1 :
名無しさん必死だな:
3
3 :
妊娠&任豚:2005/07/27(水) 18:28:21 ID:JB5kXsSq
僕のことを忘れないでください
乙
5 :
妊娠&任豚:2005/07/27(水) 18:30:29 ID:JB5kXsSq
>前スレ977
ちょwwwwwおまwwwww宣言してからスレ立てしろwwwww
危うく重複するとこだったよ。
7/28 ロボッツ 天誅
闘え!応援団 実話怪談 新耳袋
パックンロール スロ巨人の星2
スターウォーズEP3 やるドラ
8/4 パワポケ甲子園 太鼓の達人
ゴールデンアイ [Hg] ハイドリウム
ロックマンDASH
8/8 ジャンプスーパースターズ
8/11 マダガスカル ギレンの野望
8/25 悪魔城ドラキュラ Twelve 戦国封神伝
サバイバルキッズ ブレスオブファイア3
パズルボブルDS 信長の野望
LUNAR -ジェネシス- ウッズ
恐竜王者決定戦
9/1 ブリーチ2
9/8 ディグダグDS ロックマンDASH2 EP2
リオデカーニバル
9/15 たまごっち 攻殻機動隊
逆転裁判 新紀幻想
9/22 ダイノチャンプDS プリンセスクラウン
ガンダムバトルタクティクス
Formula One 2005
スペースインベーダー
うる星やつらってちゃんと開発してたんやね
>>1乙
我が家ではPSPとDSの稼働率が同じくらいで困った
>14
話題沸騰の嫌韓流漫画じゃない。
18 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 19:48:15 ID:OtPohS2p
592 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/07/27(水) 19:45:40 ID:+ZeU+uIm
つ【今週の燃料】
PS2 30566
GC 2915
箱 162
GBA 476
GBASP 11777
PSP 21554
DS 39672
ハード別ソフト販売割合
PS2 72%
DS 14.1%
GC 8.1%
GBA 5.2%
PSP 0.6%
PSPでランクインしてるのはパチスロのみ
20 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 19:53:17 ID:ViJvEWV1
>>18 パックピクスがもうすぐ9万ぐらいだから、可能性は……ないか。
>>18 パクピクが実売9万本いってるから十分可能でしょ
>>19 今週もDSは結構売れてるね
PSPも先週とそれほど変ってない…けどソフト販売割合は激しく低いな
>>23 19はファミ通だから今週じゃないよ。
今週のは明日分かる。
>>24 スマソ
「今週のファミ通も」のつもりで書いた
26 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 20:04:52 ID:OtPohS2p
パクピクは任天堂のCM枠でもバンバン流してたし
扱いが良かったから売れたんじゃなかろうか?
発売時期が夏商戦真っ只中って環境はいいけど
任天堂のサポートが無ければ難しそう。
27 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 20:07:31 ID:SYPlzMfe
PSP本体売り上げ台数がソフト売り上げ本数を抜く日は近い
PSPからカキコ
が流行りそうだなw
パクピクはタッチジェネレーションズにも入ってたしな。
効果があったのかは知らんが。
っていうか近くにPCがあるのにわざわざPSPからカキコして、しかもそれを報告する事に何の意味があるのかわからん。
これで二つのIDを手にしたわけで
あとはもうわかるでしょ
PSP持ってる人はゲームソフト買わないの?
エロUMD以外ももっと買ってやれよ
一言いっとく。
応援団カット毛。
サンデーでうる星やつらDSの記事みたけどどんなゲームかよくワカラン
アドベンチャー風味のボードゲーム?
スーパー高橋留美子大戦みたいなゲームにすれば良かったのに
>>31 あれ?アクセスしてるポイントは一緒なのにID変わるの?
37 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 20:26:36 ID:et5nbyRE
アップデートしたらEMUは動かなくなるの?
67 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/07/27(水) 20:08:28 XzzdukoE
炎魂 6776
Hg 8978
太鼓PSP 7877
ゴールデンアイ 6475
パワポケ 8888
ゴールデンアイ低w
買おうかと思ってたけどちょっと様子見しとくか
7点付けた人が気になるが人を選ぶって事かね
JSSは大人の事情でシルバー殿堂止まりと予想しておく。
40 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 20:55:06 ID:Li5tgC25
スーパー高橋留美子対戦…
テラワロス!!!!!
41 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 21:01:42 ID:8UKiirbi
IDが変わるってwこれもゆとり教育の弊害か
だいぶ前に岩ポンと宮ホンが二人で大爆笑してる画像なかったっけ?
ほぼ日辺りにあるんじゃね?
ハイドリウムすごいねw
バカ売れ間違い無しだなw
まあHgは発売前も後も「あれはうれるもんじゃない」と言われるもんだろ
ハイドリウムはよくて1万
ゴールデンアイと同じような売上の予感
パックンロールには勝たなきゃなあ
ねえなんで毎週2万売れてるハードでソフトが軒並み1万切ってるの
50 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 21:15:51 ID:yN5nET9I
おい、お前ら、知ってるか!?
ゲームボーイミクロが9月13日に発売だってよ!!
意外と早かったな。
でもソニー運営の韓ドラサイトは半年で閉鎖
>>52 うわ、プレイやん対応フォーマットだ・・・。
つまりDSで再生して遊んだ気になれるという事だな。
応援団欲しくなってきた。
というか結構一曲長いね。
音質は良く分からないけど、良いそうだし。
57 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 21:32:56 ID:iqSNPcyJ
日本も空母持ちたい。
(´・ω・)
58 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 21:38:07 ID:I2ji4Sxj
PSPにインターネットブラウザ付いて、いよいよヲタ臭いハードになってきたな
59 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 21:39:32 ID:iAbfzG3z
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
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マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
ところでウェブブラウザってどう使うん?
無線あったら普通その辺にPCがあるよな。
>>60 居間でソファーに座りながらとか、街中のホットスポットとか・・・
>>60 あぁ、とりあえずそこには触れないことになってるから。
可能性を感じさせるだろ? PSPの。
やっぱさ、できないより、出来る方がいいわけよ。
やらない、ってのは別問題なわけ。
ソニーファンと任天堂ファンが争ってるのはいつものこと
ていうか、PS3なんか絶対買わん
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
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マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
>>66 ストリンガー氏が本体の会長になった時には
「これでクタタンはPSに集中できる」と胸張って言ってた人たちがいたのに・・・
PSPでリヴリー飼えるー
わーいww
>>66 えーとー
クターをSECから押し出す下準備ですか?
やっぱりゴールデンアイは糞ゲーだったのね…
64版移植してくれ〜
動画の音楽に耳を疑ったな>ゴールデンアイ
誇張抜きでファミコンレベル
ゴールデンアイの64版が遊べるのは
64だけ!
やっぱEAはだめだな。
今のレアも微妙だけど。
007なきゴールデンアイはダメだろうな
>>73 いずれレボで遊べるように…なるといいね。
>52
いやー楽しそうだなと思ったが
この時点でパーフェクトプレイの
この人の底の深さに戦慄を覚える。
79 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 22:49:18 ID:wVdkW0Gc
NDSは新しいゲームの楽しみ方を教えてくれた。
PSPは何を教えてくれたの??
植民地時代のフィリピンみたいだな
「アメリカは教会や道路を与えてくれた。しかし日本は奪うのみであった・・・」
>>79 何も新しくないよ。申し訳程度の3Dとゲームウォッチ焼き直しの2画面と
PDAでは当たり前のタッチパネル。
売れてるソフトはGBAからの続編やTVの実学バラエティ便乗ミニゲーム集や
ペットブーム便乗の死なないペットゲーばっかり。
むしろPSPのほうがゲームを購入する以外の娯楽を提供してるよ。
81 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 22:56:17 ID:EBB5FNDn
>むしろPSPのほうがゲームを購入する以外の娯楽を提供してるよ。
色んな意味で同意
正直どっちも満足度はいまいちだよ。何か満たされない
>>80 何も新しくないよな。社長の妄言、不誠実なサポートと仕様と言う名の不良
PDAでは当たり前なのにタッチパネルなし。
売れてるソフトはスパイダーマン2やアダルトUMDや
PS2便乗の焼き直しのソフトばっかり。
むしろPSPのほうがゲーム以外の娯楽満載だよな!
90 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 23:08:14 ID:vwbp/y28
92 :
名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 23:09:58 ID:Vt8wBSF9
NDSが楽しめるのは小学生未満だけ(^∀^)9m
なんかかわいそうな妊娠と余裕のアレが糞レスの応酬してるな
残党狩り?
>>89 むずい曲だとマジで半端無いぞ。
全体的に歯ごたえある。
でもPSPはPS2を小型化してダウンスペックにしただけだろ?
動画なんてパソコンで見ればいいし・・・
今まで通りのゲームしか出ないじゃんw
260 名前:セガワ軍曹 ◆KcnCiQ8K9Y [sage] 投稿日:2005/07/27(水) 23:23:21
r ‐、
| ○ | 応援団、いま密閉型ヘッドフォンでやったら
_,;ト - イ、 結構音良いことが判明。
(⌒` ⌒ヽ
|ヽ ~~⌒γ⌒) しかも、曲はステレオだった。
│ ヽー―'^ー-' モノラルで容量稼ぐなんてやってないぞコレ。
│ 〉 |│
│ /───| | よく15曲も入ったな。
ヘッドホンも買わなきゃいかんのかYO orz
ヘッドホン持ってないのかよ
イヤホンで良いじゃん
>>98 QuietComfort2なら持ってるが
流石にあれつけて外でDSやるのは羞恥プレイ以外の何者でもない気が。
外でプレイしてるのかよ
>100
ガクランも必須だぞ。
>>93 任豚は必死さ、NDSがコケたら任天堂は収益源が無くなるんだから。
いわば背水の陣。
応援団、実際DSでここまで曲入るのか!って感動したよ。
15曲でも一曲一曲濃いからボリュームは十分だと思った。(音ゲーとしては)
軽めに作ろうとするとライト向けの企画が多くなるのかな。
タッチパネルやらを活かしてポンポン新しいのが出てくる好循環か。
>>106 たしか日本では好評だったんだよね。
FPSに対して目が肥えてる肥えてないの違いかねぇ
>>106 スゲェ・・・FPSに対する外人の目は厳しいな。
しかしCoded Armsやったことが無い。
日本人的にはどうなの?
