2 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 16:51:24 ID:F8mnzkK+ BE:139400273-#
鼬害
3 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 16:52:41 ID:08TpYwzr
早くソニーをつぶして欲しい。
そしてもっと安く配信してくれ。
5 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 16:54:41 ID:YKk5LqLf
任天堂のファミコン配信では
3日で100万ダウンロードを目指そう
目玉は任天堂オンライン販売独占供給のファミコン版スーパーマリオ、ゼルダの伝説
これをもって3日で100万ダウンロードも不可能じゃないね。
ソニーはどの土俵でなら勝てるんだ
>>5 > スーパーマリオ・ゼルダの伝説
つ[ファミコンミニ]
ちょっと厳しい
いや・・・まてよ・・・サードが参戦してくれるのなら・・・
『SFC版DQ III』
8 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 16:57:42 ID:YKk5LqLf
ファミコン版ピクミンやどうぶつの森、ポケモンシリーズ
なんかもいいね。
とにかくネット向け任天堂独占タイトルをもってすれば
3日で100万ダウンロードも不可能じゃないな。
で?この板と何の関係があるんだ?
10 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 16:59:18 ID:YKk5LqLf
セガにはファミコン版バーチャファイターやソニック
コナミにはファミコン版パワプロ、ウイイレ
ナムコにはファミコン版リッジレーサー、鉄拳
11 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:00:40 ID:cs2JFh7M
13 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:03:33 ID:cs2JFh7M
iPodキラー(笑)
>>5 レボの互換機能はそういう事に使う物ではない、と表明していたハズだが…
でもiTMSのパクリでファミコン150円販売でも良いんじゃね
17 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:08:12 ID:HpnV8Snr
つーか、脅威に感じてるのは着うたフルだろ
1ヶ月で100万曲ってのは着うたフルの話しだし
>>5 レボが最低100万台売れてなきゃいけないな
age荒らしはヤメロ
着うたフルより売れたわけか。
iTMSを貶めてたWBSの日経のGKオヤジプギャー
>>18 数が整ってからサービス始めればよし。
iPodなんて5年かけてここまで来た。
レボって五年間も続くのか・・?
GCですらあの様だし・・
23 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:12:10 ID:QqzNsDfI
PSP終わったな。
これで終わるの何回目だ?
100万ぐらいは売れるだろ流石に
25 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:14:36 ID:iVDvzP7I
100万曲OPもどう考えても嘘だったし
話半分くらいで見たほうがいいけど
それでも50マンでモーラよりはスゴイ
つか、任天のは息が長い商品が多いからな。
GBが突然の復活を果たしたように、現状で見るのは早計。
突然つーかたまたまポケモンが当たっただけ
4日でNO.1はすごいな。
SMEのミュージシャンの人達がかわいそう。
ポケモンほど作り込んだ物が受けたのはたまたまではないぞ。
クロレビも低かったが受けた。
じゃあポケモン以後の任天堂はどのゲームも作りこまずにリリースしてるってことか
ソフトシェアNO1ですが何か
売れてねーじゃん。岩田はかつて今後作るGCのソフトは全てミリオンって言ったが、達成できたのが一本でもあったか?
作りこめばポケモン並みのヒットができるんだろ?ほら、やってみろよ
36 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:26:34 ID:V/vAyfhL
>>18 ヒント:一人1本しかソフトを買わないとは限らない。
50万台売れて、尚且つ初回限定2本無料だったら100万本達成。
流石にポケモンほど作り込む体質ではなくなったからな。
お前らが数を増やせと要望するから。
だが、任天堂で売れてないなら売れてるメーカーなど無いし、
作りこんでるメーカーも無くなってしまうぞ。
39 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:27:41 ID:W5LthgYL
M S N M u s i c の こ と は 誰 も 覚 え て い な い よ う で す ね w
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40 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:27:41 ID:YKk5LqLf
iTuneMusicStore
vs
Nintendo Wi-Fi Connection
任天堂なら3日で100万ダウンロードは簡単
一人あたり2〜3本ダウンロードさせるぐらいのコンテンツを用意すればいい
ファミコン版ピクミン、ファミコン版バーチャファイター、ファミコン版リッジレーサー
これだけでも軽く40万ぐらい行くんじゃないか?もちろん値段は300円。
>>38 世界ではな。
国内では任天堂がNO.1。
世界でも国内でも遠く及ばないソなんとかの信者は黙ってろ。
42 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:28:43 ID:W5LthgYL
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43 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:30:26 ID:YKk5LqLf
おふざけでいいんで
セガにファミコン版シェンムーを作ってレボで配信して欲しい
44 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:31:25 ID:QqzNsDfI
iPod欲しくなってきた。
45 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:32:45 ID:HpnV8Snr
>>41 日本チャンプなんて価値ねーんだよ、あほが
世の中で賞賛されるのはみんな世界で頂点取ったやつだろうが
世界でもトップクラスだろ。
47 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:34:52 ID:YKk5LqLf
iTuneMusicStore 一曲 150〜200円
NintendowWi-FiConnection ゲームサントラ 50〜100円
でいいんじゃね?
>>45 アウェイ国ならともかく、母国でも成績を残せない奴が
世界を相手に戦えるか?
トップクラスにいるのは事実。
国内で批判出来るソフト開発力のあるメーカーがどこにある。
挑発的な割に、まるで理論が無いぞ。
お前はあほ
49 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:38:53 ID:HpnV8Snr
>>37 作りこめばポケモンみたいな超ヒットを飛ばせるってのが幻想だっていってんだよ
30万本の10本より、300万本売れるのが1本あったがほうがよほどハード普及への貢献が大きいんだ
任天堂だって時間さえ費やせばポケモン以上のタイトルが望めるならそうしてるだろうよ
50 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:40:21 ID:V/vAyfhL
>>47 いくらカートリッジ代やらプレス代がいらないとは言え、いくらなんでも安すぎる。
過去の遺産だから赤字にはならないかもしれないが、
利益がなければサードが提供してくれなくなる。
>>48 ?
ソニー信者は、300万が一本あるより30万が10本ある方を
「多様性」とか言ってほめてた気がするが、
その場の状況で言ってること変えてるだけか?
作り込めば必ず売れるという物ではないが、
作り込まずにそうした数を動員するのは不可能。
まずユーザーに見限られるだろう。
52 :
51:2005/08/08(月) 17:41:52 ID:YPAHC3A3
板違いのスレタイだが、
ID:YPAHC3A3が必死にゲームの話題に持っていっているので笑える。
ポケモンが「たまたま当たっただけ」としか考えないのは、
ソニーの佐伯程度の奴もそうだが、そんなユーザーをバカにした考えだから
サルゲッチュさえ売れなくなるんだよ。
そういうエセマーケティングは無意味。
55 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:44:14 ID:HpnV8Snr
>>48 母国で頂点取るのは当たり前。世界で頂点極めるための大前提でしかない
トップクラスとトップとはまったく違う。
世界で一番高い山の名前を知らないやつはいないが、
世界で二番目に高い山の名前を知らないやつなんてごろごろいる。
トップと二番手ってというのはそれぐらいの差なんだよ
所詮二番手のくせにソフトシェアNo.1とかはったりこくなって話
>>49 >30万本の10本より、300万本売れるのが1本あったがほうがよほどハード普及への貢献が大きいんだ
そうとも限らない。
マリオやゼルダやスマブラに頼り切ったのが64の敗因。
>>55 まるで国内トップを取るのは簡単だ、みたいな発想だな。
誇大妄想が酷すぎる。
それならソなんとかは、国内でも遠く及ばず、
世界でもダメダメなメーカーじゃないか。
トップクラスは、世界一の山の頂上は見える位置にいるが、
ソなんとかは頂上の形すら見えない位置だろうが。
勉強しなおせ。
うん?
世界で一番売れてるソフト屋はEAで
二番目が任天堂なんだね?
それで、それが何だっての?
>>54 だからねらってポケモン級の超ヒット出せるなら出してみろって
昔のたまごっちもたまたま、セガのムシキングもたまたま
ねらって当てられるようなものならどこのメーカーも苦労しない
つーか一体何の話をしてるんだ?
>>56 そこらへんは、300万本の一発を狙って140万しか売れなかった、
みたいな物だな。
それじゃあかんと、一応100万も狙いながら、
30万〜50万をたくさん作る方向に行ったと。
62 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:49:49 ID:HpnV8Snr
>>56 64のそれはどれもポケモン級の超ヒット飛ばしてねーじゃん
けっきょくそれらがDQ・FFほど魅力がなかったから敗れたんだろ
>>59 作りこみも無しに、運だけでヒットしたと言わんばかりの発想が
ナメてると言ってる。本質を知らない。
64 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:52:29 ID:eBu1pm1k
ヌー速かと思ったよ
>>62 DQ、FFが発売までに何年作り込んでると思ってるんだ。
作り込まなくて良いと思うなら、適当なアイディア商品を半年開発で
ポンポン出せば500万売れるんだろ?
66 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:52:48 ID:xkQ2Fd8y
音楽のDLがこれだけウケるんだったらゲームのDLもきっとウケるな!!
67 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:52:55 ID:HpnV8Snr
>>57 妄想爆発してんのはお前だろ。いつ俺がソニーの話をした?任天堂よりソニーが上だなんて一言もいってねーんだけど
ソフトNo.2の任天堂に価値がないんなら、ソニーなんかもっと無価値なのは自明じゃないか。なにいってんだ
>>59 つまりシンプル2000シリーズも数打ちゃ当たるってこと?
>>67 ソなんとかも加えて、国内でそれ以上のシェアを取ってるメーカーが
どこにある。
国内NO1でも世界NO1でなければ無価値など、何を言いたいのか分からん。
しかもEAは、日本ではまるで売れてない。
・・・で、
スレタイの「iTMS-J、わずか4日で100万曲販売」はどうなった?
板違いのスレ立てて、内容はスレ違いかよ。
こりゃ失礼。じゃこのへんで
>>66 そうとも限らない。
DLできると便利なのは確かだが、ゲームは音楽ほど
頻繁に購入しないから、音楽ほどDLのニーズが強くはないと思うよ。
ブサGKはスレタイが読めねーのか?
任天堂叩きたかったらだめぽスレでぽっぽぽっぽやってろ馬鹿
75 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:57:00 ID:HpnV8Snr
>>65 いつ作りこまなくてもいいって言ったよ。作りこんだから売れるってわけじゃないって言ってるだけ
どこのメーカーだって売ろうと思ってそれなりに作りこんでるだろうよ。だがねらったほどは売れない
なにが本当にヒットするかは一発当ててみないことにはわかんねーんだよ
>>75 このへんで、と言ったんだがなぁ。
「それなりに作りこみ、ニーズ狙い」で本当にユーザーを「だませる」かどうか、
ポケモンでも遊んで考えてみたらどうだ?
