7/14 ナルトRPG2 7/21 遊戯王 スターソルジャー ロックマンEXE5 天地の門 鋼の錬金術師 7/28 ロボッツ 天誅 闘え!応援団 実話怪談 新耳袋 パックンロール スロ巨人の星2 スターウォーズEP3 やるドラ 8/4 パワポケ甲子園 太鼓の達人 ゴールデンアイ ハイドリウム ロックマンDASH 8/8 ジャンプスーパースターズ 8/11 恐竜王者決定戦 ギレンの野望 マダガスカル 8/25 悪魔城ドラキュラ Twelve サバイバルキッズ ブレスオブファイア3 パズルボブルDS 信長の野望 LUNAR
>>2 乙。
PSPのタイガーウッズが入っていないような気もするが、
誰も困らないので気にしない事にする
4 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 01:51:45 ID:91EnEGS4
5 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 01:55:22 ID:Pf7FoVbb
予言 PSPのタイガーウッズが脅威の売り上げを記録してくれるだろう
スマン あと9月の追加しようと思ったけど、結構大変な作業だね。 ズレまくる。 誰かにまかせた。
>>1 。..☆.゜★゜。 。★゜☆・。
★.∵ ゜ ・*☆+゜゜ 。★。 ┌───────────────
.☆* ∧∧∩ ☆。<グローバルゲーミングネットワーク !
∵★.。 (´∀`)/ ★. └───────────────
゜☆*.. ⊂ ノ *.☆.
∵★ (つ ノ 。★∵
*.☆゜。(ノ ☆*・
*★。゜★∵
*.☆゜
8 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 02:20:38 ID:gUfqjn4k
2ヶ月分もあればさしあたっては十分かと。
>>3 ウッズは公式から消えたと聞いたが今はどうだか
8/5 芦屋のお嬢様のやわらかい関西弁でイカされたい。秋月杏奈 8/5 会員制高級ソープ二輪車限定巨乳AV専門店 8/5 及川奈央 GLAY'z 8/5 金城アンナ ぶっかけ 8/5 巨乳ナース 高井桃 8/12 巨乳極乳PREMIUMポータブル 8/12 16人のカリスマ女子校生2時間ポータブル 8/12 キャンギャルCollectionポータブル 8/19 高級ソープ嬢 金城アンナ
もうただの虐めにしか見えなくなったなVSとか言うと ポルステは独自路線で慎ましく生きていってくれ 買わないけど
タイガーウッズの売上なんて、表に出てこないから知りようが無い気がする
(´・ω・`)…
8月のPSPソフトはアダルトUMDビデオの方が多い罠
エロがゲームソフト数を超える日も近い。 年末までには達成するだろ。
どうでもいいことだ。 気にしてるのはそれの利用者か某ハード狂信者
おおくのPSPユーザは目をそらしたい事柄だからね
つか動画系、音楽系ソフトって高すぎ、売れてるん?
メロディって現在のところ未発売?
>>20 話の流れを読まずにレスするが、世の中は売れてないものほど
高くなるものだ。
需要が無いと安くなって、有れば高くなるんじゃなかったっけか? なんか現社を思い出すな
需要がいっぱいあるときは売れるから高くして 需要が減ってくると売るために安くして 需要がほとんど無くなると利益を出すために高くするって感じじゃないか?
>>23 供給も考えなきゃ
需要があって供給が少なくなると高くなる
需要と供給のバランスが良ければそれほど高くならない
需要があっても供給しすぎると安くなる
市場原理以前の話だけどね。 まず開発費の総額を購入者全員で分担してる形になる訳。 だから、買う人間が多ければ一人当たりは安くなるし、少なければ 高くなる。 その上で、売れ行きに応じて値段を安くしてもっと売ろうとしたりといった 調整が始まる訳。
やっと復帰したか
やわらかあたま買ってみようか否か…
なぜかバンブラ買っちまった。
ずっと携帯
一度携帯で打ち込んだ時、あまりのめんどくささに投げ出したw
バンブラはいいな 自分が上達してくるのが分かるし、ほんと楽器って感じで DS買って一番やってるソフトだ。
シリアルが無かったので文句言いに行ったら交換してくれたんだが 形が再購入になったわけだが 偶然にも当たりが出てしまい金まで返してくれた ありがとう内職の人
パソコン起動させることすら面倒になる
息をするのも面倒
>>38 ちょっとケンシロウに催眠術かけてみるといいよ。
倦怠感が吹き飛ぶこと確実。
なにか言い残したことはありますか?
バンブラが思ってたより難しい、ヘタった俺が悪いのかorz
原哲夫漫画は気を抜くとジャバザハットでてくる
>>41 バンブラはお気に入り1曲だけでもいいから、ひたすら練習すると上達する。
自分も最初ビギナーでヒィヒィ言ってたが、それやってとりあえずプロ手前まで行った。ガンガレ
そろそろクラフトソード3出して欲しいなぁ。
浜崎あゆみはMの方がよかった('ー`) なんかピアノ系はどれも90取れてる(アマ)、合ってるのかも
キャラデザインがどうも馴染めないけど…
>37 ゲーム業界が衰退している原因の一つに似ているな。 起動するのがめんどくさい。読み込みが長すぎる。 携帯機のように気軽に軽快な立ち上げしてくれれば良いのに。 んま、パソコンの場合は常に起動して置くなりスリープしているがな。
>>47 くにおくんDS?
でもアンチなんたらかかってる画像もあるね
なんだろ
>47 下膨れてるな。
>>47 彼の国だから、リンクの次にくにおくんを(ry
っていう風に見えた俺は重症かもしれない
暴れん坊将軍ワロタ
アダルトUMDも最初だけだろ そのうちやっぱTV画面の方がデカくていいやってなるだろうし
>>54 トイレにテレビとプレイヤーを持ち込むわけにはいかないだろう。
また工作してるのか
>>47 その画像だけ見るとマイナスイメージを持ちかねないが、
キャラの判別が服と顔のテクスチャと髪型のモデリングだけなので
シリーズの持ち味である膨大な数の登場人物が損なわれていないと期待できる。
キャラの同時表示数も前作以上をちゃんと確保してるな。
けっこう真面目に、普及に一役買うと思ってるよ。 そういう動画が手軽に家のどこにでも持ち運べ、しかもゲーム機 だからと言い訳もできるのは大きい。 今までと少し違う層がPSP市場に流入するだろうから、そういった 層に向けた作品をどんどん出すといいと思う。
エロでアンチばかりの糞スレには無駄だったかな?
まぁ、ここはVSスレだからな つーか、最近はスレ名も見ることが出来ない奴が増えたのか? アンチがどうとか言ってる奴は。
煽りあいのための隔離スレだよね・・・ここ?
禿同。 マンセーしたいなら総合スレ行ってろ。 ここはvsスレだ
ごめんね。
VHSもDVDも普及に至らしめた原動力の一つだぞ? 人間の根幹を為す欲求の一つに働きかけるのも立派な戦略。 vsという観点から見て、看過できない大きな武器となりうる。 ゲームやアニメのそれと違い、そこまでマイナスイメージが大きい ものだとも思えないしな。
>>64 PSP情報とかレビューとかは歓迎するよ。
>>65 でも、再生できる機器がPSPしか無いし、エロはDVDでも見れるし・・・
>>66 海外ネタはやっぱ駄目みたいだしね、2chだからある程度は分かってるさ。
NDSのゲームアーツの新RPGって開発中止になったの?
なんで北米で先行販売するんだ 向こうの方が断然売れてるからかね
>>52 俺もだ・・・またパクリかと思っちまった。
そんな俺は東亜板出身
プロになれずに2時間練習しても3曲目に辿り着かない(゚∀。)
(´・ω・)ナキソウス
韓国にヤンキー文化なんてあんのか?
チョンはぱくったらなんでも韓国起源って捏造するよ。 過去に剣道、日本刀、最近では日本語も韓国起源っていってたような・・ もうあの馬鹿国には関わらんほうが良いよ。 なんでニンテンドウは・・・orz
韓国も北朝鮮も朝鮮ですよ、屑ですよ
>>47 テクスチャ補間、QVGA、投影シャドウ、セルシェード…
見れば見るほど謎画像だなあ。本当に何だろう?同人?
ttp://blog.livedoor.jp/shigekiy1/archives/27500538.html >PSPでファミコンやPCエンジンばかりやっていて、正直なところ存在を忘れかけていた
>「UMDスロット」を使うゲーム(私自身が所持しているもの)を、メモリカードにバックアップして、起動させてみました。
>ルミネスの起動時にUMDを読み込む時の遅さが、まったく感じられませんでした。
ファーム1.50で起動できるらしい
その上UMDでやるよりロードがなくて快適ときてる…
もうダメポ
ちなみにソフトの容量、大容量ディスク使ってる割には少ない…
910 :名無しさん必死だな :sage :2005/07/11(月) 15:08:37 ID:HMrOe0tR
参考までに
ぷよぷよ 135MB
みんごる 383MB
ルミネス 223MB
ナムコミュージアム 160MB
ころん 39MB
AI将棋 12MB
大抵のソフトは512MBのメモステに収まる。
1GBのメモステなら今発売してるソフトの9割は大丈夫だろう。
>>79 意外と容量少ないのね。
ルミネス持ってるけど、メモステ起動ロード早w
>>81 おお、とうとうダイヤ・パールの情報出るか。
たしか、UMDって2層で1.8GBだっけ? 今のほとんどのゲームが1層ってことなら、ほとんどが1GB以下っていうのもうなづける。 (2層はコスト的に高そうだし。)
まあ1.8ギガを全部埋めるだけのゲーム作ると開発費かかり過ぎるってのもあるし。 今後1.8ギガ全部使い切りましたってのがでるとしたらGT4Mぐらいのもんじゃないかな。
ルミネスだけでなく、パズルゲーのほとんどが 容量の大半を音楽に使われているっしょ
プレスオブファイアて
カプンコはどうしてこう空気が読めないのか
普通だろ、GBAで出した流れの続き、興味ないなら無視すればいいだろ(^^;)
エロが武器になる? ビデオCDもエロだけはがんばってたよな。 現行主流メディアに劣るUMDが適合するのはVHSやDVDでは無くビデオCDだ。
これだけ多くの移植作が横に引き延ばされただけというのは 実はPSPユーザーが望んでいるからなのではないだろうか 彼らにとっては逆に据え置きやDSのゲームが 横から圧縮された不自然な画面に見えてるとか
>>92 何処が横に伸ばされただけなんだよ、つか下のほうの妄想痛いな
ご免釣られたらしいorz
>>78 あー、やっぱりフェイクだってさ。
肩赤いよって書いてある。
>>81 ポケモンキ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ダイヤモンド・パール「への道」 って書いてあるから違う気もする…。
>>87 DASHのほうは引き伸ばしてないと思うよ。
基本的にポリゴンならば、オブジェクトの描画範囲を横に広げりゃ
いいだけの話だし。(背景が2Dとか色々やってたら話が別だが)
ポリゴンゲーの移植ならデメリットはそんなにないまま、横長画面
のおかげで可視範囲が広くなる恩恵も受けられる、はず。
コロコロのポケモン新作第一報はなんか、 予想と称してガセネタを垂れ流しつつ、その中にマジネタをいくつか紛れ込ますような印象がある。 そんな俺は初代ポケモン世代。
またポケモンは漫画の連載切り替えるのか…への道ってまんまだな
>77 GBAのポリゴンじゃセル影入れれてるだけすごいんじゃないか
>>103 比較するまでもなくゲージの下の丸が歪んでる時点で(ノ∀`)アチャーだな
ゲーム(デイリー2005/07/09日付) 月曜〜金曜 更新 順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日 1 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30 3 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19 5 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPG 2005/6/23 11 NDS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 13 GBA メルヘヴン KNOCKIN’ON HEAVEN’S DOOR コナミ ACT 2005/6/30 14 NDS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 16 NDS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 17 NDS さわるメイドインワリオ 任天堂 ETC 2004/12/2 20 GBA 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ! ハドソン TBL 2005/6/30
GBAが3本て
ワリオて
みんなエロUMDに夢中なんだろ。
任天堂多すぎ
むしろSCE少なすぎ(´・ω・`)
>>103 なるほど、横に引き伸ばすんじゃなくて、メタルマックス2壊ばりに上下に潰した訳だな。
そういえば、昨日久々に電車内でスワンやっている人を見た。
何故その場で保護しなかったんだ
>>115 保護と言う言葉に反応してもうた
えらくワロス
電車でエロ動画見てると鉄道警察隊に保護されるぞ
さわりおしかゲームソフトランクインしてないのか、先行き不安だな
>>119 ギルティギアは良さゲだね、キッチリ完成してて欲しい
122 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 19:22:32 ID:BmW+JFYf
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 19:16:15 ID:LQ/fUtLe さわりおしかゲームソフトランクインしてないのか、先行き不安だな
1 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30 3 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19 11 NDS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 14 NDS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 16 NDS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 17 NDS さわるメイドインワリオ 任天堂 ETC 2004/12/2 任天堂だけやね、やっぱし。DSじゃなくて
>>122 微笑ましい努力じゃないか。暖かく見守ってあげよう。
任天堂スゴス
PSPは1本もないがな
DSなんて任天堂だけじゃねぇか!! PSPは・・・どこもいない・・
>>127 暗黒史突入早かったな、また連敗記録更新だ
129 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 19:41:46 ID:tGfYqz0q
PSP(笑)
PSP何処にもいなくてワロス、存在すらワスレテタw まぁ先週出たソフトが小粒すぎたのもあるけど。
スクールランボルどこ〜?
