1 :
名無しさん必死だな:
>1
GJ
僕の嫌韓流購入日記
1日目 読了後、居間に放置。母親がチラチラ表紙を見ている。興味がわいているようだ」
4日目 50ページ目にしおり。ここまで読んで止まったようだ。数字が多いページ」
8日目 本がトイレにあった。読んでいる様子。ヨンさまをペと呼ぶようになった」
10日目 朝から元気がない。嫌韓流もあんまり読んでないようだ。心配だ」
14日目 晩御飯にキムチが出た。逆に作用しているようだ。嫌韓流を一時隠すことにした」
16日目 あの本はどこにあるの?と聞かれる。読み過ぎないようにと注意して渡す」
22日目 母親が妹に嫌韓流を薦めている。焼肉のたれが照り焼き味になった」
28日目 母親が報道ステーションを見てマスコミは嘘ばかりだと言い出す」
31日目 母親がボクに隠れて2ちゃんねるをやっているようだ」
34日目 母親と妹と一緒に読書感想を話し合う。ソウルオリンピックネタとかボクの
知らないネタがどんどん出てきて焦った。僕も負けていられないと思った」
おわり。
4 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 03:59:03 ID:HbGWgj0a
見守ってばかりいないでゲームを買ってください
天誅と応援団のどっちが上位かなんてどうでもいい
業界全体の売り上げ本数が減っている
これはマジでヤバイ
見守ってばかりいないでゲームを買ってください
そして遊びつくし、また新しいゲームを買ってください
GBAは、ラウンチから9ヶ月と10日で国内で420万台売れました。
よってDSとPSPはラウンチから9ヶ月と10日以内に国内実売420万台を実現してください。
>>1 乙&GJ
前スレの最後の方のアンケート話だけど、
PSPの方が前評判は高かったのは仕方ないような希ガス。
まだ出てなければ判断するのは出される画像と操作性の想像のみ。
その時点でグラフィックで圧倒的だったPSPが勝っててもおかしくはないはず。
均衡もしくは週間でPSPの方が売れ始めた状態から、
DS売上を加速させた教授、あたま、犬あたりの活躍はあまり予想されてなかったはずだしな。
問題はPSPを加速させるべきソフトが出なかったというか、出る前に耐え切れなくなってきたというか・・・。
ウエスタンは発売日から評判悪かったですね。
それは、全部アンチのしわざですか?
■スレタイ評
意図的か無意識かは分かりませんが、
あなたの、スクウェアを許せない気持ちが、
的確に表現されているいいスレタイです。
GCの場合
最初の3.5ヶ月 926,000 月平均265000
次の6ヶ月 478,000 月平均 80000
次の2.5ヶ月 161,000 月平均 64000
ラウンチから9.5ヶ月 140万台
ラウンチから丸1年 156万台
10 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 04:26:58 ID:vDtnFEYy
ダンレボwithマリオはどのくらい売れてますか?
さぁ?
忍でスパロボが約40万本で77万本狙えるっていってるけど77万本はむりだろ。
PS2の初動のウエイトとスパロボ自体の性質からして倍近くって。
あ、初日だから初週じゃもっといくのか?
たまごっちの プチプチおみせっち
何気にかなり売れそうな予感。
昨夜は凄いスレが進んでたな。さすが注目週。
でも、デイリーの隠れ2位ネギまの可能性に誰もツッコミがなかったな
出荷9万だぜ
15 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 07:38:21 ID:5EkxCBpT
第二次αは初週33万 最終51万じゃなかったっけか
初週でニルファ超えるかもね
16 :
◆QMCaLqEVGQ :2005/07/30(土) 07:55:35 ID:e7+4U3Yz
初日40万て結構すごいな
70万くらいいくかもよ
>>16 なんかGKとか妊娠とか関係なしにうれしいね。
やっぱりゲーム業界衰退が一番よくないな。
スパロボなんか売れてうれしいか?
業界のためなら防衛軍2、応援団、パックンロールあたりだろ
やれやれ・・。
利家とまつに勝てねえ〜
?「第3次スーパーロボット大戦α」約40万本の猛ダッシュ
今夏最大の山場と言われていた28日発売の新作は
これほど重なったにも関わらず好調なタイトルが多く、
ショップの方々は久しぶりに嬉しい悲鳴をあげているのではないか。
トップを飾ったのは「α」シリーズ一応の完結作と言われている
「第3次スーパーロボット大戦α」。
ゲームボーイ版の元祖から今作までの全てのシリーズ作品の中で
最高のスタートを切り、初代「α」が持つ77万本突破も
充分狙える好発進となった。やはり「完結編」という言葉は強いのか。
D3PUBLISHERSIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2
現在最も品薄となっているのは、D3パブリッシャーから発売されている
SIMPLE2000シリーズの「THE 地球防衛軍2」で、
Amazonランキングでは「第3次」も抑えてトップになるなど、
SIMPLE2000シリーズの中でも歴代3位の売り上げを記録した
前作の評判をそのまま受継いだ快調なスタートとなったようだ。
追加出荷は今日明日中には店頭に並ぶ予定だが、
数量はそれほど多くないので欲しい方はお早めに。
2005年07月30日(土)
→1 [PS2]ファイナルファンタジー12 - 788pt (0)
→2 [PS2]ワールドサッカーウイニングイレブン9 -8/4 498pt (+23)
→3 [PS2]テイルズ オブ レジェンディア -8/25 476pt (+6)
→4 [PS2]サモンナイトエクステーゼ〜夜明けの翼〜 -8/4 427pt (+7)
→5 [PS2]キングダムハーツ2 - 268pt (0)
→6 [PS2]アーマードコア ラストレイヴン -8/4 185pt (+2)
→7 [PS2]グランディア3 -8/4 127pt (+2)
→8 [GC]ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア -8/4 121pt (+2)
→9 [PS2]機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATON of C.E. -8/25 117pt (0)
→10 [PS2]NARUTO-ナルト-うずまき忍伝 -8/18 68pt (+6)
→11 [DS]ジャンプ スーパースターズ -8/8 63pt (+2)
→12 [PS2]BLEACH〜選ばれし魂〜 -8/4 46pt (+2)
→13 [PS2]新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road to The INFINITY2 -8/11 43pt (+3)
→14 [PS2]ドラゴンボールZ Sparking! -10/6 37pt (+3)
→15 [PS2]GTA サンアンドレアス - 34pt (+1)
→16 [PS2]真・三國無双4 猛将伝 -9/15 29pt (0)
→17 [DS]パワポケ甲子園 -8/4 27pt (+1)
..外↑18 [PS2]ぱちんこウルトラセブン パチってちょんまげ達人8 -8/4 24pt
↓19 [PS2]SHUFFLE!ON THE STAGE(DXパック) -10/20 23pt (+1)
↓19 [PS2]双恋島 恋と水着のサバイバル! -8/25 23pt (+1)
2005年07月29日(金) >>
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1122476263/278-279
26 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 08:47:37 ID:o3520OCx
523 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ 投稿日:2005/07/29(金) 14:50:55 ID:7ZipkCaq BE:17980984-###
君氏ねそんななに、ROM焼いてたのか。
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、
そんななに、って何?
平仮名打ちか?
孫七
なんと孫六の続編
>>29 ・宣伝費を増やしすぎて利益が消し飛んだ
・実は2800円ソフトの利益率は悪かった。
・GBASPはかなりぼったくりハードだったが、値下げして利益が消えた。
・NDSは赤字ハードだった。
・任天堂ソフトを自社買いしてるから無駄なコストがかかってる
このうち幾つか、あるいは全部が理由だと思う。
売上高が6割増なのに営業損失が10割増な某社を参考にするといいじゃないかな
新ハード立ち上げ期は金がかかるよって
SCEの場合はPSPの赤字なのか、単にPS3用に開発会社を買収した代金で
一次損になってるだけかで随分印象が変わる。
PSPは生産出荷と販売台数の差分をどう処理しているかによってもかなり違いそうな
200万台×2万で400億
セルのための投資とかで1000億単位つかってなかったっけ?
35 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:34:24 ID:NCbocPeD
もう主な開発は終わったでしょ
>>30 NDSは赤字ハードってことは無いだろうよ
利益率は低いだろうけど
レボの開発に金かかってんじゃないの?
昨日の地方紙には
・DSが発売されたばかりで、量産効果による利益が出るのはまだ先になる。
・次世代機レボリューションの研究開発費。
の2点が上げられてたよ。
前に赤ではないよ、て言ってなかったか?
・・・・・黒でもないってことか?
40 :
38:2005/07/30(土) 10:11:44 ID:RnkingWo
あ、ゴメンなさい。
今、昨日新聞読みなおしたら
>・DSが発売されたばかりで、量産効果による利益が出るのはまだ先になる。
なんて事書いてなかった。脳内でした・・・
で、正確には
・GC専用ソフトが少なく、売り上げが落ちた。
・次世代機レボリューションの開発費増大で利益を圧迫。
の2点でした。
>29
単純に研究開発とDS立ち上げの余韻でしょ
全世界で300万台売れてるPSPを
全世界で600万台売れてるNDSが、
さらにこれから突き放すつもりなんだろうし。>任天
ところで近所の山田で応援団売り切れだったのだが、これってそんなに生産してない?
デイリー見るとランキング結構低のに・・・。
それとも近所の山田が変なだけか?
