリレンダ暗黒舞踏の表現力の差に愕然とし、
売上の差にまた愕然とした記憶がある。
カメラワークとか、ダンジョンの仕掛けとかは、今だにエタアルを超える RPGはそうはないよな。DQ8も今まで2Dだったものを3Dに変えただけって 感じだったし。
このまま埋もれるには、やっぱ惜しい作品だな
ギレンに続いて、PSPでサクラ1&2が出るのか。もうSSの作品総移植でどうだ。 ドラゴンフォースを今更PS2に移植しても、来年の新ハード時代の中ではあっさりうもれそうだし こういうのこそPSPで出せばそこそこ売れるだろうに。 セガさん、カルドセプトの事もたまには思い出してくださいよ。
>>94 すでに敗色濃厚なPSPだとなおさら埋もれそうだ
PS2かNDSで頼むよ
移植ゲーをプレイするなら高性能な方がいいと思うのだが。 DSとかなんで名前をだすのか理解出来ない。
>>95 敗色濃厚だから逆に目立つんじゃん。
Xboxの乳揺れ格ゲーのポジション。
コストの管理さえ間違えなきゃ地味に儲けは出る。
PS2でサクラ大戦やギレンを出す意味が全くわからん。サクラ1なんてもう出たし。 DSで(ry。ボイス無し?もし入っててもガビガビに音割れ?解像度FC以下らしいし。
こうなりゃ自前で携帯機出すしかない
>>92 DQ8のダンジョンはホント酷ぇよなw
子供でもひと跨ぎで越えられそうな段差すら越えられねぇしw
>>38 開発費がシェンムーの5分の1ぐらいかかってるらしいからね。
40万本でやっと開発費が回収できるレベルか。
OWが解体された最大の要因っぽいね。社長も放出されたし。
でもおもしろいゲームだったな、初代グランディアの後を継ぐ大冒険活劇で。 本家本元のグランディアはIIIで完全に息を引き取ったことが確認されたし…。 いつからプレイヤーを楽しませることより開発者のオナニーを優先した代物を この国では「ろーるぷれいんぐげーむ」と称するようになってしまったんだ。
103 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 22:54:04 ID:G2Vf/YvR
>>102 中村光一がドラクエの開発から撤退してからだと思う。
それまではFFもドラクエを手本にしてたから、FF6までは、
ドラクエ12345のような、ゲーム性第一でつくっていた。
というか、今では信じられないかもしれないが、昔は
FF5ですら、「RPGなのに、自由がない、ドラマをみせられているみたいだ」
といった批判があった。
中村がシレンやサウンドノベルのほうにいってしまったので、
一応RPG界のキングとなった坂口がムービーとストーリー方面に暴走
それを手本に、今のオナニーRPGが誕生した。
中村カムバック!!!
104 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 22:59:13 ID:qaLab66y
コミケでTonyの同人誌買ってきた。 今はティアーズの続編と、大正時代が舞台のエロゲーの仕事をしてると。 同じような時期に出してくれれば またキチガイの大暴れが見れるかもしれん。
105 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 23:05:40 ID:G2Vf/YvR
>>104 というか、なぜあれだけティアーズ悪評だったのに、続編をつくるのかと。
これがセガクオリティ
わからんよ、俺はやったことないから。面白いやついるのかもしれない。
ただ、万人のクソゲーリストにのっているということは、やはり
クソかと。
>>104 そんなの、冬コミのときの情報と大して変わらんな。
面白みのない。
107 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 23:06:55 ID:G2Vf/YvR
>>102 グランディアはのちに、EVEのように、
「クソゲーシリーズだけど、なぜか最初のやつはすごく面白い」
みたいな評価になるんだろうな。
>>105 悪評ばら撒いてるのが買ったユーザーとは限らないからな。
ティアーズアンチの基地外が沢山いるみたいだしw
アンケートとかでは評判いいんじゃね? 雑誌の評価はそんなに悪くも
無かったし。腐女子とか中高生向けには受けてんだろ。
オトナのマニアのネット評価が低いだけで全体の評価と勘違いするなよ。
ティアーズはお金をあんまりかけてない割りに売れたんで、続編作るってだけだろ。
商品としては総合的に社内やお店にはスネオの方が評判悪かったに違いない。
このシャイニングの公式サイト見てみろよ。ティアーズの情報は定期的に出ているのに
スネオの更新は発売後一回きりだ。スネオ見捨てられてるな。
ティアーズはいまだに動きがあるみたいなのに。
http://shining-world.jp/
>>エタアル いつでもどこでも(ほとんどの場所で)空を見上げることのできるゲームだった そんなゲームにはそれ以来出会っていない・・・
スネオもキャラをアニオタ向けにすればいいだけだよ
112 :
名無しさん必死だな :2005/08/14(日) 23:28:57 ID:G2Vf/YvR
>>109 アマゾンで☆三つ半
mk2がD
ほぼ全部のレビューに「ロード最悪」と書いてある。
「10段階評価で6ロードがなければ8」というレビューもあった。
つまり、本当にひどいロードゲームということだろう。
>>109 スネオのスレ覗いても
ジワジワ売れてるのはスネオではなくてティアーズだって現実は認識されているみたいだし
アマゾンなんかを見てもいまだにティアーズの方が売れてるみたい。
何を見て評判とするかだな。ゲーム性が高いという評価が商品としての評判に直結する時代では
なくなってきてるからね。
プロデューサーのインタビューかなんかで言ってたけどティアーズは今までのセガファンとは違う層、
特に腐女子層を取りにいくことがコンセプトだったみたいなので、このスレには対象ユーザーがいないと
思われ。
あんな変な男の声優の主題歌が3万枚以上も売れてるってことは、そういう意味で目標をクリアした
ってことなんだろう。
逆に同じく、女性漫画家をキャラデザに採用して腐女子を取りに行った本命のスネオが、微妙な受け方しか
しなかったのがキツかったんじゃない?
114 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 00:00:22 ID:qaLab66y
企業としては売れたものを高く評価するのは当然。 そりゃスネ夫よりティアーズを優先するだろ。 だいたい、評価が高くても売れないモノは売れない事くらい セガファンならわかるだろ? デキが良くても売れなかったゲームをマンセーしまくって セガに「次は売れるかも」と勘違いさせて 何度売れない続編作らせてきた事か…
>>112 神ゲーといわれるスネオも同じく
アマゾンで☆三つ半
っていうのが笑えないか?
それもキチガイ信者の工作が多そうな割に。
そういう意味では思ったよりティアーズ健闘してるんじゃね?
mk2はゲーマー受けがいいソフトしかいい評価がつかないしな。
ティアーズはマニアじゃなくて2人用とかできるヲタ&お子様向けゲーって感じっぽい。
ロードの耐性も若い方が強そうだ。
結局セガマニア向けのソフトじゃないんだから、このスレでグダグダ言ってもしょーがないと
思ったり。
ティアーズ 15万 スネオ 10万 だっけ? 今は、ほとんど新規に近いゲームが10万売るの結構大変だし 一本化する必要無いと思うけどなぁ スネオは、確か初動3万程度だったしじわ売れしてるっしょ
117 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 00:12:52 ID:VfMQOq2f
>>116 というか、ティアーズのできがよくなかったから、
スネオが売れなかったというのはないか?
>>102 その前にその手のRPGが飽きられたんだよ、ゆえにスーファミ終焉期くらいから、
それが飽きてるのにそれを求める一部の人のためにシュミレーションRPGが
流行った。でもそれはマス向けには難しすぎる、ゲームに飽きた人たちには
金をかけたゲームのびっくり箱がボタン押せばみられるものでいいんだよ。
>>117 スネオ信者のその論法はもう見飽きたな。
あんな糞キャラ採用したら、売れるものも売れんわな。
>>116 ファミ通の初週データだと
ティアーズ:約7万本
スネオ:約5万本
なんだが
121 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 00:46:22 ID:LWTebN8P
そもそもジャンル違うし
122 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 01:46:44 ID:VfMQOq2f
mk2ってps2しかないんだな? psのmk2はないの?
>>117 糞ロードでシャイニングシリーズに傷がついてしまったわけだな
>>121 ジャンルは両方ともアクションRPGだろ。
スネオは最初シミュレーションも考えてたけど、結局アクションにしてしまったらしい。
>>121 サカつくもそうだけど、セガのゲームってロード長いよな。
ティアーズは要するにこのロード時間なんとかしろって話でしょ。 だからスネオのネバランが開発に加わることがとてとてプラス評価なんだよ。 スネオほどロードに気を使ったセガ発売のゲームはPS2では他にないんじゃない。
ティアーズは中身は糞ゲーだったが それでも10万以上も売れて、特定の層には続編キボンされてるんだから 喜んで続編出すだろ。 多分、あのゲームのファン層は、内容がほとんど変わらなくても ロード直しただけで絶賛するぞ。 セガ的には、こんなにチョロい商売はない。
ロード時間よりも、ステータス、装備画面のデキの悪さが気になったよ。 煩雑さで操作性も悪く、キャラ切り替え時のグラフィック表示が遅れるし。 小さい顔の絵だけでいいから、さくさく表示させろよと思った。 それ以外にも、ストレスが溜まるつくりが多かった。 ロード時間改善は当然だけど、 それ以外もがんばってプロの仕事を見せておくれよ。
PS2のセガなんて メジャーの松井和夫みたいに相性最悪><;
ティアーズの続編が、すべてを決めるだろうね。 まあ、ファミ通でしかゲームの記事を見ない(独占のくせに、 それもちょっとだけ)という旧態依然のやり方を改めないと、 どんなに良いゲームでもマイナーで終わるよな。 PS2扱うゲーム雑誌が巻頭で取り上げてくれるほどの 努力を見せて、このゲームは注目ですって雰囲気をつくらないと、 竹ちゃんの言う50万本のシリーズにするのは、とても…。 サターンの時にサクラ大戦が50万本売れたとかいう バブルな気分で、今もいるんだろうなあ。
ちょろいとか色々言うけど結構現場はシビアですよ。 毎回の作品がバクチみたいな物だから。 ここの学生さんにはわかんないんだろうなあ。
バクチというより宝くじにしか見えんから色々言われる。
>>130 ぶっちゃけ、マーケティングが甘いから客層のニーズがつかめなくて博打になってるんでは。
新規ユーザだけをターゲットにした新作シリーズとは違うっしょ。まあ、部外者にいっても仕方ないけど。
>>128 アニオタ市場のPS2
一般人向けのセガだもんな
国内はアニオタ専用って連呼してる妄想厨の現実逃避ウザイ
株式ニュースも無視できない昆虫ブームの火付け役、 セガサミーの株価、午前の終値が、 とととと、とんでもないことになってるぞ! Sugeeeee!
この間まで7000円ギリ突破を維持してたのに もう7800円代かよw もうちっと緩やかに8800円にするって言ってたのにん
139 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 12:09:38 ID:LWTebN8P
セガのゲームは一般人向けじゃなくて マニア向けだろ
マニア向けで売上2000億円は不可能だって パンピー相手にしないと
この間、時価総額が1兆円超えたばかりなのに もう1千億増えてるよw
やっぱ市場は見てますね。勝ち組みセガの素晴らしさを。 CSさえなければもっと。
SEGAの社史がゲーム会社で一番面白そうだね
CSの存在価値がわからなくなってきた
AMで稼いでCSは損しないようにする。そんだけ。
Tonyアンチを納得させる為に ティアーズを名前変えてエロゲーにして出せばいいんじゃね? 前にワウだっけ? キャンディストライプでやってる事だし
>>147 Tonyファンもスネオファンもティアーズファンも
みんなTony起用のスネオ2には満足してるし。
そんな極々少数の人種なんて放置しとけって。
>>142 おいおい、ついこの間まで負け組とかさんざんなこと言われたのに、
ザマーミロだよなあ、フファハハハハッ!
…しかし、何だ、この言いしれぬ不安感は…
150 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 16:30:12 ID:VfMQOq2f
>>149 そろそろきそうだな。
里見社長、アトミスウェイブ2を家庭用に販売
そろそろどっか買収しそうだ
キャビアを買おう
たーんA入りのギレン、マダー?
エタアルは、DC,GCなのに、海外のほうが売れたんだよな。 ほんとかよ・・・
エタアルは 海外のマイクロソフトの箱事業部の人もほめてたアルよ でも移植されなったアルねw
156 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 18:28:44 ID:VfMQOq2f
>>155 GAMESPOTですごい点数ついてたよな。9.4だっけ。
グランディア1やビューティフルジョー1と同じくらいの点数だったと思う。
むこうはSKIES OF ARCADIA だっけ?
157 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 18:32:58 ID:VfMQOq2f
159 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 18:54:34 ID:VfMQOq2f
>>158 セガの社長っていうだけで、
海外ではむちゃくちゃちやほやされるらしいのよ。
それがうれしくて、大川はCSKの経営ほっぽってセガにかかりきりだったから。
里見も調子にのったらやりかねん。
向こうの人間に言わせれば、エタアルはrealなんだそうだ。 海外ではゲームにおけるrealという言葉が日本とは違う意味で語られる。 日本では、物質のディティールの細かさや造形の本物っぽさを指すが、 向こうでは当たり前のことが当たり前にできる等の自由度の高さを指すと 友人に聞いたよ。
161 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 19:06:58 ID:VfMQOq2f
>>160 >当たり前のことが当たり前にできる
よくわからないけど、FABLEやウルティマや
GTAで街の人を殺せたりすること?
それもそのrealなんだと思うよ。 だからあんなに売れたのかと、妙に納得しちったもん。
Half Life2でやたら物理演算に拘って物ふっとばしたりとかね。
すげー大雑把に解釈すると、 日本人は受動的で、欧米人は能動的ってこと なのかもしれないな。
これが俗に言うステレオタイプか。
それじゃリアル和ゲーの最もたるものは シェンムーって事になるのか?
167 :
名無しさん必死だな :2005/08/15(月) 19:43:00 ID:VfMQOq2f
街の人を殴ったり殺したりできること≠リアル ではあるんだろうけどさ。
>>169 セガトイズはガチだな。
つーかホームスターマジ欲しい、、、
>>147 キャンディストライプでそれやって、ボロクソに叩かれたの知らないの?
オリジナルのギャルゲーでもそうだったのに、
シャイニングみたいに、長いシリーズの作品でやったら、
Tonyはマジで刺されるかもしれんぞ。
刺したら刺したでこのスレを荒らすアンチが一人確実に減って良いな などと終戦の日にブラックジョーク。
セガトイズは会社の歴史的に
「セガグループの中の出来る奴ら」ってより
「元々出来る奴らを、上手いことセガがスカウトしてきた」
って感じがするんだよな。
実際にはセガ傘下になって10年も経つし、傘下になってからの歴史の方が長いから
もう外様とは言えないんだろうが。
何にせよセガは、良い買い物したと思う。
>>171 147で納得するのは、TonyアンチじゃなくてTonyファンの方だよな。
>>171 いや知ってるよ。
当時もこの板に居たし。
あの頃すげーワウが嫌いだった。
個人的にあんま好きなゲームも無かったし
あそこはハード撤退前からPS2用のソフト作ってたのも気に食わなかった。
>>173 セガ自体がやれば
TonyアンチもTony叩きから離れそうな気がしたんだけど。。。
>>175 Tonyと一緒にセガも叩かれるってだけ。
アムロが宇宙について語るから、ホームスター欲しくなってきた。 エタアルってPC版中止に追い込まれたんだょね?
