>>105 どうもです。ほしいのは、
>>104のようなCPU内部のブロック図です。
でも、各社の6502互換CPUは 微妙に 制御部が違ってませんか?
クロックジェネレーター−>タイミングコントロール−>インストラクションデコード−>
クロックジェネレーター−>マイクロプログラムカウンタ−>インストラクションデコード−>
だったり。
>>104では TIMING CONTROLから 《SYNC》が出てますけど。他の6502互換CPU(R650Xとか)だと、
INSTRUCTION DECODEから 《SYNC》がでてたり。。
私の理解が足りないだけで、これらのブロック図はみんな同じなんですかね・・・?
6502や65CE02は、65C02とブロック図は同じなのかなぁ・・。
wiki見ましたけど、
なかなかイイ感じで研究は進んでいるようですな。
自分はmckでnsfを作っているものなんですが、
そのできたハードでnsf再生なんて、やってみたいです。
遠い夢ですが。
↓も参考になりますかね?
主にファミコン音源の話ですが。
ttp://akane.fam.cx/mck/
109 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 22:33:22 ID:8NofDAnG
>>107 アップル2だとペリフェラルの制御はソフトウェアがタイミング取ってたりするので、クロック数は必須。
110 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 07:49:07 ID:SWuFIFx8
こっちは締め切られたようです。
>>1 さんは予約しましたか?
https://www.ascii.co.jp/1chip/ >多数のご予約をいただきまして、誠にありがとうございました。
>ただいま、法人・学校様分の予約を合わせて、集計作業中です。
>発表まで、いましばらくお待ちください。
しかしただの足し算に何時間掛かってるんだかw
111 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 11:24:18 ID:DuS3udFn
>>110 西さんとの間の「言った言わない」の調整。
「法人」っていうのはやっぱゲー専かね
やる気があるならいい教材になると思う
114 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 12:45:58 ID:EP9Ir1bn
この1やるな。ただの夏房じゃないな。
完成品は昔のDOSゲーとかみたいな感じになるのかな?
ハードにOSをインスコしなくてもフロッピーのみで動く感じに。
それだったらSFCマジコンのリードオンリーの奴作った方が早くない?
別に作れるならSFCに限らないけどさ。
ピコやTVパソコンのマジコンとかも面白いと思うよ。
ピコはタッチパネルとかついてるしw。
作ることに関してはSFCは超クソなので勘弁して下さい。
117 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 14:37:20 ID:msnWux6m
どうせ作るなら次世代機を越えるゲーム機を目指せ
究極の2D据え置きゲーム機
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/19/news029.html > 2chでアドバイスを受け、本を読んで勉強を重ね、学んだ成果を
> またスレッドに書き込む毎日。知らないうちに成長階段を駆け上が
> り、天井にぶち当たった。書き込みにまともなレスがつかなくなり、
> スレッドが荒れてきた。板の住人の技術レベルを、飛び越えてしま
> ったようだった。
> 蓑輪さんは活動拠点を広げ始める。2003年7月、Mona OSのWiki
> を設立。Wikiには2chを嫌う技術者も現れ、支援してくれた。技術ブ
> ログが多く集まる「はてなダイアリー」でつけ始めた開発日記も、
> すばらしい技術者との交流を生んだ。
まず1がなんか作ってみせてくれない限りは、なあ?
