△○×□ SCE 総合スレ ver.7.2 △○×□

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SCE公式 http://www.scei.co.jp/
プレイステーション公式 http://www.playstation.jp/
プレイステーションドットコム http://www.jp.playstation.com/
プレイステーションクラブ http://www.playstation-club.com/

前スレ
△○×□ SCE 総合スレ ver.6 △○×□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1094149280/
△○×□ SCE 総合スレ ver.7.1 △○×□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1120581494/
2名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 19:11:22 ID:3o4XRDPr
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
3( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:12:43 ID:8ytAoN3F BE:17980984-###
JPモルガン 1Qを-50億円と予想
--
1Q 営業利益は220 億円の赤字をJP モルガンは予想している。
エレクトロニクスが220 億円の赤字、ゲームが50 億円の赤字、金融が
110 億円の黒字、そのほか映画、音楽などを収支均衡と見積もって、ト
ータル(消去込み)で220 億円の赤字と概算している。エレクトロニクス
の赤字の最大の要因は半導体で、同損益を150 億円の赤字で予想し
ている。
https://www.monex.co.jp/static/jpmorgan/2005/07/05/J675820050705103146.pdf
4( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:12:48 ID:8ytAoN3F BE:31466887-###
http://www.scei.co.jp/corporate/data/about.html

最近の中途採用ラッシュで従業員が50人ほど増加。

PSPソフトのプロデューサー募集
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/careerpro101.html
品質管理スタッフ
"PlayStation 2"音声・映像コンテンツ評価スタッフ募集
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/part11.html
5( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:13:21 ID:8ytAoN3F BE:11800073-###
SCEアメリカ平井氏、オンラインは重要だが全てではない
http://www.quiter.jp/news/65/004195.html

役員、コーポレートエグゼクティブ人事のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050701a.pdf
人事・機構改革のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050701b.pdf
6( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:13:32 ID:8ytAoN3F BE:17981748-###
平成16年度05年3月期
売上高 7,379億円
営業損益 493億円
当期純利益 355億円
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdata.html
7名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 19:13:48 ID:VVyM/QOz
ほんと最近は何やってもコケまくりのSONY
8( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:22:34 ID:8ytAoN3F BE:6743726-###
役員人事
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050727a.pdf
加藤優氏が代表取締役に
大賀、井原、安藤、出井、伊庭氏らが退任し、ソニーのハワードストリンガー会長、中鉢社長、と半導体担当の真鍋氏が就任
二人減ってスリムになったかも。
9( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:23:57 ID:8ytAoN3F BE:6743434-###
コーポレート・エグゼクティブ人事のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050727b.pdf

伊庭氏は会長職も退任。
10( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:26:29 ID:8ytAoN3F BE:27533677-###
SCE、ストリンガー氏らが取締役に就任
...
SCE設立に大きく貢献したソニー名誉会長の大賀典雄氏(75)と、元ソニー副会長で
SCE会長を務めていた伊庭保氏(69)も取締役を退任。両氏は相談役に就任した。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20050727AT1D2706627072005.html
11( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:32:27 ID:8ytAoN3F BE:14048055-###
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0507/21/news107_2.html

ソフト アジア 390万枚 北米730万枚 計 1120万枚 
ハード アジア 233万台 北米 274万台 計 507万台 

UMD-video 北米 430万枚 アジア 40万枚

PS2
ハード 9162万台
ソフト 86300万枚

05年7月20日時点
12( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:34:02 ID:8ytAoN3F BE:5619825-###
ソニー:TV不振で初の1Q営業赤字も−外国人新会長に厳しい現実 (ブルームバーグ)
http://money.www.infoseek.co.jp/MnJbn/mn_jbntext.html?id=26bloomberg33a8moGyuJsxsM
PSPの停滞

ゲーム事業も昨年12月に発売した初の携帯型ゲーム機「プレイステーション・
ポータブル(PSP)」の販売が伸び悩んでいるとみられており、複数のアナリストが
同部門の営業赤字は前年の29億円から50億円程度まで損失幅が拡大するとの見通し
を示した。次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」の研究開発費などの負担増
も響く。
...
13( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:35:13 ID:8ytAoN3F BE:7867627-###
SCE 1Q 考察

4/1〜7/20生産出荷 ()前年同期比
PS2ハード 379(71) PS2ソフト 3900(3800)
PSPハード 210 PSPソフト 550 UMDvideo 370

PS2は生産出荷70万台だった前期と比べて300万台規模と大幅に増加し、
それに伴って小売への販売実績もたぶんやや増加
PS2ソフトはやや縮小、全体では増加
R&D費用、固定費は社員数に比例してやや増加
恒例のE3値下げは無し、影響は不明
PSPの黒字化は2Q以降なので1Qはソフトアクセサリ込みでも赤字

04年の4Q決算は珍しく黒字でしたけど、PS2の販売台数とGT4が出た割には
寂しい数字(+15億円)だったので、前四半期比でハード(-300万台)とソフト(-1000万本)が落ち込む事を考えると
前年同期比を超える赤字なんでしょうけど、ただ4Qに研究開発費が大目にかかってたりと謎も多いので
結局、研究開発費とPSP次第っぽい。
14( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:38:23 ID:8ytAoN3F BE:6742962-###
アルバイト採用:「プロモーションアシスタントスタッフ」募集
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/part13.html
アルバイト採用:「ゲームチェッカー」募集
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/part08.html
15( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:38:57 ID:8ytAoN3F BE:7867627-###
PSPR「プレイステーション・ポータブル」システムソフトウェア バージョン 2.00 アップデートについて
http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html
16( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 19:42:05 ID:8ytAoN3F BE:19667257-###
こんなものかな。しかしE3とかPSMとか肝心なときにスレが無い気がするべ。
17名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 20:03:05 ID:DlTvChJr
18( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 20:13:48 ID:8ytAoN3F BE:8991528-###
岡本 伸一氏がcedec2005でメトロワークスのミドルウェアを宣伝
http://cedec.cesa.or.jp/session/s04.html

xbox事業部に移籍して即クビになった宮田氏と比べると、大分儲かってそうだべ。
しかし、PS2のハード開発と、ブロードバンド事業の総責任者って肩書きは。。。
19( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 20:32:42 ID:8ytAoN3F BE:10115036-###
保守
20( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 20:32:50 ID:8ytAoN3F BE:19667257-###
保守っと。
21 ( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/07/27(水) 20:56:44 ID:xeOnu5Dg
保守
22( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 15:07:04 ID:plO05shS BE:25285695-###
ゲーム
2004年度第1四半期2005年度第1四半期 増減率
億円億円 %
売上高 1,054 1,728 +64.0
営業損失 (29) (59) -

ゲーム分野の売上高は、前年同期比64.0%増加しました(前年同期の為替レートを適用した場合は
64%の増加)。
ハードウェアについては、“PSP”「プレイステーション・ポータブル」の売上貢献に加え、「プ
レイステーション 2」(以下「PS2」)の販売数量が欧米で前年同期を上回ったことにより、日米欧
全地域で増収となりました。
ソフトウェアについては、PS2用ソフトウェアが引き続き堅調に推移したことに加え、PSP用
ソフトウェアの売上貢献により、増収となりました。地域別では、日本で減収となったものの、欧米で
増収となりました。
23( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 15:07:56 ID:plO05shS BE:11800073-###
営業損益については、PS2ビジネスが堅調に推移するとともにPSPビジネスが順調に拡大しまし
たが、当四半期において広告宣伝費をはじめとする販売費・一般管理費が増加したことに加え、今後の
ビジネス向けに積極的な研究開発投資を継続したことなどにより、損失が前年同期比30億円拡大し、
59億円となりました。

ハードウェアの生産出荷台数(全地域合計)※
PS2: 353万台 (前年同期比 +282万台)
PSP: 209万台 (前年同期は未発売)

ソフトウェアの生産出荷本数(全地域合計)※
PS2: 3,500万本 (前年同期比 −300万本)
PSP: 490万本 (前年同期は未発売)
24( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 15:08:01 ID:plO05shS BE:11238645-###
※ハードウェア、ソフトウェア製品の生産出荷数量は、生産拠点から出荷した時点で集計しています。同製品の売上
は、販売店・顧客に同製品が引き渡された時点で認識されます。
2005年6月末の棚卸資産は、前年同期末比274億円、24.6%減少の840億円となりまし
た。2005年3月末比では66億円、8.5%の増加となりました
25名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 15:11:28 ID:uLPJc/tA
ttp://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/120/2005/471c0cf/471c0cf0.pdf
決算キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
26( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 15:28:18 ID:plO05shS BE:26971586-###
>>25だと、、今後のビジネス向けに積極的な研究開発投資を継続したことなどにより、
とフラットな感じかなと思いましたけど、

