タイトーメモリーズスレでサターン、サターン連呼してるセ皮死ねよ
いつもセ皮ってセガハードの移殖物よりレベルが高い移殖物がセガハード以外で出ると発狂するよな
例:ZERO3サード、ダクコレ
>>397 知るかよタコ。板違いだし。
テメェははやくタイトー(笑)のゲームでもしてろw
>>397 本スレ見て来たけど単純にサターン版のが移植の出来よかっただけではないか。
セガとは何の関係もない、往年タイトーファンがこだわりでもって判定下してるだけ。
セ皮情報操作に必死wwwww
サターン版の方が出来がいいわけねーだろwwww
ZERO3の時のセ皮は悲惨だったな
DC唯一の誇りであるZERO3(今となっては糞移殖w)までPS2で神移殖されて
ぶっちゃけタイトーファンじゃないからタイメモなんてどうでもいいのだよ。
同様にストゼロなどで騒いでいたのはカプコンファンであってスレ違い。
本スレで言い負けたらしいが、だからってこっちに来るなよなあ。
dWywgkUxが負け犬
ハライセにこのスレに来てるだけか。みんなフクロにしてあげなさい。
アーケード版と比べればいいのに、何故かセガハードの移殖物と比べるセ皮
dWywgkUxの必死さが、見ていて涙をさそう。
>>404 お前アホか?アーケードからの移植の具合を比べてんだろ?
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/17(日) 21:13:17 ID:2rq/NUx8
PS2版の3rdは3分の2くらいに枚数が減ってるよ。
ロードも長いし処理落ちも酷い。ハード性能の限界なんだろうけどね。
素直にDC版がお勧め。
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/17(日) 22:51:21 ID:kQw/pg6K
ちょっと前に出たヴァンパイアも酷かったが、3rdもあれくらい移植度が低いともはや別ゲー。
PS2は2D格ゲーには向いてないね・・
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/17(日) 23:34:56 ID:kQw/pg6K
あそこまで酷い移植だとさすがにPS2のスペック不足を痛感させられたな。
ZERO3サードじゃなくて、スト3サードだよな。
タイトーが悪いだけなのに八つ当たりされるセガとスレ住人カワイソス
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/18(月) 00:40:46 ID:aMLeOqF+
グランディアは圧倒的にSS版の方が出来よかったな
アナログも振動もないけど、SS版には何かがあった
405 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 00:11:07 ID:GYfjwdmY
>>390 代わりに言ってくれてありがとう。
要するに、触り心地が悪いんだよ。
クソエミュモドキなんだよ。
サターン版のガンフロが可愛いく思えてきたよwwwwww
426 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 00:27:52 ID:GYfjwdmY
>>412 つまりね、サターン版のダラ外、メタブラを踏まえた上で、
ガンフロよりも今回のソフトはひどいと皮肉を言ってるわけ。
深読み頼むよ、ホントに。
>>410 ZERO3サードってどんなソフトですか?
そんなソフトは存在しないようなw
この調子で明日までに何レス進むか興味出て来た。
セ皮って反省しないからな〜
レゲー板のPCE関連スレを荒らすセ皮には呆れるよ
でもカプコンの格ゲーは他社に比べて出来が良いのが多いよな。
ZERO3なんてSS版が一番良いし。
タイトーのゲームマニアってことはオッサンか
いい年して恥ずかしいやつ
セガにも責任あるよな・・・・
マークIIIで裏切られ
マスターシステムで裏切られ
メガドライブで裏切られ
メガCDで裏切られ
32Xで裏切られ
ゲームギアで裏切られ
セガサターンで裏切られ
ドリームキャストで裏切られ
これで精神崩壊しない方がおかしいよ・・・
セガファン同士で半分は自分の心も痛くなるような発言を戦わせてるよりは健全なのかなあ
>>417 つか何でカプコンはあの時期にZERO3をSSで出したんだか・・・。
確かDC版より後だよな?
SFCでZERO2出した時並に謎。
>>419 SSの時は裏切ってなんかいないよ。 何勘違いしてんのさ。
夢見館と忍に裏切られたといってみる
個人的過ぎるか
>>423 忍は、初代からの続編としては正しいけど、2の後にアレは無いだろう、っておもた。
だからというか、好き嫌いがハッキリ分かれて当然かもしれない。
ここの住民って結局セガのタイトー化を望んでいるんだよな。
AMだけは全力投球でCSは過去の栄光で小遣い稼ぎすればいいって言う。
タイトーは携帯事業で儲けてる
CSがAMと比べてと結果を出せてないからだろ
せめて赤字じゃなくなるぐらいの
利益を出せれば期待も出来るが
429 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 05:34:49 ID:+P18Jz0q
セガのCSは再建不可能だろ。SG−1000、DCにいたるまで
客裏切りまくってんだから。貧乏神にとりついてるとしか思えない。
>>429 シャチョサン、ニホンゴオカシイヨ
裏切られたとか言ってる暴れてるのは当時金を全く落とさなかった口だけ信者だけ。
ファンは離れたしマニアはまだ居る。
>>428 国内CSはもう専業大手しか生き残れないよ。
セガは手を出すなら低予算タイトルだけにすべき。
海外は見た目重視だから問題外。
セガは技術力が周回遅れだし。
AMとトイズメインで十分やってけるでしょ。
裏切ってるとかいい加減発想がアレなんだよね。
ゲームにそこまで必死になっている人はもう客だと思わない方がいいわけ。
基本的にAMはそれで大成功してますから。
>>430 言う程周回遅れなら海外HPがセガのタイトルに注目したりしないんじゃないか?
だいたい技術力だけでおもしろさが作れるなんてのはAMでとっくに破綻した理屈。
AMはいつの時代も家庭用の数歩先いってるんですよ。
432 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 06:51:14 ID:2UcEBBGy
>>431 マスコミの注目度と実働は当てにならないと思う。
SCEは常に注目の的だがそんなに高い技術力か?と。
今の状態では「懇意かどうか」、その意味で優位だが、
・・・客の目には劣化してるとしか思えない訳だが(つ_-;)。
>431
注目…されてるか?具体的に何?
ソニック位じゃね?
いや、マジで。
(しいて言うなら、箱参入時だろうけど、
悲しいくらいうれなかったしなぁ)
過去の栄光で扱ってもらえてるだけのような。
個人的には、ここ数年のCSセガから技術力を感じたことはない。
(≒面白く無いってことではない。)
最近だと、やきゅつくなんかが相当ひどい。
試合画面が前世代機の野球ゲームかよ、って位汚い&フレームガクガク。
見てるだけのゲームなんだから、もうちっとなんとかならなかったのか。
さっさと撤退すりゃいいのに
CSの存在価値って何なの?
セガのイメージをわざと貶めようとしているとしか思えない
>>433 >≒面白く無いってことではない。
ワロタ
>>432 自分としては一行目について否定することをいったつもりはないけどね。
SCEについては技術力だけではゲームをおもしろくできないというだけのことかと。
>>433 430の文面ではCSだけの話をしているようには見えなかったから突っ込んだだけ。
あくまでCSの話なら突っ込む理由もないのでこれについてはは取り下げよう。
AMは最近の三国志大戦の大当たりを見ればわかるように必要十分のラインを見極めるのがうまい。
海外でアウトラン2は売れたみたいだし、次世代もNew gen.タイトルは市場から求められるだろう。
結局は程度問題だが、行き過ぎた技術力厨は最初から相手にしない方が商売が上手く行くと言いたい。
所詮パススロは国内のみ
世界戦略あってこそ、サミーもセガと組んだんだろ?
まずはファンから囲もうぜ、マジでメインハードを決めてくれ
箱丸を主力にすれないいのに。
PS3みたいなハッタリハードへ行くのかな?
セガも馬鹿だねぇ。
ぶっちゃけて言うと日和ってるメーカーは確実に次で死ぬ
セガパチンコとかカンコプとかチョンソフト・・はもう死んだか
でもよく考えるとセガのCSも既に死んでるな じゃおk よし次逝こう
覗いてみたものの、荒れまくりで何のスレなのかわからんorz
>>431 技術力が周回遅れなのは海外PCゲーと比較
してだと思う。PS2関連の技術も若干遅れている
ように思えるが周回遅れとまでは言えないので
ただ、技術力だけでおもしろさが作れるなんてのは
破綻した理屈ってのには同意
できれば技術力とぶっ飛んだセンスのセガゲーを
昔みたいに作ってほしいが
CS自体がリスクが大きくなったので
セガはPC or XBOX360ベースで、低予算ソフトを
全機種でマルチ化すればいいのに
360でDCの時には出来なかった技術的なものも含めて
続編ソフト出さないのかなー
ほんとにPS3に行くのか?
また方向性見誤ってないかー?
ライブ対応のバーチャロンやりてぇ
小額なら課金あってもいいからさ
オレもようやくブロードバンドにしたから
(常時接続っていってもゲーム以外やることがないね…)
セガのゲームは全部オンライン対応でいいよ
しかし、ソニーがセガの三倍は馬鹿なことやらないと
PS3が負ける線はなさそうに見える
ソニーきらいだが
AMで新しい事をやってくれるのは現状セガしかないからな。
ナムコなんて全てセガをパクルしかしてこないし。
CSのセガと違って存在感が凄すぎる
そうだよな セガの対戦可能なゲームは全部オンライン対応でいいよな
ユーザーがやりたいCSはACの移植なんだよな
でもセガがやりたいのはACの移植じゃありませんので チンpコ爆発!!
あったりめーだろ 売れるかわかんねーCSのために
主力のACの売り上げ(狂態+基盤&インカム)下げるわけねーだろ 期待するだけムダムダMUDA
少なくとも自社ハードでもない限りそれは無いのヨ ぎゃああはははあ
箱生でセガのACゲ対戦しほうだいぃぃぃいぃiiieeeあぁあ! なんて妄想してるやつは脳髄がでで出てるぅゥう!?
分かりましたか?
SEGAが駄目だったのは、人気のないDCなんかでソフトを出してたから。
世界で人気のある箱丸で出せば売れるのに。
偉い人にはそれがわからんのですよ
クソゲーが魔法のように売れるハードがあるのかね?
DCやめてからもっと売れてないやん
>PSUはファンタシースター正統続編を装ったPSO2です。
>ナンバータイトルでは新規ユーザーは掴めないので
>仕切直しと同時にオンラインの文字をタイトルから消しました。
>そうやってオフ専ユーザーに買わせてさらにオンに引き込むために
>最初はメインであるオン要素を抑えてオフメインで紹介されます。
>また、HDDは必須ではありませんし対応もしません。
97年 サトゥーンで240万本
98 99年 200〜210万本 DC時代?