実験作っぽい等々、不満たれまくってるぞ
国内海外とも糞ゲー認定だろうな
他に新作が出てないということもあるけど、
北米7月のトップはコーデッドで間違い無いと思うよ。
10万くらい行きそうで、それは結構良い数字。
PSP(とDS)のソフトの中での話ね。<トップはコーデッドで間違い無い
国内だと64の罪と罰みたいに難解な操作をねじふせて上達する感覚が
FPSをやらないゲーマーに受け入れられている感じ>コーデッド
ただ向こうでは面構成、レベルデザインこそ最重視される部分なので
それを丸々放棄したコーデッドは評価されにくい。
因みに先の例に挙げた罪と罰はレベルデザインに定評のあるトレジャー製。
単純な個人差の問題のような気もする。
アメリカにもCAを好きな人がいて、日本にだってアンチはいるだろうし・・・。
CAはFPSとして出したから叩かれてんだと思う。
FPS風味のローグ探索系アクションだったら良かったのに。
つーか、正に 「FPS風味のローグ探索系アクション」 をビル・ローパーが作ってて
来年発売予定
応援団、凄まじい神っぷりなんですけど……
すげー期待してなかったんだけど……、激しく面白い……
試遊台にこれ置いたら、すげー事になるんじゃないか?
試遊台は音が出せないから、そうでもないのか?
日本じゃなぜかプロデューサやグラフィックデザイナばかりが注目されやすいが
向こうじゃレベルデザイナがピンで評価されたりするんだよな。
というか国内ではレベルデザイナという職自体が認知さえされていないが。
音がなきゃ何がなんだかさっぱりだと思われ。
試遊台にヘッドホンもセットなら別だけど。
ハンマーエディタってフリーのツールで
ハーフライフのレベルデザインが簡単に出来るよ。
カウンターストライクの対戦ステージを自作出来たりして
友達とオンライン対戦するとめちゃくちゃオモロイ。
ゲームスポットの評価ではゴールデンアイもコーデッドアームズもどっちも同じような評価だったな
むむ…
今週のファミ通のハード販売台数を加えると累計差が過去最高になるな
今週のファミ通集計も1万台差以上だから累計差は90万台超えるね
新色とJSSの発売も控えてるし、ファミ通集計でも100万台差になるのも時間の問題か
コーデッドのゲームデザインはキリーク・ザ・ブラッドの時代からさして進歩していない。
それに操作性の悪さ(これはPSPの責任でもある)が加わって(以下略
セガが「タッチでズノー」なる商標登録を申請したようだ
多分DS用でタッチして頭脳を鍛えるという趣旨のソフトだと思う
PSPの脳トレの移植だろうか
>129
それはアーケードやケータイの
タッチ・デ・ウノーの続編かもしれんぞ。
DSとは限らない。
しかしズノーか。ヒネリがないあたりさすがセガ。
>>129 それ、タッチでウノーの続編だと思うよ。
アーケード向けじゃないかな。
えらく遅れてケコンしてしまった。
タッチでウノーも、タッチパネルでパズルを解いて右脳を鍛えよう
ってものだから、むしろこれはセガの方が先。
ウノー2が既にあるのにズノーか
つくづくみんなドジョウ狙いが好きなんだなあ
セガは先にタッチパネル+ゲームをやっちゃってたもんだからこそ
タッチパネルをゲームに採用するには本体が大規模なものになってしまう
っていう観念が染み付いちゃったんだな。ナムコも同様のことを言ってたが。
なんつーかこれらが10年前から存在する枯れた組み合わせだからこそ
たまに見掛ける「そんなもの誰だって思いつく」っていう煽りが際立つ。
135 :
名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 10:51:56 ID:H+KuQjRm
枯れた技術の水平思考というやつだな。もしくはコロンブスの卵。
既存の技術を組み合わせて面白いものを作るアイディアだな。
なかなか難しい事ではあるが。
実際、去年の今頃は完全に色物ネタハード扱いだったしな。
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
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マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
マンチキンがソニーファンと任天堂ファンを争わせようと必死です!気をつけて!
DSのゲームって内容的にはのんびり出来て大人向けって感じだけど
あのハードじゃ恥ずかしくてとても買えない。
PSPはハードは素晴らしいが大人向けのソフトが無い。
大人はもうゲームするなってことかorz
>>136-137 GB以来携帯機買ってなかった俺はDSもPSPも「イラネ」って感じだった>去年の今頃。
GBASPとか持ってるヤツらは「PSP様子見、DSは駄目だろ」って感じだった。
それが、俺含めて全員DS買ってそこそこ満足だからな。横井スピリッツ炸裂だよ>DS。
>>55 それ・・・PSP非対応らしいねぇ・・・
PSP対応だったらうわなにをするやめろ
この糞コテが何を言いたいのか
誰か解説してください
PSPでこんな熱い動画再生したら、熱暴走起こる確率200%
↓
略
↓
地球滅亡
PSP総合スレ、ゲームの話を全くしてないwww
天誅カワイソスwww
任天堂が同じことやったら
ファームウェアアップデートでつぶされたサード、酷い
とか言われること請け合いだな
任天堂はあんな事しないだろ。DSユーザーには難しすぎるから。
PSPって無線LANでブラウザ使いながら同時に充電できないってマジ?
ハドソン、大丈夫か?
>>149 天地の門は22位か
この他のPSPソフトは北斗の拳のみか…
DSは11本
その半分が20位以内はで6本ある
ソフトに関してはやはりDSが圧倒的だなぁ
まぁDSソフトはどれも人気作の続編だから上位にランクインするのは当たり前か
今日発売のソフトがどうなるか注目
DSはGBAのシェア食っただけで、PSPも2万前後で推移してるし
住み分け出来てるんじゃないの。
タイレシオが上がってこないと張子の虎だからなぁ。
PSPの絶対防衛ラインはいつ突破されるのですかね。
155 :
名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 15:49:33 ID:+6EORQPd
発売当時にこのスレに来てて、
久しぶりに来てみたんだけど、
どっちが勝ってるの?
信頼出来るデータ、ある?
ソニー連結業績 ()内は前年同期
売上高および営業収入 1兆5.594億円 (1兆6121億)
営業利益 -153億円 (98億)
純利益 -73億円 (223億)
エレクトロニクス
売上高および営業収入 1兆1153億円 (1兆1313億)
営業利益 -363億円 (83億)
ゲーム
売上高および営業収入 1728億円 (1054億)
営業利益 -59億円 (-29億)
映画
売上高および営業収入 1444億円 (1482億)
営業利益 42億円 (42億)
金融
売上高および営業収入 1538億円 (1336億)
営業利益 219億円 (104億)
(´・ω・`)カワイソス
PSP撤退間近だな
金融
売上高および営業収入 1538億円 (1336億)
営業利益 219億円 (104億)
これって社員の家族・親戚で稼いでる奴だっけ
いつになく任豚もソニ豚も必死だな、まぁこんなスレで無駄なりに頑張ってくれ。
18年3月期第一四半期(前年同期)
売上高706.8(821.5)億円
営業益37.5(174.6)億円
経常益213.8(365.0)億円
純利益141.1(226.3)億円
現預金7429億円
売上高706億8400万円、営業利益37億5400万円、経常利益213億8600万円、純利益は141億1500万円でした。
第1四半期は基本的に需要の少ない時期であること、販売の中心がハードであったこと、
研究開発費が増加したことなどから本業のもうけを示す営業利益は低い水準に留まりました。
任天堂が発表
ソニー 任天堂
売上高 1兆5.594億3300万円 売上高 706億8400万円
営業利益 -152億円8200万円 営業利益 37億5400万円
経常利益 129億300万円 経常利益 213億8600万円
純利益 -72億6300万円 純利益 141億1500万円
(´・ω・`)ソニーカワイソス
ゲーム機としてはDSが優れている。
携帯家電としてはPSPが優れている。
それでいいじゃん。
全然よくない結論デター
携帯家電としては微妙だけれど、
ネタとしてPSPは優れている、だろ。
つか、携帯家電ってナニ?
>>160 6月末での国内ハード累計が255万くらいだから
海外で410万台くらいか。
ついでに2004年度目標のソフト1500万本も遅れて達成したようだな
6月末の北米推測値190万台と欧州100万じゃ数合わせが苦しいな
北米はGBAのソフトが絶好調なことを考えると
タイレシオが日本より低くてハードが250万台近く売れてもおかしくないね
出荷台数でしょ
販売台数より多くなるのは当然かと
せっかく作ったんで。
05 ◎NDS コナミ. 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR
07 ◎NDS 任天堂 やわらかあたま塾
08 ○GBA セガ 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜
09 ◎NDS カプコン ロックマン エグゼ5 DS ツインリーダーズ
10 ○GBA セガ BLEACH アドバンス 紅に染まる尸魂界
11 ◎NDS 任天堂 脳を鍛える大人のDSトレーニング
14 ◎NDS トミー. NARUTO-ナルト- ナルトRPG2 千鳥vs螺旋丸
18 ◎NDS バンダイ 鋼の錬金術師 デュアルシンパシー
22 ●PSP SCE 天地の門
28 ◎NDS 任天堂 nintendogs 柴&フレンズ
34 ◎NDS 任天堂 nintendogs ダックス&フレンズ
35 ◎NDS 任天堂 nintendogs チワワ&フレンズ
37 ○GBA ポケモン ポケットモンスターエメラルド
41 ◎NDS 任天堂 さわるメイドインワリオ
44 ●PSP セガ 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル
45 ◎NDS 任天堂 タッチ!カービィ
47 ○GBA バンダイ 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ
販売数量って明記されてるけどな
企業が言う販売は出荷のことだろ
またその話か
妊娠は任天堂が直売してると思ってるんだろ。
じゃあ生産出荷台数ってなんだ?