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/05q1_sonypre.pdf

プレゼンテーション資料だと、広告宣伝費や研究開発費の増加などにより損失拡大
と研究開発費も前年同期比と比べて増加しているような感じですね。
27( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 15:30:25 ID:plO05shS BE:45514499-###
ハード見通しがPSPとPS2はそれぞれ1200万台から1300万台に100万台分、上方修正されていますね。
ソフトは合計で↑2000万本で、前年並みに上方修正か。
28名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 15:33:39 ID:eYpsdaNn
>>27
PSP上方修正ワロスw
29名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 15:40:17 ID:uLPJc/tA
>>27
DSの見通しが1240万だからね。1200と1300の違いは大きい。
30( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 15:48:02 ID:plO05shS BE:17981748-###
あはは、+100万台の在庫程度なら余裕で抱えられそうですしね。
ってまあ、そんな勝負だと後だしの任天堂には勝てないですし
想定よりも売れ行きが良かったと言うか、積極的な宣伝で、
PSPを売っていくぞと言う意思表示みたいな感じなのでしょうけど。

blog界ではE3やPSMでのやる気の無さからSCEからも見捨てられた事になってたけど
現実はくたたんは可愛い娘を捨てられなかったってとこか。
31名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 15:51:40 ID:p6MpEwyz
PSPは日本では勢いが足りないけど、欧州の発売が遅れまくるほど、北米では好調だったよ。
100万台の上方修正ぐらい当然。
32名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 15:52:03 ID:ArcxG07u
可愛い娘はAV女優になってしまいました
33( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 17:08:07 ID:plO05shS BE:19666875-###
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/050728j.pdf

っと思ったら任天堂は同日なんだ。
ハード262万台 (297万台)
ソフト 2130万本 (2483万本)
荒利率41%で、たな卸し資産が135億円増加、DSの利益率は高くなくて
R&D費用の販売管理費及び一般管理費が増えて減益。

SCEもこれくらいIRを公開してくれないかな。。。
34名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 17:11:53 ID:ysfLIlG/
>>31
好調で遅れたんじゃなくて、作れなかったんだろ。
35( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 17:18:17 ID:plO05shS BE:15172439-###
4-6月の生産能力は100万台*3で300万台。
うち262万台がアジア、北米向けに生産出荷されたので
欧州分は最高38万台なのか、実は月産90万台程度しか無いのか。。
7/1→7/20の生産出荷台数は2万台と大分少ないので
この辺では作り貯めしている感じなのかな。
36名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 17:43:50 ID:6j6IWksr
自社ソフト比率は前年同期の12%が18%に上がったのか。
37名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 18:14:44 ID:fiFpkRj3
なっちの話はSCEの業績が悪くないように読めたり、素性の悪くない赤字のように錯覚するな
ひょっとして今のなっちはGKなのか?
38( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 18:42:47 ID:plO05shS BE:30343469-###
だってそう書いてあるんですもの( ● ´ ー ` ● ;)

ハードアクセサリが2/3残りがソフト
薄型は欧米で大幅に増加、PSPは順調
ソフトはPS2とPSPソフトで増収
地域別では 日本 減収 欧米 増収
自社ソフト比率 12%→18%に増加
PS2、PSPビジネスは堅調に推移
R&D費用と広告宣伝費の増加で減益
出荷台数はそれぞれ100万台上方修正
PSPは各地域で順調に普及が進んでいる 欧州での引き合いが強いので
PS2が順調、かつPSPの貢献も見込めるので通期でソフトも上方修正
39( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 18:46:51 ID:plO05shS BE:17980984-###
営業利益はエレキで1350億円下方修正だが、金融、ゲーム部門は好調でこれらで200億円の上方修正

Q3 TVはCELLを載せていきたいと言っているが、それは実現できるか?
A3 ベガエンジンをCELlに置き換えても意味が無い。 CELLでは新しい機能を付けたいが、それがどんな機能かは検討中 
   CELL搭載TVが今年中に出ることは無い。

Q3 PSP、PS2は好調と言うが、宣伝広告費R&Dは増えて減益 費用増は想定線なのか ?
A3 ゲームはPSP、PS2とも順調に動いている。想定どおり
40( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 18:51:05 ID:plO05shS BE:25286459-###
18%と言うと自社ソフトは718万本くらいだべか。
ハードアクセサリで1140億円 ソフトで570億円の売上げ

期の初めは昨年度の493億円と同じくらいの水準といってましたけど、
これが上方修正との話なので、493億円よりは利益が増えるんでしょうかね。

計画では。
41( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 19:50:08 ID:plO05shS BE:19667257-###
そういえば振動特許の引き当て金の有無とか、PS3発売時期とかR&D費用の規模は誰も聞いてくれなかったべ。
赤字が増えたけどSCEは好調ですみたいな、何か狐につまされたような感じ。
42( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 20:00:06 ID:plO05shS BE:23600276-###
SCEのサイトも更新、
“PlayStation Portable”ハードウェア、ソフトウェア累計生産出荷台数(単位:万台
      アジア  北米 全世界
6月30日 233 273 - 506
6月30日 370 690 - 1,060
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapspsoft.html
PS2  アジア 北米 欧州 全世界
6月30日 2,125 3,678 3,297 9,100
6月30日  17,400  39,400  29,100
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2soft.html

PSはハードは0、ソフトは欧州で100万本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapssoft.html
43( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/28(木) 20:01:19 ID:plO05shS BE:15172439-###
ライセンシー数(2005年3月31日現在)
  日本 北米 欧州
"PlayStation" 445社 45社 379社
"PlayStation 2" 273社 482社 418社
"PlayStation Portable" 62社 78社 -

ライセンシー数(2005年6月30日現在)
  日本 北米 欧州
"PlayStation" 441社 45社 379社
"PlayStation 2" 269社 493社 430社
"PlayStation Portable" 78社 112社 -
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatalic.html
44名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 20:18:32 ID:3V1NiDsp
弁慶でいっとけ
45( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/29(金) 00:30:21 ID:7ZipkCaq BE:14048055-###
【決算】ソニーの第1四半期は赤字転落,テレビと半導体の不振が響く

>ただしCCDは「赤字」のわけではなく,「超高収益品が高収益品になった」(ソニー)と説明し,CCDでの強さを維持していることを訴えた。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050728/107175/

CCDが黒字となると、少しセグメント間取引が怪しい気もしますよね。
エレキの減価償却費の増加は長崎工場のものだったりして。
46( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/29(金) 15:53:46 ID:7ZipkCaq BE:3372023-###
2005/07/29 COLLADA?が米国クロノスグループによりオープンスタンダード(標準規格)として採用
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050729.pdf
47( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/29(金) 15:55:10 ID:7ZipkCaq BE:17981748-###
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が提唱し、各社と開発を進めてきたソフト
ウェア開発者用共通ファイルフォーマットCOLLADA.(=COLLAborative Design Activity)が、
米国Khronos. Group(以下クロノスグループ)により、インタラクティブエンタテインメント
業界におけるオープンスタンダード(標準規格)として採用されました。

COLLADA.は、インタラクティブエンタテインメント業界において各社が保有するプログラ
ムやライブラリなどのデジタル資産を相互に変換・活用することを目的にしたXMLベースの共
通ファイルフォーマットです。さまざまなツールやプラットフォーム上のデータを横断的に活用
したいというコンテンツ開発者からの強い要請を受けてSCEIが最初に提唱し、賛同を得られた主
要なツール・ミドルウェア会社と協力しながら改良を行ってまいりました。
48( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/29(金) 15:55:39 ID:7ZipkCaq BE:15734047-###
クロノスグループは、加盟企業により運営される業界コンソーシアムで、さまざまなプラット
フォームや機器の上でダイナミックメディアのオーサリングや再生を可能にする、OpenGLR ES
などのオープンでロイヤルティを必要としない標準API(Application Program Interface)の策定を
行っています。

今回、クロノスグループの認定した標準規格群の一つに加わることにより、COLLADA.は
ゲームのみならず、映画やコンピュータグラフィックスなど最先端の映像制作における共通ファ
イルフォーマットとして幅広い活用が期待されます。

SCEIは、今後もクロノスグループの一員としてCOLLADA.のサポートおよび開発を積極
的に推進するとともに、全世界のコンテンツ開発者の皆様に向けて、より充実した開発環境
および開発ツールを提供し、新しいコンピュータエンタテインメントの創造を強力に推進し
てまいります。
以 上
49名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 16:05:22 ID:GllEJmkW
今回は、以前だったら構想倒れに終わってたところを現実に引き寄せる努力を
惜しんでない感じよねん。
50 ( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/07/31(日) 21:33:18 ID:lLFJZ5LR
ちんこ
51( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/07/31(日) 21:43:32 ID:/akSppOt
test
52名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 23:14:06 ID:lf6bmeRE
53名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 23:53:38 ID:MmXcY97y
↑GK乙!!糞ニー氏ね。
54名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 00:15:55 ID:LadtI2GM
どこにSCE社員って書いてあるんだ?
55名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 00:29:10 ID:1XTQtar4
通報いっとく?
56名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 00:31:32 ID:JclvKpMl
ツーホー(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)タイーホ
57( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/01(月) 00:35:58 ID:CMo3PXve BE:10114092-###
585 :通行人さん@無名タレント:2005/06/08(水) 20:19:23 ID:CoAe6Ud7
  永山千愛の本名は石○千愛。職業は某有名(S○E)ゲーム機メーカーの社員。
  レースクイーン  活動は会社も公認の事実。アルバイト的に行っている。ちなみに、
  AV発覚の事実で会社でも話題!
--
の部分?
58名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 04:26:52 ID:uYUzy5uF
↑GK乙!!糞ニー氏ね。
59名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 15:16:42 ID:sj9oMvYB
SONY and NVIDIA Become Khronos Promoting Members
http://www.khronos.org/news/press/releases/rel43.html