>>169 おおおおおお!!!
ドラえもんで読んだプラネタリウムみたいだ。
速攻買うぞ!!!!
9連騰
【セガトイズ】家庭用のプラネタリウム「家庭用星空投影機ホームスター」 年間販売目標を1万個としていたが、販売店の注文は2万5000に達し、目標を 5倍以上に引き上げた。30代以上の男性に人気 【セガサミー】「甲虫王者ムシキング」。7月末現在で5000店舗に1万3200台を 設置。ゲームごとに一枚配る甲虫(約45種類)や得意技(約40種類)のカードは 計2億3000万枚
最近のセガは、「一般人向け」というイメージが浸透しつつあるかな?
大人気のムシキング1万3200台か。 パチスロ台ってこれより何倍も売れてんだろ?すげーな。
1万3200台はすべてセガの資産だけどな。
ムシキング 筐体累計/ 3月末:9000台 → 7月末:1万3200台 カード累計/ 3月末:1億6000万枚 → 7月末:2億3000万枚
ムシキングは設置数だからレンタルも含むのか
ATM無くてもムシキングは置いてるコンビニがあるな
ムシキングにATM機能つければいいんじゃね?
ファミ通で公開された戦闘システム見ると PSUって結局PSOの続編にすぎないんだな。アクションパレットとかコンボとか。
>>187 ムシキングって筐体は全部レンタル、リースなんじゃなかった?
>>190 続編かどうかは知らんが、システムはまんまっぽいな。
つーか、そんな事は最初のスクリーンショットが出た時点でバレバレだったじゃん。
どんなの想像してたんだ?
ヒント:PSUに参加出来ないシリーズファンの愚痴 まあ気持ちは分かるがね。
ヒントイラネ
195 :
名無しさん必死だな :2005/08/16(火) 09:45:19 ID:XNkNVe0S
おまいら 一休みして株価みてみいな なんかもう笑うしか
株価8,000円達成したね
UFOキャッチャー、プリクラ(これはアトラスが主だが)、 今ムシキングって所かな?一般人向けヒット。 あとセガトイズは何気にヒット作りが上手い気がする。 脳力トレーナーも出すの早かったし。
プーチも売れたし、アイデアが全てのおもちゃで、 ヒットを連続させているのはホントすごいと思う タカラのバウリンガル、バンダイのたまごっち、他の会社見てもそんなにないだろ
トイズは、アニメ漫画の版権物に手を出さないね タカラ買収出来てればそっちも強化できたかも コナミに邪魔されたようだけど
たまにはPICOのことも思い出してあげてください・・・
PICOはセガトイズ製品というよりも、 セガ本社で企画・製品化され、セガトイズ設立の際に、 本社から事業部が移ったんじゃなかったか? 女性スタッフが中心となって、試しに作ってみればという程度の 軽い扱いで、結果、大成功したという話を聞いたことがある。 一時期は、これを持ってないと、 幼稚園のお母さんの仲間に入れないと言われたほど売れたんだよなあ
相変わらず特大ホームランか三振か という感じの会社ですね
>>202 ガンヒー、二人プレイ出来ないのかよ!!
忘れたころにホームラン打ちやがるから、ファンがやめられないんだよ
三振っていうか、ちょっと期待させてゲッツーって感じだな
普段は貫禄の2ゴロ
ロボピッチャーもセガ製品
おーい、山田君。座布団全部もってけ!
CSが無ければ常にヒット以上を打ってますよ
>>202 スゲー。マジでGBAの限界に挑んでるな。
解像度上げるだけでいいからPS2で出してくれ
213 :
名無しさん必死だな :2005/08/17(水) 01:11:41 ID:b3DV/c1L
>>211 移植の余計な手間かけさせるな
GBA版買えボケナス
GBAのちっこい液晶が嫌ならキューブとGBP買え。
AGES、10月27日発売のスペハリ、SDIがそれぞれ vol.20.21と決定してるので、トレジャーボックスは GBAガーヒーと同時発売ってわけじゃないんだな。 惜しい。 それにしても、久々に2D全開、トレジャー節炸裂!って感じだな。 アフターバーナーの他にも、 フリッキーやギャラクシーフォースっぽい面にニヤリw
また絵師の話に戻して申し訳ないんだがPSOの絵師ってセガの社員? 社員だったら良い絵師抱えてるよなぁ。 この人の絵柄はどの層にも受けそうでスゴイ好きなんだが。
218 :
217 :2005/08/17(水) 03:07:34 ID:5To1bT9y
あー、ググッたら絵師のインタビュー記事出てきたわ、自己解決しました。 やっぱりソニックチームの人だったのか。
PSOの人はいいよね。 最近のセガのキャラデザとかイラストレーターって外部から呼んでばっかりな印象があるが、 かつてのあきまんや金子一馬のような主力看板社員を育てる気はないんだろうか。
>>219 PSOのキャラデザは2人いて、上手い人と下手な人がいますが・・・・。
しかし、PSUって全然人気出ないよな。 ファミ通の前人気ランキングでも30位以内にも入ってないし。 PSOは余裕で10位以内だったと思うんだが。なぜだろ。
やべえ、マジ買うとこだった。GBP トレジャーボックス、出るんだったよな
トレジャーも一人だけだよな。ウケの良いデザイナー
あーどこにもHOMESTAR売ってねー。 予約しときゃよかった。
後二年くらいはPS2で行くべきだな。 次世代機戦争なんて消耗戦に巻き込まれることはない。
パンツァーの沓澤龍一郎氏も当時はセガ社員だったりしてました。 青い名前の会社で働いてました なんつーコメントが。
PS2で行くべき、PS2で出せっていう香具師が定期的に湧くけど何考えてるんだ?
NDSのロンチでうまいことやったばかりなのに?
>>228 自分がPS2持ってるからっつうのが一番の理由では
>>221 キャラデザのCGがキモイからじゃねーか?
男はもっとカッコよく
女はもっとカワイクできないもんかね?
またキャラクターが気に入らないって言い続ける人か。 あれで十分だろ。ムービーで動いてる場面とかみてると、 別にヘンじゃないし。 スターオーシャンやラジアータみたいにすればいいってことかな?
>>231 セガのゲームは総じてポリゴンキャラの造形が酷すぎる。
あと、デザインのセンスが悪い。
戦闘システムとか公開され始めたけど、
これぐらいやってて当然って程度のことしかないからなぁ。
その上、画面写真から得られる印象は、かなり荒っぽくて、
作りこみが甘そうなんだよなぁ。
GCやPS2でmodel2格闘がバリバリ動いてるけど レースとかバーチャロンだとフレーム落ちしたりするのかな。 どっちにしろ現行機だと出してくれそうにないけど セガラリー>>セガラリー2005な気がするょ
>>233 ハア…総じてって?
たとえばシェンムーは悪くはないと思うけど?
ああ、2のヒロインのゲーム中のモデリングはブサイクだったな、
確かに…。でも、あれは、ローポリゴンの造形はヘッタクソな会社
ということで、ハイエンドのCGは言うほどひどくないだろ。
センスがないってのは、システム周りのデザインだよ。
シャイニングティアーズとかスネオを見ると、
画面の印象が、淡々としてるっぽいというかなあ。
>>ハイエンドのCGは言うほどひどくないだろ。 セガのハイエンドCGなんていうほどないじゃん。DC時代は シェンムーにリソース取られてたし、後はバーチャくらいか、 DC以降は外注でお安くとかそんなんばっか。
>>236 スネオの超低クオリティのキャラモデルは問題外だろ。
スネオのCGムービーはPS2のゲーム中で史上最悪確定だ。
あそこまで酷かったおかげで、脳内で物語を切り離して、ゲームに集中できましたw
>>239 スネオのCGムービー見たことあんのかよ?
とりあえずゲームスタートすればすぐ見れるぜ。
なんかPSUのキャラモデルはもっと修行すれば良くなりそうな気配はあるけど、
スネオはそういう次元じゃないだろww
シェンムーとかと比べるのはいくらなんでも酷だな。
何でムービーの話になってんだ
>>241 スネオのキャラモデル、特にムービーに出てきたのが酷い出来って話でしょ。
確かにあれは今時じゃなかったよね。サターン時代にタイムスリップしたような
錯覚にとらわれたよ。
沢山敵が出てくるから、1キャラあたりのポリゴンが少ないのは仕方が無いと
思うんだけどさ、ムービーも同じモデルでやっちゃったのは辛いな。
241は 「モデル造形の腕を語るなら、 プリレンダ垂れ流しのムービーなんか何の参考にもならない」 って言いたいんだろ。 スネオのCGデモがゲーム中のモデルをまるまる流用した 見た目に関しては実機デモみたいなもんだって事を知らなきゃ そうツッコミたくなるのも無理はない。
リアル系とディフォルメ系を同列に語ってもなw
DCのPSOで一回最先端行った後、モデルやテクスチャに関しては以降グダグダどころか 退化してる気配すらあるからな。 スネオに関してはロードスを基本にするのが筋だろうし、そう考えると進化はしてるだろ?
247 :
名無しさん必死だな :2005/08/18(木) 23:48:43 ID:k+7AQ/Cp
まぁグラフィックがウリの会社じゃ無いしな
>>247 ウリにしようとして大失敗したの間違い。
同じネバランのロードスのムービーも似たようなもんだった ゲームシステムありきな考えでムービーは2の次なんかね? でも正直ショボイムービーはなえる ムービーやめてリアルタイムデモにしとけばまだいいんじゃないかと思う今日この頃
ロードスのムービーって ウォー!!やったぞーーー!しか覚えてないかも。
説明書に載ってるパーンの顔がキモ過ぎて笑ったなぁ
なんかいつも見てて思うけど、 このスレでもスネオ信者って必死だな・・・。 周りが見えてないだけ?
端から見ればスネオ信者もティアーズ信者も同じ穴の狢 RPG板にお帰りください
254 :
名無しさん必死だな :2005/08/19(金) 03:08:53 ID:L4+JZhFY
うるし原先生のデザインでシャイニングフォースを
256 :
254 :2005/08/19(金) 06:15:03 ID:luIvneVP
ラングリッサー
必死なのは旧シリーズファンを自認するシャイニングアンチだけやん
毎度キャラデザにケチをつけるアンチスネオの必死さには涙がでる。 と言うかシャイニングシリーズってそんなに必死になるほどのもんかね?
シャイニングに限らずRPGはアニオタ向けにしときゃいい
>>258 それほどスネオのキャラデザは酷すぎるってこったろ
あんまりスネオには興味ないが
ゲームであそこまで惨いキャラデザってあんまり見ないような
モデリングの話がキャラデザの話にすり替わってるw
すり替わってるんじゃなくて モデリングに加えて、さらにその元になっているキャラデザが そもそも悪いってことだろ。
あぁ、元になってないという話も、玉木デザインが大本にあってそこから あのモデリングとあのキャラデザ(そういうのはキャラデザではなく イメージイラストじゃ)がでてきたと、全部かどうかは知らんけど。
そうか?
少なくとも
>>258 は明らかに勘違いしてるように見えるが。
スネオのキャラは慣れれば味が出てくる。 まぁあれでは購買意欲は沸かないというのには同意だけど。
↓ 祖父でこんなん見たんだが SEGA 【10/20予定】 赤ちゃんはどこからくるの? NDS 抽選であかどこサウンドトラックCDをプレゼント。 セガダイの方が豪華だよね? 様子見しょ
獣も人も鳥もメカも同じ画風で描いちまうような器用な作家、もう業界にゃそうは居ないだろ。 スネオにしろティアーズにしろ薄すぎるよなシャイニングの絵師としては。
ティアーズの猫娘には参った。 尻尾とネコミミと語尾のニャンだけでクォーターなんです、と言われても。 しかも実はライオンクォーターだったってのはマジで参った。 絶対父親誤魔化してるよ。ライオンはニャンじゃないよ。
>>269 キミは獣人族の遺伝子について詳しいですか?
そもそも架空設定の獣人のことでグダグダ言ってもなw
271 :
名無しさん必死だな :2005/08/19(金) 23:43:29 ID:L4+JZhFY
うるし原先生がいいな
うるし原もイメージイラストだったなぁ、ラングのインタビューで デザインイメージが変わった理由を聞かれて元デザインの人が 変わったからと正直に答えてた。
>>269 母親が人間で、父はライオン獣人っていうのは秘密だったって設定だぞ。
ライオンはネコ科の動物って知らないの?
ライオンのクォーターはにゃーと鳴くのか。博識だなおまい。
それにしても 有名どころのRPGって大概キャラデザ一緒だよな。 DQにしろFFにしろ。イメージが確定してるっつーか。 キャラデザころころ変えて失敗してるのなんて シャイニングとグランディアくらいでは。
276 :
名無しさん必死だな :2005/08/20(土) 04:55:20 ID:b3iLSSYb
>>275 マリオとゼルダはキャラデザコロコロかえてますが?
>>275 だから今後のシャイニングはTonyで統一ってことになったんじゃねーか
アンチスネオってホントくっさいwwww
信者共々臭うよなw
>>277 獣人の描けない無能な絵師に配慮して、ゲームの内容を弄るのは勘弁して欲しいな。
281 :
名無しさん必死だな :2005/08/20(土) 11:18:54 ID:bzyDGjum
何か新作ないのかいな。。
ゲームショウ前だしな。 今は新作情報とかあんまり出てこないだろうな。
もうすぐ、発表されるよ
>>275 テールズあるやん。FFも天野だったが、、、
ワゴンは出しても商売としては失敗してない例か。
>>283 ああ、早めにタイトルだけ発表。
「詳しくはゲームショウで!」ってパターンも有るか。
俺は新作よりセガラリー2005がどうなってんのかが気になるよ。
もう半年も残ってないぞ、2005。
キャラデザを変える変えないじゃなくて キャラがアニオム向けかそうじゃないかの違いだろRPGなんだから
どうでもいい会社のどうでもいいゲームのキャラデなんてどーでもいいだろ おまえら自分の書き込みをもう一度読んでみろ どーでもいいことで熱くなってる自分が馬鹿らしくなるぞ
みんな、どうでもいい会社のスレに書き込む人のことは どうでもいいとは思えない287と一緒なんだよ。
┐(´ー`)┌どうでもいいよ
セガゲーの…というかPSOキャラの立ちポーズが格好悪いのが一番気に入らない部分だ。 個人的に、セガゲー全般、造形自体は特に文句はないかな。 ただ、膝の曲がった立ち姿と常に肩で息をしている様なモーションが格好悪くて嫌いでたまらない。 スネオとかってここらへんどうなんでしょ?
>>284 テイルズ>いのまた、藤島
FF>天野、野村
じゃん。
最近のテイルズ(多すぎて名前忘れた)のキャラデザ発表されたときは
スネオ以上の阿鼻叫喚地獄だったが
スネオ同様、アニメになった時にそのよさが際立ったけどね
うるし原もエロ絵獅といってみる。
>>292 スネオのアニメのクオリティってそんなに高かったのか?
