1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:05:57 ID:21e+JXRG
FAQ ダウンロード関連
Q:ファミコン、スーファミ、N64のゲームが出来るって本当?
A:本当です。レボ本体に【DL購入】して遊べます。(形式、値段は未定)
Q:DLしたゲームはどこに保存するの?
A:本体内蔵の512MBのFLASHメモリに保存します。
このデータをSDカードに移し、PCで保存できるようにする、という方法になる模様です。
この保存方法はプロテクトの問題もあますが、独自の暗号化によって可能らしいです。
Q:512MBのフラッシュメモリじゃN64ソフトとか容量的に厳しくない?
A:ROMはMb表記。例えばマリオ64は8MB、ゼルダは32MBなので余裕です。
Q:DLは無料か有料か?
A:無料でDLできるような方式にはしないそうです。
一例として、新作を購入するとDL権がついてきたり、一部を格安でDLできるキャンペーンを行なうなど
様々な方法を検討しているそうです。
まだ詳細は発表されていませんので、具体的なDL方法や料金に関しては不明です。
3 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:07:18 ID:21e+JXRG
FAQ DVD・ディスク関連
Q:ゲームキューブのゲームも遊べるの?
A:GCの8cmディスクも普通に使えます。
Q:レボはDVD-ROMなの?
A:12cm光ディスクという事です。DVD-ROMかはまだ謎です。
Q:レボではDVD見れないの?
A:別売小型アタッチメントを本体内部に取り付けることでDVD再生機能を追加できます。
Q:なんで最初からDVD再生機能ついてないの?
A:最初からつけるとハードの値段が高くなり、起動時間も長くなるためだと思われます。
4 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:07:56 ID:21e+JXRG
5 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:08:39 ID:21e+JXRG
Nintendo Wi-Fi Connectionは、IGNのオンラインゲーム対戦用システム「GameSpy」を採用。
遠く離れたユーザーともネットワークを介して一緒にゲームをプレイすることが可能になるほか、
ゲームのスコアやデータをオンライン上に保存するサービスも用意される。また、Revolution向けに、
任天堂がこれまで発売してきた家庭用ゲーム機向けの
ゲームソフトをダウンロード提供するサービスも行なわれる。Nintendo Wi-Fi Connectionは
家庭のブロードバンド環境や公衆無線LANサービスからも接続できる。
Nintendo Wi-Fi Connection対応タイトルとしては、任天堂から第4四半期に
「Mario Kart DS(マリオカートDS:仮称)」
「Animal Crossing DS(どうぶつの森DS:仮称)」が発売される。
また、Activision, Incのスケートボードゲーム「Tony Hawk」シリーズの
ニンテンドーDS向けタイトルもNintendo Wi-Fi Connectionに対応する。
6 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:09:33 ID:21e+JXRG
任天堂の据置型ゲーム機「レボリューション」は、「オール・アクセス・ゲーミング」というテーマのもとで
開発され、任天堂が20年間にわたり、ゲームを革新し続けてきた思想を受け継ぎ、未来へと融合させます。
コンパクトな筐体は、テレビゲームの定義を拡張するとともに、ゲームの歴史へのアクセスを可能にしています。
また、任天堂のワイヤレスゲームサービス「ニンテンドー Wi-Fi コネクション」により、世界中の年齢・性別を問わず
あらゆる人々をゲームの世界に導きます。
7 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:10:54 ID:21e+JXRG
■外観
およそ通常のDVDケース三枚分を積み重ねたサイズのスマートでコンパクトな筐体が、
最大のゲームパワーを提供します。
縦置きでも横置きでも使用可能で、あらゆる世帯のシーンにフィットします。
■スペック
512メガバイトの内部フラッシュメモリ、ワイヤレスコントローラ、
二つのUSB2.0ポート、内蔵Wi-Fiアクセス装置により、
手軽で快適なゲームプレイ環境を実現します。
IBMと共同で開発する”ブロードウェイ”というCPUとATIが準備する”ハリウッド”という
グラフィックチップが、今までは実現不可能だったレベルのゲーム体験を提供します。
またSDメモリーカードスロットにより、内部フラッシュメモリを拡張できます。
8 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:11:25 ID:21e+JXRG
■二つのディスク規格、スロットは一つ
セルフ・ローディング方式のスロット一つで、今回新しく採用する12cm光ディスクと
ゲームキューブの8cmディスクの両方に対応します。また、別売の小型アタッチメントを
本体内部に取り付けることで、DVD再生機能も追加できます。
■バーチャル・コンソールおよび下位互換性
ゲームファンを喜ばせた20年の歴史へのアクセスを、ダウンロードを通じて実現します。
ニンテンドウ64やスーパーファミコンのゲームばかりだけでなく、
ファミコンのゲームさえも遊ぶことが可能になります。また専用ディスクを用いて、
ニンテンドーゲームキューブのすべてのソフトが使用可能です。
■ネットワーク
数多くのWi-Fi対応のローンチタイトルが開発されています。
これらは任天堂が新たに発表したワイヤレスゲームサービス「ニンテンドー Wi-Fi コネクション」を採用し、
手軽で快適な環境での世界規模のネットワークを構築します。
9 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:13:31 ID:21e+JXRG
ミヤモトには、彼のRevolutionコントローラデザインの2つの目標があります。 彼は全く簡潔にそれらを述べます。
「本当にしたいと思うことは ゼルダ-タイプゲームに、使用可能なユーザに怯えさせていない何かを作成することです。」
「私たちはそれらの考えの両方を結びつける方法を理解しなければならないでしょう。」
ミヤモトは、任天堂がそのようなコントローラを作成したと言います。
新しいコントローラデザインを囲むすべての秘密主義に関して尋ねられて、
「グラフィックチップは1つのものです。」と、彼は言います。 それらは模倣しにくいです。
しかし、私たちがコントローラを見せるなら、ずっとあまり非常に顕でしょうに。 コピーするのは非常に簡単です。
「本当にパッケージとしてソフトウェアで私たちのインタフェース、コントローラを紹介したいと思います。」
http://cube.gamespy.com/articles/636/636728p1.html
10 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:14:50 ID:21e+JXRG
任天堂、レボリューションの「楽しいコントローラー」 開発完了
レボリューションでは、私達はインターフェイスを生かしたもっと面白くユニークなゲームを作ることを望んでいます
私達が本当に実現したいと思っているのは、ゼルダにも使えて、
それでいてユーザーに困難さ、恐ろしさを感じさせないコントローラーです。
私達はこの2つの考えを融合させる方法を考え出さなくてはなりません」
宮本氏は任天堂はそのようなコントローラーを作ったと話しています。
http://nintendo-inside.jp/news/167/16765.html
>>1 なかなか使える部下を持って嬉しいぞ。
アメをやろう。
12 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 19:18:22 ID:21e+JXRG
本体内蔵のフラッシュメモリって512MB?
256じゃなかった?
>>15 >>7とかは公式から持ってきたから512MBで間違いないです。
レボは今のところ静観しているのか情報なさ杉。
512だった。スマソ。
19 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 21:50:21 ID:VhLr/mYV
そのうち内蔵メモリ1G版!
とか出るだろうね。
購入時に最初から1-2本ゲーム入ってるような気がするんだけど
どうだろうな。というか入ってるだろうな。
面白さを分からせるためにも。
マリオか?いやこれは売れるから違うな。ドンキーコングあたり入れそう。
ロクヨンではよっシーかな。
ダウンロード権っていうやり方もあるけど、うーん。
営業は悩みそうなだw
ダウンロード券をあげる=消費者は手間がかかる。とっつきづらい。
もともと入れとく=製造がめんどい?ソフトが固定。
入れとくのが無難な気がするな、
512MB/別に2本・・とか?
メトロイド3についてレトロスタディオにインタビュー
前略
私たちは、コントローラーを含む革命に多くの新しい特徴を利用することを計画します。
最盛期3のプロットは、叙事詩の努力のことを背景に対して伝えられた閉鎖に関係しています。
絶対に。アンドリューは、最盛期3のいくらかの不思議な仕事を作成しています。
私たちのデザイナーと芸術家は、第1のシリーズ用のカット場面および映画芸術を作るために?
蒲L者のツールおよびマヤ語のコンビネーションを使用します。
はい、サンバイザー使用法はまだ第1の3において重要になります。
以下略
Nintendo Infinity きたこれ。
ハード名にしないかな。
マリオのマジックミラー?
>>19 1Gフラッシュメモリ積むなら同じくらいのコストで80GのHDDの方が良いなあ
最近は耐衝撃HDDっての出てるし
マリオマジックミラーって何?
マリオの魔鏡?
メトプラ3はMAYA使ってるのか。
それくらいしか分からんな。
MP3はレボなのかー
最盛期3てなんだろう
30 :
佐賀県必死だな(藁:2005/08/03(水) 22:46:06 ID:vtrHWlUz BE:140003377-##
>>30 あ、そうか、なるほど
MP3やりてぇー、レボを生かすって事だよね、もう情報いってるってことか
>>22 >NINTENDO INFINITY TM
TMが付いてるって事は・・・
しかも、
△
▽
が、よく見ると∞(インフィニティー)に
なってて、結構手が込んでる。
ただのキャッチコピーとは思えない。
レボは、AIにこだわってほしい。
FEは楽しいけど、敵がバカでそこが残念。
マリオのマジックミラーが気にはなる
>>34 長いから流し読んだだけだけど、リークもと曰く、
マジックミラーはnintendoONのマリオのシーンらしい。
今度はルイージがさらわれて、マリオとピーチで助けに行く。マリオはファイアボールあり、
ピーチはコンパクトで光を敵に当てる。そんな感じみたい。
まぁ、嘘っぽいね。。。
またONシリーズなのか手が込んでる感じがいけてる
みれたソマソ
スレの流れとは関係ないけど、
そういや、ゲームキューブの発売日が決定したばかり頃にインタビューで、
「戦争や地震でも起きない限り、発売日は延期しません(笑)」
って言ってたなぁ。
で、
20019月11日 アメリカ同時多発テロ事件
2001年9月14日ニンテンドーゲームキューブ発売
ってことになったけど、
今回はそうならない事を願う。
20019年っていつの話だよw
年が抜けてたw
45 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 00:23:31 ID:q82bIJox
('A`)なにこの阿呆。ネタでもつまらんぞ。
「革命」→「無限」
無理だ。色んな意味で。
49 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 00:34:04 ID:8J3iGTOV
どうせ、オンライン化とミクロのことだぜ。
ほうほう。コレはレボや箱にはいい話かも。
本当に朗報になるかは、それなり以上に売ってからの話だろうけど。
これってFFCCとかのことなんじゃないか?
いや、ナンバーものも含むだろ。
次世代機に絶対的シェアが取れないと予想してのコメントだろ
FFCCは発表済みだから可能性とは言わないような。
要は和田ちんが、次世代機はシェア拮抗すると読んでるって記事でそ。
マルチ確定ならもうレボ以外買う気ないんだが。
任天堂自体がブランドだから有利だよ。
FFナンバーは外伝がきても
DQはナンバーがきそうだが どうよ
RPGはそんなにスペック必要じゃないから
安く作っていっぱい売る方がいいってことでマルチにした方がいい
妊豚のためにFFDQナンバーの開発が遅れるなんてとんでもない
外伝で十分
PS、箱…シリーズ
レボ…スライムもりもり、モンスターズ
こんなところだろ
64 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 01:49:51 ID:pRFS/f2E
>>58 来たら嬉しいなー
FFは映像が売りだからレボには向いてないな
RPGなんて、SP1でも十分だろう。
ザ掲示板にファビョッたGK?が居る件について。ゲーム機のところな。
増援求むなよ
だからあれだろSFCとFCのFFDQでしたなんていうオチだろ
ダウンロードでね
70 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 02:10:55 ID:R9NJrDQ8
任天堂今回いいかもな。
マルチソフトが増えてくれれば自社が強い任天堂有利かも。
ただ、発売時期は明らかに悪いような。
PS3が5万円以上で、レボが360と同性能で2万円弱なら最高だな。
まあレボがそれなりに売れたら出すかもしれん、
って程度じゃないの?
まずは自分で立って見せよってところでしょうよ。
73 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 02:21:07 ID:A/kK3exE
今度の据え置きハードは叩き甲斐があるんでしょうか?
GCが即死亡だったんで、叩いていてもつまらなかったんですけど。
>>70 箱○がコケたらPS3は発売時期を07年に伸ばすそうです。
>>73 PSPは即死したけど、
叩きがいあるけどね(^^
つーかPSPを含めたSCEだな。
FFはCC出てくれれば十分だけど、ドラクエはナンバリングきてほしいなー
あと聖剣くればなおよし
ソフトメーカーが主導権を握るのは
当然だよ
1〜5、9のクリスタルの流れならいいんだけど、今主流の8や10みたいなアダルトなRPGは
なんとなく任天堂ハードには合わない気がする。出たら喜ばしい事だけど。
それよりもドラクエのほうが層が近いから、そっちが出たほうがうれしいな。
ロー天堂w
>>77 それはつまり日本最強のソフトメーカーである任天堂が主導権を握るという事か
少なくともDSでは完璧に握ってる。
レボでDQ関連のゲームが出たら最高だな
関連じゃ満足できね、本編出しやがれ
ドラクエ要らんから、バテンくれバテン。
FFCCなんか期待してる奴はそう多くはないだろ。1作目があの出来じゃあなあ。
聖剣も2までは面白かったけど3,新約と続けて駄作だったから新作も不安になる。
とりあえずはDSと連動するモンスターズを出してもらいたいな。
美麗な3Dで表現されるデスピサロとかゾーマとかカンダタとか見たい。
聖剣はもう公式でマルチを謳ってないか?