ソニー独自?の計算方法だな
工場から出れば行き先が倉庫だろうとどこだろうと生産出荷台数としてカウントされるんだっけ?
そうそう。向う先が小売じゃなくて、ソニーの倉庫でも生産出荷台数には含まれる。
作った台数を売った台数であるかのように見せかける技だな
マニアックな任豚だな
自分の会社のことくらいちゃんと知っておきなよ。
わかってるのはPSPがDSと同じぐらい出荷してるのに大赤字出してるってことだ
自社買いしてファミ通やメディクリの集計台数を増やしてるって噂もまんざら嘘ではないのかねえ
販売台数があまりに一定だとそんな気もしてくるわな。
実は端数分しか売れてないとか。
予約キャンセルでアマゾンランク稼ぎとかもあったな
PSPのブラウザ
かなりモッサリしてるらすぃね
メモリが不足してるせいだとか
ゼンブゼン(ry
ところでなんだこのうたばんの脳トレ
>>187 なんか結構微妙そうな感じだな・・・
やっぱ様子見しようかな
>188
そこでお試し版ですよ
俺ん所では出来ないから、出来る地域の人ならやっとけ
なんかパッケージのキャラ増えてるな
>>188 トレーニング版を試して判断すれ
脳トレ買ってきた。利き手を左にして左手のトレーニングをしてる。
あまり左をきたえると
脳みそのなかで
右左の区別がつかなくなるから
ほどほどにね
箸が左手で鉛筆が右手な漏れ
ナイフとフォークを持つとどっちの手でどっちを持つか迷う
俺は字は右手、絵は左手で書く。野球の時は右投げ、左打ち
>>185 いま触らせてもらってる。
一度最後まで表示したページでもスクロールするだけで画像表示がもたつく。
表示そのものはかなり綺麗。たださっき前触れもなく一度フリーズした。
ひそかにタブブラウザだし、バージョン上がれば使えるかも。
あと心配してた通り無線LAN使用中は充電できないらしい。
2005年07月27日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
1 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
4 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
5 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日
7 DS 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR コナミ TAB 2005年07月21日
11 DS NARUTO −ナルト− ナルトRPG2 千鳥vs螺旋丸 トミー RPL 2005年07月14日
13 DS ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ カプコン RPL 2005年07月21日
14 GBA BLEACH アドバンス 紅に染まる尸魂界 セガ ACG 2005年07月21日
17 PSP 天地の門 ソニー・コンピュータエンタテインメント RPL 2005年07月21日
・頭塾3連覇
・天地の門ランクアップ
・トップ6変わらず
軍曹のプレイ動画見て
応援団買おうと思ったら……
……売り切れてたorz
>>199 さすがにどこも売れるとは思ってなかったようで入荷少ないぽい。
横浜ビッグも昼過ぎには売り切れてた(つд`)
まあ任天堂だから週末にはまた入荷すると思うが…。
>>199 がんがれ。
<○/ <○/
| <○/ |
_/ ̄| | _/ ̄|
_/ ̄|
個人的には、応援団は買って失敗だった。
確かにデキが良いし、最終面の直前までは面白かった。
でも、最終面だけ何度が桁違いに高くなるのは何なんだろう。
ほぼノーミスで最終面まで来てたのに、最終面を延々と3時間やっても
第2パートで簡単に殺される。
っていうか、同じ面を延々とやってると、練習モードがない事や余計な
演出のスキップがない事への不満が強くなってくる・・・。
ま、リズムに強い人には関係ない話なんだろうけどね。
あと何時間かかろうと、意地でクリアだけはしよう・・・orz
>>202 そういう場合って、一旦放置してしばらくたってからやった方がいいかも。
不満が強くなってるということは、それだけ演奏中の集中力も切れ気味って事だし
そういう理不尽な難易度含めて好きだけどなぁ。
果敢に挑戦の方?
>>202 最終面がむずいからキレた、つーのはちょっと笑えるな。
あんま理由になってないような気がする。
でも、オレもカドケ投げた同類だーw
音ゲーは自分に苦手なリズムなのがくるだけできつい
無双3を2面で投げた俺は応援団買うのやめとく。
208 :
202:2005/07/28(木) 23:31:00 ID:GAZaQKSe
まあ、このゲームを遊ぶ人間として俺はふさわしくないのでしょうね。
今の実力ではクリアは無理ですし、かといってゲームの練習にこれ以上
時間を使う暇もないですし、素直に諦めることにします。
まぁ相性は結構あるか。
メテオスやらカービィやらゴエモンやら周りの評判は良かったけど
俺はイマイチ楽しめんかったし。
>>202 クレオパトラのリンダリンダあたりで練習しとけ。
メテオスは楽しめたが
カービィとゴエモンは何か違和感・・・
とくにカービィはやっぱり十字キーで遊ばせろと。
メテオス・カービィ・マリオ・テニスは面白かったけどワリオはだめだった・・・
>>210 クレオパトラは狙い撃ち
ラーメン屋がリンダリンダ
俺はゲームは自分が上手くなってなんぼだと思ってる応援団ハマった。
逆にRPGとかはダメ。
>>221 同意。なんか無理矢理タッチパネル使いましたって感があってアレだった。
特にゴエモン。
>>213 ああ、すまん、ちょっと罠はってたんだ。
過去、DS捏造叩きのために一週間前から北米DSゲットネタを仕込んだ
バカがいたせいで、嘘レビューに疑心暗鬼になるクセがついていてな。
「家族で北米行ってる、北米DS買えそうだ」と一週間前から言い続けて、
発売当日になったらそれっぽいレビュー→徐々にDS貶しに突入。
様子がおかしいと思えば、まだ発売されてないはずのリッジDSも買った
だのクソだっただの言いだして尻尾が出たんだが、そいつは。
>>215 持ってる人間ですら間違える可能性がある時点で
罠になってないと思うけど・・・。
217 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 01:16:37 ID:WCBXwrrD
密かに戦国キャノン VS Nanostrayという対決が行われてたりしますか?
>>215 発覚後もIDの出ない携帯版で一人何役にもなって自分擁護してたよ。
もううざったいのなんの。
応援団のラストの難易度は適正だと思うよ。
発売日初日から楽々クリアなんてありえんよ。
気分を害するほど集中するのは良い事だがそれをソフトの評価に結びつけるのはどうかと思う。
220 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 01:32:03 ID:8NtP4/7H
応援団スゲーおもしれーww、一回目の挫折は陶芸家で二回目がクレオパトラ、
でもなんとかクリアーできたぜぇぇ
クレオパトラは田中ですら
後半の連続入力を一瞬でも放置すると死ねる。
あーなんか久々に手ごたえのある音ゲやってるカンジ。
犬は任天堂のソフト開発のセンスと、そのきめ細かさに驚かされたが、
応援団からは今の任天堂のやったれ感、イケイケ感が溢れてて驚く
作ったの元ソニーのチームなんだって?・・・orz
応援団なんてPSPクオリティに達してませんから
>>223 まさに奥の手とも言うべきセリフだな。絶対いるいる
PSPクオリティ=スクリプト解明まで仮置き
>>217 戦国キャノンは相変わらずのクロスノーツクオリティだから忘れた方がいい
だんだん難しくなってくならともかく最後だけ急に難しくてクリアできなきゃ
印象悪くなるだろう。それを評価に結び付けないって方がわけ分からん。
音ゲーなんてそんなもんだろ
そんなヌルいことばっかり言ってるから最近のラスボスはどいつもこいつも弱いんだ
最後だけ急に難しくって言ってる人は多分やってない人
だって俺ラス前で氏にまくったしorz
おかげで最終マップは一発で突破出来たけど
もともとマニア向けにして難易度も高めに設定したのを
一般向けでないってことで糞評価するのは馬鹿だが
普通にレボに投資した分じゃね。
そういえばセガの能力トレーナーってPSPにも出るんだってな、弟が脳トレ持ってるから知ってたけど。
DSのトレーニングでの川島教授の監修だから少しは売れるか?
>>235 海外サイトに動画が出てたけど、
DSトレーニング知ってる人が見たら愕然とするかもしれない感じ
ソフトの価格が控えめなのはいいけど問題は本体自体が高い事だな
>>236 本体と同時購入者は買いにくくなるね、DSの大人脳トレと比べれば圧倒的に、敷居は高い
ただ気になったのはファミ通のクリア後の画面で
「すごいわ…こんなにいい点を採った生徒はセガたろうくんが初めてよ。もう勉強以外のことしか教えあげられないじゃない」
↓
「もう勉強以外のことしか教えあげられないじゃない…。」
↓
「教えあげられない」
発売延期が予想されます
セガガンガレ、超ガンガレ、日本語なんて気にしないさ
せが…わろすww
>>217 さすがにNanostray > 戦国キャノンはないだろ
しかもNanostrayは今のところ海外のみの販売で正確な販売本数わからないだろうし
何よりメーカーが破産しそうで(した?)出荷本数かなり少ないみたいだし
>>237 せんせー!脱字なんてどうでもいいです!
それよりべ、勉強以外のことってナニですか?