>>76 本気で売れると思って本気で作り込んで本気で失敗したゲームだってあるだろ。
…シェン○ーとか…。
>>77 あれは、あの方向性で300万を狙う方が間違ってたと言うか・・・
40万売れれば十分っぽい。
79 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:02:31 ID:HpnV8Snr
>>69 EAは日本での売り上げも含めて世界一なんだよ
国内チャンプなんか世界チャンプに比べたら全然価値がないって話
>>79 EAが「日本で数を稼げなくても世界一」って程度なら知ってるぞ。
だが、日本国内でチャンプになれず、海外で任天堂以上のメーカーが
日本にあるか?どこも日本ほど売れてないのに。
日本でも支持されたiTMSならともかく、
日本で支持されてないEAを指示してるお前は何だ?
ただ言葉の上だけで、非現実的な批判をしたい程度か。
82 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:07:38 ID:HpnV8Snr
シェンムーはそれでも100万本いってるがな
いまのゲームはミリオンの壁を越えられるものが本当に少ない
一年戦争みたいに狙って作ろうとしてもてんでお話にならないものばかり
>>82 異常な作りこみをしてなければ、世界100万も危なかったろうな。
シェンムーは東に走るべき所を、西に一生懸命タクシーで走った感じだ。
ポケモンなんて、人力はともかく、大して金はかけてないだろ。
一年戦争でユーザーが離れたのは、作りこむ内容の問題じゃないのか?
84 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:09:49 ID:eBu1pm1k
シェンムーが100万本?
85 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:10:39 ID:HpnV8Snr
>>81 >だが、日本国内でチャンプになれず、海外で任天堂以上のメーカーが日本にあるか?どこも日本ほど売れてないのに。
意味不明の日本語。もう一回書き直せ
86 :
誰も言わないから:2005/08/08(月) 18:11:01 ID:3FuDUz3j BE:23353362-#
>>35 >達成できたのが一本でもあったか?
スマブラDXが100万こえてます
>>84 国内40万、世界合計で100万だったかと思う。
当初のDCを売る戦略ソフトにするって目論見からは遠く外れた数字というか、
その金で他のタイトルを強化した方が良かった感じはするが。
>>85 その程度も読めないか。お前の日本語も読みづらいが。
国内でチャンプになれなかった他のメーカーが、
海外でチャンプになれたか?と言っている。
他の国内メーカーも一部を除き、日本ほどの売り上げは出せてないのに。とな。
89 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:13:36 ID:eBu1pm1k
>>87 世界総合での話か
アレじゃあ普通の人の食いつきも悪いうえに
中身もとんでもない代物だったからな
90 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:14:24 ID:HpnV8Snr
91 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:14:58 ID:3FuDUz3j BE:124550988-#
「国内で勝つなんて当たり前」みたいに大口叩いておきながら、
それが出来る方法論も他のメーカーも示さず、
やはり「母国でもNO。1」のEAを出す時点で、
理論がおかしいと言ってる。
93 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:15:56 ID:3FuDUz3j BE:77844285-#
94 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:16:18 ID:HpnV8Snr
>>88 55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/08/08(月) 17:44:14 ID:HpnV8Snr
>>48 母国で頂点取るのは当たり前。世界で頂点極めるための大前提でしかない
iTMS-Jの事、時々でいいから…思い出してあげてください
せめてsage進行か、場所移してやってくんない?
97 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:17:57 ID:HpnV8Snr
>>92 どう理論がおかしいんだ?お前の日本語がおかしくて笑いそうなんだけど
>>94 28 :名無しさん必死だな :2005/08/08(月) 17:16:40 ID:HpnV8Snr
突然つーかたまたまポケモンが当たっただけ
そして、作りこみなど関係ないと言い出したのはお前。
そして、国内チャンプなど大した事はないと言いながら、
「簡単にチャンプになる方法」も示せず、
チャンプにならずに世界チャンプになる方法も示せない。
EAに擦り寄って何を言いたいんだろうか。
99 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:21:18 ID:QqzNsDfI
で?
iPodキラーだったはずのゴキブリアダルトハードの人達はどう思ってんの?
w
45 :名無しさん必死だな :2005/08/08(月) 17:32:45 ID:HpnV8Snr
>>41 日本チャンプなんて価値ねーんだよ、あほが
世の中で賞賛されるのはみんな世界で頂点取ったやつだろうが
こんなアホな事言ってるが、まず日本チャンプかどうか関わらず、
世界が見えてる任天堂以外のメーカーは、日本のどのメーカーなのか聞いてみたい。
101 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:24:30 ID:UuPh3bhO
でもまー、アップル側もITMSJの発表の時に、なぜかPSPとIpodを比較して
ipodの方が売れてるとか言ってたし、意識はしてるんろうね。
そこらへんのでちゃんと答えは書いたつもりだが、
直接レスしないと論破完了wと言い出す口か?
103 :
102:2005/08/08(月) 18:26:00 ID:YPAHC3A3
102はID:HpnV8Snr に対して。
>>101 iPodに関しては、SONYから突っかかりすぎた。
半年で追い抜くだとか、48kbpsで13000曲だとか。
104 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:28:03 ID:HpnV8Snr
>>98 お前頭おかしいんじゃないの?
作りこみなど関係ないなんて一言もいってねーけど?
作りこんだだけで売れるとは限らないって言っただけで
あと、国内チャンプが大したことないっていうのは、
あくまで世界チャンプに比べた場合
自国ですらNo.1になれないやつが世界一になれるわけねーだろ
べつに容易に国内チャンプになれるっていってるんじゃない
世界チャンプになるのは国内チャンプになるよりはるっっっかに難しいって言ってるだけだ
105 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:29:04 ID:Nl4C0H2O
もうソニーだから選ぶなんて人はいないだろ。
企業努力しなきゃね。
106 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:31:10 ID:Nl4C0H2O
日本の方が難しいんじゃないの?
107 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:32:28 ID:HpnV8Snr
>>100 お前は結局”日本のメーカーでは”任天堂が一番っていうことを繰り返し言いたいだけじゃねーか
べつにそれは全然否定してないけど、ゲームは世界産業なのに日本企業限定の話しても仕方ないって思わないの?
>>104 作りこんだだけで売れるなど、一言も言ってない。
作り込むのは最低条件だと言ってる。
そして、「ある程度の作りこみでニーズをあわせてみる」
だけでは通用しないと言ってるし、
ポケモンは「たまたま当たった」と言える程度の
製作努力ではなかったと言ってる。
>世界チャンプになるのは国内チャンプになるよりはるっっっかに難しいって言ってるだけだ
そんな当たり前の事を書いて俺はすごいんだとでも言いたいのか?
「任天堂は国内NO。1、世界でも有数の日本屈指のソフトメーカー」
といちいち注釈を点けろと言いたいなら、
まずスレの流れと論点を読み、国内の事か世界のことか見分けろ。
普通の奴は当たり前に流れを読める。
お前から教わる「考え方」は何もない。
お前は俺から「全ての考え方」を教わる必要がある。
109 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:35:43 ID:W5LthgYL
M S N M u s i c の こ と は 誰 も 覚 え て い な い よ う で す ね w
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これも2%か?w
>>107 その世界でも、コンスタントに通用してる日本メーカーが
任天堂以外にどれだけある?と言ってる。一時のヒットではなくな。
ポケモンもたまたま当たった程度なら、もう10年も経ってるんだから
忘れられてるはず。
机上の空論にしかなってない。
日本は、XBOXもEAもGTAも売れない特殊市場。
EAの人間もなぜ売れないのかと困ってるんだよ。
112 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:37:50 ID:HpnV8Snr
つかね、この業界は一強階弱で一番にならなきゃ意味がないってのは任天堂の山内が言い始めたことだぞ
かつては世界の頂点に君臨していた任天堂だからその言葉には説得力がある
いつから日本企業で一番ならそれでいいとか、日本で最下位じゃなければいいなんて言い訳するようになったんだ?
レボリューションにはファミコンのように革命を起こして世界の頂点に返り咲く悲願が込められてんだろ?
世界を獲ってみせろよ、任天堂
EAはノキア臭がする。
IPODキラーでもない任天堂の話題が何出てくるの?
ウザ杉
GKの話題そらしにもろにハメられた任天堂信者ウザス
116 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:41:45 ID:HpnV8Snr
>>108 ポケモン級のヒットを飛ばせないのは、ポケモンほど作りこんでないからだって言ってんじゃねーか
頭おかしーんじゃねーの
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 17:26:38 ID:YPAHC3A3
流石にポケモンほど作り込む体質ではなくなったからな。
お前らが数を増やせと要望するから。
ハハハ何の話してるの?任天堂に投書しなよ。
>>112 いい加減にしろよ、小物。
「現在日本一で、世界頂点も狙える位置にある」とは言ったが、
どうやったら「日本一ならいい」になるんだ?
しかも最下位じゃないと良いなんて話してないし。
XBOXの所を誤解したなら、日本の特殊性を示してるだけで。
お前はバカだ。
>>116 また誤解してる。
ポケモンほどのヒットを狙わず、小ヒットを狙うクオリティと
大ヒットを狙うのは違う。
宮崎の新作アニメと同時上映の小品では作り方が違ってくる。
ただ、ポケモンはヒット狙いじゃなかった物が、
作り込みで徐々に流行り、超ヒットって感じだが。
小物w
121 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:46:46 ID:HpnV8Snr
>>110 だからなんで日本企業に限定した話しかできねーの?あほですか?ゲームは世界産業だよ
たまたま当たったらなんで10年で忘れられるって決め付けるの?それこそ机上の空論ってやつよ
たまたまじゃなくて実力だけで当たったんなら、なぜ10年もポケモン級のヒットを飛ばせないでいるのかな?
超ヒット作なんてねらって作れるもんじゃねーんだよ、あほが
ID:HpnV8Snrはage荒らし
_
|□| ・・・。
|◎|
 ̄
GKさんはマジ笑えるな
お笑い芸人になった方が儲かるんじゃねーの?
125 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:49:22 ID:HpnV8Snr
>>118 >どうやったら「日本一ならいい」になるんだ?
だってお前日本企業限定の話しかしねーじゃん
>しかも最下位じゃないと良いなんて話してないし。
GCが世界最下位って話したら必ず日本で最下位は箱だって話すんじゃねーかよ、おめーみたいな任豚は
スレタイが終戦なのに開戦なスレ
HpnV8SnrもGKか
>>125 ねぇ、もしかしてsage方知らないの?
>>121 日本で通用しないから、世界の話に逃げるのと、
日本を知り、世界を知るのは違う。
前者がお前で、後者が俺だ。
たまたま当たって10年で忘れられたタイトルなんて数多いだろうが。
一発当てよう精神だから人気を継続出来なかった。
たまたま当たるなら、シンプル2000シリーズが500万売れ、
その後も数百万売れ続けるはずだ。
運に左右されない所を完璧にしてから、運がどうこうって話になるんだよ。
それを無視して、ただ力も無いのに「一発当てよう」としても無駄。
130 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:52:53 ID:HpnV8Snr
>>119 だからさ、作りこみで徐々に流行らせることができるなら、他のゲームでもやってみてよ?