聖剣が第一弾っぽいね
91 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:04:04 ID:3PnZW3GL
聖剣マルチにして携帯機と据え置きが繋がる展開キボン。
まー聖剣で様子見て、どうせ売れなくてマルチ終了ってとこだろ。
色んなハードで展開するって言ってるだけだし
携帯機はDS、据え置きはPS3ってなるだけと思う
94 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:26:14 ID:pRFS/f2E
次世代ゲーム機で展開する可能性
~~~~~~~~~~~~~~~~~
95 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:27:42 ID:tSCft7+p
次世代機では
まずFF・ドラクエがマルチ化
レボは外れるかもしれんが
XB2とPS3に展開されるのは確実だろうね。
レボもSD画質で仲間入りできる性能であって欲しい
子供部屋やゲームをするテレビはまだまだSDテレビだからね。
まあいずれにしろ、今までSCEべったりだったスクエニがいいかげんソニーから
離れようとしている感ありありで好ましいことだ。
やっぱり、クタの言動やPS3の方向性に疑問を持ちだした証拠だな。
97 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:28:21 ID:tOS8Nf7U
まあ、ぬか喜びの可能性も大だから、
皆さん期待はほどほどにね。
>>95 DQ9はわざわざHD対応する必要性ないだろ。
それに労力そそぐならゲーム性を向上する方向性を選ぶと思う。
だから充分レボというのもあり得るね。
まあでも結局はシェアーをみて決めると思うが。
99 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:34:04 ID:tSCft7+p
>次世代ゲーム機の市場は、『ハイエンド』『ローテンド』という具合にユーザーの要望が
>分かれるため、一つのハードが突出するのでなく、それぞれのゲーム機がシェアを分け合う
社長のいうローエンドはRevolutionの事だね。
FFCCはすでにレボで決定してるから、FFや聖剣をマルチ化する為のシステム作りに必死になってそうだ
いよいよEAのようにマルチ化、他言語化を促進させるんだろう。
強いソフト会社になるにはEAのようにマルチ化と全世界同時発売出来るぐらいの他言語化は必須。
ドラクエ8は地味にワイド対応してるからなぁHD対応だって当然視野に入ってるでしょ。
101 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:37:13 ID:CMbiwdEt
インニン・オブ・ジョイトイのN字開脚
>>99 EAはレボをマルチから外してる
ソースはファミ通
103 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:42:19 ID:tSCft7+p
社長がいうローエンドはRevolutionの事でしょう
EAには見捨てられたかもしれませんが
スクエニはすでにFFCCをレボ向けに発表してますから
状況が違いますね。
EAが強いのは主に北米、欧州
スクエニが強いのは日本
マルチ化でもXBを挟んで状況が違いますからね。
104 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:43:07 ID:pRFS/f2E
>>102 開発機材が出来てないから開発中のタイトルがないだけじゃないの?
それともレボには出さないっていう発言があったの?
>>104 今後のタイトルは全て箱○とPS3を中心に展開するってさ
レボにもソフトは出すとは思うけど
106 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 08:48:33 ID:fbKNvjx0
もうPS3は買うつもりないから
きてくれるとありがたい
ゼルダとドラクエが出来るレボが最高になる
個人的にEAは自滅していくと思うが
スクエニとかセガみたいに3機種全てに唾付けとくってのが一番美味しそうだね
あそこが勝つここは負けるとかそういう概念で次世代機に挑むと痛い目見ると思うよ
ゲーム産業の転換期だね
EAって吸収しまくってでっかくなったんだろ
スクエニもFF11で儲けているようだけどいつまでもつかな
ドラクエやFFがマルチになったらハードメーカが
自前のソフトでユーザーを獲得するしかなくなるね
任天堂は今でも自力でユーザーを獲得しているが
他力本願のSCEは…( ´,_ゝ`)プッ
あー愉快愉快
聖剣の映像が見るからに3な件について。
2と3はそれぞれ10周以上したから超期待。
そうやって貶すのはやめろ。
どうせ放っといても自滅するんだから( ´,_ゝ`)
大手のマルチ化が進んで、シェアが分散したら、
マルチ展開するほど体力もブランド力もない中小メーカーは全滅するかもね
これも時代の流れか(´・ω・`)
boxがどれくらい伸びるかにも因るんだろうけど、メインターゲットが日本だし
ドラクエはレボとのマルチの可能性が出てきたんじゃない?
あとEAが現在レボをはずしているのは、一部の大手にはレボの詳細を公開しだしたのに
EAはその一部からはずされて、へそを曲げているかららしい。
(2chかどっかのフォーラムで読んだだけなので、ソースなし)
中小はDSやPSPがあるし、あるいはPS3と箱○のマルチで生き残れるはず
数万本で採算の取れるものをレボに出せばOK
しかしそれが数万本も売れないのが現在の状況
あれだな、ソフトメーカーも大変だろうがマルチで頑張って、ゲーム業界を盛り上げて欲しいな。
XBOXとレボも共存して良い関係を作って欲しい。
どんな関係かと言うとSCEを潰す方向で。
iTunesMusicStoreがレボで使えてSDカードにDLとか無いかなぁ
iTMSはたしかAACだからプレイやんで再生できないし(アップデート次第では可能だと思うけど)
SDオーディオだとパナの再生機に限られるからムリポ
123 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 11:45:27 ID:tTGXoXb/
DLしたときに取説は付いてこないのかね
昔の取説のふいんき(←なぜか変換できない)とか、かなり好きなんだが
やー、レボってUSBついてるんだから外部記憶装置に転送とかできるでしょ?
今更昔のゲームをやる連中なんてのは100lノスタルジーかコレクションだからなぁ、
ソフトのDLだけしても所有欲求は満たされないし。
GBPの画面みたいな感じで枠が出せたり消せたりして、
そこに3Dで再現した取り説を浮かべてペラペラめくる感じにして欲しいな。
100%は言い過ぎ。
当時やれなかった物をDLしたり、当時を知らない子供がDLしたりする事も多いはず。
つーか、いくら古かろうが今のゲームと見劣りする部分はあまり無いよ。
そりゃ画質は当然劣るが、中身のゲーム性やストイックさはむしろ旧作の方が高い場合もある。
それを今の子供達が面白いと感じるかどうかは別として、ね。
100%ってことはないんじゃない?
128 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 11:59:14 ID:6fBPQavR
ニンテンドウ・インフィニティ
クリアしたら速攻中古に流すようなこの御時世に所有欲求もあるものかと。
昔つっても64時代のソフトやりたい需要は普通にあるんじゃないかね
そして64ぐらいならDSでエミュれるんじゃないかと期待
64ソフトには中古に売りづらい理由があったな。
クリア後にもいろいろ要素あったから。
>>131 購入→クリア→売却、というのは、パッケージが手元に残らないという点で
DLゲームとほぼ同じ概念上にあるものなんだがな。
つまり、購入価格と売却価格の差額がDL価格と同じ意味になる。
任天堂のことだからただ単にDLするようにはしないかと
説明書が見れたり箱っぽい物が3Dで表示されたりとするかもしれない
GK惜しかったな
ニンテンドウ シンフィニティーだったら
ニンシンと略せてたのにな
今現在のゲームとノスタルジーでやるゲームは同価値じゃないし。
所有することにおいては昔のゲームのほうが価値が高い。
糸井がいいともに出てるぜ
任天堂スレでやれよ。
レボがゲームDL後をどういう扱いで来るのかだな。
DLしてから電源切るまでのアーケード形式か、保存できるが期間制限を掛けてくるのか、
期限無しの完全売り切り形式なのか。
無期限売り切り形式だと、データという形でのコレクションはできるな。
ポケモン図鑑のような、コレクションしやすい形式のインターフェースを用意してくる戦略も考えられるが。
ファミコン程度のソフト本数ならあらかじめデータベースもっておいて、何%集めましたとか可能だよな
実際そんなことしたら無駄に買い揃えてしまいそうだorz
で、俺が思うのはソフトの交換ができるんじゃねーかと、SDカード通じてね
>>139 フラッシュを付けたということは保存できるでしょ
>>142 そこはまだ分からん。
フラッシュメモリの使い方は、セーブデータや追加データと様々考えられるからな。
まだ発表待ち。
>>141 「部長!F-ZERO貸して頂けませんか・・?」「ん?あぁ、もう直ぐ時のオカリナ終わらせるから」・・・そんな展開あるかなぁ。
むしろ
「おい!田中!、マリオ3貸してくれよ」「良いよ。ついでに謎の村雨城も貸したるわ」「サンクス」
ぉ。ファミコン時代に良く見られたソフトの貸し借りか。
>>144 しかも一度プレイしたソフトがレボ本体内蔵のファミコン図鑑に登録されていく、と
ローエンドウ
>>145 図鑑ねェ・・・それよりスマブラ方式にコンプリートしたら隠し要素とかの方が良いでないか?
スマブラレボのキャラにDLリンクボタンがついてて
気になるレトロゲームを即DL
ダウンロードしたゲームをパソコンで管理できるようにする
なんてことがどこかに書いてなかったか?
パソコンなら充分容量あるしFC、SFC、64コンプリートなんて猛者もでてくるかも。
コンプリートした人に「シゲルの養子になる権利」プレゼント
どっちにしろ特定のレボでしか起動できない
PassKeyみたいなもんがつくんだろうね。
それは苦しいところだよな。
個別に認証キーを設定しておかないとコピーガードが破られた時困るし
かといってそれがあるとSDカードにいれて持ち運んだとき、友達の家で遊べない。
双方のメリットデメリット考えたら、トレードだの持ち運びだのは基本的にナシの方向で行くかもね。
SDカードのIDつかった認証なら破られないと思われ
フラッシュメモリに入れてる時はレボの内部IDで管理して
SDにはファイルを移すだけ(SDIDとレボID)貸し借り(SDID)の2つのコピー方法を使うとか
何にせよ子供が普通に使ってて不満を持つ様な仕様は駄目だな
クレードルが採用したんだから、
レボ本体を持ち歩けってことじゃねーのかな?
ソフト貸し借りはレボ本体を交換。
156 :
sage:2005/08/04(木) 13:58:54 ID:wWUV5hqu
データの保存方法なんだが、パソコンに保存する場合
本体データではなく基本情報だけでいいんじゃないかな?
で、ゲームをするときはパソコンでゲーム管理ソフトを立ち上げる。
その時、任天堂のホームページに繋がるようにしてそこから直接レボやミクロに
転送できればパソコン本体にゲームデータは残らないからコピーもしにくいし。
>>154 SDカードはどうなんだろ
と最初思ったが今は小学生が携帯を持つ時代SDカードなんてあたりまえなんだろうな
>>156 sageの場所違う
任天堂独自の暗号化技術使うらしいし大丈夫かと
結局PSPなんかハックしまくりだけどあれはOSに穴があっただけであって
暗号化自体は本当は何億年かかってもとけないようなもの
しかもメモステからソフトが起動できるという仕様だったのもオリジナルソフトが動いてしまった原因
SDをデータ保存だけにするとかOSとかに穴がない限りハックされにくいと思う
冷静に考えたらソフトの貸し借りなんてユーザー側の論理であって
メーカーサイドにとっては中古・エミュ・貸し借りなんて癌でしかないわな。
>>160 少なくとも貸し借りについてはそうとも限らん。
貸し借りは対人関係でもあり口コミそのもの。
長い目で見れば宣伝効果を期待できる。
DSとかでもダウンロードプレイみたいなことを積極的にやってる任天堂だから
貸し借りに順ずるような機能がある可能性は高いとおもいまふ
所有と賃貸のバランスなんだよね。
ゲームは価値が劣化するから貸借が有利だと思うけど。
半年とか3ヶ月限定で1000円ぐらいで遊べるのがいいのかもしれない。
口コミに関していうと付属コントローラーが1つになったのが痛かったよなぁ。
レボ発売するときは標準セットとファミリーセットを選べるようにした方がいいと思う。
お母さんとか多少高くても一通り揃ってるものの方が安心だろうし。
ゲームの価値が劣化というのは現状の初動売り逃げのソフト販売に慣らされた結果作られた
思い込みで、旬が過ぎたから価値が低下するというそんなバカな話は無い。
あるとしたら初動で売り逃げないと馬脚を表すソフトばかりというバカな話だけだ。
確かにスマデラは高値安定
だがGCは良ゲーずっとやっちゃうので経営的に失敗した。
クソゲーをいかに掴ませるかが供給側の目的で
それによって利益が上がるとしてそれが価値だというのなら
ゲーム業界は潰れるしかないね。
どこからGCが経営的に失敗したという発想が出てきたのか分からん。
価値が低下しないソフトを作り続けてきたからこそ任天堂は赤字にならずに
やってこれたんだろう。
話題のゲームが常に入れ替わっていく学生とかなら、まぁわからんでもないが…。
169 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 15:01:54 ID:fGDQuyf/
ロ ー テ ン ド (笑)
はいはい わろすわろす
FF13がレボ独占にならないかぎり、勝利はない
はぁ、そうっすね。
FFとかどうでもいいけど聖剣楽しみだなー。
小型化を追求して据え置き機なのに持ち運びを考慮
つまりDLソフトは別レボでは動かないから、本体ごと持ってけってことだろう。
あと、SDカードにデータは直接ダウンロードできるかもしれんけど
SDからはゲームは起動させないと思う。
いったん本体フラッシュに移動させてからってこと。
あくまでデータ退避用じゃないかな、SDカードは。
あまりに性能が低いとPS3でレボがエミュられそう。
175 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 15:40:50 ID:n/T4AsPm
FFとかいらんから
バンダイ吸収して、任天堂クオリティの版権ゲーム出してほしい。
ナムコもくるよ。
一度購入したゲームはIDとパスワードが支給されて、レボの機体番号と合わせて何度でも無料でDLできるようにすれば良いと思う。
機体が壊れてしまった時はサービスセンターに機体番号の変更等を連絡して変えてもらう。
パソコンではセーブデータや基本情報(ID・パスワード等)の管理のみ。
機体が壊れたら、全部オジャンっていうのは最悪。フラッシュメモリが取り外せたら良いが、本体内蔵だろうし、
パソコン等で管理するのはコピーが心配だと思う。
>>174 その前にPS2のソフトが完全互換で動くのか?
179 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 15:49:07 ID:n/T4AsPm
なあ、DLといっても
1本いくらなら任天堂やサードが儲かって
購入者もお手ごろで満足するような価格になるだろうか。
秋からバンナム
ファミコンミニはレボのDLでどのぐらいの利益が出せるかという市場調査も兼ねてたんじゃないかね
ていうか、無料じゃない時点で
誰も利用しないと思う。
SAPIOを読んだんだけど、
かなりPS3、360に否定的で、レボが勝つって書いてあったね。
個人的には一番俺の考え方に近かった。
ゲーム批評のライナー予想も読んだが、こっちはPS3勝利が勝つが一番多かった。
(その何人かは、任天堂ファンだがPS3が勝だろうと予想してた)
だけど、「ゲーム批評としてのオススメ」が360だったのを見ても
彼らの予想は、ゲーム業界思考とでもいうか、一般的な予想とはちょっと違うね。
いろんな雑誌とかでゲーム戦争の話題が出てるが、客観的に見ると面白いね。
184 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 15:56:03 ID:n/T4AsPm
>>182 ファミコンミニという実績を忘れてやしないか。
マリオはたしか20万本くらい売れても品薄なんだろ?
.FC \500
SFC \800
.64 \1000
これくらいなら非常にありがたい。1.5倍くらいまでなら許容範囲。SFCと64を落としまくる。
単品\2000超えたら悩む。超悩む。でも本当に欲しいやつを数本落とすかも。
そんな馬鹿な・・・
まぁ、料金の話も第30革命くらいまでに語り尽くされてるんですけどね。
>>182みたいな阿呆な煽りも含めて。
>>182 煽りだと思うが一応・・・・。
無料だと利用する有料だったら誰も利用しないっていうのは
ホントおバカな発想でしかないね。
むしろ無料だった場合の方が完全に失敗するのは間違いない。
金払うからこそやるのであって、無料で与えられたゲームなんか誰がやるのかって話。
189 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 15:59:40 ID:n/T4AsPm
>>185 高くないか?