まだまだ先だけどDSの起爆剤がようやくって感じだね
起爆剤まだ来てないのにこれだけ売れてるって末恐ろしいな…
今は新規客の部分で売れてる方がでかいからな。
DSは意外と息の長いハードになるのかもしれん ハードの特性もまだまだ使い切られてない感じがするし 異質ハードがここまで安定感を見せるというのもおかしな話だが
やはり喰い合いの可能性がある年末ではなく来年へ持っていったか。 ポケモン10周年の2・26の線が強まってきたな。
マンセーウザイな、まぁPSPアンチは良認だがDSアンチには過剰反応するスレだしな
良認って言葉初めて聞いた
しかしこのポケモンレンジャーとやらはどのハードででるんだろうな 映画やアニメと連動とは書いてあるが肝心のダイヤ&パールと連動するかは 書いてないし
とりあえず、トリプルミリオンほぼ確実のソフトが出る事が決定した以上 来年は確実にDSの売り上げが恐ろしい事になろうであることは約束されたわけだ。 最低でも200万台が一気に伸びるだろう。 PSPはそれまでに少しでも差を縮めないと…来年はきのこれないぞ。
>>143 PS3との連動で来年はなんとかきのこれるだろう
再来年以降は来年次第だな
無理だろ
連動・・・はねえ・・
SCEがもっとも苦手とする分野じゃないのか、それは
連動でなんとかなるなら、GCももっとなんとかなってたかと。
そもそももう連動始まってるんじゃなかったっけ? メタルギアとか
>>149 初代GBAで見てもいい感じだよ
メーカーは動作保障していないけど
ゲームボーイミクロ+プレイやんはかなり良さそうやね
プレイやんは発売日買いしたけど 未だSDカード買ってねぇ
ついでにここだけの話だけど、噂のNDSエミュを触ってみた けどマジでアレヤバイな。本物の純正任天堂ツールだ ヘルプに 本ソフトウェアは、貴社と任天堂株式会社間で締結されている秘密保持契約書に基づき開示されています。 本ソフトウェアの使用につきましては、秘密保持契約書に定められている各条件を遵守願います。 とか書かれてるんだぜ? アレ流出させた奴間違いなくクビだな 怖くなったのですぐ消した
>>153 ensataってやつでしょ?
どこが流したんだろうねー
流出させた奴のクビだけで済むかな。 というかリアルでユビやらクビやら飛びそうで恐いぞ。
誰が流したかバレないように流すのは簡単でしょ。
流した会社を任天堂に特定されたらその会社やばいだろうな
競合他社が一枚噛んでたりして
嫌いな会社に一泡吹かせるために自分の会社を潰すようなアフォがあるか
こういうのってどこから流出したかわかるようになってるもんなんじゃないのかな?
162 :
161 :2005/07/11(月) 22:09:16 ID:No5K+xi3
単にどこかの末端社員が悪ふざけで流しただけでしょ。
164 :
○EG ◆dhl7yoEQ3. :2005/07/11(月) 22:11:21 ID:ORXkh9/i
メーカーごとに違うシリアル発行したりしないんかいな
本当にNITRO SDKの一部だったりすると、ちとヤバゲ。 まー、首になった社員が腹いせで辞めるとき持ち出したりしてるんで、会社も災難っちゃ 災難だけどな。 そういや、PSPのSDKなんかもそれっぽいの流れてたよなー。
もうね、何出してもPSPソフトは売れないの。 本体買取価格は6000円なの。 いい加減GKも信者も現実を受け入れないとね。
コピペ乙
2005年07月10日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 2 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 3 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 11 GBA メルヘヴン KNOCKIN’ON HEAVEN’S DOOR コナミ ACG 2005年06月30日 12 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 15 DS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 16 DS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 17 DS さわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ 2004年12月02日 18 DS スーパーマリオ64DS 任天堂 ACG 2004年12月02日 19 GBA エレメンタル ジェレイド〜封印されし謳〜 トミー AVG 2005年07月07日
また復活か
>17 さわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ 2004年12月02日 >18 スーパーマリオ64DS 任天堂 ACG 2004年12月02日 (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)…?!
>>169 早ければお盆休みにもミリオンいきそうだな。
173 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 22:33:44 ID:tGfYqz0q
PSP(笑)
DS対戦相手はPSPとは違うような気がしてきた
>174 業界の地盤沈下で、一番硬い部分が顔を出してるだけだと思う。
176 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 22:52:31 ID:xInl/qLz
名言。 DSによる強力な壁は、 DSによってしか壊せない。 つまり、やわらか教授をの壁を壊すには、DSでしか壊せないってこと。
177 :
名無しさん必死だな :2005/07/11(月) 23:03:12 ID:3YS2VO51
新しいゲームには新しいデバイスって事だね デバイスが新しいゲームの流れを産み出す典型的な例>脳トレ、やわ頭 PSPやPS2では新しいゲームは産まれなかった。
新作がヒットするたびにDSごと買う奴がついでに定番旧作も買うんだな。
未体験のゲームに釣られた新規顧客がついでに定番も買うとは 絵に描いたような好循環だな まあ、それをつなぎとめられるかどうかで ゲーム機の真価が問われるわけだが
>>169 しかし、やわらかはパズル扱いで、東グはノンジャンル扱いなんだな。
あと、ムシキングがロープレ扱い…まあ広義のロープレかもしれんが。
トランプでジョーカー ゲーム&ウォッチで十時キー→ファミコン (カセットビジョンでソフト交換) ゲームボーイで携帯ゲーム機という概念 スーファミでLとR (X68とMDでアナログ) 64でアナログと振動 バーチャルボーイで立体視 ゲームボーイカラーで互換 (DCでネットワーク) GCはなんもなくて DSで2画面とタッチパネル REVOでジャイロと地磁気、加速度計
あー連動があったか つっても64でやってたような
スーファミの頃には「携帯ゲーム機を据置で」という発想もやってたなぁ
あまりにも早すぎたサテラビュー
PSでメモリーカードってのも忘れてた
>>188 外部記憶媒体の業界初はPCエンジンの「天の声」だと思います
>>183 そういえばあったな 64にも
GCのソフトの一部を携帯機にDLしてやるってことは初めてってことでよろしく
SCEでは ・業界初のDVDプレイヤー機能つきPS2 ・業界初のUMDプレイヤー機能つきPSP ぐらいか?
メモリーカードというスタイルだとネオジオじゃないかな。 アーケードとの連動もネオジオだったかも。
天の声よりファミコン用ターボファイルの方が早い
>>190 汎用じゃなくてそれ専用の外部記憶だったらFCにもあったよね
フリートコマンダーだっけ?
>>191 ああそれは確かに初だな
ただGBA同士でも出来たことを考えるとちょっと微妙だが
みんな物知りだなあ。 CD-ROMがPCエンジン、 ランダムアクセスCD-ROMがメガCD
初のネット対応はファミコントレードあたりかな。 ゲームという枠組みでならメガドライブのゲーム図書館とか。
(ネットっつーかキャプテンとかパソ通とかの時代か…)
互換なら、マーク3でも
PSで初となるとアレかな。アペンドディスクを始めとしたディスク差し替えによる遊び まあ何時の間にか消えたけど
あ、PS-ポケステは64-GBの連携より先かも。
>>200 ファミコンで起動中にソフトを差し替える遊びが無かったっけ?
全然違うけど(笑)
>>201 64GBパックは1998年発売
ポケステは1999年
PSが最初にやったゲームらしい機能ってR3ぐらいしか思いつかんわい
携帯機で初(というか他にあるのか?)の据置互換は海外版ゲームギア。
お、64GBオアックの方が先だったのか。やるな任天堂。
NOMAD?
よく訓練されたセガマニアだな
>>205 マスターシステムコンバーターか
というかゲームギア自体が「携帯版マスターシステム」そのものだからなぁ…
敢えて据置と区別を付けなかっただけで、PCエンジンLT辺も似た路線の機械だと思う
コンバーターを通して据置ソフトを…
ってなら、最近だとアドファミが有るな、純正じゃないけど
NOMADは見た目に反してメガドラより操作性がよく鈍器としても手頃
メモリーカードはネオジオやファミコンの方が早かった希ガス。 ただ普及して一般化させたのはPCエンジン。
212 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 00:19:46 ID:koxBnqtR
PSP死亡へのカウントダウン 1、ぶつ森、ポケモン、マリカ、メトロイド、ゼルダ等のソフトに太刀打ちできず、PSP完全敗走 2、PSX、PSPと糞ハードを出し続けるソニーの信用株は下落。 3、GCでリアルゼルダ発売。爆発的な売り上げ。 4、PS3、レボリューション、箱360の対決。(箱360なんて相手の内に入らないけどね) 5、PS3の値段が高すぎて、売り上げ最悪。ヲタしか買わない。(しかも壊れやすい) 6、任天堂がマリオ、ポケモン、等がトドメを刺して任天堂勝利。 サードも任天堂につく。
3は無いな ゼルダ落ち目だし
215 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 00:28:20 ID:koxBnqtR
まちがえたーw
>>212 ていうか、PSPじゃなくてSCEだな、それだと
といいたかった
VSってもう勝負になってないだろ・・・
さいごまでたっていたもののかちだ
221 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:06:09 ID:rOWC5U9h
完全な新規のハードなのに、ハード販売やソフトのラインナップを見ても PSPの立ち上がりは順調だよ。 今は任天堂が社運を賭けてDSに注力してるから比較対象で色々言う人間が いるだけで、むしろDSの仕掛けた競争の図式が逆にPSPの存在感を当初の 目論見以上に高めたとも言える。ソニーはハードの立ち上げとは別にPSPの 市場形成自体には最低3年程度をかけるつもりだったようだけど、現状は それを上回るペース。
それはない。
>>222 諦めろよPSP
GKでさえ見捨ててるんだぜ
225 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:11:11 ID:rOWC5U9h
今週は 脳トレ 3万 やわ頭 6万 って感じかな
>>181 >ゲームボーイで携帯ゲーム機という概念
エポック社のゲームポケコンは?
227 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:11:41 ID:Ud0o7uX7
ライバルがいてくれないと安くて面白いものが 生まれないので、いい争いはしてほしい。 マルチでサードはよろしく
>222 存在感はあるな。最強のネタハードとしてだが。
日本国内でしか展開しなかったワンダースワンと違って PSPは携帯ゲーム機市場では最大の難敵だね。 任天堂は必死にPSPの頭を押さえようとしてるけど、ゲーム以外の 土俵でも戦えるPSPを抹殺できるほどの力を持ってない。
何かたまーにこの辺りの時間になると来るんだよな
>229 携帯アダルトプレイヤーではないからなあ。DSは。
233 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:16:02 ID:rOWC5U9h
PSPはまずはソフト出した方がいい タッチパネル搭載してないから既存のゲームの焼き直しになるけど 出さないよりはいい、出さないと勝負すらしてもらえない。 もはや市場が違う気もするが>PSP
うん DSの相手はもはやPS2であって、間違ってもPSPではない PSPはゲーム以外のことで生き残ることに全力を尽くすべし
なんだこのおもしろさん
>>229 そこら辺はきちんとiPodやらDsnap辺りやらが抑えてくれるでしょ。
現にソニーの馬鹿トップが「PSPはiPodキラー」とか言って於いて惨敗してる有様だしね
アダルトUMDは流石に厳しいがな。競合する相手がそもそもいない。
ってかGKが散々馬鹿にしてたGKやらN64やらと、今のPSPは
かなり近いような状況に立たされてるって事は色んな意味で皮肉だねぇ
239 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:21:44 ID:aNnbY19W
PSPって典型的な器用貧乏だよな ゲームも音楽も映画もいけるが全てにおいて専用機の方が上 だからマルチメディア複合機は失敗すると10年前からずっと言われて来たのになんであんなの出しちゃったんだろ
DSはPS2のマンネリゲームに飽き飽きしてるユーザーを タッチペンの目新しさでどれだけ携帯市場に引っ張ってこれるかの戦いになってる PSPは何と戦ってるかさっぱりわからん
>233 タッチパネルがないからって、既存のゲームの焼き直しになったり しないよ。 既存のゲームの焼き直しになるのは、単にSCEの姿勢の問題。
>241 PS2と闘ってるんだろうな。PSPは、無謀な闘いだ。
最近のヒットは脳トレにやわらか頭。辞書ソフトも出したり、これはゲームではなく 単なる実用ツール。ゲーム機であることをアイデンティティとしているはずのDSも 純粋なゲームだけでは日本市場の客を惹きつけられないでいる。 もしかしたら、日本市場ではゲームそのものが落ち目なのかもしれない。 ゲームだけでなく映画会社やレコード会社を参加に持つソニーはそれらのコンテンツ を一通り再生できるハードを作るのは自然の流れ。
>245 脳トレや、やわらか頭のどこが実用だ。 あほかい。 こんどは犬がゲームでないというのかな。
だったらDVD見れるようにしろよ。
>>245 お前さっきから検討ハズレな発言してるな。
>>245 アレはゲームだろ。とか言う突っ込みは置いといて
いやだから敢えてゲームと実用の境界を崩してるんじゃないの?