大ヒット狙いじゃなかったのに予想に反して大ヒットしてしまったのは”たまたま”なんだよ
>>125 >だってお前日本企業限定の話しかしねーじゃん
そりゃそうだ。
「日本企業で日本チャンプにならず、世界チャンプになった」
メーカーじゃないと、国内チャンプが無意味と言う証明にならない。
まさか、自分の考えが「広い」と思ってない?
>GCが世界最下位って話したら必ず日本で最下位は箱だって
>話すんじゃねーかよ、おめーみたいな任豚は
XBOX、GTA、EAを、海外では売れてるが日本ではダメな製品として、
市場が特殊だと言ったまで。GCを持ち上げる意図は無い。
マイクロソフトも認めてる話を言ったんだが何か?
_
|□| <運を天に任せる
|◎|
 ̄
>>130 ポケモン程ではないが、徐々にヒットしたタイトルには、
実は長く作り込んだ、という物が多い。
主流物を遊んでる連中に取って、明らかに面白くなきゃ、
流行るわけないからな。
結果的に大ヒットになったのは、作り込みによる内容が貢献してると言っている。
134 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:57:06 ID:HpnV8Snr
>>129 世界をしらねーから日本企業限定の話したがるんだろ?
>たまたま当たって10年で忘れられたタイトルなんて数多いだろうが。
ポケモン、ドラクエ級の大ヒットで今は忘れられたタイトルをあげてみろよ。多いんだろ?
無論、作り込んだが埋もれてしまったタイトルはあるだろう。
それは仕方ない。
だが、長年作りこみ、十分に楽しんでもらえるクオリティになってるから
ポケモンは受けるべくして受けたと言っている。
136 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:58:20 ID:W5LthgYL
M S N M u s i c の こ と は 誰 も 覚 え て い な い よ う で す ね w
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これも2%か?w
なんだよこの糞スレ。
実質2人で言い合いしてるだけじゃん。
いちいちageんなよ。
>>134 破綻してる。
ポケモン、ドラクエ級にヒットしたゲームは両手の指で収まってしまうだろう。
たまたまミリオン行ったタイトルで、今はボロボロのタイトルを言ってる。
心当たりあるだろう?
139 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:01:03 ID:W5LthgYL
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これも2%か?w
140 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:02:09 ID:HpnV8Snr
>>131 >日本企業で日本チャンプにならず、世界チャンプになった」メーカーじゃないと、国内チャンプが無意味と言う証明にならない。
イタリア企業でもフランス企業でも国内チャンプにならずに世界チャンプになったメーカーがあれば?
なんで日本限定でしか話できないの?
つーか、国内チャンプは世界チャンプの大前提って話しなかったっけ?なんでそこを蒸し返してるの?
パラッパとかアークザラッドとかじゃね?
142 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:03:03 ID:QqzNsDfI
で?
iPodキラーだったはずのゴキブリアダルトハードの人達はどう思ってんの?
w
143 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:05:28 ID:W5LthgYL
144 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:06:01 ID:HpnV8Snr
>>138 破綻してねーよ。
狙って出せないポケモン・ドラクエの超級ヒットは運の要素が不可欠だって主張してるんだから論旨は一貫してるだろ
それはともかく、まずはタイトルあげてみろって。多いんだろ?10個ぐらいはあげられるんだろうな
145 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:06:06 ID:z15U7eGT
iTunesってCDに焼いて車とかで聴けるんですか?
ipodじゃないと聴けないなら買うのやめようかなって
思ってるんですが
>>140 その国のトップになるのが凄くないかのように言うから言っている。
世界トップに現在ならなくても、狙える位置にいるだけで凄いよ。
日本でシェアを取らず、世界で勝った日本企業が出れば、
日本のランクなど無意味となるが、そんなメーカーは無いし。
世界一がEAなどと言ってみても、反論のための反論にしか聞こえない。
そもそもポケモンがたまたま当たったからソフトシェアが高いわけでもない。
「株式会社ポケモン」は別集計だからな。
>>144 破綻してるだろ。
お前は、ポケモン、ドラクエ級のヒットを、運「だけ」で、
ちょっと「狙いを変えれば」出せると思ってる。
運と天の意思をごっちゃにしてるんだよ。
運が向くかどうかは人の努力次第。
そもそも、ドラクエ1なんてミリオン行ってない。
内容が評価されて徐々に販売本数が増え、3で社会現象に達したんだよ。
150 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:10:45 ID:bfQbiWPS
iTMS-JとSCEって何か関係あるの?
>>145 公式いけばわかるだろ
CD−Rにも焼ける
152 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:11:21 ID:HpnV8Snr
>>146 じゃあ山内が世界一にならないと意味がないつってたのは間違っているわけ?
SONYにはハードシェアで、EAにはソフトシェアで、MSには企業利益で負けていて
任天堂はそれでいいとお前はそう思ってんの?
>151
しかもどこぞのサービスと違って無制限にね。
154 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:12:07 ID:z15U7eGT
>>151 そうだったんだ〜それなら速攻始めます
サンクス
【FujiSankei Business i】.衆院解散を閣議決定、郵政民営化法案否決で
郵政民営化法案が参院本会議で否決されたことを受け、
八日午後の臨時閣議で、衆議院の解散が正式決定した。
総選挙は三十日に公示され、投票は九月十一日。
首相は自民党臨時役員会の席上、「反対派は公認しない古い自民党はぶっ壊す」と表明。
郵政法案の衆院本会議採決で造反した三十七人は公認しない方針を明らかにした。
自民党は分裂選挙が避けられない見通しとなり、郵政民営化など小泉改革を争点に
政権交代の可能性をはらんだ異例の選挙となる。
http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200508080002a.nwc
>MSには企業利益で負けていて
つーかsageれば?
>>154 あっ、でもiTunes関係ないけど、古いデッキだとCD-R読み込めないのもあるから注意ね
158 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:13:59 ID:bfQbiWPS
iTMS-JとSCEって何か関係あるの?
159 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:14:12 ID:HpnV8Snr
>>148 運だけなんていつ言った?狙いを帰れば出せるなんていつ言った?
運だから狙いを変えようがどうやっても人為だけでは出せないつー主張なんだが
頭おかしいな。まるっきり文章が読めない池沼だ
>>152 企業成績を、ゲームの能力値と一緒にするなよ。
上があるなら上を目指すのが当然の使命だが、
それには、今現在の地位を性格に把握し、
評価する所は評価するべきと言っている。
SONYにはソフトシェアで圧倒し、EAはハードを持ってない、とも言えるし、
MSに利益で勝てる企業なんて、SONY、EAも含めて存在しない。
山内山内と言うが、昔の社長がいつ言ったかも分からないことを
断片的に書かれてもね。
山内山内うっせぇんだよソニオタ
ここはipodとipodキラーを語るスレなんだからさ
iTMS-JとSCEって何か関係あるの?
>>159 ヒット作を作るのは人だよ。ポケモンもドラクエも作ったのは人間だ。
運と言って、作りこみや努力を認めるのを放棄して、
売れた物を【運が良かっただけ】と負け犬根性丸出しだから言ってる。
165 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:17:10 ID:HpnV8Snr
>>149 はぁ?それなんて捏造?
ドラクエ1がミリオン行ってないなんて話は初めて聞いたんだが
出荷で150万本、販売にしたらミリオン超えてるよ
166 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:17:11 ID:cs2JFh7M
168 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:17:43 ID:OIvWKnxX
ipodキラーってなーにー?w
169 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:18:05 ID:z15U7eGT
>>157 その辺は自己責任でってことですね、了解
171 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:18:45 ID:HpnV8Snr
>>164 運が良かった”だけ”なんていつ言いましたか?なんでそうこちらの発言を 捏 造 してくれるのですか?
作りこみや努力を認めてないわけじゃない、作りこみや努力だけじゃ超ヒットは生まれないって言ってるんだが
173 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:19:49 ID:bfQbiWPS
なる。iTMS-Jはipodのやつか、携帯だからリンク先みられなかった
174 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:20:34 ID:HpnV8Snr
>>170 ミリオン言ってないっていったじゃん。なに言い訳して逆切れしてんの。お前のミリオンは300万本ですか?
まずは自分の無知を謝ったらどうなの?
>>171 ポケモンは「たまたま当たっただけ」と言うから、
7年を費やした作りこみの存在を示したのだが。
作り込みや努力をしてコケるなら、後は方向性と時勢の問題だが、
運任せで作り込みも努力も放棄してるなら、これは方向性や時勢が合ってても
どうしようもない。
>>174 実売で確実にミリオン行ってない。
まず出荷より実売だろう。精度を落とせとでも言うのか。
お前だろ、「ポケモンやドラクエ並の大ヒットは」と言ったのは。
大ヒットと云うには3ぐらい売れないと。
ポケモンは運と作り込みが神懸かってたってとこでしょ。
ポケモンを作った男達を読んでからだな。
ミュウのデータを残してたとか、アニメのパカパカ後の復活とか、
どちらにでも取れるし。
179 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:24:08 ID:HpnV8Snr
>>175 お前自身ポケモンは大ヒットをねらって作ったものじゃないっつってるだろうが
大ヒットしたのはたまたまだろ?狙ってヒット飛ばしたわけじゃないんだろ?
誰もポケモンが作りこんでないって話なんかしてねーだろう。あほ
180 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:25:22 ID:HpnV8Snr
>>176 >実売で確実にミリオン行ってない。
はい、ソースプリーズ
”確実に”って言う限りには確固たる情報源があって言ってるんだろうな
もしそうでなかったら 捏 造 決 定
>>179 作り込んだから大ヒットに至ったとは言ったが、
「たまたま当たった」が絶対的に間違い。
ヒットに値する努力は、並のタイトルを遥かに上回っていたと言っている。
そして、大ヒットしたければ、作り込みは不可欠。
そこをナメるなと言ったんだよ。
>>180 ファミコン時代の流通を考えれば11万以上のズレが出るの確実だ。
実売のデータなど残ってないんじゃないか?
最初のドラクエ1の初回出荷は60万。そんなもんだ。
せ め て sage 進 行 で
俺は下げてるぞ
まとめると音楽配信ではiTMSとiPODがトップだから
PSPなどの二位以下はダメってことでOK?
187 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:32:10 ID:HpnV8Snr
>>181 >「たまたま当たった」が絶対的に間違い。
じゃあ、人為だけで当たったっていうの?それじゃなんで任天堂はポケモン級のヒットをずっと飛ばせないでいるのかな?
岩田が今後出すソフトはミリオンっていったのになんで一本も達成できなかったのかな?
超ヒット作なんて人為だけではどうしようもないんだよ
それでいいよ
何かGKが意図的に話のすり替えをしているが
PSP m9(^Д^)プギャーーーッ つーことでw
ipodキラーとかアホか、身の程を知れ。
>>187 もうお前の勝ちでいいよ。
YPAHC3A3もそれでいいだろ?