ハミコンウォーズ並で苦戦といわれてるんだから出荷は5万くらいかな
>43
忍なんか信用するな。
初週6万。最終60万。
忍のコメントはともかく、数字はファミ通のもんだから信用していいんだよ
46 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 11:12:54 ID:o3520OCx
ヽ(・ω・)/ 図工
\(.\ ノ
タイトーメモリーズ結構売れそうな気がする
PS2の一番最初に出たインベーダーは超じわ売れで20万本いってたでしょ、確か。
あのカスの寄せ集めが売れてたまるか
メタルブラックをカスとは失礼な
51 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 11:27:02 ID:77c6OUFa BE:22476858-###
決算短信のPDFを読み上げただけでしょ。
52 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 11:28:36 ID:NoKGTnQR
>>50 みんなソニー株持ってるんだよ
許してやってくれ
ということは、PSPは粉飾決算だよ。
年後半の黒字化予定が前倒しされたとは思えないからな。
普通に考えればまだ赤字だ。
>>53 出荷数はともかく、損益はちゃんと赤字出してるから粉飾ではない・・・はず
>>29 売り上げが14.0%減で706億8400万ということは、前年売り上げは821億9000万
営業利益が78.5%減で37億5400万ということは、前年営業利益は174億6000万
営業利益=売り上げー経費 とすると 経費=売り上げー営業利益
今年
売り上げ 706.84
営業利益 37.54
経費 669.3
前年
売り上げ 821.9
営業利益 174.6
経費 647.3
営業利益 78.5%減っていうと凄い変化のようだが、売り上げ14%、経費3.4%の増加
とそんなに変化してるわけではないとおもう。
応援団はへたすりゃさわるワリオクラスだと思うのだが、
それくらいのインパクトはあった。
キャラが違えばかなりいけるかも。
確実に売りたければキャラをマリオにすべきだったな>応援団
>56
利益ってそういうもんだからなあ。
でも研究開発費が販売管理費に入るようになったから
短期の利益云々みてもしょうがないとおもうけどな。
営業利益って言ってもどこまで経常性があるやらだし。
なんにせよ定番なタイトルにはなりそうだと思うよ。曲も古臭くならない定番だし。
でも本体と一緒に買われるのはやっぱりマリオかワリオかなあ。
>>58 さすがに・・・応援団はあのメンバーで正解かと・・・
チアリーダーがまだ来てないので評価できないけど
このゲームの濃さは馬鹿げー史に確実に残る
まあ現実見るとJSSが控えてるからこんなもんかもねえ。
>>50 そりゃ他社から分品調達だからな。
任天堂の場合は契約上単位数が決めらめてるはずだから、それを消化しないとコストを下げるのは厳しいからだろ。
前スレでも書いたけど、ようは計画生産が出来なかったというのがあると思うよ。
今年にはいて矢継ぎ早にカラーバージョンを出してるわけで、生産ラインを変え
ないといけないわけで、それがコスト増の要因になってると思う。
逆に言えば、それだけ無茶やって黒字にもいっていけるんだから、偉いと思うけ
どね・・・・
まぁ、カラーバージョンに関して言えば、ソフトが出ないときの切り札になって
いるわけで、経営判断がうまかったと思う。
PSPが出来なかったのは、まだ黒バージョンの在庫が多すぎて、白バージョンに
踏み切れなかったんじゃないかな・・・間違いなく黒バージョンの需要が下がる
訳だしね。
>>64 そうか!だからPSPは赤字だったんだよっ!!(AA略)
少しでも黒字さえ出てれば大丈夫だろ
無論、粉飾じゃなければだけど。
任天堂はがんばってると思うよ。
69 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 12:20:02 ID:77c6OUFa BE:31467078-###
昨年度の1Qは荒利率が5割くらいありましたしね。
>>50 妥当だろ。
任天堂 売上ダウン、 利益ダウン (前年同期比−137億円)
SCE 売上アップ、 利益ダウン (前年同期比− 30億円)
どっちのほうが手酷いダメージ受けたのか一目瞭然だよ。
>>70 うまい印象操作ですね
しかしカネボウは10年弱で2500億も粉飾してたなんて
またソニーはスキャンダルが公にならなくてもう少し生き延びれるね
無借金の任天堂
長期負債を抱えて今後大量リストラ用コストがかさむソニー
どっちのほうが手酷いダメージ受けたのか一目瞭然だよ。
営業利益 37億円
営業赤字 59億円
任天堂 売上ダウン、 利益ダウン (前年同期比−137億円)
SCE 売上アップ、 利益ダウン (前年同期比− 30億円)
任天堂は通気で収益率が落ちるだろう。SCEは利益は減るが通気では黒字化できるだろう。
75 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 12:45:44 ID:SAwA/BrB
ほら見ろ、応援団売れてないだろ?
俺が売れない、売れてないと言ってたのに誰も信じなかったよな。
>>75 ヒットするなんて予想した奴は殆どいないだろ
いたとしても「DQ8180万本」と同じで仕込みだわな
そもそも任天堂とSCEを同じ基準で評価しようとするのが間違ってる。
赤字覚悟で攻めの姿勢を取り続けて、プレステ文化のすそ野を広げ続けているSCEと、
過去の遺産にすがって何とかその場をしのごうとする任天堂では
稼いでいるお金の質が違う。
実体的な価値のある物を造って儲けても、高利貸しで儲けても、お金を稼ぐという点は同じかも知れないけど
それらを同じ次元の行為だと評価する人がいないのと同じで。
おいおい急にソニー社員が涌いてきたな。スクエニパーティでDS電撃発表でもあるのか?
他のスレでは知らんが、応援団は売上スレ的には
「所詮は一般受けしない馬鹿ゲーで売れない、俺は好きだけど」
みたいな意見が大半だったと思うけど
80 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 12:58:35 ID:jiPvDTdD
じゃあ、社長交代はなぜ起きたんだ?
尋常じゃない状態なのは確か。
赤字がそんなに偉いなら、MSが一番。セガが二番か。
>74
上の2行から
なんでSCEが通期で黒字になるのかが不明だが
>>78 DSはFF3詳細発表だけでおなかいっぱいな様な気がする
任天堂には先が無い
SCEは自らの手で進んでいく道を切り開いている
それだけの事
収益云々の話は、いい加減にスレ違い。
86 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:00:15 ID:NCbocPeD
SCEの売上げ増収って
去年PS2の生産止めていた反動では?
ハードウェアの生産出荷台数(全地域合計)※
PS2: 353万台 (前年同期比 +282万台)
PSP: 209万台 (前年同期は未発売)
ソフトウェアの生産出荷本数(全地域合計)※
PS2: 3,500万本 (前年同期比 −300万本)
PSP: 490万本 (前年同期は未発売)
※ハードウェア、ソフトウェア製品の生産出荷数量は、生産拠点から出荷した時点で集計しています。同製品の売上
は、販売店・顧客に同製品が引き渡された時点で認識されます。
でも、確かに薄型PS2は売れていたが
日米合算しても160万程度のような。
なんか胡散臭い。
ビジネス的には価値なんてどうでもいいわけだ。
ただ、SCEは、PS2・PSPともに数百万台UP、ソフトもトータルでやや増。
赤字はあれど、市場を着実に築いていってる。
だからマイナス要因とプラス要因がどちらもある。
対して、任天堂はハード・ソフト共に売上減、経常利益が約1/5。
黒字とはいえ、その額も激減している。
これは単純にマイナスでしかない。
MSの箱事業の赤字はソニーの比じゃないからな
別に冗談でも何でもなく、ゲーム業界に最も金を投じているのはMS。
何だかんだいって最近のMSの箱事業は黒字だったりするが
累積での赤字は目も当てられないだろうけど
91 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:03:08 ID:NCbocPeD
>>90 黒字だったのはHALO2が600万本ほど売れて
20億ドルほど儲かったときだけだろ。
>87
任天堂の経常利益が大幅にさがったのが研究開発によるものなら
それを単純にマイナスにするほうがどうかしているよ。
PS2は収穫期になるわけだからそこで赤字が出てたら
どうしようもないだろう。
PSPについてはプラスマイナスはあるだろうけどさ。
93 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:03:45 ID:Y9aO2Ftv
つまりハードで拡大路線をとったところでSONYのように儲からない
結局ハードをばらまくよりも堅実にソフトを売った方が儲かる>任天堂
って事だな。SONYは今度はPS3を普及させて儲けようとしてるけど
間違いなく儲からないシステムだよね
投資と回収のバランスが悪すぎ。
94 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:04:14 ID:77c6OUFa BE:26971586-###
PS2は欧州出荷分が156万台ですし、アジア北米の売上げはそんなものっしょ。
あ、スクエニのイベントがあるのか。どんなのが発表されるか楽しみだ。
行けないから情報後追いになっちゃうけど。
96 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:06:12 ID:NCbocPeD
じゃぁ大体合うのか。
PS2増加分は去年生産止めていたから相対的に増えただけということでいいかな?
PSPはやっぱろおかしいと。
>>87 なんていうか・・・こういう人もいるんだなぁ。
市場を着実に築いているって・・・
携帯市場は0から1になったとしか感じられん。
あぁ、それでも着実と言われればそうか。
>>92 PS2収益+PSP投資+PS3投資 今は投資シーズン。収穫はこれから。
99 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:06:59 ID:KuOrTsJ3
ビックでスネオとシャドーオブローマが大安売り
損しない出来だから買っとけ
任天堂 今期の
研究開発費 220億
広報宣伝費 580億
101 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:08:15 ID:NCbocPeD
>>98 PS3の投資ってほとんど終わってるだろ。
大体CELLはエレキが負担しているのに。
そういえばsceの内訳って出てる?
研究開発費や広報宣伝費
まあ、少なくともPS3コケが
絶対許されない状況になっているのは間違いない
後はないだろうな
>>95 ゲームはみんな一緒に入手できるから問題ないっしょ。
>98
だからさ、任天堂の開発投資を無視してるのがおかしいだろうと。
しかも、ハードの売上が上がってるのに赤字になってるっていうのは
単純にプラス状況な訳が無い。
四半期の損益を云々すること自体の問題を於いても、見方が偏ってるよ。
>>86 出荷数4倍なのに、販売数は北米1割増なのに対し、日本は3割減、
欧州は増えているがめちゃくちゃ増えてるわけじゃないだろうから、
トータルだと昨年販売数と変わらんじゃないのかな
107 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:11:27 ID:UcKUso7m
>>98 DSで利益が出ている以上、PSPの投資という言い訳は通用しません。
ちなみに昨年と較べて、
30億円のマイナスが全てPSPの赤字だとしても、30億円で300万台と考えて
一台あたり1000円の赤字でしかない。
PSP買った人が将来1本もソフト買わずメモステも買わないことはありえないので、
今回の投資は必ずトータルでプラスになる。
将来収益考えたらむしろ市場広げた功績のがデカい。
>>101 プレステ関連の半導体投資はSCEの負担のはずだよ。
よく見ろ、いつもの人だよ
いちいち釣られんな
111 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:14:19 ID:77c6OUFa BE:20228966-###
PSPは7月1日〜20日はほぼアジア北米向けの生産出荷が止まっているみたいですね。
FY05の2Qは欧州ロンチ向けの割合が多くなるのかな。例年だと年末商戦向け分に
大分余分に貯めるので実売との差が大きく開いて、4Qで生産調整を行うって感じみたいですけど。
PSPは200万台だよ
だから30億円をPSPで割るなら1台1500円
すぐに回収できそうな金額なんで最終黒字は堅いだろうけど
早い話が
PSPを値上げすればいいって事だろ
で、白PSPバリューのみが作戦その1
コンテンツ配信(要512M以上メモステ)が支援戦闘機
>PSP買った人が将来1本もソフト買わずメモステも買わないことはありえないので
ソフト買わない人はいっぱいいると思うぞ。エミュ目当ての人とか。
そもそもPSPのゲームはUMDからデータ吸出してメモステにコピーできちゃうし。
>>114 いっぱいは居ないべ。
まあ、でもアダルトUMDとかしか購入しないとか。
そんなやつは居る。
ロンチのみんゴルしか売れてないのに「そのうちソフトも売れるだろう」なんてのは甘くないか?