00 01年 ガクっと崩れて120万本
02年 230万本 PS2でサカつく バーチャ4が出たからだな
03年 180万本
04年・・・・85万本
DC全盛時代よりは売れてないね つーか売れるソフト出してねーもん
>>452 だいたいここ一年ぐらい
10万本以上超えたタイトルって数えるほどじゃないか?
何があったっけ? ムシに北斗に・・・・・・・・。
セガはCSやる気無いって何度言えば…
自称「ファン」のおまいらばっかりやる気満々でも
肝心のセガにやる気が無いんだから
暖簾に腕押しだよ
ドラゴントレジャー面白いよ!
>>451 PSUはHDD対応しないなら、チートが大流行なんですかね?
オンラインのゲームデータは鯖に保存されるから大丈夫
と普通のメーカーなら言えるところだけどセガだから ね
まあPARでモリモリって事はないよ たぶん きっと さすがにセガでも
>>451 もはやタイトル変更したくらいで新規タイトルと勘違いして買っていくフロンティア魂あふるる
ユーザーなどライト層にすら存在しないことが何故わからんのだ・・・
そもそもネトゲーみたいなコア層相手にすんのに続編であることをわざわざ回避って何よ?
新規の流入より従来の離脱していった層に訴えかけるのが定石だろう?
>>454 2002年から2004年までずっと家庭用ソフト市場は前年よりプラスなんだけどね
ゲーセンが面白すぎるからなあ
でも中古屋に売れば1本千円で遊べる家庭用と違って金かかるけどね
それでもゲーセンで遊んじゃうんだよな面白いから
セガのCSなんて業界では7位くらいじゃなかった?
たいして影響力もないじゃん
あれこれ議論するようなメーカーなのか?
裏切られたなんていう奴がファンのはずがない
てゆうか日本のCS市場自体が衰退しすぎて議論する価値がないw
アニオタしか残ってないからそいつら向けに適当に出しとけってくらいw
売れるとまでは言わずとも
利益になるという第一条件をまず満たした上で
じゃあどんなソフト作って欲しいのか挙げようよ
467 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 19:36:47 ID:jAYf3Y/z
>>465 ソニックがすきなので、ぜひソニックの巨大プロジェクトを。
ガンヴァルキリーレベルで飛びまわれるPSOを、バーニングレンジャーでも構わん。
もしくはFPSもしくはTPSでのゾンビリベンジかダイナマイト刑事直系の協力アクションを。
・・・なんで作らないのかなあ。
>>466 追加で一票。
ただし、自分はシャイニングフォースファンでもあるので、フォースの名は継がず、
あくまでシステム的後継としてしがらみのないところから組み立て直して欲しいと思う。
ネットマルチ協力対応でシナリオステージとランダムマップステージの併用。
大作として売るのではなく、ネバーの丁寧な仕事が光る小作品という位置づけにしてほしい。
とにかく金をかけるのはそれなりに受け入れられてからで良い。
CSのセガなんて一時代を作った事すらないじゃん。
CSが存在しなければセガがもっと大企業として栄えていただろうに。
>>469 スネオは金かけすぎた割りに、結果が出なかったから
次は無いかもね?
>>469 ネバーが作ってる限り、受け入れられるユーザーは少なそうなんだが。
そのような、ごく一部のマニアしか反応しないタイトルなんて作る意味があるのか。
ネバー信者へのボランティアに過ぎず、利益が出るのか疑問だ。
ああいったRPGがそんなに安く作れるとも思えないし。
利益出すんなら、ヲタ向けに安っぽく仕上げたティアーズみたいなほうが、
今の国内市場に合っていて、現実的なのでは?
シャイニング自体もともとパっとしないシリーズなんだから捨てるべきだ。
てかCS擁護の論調はうざいな。さっさと撤退するようにセガに教えてやるのが仕事だろ。
>>472 スネオってさ
CSの頭やってる岡村がSEGAに舞い戻ってきたときのファミ通インタビューで
ほのめかしてた「超大作RPG」だったと記憶してるけど。
昨年度の国内向けの本命タイトルだったはずが・・・・・。
超大作を外でつくらにゃならん開発力ってどうよ、
プロデュース能力がしっかりしてるわけでもないし。
スネオの不幸はようするにプロデューサーが能なしだったということです。
8万本級のゲームを20万本売れてペイする予算で作った。
しかし、だからといってスネオが、昨今のCSセガゲーには珍しいことだが、
信者以外にもおもしろいという評価を勝得た事実には変わりがないわけで。
今後はきみ死ねのようにコストバランスを考えた内容に再構築すればいい。
誰かが上で書いていたけど、小規模ながらおもしろい作品を作り育て、
実力相応の売り方をすればAMのように堅実にやれるはずなのに、
才能以上の勝負をかける馬鹿プロデューサーが出張ってるから作品自体の
価値も不当に貶められる、ひいてはCSイラネ論調にも繋がってくる。
悪いのは責任と義務を果たさない上役で出来上がった作品じゃない。
477 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 21:41:05 ID:Dp68rnis
フォースネオは絵柄完全に替えないとダメ。
コンシューマは最低限アニオタに受ける絵柄じゃないと
絶対にRPGは売れないよ。
アニオタにピンとくるもの無ければ一般層とやらにもうけるはずがない。
今のセガCSを買ってくれるのは自分が違いのわかる一般人と
勘違いしてる半端なゲーオタだけ。
アニオタ向けは外で作るに限る、汚染を防ぐために
479 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 21:45:14 ID:Dp68rnis
客をゴミ扱いする会社に未来があるはずがない。
セガCSの復活は絶対にない。
だまれゴミども!
ID:Dp68rnis
この人昨日のタイメモ君じゃないかなあ。
というより日本のCS市場の復活はないって感じ
アニオタだけが残ったニッチな市場になっていくんだろうな
>>477 キャラだけ萌系にしても、ゲーム内容がアニオタにはミスマッチだろ。
もっと恋愛とかストーリーにも萌がなくてはな。ネバーには無理。
ぬるい腐女子とかはあの難易度はすぐに投げ出すぜ。
FCの時代からアニヲタぽいのしかCSには居なかった。
だからセガはトップシェアになることは出来なかったのだ。
AMをみれば全てわかる。
>>481 前から居る、ただのAM至上主義者だろ。言ってることがいつも同じ。
昨日のタイメモ君はもっと池沼だったよ。
>>485 いや、さすがにAM至上主義者でもageでこんなアホなこと言わないよ。
だいたいAM至上主義者はセガ自体は愛しているんだからさ。
しかもきっとおそらくAM至上主義の人は結構CSセガゲーにも金落してくれてる。
スネオの時に、ギャーギャー言ってた奴だろ
488 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 22:16:04 ID:Dp68rnis
何度死んでも浮かぶ瀬の無いCSに死を!!
タイトル権利なぞナムコにでもくれてやれ
あそこの方がまだコンシューマ世渡り上手。
>>481 お前みたいな粘着ストーカーが一番キモイ。
>>479 「客をゴミ扱いする会社に未来があるはずがない」のとは関係なく
セガCSの復活はありませんよw
はいはいわろすわろす
タイトー信者が煽りに来てから妙に加速したね
回転数が上がっただけで書き込み内容は変わってないけど
どうやらアニオタの怒りを買ったみたい
いつも週末はダメポ派が暴れてるだろ。
496 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 23:54:00 ID:Dp68rnis
おまえらセガ信者はいくら騙されても進歩しないな。
セガCSのやる気にダメポ派もマンセー派もアニオタも信者も関係ありません
無いものは無いんですから
CSなんて昔からAMのゴミ箱
セガの中でCSがダメな原因を作っているのは誰なんだろうね?
日本のCS市場自体が衰退しまくって回復の見込みないからね
レジャー産業は一人で家に引き篭もってから皆で外でワイワイ遊ぶ時代だよ
市場規模を知って欲しい
>8万本級のゲームを20万本売れてペイする予算で作った。
脳内予算で他人を中傷か。
実生活でよっぽど嫌な事でもあったのかな、キモオタくん?
むしろCSはAMのやつらが入り込んでガタガタにしたんだろ。
CSがすみに追いやられてたころの方がましなもの作ってたよ。
正確に言うと 衰退著しい日本のCS セカンドハード サードハード市場にソフト割り振りすぎた
もうPS SS 64時代ほどの活気はないよ どこもPS2で食って行くだけでいっぱいいっぱいっすよ
開発費70億円だっけ?
それくらいセガにとっちゃ屁でもないと思うがな。
黒字じゃなかったにせよ、全額損失ってわけでもないし。
セガがCSに向いてないのを、CS市場全体の責任にするなよ。
509 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 01:19:21 ID:MQP/e5QC
ドリキャスが無ければねぇ・・・一厘も勝ち目の無い戦いだった。
任天堂ほどゲームを作りこめる能力も無い、FF・DQのような
知名度あるソフトが無いのに何であんな無謀で杜撰な戦略で
セガはソニーに勝てると思い込んでたのだろう?
あのときにソニーの軍門に下った方がよかったよ。
もうセガCSのことは忘れてください…
そっとしておいて欲しいんです
やる気も利益も何も無い静かな世界に行くんです
「やる気」ってのは個人レベルのものであって、
「会社にやる気がない」とか、「○○部門にやる気がない」という表現は
まったく事実を反映していないといつも思うんだが、お前らどうよ?
512 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 02:06:40 ID:mQciN035
なんでセガはシェンムーを他ハードで出さないんですか?
開発費70億もかけてんだからもったいないだろ。
あーマジでやりてぇ。
>>512 また同じ金額かかるからでは?
売上が見込めない実績があるから出ないでしょうね。
移植するだけならたいしてかからんでしょ?
移植するのもタダじゃないから。
1億で作れて、10万本くらい売れる保証があればやるかもしれんが。
CSソフト市場は3年連続プラス成長だってのに
脳内妄想だけでCSは衰退だの、アニオタ専用だのと決め付けるスレはここですか
負け惜しみにしてはあまりにも子供じみてますね
別にどうでもいいよ。
スクエニの利益5700万円。これがCS。
「レジャー白書2004」に見るわが国の余暇の現状と課題
娯楽部門
平成15年の娯楽部門市場は56兆790億円、前年比0.6%のマイナスと、
比較的小幅な減少にとどまった。ゲームセンターは、ショッピングセンターの
大規模店で、トレーディングカードゲームなど新しい人気機種が数多く登場
しており、客足が戻ってきた。
一方テレビゲームは、ハード・ソフトとも売上げは落ちており、軒並み値下げ
を行った影響も大きく出ている。
>>468 バーニングレンジャーとか、ナイツとか、必要なタイトルなのか?