191 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:34:13 ID:HpnV8Snr
>>187 「人事を尽くして天命を待つ」って言葉も知らないのか。
天命だけ待ってればポケモン級のヒットは絶対に出せない。
人事を尽くし、天命に叶わなければ、まだ次の機会がある。
それだけの事だ。
任天堂は、格別の天命が無くても、優秀なソフトシェアで
安定した売り上げを誇り、ポケモン人気も維持してる。
運が味方する環境があるんだよ。
人の世の神秘を、もうちょっと理解したらどうかな。
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
>>190 そろそろメシ食いたいしな。
>>191 そっちの方が当てにならないと踏んだ。
どっちにしろ、1はそれなり、3で社会現象になった、という論旨は変わらん。
1の初回出荷が60万に過ぎなかった点を考えても、
これもまた内容、作り込みは確実に貢献してる。
お前らGKに餌やり過ぎだって。
ageでしかレスしない時点でアレだって分かるだろw
こいつ等これでメシ食ってるんだから、それをワザワザ手伝ってどうすんだよ。
スルー覚えような。
_
|□|
|◎|
 ̄
逆に、それほどの運でポケモン級のヒットが出せるなら
10年も経ち、これだけゲームソフトが出てるんだから
どこか出しても良いはずだろう?
ポケモンは10年に一度の運がめぐったとあきらめるのは勝手だが。
198 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:39:57 ID:HpnV8Snr
>>192 人事を尽くして天命を待つってのは人事だけではどうしようもないことがあることを示す言葉なんだが?
人事を尽くすなんてどの任天堂のゲームも当たり前にやってんだよ、ボケ
ポケモンが超ヒットできたのは人事じゃなくて、天命によるところが大きいんだよ
だから”たまたま”超ヒットできたんだよ
つーかさ、山内はファミコンで成功できたのは運が良かったからだといっている
プレステもしかり。運に見放されたらまた交代劇が起こるだろうともな。
つまり今の任天堂は運に見放されている状態だってわけだ
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
_
|□| <100万曲・・・
|◎|
 ̄
moraは「一ヶ月で」50万曲らしいね。
202 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:42:20 ID:HpnV8Snr
>>194 >そっちの方が当てにならないと踏んだ
根拠は?なんでファミ通や予想王より朝日ソースの記事のほうが正しいと思えるわけ
あ、、、、、そうか、、、、、!!!!!!!!
やべ、大変なことに気づいちまった
運でゲーム業界を語るスレはここですか?
>>198 どこのメーカーも、終わりかけたハードを信じて
7年も作り込んでるのか。VerUPで次々と出すのが普通だろうに、聴いたことないな。
山内は「人に出来る事」を完璧にやってから「運に任せてた」んだよ。
人に出来る事をやらず運に任せれば、巡るはずの運にも見放される。
プレステが見放されたとしたら、それはもう、やるべき事をやらず、
売れてるからいいで批判を無視してたせいじゃないのか?
いえ、ゲーム業界になぞらえて音楽配信におけるPSPの負けっぷりを語るスレです
>>202 メーカーの公式発表は大して当てにならんからな。
仮に170万としても、論旨は変わらん。
>人事を尽くすなんてどの任天堂のゲームも当たり前にやってんだよ、ボケ
だから好成績を出し、その中からポケモンのようなタイトルが出るということ。
そーいや、ジョブスは、ipodはPSPの三倍売れてるとか煽ってたな。
209 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:49:01 ID:HpnV8Snr
>>197 どこも出せないってのが超級ヒットがどこも狙って出せない何よりの証
人の努力だけではいかんともしがたい世界
任天堂自身もどんなに金と時間費やしてもめったなことじゃポケモンは超えられない
初代スーマリとかドラクエとかテトリスとかポケモンとか
それぞれが奇跡みたいなものなんだよ
そろそろ最後にするか。
「われも人なり、彼も人なり」
ヒット商品を作るのも人なら、買うのも人なんだよ。
「運」「天命」なんて物を努力不足の言い訳にするのは間違い。
神は死んだ。
>208
事実じゃんw
どこぞのGKみたいに
「***買う奴は臭い」だの、
「***買う奴はアホ」だの、
主観と決めつけで煽るより100億倍マシだ罠
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
>>208 先に煽ってたのがPSPだからなw
毎回倍返しされてるソニーwww
>211
ソニーの場合はGKだけじゃなくて、
経営者側も「360=PS2.5だ」とか、
「PSPの敵はiPodだ」とかクソマヌケな事ばっかりwwww
これが笑わずにいられるかwww
神は死んだよ、俺がチェーンソーで真っ二つにしてやったから。
>>209 バカ言ってんなと思った。真理には程遠い。
>人の努力だけではいかんともしがたい世界
そうやって自分を誤魔化してるだけ。
作った人には「何かが見えてた」し、買った人は「何かを見た」。
その「何か」を、運だの神だのにするのは迷信。
>任天堂自身もどんなに金と時間費やしてもめったなことじゃポケモンは超えられない
時間はともかく、金でポケモンが作られたわけじゃない。
アイディアと作り込みと人の感性が大きい。
>初代スーマリとかドラクエとかテトリスとかポケモンとか
マリオもドラクエもテトリスもポケモンも
作った人には何かが見えてたし、努力はずば抜けてた。
シャッフル発表の時もソニー恥かいてたよなw
あれは笑えた。
ポケモンのヒットは、ソフトの作りこみはもちろんだが、
コロコロとのタイアップやアニメ化など、任天堂の
「売る努力」があったことを忘れてはいけない。
ipodがヒットしたのも、モノがよかっただけではなく、
アップルのイメージ戦略があったからこそ売れた。
219 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:53:38 ID:HpnV8Snr
>>204 終わりかけたハードを信じて?
つーかね、もう半ば終わってたハードだから好きに作らせてもらえたんだよ、田尻は
そういう意味でも運が良かった
>山内は「人に出来る事」を完璧にやってから「運に任せてた」んだよ。
なんで人が言ったことを繰り返して反論ぽくいってんの?任天堂は人事を尽くしてるっていったのは俺だろ
>>218 そこは言い忘れてたな。
「売る努力」「伝える努力」は必要だ。
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
ソニーは自分の立場も弁えず
アポーとかM$とかに喧嘩売ったツケが
これからタプーリと回ってくる事だろう
ホルホルホル
223 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:57:05 ID:HpnV8Snr
>>216 >アイディアと作り込みと人の感性が大きい。
だからさー、アイディアがあって作りこめる人材がいるのに、なぜポケモン級のヒットが続かないのかな?って話何度もしただろ
ポケモン級どころか、ミリオンすらいかねーじゃん。これは超ヒットを飛ばすには人の才能やセンスや努力より時運の比率のほうが大きいことを示しているんだよ
224 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:57:20 ID:787njn7G
終わったハードなんかに開発費注ぎ込ませるようなまねはしないと思うんだが
任天堂なら特に
>>219 >もう半ば終わってたハードだから好きに作らせてもらえたんだよ、田尻は
普通に考えたら、そんなハードで好きに作りこむことを放棄するものだ。
それこそ「運がなかった」と考えてな。
好きにやりたければ自分のパソコンで作ってれば済む話だし。
運なんて、どこにも転がってるんだよ。
それを運が良いと捉えるか、悪いと捉えるかの違いだ。
下は、「山内は運が良かったからファミコンが売れたと言った」への反論。
数個前の発言への反論ではない。
あと、いい加減メール欄にsageと書くこと。
227 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:59:32 ID:HpnV8Snr
>>216 >マリオもドラクエもテトリスもポケモンも作った人には何かが見えてたし、努力はずば抜けてた。
テトリス作った人がずば抜けた努力したなんて話聞いたことねーけど。またお得意の捏造か
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
ID:HpnV8Snr はいい加減にしろ。
ID:787njn7G もいい加減にしろ。
わかったから、『ドラゴンクエストを作った男たち』のコミックスを買ってよめ。
それで解決な
>>223 ポケモンが出た頃は64でミリオンを連発していた。
だが、そうした作り込みに頼らず、一作のミリオンを
狙わない方針になってると言ってる。
少なくとも、国内トップシェアを維持してる以上、
努力不足ではないだろう。
言ってること分かる?
>>227 心理学の研究に凄い労力をかけたんじゃないのか?
その研究の成果がテトリス。
HpnV8SnrとYPAHC3A3どっちもウザイ。
何時までもグダグダやってんなよ、いい加減スレ違いなの気付け。
自作自演なんじゃねーの?違うなら他でやってくれ。
233 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:01:46 ID:HpnV8Snr
>>226 >その上は天命に任せて心を労しない
つまり人事を尽くした結果、売り上げは天命に任せるしかないってことじゃん
おれのいっていることは何も間違っていない
>>227 パジトノフという人間のやって来た事からテトリスが生まれたんだろうが。
その後は、自らポストテトリスを狙ったから受けなくなった。
235 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:03:02 ID:HpnV8Snr
>>230 >一作のミリオンを狙わない方針になってると言ってる
岩田発言は何なんですか?任天堂がミリオン狙ってないなんて初めて聞いた
また捏造ですか?
>>233 「ポケモンは運が良かっただけ」は十分に間違ってる。
ポケモン以上に人事を尽くしたタイトルで受けなかった物を挙げろ。
せ め て sage 進 行 で
>>235 お前の「知識」なんて役に立たんから。
現状の方針、戦略を見てれば分かるだろう。
「DSは採算分岐点を下げたから自由にやってくれ」
と言ってる事でも、教授ややわらか頭みたいなタイトルを
短期間で出す所からも、戦略は明らか。
239 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:05:29 ID:HpnV8Snr
>>231 テトリスは教育用ソフトとして作られたが、すごい心理学の研究にすごい労力をかけたなんて聞いたことがない
>>239 パジトノフという人間が何をやって来たかだよ。
241 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:07:01 ID:HpnV8Snr
シェ、シェンムー
243 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:09:11 ID:HpnV8Snr
>>238 はぁ?DSはローンチで多様なゲームが必要だからいろいろ小物を出してるだけだろーが
任天堂がミリオンを望んでないわけじゃない
つーか、ゼルダなんてミリオン狙うつもりで作ってるだろうよ
>>241 アレは金かけただけなのと、狙いが致命的に間違ってた。
ID:YPAHC3A3 さんへ
いい加減エサを与えるのはやめていただけませんか?