ご褒美CGとかあるのかな
>>242 効果的でかつ無償の広告手法を伝授してもらえます
>>233 SCEの場合は、売上高が大幅に上がったにも関わらず
営業利益を上げられていないのが問題だと思う。
売上高 - (売上原価 + 販売費 + 一般管理費) = 営業利益
となるわけだが、700億円近く売上高が上がっているにも
関わらず営業利益が全く上がっていない。
ハード立ち上げ時ということで、原価率の高いハードを
大規模に宣伝して売るため、多少は売上原価や販売費が
上がるのは、たしかに仕方ないことかもしれない。
しかし、それでも700億円の売上増を帳消しにするほどの
売上原価 + 販売費…そこから広告費や研究開発費を
差し引いても、ちょっとおかしい。
ストレートに言えば、PSP、やっぱ原価高すぎるんじゃ?と。
まぁ普通に実技教科なんだけど・・・
>>245書いた後なんでもかんでも「教育の一環」というはどうかと、ふと思った。
修学旅行もプールも文化祭も。
ついに2万切ったか。
アナリストの予想よりは、1万台台に入るまで持ちこたえたな。
>>244 PSP本体を4万円台で販売すると、
大体妥当な数字になったりします。
流石に天誅発売ってことで2万台はいけそうだけど。
2005年7月18日〜7月24日
DS 41,982
PS2 . 25,980
PSP . 19,043
GBASP 10,935
GC .. 2,995
GBA .. 397
Xbox . 163
累計
DS・・・268万6358台
PSP・・・154万2781台
差・・・114万3577台
2005年累計
DS 1,400,284
PS2 1,391,694
PSP . 1,190,486
GBASP 538,796
GC . 162,796
GBA 17,393
Xbox 9,469
とうとうPS2を抜きましたよ。
DS 1,400,284 + GBASP 538,796 + GC 162,796 + GBA 17,393 = 2,119,269
PS2 1,391,694 + PSP 1,190,486 = 2,582,180
Xbox 9,469
任天堂の決算に関して言えば、DSの量産効果が余り出てないって言う事だけど
これは当たり前じゃないかな。
カラーバージョンだけでも実は負担になるわけだしね。
後、6月まではまだ本当の量産効果が出てないっしょ。
ランニングさせて、販売数の計画が出てきて、やっと量産効果が出てくるわけ
で、何度か販売数を上げたり下げたりしてるわけだから、そりゃ出にくいだろ
うと思う。
258 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 11:42:23 ID:r73WSpbm
なんでもないときは二万超えてたのに
新作出ているときに二万割れって素敵ね。
決算が終わったからかしら。
なんだこの必死な妊娠は
DSってハードを得て、おバカなセガが復活した気がする。
シェアナンバー1ハードのPS2にソフト供給したって、
たいして売れないんだから、任天堂縦すじで行ってほしい。
あたりまえの疑問だが
PSPは本当に100万台以上も売れているのだろうか・・・?
>>248 2万を切るとはPSPに何が起きた
アダルト投入効果が今になって出たのか?
ついにゼンブゼンブの人の需要が減り始めたか!?
何か不自然な減り方だよ
つ〜かアカチャンハドコカラクルノが耳から離れねぇ!!!
それはジャンプが切れたんじゃなくてスキャン者がではあるまいか
だとしたら盗人猛々しいが
273 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 12:38:37 ID:WuHX8YUd
>>272 今時XBOX叩きとは、世間に目をやるふりして大事な何かから目をそむけてないか?
なんでPSPが貶されると直後に箱貶しレスが来るんだろうね
275 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 12:40:05 ID:XPNNlFam
色んなところに貼って回っているみたいよ。
見苦しい。
276 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 12:45:05 ID:b3plcb8I
DSに勝てる見込みがなかったから 関係ない箱を貶しだしたっていうことだろ
まったく やれやれだ
277 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 12:54:59 ID:PfeJjfUT
ウヒョー 赤いDSかっこよすぎ・・・
マイクロソフトは箱の失敗を踏まえて
次世代機の戦略を立てているけど
ソニーはPSPの失敗から何かを学んでいんのかな・・・
>で、GBA版を持っている人は両方挿すことで、いきなり5話からプレイできるそうです。
これは思いつかなかったな
今後のリメイク物はこういった仕様が取り入れられるのかも
ただリメイクの+α部分のボリュームを増やさなきゃならなくなるけど
つまり、4分の5のボリュームじゃなくて、2倍のボリュームってわけですね。
素晴らしい。
予想はしてたけど本当にやってくれるとは・・・買い決定
カプンコにしてはユーザーフレンドリーな仕様だな。
個人的には変更部分も含めて遊びたいから刺さないけど。
>>248 スターソルジャーが見当たらないが・・・・・
285 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 13:56:44 ID:3i5ZdiH4
まさにお星になりました。
スターソルジャーの名前が汚された気がした。
名前を変えたらナツカシス需要が得られないのもわかるけど
別物と認知されて買わなかった人もいるんだろうなぁ
288 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 14:03:15 ID:b3plcb8I
FCのスターソルジャーはシンプル且つ最高のストレス解消ゲームだったのにな
なんであんなことに............ 64のとかもう最悪 蛇足にもほどがある
ヘクターからおかしくなったなハドソンのシューティングは
>>272 今更3年前の箱引っ張り出して叩くとはそこまで追い込まれたのか・・・・
>>279 >で、GBA版を持っている人は両方挿すことで、いきなり5話からプレイできるそうです。
良かった
すでに3回クリアしてるから、またやるのかと思ってゲンナリしてたんだ
PSP2万台割れキタキタキタキタキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
>>291 もう携帯動画用途の需要が本当にあったのかも怪しいもんだよな
>>292 確か7月に入ってからMatrixの新型ROMが出回り始めたはず
128MROMも出荷が始まったからそろそろ128Mのソフトも出てくるかも
応援団、どれくらい容量使ってるんだろ。
えらい音質良いし。
>>294 でもまだMatrix製のROM使ってなかったんじゃない?DSのROMはハイニックス製だったような。
>>まとめサイト管理人様
ファミ通でDSのドラゴンボールZが10月発売に変更されていたような。
手元に無いんで確認できませんが。
>>288 PCエンジン時代のコンパイルシューティングを全否定か!
299 :
296:2005/07/29(金) 16:11:23 ID:9nJAB0TM
さらにDSのゲームが高性能化すると見ていいのか?
容量が全てじゃないというか多すぎる容量はむしろ害悪
バランスが大事
>>302 128MBで多すぎるってことはないだろうよ
まあ最終的には512MBくらいはあっても良いんじゃないか?
マスクROMの場合は使う容量によってROMを選ぶし
無駄に容量埋めるようなソフトはあんまり出ないだろ
やりたいことがあるから容量増やすのはいいと思うけど、
容量があるからっていろいろ詰め込むのはどうかと思うからなぁ。
まぁ、選択の幅が広がったってだけで、性能が上がるって事じゃないと思うぞ
> 174 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/07/29(金) 16:03:30 ID:NhGLBR1v
> 携帯公式サイトより
> タイトル:赤ちゃんはどこからくるの?
> 発売日:2005年10月27日(予定)
> 価格:4800円(税別)
> ジャンル:タッチアクション対戦
> プレイ人数:1P〜4P
> ワイヤレス通信対応
> 2人で!ワイヤレス通信対戦
> 3〜8人で!すれちがい通信
> タッチスクリーン対応!基本操作は全てタッチスクリーン!
すれちがい子造りキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!!
>195 :枯れた名無しの水平思考 :2005/07/29(金) 17:14:44 ID:2AN6zXQS
>SEGAカラのゲーム情報から転載。以下、手書きw
>
>
>DSで唯一の「愛」をテーマにしたちょっとアダルトなタッチアクションゲーム「きみのためなら死ねる」。
>そのシリーズ最新作が早くも登場!
>もちろん今回もタッチスクリーン機能と2画面を最大活用し、触るだけでなくこする!なぞる!クリックする!さらには本体を回す!?と、様々なアクションを網羅。
>
>「愛は戦って奪い取れ!」をテーマに、笑いあり涙ありのパワーアップしたシナリオと、前作より2倍以上にボリュームアップした、ありえない展開のゲームの数々。
>さらに今回は「通信対戦」にも対応。
>一台を回してプレイで戦う、通信対戦で戦う、そしてすれ違い通信で、、、!?
>評価の高かった前作をさらに上回るスケールでお届けします!!
>
>マニアックモードもスケールアップ。
>今回は「着替えた彼女」がゲームに反映される!衣装の数も大幅にボリュームアップし、やりこみ要素満載!!
ほ、本気だ・・・
ここで次のすれ違い通信が来るとは、思いもしなかったよ…
乱交パーティー!!!!(・∀・)
■PSP「生産出荷」数量 vs NDS「販売実績」数量 2005年度第一四半期迄(全地域合計)
PSP「生産出荷」数量 PSP Hard: 5,060,000 / PSP Soft: 10,600,000
NDS「販売実績」数量 NDS Hard: 6,650,000 / NDS Soft: 15,820,000
----------------------------------------
※各社決算報告書より(「生産出荷」数量は、生産拠点から出荷した時点)
■PSP vs Nintendo Handheldz Hard 「販売実績」数量
□日本/米国/欧州/合計
PSP 1,542,781 / PSP 1,515,000 / PSP 2005/09/?(発売予定) / =3,057,781
NDS 2,686,358 / NDS 2,328,795 / NDS 1,000,000+(公式発表) / =6,015,153
----------------------------------------
※日本(メディアクリエイト調べ (2005/07/24 現在))
※米国(NPD CBFC 調べ (2005/06 まで))(NDSは4月からGBAとの合計)
※欧州(任天堂(NDS) 発表 (2005/06/28))
米国、DSのみの売上は180万台と言われてる
ただハッキリした数字は不明、もっと多いかも知れないし少ないかも知れない
3月までに150万台ちょっとだっけ?
5月が6万、6月が11万なのは確定してるから
4月が健闘してたとしても総計はまぁ180万ぐらいだな
北米DSの予想数は
DSがGBA互換ということをすっかり忘れて
DSソフトのタイレシオから割り出した間抜けな数字だからね
日本のPSPソフトのタイレシオから割り出したら週5000いかなさそうだな
>>311 PSPソフトのはずなのに映像DS以下じゃん。
うんこだな。
対戦って負けると押し倒されたりするのか?