3Dゲームの悪いところが(足場がはっきりしない、距離感がつかめない、
カクカクした動き)全部詰まってるようなゲームだったと思うんだがな。
言ってしまえば、ソニチの3Dゲームは、BRから全然進化してないようだ。
まあ、サターンの低解像度では仕方なかった。
セガのゲームらしく、発想はいいんだけど、
「惜しい」の一言で片づけられてしまう。だから、続編を望むのだろうか。
>>507 開発費70億に、アーケードで利益を出してきた鈴Qが
これ一本に数年もかかりっきりだったというチャンス・ロスを考えると、
とても70億じゃすまんだろうな。
セガ暗黒の時代の到来でもある2000年前後、
タッチ画面や、ダービー・オーナーズクラブから始まったカードシステムなど、
特にAM3研が頑張ったから、今のセガがあるんだろう。
>>507 それはチャンスロスというより、取らぬ狸の皮算用……。
最近の鈴Qは、AM、CSを問わず、なんの成果も出せていない。
むしろシェンムーの100万本は、氏にしてはましな方じゃねーの。
>>520 どれも低解像度とは直接関係ない気がするのですが…。
あと書き込み内要から察するにSS以降ゲーム買ってない方ではないでしょうか。
買ってるよ。ソニックアドベンチャーとか、ジャイアントエッグとか、
BRから遊びの感覚が全然変わってない感じがした。
解像度の問題は、画面の見にくさだけだったね。
バーニングレンジャーとトゥームレイダーを比較しちゃった。
まあ、どっちもどっちか。
524 :
521:2005/08/01(月) 09:14:41 ID:xKK0tHF4
>>523 なるほど。
カプゲーなんぞのカメラワークと比べてはいけないのかもしれませんが、
個人的にソニチの3Dゲームはかなり遊びやすい部類だと思ってるので。
ひどいのは笑えない程ひどいですよ。最近ではDOD2(これはスクエニ)とか。
>>525 んー。個人的にはソニチ視点は評価低いな。
視点に自由がない。精々LRで左右に振るだけ。
何故かよくオブジェクト裏に回り込む。そして引っかかって出てこない。
だが、それはをストレスに感じるのは、比較対象が御伽とか忍者外伝とかだからかもしれんがな。
生憎PS2系のソフトは全く手を出さないもので。
そこまで行くともうゲーム性が違いますからねえ。
とくダネでムシキング特集やってたな
シェンムーは70億かかったことが問題じゃない。
その開発のために、優秀なクリエイターたちが、
数年間、他の開発に関われなかった事が問題。
>>シェンムーは70億かかったことが問題じゃない。
大問題だろ
経営陣が開発の手綱握れなかった証拠
企業としてお終いの兆候
来月のAMショー、ゲームショーだな。そこでセガのすべてがわかる。
小口体制になって、あれ?二年か?
ゲームが一本できあがるには十分な時間が経過した。
もはや言い訳は通じない。
今後のシリーズ化、収益源になりそうな新規タイトルが一つでも
出てこないと、パチスロで安定収入の、お気楽大企業病って
ところだな。
大企業病て
>>530 功労賞みたいなもので糸目はつけないから
好きなもの作れと言われてああなったんだよ。
入交氏と宮部みゆき対談でも
同氏と岡本との対談でもそういう話してた記憶ガス。
08/11 PS2 ソニック ジェムズ コレクション
08/11 GC ソニック ジェムズ コレクション
08/18 PS2 SEGA AGES 2500シリーズVol.18 ドラゴンフォース
09/29 PSP ギルティギア イグゼクス#RELOAD
-----------------
10/06 GBA ガンスタースーパーヒーローズ
10/20 PSP 脳力トレーナー ポータブル
10/20 DS 赤ちゃんはどこからくるの?
10/27 PS2 キルゾーン
10/27 PS2 SEGA AGES 2500シリーズVol.20 スペースハリアーII
〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜
10/27 PS2 SEGA AGES 2500シリーズVol.21 SDI & カルテット
〜SEGA SYSTEM 16 COLLECTION〜
第2四半期のCSはGBAムシと7月発売分ですでに一段落なんだろな。
ソニックも別に日本で売ろうという気もないだろうし。
今後のラインナップも安上がりな感じで実に株主好みだな
もしシェンムーを今作れば、セガはやばくなるな。
また優秀な開発陣奪われるのが嫌。
そんなん作ってるんだったら、他のをやって欲しい。
鈴木裕ってまだセガにいるの?
分社のときににとんずらしただろうが屑が
シェンムーは町を1つ再現したところまでは良かったけど、
なんでそれが一昔前の横須賀なんだよってところと、
そこですることが単調すぎるところがいけない。
GTAにも、シムピープルにも成れただろうに。
シェンムーなんてもうどうだっていいだろ
去年から新作ソフトの発表も地味なものばかりで、
他に語ることがないからな、しょーがないんだけど
70億かけて出来たのが
一昔前のお使いアドベンチャー+LDゲームじゃなあ。FFですら2作作れるような予算なのに。
そうなる前に止めなかった上層部は、ある意味すごい。
>>538 その街の中で出来る事も大分限られてたしな。
何かの雑誌かネットの記事だったかソースは失念したけど、大川会長が存命の頃
CSKかセガの集まりで役員がうっかり「シェンムーの開発費用は200億」と口を滑らせた
っつーのを読んだ記憶がある。
そんなに莫大な損失を出した鈴木だが、それまでAMで数千億の利益を出しているので
社内的には何もいえない…ってーのも書いてあったかな?
あとDC撤退に到る最も大きな要因は、大川会長が独断で進めたDCの値下げだったとも。
(19800にしたときね)
当時社長だった入交には事が引き返せない最終段階になって知らされたので
どうにもできなかったとか。
もっかい言うけどソースは失念してるのでヽ(゚∀゚)ノ アッヒャッヒャと笑い飛ばしてね。
小口も会社からはだめぽ言われたのに勝手に作ったDOCが1年半
ちょいで総インカムが400億円とか何かで読んだな
セガのトップが空気読めないのはエロ河童が社長やってたころからの社風ですが。
でも、良く良く考えたらナムコもカプコンもスクエニもソニーも任天堂あたりも空気読めてないな>シャチョー
>>546 下衆共のシェンムー批判は見るに耐えんな
1の売り上げ50万本が、IIになって12万本に下がってしまったのは、
同じような思いをして失望した人が多いからだろう。
シェンムーはセガの黒歴史。
俺も初回限定版をセガダイレクトで予約して買って、
クリアーしたが面白くなくてすぐに売ったぞ。
感想は似たようなものかな。
シェンムーはGTAになり損ねた迷作だった
それでいいじゃんもう....
GTAと比べると日本のゲーム開発者のある意味限界を感じた。
>>548 シェンムーの初回限定版ってセガダイレクトで売ってた?
俺の記憶にはないんだが
AMでつくってた人間がCSに来るなってことだ
シェンムーなんてもうどうでもいいよ
たいしてタイトル出してないのに年間80億もの赤字を垂れ流してる
今のセガの家庭用部門での落ちぶれぶりに比べれば
>>555 開発スタジオをセガ本体に戻して金かかったからだよ
今期はプラマイ0にはすると言ってんだから今期の決算で落ちぶれてるかはっきりするね
元サミーのゲーム部門は、どーなのよ?
たしか赤字じゃ無かったか?
格ゲーとかもうやめたほうがいいと思うがなぁ
>>553 売ってたよ。
当時の名前はドリームキャストダイレクトで、
発売日前の12/24に買えるというのが特徴だった。
ちなみに本当の発売日は12/29。
>>555 セガのCS売り上げ総数は、スクエニより上じゃなかったか。
だが、それ以上にラインが多く、開発費がかかりすぎってことだろ。
ドラクエ・FF一本≧セガCSの年間売り上げ
マルガのデータだと、
スクウェア又はエニックスを上回ったのは、97年以降2002年一度きり。
合併してたら当然アウツ。
ちなみに、この2002年は98年のDC発売以降最高の売り上げだったりする。
(サターン時代は末期の97年でも240万)
去年は全部あわせてたったの80万本。
一瞬目を疑った。
>>561 80万本の内訳を知りたいんだけど
誰かわかるヤツいるか?
563 :
559:2005/08/02(火) 01:41:06 ID:bn+pfmWR
>>560 >>561 え? そんな馬鹿な。セガは毎年1000万本前後売ってるぞ。
国内だけのデータで比較してないか?
つか、04年の国内だけに限定しても、さかつく04が40万近く
売れてるんだから、トータルで80ってことはないと思うが……。
全世界で見れば、売り上げ本数でも売上額でもスクエニくらいはある。若干上くらいか?
本数はそれなりに売ってはいるんだよな。赤字だけど。
>>563 日本で売られてるものしか遊べねーんだから日本のみのデータで充分じゃん。
まぁ、海外でもソニック以外は影が薄いんだろうけど。
比較としてスクエニが出ているけどあそこの真似しない方がいいよな。
粗製濫造のあげくDQとFFしかまともに利益にならないようになってきたし。
セガCSはブランド力がないから大作作るよりまずは利益の見込める丁寧な小中作品。
どれもこれも当ててからムシのように大きく展開することを考えればいい。
568 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 07:45:31 ID:OgHnd5dG
>>565 >日本で売られてるものしか遊べねーんだから日本のみのデータで充分じゃん。
何のための比較なんだ?
自分が遊ぶもののことしか言わないなら売り上げ自体が関係ないな。
大作狙わずに小粒な作品しか作ってないけど
利益も出てないし、外注丸投げの手抜き作品しか出てない現状
>>569 自分はサクラやスネオも十分大作の部類だと思ってますから。
10万本以上狙うのは全部大作。ムシはともかく。
モンキーボールも確か海外ではそこそこ売れてたよね?
猿玉は続編の出し渋りで自滅しました
三つも出したやん
1,2,GBAと
たまーにクレタクとか猿玉とか、日本から見ると意外な作品が海外でヒットを飛ばすよな。
ソニックも言ってみりゃその類いかもな。
基本的に欧米市場と相性がいい。というか、日本市場と相性が悪いんだよな。
クレタクとか猿玉はおもしろいじゃん。ソニックはあれだけど
バーチャ4も日米欧で150万いったはず
ソニックヒーローズがマルチで170万だったかな
セガ本体に組み込まれて
今後はソニックを当座の金稼ぎのために酷使する必要もなくなったのでは。
シャドウのトレーラー見てる限りでは良い方向に向っていると思うけど。
セガラリー新作はどこへ消えた。
>>578 GT4でもあれなデキなのにそれすら越えられないのがほぼ確定してるソフト
なんか出すにだせんでしょ?そのままベンディングじゃねぇの?