アニメに詳しい人教えて
295 :
217 :2005/08/20(土) 15:45:12 ID:+DIy7+vi
シャイニング以外のセガRPG系タイトルのキャラデザ・・・。 PSO・・・水野暁一 エターナルアルカディア・・・星樹 バッケンローダー・・・村田蓮爾 ハンドレットソード・・・杉浦 善夫 ドラゴンフォースII・・・結城信輝 テラ・ファンタスティカ・・・山田章博 パンツァードラグーンシリーズ・・・横田克巳 サクラ・・・藤島康介
エアーズアドベンチャー・・・永野護 サージングオーラ・・・いのまたむつみ
タイトルは忘れたけどMDのA・RPGで孔雀王の人起用してたね。
298 :
名無しさん必死だな :2005/08/20(土) 20:25:35 ID:b3iLSSYb
>>293 だからラングリッサーの同人誌がつまらない罠。
みんなうるし原がかいたのよりブス
あぁ・・・ホームスタースレ見てたら、マジ欲しくなってきた。 ザラスに売ってるかなぁ。このスレで購入したやつはいないのか・・・?
>>298 描く香具師がへたなだけでないかいか、
かわらじまあたりに描かかしときゃエロとしたら充分だべ。
>>299 もう発売してるんか。
スレ見てたら確かに欲しくなるな。
でも、物によっては星の回転が途中で止まっちゃう個体があるみたいだから(簡単に直せるようだが)
今は我慢のし時かな?とも思う。
ああいうトイって、ゲームショウには出展できないんかね?
簡易プラネタリウムブースとか作ったら、更に売れそうな気がするんだが。
303 :
名無しさん必死だな :2005/08/20(土) 22:06:18 ID:ygTTDkRx
セガ中氏、「レボリューションは誰もが愉快に驚く」
レボリューションに関するブログ「Definitive Nintendo Revolution」がライプチヒで開催されているGames Convention 2005でセガの中氏へのインタビューを行ったそうです。
インタビューの前文は後ほど公開されるとのことですが、レボリューションに関する一言だけ掲載されています。
「私は厳しいNDA(秘密保持契約)の下にあるので、あまり多くを言えません。しかし私はレボリューションを見ました。任天堂全てを明らかにすれば、誰もが愉快に思うと同時に驚くだろうと私は思います」
とのこと。どうやら一部には公開を始めているようですね。
近日中に新たな発表があるという話もあります。レボリューションから目が離せません。
http://www.nintendo-inside.jp/news/168/16873.html
中の人はニンテン機好きだなぁ。ソニックの新作はほぼ決定かな・・・
>>304 最終的にはマルチ化するとは思うが・・・
>>302 個室で1時間1000円くらいのデートスポット化とかすれば、きっと儲かるのになぁ
306 :
名無しさん必死だな :2005/08/21(日) 00:23:54 ID:vJMTO3Mk
307 :
名無しさん必死だな :2005/08/21(日) 01:31:32 ID:dBU2ns1w
>>302 >ああいうトイって、ゲームショウには出展できないんかね?
客層にあわんだろ。
人気声優のトークショウで流したらおもしろそうだけどな、うっとり。w
新作の発表が盛んになる時期だな。 次世代機、次世代基板で、仕切直しだろうから、 CSもAMも、ここが正念場だな。 鈴Qさんの、華麗なる復活を期待したい。
>>310 いろいろ迷惑をかけて事実上の更迭になってるのになw
312 :
名無しさん必死だな :2005/08/21(日) 20:16:53 ID:dBU2ns1w
>>310 ゲーセンの王者として高見の見物しときゃいい
次回の鈴Q先生の作品にご期待ください。
>>313 過去の実績に免じて老後の面倒をみてくださいぐらいならまだしも
未だに王様気分で勘違いしてるなら痛すぎ
>>312 VFのスタッフってどんな感じで入れ替わってるんだ?
3が鈴Qアリ、4はナシなら、このまま隠居しといて欲しいんだが。
セガサミーホールディングスグループ 株式会社セガ AMプラス研究開発部長 鈴木裕監修 バーチャファイター5 こんな感じで新作が出るに違いない
実質的には、もう4の時点で関わってないんじゃなかったか。
フォウ、、、orz
>>317 オレは4より3のが好きだからまた関わって欲しいよ。
鈴Q独特の間とポリポリ感が好きなんだよ。
それにあの一昔前のセンスが妙にセガに馴染むんだ。
>>313 そんな殿様気分な心持ちだち、すぐにひっくり返されるんじゃないかな。
なんつっても、ナムコバンダイという、
商売とリスペクトのうまい企業同士がくっついて、
大企業として生まれるわけだぜ。
とはいっても、AMやCSがかみ合わないのは、
アーケードのガンダムのゲームや、
PS2の一年戦争見ていればわかるか…。
しかし、セガとサミーって、会社がやっていることが違いすぎるから
駄目だろうとか言われたけど、合併による相乗効果よりも、
パチスロからムシキングまでという縦の商売がうまくいってる感じだ。
合併したんだから、パチスロつくれとか、
横のつながりを持たせようとすると、ろくなことにならない。
ところで、CRソニックのパチンコ台は、
ゲーム機に移植されないのでしょうか。黒歴史なんでしょうか。
クエD何とかしてくれれば俺としては満足。 後、三国志大戦の値段下げてくれと。
>>322 結局何が言いたいのかさっぱりわからんな
325 :
名無しさん必死だな :2005/08/22(月) 15:01:25 ID:ONNysL9w
>>322 しかし、トップが替わるだけで、これだけ代わっちゃうんだからすごい。
やっぱヤクザと在日に囲まれて、その中で、優良企業をつくって、
社員を食わせてきた人物が社長やっている会社と、
中興の祖をオーナーが追い出して、
オーナー死後無法状態の会社では、ゼンゼンちがうな。
何が変わったの?
明日何か発表あるの?
今日会社帰りに立ち読みした経済誌だったと思うけど、そこにセガのことが出てて、 小口社長後退か?!みたいな内容だった。最近の不祥事と売り上げ不振が主な 原因で、後任が岡村(名前失念)とかいう人が社長になるとか。 小口体制になってからのソフトってやきゅつくかな?だとしたらサクラ死んでるし、 今年度も売り上げヤバそう…
セガで岡村といったら、無視キングじゃないの?
>>329 返り咲きの岡村さん遂に社長にまで上り詰めたか。
小口さんは早すぎたかもね。
あるぜとサミーって違うの?
CSのボス岡村が社長になったら何もかもが終わるぞ
335 :
名無しさん必死だな :2005/08/22(月) 21:41:15 ID:t6V1VPOI
心配せずともアホみたいにスタッフ引っこ抜かれた10年前にすでに終わっている。
市場の縮小とコスト増で家庭用ゲーム自体もう終わりだろうね これからはゲーセンの時代だろ
>>332 170億か!そりゃないか(笑
今セガサミーのIR情報へ行って
>>332 の詳細見たけど、
>コンシューマー事業につきましては、ゲームソフト販売の分野において、平成17年6月に販売
>開始したGBA版『甲虫王者ムシキング〜グレイテストチャンピオンへの道〜』が計画を上回る販
>売本数を記録するなど、当第1四半期の販売本数は、日本84万本、米国38万本、欧州64万本、
>合計186万本となりました。
…日本84万本??
これ既出だった?
スクエニもタイトー買収ですか。
>>336 の言う様に、ゲーセンの時代が来るのかも?
結果が出るとダメ会社だってのがバレちゃうから 短期で社長の首をすげ替えて時間稼ぎばっかりしてるねこの会社は
342 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 00:56:36 ID:QPGukkH4
>>336 いや、アメリカとヨーロッパがものすごい。
あと、ロシア、ブラジル、インド、中国もすごい可能性がある。
20歳以下の重要娯楽だったのが、それが年月をへて、
40歳以下の重要娯楽になったので、
これからさきは60、70、80の人もプレーようにするので、
まだまだ今の何十倍ものびる。
ギリシャ時代に、「衣食住と、劇をくれ」って言葉があったように、
衣食住がみたされたら、次にほしいのは娯楽。もっともっとのびるよ。
>>342 海外で売れるのは映画の版権ものかスポーツものだけだろ
BRICSな連中がこれから伸びるなんて100年前から 言われてるような気がするが全然ダメだな。
345 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 02:46:40 ID:QPGukkH4
小口は経営よりも開発の現場に戻ったほうがいいよ。 バリバリ現場で働ける小口が経営なんてもったいない。 会社も安定したことだし、もういいんじゃない? 一時期は色んな仕掛けでアーケードを活性化した ヒットメーカー系は、今では全然パッとしないからな。
347 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 08:45:12 ID:b2P4SOC/
>>337 日本の売り上げよりもアメリカ・欧州の売り上げのすごさが印象に残る
欧米にも虫好きがこんなにいたのか
ムシキングのカードってむこうで展開してるの?
なんか面白いニュースはないのかよ?
渡哲也キター
351 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 15:58:38 ID:0uufZi1k
「龍が如く」から すさまじいシェンムー臭を感じた人は挙手 (´・ω・`)ノシ
こりゃ売れんだろ、誰が買うんだ、オッサンか?w
大悪司だったら売れたのに
大人は麻雀ゲームくらいしかしないだろ レベルUPとか、ワケわからんぞ なんかちぐはぐだな
シェンムー+gtaみたい ほしい
名越だからスパイクアウト+シェンムー+GTAか。海外向けか。 アニメ系の絵や声優じゃないから日本のPS2メインユーザーの 反応は予測がつくが、俳優を使うのは正直微妙。 渡哲也はいいんだが。まぁ普通に声優を使われても微妙か
何十億とか掛かってなければ普通にアリ
メインユーザーというかただ売れないだけだろ。 そのメインに媚びてミリオン売るソフトなんてあるのかね。
プロジェクトJのJって何だったんだ?
「龍が如く」って名前長いよな。 略称を皆で考えようぜ。
竜ちゃん
我が竜っていうゲームもあったな
アニヲタ中心の家庭用ゲームで大人市場はごくごく小さな市場だから 小さなプロジェクトなんだろうな
親っさん・・・・
名越が親っさん(鈴キュー)を探しにいくストーリー
途中でモンキーボールになったりする?
忍はRPGって書いてたのに
シェンムーはゲーセンやダーツが遊べる店だったのに…。 龍が如くは、アミューズメント施設やバッティングセンターで遊べるんだ。 「堂島の龍」と呼ばれた伝説の極道が、ギンギラの背広着て、 バッティングセンターで遊びますか。 せめて、ゴルフの打ちっ放しとかなあ。 なんか、とてつもないバカゲーになりそうwwwww
人殺し企業が今度は暴力団ゲーとは、まったく反省しとらんな。 これは、神奈川県とか色々なところに通報する価値がありそうだな。 GTAみたいに、有害ソフトとして指定するには、どこにタレこめばいい? そういうサイトとかないの? 誰か詳しいやついない?
「龍が如く」って、何かキャラクターのモデリングがシェンムーよりも 落ちてないか? もっとはっきりした画面はないのかな
>渡氏は名越氏が出演を熱望しており、セガサミー代表取締役会長兼 >社長の里見治氏が大学の同級生だったという縁により起用が決定 セガ上層部らしい話というか
375 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 19:11:02 ID:aaJLU0k9
国産GTA極道ゲー。 俺は買うぜ! 画面はGTAよかマシじゃん?
売春、クスリはあるの?
風俗店経営もおながい
大麻売春男
生々しすぎてGTA程犯罪行為は出来そうにないな 青龍刀もった敵を車でガシガシ轢けるなら買うかも
GTA2日で飽きた俺には合わないゲームだな
誰か止めろよ>「龍が如く」 いくら金かけてんのかしらねーが、売れるわけねーじゃん orz 海外展開とかどーすんだよ もっとアイデア先行でシンプルに勝負してくれよ
382 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 20:28:40 ID:Y0c4G4ty
出来次第じゃ案外いけるかもよ海外。 日本では無理だが
公開している画面に載っている 「ちゅぱちゅぱあいらんど」って店で ナニをちゅぱちゅぱ出来るんなら俺は買うぜ
キター やっぱりセガはパチスロやカードゲームでボロ儲けした金で こういうゲームを創るべき 亡きO川氏だってそれを望んでいるはず 売れるとかは別にして
シェンムーに入れない店はない ちゅぱちゅぱあいらんどにもきっと入れるさ
GTA clone from SEGA? にワラタ
海外の声の出演もある程度名の通ったやつ使わなきゃな 金かかるプロジェクとやで
宣伝費もかけるだろうし 1%で良いから、GBAガンスターに宣伝費分けてくれ
どうせ媚びても、媚び切れないんだから こうゆうゲームの方が良いかもね
キャスティングの名越の写真 ヤクザみたいだw
黒服、ホスト崩れで ヒロシを思い出した
良く分からない方向に全力疾走。 誰が頭になってもセガはセガだな。 安心した。
クソしょーもないゲーム作らんと はよFT家庭用だせや 糞瀬賀!
FT家庭用に龍が如くの体験版が付くな。 あれ?
399 :
名無しさん必死だな :2005/08/23(火) 23:35:38 ID:CaulCVs1
SEGA 龍が如く
http://ryu-ga-gotoku.com/ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ セガよ遠慮しろ!!! (
__ ( 人__任天堂命_) __ _) これは本当は任天堂が作るべき作品!!
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ
/ | | (6| (_ _) |6)| |ノ 会津小鉄会が監修でな!!!
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ) 山内溥 組長と渡哲也の夢の競演!!!
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) 歌舞伎町より十三をモデルにしろ!
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
殺し屋イチみたいな展開キボン。垣原みたいな変態キャラも。
どうせセガだからハジけきれない、ヌルさ極まりない空気ゲー作っちゃうんだろうなw やれるもんなら中国マフィアを殺していきながら覚せい剤ルートを広げて行ける位の ドス黒い世界観でも出して見ろってんだ、開発段階でワゴンへの指定席キープなんてさすがだぜ。
>>370 まあ、発売中止を狙ってタレこむなら、
やっぱり神奈川県知事でしょ。暴力ゲーム弾圧の急先鋒みたいだし。
本人がブログもやってるみたいだからいいんじゃない。
暴力団対策にも力入れてるみたいだ。
それと同じようなノリの埼玉県か、歌舞伎町の浄化に積極的な新宿区長(女性)
あたりをあたってみるのも面白い。
あとは、反暴力ゲーム派の議員のサイトとかもあるぞ。
ジョイポリス事件にかけてマスコミに直接ってのもアリかと。
騒ぎになって、もっと人気がでるかもよw
そんなんしなくても5万も売れないからあんまいじめるなw せっかくムシキングやキミシネで稼いだお金をドブにすてるセガwww
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1124797376/69 69 名前:殺人ゲーム会社が今度は暴力団ゲーム![] 投稿日:2005/08/24(水) 00:33:56 ID:9xJtdkQB
まあ、発売中止を狙ってタレこむなら、
やっぱり神奈川県知事でしょ。暴力ゲーム弾圧の急先鋒みたいだし。
本人がブログもやってるみたいだからいいんじゃない。
暴力団対策にも力入れてるみたいだ。
それと同じようなノリの埼玉県か、歌舞伎町の浄化に積極的な新宿区長(女性)
あたりをあたってみるのも面白い。
あとは、反暴力ゲーム派の議員のサイトとかもあるぞ。
ジョイポリス事件にかけてマスコミに直接ってのもアリかと。
騒ぎになって、もっと人気がでるかもよw
405 :
名無しさん必死だな :2005/08/24(水) 01:16:24 ID:ShPuw3Fw
こんばんわ。 先日、ゲーセンのトイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、 「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」 と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。 非常に不便さを感じました。 皆さんはどのようにしているのでしょうか ? 参考に聞かせてくれませんか?