操作性はなしとして、携帯アプリレベルの
FCが500円となると少々高いような。パケット代なしとしても。
.FC \300
.GB \300
SFC \500
バーチャ \600
.64 \800
くらいがお手ごろか?
>>184 スーパーマリオだよね? 57万本とかじゃなかった?
任天堂がハード戦争で勝つなんて、実はすげー簡単な事なんだよな
「同じ日に同じ値段で同じようなハードを出す」
PS3と同じようなスペックのハードを出せば
自社のソフト差(マリオ、ポケモン、ゼルダ等)でPS3に絶対勝てるんだけどな
レボリューションはどう転ぶかな?
192 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 16:02:27 ID:n/T4AsPm
>>190 そんな売れてんのか。
それで品薄ってすげーな。
再販されたら、100万近くいくかもな。
スルー
194 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 16:03:37 ID:n/T4AsPm
>>191 それだとソニーには勝てるかもしれんが、
ゲーム業界が潰れるね。
1タイトル150円からでいいじゃん。
容量的にはロムのゲームも
音楽ファイルもそう変わらないだろうし。
で、スタート時から1000タイトルくらい用意してくれると最高
まぁ任天堂にはシェアで勝つよりも、やりたい事をちゃんとやってもらいたいね
ゲームのサントラとかもmp3でDL販売してほしいなぁ
mp3ならCDに出来ないような超マイナーゲームでもサントラだせそうだし。
>>189 始めから高めに予想しておけば、それより安かったときの喜びは大きい
そう!つまりクタタンしょうほ(ウワーナニヲスルー
200 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 16:10:59 ID:n/T4AsPm
>>197 64時代より少し売れるくらいで
ピクミンとかみたいな良作が確実にミリオンいく市場になればいいよな。
DL販売は、少なくとも中古ソフトの存在意義が無くなるような値段設定じゃないと意味ないからなー
202 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 16:14:44 ID:n/T4AsPm
くにおくんとかみたいなゲームは
オンライン対戦できるようになるんだろ?
FFとかみたいなゲームはクリアタイムを計ってランキング作るとか
そのゲーム専用の掲示板やチャットみたいなの設けれないのかな。
FC 200〜500
SFC 300〜800
N64 700〜1200
コーエーの歴史ゲー 10800〜13800
でお願い任天ど☆
コーエーの信長といえばあのとてつもなく遅い処理があるんだが、
あれってレボでも変わらんのだろうか?
それとも早くなるんだろうか?他のゲームでも言えることだが
ファミコン 100円
スーファミ 300円
64 500円
なら任天堂は神
古いゲームだからって(パスワードはさすがになくなるだろうが)
内容まで昔の不親切なままだと時間と反射神経が失われてるオッサンには辛いよ。
エミュでやるみたいにどこでもセーブ/ロード機能とかスピード倍速モードとかつけてくれないと
俺はやる気がせんなあ。
ファミコンミニみたいに短時間でおもしろさが引き出せる厳選したソフト群だけ出すならともかく
有象無象のカスゲーまでプレイできるのが今回のレヴォの売りなんだからさ。
エミュは一つの楽しみ方かもしれんがほとんど人が違法で遊んでるからな
そういうやつの要望は聞きたくないと思うよ
>>206がどう遊んでるのか知らんが
仮にSFCのゲームが500円だとして、500×100000=50000000
10万DLでも5000万か、サーバー費含むロイヤリティで任天堂に
いくら取られるかはわからんが元手がかからないと考えると良い小遣い稼ぎだな。
ただ元DCユーザーとしてはドリームライブラリの失敗があるから
ちゃんと浸透させることができるかちょっと心配だ。
どこでもセーブなぞバランス崩すだけの糞機能
中断付けとけばそれでよし
レボリューションを買ってレボサイトで会員登録すると
3ヶ月無料で好きなソフトを1本ダウンロードできる。(1ヶ月制限Key付)←ダウンロードに馴染ませる
4ヶ月目からは任天堂が指定したソフトを毎月1本無料ダウンロード。(1ヶ月制限Key付)
クラニンポイント登録月の翌月には好きなソフト1本ダウンロードできる。(1ヶ月制限Key付)
プレミア会員(月250〜300円)になると毎月好きなソフト1本ダウンロードできる。(3ヶ月制限Key付)
無料会員50万(サイトの広告収入)、プレミア会員10万×300円=1ヶ月3千万円
こんなんどう?(会員数は国内限定でかなり低く見積もった数字)
クラブニンテンドーのポイントが貯まりまくってるのに使い道が無い(商品が全然ねーし)
から、これでDL出来るようになればいいんだが。
そもそもソフトを買わないとポイントは貯まらないんだし、
どっちにしろ任天堂自身にとっては得だと思うが
>>211 激しく同意。今までに使ったものといえばCD2枚とゼルコレくらいだ。
確認したらいつの間にか1300ポイントに・・・。コントローラーとか要らないから
期間制限つきのデータ販売は嫌だなぁ。お試しDLならいいが、気に入ったデータは残しておきたい。
多少高くなってもいいから売りきりバージョンも有って欲しいよ。
合体分離か
今月なにか新しい情報が入るといいね・・・。
冬までにはなにか確実な情報がはいるだろうからそれまで冬眠
222 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 18:21:49 ID:tuB+Cjha
やっぱりぬか喜びだった、乙。
まぁFFはPS3でやりゃいいしなぁ、俺RPG嫌いだからどうでもいいんだけど
ハードさえ売れりゃイケイケドンドンですよ
俺はFFCCはネット対応とシステムさえ強化すれば本編のFFより面白くなると
思っているからFFCCがレボにでるだけで本編が出る以上にうれしいけどな。
ていうかGCとDSだけみたいな人ってFFが無い状態に慣れてるから
あんまりFFがどうとかで心うごかんのよな
ドラクエモンスターズの据え置き版を出せと、
PS版みたいな糞移植じゃなく新作レボオンライン作品。
ポケモンXDみたいになるだけ
XDもなかなか面白いぞ
この路線を突き詰めると女神転生になるけどな
なんか今度の任天堂は手強いな
んなことナイッス。あないぎょうさんアヒル出せませんもん。
チャーハンつくるよ!
まあ本体とかDVDで出す新作ソフトの利益はGCとそう変わらないだろうな
でも過去のソフトのダウンロードはこわいな
任天堂タイトルは64までに200本ぐらいか?
発売と同時にいきなりダブルミリオンクラスの利益が出るかもしれんな
スーパーピーチ?なんとかみたいなしょぼグラソフト群ダウン販売されちゃあかなり厄介だな
潰しようがねえじゃねーか
アヒルさんが好きです。でもぞうさんの方がも〜っと好きです!
キリンさんだろ
麒麟です(良い声で)
あれ?アヒルさんじゃなかったっけ?勘違いか
時の流れとは残酷なものだな
>>238 何があったんだぁ嗚呼ああああああああああああ!!!
小さい頃可愛い子が大人になっても可愛いとは限らないとは良く言ったもんだ
メトロイドプライム3はもう製作開始してるのかー
レボのロンチタイトルになったら米でかなり強み握れるかも
俺はキルスティンダンストのほうがショックだったぜ・・・
プライムも2で結構売り上げ落としてるしどうだろう
出来れば後1本か2本正統派のFPSシリーズが欲しいところ
246 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 20:32:39 ID:n/T4AsPm
肌が綺麗で、笑ってなきゃ
そこそこかわいいんじゃねえの
>>220 という事はナンバーFF・DQ以外のFFCCやらDQMとかはマルチ展開するかもしれないのか。
>>248 それだとレボにとって良いとこ無しじゃん
せめてFFCCはレボ独占にして欲しいが
その代わり聖剣伝説とかマルチ展開してないゲームもくるかもしれん
FFCCや4つの剣って多人数プレイの環境さえあれば
スゴイ面白いって聞くからWi-Fiで大化けするかもね
>>251 それは確かに。4つの剣は一人でしか出来なくても面白かったが、
絶対4人でやった方が面白いだろうし。
ただ、それは相手がある程度判ってて、バカやれるかどうかってのもある。
まったく知らない相手がパートナーだと、かなりやりづらい気もする。
ちょっと冗談で相手の邪魔をすると、本気で怒ってこられても困るし
FFCCは2作目で調整かけてくるだろうからかなり期待している。
3作目で完成形ができそうな気がする。
2ちゃんねるとかで、「今からスマブラやるけど、三人誰か一緒にやらねーか」
とか募集したりするようになるのかなぁ。
面白かった奴とはゲーム仲間になったりして
レベル制を導入すれば多少はマシになりそう
>>254 コテがハンゲで麻雀とかすでにやってるし
まあ、E3の時点でレボの開発実機が出回ってたとは思えんしな。
プライム2のシステムで3のモデルを表示して見るテストとかそんな感じだったんだろう。
(´・ω・`)
GCの電源入れたら、健康上の注意がでるんだよなぁ。
レボは何が
ハッタリ映像を垂れ流さないのが任天堂の慎み深さなのか
レボの開発機はGCのを改良した物だと言ってなかった?
だからGCソフトを製作した事があるメーカーは、比較的楽にレボソフトを製作できるみたい。
>>262 GCの時はさんざんはったり画像流したがな
記憶喪失!?
>>254 箱○のLiveだと対戦成績とかゲームの総プレイ時間から自分のゲーマーレベルを算出して
同じレベルの人を自動的に探して対戦できる機能がある
このスレはパクりに敏感だけど他機種の良いところは取り入れても良いんじゃないかと思う
ウェーブレースもルイマンもむちゃくちゃ綺麗で60fpsの画像流したけど
結局プレダリングムービーと判明。
実際は結構ローポリ、ガクガク30fpsだった。
>>266 リアルゼルダの映像流れたのは覚えてるな
あの後のタクト風ゼルダはショックだった…
271 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 22:42:50 ID:R1hUkZDx
>>261 俺のGCは電源を入れたらゲームに直行なんだが。
ウチのも直行。ちなみにパープル。
正直1秒でも速くスタート画面が出て欲しいな。
ムービーキャンセルするのうざい。
>>272 え?マジで?
何か文章が出てボタンを押してくださいって出ない?
もしかしてなんか設定あるのかなぁ?
あれってソフト側で表示してるんじゃないの?
それとも最近の新品GCはデフォで警告が表示されんのか?
>>275 プログレッシブ出力するかどうかなら 選択肢が出るけど
それでなくて?
279 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 23:03:08 ID:pRFS/f2E
280 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 23:04:32 ID:oxg7gIrm
__|、__ ,|
/ | l ∧\l |
/ \\iYl//
/ /ニニVニニゝ
/ /∵∴∵∴∵|
| ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ
/ /____/ ○、_|
 ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | __|__ | < 最近の妊娠はそんな事もしらへんのか
/| \| \_/ / |
\________
あれえ?今マリオ野球やってるから駄目だけど、終わったらリセット押して確認してみる。
でも電源入れたままだと、「コントローラーのボタンを押してください」って出るんだけどなぁ。DSみたいな感じで
282 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 23:07:31 ID:oxg7gIrm
__|、__ ,|
/ | l ∧\l |
/ \\iYl//
/ /ニニVニニゝ
/ /∵∴∵∴∵|
| ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ
/ /____/ ○、_|
 ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ | __|__ | < 妊娠の癖にガキキューブのソフトこうてやらへんから
/| \| \_/ / | そんなもんもしらへんのやろ
\________
>>281 最近のソフトには全部付けてるみたい。ちびロボあたりからかな?
>>281 家のもそういう警告文は出ないけどなぁ
やっぱりソフト側じゃないか?
プライム2はそういうのでてた
今確認してみた。
マリオ野球はやっぱ「健康と安全のために」っていう警告文が出てきた。
それから「ガチャフォース」やってみたら、こっちは出てこないんだね(買ってから一度も起動してなかった)
つまりソフト側ってことだ。初めて知った。
っていうか、俺今までGCで任天堂以外のゲームやってなかったってことか
まあレボでは標準になると思うけどな、警告表示
GCの警告表示知らない奴は最近のGCゲームを買ってない奴だな
とりあえずメトロイム2、ちびロボ、マリオ野球を買って確かめてみてくれ。
応援団って馬鹿ゲーなのになぜか感動してしまう。
それはたぶん、団員たちがクソ真面目に他人につくしているから。
次世代機のキーワードは「思いやり」かもしれない!
最近ではデフォになってんのね
FEやった時になんか出てるなーとは思ったけど
開発のしやすいハードってコンセプトは残ってるから
必然的にGCを拡張したものになるんじゃないのかね
警告表示はうざいから無くして欲しいんだが
訴訟対策でしょ
あんなのでうざいって言っていたらロード長いゲームはできませんね
>>285 > それから「ガチャフォース」やってみたら、こっちは出てこないんだね(買ってから一度も起動してなかった)
これは聞き捨てならない
念心!
日本一ソフトウェアがレボとXBOX360に興味あるって・・・
PS3に帰れよ
やっぱおっぱいコンだよ
もむとジャンプ、なめると移動、はさむと攻撃
>>295 いや、なんか隠れた名作だっていうから、中古でなんとか探し出して買っておいたんだけど、
今マリオ野球や応援団をやってるから、時間が出来てからじっくりとやろうと思ってた
見た目はGCコンとたいして変えずに
中にジャイロだの傾きセンサーだのを
搭載するだけなのでは
今のコントローラは難しそうに見えるっていう発言と矛盾しないか?
それは革命ではない。
>>304 ただ、ミヤホンが批判を絡めるときは必ず主語に「PS2」が付いてるから
「今のゲーム機はボタンが多くて難しそうに見える」ってのもPS2や箱のことなのかもしれん
PS2コントローラーのの方向キーと左アナログスティックの位置を交換してL1引っこ抜いたらGCやん
>>306 さすがにそれだとミヤホン嫌いになる
あんまりPS2のという表現は使ってないと思う
今のゲーム機はみたいな表現でないの?