SCEIとNVIDIAがKhronos GroupのPromoter Memberに。
今後はよりコミットしていくのね。
60( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/02(火) 21:19:11 ID:VNzPn/lH BE:11800073-###
クロノスグループって名前が秘密結社っぽくてかっこいいので
頑張って欲しいべ。
61名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 04:09:12 ID:Y6IUbFCn
時代は、1000の愛で3本挿しだってばよ。
62名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 05:26:25 ID:cm21RGyD
>>57
普通の会社は社員がアルバイトしたらクビになると思うが
63( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/04(木) 05:40:48 ID:195IIbBz BE:23600467-###
それはくたたんの愛(ry


なわけないか。。
64( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/06(土) 21:26:33 ID:iLPt3G3b BE:6743243-###
http://www.cave.co.jp/secretary/

愛人と言えば(関係ないけど)、公式サイトにこう言うのを作るのはありなんかな。。。
65名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 21:57:36 ID:rjs9hePF
一種の広報戦略の一つじゃねーの?
どこかまずいのか?
66名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 22:03:59 ID:wbZ1yHLR
誰か、ソニー叩きに対する対策スレを建ててくれないか
夏休みに入ってからというもの、いつものひとが学生なので
溢れ返って困る。ここはなんとかせんとね
67名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 22:06:21 ID:FbyiDbP0
>>66
あんたねぇ
68名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 23:39:42 ID:Bivvsn/n
>>66
もっと外に目を向けなさい
69名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 00:27:36 ID:CuLz3HnW
SCEは即効CM代理店を見直すべきだと思うよ。

弁慶でいっとけ!
70( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/07(日) 03:12:36 ID:Q/i6Q6YH BE:35400479-###
電通と組んだら、韓国俳優を使わされるだけですよ。
71( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/09(火) 00:07:18 ID:tsa3vs/C BE:11238454-###
人事・組織改正のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050808.pdf
72( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/11(木) 03:40:08 ID:QIRHEt0G BE:30342896-###
アルバイト採用:「封書開封スタッフ」募集
封書の開封を行っていただきます。PCスキルは必要ありません。
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/
73( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/13(土) 00:13:22 ID:afxdXGlO BE:8428853-###
<日経>◇ソニー子会社、液晶用バックライトユニット生産2.5倍に

 ソニー子会社のソニーマニュファクチュアリングシステムズ(埼玉県久喜市)は今年度に、携帯電話な
どに使う液晶用バックライトユニットの生産量を前年度の2.5倍に当たる約5000万台に拡大する。液晶の
需要拡大に対応し、中国で工場新設を検討するなど、生産体制も増強する。

 バックライトユニットはアクリルやポリカーボネートの光学樹脂で造る導光板と発光ダイオード(LED)
を組み合わせて製造する。光を表面全体に均一に拡散するための部材で、携帯電話やデジタルカメラ、
ノート型パソコン、「プレイステーション・ポータブル(PSP)」などゲーム機でも利用する。
--
NEの分解記事では、特に書かれてませんでしたけど、今までもここのを使ってたんでしょうかね。
74名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 12:10:21 ID:0Agq/Fkp
そんだけ頑張っても赤字が出るのがスゲー不思議。
75名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 12:14:05 ID:Bv3IJ/To
無理に安売りしすぎだから自業自得だな
76( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/16(火) 03:08:24 ID:hUXqjtfA BE:10115036-###
<日経>◇元ソニー・ミュージック社長の会社、ネットで新人発掘・配信まで

 ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)元社長の丸山茂雄氏設立のレコード会社が新人
発掘から宣伝、楽曲配信までをインターネットで完結させる音楽事業を始める。佐野元春氏ら
著名ミュージシャンが発掘、育成に協力する。ネット音楽配信の本格化を背景に聴取者に直接作品を
問う試みで、音楽流通の構造変化を加速しそうだ。

 丸山氏は太田裕美や佐野元春、シャネルズ、小室哲哉ら有名な歌手・アーティストを発掘したことで
知られる。同氏が経営する独立系レコード会社、247みゅーじっく(東京・目黒)が年内にも、新人・
新曲の発掘・宣伝を軸にした総合的な音楽ポータル(玄関)サイト「mF247」を開設する。

 アマチュアバンドなどから新曲を募集し、一定の条件を満たした曲を同サイトに登録する。バンド
からは登録料を受け取る。顧客が曲を試聴して気に入れば無料でダウンロードできる仕組みにする。
77( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/16(火) 07:14:21 ID:hUXqjtfA BE:6742962-###
310 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/16(火) 05:54:06 ID:gr8FuDNM
http://www.playstation.jp/info/repair/syr06.html
プレステの修理先、前は木更津のソニーで修理してたが
今は訳がわからん修理委託先になってるな。

業務委託で訳のわからん所に自社の主力商品を修理させるのは
ちょっとどうかと思った。どうせ金払うならDQN派遣にパーツ交換だけさせるより
キチンと技術者の方に細部までチェックして欲しいよ
--
78( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/16(火) 07:14:54 ID:hUXqjtfA BE:25285695-###
ソニーマーケティングをリストラして、サポートをEMCSに移管する施策に、
ソニーマーケティングの方が反対運動をして話題になってましたけど、
元の木更津がEMCSなので、直接は関係ないのかな。


グーグルマップでぐぐると、この地番はミネベア音響と言う会社らしいんですけど、
ここは04年に倒産しているらしくて http://www.minebea.co.jp/cms/cache/press/news_pressobj231.html
現在は日本マニュファクチャリングサービスと言う、製造請負・技術者派遣の会社の工場になっているっぽいですね。 
http://blog.mag2.com/m/log/0000114349/90099764?page=1

ここがSCEと言うかEMCSのアウトソーシングをしているところの一つって事か。
--
主要取引先

ソニーイーエムシーエス株式会社
ソニーエナジー・デバイス株式会社
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
http://www.n-ms.co.jp/aboutus.html
79名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 11:18:02 ID:H7l/Fqer
一関支店なのか。
http://www.n-ms.co.jp/position.html

前は製造拠点=修理拠点で、ここに設計チームも置く事で不具合情報の設計側への
円滑なフィードバックをなんたらって話があったような気もするけど、今や製造自体を
中国だか台湾に移管してるから、修理だけ木更津に残しとくってのは効率がよろしく
ないんかね。
80( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/17(水) 07:18:16 ID:x41/oILH BE:8991528-###
中途採用:研究開発部門にて12職種募集
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/
ネットワークプラットフォーム企画スタッフ
ネットワークサーバーシステム設計・構築・運用エンジニア
PS3システム・ソフトウェア開発者
開発環境システム管理者
PSPシステムソフトウェア開発エンジニア
PSPネットワーク開発エンジニア
PS3 ゲームエンジンサポートエンジニア
PS3 物理シミュレーションライブラリサポートエンジニア
PS3 グラフィクスライブラリ開発エンジニア
PS3 グラフィクスライブラリ開発プロジェクトリーダ
PS3 コーデック、メディア再生系開発エンジニア
システムLSI設計・LSI応用システム設計エンジニア
81( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/17(水) 07:20:21 ID:x41/oILH BE:6743434-###
PS3系のエンジニアを求めているのかな。
グーグルのキャッシュだと、少し前と比べると
一新されている感じですね。

安全規格スタッフ
ネットワークサーバーシステム設計・構築・運用エンジニア
ネットワークプラットフォーム企画スタッフ
組み込みシステム・ソフトウェア開発者
グラフィックスプログラマー、グラフィックスシステムアーキテクト
開発環境システム管理者
ソフトウェアテストリード, ソフトウェア品質保証責任者
システムLSI設計・LSI応用システム設計エンジニア
PSPシステムソフトウェア開発エンジニア
PSPネットワーク開発エンジニア
EMI対策設計エンジニア
リアルタイムシステムエンジニア
セキュリティエンジニア
DSPエンジニア
サーバシステム開発エンジニア
コンパイラエンジニア
リアルタイムリナックスエンジニア
ネットワークシステム管理スタッフ
品質保証スタッフ
テクニカルリエゾンスタッフ
ドキュメント制作進行管理担当者
82( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/17(水) 07:23:01 ID:x41/oILH BE:20228494-###
PS3システム・ソフトウェア開発者

次の項目の1つ以上を担当してもらいます。
・PS3 OSカーネルの開発と実装。
・ホームネットワーク環境でのデータマイニング技術開発と実装。
・アプリケーションフレームワークの開発と実装。
・大規模分散処理技術の開発と実装。