メモステもゲームのセーブデータだけなら100MBもあれば十分
>>114 エミュ目的の人はメモステ買うからそっちで回収できる。
nyやってる人みればわかると思うけど、あの人達はソフトは無料ゲトにこだわり買わないが、
エミュをゲトしたり遊んだりするためのハードには金つかうから。
>>116 エロUMD以外PSPならではって
いうものがないので飛びつかない
119 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:19:21 ID:NCbocPeD
>>108 300万じゃなくて200万だし
その200万も生産出荷だし
しかも生産一台100ドルをかなり下回ると言われている薄型PS2が売れて
増収増益のはずなのに
赤字だから下げ幅はもっと大きい。
+282万台で一台当たり3000円利益が出ているとしても
約100億ほど+になるはずが
それで補えず赤字にしているのだから。
>>109 CELLの減価償却はエレキがするらしい。
よくわからんが。
まぁCELLの開発は終わっているだろうから
NvidiaのGPU開発費かな。
nyの連中を試算に組み込まれてもなぁ。
121 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:19:41 ID:77c6OUFa BE:8429235-###
自社ソフト比率が12→18と50%、262万本増加して、PS2の製造コストが
下がって、販売台数も増えたにも関わらず赤字が拡大したのですから、
一台辺りの赤字は1500円じゃきけないですよ。
っていうか本当にPSPで儲けが出てるなら
新色がバリューパックのみで実質値上げなんてありえないと思うんだ。
123 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:21:18 ID:NCbocPeD
まぁ1万円近く赤字なのは堅いだろう
PSPで、エミュやる人が多いっていっても数万単位ではなく、
数千単位だから誤差の範囲内でしょ
赤字の原因はPSPなのは総員同意なのねwwwwwwww
そもそも生産出荷台数というのは販売台数と同じ意味なのか
よくわからん。生産出荷台数なんて普通あんまり使わない
だろう。生産数は生産数だし、出荷台数は出荷台数、
販売台数は、販売台数だと思うが。
実際のところ、どういう意味なんだ。
PSPは原価3マソじゃなかったっけ
今日、明日はネタがないから
ずっと決算の話とかしてそうだな。不毛だ・・・
129 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:23:23 ID:NCbocPeD
>>126 ※ハードウェア、ソフトウェア製品の生産出荷数量は、生産拠点から出荷した時点で集計しています。同製品の売上
は、販売店・顧客に同製品が引き渡された時点で認識されます。
白PSP発売の発表を知って、買い控える連中が出たかもしれないが
それも含めて作戦通りと考える事も出来る
赤字価格の本体のみが売れるより
バリューにシフトしてくれた方が助かると見れば辻褄があう
逆に、それほど余裕がないという見方もできるが
それが成功したら、今度は更に大容量メモステ同梱の新色バリューで
価格うp作戦に出るかもしれない
まあ、平日の夜10:30前後以外は糞スレなんだからしょうがない。
>>108 ありゃ。ことごとく論破されてる。
チョトカワイソス
>>128 不毛なのは以下略。ところで今週は何かゲームソフトを買ったか?
>>132 そうやって煽っちゃうと説得力なくなるよ。
市場広げるだけなら
ゲームギアでもできた話。
さて、それでは続けてソフトもハードも売上げ減で利益も
大幅減した任天堂について語ろうか。
>129
なんだかなあ。
通常在庫分は入ってるのな。
またバイオ400万の子が暴れてるな
数字の読み方がわからないなら黙ってればいいのに
>>118 どっちかというと生産出荷で在庫溜め込んでるほうが将来利益は大きくなるんじゃないか。
そのぶんコスト支払済みのハードを抱えてるってことだろ。
売れれば純粋に利益になるぞ。
任天堂は簡単だ
売り上げ落ちた → 収益落ちた
売り上げを伸ばせばいい
勿論、そう簡単にのびる話ではないが。
「生産出荷台数」でググってもPS関係の記事しか出てこないことから、
ソニーを除いて一般ではあまり使われない用語らしい
任天社員がわいてきたな
>>121 そこまで考慮するなら欧州ラウンチ用に生産して溜め込んでる分のPSPは
純粋に先行投資であって将来のリターンが見込めるのでは。
144 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:32:31 ID:NCbocPeD
>>139 売れればね。
ちなみに棚卸資産を見ればある程度分かるかも。
>>136 今回の4半期の任天堂はあらゆる点でダメ。
>139
次の期の在庫が、溜め込んだ期よりも減ればね。
でもね。数の問題とはいえ、印象操作もいいとこだよ。
147 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:33:19 ID:NCbocPeD
>144
棚卸し資産の状況みれば、そりゃあわかるけど
在庫が増えましたって言っても意味が無いからさ、
生産出荷台数なんてつかうべきではないよ。
まあ株価の下がり具合を見るに
ソニーの駄目さ>任天堂の駄目さ
と見られているみたい。どっちも駄目だけど
>>147 欧州用に生産して抱える場合、どこがコスト払うの?
欧州の小売が発注して出荷するまではSCEJの在庫になるんじゃないの?
>>139 日本工場から北米への運送タイムラグ分以上溜め込んだら
もし読み違えて売れなくなったときのリスクが大きい
北米にくらべ、日本アジア地域の販売数と生産出荷のギャップは比較的小さい
(実売150万+他アジアと考えるとそれでも60〜70万台は差がある)のは
生産出荷というややこしい定義がいかんのだな
152 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:37:42 ID:77c6OUFa BE:5619825-###
生産出荷とか変な単語を使うのは元が音楽会社だからじゃないですか。
あちらは、CDをプレス→印税発生なので、何枚生産したかが重要みたいですし。
ソニーの株価ダウンはエレクトロニクス、特にTVの不振が原因だから、ゲーム事業は関係ないけどな。
>>149 以外と任天堂が踏ん張ったように思える。
ソニーは社長交代であれだからかもしれんが。
155 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:38:34 ID:77c6OUFa BE:7867627-###
ゲーム、金融部門は逆に上方修正したとか言ってましたしね。
>>153 アホか
ゲーム事業の赤字も思いっきり下がり要素として報道されてるがな
好調な金融や映画部門を飲み込んで下げるほどだから、よっぽどのもんだべ
圧倒的シェアを誇るPS2が好調なのに
それがPSPを支える事が出来なかった点と
更にその後ろに控えるエレキ部門も、駄目ダメだった点だろうな
>>155 たった3ヶ月で通期の見通しが700億も変わるソニーの予測などあてにならん
159 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:41:16 ID:NCbocPeD
>>150 生産出荷としては計上しないんじゃないかな。
棚卸し在庫ってことで。
ハッタリでも値段をアピールしたがるSCEが新色はバリューだけなのを見ると相当苦しいんだろうね
>>157 総括するに、いいところがないわけだ。
MP3ウォークマンくらい?
ネットで生産出荷を検索すればわかるが、基本的に自社生産してて
海外に出荷するメーカーがよく使う。 >生産出荷。
国内の場合と違って海外は輸送に時間がかかって工場出荷と相手先
到着とがずいぶんズレるから、到着時期がバラバラな相手先到着でなく
総数と日時が確実に把握できる工場出荷で判断する。
それが生産出荷。
他のゲームメーカーは自社工場持ってないから、生産出荷という言葉に
ならないだけ。
>>156 エレクトロニクス事業の赤字幅300億超というがすごかったので、
59億の赤字のゲーム事業がかすんでしまったが、
売上高÷営業赤字だと2部門とも大して変わらん
値段といえば、いい加減税抜き価格押し出すのやめた方がいいと思う、ソニーは
仮にも有名な企業なんだから
165 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:42:49 ID:kdv5SAcB
ソニーにやばいことがあるとスグGKがファビョるな
>>162 へー。工業簿記みたいだな。ありがとう。
>152
そういうことかもしれないけどさ。
印税は費用の発生だから厳密にやってもらわんと困る事で、
収益は売上からくるんだからさ。売り上げた数を出すほうが
適切だよ。
>>164 そういう「消費者はどうせバカだから」的な商売やらずに、まっすぐ消費者と
向かい合って商売してくれてたらこんなにアンチソニーも増えなかっただろうにね。
海外へ出荷してない時も生産出荷方式使ってたのは何でなの?
>>165 ソニーとGKを任天堂と任豚に換えても違和感ないね
171 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:47:03 ID:77c6OUFa BE:11800073-###
映画は過去の資産食い潰し事業が好調だったってだけで、
肝心の公開した映画の興行収入は不振だったのでよいとは言え無いのでは。
まあ、興行収入は株価にリニアに織り込まれるけど
それ以外の事業は、イマイチ実態が見えにくいので、決算発表による
株価への影響は後者の方が大きいのかもですけど、ってそもそも
1600億円の赤字予想のエレキ部門に比べれば誤差の範囲みたいなものか。。
生産出荷数も税抜き価格も結局は数字による印象操作に思えてならない
販売数は1つでも多く、値段は1円でも安く見せかけるのがソニー的には重要なんだろう
ここはなんのスレなんだ?
>>172 いや、思えてならないっつーか、そうでしかないし
会計士になるためのスレです。
>>169 もう、印象操作としか。
いっそ、中古を回収すればいいのに。
で、ソニーがつぶれるのはいつですか?
来年?
179 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 13:50:19 ID:77c6OUFa BE:23600276-###
発表フォーマットは統一した方が分かりやすいでしょ。
>162
で、それはもう生産数に近い概念になってしまうだろうって
ことだよ。
生産数と販売台数とは全然別の概念だもの。
ソニーの場合は収入はともかく、支出を抑えないと話にならんわな。
CELLがそんなに魅力か?
たかが四半期でしか暴れられないバカが多いな。
去年半期で赤出した、って大暴れした挙句、春の決算で敗走したの誰だっけ?
CELLはクタタンが社長になるためのカードみたいなもんだったからなぁ
もうどうしようが社長の道はないんで、どうなるのか
ゲーム事業1.6倍増収で赤字拡大ということが
ソフトが売れてないんだな、間違いなくPSPのソフト販売見込み数を
2〜3倍読み違えているだろう
>183
研究開発費が、支出した期の費用になってしまってるから
研究開発費が高額になるゲーム関連企業の
四半期の損益を問題にしても意味があんまりない。
というとこまで言わないと親切でないよ。
188 :
糞コテ:2005/07/30(土) 13:56:57 ID:NCbocPeD
今期決算の問題点は
研究開発費でなくPSPが収益を押し下げていることだろう。
クタって降格なの?SCEのトップはあの外人になったけど
>188
それをいうなら利益か収益性でしょう。
PSP事業が、というか本体がかなり赤字を出していそうだという
ところは注目すべき点でしょう。
とりあえずPSP圧勝ってことでOK?
192 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 14:00:23 ID:77c6OUFa BE:13486346-###
ソフト何かはいくらでも生産できるでしょうけど、ハードは
生産台数を無理に増やすと不良在庫を抱える事になるので
デンジャラスですよ。
840億円というと、うち700億円くらいがハードとして、掛け率は9割弱 PS2が130ドル、PSPが210ドルで
生産計画的に在庫台数が半々とするとそれぞれ180万台分くらいを部品と製品で抱えているのかな。
任天堂 売上ダウン、 利益ダウン (前年同期比−137億円)
SCE 売上アップ、 利益ダウン (前年同期比− 30億円)
この状況でSCE叩きに躍起になる理由がわからん。
PSPが利益を下げたというが、この場合はDSが利益を下げた件のが深刻なんじゃないのか。
今の状態でソニーを擁護するなんて不可能だ
洒落にならないくらい危機的状況だ
なんでこの話を持ち出すのかわからない
任天堂信者がわざと馬鹿GKのフリしてこの話引き伸ばしてるのか?