これからも現代モノの3Dを作ったら、シェンムー外伝とか言われるんだろうな。 かわいそ。
オフィシャルTOPにおもいっきりCERO18歳以上と書かれていたり、実際の 歌舞伎町は使ってなかったり、俳優の質からしてマスコミは逆に持ち上げ そうだったり、アンチが滑稽に思えるほどの徹底さはらしくないな
期待大
章仕立てにしたシェンムーと違って、 1作でストーリーが完結してそうだから、 その時点で俺的にはオッケー
最近とんと新作の話題がないと思ってたら こんなもん作ってたのか、、、 さすが下痢糞と言われたCSだw シェンムーの大失策から何にも学んでないだな
シェンムーは開発費かけすぎて元取れなかっただけで別に失敗はしてないんだが。
投稿者:[sesu] 投稿日:[2005年08月20日(土) 07時50分01秒] やれやれ、ゲーム中のおまけ程度ならともかく、こういうことを売りにするとはね… Tonyがシャイニング関わるようになってから、完全におかしな方向に行っちゃったな。 腐ったみかんが一つでもあると、箱の中すべてのみかんが腐るとはいうけど、これも同じ。 Tonyのようにモラルの低い人間が関わると、全体が腐っていくという良い例だな。 さすが、Tony伝説とか言われるだけのことはあるわ。 Tonyのように、目先の欲で資産を消費することしかできないような人は、 シリーズものに関わる資格は無いから、早々に、シャイニングから手をひくか、 シャイニングを貶めた責任をとって、自害していただきたいところですね。
やっぱセガ信者(CSの)はこうでないとな。 これくらい凶暴じゃないとセガ信じゃないよ。
415 :
名無しさん必死だな :2005/08/24(水) 04:38:43 ID:wnDTRXKm
そういえば、今年はサカつくはでないのか?
>>412 それを失敗といわずに何を失敗というのだよw
そうか。シェンムーIIは、10万本で大成功だったんだね〜。
>>414 いつまでセガ信者なんて架空の存在を追ってるんだよ
製作費25億だそうで。 誰か止めろよ。 売れるわけねぇだろ、こんなもん。
高齢化社会をにらんだおっさん開拓ゲーってことだろ。 肝心のゲーム部分が難度の高いセガゲーすぎてついていけなさそうな悪寒。
また売れるゲームを作れる開発者を、使い回しのできないような 一本のゲームの開発に何年も専念させてしまっている感じだな。 まあ、ここ数年の名越さんは、F−ZEROとか作ってた… んー、アレって結果はどうだったんだ? 名越さんに問いたいね、これからアンタは、大人のためのゲームを作り 続けていくんですかね。まさか、これ1本でおしまいじゃあないですよね。 二年くらい前のドリマガのインタビューで、(翌年の年末は)明らかに 違うことを言ってるとかコメントしてたけど、ようやくですか。 「ゲームはこうであるべき」なんて発言は、任天堂とかスクエニとか、 トップに位置するメーカーが言うべきだろ。セガみたいな家庭用ゲーム では7番手くらいが吠えても、てんで影響力がないんじゃないかな。 他にやるべきことがあるんじゃないのかな。今度こそ柱にするって RPGの計画はどうなったんだ?
龍が如くの略称は「竜ちゃん」でFA?
24億って 何万本ぐらいで、元が取れんの?
50万近く売らないといけない
>>417 10万本売れればヒット作ですよ。SCEの人もGENJIで言ってました
退職する団塊の世代がみんな買うんだから24億なんて鼻糞みたいなもんだろ。 という夢を見ているんだよ・・・
24億いうたら、どんだけの血ィ流れとんのか わかっとんのか!ゴルァ
日本で売りたければアニオタ向けにしてるわけで 明らかに海外市場向け商品だろ
24億あったらトレジャーに二作つくらせておいて 残った金でVF,ロンのPC版作ってSega linkで対戦させて客寄せができたな
>>431 トレジャーのアクションだったら15本ぐらい作れるだろw
( ⌒ ) l | / ⊂(#`Д´) ふざけんな!俺の芸風パクんな! / ノ∪ し―-J |l| | )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
>>402 とりあえず神奈川県HPの知事への意見募集コーナーにメールで意見書を提出してきました。
最近は簡単に行政に意見を伝えることができるので、いい世の中になりましたね。
さあ、セガの暴挙と止めたい人はどんどん意見を投書しましょう!
435 :
名無しさん必死だな :2005/08/24(水) 10:45:23 ID:W04h72v4
プロ市民が必死になってまいりました!!
436 :
名無しさん必死だな :2005/08/24(水) 10:51:30 ID:eMlHXiUg
>>431 少しでいいからスマビにも回して
サカつくを根底からつくりなおして欲しい
>>407 >>俳優の質から
合併前にサミーが黒澤ものとかの企画もので
散々ワゴンなもの連発してた流れにしか見えん。
ムシキングの売り上げが好調といっても、売れそうも無い物に24億の製作費用ってw セガガ 20億は赤字決定しますた
>>438 ムシキングは4-6月期で5500万枚販売、1枚100円だから55億円
この売上ペースを維持したなら1年で220億円になるが。
24億くらいなら大した影響はないだろ。
糞つまらん巨大プロジェクトを動かすために、 地味な良作プロジェクトの可能性をいくつ潰してるのか
>>439 一枚100円は、設置してる店舗の売り上げじゃないのか?
セガの売り上げはカードの卸値だろw
こんなん作る金があるんなら、 パンドラとかシャイニングフォースとかナイツとか作れよ
443 :
名無しさん必死だな :2005/08/24(水) 12:28:41 ID:qZYDSyD8
失敗したら、今度こそCS部門消滅だな。 いいよ、無くなった方が世のためさ!!
Shinobiを…
>>441 ムシキングのビジネスモデルは日経で散々取り上げられているので
一読をオススメする。
>>434 わざわざ知名度上げてくれるとはいい人ですね
>>443 24億程度なんてたいした金でもないだろ、毎年300億ぐらい掛けてるからw
ブレイブハート、真・忍伝
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ぷよぷよ ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよ〜ん ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2
ぷよフィーはなんだかんだでDC,DS,PCも買ってしまったから 2はよく考えて(評判聞いて)から買おう
, --z‐‐‐- 、 )) , --―-< ヽ、 ヽ // / ゜ヽ 、 } }ノノ / ヽ ノ´ {(゚;;;:) Y , '⌒'''ー- .._ ___ ,, 、 i ( `ヽ ヽ (゚;;;:::) } __と__-‐‐-、、 ヽ ゙゙ / < 呼んだ? '´ ゜ヽ_,,.,,ニ一 〉⊂⊃ / ! } ゙Uり’ _U _/ ゙ /⌒〉 ゙ノ−Uりりり゙‐'' ソ⌒ 、 i と,-'´,‐‐--りりUり ( \
チューだと? 赤ちゃん、極道、次は接吻か!
>>427 FFの開発費は約30億で100万本以上売れないと元が取れない。
シェンムーは70億かかってる。
シェンムーのことよりFF30億ならなぜ同規模の制作費なのに 龍が如くのグラフィックがあれというのがいまさら驚く。
国内10万、北米20万、その他10万 > 「龍が如く」 甘く見てもこんな感じかと.... それならJSRをX36とPS3のロンチに出せと....
日本15万 北米30万 欧州30万 アジア7万 宣伝にも力入れるだろうし、出来次第では海外では化けるかも? このテのGTAフォロアーなゲームは海外では売れ線だし、 それらとの差別化って意味では日本を舞台にした893ものもアリかと。 そう考えると、そう無茶な賭けでもないと思うんだけどなぁ… やっぱシェンムーを思い浮かべる人が多いんだろうね。
未だに、横須賀の涼さんの家で見つけた巻物があるんですけどどうしてくれるんですか。
俺達のSEGAは死んじゃ居なかったw 投資するべき場所を完全に外したシェンムー外伝 歌舞伎町編 しかもタイアップのメインが渡哲也とかって人選渋すぎ。売る気ナシかw ビートたけしとか起用の方が一般層にアピールできるのに… 半年後にワゴン確定な予感 アーケードで御大のバーチャレーシング→名越のデイトナUSAな感じがしなくもない 御大は今引き籠もってAM作品作っているそうだから9月のAMショウ行くぞゴラァ
ゼルダやFF、PS3が年末はずしたのはこのゲームのせいだったのか・・・
まぁ何と言うか…いつまで立ってもセガはセガだな…
465 :
名無しさん必死だな :2005/08/24(水) 22:29:33 ID:ShPuw3Fw
惚れちゃうよね
あの色あせたようなロゴもいい加減変えればいいのに
>>460 エレクトロニック・アーツもゴッドファーザーのゲーム出すしな。
アニオタに媚まくるゲーム業界に喧嘩キックって感じ?
くせぇくせぇ セガの臭いがプンプンするぜーー かうYO!!!
いやぁその通りだ、セガ臭を久々に嗅いだ気がする
難易度調整をどの層に対してしているのかが気になるな
CMには、もちろん渡哲也を使うんだろうな せがた三四郎も出せばよかったのに
・大人のための参加型ドラマ ・簡単な操作で爽快感を得られるアクション ・簡単な操作で殴る、蹴るといった打撃のほか、周囲にあるものを掴んで武器として使用することも可能。 戦うことで経験値がたまり、レベルアップすれば、新たな攻撃を覚えていくというRPG的要素もある。 ヌルイと思う
そう思わせておいて、実は激ムズ難易度。 「いったいどんな層を狙ってたんだよ」 と突っ込まれるのがセガ。
>>472 CMは凝って欲しいね。
それこそ渡哲也と相川翔と武内力が競演とかだったらマスコミ的にも美味しすぎる。
難易度は低いもののパッドのボタン全部使いこなさないといけないような リサーチ不足の勘違い仕様になってる可能性もあるな。
石原軍団は普通に出てきそう
しかし、ナコシは取り憑かれてるんじゃないのか。YOUの亡霊に。 こんな、ムチャクチャ狭い客層相手に24億かけるのは正直馬鹿だよ。 金をドブに捨てるってことが目に見えてるのに・・・ でも、18歳以上推奨ってことは、ストリッパーはありか?乳首なしで。
TVRに乗って通行人に突っ込めたら神ゲー認定
ゲームの難易度 他社 セガ easy (^Д^) normal (^Д^) hard = easy superhard = normal mania = hard <⌒/ヽ-、___ superhard /<_/____/ mania  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
24億中20億は渡哲也のギャラと893の取材・接待費
豪華にやったら、CMに億単位かかるんじゃないですか???
484 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 00:45:25 ID:3fJmDxMJ
>>481 だからなぜサクラ3がセガにつくれたか今でも疑問だ
485 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 00:58:05 ID:RLBMPvrf
石原は友情出演だから(里見に対する)、 ノーギャラか、里見のポケットマネーで何かおごってもらってる程度じゃないの?
486 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 01:02:45 ID:3fJmDxMJ
デイトナ以来さっぱりの人が企画してもこんなもんだろ。 シェンムーで痛い目あった上にこの企画が通るってのは 凄い会社だと改めて思うが。
公式のトレーラー見たらちょっと欲しくなった俺が居る。 少なくとも、主人公はシェンムーよりも魅力的だ。 ただ、せっかく18歳以上推奨なんだから、もちょっとハードな 展開にしてくれりゃいいのに。 子供が出てこなくて、猟奇的な殺人鬼(最後無残に死ぬ)とか 出てくるなら買うのに。
シェンムー自体は売上的に実はそんな大赤字ではなかったりしてな 自社ハードで70億かけて200万本だっけか
>>487 他の会社ならアニオタ向けの企画しかやらないな
24億だとだいたい80万本売らないと元とれないね。
社長の趣味じゃねーの
今時Vシネでしか映像化できないようなストーリーをVシネの50倍の予算で作りますか……
494 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 02:18:32 ID:3fJmDxMJ
>>489 たぶん、そうだ。企業なんだから、赤字のものを出すはずが無い。
からかわれているのは2chの中だけかもね
>>494 でもCSはそのくらいの赤字連発してるんじゃないの?
シェンムーも真っ赤っ赤なのは間違いないよ
究極のVシネ臭のするゲームなら惹かれるけどなー、 ずばぬけようよ。
もっと格闘してる所を見せてくれよ
498 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 05:32:35 ID:dBnn/Nta
社会の癌であるヤクザ題材に金儲けしようなんて 企業としてのモラルはどうなってるんだよ。 シェンムーはシナ畜ぶちのめすそれはもう素晴らしいゲームだったのにな。 サミーとくっついたのはやはり失敗だった。
もう売り上げなんていいよ。 面白いゲーム作ってくれれば。 面白ければ2本買ってやるよ。
>企業としてのモラルはどうなってるんだよ まずカプコンに言ってやれよ。 CESAだか、ゲーム業界団体の代表でもあるんだろ。
そういえば北米のレーティング機構は昔セガと任天堂が裏で 金を出して作ったとかなんとか。 日本でもセガが一度呼びかけたが相手にされずに、SSや32Xの 年齢区分はその名残?とか何かで読んだ覚えが。
龍って20年後くらいのシェンムーなのかね? 涼ちんも中国マフィアを壊滅させたんだろうし、 もう普通の高校生には戻れない。 日本に戻り、名前と過去を捨て、極道になったのだろうか。
>>485 通常、こういう他業種の営業仕事の方がギャラは高額なもんだよ。
ムービー見たら欲しい ヤクザにドロップキックしてぇぇ
GTAみたいに自由度あるのかねぇ? 一本道ならつまらんなぁ。
しかし、男性陣の渋さに対して、少女の声が釘宮と言うのはどういうことだ? 萌えゲームに宣戦布告ではないのか?
棒読みよりマシだろ
男も女もキャラクターを際立たせようとしているのでは? 成功すれば激しく面白そうだが失敗すれば…。
>>501 あんたうろ覚えすぎ
別に裏で出したわけではない。ちゃんと表だ
レーティングが出来た頃はモータルコンバットとナイトトラップのことで
アメリカ中で議論が沸き起こったんでセガがレーティングを設定
その後メーカーのコントロールが利かないように独立組織に移行
日本のレーティングだってセガのレーティングがことの始まり
ちゃんと活かされています
安めぐみ出演キボンヌ
511 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 17:32:13 ID:Fug4Xx4d
石垣はづきの方が好み 安めぐみはシェンムーの頃と比べると顔が激変してる希ガス
確かに安は印象が激しく変わったな
二十代になって輪郭がシャープになっただけっしょ。
安はバラエティで弾けすぎたな はらさきの役はもう無理だろ
515 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 19:49:42 ID:lgnLahEB
リア中が拳銃欲しさに警官襲撃か。 こういうゲームが世に出ればさらに同種の事件の発生は加速するだろうな。
516 :
名無しさん必死だな :2005/08/25(木) 19:51:49 ID:PC4d38NY
あんたどこのPTAのおばちゃんだよw
『CERO18歳以上』はCEROと小売りの責任も一気にでかくなったね
いつまでもFFとドラクエにしがみついてる会社よりかは 何かやってくれそうな期待感はある。
>>484 セガの中にも一応空気読める奴は居るんじゃないのか?
マクロスもどろろもキャラゲーらしくヌルかった。
本格的に大人向けの暴力&残酷ゲーつくるなら、CEROとソフ倫18禁は統合したほうがいいな。 アメリカの実写系エロゲー(日本のようなキモヲタ用エロゲーは無い)は初めからESRBに入ってるし。
イニシャルDは映画とタイアップしないのか?