このスレタイは板違いであり、内容はスレ違いです。
246 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:09:51 ID:HpnV8Snr
>>240 >パジトノフという人間が何をやって来たかだよ。
で、お前はそれ知ってんの?
wikipediaのパジトノフの項がすごい
シェンムーは余りに大規模すぎて、細部まで作り込めなかった感がある。
今でもあのスケールのゲームは少ないだろう。
>>243 売れないより売れる方が良いに決まってる。
だがミリオンを都合よく見込んだりはしない。
人事を尽くしてなければ、メイドインワリオがローンチタイトルになり、
マリオに匹敵するタイトルにはならなかっただろうな。
249 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:11:42 ID:HpnV8Snr
>>244 金をかけただけじゃない。新しいゲームを作ろうとしてセガなりに人材と金と時間を最大限に使って作った作品だろ
ポケモンの狙いが当たってたなんてのは成功した後だから言えるんであって、
失敗に終わった作品はみんなずれてたことになるんだよ
>>246 科学者として自立するだけでも大変な努力がいる。
251 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:13:11 ID:HpnV8Snr
>>248 だからミリオンを”都合よく見込んだ”岩田発言は何だって話だよ。お前自分の都合の悪いことだけ無視すんなよ
まあ「これからのゲームは交換・収集・育成・追加がキーワードになる」は確かにあたってたよね
>>249 70億かけて一章で止まるなんて、明らかにおかしいだろう。
金はあっても大規模すぎ、時間が無かったとしか思えない。
あれをポケモン並に完成させるなら、とんでもない事業になるよ。
つまり、それだけやっても人事を尽くせなかったことになる。
254 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:14:42 ID:HpnV8Snr
>>250 じゃあ科学者として自立してるやつはみんなテトリスが作れるのかい?
科学者になるための努力とテトリスを作るための努力はまったく別だろうが、ぼけ
パジトノフは今MSで働いてるのか・・・
256 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:15:54 ID:HpnV8Snr
>>253 あほか。二章まで作っただろうが。セガは人事を尽くしたあげくに失敗したんだよ
>>251 任天堂叩きに好都合な発言の「一部」を切り出してるのは
そっちだろうに、何言ってんだか。
その頃の岩田は社長になり立てだったろうし、
一作集中型から多作型に任天堂が変わる時期だった。
その時期でも安定していたが、少々「?」を覚えるのは仕方ない。
DSの成功もあり、今はさらに強くなったと思うがな。
>>254 科学と一口に言っても、ゲームに向いてる分野の科学と、向いてない分野の科学があるんじゃないか?
>>254 その両方をやってるから凄い。
>>256 ああした戦略タイトルなら、第一章の時点で香港まで作らなければならなかった。
少なくとも、それほど分量が必要な大作となれば、
内容にこだわるのは不可能だろう。
260 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:19:33 ID:HpnV8Snr
>>257 叩きとかそういう次元の発言じゃないだろう。お前の言ってることが事実にそぐわないって言ってるんだよ
そもそも任天堂が一作集中型だった時期なんてない。
つねに任天堂は多作で、ポケモンだってその数多く手がけるタイトルのうちから生まれた一作に過ぎない
261 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:21:03 ID:HpnV8Snr
>>259 >その両方をやってるから凄い。
は?なんで両方って決め付けてんの?
テトリスなんて天才のひらめきだけで一晩でプログラムしたものかもしれねーじゃん
なんで勝手にテトリス作るために血のにじむような努力したことになってんの?また 捏 造 ですか?
>>260 延期を厭わず作品を作ってたのが以前の任天堂だろう。
それを一作集中型と言ってる。今もタイトルによってはそうだが。
GCの時期は、マリオやゼルダまで軽く出してしまった。
お前はイメージも無いのに、無理に妥当な言葉を当てはめようとしてるだけ。
>>261 無駄な反発をしなくても良いぞ。
「天才のひらめき」なんて、才能だけで人に抜きん出るなんて事は
物語の世界ならともかく、現実には無い。
「天才」には、それだけの努力が必ずあり、ただ人より知り尽くしてるだけなんだよ。
話題そらしたいなら下げるべきだよ。
265 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:23:17 ID:HpnV8Snr
>>258 じゃあ向いてる科学者にゲーム作らせればいいじゃん
第二のテトリスみたいなゲームをさ
せいぜい脳トレみたいな知育玩具が関の山だろうが
267 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:24:12 ID:cs2JFh7M
結論としては、ID:HpnV8Snr は、
ヒット商品とか、それの製作者とかを「聖域」にしておきたいだけなんだろ?
勝手に聖域にしてれば良い。人に考えを押し付けなければ否定もしない。
270 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:25:22 ID:HpnV8Snr
>>262 GC以前の任天堂タイトルで発売延期を繰り返したのってあったっけ?
きっちり必要な時期に必要なタイトルを仕上げてくるのが任天堂じゃなかったか
ポケモンはどーでもいい期待されてないタイトルだったから無尽蔵に時間かけれただけで
だんだんとボロが出てきたな。
GC以前の任天堂の延期っぷりをしらないのか
>>270 >GC以前の任天堂タイトルで発売延期を繰り返したのってあったっけ?
>きっちり必要な時期に必要なタイトルを仕上げてくるのが任天堂じゃなかったか
マザ−2やゼルダや他多数。
マリオ64を、ローンチでしっかり出して来たのは流石だが。
・・・ぶっちゃけると、64はハード自体が延期してたが。
これでiPodとつながるXBox360の勝利だな
マザーは任天堂が悪いというより(ry
279 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:29:44 ID:HpnV8Snr
>>263 >「天才」には、それだけの努力が必ずあり、ただ人より知り尽くしてるだけなんだよ
じゃあなぜ天才モーツァルトは5歳で大人顔負けの曲を作れたんだろうな
努力の量じゃ大人の作曲家にはるかに及ばないのに
天才ってのは常人の努力を軽く超えるんだよ
280 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:30:38 ID:HpnV8Snr
>>279 その手の話は、多分に「神話」が混ざってる。
「俺と天才は違うんだから、俺が出来ないのはしょうがない」と
納得したければしてろ。
せいぜい、小利口によくある曲を作れたってだけだろ、その頃のモーツァルトは。
そこから先に行くのに、人事を尽くす必要があったのはモーツァルトも一緒。
モーツァルトを引き合いにだすのは変だが今のソニーの大人が努力しても
ダメなのはわかる
ぶっちゃけ、俺はベートーベンの方が好きだ
ま、もう少し言うと、天才って言ってみても、
それは「楽しんで」その事柄を覚えてしまった奴が多い。
普通の人なら「金のため」「勉強」として忌み嫌うことを。
だが、それでも「楽しんで」だけじゃ、頂点に行けないんだよな。
そこを越えるかが「神童」と「天才」の違いだ。
なんだまたソニーの人が話題逸らしの為に任天堂の話しているのか
286 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:36:29 ID:HpnV8Snr
>>281 モーツァルトが20歳そこらで並みの作曲家が一生かかっても作りきれない曲を残したのは神話ではなく事実だよ
287 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:36:56 ID:Y/PsEK0f
つーか、みんなスレタイもう一度見れ。
>>286 それは「5歳の頃の才能」だけで出来た話かと考えれば、
何を神話と言ってるか分かるだろう。
289 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:38:03 ID:HpnV8Snr
>>284 は?覚えただけで天才的な業績が残せるかよ。馬鹿か
つーか個人レベルの天才と比べてどうすんだか
クラ板いけ
292 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:39:56 ID:HpnV8Snr
>>288 芸術ってのは生まれ持っての才能なんだよ
努力じゃどうしようもない
>>289 は?覚えるって言葉には「使いこなす」という意味を込めてるのは
当然伝わると思ってたんだが。ただ自然に使い続け、覚え、感覚に溶け込ますだけでも、
作業としてやる人間と楽しんでやる人間は違う。
そして、そこ止まりの人間は「天才ではない」と言ってる。
>>282 それを「過去の神話」と言ってる。
生まれついて、人間という単体がそこまで違うわけが無い。
つか、はいはい、天才のマネは凡人には出来ない。
それを言って一体、誰の励みになるんだ?
「過去の忌むべき概念」を繰り返してるだけだな。
「天才」の正体を知ろうとしろよ。
295 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:42:46 ID:HpnV8Snr
>>293 使いこなせただけで名曲が作れるかって意味を込めているのは当然伝わると思ってたんだが。
296 :
294:2005/08/08(月) 20:43:03 ID:YPAHC3A3
297 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:43:40 ID:o9uKRXzF
ぎゃははは!!!!DS死亡!ぷれいやん死亡!で任天堂の倒産は確実だな。
>>295 「生まれ付いての才能だけ」では、所詮そこまでの器用止まりだと言ってる。
曲に自分の思いを乗せられるようになるには、
その先の「人事を尽くす」必要がある。
その先に「天命」がある。
299 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:45:19 ID:HpnV8Snr
>>294 >生まれついて、人間という単体がそこまで違うわけが無い
無知もいいところだな。才能ってのは残酷までに人を分別するんだよ
天才の正体はただの努力家?んなわけねーだろ、あほが
そもそも、「思い」を乗せられるのが、「天才と自分だけ」とか思ってるなら、
それは勘違いも甚だしい。
誰でも出来るんだよ。上手いか下手かは別としてね。
芸術も聖域ではない。
>>299 最初からあきらめ、体験してないのはお前。
ならお前は、耳が潰れても音楽を続けたように、
自分の仕事がダメになっても続ける心構えがあるか?
命をかけられるか?
これが出来ない奴では、まず話にならない。
「感性」「才能」以前の問題だ。
302 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:51:08 ID:HpnV8Snr
>>298 あほう。生まれついての才能がなけりゃ人事を尽くしても仕方ねーんだよ。まず才能ありきだ
モーツァルトのような天才以外にどうやってピアノも弾かずにいきなり楽譜に曲が書き写せるんだ
303 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:52:21 ID:HpnV8Snr
>>300 誰でもできるかばか。生まれもって絶対音感のないやつが名曲書けるわけねーだろ
>>302 フン、負け犬が!
神話じみた曲芸をやって「ボクは天才です。」と認めてもらいたくて
音楽をやる奴がいたら、まずモーツァルトの劣化コピーで終わると思うがな。
モーツァルトは、トイレに行って、出たら一曲出来てるような男だったと聞く。
それだけ、苦痛を苦痛とせず、物作りに接し続けてた。
一方、ベートーベンは、耳が潰れても音楽の道を貫き通した。
形は違えど、音楽がどれだけ深く入り込んでたかは一緒。
そこまで音楽にこだわれない、面白がれないなら、
そういう部分での才能が無いんだな。
305 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:53:48 ID:HpnV8Snr
>>301 天才的な芸術家のすべてが命かけてるわけじぇねーよ。あほう
>>303 なら、耳が潰れたベートーベンは何なんだよ。
それまでの記憶だけで名曲を作ったというのか?
伝えるのは出来る。絶対音感とか関係ない。
「上手く伝える」ことが出来るか出来ないかだ。
307 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:55:26 ID:HpnV8Snr
>>304 面白がるとかそういうレベルの話じゃないんだよ
苦痛を苦痛としない人間でも天才モーツァルトの真似はできない
努力とか入り込んでいるとかそういう話じゃない
なんか頭の悪そうな議論になってきたな
命かけられないと音楽はしてはいけないってか?