195 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:04:09 ID:LRCNUo4S
>>193 GCが利益を下げたんだろ
去年はピクミン2とか出てたみたいだし
196 :
糞コテ:2005/07/30(土) 14:04:18 ID:NCbocPeD
主な減収要因はGCソフトでしょう。
200万×3000で約50億は下げてる。
あとはレボの開発費と
GBA本体ほどコストダウンが進んでいないDSで下げたと。
GCを除けばさほど深刻ではない。
197 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:04:36 ID:WG+d0anR
任天堂、営業利益8割減 DS投入でコスト増
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0507/28/news108.html 任天堂の第一四半期は大幅減益。ニンテンドーDSは138万台販売したが、
投入直後で量産効果がなく、コストが高くついた。
任天堂が7月28日発表した2005年4〜6月期連結決算は、営業利益が前年
同期比78.5%減の37億5400万円と大幅に落ち込んだ。ニンテンドーDSを投入
した直後でハードの利益率が低下したほか、ニンテンドーゲームキューブも
低調だった。
売上高は前年同期比14%減の706億8400万円、経常利益は同41.4%減の
213億8600万円、純利益は同37.6%減の141億1500万円。
DSは138万台販売したが、投入直後で量産効果がなく、コストが高くついた。
ソフト販売は532万本だった。
研究開発費もふくらんだほか、次世代機の発表を受け、ゲームキューブの
ハード、ソフト販売も減少。ハードは世界全体で26万台(前年同期は65万台)、
ソフトは431万本(同736万本)にとどまった。
任天堂 黒字
SONY 赤字
それでも黒字な任天堂。対象対照的に赤字のソニー。
>193
それだけだとどっちも叩くようなとこはないよ。
どっちも開発費、広告宣伝費が巨額になるわけで
四半期の損益なんて大した意味はない。
それに販売戦略の取り方が両者で違えば、それらの
評価も違ったものになるしね。
先行投資を重視して赤字になるのを受け入れるか
堅実経営のために赤字になるのを避けるか。
両者の違いがよくでているなと。
あれだけPS2売ってて赤字ってどういうことだよ
>>201 前年同期比でしか較べられないリアルヴァカなんだよ彼は
204 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:09:04 ID:WG+d0anR
205 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:09:48 ID:fJIm6kEp
先が無い綱渡りの任天堂。
先行投資のソニー。
206 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 14:10:06 ID:77c6OUFa BE:13486638-###
>189
SCEの取締役に出井の代わりにハワリンが来たってだけでしょ。
SCE社内ではCEOのくたたんがトップ
NINのたな卸し資産は632億円、売上げ高比だと、
840億/1140億のSCEと比べると、632億円/359億円と
逆に任天堂の方が相当在庫の回転率が悪そうに見えますけど、
SCEの場合は部品の在庫をエレキ側がある程度抱えてくれるので
単純には比較出来ないかもですね。
>203
前年同期比もなにも、その数字そのものを重視してもしょうがない
と言ってるのだが?
208 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:11:44 ID:LRCNUo4S
変人が数人いることは分かった。
海行ってくる。
209 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:12:01 ID:WG+d0anR
構造改革次第で下振れも=ソニー幹部
*ソニー <6758> の大根田CFOは28日夕のアナリスト向け業績発表の席上、
2006年3月期連結業績予想を大幅に下方修正したことについて
「これ以上悪くならない最低線をまず打ち出して、そこから回復をしていくということが投資家、
消費者にとっても大事。その考えに基づき思い切って下方修正した」と述べた。
ただ同時に、利益改善を見込んだ今後の構造改革の影響次第では
「今の見込みから場合によってはさらに下方に影響することがある」と述べた。
今の見込みから場合によってはさらに下方に影響することがある
今の見込みから場合によってはさらに下方に影響することがある
今の見込みから場合によってはさらに下方に影響することがある
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050728-00000228-jij-biz
その2社+MSは次世代機の開発でさらにコストがかさむのは仕方ないところだね。
ここから現行機種で、どれだけ売上の減少をフォローできるかが問題なだけだし。
企業の業績を見守るスレでも立てたらどうですか?
>>209 「これ以上悪くならない最低線をまず打ち出して・・・思い切って下方修正した」
↓
「今の見込みから場合によってはさらに下方に影響することがある」
やばいよーやばいよー
支離滅裂だよー
213 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:17:30 ID:fJIm6kEp
いや、違う。
任天堂は携帯ハードの以降に完全に失敗した。
DSはアメリカで完全に停滞し、毎月PSPに水をあけられている。
サードも寄り付かない状況が徐々に出来つつある。
NDS圧勝という状況が作れなかった時点で短期決戦を望んでいた
任天堂にとっては、長期戦で孤軍奮闘する破目になったといえる。
据え置きではライバル視もされていない。
次世代機にたいする投資も、完全に取り残された。
問題なのは、DS発売により8割の減益というのが、
一時的なものか恒久的なものかで任天堂の存続可能か
どうかの見極めになるポイントにはなるだろう。
214 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 14:18:11 ID:77c6OUFa BE:17980984-###
通常の営業ベース(?)の話でしょ。
ドカっと新たなリストラ策で更なる赤字を計上した方が
数字は悪くなるけどアナリスト受けは良くなりますよ、たぶん。
>213
レボは不採算になることが決定したのか?
>>214 赤字の理由が単年度で収束することなら受けはいいような希ガス。
ソニー、がんばれ。
そうなると、ゲハ板も静かになるのか?
ちょっと寂しいな
「水をあけられている」って表現は日本のDS/PSPみたいに、
DSが圧倒的にリードしながらも益々差を拡げつつある状況に対して使うべき言葉だな
差は徐々に縮められつつあるが、現在北米でもPSPより多くのDSが出回ってるんだから
SCEがソフトの開発にもっと力を入れてくれるようになると
いいんだけどね。単なるリストラだとなあ。
221 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:25:44 ID:9h17zy0L
ここで収益とかにとやかく言う人はゲームよりもマネーゲームに向いてるわ
せいぜい決算書とにらめっこしていい投資先を見つけて頂戴。
本気でソニーが大丈夫だと思ってる奴は株を買ってやれ
>222
そんな御無体な。
株はともかくソフト買ってやれ
なんちゅうかゲーム部門の赤字の内訳を示してくれんかねえ。sonyさん。
227 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:34:21 ID:fJIm6kEp
>>216 レボは未だに全容が不明だけど、
GCよりも状況は悪いから。
不明なのに悪いと決め付けてるのは何故?
3000円まで落ちるっていうアナリストが大勢占める中で好き好んで買う奴はいないだろ
232 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:38:17 ID:1GQEA6B1
>>227 GCより悪いってことはないだろw ダウンロードサービスやネット対応
色々ライトユーザーにも魅力ある材料があるし
GC持ってる俺が言うんだから間違いない
な、、、何て説得力だ!
たしかにおまいが言うなら間違いないな。
234 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:40:36 ID:kdv5SAcB
今日もGKだらけだなw
SONYホストのデブ専ホモ野郎が見つかったときは平和だったなぁ
なんであのタイミングでGKが消えてゲハ板が平和になったのか今でも不思議
>227
あまりにいいかげんだろう。それじゃあ。
投資が大きければ回収可能性が高いとでもいうのでなければ
単に投資が大きいのはリスクでしかないでしょう。
それでリターンが大きくなるとみこまれるならまだしも、
PS3で市場の規模が拡大することが確実というわけでもないでしょう。
決算発表直後もものすごく平和だったな
さすがに会社からはもうやれんのかも
休日になった途端増えた気が
もうソフト売り上げなんてどうでもいい
赤字にならなけれさえいれば・・・・・・
>>232 GCが一番持ってるソフトが多い俺もそう思う
俺にとってのGCの存在意義
ファミコン・64エミュ、ゼルダ、ガチャ、バイオ4
これは超えてくるだろう
GCは発売直後からもうダメだっていうのがわかった
なんだよあの山のような在庫津波CM
あの m9(^Д^)プギャー 合戦が平和だったのか?
変なのが最近は多いんだな。
ていうか、任天堂もソニーも両者ともここの信者と違って
ちゃんと危機感抱いてるでしょ
だから、アレだけがんばってるわけで……
クル━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
キャッシュがある任天堂には余裕があるけど、赤字のSONYには余裕はないな。
ていうかソニー一人負けジャン。
PSPはもう事業としても失敗確定だし、やばいんじゃないの?
244 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 14:57:41 ID:kdv5SAcB
PSPスレで社員ががんばってますwwwwww
64 名前:名無しさん必死だな :2005/07/30(土) 14:55:26 ID:1bUP/47K
お前らATRAC3plusは使ってる?
MP3より音良いからこっち使ってみろ。
同ビットレートで聞き比べると歴然たる差がある。
任天堂のソフト開発力の健在はDSが示したし、
けれど市場は削られて利益は激減することも今四半期が示したし、
まあいいんじゃないの。
任天堂は黒字出せてるからこのまま独自市場でやってけるだろう。
単に、従来に較べて利益率と市場規模が悪化するというだけの話だ。
マジレスで、次世代機に
身の丈にあわない多額な投資しても無意味な気もしてきたのだが
例として、5万円の牛丼パソコンも最上級VAIOも
もはやできることがそれほど変わらなくなってきてると思うのです
つか社員の方が
現状よく分かってるみたいだがなぁ。。
任天堂はGBASPの値下げも大きいんじゃないかな?
利益のユーザーへの還元ということで。
>>246 ウチの牛丼だよ(w
MMOも革新もガリガリ動くシナァ・・・。
Photosヨで仕事も普通にできるし。
つか・・・もうパソコン一体型ゲーム機本体でイイような希ガス。
あんま独自性のゲームディク出されても業界衰退してるから分散し
ちまったら無理す。と業界が隣部署にある職場からのメッセージ。
電撃で毎週のごとく前年比と比べてソフト売り上げが落ちてるってデータがでてたのに
どのメーカーも減収して当たり前だっつーの
世界最大ソフトメーカーのEAだって減収してるしスクエニだって減収
どこも苦しいんだよ
なんで任天堂だけ落ちた、ソニーだけ落ちたみたいな信者抗争やるやつがいんだよ
パソコンは、ディスプレイをCRTにするだけで劇的に安くなるからね
家電系メーカーはCRT絶滅したけどね
スクエニの四半期決算もかなり悪かったんだがな…
253 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 15:28:49 ID:xfjWxDAQ
EAすら減収なのか
254 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 15:30:17 ID:77c6OUFa BE:20229449-###
減収と言うか赤字
>>250 ソニーは叩きネタに使いやすいってのもあったんだろ。
減収の空気がある程度あっても、GENJIに3億円使いました。と切り出してあのCM内容。
金の使い方を間違ってると言われても仕方ないと思う・・
256 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 15:31:54 ID:apR+MtaB
ソニーの赤字はシャレにならん
EAですら赤字ってなんで赤字なんだろ
SCEは50億の赤でもなんとかなるかもしれないが
ソニーは完全に終わってる
コナミはタカラ株売却益約69億円計上なのに純利54億
ジリ貧の赤字なのか
先を考えた上での赤字なのかが重要ですよね
サル3の宣伝費4億は回収できるのだろうか
清原はともかくサルの4億って何に使ったんだ
そもそも4億もつかってない気が・・・
アンガールズに1億円も払ったのかよ
GSNJI以上にCM流しているからそれの費用じゃあないかな
TVでCM放送するのに金が必要だってことも知らんのか
枠の確保だろう、インパクト薄い気もするが
GENJIの方がCM多かった大分気がするけど
期間も長かったし
TVとか雑誌なんかの広告媒体
電車の中吊り広告いろいろやってたみたいだが
4億かー。一本売って2000円儲かると仮定すれば、20万本売れれば取り返せるね。
EAの赤字は、スポーツゲームの実名使用等のライセンス料が原因では?