セガにそういうマーケティング能力を求めてはいけません
100億円の鍵を握る幼女に3億円ぐらいかかってるね…多分 脚本に有名作家起用、有名俳優起用etc売れない要素満載じゃないっすかw ま、年末には名越さんのレベルがわかるのかな?開発期間3年 制作費24億円 これで売れなかったら言い訳できないよね(面白い、詰まらないは関係なく) てか本家Vが次世代機用に開発再開したとかしないとか (本家に24億円投入してクレよ〜俺シェンムー大好きなんだよ、なんだかんだ言って)
セガはいつまでたっても くそぼっこじゃ
だが、そこがいい
でも、ナムコがアーバンレイン、カプがビートダウンとGTAの類似品を 出してる中で、あえてギャングモノ出さないで任侠モノ出すっていう姿勢は買う。 まあ、ナコタンはスパイクアウトは出していたけれど・・・
>>481 いくらなんでもそこまで難しくないって。
893とパチとセガと 任天堂になれなかったセガだが、ここまで落ちるとは・・・
落ちるも何も昔からセガはパチ系子会社を持ったり、パチ企業と提携 したり、パチ情報サービスのドリームキャストR7を扱ったりしてる。 家庭用以外にも手を出してる大手の基本中の基本ともいえる経営だろ
コナミなんて風俗まがいのことやってた頃もあったしな。
それ任天堂でないの?コナミもやってたん?
537 :
名無しさん必死だな :2005/08/26(金) 05:11:02 ID:6hZK0+JP
そういえばドリームキャストを出すときに セガ上層部出演による任侠イメージビデオを作ったんだよね
>>529 任天堂はラブホテル経営してたよ。
ラブホって地元ヤクザと仲良くないと運営できないんだが。
任天堂=花札=博打=賭場=いかさま=ばれる=小指ポロリ=ヤクザ とかなっちゃうから、泣く。
京都で税金払ってる企業って サラ金、パチンコ、任天堂らしいじゃん。 昨日どっかで見たど
会津小鉄会の賭場も任天堂を通してキッチリ納税してるよ。 任天堂の本引き札や株札はその筋で有名。 博打道具の製造なんて極道と一心同体じゃないと不可能。
>>542 元横浜、現JFE東日本の控えをしてる七野を雇ってくれw
PL出身24歳だ
帰国したらTDNでも・・
>>523 > 脚本に有名作家起用、有名俳優起用etc売れない要素満載じゃないっすかw
シェンムー+ワンチャイか…
>>531 ブルマ販売のことかーっ!
ワンチャイはそれ以前のADVの流れで見れば、 悪くはなかったな
964 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/12/01 15:33:28 ID:MTlRCt6d
伝統的な任侠には賭場を開く博打系と、祭に出店を出すテキ屋系がありますが
京都の会津小鉄会は江戸時代からの伝統ある博徒です。
賭場ではイカサマを防ぐために、花札、株札、手本引きなどの道具が少しでも傷むと新品に交換します。
任天堂の博打道具は、賭場の大量の注文のお陰で飛ぶように売れました。
もちろん博徒と親しく付き合って確実に注文をもらい、需要を予測する事も重要でした。
こうして、会津小鉄会と任天堂は切っても切れない関係になったのです。
会津小鉄会
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9A%E6%B4%A5%E5%B0%8F%E9%89%84%E4%BC%9A 五代目会津小鉄会(あいづこてつかい)は、京都市下京区に本拠を置く日本の指定暴力団。 構成員は約930人。
組織名の由来は、博徒「会津の小鉄」こと上坂仙吉。
歴代会長
初代(1833(天保4)年5月〜1885(明治18)年3月)・上坂仙吉
2代目(1867(慶応3)年1月〜1935(昭和10)年4月)・上坂卯之松(上坂仙吉の実子)
3代目(1975年3月〜1986年7月)・圖越利一
549 :
名無しさん必死だな :2005/08/26(金) 17:13:04 ID:+yKsXXmh
>>19 離婚しますた(´;ω;`)
>>20 20歳ヽ(*´∀`*)ノキャッキャ
現状、ゲーム業界は縮小するばかりで、 普段、売っている層だけに作っても先は見えてしまう。 だから、ゲームをやっていない新たな層を開拓して、 業界の健全な拡大を狙っているんじゃないか。 たとえ、それが失敗するにしても成功するにしても、 何故、気持ちよくその心意気を応援してやろうと思わん。 別に、この作品が作られなかったからといって、 その開発費が何らかの続編に向くわけじゃないんだぞ。
>>ゲームをやっていない新たな層を開拓して 特別そう新しい層に向けてるとは思えないし、もしそうだとしても 本気でそういう新しい層を開拓しようというならこういう打ち上げ花火な 企画ではなく、それこそムシキングとか昔のぷよのシニア大会みたいな 地道な展開が必要なのではないですかね。
ファイナル・アンサー セガに家庭用ゲームを語る資格はなし アーケードでがんばれ
マニアックな社会人野球ゲームとか出したりしてな チーム数とか考えるとすげー多いけど
今更なんだがなんでキルゾーンはセガで発売するの?
同じSCEEのGetawayもセガからだな
559 :
名無しさん必死だな :2005/08/27(土) 01:13:42 ID:bk7x1Qgn
惚れちゃうよね
House of the Dead 4 SEGA GOLFCLUB Version 2006 NEXT TOURS QUEST OF D Ver.2.0 護符の継承者 アフターバーナー Next(仮) OutRun Coast-2-Coast セガラリー 3 バーチャファイター 5 北斗の拳 メタルスラッグ6 NeoGeo Coliseum 侍スピリッツ: Tenkaiichi Under Defeat メダル Dragon TreasureIII モノポリー ザ メダル レボリューションII ウィナーズクラブシリーズ プライズ ディズニー・ファンスクエア・フロム・セガ オールスタータイプ UFO CATCHER7 Second UFO CATCHER7 MAX Edition UFOあらかるとII またまたイタダキ! 紙しばいがはじまるよ ひっパレード
561 :
名無しさん必死だな :2005/08/27(土) 02:18:52 ID:TcGUSqD7
>>531 新宿の歓楽街にあったときめきハウスの事だろうな、多分。
女体開発センターっての初耳だったぜ。
>>560 工夫がないな
なぜ、そこにバーチャロンを入れないんだ
サクラ大戦Vって新品がもう半額くらいで普通に買えるのか。 グランディア3も発売一月もしないのに半額くらいに ひどい値崩れしてるみたいだけど。 ああ、サターンの名作が…。 ゲーム店はムシキング置いて、損失補填するしかないな。 まさか、そういう作戦かぁぁぁっっww 今年の夏も、近所のスーパーで大会あったしなあ。 店に優しいムシキングと、店に厳しいCS。 セガの、組織としての大きさがわかりますね。
566 :
名無しさん必死だな :2005/08/27(土) 09:34:11 ID:1eEt2pa6
5位以内には入ってる
>>529 ヤクザと花札の任天堂にむしろ近づいたのでは?
ユーザを平気で切り捨てる企業として むしろ外道に近いかな>SEGA
ゲーム内で使え。
サターンスレないからここで質問させてもらいますよ サターンのパワーメモリってフラッシュROM?
と思ったらスレあったじゃねえか・・ 俺氏ねよ・・スレ汚しスマソ
グランディアIII半額ってマジ? 本当だったら欲しいなぁ。
SEGA AGES ドラゴンフォースDXパックはプレミアついてるぞ。
オーロラプロジェクトだろ
>>577 検索したら、えっちページが開いちゃったじゃないですか・・・
ということは、「赤ちゃんはどこから来るの?」関係か。
あれ?オーロラプロジェクトって言ったら、 SDI構想みたいなトンデモ兵器の名称じゃなかったか? 10年くらい前のオカルト雑誌に、そーいう名前が出てきたっけ。
スネオの新品が¥1,980円で売ってる店ってどこですか?
582 :
名無しさん必死だな :2005/08/27(土) 19:56:48 ID:rNmKW3Dj
>>577 書いてあるやん。SH4にPowerVRって
しかし謎な仕様やね
>オーロラ 以前から噂されてたNAOMI3のことだろう。 =リンドバーグのことかもしれんが、まだ確証がない。
いまTBSでムシキング
>>584 性能がNAOMIの2倍ぐらいなのだが安くつくれそうな
なので、廉価なアケ基板に使うのかな。
リンドバークがPowerVRの新型をつかったものかな。
CPUはなんだろ。
>>587 CPU : Unknown (Suspected to be multiple Hitachi SH5/6/7 based)
日立ってすごいね
国産企業の鏡だよ!!
なんだか夢のない基板だね 一昔前は、家庭用が自家用車ならアーケードはF1だなんて言ってたのに
ハイエンド基板+対応ゲームなんて、 中小のゲーセンはなかなか買えないだろうしな
今のGPUはマルチとかできる仕様だしCPUもそういう 流れなので力技でF1基盤つくろうと思えばできるけどねぇ、 それに見合うグラフィックスの予算かけるゲームの需要がどれだけ あるかという問題が。
客が望んでいるのはCGじゃないしな ゲーセン業界はいち早くそれに気付いた
しかしセガサミーってしまりのない名前だな
AM:家ではできない物を週に1度2時間ほど楽しく遊べる CS:日常安定して楽しめ、長く持つほどよい F1と大衆車の関係に似てるジャマイカ
もう自社製グラフィックボード売るご時世じゃないだろう。 PCだって二社独占状態なのに。
今の流行は2時間じゃないよ。 朝から晩まで麻雀かカード。 そうしなきゃ儲からない
VFは瞬殺されて、約20秒で200円吸われたなあ 一万円なんてあっという間だったし 懐かしい思い出だ
たしかにゲーセンで麻雀に張り付いてるタイプと ネットカフェで6時間コースにいるタイプは似通っている気がする
俺が厨房の頃のゲーセンなんて暗い照明で不良の溜まり場だったな その中で貧弱な俺がいくと標的になることがたまにあった。orz
>>596 そういうのはF1でいうと、メカニックかマーシャル
つまり好きだけど半分は義務感
もしくは、フリー走行どころか、空輸搬入から決勝まで
ずっと見てるただの真正ヲタ
>>588 国産のゲーム機がほしい。
日立がつくってくれんかな。
HDMI対応にしてくれれば、日立のでかいプラズマを買うわ。
SHシリーズを作ってたメインの人達はもう日立にいないからねぇ 今は新会社で今月初めに発売した次世代PICOに使ってるLSIとか 作ってるから
603 :
名無しさん必死だな :2005/08/29(月) 00:50:08 ID:pWbk+s7d
858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 22:54:20 ID:rW0EI32v
<日経>◇タイトー、業務用の子供向けカードゲーム機に参入
ゲーム大手のタイトーは、今秋にキャラクターカードを使う業務用ゲーム機2機種を投入する。
玩具大手のトミーなどと協力、同社の人気キャラクター「ゾイド」を使ったゲーム機を開発し、
業務用カードゲーム機市場に本格参入する。来年3月までに30億円の売り上げを目指す。
投入するのは「ゾイドカードコロシアム」、恐竜をテーマにした「ダイノキングバトル CARDGAME」
の2機種。ダイノキングでは韓国D―Gate社と協力。同社のゲーム機を日本市場向けに改良する。
利用者はキャラクターが描かれたカードを集め、ゲーム機に読み込ませる。キャラクターごとに
決まっている「強さ」を競い合う対戦ゲームだ。
タイトーは大手ショッピングセンターなどにゲーム機を設置し、店向けにゲーム機で使うカードを販売する。
カードゲーム機はセガが開発した「甲虫王者ムシキング」が火付け役となり、子供の人気を集めている。
http://www.dinoking.co.kr/
922 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 22:30:20 ID:ztOasy6m アルゼから出る通信対戦タイトルはどーもセガサミーホールディングが噛んでるっぽ? つーか、いつのまにセガサミーホールディングがアルゼの傘下になってるし… 某スレでこんなカキコがありました。 本当ですか?
SH系って本当に落ちぶれたよな 高性能化でもシェアでもARM系にミジメなほど完敗してる SHに見切りつけて独立した技術者がARM系の統合チップ作るとは 哀れSH
セガサミーとアルゼじゃ規模が違いすぎw
607 :
名無しさん必死だな :2005/08/29(月) 03:23:05 ID:Iy2bBfWq
売り上げで7倍位ちがうね
時価総額 セガサミー 1兆1000億 アルゼ 1600億
>>603 なぜこの時期にSEGAは恐竜キングを投入するのか?と思ったら
タイトーが韓国のパクリを輸入するので、その対抗なのか
納得
セガを敵に回すのか、タイトー終わったな
タイトーが特許をとって、ムシキング発売中止とかなったら面白いに。
924 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 02:46:51 ID:8twS6Tmo セサミーがアルゼの資本受け入れしてるので実質傘下…
>>612 一回、ちゃんと資本経済について勉強した方がいいぞ。
恥ずかしいったらありゃしない。
>>611 それはないだろ。いや、これで大きくモメて、
逆にセガが、「簡単に特許は貸さないぞ」
みたいに厳しくなったら面白いかもな。
今の協調路線に見えてしまうセガって、かつての中山社長の時代の
唯我独尊ぽさがなくて物足りない。
セガはムシキング関係で特許とか取ってんのかな。
>>611 もしタイトーがそれやったら、業界から総スカン食らうのは確定してるから
できないだろ。
ただ、韓パク恐竜ゲームはあからさま過ぎなんだよなぁ。セガ黙ってんのかな。
子供向けのゲームって、漫画雑誌が盛り上げないと意味ないだろうし、 小学館、集英社、講談社が、韓流恐竜ゲームに手を出すのか疑問だな。 同じ題材なら、店もセガの恐竜キングのほうを置くんじゃないか? タイトーはいったい何を考えてこんなのに手を出したのか…。
ヨンサマザウルス
でも、子供ってパチモンも結構好きだったりするよな。 ドキドキ学園とかさ。自慢できないからすぐ飽きるけど、、ね。
そういうのとは何か違う気がするが
違うのか? ガムラツイストとか、ラーメンバーとか、 あの類かと思ってたんだが。
ガキの時って仲間内での流行りがある罠
って、何故に空欄。 仲間内で流行るにも、売りは必要と思うけどな。 シールが2枚重ねとか、電池が3本載るとか。
そもそもその韓国産はどういう販売計画するんだ? ムシキングが未だに売れつづけてるのはあくまでショバレンタルだから店舗側に全く負荷にならん 部分にあるんだが。 そんなこと弱小タイトーにゃ無理だろ、タイトー社員がキャリア押してデパートのゲームコーナー に頭下げに行くなんて想像もつかん。
何時タイトーが投入してきても出せるようにロケしてるんでないか 同時期に出せば地の利は、セガにあるだろうし 負けたりしないと思うが ちゃんと作れてるのかも謎だ バンダイもディンプスに作らすぐらいなのに
>>619 お前はガンダムとガンガル・バイソンが並んでたら後者を選ぶか?
子供は非情だからパチモン持ってたら仲間外れにされるぞ。
パチモンってのは本家が供給不足にならんと勝ち目ないのよねー
当事のガンプラの出来がいまいちなのでパチモンの ガンガルの方がおもろいと思ってた私がきましたよ。
ドキドキ学園ってパチもんなの?