ゲームにパテントは無いって言うのは正しく言い得て妙だと思うがな、DSの場合
で、その行動が少なからず評価されてるから今のDSの売上げがある訳で
PSPも自社の強みを最大限に生かしたハードだとは思うが、肝心要のソフトが着いてこなかったり
GK問題初めとする不祥事があったりと、なんか自爆した感が濃厚だな
>249 斬新なゲームがつくれないので、斬新なゲームはゲームではないこと にするというのが、流行なのです。
>>246 犬の「すれ違い通信」なんていうのはゲームをプレイすることへの
倦怠感に対して正面から勝負せず妥協や譲歩を重ねた塊。
以前、某漫画家が「やらなくてもいいゲーム無いかなぁ」というネタを
ゲーム雑誌上でやったことがあったけど、今の日本市場はそんな状態。
>>247 そのままDVDが見れたらコンテンツプロバイダーが新しい商売を出来ないよ。
コンテンツビジネスの旨味は再生産にこそある。任天堂もGBAのファミコンミニ
をやったし、レボで過去ゲームのDLサービスを計画しているしね。
>251 マンネリ市場の倦怠感に正面から勝負するほうが間抜けでしょう。 そして、実際に成功しているわけです。 PSPのゲームは勝負すらしていなように見えるのが残念だ。
新しい商売? なぜUMD参戦会社があれ等なのかで判りそうなもんだが。 もっとコンスタントに参戦生産されていれば少しは救われたんだがな。
>>252 >マンネリ市場の倦怠感に正面から勝負するほうが間抜けでしょう。
そういう考えだから日本市場は失速してるわけで。
娯楽なんて飽きられるのは宿命だから、常に新たな正面勝負を仕掛けて
いかなければいけないわけで。アミューズメント産業の勝ち組トップである
ディズニーランドは、莫大な予算をかけて頻繁にアトラクションを更新してる。
>254 失速してるのはPSPであってDSではないよ。 PSPの正面から勝負してるソフトってなんだ? 犬やら頭ほどに売れてるのがあるわけでもなし。
PSP論に関してはどうでもいいけど
犬のその意見は違うんじゃないか
>>246 よ。
犬のすれ違いは新しい多人数プレーの形だと思うんだけどどうかな。
そもそもすれ違い通信が(都会メインとは言え)成立している事が凄い事だと思うよ
結局新たな試みをして成功している任天堂への僻みか。 早くPSPの新たな正面とやらを失速した日本市場に見せてくださいね。 ゴチャゴチャ理屈言っても売れなきゃただの負け犬の遠吠えだよ。
PSPは正面突破のハード DSは逃げの小細工のハード まあ勝負は最初から見えてましたね 結果はDSの惨敗
>>255 犬は3種類出てるから、1種類辺りの本数で見ると中堅タイトル。
これくらいで「盛り上がってる」と解釈される日本市場の末期ぶりが窺える。
ゲームが作れなくても映像製作で儲けられる企業が参入できたり、様々な
商売の可能性があるほうが望ましい。今の日本市場におけるハードのトレンド
は「高性能」だけでなく「多機能」でもあるから。携帯電話を見れば良くわかる。
DSはSS初期に良く似てる。さしずめポケモンはSSのバーチャ2というところか。
260 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:53:41 ID:koxBnqtR
>>258 PSPが惨敗してんのなんか目に見えてるだろwww
PSPの良いところが聞けると聞いて遊びにきました。
>>258 久しぶりの正攻派GKですね。懐かしい限りです。
最近は彼らもPS3称賛、箱、レボ叩きに終始していて詰まらんこと限り有りません。
未だにPSPを忘れないでくれているGKが居るだけでも有り難いですよね。
>256 アンカーを間違えているのではないか? 犬のすれ違い通信は、新しいゲームのありようだと思う。 あたらしいということは、今までとは違う方向からの アプローチだということでしょう。 >259 PSPの正面から勝負しているソフトは何なんだ? そっちをいいなよ。 それともアダルトソフトがそれかね?
なんだ、ちょっとズレてるけどちゃんと意見を言う子だと思ったのに・・・ なんで3種をを1種辺りで見ちゃうんだよ。
265 :
256 :2005/07/12(火) 01:54:54 ID:HAc2BM5b
犬は3本でてるし、1本に5種類の犬が出ているから、 売り上げ本数は15分の1で計算するのは常識なんだが 実質3万くらいしか売れてない 爆死と言える
267 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 01:55:29 ID:mE0WqxKV
>犬は3種類出てるから、1種類辺りの本数で見ると中堅タイトル。 ワロタ。 今時こんな事釣り師でも言わんわ。
>>259 デジャヴか?!
> DSはSS初期に良く似てる。さしずめポケモンはSSのバーチャ2というところか。
これ前にも見たぞ。同じ人?これ以外も見たような…
>262 単なる釣りだろうけど、程度が低いよ。 PSPを擁護するにしても、もう少しやりようがあろう。 >265 どうも、確認して頂けたなら結構です。
ディズニーランドはアトラクションがたくさんあるから、 ひとつあたりの客数で見ると広島-横浜戦レベルだな
>>259 犬は3種類といってるが、最初に選べる犬種が違うだけで、
結局は内容同じなの知ってるか?
みんな好みのパッケージの奴を選んでるわけだ。
で、おまいさんは3DOの再来を期待していると。
それならXbox360が叶えてくれるよ。
DSは市場をどんどん縮小させているだけ 据え置きのソフトが売れない大半はDSの責任と言って良い PSPがそれをまた拡大させる図式になっているからなんとか救われているが
V5Xv99hBは天才
275 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:02:18 ID:cggwQ+jr
みんゴルは6コース遊べるし、1コースに18ホールあるから、 売り上げ本数は108分の1で計算するのは常識なんだが 実質3千くらいしか売れてない 爆死と言える
ウォーズマン理論を展開しているGKがいると聞いて飛んできましたが、 これはひどいGKですね。 「言葉の意味はわからんがとにかくすごい自信だ!」
>>273 お前面白いな。
確かにPSPはPS2の邪魔してないもんな。
PSPのマンネリ市場を打破し得る新たな正面マダー? 今の所劣化PS機なんだけど。
>>273 ここまで来るともう芸術の域だな、ここまで強い電波も珍しい
>273 DSのソフトを買って、PS2のソフトを買わなくても、 ゲーム市場の規模はかわらんよ。 ばかか?
>>273 > DSは市場をどんどん縮小させているだけ
> 据え置きのソフトが売れない大半はDSの責任と言って良い
> PSPがそれをまた拡大させる図式になっているからなんとか救われているが
便乗して釣ってるだけだと思ってたのに・・、マジなんですか?今ふたりいる?
GK VS 2ちゃんねら
DSが市場もたらした影響で据え置きは今あまり売れていない PSPが市場にもたらした影響で携帯市場が拡大している その結果今はDSが売れているように見えるが、市場を拡大させたのはPSPで 縮小させたのはDSだというのは火を見るより明らか
>>278 マンネリ市場打破はやはりエロだろう。
そのうちエロゲー解禁してヲタ層広げて市場の拡大をはかるんだよ、きっと
285 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:06:19 ID:iHDroXiu
ちょっと、釣り針デカ杉 餌もあんまり美味しそうじゃない
>>283 で、PSP(笑)がどういう理屈で形態市場を拡大させているんですか?
>>268 あの時のセガとセガ信者は我が世の春と言わんばかりに騒いでたよ。
松下の3DOがコケた直後だったこともあって「ゲーム屋が家電屋に
負けるはず無い」と息巻いてた。しかし結果は歴史が語る通り。
>>283 ちょ・・・・おまい、言ってる事が矛盾しすぎですよ
速やかに考え直す事をお勧め汁
釣りなら別だが
PSPのいいトコロ聞けないみたいなので帰りますね・・・
・ソースがない ・根拠もない ・説得力もない ……せめてハッタリでもいいので説得力だけでもあれば まだ面白みがあるんだが(;´∀`)
DSがコケた事実を認めたくない人が混じってるようですね やれやれ
>283 市場とか言いだしたと思ったら、携帯市場と据え置き市場で 比率が動いてもなんの問題もない。 さらに言うならば、移植メインのPSPは、頭やら教授やらを 出しているDS以上に市場を広げるものではないよ。
293 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:09:08 ID:iHDroXiu
まあいずれにせよ PSX、PSP、PS3、の三部作は完全に失敗だったな。
極端すぎる釣りだなw おまいらも釣られ過ぎですよ。
>>287 いや、俺ゲーヲタじゃないんで意味分からん。
まったく同じ台詞を前に見たので以前に書き込まれませんでしたか?つーこと
296 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:10:10 ID:QtMQzAHg
ここはミラーワールドスレではない
>>294 こういう時はブラックバスになるくらいでちょうどいいんだよw
夜は長いぜw
相手がワンダースワンの時はここまで騒いでなかったのに。 PSPが相手の時に限って何故なんだろう?
L7CmtdTyの名前で正面勝負のソフトを出せなくなったので、 V5Xv99hBの名前で電波を流しているのかもしれんな。 まあ、この程度ということだ。
GK乙じゃつまらないからな。 真面目に対話してもっと超理論を聞きたい。
ID:L7CmtdTy ID:V5Xv99hB この2つをNGに入れたら読みやすくなった。
理解力のない人に説明するのは骨が折れますね DSが発売されたことでゲーム市場全体が縮小した まずこれはわかってますね PSPが発売されたことで携帯ゲーム市場においてあたらしい市場が創設されたわけですよ これが市場拡大じゃなかったら何だっていうのか
303 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:13:49 ID:B3og9NFb
0%がよく言うよw<PSPで新しい市場
V5Xv99hBはアンチ装ってるだけでしょ? L7CmtdTyならまだしもV5Xv99hBにマジレスすると何か損した気分になるよ
>>299 「何でもいいから、自社だけとりあえず売れるソフトを出しておけばいい」
「正面勝負のゲームソフトを根気強くリリース&その他の映像ソフトも同時進行」
長期的な視点でどっちが尊いかといえば後者だな。
○ PSPが発売されたことでゲーム市場全体が縮小した
ま、待ってくれ
>>296 そうか・・・ミラーワールド・・・鏡・・・・わかった!分かったぞ!
つまりID:V5Xv99hBの文は、DSとPSを置き換えて読むんだ!
>302 君の頭がわるいだけだ。 なんの説明もなく、DSの発売でゲーム市場が縮小したいわれて、 そうだと思うような頭の悪い人間は君くらいのものだ。
V5Xv99hBはどうみてもワザと釣りネタ考えてると思うけどな。 L7CmtdTyは見事です。何か真剣にヤバい理論展開してる感じがまだ続いてます。 そろそろ寝ます、起きたら次スレとか勘弁して下さい。
GENJIは義経と弁慶使えるし、3章あるから、 売り上げ本数は6分の1で計算するのは常識なんだが なぜかCMに出てる清原がゲームには出てこないからエラー:0 で除算しました
311 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:16:21 ID:JhGRys3y
ソニーGKがいるなら任天堂側の工作員もいる?ってのはあり?
>305 だから、正面勝負のソフトはなんだね? つまり、移植か?
遅レスだけど
>>153 >>165 シリアルどころか、実行バイナリに供給先が分かる
情報埋め込んでいる可能性もあるんじゃない?
複数のルートで流出したなら、対象ファイルの比較で分かるだろうけど。
>>311 たしか凄くいい人だったような<車のトラブルで何か書き込みしてた
>>305 >
>>299 > 「何でもいいから、自社だけとりあえず売れるソフトを出しておけばいい」
→みんゴル
316 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:18:03 ID:iHDroXiu
これで釣りしてるつもりの ID:L7CmtdTy ID:V5Xv99hB は、笑えるが、食いついてるおまいら も釣りと分かっておちょくってるだろ?
>>306 日本市場の場合、ゲーム以外の娯楽が台頭してる現実があるからね。
コンテンツビジネスはメディアミックスを有力な手段としているから、ゲーム
のキャラを使った映像ソフトは現実的な商売。ポケモンだってそうだしね。
これら他の娯楽に勝てる力を持てない限り、日本のゲーム市場は先行き
が暗くなる一方。
みんゴルなんてCMしないでSCE枠作って新規のソフトとか宣伝してあげればよかったのにな。
>316 もちろんっ!
320 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:19:03 ID:jU2IsStV
飲酒運転する奴は氏ね
>>314 まちBBSに「飲酒運転するヤツは死ね」とか書き込んでたんだったかな
コピペ見てきますた このスレ面白
323 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:20:12 ID:WoTCXOpX
>売り上げ本数は15分の1で計算するのは常識なんだが >実質3万くらいしか売れてない たとえ15分の1の3万本くらいだとしてもそこらへんのPSPソフトより売れてる事は内緒だよ
さて、もうあがるぞ。馬鹿の相手は誰ぞやってくれ。
プレステ2のライトユーザーがソニーハードだからと安易にPSPを 購入してクオリティの低さに失望してゲーム離れが促進しちゃってるよね
>>321 たしかそんなの。普通の善良な市民の一言だった。
それ以外は出てなかったような。
>>325 そのユーザーを引き込めずゲームそのものから離れさせてしまってたら
任天堂もつくづく無力だね。
>>321 マジで!?そりゃちと物騒だな…
ま、同意だけど。<飲酒運転するヤツは死ね
実質理論を組み立てる人の頭が気になる
ゲーム離れは市場の7割をしめるソニーの責任なんだよね プレステ世代はゲーム=プレステだから任天堂ハードに触りもしない
>327 つまりゲーム離れの元凶はSCEだと認めるわけか。
そのうちPS2が売れないのはGCのせいだ!とか言い出すんじゃないのw
少なくとも年末までにテコ入れできないとPSPはマジでやばいと思うよ。
今日も順調に涌いてるね
いままで全てのハードでユーザーを切り捨ててきた任天堂の責任は大きい SONYのユーザー重視の地道な戦略がいきわたろうとするときに、 ことごとく任天堂がユーザーをないがしろにして市場を縮小させるのには もうううんざりしてる人も多いいはず
>337 とっとと早くPSPで市場拡大してみてくださいよ。
>>333 PS2に比べてソフトの販売本数は価格も劣るから市場規模で4割もないんじゃないの
>>337 負け犬の遠吠えって奴ですか。哀れですな
世界で一番美しい物を作った 使いにくくてもそれは仕様、ユーザーが合わせて貰うしかないでユーザー重視ですか( ´,_ゝ`)
結局PS2とPSPで食い合いが起きちゃってあろうことかゲーム離れまで引きこしちゃってる業界の覇者SCE
344 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:33:51 ID:WoTCXOpX
年末にはPSP事業終了宣言が出されるなw
345 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:34:29 ID:qOltFVrS
PSP?捨てちゃって下さい
FF7CC発売中止のお知らせ
本来はマジレス同士でまともにvs議論するスレだと思うんだが、 どうにもPSP側の説得力がなくてマジレスする気が起きんなあ(;´∀`) しかしがんばってマジレスしてみると、 これまでPS>PS2が事実上ゲーム業界天下を取っていたのは事実。 で、V5Xv99hBが言うとおりSCEがゲーム業界を拡大させてきたのが事実なら、 今のランキングから導き出される結論は 「DSはその拡大させた路線のさらに上をいっている」ということになる。 でもこれだとV5Xv99hBが併せて言っている 「任天堂はゲーム業界を縮小させている」発言が矛盾する。 ……やっぱマジレスしてもつまらんわw
PS2の買い替え需要とか言っちゃうソニーがねぇ ユーザーの事考えるならもっと丈夫に作って、またサポートも下の中くらいにランクUPさせてくださいますか?