GENJIは清原じゃない方のCMを見たことがない
FF12は3月16日発売か…
まだ8ヶ月も先かよ
272 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 15:46:21 ID:ty2qyDhS
便系でイッとけ
カムイアクションの方ばっか見た記憶が
なんか無理にアップにしたせいか?かなりゲーム画面が汚く見えたな
スクエニ大丈夫?
サルはロイヤリティフリーだし一本あたり3〜4000はSCEに入りそうなもんだが
276 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 15:47:45 ID:kdv5SAcB
\ /
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / プハーーッヒャッヒャッ
\ / ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| _人从∧从人从/\
| /  ̄ ̄ ̄ | ノ
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | ヽ PSP
| / -・=\ /=・- | ノ 絶好調〜!
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |<
| /"ヽエェェェヺ.゚ | ~`VWvVWvVWWV
| `ニニ´ |
| _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
サルは定価6000円75%で卸されたじてんで4500円
パッケージ代なんかさっぴいたらまぁ2000円台なんじゃね?
FF12って来年の三月かよ。その頃にはXBOX360出ちゃってるじゃん。
なんかFF12ってFF9みたいな扱いになっちゃいそうだな。
FF9も次世代機が発売された後に出たせいでインパクト与えるのに失敗しちゃったんだよな。
数年たってからの評価は高い良作なんだけども。
パッケージ代なんかさっ引いて2500円も引かれるならSIMPLE2000が商売にならん
FF12は年末までに出して欲しかったなあ。
3月はPS3が出るかもしれん月だな
ウリのグラフィックも今更観漂うし、ライト層動かずでFF10とほぼ同等で
初動190万本、最終230万本ぐらいかな
誰か良い目薬知らない?
つか3月だとPS3とかぶりそうな
たぶんFF12のグラフィックは現時点では「え!これは凄い!」ってレベルなのだろうが
次世代機が発売された後だと「ふ〜ん、普通だね」になってしまうと思う。
グラフィックが全てじゃないし、松野だったらゲーム内容でも勝負してくれると思うけど
それでもやっぱ損だよな。ほんの半年早く出すだけで印象ぜんぜん違うのに。
12は結局来年かよ。
あれ、スパロボはもう止まってるのか>ぽてぃんとこより
いつも買うやつが初日に偏っただけ?
まぁ箱○にぶつけられなかったといって
スクエニを責めるのはまちがっとるが。。
>>278 FF9はロードが長くてPS2でやった方がロード早くて見た目も多少綺麗になりますよで
なんだかPS2でプレイするのが前提みたいな印象だった
FF12もPS3でプレイが前提条件だったらやだなあ
ロード地獄怖いよ
D3はシンプルでミリオン売ったりしてたけど6000円ほどの
ソフトで空振った途端グラっときたね。
今ではパチ企業子会社になってる
そういやさっきCMやってたんだけど、ポケモンXDってどのくらい売れるんだ。
初週30万くらいで最終100万届くくらい?
>>290 敵の猛威にグラッと〜
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
>>291 まぁ1/3と見ておけばいいんじゃないか?
売れ行きよくても1/2に近づくぐらいだろう
>>291 コングポイント的には、コロシアムからの逆算で初動10万ちょいぐらいになるかな
んで、30〜40万まで伸びると
据置のポケモンは売れなさそうだ
296 :
291:2005/07/30(土) 16:07:47 ID:P5MfMJv6
>>293-294 そんなもんなのかorz。
ポケモンといえど据置は苦戦するのかねえ・・・。
据え置きで本編出せば最低100万は売れるだろうが
携帯ゲーム機の方が死ぬわな
まぁ外伝的なもんしかでないよ据え置きでは
ポケモンはもともと携帯機向けに作られたシステムだし、
ユーザーもそれを期待して買ってるからね。
据置きのポケモンって、携帯機の外伝のような印象だからな。
iモードとLモード並に差が…
いや、そこまではないか
301 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:17:29 ID:3LhTBs6+
PSP売れすげだなこれ・・・帽NDSハードより一運間おくれて出したのに善戦してる。今月中には追い抜くなこりゃ。次世代ハードはPSPのかちかな、NDSウってPSPカッテキマース
ひさびさにリアルGKが
ちゃんと日本語教えておけよソニー
ところで、ウイイレ9は予約苦戦中のようですが、何が原因?
俺ウイイレやんないからよくわからんのだが、前作の評判が悪かったりする?
305 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:21:04 ID:8W+GwfHB
さっき宣伝で「悟空 対 オラオラオラ」てやってた。
こりゃJSSはバカ売れだろう!。
ジョジョマニアは10万人いて、ジョジョマニアは
ジョジョがでるゲーム全部もっている。
売り上げ10万上乗せ決定!!
「ポケモンXD」は100万いくよ!
「コロシアム」とかは闘わせるだけだが、今回のはRPGだから
306 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:26:48 ID:g+jTkpsg
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06 GBA/NDS 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ コナミ RPL 2005年07月28日
07 PS2 魔法先生ネギま! 2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! 金メダル版 コナミ AVG 2005年07月28日
08 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 D3パブリッシャー ACG 2005年07月28日
09 PSP 天誅 忍大全 フロム・ソフトウェア ACG 2005年07月28日
10 PS2 魔法先生ネギま! 2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! 銀メダル版 コナミ AVG 2005年07月28日
>>304 なんかもうウイイレはお腹いっぱい
来年次世代機&W杯で買うかも
308 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:27:26 ID:g+jTkpsg
11 NDS 押忍! 闘え! 応援団 任天堂 ACG 2005年07月28日
12 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
13 PS2 タイトーメモリーズ 上巻 タイトー NOJ 2005年07月28日
14 PS2 スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION バンプレスト SML 2005年07月28日
15 PS2 うるるんクエスト 恋遊記 D3パブリッシャー SML 2005年07月28日
16 GBA/NDS 金色のガッシュベル!! THE CARD BATTLE for GBA バンプレスト ACG 2005年07月28日
17 NGC スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 任天堂 SPR 2005年07月21日
18 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
19 GBA/NDS ふたりはプリキュア MaxHeart マジ? マジ!? ファイト de IN じゃない バンダイ ACG 2005年07月28日
20 PS2 実況パワフルプロ野球12 コナミ SPR 2005年07月14日
上大岡ヨドバシで種をつける男売り切れ。。。
こんなに品薄とはかなり売れてるね
310 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:27:38 ID:3LhTBs6+
ジャンプオールスターズはジャンプファンが買うから最低100万本は売れないとおかしいな。
帽NSDハードでなくPSPで出せば超美麗映像で大迫力の画面が楽しめたのに・・・くたばれ帽妊娠メーカー
ウイイレ前作の予約ポイントってどのくらいだっけ?
まぁ500ptもいってればかなり売れるだろうけど
312 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:32:47 ID:3LhTBs6+
09 PSP 天誅 忍大全 フロム・ソフトウェア ACG 2005年07月28日
18 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
あれだけ騒いだのに、18位のしょせんはお勉強ソフト、やっぱり売れなかったか。
どうしよう、3LhTBs6+の言ってる事が理解できない…
今任天総合スレでえらいもん見た
2ヶ月以上前に出たタイトルと勝負してどうする
しかも累計で超えることはまずないだろうし。。
569 名前:帽任天堂メーカー命!!! 投稿日:2005/07/30(土) 16:34:09 ID:3LhTBs6+
ニンテンドーサイコーブヒー
オナニーシタイブヒー
ポケモンデオアンイーシコシコドピュピュー
571 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/30(土) 16:36:39 ID:3LhTBs6+
>>569
うわーこれ帽妊娠メーカー信者きもすぎるよお・・GCうってPS3買う金の足しにしよう、帽NDSハードうっぱらってウってPSPかってこようっと・・・
>>312 PSPのソフトシェア0.6%
もう、何もかも終わりなんだよ・・・
318 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:40:58 ID:3LhTBs6+
天誅っていう安く作れたソフトでこの売れかた、FFがきたらおそろしいことに・・・
>>291 ありえねー
ハーフ行ったら良く闘ったって感じだな
>>317 そういやメディクリの50位までにもみんゴルは無しか・・・
本体本当に売れてないのね。
322 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:44:47 ID:lkBtd12A
>>320 9月にリストラ決まってるから狂乱するのも無理もないのよ
323 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:45:02 ID:3LhTBs6+
PSPに追い抜かれるのが怖い帽妊娠メーカー信徒軍団・・・
325 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:46:00 ID:lkBtd12A
>>323 もう眼中にないわ申し訳ないけど 寧ろもうちょっと売れて欲しいな
なんかかわいそうでさ メーカーが
PSP派ってこんなやつばっかりなのか?
>>323さんは
名前欄に「山崎渉」って入れてから書き込んだほうがいいよ。
みんなやってるんだから・・・。
328 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:48:32 ID:3LhTBs6+
FFの続編がPSPで出ると決定したのを認めたくない帽妊娠メーカー信徒・・・そういえばスクエニが力を入れたハードは勝ってるんだね、ピーエストピーエス2最高だったしXBOXGCだめだったし。
スクエニ派ってこんなやつばっかりなのか?
つワンダースワン
331 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 16:49:36 ID:3LhTBs6+
>>PSPにも明るいニュースがひとつ。
>>「天誅 忍大全」は、最近発売されたPSPソフトの中では
>>群を抜いた勢いで、「北斗の拳ポータブル」の約倍、
>>「コーデットアームズ」の4倍といったところ。
>>スポットCMも投下中の「押忍!闘え!応援団」は若干苦戦中。
>>「パックンロール」は、、、「ナムコレクション」に続き嫌な予感が。
この言葉の不自由さは
既に単価の低い某アジア民族に替えたのか?
>>314 応援団の神プレイムービー?
元気玉というか気合い玉で隕石破壊か
つかこんなのよくクリアできるな
>>326 任天堂総合でもひとり漫才やってるよ
PSPサイドの人たちは首領のクタタン以下芸人殺しばっかだな
どう見てもただのリアル池沼だろう。
>>333 いやID:3LhTBs6+のひとり漫才の事じゃないかな
あんなわかりやすい自演は数年ぶりに見た
なんか変ですな
またソニーに異変か?