ミヤホンは自分の過去や現状を否定するから嫌い。
GCで楽しんでる俺はなんなんだよ…
ヌルゲーマー基準にボタン数削られるのも困るよなぁ。
>>310 俺も楽しんでる
だか一般的には失敗の方
否定っつーか、もっと分かり易く、遊び易くしたいって意味でしょ。
>>313 まあ失敗は失敗として反省するのは良いことだと思う
GC-GBAは失敗したけどレボ-DSはきっと成功するなんて言い出したらアホかと思うし
レボ-DSの連動は無いって言ってるからちゃんと反省してるんだなと
なんか「遊ぶのにあれもこれも必要、というのでは駄目」とか言ってたような
んなこと最初からわかってんだったらなんでやったのかと
>>316 当時では技術的には可能でもコスト面で駄目だっただろ。
ミヤホンも年なんだよ
反応が鈍くなっても仕方がない
失敗は成功の母。
失敗のない成功はない
あの年で立ち止まろうとしないってのはすごい
過去の否定なんてのも要するに前進する為の燃料みたいなものだろ
タイミングがおかしすぎる、
何で今言うのよって事ばっか。
まあDS駄目だったら見限ってたとこだけど
いまのとこ全て当たってるんでちょい見直した
DCみたいにコントローラーに液晶つけそうだな
あっちはVMだったけど
キネマトロン以外有効な活用を見たことが無い…>VM
ソウルキャリバーのDLゲームはすごいぞ
ナムコーとかしゃべる
>>322 別に楽しんでる人を否定してる訳じゃないじゃん。
もっと良くするって言ってるんだから、楽しかったんなら信じてあげなよ。
レボコンに液晶は付かんぞ?
スクエニはこれ以上下請け苛めて何が楽しいんだろう…
ドラゴンクエストP ドラゴンクエスト360 ドラゴンクエストR
ひとつだけいえることは
ゲームの本質は任天堂が決めることでもないということだ
そもそもゲームに本質など無い、本質など言うから任天堂は殻に篭ってしまうのよ
ゲームの元を辿ればただの「遊び」
>>332 どうした突然流れも読まず自己主張して。
あくまで「任天堂が考える」ゲームの本質って事でいいんじゃないの?
別にレボやDSに参入するサードに強要したりはしてないだろうし。
遊びをクリエイトするナムコが先見の明があったということだな、
>>334 なるほど、Thx
でも、独自の思想を貫くあまり、それがコントローラや性能に現わされて
サードのマルチ化の際に障壁となって、任天機だけ除外されるケースも有り得るわけで
PS3と箱○にドラクエを展開されて、レボだけ剣神ドラクエってなことにもなり兼ねんよ
スクエニ、PS3を批判「高性能な次世代機を求めてない」
★8月3日に開催された記者懇談会の席上、スクウェア・エニックスの和田社長は、
現在公開されている次世代プラットフォームの概要から、今後の展開について語った。
「これまでの20年は“1強皆弱”だった」と和田社長。「ファミリーコンピュータ」が登場して以来、
1つのプラットフォームが市場を支配し、世代交代してきたのがこれまでのゲーム機の姿であった。
世代交代が行われるたびに、ハードウェアのスペックも進化し、それにつれてソフトウェアの表現力も向上。
ユーザーもそれを支持して同じ方向に進んできたのがこの20年であったと和田社長は語る。
しかし次世代機では、果たしてこの論理で進むのだろうかと疑問を投げかける。
「現状では“これまでよりいかに能力が向上したか”という点が強調されているが、
ハイエンドなマシンを求めている人と、必要としない人は存在するし、
すべての人がハイスペックを求めているわけではない」と和田氏。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/04/news056.html
確かに、剣神ドラクエを展開することにも意義はあるだろうけど
サードの視点で考えてみれば、一機種の為に独自の仕様で開発するよりも
マルチで展開されるタイトルにより多くの力を注ぐ方が効率的だろう
下手をすれば、やがてマルチタイトルのほうに全力を傾けられて
独自仕様は邪魔者扱いされるかもしれない
理想は、マルチタイトルも難なく揃えられて且つ独自仕様も展開される環境
せめてレボが箱○程の性能があれば、こんなことを憂う必要もないけどね
まあ、まだレボがどれくらいの性能があるか明かされていないので杞憂に過ぎないかも
まあ、スクエニの言動はプットフォームホルダーの足元を見る為のものだから、
言葉自体に大きな意味はあるまい。
335 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 02:06:28 ID:IAwmXL3A
遊びをクリエイトするナムコが先見の明があったということだな、
ものすごい皮肉ですね
マリオ&ゼルダ&ポケモン&DQ&FF in いただきストリートが出ないかなあ。
出れば買うんだけどなあ。
>>336 まあ剣神は剣神でありだと思う
仮にPS3と箱○(とPC)でドラクエやFFのナンバーを展開して
レボは剣神とかFFCCとかもりもりを展開するってことになっても
悪い話では無いと思う
最悪なのはレボだけスルーされるパターンだから
その時はマリオパーティwith任天堂オールスタ&DQ&FFだな
グラフィックの話になるけど、HD非対応でも現行箱並のグラフィックで、ジャギチラをMSAAで消せて
60fpsで動くんだったら充分PS3や箱360と張り合えるよね。
現行箱で気になるのは、ジャギーと意外と30fpsが多いということだけだから。
それ位の性能はレボでもあるんじゃないか?
iPTSのコピー対策よくできてるねぇ。レボでもこの方式でいくのかな?
問題点はネット環境がない家には持っていけないって所か。。。
剣神ってたしか出た当初大好評で売切れ続出だったよね。もしあれがレボでおきてたら
本体のキラータイトルになってただろうな。まぁ今は調子に乗って出荷しすぎたのか
すごい値崩れしてるから出てもキラーにならんだろうが・・
しかし剣神の時も思ってたけど、画面の前で体動かしてゲームってちょっと恥ずかしくない?
昔DCでつりコン振り回してキャリバーがプレイ出来るというんでやってみたんだが
途中で空しくなってすぐやめちゃったんだが。
レボのコントローラでも64やGCのゲームは普通にできるみたいな事言ってたから
少なくともレボのコントローラが特殊すぎてサードにそっぽ向かれることは無いんじゃないかな
ただ、レボが特殊な機能持ってるからサードもそれを意識しすぎて
普通のゲームがあんまりでない可能性はあるけどね。
それがいいのかわるいのかはわかんないけど
しかしそれがいい。
世界規模のオンラインなら馬鹿にされないだろ。
世界の皆で体をMOVEMENT!
正直任天ハードには要らないからPSでやればいいが、聖剣シリーズとサガシリーズは欲しい。
この2シリーズは任天ハードにこそ相応しいと思うのだが。
後、エニックス系のゲームはPSには合わない。
DQナンバーシリーズ
FFCCオンライン
聖剣(SFC正統進化)
サガ(ロマサガ系)
この辺が欲しい
女神転生ナンバーは任天に戻せ
全員の要望をまとめると何だかよくわからんハードになりそうだ
ゼルダとF−ZEROとマリオ(ジャンプゲー)とスマブラがあれば十分。
これでユーザーが1機種に集中したらスクエニどうすんだろ・・・
そりゃ何事もなかったかのようにそのハード選んで一極集中でしょ>スクエニ
予想と違ったってコメントだして終わり。
>>355 スクエニのコメントは半分は「三機種全部売れると良いなあ」という願望と
もう半分は「待遇悪いと他に行っちゃうよ?」というソニーへの圧力だろう
カルドセプトあたりゲームシステムを貸してもらって
任天堂キャラで出させてもらうってワケには行かないもんかね〜
カルドセプト FE とか。
そうかも
361 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 12:27:45 ID:W3BXienV
>>359 ゲームの中身が死ぬほどおもしろけりゃ、グラフィックなんて
そんなもんでもいいよ。「おもしろければ」だけどね。
性能をフルに使えてるゲームなんて少ない。
多分PS3専用ソフトが出たとしてもPS2レベルの映像のゲームしか出さない(出せない)メーカーなんて
ごまんといる予感。
ハドソンはまた爆ボンみたいなボンバーマンの名作を作って保水・・・
364 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 12:55:31 ID:p7U9weQm
カスタムロボのデザイン元に戻せぇぇ!!!!!
カスタムロボォ(T_T)
365 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/05(金) 13:01:19 ID:k9CiCyNS
カスタムロボはちょっといい加減にして欲しい
カードヒーローとかも何あれ?
もっとちゃんとした絵描きに頼めよ・・・
金あるんだしさ
PS3とかでてもフルに活用するのは大手だけだよなぁ
まぁフルに活用せんでもある程度はグラフィック良くなるんだろうけど
またマンチキン千手か!
カードヒーローって坂本さんが描いたんじゃなかったっけ?
坂本賀勇マンセー!
370 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/05(金) 13:17:04 ID:k9CiCyNS
便所の落書きみたいなキャラでゲームつくんなボケ
今から開発費倍増だなんだかんだと騒がれてるが、
6年後くらいにありそうな次々世代機の時はどうなってるんだろうな。
そん時もリアルがどーたら演算性能がどーたらと言ってるのかね。
ゲハ板の癌マンチキン千手は早く死んでくれ。
前から開発費倍増だなんだかんだと騒がれてたけどなぁ。
確かに開発費は上がってってるんじゃないかね
下がってってるのはDS方向だけなんじゃないかとか
>>371 そりゃ、どんどん開発費は高くなるだろ。
余程、技術の進歩が見られなきゃ
一度pspに浮気したけど
やっぱ俺には帰るべき場所がある
おかえりノシ
378 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 13:52:17 ID:ZEGp7+Gm
GCのRLボタンがあんまり意味をなさなかったのを思うと
レボのコントローラがどうなるのか不安。
たしかにGCのLRは何をやりたかったのかわからん
GCのLRボタン好き レボはこれの下にさらにトリガーボタン付けてくれ
中指に!中指にもっと役割を!
それよりZボタンを左側にもつけとけば、デジタルのLRとしてもっと幅広く活用できたのに
なんでああ中途半端なことやるかね
そういわれると不安になってきた。
何気に64のZボタンが好きでした。
コントローラーの裏についてるやつ。
自分的にあれが「しゃがむ」ボタンになるのが凄くフィットした。
たしかにマリオ64とあのコントローラは激しくマッチしてた
時のオカリナおもすれー(・∀・)
やっぱり過去のソフトは操作性がきついな
もっさり間なんとかならんか
それと久しぶりにスーパーメトロイドやったんだが
ダッシュとショットとジャンプが3つのボタンに振り分けられていると
キツイ俺がねw
だがそれがいい
レボじゃスーファミよりボタン多くなるだろうしそのへん
1ボタンでボタン登録みたいにできんかな。
とにかくソフトがたくさん出てくれないとな
まあスーパーメトロイドはそのままでも別にいいんだ
GBAよりもっと手軽なソフトがダウンロード販売でたくさん出るとちょっとおもしろいことになりそうだね
ニンテンドウパワーてまだ書き換えできるんだっけ?
無理
任天堂にカセット送るとやってもらえるぞ
サターンのエミュもできれば最高なんだが
PCでやれ
GBが廃れVBが失敗した時の横井軍平はGBPを出した
ここは偉人に習って今までのソフトをより快適に遊べるハードを出すべきだ
レボは期待できるかも知れん
DSの上画面に1箇所だけドット欠けがあったorz
端なら我慢しようと思うが、真中だから激しく気になる。
任天堂だからといって安心できないと思った。
>>400 買った店に聞きに行ったら任天堂に送れば4,5日で交換してくれるとか言ってた。
でも今マリオやってるんだよね。はまってる時に4,5日はつらい。
汚いのが嫌だからせっかく新品で買ったのに(´;ω;`)ウッ…
メトロイドプライム2のアンケートで
「続編がGCででたら欲しいですか?」
って質問と
「続編がレボででたら欲しいですか?」
って質問が両方あったんだが、
まだどっちで出すかは決まってないのかね?
今までの任天堂ハードとは違い他社との違いを見せているハードに思えるからなぁ・・・。
やっぱ、FCとかDL出きるのは大きいでしょ。
あと、コントローラーが革新的なものでそれをうまくアピールできればPS3の市場も余裕に
崩せると思うな。
まあ、そのためには時期的に重なり合う必要があるが。
>>403 PS3が4万5千円以上でレボが2万5千円。
そしてDLの魅力を上手く伝えられて
発売時期が三ヶ月以上離れていなければ勝てると思っている。
どれだけ性能があろうと、どんな魅力的な機能が付いてようと
日本ではスクエニの動向しだい
据え置きでFF・DQ以上のゲームがない限り、これは変えられない
FF・DQを超えられるRPG出ないかな・・・。
シェアはどうでもいい
FFやらドラクエは革命とは遠いゲームだし
それを持ってくる流れを作るのがハードメーカーがなんとか
する部分だとおもふ。
>>407 ポケモンは普通にそれらを超えてると思うんだが
まあ据え置きでってことだろうけど
おりゃーバテンでてりゃーいうことねっす
バテンか
戦闘音楽良いよね
バテンカイトスDS出るらしいな。噂だけど。
据え置きで正統派RPGポケモン出せばミリオン行くと思ってたけど
XDが思ったほど売れなさそうなのを見ると正統派RPG=正統派ポケモンってわけじゃないんだな
>>413 噂じゃねー
ちゃんとナムコの公式に書いてあるわい
>>406 FFもDQもPSになってからしていない俺にはピンと来ないが
やっぱライトユーザーには絶対的なタイトルなんだろうな。
あんなキモキャラのポケモンXDなんて売れねえよ
>>406 >どれだけ性能があろうと、どんな魅力的な機能が付いてようと
>日本ではスクエニの動向しだい
>据え置きでFF・DQ以上のゲームがない限り、これは変えられない
FF・DQが今後も強力タイトルであるとは思う。ただ以前ほどの求心力はないと思う。
FF12も話聞く限りではマンネリ化(特に戦闘)が進んでそう。まあRPGの宿命みたいなもんだけどね。
今まで2〜300万売ってきたナンバリングFFが今後もそのような巨大な消費者を獲得し続けのは
難しいのではないかと思ってる。
次世代機でFF13・FF14・FF15と出していくんだろうけどそのうち100万本切ることもあるのではな
いかと思う。
意外とオンライン対応(と思う)のFFCCシリーズが育っていってナンバリングFFに迫る消費者を
獲得するかもしれないと思ってる。
DQはFFよりも固定客が強力だから2〜300万の消費者を獲得しつづける可能性は高いと思う。
ただナンバリングDQは新規ユーザーが少ないんだよね。DQ8ではじめてナンバリングDQをプレイ
した小学生とか少ないと思う。新規ユーザーが少ないっていうのがちょっと気にかかるんだよね。
FF12は戦闘システムを大きく変えたんだけど・・・
FF12はFF11と同じスタイルらしい
やったことないから知らんが
>>422 >FF12は戦闘システムを大きく変えたんだけど・・・
あらためてFF12の体験レポートみてみたけど戦闘は変えようとしているみたいだね。
ただ戦闘がイマイチという意見がちらほらあるんだよね。
「戦闘がマンネリ化」というより「戦闘を変えようとするけどなかなか上手くいかない」といった
方が適切かもね。それがRPGが持つ宿命なんじゃないかなと思うんだよね。
そうなのか。
FF11の戦闘方法は楽しいけどあれは多人数だから楽しいってのが大きいからなぁ。
体験レポートってHPとかで見れます?