セガのゲームは世界いちぃぃ風に語るとだな、 家庭用ゲーム機ではポケモンに勝てなかったノケモンのセガスレで… まあいい、タイトーはスクエニの後ろ盾で売り込んだら面白いな ゲーセンの店長に、「ドラクエとFFがほしいンだろ、あ〜ん?」と、 またセゲいちのノリになってしまった反省
ポケモンが据え置きで売れないようにFFDQがロケで売れるとは思えない
>628 ガンガルはイラネ。 子供心にも分かり易い、 シール2枚重ねとか、電池3本とか、ロッチとか、裏の印刷擦ると消えるとか、 そういった付加要素がなきゃな。 ガンガルの面白さは、、、だいぶ人間としての成熟が必要そうだしな。
>632 FFDQ欲しがるゲーセンは無いだろうな。 その文手直しするなら、 「トバルとバウンサーがほしいンだろ、あ〜ん?」 「イラネ」
ソニックはどうせプレステ2版も60フレ処理で展示してお約束のフリーズ連発 「開発中ですから」の一言で文句を一掃し 発売時は30フレ仕様と 今年のゲームショウも地雷だな レビューあがっても全然あてにならなそう 結局キューブor箱所持者はなんとかなるが プレステ2オンリーのユーザーが痛い目見ると ジェムズコレクションで安心させといて一気に叩き落す 流石セガ!俺たちが(ry
という内容を定期的に書き込むのが
>>636 流の精神安定術なのです。
カワイソス(´・ω・`)
(´・ω・)アンチカワウソス
640 :
名無しさん必死だな :2005/08/29(月) 22:43:18 ID:/kL9yiNn
(´・ω・`)知らんがな
なんていうか、セガもまさか当たるとは思ってなかっただろうね。
セガは会社なので、思うも思わないもない。 現場で作っていた人は確信があったかもしれないし、 上の人たちは疑っていたかもしれないし、人によってバラバラだろ。
↑こいつウゼ
>>644 俺は正しいと思う。普通企業ってそういうものだろ。
646 :
名無しさん必死だな :2005/08/30(火) 00:52:37 ID:MWO/VOHP
新聞の表現が全て正しい訳でもあるまい。 政治風刺の漫画が載るような低俗な媒体(多くの新聞) の表現なんて身に付けたら品が落ちるよ。 ああいうのは一般大衆向けだからね。
読売産経朝日毎日全て大衆紙
>>643 セガ(の開発者)に取って当たるか当たらないかは重要な事では無い
企業としては考えられん事ではあるが(;´Д`)
あのさあ
ある団体を擬人化して表現するのは決して間違った日本語じゃないし
その方向性を一つの思想として扱うのもごく普通のことですよ
君の言ってることも決して間違ってないけど、この場合は明らかに文章読み取れてない
>>642 にわるいからもうこれで終わりな
先に言って置くが俺は643じゃないからな。 しかしセガの中にも色々な考えの方がいると思う。 少なくとも642に表現じゃ正確にセガを表せていない。
AMショーでまったく新しい格闘ゲームが出るらしいが どんなんかな
657 :
643 :2005/08/30(火) 08:25:37 ID:Occbz8Xw
>>646 >>651 別に、会社を擬人化するのが間違い、って言ってるんじゃないよ。
的を射た擬人化をするには、それなりの文章スキルが必要なんだから、
それが出来ないんだったら、最初からやめとけって言ってんの。
(つーか、2chに書かれる擬人化なんて、ほとんど的を外してるがな)
文意云々で突っ込むなら、せめて俺のこういう文意も察して欲しかった。
データカードダスのドラゴンボールはムシキングのパクリだと思ってたらサミーの関連会社の ディンプスが作ってるんだな。 てか、セガやSCEも株主じゃんw
>>650 亙って過去にカワイソスなことあったの?
660 :
名無しさん必死だな :2005/08/30(火) 13:33:06 ID:L4aKeN8/
>>659 確か台湾に飛ばされたか飛ばされる寸前まで追い詰められたんじゃなかったっけ?
ほかにスモウファイターとか企んでたな。
661 :
名無しさん必死だな :2005/08/30(火) 14:05:54 ID:cSYuaTRq
>>8 なんていうのかな。
「これから戦争にいくぞ」ってことで、みんな鎧や兜を磨いて、
やりをもって、出陣、もう、先陣では、戦闘がはじまっている、
さあ、今度は俺の番だ、さあ、いくぞってときに、
総大将が降伏しちゃうんだから、どうしようもない。
662 :
名無しさん必死だな :2005/08/30(火) 14:09:52 ID:cSYuaTRq
大阪冬の陣みたいな、もんだな、真田ゆきむらがはりきっているのに、 大将が、勝手に講和して、外堀うめちゃうんだもの。
>>658 データカードダスの機械はどこが作ってるのか知りたいぞ
機械がセガ製だったら、パクリでも何でもない
>>660 マジで!?
初耳だ、亙カワイソス(´・ω・`)
ドラゴンボールで荒稼ぎ、来年以降も持つんだろうか
バンダイ的にはガンダムカードビルダーが セガと共同開発なわけで。 セガバンダイは幻だったけど、こういう協力はしてるわけだ。 DBがディンプス開発なのは、PS2のDBZ2のエンジンを 使いまわしてるからという単純な理由だったり。
AMショーは、隠し球ないのかな
ナルティメット2もPS2のを流用してカードマシンになるぞ。 商売うまいよなぁ…。
HOMESTAR、今日ようやく買えた。 凄まじい人気だよ。 ネット通販でも、入荷後30分もしたら 確実に品切れになる。 さきほども楽天で100個近い在庫が秒単位で消し飛んだ。
組み込みも携帯機器もARMの完全勝利 ARMに敗北したSH エンジニアもSH見捨てて日立抜けまくり
672 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 00:16:29 ID:TwWh9lOx
673 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 00:17:26 ID:TwWh9lOx
∧_∧ クワッ! ∩`iWi´∩ ヽ |m| .ノ |. ̄| U⌒U
150万ユーザーって凄いな。
何気にラブ&ベリーもかなり人気あるらしい。 こりゃ当分はこのジャンルの人気は続きそうだ。
単純にそのまま移植するより相乗効果があるんだな。 完全移植+αはやめてGBA版ムシキングみたいに家庭用は チュートリアル的な内容で価格もやや低価格がベストか。 というかン十万、ン百万もするゲームが数千円で手に入る 今までの状況が異常だたっというか。
>>675 このジャンルっつーより
ムシキングとラブ&ベリーがって感じがする。
多分ポケモンとかもそうだと思うけど
子供を楽しませる工夫に注ぐ尽力は
とてつもないと思う。
>>670 経済ニュースでもヒットする商品として紹介されたしな。
セガ本社と切り離されたところに位置する部署は、
やることが違うというか
>>672 > 「魚をカード化してどうするんだ、まぐろカードといわしカードで、バトルはどうすんだ」
>女の子版「ムシキング」として紹介されたファミリーエンタテインメント研究開発部の新作「オシャレ魔女 ラブandベリー」。
>こちらは小学生の女の子に人気。大きいお兄さんが並ばないように萌え路線は避けたと紹介して、場内を沸かせた
この辺ウケた(w
>植村氏は、「子供は大人のように病気と闘えない。日々楽しくないと生きる気力が湧いてこない。
>『ムシキング』が少年の生き甲斐になるコンテンツになった以上、子供達を裏切るようなことはできない」と断言。
>「ムシキング」と心中する覚悟を表明した。コンシューマ版については、「当初はコンシューマ版は渋っていたが、
>少年のようにやりたくてもできない子供がいることを知り、ケータイゲーム機向けを前提に開発を決めた」という。
ええ話や…
ラブandベリーはアニメ化でもして、 そっちを大きいお兄さん向けに すれば二度おいしいな
343 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/08/31(水) 16:02:03 [ gZeyPeOM ] ヴァーチャファイター5 サイファイ アウターバーナー ハウスオブデッド4 パワスマ3 9・1のAMショーでも大公開。すべて新基盤「LINDBERGH」 キタコレ
347 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/08/31(水) 16:24:36 [ gZeyPeOM ] コピペサンクスです VF5・・アキラとサラ確定。他の4タイトルは写真1まいづつだけ 新基盤リンドバーグ・・・仕様が詳しく載ってるけど明日発表だから省略 ローグギャラクシー、ウルトラマン、赤ちゃん・・まぁなんかいろいろ新情報 更にキタ
アキラとサラってあのE3の映像じゃねーの?
パワスマ3はシャラポワ確定だな
乳首超再現
ドキッチ、クル二コワと不田涼子は出そう?
明日公開か
セガサミーが社会人野球チーム設立=元ヤクルトの青島氏が監督 2005年8月31日(水) 17時41分 時事通信 家庭用ゲームやパチスロなどの遊技機器で知られるセガサミーホールディングス(本社東京)は31日、来春スタートを目標に社会人野球部を発足させると東京都内で発表した。監督は元プロ野球ヤクルトの青島健太氏(47)が務める。同社は既に陸上、スノーボード部を持つ。 記者会見した里見治・会長兼社長は「野球を活性化させるとともに、宣伝効果が期待できる。都市対抗優勝を目標にしたい」と設立の趣旨を語った。チーム運営費も年間3億5千万円を用意し、年明けにスタートできるよう高校、大学出の選手をスカウト中という。本拠地は未定。 スポーツキャスターなどテレビ出演の多い青島監督は「今後は野球を最優先に全力で取り組みたい」と意欲を示した。青島監督は昨年就任した専門学校チームのウェルネス魚沼の監督を辞任したという。 [ 8月31日 17時41分 更新 ] 人事けつていらしい
サイファイ(鈴Qプロデュース対戦ASTG) 鈴木さーん
いくら金をためてもあの世までは持っていけない 誰かにくれてやる気はさらさらない だったら使ってしまえ そんな意気込みを感じるぜ、里見会長 あんた、漢だよ
>>691 里見会長って大川さんに憧れている気がする。
大川会長が最後にセガに自分の財産寄贈したから
里見会長もポケットマネーで色々やってくれそうなw
(と言っても今のセガサミーは経営的に安定してるから
大川さんみたいな派手な事やる事はないだろうけど)
大川って最後の私財投入だけがやたらと美化されて それ以前の横暴な専制君主制がまるで無視されてるな
>サイファイ(鈴Qプロデュース対戦ASTG) 御大新作キタコレ!!!!!! やっぱりAMショウ行くべきだったかな…明日は仕事帰りに映画1000円dayなので 映画鑑賞予定。画像うp期待
>>693 食うか食われるかが、昭和立身男のサガってやつだろ
>最後の私財投入だけがやたらと美化されて 別に美化も何も普通に凄いことだと思うが。
遺産として親族に残すと購入時から値下がりしちゃって 資産としてマイナスになる株も多く含んでたからセガに渡ったんじゃなかったっけ? あの株その後どうしたんだろう?譲渡されてからすぐは売るに売れないって聞いたけど
昭和の典型的ワンマン社長だっただけでしょ? CSKをあそこまでデカくしてSEGAを大事にした凄い人だと思うが。 まあ、メディアに出てる部分だけしか知らんがね。
>>697 セガに贈与された株は確か、セガ、CSK、及びCSK関連の各会社の株だったはず。
(うろ覚えだがCSKエレ、ネクストコム辺りはあった(ちょこっとだが))
後にセガは関係の薄い会社(CSK関連の各社株式)は売却している(香山さんがいた頃)
>>697 後、
>資産としてマイナスになる株も多く含んでたからセガに渡ったんじゃなかったっけ?
イマイチ意味がわからんが、含み損があったなら相続時に相続税対策で
いけるんじゃなかろうか?
(含み損を相続時どう計算するか詳しくないので適当に書いているが)
シェンムー3が…やりたいです…
ID:5e26NNwD 697を見れば判るとうり、俺は株にはとんと疎いんだよな。ゴメン 大川タンは浪花節的な薄っぺらい人じゃなくて良い意味でも悪い意味でも 裏表イロイロある人だったなぁと思ったわけで…
ファミリーエンタテインメント研究開発部の新作「オシャレ魔女 ラブandベリー」。 こちらは小学生の女の子に人気。 大きいお兄さんが並ばないように萌え路線は避けたと紹介して、場内を沸かせた ちょっとヒット作が出たからってあんまり天狗になってるとまた父さんするよ
シェンムーなんぞいらん。 セガの歴史から抹消して欲しい。
493 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 19:51:03 ID:Vu+ZlTXO GKはもともとシェンムー叩きから始まったって知ってるか? シェンムーの負のイメージなんて、大部分、GKの捏造だよ。 494 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/31(水) 20:22:34 ID:cmVTBls3 シェンムーは名作だな。64ゼルダとシェンムーの示した方向性は正しかった。 実際の国内はFFXを筆頭とした偽3Dに流れちゃったがな セ皮すげぇww
>>704 キモヲタ市場のPS2にキモヲタ向け商品が少なすぎるってのなら同意
PSP向けが妙に多いのが不安 セガラリーもお蔵入りのほうがいいのに年内発売て
ファミ痛の早売り買ったんだけど、名越の外見はもう普通にヤクザだなw
なんでイメージキャラクターが小林ユリじゃないんだろう? ニャンニャン画像流出で、いま一番HOTな存在なのに・・・
MEGUMI、よくわからん韓国人グループときて小倉優子か つくづくセガの人選センスは理解できないな
WCCBまだかな? ワールドクラブチャンピョンズベースボール サッカーと同じで野球も作ってくれ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
じゃあ、誰ならいいんだよ! 俺はコイツ。 i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌──────────── ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < SEGA フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └──────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ )) / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
716 :
名無しさん必死だな :2005/08/31(水) 22:51:21 ID:TwWh9lOx
セガサミー株がとうとう8000円超えた
55 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2005/08/31(水) 22:09:50 ID:JDkUQYjU >52 鬼武者風3Dアクション。舞台はファんタジーっぽい。見た感じ鬼武者。 店舗間対戦・ICカード採用・デザインは西村キヌ、とさんざん煽るも 最後に 「登場予定 200X年!」 と出てギャフン・・・。映像総時間30秒くらい。 出展はメダルのみ。ビデオはビタ一文出てない。 セガの新作はサイファイのみ。VF5やらパワスマ3は出てない。 タッチパネルを使ったサイキックフォース、って感じのゲーム。 キャラクターがエロい(バスタードのネイみたいなのが出てくる) 筐体は2台しかなかったので超並ぶの必至。 ナムコのガンダムはバンプレと合わせて計8台。 (ナムコが連邦側、バンプレが字音側)ゲーム内容はほぼカプの連ジ。 タイトーはパクリ恐竜キングとゾイドカードがメイン。 パクリ恐竜キングは本家恐竜キングに最終通告を食らってた。 (おそらくショー出展だけで、販売しない??)
バーチャ5見たけど、4の広告媒体で使われてきたハイエンドCGまんまで パッと見、大きくイメージは変わってないね。 それよりも、鈴Q新作がタッチパネルの対戦アクションSTGってのは…
8000円超えて株式分割で配当も引き上げか 家庭用ゲームのことが耳に入らなければ絶好調だな
お店にくるくるりん! ・・・・・・・・セガ
7800GTXって基本的にPS3と同じだったはず。 メモリが倍の1Gだけど>リンドバーグ
メモリ以外はPS3、Xbox360の方が圧倒的に上だよな。 なんで今更こんなハードを・・・。
>>721 GPUはPS3の奴とほぼ同じか・・・
CPUはペンティアムだけど
互換じゃないけどGPUが近いPS3のほうが移植は有利?