319 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 21:29:56 ID:/btP5Aaw
51 :名無しさん恥知らずだな :2005/07/24(日) 23:07:02 ID:emvvdVVB
しかし今のところDSは売れてるが、犬やら辞書やらミニゲームやら、ゲームとは呼べないゴミを楽しんでる馬鹿はいるのか?
結局サード殺しでDSからPSPにウェイトが傾いてきてるし…。
雑誌に出てるDSソフトの手抜き加減&低レベルなクォリティはまさにギャグだがw
( ゚д゚)ヌーヌヌーヌ ヌヌヌヌヌー
( ゚д゚)ニャッニャッニャッニャッ ワワワワー
( ゚д゚)ニャニャ
ヽ( ゚д゚)ノ イイトモー(イイトモー)
( ゚д゚)ロボタンハ ドコカラクルノー?
( ゚д゚)ロボタンハ ドコカラクルノー?
( ゚д゚)ロボタンハ ドコカラクルノー?
( ゚д゚)ロボタンハ ,,,
ヴァンダボ( ゚д゚)つ┏━━━━━━━━━━┛
( ゚д゚).。oO(ロボタンハ ドコカラクルノー?)
( ゚д゚).。oO(ロボタンハ ドコカラクルノー?)
ヽ( ゚д゚)ノ.。oO(ロボタンハ ドコカラクルノー?)
( ゚д゚)ロボタンハ
( ゚д゚)ウウーン ,,,
ヴァンダボ( ゚д゚)つ┏━━━━━━━━━━┛
( ゚д゚)ンンンンン〜ンンンンン〜ン〜ン ( ゚д゚)ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロリレリ〜
( ゚д゚)スポポ スポポ スポッ スポポ ( ゚д゚)ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
( ゚д゚)ンンンンン〜ンンンンン〜ン〜ン ( ゚д゚)ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロリレリ〜
( ゚д゚)ドゥルッドゥードゥルッドゥー ,,,
ヴァンダボ( ゚д゚)つ┏━━━━━━━━━━━┛
http://akadoko.sega.jp/
ちょwwもう改変されてんのかよwwww
正直おもんない
必死
2005年07月28日 のデイリーランキング
今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日
6 GBA 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ コナミ RPL 2005年07月28日
9 PSP 天誅 忍大全 フロム・ソフトウェア ACG 2005年07月28日
11 DS 押忍! 闘え! 応援団 任天堂 ACG 2005年07月28日
12 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日
16 GBA 金色のガッシュベル!! THE CARD BATTLE for GBA バンプレスト ACG 2005年07月28日
18 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日
19 GBA ふたりはプリキュア MaxHeart マジ? マジ!? ファイト de IN じゃない バンダイ ACG 2005年07月28日
325 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 22:40:41 ID:N98dAXQV
あれ、PSPソフト8本くらい出てランキング独占なんじゃなかったっけ?
やるどら・・・・・・・
Nanostrayの動画見ているんだけど…
これ国内で発売されたらスターソルジャーの立場無ぇな
7月28日発売DS死亡ソフト
パックンロール
スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐
ロボッツ
PSP7月28日発売死亡ソフト
やるドラ ポータブル ダブルキャスト
やるドラ ポータブル 季節を抱きしめて
やるドラ ポータブル サンパギータ
やるドラ ポータブル 雪割りの花
ドラスロット 巨人の星II
実話怪談「新耳袋」一ノ章
戦国キャノン
おおー、天誅スゲー。
応援団に勝つとはやるじゃないか。
…次週も勝てればいいんだけど。
330 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 22:45:30 ID:oszEjM2t
哀れやるドラ、哀れPSPwww
>>329 次週どころか、土日で抜かされる可能性もあるな。
やるドラ脂肪
どーせ土日でフツーにやわらかあたま塾が1位になってるパターンだろ
>>294 DSソフトの最高容量使い切ったソフトってどれだ?
マリオ64とかバンブラって1Gbit=126MBじゃないの??
337 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 23:32:12 ID:Va4bi/tT
土日で応援団逆転でしょ。
>>336 犬ですら256Mビット、メテオスが何故か512Mビット
マリオは128Mビット
>>336 どっかにDSソフトの容量まとめたサイトあったけど
今のところDSソフトの最高容量は512Mb
>>338 OPムービーにだいぶ使っていそうだな。
>>338 そうか、THX。
>>339 そんなサイトあるんか。吸い出してるんだな、きっと。
メテオスはオープニングムービーが容量食ってると思う。
桜井…ムービーなんかつけるくらいなら値段落とすか先の細いタッチペン付けろよ…
PSPとDSのハード・ソフトの販売推移を追ったサイトってどこだっけ?
342 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 23:49:06 ID:FxXiKufR
さすがに売上は応援団より天誅の方が上になると思うよ。
DS持ってるなら、音ゲー嫌いか、どうしても許せない曲が入っているか
でもない限り買って損はないと勧めたいけどな、個人的には。<応援団
344 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 23:53:42 ID:u045oeDk
逆転裁判はPSPでも出る
バンブラの結果考えると、天誅が勝てるかどうか微妙・・・
むしろ勝てなくてもおかしくない気がするけどなー。
今のカプコンならやりかねないあたりが恐いな。
で、マルチ化してまた爆死街道…。
マルチ化して(任天堂独占になって)バイオ買わなくなった。
逆転裁判もPSPで最新作が出たらもう買わないな。
その一途さは素敵だと思うな、うん。
逆裁はPSPで出すメリットないと思うけど。
>>348 マルチの意味わかってる?
多機種(同時)発売のことだぞ。バイオGC独占供給とか全然違う。真逆。
逆裁は素材が全く使い回せないからベタ移植なんかできやしない。
ま、エグゼを見てもわかるとおりGBAソフトはDSにしかいかんだろ。
枠を付けてみるとか。大きな。
>>335 118じゃないけど、「Hellgate: London」。PCね。
ビルはDiablo2とかを作った人。
あとFPS風味って書いてあるけど、弾道にも自動補整かかるみたいだから、
かなりRPGよりになると思う。三人称もあるみたいだし。
>>354 さんくす
調べたら、ブリザードから独立した(というかゴタゴタがあった)とか。
356 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 01:45:34 ID:djzdwA/3
あげ
357 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 02:00:38 ID:5bWJT+YV
358 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 02:02:13 ID:qX29yCIY
PSP反攻の要は9位かよ
さぶい反撃だな
359 :
:2005/07/30(土) 02:03:31 ID:Mg82hqXR
>>333 凄い数字・・・SONY株ってプレステ時代は1万5千円以上だったよね?
どうしたら、5分の1まで下がるんだよ・・・
360 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 02:36:53 ID:7vqBA76L
563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 02:40:11 ID:n/2Cffsi
【決算】任天堂の決算は2ケタの減収減益,「勝負は年末年始」
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050729/107189/ 次世代機とは関係ない記事だけど、何度かこのスレでNDSが赤字かどうか議論してた人がいたので
>同社は「好調に売れていると認識している。
ハードでは利益は出ないが,ハードが行き渡ればソフトの爆発的なヒットも期待できる。今後が楽しみ」
との事なので、黒字では無さそうですな。
NDSは
362 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 03:09:24 ID:djzdwA/3
>>361
GCのときもハードで利益は出ないっていってたような…
ハードで利益がでないわりに
同じくハードで利益が出てない
シェア一位の某社と違い黒字なのはなぜだ…。
利益はでないかもしれないけど、大損するわけでもないんでしょ
トントンぐらいなんだろ?
どっかのハードと違って赤字ではなかろーて
366 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 03:19:02 ID:djzdwA/3
>>363 あれだけDSソフトでヒット(いや、最近では十分30万は中ヒットの部類に入るか…)とばしてりゃ
多少の損は取り返せてるでしょ。
たぶんソフト一、二本で返せるくらいの赤字幅なのでは?
ドリキャスみたいに一台売るごとに一万の赤字とか自殺行為はしない、と。
北米
PSP NDS
1月 ***K 152K
2月 ***K 150K
3月 620K 126K
4月 351K *70K
5月 250K *57K
6月 294K 112K
年間 1515K *667K
累計 1515K *1893K
368 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 03:38:17 ID:IzIa1o0+
NDSってアレでしょ?
NintendoDiskSystem
なつかしいな。ゼルダもアソコから始まったんだよねえ・・・
しかし、なんだって今更最新機種のPSPと比較してるのかわけわかめ
一年前のギャグか
370 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 03:51:25 ID:AUAEAueY
ヒトフデキターーーーーーーーーーー
5枚目が・・・
>370
そのサマーフェスティバル、まだVol.1なんだよな…
Vol.2に何が来るか恐くて恐くて想像できねぇ。
>>366 PSPは単体だと一台売るごとに5000円以上は赤字だしてそうだしなあ('A`)
つーか応援団の画面見てて思うが、
これって標準的なDS的表現方法になり得るブレイクスルーじゃないか?
マンガ的手法と3Dモデルが上手く共存してて、
しかも3Dモデルも結構キレイに表現できてる。
ある意味、2Dキャラとマンガそのものを使用したJSSにも似てるが
マンガ的手法のマッチング具合ではこっちのほうが上なんではないか?
上の画面でマンガ的演出(演出はシリアスにもコメディタッチにもできる)して
下の画面で操作するってのは他のゲームでいくらでも応用が効くと思う。
しかも、こういう手法ってのは日本人得意だろし。
NFLのチアリーダーが凄い競争率とかやってたからキャラ変えればええんじゃないの
>>377 グラフィック,ストーリー別物でプログラム流用はありかもな
むしろこのまま北米発売して欲しい。
曲モグラも入れ替えない。
台詞の英訳のみ。
米人にはどんどん日本を間違えて覚えて欲しい。
>>379 つーか祭ステージは普通に
日本人が勘違いしたガイジンがでてるんだが。
>>370 GBAでヒトフデかよ・・・任天堂自身がNDSの存在意義を否定してきたな。
>>376 応援団そのものっていうか、「手法」が良かったと思うのよ。
トゥーンなんかとは別の形で、3Dと2Dが一体化できる表現方法が現れたのではない?