特攻隊じゃないと芸術をやっていく資格がないってか?
309 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:56:57 ID:HpnV8Snr
>>306 あほか。ベートベンは耳がつぶれても骨伝道で音をひろって曲作ってたんだよ。これだから無知はイヤだね
これって、どんな形式で配信されてんの?
無圧縮か、可逆圧縮方式なら使ってもいいけど
いつまでスレ違いのバカ話続けるつもりだ池沼が。
死ね。死んじまえ
312 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:58:36 ID:HpnV8Snr
>>305 負け犬の遠吠えもいい加減にしろ。
表現から片時も離れないのは命を賭けてるに等しい。
>>307 結局は、モーツァルトもベートーベンも人事を尽くしてるんだよ。
どういう形にしろな。
モーツァルトでも、書き記す物を何年も持たせなければ、
そりゃ曲の質は下がる。逆もまたしかり。
負け犬の遠吠えもいい加減にしろや。回線切って部屋で震えてろ!
おい
>>308 全くそうは思わないんだが、勝手に名芸術家を神格化するから、
そうではないと言ってるだけ。本人は表現が楽しい(ってのも適当かどうか)
んだろうと思うし。
>>309 骨伝導の音って普通に聴くよりぜんぜん変な音だぞ。
確認程度が限界なんだよ。「新たな音」など聴けない。
317 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:02:12 ID:Ir6+5T8i
二人の馬鹿の言い争いで
>>297の低脳煽りが完全放置されてる件についてwww
318 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:02:12 ID:HpnV8Snr
>>313 >表現から片時も離れないのは命を賭けてるに等しい
モーツァルトが表現から片時も離れてないって?
彼の短い人生で2年ぐらいまったく曲作ってない時期があるんですけど?
319 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:03:12 ID:HpnV8Snr
>>316 >骨伝導の音って普通に聴くよりぜんぜん変な音だぞ。
はぁ?骨伝道の携帯あるんだけど、普通に聞こえますが?
>>318 芸術家として活動している時はどうだったかと言っている。
電池切れの時を持ち出しても意味が無い。
>>319 あのボヤボヤした音でか?
しかもベートーベンが必死に聴いてたそれとは技術が違うし。
322 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:05:05 ID:HpnV8Snr
>>320 芸術家として活動しているときに作曲するのは当たり前だろ。音楽家なんだから。なにいってんだ、馬鹿
>>319 どでもいいけど、sageたらどうかね。
HpnV8SnrとYPAHC3A3、先に釣り宣言した方が負けかな
>>322 そういう時は、それこそトイレだろうが食事だろうが書き上げてたよ。
それが永遠とロボットのように続かないのが、「天才」が人間である証拠。
はーあ。
色々聞いてみても、結局「普通の発想」しか出てこない。
つまらんから帰るわ。
325 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:06:23 ID:HpnV8Snr
>>321 ボヤボヤした音ってお前本当に聞いたことがあるのか?お前にはどうも捏造癖があるので信じられん
そもそもお前は骨伝道で聞いてたこと自体知らなかっただろうが。
モーツァルトってさ
貧乏だったんだろ?
だいたいあの当時のピアノや楽器は音が
非常に悪くて音楽もたいした芸術とはみな
されてなかったんだろ?
327 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:07:14 ID:HpnV8Snr
>>324 >そういう時は、それこそトイレだろうが食事だろうが書き上げてたよ。
なんで知らないのに見てきたようなことがいえるんですか。さすが朝日クォリティ!!!!捏造大好きだね
>>325 何度もあるぞ。
つか、どうせテレビで特集してた際に初めて知った程度だろお前。
次元が違うんだよ。じゃな。
YPAHC3A3
330 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:09:02 ID:HpnV8Snr
>>326 そーだよ。だから狭い部屋に閉じ込められて飯のために嫌々曲を描いてたころもある。
好きで仕方がなくてやってたなんてのは、YPAHC3A3の妄想
331 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:09:56 ID:HpnV8Snr
>>328 次元が違うのはそのとおり。俺が圧倒的に高くて、お前が圧倒的に低い次元だということだ
二人一組のGKだろ
結論
貧乏以外芸術にはたずさわるな
宮崎駿もモーツァルトも傑作は
貧乏の時こそ生まれた
低い次元を渡り歩く二人
>>310 AACで圧縮してるよ。非可逆。
ただのやつがあるから試してみれば? 俺はあまり気にならないけど、ちょっと高音がきついかな?
っていうか音楽配信で無圧縮とかないんじゃない?
つーかモーツァルトはただのキチガイだし
天才とも言うがな
>>335 マジ?
それだったら普通にレンタル選ぶわ
338 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:14:43 ID:HpnV8Snr
そうだよ、そういうキチガイを人より優れた努力家みたいに勘違いしているID:YPAHC3A3はものすごく頭が悪いわけで
マスターディスクから圧縮しているので
音は別格
ID:YPAHC3A3
ID:HpnV8Snr
は消えてもらったほうがよさそうだね
馬鹿なGKが2人か。
ageて自分の恥を晒すなよ・・・
>>337 国内アルバムならレンタルで十分。
洋楽好きなら購入する価値ありかな・・・
君達さあ、えらいこの板でデカイ顔してくれちゃってるけどさぁ、
この板を裏で支えている十人衆の許可は得ているのかな??
343 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:18:23 ID:HpnV8Snr
なにひとつSONYに有利な発言をしてないのにGK扱いかよ。こいつも池沼だな
344 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:20:11 ID:HpnV8Snr
>>342 つかさ、このスレって板違いだと思わない?iTMSとゲーム、まったく関係ねーじゃん
削除依頼されたら消えるようなスレ、別にどうしたってかまわねーだろ
自治厨死ねよおまえらが一番ウザイ
どうもどっかの葬式会場で聞いたようなセリフだな
347 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:29:28 ID:cs2JFh7M
PSPスレが板違いってことですね
オワッタ(゚∀゚≡゚∀゚)オワッタ
>>342 今頃出てきて何をエラソーに。
350 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:37:41 ID:Bu9qABXM
なんでこのスレで自慰系がファビョってんの?
>>1の「クソニープギャー 」の一言に腹立ててんのかな?
レボリューションに於いてのしげる松崎のポジションソフトは何だろう。
>>350 ソニー系だけiTMSーJに参加せずに孤立中だから。
関係無いけど「板違い」の主張には同意。
353 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:46:20 ID:HpnV8Snr
つーかさ、一人でもPSPがiPodキラーになるなんて信じたやついるのかね
iTMS-J、まだまだラインナップ少なすぎるんだよな・・・
でも、今の日本の音楽業界の状況じゃ、統一されるのはまず不可能なんだろうなぁ
>>352 「板違い」同意。
終了
>>353 ユーザーはともかく社長が言ってるんだから狙ってたんだろ
(´・ω・`)もうageんなよ
358 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:54:19 ID:HpnV8Snr
gigabeatユーザーである俺はiTMSもMoraも縁がない
早くMSの音楽配信サービス始まってくれないかと思う
>>358 要はiTMSもMoraも興味ないわけだ
興味ないのによくここまで書き込んだね、なんでかね?
360 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:59:45 ID:gwFrcm1B
携帯ゲーム機にこれから大きな影響を与える可能性があるんだから
板違いってこともない。
誰か奴にsageを教えてやってくれ。
意地でも下げないつもりか。
着歌フルの方が利益でかいから任豚はどちらかというと利益主義の着歌を支持するべきだと思うのだが。
またダブルスタンダードか?
すまんが何を言ってるのかわからん
364 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:07:51 ID:HpnV8Snr
>>359 iTMSもMoraも関係ねー話しかしてねーもん
GBが長生きできたのは運よくポケモンが当たったからだというようなことを言ったら
任豚がファビョってポケモンは運じゃないとか噛み付いてきて、それ相手してただけ
任天堂にとってポケモン超ヒットほどのラッキーはなかったわけだが、
ラッキーだと認めることは任豚としての自尊心が許さないらしいな
366 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:11:35 ID:HpnV8Snr
>>361 何でsageなきゃいかんわけ?
SONY叩きのスレがあがって人目につくことがそんなに迷惑かい?
>>366 あなたの書き込みがスレ違いでつまらないから
せめてスレ題にそった書き込みをしてください
368 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:16:27 ID:HpnV8Snr
>>365 MSNミュージックで細々とやってるのは知ってるけど、
そのうちもっと本格的なのが始まるんじゃねーの?
個人的にsageて欲しいのは、馬鹿がタイトルに誘われて荒しかねないかと
心配してるからだよ。
つーか、このスレッドまだ続ける気なのか・・・
>>366 つーかどんな基準に照らしても板違いだろこりゃ
371 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:21:31 ID:HpnV8Snr
>>369 こんなスレ、荒らされたって別にどうってことないじゃん
iTMSについて語りたければ新Mac板へでもいけばいい
一応、立ち上げの時は大々的にやったらしいよ。それと、MORAもWMAに対応してるらしいよ...
373 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:23:21 ID:HpnV8Snr
>>372 OpenMGに対応した機器でないと持ち出せないんじゃないの?
374 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:24:18 ID:XJvoc4bv
ほー
WMPのMUSICDROPで直接繋がるよ。
あと板違いの話題はsageた方がいいと思うよ
あとDRMについては事前に確認しておけ
>>358 数少ないけど
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
378 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:39:54 ID:HpnV8Snr
iTMSだとさ、iPodに何回でも転送できるのに、
Moraとか他のだと3回しか転送できねーよな
これってすげー使えなくね?
よく分かったな。
これがiTMSが人気がある一つの理由だよ
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 21:47:37 ID:z5JX4Xos
スレ違いかもしれんがNW-HD5を持ってるヤツを今日電車で初めて見たんだ
みんな知ってるだろうが下のブツな
SONY ネットワークウォークマン「NW-HD5」の操作ボタンにひび割れが発生する問題
ttp://purple.noblog.net/blog/l/10055909.writeback 本人はすまし顔で何度も取り出しては操作してるんだが
俺はボタンがいつ割れるかとワk、いやハラハラしちまったw
つーか今時ソニー製品を人前で見せるのはPSPに限らず
本当に恥ずかしいことなんだなーとしみじみ思ったよ
結局俺が言いたいのは
m PS3コケコッコ
Σ・ )
(`つ)
iTMS-Jが凄いとかどうとか以前の問題だなコリャ。
単に信用が無くて相手にされていないだけっぽいよ、ソニー系。
ひとついえることは、
ソニーの音楽における牙城も、あんがい呆気なかったな
時代の波に乗り遅れるのは怖いねェ
もう取り返しがつかん
382 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 22:48:56 ID:HpnV8Snr
他のが流行らないわけだ・・・。iPod買っときゃよかった
>>380 押せなかったり割れたりと、ボタンがあるハードは作らない方がいいみたいね。
まぁそうすると殆ど何も作れないけど。
iTMS
↓
CD-R(CDDA)
↓
gigabeat
で暫くは頑張れや
iTMSは使い勝手良いね。4日で100万曲ってことは日本の市場
4日で取ったって事だから凄いことだ。
MP3でCDに焼けるらしいから
gigabeatでも聴けないことはない
>>383 つまり部品だけ作ってろって事になっちゃうねぇ。
良いこと思いついた。
ソニーには是非とも薄型トリニトロン管を発明して貰おう。19インチで奥行き30cm位のカワイイやつ。
そしたら再度崇めてやるんだけどな。
iTMSの圧倒的な売り上げって、やっぱ、アマゾンの売り上げを説明するときに
いわれるのと同じ「ロングテイル現象」なのかねえ?