FFDQがひきつけるのはいわゆるRPGファンで、
ライト層はその時の流行に飛びつくんじゃないかな。
(´・ω・)y--oO○ エトー・・・
DQはともかく最近のFFはゲームになってないんじゃ?
他のゲームと比較のしようがない…
というか12もそうなるのかな
FF昔は好きだったなー
V W Xは面白かった
Yで途中でつまらなくてやめちゃって(魔大陸?だっけ 黒いやつを待つと戻ってくるとこ)
Zも途中でつまらなくてやめた それ以後全く興味なし
6は避雷針女が心の支えになって何とか全クリしたな
7は雪の町ぐらいから進めてないな。そろそろクリアしないと
レボリューションの大革命 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ー?
FFY、[の先に育てれば育てるほどキャラが弱くなるって仕組み
あれ、ヘビーユーザーなめてんの?
「レボリューション」はゲーム機にしては大袈裟な名前かもしれない。
それとも別のネーミングが来るのかな?
これからのFFシリーズはクリスタルクロニクルシリーズでしょ。
本編はそろそろ終わりっぽいし。
CCなぁ・・・一作目は試験的に作りましたって事で目をつぶっても
二作目からうまくやらんと・・・
二作目以降でどの方向に行くかだねえ
ストーリー切り捨てで多人数プレイに特化するか
ストーリーモードにも注力するか
>>435 確かに老若男女に受け入れられるかっていうと疑問。
あと心配なのがボーダフォンみたいに
短縮しづらい名前って日本では絶対ダメだって思う。
海外の事を考えて名前に任天堂をつけると思う。
ファミコンウォーズは海外と名前が統一されてたのを元に戻したんだよな
そもそも世界で名前を同じにする理由ってなんだ?
>>441 あれはネーミングが悪いのではなく
CMが若者によりすぎてるため。
一部の層以外からは、「パープリン向けの会社か」と思われているのが
一番の人気のなさかと
統一すれば、ロゴの変更が要らないとか。
あー レボで東海道五十三次やりてー
何処の会社か忘れたができるのだろうか…
サンソフト
あの時点ではサン電子
>>345 遅レスで悪いが、常時MSAA効かせるにはかなりのGPUパワーが必要じゃないか?
レボでは無理だろう。
といっても詳細発表無いのでわからんが
詳細といっても他機種と比較されそうな部分は発表しないんでないか?
DSも公式サイトにはCPUのクロック数とか書いてないし
グラフィック性能も新開発のエンジンとあるだけで詳細は無し
レボもCPUなんかは「GCの3倍以上の優れた性能」みたいに細かい性能は伏せそうだ
どこかで岩田社長がレボは他機種にグラフィック劣ると思わないと発言してたが、
任天堂得意のハッタリか、それともSDでも現行機以上の綺麗さを実現する技術を投入してるのか
見ものではあるな。
ただ、GCリアルゼルダも次世代機に劣ると思わん発言もしてたから、前者の可能性が高そうで怖い
DSみたいなヘボスペックでPSPみたいなのを負かすから楽しいんだろ
岩田はへぼいレボでPS3を打ち負かすからまあみてろって
ゲームをグラフィックだけでしかはかれないってのも悲しいな・・・
つか勝ったDSで天狗になってるだけじゃなくて、GCにも力入れてくれよ。あとゼルダぐらいしかないじゃん。
まだ1年以上は現役だろ。マリオばかりじゃなく練りに練った新規タイトルでもだせ。
ちびロボクリアしてからGC動いてないぞ。1ヶ月ぐらい。こういう状態を任天堂は恥ずかしいと思え。
負けハードの末期に期待するのが間違い
まだリアルゼルダ出るだけでもマシ
ただレボはGC互換もあるし末期でも力を入れるのは必ずしも間違いではない
レボが出る頃にほとんどソフトが出てない状態にしてしまうと
GC互換に価値を見出す人が少なくなってしまうおそれもあるし
457 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 11:50:59 ID:jdritoPF
>>454 今頃戦士達の軌跡引っ張り出してきてサルの様にやってる俺勝ち組。
中古とか結構安くなってるから、
「ちょっとやってみたかったけど買うまでは・・・」っていうのに手を出してみれ。
HIT率は高いぞ。
レボの用意は新規タイトルとDLのリメイク(調整)しないといけないからな
大作のリアルゼルダと発展途上のDSに力を割り振らないといけないし
今からGCで新規タイトルは難しいかもな つーか最近DSしかやってない
>>456が言うような効果もあるだろうけどさ。
負けハードでも最後まで責任を持って楽しませるという姿勢が大切だろ。それが次への信頼に繋がる。
ハードだけ投売りしてソフトもろくに出さないんじゃ任天堂の名が泣いてるぞ。
こういう状況のための8000億だろ。10億ぐらいで2〜3本新規タイトル開発して将来への信頼を買えよ。
460 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 11:58:15 ID:1kVPtOlG
マザー2のシナリオ一緒で3Dリメイクとか出したら
馬鹿売れ間違いなし…と心の底から信じてる俺が来ましたよ
>>459 金だけ出して良作が作れるならSCEがもっとソフトシェア伸ばしてるよ
レボリューションに力注いでるんだから
GCなんてほっとけばいいんだよ
ソフトの売り上げ見ても分かるだろ
>>461 でも現実には金かけないとそれなりのゲームは生まれないわな。
携帯機とはわけがちがうんだからよ。
>>462 ひでえな。
金をかければ面白いゲームが出来ると思ってるところが・・・
俺はGCのソフトいっぱい買ってやったのに買わない奴らが悪い
良いハードだったのにみんなは買わない
もうGC応援する気も失せた
だからレボリューションだけ応援する
>>450 ニンドスのクロック数は66Mhz。
本来200Mhzで動くCPUを66Mhzに抑えて使っていると聞いたよ。
>>464 また揚げ足とりか。
じゃ金をまったくかけてない良作を教えてくれよ。たくさんあるんだろ?
>>464 金をかければ面白いゲームが出来るわけじゃない
しかし面白いゲームを作るためには金がかかる
任天犬だって似たようなペットゲームは以前にもいっぱいあったけど
任天堂は他社よりずっと時間をかけて犬の仕種のモーションなんかを調整してる
他社が金をかけない部分に金をかけてるから任天堂のソフトは面白い
任天堂もGCなんて終わったハードに広告費かけないでレボリューションの装備に金かけてほしいよ
>>459 言いたいことはよくわかる。過去売れないとわかるやいなや買った人の事を
無視して早々に撤退してきたハードがどれほどあったか
ピピンとかプレイディアとか・・・
でもそういう意味では任天堂はこれまでほぼ毎月1本はリリースしてきたし
結構頑張ってきたと思う。
俺は仮にレボがこけたとしても、最低でもGC程度はソフトが出るだろうという
安心があるからこそレボを買おうと思ってる。
まぁポケモンXD以降レボ発売までゼルダ1本しか出なかったらちょっと残念だが
多分それは無いんじゃないかな。年末商戦もあるし。
64にくらべりゃ天国だよ、GCは
来年のE3楽しみですね!
レボの詳細は全部出てる。
発売直前!プレイできる!
ネット関係も明らかになってる!
DSのネットはもう始まってる!
うはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>457
戦士達の軌跡はGCで100時間以上やった数少ないゲームだぞ。
ロードはps2ぐらい長いが、中古なら1000円ぐらいで買えそうだし、
レボを買ったら一押しの1本だね。
軌跡はあくまでバンダイにしては面白いと言えなくも無い程度
更にソフトの数が少ない事が重なってそう思えるだけ
DCのキャリバーの様な存在
今のGCの状態見ると、レボ購入に不安を抱く消費者は少なくないと思うぞ
もっとサードに頭下げてでも出してもらわんとあかんだろ
今のDSの状態を見ればいいじゃん
そういう姿勢がGCの様な状態を作り出したわけですな
「携帯機の王者任天堂」の冠をバックに持つDSと「据え置きの敗者任天堂」の冠を持つレボじゃスタートラインが違う。
(利益がどーこー言われるだろうが一般消費者は大雑把なハード普及具合しかわからない)
携帯機の好不調がそう簡単に据え置きにも繋がるならポケモンのヒットから約8年、
携帯機じゃ栄えてるのに据え置き機の低迷が続いてるのはどういう事か?
ソフトがPS2より充実してないからだろ。
レボではそれを解消するみたいなこと岩っちが言ってるし、
DSみたいに他の機種とは全く違う路線で勝負するだろうから今ままでの据え置き機のことは関係ないと思うけどな。
まぁレボ発売直前のソフトラインナップ次第でユーザーの見方も変わると思うよ。
任天堂はGC敗北の理由を「PS2より発売が遅れたから」としか言明してないが、
だったらなぜGCよりも後に出た箱にも世界トータルで負けてるのか説明してもらいたい
箱が今北米でPS2に並ぶ勢いで売れているのはなぜ?
っていうかGCは個性を殺して、時代の流れにかなり合わせたハードな気がする
任天堂は好き勝手にやったほうがいいのかもと思った
>>480 DVDが再生できなかったから。
これに尽きる。
Q!
箱より売れなかったのはDVD非対応と
リアルな表現=偉い・ポップな表現=子供向き
っていうアメリカ人の感性の低さが原因だと思うな。
アメリカ人は人間を物差しにしてものを見るから
主人公がリアルな方が映画やゲームの世界に入り込みやすくなる。
アメリカのアニメで人間を主人公にしたものが極端に少ないのはそのせい。
日本のアニメがフツーに受け入れられてるヨーロッパ市場は
まだ逆転の可能性があるけと思うけど北米市場は…。
まあ、だからこそリスクを承知で中国市場を開拓しようとしてるんだろうけど。
任天堂が子供向けって認識は北米に限らず日本や欧州でもそうだよ
486 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 16:29:16 ID:235RMzt5
>>480 性能がPS2よりずば抜けて高かったから。
MSが北米のニーズをうまく掴んだから。
あと北米でもPS2ほど売れてないよ。日本じゃ惨敗だし。
>>480 性能が同世代機で最高(64も同じ理由で世界2位)
惨殺系ゲームをGCではあまり出せなかった(箱は乱発)
オンラインがない(箱はliveが秀逸)
ムービーが多いソフトはマルチ除外された。
(ムービーが少ないソフトはほとんどGCにもマルチされている)
箱は自分の国のゲームだからということと
人気のあるPCゲーが移植されまくったりしてることからアメリカでは売れてる
箱三郎はアメリカではシェアトップとれるよ
Arm9で66MHzなんて低いの聞いたことねーしな
PS2はPSとの互換性持たせた所も大きい
まぁその辺に関しちゃ取り入れてるから問題無いけど
ACアダプタになるよりは多少大きくても本体内蔵の方がいいんだが
どうだろう
ACアダプタと本体を接着すれば良いんじゃないかな。
発熱の問題もあるんじゃね?よく分からんけど
レボはとりあえず自社の利益確保に力を注いでくれ
ソニーみたいにトップシェアでも赤なんか株主許しまへんで
量産効果を考えればPS3にかなうわけが無いんで
思い切ってPS3の半額で出せるスペックでお願いします
GCもPS2は35000だったにもかかわらずエースコンバットにも負けるていたらく
さらに年末に29800に値下げされ勝負有り
とりあえず20000前後で出せば面白いことになるんじゃないかなと・・・
過去のタイトルがほぼすべてダウンできるということからソフト不足は心配しておりません
スタートダッシュしだいでは利益的にはいい勝負になるんではないかと並々ならぬ期待をしております
レボリューションにはなんとなくゲームボーイポケットに似た雰囲気を感じます
いい風をかんじております
8月6日
ACアダプタは熱の問題のため外付けでしょ
箱三郎も外付けらしいし
電源内蔵は廃熱を考えるとやらないほうがむしろいいと思うが。
CPUとGPUの冷却だけでも大変だろうし、熱源は少ないほうが故障率も低くなるんじゃねぇの?
箱はマイクロATX筐体くらいの大きさでACアダプタってのは、かなり問題の気がする。
まあそれは置いといて、現状でファンレスを目指して設計してるんだから熱量にも余裕があるんだろうし、
ファン付きにしてでも電源内蔵の方が手軽でいいと思うんだ。
レボってさ中古で買ったらソフト入ってたなんてことがあるんじゃねえ?
それはいいのか?
でさほんとにPS3より前に出るんだよな?
今の所PS3より後で支障がない程度の後らしいが、ハードの遅れなんかあったりして未定じゃな
今のところPS3より後らしいけど
DSのときのようなウルトラコンボが無いとは言い切れないな
今の任天堂だと
PS3も長所の計画を前倒しにしている点から、順調に進んでいるとは限らないし
×長所
○当初
もう行ってるよ。
はえーな。
>>502 修正
もう500行ってるよ。
はえーな。
修正
もう行ってるよ。
はえーな。
おいおいいくらなんでもPS3の前に出ないとまずいだろ
360とPS3の間に入るのがいいんじゃないのか?
つーかGCは遅かったから失敗したっていってたやん
なのにまた遅れるの?
実はXBOX360より早くでる説
507 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 19:03:06 ID:235RMzt5
次に詳細出るのっていつだろうな・・・
生き地獄・・・あぁ、生き地獄生き地獄。
本質がハッキリ見えないって辛すぎ。
今年中に詳細発表とかいってなかった?
でもE3のあと発売だったらパクラレちゃうよ
>>509 誰か言っていたけど箱○の発売にぶつけるとか言ってた。
夢があってイイジャマイカ。
DSなんてぜんぜん情報でなくて不安要素ばっかり
指摘されてたぞ。その後の電撃的なやり方をレボにものぞみませう。
任天堂の戦略はこうだ。
箱360の発売直前に本体の詳細を発表。
箱360が今年中に50万台を越えなければ、4月発売にGO。
レボ用の1T-SRAM?の出荷が始まるのが来年中頃だから
普通に考えれば6月以降、「中頃」の解釈次第では5月もあり得るかも
早く出せば出すほどPS3が不利になると思うんだが・・・
開発が遅れているみたいだけど、GC発売してからの4年間何やってたんだ?
1年ぐらい前からしかハード開発してなかったんじゃねえの?
1T-SRAMって何か(・∀・)チゴイノ?
PS3の発売日が発表されないことには前に出すも後に出すもドーしようもないしな
PS3発売日の1ヶ月ぐらい前に発売するのがいいんかな?