>>724 DirctX使ってないで、独自のエンジンを使ってるならそうかも。
なぜAMDを採用しなかったんだ?セガよ
アウトラン2の看板(背景)にAMDがいっぱいあったな
>>719 GBA版ムシキング累計43万本(ファミ通)だし、これは褒めていいのでは?
NAOMI直系・・・というか次世代PowerVRは結局捨てられた訳だな。 R520もR600も時期的に無理だから7800GTXしか選択の仕様が無かったんだろーな。 なんでP4の3Gなんだろーとは思うが。
家庭用、PCユザは性能にうるさいな。
早くサイファイやりてー。 鈴Q、オレはあんたを待ってたんだよ。
>>713 野球ゲームはピッチャーとバッターの一対一の勝負だからなあ。
サッカーみたいにボールを持った選手が主役なら流れがあって
面白いんだけど。野球はカードゲームにしても面白くないかも。
>>721 出し惜しみするような感じで引っ張ってきた結果が
こういうものですか。
こんなPCモドキみたいな物はタイトーに任せときゃいいのに。
他社からも羨まれた基板の技術は、もうないのか…。
OS・ライブラリ周りはどうすんだろね
これなら間違いなくMSの開発環境じゃないの? 独自に取りそろえる意味がない。 ハードを叩いて性能を叩き出したいなら、 もっと違うチップを使うだろうし。
MSは一人で着々とソフトウェア資産を蓄えつつあるな。
736 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 10:06:44 ID:MdksDv64
あれ〜?NAOMI3は企画倒れ?新型PV搭載じゃなかったのか・・・・。 がっかり。
リンドバーグのゲームROM買って ホームユーザが次世代windowsマシンのPCIスロットにでも挿せれば楽なのにな
ヒント:メディアはDVD
なんつーか、いまのハイエンドPCでもそのまま動きそうだな PC向けの移植はやたら簡単かも
これからは基板の性能自体はあまり問題じゃなさそう。 ムシキングやWCCFみたいに、独自の操作性やら 入力システムなど、開発者の企画やアイデアを実現する方向に 力に振り分けるのでは。 はじめに企画ありき、小口らしい流れだな。 ゲームは画面の綺麗さではない、 入力デバイスまで考えたアイデアだと思うんだよね。 画一的な家庭用ゲーム機では、似たり寄ったりのゲームばかりに なるのは必然。アーケードこそゲームを変える場所だな。
セガは昔からそうだろうが
アーケードを復活させるには、家庭用ハードでは移植でいないような スペックが必要とか言ってたのに・・・。 これだったら、素直に互換基盤にメモリ追加の方が性能良かったし、 メリットがかなりあった。
俺にはPS3、360どちらでも移植できるようにっていう日和見的な態度にしか見えんなあ E3の時点でそんなこといってたっけか・・・ もう尖がった基盤期待すんのは無理なんだろね
732 :名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 13:49:37 ID:dvZkRxlu
http://www.am-net.jp リンドバーグの紹介動画あるけど最後にバーチャ5の動画が見れる。
最後に2人ニューキャラ?見たいのがいる
>>744 最低でもかけただけの金が返ってこなきゃねぇ。
凄い画像ってのは「開発力(資金その他)」の関係でそろそろ頭打ちでない?
747 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 15:08:10 ID:Djd4XzzP
X360とかPS3のせいで、リンドバーグが出せる画像を見ても、こんなものか位しか思えなくなってる。 昔だったら「すげー!!」って普通に思えてただろうな・・・。
>>743 インターフェイスで充分だよ。
これ以上のスペックは店が買えない。
俺はサイファイに期待だ。
ムービー見たがドラゴンボールの空中乱打攻撃もろにやってるじゃないか。
750 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 15:12:36 ID:Lq5Od2ou
リンドバーグは当然HD対応だよな?
タイトーのカードゲームも無料レンタルなのか? これは企業努力を怠ると負けそうだな。
無料レンタルには莫大な資金が必要になるからセガ以外では不可能なビジネスモデル
ああ、そうか。 でも、ムシキングの成功は思いやりビジネスがたぶんに強いからな。 置いておけばいいって考えじゃないし。 タイトーは、タダで筐体を置いておけば お金を入れてくれると勘違いしてるんじゃなかろうか。 パクリ恐竜キングなんか持ち出してくるあたり、志が低すぎるような…。
サイファイは、格闘ゲームの複雑怪奇なコマンド入力を 変える力があるかもしれんなあ。
>>755 何度見ても、「サムチャイ」に誤読してしまうw
タイトーは無借金で、数百億の現金持ってる好財務の会社だから 無料レンタルでやるだけの体力は余裕であると思われ
サイファイのキャラがダサすぎる 媚びててキモイ
762 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 20:54:01 ID:4JUWSj+5
なんつーか、予想をいい意味で裏切ってはくれなかったな>新基盤 NVIDIAのデブ男デモとかと変わらんのは当たり前といえばそうだが、残念だ。
で、セガラリー2005は?
これは画像が汚いからなんだろうか。 なんかサッパリ進化してない気がするんだけど。
765 :
名無しさん必死だな :2005/09/01(木) 21:09:13 ID:4JUWSj+5
>>764 NAOMI3からすれば当然進化してる・・・が
今のVGA積んでるPCならありきたりな映像だな。
野球チーム作るらしいね。 弱そう。
やっぱアーケードではいいな、セガ。 もうね、龍がごとくみたいなゲームを凄い金かけてつくっちゃうCSを本当何とかしてほしい。
次世代機もそうだけど パッと見が今までと代わり映えしないんだよね 細かく見ると進化してるんだけど・・・
PS3、XBOX360互換基板にメモリ1G積めばリンドバーグ越えの基板が出来るのかな 鉄拳がバーチャをCG分野で越えるのは確実だな。emuはやそう
鉄拳がVFを映像で超えた!と
>>772 が高らかに宣言した一週間後にナムコ倒産の発表乙。
最近ゲーセン行ってないんだけど 近頃のゲーム画面の解像度ってどのくらいなの?
GeForce、Linux、OpenGLベースって事は、 ナムコのはPS3に移植しやすいのかな
もうVFは終わったな 当時は時代の先駆者というオーラがあったのに…南無〜
>>773 そんなの誰も期待してないので問題無し。
どう見ても本命PS3基板の予行演習だよな、これ。
流石は俺達のセガ。キャラクターデザインが相変わらず駄目駄目だぜ サイファイのキャラ媚びてるとか言ってる奴いるけど何処がだよ セガ系キャラデザの神髄を見た。御大、何処までも憑いて行きます
みんなセガに期待してるんだなぁ…
>>779 アウトラン2の時も思ったが、いくらアーケードとはいえ、この御時世に
シンプル極まりない(つーか時代遅れ)アフターバーナーを出してくれるのも
セガならでは。
マジ最高。
>>781 アフターバーナーのミサイルの尾を引く煙が良い感じ
新キャラにルチャドーラーっぽいのがいるな
空手家出してくんねえかな。 DOAのアイン、ヒトミみたいな妙に軽快で キックなんだか空手なんだかって奴じゃなくて 鉄拳の風間仁みたいにゴスゴス重そうな空手。 もう打撃屋は色んなタイプ出して、空き枠が無いってのは分かるが バーチャで空手が使いたい。
>>771 プレイ映像見てもよく分からん
子供向けにしか見えない
サイファイすげーな・・・ 悪い意味で
大事な誰かがまだ出ていないんでないかな? >バーチャ
おもしろそうじゃんサイファイ、駄目か? しかしコレ操作にスキルがあまり必要なゲームに見えないので、 多人数対戦にしたほうがいい気がするね
まぁバーチャも最初はアホかって言われてたしサイファイも・・ と前向きなことを書いていて思ったが、実はシェンムーの操作 QTEの延長みたいなもん?
ほんまサイキックフォースみたいやななぁ。あの時代はまだ3Dの 対戦格闘もののゲーム性が色々模索されてたなぁ、全部消えたけど。
見た目だけだったらもうどんな基盤作ったって 最早日本のメーカーは海外の足元にも及ばないよ。 ソフト側の技術力が雲泥の差なんだから。 そんなとこ端から目指してないでしょ、セガは。
サイファイは大味なゲーム性を操作性の悪さで補おうとしてるように見える
>>779 いや、マジでそう思うわ。
このメタメタなキャラ、セガとしか言いようがない。
つーか鈴木御大ならでは。
いやー、一本取られた。
甲殻王者エビキングのほうが良かったなあ
おまいらが金出して買う基板じゃないんだからさー。 性能厨ってその償却に1000分の1も金出す気ない癖に文句だけはいっちょまえ。
サイファイの動画見てたら久遠の絆をやりたくなってきた。
バーチャ5、新キャラ追加のマイナーチェンジでくるとは思わなかった
バーチャ5はホントにマイナーチェンジにしかみえないが 実際の戦ってるシーンとか出てこないとマイナーチェンジかどうかは判断つかないな ただ、このままだと、まったく衝撃的じゃないよなぁ
かといってアンジュとか入れられても困る。 普通に1⇒2⇒4⇒5のようにやってくれればそれで良いよ。
鉄拳4も失敗して原点回帰ぎみの5が成功したのを考えると 驚きは欲しいが、結局、3D格闘も2D格闘と同じく行き着いてるのかもな
VFは2でほとんど完成しちゃてるだろ バーチャロンはまだまだ発展できそうなところがあるだろうけど
変に新機能入れられてPRIDE風寝技の攻防なんてやらされても地味すぎだしな
VF4は動かしてるだけで、面白かった。意味も無しにシャガダー連続したり VF5も動かして面白ければそれだけでいい あとあの殺伐とした雰囲気が戻ってくるのが、嫌でもあり楽しみでもあるな 台バンや蹴りは当たり前。何時喧嘩が始まってもおかしくなかったからな
リンドバーグって、今の20万クラスのハイエンドPCと 変わらなくて夢がない・・・・・
ギルティの会社製作だから、おそらく勘違いコンボゲーで駄目だと思う
パワスマシリーズ復活いいね。 コンシューマ移植はどうだろう? PSPに最新作出すあたり希望が持てそうかな。 休んでる間に、トップスピンやスマッシュコートが出たりして、シリーズ脂肪??と諦めてたからうれしいにょ^^ できれば、データ変えただけで、毎年3500円くらいで出してほしいけどね!!
セガ完全復活!
819 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 13:23:14 ID:4NvYa7rn
>>813 20万出せばもっとマシなPC組めるだろ。
820 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 13:48:18 ID:KgA+e6Ac
SpaceHarrierV待ってるよYouさん リンドバーグで!
そういや鉄拳って何時の間にかVFを追い越してたよな。 ナンバリングで。
セガが完全復活って死んでるのは昔からCSだけやん。 CSを切り捨てた時に初めて完全復活といえる。
>>822 AMが良くなれば
CSも良くなる
世の中因果応報
これ定説
つかあのショボハードは明らかにCS狙いなわけだが
サイファイってゲームしてるプレイヤーの姿を観察しても面白そうだよね。 みんなで画面をこねくり回しているの。 「マイおしぼり」や「ウェットティッシュ」は必須だね。
リンドバーグ CPUをCELLに変えたらps3互換機に早変わり ps3の生産が安定したら すぐ変えてきそうだな
>>822 CS据え置きにアニオタ向け商品ばかりを出せばいいだけ
>>826 ソースコードの互換性が高いのはPS3ではなくPC&Xbox360だろ。
Cg部分はRSXでそのまま動くだろうけど。
829 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 14:26:39 ID:TPhQlw6Q
>>828 OSがウインドウズならそうなんだろうけど
ひょっとしたらリナックスかもしれんし
意表ついてMACかもしれんしw
>>827 それでもせいぜい5万だろ。
CSなんて切った方が良い。
AM部門がCSで仕事すると いつもCS部門のそれよりヘボくなるのは 性能に頼ってた部分もあったんだな
832 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 14:51:38 ID:SXpodILL
何でゲーム本舗でアウトランが配信されないの?
再現できる訳が無い
835 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 15:06:26 ID:+FYIGQnz
このままダイノキングを稼動させたら、 セガ店舗からタイトー製品一掃とか対抗措置とるかもな
>>816 どれも技にビシッと決まった手応えがないっていうか、
そういうスカした感じはムービーのせいであり、
目の錯覚なんだろうな。
まあ、どれもまだ開発中だよな。
ギルティの所だからロケも客も期待できるのだが。 カプでも芋でも低インカムゲーしか作れないじゃないですか。
>>838 アークシステムワークスが過去にアトミス基盤で製作したのは
あの『ギルティギアイスカ』なのだが
北斗がイスカと同じ4人ゲーならそれも認めますが。
>>837 ふーん、そうなのか。
オレは2D格闘なんて全然理解できないけど、
そんなオレにすら動いてる画面を見て疑問に思われちゃうって
イイのか悪いのか…。
それよりも恐竜のほうが…。ムシキングに比べたら
何か画面からくる手応えがないんじゃないかと…。
なんかベタな漫画キャラが出てくるし、ダイジョブか、これ…。
人間出すなら原始人にしろよ〜マンガ肉〜。
ダイノキングってそんなにヤバいの?
アニオタは、氏ねってこと
アニヲタ向けに作ろうがせいぜい5万。 CSに存在価値は無い
849 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 19:48:33 ID:E415XuK/
つ[テラドライブ]
もっと性能の良いものを作ろうと思えばいくらでも作れる罠。 これにソフトや筐体を付けて販売するからある程度のところで妥協せんと 洒落ならん値段になる。 小さいゲーセンなんか絶対置けない。 今回のこのリンドバーグだって相当な値段らしいし。
852 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 20:18:33 ID:4NvYa7rn
どうせならAthlon64FXとかにすれば多少は萌えたのに。
いくら画面凄くても1プレイ500円とか言われたらやってられんしなー。
854 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 20:29:35 ID:4NvYa7rn
>>851 洒落にならない値段のゲームが見たいしやりたいんだよ。
セガが今後もアミューズメント事業への投資を積極的に行うとし,
家庭では決して体験できないゲームを提供するため,
NAOMI2基板に続く新しい基板「NAOMI3(仮)」を開発中であることを公表したぞ。
NAOMI3(仮)により,ロケーションでしか楽しめないようなソフトを提供し,業界の活性化を図りたいという。
もちろん,バーチャファイター4で培ったアクセスカードやiモードとの連携もサポートされるのだ。
http://www.sega.co.jp/release/nr040318_1.html これがそこら辺の自作PCと変わらんものになっちゃったらがっかりするのも当然かと。
>>854 オペレーターを一体何だと思ってるのか?
慈善事業やってんじゃないんだぞ。
>>854 こういうマニアに限って金落とさないしな
ゲーヲタなんて無視の方向で
>>851 Xeon MP使って8CPU位にしてGPUもマルチにしてとか
ハードだけで500万くらいしそう。次世代機以上に開発難しくなりそうなんで
PCベースにした意味なくなるし。
NAOMI3(仮)って、Auroraのことじゃないの? Lindberghよりさらにちゃちい代わりに低価格
>>858 AuroraってNAOMI2より格下っぽいが。
SH4とPowerVRMBXをワンチップ化したやつだよね?