必要スキル
次の条件の複数が該当すること
・オペレーティングシステムの内部構造に関しての深い知識。
・マルチプロセッサに関しての研究・開発の経験や深い知識。
・グラフィックス処理とそのハードウェアに関しての研究・開発経験。
・その並列処理方式に関しての研究・開発経験。
・C/C++/Javaに関する高度なプログラミング能力。
・センシングコンピューティングの研究・開発に関する経験・知識。
・XML技術に関する経験・知識。
・認知科学の知識。
・プロセス導入された組織での開発経験。
・英語コミュニケーション能力。

http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job003.html
83名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 07:58:39 ID:8J5ezert
84( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/08/17(水) 10:49:27 ID:x41/oILH BE:8990944-###
海外向けの方が手が込んでいるべ。

経営管理スタッフ

SCEグループのワールドワイドの事業全体を経営的観点から分析し、
事業計画の立案等を通して方向付けを行い
経営目標の達成を推進する。

http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job013.html
切込隊長に逃げられた穴埋めか(わらい
85( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/18(木) 06:12:28 ID:QTdh4/di BE:25285695-###
株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 様
http://www.sbsc.co.jp/casestudy/entertain/case_a16_0307_sce.html
86( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/19(金) 16:07:33 ID:J5Y/IzXJ BE:17980984-###
◇<東証>ソニーが安値に顔合わせ ゲーム事業の先行きに警戒感

足元の米株式相場がやや弱含みとなるなか、ハイテク株には選別物色
の動きが続いており、業績が低迷しているソニー株には買いが入りづらい。加えて米国時間17日、
米マイクロソフトが年末に世界同時発売する次世代ゲーム機「Xbox360」の欧米市場での小売価格
を発表したことも、株価の重しになっているとの声がある。

 米国内での価格は399.99ドル(約4万4000円)、同時に発売する装備を最小限に抑えた低価格機種は
299.99ドル(約3万3000円)。ソニーの次世代ゲーム機「プレイステーション(PS3)」は来春にも発売される
予定だが、価格など詳細は未定。PS3は次世代DVD「ブルーレイ・ディスク」などを搭載する予定で
コスト増が懸念されているが、岡三証券の久保田一正アナリストは、「市場の実態を見極める必要がある以上、
『Xbox360』の価格水準は意識せざるを得ない」と指摘、ゲーム事業の先行きに対する警戒感を誘ったという。
--
87( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/20(土) 13:48:10 ID:uWuu744o BE:16857656-###
722 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/08/20(土) 13:06:06 ID:ocDIS0M3
IRインタビュー
質問1. 2005年度第1四半期ゲーム分野の研究開発費と2005年度通期のゲーム分野の研究開発費の見込み
研究開発費の内訳
プレイステーション3について
http://www.so-net.ne.jp/sonyir/SONY2005-1/J/wm_bb.html
http://www.so-net.ne.jp/sonyir/SONY2005-1/J/slides/006.jpg
--
密かに自分も質問コーナーでゲーム分野の研究開発費の質問していたんですけど
他にもそう言う声が多かったんでしょうかね。

150億円→197億円なので、研究開発費が同程度なら増益と言うか
赤字幅が減っていたという事だべか。

通期では750億円、昨年度の研究開発費は685億円なので65億円↑。
残りは553億円だから後は同程度くらいだべか。
昨年度は切り替えロスと在庫ショートがあったとは言え、
PS2自体は1617万台、25200万本と中々好調だったわけで
そこから、研究開発費↑でも増収を見込むって事はPSP事業が
2Q3Q辺りから利益に貢献するってのは案外夢物語じゃないのかもですね。
88名無しさん必死だな:2005/08/20(土) 21:37:08 ID:Id//Uzd1
>>87
ttp://kiri.jblog.org/archives/001353.html
> はっきり書いておく。PSPは量産効果をあわせても二年半ないし三年で550万台から600万台程度をいまの卸価格で販売しなければ利益はでない。

550万〜600万という数字は意外と早くクリアできることが分かったので、
後は隊長がそういってるんだから信用するしかない。
89( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/22(月) 17:59:35 ID:PjfVWmMr BE:16857656-###
あはは、確かに(わらい

2005/08/22 アルバイト採用:「ゲームチェックスタッフ」募集
ゲームチェックスタッフ

制作進行中の"PlayStation 2"、"プレイステーション・ポータブル"用ソフトの
動作チェック、レポート作成、内容評価を行う仕事です。
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/part10.html
90( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/08/24(水) 10:19:03 ID:HG/f6Hpa BE:8990944-###
SCEA R&DページにGraphics Hardware 2005 Symposiumで発表されたpaperがup

'05 Optimal Automatic Multi-pass Shader Partitioning by Dynamic Programming A. Heirich
http://alumnus.caltech.edu/~heirich/eghw05_1003.pdf
http://www.research.scea.com/research/research.html
http://www.cs.brown.edu/~tor/gh2005.html
91( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/25(木) 15:19:19 ID:ARODYxpP BE:15171293-###
2005/08/25 IBM、ソニー、SCEI、東芝 次世代プロセッサ「Cell」の詳細仕様を新たに公開
- ゲーム以外のアプリケーションの創出を促進 -
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050825.pdf
SCEIサイトにセルのページがオープン
http://cell.scei.co.jp/
http://cell.scei.co.jp/j_download.html
92( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/25(木) 19:15:15 ID:ARODYxpP BE:6742962-###
ソニー(株) 3,680 -10 -0.27%
任天堂(株) 11,680 +170 +1.48%
(株)ナムコ 1,783 -3 -0.17%
コナミ(株) 2,520 -50 -1.95%
(株)カプコン 1,100 -18 -1.61%
(株)バンダイ 2,705 -5 -0.18%
(株)コーエー 2,675 +15 +0.56%
(株)スクウェア・エニックス 2,950 -40 -1.34%
コナミスポーツ(株) 1,795 -9 -0.50%
(株)インデックス 311,000 -4,000 -1.27%
(株)タイトー 180,000 -1,000 -0.55%
(株)ブロッコリー 505 -43 -7.85%
(株)バンプレスト 2,840 +215 +8.19%
バンダイビジュアル(株) 386,000 +2,000 +0.52%
アルゼ(株) 2,110 +30 +1.44%
(株)ジー・モード 215,000 +4,000 +1.90%
(株)タカラ 371 +30 +8.80%
(株)トミー 1,950 +121 +6.62%
(株)ハドソン 584 -8 -1.35%
(株)ライブドア 490 -14 -2.78%
サン電子(株) 1,740 -5 -0.29%
テクモ(株) 1,162 +7 +0.61%
(株)コーエーネット 1,040,000 -30,000 -2.80%
(株)ディースリー・パブリッシャー 324,000 +10,000 +3.18%
93( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/25(木) 21:27:45 ID:ARODYxpP BE:31467078-###
誤爆失礼( ● ´ ー ` ● ;)

シャープ、“ムーミン”を採用した子供向けカラー学習機
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0825/sharp.htm
..
>480×272ドット表示対応4.3型TFTカラー液晶ディスプレイを搭載。
この解像度とインチは。。。
94( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/26(金) 10:57:52 ID:8KJq/LQx BE:6743726-###
ソニー・コンピュータエンタテインメントの米国法人Sony Computer Entertainment
America(SCEA)は,同社の携帯型ゲーム機「PlayStation Portable(PSP)」向け
ファームウエアの新版(バージョン2.0)を,米国時間8月24日に発表した。Wi-Fi機能を
使ったインターネット接続を提供するほか,セキュリティ機能を強化した。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20050825/166855/
海外版は一ヶ月遅れくらい?
95( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/08/27(土) 08:14:42 ID:k5qfXEwu BE:17981748-###
そのほかの企業では,チップ・メーカーからIPプロバイダに転身した,
米Transmeta Corp.の売上高が対前年同期比で312%増になったことが
目を引く。前年同期に0だったライセンス料の売上高が今期は1000万米ドル,
同30万米ドルだったサービス事業による売上高は760万米ドルとなっている。
Transmetaのニュース・リリースでは触れられていないが,ソニーおよび
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と戦略提携を行ったことによる,
ラインセス料や設計サポート・サービス料が貢献したと思われる(Tech-On!関連記事1)
。なおソニーは2005年の6月期四半期決算発表会で,ゲーム機事業の赤字が増えた理由として,
広告宣伝費や研究開発費の増加を挙げている(同2)。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050826/107969/
96( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/29(月) 21:28:01 ID:41aJmAL+
次世代CodeWarriorは統合開発環境を目指す
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/29/news062.html

故岡本氏のセッション
97( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/29(月) 21:32:55 ID:41aJmAL+
ソニーのゲーム機「PSP」、中国で生産
http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=9497349

>台湾の大手エレクトロニクス部品メーカーである鴻海精密工業<2317.TW>の中国工場(深セン市)に
>携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の生産委託を8月から開始したことを明らかにした。

>木更津テックでの生産は継続するが、SCEの広報担当者は、「将来的に『PSP』生産を全面的に
>中国工場に移管する可能性もある」と述べた。
98( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/29(月) 22:37:32 ID:41aJmAL+
270 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2005/08/29(月) 22:11:26 ID:qb0pRbyx0
まあほんとにUMDビデオが売れてるなら、延期とか中止なんてのはありえんだろうな。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050829/buena.htm
今まで出たのも各500枚も売れてないそうじゃないの。ソニー以外の撤退は早いだろうな。