どうせAMの流れのタイトルだからなw CSに来んなタコw
ヒーローズはかなり前に200万超えてる
なぜかUKでは未だにメガコレと一緒に30位あたりをウロウロ
もうすぐ出るソニックと年末のシャドウも200万本タイトルだろね
ソニック無くなるだけでセガは致命傷だな
イニDの新作でもそろそろ出してよ
JCエンターテイメント(以下 'JC')はこのような事実が
外部に流出されないために極度に保安を維持して来た.
職員たちは
「確認してくれることができない」,「私の話す事項ではない」と言葉を惜しんだ.
匿名を要求したJC関係者は
「セガ側から連絡がなくて確認して見た結果,
台湾開発社に<シェンムーオンライン>開発を依頼したことで確認した.
これ以上プロジェクトを進行することができなかった.
<シェンムーオンライン> このセガとJCの共同事業の中で
一部なので今後どうなるかはよく分からないだろう」と明らかにした .
鈴Qの呪いか、あの国の法則か…w?
韓国人が日本のセガに打ち合わせに来て我がままし放題、女性従業員にセクハラ。
でセガがぶち切れ。→契約解除
なの?
まあそんなトコ。
韓国もアレだけど、台湾もどうなんだろ
もともと氏の高度かつ電波な要求を実現できるチームなんて滅多にないんだよ。
日本のスタッフは根性で乗り切ったが、韓国勢は力不足だった。ってだけじゃね?
そういえば、マトロックスオンラインというのがあったような
そういえば、マドラックスオンラインというのがヤンマーニ。
そういえば、トライガンのオンラインゲーも見事に発売中止になったな。
593 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 01:40:05 ID:vDFEOtp9
アップルシードはどうなったんだ?
これも商機逃がして中止かな?
>アップルシードはどうなったんだ?
アメリカでTVアニメやるから、その時期に合わせるんじゃないの?
セガがTV放映にゲーム出せた事は滅多に無いけどな。
とりあえず、シェンムーをしっかり完結させろや。
韓国を切ったということは、セガに逆法則が働くぞ!∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
>>594 アップルシードは映画の続編をジョン・ウーのプロデュースで制作中
だから、ゲームはそっちのタイミングと合わせてるんじゃねか。
TVアニメもアメリカだけとは特に言ってないから、日本が先なのでは?
>>591 ダレダ、キサマハダレダ!!
ってセガスレじゃ誰も突っ込まんぞw
>>597 アップルシードは
ここのサイトでシークレットムービーが公開されとる。
北米版の映画のDVDに入っていた秘密アドレスみたいなので
日本ではまだ正式に発表されていない。
フランスでは、やっと今月、映画(前作)が公開されるようなタイミングなので
ゲームはゲームショウとか、映画続編の発表会なんかで、大々的に発表する
つもりなんじゃない?
なんといっても映画続編はプロデューサーがジョン・ウーだってんだからさ
ゲームは続編にタイミング合わせで作ってるんじゃないの?
http://appleseed.sega.jp/ パスワードは映画を見た人ならすぐわかるw
601 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 07:46:42 ID:lMjYQ/ch
シェンムーを1,2とやってきた俺としては制作コストの低いショボゲーでもいいから完結させてほしい
頼む!親父の敵を討たせてくれ〜!
シェンムー3はGBAでいいよ
>>598 これが以前、ジョン・ウーの会社と契約してゲーム出すって
話なのか?もう全然音沙汰ないけど。
それはマイクル・クライトンのほうも、もう4年くらい音沙汰なし。
どうなってんだ、この会社は…。
手塚治虫作品のゲーム化権独占も忘れられてるな。
ああいう契約って
手塚プロ「こんどブラックジャックアニメ化するからゲームも作って」
セガ「わかった」
みたいな連携とかしないのか?
アトムとどろろ作ったじゃん
>>604 しないのかもな。
エヴァンゲリオンにしたってブームが一段落したあとで、
ガイナックスがゲームの話をセガに持っていき、
「もういいです」みたいなことを言われて、
バンダイからゲームが出るようになったんだっけ?
これは単なる噂だったかな。
ナデシコとか、とことん利用してやれば、アニヲタが
金を貢いでくれただろうに。まあ、
ttp://segaprize.com/ では、何だコレ、エヴァ?みたいなものを出し続けているけど。w
エヴァのゲーム化はガイナックスがおかしくなってるから微妙だろ。
ゲームにしておもしろくなりそうなネタがもはや残ってなさそうだし。
パチンコ・パチスロで少し波が戻ってきそうだからキャラクター商品はチャンスかもね。
4/28 PS2 SEGA AGES 2500シリーズVol.19 ファイティングバイパーズ
6/02 PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利
6/04 DS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS
6/23 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜
6/30 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル
今日は第1四半期決算発表だが、CSの家庭用ゲームは前期末の残りと
これくらいだから他社と変わらず低調か。AMもパチも7月からが本番。
エヴァパチスロはまだ稼動してませんよ。
>>601 たわけがっ!
お主は武徳を会得したのではなかったのか!
もう一度香港に戻りなされ。
【セガサミーHD】 平成18年3月期 第1四半期
売上高:1005億
営業利益:175億
経常利益:170億
純利益:107億
第1四半期ソフト売上
日本:84万本
米国:38万本
欧州:64万本
合計:186万本
パチスロ海物語:6万3000台
鬼武者3:5万台(累計11万5000台)
CRチョロQ:2万5000台 etc
遊技機事業/ 売上高:497億 営業利益:182億
AM機器事業/ 売上高:126億 営業利益:4億
AM施設事業/ 売上高:210億 営業利益:6億
CS事業/ 売上高:115億 営業損失:△20億
三国志大戦、ムシキング、オシャレ魔女ラブ&ベリーが人気、売上に貢献
GBA版ムシキングが計画を上回る販売本数
>>612 >「JCEは,膨大すぎるほど膨大なシェンムーオンラインの世界観と,
>セガによる緻密なチェックに対して,不満を持っていたのかもしれない」と語っている。
熱くなりやすい民族に、「ここを直せ」とか、
やり直しとか求めちゃダメだと思うがな…。
これでまた開発費を別に計上かな?
鈴Q、病欠って言い訳は通じないぞ。
CSはまた赤字か・・・
しかも四半期で−20億って・・・また年間80億くらい赤字出す気ですか・・
何にも進歩しねーな
615 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 18:52:11 ID:jzvbFxTH
>>606 確か版権の独占権切れたからバンダイからも出るようになったのでは?
セガはバンダイみたいに長期契約はしていない
大体バンダイは自社で企画立てるけど
セガはほとんど後乗り
ジリオンは自社企画…だったかな
つーか今更エヴァとか言われても。
一体何年前のアニメだと思ってんだ?
売り方間違えないでちゃんとしたもの作れば、最近のアニメより金になる>エヴァ
パチンコやエヴァ2のようにね。
ジリオンのFPSを次世代機で希望します
またまた時価総額が1兆円を超えました
>>619 吉崎観音の絵に見える。誰描いてんだコレ。
>614
マジでCSワケわからんな
どこで赤を出してんのよ?
ジリオンの光線銃は、まだまだいけると思う
ロボピッチャーを忘れては困るよ
アーケードゲーマーふぶきの人か
単に
「有名?漫画家に使徒を女の子化して描いてもらいましょう」
ってネタ企画なんじゃないの?
632 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 00:05:51 ID:T/sTIL/w
>>631 一発ネタだから受けたのに。
柳の下のどじょう追って泥水の中で溺死の予感。
開発者のインタビュー読んだら面白そうだけどな
今のDSでこのタイトルで出しても気味悪がられるだけ。
どうせならDSの君氏ね、続編がPSPでこれなら、
また妙なことやってるなと受けたかもしれない。
GKは今日も大忙しか
ガムシャラなセガは好きだ。AMに迷惑かけないならもっと好きだが。
>ジリオン
いやーそれなら箱のLiveでヴォイスロックオンFPSだろ。
「チャージ!!」
スネオが
ビッグカメラで\1,980でワゴンセールだった。
発売して四ヶ月ぐらいしかたってないのに・・・・・・。
640 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 02:36:33 ID:YEymUfqr
않았습니다
641 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 02:38:38 ID:Xt4elYih
>>639 え、あれ面白いんでしょ。
買おうかな。どこのビックカメラ?
ビッグじゃないよ。ビックだよ
642 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 04:43:47 ID:j9QgKd3u
GKとか言ってる奴、こんな零細企業なんて相手にするわけネーだろ。
644 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 07:28:09 ID:CZ+smC7Q
Xbox360に参入するタイミングを逃して一人負けか・・・
この会社の勝ち組を避ける嗅覚恐るべし。
海外では既にX360独占タイトルを3本も発表しているわけですが。
だな。海外では箱の対応タイトル(マルチ)や
専用タイトルも日本以上に出てる
X36は日本では売れないので日本ではソフトは出さない
海外では売れるので海外ではソフトを出す
何もおかしくありません
海外はセガスポーツみたいにバラまくような下手なやり方しなきゃ、
何十億も赤字は出さないだろ、たぶん
と思えば、次の海外の赤字の危険性は、シェンムーオンラインか。
これがコケたら、損失処理にいくら必要なのだろう。
開発費の回収は、どれくらいの運営期間で終わるんだろう。
なんか、制作費は絶対に言えないだろうな。w
てか、なんで20億も赤字でてるの?
海外がダメだったのか?
>>644 >Xbox360に参入するタイミングを逃して一人負けか・・・
お前ちゃんと調べてから言えよ。
それともだめぽ発言するためにわかってて捏造したのかよ。
ムシとサクラとパチスロゲーで稼ぐ企業ですからw
ムシキングで好調のセガサミー
これが株式ニュースでの呼び名だ。
今日も堅調に株価が推移。
CSの赤字なんて、小さい小さい。
もっと小さくしたいけどね。
>>652 ??まるで意味不明
CSは利益出してないんだから稼ぎになってない。
稼いでるのは、三国志大戦をはじめとしたAM事業。
UFOキャッチャー等を含めたAM施設。
トイズとその関連製品。
ナムコやタイトーなんて足元にも及ばない規模の企業様だよ。
国内CSしかみてないと気付かないだろうけど。
つか今回のCS赤字は家庭用ゲーム以外でのマイナスかな
コンシューマ事業次期予想
ゲームソフト:売上高496億円
ネットワーク他:売上高354億円
純利益ではCS事業ALLで△10億円予定で、このマイナスは主に
ネットワーク事業等の先先行投資分とか。ソフトは±0予定。
ソフト販売計画は日本・アジアで470万本以上売るつもり。
ちなみに前期は日本:30タイトル、338万本。
今年のゲームショウが
虫:8割
針ネズミ、他:2割だったら
ちょっとだけセガ
虫:極小
ネズミ、赤ちゃん:重視だったら
それでこそセガ!