例えば、応援団での上画面はコミカルなマンガ的表現だったけど、
あれを神宮寺三郎みたいな挿絵とか、メタルギアの挿絵っぽいものとか、
三国志(この挿絵は評判良かった)的挿絵にするとか...
まあ色々応用が効くのではないかと。
やっぱミクロは9月だな
>>381 自分も最初そう思ったが、GBA版はチャレンジがないから
それならじっくり考えられるからDSである必要はないんだよな。
もちろん操作を考えるとDSが適当だけど、コントローラでも特に問題なし。
>>385 ヒントでその程度だったら解答も要らないな。
つーかさ、ボタン操作だったら一筆書きじゃないよw
もともとアドバンスのソフトとして出される予定だったみたい>ヒトフデ
>>370 ヒトフデ2800円かよ
任天堂が価格破壊してくとロイヤリティも製造委託費も取られるサードは
やっていけなくなるんだけど
ミクロと同時発売じゃないの?
ヒトフデ
「もともと」なんて段階では色々と構想があるから話としては
真偽も定かではない。テキトーな嘘がいくらでもつける。
そもそもミクロって従来のGBA周辺機器が使えないんだろ?
PSPの出鼻くじき作戦もそろそろ弾切れかな。
391 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 05:23:34 ID:AUAEAueY
やるドラポータブル【PSPでやるドラマ登場!】2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1119070048/440 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 00:43:00 Muh5qgd0
元はPS1の2倍速CD-ROM+Motion-JPEGのデコーダ+たった2MBのメモリ上で
動いていたものがPSPでまともに動かないのか? 信じられん・・・orz
音がカットされてるって一体どういうこったよ!?
ベタ移植もロクにできないのか、SCEJは?
ふざけんなよー 。゜(つд⊂)゜。ウェ〜ン
PSPのUMDは1.5〜2倍速のDVD相当の読み込み速度らしいし、
32MB中24MBもゲーム用のメモリがあってなぜパワーダウンするんだ。
どうしてだ!? (゜д゜)ゴルァ!!
ぶっちゃけNDSってバーチャルボーイの臭いがするんだがw
394 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 07:00:42 ID:c/xa05gC
天誅、もうちょっと頑張るかと思ったんだがな。
やるドラはギャルゲ移植だから仕方ないとして。
パックンロールも死んだか。北米では売れるか?
応援団は予想通り。ここから粘れるかどうか。
>>392 ポポロ移植の時点で警戒しとくべきだったな。
俺PSPのソフト7本持ってるがコナミとナムコしかねぇ
しかも今後買う予定のソフトが
コナミ「パワプロ、ウイイレ、twelve」
ナムコ「太鼓、バウンティハウンズ」
ソニーすまねぇ
>>392 エミュって楽しようとしたからとか。
それくらいしか思いつかないな。
デイリーランキング 2005/07/28日付
9 PSP 天誅 忍大全 フロム・ソフトウェア ACT 2005/7/28
11 NDS 押忍! 闘え! 応援団 任天堂 ACT 2005/7/28
12 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
18 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19
DSdamepo
>>397 がんばれ
次のデイリーがでたら今度は煽られる側になるんだからチャンスは今しかないぞ
ゲームは爆死か・・・9月にはミクロでるし、
サードを捨てたハードはやっぱり死ぬんだな
DS使用頻度がた落ちになるなこりゃ
てかなんでかランキングでGBAも抜粋してレスに入れる負け犬妊娠ワロスw
>>395 それだけ買うなら、PSPユーザーだと立派に胸を張っていいと思う。
>>398 9月までしか優位宣言できないからそれまで精々頑張ってくれ、即レス乙〜
>>397 9位に入るとは凄い事ですね。
もう「実質」大勝利と言っても過言ではありませんよ。
「7月は〜」発言は伊達じゃないですね。
きっとPSPはこれからドカンと巻き返しますよ!
>>401 8月はPSP負けるって思ってるんですね
応援してやれよ
日本語不自由な任豚だな
407 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 07:59:42 ID:gj59vzpD
もうPSP勝利でいいじゃん
アダルト導入した時点でゲーオタの範疇越えたよ
DSはまだ累計で665万台しかでてないみたいだからね
PSPはその2倍、2倍は即普及するだろw
ソフトが大量に出る上に新色が発売する月に勝てなきゃPSPは完全に終わってる
でも9月に集中しすぎたせいかその後の発売予定のソフトがちょっと弱いよな
また〜週連続勝利でDS完全敗北とかいうスレが乱立しそう…
411 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 08:17:48 ID:/epxRG6a
PSPの完全勝利!
>>410 >また〜週連続勝利でDS完全敗北とかいうスレが乱立しそう…
それが真実だろw。不具合捏造して、サポセンの悪口まで書いて
イメージを落とす工作をした妊婦を営業妨害で訴えて金をたんまり取るべきだよ
なんで、そうしないのかねぇ。メーカーに非はないのにさ
う〜ん、いくらなんでもこれは煽りだな。
なんというか、DSとPSPはそもそも競合して無いんじゃないかという気がしてきた。
PSPのほうはハードばっか売ってソフト売る気がないみたいだしな。
まあいいんじゃないの。たまにはこういうことがないとこのスレの意味ないし。
ソニーのサポートが悪い事は広く知られてるけどな
何かのアンケートでも最悪だったし
何かの製品の満足度も何故かマイナス評価だったし(他のメーカーはプラス)
北米ハード
PSP NDS
1月 ***K 152K
2月 ***K 150K
3月 620K 126K
4月 351K *70K
5月 250K *57K
6月 294K 112K
年間 1515K *667K
累計 1515K *1893K
北米ソフト
month | PSP | NDS |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
First : 1,077,353 354,795
Second : 830,714 1,066,922
Third : 621,350 252,273 ←三ヶ月目でソフト売上も力尽きる可哀相なハード・NDS
Fourth : 686,502 302,498
Fifth : 557,803
Sixth : 215,113
Seventh .: 202,788
Eighth : 441,435
_______________
Total 3,215,919 3,393,627
いるいる
何故か北米の売上データを持ってくるやつ
海外はPSPが圧勝だ。
DSはこのまま任天堂専用ハードになるのかね。
>>392 えええええ?! そんなばかな事が・・・少なくてもポポロクロイスよりは
ずっと楽なはず・・・
一体・・・何が・・・
海外を持ってくると任豚は何もいえないのな、カワイソウス。
日本もサード捨てた、まぁGC同様見捨てられたssい、9月は可哀相過ぎてみてられない
8月もJSSだけしか売れそうも無いし、それも「DS」だから売れるわけでもなく。
ハードはついに2万割れ
天誅は9位止まり、他のソフトは脂肪
PSP(´・ω・)カワイソス
ミスタ
( ´,_ゝ`)
ゲームが数ヶ月爆死し続けてるからなぁ・・・頼りの自社ソフトすら。
半年がんばったな、ミクロ出るから大丈夫だよ、後釜は。
たぶん弾数を揃えるためにSCE側が納期優先で投下してるから、
細かい部分をいじる暇がないんだろう。
ただ操作性の悪さは後のソフトの売上に影響するから、せめて読み込みだけは
早々に改善したほうがいいと思う。
>>420 やるドラは細かい部分で凝った処理してるから、移植は案外面倒なハズ。
これがただのムービーだったら再エンコードだけで済むのだけど。
やるドラは改善されてる箇所もあって、アンチが言うよりはずっとまとも。
ただテイルズのような神移植と較べると随所にアラが目立つので、神移植とはとても呼べない。
普通にプレイするには充分許容範囲、でも快適さを重視すると「もうちょっとこうしてくれたら」
という要改善点が随所にある、という出来。
そういや今週のファミ通ではPSPのソフト売上割合は0.6%くらいだったな
428 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:00:46 ID:0SWDxTz1
やばいのはあからさまにDSなわけだが。
424 :名無しさん必死だな :2005/07/30(土) 08:58:29 ID:SMjamwYa
( ´,_ゝ`)
何も言い返せないとAA張るしか出来ない任豚の頭の弱さとスルー出来ない糞脳
犬、教授と大々的に宣伝して新しい客取り込んでも全然付いてこないんだからな
ゲームソフト売るの諦めたら?もうゲームハードとしては見てられないよ。
PSPの圧勝なんだからあきらめろって
妊婦は不具合捏造、サポセンの悪口を発売当時に頑張ってたようだけど
PSPの不具合を捏造したりするのって、営業妨害だろ
大々的に宣伝ってみんゴルやGENJIのことか
>・釣りには一切レスしない。釣られる奴も同罪。
じゃなかったのかねw反応良すぎだよ
任 天 堂 信 者 さ ん w
見てないけど、俺の想像するアメリカンCM
「やぁ、トム。しょぼくれてどうしたんだい?」
「おぉ、ボブ。みてくれよこのゲーム機、買ったばかりなのにソフトがフライしたり
画面がポップにクラッシュしたりで、クレジーなんだYO」
「それは悲惨だったね、ところでこれの事はしってるかい?」
「おいおいなんだい、そのゲーム機は?、画面がダブルじゃないか?!」
「これは日本の有名なゲーム会社任天堂が作った、新しいゲーム機、ニンテンドーDSさ
トム、試しに画面を強く押してくれないか?、大丈夫、壊してもかまわないから」
「ホワット?!なんだいこの画面は?!マジでプッシュしてるのに全然モウマンタイだぜ?