システムが完成したとしても、どんなもんなのかわからんし、
媒体(たとえばCD)の大容量ゲームなんか作れないぞ。
おれはせいぜい「モグラ叩きゲーム」が限界だw
>>120 そのもぐら叩きをプレイしたいんです。
最近のゲーム機では、プレイできないから。
>>121 PCのフリーゲームでならできるけど、独自にを開発したPCでやるのか。
悪いがこのスレは2chの最低辺のゴミ板だからまともな進行は期待できない。
住人のほとんどは引きこもりゲーマーとネット漬けのカス野郎だ。
ゲーム製作技術板とかで建て直したほうがいいよ。
訂正
このスレ→この板
ね
どうも。。ここ2日 いなかったものでレスできなくてすみませんでした。
>>108 リンクありがとうございます。
まだ、音楽部分まで行けてないのでがんばります。。
>>110 ええ。ほしいのですが。。ちょっと予算が・・・。
貧乏学生なもので・・。なんか合宿代とかで2万円とられました・・・。
>>120 そうですねぇ。私も早くまずうごくものを見せたいです・・。
馬鹿なせいで・・・、制御部の概念理解するのに1週間かかってます。
やっと、マイクロプログラムカウンタと普通のプログラムカウンタの違いがなんとなくわかった
きがします。でも、まだ なんとなくでしか理解していない・・。
とりあえず、CPUをRTLレベルで書き始めています。同時にエミュもですけど。。制御部の設計がなかなか分かりづらい・・・。マイクロPCを何ビット分用意すればいいかを検討中です。
65C02 OPCODE
ttp://www.oxyron.de/html/opcodesc02.html あと、マイクロメモリの前後に MAR[メモリアドレスレジスタの内容]、MBR[メモリバッファレジスタの内容]を用意したほうがいいですよね。。
>>122 板はどこに書くか悩んだんです・・。最初 ゲー制作版で相談したら。
ハードは板違い ハード版行けとか 言われて・・・。
電機・電子版なのかなぁ・・・。FPGA関係のスレが立ってるのは、
プログラム版と電気・電子版にありますね。。
どこの板にしたほうがいいのかも考えた方がいいですかね。
ここはついてこれるひと少ないだろうから
電気・電子の方がいいんじゃない?
それからゲームソフト(HDLじゃなくて6502用のね)
の方はプログラム版で作ってもらうのがいいね
オリジナルハードだから微妙だけど
>>1 乙
だれか削除される前にログ採っておいて新スレにコピペ出来ますか?
129 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 21:58:09 ID:5Eb2Ihmb
ログ取っとくよ
一応、ログはとってあります。
wikiに保存しておきますね。
131 :
停止:2005/08/21(日) 22:22:56 ID:vyJGtrij
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
あらやだ
133 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 22:34:17 ID:5Eb2Ihmb
まだ止まってないお
134 :
名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 05:29:52 ID:9uHkSeDC
ここの管理はほんと豚に都合のいい管理しかしないな
こういうスレ違いこそ即効で削除すべきだろ
135 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 20:57:10 ID:E+ZarBC4
別にすれ違いのうちには入らん
1さんは一生懸命がんばってるようだけど、昔あったポケコン
事件を思い出す・・・
137 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 23:10:06 ID:E+ZarBC4
それってどういう事件なりか?
漏貧のことだろ
140 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:51:02 ID:KSNMDa5b
そうかあ
もうここ書き込みできないんだ
141 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:33:35 ID:Nr6gWpQq
ほんと、残念だね。
142 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:37:29 ID:2e9rNHj7
A
143 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:38:19 ID:peX4j6ma
それにしては全然消えないねぇ。
144 :
OVE#:2005/09/11(日) 21:38:42 ID:2e9rNHj7
A
145 :
舞 ◆RdB5bniFh2 :2005/09/11(日) 21:39:43 ID:2e9rNHj7
A
146 :
◆RdB5bniFh2 :2005/09/11(日) 21:40:37 ID:2e9rNHj7
よくわからんとりっぷなんぞわ
147 :
◆e/FYBVGZ3A :2005/09/11(日) 21:41:22 ID:2e9rNHj7
あ
偽者だった、ということか。
151 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:06:02 ID:5OohVKB1
152 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:13:48 ID:EI4t9hbR
夢があっていいな。あまり力をつけすぎると
手段を選ばない企業に問答無用の卑劣でむごい作戦を使われて潰されるぞ
153 :
名無しさん必死だな:
ここからは「ねらーでGenerator21を作るスレ」になります