PICOで赤ちゃんはどこからくるの?が出たら、すっごいな
赤(字)ちゃんはどこからくるの?
東京ゲームショウをオタクの祭典から解き放つためにセガにSCEから全力でムシプッシュが要請されそう。
祭典という呪縛から、ね。
そのヲタ呪縛から逃れようとして現在の悲惨なCSに…
その点AMはいかにヲタから効率よく財布の中身を吸い取っていくかを心得ている
エキスパート揃い。
セガよ!次世代機はヲタ以外相手にするな!
なんか任天堂のGBAタイトルは標準価格帯が3800円に落ちたらしいな
我らがガンスターは5040円だが、ロイヤリティ払う分不利やね。
サードへの売り上げ妨害くさいぞプンプン
>CSの赤
内部に開発会社を再編して一時的に膨らんだ人件費と
次世代機関連のR&Dとネットワーク関連の投資....ま、ざっとそんなトコロじゃね?
にははっ
まじかるたるるーと
>>667 資本主義にもとずく経済は期待と幻想からできてるんだが。
>>662 >その点AMはいかにヲタから効率よく財布の中身を吸い取っていくかを
>セガよ!次世代機はヲタ以外相手にするな!
そうかー?
確かにカード系につぎ込む人はオタなのだろうけど、ゲーオタとはちょっと違う気も。
それにAMは、UFOキャッチャーやらプリクラやらメダル系ゲームやらムシキング&おしゃれ
魔女の様に、恐ろしく幅広い層対象だぞ。
それに今期CSで一番売れているのはGBAムシキングだし。
任天堂の脳を鍛えるDSトレーニングやnintendogsが売れ行きを伸ばしている所を見るに
オタ向け特化はあんまりなぁ。
サクラ5も十数万本だし。
PSPの脳トレがうっかり10万本くらい売れそうな気がする
三国志大戦のカードが早くも5000万枚を突破したらしい
673 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 05:00:13 ID:xJC5kR8h
セガには一般むけなんてつくれないって。
1000年かかっても無理。
the 1000th summer
10/20 PSP 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル
10/20 DS 赤ちゃんはどこからくるの?
セガらしいなあ。
10/20 CS 赤字ちゃんはどこからくるの?
欽ちゃんのどこまでやるの
金欠ちゃんのどこまでやるの
>>678 BLEACH駄目かな。PSP版が(新ハードの特需があったにせよ)
8万本近く売れたのに…。ゲーム屋としてSCEに負けちゃてる。
NDS版は来年?仕事も遅すぎ。
セガ信者の部屋ってこんなんばっかなの?
壁紙がドリームキャス子だし間違いないよね。
フィギャーや劣化メディアの書籍には金をかけない俺がいる。。。
随分と極まった部屋だなw
今月のキャス子面白いよね。
セガのソフトってPS2に参入してからも売れてねーの?
なーんだ。
ハードが悪いからじゃなくても、もともと糞ゲー会社だったってことか。
シェンムーなんてプレステ2で出してもせいぜい30万本だったろうよ。
>>689 PS2で不振な理由を、「参入が遅れたから(当然だけど」つって誤魔化してるけどな
箱でも爆死したのに、今更何を・・・
PS3では最初からソフトを提供していくとか言ってるが、もう家庭用でセガの勢いが戻ることは無いだろうな
691 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 16:22:45 ID:iprFmkyy
うーん。今朝日のワイドショー見てきたけど かなり否決ぽいぞ。
>>691 否決かあ。
うちの選挙区にも造反議員がいて、
公認とかもめそうだ。
朝日のワイドショーを鵜呑みにするなよ。
金かかるから選挙したくない香具師多いしまだわからんよ。
PSUはファンタシースター正統続編を装ったPSO2です。
ナンバータイトルでは新規ユーザーは掴めないので
仕切直しと同時にオンラインの文字をタイトルから消しました。
そうやってオフ専ユーザーに買わせてさらにオンに引き込むために
最初はメインであるオン要素を抑えてオフメインで紹介されます。
また、HDDは必須ではありませんし対応もしません。
オフ専ユーザーはネット部分がプレイできないので、損をした気分に
なる可能性が高いです。騙されないように注意しましょう。
PS2に出したソフトなんて、初めの頃は、
外注でDCの移植ソフト乱発でしっかりと作ってないのばかりだったから。
売れなくて当たり前。
696 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 03:27:57 ID:ZqdNOqYx
>>695 まちがってる。
セガのソフトは機種問わず売れなくてあたりまえ。
>>696 プギ(ry
ソニックだけで年間100万本以上売れてるんですけどーww
698 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 05:02:45 ID:ZqdNOqYx
>>697 全盛時のソニックの10分の1以下の売上wwww
日本で100万本売れてんの?それとも全世界合わせて100万本?
でも、VFやサカつく等売れるソフトもあったよな。
今じゃそれすら見当たらん。
バカにしてたはずの香山時代よりもひどいな。
思うんだが…
近頃みんな、セガに興味がなくなってるよな…
今10万本越えれば結構売れた方の部類でしょ?
セガがDCやってた時と比べると家庭用ゲーム機のソフト自体が売れてないんだよね。
もうCSはサカつくだけいいよ
あと全部いらない
株価も最高値を更新!
これでCSが黒字になったら、とんでもないことになりそう。
だから、赤字のままでいいんだろう。
俺はAGES2500がまともだったら自分の気持ちが盛り上がったような気がしてならん。
今更オリジナルに修正されてもねぇ。
SDIは買うかもしれないが。あとサンダーブレードとスーパーハングオンもやりてー。
正直、個人的にはセガに売れるソフトは望んでいないなぁ。
やはりセガらしい(B級、一発芸?)のがいい。
セガ以外の会社にはオリジナルを作る能力が無いのは歴史的にも明らかだしさ。
なんとか生き残って好き勝手やって欲しい。
ゴキブリ並の生命力で生き残るだろうよ。
だって、赤字垂れ流しでも、
「赤ちゃんはどこから…」なんて出すんだぜ。
まるで危機感は感じないよな。w
>>701 オレ、逆にセガ熱が再燃してきた。ハード引っ張り出してやってる。
今やってるのはシャイニングザホーリーアークとバーニングレンジャー。
サターンの途中からついていけなくなっちゃったから多分10年振りくらい。
セガゲーいいわ〜。
このまま存在感を失ってしまったら
SNKみたいに見捨てられちゃうのかなぁ
SNKと規模がダンチだと思うのだが
714 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 12:56:02 ID:0jrtF/OT
セガスレってあおる側が
知識なく感情でしかもの言えないから
すぐネタが息切れするんだよな(>_<)
>>709 俺はセガダイレクトで予約するぜ。>赤どこ
>>709 「きみしね」はローンチにうまく乗って10万売れたと聞いたが
今回は確実に下がるだろうね。>売り上げ
「きみしね」はローンチにうまく乗れたことと、
任天堂が自社のCM枠で宣伝流してくれたりと、
様々な援護射撃もあったからな。
さすがに、今度は任天堂の支援などないだろう。
無名タイトルが任天堂ハードで10万本なんて、
相当頑張らないとね。
今度は4万本くらいじゃないのかね。それでも開発期間の
短さで、黒字に行けたり…ああ、過剰在庫の処理で赤という
パターンも…
きみしねも奇ゲーってだけでそこそこ注目はされたけど
結局、B級マニアならどうぞって程度の微妙な評価だしな
でもまあ、世界観やお話は、旧UGA系のゲームらしく奇抜、
オサレとユニークさがうまくマッチしてる感じで、
面白かったよ、きみしね。
ゲームヲタしか遊びませんって雰囲気のゲームでもないしね。
すぐに終わっちゃうのが、旧UGA系のゲームらしいけど。w
722 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 16:32:49 ID:LaSpvJc/
>>715 残念ながらSG世代からのユーザーでハード撤退でアンチ転向したからネタは腐るほどある。
おおっぴらにやらずに小出しにやってるだけなんだがな。
開発費物凄く少なそうだし2万も行けば黒字じゃね
宣伝費は、どうするかだが
しかし、ファミ通の売り上げランキングを見ると
セガに限らず、ゲーム業界大丈夫なんか?
って不安になるよなぁ。
>ゲーム業界大丈夫なんか?
もう大手は家庭用ゲーム以外の稼ぎ頭見っけてる所多いから大丈夫だろ、多分
ナムコとか微妙な大きさのところも大体他とくっついたしな
(残りはカプコンだけか?)
>>720>>721 ゲームに対する印象なんて個人差あるだろ。
判断するのが人間である以上、一人の判断が正しいとするのはナンセンス。
良ゲークソゲー議論したいなら、当該のスレへ行ってやってくれ。
>>722 715が言ってる知識ってそう言う事じゃないと思うんだが…
多分、俺が何言ってるのかも理解できないと思うけど。
>721
なんつーか、ヲタが持ち上げるオシャレ感満載。
一般ピーポーには無視される類の。
この手のゲームの続編はまずコケル。
所詮一発ネタだから。
これに小西康陽の音楽でも乗っけたら
ヲタ受け抜群のイタタ度全開だな
>>726 理解できないだろうねw
煽りの材料が「セガはDCユーザを裏切った」とかそんなのばっかだしw
ゲームやりすぎて頭悪くなったんだろう。
ここに、ムシキングはシリ丸出しアニメだ
なんて書かれてから見つづけているが、アニメ面白い。
ポケモンごとき6歳以下推奨のアニメとは出来が違う。
ムシキングでアクションゲーム作らないかなあ
どんなんだろう。アクションRPGかね。
俺はレースゲームだと思うが、それなら興味がない
ワンダープロジェクトJ〜機械の少年ピーノ
続編は女の子
続編はあんまりおもしろくなかったよ。
Project Jは名越のNE開発か。
NEって確かニューエンタテインメントの略だからあまりベタな
タイトルは来ないと思うがどうだろね。
プロデューサーが名越ならJSR開発チームではなさそうだし。
741 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 21:42:25 ID:trrA/L7h
どーせ売れねーよ。
セガが大々的プロジェクト仕掛けて大成功した例なんてねーだろ。
多分シェンムーみたいなパチモン臭いゲームだろな。
シェンムーなんかと一緒にするな。
あれは例外。
というか、闇に葬りたい悪夢の歴史・・・。
上げてかつ内容が煽りなら全部無視するくらいが夏っぽくてよい感じ。
>>741 だろうね。
ゲームキューブでバーチャのパチモンが爆死した
あれの二の舞が関の山だろう
すいません
奇形バーチャはGC専じゃなくてマルチです
って言わなきゃわからないくらいコケたよね
>>745 マジで知らなかった(w
CSもAMも各プロジェクトごとの収支をはっきりさせてほしいな
CSでも十分儲かっている企画はあるだろうし
全体の黒字に隠れているAMの穀潰しとか必ずいる
>全体の黒字に隠れているAMの穀潰しとか必ずいる
鈴Qのことかー!