最近のGKはPSPの苦情をDSに置き換えてそのままコピペってるだけだからなあ 最近つーても1月くらいからやってたよーな気するが
正直、お年玉でPSPを買った中高生には同情する。 高い授業料だ。
>>339 「プレステ世代は任天堂ハードに触りもしない」
なんでこんな表現したのか聞きたいんだけど
>>351 あれじゃね
佐伯の言う「プレステジェネレーション」
プレステ世代ってSFC世代とポケモン世代に挟まれてなんだかんだで3年くらいなんだよな。
知らない間に任天堂も携帯ゲーム機発売してたのか。 あまり話題になってないから知らなかった。 明日にでもお店で見てくるか。
>佐伯の言う「プレステジェネレーション」 誰も知らないジェネレーションw
うぉぅうぉぅお〜♪ 変態PSジェネレ〜ション♪ 悪意はないです。頭を過ったので書いただけです。
上海のとある電化製品屋で、PSPを持ったおじさんと店員が 「壊れてるぞ直せ!」「SONYに言え!」といったやり取りを 延々してました。 犬を台湾の母子に見せたら、「買った場所を教えて」と言われました。 DSの勝利だと感じました。
>>360 もうちょっと上等な作り話を練って欲しいな。
おっと、先に訂正しておこ。
>>359 もうちょっと上等な作り話を練って欲しいな。
362 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 03:43:37 ID:aNnbY19W
ぷげら
上海のとある電化製品屋で、DSを持ったおじさんと店員が
「壊れてるぞ直せ!」「任天堂に言え!」といったやり取りを
延々してました。
みんゴルを台湾の母子に見せたら、「買った場所を教えて」と言われました。
PSPの勝利だと感じました。
>>361 これでどうよ!
漏れの心理的ニンテンドー離れはVBで。 あのご時勢で考えても、こんなの出してどうするつもりだ??と首傾げた。 ここであれやこれや喧嘩しても、真のゲム狂はどこ知らぬ風で次世代機種とか全てそろえる予感。
今日も必死なのが湧いてると聞いたが、こいつか
>>363 作り話だとは思うが、リアリティーはある。
しかしこのスレってつくづく馬鹿が多いよな GKも妊娠も
みんな暇なんだよ
好きな物の為に馬鹿になりきれる。 素晴らしい事じゃないか。
373 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 08:55:11 ID:ws0+8zf1
最近のGKは不利になると「GKも妊娠も」とか言い出して どっちも悪い論で道連れにしようとするから必死ですよ
374 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 08:56:27 ID:QtMQzAHg
自爆テロ体質なのだろうか
ソニーの自爆テロ体質は有名 売れなかったら相場だけ荒らして消えていく
暇だからって変なの相手すんなよ。 餌与えて常駐したら、相手したお前らの責任だからな。
リメイクマリオを超えられなかったミリオンシリーズのはずの無双PSP・・・
GT4Mマダー?
PSPの勝ちでしょ。 能力もソフトも。 DSも持ってるが、やるものない。 SONY最高です。 GKっぽい?
FF3・FF7・GT4は本当に情報が出ないなあ。
381 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 10:16:21 ID:I0uFz0HG
携帯ゲームは目が疲れるね。
382 :
ふみやん :2005/07/12(火) 10:27:31 ID:meF8FNRP
ニンテンドーdsは10月には専用tvチューナが発売予定になっているぞ!
GT4Mってロンチの予定だったのが 05年春に延期して、未だに情報が全く出てこない。 発売するかどうかも怪しいな。 PS3に向けてGT5の開発に忙しいだろうし。
>>384 俺の脳内のネガティブな情報でさえも7月と出てるのに・・・w
>>380 FF3DSに関しては知ってるからいいや
387 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 10:56:12 ID:CyOs4KIL
PSPなんかでゲームやらないポルノ用
市場の相場を荒らしてくってことじゃね
391 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 11:14:03 ID:jw1alMxY
オレは25歳 DS普通にほしくなったんだけど、買ってもいい?
>>393 なんでゲームとは関係無い物が売れる必要があるんだい?
PSPていつテレビ見れるようになるの?
396 :
393 :2005/07/12(火) 11:28:04 ID:XkcUpIQC
スマソ。なんか聞くところ間違えたみたいね
793 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:2005/07/11(月) 09:51:25 ID:jQaBcf35
新型
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up3933.jpg 795 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 09:59:55 ID:KTGk7JaT
>>793 SCEの特許の奴か、
2003年のみたいだが…
投影する奴の方がおもしろそう。
796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 10:26:02 ID:45L/QewV
>>793-795 発表の直前という時期的に、ソニーが任天堂の新型機の妨害目的でとった特許っぽいな。
これがあたってたら任天堂、DSを発売できなかったかも・・・。
SCEm9(^Д^)プギャーーーッ
PC-9801VM
401 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 12:07:59 ID:ip1WgD7u
>>397 その特許のハードの方がPSPより断然おもしろそうな件に付いて。
>>401 そうか?GBA二つ繋いだだけにしか見えないけど。
>>402 例えば、上辺同士を繋ぎ合わせてテニスが出来るとか、
背中合わせでポーカーが出来るとか、
上下に繋ぎ合わせると、上が腕だけ、下が足だけを操縦できるとか、
色々出来そうな気もするけど。
>>397 なるほど、任天堂がレボのコントローラの詳細を隠すわけだ。
ま、任天堂だって セガのテトリスを版dうわやmrkんbjvdrftgyふじこlp;@:「」
二画面と聞いて先回りして特許取ろうとしたわけか? 本当なら姑息だな まあ、ソニーらしいっちゃらしいが
ポケステもビジュアルメモリの情報もらって開発してたんだろ・・・
410 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 13:28:04 ID:iwhVTJFg
これって買い? PSPでギレン待つか DSとコレかって遊ぶかで迷ってる
誤爆したか?
カドゥケウスのスレと誤爆したに違いない
カドゥケウスは「難しい」と「理不尽」の境界があいまいな人におすすめ
二画面と聞いて先回りして特許取ろうとして、無いアタマひねった結果がこの絵? いわっちが「他社はこれを真似することはできても,自ら思い付くことはないだろう。」 っていったのも納得できるな。
やわらか頭と教授で疲れた頭を犬で癒す見事なコンボ。
笑えるくらい安っぽいアイディアだな。 妨害目的だからどっかひっかかれば良かったのか?
あ、そうそうCS日本G+(ジータス)で今夜10時から電子ペットの事を 取り上げる番組あって、それにDSの犬が紹介されるらしいよ 犬で思い出した
図5の(a)とかどこまで本気なのか聞きたい
420 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 14:03:17 ID:TxiX5Pel
>>416 ソフトを抜き差しするのが面倒臭い
犬は2日で放置
421 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 14:05:47 ID:rnSXKhFn
>>397 図5のB以外使い方が変態。
特に図9のAは何がしたいのかわからん。
図9のBも二人でコントロールする時に指がイヤらしいくらいに絡み合うよなw
>>422 ヒント:PSP版ぷよフィ二人プレイモード
二人でなんてやりにくくてしょがないだろw
マーベルスクリューなプレイが可能。
427 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 14:35:36 ID:IL9LHqmR
PSPのネット接続って、どんな仕組みなの? DSみたいに誰でも簡単に接続できて気軽にネット通信ができるって感じ?
無線LANルータ等が必要
ナイトガンダム物語かよ
354 :名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 02:48:51 ID:OuVNkzJ5
知らない間に任天堂も携帯ゲーム機発売してたのか。
あまり話題になってないから知らなかった。
明日にでもお店で見てくるか。
420 :名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 14:03:17 ID:TxiX5Pel
>>416 ソフトを抜き差しするのが面倒臭い
犬は2日で放置
429 :名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 15:05:09 ID:OuVNkzJ5
>>420 俺は1日
まぁ、ソフトの抜き差しの面倒さはPSPの方が上なわけだが・・・
>>433 いやいや。
メモステにコピーしときゃ一瞬。
夢遊病患者、もしくは多重人格。
PSPってメモステにバックアップができるってことは それをPCに取り込んでネットで交換したら ソフトかわずにプレイできるってこと??
DSの後継機の時代にはギガクラスのマスクロムが安価で製造できるんだろうな。 ほんとご愁傷様だ
このスレまだやってたのか。 つかPSPはドラクエ専用機と化してるけどなw
OuVNkzJ5はタイムマシンを持ってるんだよ。
どいつもこいつもハード房か、哀れだな。
またお前か
マスクロムよりバスクオム製造してくれ
お前かといわれたら俺ですよ、としか言えん。
SCEの特許、面白いな〜 人間って切ないよね〜
SCE・・・油断できない相手だね。 ここまでしていたなんて・・・
>>449 お前は勝ち組に乗っただけだろうが、何が「相手」だキモ
451 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 16:46:45 ID:oVnEuvDZ
またお前か
ここはVSスレだと何度書けば分かるのやら
非反論、非論理、誤文法で情けない住人だな
自己紹介ですか?
そんなレスしか返せないのか?
了解。
ほんと糞スレになったんだな、無視すら出来ない屑住人さんw
DSの液晶カバー張り替えようとしたんだが凸凹が在るらしく張り替えにくくなってた
誤爆、スマソ
>>459 サイバーガジェットじゃないだろうな、それw
とりあえず気泡が入りやすいのだとしたら小さな塵のせいかも。 風呂場で裸で貼り替えれ。あとサイバーガジェットは止めとけ。 って誤爆かよ!
サイバーガジェットで半年粘った 張り替えたらDSのタッチパネルってこんなに綺麗に映るんだ! って思った… orz
アレは被害甚大みたいだからな。<サイバーガジェット とりあえずアレ以外ならなんでもOKらしいから、気が向いたら 懲りずに挑戦してみるのもいいかも。
つ〜かヒロインはメガネキャラだったのか(;´Д`)ハァハァ
サイバーガジェットのヤツでメテオスやったら画面真っ白になっちゃうよ
早く揉んだり突いたりしたい
469 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 18:27:37 ID:Ch5QXc5d
なんか、ハードオフに行くとPSPもNDSも中古がいっぱい置いてあるなぁ。 GBA SPの中古の方が少ないくらいだよ。
471 :
名無しさん必死だな :2005/07/12(火) 18:37:17 ID:PQb5nvfA
メテオスなら貼って無くても縦スジ付くぜ。
発売日からカバーなどかけてないがとくにきにならんよ
初期に見られた「タッチパネル強度の限界に挑戦!」みたいなソフトも落ち着いてきたし
>>476 そう?アバレウシとか強度に挑戦というほども無くぬるかった気が…
あーファイナルバトルはちょっと強度に挑戦した感はあるかな
こすりなのであんまり記憶に残らなかったけど
>>477 すまん
知らぬ
というかそういう要素あるの?
そのゲームで
>>477 突っつくほうじゃなくて擦るほうだけど、ミニゲームで本気出すと死ねるよ
>>471 ガジェット以外は(シート無しでも)拭けば落ちる
ガジェットのだと10円キズみたいになって残る
すごいぜガジェット
>>480 シートに付属のペンだとさらによく傷が付くから
狙ってやっているとしか思えない
まぁ、保護シート貼ればいいだけっすよ それよりも、PSPの指紋べったりを何とかしてほしい せっかくの高級感もダイナシティ
保護シートの上に更に保護シート貼るのかよ!
>>465 >何日生き延びるかを競う「チャレンジモード」
それはちょっとリアルすぎじゃまいか
>>481 でもまあ、保護シート貼れば本体には少ししか傷はつかないから心配ない。
ビリヤードはバグなおったのかいな
ビリヤード売ってるのみたことない。 ちょっと興味あるのに。
ビリヤードはそろそろバグ修正されて出るからそれ待ちで。
>>489 へー、ちゃんと物理計算やってるんだな
なんか良さげ
>>492 バグ修正版は、ちゃんとパッケージにもその旨書かれているらしい。
こういうところは見習うべきだな、各社。
ビリヤードってゲージ式なのか 昔紙と鉛筆でやった戦争ゲームみたいに(今で言うと任天犬のディスクみたいに) タッチペンで打つのかと思ってた
2005年07月11日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 2 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 12 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 15 DS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 16 GBA メルヘヴン KNOCKIN’ON HEAVEN’S DOOR コナミ ACG 2005年06月30日 17 GBA 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ! ハドソン TAB 2005年06月30日 20 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル セガ TAB 2005年06月30日
もう1,2位は当然というカンジです てゆーかまた犬が復活しますたね
マリオとワリオは休止中ですか。
哀れPSP。。。
21位から50位までPSPが独占してますから
実質勝利だな
地域差で前後するとしても、 小学生の気分としては今週土曜から夏休みになるんだよな。
>>503 学期末テストが終わり,午前授業になるからな(藁
小学生に期末テストあるんか?w いや今の小学生しらないけどさ、地域差もあるだろうし
>>506 まあ、ストリップ劇場の幕間の漫才みたいなもんだから…。
ゲーム(デイリー2005/07/10日付) 月曜〜金曜 更新 順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日 1 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30 2 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19 3 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPG 2005/6/23 11 GBA メルヘヴン KNOCKIN’ON HEAVEN’S DOOR コナミ ACT 2005/6/30 12 NDS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 15 NDS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 16 NDS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SLG 2005/4/21 17 NDS さわるメイドインワリオ 任天堂 ETC 2004/12/2 18 NDS スーパーマリオ64DS 任天堂 ACT 2004/12/2 19 GBA エレメンタル ジェレイド〜封印されし謳〜 トミー AVG 2005/7/7 なんかすごい事になってるな。
>>508 デイリーの結果は集計期間が短すぎてどうもアテにならん。
毎日更新するのだったら調査の精度も範囲も粗くなるし。
マリオワリオがまた浮上したか。
511 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 01:53:03 ID:D4w9e0Fl
PSPなんて糞ハードは買わない人がいて当たり前
ttp://miamo.blog9.fc2.com/blog-entry-27.html > ○不具合回収って
> 本日、DSのSIMPLEのビリヤードが回収になったわけですが
> 回収になった際の送料は問屋が払ってくれるんです。
> これ、メーカー赤字ですよね?
> でも誠意を見せているので某メーカーよりは好感が持てます。
> できることならバグのないより良い作品を作ってくれることが
> 望ましいのですが・・・
差を見せつけられてしまった。
513 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 03:21:58 ID:uxfqF/w/
>>512 まぁ、サードだから今後の信用も含めて敢えて損する対応をしてるんだろうけど
これに懲りてDSでのリリースは微妙になるだろうな。そもそもの原因がサード側
の失敗ではなく、ハードの時間設定機能に関する縛りが原因だからね。
>514 この話はDSとPSPという構図じゃなく D3とマベだと思うが…?