>>859 やっぱり格下なのかな
PowerVRのプロジェクトというと、これかと思ったのだが
>>855-856 激しく同意。
客商売に使える状態にマシンを維持するとなるとどれだけコストかかるか。
PC厨の趣味と同じレベルで語られたら浮かばれないよ。
862 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 21:44:07 ID:33H+JOjd
>>854 確かに洒落にならないゲームをやりたい気持ちは俺にもあるが
もう今さら綺麗な画面に金使う気はねーな
セガとしては今カードに力入れてるが、飽きられた後の次の手。カードに変わる何かを探さないとな
物品で釣るのか、データなのか・・・
まあ、考えてると思うし隠れて色々やってるでしょ
MJが先行してたのに、 圧倒的に安い&省スペースの麻雀格闘倶楽部に圧倒されたりするからな。 (最近はMJが盛り返してるらしいが、地方では今だに12:4くらいの割合で設置) ある程度はかんがえてやんないとな。
R360を改良し、立体メガネ仕様にしたらセガと結婚しても良い。
>862 ムシキングも軟着陸できるようにしとかないと、 北米MDの悪夢を再び見ることになる。 ガキの流行は冷めるとあっという間に不良債権化するし。 (ミニ四駆・たまごっち・ベイブレード等)
866 :
名無しさん必死だな :2005/09/02(金) 22:08:33 ID:VO2HCEkC
究極のパクリゲー、ダイノキングを設置した店舗からは、 ムシキングとおしゃれ魔女を撤退させればいいと思う。 で、近くの他の店に設置しれ。
>>863 筐体価格考えればメーカーの稼ぎって同じくらいじゃね?
似たような筐体出して潰し合うのもな。
格闘倶楽部>貧乏ロケ、MJ>大型ロケ
って住み分けられてるし、これはこれでいいんじゃないかと。
>>863 あれ?コナミの方が先じゃなかった?
昔の事なんで記憶が曖昧だが、あとMJは昔はバラ売りしなかったはず
(元々は競馬(名前忘れた)の再利用がスタートだったからてのも)設置台数に影響あったかもね
>>864 俺はひそかに立体ホログラムがしたい
昔あったよね。あれセガじゃなかったかな?
似たような筺体にしちゃったんだが。>MJ2 それでも勢い止められず。 しかも、ロケが区別されてるならともかく同一店舗内での話だから>12:4
>>868 あったな。アクションゲームだった。
特殊な鏡を使ってた気がする。
LDゲーみたいな奴が「タイムトラベラー」 System32使用の格闘ゲームが「ホロシアム」 出来としてはどっちもヤバい。
>>866 (;゚Д゚)ありうる!
音ゲーの時コナミが同じ事やんなかったっけか。
しかしその店に通ってる子からすれば
いい迷惑ではあるが。
コナミはセガの店に置いてある音ゲーのシリアルナンバー控えて帰って セガに卸したディストリビュータまで追いかける念の入れよう。
それはどこでもやってるでしょ?
875 :
名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 00:19:47 ID:XvfehDA5
初めて買ったパソコン(MMXP200M トライデントの2MのVGA) にバンドルされてたバーチャロンが テクスチャ全部剥がしてやっと動いて あーアーケードはやっぱりスゲーなあ なんて言ってた時代が懐かしいです
リンドバーグはPPU搭載しろ
MMO初めてやからRFonlineに結構ハマッタ 操作性は、イマイチだけどグラ綺麗だし 折角だからいろいろ盗んだらいいと思うよ
セガBBSが「セガコミュニティ」内の「サークルをつくろう!」と 統合。つーか実質閉鎖。 国内トップクラスのBBSだったサターン時代が懐かしい
掲示板荒らしとか、セガBから広まったんじゃなかったか? それくらいすさまじかったからな
いまだに、こういう感じだけどな、粘着君てのはさ。
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/02(金) 23:30:58 8cBw6yMg
>>839 ヘタレ絵師の悪影響ならスネオはティアーズ以上。
バードリングが単なる翼の生えた人間にはなったうえ、
神龍族、古代ガーディアンは玉木デザイン西山リファインなんだが
西山「デザインはどうなってるのか良く分かりません」
とか言い出す始末。
西山はTony以上のグズ。
リンドバーグ系のスレってありますか?
>>868 >>立体ホログラム
あったけどあれ立体でもホログラムでもどっちでもないよ、
単に凹面鏡つかって画面が立ち上がって見えてるだけ。
立体ホログラムのTV放送が始まったら 下からパンツ覗き放題になるん? 絶対ほしい
あまり角度のついた見方をすると 単なる画面が立ち上がってみえるだけになるんでは
技術的に見られるようになったところで モデリング的に見られなくするだけだろ
888 :
名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 13:12:32 ID:3aIedcrI
889 :
名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 13:51:03 ID:Nq78lAmw
ネット対戦ってそんな高速回線存在するの?
今更Pen4 3ギガとか言われてもねぇ・・・リンドバーグさん
20年位前の技術者が8086系の石がまだ生きてるの知ったらびっくりするだろうな・・・
また性能厨か
性能がゲームの善し悪しを決める時代じゃないな。 いかに効率よく開発できるか、だろ。 PCベースになるのは必然だな。 インテル系の石は性能いまいちかもしれんが、 サポートはいいんじゃないの?
>>888 家でもAMのユーザーと対戦できるようになるかな
どうせx86系を使うならAMDのK-7かK-8の方が良かったと思うけど、 SHやMIPSやARM積むよりは良かったんじゃない? 安価な組み込み用途向けのワンチップマイコンじゃGHzオーバーは無理でしょう?
チップの供給も問題だろうね。 インテルは自前の製造工場がしっかりしてるだろうから、 足りませんなんて話はないだろうし。 それにインテルは省電力のデユアルコアとか、 来年から攻勢をかけていくようだし。 AMDも同じようなロードマップだが、チップセットまで 自前で作れるインテルにはそう追いつけまい。
LINDBERGH:Pentium4 3.0MHz (800MHz FSB) CHIHIRO:Pentium3 733MHz (133MHz FSB) NAOMI2:2×SH4 200MHz CHIHIROが発表されたのはちょうど3年前 当時のMAX:Pentium4 2.80GHz (533MHz FSB) リンドバーグはPentium&nVidiaでCHIHIROの進化系だネ
898 :
名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 18:04:41 ID:TNlNkY5X
どうせならPenD乗っけて笑いとれよ。
なんか、日本のSF作家が好きそうな名前のつけ方だなあ
どうせなら今回も女の子の名前が良かった。
yukieとか?
AYUMIだな
meirinだな
904 :
名無しさん必死だな :2005/09/03(土) 19:12:28 ID:z+HotlFD
aikoとか
次世代基板の名前は「ゴーバンズ」ですよ。。
シャラポワ
カトリーナ
なんとなくだが、、、、 AI(アイ)のような気がする。
SADAKOが良かった
>>910 今年は色んなアイちゃんが活躍して、話題になってるから。
おいおい、今年のセガのイメージキャラ yu-korin だろ。
>>913 (; ・`Д・´) そ れ だ !!!
デジタルペットはシーマン?
ソニックはPSPで横スクロールにするべきだな。 また魔界村を参考にしましたか、と言われるかもしれんが。
何がゆうこりんだ・・・ゆうこりんとかあおきりんとか、サパーリ和姦ねーよ!!
サイキックフォースと恐竜で 低レベルなパクリ合戦を繰り広げてるなw
パクリはタイトーがしかけてきてんだろ サイキックフォースってタッチパネルだったっけ? 画面が似てると言われるなら、なんでもパクリだな
そもそもPSPなんかに力入れる必要ない。 もっと普及してからにしたほうがいいね
勝ち組の余裕でサラリとスルーできずに 必死に噛み付いてくるあたりがさすがセガスレw
自分で言うんかい!
しかしサイファイのキャラ絵は サイキックフォースみたいにセルアニメにした方が 人気でそうだ。 まぁセガだし無理かな。
>>923 サラリと受け流す会社やユーザーは単なるアホだろw
サイキックフォースはヲタがターゲットだったから浸透しなかった サイファイが一般ウケを狙ってるなら成功するかもしれん
ヲタ狙いだったから、あの程度でも成功できたという見方の方が・・・
タッチパネル操作というのが気になる
ダークエッジのパク(ry
俺はサイキックフォースが成功したという認識自体がおかしいと思う。 だからサイファイがサイフォにならう必要性は微塵もない。
あれがゲーメスト大賞に選ばれてメストは終わったと思ったが、 ほんとになくなるとは思わんかった・・・
933 :
名無しさん必死だな :2005/09/05(月) 13:00:10 ID:3brYl/FD
サイキの事をYOU.sはホントに知らないと思うよ。 だからパクリとか以前の問題で、 回りのスタッフはわかってても止められないのでは?
昔池袋のゲーセンに行った時 サイキックフォース続編のロケテストに出くわしたんだが 店内は腐女子とキモヲタの盛り合わせ状態だった。すぐ逃げたw
937 :
名無しさん必死だな :2005/09/05(月) 15:27:21 ID:uKCSjYtz
しかし、つくづくスクエニにやられているな。 サターンのときもスクエニにシカトされて終わったし、 恐竜キングもスクエニにやられそうだ。
>>935 >AMショー会場では早くも英語版が用意されていた。恐竜はワールドワイドで子供に
>受けるコンテンツなので、ムシキングでは受けにくい国に積極的に供給していく
>つもりなのだろう。早くも専用プライズが登場することから、セガ全体で盛り上げて
>いくようだ。
力入ってるな。海外展開(英語圏)も視野か
恐竜は、アメリカとかも狙えるじゃねーの ゆうこりんのCMみたけどラブ&ベリーに めっちゃ力入れてきそうだ 親子そろって株が恐ろしい上がり方やし
ラブ&ベリーといえば、5歳児の男の子が一心不乱に遊んでて笑った。 ムシキング空いてるのに・・・女装フェチみたいな変な大人にならなければいいが
電車男の再放送ハジマタ みるべよ
誤爆すまんorz
セガスァミーGOGO!
セガサミーの時価総額が1兆2000億突破 1ヶ月で2000億UP 2000億って言ったらナムコの時価総額と同じ額 あまりにも急に上がりすぎだろ?
>>938 こういう時、サミーと合併しててよかったと本当に思うよ。
それでも里見会長なら里見会長ならなんとかしてくれる。
ホームスター、凄い人気なのな。
既に持ってるムシキング13000台のうち3000台を恐竜キングに変えてしまえば 殆どコストを掛けずに瞬く間に普及させられる 他の会社では絶対に不可能な事だな
ムシキンは並存でしょ
>>950 1店舗に3〜4台
虫王の筐体があるトコも相当あるから。
なおかつ、それプラスラブandベリーなわけだ。
ベータの時に登録して2回くらい見たが有料ばっかで それからいってないおいらも会員数に上乗せされてる予感
おれも行ってない。 オレみたいなセ皮が、なんか場違いかな〜なんて。
セガBBS事実上閉鎖か、、、映画とか昔凄く盛り上がったのに
>>955 本当だ。ゆうじとか凄く盛り上げてくれたのに。
2ちゃんができるまえはあめぞうとセガBBSしかでかいの無かったからな・・・ AGとかフューラーとか毒電波とか今何してんだろう・・・
なんで過疎地のシェンムーBBSが残って、 未だにたくさん書き込みのあるサクラBBSが閉鎖されるんだ。 不公平すぎる!
フェイクダウンをDCで!
フェイクダウン楽しみにしてたな、そういや・・・
シェンムーBBSが無かったら俺は一生リフトのバイトをしていただろう
963 :
名無しさん必死だな :2005/09/06(火) 01:46:25 ID:Rg7SuQB7
957 R・P覚えてる?
株価が…って、こういうのはセガの頃のパターンだな。 完全にどっかがマネーゲームをやってるとしか 思えない。
>>964 単に日経平均採用期待で無意味に高騰してただけ。
同じく期待されつつ入らなかった日東電工という会社は
もっと悲惨だぞ。
日経平均採用期待で無意味に高騰って、 セガの時代からのパターンだよね。 いい加減、気づかないものなのか。
CS切ったらまじで1万いくだろうね
いくわけない。 セガにとってのCS事業はプロ野球の球団経営と同じで巨大な 広告塔。売上高でも未だAM機器販売、施設運営と同規模。
>>966 まぁそうなんだけどねw
まぁでもこれだけ「日経225に採用されそう」って言われて採用されないところも珍しい。
日経、なんかセガに恨みでもあるんじゃないかww
昔、中山の時代だと思ったけど、セガをよく思わない 記者が日経にいたらしいな。 ウワサだよ、あくまでウワサ。 いまは日経はセガに甘めだな。
代わりにスカパーが採用されてるよもまいら。 日経的には スカパー>>>>>>>>>セガサミーか('A`)
セガサミーの今の株価はバブル的で頂点にあるといってもいいから 暴落したら入れてくれるんじゃない(ぉ
セガ「サミー」HDだから機関の煽りに釣られなければ不採用は 普通に予想できたが、思ったより下げなかったのは分割と配当 修正で堅実に買われてたからか
ムシキングは偉大ってことで
976 :
名無しさん必死だな :2005/09/06(火) 17:16:47 ID:6MpuJ6fM
今のゲーム業界は、セガだけが勝ち組みたいだな。
んなーこたーない。 が、今後はパクリタイトーを買ったスクエニがAMでどう出るかがおもしろそう
>>974 その点は分かる。ギャンブル系の株は機関からも敬遠されるしね。
(その為パチンコ、パチスロ関係の株は比較的低PERで放置されるケースが多い)
でもセガサミーは総合アミューズメント企業だし(家庭用ゲームから、アミューズメント、
パチスロ、グループも含めていいならおもちゃやアニメも)
コナミも採用してるんなら、日経に採用してやってもいいと思うんだけどね。
(コナミは北米・豪州向けに、カジノ機器、カジノ管理システムの開発・製造・販売・サービス
をやってる)
979 :
名無しさん必死だな :2005/09/06(火) 18:01:51 ID:L/tanlF5
GBAでもDSでもPSPでもいいからメガドラミニとかメガドラミクロ出して!!
次スレたてれなかったから そのへんを誰かよろしく。
>>963 ライデンプロジェクトとかいうクソコテか
NHKに就職したとか抜かしてたが
NHKに就職て凄いんじゃないの?僕チンも入社したいよ
公務員みたいなもんだからな
カルチャーブレーンが上場したら即日経225入りすること間違い無しだと思う
集金人?
>>981 俺も覚えてる。
同じ専門学校の知人のHPを小馬鹿にして荒らしてたクソコテだったな。
987 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 00:17:42 ID:KbFJpH0M
新スレ未だたたず。 だめぽすれでだれかたてれ。
だめぽスレ、イラネ
埋め埋め
さすがに今のセガサミをだめぽと呼ぶのは無理がある。 もっとも、ファンが増えまくれば、アンチも自然に増えるけどな。 今くらいが一番平和でいい。
セガに期待するから裏切られたとか騒ぐ輩が出てくる。 セガ自身もファンという名の信者は排除するし求めもしない。 ただひたすら消費し、尊敬も愛情も表明しなければ文句も疑問も発しない。 ひたすら売り稼ぐ。誰でも誰からも。 今がセガの一番良い時。
ダメだ、やってみたけど立てられなかった orz
立たず
994 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 05:02:26 ID:KbFJpH0M
∧_,,∧ ウェーハッハッハ < `∀´ > (mO) ) し―-J
995 :
名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 05:25:40 ID:noVZNGFw
∧_,,∧ 次スレ立つ前に埋めてやるニダ < `∀´ > (mO) ) し―-J
ククク
アヒャヒャ
うめ
セーガー
1000?
1001 :
1001 :
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