>>734 名越は、安定して良いゲーム出してるから期待できそうだな
749 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 23:57:24 ID:trrA/L7h
>>749 あれって移植でしょ
昔のゲームの、よく知らんけどwww
751 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 00:12:00 ID:iq9TKyXe
>>747 AMなら鈴Qは数百億円くらいは稼いでるのでは
ProjectJってリンク先の説明読むと脳裏にシェンムーがよぎるのですが大丈夫でしょうか?
確か754って鈴Qの弟子じゃなかったっけ?
>>749 おい、スパイクはこの時期で1万本箱で売ってるんだぞ。
>>714 来週発表あるみたいだな。
正直このまま中止して欲しい。
その分の金や人材をAMにまわしてくれ、結果出してるから。
>750
移植以外で最近の名越作品って何?
F-ZEROぐらいしか思いつかんが。
759 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:37:55 ID:iq9TKyXe
デイトナUSA
>>755 100億は言いすぎだが、シェンムー以来姿を見せないな。
それ以上の貢献をしたから許されるのだろうけど。
早く鈴Qの新作が見たい。
ハードの垣根がなくなったセガは期待できるみたいなこと言って煽った
評論家どもは一体どこでなにしてるやら。
CS市場はすっかりアニヲタ市場になっちゃってたからな
むしろアニオタ以外の客が市場全体からどっか行っちゃったから
結果として残ったのがアニオタ市場だろ
パラッパとかどこいつとか買ってた奴らは何やってんだよ
教授とかニンテンドッグスやってるんとちゃうん
それにしたってどっか行っちゃい過ぎだよ
次世代機出れば帰ってくるか?(帰って来ねーだろうな…)
たぶん普通の人達にとって最近はゲーセンのゲームの方がおもしろくなりつつある。
稼ぎの形態は変わったけれど、かつてのようにAM>CSに戻る時代がきそうだ。
CSって事前評価が出来ないしね。
体験版の入手も数限られてるし今の雑誌評価は全然アテにならないし
だから評価の定まってる続編ばっかり売れる。
アーケードは試すには無茶手軽だし。
主流がカードとメダルになったからコンシューマとは無縁だし。
(繁華街限定だけど)
大々的に発表するのはいいんだけど、どうせ、これ以降、
「ファミ通独占スクープ!」とかで、一部でしか報道されず、
その後、公式HPなどはまったく更新されず、
一ヶ月以上は何も情報がなく、また次のタイトルが発表され、
発売前に過去のタイトルという印象に。
ゲーム雑誌を熱心にチェックするゲーヲタでも発売日を
すぐに思い出せない広報の弱さ…という、いつものパターンだな。w
このあおりを受けて、他のセガのゲームはまったく宣伝もされないとか。
そうそう、シャイニング・プロジェクトも、もうおしまいなのかね。
GBA版「1」は、名越のAVが担当じゃなかったか?
770 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 09:08:38 ID:8n876vjZ
プロジェクトJはシェンムー3でしょ!
しかしシェンムーオンラインって作ってたんだねー
懲りて無いのがSEGAぽい
>>768 スネオだって名越のAVだったよ
スネオもう¥1,980でワゴンだけどな。合掌・・・・・。
平林はPSPはPS2を凌駕する性能があの大きさに詰まっている。
マンセーって言ってたなゲームラウンジで
>>761 ハードをやめたときの日経ビジネスの持ち上げようはすごかったなあ。
あのときのセガの強気だった関係者は、もういないのだろうな。
結局、ハードやめてユーザーや開発者はいなくなるわ、ハードホルダーでは
ないのとソフトが売れないので市場からはシカト状態。期待した一般ユーザー
はいなかった。
関係者は恥ずかしくて表に出れないんだろ。
776 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 12:28:20 ID:YwfLFwVG
それこそ任天堂かMSと組んでハード完全撤退だけは避けるべきだったな。
中さんに期待sage
だめぽ党は頑張ります(>_<)総選挙
スネオ1980円ワゴン羨ましか(゚д゚)
うち田舎だから1980円は見た事ないや
>>775 >日経ビジネスの持ち上げようは
CB関係で持ち上げてた所(GSとか)はあったみたいだけどね。
後、ソニー広報の日経だしw
ハード撤退してソニー陣営に下るんだから、持ち上げもするでしょ。
>あのときのセガの強気だった関係者は
これもCB転換の一環だろうね。香山氏も経済関係(テレビ東京)のTVに結構出てたし。
>>776 X箱に互換性をつけるとか、ハード製造を請け負ってくれる所探したりと、ぎりぎりまで
交渉したらしいけどね(聞いた話では)
大川さんはハード撤退には反対だったらしいよ。それを香山氏が説得した、と聞いたけど。
1980円ってビッグで一回やっただけでスグ売り切れてたし
>>781 大川御大の無念を晴らすために新ハードを出せよな。
スネオが198だったら迷わず買いだろう。
しかし、名越までPS2か。
もうね、どれか1機種にしてくれ、ほんと。
785 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 18:47:47 ID:iq9TKyXe
スパイクアウトを若手に作らせてたのは
新作を作ってたからか
名越ってスパイ○アウトの人だろ
さすがにアレは猛省したんじゃないの・・・・3年くらいかかったしな
・「アウトラン コースト2コースト」なるタイトルを米国で商標登録
2006年3月期 第1四半期速報・里見会長インタビュー
・スターホース2が400台を超える受注
・下半期に非常に期待されている大型商品が数機種でる
・ラブ&ベリーがムシキングを超える勢い
アーケードはVF、バーチャロンは来てほしいな
おおっと、セガラリーのことも忘れないであげるよ
>>787 ラブ&ベリーがムシキングを超えるの?
正直、最近のセガってちょっと凄い感じするねぇ。
勢いがでしょ
数じゃ全然かなわないよ
ムシキングとラヴベリは1+1が3以上になる組み合わせだからな。
正直今入ってる店が( ゚д゚)ウラヤマスィ
早くアニメ化すべきだな
スターホース2:2580万円×400台
売上高100億超えから開始か
ビデオの基盤といい
もうゲーセン(つーかアミューズメント)はセガサミーの寡占状態だな
セガって業績は好調なのに瀬川と呼ばれた信者連中って
いなくなってしまったような印象強いよな・・・
>>784 今年になってやっとPS2向け大作の開発が間に合ったんだろうなきっと。
PSUにしてもさ。
遅すぎだけどな。
PSUは国内だけで30万本は行くと予想
所謂セガ人は地下に潜ってるだけかと。
セガ人はセガが家庭用ゲーム機市場に再参入するまで地上には出てきません
つまり永遠に日の光を見ずに潜伏…ああ、セガ人達が夢の後
セガの家庭用ゲーム機に期待しているのは任天堂信者の間違いだろ。
中たんは妊娠に転化したセガファンをみすてないじょー
とかってアレな夢想してる連中な。 救われねえ・・・
803 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 00:12:03 ID:NR0CMuC3
ヤクザ相手に修羅場をくぐってきた人がトップに
なるとこんなに代わるんだな。
香山<里見をいうなれば、
石田光成<徳川家康
804 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 01:12:42 ID:vCW4PRBS
セガ=あにをたむけ
教授=一般向け
という発想が痛いよ、パクり企業信者(^^;)
pspからカキコ
誰か804を訳してくれ
教授ってなに?
>>761-764 この辺へのレスかな
まあいいけど、任天堂信者はセガにしか勝てなくなったからなw
>>761-764の書き込みはセガCSの赤字からゲーム市場の不調までを
ゆるーく絡ませてだべってるとしか読めないのだが…
>>808 イノケンが引っ張ってきたんだっけ?
香山くんは今何してんだろな。
CSK、ナムコ、タイトー、関連企業、ついでにファンも敵に回して
セガのために汚れ役に徹した後、有言実行通りセガから去ったが。
青園派との対立、合併話、AMボスの引き抜き阻止、切り離し、DC
切り捨て等....。CSKはセガ株をサミーに売却、ナムコはバンダイに
パックリマン、タイトーには直接詫びを入れ、切り離した関連会社は
独立?、ファンは…。
経営の人間だからか最後の部分を疎かにしたままなのがマズかったな
>>809 再生YMOのときライブでセガがつくったCGが使われてたからね
香山くん何してるのかね?2004にセガ退社して以降知らないなぁ。
積極的に知りたいとも思わんがw
>>811 水口がセガゴタゴタの取材を受けてスーパーTVのOPCGを作ったようなもんかー!?
はいはいわろすわろす
これだけ好調でも、娯楽の会社なのに、
中・高校生あたりのユーザー層が
ほとんど取り込めてない(であろう)ってのが驚きだな。
ブリーチとかあるけど、単発じゃダメなんだよね。
>>809 Windowsの音をアンビエントミュージックのブライアンイーノが
やってるのを知ってうらやましいなぁと思った教授が引き受けた。
>>815 中・高校生が遊んでいるUFOキャッチャーは収益の柱の一つ.。
なるほど。
多方面からみると、実にそつのない会社だな。
そつない以上に駄々漏れのが多いのがたまに傷
そうしないと破裂しちゃうんだろw
でもさ、例えばセガがAMで本気で儲け優先で絞ったらAM業界自体やばいことになる。
任天堂やSCEのようにはやれんところがセガの甘いところでもあるし、いいところでもある。
注力すればより儲かるというもんでもないでしょ、むしろいままでそれで失敗(ry
>>773 スネオの新品ワゴンセール品¥1,980でGETした!
しかし、セガのソフトってちょっと待つとすぐに値下がりしてくれて、
ユーザーにはやさしいよな。
くわしく、どこの店?