>>515 普通のメモリの4倍くらいアクセスが早いらしいよ
でも大容量化が難しいのが欠点
とりあえず、レボを買うのは確定 ゼルダだけは死んでもやる
高い確率で発売日に買う
ただ、XかPどっちをセカンドハードにするか 結構悩む
発売日には買わないって感じ FPSやりたいな
正直、任天堂は相手が動くまで絶対に動かないと思うな。
もし、他社よりも早く動いたとしたら・・・レボの発売は遅くないと見てよいだろう・・・。
XBOX360が年内?PS3が2006年春だとすると・・・時期的には夏〜秋に出そうな予感はする。
しかし、状況によっては前後すると言っているので、豊富なDLサービスやコントローラーを生かした
ソフトのラインアップでPS3にマジでぶつけたら岩田を尊敬する。
>>517 ・・・んんん・・・ちょい解りにくい。素人にも解る様に説明してくれいど。
わんこそばにたとえて見る
メモリの容量 > わんこそば1杯の量
メモリの速度 > わんこそばを渡してくれる人の速さ
食べる人がCPUだ
多分この認識で問題無いと思う
>>522 じゃ、結構早くなったって事じゃないか。
容量に問題ありだけど。
ふと思ったけどレボにGC用コントローラの
接続端子が付いてるのはなんでだろう?
革新的なコントローラーではGCコンの機能をカバー出来ないのか?
ダンスマットなどの周辺機器が使えないから
レボの内臓フラッシュメモリに仮想GCメモリーカードの領域を作って、新しくGCのゲームをやる場合はレボの中にデータを保存できる
といいな
>>524 これのせいで互換をまったく無視した
コントローラの可能性も無きにしも非ずな感じなんだよな
528 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 22:58:04 ID:6GaHu/aK
あげ
周辺機器の端子は4つもいらないんじゃない?
パーティゲーでは必須ですよ
コントローラー回せばよくね?
おれは過去は振り向かない
常に前を見る
俺にレボは必要ない
おれにはDSがある
横井軍平の遺志を継いだハードが
DSより1万円分くらい満足度アップしたハードなら俺的にはハッピー!
>>534を見て前から気になってた軍平について調べてみたが…
本当に死んでしまっていたのか…畜生
ものすんごい振り向いてませんか
WSを思い出してあげてください
スマレボで早く一回一円プレイしたい。
つまり対戦回数6800回を超えたいわけか
あと500回寝るとレボリューション♪
それまでに死にそう
おれレボの名前考えた
ニンテンドーES
NESのNだけ縮めない
結構いいんじゃない?
革新的なコントローラー…
20年ぶりにロボット(「ブロックセット」「ジャイロセット」同根)を復活させるのか!
>>543 ヒント:ニンテンドーエンターテイメントシステム
とマジレス
レボの名前そのものズバリ当てたら かっこいいよね
547 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 07:39:42 ID:KKXA0eSI
PS3は39800で発売してあっという間に29800に値下げだろ
25000じゃきついって
PS3の値下げに対抗して15000にできるのかい?無理だろ
じゃあ最初から19800ぐらいで赤が出ないスペックで出したほうがいいに決まってる
弾は向こうのほうが多いんだよ
一発でしとめないとこっちがやられる
19800でもPowerPC G5 デュアル1GHz メモリ256MBは余裕で載る
十分勝負できるじゃないか
あと名前はニンテンドー○○ってなるんじゃないだろうか
正直なところPS3に対抗する必要は無いというか対抗するのは厳しいと思う
レボが対抗すべきなのはセカンドハードの座を争う箱○の方だろう
任天堂ソフトで対抗する方が現実的なんじゃないか?
ハードのスペックやら値段やらぶつけるより
でもGCで任天堂ソフトだけで対抗できなかったしなあ
100本のクソゲーがある39800円のハードと
10本の良作がある25000円のハードだったら消費者は前者を選んでしまう
10本の良作がある15000円のハードでも結果が変わらないんじゃ?
ハード対抗よりはソフトの方が…… それだけでは足りないということなのか
だって任天堂ソフトがぜんぜんでないんだもん
今度はダウンでカバーするんだけど旧作だからね
安いに越したことはないでしょう
任天堂が100本の良作を出せればいいんだろうけど
レボが売れない業界なら滅べば(・∀・)イイ
九割ほどの駄作があってこそ
選ばれた一割ほどがユーザーによって
良作と認識されるんであって
メーカーのがんばり云々じゃないと思うんだ僕は
月に任天堂ゲー1本
サード1本
こんな市場じゃ売れない・・
mother3はDSだっけ?
レボに出せばいいのにな
>>517,
>>520 1T-SRAMはSRAMだから一般のDRAMの10倍速。
さらにランダムアクセス時のペナルティなし。(ゲームデータや画像処理はランダムアクセス率が高い)
XBOXのDDRが2倍速、PS2のRDRAMが4倍速。
>>558 違うよ。
1Tってのはトランジスタが1つって意味。
つまり、SRAMのように扱えるDRAM。
>>557 MOTHER4をレボに出せばいいじゃない♪
orz
じゃあレボは4か
それにしても遅すぎるぞ愛しさと切なさと糸井重里ちゃん
64での失敗からして据え置き機でMotherは厳しいと思われ
MOTHERとMOTHER2は無視か。
まあMOTHERの場合はスケールでかくしすぎるよりは、GBAでまとめた方がいいかもね。
567 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 11:40:34 ID:lHiqSND+
革命まだー?
15000円なら任天堂の本気新作を5本やれたら、元とれた気がする
一本3800円にしてくれたら3本で満足
MOTHER 1+2が出たのは2003年6月かー。
もう2年ちょっと前ですか。
2年もかけて3が出ないとは、こりゃあそろそろまたアレですか。
GBAで3が出なかった理由とかやりますか、そうですか。
MOTHER3はポスト天外魔境III
こどもたちが夕食の時間が来たからと帰ってしまったとき、
この秘密基地は、ただの暗闇に溶けこんでしまうんだ。
<ルイージの詩集より>
レボ以外にもワイファイ、NSMB、GBM、ゼルダ…と大ネタを抱えているのに
あの会社は不気味なほど静かだね
任天堂の本気新作を5本もできるなら、25000でも安いとだろ
「15000円」はNG登録推奨w
?
2006年3月発売希望
FF12の1週後あたりで
来年の年末にPS3と同時発売かな
>>576 それは駄目
FF12ばかりに注目がいってしまう
>>577 PS3より映像は劣る気もするから
マスコミがPS3を持ち上げて駄目になると思う
携帯ゲーム機で1万5千円で出しておいて、据え置き型ゲーム機で15000円はありえない。
まあ、順当に行くなら25000円の確立が高い。それでも、FC〜N64までのソフトが遊べるって
だけでも他機種より価格的にも勝算はあると思うけどな。
>>578 いや・・・E3の報道とかを見ると映像マンセーはしないと思うよ。
むしろ任天堂マンセーで終わるような気がする。
100の糞ゲーもあるけど10の良ゲーもあるのがPS2なんだよね。
アイトイとか塊魂とかも意欲作だと思う。
任天から出てたら間違いなく良ゲーと称えられていたと思うな。
いやPS2で出てても良ゲーは良ゲーですよ
画像がどうだろうと面白い物は面白いわけで。
だから、DSがうれるんだろうな。
?
DSはドット絵を堪能できるのが嬉しい
やべぇ、何かドット絵やりたくなってきたw
塊魂は普通に良ゲーだろ。機種関係ない。
つーかこのスレ来てる任天堂ファンでもPS2所持してる奴は多いだろ
漏れの場合FF11、モンスターハンター、カルドセプトとか結構やった
GCはたまにやり直したくなるゲームが多い ソフトはほとんど売らずに取ってある
PS2を発売日に購入して激しく後悔しているからPS3はレボとの動向を見極めてから
検討する。
DSとPSPのような差であればPS3は買う必要性はないと思うのでたぶん買わないことになりそうだ・・・。
いずれにせよ、レボは買う。
>>590 購入後初日で本体脂肪。サポセンへ
あと、やりたいソフトが無かったなど・・・。
買うのが早すぎたってこと。
俺がPS2を買ったのはMGS2が出たころだなぁ…。
3Dムービーにびっくりして、ゲームは映画を超えるかもと思ったよ。
今から思えばアホだったなw
同じ方向性にあるもんじゃないからね。
MGS2は主人公残虐行為シミュとしてはかなり優秀なゲームだった。
wifiの通信速度ってどれくらい?
当時はみんなSONYの魔法にかかっていた
>>595 一番普及しているWiFi(IEEE802.11b)は最大11Mbps
DSはIEEE802.11(DSSS)で最大2Mbps
ちなみにWiFiとは現在IEEE802.11bとIEEE802.11aの事で、DSはWiFiじゃ有りません!
DSもIEEE802.11bかと思ってた・・・
11bのチップ使ってるんじゃなかったっけ
レボは詳細出さなくてもいいから
CMしたほうがいいような気がする
家のテレビ三台にクレードルつけといて
リビングで子供部屋でポンみたいな
なるほど
クレードルに電源&映像出力をつけると
そんな感じですね
なんかゲームって、もうお手軽感がないとお金払ってまで時間消費する気にならないように思う
それだと横置きにしたらただの置物だな
スポットライトでも当てればPS3と良い勝負になるかも
いいゲームなら一年二年遊べるっていう64思想と
でも、ゲームってどっぷりハマるもんでもないっていうGC思想を
レボで消化してビジネスにのっけよーって感じだといいな
私は先にゲームがあった64とハードをありきのGCって感じがしてる
あとGCでは任天堂自身がどんなスタンスでいけばいいのか迷ってた気がしたなぁ
なんとなくだけど最近はそれも吹っ切れたみたいだし、レボには期待してる
ファミコンに憧れて、ファミコンを卒業して、ゲームも卒業したオッサンですが
スーパーマリオになる前のマリオ時代の任天堂の空気を感じて期待してます
多少のお金は払ってもいいかなって
レボも無線LANが鬼門になるだろうね
DSと繋ぎたいならIEEE802.11なんて旧式で全然普及しなかった規格を積まなきゃいけない
レボ専用の純正アダプターなんて誰も買いたくないだろうし
「WiFiコネクション」なんてブチアゲちゃってどうする気なんだろ?
普通に下位互換あると思うが?
WiFi対応だし
下位互換って言ってもIEEE802.11b→無印の片側一方通行
レボが本当にWiFi対応ならIEEE802.11bかIEEE802.11aとDS用にIEEE802.11を積まなきゃ
DSのネット対戦なんて無理(2Mbpsじゃそもそも無理か?)
DSみたいに無印でWiFiを騙ったら問題になりそうだし
はぁ?
>>611 わるい、もちょっとわかりやすく
ってか言ってることおかしくないか?
レボとDSを同時に使うことを想定してるんじゃない?
一方通行?
あ、ごめん。全然違う
レボリューションは購入と同時にソフトを買わなくても
本体付属のディスクで過去全てのマリオが遊べる
ってのは無理かな?
全部は無いんじゃないかな?
過去のソフトの一部は新作購入者のみDL可能とかなるんじゃない?
マリオ、ゼルダはその知名度・評価から殆ど新作ソフトとセットになる気がする
>>611 詳細教えて〜
レボスレだけど気になるので、間違っているかもしれないけど、こんな感じ?
IEEE802.11には無印、a,b,gがあるんだよね?
で、無印とa,bには互換あり。ただし通信速度は下位の方に合わせられる。
(このことを言っていると思った。でもレボとNDS両方が必要なことはしないんじゃないかな)
それからa,bとgにも互換あり。けど無印とgには互換なし。で、いまの主流派gかな?
発売時期考えるとNDSの規格は確かにずれてる気はするね。
NDSのスペック表にはIEEE802.11としか書いてないけど、本当に無印なのかな?
>>620 611じゃないけど
無印<b<gが2.4GHz
aが5.2GHz
無印とbは互換があったはず
それとDSは実は無印じゃないと聞いた事もある詳細は不明
WiFiはbからだからWiFiを連呼してるならbの可能性もある
ちなみにWiFiマークは認証テストを行わないといけないから
発売の段階では付けたくても付けられなかったはず
早く年末こねーかなー
来年の今頃にはレボリューションは俺たちの手元にあるよ。それか発売前でCMやってるかのどちらか。
>>621 あっ、aはまた別系統なんだ。あとWiFiはbからなのか。
北米の映画館ではWiFiでCMうったみたいだし、やっぱりNDSはbなのかな?
まぁ、近いうちに発表ありそうだし、期待して待ちます。詳しい説明ありがとう
627 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/07(日) 22:48:30 ID:MyMscE0w
俺ね、任天堂レボリューションの秘密を知ってしまったのよ
あー、このままじゃ消される恐れがあるからもう前もって発表しとくわ
レボリューションは4つ集めるとスゲエことが起こるんだよ
とりあえずそれだけ言っとく
見えないものにレスしたら意味が無いだろボケ!!!
>>627 内容は言わなくて良いけど、4台集まる機会を作る秘策があるのか?
いや、むしろ千手は消されても全く気にならないんだけどな。
631 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/07(日) 22:55:11 ID:MyMscE0w
ヒント:無線LAN
4つ集まるとFCが一番強くなる
GCって任天堂にしては珍しく迷走したハードだたー。
別に出す必要も無いのにPS2出たからウチも出しますかみたいな。
なんつっても同時発売がルイージマンションって瞬間に
こりゃやる気ねーなっておもたー。
GCは個人的にはVB以上の任天堂ハード失敗作。
レボに期待。
ルイージはやればできる子
やっぱし究極のゲーム機の称号が一番似合うのはNINTENDO64だね
まさにゲーム機のベストオブベスト
つまり自分では何も出来ない子なのか・・・可愛そうなルイージ
君たち次男坊でしょ
先に生まれたからって人気独り占め
ひどいや兄さんっ!
ルイージが先に生まれてたらどうなってたのかな?
ルイージが赤でマリオが緑
ってかルイージってマリオの類似品だからルイージなんでほ
名前が逆になっていたんじゃない?
マリオとルイージって兄弟が実在してなかったっけ?かなり昔の写真付きでどこかで見た。
642 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/07(日) 23:37:56 ID:MyMscE0w
ルイージはルイジアナ出身だからルイージだよ?
レボのロンチが一つ確定したってさ
「キノピオ下宿」
携帯からだからソースは勘弁な
せめてアパートメントにしてくれ
ピーチのラブホテル
監修・山内溥
組長も私的に利用
生涯現役とは流石組長
ラスボスが組長か
くみちょうがあらわれた
お暇になったのだし、舞妓の1人や2人ちょろいもんだろう
この流れを止める猛者はいないのか
そういやマリオとルイージにファミリーネームってあるの?
マリオブラザーズってことは、マリオ?