271 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2005/08/29(月) 22:26:00 ID:11cJNtEL0
>>270
DVD業界紙によると1タイトルあたり数千枚〜2万枚は売れてるよ。
ガンダムSEEDなんか何度も売り切れてるでしょ。北米は10万本越えたのが
数タイトル出てて日本と桁違い。
---
へえー。確認できる方法とかあるかなあ。
99( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/01(木) 14:12:24 ID:MPtlrMXb BE:14048055-###
CEDEC 2005:PSPのネットワーク機能、そしてよくある誤解とは
「CEDEC 2005」にて、ソニー・コンピュータエンタテインメント、ネットワークシステム
開発部/課長の島田宗毅氏は、「PSPにおけるネットワーク機能」についてのセッションを
開催。同氏からは日本と北米でのネットワーク対応タイトル数の違いなどが語られた。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/01/news035.html

9 million PSP games, 8.2 million UMD movies sold
http://www.tomshardware.com/hardnews/20050831_104644.html
100( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/01(木) 15:36:30 ID:MPtlrMXb
ソニー、欧州でPSP販売を開始
http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml?type=entertainmentNews&storyID=9528035§ion=news
日本および北米での販売に続く欧州での販売開始に向け、ソニーは最初の2週間で100万台のPSPを準備。
ソニーのゲーム事業部門、ソニー・コンピューター・エンターテインメントの欧州広報担当者は、「先行予約だけで
数十万台に上っており、今後数日中に引き渡される見通し」と述べた。
101( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/01(木) 18:55:30 ID:MPtlrMXb
SCE Korea、歌手「BoA」のUMDを10月販売
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/09/01/020.html
102名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 18:21:37 ID:EgL8OPOq
「東京ゲームショウ2005」会場レイアウトを公開
SCEJ、コナミなどが巨大ブースを出展
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050905/tgs2k5.htm

去年も大きなブースを構えてたけど、今年は更に巨大になってるような。
3つのプラットフォームの展示をするとなるとスペースもそれ相応にいるってもんか。

TGS 2005
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050905/tgs2k502.htm
TGS 2004
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040902/tgs2k41.htm
103( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/06(火) 19:28:53 ID:NoKBsXw2
スクエニのサイズが。。。

NVIDIAとSCEがKhronos最上位メンバーへ
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph1/
104( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/09(金) 00:49:10 ID:MbjL7DVw
法務スタッフ

社内各部門からの各種法務相談対応業務、契約書の法的審査に関する業務
国内外訴訟に関する業務等

企業での法務実務経験3年以上
英語交渉力
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job014.html
105( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/13(火) 14:47:13 ID:S9MuYsxL BE:35400479-###
SCE、新型「プレイステーション 2」のACアダプターを一部無償交換へ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/13/news028.html

新型恒例不具合が今頃。
うーん、箱同様、北米の電気の環境はシビアなのかな。
106名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 15:13:30 ID:Buvrj0x5
ちょい詳し目の記事

ソニー:PS2用アダプターを無償交換−北米でやけどや感電も(2)
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a0A1SHGU3drs&refer=jp_home

>全世界で約360万個が対象となる。地域別の内訳は、欧州で約230万個、北米で
>約96万個、日本で約6万個、アジアで約21万個。これに伴い、交換する部品の生
>産、回収、告知などの費用が発生するが、金額については現時点では未定として
>いる。

結構な数になるのね。
107名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 15:18:18 ID:Buvrj0x5
バンダイナムコホールディングス経営戦略ならびにグループ事業再編に関するお知らせ
http://www.namco.co.jp/pr/release/51/51-032.pdf

バンダイナムコホールディングスの組織・人事について
http://www.namco.co.jp/pr/release/51/51-033.pdf

バンダイナムコホールディングスの平成18年3月期業績予想について
http://www.namco.co.jp/pr/release/51/51-034.pdf
108名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 15:19:00 ID:Buvrj0x5
誤爆失礼。
109名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 13:30:13 ID:qYbWjFNl
コーポレート・エグゼクティブ人事・組織改正のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050914.pdf

SCEワールドワイド・スタジオ新設
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050914a.pdf
110( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/14(水) 13:36:44 ID:sp6tlVsk
本社に取られちゃったのか。
--

○ グループ・エグゼクティブ 人 事 (2005年9月14日付)

<就 任>
アンドリュー・ハウス (新) グループ・エグゼクティブ、CMO(チーフ・マーケティング・オフィサー)
(前職) ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ・インク EVP
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-046/index.html
--
1990年にSONY入社、日本で5年間広報で働く。1995年4月には SCEA,SCEE 親会社である
マーケティングコミュニケーション部の新しく設立された International Software に転属。そこで
SCE 欧州及び米国にて開発されたタイトルを日本市場でマーケティングプロモーション展開担当。
その後1996年3月に SCEA のマーケティングを牽引。
 オックスフォード大学  English language and literature 学部 卒業。
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=19&PHPSESSID=1b6f896b63a641778ace1ec0a5582790
111( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/15(木) 04:43:47 ID:pih8OJaY BE:19667257-###
ソニー、マーケティング戦略の統括ポストを新設
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20050914AT1D1408N14092005.html

最近だとUMD同梱を考えた方だったんだ。
112( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/15(木) 13:51:20 ID:pih8OJaY
岡本氏
分解に立ち会ってくれた技術者の1人が岡本伸一氏。同氏はかつてソニー・
コンピュータエンタテインメントで初代「プレイステーション」と「プレイステーション2」
の開発に携わり,同社のCTOを務めた人物です。このほか,オーディオ処理技術に
興味を持つ,携帯機器の技術者なども分解に参加してくれました。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050914/108580/
何やっているんだかw


ttp://www.dmprof.com/d/jp/doc/DMP_CEDEC2005.pdf
113( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/15(木) 21:49:11 ID:8hQQ5u3D
中途採用:「安全規格スタッフ」「生産管理スタッフ」募集
安全規格スタッフ

プレイステーション本体を全世界の安全規格の適合業務

・ AV規格、IT規格、各EMC規格、無線規格に精通している方
・ 安全規格申請業務の経験者
・ TOEIC800点同等以上の英語コミニュケーション能力
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job016.html
>>105-106絡みでしょうかね。
114名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 11:32:26 ID:sq8nisHs
公式サイトリニューアル
http://www.scei.co.jp/
115( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/20(火) 21:06:39 ID:Lidoskfr
PLAYSTATION?3 国内参入ゲームソフトウェアメーカー
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050916a.pdf

PLAYSTATION?3向け国内開発中ソフトウェアラインアップ(予定)
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050916b.pdf

どうしてプレスリリースが遅れたんだべか。
116( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/20(火) 22:53:01 ID:Lidoskfr BE:8990944-###
「TGS2005」最終日、16:00より、SCEブース“PLAYSTATION 3”シアターにて「METAL GEAR SHOCK!
METAL GEAR SOLID 4 On “PLAYSTATION 3”」と題されたスペシャルステージイベントが開催された。

ステージは、コナミ ゲームソフトカンパニー 小島プロダクション 監督の小島秀夫氏の短いインタビュー映像
から始まり、それまで“PLAYSTATION 3”シアターで流されていた『METAL GEAR SOLID 4(仮)』(以下『MGS4』)
よりも長尺の映像上映からスタート。上映がひと段落すると、モニター左手に設置された小さなステージに、司会を
務めるSCE細谷恵氏とゲストの小島監督が登場した。
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/event/tgs2005/34.html
あ、どこかで見たことあると思ったらあれは細谷氏だったのか。
117( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/21(水) 10:48:17 ID:V0nwWQO1
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-049/index.html

ソニー・ヨーロッパの新マネジメント体制について
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-048/index.html

クリスディアリングがソニーヨーロッパ社長を退任。
SCEEチェアマンの方はそのままなんでしょうかね。
118( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/21(水) 15:45:46 ID:V0nwWQO1
119( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/21(水) 21:06:21 ID:V0nwWQO1
ディアリング氏が一身上の都合で退任を申し出たためで、
カナダ、オーストラリア、米国など海外でマーケティング経験が
豊富な西田氏が欧州のエレクトロニクス事業の責任者となる。
http://www.nikkan.co.jp/hln/nkx0620050921004agaq.html
一身上の都合?
120名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:22:13 ID:LWr9UtZh
Sony Europe's president announces retirement
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=11647

家族と一緒に過ごす為みたいな。
121( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/22(木) 15:20:41 ID:p/5csKZZ
人事 機構改革
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-051/index.html
カンパニー制廃止で元SCE(?)の眞鍋研司氏と久保田陽氏の肩書きが分かり易くなった、のかな。。

ソニーグループ 中期経営方針(2005年度〜2007年度)
〜 エレクトロニクス事業復活を軸に経営体質強化 〜
加えて、Cellプロセッサを活かした新しい技術、商品、アプリケーション開発を行うための組織をCEO直轄組織として新設します。
---
(●´ー`) <ゲームも、CellもCEOが担当するのか。