このゲーム機とは大違いだ!」
「ハハハ、そりゃそうさ、このゲームは画面をタッチして遊ぶように出来てるんだ
だからちょっとやそっと触ったくらいじゃ壊れないよ
しかもこのニンテンドーが以前作ったゲームボーイは、戦争でふっ飛ばされても、動いた事があるんだ」
「なんだって!!これがあれば防弾チョッキもノーサンキュー、けどそんな凄いんじゃ値段もビッグ!なんだろうな
一体ハンバーガー何個分なんだい?・・・なんだってこいつよりもスモールなのかい?!」
「それだけじゃないぜ、こいつは将来ポケモンが出るって約束もされているんだ」
「クーール!、なんてこったい。ハッピーな事ばっかりじゃないじゃないか
早速ハニーに知らせて一緒にショッピングにゴーだぜ、素敵な情報サンキューボブ」
438 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:09:56 ID:WkqNO96J
DSですらハードで黒字が出てないとすると、PSPがどれだけ赤字を垂れ流しているのか考えるだけで恐ろしいな
440 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:26:25 ID:IhtzH60+
>>436 そんな流れのCMけっこう好きかも
見てみたいもんだ
つーか、何でマンチキンが紛れ込んでるの?
>>417 月の表記に「First」「Second」なんて使わないと思う
443 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:34:53 ID:Il/xBItv
価格競争をしかけたのは任天堂だから、任天堂の利益が減るのは自業自得に思える。
任天堂が1万円とかで挑発しなけりゃPSPは29800円くらいだっただろうし、DSも19800円くらいで
黒字になるよう設定できただろうに。
PSPの価格発表のときによく言われてたな・・・真意は定かじゃないけど任天堂はどう思ってたんだろう
445 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:42:56 ID:c/xa05gC
>>439 ソニーのゲーム部門、2005Q1で、売上高が前年より674億円増収してる
のに、営業利益は30億円減益。つまり、売上原価+販売費が700億円も
増加してしまっているということになる。
(※一般管理費は変動が激しくないので増減は考えなくていいだろう)
売上原価にはPS3の研究開発費も含まれているらしいし、販売費はPSP
立ち上げ時の広告費も当然ながら含んでいるが。
それにしても、どこに700億円は消えたのか、という話だな。
もし仮に赤字垂れ流しでも、マイクロソフト並に本社の体力があるならば
数年〜十数年かけて強引にシェアを強奪、も不可能ではないだろう。
しかし、ソニーは本業のエレクトロニクス部門が青息吐息だ。
早めにソフトで稼げるようにならないと、厳しいのではないかと思われる。
スルー出来ない奴一番ウゼ、夏はどうにも駄目だな
447 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 09:48:00 ID:AGhdq61W
といってもソニーにとっちゃゲームが一番の稼ぎ頭だけにこの分野から
手を引くことは考えにくい。
当分は任天堂と潰しあいかな。
ここはvsスレじゃなかったのかYO!!
DSはいずれにせよ、19800円では苦戦していたと思われる。
ゲーム事業においてハード立ち上げ時は種まきの時期なので、いずれ
にせよ多かれ少なかれ減益は不可避と言えるだろう。
問題は収穫の時期は来るのか、収穫の時期まで耐える体力はあるのか。
そこを考えると、あまりにPSPは大盤振る舞いしすぎた感がある。
PSPもあれだけのスペックなら、高級機としてDSとはっきり差別化を図り、
別の道を歩むことも十二分に可能だったはずだ。
天誅の9位って凄いだろ
この日に据え置き機で何が出たか考えてみ
DSの新作ですら10位圏外なんだぞ
>>449 結局は例の任天堂の挑発に話が戻るんだよな。
任天堂が一生懸命値下げして15000円ならPSPも高値で独自路線で両者共存
できたんだろうけど。
PSの10周年というSCEにとって一番大切にしてた日に、こっちは1万まで下げられるんだぜ?
みたいな挑発して工作員だか信者だかがあちこちのWEBサイトでこれでPSPは爆死!プギャーw
みたいなカキコしまくったせいで、SCEは意地にかけても皆が驚く価格を設定する必要に
迫られたという。
結局は任天堂が相手が激怒して泥沼になるとわかってる挑発をやったことで両社が
大ダメージを負うことになったわけで。
やっぱ任天堂の利益激減は自業自得だよ。
ID変えてるもんだからIDあぼーんがあまり効力を発しないなぁ
つかDSの性能でしかもあの価格でとんとんだと、これからの任天堂ハードは危ういだろ
そろそろハードから手を引いた方がいいんじゃないか?
>>453 ハードがとんとんで危うかったら他社もハードから手を引くしかないんだけど
MSとチキンレースを始めたソニーの心配はしなくてもいいんですか?
まず第一次収穫のJSSでどれだけ利益を上げられるかだな、今のDSは。
どれぐらい売れるんだろう。ハーフミリオンは行くような気がするが。
>>450 売上的には「PS2で出したらもっと…」と話がループする悪寒。
虎の巻とか、PSPならではの魅力はあると思うんだけどね。
>>456 PS2だと要求される水準が高いからもっと作りこまないと許されないし、
広告もバンバン投入しないといけない罠。
減益ばかり取りざたされてもなあ
減益が続いても生きていけるけど赤字が続くと死んじゃうんですよ
天誅はそれなりに打たれているような。
UMDが飛んでるシーンをよく見る。
別にソニーなんてどうでもいいし、MSも然り
ただ技術のないところがボッタクリ価格でハードを出すのが嫌なだけ
>>457 作り込み足りないのか?<天誅PSP
本スレ見た限りでは、ハード的な限界はあるにせよ概ね好評だったぞ。
広告面でも、著名クリエイターにステージ作らせたりしてるし。
マイクロソフトはニヤニヤしながらこの状況見てて、両社が弱ったところで
一気に潰しにかかるんだろうな、という気はする。
箱360が失敗しそうなんでそれどころじゃないかもだけど。
ボッタクリが嫌なら負けハードを買っとけば安心だよ。
ああ、PS2のことね。
確かにあれはひどいわ。
>>460 技術者とかそう言う事に詳しい人が基盤を見ると随分スッキリして良い感じらしいけど
少なくとも現在までは、勝ちハードは例外無くボッタクリ。
マイクロソフトは今はXBOX360に全力だろう。
将来的にはわからんが。
任天堂の場合はブランド力と信者がいるからな、アップルとどこか似てる希ガス
まあ日本人はブランドとか好きだからしな
海外はあまりそういうのが無いしそれが北米の売上に少なからず影響してるんじゃね
なに、このスレ…
>>465 そこがしっかりしていないとコストダウンなんて出来ないから。
MSがXboxで阿呆みたいな赤字を出してしまったのは主にそこが原因。
アップルのような企業では、子供向け製品は作れない予感。
あと、ブランド信仰って主に大人が陥るもの。
>>470 北米他でかなりカバーしたから、アホみたいな赤字でもないみたいだが。
MSと言えば携帯機には絶対参入しないとかいうのがあったなぁ
逆に据置なら勝ち目があると踏んだんだろうけど
数千億が阿呆じゃないなら、一体何が阿呆なのか。
でもゲイツにとっちゃ屁でもないよな
だから阿呆なんだよ。ちゃんとコストダウンを考えていれば、
同じ赤字でももっと価格を下げられた、つまりもっと売れた。
そう用意されたのがXbox360。
SCEはPS2が値下げ競争に引き込まれて本来収穫期であるはずのPS2本体で利益があげられないのがイタイ
PSPも(生産出荷台数は置いておいて)損益分岐点に到達するまでけっこうかかりそうな上ソフトが予想以上に売れていないから苦しい
この状態でDSに価格競争を挑まれたのだから赤字になるのもむべなるかな
ニンテンはまだまだ余力を残しているのに
バンブラ追加曲リクエスト
100万通達成したみたいやね
DSの値下げは当分無いでしょ
任天堂は余力無いと思うよDSに関しては
今はレボの事もあるし、ソニーみたいに母体が大きくないから
赤字覚悟でごり押し出来ないし
下げられないのはむしろPSP。
本当に赤字でごり押しし続けられるのはMSだけで、
SONYは後で回収する見込みで最初に下げているだけだから、
ある程度台数が出てからもまだ下げられない。バリューもそのせい。
本当に行けるのかと思ってたけど、行ったか。
この際、多少の水増しがあっても許す!
DS値下げする理由がない。
年間売り上げでPS2抜くほどの勢いがあるのに。
海外は知らんけど。
天誅頑張った頑張ったって、存在感のないボクタイ以下かよw
PSPで出すくらいならアドバンスでゲーム出した方が良さそうだな
なんかもうなんもかんも今更な議論ばっかだなぁここ
>>484 定番とはいえ・・・やっぱり来るなこれは
PSP赤字って言う奴いるけど、別に赤字じゃないでしょ。
もし赤字だと売れば売るほど酷い事になってしまう。
>>486 君はコンコルドを知ってるかね?