組長は小物でイカン、
本田の親父なんて山ほど妾がいて葬式にそっくりさんが籠盛より多く集まった。
マリオ・マリオ
ルイージ・マリオ
>>654 実写映画には「マリオ・マリオとルイージ・マリオだ!」と言ってたシーンがあったような…
thx
やっぱそうなのか…。物凄く後付け臭いね。
おまいらルイージなめんな馬鹿
初主演作品は全世界で200万本近く売れたんだぞゴルァ!!
緑色の素敵な奴
パクマンさんのことだな
>>660 つか、2番手の立ち位置で出たソフトに外れはないし。
「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ4作平均売り上げは400万越すしな。
>>627 もしかして、グリッドコンピューティングか。
CELLを使ってソニーがやる予定だった。
それを任天堂がやる。
まあ、ないだろうな。
>>627 内容よりも、「行けそうなのか」「ゲームに革命を起こせそうなのか」
「大ヒットの予感なのか」この辺が知りたい。
4つ集めると岩田が現われて願い事が一つ叶うんじゃね?
海めぐりは嫌だなぁ…
むしろ7つ集めて神龍
8つ集めるとマジカントに行ける
・・・・・・3は?
この手のラインナップって「出たら良いなあ」的な願望が多分に含まれるもんだが
随分控えめというか「せめてこのくらいは出て欲しい…」という悲痛なオーラが伝わってくる
マリオってイタリア人でしょ?
ルイージってイタリアの名前じゃないのよ…
類似からとったのだろうけど…ここまで大きくなるとこの不自然さが気になる
673 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 09:26:47 ID:fapiAAoD
イタリア系アメリカ人だよ
マリオはイタリア系アメリカ人。
あとルイージはNOAスタッフが名付けたらしいから
類似というのは嘘だよ。
由来は確かじゃないけどあるフランス映画の登場人物
マリオとルイージからとったって説がある。
マリオは倉庫番じゃねかったっけか
>>675 スマソ、書き方ややこしかったわ。
マリオはそうだね。
ルイージは主人公の名前がマリオの
その映画からとったってことね。
>>676 某フランス映画の事なら、任天堂は否定してたはず。
>>678 認めちゃうと、恐怖の報酬を求められるから?
>>680 大丈夫
最強の法務部が
「このキャラクターはキノコを食べると大きくなりますが
あなたも今ここで大きくなってみせてください」
とか言って勝訴をまた勝ち取るはず
>>恐怖の報酬
でもラストシーンでマリオの死亡音が脳内に流れたのは内緒だ(w
あの唐突っぷりも含めて。
誰かトリビアの泉とかに投稿してみれ
トリビアはSCE提供が入ってからファミコンネタが一切採用されなくなったとかなんとか
任天堂とソニコンが一緒にスポンサーやってるってのがスゲーな。
686 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 12:37:15 ID:WAeEWMMq
高度感知がコントローラーに付かないかな?
>>683 逆の考えをすればPSのネタも出来ないわけだが・・・
リアルスポーツ系はハードスペックが上がると良いな
臨場感が上がる
こういうリアルも最初はすごいと感じるんだよな。
PSでリッジを最初に見た時、ついにゲームでもここまで来たかと
すげえ関心したけど、慣れると普通。
逆にあら探しばかりして、それこそ葉脈まで書き込まなきゃ、
満足しなくなる、映像的にね。
リアル画質だけじゃなくて車の挙動もリアルになる可能性が高い。
例えば道路の凹凸や繋ぎ目。同じアスファルトでも混ぜる材質の違いなどでグリップ変化を出せる。
今までは動作が重くなるから車の挙動計算でいっぱいいっぱいだったのが、
計算能力があがることによって、風の要素も路面の温度も敵の動きも同時に計算できるかもしれない。
諦めていた要素が追加できるわけだから、ゲーム性そのものがまったく変わってくる。
画質ばかりに目が奪われがちだけど、性能ってそういうところに使うもんなんじゃないの?
>>691 そういうのが良い使われ方だね。
スポーツ系だったらええ加減ウイイレとかは
処理がもう重過ぎるし、ロード時間も長過ぎる。
ウイイレなんかはかなり変わるだろうな
特にメモリが増えるから実況パターンは数倍になるだろうし
夢ひろがりんぐ
現実はひとつだから
究極的にはどの会社の車ゲーもほぼ差異がなくなってくる。
で結局、途方もない現実の模倣作業と
プラスアルファで他社と差別化するの為の個性的なアイディアが必要に。
つくる方は大変だね。
ウイイレ9
GCにも出してくれれば買ったのにコナミさん
技術的なものではなくて,ビジネスモデルとして革命的なもの
っていう意味だったりして。
とつまらない予測を立ててみる。
>>696 GC版の6は7000本しか売れなかったからな
PS2版より大分後に出たってのもあるだろうけど
699 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/08(月) 13:25:09 ID:kghyLK5O
スーパーマリオで素晴らしいところといえば色々とあるけれど、
ダッシュして逆方向にレバー入れるとキュキュキューって踵で滑るところだな。
あと、Bダッシュで一段飛ばし出来るところ。これはHALOにも受け継がれている。
ジャンプ中に軌道を変えることが出来るのも素晴らしい。実はこれもHALOに受け継がれている。
ダッシュ+しゃがみで狭い空間に潜れるのも素晴らしい。実はこれもジャンプ+しゃがみという形でHALOにry
敵を踏んだら少しホップする仕様は神レベルだ。
亀が滑っていく仕様も同じく神。
ジャンプ→亀踏む→ホップ→もう一度亀踏む→亀滑る→敵を一掃、このコンボが1つの動作で出来るんだからな。
もう天才としか言いようがない。
ウイイレは箱丸で期待したほうが良いと思う。
HDD対応でロードも軽減されるだろうし。
HDD付いてる箱よりGCの方がロードが早いってはやっぱり作り方次第なんだな
>>700 まあ一応レボのスレだしな
確かに次世代機三機種中一番ウイイレ向きっぽいのは箱○だろうけど
レボで出るならそれに越したことはないよ
704 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 13:49:36 ID:RZnRsQa4
革命マダー?
>>691 多分ね、プログラマーに死者が出ると思うんだ
706 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 14:04:09 ID:RZnRsQa4
グハァ!
郵政法案否決キターーーー!
2D格闘全盛期のグラフィッカーも死ぬほどつらかったらしいね。
ドットはいくとこまでいってたな
■はよく死人出さなかったもんだ。
FF6だのクロノトリガーだのは狂気じみた書き込みレベルだったし。
あの神ドット職人達は今頃なにやってるんだろうか。
711 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 14:18:33 ID:RZnRsQa4
地面の下で安らかに眠ってる
テクスチャ修正職人になってるとか?
100%想像だけど。
ベイグラのアルティマニアで2Dドッターの経験が生きて
「ローポリでなんとか全てを作ることができた」
とか言ってたよ。スキルとして蓄積されたのかもね。
まああの作品はポリなのにドッターの息吹を感じるところが
あったな。
>>710 実家に引っ込んで家業を手伝ったり、ハローワークに通ったりしている。
知り合いのドッターは何をするでもなく思い出に耽りながら海を眺めて暮らしてる。
というのは冗談だが携帯機とかケータイアプリとかの方に行ったんじゃないの
レボは売れないでしょ
ボッタクリハードが売れたら世も末
圧倒的に強いPS3が勝利するだろう
勝ち組に乗っかるのがソフトメーカーだからソフトも充実するしね
いや、それやるにしても無理やりすぎだろ。
717 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 14:27:01 ID:RZnRsQa4
何でGKが紛れ込んでるの?
初動はロンチと本体の準備数次第、継続して売れるかどうかは売れ行きが
安定してきた頃に出る定番+新規次第。
結局はソフト次第という事だな。
何でGKとか言い出すの?
夏だから
下手なタテ読みはやめましょう。
次世代機ってデフォでブラウザとか付くの?
箱○はクローズドネットだからブラウザは付かないだろう
レボも多分インターネットは出来ないんじゃないかね
>>722 今のところそういう話は聞かないね。
まぁ、家にネット環境があるならPCでやれよ。
とは思う。
レボは専用サイトにつながる可能性はあるとおもう(レトロゲーDLとか用に)
ブラウザだのDVD再生だのとゲーム時間を削るようなものを付けても自分の首を締めるだけだろうからな。
>>724 任天堂の「安全性100」ってすげぇな。
日本企業の中でダントツじゃねぇか。
レボ売って成長力が上がれば株買っても良いな
>>728 無借金経営+キャッシュたくさんですから
多少の赤字でも問題ない
業績なんて良かろうが悪かろうがどうでもいい
多くの消費者にとって魅力的なソフトが出ればよし、出なきゃクズ
まさしくその通り
革命的なソフトは出てくるのかな
DSみたいにアイディア思いついたから急いで出しました系のはやめてもうちょい練ってから出して欲しい
そういや本屋で有名企業格付けランキング(うろ覚え)って本を立ち読みしてみたら
任天堂は85点で普通に高かったな。上から6番目くらいだったかな。
一度都落ちしたのもプラスになってると思う
潰れたり、撤退しなけりゃ業績なんてどうでも良いだろ
そんなに儲かってるならユーザーに還元しろよ
シェア最低ソフト日照りのユーザー様によ!
厨房って「ユーザーに還元しろ」って言葉好きだなw
なんだユーザーに還元するって?
つか黒字ってことはだ
ユーザーが満足して喜んで買ってるから黒字
赤字なのはなにか経営で下手うったとか商品に魅力がないから
売れないとか理由があるだろ
ユーザーに還元して赤字?そりゃただのアホ
>>737 他分野の独自規格で儲けるために巨額を投資したり、収益を借金の返済にあてること
体験版配布のための機械を置いたり、ネット環境などがない人の為のアクセスポイントを
置くことなどは決してユーザー還元ではないのでご注意を
でも確かに無駄に貯めている感じはするな。
運用予定もないただの預金が8000億なんて無茶苦茶じゃん。
その金でソフト会社買収したり支援したりして少ないGCソフトをもっと出すべきだろ。
シェアや満足度でPS2負けてるのに貯めこんでれば批判したくもなる。
オレは8000億の一部でネタハードのNinten-ON開発してほすい。
まぁキャッシュはちと多すぎる気もするが
ゲーム専業で投資って何かあるか?
下手に投資してこけても意味ないしな
運用予定はいざという時のハード開発やキャンペーンのために
ためてるって方針は組長の頃から変わらないじゃん。
実際その「いざという時」が今来てDSのプロモやレボの資金となってる。
還元還元と無内容なこと言っちゃいかんよ。
還元してほしけりゃ株買えばいいのに
去年なんて大増配したよ
ソフト会社買収って簡単に言うけど、かなり難しいと思うよ
会社を買うこと自体は資金があれば可能かもしれないけど、
なかの人間がやめたらまったく意味のない分野だからねぇ
レアの事かー!
レアも売却時に結構な人数が任天堂に移動したらしいからね
還元したら即赤字か?おまえら真性のアホか?
アホに話しても仕方ないが値下げしなくたって研究開発費かけた商品作ったり
売れるか微妙でも斬新で試験的なソフト出すのだって還元の一つだ
いつも変わらないキャラゲー、内容大して変わらないソフトばかり出してないか?
ハードの質感も内容も微妙に安っぽくないか?
>研究開発費かけた商品作ったり
>売れるか微妙でも斬新で試験的なソフト出すのだって還元の一つだ
任天堂思いきりやりまくってるじゃん。
犬だのプランクトンだの教授だの。
どこと比べてんの?具体的に言ってほしいものだ。
ゲームは製作期間の関係上企画段階と販売段階でトレンドが変化しているリスクがある。
だから銀行もゲーム作りには金を貸し渋るので現金が必要。
もしnintendogsを借金で作らなければならなくなっていたとしたら、それまでの
ペットゲーの実績からほとんど金を貸してもらえなかっただろうし、その少ない予算で
作らなければならなかっただろうから相当質の低いものが出来ていただろう。
こういうそれまでパッとしなかったジャンルでクオリティが高いものを作るだけの金を掛ける事が
出来るのも、借金ではなく自己資金で作れるからこそ。
たぶんスレ間違えてるんでしょ。
どっちかって言うと変なこといっぱいやる黒歴史の多い会社だもん
ハードだってPSPが奇襲できたと思ってたら、GBAとは別ラインのNDSが動いてたしね
たぶんNintendo-Onのようなのだって研究はしてるでしょ
犬は売れる見込みを見て売ったろうけど
教授は試験的だったよな、値段もお値打ちだったし
プランクトンは知らん
検索してもわからないけど、DSの開発費はいくら?
50億で釣りくるんじゃないのかな?
実際には利益で去年も140億ほど増えてるんでしょ?ちょっとわからない額の貯金だよね。
無駄に使えとは言わないけどGCなど負けてるハードには注ぎ込んで欲しいな。
ユーザーに不満をもたせて放置して、何のための貯金かわからなくなってる現状。
いい加減しつこい
DSってハードじゃ利益ほとんどないらしいじゃん
>>753 ソフトを作っていてCMも打っていて他にどこに金を掛けろと?
ソフト数だけでも他より群を抜いて多いだろうしな、任天堂は。
>>753 でもハード出すのに最初は大量の材料を買い込むだろうから、
たとえばNDSで原価1万、500万台とすると500億だよ。実際には作っていたソフト開発も無駄になるだろうし
携帯が2系統据え置き1系統と考えると全てコケルとハードの生産だけで1500億
これを5年に一回のペースで繰り返さないといけない業界だと考えると、慎重になるのも当然だと思うなぁ
>>756 元々ハード自体で利益を出すつもりがないから
任天堂的にはソフトが売れてなんぼ
赤字でハードを売るようなことはしていかんけどね
ここはレボリューションするスレです。
結局他の会社と比較しての具体例は何も挙げないしな。
PSPみたいな爆死的特攻価格にでもしろというのかしら。
>>753 ミヤホンが言うにはどんなハードでも開発には最低1000億は必要らしい
まあDSがその最低ラインの1000億だとしてもコケたら痛いわな
ユーザーに還元というか確かに64やGCで任天堂から離れた人が
望むソフト、ハードを出せなかったというのは将来的には任天堂にマイナスかもしれん
余分な金使うならDSやレボの通信関係に割いて欲しいかな
実験的なソフトもかなり人員、キャンペーンともにかなりの時間と金を
さいて作ってるし、DSの通信関係にもかなり使ってる。
レボは秘密が多過ぎるからどういうふうにやってるか知らんが
コントローラにはかなり気を使ってるようだし、通信にも余念がないようだ。
具体的に任天堂より遥かに還元してると言える会社を挙げれば
せめても話にはなるだろうけどな。
>>763 ハード単体だとまだ開発費分も回収できてなさそうだね>1000億
>>766 恐らくハードだけでは永遠に回収できんだろう。
量産でコストが下がった分値下げするからな。
ハードで赤字は出さないとはいうが、黒字と言えるほど稼げる訳でもないだろうし。
>>762 ハードの競合他社と比較して任天堂に足りない点を挙げるならば
サードへの協力の要請が弱いかなと
ある程度の開発費の援助や宣伝枠の提供は必要だろう
「金出してサードにソフト出させるなんて卑怯だ」っていう人もいるけど
レボ本体も安い買い物じゃないし良いソフトがいっぱい出てくれるなら
サードに開発の援助をすることは悪いことじゃないと思う
769 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:39:36 ID:6n4znlBr
レボの本質は教授みたいな小粒新作ソフトのダウンロード販売だろ
過去のソフトのダウンロードはおまけみたいなもんだ
ゼルダみたいな大作はDVD
DSで出てるようなソフトをダウンロード販売
追加カートリッジ的なこともダウンでできるし
iTMSみたいにかなぁ
今任◎堂は山○が死んでも大丈夫なように冷凍保存の技術を研究しt
それってパソコンでちょこちょこ簡単なゲーム落として遊んで
たまに大作買ってくるのに似ているね
>>766 それをソフトで回収するのが普通
ハードは赤を出さないギリギリの価格
ソニーやMSはハードで赤出して
ソフト開発力ないからサードロイヤリティーで回収
それでも赤字
>>771 そんなこともあろうかと●天堂は既にメカ組長を開発済m(ry
>>768 サードとの関連はたしかにちと弱いよね。
GCでも一部サードに協力したりしたんだけど後からマルチに
されたりして踏んだり蹴ったり。
でも今後の岩っちには期待できそうだよ。
775 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 17:52:39 ID:6n4znlBr
ヒント:新作開発費・ローソンへの委託料
当時は下手したらモデムとかじゃないか?