ビッグだろもうとっくに終わってる
話また聞きしただけの人が買ってもいないのに1980円て言って煽ってるつもりなだけでしょ。
そうだよなあ
簡単に値崩れしないゲームなんて、ギャルゲーくらいなモンか
ビックカメラが昨日までやってた夏のセールのようだ。
しかし、仕入れ値5000円ぐらいの新品をそんな値段で売らねばならないとは、
小売店としては、割と痛手なんだろ。
4人対戦!こえはもしやと思ったら、
ブリーチDS、トレジャー制作きたぁぁぁぁぁっ!
つーか、今回は発表されたら即、開発メーカー発表。
アトムの反省、してます、セガ!
スネオの続編欲しいからユーザー増えるのは良いことじゃね?
任天堂スレのトレジャー論はなかなか興味深い
セガエンタープライゼスとDC以降のCSKセガとの違いくらい
印象が違う。ファン同士で論争になりやすいネタだね
キキキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
原作知らんが、コレは欲しい。
そういや最近のトレジャーはセガ関連が多いね。
もちろん会社自体に「どこどこ陣営」って意識は無いんだろうけど、
かつてのセガファンとしては、なんか嬉しい。
ジェットセットやスペースチャンネルやルーマニアやREZや
さかつく2やNBA2Kやタイピングオブザデッドやソニックアドベンチャーや
クレタクやセガガガやサクラ3やPSOやサンバや、ついでにシーマンや
ついついこの間まで、短い期間でこれだけやってくれたセガのCSの
凋落ぶりを悲しまずにはいられないんだよなぁ.....。
セガハードの復活なんてたわけた事は言わないけど、マジで何でもイイから
一つのハードに揃えて欲しい。マルチはそれからで頼む。マジで。
>>830 スネオの続編作ってるって情報聞いたんだけどマジ?
ンだからトレジャーのゲームは携帯機の狭い画面じゃ映えんとゆーとるのに。
ガーヒー、ガンスターの次は幽白の糞リメイクかよ。勘弁してくれ。
>>835 携帯じゃないと2Dアクションが作れないんだからしょうがない。
ジェットセットラジオの新作がほしぃ
>>834 先週の竹ちゃんのラジオで言ってたやつだな。
マジっぽいが・・・・・。
また性懲りも無く売れない絵師で最低売上狙うの?
>>840 今度はTonyに変更するらしいからなw
>>841 今後はTonyで統一ってことらしい。
前はキャラデザで痛い目みたっぽいからな。
それはそれで嫌だな…
いっそドラゴンフォースのついでに日野に任せればいいのに
シャイニングフォースというブランドのためには絵師統一もありかな…。
ティアーズはゲーム自体知らないけど絵師には一定の人気あるらしいし。
スネオの続編を多くの人に手に取ってもらえるのであればぜいたくはいわんことにする。
次もネバーランド開発なら、今から企画スタートしても発売は2年後だなw
で、『Shenmue Online』は結局どうなったんだ?
そうか。まあ、日本の物づくりは、試行錯誤、トライ&エラーを
繰り返して仕上げていくものだからな。
血の気の多い民族には、「ああしろ、こうしろ、それじゃダメ、
やり直せ」と言われるのが理解できなかったんだろうな。
鈴Qにとっては、それもまた、トライ&エラー。
>>845 システム流用で、もう結構できてるらしいから、2年はかからないのでは?
>>841 Tonyってマジかよorz
スネオも勘弁してくれって感じだったが、Tonyはもっと勘弁してくれって感じ。
スタッフはとことんシャイニングが嫌いらしいな。
何かセガの姿勢にムカついたんで、発表されたら徹底的に叩いてやるるつもり。
>>850 くだらんことやめれ。
従来のシャイニングフォースファンの立場を悪くしてるだけだ。
結果的に正統派シャイニングフォースの移植すら企画されなくなるぞ。
>>851 セガが従来のシャイニングフォースファンの立場を
尊重しているわけでもないのに、立場を悪するも何も無いだろ。
それに、過去作品の移植なんて望んでないし。
はあ?ゲーム会社はお前のママンじゃないんだぞ。
自分のわがままが通らないからってスレ荒らすなんて小学生でもやらんよ。
>何かセガの姿勢にムカついたんで、発表されたら徹底的に叩いてやるるつもり。
なんだこれ。小学生かよ。
こんなのがいるからAM系セガファンにCSファンがバカにされるんだよ。
これには突っ込まない→やるるつもり。
セガは僕だけを見て!
セガ信者の体質です
857 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 18:54:26 ID:757s3ndq
>>856 今回のこれに関しちゃセガのほうが正しい。
売れない絵師は放逐してあたリ前。
馬鹿信者が多いとセガも大変だわ。
>何かセガの姿勢にムカついたんで、発表されたら徹底的に叩いてやるるつもり。
近藤やるる先生の新作「ハイパーあんち」の連載が始まりますよ!
>>857 あんたがそれで満足してるのなら、それでいいんじゃないですか。
オレは、セガが正しいかどうかなんて、知ったことではありませんがね。
夏だな〜
>>859 またいつぞやの馬鹿か、どうぞどうぞ。
セガアンチになるなら歓迎だよ。
>>850 くだらん。セガファンなら、絵なんかどうでもいい、面白いゲーム作ってくれ(ネバーなら
大丈夫だろうが)って言うべきだと思うがな。
スネオも10万近く売れてるし
スネオは、スネオで続けても良かったと思うがなぁ
アンケでよっぽどキャラの評判わるかったんでねぇの。
RPGなんかアニヲタしか買わないんだからアニヲタ向けにしなきゃどうしょもないからな
しかしDQFF以外はほんとそうだな
ヲタまでいかなくても好きな奴が多い
>>850 お前がどう叩いたところでこの流れは変わらんし。
セガを動かすことなどできないよ。
セガに旧シャイニングファンがウザがられるだけさ。
>>864 アンケートは買ったヤツの評価だろ。
キャラのことわかった上で買ってるヤツらの評価がそんなに悪いとも思えんが。
西山ラブなヤツもいるだろ。
それよりもキャラで回避したユーザーのことが問題なのでは。
>>867 変わらないかどうかはお前が決めることじゃないし。
ウザがられるということは、それだけ効果があるってことだ。
>>869 効果ないだろwwww
今まで通りというか、今まで以上にシカトされるだけだよw
玉木をクビにしたぐらいのスタッフだからな。
まあ、好きなだけおやりなさい。キミの無駄な努力を見守っていてあげよう。
セガCSが不調なのってやっぱり色々恨みを買ってるからなのかな…
客を満足させてきたAMは好調だし
>>869 面白そうなんで、このネタ使ってみたら。
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:27:43 ID:qNT+O1I4
Tonyが原画をやっているエロゲーの原画集は無修正らしいな。
そのことを然るべき場所に知らせる→Tony逮捕→シャイニングから降板
ってことも可能かな。
スネオまで、クソヲタの絵になるのかよ(鬱
そのクソオタ向けの絵師を起用すると売上アップする現実
>>872 それって出版社の問題だし。
エロゲ業界では日常茶飯事だろw
>セガCSが不調なのってやっぱり色々恨みを買ってるからなのかな…
ゲームごときで恨み買う買わないとか言ってる客層しか相手にしてもらえないからでしょ。
50万本以上売るにはもっと別の客層への追求力が必要。
セガにはその力が無かっただけ。
現実を無視することしか出来ないんだよねスネオ信者は。
最近は比較的ランキングに登場してるのに
ここの人はきびしいね
512 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/08/09(火) 21:51:33 ID:Nl9qu/nM
シェンムーでセガが傾いたってよく言うけど、
いかにも社会に出てない厨房の言いそうな意見だよな。
DC時代、セガは何百億の赤字を毎年出してたと思ってんだよw
シェンムーはその中のたかだか70億円。しかも、売上げで50億円
程度は元とってるし、制作費も実際には50数億しかかかってないし。
880 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 23:28:22 ID:exo7KcLv
ツネオってなに?
つーかTonyってあんま上手くねーじゃん
スネオ信者って保守的なセガCS信者の傾向が強いのかな?
>>876 >ゲームごときで恨み買う買わないとか言ってる客層しか相手にしてもらえないからでしょ。
「ゲームごとき」の買う買わないを左右するのはちょっとした恨みで充分だよw
>>880 セガゲーの中でも究極のクオリティと評価され
まさに「神ゲー」の名を欲しいままにする
「シャイニング・フォー・スネオ」のことさ。
>>885 シャイニング・フォ−ス ネオ
だからスネオか
なるほど。ちょっと感動した。
888 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 23:46:04 ID:bycz0e1Y
>885
他パブリッシャーからしてみたら、普通のゲームも神ゲーとなる
セガの悲しさ・・・・・。
>>887 そりゃ漫画家本人は作家としての自己責任だ。
ゲームの場合は別でしょ。
Tonyのエロゲ自体はモザイク入ってるんだし、
画集の消し忘れは完全に出版社の責任だろ。
>>875 現実に、ゲームの原画集で捕まった例がないので、
やってみないことには、どうなるかわからんわな。
エロゲーに、厳しい目が向けられている時でもあるし、
見せしめの意味もこめて、想像よりも厳しく対応される可能性もある。
>>889 漫画家と原画家で扱いがことなるとする根拠が無い。
漫画も編集や出版社を通してるわけだからね。
同じ扱いを受ける可能性は十分ある。
「ちょっとした恨み」ねぇ。
ごめん、その感覚は判らんわ。
例えば対人関係だと、具体的にどんなのが「ちょっとした恨み」になるの?
>>888 スネオ信者が言うほど神ゲーなのかね? スネオは?
他のRPGと比べてスネオが神ゲーたる根拠を示して欲しいものだ。
>>892 別に無理に分かる必要はないんじゃないですかね?(´∀`)
>>893 ワンパン。
やりこみ度が異常なほど高いところとか。
正直神ゲーと呼ぶには人を選びすぎるゲームではある。
ll==============ll
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____) < 何かセガの姿勢にムカついたんで、発表されたら徹底的に叩いてやるるつもり。
_|./ ー◎-◎-) :::::||_____
/.. (6 (_ _) )_|| /
/ | .∴ ノ 3 ノ___〕 /‖ ____
/ ゝ ノ ヽ/ / ‖/ /|_
/ /  ̄ ̄ )__/ ‖|三三三|//|
 ̄‖ ̄ ̄ (_ _/ ‖ _|三三三|/
‖ ( ) ‖ |___|/
‖ /( )~⌒) ‖ §〜〜 _ /__/
( / ⊂二⊃ /| .///|
\,___λ____,,,ノ \__/ | ̄ ̄ ̄|/
∨
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
彡 ノW ̄ ̄ ̄ ̄)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ \.____| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
俺はTonyじゃないと、シャイニングシリーズは興味無い。
それよりジェットセットラジオ復活してくれよ。
XBOXまだ持ってるから。
オーリーキングもさっぱりだったのが泣けた
名越んとこでまだ何か作ってるのかねぇ・・
Tony信者も非Tony信者も
エロゲで一本抜いてスッキリしてから話し合ってください
シャイニングフォース2以降も外伝も言ってしまえばオタ・エロ絵師だし、
自分が好きなゲームが注目を浴びられるならならTonyだからダメだとは思わない。
従来のシリーズのファンを自称する奴がTonyを蛇蝎の如く嫌うのは矛盾してる。
シャイニングフォース2がなぜSUEZENだったのかが
未だに納得出来ない
まあサラやツェギー?可愛いからいいけど
>>903 注目のされかたってのは非常に重要だからな。別に矛盾はしてないだろ。
注目を浴びればそれでいいっていうのなら、
犯罪者にシャイニングシリーズに影響されてやりましたって言ってもらえばいい。
全国のマスコミが取り上げて注目の的だわな。
おきにが二機もいれば満足な方だろう
>>906 自分のレス読み返して馬鹿なこと言ってるなと思わない?