相変わらず無茶苦茶出鱈目書いてますな
>>515 D3もマベも開発が難しいはずのPS2ではすら、こんなヘマをやらかしたことは無い。
SIMPLEシリーズで数多くのタイトルをリリースしたD3は特にね。
きっと、DSには据置機よりも複雑な困難が存在するのだろうね。
>>518 言っとくけど違うよ。
ここまで頻発すると「PSPよりも開発しやすい」なんて疑わしく思える。
頻発?
たった半年で牧場とビリヤード。十分に頻発。
こやつめ、ハハハ
マベはDSの開発に不慣れだった可能性も否定できないが、 GC版との平行開発が悪因だと考えられる。 当時のホームページの完成度は相当アレだったし。 ビリヤードは単純なミス。 >522 ハハハ
敗走するのは釣りなのかGKなのか基地外なのか宣言してからにしてほしい。
DSビリヤードの開発はアジェンダってメーカー。 PSやPS2で出してるシンプルシリーズのビリヤード等もここ。 他にはSCEの『ガチャろく』や『俺の料理』、マニアックなところで 自社発売のPSソフト『スタジオP』。主にPC、PS2向けを開発。
また変なの沸いてるな バグなんてしっかりデバッグしても少しは残ってしまうものだし それがたまたま本体の時計に影響を出してしまうってだけで 進行に影響がないって事で発表も回収もしてないソフトなんてそこら中にあるべ 中には進行に影響が出るバグなのに回収しなかったメーカーもあるけど…
ファーストですらただの移植にバグ出しまくりのPSPの立場はどうなるんだ?
ファーストがバグ頻発させるPSPはもう望みなしということか・・・。
エレベーターに乗りなさい
そういやPSPの 「開発段階でROMが焼けないので実機でのバグ取りが出来ない」問題は解決したのかね
533 :
DhUb49 :2005/07/13(水) 08:28:59 ID:4H2KEGZj
結局のところ 携帯ゲーム機買うなら、PSPとDSどっちがお勧め?普通にゲームを楽しむ場合。
欲しいソフトがあるハード
あれほど、傑作傑作と騒がれたメテオスも結局じわ売れもしなかったし、 最近話題にのぼることも無くなった。 結局は奥深さが無く、あきが早い凡パズルゲーだったということか。 やっぱりパネポンには遠く及ばなかった。
パネポンよりメテオスのほうが面白いと思うけどなあ ぶっちゃけパネポンってみんなが言うほど面白くない って昔言ったらものすごく叩かれたので言わないことにした
>>536 禿同
友達がパネポンの対戦で盛り上がってるのについていけなかった
パネポンは個人的に一人用があんまり面白くなかったのでイマイチ
タッチペンでやればまた違う印象が出るかも知れんが
パネポンは自在にアクティブ連鎖を繰り出せるようになるまでが、 結構辛いゲームだと思う。メテオスよりも敷居が高い。 しかしその壁を越えた者は、自分の力で強引にねじ伏せるような アクティブ連鎖に酔いしれる中毒者となることが多いと。 DSで遊んでみたいタイトルだが、発売予定はないのかな。
DSはGBAの資産が生かせるから有利だね。一般的なゲームに関しては。 でもえm(ry
>>540 そのテの話はダウソ板あたりでやってくれ。
頭が超空間なGKが湧いてたんだな しかしなんで内蔵時計の時刻書き換えるコードなんてビリヤードに入ってたんだろ 実験コードを消し忘れてたのかな >535 メテオスは5万本 初動2万 パネポンと比べては知らんが十分じわ売れしてる
初動2万じゃ4万ぐらい行くのが普通だしじわ売れってほどでもないな
>>532 メモステ起動がUMD動作テストにどういった影響を及ぼすんだ?
セキュリティの脆弱性なら十二分に証明してくれたが…。
ロード時間の差が激しくて苦労したらしいね
>>544 >>531 のはUMD動作テスト云々じゃなく
"実機でのバグ取りが出来ない問題"についてのカキコだろ
メーカー側がメモステ起動すりゃ(そう易々と出来るもんかどうか知らんが)
少なくともROM焼き前に実機で動かすことは出来るようになるじゃん
やたら噛み付く前に前後の流れぐらいキッチリ読めよ
まぁ、メモステ起動出来た所で、読込速度差の問題で 実際にUMDに焼いた場合の参考にはならんだろうけど
ハード信者のキモスレだな
>>547 実際、それで英雄伝説のプログラマも泣いたんだっけ。
続編では大幅に改善したという話ではあるけど。
さすがに現在では、UMDでの動作確認ができないということは ないだろうし、少しは環境も改善していることだろう。 ロード時間も、少しずつ改善されていくかもしれない。 とはいえ、大量のデータを読み込む必要がある「リッチなゲーム」 では、相変わらずロード問題は付きまとうだろうけど。
>>546 はぁ…別に言い直してもいいんだけどさ、
最終的にUMDを使わないと全く意味がない実機テストに
メモステ起動がなんらかの役に立つのか?
それはメモステ起動のテストでしかないだろうが。
というか動作テストをどういったものと考えてんだか。
って見逃してたけど、
>>525 > 他にはSCEの『ガチャろく』や『俺の料理』、
そうだったのか。DSにもソフト出せるんだな、そこ。
任天堂と組んで何かDS向けにソフト出したら面白いかも。
ぶっちゃけ、俺の料理みたいなゲームがタッチパネルで遊べたら
面白いかもしれないと思う。
読み込み動作以外は実機でテストできるジャマイカ
その読み込み動作がテストできなかったからこそのロード地獄なわけで
ビリヤードの内蔵時計の時刻書き換え問題は DSソフト起動の暗号解除にRTCを使うために発生した問題と思う でも、PSPの開発者はメモステでテストしてロードが速いのに 消費者がクソ遅いUMDを使わされるのは納得いかない コピー対策なのはわかるけど
なんかPSPはゲーム機能はオマケです、みたいな感じだな
>>555 > ビリヤードの内蔵時計の時刻書き換え問題は
> DSソフト起動の暗号解除にRTCを使うために発生した問題と思う
暗号解除について、もうちょっと詳しく頼みます。
404 :/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y :sage :2005/07/13(水) 13:15:10 ID:ZSxb3xlu JSSが20万集まったらしい。 ポケモンのほうがJSSより集まったらしい。 噂ですけどね。
予約数じゃないのかな、たぶん。
>>560 予約に決まってるじゃないか…
タイトルと発売が決まっただけなのに、
もう予約が20万超えてるのか…
>>556 出来てないんだったら、最終製品でのサクサクロードを実現した
テイルズや朱紅い雫やらは?
今や裏読みまで出来てるんですけど。
JSSってなに?
じゃんぷすうぱあすたあず
>>562 志村ー、GC、GC
>>565 ジャパニーズ・オーシャン・サイクロン・スープレックス
ジャンプスーパースターズ(DS)ですよ
>>558 DSのソフト起動の暗号解除には
RTCを使ってその起動した時点の時刻から生成した暗号を使う
ビリヤードはデバック用に時計コードとかを飛ばしてただろうから
今回のバグが出たんじゃないかね
豊田真奈美だっけ
>>564 前から一部にしか回ってなくて不満感爆発って開発者サイトとか出てただろうに。
ていうかインベーダーでロードとかバカじゃないの。
ナムコはリッジとかの件もあるし初期から優遇されてたんじゃない。
その辺は適当に探してくれ。
で、ちょいと違うが、すぐ横でエロ用UMD焼かれて(゜∀。)ウヒャヒャヒャヒャ〜。
>>568 起動時に暗号解除が必要なのか。
エミュ防止策か何かなのかな。
タイトルからしてそうだろうな
そか… 2Dなら割と綺麗かもね
つ−かメモステに収まるような容量のゲームばっかならUMDなんてわけわからんもんにしないで 普通にROMにすりゃよかったんじゃ
577 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 15:41:02 ID:WPELoX3i
>>576 それだとエロビデオが見れないじゃないか
>>572 Rio de Carnivalか・・・・これ萌え系に人気高いぞ
タッチパネルとテクモのファーストコンタクト来たか
>>571 エミュ防止つーか、コピーROM防止。
GBAであんだけコピーROM作られたからなあ。10in1とかも。
DSも暗号化処理がされていないROMは起動しないようになってる。
ただ、バックアップデータとかは普通に吸える。
181 :名無しさん必死だな :2005/06/26(日) 23:06:21 ID:JHP6RqgK エロゲーバイヤー向けの情報誌 PCニュースの最新号にて デジクラフト社のUMDプレスに関する広告が掲載。 DVD-VIEDOをマスターにして チャプター等はそのままUMD-VIDEOにできるようだ。 DVD-PGからのコンバートでUMD-PGが出る日は近そうだ。 ちなみに広告にはSCE公認の「forPSP」のロゴも入ってました。
>>578 人気高いどころかスロ屋でトップレベルの人気ですよ?
萌え系とかそういうのを差っぴいても。
> UMDプレスに関する広告 エーッ! そんな切り札を出す段階にまで来てるの!? 朗報なんだろうけどもうセキュアはどうでもいいということか。
584 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 15:47:48 ID:zi1sQVcL
今後も任天堂ソフトがぶっちぎりで売れていくことでしょう 信頼されてる証、ジブリといっしょやね。 ジブリもナウシカやラピュタなど初期の頃は全然売れなかったけど信用重ねることで 右肩上がりで収益上げてきたんだよね。 ブランドは信用。 サードもこれから苦しいと思うよ。信用ねーもんサードって。 今松下やジブリのようにブランドで売れるゲーム会社って スクエニと任天堂ぐらいじゃないか。
PSPって画像見れるらしいけど、漫画読めるくらいの解像度ある?
いやスクエニのブランドは当てにならない気もするが。 任天堂はどんなジャンルのゲームでも安心感あるもんな。 教授とか犬なんてまったく未知の分野なのに今回のでもう信用勝ち取っただろうし。
>>582 そんなにすごいのか・・・
まぁ、萌え系としてみてもオンリーイベントやるぐらいだしね
>>587 特に■は儲けた金でオナニーゲー作って
信用と売上げ落とすの好きだからな。
ぼくはてっきりエッチなことばかとおもってました
会社だから使えない奴らも養わないとダメなんだよ そういう理由で糞ゲー湧いてくる
DS直接のギャルゲーはないが脳トレとかスロットとか 萌えゲー多いね。
ハァハァ隆太かわいいよ隆太 ↑ありえない
らきすたのことなw
114 名前: ◆MokonaLCXw 投稿日:2005/07/13(水) 16:36:51 Q6GnY7bg 新天魔界GOCX7666 キングオブファイターズNEOWAVE7767 FIFAストリート7666 戦国BASARA8878 亡国のイージス7868 ハガレン38788 虫姫さま6767 メディカル916545 スクラン7656 マリオスタジアム8877 BLEACH7867 キム・ポッシブル6766 リロアンドステッチ6656 ハロぷよ6666 天地の門7667 スターソルジャー7647 ロックマンエグゼ8788 ハガレン7677
599 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:25:55 ID:UM/D+Gda
期待の大作、天地の門脂肪w
スターソルジャーに4が付いてるよ・・・
ついでにスケジュール 既出情報だと思うけど ○PSP 9月22日 プリンセスクラウン 9月29日 ギャラリーフェイク NBAストリートショウダウン ギルティギアイグゼクスシャープリロード 未定 ピンボール ○DS 8月25日 恐竜王者決定戦恐竜グランプリ 9月8日 タッチde楽勝!パチスロ宣言リオデカーニバル 9月29日 三国志DS
>>598 相変わらず
天地の門のCMに金かけてないんだな…
NBAストリートショウダウンがまとめサイトにないソフトかな? ギャラリーフェイク ギルティギアイグゼクスシャープリロードが微妙に延期?