これまでに売れた100万曲の内訳って、少数の人気曲によってほとんどが占められるのと、
100万曲のセレクションから万遍なく少しずつ選ばれているのと、どっちに近いんだろ?
もし後者に近いんだったら、ライバルより1桁多いセレクションを最初から用意したことが、
SMEの人気アーチストが不在であることなんかより、はるかに強力な力を発揮するって事になるね。
>>381 もうひとついえることは、
この世に大切なのは、愛し合う事だけと
ソニーはしげるに教えてもらったほうがいい。
漏れ的にはiTMSJ、今の品揃えではレンタルの10倍の値段出してまで買いたい曲が無い。
ラピュタのサントラすら無いんじゃ
近所のGEO>iTMSJ
もっと参加レーベルが増えてニッチな曲も扱ってくれれば神なんだが。
HALOのサントラが欲しい。
apple気合入れて仕入れろ。
393 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 23:22:33 ID:Og49sAeS
音楽の先駆者SONYを
今や誰も欲していないってのが問題だな
>390
禿同
ストリンガーってデビットマニングの生みの親でしょ。
ソニーもまた大変なのを親分にしちゃったな。
396 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 23:27:09 ID:HlKB/EOC
>>391 それはこれからの課題かもしれないね。
流行に乗りたい人達の気を引くことが出来たから掴みはOKだったって所かも。
…最初でヲタを大量に掴めてたらより固かったとは思う。
342 :クイーン ◆Syp.XenU/o [sag] :2005/08/08(月) 21:16:59 ID:8YoWZfRp
君達さあ、えらいこの板でデカイ顔してくれちゃってるけどさぁ、
この板を裏で支えている十人衆の許可は得ているのかな??
( ゚∀゚)< 十人衆 出てこい!
板違いだと思うが、iTMS使ってみた。
……便利だ。
林檎社はこれではほとんど利益出さないで、著作権者に流すらしいので、
JASRACの凋落も期待したい。
……iPodキラーは無理だって……
JASRACの存在意義ってなんなんだ?
401 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 11:01:52 ID:OI1xpis8
PSPはiPodとか言う前に着うたをまず負かせよ。無理だけど。
402 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 11:05:57 ID:yuhdbAOd
ゲームサントラの領域は
Nintendoが始めるオンラインサービス独占でしょう
一曲あたり30円ぐらいからでもいいんじゃないか?
スーパーマリオサウンドトラックDX
ピクミン、どうぶつの森、メトロイドプライム
サントラなら腐るほどもってまっせNintendo
別にサードパーティーのサウンドトラックでもいいんだし。
>>399 残念ながら、JASRACにも金は流れるから凋落は無い。
ゲハ的にはITMSのビジネスモデルを参考にするっぽい任天堂のDLサービスにどれほどの火が付くかだな。
プレイやん形式でファミコンやスーファミがGBAやDSで遊べるようにしたりするんじゃないかとは思うが。
GBmもiPodを率先して買ったような人に向けた商品だろうし。
でも解像度が合わないんだよなー
もったいない
十人集とはまさか、指をならすだけでなんでも真っ二つにできる素晴らしい人や
虫を操ったり、衝撃を放ったりできる人たちの集まり!?
次スレからはタイトルを
「iTMS-Jの躍進がPSPに与える影響」
とでもしておけばいいだろう。
SONY自らPSPのライバルはiPodと言い張ったんだし。
PSPに十分関係ある話題だと思う。
409 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 13:39:53 ID:4aTOm86x
>>409 ちょっと前の記事みたいだけど、こんなんあったんだw
411 :
名無しさん必死だな:2005/08/12(金) 20:03:14 ID:J7f2LIUg
で?
iPodキラーだったはずのゴキブリアダルトハードの人達はどう思ってんの?
w
412 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 05:49:05 ID:ZX0kAMIf
このスレタイ見て板違いの誤爆かと思ったら、これ見て→"クソニープギャー"納得。
いつものアンチソニーの嵐か。で、いくつ立てるんだ?PSP叩きスレ>アンチソニー
414 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 07:24:51 ID:6DG+7034
ネタがあるだけ立てるんじゃない?
そのためのゲハ板だし。
415 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 07:29:20 ID:JqyW+z5p
ダカラって飲料水でソニーのデジタルミュージックプレイヤーが一万名に当たるって
やつあるけど、在庫がだぶりまくってるから問屋かソニーが安くサントリーに売ってんだろうか?w
アンチ任天堂スレの方が圧倒的に多いだろ
何言ってんだと思った
損きりができない経営者は無能。
これとかメモリースティックとかまさに損きりできないことによるロス拡大の典型。
>>417 実際PSP叩きスレの方が多いし。
ダメポ乱立は妊娠が立てたもんだよ。
GKは息を吸うように嘘を吐くって本当なんだな
421 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 05:22:24 ID:+mJHsIyW
スレの数数えてみて比較しなよ!
423 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 06:04:39 ID:3AC1jAkE
SONY=1ヶ月45万曲
iTMS=4日100万曲
比較にならんw
424 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 06:13:39 ID:tUgQrBGc
ソニー主導じゃどうにもならんから
いいことだよな。
>>423 いやいやSONYとその他の配信合わせて45万曲だそうですよ。
iTMS邦楽少ないのがアレだよな・・・
邦楽なんかなくてもいいけど
Jではまだ落とせない洋楽がけっこうあるのがイヤだ
>>427 もっと品揃え多くして欲しい…
買おうにも買いたい曲がないんだもの。
ニッチ系まで網羅してくれたら買いまくってやるのに。
429 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 15:33:34 ID:XyoKJfOm
430 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 15:34:46 ID:7DJgwRh/
やっと敗北を認めたか。
432 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 10:37:13 ID:RU1bj0n5
自社の楽曲の売上さえ確保できれば
レーベルゲートの事実上敗北など知ったこっちゃないって事だな。
433 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 11:27:45 ID:gVrAFHGl
現在では入手不可能な昔のアニソンとゲームサントラの配信しる
レーベルゲートのは使いにくいったらないし。
あんな不便なシステム、はやるわけないってのw
iTunesに曲が揃ってくれたらそっちの方が消費者にとっても
利便性が高くていい。
SMEの判断は賢明だ
SMEとSONYって伝統的に仲悪いし、当然の選択だろう
日本のアーティストがまだまだ少ないな。
プレステソフト同様、糞がほとんどだし。
>>438 iPod使ってる層は邦楽みたいなゴミは聴かない奴多いんじゃない?
>>439 薄型&カラー液晶とはいえ同容量で値段上がっちゃったからね。>mini→nano
実は先週mini買ったばっかだったりするw
車載用途だからダメージ少ない、つーか買っといて良かった。
しかしこれでシリコンオーディオ部門のシェアも(ry
>>441 >しかしこれでシリコンオーディオ部門のシェアも(ry
SONY styleのウォークマンスティックの価格は21800円だけどこれで完全に終わった感があるな
443 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 12:53:25 ID:MLnFmPvx
>>1 ゲームボーイミクソ&プレイヤンプギャーwwwwww
444 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 12:55:04 ID:3x+sIHuT
いいじゃんか。
ソニィははPSP同様セカンドハードとして頑張れや。
いまさらトップなんてムリムリw
445 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 12:59:13 ID:I2hIRtt7
で、自称iPodキラーはどうしたの?wwwwwww
>>440 おまえは洋楽は糞じゃないとでも思ってんの?
447 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:07:06 ID:Cj94tc+I
ソニー「アップル君、ボ・・ボクもiTmsに入れてよぅ(泣」
↑
実話w
448 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:10:00 ID://AHeCG3
449 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:10:09 ID:UdNw7O0m
東儀秀樹は邦楽の雄。
452 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:13:05 ID:3x+sIHuT
PSPのときといい発表のタイミングが悪すぎるのはなんか理由でもあんのか。
453 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 13:15:24 ID:UdNw7O0m
負けるときは、運にも見放されるものだからな
ソニーはもう
会社そのものの寿命が尽きつつあるって感じだな。
AppleがiPodnanoを発表なの
ttp://www.apple.com/jp/ipodnano/ \10,980 iPod shuffle (メモリ) 512MB
\14,980 iPod shuffle (メモリ) 1GB
\21,800 iPod nano (HDD) 2GB
\27,800 iPod nano (HDD) 4GB
\32,800 iPod (HDD) 20GB
\45,800 iPod (HDD) 60GB
SONYがウォークマンAシリーズを発表
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050908/sony1.htm \22,000 ウォークマンA (メモリ) 512MB
\27,000 ウォークマンA (メモリ) 1GB
\32,000 ウォークマンA (メモリ) 2GB
\30,000 ウォークマンA (HDD) 6GB
\35,000 ウォークマンA (HDD) 20GB
ゲームにかまけてた間に、本丸のほうを侵食されはじめたんのが笑える
iPod nanoってメモリなんだろ?