ゲーム
ソニーグループ全体を一層強化し、コンピュータエンタテインメント市場を
さらに発展させる「プレイステーション3」の来春の市場導入を最優先事項
として推進します。また、「プレイステーション・ポータブル」の市場での地位をさらに確固たるものとします。自社ソフト開発を拡充し、エレクトロニクス、エンタテインメントとの連携も強化します。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-050/index.html
122名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:23:02 ID:vllRT5Ew
ストリンガーCEOのプレゼン資料
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/info/strategy/2005/Stringer/qfhh7c000006ynyo.html
>PlayStation Portable:既に600万台以上を販売
123( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/23(金) 13:43:46 ID:Q8pAiZl1
"PlayStation 2"音声・映像コンテンツ評価スタッフ


"PlayStation 2""PSX""プレイステーション・ポータブル"等で動作する音声や映像再生アプリケーション
(MP3・DVD-Player等)の品質・動作チェック・業務のサポート・チェック業務管理・各種データ入力・レポート作成等


・20〜27歳位迄
・未経験者歓迎(ゲーム機で遊んだ経験が無い、PlayStationをお持ちでない等)
・映画が好きな方・映像や音声にこだわりのある方歓迎
・協調性と責任感のある方
・長期間勤務可能な方(1年〜)
・学生不可

品質管理スタッフ


"PlayStation"に関連する専用ソフト等を用いたゲーム機本体の動作チェック
又はチェック業務サポート・管理・各種レポート入力等


・20〜30歳位迄
・学生不可
・未経験者歓迎
・長期間勤務可能な方(1年〜)
・協調性と責任感のあるゲームの好きな方
・学生不可
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/
124( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/23(金) 13:54:49 ID:Q8pAiZl1
「今年5月韓国で正式発売されたPSPが現在まで約18万台の売り上げを記録している」と発表した
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/09/23/20050923000021.html
17じゃなくて18なのかな。。
125名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 06:19:38 ID:KdIFJdEp
うしうしもうもうただ今お電話替わりますか
126( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/27(火) 16:57:09 ID:hsrVAlTR
SCEI、プレイステーション 3向けツールおよびミドルウェアライセンスを開始
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/27/news060.html
127名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 17:10:41 ID:c2nM8E/S
PLAYSTATION?3向けツール・ミドルウェアライセンス開始
〜PLAYSTATION?3用ゲームコンテンツの開発を強力にサポート〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050927a.pdf

SNシステムズの開発ツールを提供開始
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050927b.pdf

AGEIA社およびエピック・ゲームズ社、Havok社の開発ツール群を提供開始
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050927c.pdf
128( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/27(火) 17:56:10 ID:hsrVAlTR
PSPのフォトビューアにバッファオーバーフローの脆弱性
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/09/27/9257.html
129名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 05:05:48 ID:+LD47p3e
--;
130( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/30(金) 00:04:06 ID:Z3PIorvr
10月1日付 人事 機構改革


○CELL開発センター

氏名 新職
茶 谷 公 之 センター長
[兼 (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
コーポレート・エグゼクティブCTO]
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200509/05-054/index.html
131( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/30(金) 14:20:25 ID:Z3PIorvr BE:19666875-###
「プレイステーション」米国テレビ芸術・科学アカデミーよりエミー賞を受賞
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050930.pdf
初代なのね。
132( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/01(土) 04:53:05 ID:kX4mokHy
Sony has apologized for an advertising campaign for its PlayStation game console which featured a young man wearing a crown of thorns with the slogan "Ten years of passion".
http://money.cnn.com/2005/09/30/news/international/sony_jesus.reut/index.htm
133( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/03(月) 16:49:07 ID:HhjOhwQL
SCEI、PSPのファームをVer.2.01にアップデート
−フォトビューア機能のオーバフローを改善
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051003/scei.htm
PSPR「プレイステーション・ポータブル」セキュリティ強化の為の対応について
http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html
134( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/04(火) 16:24:44 ID:9TOEgo9K
PSPR「プレイステーション・ポータブル」向け周辺機器 2005年10月27日(木)発売
「バッテリーパック」『PSP-280』希望小売価格5,300円(税込価格5,565円)
「メモリースティック PRO デュオ」(1GB)『PSP-MP1G』希望小売価格9,500円(税込価格9,975円)[商品画像はこちら]
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051004.pdf
135もびるすーつ ◆GUNDAM//Go :2005/10/04(火) 20:24:13 ID:myGC76C8
ワンダ5月、SIREN2は7月……?ワンダとは違ってSIREN2はボリューム多すぎ……?
鉄拳5、家庭用オリジナルキャラ登場……?
本塁打は5月、DSダンジョン秋、サンノベまだまだ……?
GT4M開発困難で発売延期……?
デスノ、サンノベ化……?
スクエニ、携帯ゲームの開発はストップ状態……?
FF7リメイクは家庭用……?
VF4FTは3800円……?
DMC4開発決定済み……?鬼武者は絶対出ない……?
集まれメイドイン……?
マザー3は全然まだまだ……?出るの……?PSPでヴィーナス&ブレイブス……?
DSでマリコレ……?
136名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 20:36:29 ID:GNZZcjHy
1GB税込価格9,975円はオフィシャルとしては安いな
137( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/06(木) 01:24:31 ID:1WVdOrxM
半導体資材担当スタッフ

自社製品に採用する半導体の調達
・ 半導体に限らず資材経験、または半導体営業経験3年以上
・ 海外サプライヤーとの交渉があるため、英語力があれば尚よし
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job017.html
138( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/06(木) 21:20:35 ID:1WVdOrxM
<日経>◇豪最高裁、プレステ改造は合法・ソニーの敗訴確定

 【シドニー=野沢康二】ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が同社の家庭用ゲーム機
「プレイステーション」の地域コード読み取り機能を無効にする改造は著作権侵害にあたるとして
オーストラリアの業者を相手取った訴訟で、豪連邦最高裁は6日、改造は合法だとの判決を下した。

 SCEによると、同社は欧米などで同様の訴訟を起こしているが、最終審で改造が合法と判断され、
敗訴が確定したのは初めて。

 プレステには、域外で買ったり、コピーした海賊版ソフトを使えないようにする機能があるが、業者は
これを無効にするチップを販売していた。同裁判所は、域外でのソフトでゲームをしても違法コピー
することにはならず、チップの販売は著作権侵害にはあたらないと判断した。

 SCEは、2001年に提訴した。1審で改造が合法との判決が出たが、同社が控訴して争った2審で
違法との判断が出ていた。
139( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/06(木) 21:21:09 ID:1WVdOrxM
「PlayStationR2 the Best」11月発売予定タイトル
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051006.pdf
140( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/07(金) 02:09:21 ID:ieHhGuIu
2005/10/06 中途採用:「人事スタッフ」募集
http://www.scei.co.jp/corporate/index.html
141名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 22:26:26 ID:fzstei+G
上場しろ!
142( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/12(水) 11:13:24 ID:SYN660Kl
EEtimesジャパン4号に岡本氏のインタビューが。
143名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 00:36:13 ID:6XKGtqiY
144( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/13(木) 07:44:13 ID:mGvvluGa
まあ、受注が少なくて中止になった。ってのよりは良いんじゃないですか。
145名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 08:42:16 ID:Yb5wk0Cd
小売もユーザーも糞ゲーはいくら安くなろうが要らないって事
146( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/13(木) 11:23:54 ID:mGvvluGa
>>142
---SCEを辞めた理由は?

 企業で技術者に専念すると、会社が決めた条件でやり繰りするだけで
自分のアイデアを盛り込む事が出来ない。これでは技術者として実現できる幅が
狭くなってしまうと感じた。

 もう一つは40歳の頃には技術者ではなくマネージャーとして部下を管理する仕事が大半になった。
自分の技術力には自身があるのに技術者として成果が出せなくなっていた。だから独立する事で
より多くの時間を自分のアイデア実現のために使えるようにした。

--技術者に必要なスキルは?
 「何を実行するか」と言う決定を正しく判断する力

---エレキ業界で技術者として成功するにはどうすればよいか?
 情報収集を怠らない事、SCE時代にも部下にずっと言ってきた。
情報収集分析し勝てる技術を開発する力を身につける必要がある
147( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/13(木) 11:27:36 ID:mGvvluGa
--取締役を務めているDMPで実現しようとしている事は?
 組み込み機器向け3次元グラフィックス市場に半導体チップとIPコアを売り込む
PCはnVidiaやATIが強力だがそれは日本の技術が劣るわけじゃなく、PCは北米で
開発されたものだから、携帯機器はアジアが先進国なので日本企業が有利。

----組み込み機器向けグラフィックを狙うのはDMPだけではない。DMPの強みは?
グラフィックチップをオーサリングツールをセットで提供できること。
グラフィックはレンダリングとオーサリングのレベルの低い方に規定される。
レンダリング技術が高くても、オーサリング技術が低ければ、レンダリング技術は生きない。