接続ユーザーも極少だったろうし
時代が早すぎた
今後はサードとのコラボをさらに一歩進めるべきだと思うね
例えばパワプロにマリオのチームを参加させるとか
リッジにマリオカートが参戦するとか
他社ハードの同ソフトとグラフィックで劣る点をどう補うかが大事だな
>>775 それは過去ソフトじゃなくて任天堂パワー用に作った新作だから
>>777 メモリカセットへの書き込みは下の方に置いてあった書き込み機にCDでROMデータがつまってた
とどこかで読んだ希ガス
>>778 それはやめた方がいい
ACのマリカにパックマンは出てくるけど
話しずれるけど、もしMSに次世代機で圧勝されたら、今後の挽回がかなり厳しくなりそうな気がする
Liveでクレジット番号押さえられ、HDDに入れられたソフトとかの次次世代機への移動方法があると
ハードを移るのに躊躇ったり、億劫になる人はかなりいそうじゃない?
レボはネット関連のシステムが良く分からないから、まだ何も言えないけど
子供も視野に入れるとできるだけ簡単にしそうだし・・・
ゲームまでWin状態にならなければいいんだけど
>>775 はじまりの森なつかすぃ…
ニンテンドウパワーにはなにげに良作が多かったな。
iTunesのようなFC時代から続くゲームライブラリのオンラインストアを実現できればレボ圧勝、
できなければMS圧勝だと思う。
>>783 なんでいつもそういう画像にはATiロゴが書かれてるんだ?
786 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:10:32 ID:6n4znlBr
夏だからだろアチッ
ATiのチップ使ってるから?
>>784 たしかにそれ出来たらいけそうだな
それと日本で箱三郎が成功する確率は高くないと思うぞ
アメリカでは成功するだろうけどね
>>781 クレジット番号押さえられるという考え方が分からん。
Liveで使ったらレボで使えなくなるというものではないだろう。
一般的にはHDDに入れたデータを他に移すという作業自体が億劫なのだから
それも心配には当たらん。
Xboxがネットのラインを独占するかといえば、PCとの共存を図るならハブも必要になるし
どのハードも無線LANを搭載してる以上どれかのハードが独占するというのも難しいだろうな。
おれは、783だけど
>>677って何なんだろ?って思ったから
調べたら見つかったんで 貼っただけなんで よく分からないです
でも音楽よりかなり難しいと思うけどなぁ。まず現状では商品が増えることがないじゃん。
新作を作るとしてもサード的にはNDSで作った方が儲かりそうだし
あと音楽とは買う頻度、商品の数が全然違うし
容易な開発環境を一般人でも買えるぐらいで販売すればいいのかなぁ・・・
>783
の画像を見てて、30fでこのクオリティと、60fでもうちょっと劣るクオリティのゲームが
同時に雑誌に掲載されたら どっちが人気でるかなぁ。と思った
>>783 トゥーンの進化版と考えていいのかな?
絵画っぽくて、いいですね。
>>789 退会作業が面倒ってことじゃね
なんか電話番号がわかりにくいところに書かれてて
しかも電話してもソフトあげますから退会しないでとか言われるらしい
確かに音楽の何十万曲と比べると若干物足りないかもしれないが
それでも過去のゲームDL販売としてはレボが最大規模なのは間違いない
>>791 参入サードの中には様子見手から参入したりするかもしれないから
増えた感はあるんじゃね。まあ最初の数が少ないって事になるけど
それでも最初から任天堂の200のソフトがあれば充分楽しめる
ゲームは時間かかるものだし
798 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:23:21 ID:k6ZrkYM6
まだ妊婦がたわごとを言っているのか・・・
GCでやりゃいいんじゃないのとも思うんだが>DL
GBAでも無線アダプターあったんだし、周辺機器でアダプターつけりゃできるでしょ
性能競争から離脱するんならGCで十分じゃないか
801 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 18:30:26 ID:8m8Alzju
名誉革命!ピューリタン革命!フランス革命!辛亥革命!ロシア革命!キューバ革命!イラン革命!文化大革命!!
>>800 確かにその通り
だからこそ任天堂は「何故レボが必要か」をユーザーやサードにしっかりと示さないといけない
>>802 いや、GKってわけじゃないと思うぞ
インプレスの後藤さんも同じことを指摘してるし
>>794 そうそう。なんとなくソフト面以外で繋ぎ止める手段を考えてそうだと思って
あとPCと違って周期的にクリアされるゲーム業界で、アレだけの資本を毎回投資するの?
って感じたのもある。一回独占すれば継続できる算段がある程度あるのかな、と・・・
>>800 性能競争からは離脱するけど
ソフト/ハードシェア競争から離脱するわけじゃないから
新ハードが必要なのよ(´・ω・)
性能競争から離脱する事と性能を捨てる事は違うものだと思うんだが
>>800みたいな人はDLがレボのメインだと思ってるんだろう。
DLは魅力的だと思うけど個人的には多めにみても全体の3割くらいの魅力かな。
コントローラとオンラインの方が断然ワクワクするね。
GKの俺がまたきましたよ
>>810 オンラインだってGCでもできるでしょ。wifiコネクションができる無線アダプタ作ればいいじゃない
コントローラだって周辺機器で出せばいいじゃない。また2万5千とかで新ハード買わせるよりは安上がりじゃないんかね
812 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:18:09 ID:6n4znlBr
GCはおわったんだよ
dlしたソフトどこ入れるんだ?
>>813 ぶつ森+でしか使われなかったSDアダプタがあるじゃない
>>810 この状況で魅力何割も何もあったもんじゃないと思うけど
たとえばさ、GBAのポケモンでアダプタ同梱やったみたいに、
wifiアダプタと対応ソフトをセットで6800円とかで出せば普通にオンライン対戦できるんじゃないですかね
過去ゲーDLもSDアダプタで対応
異質なコントローラもソフトとセットで出せばいい。タルコンみたいに
20人対抗バルーンファイト
>>783のタイトルはキセニアとかなんだか読めないようで少し読めた。
性能の底上げ、コントローラの改変、ダウンロード、
まだ発表されてないことがあるかもしれない。
ダウンロード販売だけとってGCでやればいいというのは
どうかと思いますよ。
>>794 別に退会しなくてもレボのDL課金には使えるだろう。
GCでできないことをレボでやるんだろ。
824 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:42:59 ID:sNsJWrdX
825 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:45:52 ID:lVyF17ty
GCでネットやれというのは周辺機器は普及しないという基本を無視してるな。
>>791 ダウンロードしたソフトをレボサイトから
起動するような仕組みにするんじゃないかな。
それでアクセス数で広告収入を割り振る。
それならソフト会社はゲームがダウンロードされた後も定期的に収入が得られるし
テトリスだけDLして1年中やってるような人がいても何とかなる。
とにかく早くサードのDLサービス参入を発表してもらいたい。
箱の健闘がレボのDLサービス成功の鍵
箱が健闘する事によってネットワークゲームへの心理的敷居が下がり、
SCEの権力が弱まってDLサービス参入への圧力もかけにくくなる。
しかし一般人はXboxLiveの存在を知らない
830 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 19:56:05 ID:KOv8XuXL
>>817 メジャーハードならまだしもマイナーハードの周辺機器なんて絶対流行らない。
タルコンだって任天堂が数ゲーム作って終わりだったし。
そもそも周辺機器で済ませられるコントローラーなのかも、まだ謎。
メジャーハードでだって流行らんだろう。
ポケモン同梱で最低でも100万以上出たはずのワイヤレスアダプタですら、
普通のケーブルの置き換えに使えるにも関らず対応してるソフトは僅かだ。
>メジャーハード
つPSBB
PS2のHDDだってライトユーザーからしたら、
知ってはいるかもしれないが持ってない人がほとんどだろう。
ゲーム機の場合は後付は厳しいよ。
時のオカリナリンクのグラフィクで100人対戦100つの剣。
ゼルダシリーズアイテム全て使用可能。
あくまでも自分の希望であしからず・・。
中古で買った方が安い値段付けても誰も利用せんだろうな。
>>838 作りこみは凄いけど、どうもワクテカしないんだよなぁ
「やってみたい」とまではいかないな・・・
843 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:37:04 ID:JNpgN48E
アップルと任天堂がオンライン配信で提携したらどうなる?
レンタルのほうが安いiTUNEがそれなりに需要あるから、
手軽さはある程度は受けるんじゃないかな
>>843 えらいことになる
845 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:41:03 ID:HpnV8Snr
提携ってどう提携するんだよ。iTMSでゲーム販売?iTMSで買った音楽をレボで再生?なんかメリットあるのかね
そいや、田代まさしのプリンセスがいっぱい(EPICソニー)とか
ソニー系のソフトはどうなんだろ
決済システムを借りれるのはそれなりにメリットじゃないかな?
もっとも、それで完結する絵ワケじゃないから、任天堂が独自の決済システム
作らなくて良くなるわけでなし、独自のシステム作るんだったらよそのを借りる
必然性はあんまり無い
あとは話題性があるよね。
とはいえ、あんまり意味無いと思うけどな。
iPodにゲーム載せられるわけでなし。
iPodと連携しないiTMSは、使い勝手の面で相当劣ると思います。
>
>>843 ipodをレボのUSBに繋げて、オンラインで取り込んだ音楽をipodに直接転送?
ipodを使うため「だけ」ならパソコン買うより安いけど・・・。
あとは来るべきMSの猛攻に対する共同戦線か
立場的にはなんとなく共鳴しそうではあるね
据置(GC&Mac)→シェア小&一定の安定支持層持ち
携帯(GB・DS&ipod)→独占的地位&只今迎撃中
確かに似てるなぁ。
Macも任天堂も主力が携帯機に移ったという点では似てるな
今はアップルがiPodのメーカーだと思ってる人も多いだろう
任天堂もDSだけのメーカーだと思われないよう頑張って欲しい
「われわれは違法ダウンロードと戦う。訴えるつもりも、
無視するつもりもない。 競争するつもりだ。」
Steve Jobs
レボのDLもこの精神で
iPOD Shuffle 14980円
NDS 15000円
合わせて29000円 使いまわせる部品もあるだろうから、もうちょっと下げれる?
これで1Gの記憶領域 iPOD GBA NDS
頑張って動画もカバーして29800円は可能?
あとはレボ PC MACと連動して、DLしたゲームも動くとすると
売れると思う?
レボはもしかしたらパソコンかもしれないな。
PCモニータにつなげる品。
PCモーニタに繋げられるようなケーブルを付属するだけでOKじゃん
PCの機能に依存するのはイクナイ
やっぱ駄目か・・・orz
>>672 亀だが、突っ込んどく。
ルイージもイタリア人の代表的な名前のはずだぞ?
この前テレビの音楽番組でイタリアが出てたが、
相当偶然だとは思うがマリオとルイージという兄弟が出てた
861 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 23:10:37 ID:PRVDDGsn
DLしたソフトをGBAやDSでもちあるけると……… なんてないかなぁ
GB<FC<GBC<SFC<GBA<64<DS<GCときてるから普通に考えたら
GBA2はGC以上のグラフィック能力だろうね。8cmディスクにして
GCと互換してくれたら嬉しい。まぁ4,5年先の話だろうけど。
64<DS
これって本当?そうだったのか…すげーな
>>864 解像度や使える機能も違うから一概には言えないけど、
同程度のポリゴン数ならDSの方がフレームレートは出るね。
フィルタがないからテクスチャの粗が目立ったりはするけど。
nanostrayは64では無理だろう
石碑の背景の小惑星なんてリアルタイムで描画してんのか?っつうくらいびびった
>>865 単純に見てもマリオ64で結構処理落ちが目立った気がするが
まあスペック的には64>DSだしなぁ。
扱えるテクスチャのでかさではDSの方が勝ってる気がする。
869 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 01:09:49 ID:bAYyAhS3
>>791 増えるといえば、GBA2ではレボのDLサービスを通して新作を買って落としたりできたら便利だなー
870 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 03:36:42 ID:DnSTrn2d
おそらく次は二画面じゃないだろうな。
タッチパネルは引き継ぐかもしれないけど・・・
となると、DS互換できないがいけるだろうか・・・
GCポータブルをGBA2として出そうとがんばってたところに
山内さんの二画面タッチパネルだでDSになった。
次はDS2にするのか、GBA2にするのか、もしくはあらたなエックスか
次世代の携帯機もいいけど、それよりも早くDSの改良版出して欲しい。
はっきりいって持つ場所がないんだよねこれ。
なんでこんなに重心悪くなる場所に十字と操作ボタンついてるの?もっと上につけるべきでしょ。
上に重心かかるのにボタンの位置が下すぎるから中指にのみ重量がかかる。バランス悪すぎ。
手首にくるよこれ。握りやすくしてボタン大きくして配置変えたしたDSキボン。
メチャクチャ面白ろいのに操作性でかなりのマイナスだ。
Xeniasすごすぎ
ソニーが全て悪いんです。
みんな気づいてると思うけど、
>>783はイメージアートだよ
ジャギがいたるところに見うけられるから
リアルタイムなゲーム画像の可能性も捨てきれない
ATiのロゴが気になる。
まぁレボでこれが出せるとは思えないが・・・・。