604 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:32:54 ID:J/obFDU/
プリンセスクラウン欲しいかも知れない
プリンセスクラウンは作りこんで据置で出せばいいのに わけわからん
プリンセスクラウンは発売されるのを知ってから無意味に やり直したくなってつい昨日サターン版をクリアしてしまった。 当時はなーんも考えんとやってたが乳に対する描写は 拘ってるなあ。モノを食う描写に対する拘りもたいしたもんだった。
カードヒーロー出して
PSPソフトは9月に固まってるねぇ DSも更に2〜3本くらい増えそうだけど…
609 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:38:19 ID:J/obFDU/
売れるかどうかで言ったらプリクラ好きな俺だけど正直売れないと
思う。んじゃ掘り出してもたいして売上変わらないし、開発費を
かけたくもないけど小遣い稼ぎしてーとか考えてPSPプラットフォームを
選択したんではないかと。1本だしときゃPSPで出しましたよ、という
義理も果たせるし。
>>609 魔女娘プロセルピナとかは林檎食ったりした後に
ぺロリと指をなめるとか無駄に芸が細かいですよ。
PSPで購入する余裕があるならお験しあれ。
>>606 意外とRPGでの食べ物アイテムの扱いってただの使い捨て回復魔法ってだけなの多いからな。
最近は3Dが流行ってるが、いくらモデリングやテクスチャーが綺麗でも
プリンセスクラウンみたく拘ったモーション付けなきゃ何時までたってもただの人形劇にしかならん。
612 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:48:30 ID:WPELoX3i
さっきXLiveでFPSしてたんだが外人の女の子プレイヤーがずっと後ろついて来てたので彼女を守りつつ戦った 敵を仕留める度に後ろから彼女の歓喜の声があがる その直後、耳元をかすめた銃弾が彼女の胸をとらえた 「なんてこった!」 鮮血に染まり地面に崩れ落ちた彼女が消え入りそうな声で呟いた「仇をうって…」 「うおー!」 次の瞬間、怒り狂ったオレは相手めがけて猛烈に突進をかけた! 《パシュンッ!》 まさに一歩を踏み出した瞬間、敵スナイパーがオレの頭を的確に貫いた あまりにあっけない最後だった… 戦場で冷静さを欠いたらそれは間違いなく死をもたらす
613 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:53:46 ID:0yz1kXVd
>>605 だよなぁ・・・
ファーストが携帯機普及の為に涙を飲むって言うなら分かるんだが・・・
ま、いいんだけどね。
DSのハガレンはキャラゲーなりの評価だな・・・ 買うけど。
615 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:56:25 ID:0yz1kXVd
グランディア1のベタ移植でもされたら、相当PSP買う気になるな。 つーか、移植汁。 PSソフトはPS2で遊べる。サターンの名作ベタ移植がPSPの生きる道。
>>614 買うんかい
応援団はどんな評価になるのかな
バカゲーなりの評価かな…
買うけど
>>616 オレはもともと買う気だったんだがファミ通の記事見たら
バイオリンの発表会で腹の調子が悪い演奏者の腸内菌を応援!とかバカ過ぎるストーリーが載ってて笑った。
>>617 なんですかその往時のセガを彷彿とさせんばかりのバカゲーっぷり。
買うけど。
腸内菌がすごく…マッチョです。 もう買いケテーイ。
>605 :名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 18:36:26 ID:RlFqU+/K >据置で出せばいいのに >わけわからん 笑w
なんつーか、応援団もそうだがDSは気になるソフトが多いから手を出すと収拾つかなくなる 教授みたいな低価格の人気ソフトが今後さらに出てくると据置市場を圧迫しかねないな
PSPも異質なゲームを出すべき。 今までと同じゲームしか出さないから死ぬんだよ・・・
教授みたいな長らく売れる作品はPSPじゃムリだろ 今の保守的な移植メインの姿勢もユーザーからすれば楽しめるし悪くはない、 弾が尽きた瞬間あぼーんだが
プリクラ移植、枠に萎え ワイド画面って望まれてないんじゃないか・・・
元から望んでたのはクタだけでしょ
横長にされたら更に萎えるからそれでいいんだ。
ぶっちゃけ通常比率からワイドに移植って時点で終わってるからな。 最初からワイド対応ならいいけど、そうじゃなきゃ1から作り直すか、 枠つけてごまかすか、そのまま引き伸ばすかだからな。 でもワイド画面で嬉しいのは横シュー(初代ダライアス等)とFPSぐらいなんだよな。
けど枠のところにアイテム情報だすとか・・できないものかのう・・ 縦シューの移植の時の空きスペースみたいな
>>629 そんなことするとシステム弄らなきゃいかんから
開発費が余計にかかっちゃうじゃないか。
なんのためのPSP移植かわからんことになる。
やはり来週の本命はハガレンとエグゼだな。 天地の門はお気の毒でつ。 内容がよければじわ売れの可能性もあったのに。
いっそのこと、PSPのなかにテレビを描写してさらにそのなかにゲームを映せばいいんじゃないか。
ワイド画面がここまで足を引っ張るとは誰が予想できただろうか。 ・・・みんな足引っ張るって発売半年前には結論出てたな、そういや。
634 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 20:29:26 ID:jwYeW4hp
素人にもわかるようなことをクタはなぜわからなかったんだろう・・・ ってかあいつらマーケティングとか一切やってないだろ
GBAですらSFCの移植でゴタゴタしたのに、それより横に長いPSPは移植しづらそうだな、 でもPSはポリゴンメインのゲームが多いから視界広げる程度で大丈夫かな とか思ってた
マーケティングをやっていたとしても、偏っていたらそこで試合終了ですよ。 おそらく、PSジェネレーションという言葉に囚われてしまって、 おこちゃまやらファミコンジェネレーションを最初から諦めちゃったんじゃないかな。
>>634 マーケティングなんてクタにとって都合の良い結果出すのも簡単だからあんまりアテにはならない。
あと元々コンセプトがしっかりしてなければマーケティングに振り回されて迷走しかねないしね。
PSに多かったポリゴンメインのゲームはいまみると辛いのが多かったのかな・・・
>>640 おぉ、全店か! まぁ、DS中に入れとく箱置くだけって話だし、スペースの問題だけか。
話は全然変わるが、みやぽんは
「マーケティング調査は、出来上がった商品をどう宣伝するか、という時に利用する」
と言っていたな。
確かに、任天っぽい話だと思った。
>>641 それ見て
すれ違い中継所のソフトを販売すれば
自分がすれ違い中継所になれるのになーとか思った
>>642 自分がすれ違い中継所になっても、何ら恩恵が無い予感。
>>634 「マーケティング」についての岩っちコメント。
> ――会員組織(クラブニンテンドー)はマーケティングツールですか。
>
> 【岩田】
> 自分は理由がわからないのが嫌いな性分だから、
> 少しでも消費者のことを知りたかったんです。
> マーケティングは好きじゃない。過去の分析をしても、未来を
> 先取りするのに役立ちませんから。ゲームが産業になるにつれ、
> マーケティングの手法を駆使して、初心者、上級者、シニア、
> 女性などと、遊び手をえり分け、ゲームの対象を狭めていった
> ことにも、市場縮小の原因があります。
>>645 未来志向で対象を広く取る戦略はまんまDSの路線だな
ソニーはゲーム機にみんなが欲しがってそうな家電をただくっつけてるって印象
PS2、PSX、PSPなんて正にそう。PS3はどうなる事やら。
2005年07月12日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 2 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 11 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 13 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル セガ TAB 2005年06月30日 14 DS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 18 DS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 19 DS スーパーマリオ64DS 任天堂 ACG 2004年12月02日
648 :
名無しさん必死だな :2005/07/13(水) 22:27:53 ID:LJtk65u+
北斗13位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!! 北斗ジワ売れ中 DS脂肪www
DSのジワ売れソフトマリオは19位だから北斗の実質勝利だな。
>>648 その北斗と同じ日に発売されたソフトが1位にいる件について
>>650 北斗はジワ売れなんだよ
バカ売れのソフトなんてしらん
796 ◆lYEqsPCUw2 sage 2005/07/13(水) 22:49:15 ID:COyK/fHc つ【アレ】 PS2 28334 GC 2444 箱 237 GBA 467 GBASP 12961 PSP 23059 DS 38142 ハード別ソフト割合 PS2 60.1% DS 17.9% GBA 15.9% PSP 3.4% GC 2.7% ちなみにPSP分はパチスロとコーデッドのみ。 GC分はちびロボのみ。
山内組長に至っては 「マーケティングなんかいらん、市場はウチが作る」 と言い放ってなかったっけ。多分これ任天堂の社風の一つなんだろうな。
製品がなんで売れたか、売れなかったか、っていう分析としてのマーケティングは必要だし ユーザーの意見を聞く事もすごく大事なんだけど、何を作るべきかをマーケティングなんかに頼ってちゃダメだよ。 そもそも市場が求める物をそのまんま出せる訳ないんだから。
マーケティング偏重のせいで今の萌えオタ路線があるのかよ
多分いまの萌えオタ市場はマーケティング戦略のカタマリなんじゃないか? 人工的・機械的に「萌え要素」とやらを組み合わせて投下を続けると。
逆に、萌えしか作れないクリエーターが増えたんじゃないか? オタ漫画家が、オタ漫画しか書けないのと同じ。
普遍的萌え絵である323絵が普及してから、どこを見ても同じ顔しかなくなったな<萌え業界 どこの業界でも『オリジナリティ』は最重要だよ。
323絵って何
>>655 意味不明。もともとゲーム自体がオタクの世界だったわけで
そこから市場を広げるための手法としてマーケティングを導入
してるんだから。
子供向けやシニア向け、ライト向け…色々頑張ってるよね各社。
脱オタクが必然だけど、オタクを切り捨ててはいけない。
その辺の匙加減を間違って失敗したのがNECやセガ。
>>661 うーむ、確かに微妙にエロいな。
男が描いてるのか、女性が描いてるのかが気になってしまう。
別に特別オリジナルティやらを感じない汎用的な絵柄に見えるが
なんかあたま塾が2週で10万とか おっそろしいなあ
>先週、「脳を鍛える大人のDSトレーニング」(以下「教授」)を上回る >初動を記録したTouch!Generationsの一応のトリを務める >「やわらかあたま塾」は、「教授」の品薄経験を活かした発注と出荷で >初週を上回る販売本数を記録、 >発売2週目にして早くも10万本を突破した。 >発売から2ヶ月を迎えようとしている「教授」も >3万ペースを崩すことなく推移しており、 >この2タイトルに牽引されDS本体も大きく伸びている。 参考:1週前の数値 やわらか 52525 DS 38142
ここまで来ると一般の新聞に取り上げられてもおかしくないな 娯楽に学習要素を求める人がこんなにいるんだから 社会現象と言える規模だ ひょっとするとゲームのイメージが改善されるかもしれない
>>666 もっと景気よく50万本ぐらい売れないと無理じゃね
>>667 教授がハーフ超えたらさすがに一般紙に来るだろ…
しかもおそらくその頃というのは、マリオ20周年目前。
インタビューネタに事欠かないだろうなあ…
教授はもうすぐ30万だから、50ぐらい普通にいくでしょ
教授は売れてる層が特殊だからね
>>671 ゲームの始祖は
喫茶店での番長グループの暇つぶしだった。
>>663 この絵柄を見て汎用的とはよくわかってるじゃないか。確かにこの絵柄は珍しくない。
まあ要はこいつがオリジンで、この絵師のコピーが溢れ返った結果なんだけどな。
飲み屋のオッサン向けから始まり、マニアの物として発展しつつ
爆発的に広まったのは、子供用の玩具として位置づけられてからだが
「元々子供の物だった」ってのは語弊がある
もっとも、
>>660 の言い分もどうかと思うがな
結局ヲタ向けは、見込める固定客の最低ラインが、他よりやや高位置なだけで
頭打ちは一般向けよりあからさまに低いし、根幹を成すような分野じゃない
ヲタ枠なんて所詮一握りでしかない、ヲタ向けに傾倒して
ヲタ層ばかりをガッチリ掴めても、一方で一般客を逃がしてりゃ、市場が狭まるのは当然だわな
大体、NECやセガのどの辺がヲタを切り捨てたんだ
むしろ、ヲタ側に傾きすぎて失敗した例だろ
そっか。俺ファミコンからの人間だからインベーダーとか忘れてたよ。
>>674 オタ依存に偏り過ぎて窒息した→NEC(PC-FX)
オタしか相手にしてくれないのにオタ切り捨てを画策した→セガ(DC)
それがセガよ セガのやり方よ
子供の頃から洗脳しているからヲタになるんだよ そしてヲタになった親は子供を洗脳する 任天堂の戦略はその辺正しい
>>678 一億総オタ化…かつてゲーム業界にもそんな野望を持った時代がありました(AA略
JSSにジョジョとSTEEL BALL RUNが参戦か・・・。 ちょっと欲しくなってきた(w
>>674 おまいはデパート屋上のエレメカを知らないのか
>>681 エレメカはビデオゲーム登場以前からの流れだろ
「遊具」という共通の根っ子は有るかも解らんが
エレメカ指して「ゲームは元々子供のもの」だっつーなら
エレメカ以前から存在した、各種賭け事やらスポーツなんかも
範疇に入れて考えなきゃならん羽目になる
話の流れ的に、あくまで「ビデオゲーム」に関する話題だろ
でなきゃ
>>660 に対する
>>671 のカキコに含まれる「ゲーム」の意味が大きくなりすぎる
収集付かんぞ
>>652 DS結構伸びてるねぇ
PSPはコーデッドがそこそこ売れてるのにあまり変らんね
と…思ったけどDSもPSPも先週と比べると同じくらいの台数が増えてるのか
JSS参戦の謎だった作品はSBRっぽい? とりあえずジョジョ、SBR参戦確定 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2005/07/13(水) 23:53:02 ID:Kl1DTI+5 ジョジョから バトルキャラ 空条承太郎 技 怒りのオラオラ ディオ・ブランドー 技 無駄無駄無駄 スティールから サポート ジャイペロツェペリ 技 鉄球投げ が参戦しましたー!!
うちの小学校のPTAじゃファミコン買うと不良になるとか言う活動おこされたよw
そのうちの何人かは今DSで脳トレやってるんだろうな
今週のメディクリ発表のハード販売台数 いろいろブログを見てるとDSは4万台くらいいきそうやね この勢いのままJSSが発売されれば5万台くらいいきそうな予感
ttp://new.ga-forum.com/showpost.php?p=1633510&postcount=21 i guess i'll post them then?
Software:
1. Sakura Taisen V (Sega, PS2): 111,771
2. Yawaraka Atama (Nintendo, DS): 75,156 (147,812)
3. Minna Daisuki Katamaridamshi (Namco, PS2): 61,455
4. Musashiden II (Square Enix, PS2): 57,916
5. Mushiking (Sega, GBA): 41,370 (308,521)
6. Gundam True Odyssey (Bandai, PS2): 37,653 (123,643)
7. Otona no DS Training (Nintendo, DS): 28,792 (274,939)
8. Kenranbutosai (SCE, PS2): 27,928
9. Genji (SCE, PS2): 24,156 (94,239)
Hardware:
- DS: 41,503 (1,112,952)
- PS2: 28,711 (1,128,763)
- PSP: 20,711 (1,020,458)
- GBASP: 111,76 (401,927)
- GC: 2,273 (127,226)
- GBA: 289 (14,025)
- Xbox: 179 (8,185)
>>661 これってトゥーハートとかこみパの人?