---組み込み機器向けグラフィックス市場規模はどれくらいあるのか
 JPR社によると04年の携帯電話向けは1億5000万個、06年には2億700万個に達する。
携帯電話意外にもゲーム、カ。ーナビ、ゲーミング分野でグラフィックチップの採用が急激に伸びる。
非常に魅力的な市場だ
148( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/13(木) 15:42:53 ID:mGvvluGa
2005年10月13日(木)から、システムソフトウェア バージョン 2.50のアップデートを開始しました。
http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html
149名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 16:05:05 ID:RFbakofl
サラっとロケフリに対応してるのね。
この時期に出てくるのなら、この前のCEATECでデモくらいしてもよさそうなのに、
あまりにもアッサリとしてんのね。
150( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/15(土) 12:34:15 ID:7dSBE5gM
2005/10/14 アルバイト採用:「ゲームチェッカー」募集
ゲームチェッカー


"PlayStation 2","プレイステーション・ポータブル"用に発売される全てのソフトを発売前にチェックをする業務


・20〜30歳位迄、学生不可、未経験者歓迎。
・11月16日(水)から長期勤務可能な方(1年〜)。
・協調性と責任感のあるゲームの好きな方
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/part10.html
151名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 01:54:05 ID:6frGe5Vl
GKの実態がどんなか、探りいれるために応募してみる奴いないかな。
気になる人も多いと思うし、ちょっとしたスパイ感覚で。
最近ソニー落ち目だし、余裕で受かると思う。
勤務が決まり次第定期的にここに報告ヨロ。
152名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 12:42:06 ID:vBPgKtNv
>>151
自分でやれ
153名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 13:20:20 ID:6frGe5Vl
うちは自営業なんでできまへん。
ニートのみなさん、どうですか?
脱ニートできるチャンスですよ。
154( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/18(火) 17:37:01 ID:OpI8RHE2
PSPRを持って全員集合!
「PlayStationR Spot」があなたの街にも!
アドカー&駅プロモーション実施
http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051018_pss.html
155( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 16:52:14 ID:mv3iPZcV
PSPR「プレイステーション・ポータブル」GIGA PACKを発売
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051020a.pdf
"PSPR「プレイステーション・ポータブル」用ストラップ”発売のご案内
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051020b.pdf
“薄・小さい”シリーズに新色登場 「プレイステーション 2」サテン・シルバー発売「プレイステーション 2」サテン・シルバー『SCPH-75000 SSS』2005年11月23日(水)発売 オープン価格
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051020c.pdf

大容量メモカ同梱版はまあ予想通りとして、バッテリは旧型ですね。
333Mhz開放とかは当面は考えてないっぽいかな。

「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ以降のモデル)における
「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格
ソフトウェアの互換性についてのお知らせ
http://www.playstation.jp/news/2005/051020_scph75000.html
>>722のインタビューで、PS2のコストダウンの開発費削減が〜
と逝ってたのでその成果でしょうかね。
再度、分解記事が来ないかな。
156( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 16:53:06 ID:mv3iPZcV
凄い日本語( ● ´ ー ` ● ;)
PS2コストダウン削減の為の研究開発費がかかっているような発言ですた。
157( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 16:55:37 ID:mv3iPZcV
>>87か。。。
158( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 17:43:25 ID:mv3iPZcV
「PSP」販売、ホリデー商戦中に倍増めざす=SCE米国法人CEO◇ロイター

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の米国法人、SCEAの平井一夫プレジデント兼最高経営責任者
(CEO)は、ロイターの電話取材に応じ、3月下旬に米国で発売した携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル
(PSP)」について、年末に向けた北米ホリデー商戦期間の販売台数は250万─300万台との見通しを示した。

平井氏は、「今から年末の間に販売実績を倍にしていきたい」と述べた。

同氏によると、「PSP」の北米での販売台数は、9月末時点で約230万台。

SCEAは、メモリースティックなどのアクセサリーを付けた「PSP ギガパック」を299ドルで発売すること
を明らかにした。平井氏によると、同社ではホリデー商戦の「プレイステーション2」の北米販売台数について、
250万台から「300万台をわずかに下回る」と予想している。
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/flash/404717
159( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 17:45:24 ID:mv3iPZcV
PSPもPS2も値下げはなしっぽいかな。

ちなみに1Q末時の北米向けPSPハード生産出荷台数 273万台
任天堂DSの3月末時点の出荷台数は219万台
160( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 18:29:50 ID:mv3iPZcV
PSPに1GBメモステなどをセットにした「GIGA PACK」
−ポーチ、クロス、USBケーブル、スタンドなども同梱
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051020/scei.htm
スタンドは別売りはしないのかな。。。
161( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/20(木) 19:50:34 ID:mv3iPZcV
SCEK, KTF わ 共同事業 推進,PSP竜 音楽ポータル 共同 開発
http://j2k.naver.com/j2k.php/japan/ruliweb.dreamwiz.com/data/rulinews/read.htm?num=14036&main=psp
162( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/10/21(金) 15:45:20 ID:8STNxdja
PSPR「プレイステーション・ポータブル」全世界生産出荷累計1,000万台を達成
http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051021_psp.html
個人的には、少し予想よりも遅いくらいのタイミングかな(わらい
前年度が297万台だったので、今期の予定まであと600万台。

>PSPR専用ゲームソフトウェアについては、2005年9月末時点で全世界で延べ197タイトル、
>累計生産出荷本数が1,960万本に達するなど、好調に推移しております。また、UMDRVideo
>による映画や音楽の市場も欧米を中心に拡大しており、2005年9月末時点で累計生産出荷本数
>が早くも1,500万本を超えました。

ソフト1,060万本→1960万本
UMDは、470万本→1500万本
163名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 18:38:57 ID:JSpIrSTo
そういや今期の計画は1300万台だったな。
どんどん売れw
164( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/25(火) 04:05:06 ID:wwdOUUv0
SCE KoreaとKTFが提携、来年初旬からPSPで音楽配信サービスを開始
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/10/24/042.html
165( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/25(火) 14:23:38 ID:S72lKTtg BE:10115036-###
10/24
中途採用:「経理スタッフ」募集
アルバイト採用:「プロモーションアシスタントスタッフ」募集
--
http://www.scei.co.jp/synthesis/part/part13.html
経理スタッフ
経理業務全般
・経理業務経験3年以上
 (・原価計算・固定資産管理・ロイヤリティ計算・研究費管理・税務・決算経験等)
英語力のある方 歓迎
・30歳位まで
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job019.html
これに採用されて、ロイヤリティと、原価と固定資産と研究費辺りの詳細を
こっそりと教えてくれる神が現れないかな(わらい
166名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 16:34:46 ID:jUnESPU5
「ゲームやろうぜ!2006」
クリエイター発掘オーディション開催!
2005年11月15日(火)募集開始
http://www.playstation.jp/news/2005/pr_051025_gy.html
167名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 15:38:02 ID:SqYzFItY
役員人事のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051026.pdf

5人衆の一人の佐藤明氏が辞任。
これでクタタンが残るのみか。
168名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 15:14:11 ID:B5/ByP20
      04年Q2 05年Q2
売上高  1,196    2,142
営業利益   0     82

ハードウェア生産出荷台数
PS2 501万台 (前年同期比 +302万台)
PSP 375万台

ソフトウェア生産出荷本数
PS2 5,000万本 (前年同期比 -600万本)
PSP  900万本
169名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 15:20:32 ID:B5/ByP20
PS2、PSPの生産出荷台数見通しをそれぞれ1,400万台に上方修正。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/info/presen/05q2/qfhh7c000007cj2t.html
170名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 15:25:37 ID:1NkMjnrn
強気だなw
171( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/10/27(木) 15:26:59 ID:XB2KC3XQ BE:2248122-###
ソフトは変わらないのにハードだけ増産なんだ。
来期はPS3を生産するので、今のうちにたくさん作っておくのかな。
172名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 17:46:52 ID:PSM5ZYge
売上構成はハード2/3、ソフト1/3。
自社ソフト比率は前年11%から14%に増加。

棚卸資産増は年末年始に向け増産し在庫を積み増している為。
173( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/27(木) 19:24:22 ID:XB2KC3XQ
ライセンシー数(2005年6月30日現在)
  日本 北米 欧州
"PlayStation" 441社 45社 379社
"PlayStation 2" 269社 493社 430社
"PlayStation Portable" 78社 112社 -

ライセンシー数(2005年9月30日現在)
  日本 北米 欧州
"PlayStation" 442社 30社 379社
"PlayStation 2" 273社 497社 446社
"PlayStation Portable" 90社 127社 291社
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatalic.html
174名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 21:54:00 ID:XkprJjaZ
>>167
五人衆ってあと他に誰がいたっけ?
175( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/27(木) 22:19:41 ID:XB2KC3XQ
5人衆は04年のPSミーティングを参考に
http://www.famitsu.com/game/news/2004/07/12/103,1089640904,28519,0,0.html

高橋裕二氏
http://www.puyo.org/cache/www.compile.co.jp/game/ds/discst/dsindex/moo/moo_4.html

□そかそか。高橋裕二・前SCE取締役はポリドール取締役に転身か
□SCE社内の派閥抗争もさりとては。SMEにも任天堂にも盛者必衰の理
http://akaokoichi.net/DIARY/9608/9608c.htm