だった じゃなくて今でも原液のエロゲンガーじゃん
ヌックヌクヌクヌクヌク〜∩( ・ω・)∩
梶山弘の最近の仕事は
黄金の太陽のモンスターデザインやってたな。
高橋兄弟もいまだにエロゲンガーが好きなようで。
>>909 普通に嫌だったが現在進行形じゃないし。
シャイニング・シリーズは昔からエロゲンガー
これが伝統!
ムカつく
錬功でもして気を下げれば
>>909 今現在は違うし、そもそもエロゲンガーかどうかなんて問題にしてないけど。
>自分の好きなキャラデザにならないから暴れるなんてただの
>お子様のワガママだな。
お子様のワガママでかまいませんよ。
何を言われようが、気に入らないものは気に入らない。だから徹底的に叩く。
そうやって煽っていれば、お気に入りの原画家が叩かれなくなると思っているのなら、
相当、頭が弱いよな。お前。
>>916 煽りってのはな
お前みたいなアタマの悪いヤツの反応を見て楽しむことなんだがな。
からかわれてるだけだって、気づけバカが。
それにシャイニングネタはシャイニングスレかスネオスレでやれ
ウザイから
>何を言われようが、気に入らないものは気に入らない。だから徹底的に叩く。
自分の生き様を誇らしげに語ってるけど、その内容はただの荒らし。
このギャップがやるる先生の持ち味ですな。
「本の中の物語、主人公=読む人」。
それがシャイニングシリーズの雰囲気だったハズ。
だから、主人公は喋っちゃいけないんだよね。
まあ、そんなドラクエ臭いのを一蹴したかったワケだろう。
シリーズを否定するんじゃなく、キャメロットを否定したかったのではないか。
あとは、なんかゲーム画面があか抜けないし(セガのゲームらしいというか)。
グラフィック重視に寄ってほしい。
グランディアを反面教師にして。w
サクラVは結局どれくらい売れたんだ?
スパロボといい日本一といいFEといい、そっち方面に訴求しないと
いまどきSLGなんて売れないという現実を見据えてほしいもんだよな。
シャイニングフォースの漫画版描いてた
田沼雄一郎もエロ漫画家だったような
PS2向けの話になるとスレッドどころか板を間違えたかと思えてくる
>>922 漫画版はレズシーンで「あーっ!」とか絶頂してなかったか?w
>>925 シャイニングシリーズって、やっぱりエロが伝統なんだよな。
シャイニングフォースのマンガ版はエロエロのギトギトだったもんな。
シャイニングフォース3の公式ファンディスクではキャラデザの梶山氏がおっぱいポロリを
描いている始末。キャメロットってエロ集団なんだよなきっと。
グランディアUとかスターオーシャン2もエロマンガ家がキャラデザだったけどさ。
お前らTVつけて、アニメのムシキングみろ
エロすぎだぞ
年末の映画やる頃には株価8000円超えてるかもな。
CSも頑張って欲しい。
それは夢のある話だ
>>871 市場の好みに合わせてないからでしょ
市場の好みに合わせてアニヲタ向けにすりゃいいだけ
ゲームから完全撤退して、アニメでも作ってろってことだな。
うん、まあ、コナミ的にはそうしてくれると助かる。
RPG板でもスネオTony化は歓迎されているようだな
当たり前だけど
>>917 そいやって煽られたところで、考えが変わるわけでもないし、
お前らの狂った煽りなんて、初めから気にしていませんよ。
こちらからしてみれば、さらに叩く理由ができるだけですからね。
一般的に嫌悪されるオタでさえ無視する絵が
普通にゲームする人に受けるはず無いでしょ。
右肩下がり雑誌の知名度のある?漫画家よりエロゲンガーの
Tonyの方が格上だったってこと。
ぱっと見でどちらが売れそうか誰が見ても解るのに
見込み違いのまま暴走したえらいさん乙って感じだな。
>>936 他人に受けているか、売れそうかなんて関係ありませんよ。
気に入らないものは気に入らない。だから徹底的に叩く。
でもティアーズが良ゲーだったなら絵師の格なんつーのは問題にならずにスネオはもっと売れてたはずだよ。
ティアーズ2と通称されている次回作ははスネオが予想外に評価高くなったおかげで
ティアーズ失望組やTonyファンじゃない層にもまた買ってもらえそうで良いことだ。
ゲーム性微妙でキャラデザ最強のティアーズと
ゲーム性最強でキャラデザ最悪のスネオ
の良いとこどりのスネオ2にはマジ期待
>>938 スネオってそんなに言うほど評価高いの?
一部の信者が大げさにマンセーしてるだけなんじゃ?
それにティアーズとスネオって買ってるユーザーが大きく違いそうなので
スネオの評価がティアーズ続編につながるとは思えないけど。
シャイニングは1で止まってる俺。
スネオは乗り遅れてスルーした俺。
スネオ2はチェックしてみる俺。
俺は正直スネオのクオリティが信者が言うほど高いとは思えん。
ゲームは普通に遊べる。ただしグラフィックは低次元で他のRPGに比べて見劣りする。
難易度バランスも滅茶苦茶で、すぐ死ぬ。昔のRPGってこんな感じだったが、
最近の売れてる日本のRPGのゲームバランスとはかけ離れていると思う。
こんなコアなマニア向けのRPGがキャラ変えたぐらいで、前より売れるとは思えんな。
ほんとのこといっちゃだめだよ。
>>942 俺はスネオとかまったく知らんが
そのレスだけ読むとセガっぽいなw
とりあえず
Tonyがキャラデザなら
予約特典目当てで新品を何本も買う香具師が沢山居るから
その分売れる
>937
Tonyスレから来たのにこの程度とはがっかりだ。
アンチならアンチらしくセガBとかでもっと無様にアホらしく騒げよ。
生暖かくウォッチしててやるからさw
そろそろ次スレか
>>942 スネオはフォーアート一切刻まなくてもクリアできるゲームだ。
バランスめちゃくちゃなんてのは少なくとも昔からゲームやってきた奴の台詞じゃないなあ。
まあ、でもマニア向けゲームで最近のバランスとはかけ離れているというのは確か。
でもミンサガもそんな感じだったしそれでいてお互い評価高いのは皮肉な話だな。
ところで次作はあくまでティアーズ2であってスネオ2ではなかったはずだよ。
だからスネオのキャラを代えた云々ではなく、ネバーランドのゲームバランス調整力が
ティアーズ2にいい風を吹かせることをスネオファンが期待しているということかと。
連カキすまそ。
固定ファン
藤島康介>>>越えられない壁>>>tony
硬派
玉木>>>越えられない壁>>>tony
キャラデザ批判はどうでもいいとヌルーできるが
ディア亜種としてゲーム性にあーだこーだ言われると
こめかみピクピクきちゃう
セガファンにキャラオタが居た事にびっくり
猫耳キャラRPGの会社ですよ。
正直このスレ見るまでシャイニングシリーズに信者が居るなんて知らなかった。
っつーかあのクラスのゲームにここまで入れ込んでるとは思わなかった。
それがまた飛びっきりイタい奴だなんて(ry
シャイニングシリーズの信者を舐めちゃあかんな
3のメディオンやジュリアンには熱狂的な信者…というより、
腐女子がついた
>>954 信者ってのは、ちょっと微妙なランクのゲームほど
パラノイア入ってる奴が多くなると思う。
RPGなら、シャイニングの他に、ファンタシースターとかグランディアとか
天外魔境とかジルオールとかテイルズとかシャドウハーツとか
メガテンとかベイグランドストーリーとか。
>>956 あー、解る解る。
「世間の奴等はこんな素晴らしいゲームの良さを理解できんのか!」と
ちょっとした選民思想入っちゃってる奴って居るな。
セガファンやってる時点で、その要素は誰にでも多かれ少なかれ有るんだろうけど(w
そっか、そう言う事か。
選民って言葉の意味は相変わらず間違って使われてるな
960 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 15:00:19 ID:nwDYLnU3
>>952 セガの売上の0.5%ぐらいはそんなのもいる
企業イメージを上げまくるムシキング
>「ムシキングライド」から降りて来た子供が号泣してて、
>どうしたのと聞いたら「感動した!」って一言
東京ジョイポリスとはえらい違いだなw
>>942 日本のRPGのゲームバランスって
「アクションゲーム属性皆無のプレイヤーでも
経験値アホほど稼げばだれでもクリア」が基本だろ?
アホほど経験値を稼ぐほどやりこんでれば
最初は下手糞でもそれなりには上手くなってる
努力すれば誰でもクリアできるってのはゲームバランスとしては絶妙だと思うが
>>965 ドイツ語はさすがに想像力で補うしかないな。
たぶん東京ゲームショウにおいて何かしらのお披露目があるだろうという内容かと思われる。
CESAのTGS出展タイトル発表ではランドストーカーとダークセイバーを
作ったクライマックスがアクションRPGを出展しまっせ、ってだけ。
他にダンジョン育成RPGってのも出展タイトルに載ってる
もしかしてポケモンの奴か?
>>944 俺も思った。俺(達)の好きなセガゲーの特徴そのまんまだ。
あかどこのプロデューサーって元オーバーワークスなんだな。
きみ死ねのPはソニックチームの人間だったけど、今回はPS2
『忍』開発を統括してた人。これより前はセガCSのムービー
製作の仕事をやってたらしいが。
この人がソニチにきたのか、開発が他へ移ったのか・・
きみ死ねのスタッフって
元UGA組じゃなかった?