元祖っていえるほど昔からいる訳ではないだろ・・・
同人誌界の主流の絵になってるとかなら分かるけど
いわゆるハンコ絵って事だろ。
>>690 よく知らないなら黙っててほしいんですが・・・
黙ってろとか言われてるし チョーうけるんですけどwwwwwwww
DS伸びてるね。 エロUMDが出たはずのPSPも判で押したように2万だ。 上がりもせず下がりもせず、ほんと不思議だよなあ。
>>694 むしろ、本来の数字に+2万されてるという疑惑が・・・w
テンプレにそんなにうけられても
>>692 ギャルゲオタってどうも、自分達のジャンルを
原理的に考えるヤツが多いからなぁ・・・あの絵が
ゲーム界全体の萌え絵に影響してるとか思いこみにしか思えないけど
思えないのは勝手だが 御高説垂れたいなら少しは調べろよバーカ
結局、裏付けの取れない思いこみだからそうとしか言えないんだろうな
そういうことはあなたが裏付け示してから言ってくれないと…
1 サクラ大戦V -さらば愛しき人よ-(限定版含む) 販売本数:112,000 2 やわらかあたま塾 販売本数:75,000 累計本数:148,000 3 みんな大好き塊魂 販売本数:61,000 4 武蔵伝II ブレイドマスター 販売本数:58,000 5 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 販売本数:41,000 累計本数:309,000 6 ガンダム トゥルー オデッセイ 失われしGの伝説 販売本数:38,000 累計本数:124,000 7 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:29,000 累計本数:275,000 8 絢爛舞踏祭 販売本数:28,000 9 GENJI 販売本数:24,000 累計本数:94,000 10 スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐 販売本数:20,000
あたま塾つえぇなおい
あたま強す
相変わらず教授は3万、あたまに至っては初週超えてるし・・・この2つヤバス
>>700 結局ないんだろ?分かった分かった
塊が…あたまに負けた。 ムサシはやはり伸びなかったな。
この場合あたまが異常なようなw
やわらかも教授もCMがいいからな
ディグダグは思い切って安くできるか否かで成否が決まる
9月21日 梨紗とイク! ラブ2デートFUCK 倖田梨紗 2310円(税込)
9月21日 h.m.p ナイスボディLOVE 2310円(税込)
http://psp.h.fc2.com/ 何か毎月結構な本数出しそうな予感…
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 4 .DS やわらかあたま塾
7 .DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング
15 DS nintendogs 柴&フレンズ
17 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル
22 PSP スクールランブル 姉さん事件です!
23 DS nintendogs チワワ&フレンズ
25 DS nintendogs ダックス&フレンズ
31 DS さわるメイドインワリオ
33 DS タッチ!カービィ 任天堂 ACT \4,800 2005 3 24
34 DS NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集3 for DS
36 DS SIMPLE DS シリーズ Vol.3 THE虫とり王国〜新種発見!ノコギリカブト!?〜
38 DS DS楽引辞典
39 PSP CODED ARMS
40 DS スーパーマリオ64DS
42 DS ファミコンウォーズDS
47 DS がんばれゴエモン 東海道中大江戸天狗り返しの巻
50 PSP みんなのGOLF ポータブル
DSのハード4万か、先週伸びる要素がなかったのにこれだけ売れてるのは、 ゲームをしなかった一般層に多く買われてるって事だな。 PSPはスクラン出た週だから伸びると思ってたんだが、そうでもないのか。 未だにどこで売れてるのかさっぱりわからん。
431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/14(木) 14:27:13 ID:LTibeCBh
米IGN
http://www.ign.com/ 北米7、8月の発売予定ゲームソフト
■Nintendo DS
July 19 Nanostray
July 30 Snood 2: On Vacation
August 15 Lost in Blue
August 16 Advance Wars: Dual Strike
August 16 Pac 'n Roll
August 20 Big Mutha Truckers DS
August 22 Metroid Prime: Hunters
August 22 Nintendogs: Chihuahua & Friends
August 22 Nintendogs: Dachshund & Friends
August 22 Nintendogs: Lab & Friends
メトロイド日本版まだかしら。
あと犬もでるみたい。
714ならディグダグが2800円で発売でベストセラー
PSPも貼れよ。
462 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 14:58:07 ID:2XD99nRA
>>431 :::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i ■PSP
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; July 26 Death Jr.
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" August 23 World Series of Poker
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
このタイミングでメトロイド出るってことはネット対戦非対応なんじゃね? まあ仮に出来たとしても一部のナローバンドにはきつい仕様になりそうだからな クレームの元になりかねんってことか
信者必死だな
累計販売本数が夏で丁度同じになるな July 19 Nanostray July 30 Snood 2: On Vacation August 15 Lost in Blue August 16 Advance Wars: Dual Strike August 16 Pac 'n Roll August 20 Big Mutha Truckers DS August 22 Metroid Prime: Hunters August 22 Nintendogs: September 19, 2005 Tak: The Great Juju Challenge September 20, 2005 Dig Dug: Digging Strike September 9, 2005 Trace Memory July 26, 2005 Death Jr. August 23, 2005 World Series of Poker September 19, 2005 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex September 20, 2005 Crash Tag Team Racing September 26, 2005 Tiger Woods PGA Tour 06 September 27, 2005 Madden NFL 06 Electronic September 1, 2005 Gran Turismo 4 Mobile September 6, 2005 Advent Shadow September 6, 2005 Gretzky NHL 06
>717 全米が泣いた。
724 :
名無しさん必死だな :2005/07/14(木) 15:53:06 ID:4pOiK+a8
プリクラは画面比率をそのままにして枠で囲ってるね
>>719 俺はメトロイド買うつもりで言ってるんだが
プリクラって出来よいゲームだったけどさ、ここまで持ち上げられるようなもんだったっけ?
枯れ木も山の賑わい。
まさかクイックスだったとは。
>>724 5040円ってやたら高く感じるな
やはり3800円(税抜き)を基本価格にすべきだ
>>728 5回ぐらい買ったオレが言うがそれ程のものでは無い。多分PSPでも大して売れないだろう。
熱心なファンは居るけど商売になるほどの数は居ないからサタコレも売れてなかったし。
ただPSPに期待できそうなのが他に無いからじゃないの?旧作移植ハードとしてしか需要が無いとか。
>>732 レビュー見てもべた褒めしてるところはないよね
むしろ酷評のとこもあるくらい
プリクラは単純に主人公が可愛いからじゃないの タイトル自体は全然知らないのに なぜかこの子知ってるなあと思ってよくよく思い出してみたら エロ同人誌で見たことがあったからだったし
>>733 ゲーム雑誌のレビューはやっつけ仕事が多いからアテにならん。
>>735 雑誌じゃなくてネットで検索した時に出てきたレビュー
>>734 主人公の仕草を愛でたり細かいドット芸を鑑賞するゲームだからね。
>>713 メトハンと犬を同日に発売しようとするNOA、クオリティ高いな(藁
>>736 ブログの素人レビューじゃ、もっと悪いじゃないか。
>>739 つまりどっちも信用できないって事か
・・・
確かに、昔はPSP絶賛していたかな。 まさに信用ならん。
>>740 ゲームそのものを批評してるんじゃなくて、自分の価値観にとって
そのゲームがどう映ってるかという感情論になってるだけ。
ゲーム雑誌のライターも素人ブログもやってることの根本は変わらん。
アダルトUMDは意外と売れてるらしい
441 :名無しさん必死だな :sage :2005/07/13(水) 22:19:43 ID:MtqbgtUv(2)
で、エロUMDはどれだけ捌けとるんや?
毎日報告せぇ言うたろーが!
455 :(´ー`)y-~~ :sage :2005/07/14(木) 02:40:12 ID:5yO5jfXS
>>441 初回分はすぐに捌けた。
少量追加発注したけど入荷ゼロだった。ははは…欠品するほど売れてるのかな?
もともとの生産数も少なかったんでしょうけどね。
PSPのワイド部分を枠に使ったらスーパーゲームボーイとかわらんな。
今はワイド画面を生かす事よりとにかくソフトを出す事のほうが大事だからな。 PS3が発売されてもまだPSPが存続するようならワイド画面使ったゲーム作れば良いんじゃないの?
PSPのワイド画面は動画を見るときに最も美しい比率とか言ってるし ゲームでは無理に使う必要も無いんじゃね?
でもワイド型テレビで通常比率表示すると、なんかもったいない気がするのと同じ現象が。
余った部分を利用してクタの華麗なダンスを披露
むしろ余ったところは何も表示しない方がバッテリーの節約に。
>>749 それだ!
GBAソフトをDSでやるときのようなもんですな
>>749 残念ながら、液晶ディスプレイでは画面真っ黒でも、
バックライトがついている限り消費電力は同じナリ。
>>752 全然ネタがわかんね・・・
ジャンプまったく見ないからなぁ。
>752 ヤベェ、JOJOで買い決定。DIO様どころかSBRって反則だろ。 アブドゥル・花京院・ポルナレフもポイント高し。ジョセフも出るだろう。
>>755 ジョセフいるじゃん。
JOJOの技としてだけど。
>>720 GT4Mが9/1???????????
おかしくないその予定表?
密かに完成してたのか?
北米の夏のDSはファミコンウォーズDSや体験版で満足されているメトロイド、 海外では受けそうもない任天犬しかない ところがPSPはというとPSPでもっとも早く画面写真が出ていた驚異の作り込みのDeath Jr.や Namco Museum Battle CollectionやPrince of Persia: Warrior Withinなどのタイトルも多数控えている。 そしてなにより9月に控えるGran Turismo 4 MobileとFinal Fantasy VII: Advent Children DS派が7月、8月のみに限定して話をしようとする気持ちがよくわかる。
秋頃出るマリカとかニューマリ超楽しみ。
自分個人の感想を安易に一般化しておいて、勝手に納得してるんだから ホント程度が低いよね。
>>752 つくづくリアル頭身のポリキャラでやりたいなあと
>>761 キャラ数が激減する位なら、今の方が良いかも。
DSの応援団、気のせいかゲーム中歌が流れてるんですけど。
>>758 分かったよ。9月が楽しみだな。
アメリカに住んでる人は、空気読むの大変だな。
>>763 本人じゃないけど歌は流れるみたいですよ
>>763 おいおい、GBAですらフルコーラスで数曲入るんだぜ?
>>763 最初っからそういう仕様だ。
ちなみに、一曲だけオリジナルで、他は別の人が歌ってる。
タッチDSの女三人組の映像がすばらしい。 胸の谷間にパンチラ寸前のアングル。 大人だ。
応援団は収録曲数見ると、何気容量使ってそう 512Mbitかな?
>>758 nintendogsは売れると思うが。
北米はぶつ森や牧場物語みたいなマターリゲーが大売れする市場だし。
つーか、GT4Mって9月にでるん?
>>758 ファミコンウォーズ舐めすぎ。
アメリカじゃ30〜40万売ったソフトだぞ。
DSじゃそれほどは売れないだろうが、それでも結構なタイトルだ。
>>769 256Mbitあれば22kHzで16分の音声を収録できるので、
一曲一分としたら妥当な容量かも。
>>773 ADPCMなら同じ音質で4倍はイケるだろ。
F-ZERO X のBGMなんかがそうだった。
ピンボール(笑)
>>773 GBAのもじぴったんは2曲歌が入って16Mbしか使ってない
一曲3分としても8Mbで収まるべ
>>774 ADPCMを考慮すると、22kHz一分1.25MBなので、
16分で128Mbitイケるな。
ROM容量は256Mbitで作れそうな予感。
>>757 ちょっと前に海外の発売発表はされてた気がする
>>781 自室にピンボール台(GN'R、Flight2000)を置いているバカな
俺から言わせて貰えればPSP縦持ちの場合画面的には美味しいと思うが
フリッパーとボタンの位置関係が非常に不味い。
かと言って横長のピンボールってのもな。
DSだと分割されているとは言え、縦に長いから後は加速度センサーとか
傾きセンサーがあれば実際の台をかなり忠実に再現できそうだ。
(台を揺らして球の軌道を強引に変えるテクがある、揺らしすぎると
TILTと言ってその場で操作不能になるが)
>自室にピンボール台 それって素敵やん 買うといくらするんだ?
>>784 マチマチやん。
閉鎖間際のゲーセンの店長に言うとかなり格安でゲット出来るかも。
誰だって金払って捨てるより少しでも金になる方がいいでしょ。
ピンボール台なんてPCB以上に個人相手に譲ってくれないから
相場の詳しい事は知らないけど、だいたい10万〜って所らしい。
ちなみGN'Rは5万、Fight2000は7万か8万で買った。
両方ともかなり使い込まれてボロボロだけど思い出の機体なので満足。
GN'Rが銀座だったかのチョロQのセレクトショップでかなり高額だった事を
考えるとかなりお求め安いお値段の筈。
>>785 まワリオのセンサー機能をDS側で感知出来るなら美味しい。
>>786 >まワリオのセンサー機能をDS側で感知出来るなら美味しい。
どうやらできるらしい。
すぎやまこういちがピンボールマニアだったっけ。
>>787 キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
欠点としては、必ずまワリオを持ってなければ成らないってだけか。
各種センサーとそれを出力する機構だけのGBAのカートリッジが
発売されたら俺だけは神ハード認定。
そう考えるとDSのGBAスロットは少し勿体ない使われ方してるな。
GBAのソフトが動くだけでも魅力的なんだが、それ以上の可能性を秘めてる。
バンブラ追加曲の売れ方次第ではDS専用拡張カートリッジの道筋も見えるか。
無理かな。
>>788 すぎやま先生とDECOの広報の人(名前忘れた)は神。
2005年07月13日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 DS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005年06月30日 3 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPL 2005年06月23日 11 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 13 DS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 15 DS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 16 GBA メルヘヴン KNOCKIN’ON HEAVEN’S DOOR コナミ ACG 2005年06月30日 17 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル セガ TAB 2005年06月30日 18 GBA 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ! ハドソン TAB 2005年06月30日
もっと小型の振動パックが出るなら2000円位までなら出していいかも。
まワリオは回転センサーだから、 そのままピンボールに使い回すのは_
まわりおは回転センサーじゃなくて傾きセンサーな罠。
センサーと、抵抗を出すためのモーターが入っていたような。 万引がセンサーだけだっけ。 単に振動パックとして使うのなら無駄が多い。
ハード側で震動させるのもいいけど、プレイヤーの行動 (振ったり回したり)を認識できれば、もっとDSの幅が 拡がると思うな。 十字キーとボタンの齎した功績はとても大きなものだけど DSやまワリオは、十字キーとボタンの呪縛から開放されたと 言ってもいいんじゃないだろうか。 そによってピンボール人口が増えて活性化すればいいのになぁ…
ポケモンピンボールにも振動機能付けてたし E3には振動専用のオプションカートリッジもあったみたいだから ちゃんとセットにしてくれるんでないかい?