しかしその中で、洋楽好き高橋さんがやはり音楽で仕事を続けたいとの強い希望があり、
ポリドールへ移籍。でもその彼の最後の仕事がスクエアとエニックスに参画合意させるという
花道に十分な成果だった。
http://216.239.63.104/search?q=cache:qlWPRApubc8J:otd3.jbbs.livedoor.jp/air/bbs_tree
176( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/27(木) 22:25:17 ID:XB2KC3XQ
飯野賢治の「パフォーマンス」は格好の週刊誌ネタになっている。
例えば「週刊宝石」。平林氏はその反旗の上げ方に苦言を呈している。
だけど、あのパフォーマンスをやらないとSCEの偽善性は公にはならない。
飯野氏は「高橋裕二」の実名をあげているのに、「宝石」ではT氏だ。
これも「週刊宝石」の媒体としての限界を図らずも露呈したと言える。
http://akaokoichi.net/DIARY/diary412.htm

高橋 裕二【人名】
SCEの業務部で働く人物。サードパーティーとの業務をこなすパイプ役であり、参入や交渉のエキスパート。
PSがここまで発展してきたのは前例の無い多数のサードパーティーを確保出来た事を考えれば、相当に重要な
ポジションである事は間違い無い。大柄の体格で、髭の蓄え方も良くて風格たっぷり。交渉される側の立場からみれば
安心出来る印象を受けるのではないだろうか。
http://www004.upp.so-net.ne.jp/psdic/psdb_ta.htm

よく考えてみると高橋氏はホリエモンに買収されかかってたのか。
177( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/31(月) 18:30:46 ID:p9M9usqw
28/10/05 PSPR (PlayStationRPortable) Value Pack Suggested Retail Price Adjustment for Hong Kong market
http://www.sony.com.hk/sceh/template_news.jsp?tn=Media_20051029&tp=media&uid=CON_D742C11FD75B1F086C9A3905E83EAF9B
178( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/11/01(火) 00:36:29 ID:W7c4Y8id
SCEの売上、研究開発費等の推移

売上高  94年度 350億円 95年度 2008億円 96年度 4083億円 97年度 6995億円 98年度 7600億円 99年度 6604億円 00年度 6596億円 01年度 10157億円 02年度 9637億円 03年度 7880億円 04年度 7379億円
営業利益 95年度 -89億円 96年度 570億円 97年度 1170億円 98年度 1557億円 99年度 767億円 00年度 -357億円 01年度 866億円 02年度 1175億円 03年度 689億円 04年度 493億円
総資産 95年度 759億円 96年度 1280億円 97年度 1976億円 99年度 1887億円 00年度 4460億円 01年度 6907億円 02年度 7220億円 03年度 6687億円 04年度 6842億円  05年度 4820億円
179( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/11/01(火) 00:36:47 ID:W7c4Y8id
研究開発費 97年度 40億円 98年度 140億円 99年度 351億円 00年度 342億円 01年度 482億円 02年度 615億円 03年度 834億円 04年度 685億円 05年度 750億円(予定)
減価償却費 95年度 21億円 96年度 37億円 97年度 125億円 98年度 38億円 99年度 134億円 00年度 374億円01年度 496億円02年度 534億円 03年度 572億円 04年度 165億円
設備投資費 95年度 47億円 96年度 57億円 97年度 171億円 98年度 39億円 99年度 1189億円 00年度 1081億円 01年度 478億円 02年度 409億円 03年度 1003億円 04年度 188億円 
180( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/11/01(火) 16:27:54 ID:W7c4Y8id
ITPC開幕,SCEI社長の久多良木氏,Samsung半導体CEOのHwang氏が講演
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051101/110328/

...こうしたCellベースのスーパーコンピュータを2010年までに構築し,「リアルタイム処理のコンピューティング
の世界を作り上げる」(久多良木氏)と言う。さらに,LSIメーカーの生産体制の重要性についても触れた。例えば,
アプリケーションの一つであるゲーム機「プレイステーション(PS)」の場合,90nmプロセスのロジックLSIの生産能力
がPS向けの需要に対して追いつかず,機会損失となった部分がある。メモリーも同様にPS向けには今後も大規模な
数量を必要とし,「われわれのコンピュータ・エンタテインメント事業は半導体業界とともにある」(同氏)とした。
PSのメモリの需要
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051101/110328/?SS=imgview&FD=832522078
PSのLSIの需要
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051101/110328/?SS=imgview&FD=831598557
181( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/11/01(火) 16:52:04 ID:W7c4Y8id
PS2時代がMAX月間4万ウエハ(200mm)で、PS3では5万枚を超えるって事かな。
毎年1兆円を超えるくらいの売上を続けないとあぼーんしちゃいそうだべ。
182( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/11/04(金) 18:36:30 ID:ZpyUs20H
「PlayStationR2 the Best」12月発売予定タイトル
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051104.pdf
ヒットタイトルを新価格で気軽に楽しめる
「PSPR the Best」シリーズ新発売
第1弾 2005年11月17日(木)発売
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051104p.pdf
183名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 05:23:35 ID:t1Kd4iv5
さがりすぎ
184( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/11/07(月) 14:03:24 ID:MtI/eRqZ
中途採用 オンラインサービス運営スタッフ

・オンラインサービスの企画
・オンラインゲームのサービス運営
・ユーザ向けサイトの企画・会員運営

・インターネット上のでの会員サービス企画・運営経験
 (オンラインゲームの運営経験者歓迎)
・オンラインゲームプレイ経験
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job020.html
185( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/11/08(火) 16:32:30 ID:eF18tYUp
中途採用 販売企画スタッフ

自社開発ゲームソフトウェアのマーケティング および 販売施策の企画導入業務

エンタテインメント系ビジネスにおけるプロモーション・販促企画・営業業務いずれかの経験がある方

30歳位まで
186( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/11/09(水) 17:42:06 ID:wUCh3YUw
PS2用キーデバイス「二波長集積レーザー」の開発物語
http://www.glocom.ac.jp/j/publications/chijo/200508/ps2_keydevice.html
187名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 18:03:36 ID:0ifCqDvD
>186
当時のこの話にはそんな裏があったのね。

>1999年末に「2波長レーザに不具合があるのではないか」とのうわさが流れた。
>DVD-ROMディスクを使ったゲームを開発するソフト会社に,いつまで経っても
>DVD-ROM装置を搭載したプレイステーション2が届かない事態が起こっていた
>ためである。「ハード・ディスク装置を使ってエミュレーションすることでソフト開
>発を進めてほしい」との要望が出ていたという。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/d-ce/2000/20000210ps2-3.html
188名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 20:50:46 ID:0XlXnZSm
>>また他社のDVDプレーヤー向けにも生産されるようになり、現在ではほとんどのDVDプレーヤーでこの2波長集積レーザーが採用されているという。

そんなに凄い技術だったのか
PS2のピックアップはそんなに故障した話聞かないし、かなり凄いんだな
感心した

BDドライブも期待出来るかな
189名無しさん必死だな:2005/11/10(木) 06:06:14 ID:xUNVUtkV
うわ、GK臭(スメル)がプンプンするぜっ!

これが自画自賛ってやつ?
われをもっと褒め称えよってか!?(テラワロス
190( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/11/10(木) 16:22:21 ID:jNgImpF3
ポリフォニーデジタル役員人事のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051110a.pdf

竹野氏が代表取締役から退いて、佐藤氏とともに退任
代わりに山内氏が代表取締役、くたたんが取締役に。
191( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/11/10(木) 16:22:53 ID:jNgImpF3
Cellブロードバンド・エンジン・マイクロプロセッサ向けに
Linux機能拡張を含む主要ソフトウェア開発ツールを公開
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051110.pdf
192名無しさん必死だな:2005/11/14(月) 12:47:17 ID:a6jcSRfH
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200511/05-072/index.html
○ グループ・エグゼクティブ 人 事 (2005年11月5日付)
さとう あきら
佐 藤  明
グループ・エグゼクティブを退任する。

(ソニー(株)以外の役職について
 同日付就任 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 取締役)
193名無しさん必死だな:2005/11/16(水) 18:44:36 ID:OAw/gnMn
新製品大賞:『PSP』と東芝の垂直方式HDDに栄冠
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20051116106.html
194名無しさん必死だな:2005/11/17(木) 16:26:40 ID:cPl2VzL8
品質保証・品質管理
プレイステーション本体、及び周辺機器の品質保証、品質管理業務
品質保証・品質管理業務経験者
上記業務を3年以上の経験者
http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job022.html
195名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 17:08:08 ID:7uyAMAb3
PSシリーズ製品のパッケージレイアウト制作スタッフ

プレイステーションシリーズの本体またはアクセサリーのパッケージ包装・取説設計業務
・Macを使用したPS3,PS2,PSP、アクセサリーのパッケージデータ作成
・パッケージデータの保管、整理、印刷仕様図の作成
・FILM作成の手配、日程、コスト管理
・色校正/刷本の色品質の確認、管理、改善

・Mac(イラストレート、フォトショップ)を使用しての実務経験3年以上。
・印刷に関する知識がある方
PSシリーズ製品のパッケージレイアウト制作スタッフ

http://www.scei.co.jp/synthesis/career/job023.html
196( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ
東洋経済によると、富士通の三重工場でもPS向けチップを生産しているみたいですね。
それで、くたたんが東芝にNECより富士通と組もうと持ちかけていたとか。。