>>455価格でソート
\10,980iPodshuffle(メモリ)512MB
\14,980iPodshuffle(メモリ)1GB
\21,800iPodnano(メモリ)2GB
\22,000ウォークマンA(メモリ)512MB
\27,000ウォークマンA(メモリ)1GB
\27,800iPodnano(メモリ)4GB
\30,000ウォークマンA(HDD)6GB
\32,000ウォークマンA(メモリ)2GB
\32,800iPod(HDD)20GB
\35,000ウォークマンA(HDD)20GB
\45,800iPod(HDD)60GB
>>457 1インチHDD搭載という情報が流れてる。
\21,800iPodnano(メモリ)2GB
\22,000ウォークマンA(メモリ)512MB
\27,000ウォークマンA(メモリ)1GB
\27,800iPodnano(メモリ)4GB
\32,000ウォークマンA(メモリ)2GB
shuffleはクセのある製品だから単純に価格の比較ができんが他の値段設定の差は笑える
SONYも今日のリンゴの発表見て愕然としただろうな
ウォークマンが勝てる要素がないw
462 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 14:19:59 ID:hz93pXtS
これで2年連続でこの時期に愕然とさせられるのか
465 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 14:30:02 ID:DJAbBifp
クソニーのへたれっぷりには笑いが止まらんなwww
とっとと本国(韓国)行ってサムソンと合併しろや、そして二度と日本に来るな
466 :
459:2005/09/08(木) 14:30:45 ID:KUw0HLJL
ゲハ板にこのスレがあるのが疑問だが、糞二が叩かれてるので許す。なの。
468 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 16:14:36 ID:q7OKNxqq
PSPとかぷれいやんも関わる分野だしな
469 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 16:25:04 ID:Arpi3BcO
既にiTMSよりヤフーの方が魅力的である件について。
そして、何よりipodでしか聴けないなんて地獄ですよ。
ipod持ってるけど、これ携帯電話ついてくるプレイヤー機能ぐらいの物。
正直、楽曲買ってもこの"酢昆布の箱"でしか聴けないサービスなんて糞。
>>469 そう思ったらiPod買うわけ無いだろ
iPod持ってる段階ですでに販売サイトでほかの再生環境に対応する必要性すらないし
わかりやすすぎる嘘書くな
ま、コレガGKクオリチー
でも正直言ってiPodの音質はかなり改善の余地があるから
もっといろんなメーカー間で競って欲しいんだけどね。
コーデックもまともなの搭載して〜<iTunes
472 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 16:36:15 ID:/ZA8zayk
iPod以外のMP3プレーヤー買った人って、なぜかiPodに嫉妬するよねw
そんな羨ましならiPod買えばいいのに。
473 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 16:56:29 ID:IVDLOAg+
最近のソニーは何やってもダメだな
477 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 23:43:57 ID:WqoPdTY6
iPod nanoでだめ押しのトドメだなw
ソニ社員てNANOとNW見て
本気でNWいいと思ってる社員て少なそうね
もちろん口には出さないだろうけどw
家でこっそりnano買うんだろな
479 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 23:52:43 ID:R/Jwf0Js
ウォークマンって名前が、今やダサイな
480 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 23:57:26 ID:WqoPdTY6
いかにもオッサンって感じがする
■購入の際のおすすめ
NW-A605(512MB)\22,000 の予算があるなら → iPod nano(2GB)\21,800 がおすすめ (容量4倍)
NW-A607(1GB) \27,000 の予算があるなら → iPod nano(4GB)\27,800 がおすすめ (容量4倍)
NW-A608(2GB) \32,000 の予算があるなら → iPod (20GB). \32,800 がおすすめ (容量10倍)
GK「2GBのを持ち歩きたいんだよ!」
答 「iPod nanoの2GBがおすすめです。\10,200も安いです。」
GK「iPodなんて重くて持ち歩けねぇよ!」
答 「iPod nanoはNW-A60xの48グラムよりも6グラム軽いですよ?」
GK「重さの問題じゃないんだよ!」
答 「価格面でも容量面でも遥かにお得ですよ?」
GK「ファビョーン!!!」
答 「お国へお帰りください。」
482 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 00:15:10 ID:faBxyVkO
新ウオークマン、どこ見ても酷評で笑える
>>274 >>276のいうようにマリオ64の開発の遅れからN64本体の発売を遅らせた。
F-ZERO Xも延期したし…ていうか96年末に発売予定だったソフトはマリカ64以外ほとんど延期じゃねーか
>>452 PSPのときってアレか?空白の十数分とかいう。
アレは任天堂の嫌がらせだろ。
ゲームボーイミクロに白PSPがぶつかったのは20周年でナニかやってくるのが
予想がついたにも関わらず真っ向からぶつけたSCEが悪い。
8月にしとけばねぇ
なにかやってくるっていうか
任天堂はPSPなど最初から無視してミクロ発売してるだけ
そこにアホみたいに突っ込んでくるソニーがおろか
同日発表でここまで致命的な差をつけられるなんて普通じゃないぞ。何かの祟りか?
nanoいいねー。シャッホー1G買うのより少し足して液晶、容量倍ってのはそそる。なの。
>>486 いや、appleの発表は一般ユーザー含め知れ渡っててソニーが発売2ヶ月前の製品をぶつけてきたわけさ
ただ単に戦車の部隊に竹やりでつっこんでいったようなもの
ってかNWもPSP白もソニーが馬鹿だっただけだよ
わざわざ敵の地雷があるのみんなわかってる場所に突っ込んでいくなと
なんつうか、節操が無い。
とうとう9月が来てしまった!!何を隠そう、この9月はSONYにとってXデーなのだ!!!
PSPが超需要地帯の欧州で発売するし、北米でも超大型キラーGTAが発売、
そして日本でも期待の新色ホワイトと超大型キラーウイイレが発売になる
勿論ネットワークウォークマンなんてのは全くの無力wwwあんなクズ商品は誰も買わないってwwwww
9月は世界各地でSONY携帯音楽機を川に投げ捨てる光景が社会現象になる事は間違いないなwww
一般・ライト層は、「世界のソニー」のブランド品であるAPPLEを選ぶ。
一般・ライト層は、iPodと同じ高性能なiPod nanoを選ぶ。
一般・ライト層は、コネクトという言葉に騙されずに高性能のiTunesを選ぶ。
一般・ライト層は、著作権管理も厳しくなく購入も簡単なiTunes music storeを選ぶ。
一般・ライト層は、ぼったくりネットワークウォークマンよりも良心価格なiPod nanoを選ぶ。
なぜなら携帯音楽機は子供の玩具で大人が使うのは格好悪いというイメージをApple iPodが打ち払ってくれるからだ。
Thank you Apple and Goodbye Sony
なんだか錯乱しているな
494 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 00:56:43 ID:Li+58gdj
11月のウォーク万発売日前に今度は新iPod miniをToday!で売り出すんだろうな。
もう完全に終わった。
>>493 いや、さよならネットワークウォークマン用に改変しようとしたけど失敗
誰か完璧にしてくれ
496 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 02:05:04 ID:c8HiVJ7w
ゲームの板なのに・・・・・・・・
あ、ipodにもゲームがあったか。
PSPのより面白いw
497 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 03:22:07 ID:7gmApKMD
サムチョンメモリー搭載のnanoを買ってチョニーと煽るアンチアワレwwwwwwwwwwwwww
PSPはゲーム機じゃないです→クタ
なんでDSと比べないでね;;
499 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 03:26:23 ID:LwErjOSt
まあnanoが最終形態だろうねえ
あ
れ以上は、うすくできないし、値段てきにも、さげれないし
nanoの破格値は
圧倒的シェアのアップルだから
出来たプライスだよな
501 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 03:50:13 ID:Bn4K97ew
walkmanA PSP PS3
最近のソニーは周りより大きい物を作るのが好きだな
新製品比べたら月とスッポンぐらいインパクトが違う
Appleの創造性とか発表してすぐ発売できる機動力には見習うところが多いな
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 11:00:39 ID:tPEzDHVU
http://macdailynews.com/index.php/weblog/comments/6843/ 「コネクトプレーヤー」(SSの後継)が iTunesを模倣したことの問題が、
海外まで飛び火したようです。
" Apple's iTunes user interface United States Patent 6,731,312 can be viewed here.
Images relating to the patent can be viewed here."
505 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 14:52:47 ID:uVy4wwS8
iPod nanoが垂直発進、初登場1位で早くも市場塗り替える勢い
9月8日に発売されたiPod nanoが猛烈な立ち上がりを見せている。
発売直後の最初の土日を含む「BCNランキング」9月第2週の最新集計で、初登場で余裕の1位。
しかもiPod nanoだけで携帯オーディオ全体の販売台数シェアの3割を超えるほどの人気で、
早くも市場地図を一気に塗り替える勢いだ。
http://bcnranking.jp/flash/09-00004043.html 終戦ですな
正直な話、そろそろ戦後復興のことを考えた方がいいんだろうな
507 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:53:25 ID:0egLJwoj
■元麻布春男の週刊PCホットライン■ Appleが作りあげたiPodのエコシステム
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/hot384.htm ●すでに2強の激突ではない
9月7日と8日、Appleとソニーの2社が相次いでポータブルオーディオプレーヤーを発表した。Appleの発表は、時差の関係で日本では8日となったため、9月8日に両社の発表が集中したことになる。
これを受けて、口コミからマスコミまで、両者の製品が話題になった。が、ちょっと違和感を感じたのは、これを「2強の激突」と表現するメディアがかなりあることだ。筆者の個人的感覚では、現世代の決着はすでにAppleの勝利でついている。
確かに国内市場だけを見れば、市場シェア2位のソニーは健闘しているといえるかもしれない。だが、最大市場である北米において、デジタルオーディオプレーヤーをめぐる勝負は決している。
米国の量販店では、単にiPod本体だけでなく、サードパーティ製のさまざまな周辺機器、アクセサリが日本以上にあふれている。
リリースによると、iPod専用アクセサリの数は千種類を超えるという。自動車メーカーもこぞってiPod対応をうたっているほどだ。
508 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:59:43 ID:ydVsr+VU
ソニーはとっとと倒産してくれ日本企業の恥。
消えろ。
509 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 19:12:14 ID:y2Ejddkk
>>505 垂直発進と聞いてPSPの発狂売り上げ予測を思い出した。
iTMSは音質悪すぎ。
CD-Rに焼いて、オーディオで聴いたら最悪です。
こりゃダメだ。
50円高くなってもいいから、圧縮率の低い版も用意してほしいよね
>510
ITMSだけみたいな言い方をするな。
どこも同じだよ
というか、大多数の人間にはその差すらわからんから普通にMP3でリッピングされてるんだと思うが
よっぽど高感度な本格ヘッドフォンでCDとiTMSとMora聞き比べても普通の人間ではわからないと思う
514 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 04:26:47 ID:A8g14Pdy
>>512 どこでも一緒じゃないのよ。
>>511も言ってるように、各サイトで圧縮率違うから、当然音質も違う。
まぁ〜オーディオで聴く人は最初からDL販売では買わないけどね。
そういう人は、レンタルで借りて、オンザフライかコピーガード外して
CD-Rに焼いてる。
>>516 iPodをアンプに繋いで24時間シャッフル再生してますが・・・
なんか話がずれてるようだがうまく指摘できなくてもどかしい
そんなのエンコ時のビットレートによるよ
521 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 21:45:20 ID:CcI9zGAw
Z
iTMSがUMDビデオ需要も殺しそうだな
iPodがシェア90%占めてるアメリカで映画ソフトがiTMSに流れ込んだらPSPは瞬殺されるぞ
>522
まぁクソニーが喧嘩を売るから悪いんであって
まぁエロ動画配信用に細々とやっていくでしょ
ipodのあの小さい画面で映画見るなんてあり得ない
>524
じゃぁTVでみればいい
新iPodはちゃんとTVにつながるし
あれ?どっかのマシンは外部出力なんかありませんが・・・・??
そこでPSPとわざわざ対比させるところがいかにも、って感じだな
>>526 そういうスレだ
iPodだけで話終わったら板違いだし
528 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 04:42:01 ID:YzE26nel
井上真央が出てるのか
見るべ見るべ
>>529 おお、井上真央
見る気全くなかったが、おれも見るべ
ていうか、韓国は狂ってるな