前の節穴騒動思い出した。
任天堂スレ見てきた、3LhTBs6+ってGKに成りすました荒らしかと思ったら真性なんだな、可愛そうに・・・
ビックカメラでシャイニングフォースネオ、車道オブローマが1980円
GENJIが3980円だったお。
ソフマップでバーチャサーバージェネレーションが780円、エタアルGCが
980円だったお。
今日はいい日だった。
応援団てチアガールもいるんだな
うむ
隠しキャラらしいが
343 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 17:06:44 ID:agkt7UMO
任天堂ってマリオダンス、マリオ野球、応援団と立て続けに即死…
利益も激減で瀕死だし、海外ではDSがPSPに惨敗だし、ドンドン弱っていってるな。
>341
最も難しいモードだけどね。
早く出したいけど、果敢に応援モードが楽しくて先に進めない
345 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 17:07:57 ID:9h17zy0L
このGKの暴れっぷりは週明けに何かくるな。
GKっていきなり暴れだすから凄い違和感あるよな
ソフト売り上げスレで唐突に応援団の内容の話する人達にも違和感感じてくださいよ
なんでいつも突然流れぶった切って登場するんだろうな
ソフト売上が機能してるのはランキング前後1時間だけ
>>347 唐突じゃないからだろ
ランキングの話から、個別のタイトルの話にいくのなんて普通じゃん
そういう流れぶった切っていきなりID:3LhTBs6+とか
>>343みたいなのが出たら目立つに決まってるだろ
他は雑談かGKいじって遊ぶ時間帯
いや、ランキング出てから10分くらいしか真っ当に機能してないと思う
それ以外は基本的に雑談スレ。たまにゲーム以外の話題にまで脱線するし
353 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 17:15:41 ID:7j8Ma2jn
694 :名無しさん必死だな :2005/07/30(土) 16:32:45 ID:7j8Ma2jn
今日のスクエニパーティーでFF3出た?
695 :名無しさん必死だな :2005/07/30(土) 17:03:26 ID:Xo3pK8aP
>>694 でたよ
PSPでも出すってさ
FF1,2,3コレクション
>>347 サルゲ3が面白いって話もしてあげてたじゃん
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ヽ(・ω・)/ コケー
\(.\ ノ
>>354 サルゲ3がエロいって話ならしてた記憶が…
359 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 17:19:28 ID:9h17zy0L
Hgってこういうゲーム?
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r'
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
サルの話てスパッツのヒロインがポケモンみたいとか
下から見るとエロいとかそれぐらいだっけ
天誅って普通のCMもやってるんだな。初めて知った。
サルゲ3は真っ先にスパッツ娘の画像が貼られてて、その印象しか無いな・・・w
>>361 てことは、あのセンスのねぇCMはSCEが制作指揮したやつか
サル+GENJIで30万行けばいいとこでない?
売り上げ的には2月のアナザー+狐みたいなもんだべ
GKが暴れた理由はこれか?
652 :名無しさん必死だな :2005/07/30(土) 17:05:52 ID:JBml6iR5
DVDメーカー:EUに調査申し立て-ソニー、フィリップスの特許料
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aV6mSEDncGYk&refer=jp_top_world_news 7月29日(ブルームバーグ):ドイツ最大のメディア企業であるベルテルスマンを含む
DVD(デジタル他用途ディスク)メーカー各社が欧州規制当局に対し、
ソニーやオランダのロイヤル・フィリップス・エレクトロニクスが
過剰な特許ライセンス料を徴収しているとして両社を調査するよう申し立てをしていたことが分かった。
国際光ディスク複製協会(ジュネーブ)のディレクター、ガイ・マリオット氏は28日にインタビューに応じ、
「現在のライセンス料の(DVD)販売価格に対する比率はもはや公正で理にかなっているとは言えない」と述べた。
同氏によれば、DVDの工場出荷価格の最大半分を特許料が占めることもあるという。
>>355 いや、ゲームのランキングのスレなんだから個別のゲームの話題が溢れてるのは当然だろ
あんまり売れて無いとか、思ったより売れてるとか、テラカワイソスとか爆死とかそんなとこから良いゲームなのに・・・云々とかな
GKは話の流れとか無視して突然単発で180度ズレた内容書き込むから当然激しく目立つ
サルゲ3はかなりの良ゲーらしいが、いかんせんサルはもうおわっとる
PS2自体もかげりが見えてきているし
単純に9月決算で大規模リストラ発表されるだろうし
いつまでも会社から書き込んでるとリストラ候補にされかねんから
休日家からやってるだけかと
サルゲは2が最高傑作って聞いたけど分かれてんのかな。
ベスト版もあるしそれなりに伸びるんじゃね
サルはまだマシな方だし
>>366 信者らしい開き直りされてはこれ以上かける言葉もありませんね
面白いかどうかはともかく、ネット上でもあんまり話題にならないよな<サル
スパッツとか変な方向での取り上げ方はされてるけど・・・。
マリオパーティのポジション
スパロボなりウイイレなりと、ネタが無いときに特定のゲームの内容を語ることなんて、
今までいくらでもあったのに。 ID:zQfvPKKrはいったい何がそこまで気に入らないのだか。
サル3は視点と処理落ちが酷くて売っちまったよ
マリオ9月クル━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
サルゲ3はかなりの良ゲーだよ
きたか!?
いやソースなし。
マリオテニスキター
ぶつ森はまだかのう・・・
DSの任天堂テトリスはまだ?
ファミコンミニマリオ
マリオテニス
新マリオ
マリオセロ
つうかホントに9月はあれだけかな。
なんかとてつもないタイトルのために空けてあると思う俺は変かな。
年末に強いタイトルは貯めとかないといけないからな
例年9月は決算期を意識したPS系圧勝の月
DSは9月に何かないと、年末までに色々固まりそうで怖い気もするな。
390 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 18:21:20 ID:9Wn6UjCq
ニューマリオ9月説が気になるな
発表から発売の間がいくらなんでも短すぎるだろ。
出るとしても年末か年始あたりでしょ。特に新マリオは久しぶりの横スクなんだし、
開発に時間かけてると思うよ
ぶつ森とにせ森対決も熱そうだ
393 :
糞コテ:2005/07/30(土) 18:25:14 ID:RkDa/AJi
でも、確かE3でプレイアブル出してきたんでしょ?>>ニューマリ
出す時期を見計らってるんじゃないかな。
395 :
糞コテ:2005/07/30(土) 18:28:10 ID:RkDa/AJi
プレイアブルは完成しているって意味じゃないぞ。
E3プレイアブルなら年内には出るだろうけどね。
任天堂の年末って例年こんな感じで
10月末〜11月初旬 ロングセラーが見込める続編タイトル
11/21 1番売りたい本命タイトル
12月初 2番手タイトル
12月中 どさくさに紛れて売りたい新規タイトル
11/21のゼルダが決まってるから、ぶつ森かニューマリは12月初旬に入ってくるんじゃないですかね
福福の島vsニセ福福の島対決ですか
399 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 18:39:57 ID:agkt7UMO
スクウェア・エニックスは30日、人気ゲームシリーズの最新作
「ファイナルファンタジー(FF)12」を来年3月16日に発売すると発表した。
FFはシリーズ累計出荷6300万本を突破する大型タイトル。
前作のFF11以来、約4年ぶりの新作となる。
ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機
「プレイステーション2」に対応。FF11はインターネットに接続して遊ぶ
オンライン専用タイトルだったが、最新作はオンラインには対応しない。
価格は未定。
FFシリーズはユーザーがゲームキャラクターになりきって遊ぶ
ロールプレイングゲームで、高い知名度を持つ。最新作は高度な
コンピューターグラフィックスなどを駆使、ファンらの前評判も高い。
ソース
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20050730AT1D290AD30072005.html
>>398 こっちがオリジナル!とか凄い言いそう。まんまニダーだな・・・
4年ぶりなんだよなあ、正直売れるのかどうか不安だ
402 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 18:43:09 ID:agkt7UMO
スクエニ新作
・バウンサー2
・半熟ヒーロー5
・フロントミッション5
・ドラゴンクエスト6(アルテピッツア開発)
・ゲームアーツオンライン(ガンホー開発)
>>399 SCEの決算見たく、前作比10倍増の売り上げが期待できるのか?
>>399 今年度中に発売とかいってやっぱギリギリの3月か
405 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 18:46:30 ID:jxiVAiDp BE:35962188-###
昨年夏ごろは6000万本だったからそこから200万本伸ばしたのかな。
FF&DQイタストはFFとDQシリーズのどちらに入っているんだべか。
FF、流石にもう一回延期はないよな…。
ぼくらがもっと スリムになれるGBAが 出たよ
「大変だ大変だ!」
「いつでもどこでもテニスで対戦、マリオテニスアドバンス」
「ちょっと待った〜!」
「パズルゲームの名作、あのドクターマリオとパネルでポンが1本に。
通勤ヒトフデも」
「楽しさそのままー!」
「お値段そのままよ!」
「着せ変えもできるアドバンスミクロ 発売中!」
さすがに延期はできないでしょ、今年の決算が酷い事になるし。
ムービーSugeeee!!
でもゲーム画面は、ゼルダやバイオ4に負けてる。
って感じだな今回のFFは。
売れるのかね?
410 :
糞コテ:2005/07/30(土) 18:51:33 ID:RkDa/AJi
>>400 ムームーもフォースの韓国面に落ちるのか…
今回のFFも好きな人が死ぬとか消えるとかそういう系?
412 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 18:53:49 ID:jxiVAiDp BE:5057633-###
松野がそんなほのぼの感動ストーリーを書けるわけないでしょ。
414 :
糞コテ:2005/07/30(土) 18:54:26 ID:RkDa/AJi
>>402 ゲームアーツのオンラインがガンホー開発とは
ネタにしてももう少しちゃんと練ったほうが…
>>412 へこみそうな内容になりそうだ
悲劇の連続
で、
今回は誰が裏切って誰がラスボスなんだい?
418 :
糞コテ:2005/07/30(土) 18:56:36 ID:RkDa/AJi
>>417 カインが裏切ってゼロムスがラスボスだそうだ
>>418 ほぉ
それは良いFF4イージータイプですね
ヴァンは死んでくれてかまわないな
天誅忍大全はどんな感じですか?
今度は誰が廃人になるの?
424 :
糞コテ:2005/07/30(土) 19:03:58 ID:RkDa/AJi
ランスロットさーーーーーーーーーーーん
バルフレアかフランのどっちかは何となく死にそうな希ガス。
427 :
糞コテ:2005/07/30(土) 19:08:31 ID:RkDa/AJi
845 名無しさんの次レスにご期待下さい New! 2005/07/30(土) 18:50:01 ID:SCEtB43d
429 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/30(土) 19:10:01 ID:jxiVAiDp BE:22476858-###
400 :ゲーム好き名無しさん :2005/07/30(土) 14:59:07 ID:???