飛ばせば飛ばす程赤字が膨れあがる不思議な飛行機なのだが
582 :名無しさん必死だな :2005/07/30(土) 12:37:26 ID:ZofU+A8x
>>570 バウンサー2 PS2 2005年発売予定
半熟ヒーロー2 PS2 2005年発売予定
聖剣伝説DS DS 2006年発売予定 タッチパネルを駆使するアクションRPG
>>486 ソニー SCE 任天堂
売上高 1兆5.594億3300万円 1728億円 706億8400万円
営業利益 -152億円8200万円 -59億円 37億5400万円
経常利益 129億300万円 −−− 213億8600万円
純利益 -72億6300万円 −−− 141億1500万円
PSPが赤字じゃないなら、SCEの赤字は何が原因なんだろう。
清原
ワロスwwww
>>489 販売費、一般管理費、広告宣伝費、研究開発費
>>489 (PSP本体の)開発研究費も含めるとPSP事業は確実に赤字だぞ
本体のみ販売だと製造原価が2万じゃ済まないはずなので赤字だし
バリューパックだと製造原価の前後の価格設定になってはいるが
>>492 スクエニパーティに行ってる人の情報
ただし本当に行っているのかは不明
でも聖剣伝説は元々DSで発売予定
スクエニパーティーでも聖剣伝説最新作の映像を出展してる
496 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:20:59 ID:9bOOFvkF
PSPテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
半熟ヒーロー「2」って時点でアレ
>>497 そか
まぁいずれにしろ聖剣伝説DSはいずれ出るだろうし
499 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:26:04 ID:mP/LVXZA
半熟ヒーロー2ってエッグモンスターヒーロー2の間違いだったりして
DSは普通に一周年で米では11月、日で12月に値下げすると思うがなあ・・・
GBAは発売一年で値下げしてるわけだし、
GBAほどの勢いではないんだが、DSには値下げの理由は幾つかあると思う。
まず米でのテコ入れの意味合い、
(米では年末までにDSは肉薄される可能性が高い)
次に間接的勝利宣言の意味合い、
(値下げが出来る程売れてますよという市場へのアピール)
最後にPSPに対するトドメの意味合い。
(さらにPS3の赤とPSPの赤を同時期に重ねさせてソニーの負担にさせる狙い)
>>500 マリカとセットで「オンラインパック」17000円くらい
での実質値下げはありそう。
ソフト同梱で実質値下げは既に海外でやってるじゃない
>>495 どうでもいいが半熟英雄って2出すほど売れたか?
というか2という表記はおかしいだろ。
バウンサーなんて問題外の評判やん、怪しいなあ
まあ、DODも2が出たんだし。
半熟英雄はこないだ4が出た
2に該当するとしたらスーファミ版
まあ、武蔵伝も2が出たんだし。
クオリティ下がりっぱなしの聖剣なんか要らん。
GBのに色つけるだけで済むんだからDQ3を出してくれ。
当然DSなんて最終的には1万切って売ることを念頭に設計してあるんだから
いずれは値下げするよ。それも経営に無理もない範囲で。
小売が頑張れば12.000でも出せる現状
っていうか任天堂自体がDS1万円の画像を用意してた位だしな。
そもそもスタートの時点で無理な価格設定でしか作れない物を
携帯機として作ったソニーがアホ。
性能高めるだけなら馬鹿でも出来る。
要は売る相手の懐具合を考えて物は作らないと駄目だ。
604 名無しさん必死だな New! 2005/07/30(土) 17:16:00 ID:WG+d0anR
俺「えっと・・・今日の発売のセガのゲームで・・・ちょっとタイトル思い出せないんですけど・・・ありますか?」
店員「赤ちゃんはどこからくるのですか?」
俺「なんですかいきなり」
結局スクエニパーティーの情報はFF12の発売日だけだったな。
他のは明日発表かな…
どうせあと1回は延期するだろ…
結局来年末ぐらいまでズレ込みそうな予感
まぁ、勘でしか無いけど
FF3については何かふれた?
携帯ゲーム機はスラもり2以外の情報は特になかったみたい
明日ある可能性も
FF3このまま中止だったら悲しいぞ!
明日に期待だ…FF3はホントもう悲願に近いから。
神があれもこれも入れたいってやってたら現在の最大ロム容量足りずにロム値下がり待ちって感じでねーの
FF3ってそんな期待されてたの?
漏れなんかはまたリメイクか、みたいなノリだったんだけど。
FF3は一度も移植/リメイクされたことがありません。
WSが流れてからある種の人たちにとっては悲願と言っていいでそ。
3だけいつもスルーなんだよな・・
3だけつうか1と2ばっかり何度もリメイクされてるだけだけど。
FF3ってそれ自体は割と微妙なゲームだよな?
>>526 FF史上最高傑作と信じて疑わない人もそれなりにいる。
まあ俺も思い出の一作なのは間違いないし
リメイク出せ出せ騒いでたけども
FFは4とか5は良かったけど3以前は流石に今やるとな・・・
>>526 3の評価が高いのは1、2から格段に快適度が増して演出も派手になったてのが大きいね
だからリメイクで初めて3を触る人にとってはあまり特徴のないFFと捉えられる可能性もある
凄くよくわかる。
俺はあるキャラがターゲットしている敵を他のキャラで倒しちゃった時に
自動的に他の敵をターゲットしなおしてくれるシステムに感動した。
FFシリーズ中屈指&最後の鬼難易度だった記憶しかない
FF:3・7・10
DQ:3・5・8
まったく(orピンポイントでしか)使えないジョブや、
熟練度をもう少し使えるようにしようとしたら、色々と変更しなきゃならくて困ってるんだよ。
きっと。
応援団、今日も買えなかった。
……売り切れるようなソフトじゃないと思うんだけどな。俺は凄く欲しいけど。
明日町田ヨドで探してみよう。
坂口のDS用SRPGはすでに無かったことになってるのか?
>>535 うちの近所のヤマダ(神奈川)ではまだ売ってたぞ
とりあえずヤマダでは28日発売のソフトは全部残ってた
538 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 21:23:35 ID:90XgC5cR
バンフラ曲追加カートリッジが出るみたいだけどさ…
これって応援団の追加曲にも使えたら良いなあと妄想してみる…
>>538 バンブラのデータはMIDIに近くて、応援団のはMP3に近い方式だろうから難しいね。
1つの曲で2つの方式のデータを入れる力技も、アリはアリだろうけど
応援団はタッチポイントの場所やアニメーションも含めて曲だからねえ。難しそう。
正直バンブラはいいから応援団続編をさっさと作れと思ってるのは俺だけじゃなさそうだ。
>>540 君だけじゃないさ!
アンチ続編主義の俺が欲しがってるんだ
応援団はシステム自体はいいも悪いもないから、
純粋に選曲と譜面デザインと演出にかかってるな
>>541 次回作、「みんな大好き応援団」をご期待ください。
俺はタイム応援団を希望
誰かFlashでPSPを応援する
応援団のムービー作ってくんないかな
システムもいいと思うけどな応援団。
太鼓の達人より簡単操作で解りやすい音ゲー。
550 :
妊娠&任豚:2005/07/30(土) 23:27:16 ID:KYUyw0WH
>>540 応援団やりながらGBAカートリッジ抜いたら動きとまる?
止まれば追加カートリッジの可能性アリ
いやデータ量大きいから追加カートリッジじゃ絶対無理。確かめるまでもない。
それに、中途半端に追加するくらいなら素直に2を出してくれた方がいい。
天誅がかなり(・∀・)イイ!
ネットで交換できるのが偉いよね。
>>552 ネットで交換できるんだ!すげぇー
でもやっぱ操作は難あり?
554 :
妊娠&任豚:2005/07/30(土) 23:39:46 ID:KYUyw0WH
>>551 曲ごとに応援の動きとかのデータも全部入ってるのか?
それはそれは
>>552 そのゲームのジャンルと何を交換するのか教えてください
>>552 操作性は劣化してる。慣れればどうという事はないけど。
>>554 メタルギアみたいな感じのゲーム。
メタルギアは気付かれないように潜入するゲームだけど、天誅は気付かれないように一人一人殺していくゲーム。
交換(ではないか…)はツクールシリーズみたいなもの。
クリアしてみろ!と、自作ステージを公開するもよし、公開されてるモノを落として挑戦するもよし。
天誅かっとケ!!天誅かっとケ!あのゲームはおもろい!PSP大勝利!
まー俺は応援団買うけどナー
>>558 > 天誅は気付かれないように一人一人殺していくゲーム。
UMDで?
>>559 応援団おもろいな
そういう俺はメテオスも買って楽しんでた
いまはあまり稼動してないけど(苦笑)
あー、応援団は「生音」+「多量の絵」の枷があるから
GBAの追加カートリッジじゃ無理ぽなのね。
転送データ量多いからなのか対戦もワンカートリッジは無理らしいし。
早急に続編出して欲しいなぁ。できるだけ早いスパンで。
応援団は評判いいようだけど、もっと売れないと続編はないだろうな…。
応援団に関しては、追加カートリッジじゃなくて、トレーニングモードとか充実して続編で出して欲しいな
>>563 携帯のMk2って激甘いのにびみょーな点だな
カドケも面白いんだけど、
応援団とカドケには任天チェックの差みたいなものを感じたよ。
なんか9月10月のDSラインナップ弱い気がするな・・・
GBAソフトに力いれてるのか?
10月はまだ先何だからまだ追加されるべ
決めるの早すぎ
ま、9月は糞杉だな、microが出るだろうしDSなんかどうでもいいけど。。
PSPの九月は良い感じだな
新色と決算があるからな
売れる時期かどうかは知らんけど
逆を言うとこれで9月も振るわなかったり
GBAに惨敗したりしたら本当にもうだめぽなのだが。
健闘してくれる事を祈りたい。
9月はDSは置いといて、microとそこそこ数だけは揃ったPSPに期待
個人的には10月のバウンティハウンズとバーンナウトレジェンドに期待してる
にしても最近のナムコ、PS2、PSP共に良い感じです、テイルズ連打しすぎw
GBAソフトも使えるからDS有利かねぇ
とはいえ、ハード牽引には期待出来ないだろうけど
どりるれろとかくにおくんとか、9月は本当に地獄だぜフゥーハハァー
10月はこみパvsロリィタの頂上決戦ですね
ネームバリューでこみパの辛勝と予想しときます
ロリータの絵は誰に買わせたいんだ?
はっきり言ってキモス。
ゲーム的には悪くなさげだし
普通のファンタジーにしてれば売れそうなのに。
まあ10月はフロンティアストーリーズ爆売れ確定だが。
爆売れってのはないと思うが、まぁそこそこ売れるんじゃない?
ロリータのはゲーム画面どこかにないものか
公式行っても画面載ってネエ
確かに、PSPは9月が試金石か。
結局、ハーフミリオンを突破するソフトは無いと思うがどうだろう。
……だめかな、やっぱり。