1988/12/17 ファイナルファンタジー 52万本
1988/12/17 ファイナルファンタジーU 76万本 ↑
1990/04/27 ファイナルファンタジーV 140万本 ↑
1991/07/19 ファイナルファンタジーW 144万本 ↑
1992/12/06 ファイナルファンタジーX 245万本 ↑
1994/04/02 ファイナルファンタジーY 255万本 ↑
1997/01/31 ファイナルファンタジーVII 326万本 ↑
1999/02/11 ファイナルファンタジーVIII 362万本 ←ピーク
2000/07/07 ファイナルファンタジーIX 282万本 ↓
2001/07/19 ファイナルファンタジーX 232万本 ↓
2003/03/13 ファイナルファンタジーX-2 196万本 ↓
お涙チョーダイストーリーはもういいから最後気持ちよく大円団で終わるよにして欲しいな。
>>431 大団円みたいなハッピーエンドはない、SFとかアジアチックなもんもない
中世の世界観で突き進んで鉄球のように重いストーリーが松野クオリティ
オウガバトルってEDでランスロットに殺された思い出しかないぞ
>>422 初日売上2〜3万
そこそこの売上
ネット評価もそこそこ
そこそこ魔人
久々に松野信者見たよ
ストーリー的には陰鬱な苦悩
ゲーム的にはヒントなくばらまかれたアイテム
これが松野スタイル
俺も昔は信者だったなー・・・>松野
松野はオウガだけ作ってくれればいい
>>430 なんかわかりやすい推移だな
Zはツギハギ感はあったが次世代のRPGのあり方を示し内容も面白かった
[、\とツギハギ感こそ無くなったもののゲーム性、シナリオに行き詰まり感が現れ始めた
PS2になってからは他社の技術も上がりFFでなくてもいい客が増え始めた
今後も売り上げの減少は食い止められないと思う
しかし吉田絵じゃないだけで大幅にやる気ダウンしないか、松野のも
ベイグラが音楽とストーリー以外は糞だと感じたんで洗脳から解けたな、俺は
442 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 19:39:20 ID:agkt7UMO
>442
いやFFTAね
オウガバトルってEDなのか
それは鬱展開だな…
[→\の売り上げの定価は、[のあまりの酷さ&FFの方向転換っぷりに
FFを見限った人が大勢居たんだと思うが。
俺は[からFFに入ったせいか、[のジャンクションシステムが一番好きだったりする。
10-2の評価を考えるとガクブル
要因は一つじゃないだろう
・DQ7と発売日が近く、かぶったこと
・FF7,8はグラフィックがウリが売れたのに、9はPS2発売後だったのでインパクトなかった
・FF8の出来がウンコだった
・FF7,8で掴んだ層が9のキャラデザで離れた
こんな感じかな
9は情報規制とかいうだめっぽい広報戦略もしたからな・・・
何より戦闘だるすぎなんだよ
できがうんこなら8はあんなに売れないだろ。
9が売れなかったのは、キャラデザをまた戻したからだべ。
今更そりゃないよっていうのが当時いろんなところに書かれていた気がする。
俺はFF8は楽しめたが9は普通に糞だとオモタ
FF8は初週で250万本売れてるから出来と売れ行きの相関関係は微妙だべ
7,8で動いた層が9を買わなかったのもあるけど、ファミコンの頃からプレイしてるFFファンが8で見限ったのも大きいだろ。
8は前評判で売れたって感じかな
>>449 同人系の攻略本が先行発売され、各地の書店に並んでいだことも印象的だ
同人系単行本としては群を抜く売り上げだっただろう
\は伸びとかどうだったの?
[は初動からして凄かったから前評判で売れたっての分かるけど。
\は戦闘ロード以外は良かったからプレイ評判で売れてたりしたら嬉しいんだが
>456
同人って有志が勝手に作ったのか?そんなのだったんだ
しかし9のキャラって頭身と顔が合ってなくて妙な違和感かもしだしてたなあ・・
9のキャラデザは違和感ありまくりだった、ヒロインとか顔だけリアルなんだよな。
頭身下げるなら、それなりのキャラデザがあるだろうに。
>>457 つ
FF8
2,504,044
270,993
205,779
144,695
102,727
65,830
44,678
30,544
22,848
16,137
12,813
10,521
ランク外
FF9
1,954,421
328,404
123,829
78,983
75,566
22,984
16,620
14,076
7,071
5,620
ランク外
とりあえず、FFで衰退してないのは音楽か?
10-2の音楽でいいのは久遠くらいだろ
音楽は5,6がピークだと思うけどなあ、それに12は崎元だろ。
どうなるのか全く分からん。
昔の方が良かった気もする毛ど、美化してるだけかも
9は3の曲が聴けただけで俺的には買いだったな
崎元は神だよ
シルバーガンは良すぎ
>>467 俺も崎元好きだけど、グラVでちょっと?な部分もあった。
あとFFの世界観に合うのかが疑問かな。
浜渦こそ神
ザナルカンドにては良かったなぁ
はだしの軌跡は最高だったぜ
10-2 あんなんでも200万本弱売れたのか。
そりゃ続編連発したくもなるわな。
SSでハーフいったからサクラ大戦がPSならミリオン楽勝・・・
そう思っていたときがオレにもありました。
2005年 8月 テイルズオブレジェンディア発売
2006年 2月 テイルズオブジアビス発売
2006年 5月 テイルズオブグレイニア発売
2006年 12月 テイルズオブトゥルーニア発売
2007年 5月 テイルズオブジャスティス発売
2007年 8月 テイルズオブメルフェス発売
2007年 10月 テイルズオブオネスティー発売
どんどん短くなってるな
パックンロールってCMやってる?
爆死したナムコレクションのCMなんか
何がプレイできるかわかんないからさし変えればいいのに
俺は藤島絵だけを追うことにしたよ>テイルズ
藤島といのまたと中澤のローテーションなら可能・・・・・か?
ストーリーは続いてるの?
そういやそろそろエターニア系がきてもいいよな
レジェンディアがそうなんかな
藤島は女神さまが月刊だからな。
テイルズオブシリーズって、基本的に毎回タイトル変えて後ろに数字がついてないから乱発してても気付かれにくい。
その辺は上手いなーと思った。
そうか、FFもサブタイトル制にすればいいんだ
さすがにもう12作目だしなぁ
数字だと一個とぶだけで買いづらくなるしね
アーマードコアも途中から同じことやってるね
あっちは糞ゲー乱発でジリ貧だけど
FF8は評価最悪だったが、シリーズ1番売れた要因は分かる。
1.前作7が新時代のRPGを切り開いた名作であったこと。
2.フェイオンの主題歌とリアル8頭身キャラのCMが好評。
3.恋愛要素を匂わせ女性ファンも開拓
7までは同人要素が山盛りだった。6・7がピーク。
特に6・7はヒロインの可愛さ、主人公達への共感のしやすさが目立った。
8から勘違いしたようなアイドル路線でイケメン男が出る路線になり、
イケメンが出ることで女子の人気は一定数確保したが、男にとって感情移入しにくい、
むしろ敵意と反発を抱きかねないキャラになってきた。
ヒロインも頭が弱かったり電波だったりする比率が高くなってきた。
いくらサブタイトルで乱発がばれにくいと言っても、新作が出る前に次回作を発表するのは駄目だろw
「トゥエルブ」と「じゅうに」と
どっちがいい?
FF or パワプロ
>>450 8の場合初動率がやたら高い。
つまりゲームの内容を知らなくて7の信頼感で買った人が多い。
その後の伸びはあまりよくなかったので推して知るべし。
8はゲーム系評価サイトでも散々言われてたな。
まあ、俺もディスク3で挫折したわけだけども。
>>458 当時攻略HPを立ち上げていたね、今は閉鎖している
>>473 大安売りになってしまったな、どうしたんだ?
オレはクリアした
悪くはなかった
FF7と比べなければ
天誅と応援団の amazon ランキングを追ってみた
17 18 19 20 21 22(時)
天誅 35→46→53→63→62→64
応援 33→33→35→33→36→36
意味ない統計ごくろうさま。
あ、今日土曜日か。
なんだつまらん。
7、8をやった感想じゃ、7よりはよかったかな。
裏読みすると結構悲惨だけど、表向きは8はハッピーエンドだったしな。
7は・・・途中から救いようのない重い話だったし、げーむやって鬱に
なりそうになったよ。
>>498 ならば12はやめとけ
松野=絶望のシナリオだからな
オタクは女性の方が多いらしいし、
FFはこれからも女性向けでいいんじゃないの。
女性向けゲー化してからFFの売上は衰退する一方なんだが…。
ていうかFF7みたいに男も女も楽しめるキャラ・シナリオで作るのが一番売れるだろうに。
502 :
糞コテ:2005/07/30(土) 22:38:22 ID:RkDa/AJi
ttp://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-72.html 新商品発売スケジュール
DS
10月13日 Londonian Gothics〜迷宮のロリィタ〜 5,040円 メーカー:メガサイバー
10月20日 スーパープリンセスピーチ 4,800円 メーカー:任天堂
10月20日 ぷちぷちウイルス 5,040円 メーカー:キーズファクトリー
10月20日 うる星やつら エンドレスサマー 未定 メーカー:マーベラス
10月27日 ツバサクロニクル 5,229円 メーカー:アリカ
GBA
10月27日 フロンティアストーリーズ 5,040円 メーカー:マーベラス
ろりぃた買い決定…と
タクティクスオウガはランスロットが廃人に
魔法使いの人が自分を犠牲に仲間ワープさせたりとなかなか
鬱だった
ろりぃで続きます。
でもなんか微妙に微妙なラインナップやね。
>>502 10月くらいDSまた冬になってそう・・・
予言する。
ピーチ姫とうる星やつら以外志望する。
>>502 ロリータ、ピーチ、うる星やつらと、10月は大きなお友達月間か
510 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 22:51:33 ID:TuppXk67
10月はロリとうる星やつら買うぜ
うる星はタッチパネルでいろんなところ触れるとみた
ロリィタの敵グロすぎ
513 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 22:55:39 ID:5EkxCBpT
DSは9、10月終わってるな
赤ちゃんはどこからくるの?も10月。
9月はリオがあるじゃないか
つ [まんが家デ(ry]
スーパープリンセスピーチ vs 脳トレポータブル
>>514 10月27日っぽいよ
今までソフトだしまくってたからなぁ。
9,10月はお休みの時期かな
しかしDSの年末の大ダマはWifiマリカ・Wifiぶつ森。ニューマリでしょ。
11、12だけで三本出してくるとは考えにくいんだけどもどーなってんだろ。
赤ちゃんは5万くらい売れそうだな。
でも前作越えはきびしいか?
売れないっしょ
あぁいうのは一発ゲー
さすがセガはわかってない
>>896 任天ゲーは糞でも高得点扱いだから今回も糞ゲーだとしても高得点なんじゃねーの。
使い回すと採算ラインはかなり下がるのよ。
何故続編?というタイトルがあるのはそういう理由。
525 :
あの神ゲーが!:2005/07/30(土) 23:08:57 ID:AS9GtbyW
あの神ゲー
シャイニング・フォース・ネオがビッグカメラ.comで
¥1,980 ポッキリという驚愕の値下げですよ
応援団をソフトの少ない時期に出せばよかったのにな。
かなり面白いだけにもったいない。ソフトの少ない時期なら話題独占できる出来なのに。
なにもJSSの10日前に出さなくても。
ロリィタはタイトルがアレなだけで
絵柄は萌え要素の欠片も無いし、雰囲気暗めで良い感じに見える
まぁ、地雷度高そうな予感もヒシヒシ感じるワケだが
ロリの開発会社が今まで携帯アプリしか作ってないのが不安材料だな。
ロリは地雷だらけで逆に楽しみ、多分買うと思う。
ロリはDS史上最高の馬鹿ゲーです
>>502 ニューマリオの前にピーチが来ちゃうのか…。うーん。
ピーチは、上画面が顔のやつしか見たことないけど、
新しい情報でてるのかな?
赤ちゃんは年末にまた出してくるんじゃない?
5万↑はなんとかいけるかも
すれ違い通信で赤ちゃん作れるなら10万売れる
赤ちゃんは10月10日に出ると思ったのに
ロボッツ死亡wwwてか全滅www
538 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 23:37:14 ID:ss+GqAKo
インクレディブルは映画おもろかったけど
ロボッツは映画つまらん
まあ、ゲームはどっちもこけるわけだが。
>536
そのためには1月1日に出さないと駄目だろ (w
オタ人口は女性のほうが多いってのは普通だよ
ゲームするのは少ないけどね
DSは9月がスカスカなのが気になるな
543 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 00:00:05 ID:RNkrCcjq
ここ数年の、パワプロソリーズの販売本数って分かりませんか?
ハードはPS、PS2で、2000年あたりから知りたいんですが。
同人の話ジャマイカ。女性の方が多いってのは。
545 :
糞コテ:2005/07/31(日) 00:03:35 ID:R7pVzJIN
>>522 分からんよ。
あかどこはそれを打ち破るためか
かなり一線を越えたタイトルだし。
>>542 まぁ10月まで教授と頭塾と犬でやってくつもりなんじゃね?
547 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 00:06:55 ID:NTSX2FHQ BE:89450257-##
>>542 まあ・・・ おもろい黒任天堂!!!な 応援団 と リアルな遊戯 と ナルト2(糞)があるからいいんじゃね・・・。
9月は一応逆裁があるんだけどな。
549 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 00:10:14 ID:NTSX2FHQ BE:10223322-##
つリオ
>>543 7 29.7(+64の2000 22.8+PSの2000開幕版23.4)
8 27.1(+64の2001 19.5)
9 41
10 49.1
11 37.1
虫姫さまって結局何万本くらい売れたんだ?
万本行ってないかもしれんが・・・。
三国志もある。最初で最後のコーエーDSソフトだろうから貴重かもしれん
絶対無双は作ってないだろう
俺が買おうとしてるゲームはどれくらい売れるかしばらくこのスレでみさせてもらいます
PSPで9月に確実に5万売れそうなのが、
ウイイレとガンダムか
DSはたしかに9月はぽかりと開いているが、
JSSとあたまと教授は確実に月間5万位いくし
北米のPSPの6月みたいになるね
聞けばこの板も相当なものだという。監視をかねてしばらくは売上スレそしてこの板をみていよう
リオは3万は売れるはず
シールついてるし。。
>>541 女のオタクなんて漫画とアニメとゲームとアイドル関係くらいにしかまともな数は発生しないだろ。
男はそれに加えて鉄道オタ、ミリタリーオタ、車オタ、特撮オタ、昆虫オタ、その他もろもろたくさん発生する。
リオは売れても売れなくてもなんかなあ、
DS,PSP共にパチゲーばかりのさばるのはあまりいい状態とは言えないよ。
>>552 万本いってたらランキング入ってるよ・・・
教授で入ってきた奴の何割がリオやるようなキモヲタ兼パチンカスであるか次第
562 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 00:19:49 ID:ADu0SBxT
9月は3本柱のGBAが復活する月
GBmにマリオにドリルにパズルにテニス
豪華といえば豪華
DSは引っ込んで当然だな。
>>557 おいおい、北斗が2万くらいしか売れてないんだぞ
>>558 それは認識が甘すぎるな、今やコミケの2/3は女性向けジャンルだぞ。
ハガレンとかジャンプ系、ガンダムSeedが幅を利かせまくってるからな。
男性向けは、バリエーションは多いが数が圧倒的に少ない、模型、鉄道系なんか特に。。
リオはパチゲーじゃないっ
「萌えゲーム」
任天堂公式でそういってます
>>558 でもゲームっつても好きな漫画のキャラゲー片っ端から集めてるとかそんなもんで、
いわゆるゲーヲタってのはそんなにいないよ。
>>JSSとあたまと教授は確実に月間5万位いくし
いただきました!!
明日のスクエニパーティ行けば女のヲタの数に圧倒されるんじゃね
昔に比べれば女オタの数も増えた
でいいじゃない
>>567 数の話だろ?
ジャンル数の話じゃない。
というか現状を知らないならその手のショップ巡ってこい
すぐに分かるから。
男は潜在的にみんなオタクじゃないか?
所謂ヲタと言われる人口は女の方が多いのかも試練が
>>559 でも、個人的には、パチゲーやスロゲーが優先的に出るのは勝ちハードだと思ってる。
PS2には出ても、GCやX箱じゃでないでしょ。
PSPにも出てるが、優先的にDSに出るようになると完勝といったところだと思う。
>>571 数の話をしても圧倒的に男が多いだろオタクなんて
そのコミケにしても作品を出展してんのは女の方が多いが、来たオタクは男が3分の2を占めてるそうじゃないか
コミケと言うか同人は元々女が多い。今でも女が多い。
>>565 任天堂はテクモの公式発表を載せてるだけよ
>>575 それはいつの話?
コミケの事なら、通常3日開催なんだけど1、2日目が女性向けメインだよ。
同人の数なら女の方が多いのは常識だが、オタクの数が女の方が多いだなんて冗談で言ってるとしか思えない。
キャラクターで商売する話から始まってるのなら別に問題ないのでは
オタクと言っても色々だからな。
例えば鉄に女が多いなんて話は聞いたことが無い。
エロ同人では野郎の方が多いと思います
創作系はよく知らんけど
あとガンダムSEEDのメイン層及び一番金を落とした層は、文句を言いながら見ている30代の男だってさ。
SEEDはプラモデルの売り上げがむちゃくちゃ落ちてるとかいう話だが。。
ただ男のオタは金を全部趣味につぎ込むが
女のオタはオシャレとかにも割と気も使うのでそこんところの違いだろうな
=======ヲタの数を見守るスレはここまで=========
ここから明るい話
ジャニヲタを入れればどっこいどっこいだろ
オタクと言えば何でもオタクになってしまう
ゲーヲタに限定するべき
ゲーヲタでも男性向けの方が市場がでかいと思うが
>>583 ガノタは一生ガノタだからそれは否定できないけど
女性ファンの割合が大幅に増えたのも間違いないわけで。
というかそのせいであの放送枠が完全に女性向けになってしまった(ハガレン、種死、BLOOD?)
オタ女は年々増加しているよ。
じゃ中学生以上はみんなオタでいいよもう
真性ゲオタは狙ったキャラに拒否反応し召すからな
ギャルとかで入ってくるのはゲーム部分はそんな似樹にしないライトなやつら
ゲーヲタの基準が分からん。
やべえ変換やべえー おやすみみんな。
ガノタだが種は好きになれん
テレビも途中でみるの止めたし、
これからも種に金を使うことは無さそう
板が板でもあるわけで、ゲームで言うなら間違い無く男が多いだろう。
ただ、ゲームオタクとなると何を以ってオタクと称すべきか
今一つよく分からないので何とも言い難いな。
話遡るとFFのことなのか。FF7は確かに同人が、特に女性の方で多かったろう。
ただ、FF自体が大きな存在だからその中で女が多いと言えるかどうかは疑問。
そこが多く感じる人と、いややはり多くないと感じる人の違いでは。
据え置きスパロボは初めてだけど結構おもすれー
SEED好きな奴はGジェネとかガンダムゲーで買うんだからスパロボにいらんわ・・・
しかも話の中心だしウザイ
Seedそんなにダメなんかw
特にガノタというわけでもない俺は、流して見る分には面白いと思ったんだがなあ。
ガンダムは0083と閃光のハサウェイ以外いらんよ
俺はサルファの種シナリオは他作品との兼ね合いもあって許容できてるな
種はまだよかった。アニメの事だけど。
パクりも最小限だし。ただ種死ときたら・・・主人公はわかんないし
サクラってこけたらしいけど初動どれくらいだったの?
>>604 おもしろいな。
そのまま日本でも流せばいいのに。
アメリカのCMは最後まで何のCMかわからん場合が多い
>>606 初動9万で、2週目1万ちょっと、3週目7000。
人は程度の差こそあれ皆少なからずフリーク(変態)だ。
オタ論争なぞ一番時間の無駄だと知れ。
俺は古着が好きでチャックテイラーをこよなく愛する70年代野郎なら、例えそいつがキモオタであっても友達になりたいと思う。
なぜなら人は程(ry
2chは時間の無駄じゃないと思ってる人もいるんだな。
コミュニケーションを無駄と思うのなら無駄なんじゃないの。
世間話にしろなんにしろな。
2005年07月31日(日)
→1 [PS2]ファイナルファンタジー12 -3/16 788pt (0)
→2 [PS2]ワールドサッカーウイニングイレブン9 -8/4 524pt (+26)
→3 [PS2]テイルズ オブ レジェンディア -8/25 482pt (+6)
→4 [PS2]サモンナイトエクステーゼ〜夜明けの翼〜 -8/4 430pt (+3)
→5 [PS2]キングダムハーツ2 - 269pt (+1)
→6 [PS2]アーマードコア ラストレイヴン -8/4 188pt (+3)
→7 [PS2]グランディア3 -8/4 131pt (+4)
→8 [GC]ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア -8/4 126pt (+5)
→9 [PS2]機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATON of C.E. -8/25 120pt (+3)
→10 [PS2]NARUTO-ナルト-うずまき忍伝 -8/18 71pt (+3)
→11 [DS]ジャンプ スーパースターズ -8/8 65pt (+2)
→12 [PS2]BLEACH〜選ばれし魂〜 -8/4 48pt (+2)
→13 [PS2]新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road to The INFINITY2 -8/11 45pt (+2)
→14 [PS2]ドラゴンボールZ Sparking! -10/6 37pt (0)
→15 [PS2]GTA サンアンドレアス - 35pt (+1)
→16 [PS2]真・三國無双4 猛将伝 -9/15 30pt (+1)
→17 [DS]パワポケ甲子園 -8/4 27pt (0)
↑17 [PS2]ぱちんこウルトラセブン パチってちょんまげ達人8 -8/4 27pt (+3)
→19 [PS2]双恋島 恋と水着のサバイバル! -8/25 23pt (0)
2005年07月30日(土)
>>24-25
>>615-616 乙であります
グランディア、ポケモンXD、サモンナイトの初動はどれが上に来るかわからんな
>>617 そもそもシャドウハーツや街道と零を比べれば意味のないランキングだとわかる。
619 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/31(日) 08:31:31 ID:nxIlcojQ BE:4495542-###
前作係数をかけると、ちゃんとした並びになるんですよ。
スパロボ、街道辺りの好調さだってわかるわけですし。
620 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 08:35:37 ID:Sx1ylKv3
612 名前:名無しさん必死だな[sageオタ論争プギャーw] 投稿日:2005/07/31(日) 07:03:22 ID:wCIziyXs
ぱちんこウルトラセブン パチってちょんまげ達人
↑これ以下のゲームソフトって切ないな…
なんでこうパチンコ、パチスロ系のタイトルってこんなにセンスないのかな
623 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/31(日) 08:41:52 ID:nxIlcojQ BE:8990944-###
パチスロゲーを買う層に合わせているとか。
一般向けとはそんなもんです
悩んで意味不明のカタカナならべたり
21世紀だというのにサーガとかクエストとかつけてもしょうがないです
パチンコサーガ
パチスロクロニクル
カコイイ
パチ男くんRPGみたいだな