まワリオは、初めてやると振動の具合良さ加減に衝撃を受けること間違い無し。
振動が手応えになってるからね。ちゃんと回してる感覚がある。 ゆっくり回すのと素早く回すのでは反応が違うし。
>>800 まぁ、これを見るにつけSCEはゲーム業界の未来なんて
これっぽっちも考えておらず、ただ自らの利益囲い込みのみを
至上としていることがはっきりしているわけで。
俺個人の思想なんだけど、こういうつまらん妨害する奴は死あるのみ。
まるで朝鮮人だ。
DSのROMは小さいからGBファミリーのような特殊機能を単体で実装できないんだね。
804 :
名無しさん必死だな :2005/07/14(木) 22:58:23 ID:byqMN2iw
一番の問題は、「ここまでやっておきながら、なぜ正解が発見できないか」では無いだろうか……
>>802 「ゲームにパテントは無い」と居直ってインベーダーゲームを堂々とパクった
前科があります、任天堂には。
>>805 いや、俺が嫌うのは発展を妨害することなわけで。
そういう意味でいえば、セガのテトリス事件も微妙な線なんだけど。
でもあれは版権という問題があっただけに拡大解釈したセガが
良くないと思ってたり。
常識も時代とともに変化することを知っといた方がいい
>>806 特許は他社の使用を禁じてるわけではない。むしろ、発案者に対して
然るべき使用料を払い、全体的な発展を促すためのもの。
だから、任天堂の「パテントは無い」発言は発展の妨害でしかない。
ソニーもTabletPCの先駆けのような製品を以前から作ったりしたし
PS3もHDMI2系統の出力を持つから、1人のユーザーが2つのモニタ
を使うというコンセプト自体はもともと構想として持ってるようだ。
最終的には、モニタごとに異なるタスクを実行できるようにPS3のHDMI
2系統出力やPSPとの連動という形に結実したようだけどね。
なにより俺が嫌悪するのは、SCEはさんざ任天堂から パクっておいていまさらこういうことする所かな。 業界の発展なんてどうでも良いのかよおまえらと思ってしまう。
>>809 すごい詭弁なんですけど。
当時と今じゃパテントの扱いがちがうし。
しかもSCEは今でもパクリつづけているわけで。
俺からすると死んでほしい企業なわけだ。
タイトーもパクられる時期があったんだよな・・・
>>809 ということは、800がDSと二画面ゲームウォッチに似すぎ、っていうのも偶然なわけだな。
ま、そうかもしれんけどな。
>>810 任天堂がオリジナルだと思い込んでるから。
実際には、それ以前から存在するアイディアを、如何にも自社が
作ったかのように宣伝する任天堂のセールストークを鵜呑みに
してるだけ。
チベットに侵攻してたり 実は休戦状態でしかなかったりする国が 日本の軍国主義化を危惧するのと似てるな
>>814 それはソニーの方が上手いな。
振動機能にパテント払ってないしな。
やっぱ糞企業だな。
>>814 ある記事見てから、その文章の「任天堂」って部分が「ソニー」にしか見えなくなったのだが
オリジナルが何かというよりどう活かされたかが問題 SCEが他人がヒットさせたものをパクってるのは間違いないわけで アナログスティックは電波新聞社、メモカはSNKがオリジナルだっけ
いや、傾きじゃなくて回転センサー。 その証拠に、地面とGBAを水平にして回してもちゃんと認識する。
レミングスをパクってピクミン作ったり、今でも任天堂は 他人のアイディア横取り王国だよ。
・釣りに反応する奴も同罪 とかテンプレに追加したほうがいいのか?
>>819 傾きセンサーだってばよ。
回転センサーだと、デフォルトで傾いている場合水平と認識するっぺ。
でも、まワリオは最初から傾いた状態で機動すると、タイトルで傾いたまま表示されるから。
>>820 それ言うとオリジナル説を延々と唱えるやつらが来るからやめれ。
>>818 任天堂も、ATARIの生み出した「TVゲーム機」という市場を横取りして
現在の姿になったわけだからね。
ATARIといえば車のATRAIをATARIと見間違った。
いよいよ本性を現してきたな
SCEを糾弾したら突然擁護し始めるこの不思議。
というか、突然任天堂批判にもっていく辺りが臭い。
>>823 要するに源流を辿れば元は色々あるわけだから任天堂も
そのパクリ連鎖の中間でしかないんだよ。
>>829 その理論、まんま朝鮮人と一緒なんですが。
そのパクリ連鎖の頂点に立つのがS○NYな訳ですか。
ドラクエはウルティマとウィザドリィのパクリニダ
任天堂:パテントは無い SCE:利益を狙ったパクリではなく妨害のためパクる コナミ:パクるだけパクっといてパクられたら起訴
つーか構って欲しい病気の人相手にするの止めようよ。
ウィザドリィはTRPGのパクリニダ。
>>828 それは逆だね。むしろソニーが色々と考えたゲーム機の原案を
「DSへの妨害」と捏造してる
>>800 こそ臭い。
大事な事は、SCEが明らかに任天堂のSFCのコントローラーの
デザインをパクってるのに、任天堂は抗議をしていない事。
で、その任天堂に対してSCEがやったのは
>>800 。
>>752 しかしロードローラーいいなあ。
ガンバリオンだと分かってても買ってしまうかも、これ。
電子立国の山内発言 遊び方にパテントは無いわけです。 従ってですね、コピーをしようという気持ちがあれば 一定の時間があれば、コピーできるわけです。 しかもそれに対してですね、適切な手段が果たしてあるかと申しますと、 無いわけです。 要はですね、そういう考え方は捨てて、 これからのいわゆる、アミューズメント業界の発展のためには むしろ相互にそういうソフトを公開して、 そして、この新しい、しかも巨大な、そして恐らく衰える事は無い、 つまりインベーダーは衰えても、いわゆるマイコンを軸にした遊びは栄えていく。 これらの発展させていくために 当然、秘密とか、そういう考え方は捨てて、 そして、お互いに、お互いの開発した、優れたものを交流していくと
十字キーとその配置は任天堂発案でいいんじゃね? ファミコン以前は手前にスティック奥にボタンとか 真ん中に左右のみのレバーで両端にボタンとか 狂った配置のゲーム機ばっかりだったのに今はみんな一緒。
>>842 十字キーの元祖はゲームウォッチだと思う。
まあどちらにしても任天堂発である事は間違いない。
忍レポートでは調整がなってないみたいな事言われてたが。 任天堂がどれだけチェック入れたかがポイントになるだろうな。<JSS
>>842 「いいんじゃね」っていうか、まさにその通りだし。
任天堂時代の横井さんの最高の発明の1つが十字キーな訳で。
あー、でもJSSって略称、どうしてもジャッジメントシルバーソードの方を 思い出しちゃうんだよな。あれは名作だったぞ。
そういやPSPのスターソルジャーってもう発売されてたっけ?
>>848 やった事は無いけど、そんなゲームがあるのは知ってる。
って21日発売か。 PSPもワンダースワンみたいに縦持ち想定したボタンも幾つかつけとけば 面白かったかもしれないな。ぷよみたいな2人プレイも想定してボタンが わさわさつけられていたら、もっと面白かったかもしれない。
>>842 縦横への操作という概念は任天堂の発明ではない。
単にスティックを1個のボタンに作り変えただけ。
LRボタンも、フチに操作ボタンを付けるという意匠はストップウォッチが先。
64の3Dスティックも、既存のアナログスティックを小さくしただけ。
任天堂は他所で発明された概念に手を加えてるだけ。
>849 来週。
コロンブスの卵という言葉がある。まあ、なんとなく言ってみただけですが
>>852 えーと、スティックと十字キーの内部構造は全然違うような
>>850 そりゃ残念。
SGGGはRPGという用語が出る度に著作権が(株)バンダイにある事を
説明する面白いゲーム。
ホント、嫌味な位に(w
PSPはこれから何処へ進むんだろうな。
>>858 業界ネタやら自虐ネタやら懐かしいセガネタやら、てんこ盛りだからな。
>>856 で面白いと思ってしまった奴なら、楽しめるはず。
>>857 左【アダルト】 右【エミュ】
どちらかへお進みください
>>860 選択肢少ねぇっ・・・!
しかもどっちもやばいっ・・・!
>>859 「YESとは言ったが、GOとは言ってない!」
このセリフで個人的には泣きそうになりますた。
PSPは業界のど真ん中を突き進んでると思うぞ なあ金沢
>>856 そう言えばメガドラ末期にRPGか何かのキャンペーンみたいなの
やった時RPGじゃなくて「ロープレ」って言ってたっけ。
その下の方にRPGはバンダイの登録商標ですみたいな事書いてたっけ。
セガガガ、見かけたら買ってみる。
なんだか面白い人が湧いているようですが…… ……それはともかく、完全にスルーするつもりだった応援団が、 CMとタッチのサイト見て妙にツボにはまった。 音ゲーは好きじゃないんけどな……買ってしまいそうだ……orz
かといって いきなりPSPが週5万台売れるわけでもなく NDSのサードが軒並み10万オーバーするわけでもなく
>>860 【アダルト】を選択するならアドベンチャーシートの「大便天使」に○をつけて
>>743 へ、
【エミュ】を選ぶなら「任天堂法務部」へ○をつけて
>>271 へ進む。
>>867 音ゲーなんてある程度までは慣れでどうにでもなるから、まずやってみる事からだ
それよりポップン11の一週後が応援団という
タイトなスケジュールになってる俺に誰か愛の手を…orz
最初のはともかく、結構安定して売れてるような気もする。 超執刀カドゥケウス : 8000 牧場 : 85000 ナルト : 187000 Gジェネ : 85000
>>869 じゃあそのスケジュールに、DDRマリオと太鼓の達人追加で。
カドケはもっと売れても良いと思うんだ。 広告費を徹底的に抑えているようでCMすら見ない。
ゲームブック死ぬ程懐かしい。 ゲームブックと角川系のTRPGとピンボールとドクターペッパーは俺の青春。
>>872 あれはCERO12推だから子供の目に触れるCMは自粛したとのこと。
>871 堪忍してーorz 夏の有明○○○祭にも行きたいからマジキツい
カドケは人を選ぶんだけど、高難易度と不条理の境目を 楽しめる人にとっては良ゲー。
>>876 それって要はファミコン世代とか、不親切な事に快感を覚えるセ○ファンとかって事?
>>874 CMさえ流せば、もうちと初動行ったと思うのになぁ。
でもまぁ、粘り強く行くしかないのか。
>>876 カドケの半分はツンデレで出来ています。
今の子供にFCのロックマンとかやらせたら 投げ出すだろうなぁ
>>877 その世代限定とは言わないけど、周囲でカドケ買って良い評価をしてるのは
割とそんなゲームが好きな連中が多いと思う。
「仮面ライダー倶楽部を根性でクリアした」とか
「客船なのに落とし穴のあるミシシッピ燃え」とか
「Wiz#1なら数万時間プレイした」とか言ってる連中。
>>877 不親切ではないんだけど、隠しステージとかマゾレベルの高難易度。
○ガマニアが喜びそうという点では、なんとなく同意。
>>877 普段「俺はゲームが上手い」と思っている人にやらせると、
動脈瘤で挫折すること確実だな。
暴論を言っちゃえば、マゾなら楽しめる。 マゾでないなら楽しめない、そんな女王様<カドケ
>>873 すれ違いだがゲームブックは最近復刻多い。
ソーサリーとか火吹山の魔法使いとかね。
>>884 む、その二冊は多分実家にあると思うが復刻版の
勢いを消さぬためにも買いに走ってみる。
この洋ゲーマニアどもめ。和ゲー買っとけ。
ゲームブックはなれてくると死亡ルートの数字が見えちゃってちょっと萎える
古本でゲームブックを買うと、丸付いてたりして萎える事がたまに
中古で推理小説を買うと、犯人の名前に側線が!
ルパン3世のゲームブックは復刻されてないのかな。 凄く好きだったんだけど・・・。
最終的には二刀流そんな武士<カドケ
>>889 酷い時は冒頭の白ページに堂々と書いてあるよ…
幾ら何でもこれは買い取るなと、なあBook○ff。
ポートピアのソフトパッケージに 犯人はヤスって書いてあるようなものだな。
>>892 ぱっと見気がつかれないように1/3ぐらいのところの名前の横に
「犯人」って注釈してる。
>>887 「14へ行け」 R.I.P. PIP
これとEJで有名なドラゴンファンタジーも復刊。
スレ違いか・・・DSで出ないかな(無理矢理)
まあでもアドベンチャーっぽいのって今少ないからどんどん出て欲しい。
推理もそれ以外も。
教授みたいに持つゲームブック風のゲームとかね。売れなそうだけど。
>>895 アナザーコー(ry
いや、それなりに楽しめたんで…
つーか創元推理版ドルアーガ三部作を ブルークリスタルロッド風にリメイクして出せと。
んで調子に乗ってウォーロックが復刊すると。 …社会思想社ってもう無いんだっけ。
ブルークリスタルロッドしかないな
>>898 ホビージャパンはまだあるから
モンスターメーカーマガジンなら復刊できるな…('A`)
何?このゲームブックスレ
>>900 つ[ぎゃざ]
いや、言いたいことは分かる。
このスレは「古き良きゲームブックをいかにしてDSで再現するかスレ」になりました。
ドルアーガはアクションRPGで良いよ。 但し、テキスト付きで。
今の時代、もはやさんまの名探偵のようなゲームは無理だろうな
>>906 何その既に昔懐かしの駄目ツール。
俺の期待したいたあの日々を返せ!!
まだサウンドノベルツクールの方がマシ。
カドゥはこれ以上売れても、叩く人間の割合のほうが増えそうだし、こんなもんで良いんじゃないかな 古き良き難易度なんていうけど、逆に言えばほとんど淘汰されてしまったわけでもあるし ちなみに俺はリプレイでイライラしたから、どうしても高評価を下せない 悪くは無いと思うんだけどね
『マリオカートDS』続報―バトルモードのオンライン対戦も
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/166/16684.html ・コースは30以上
・約半分は新しく設計されたもの
・1カードで8人のマルチプレイヤーが可能
・「Nintendo Wi-Fi Connection」でオンライン4人対戦
・バトルモードもあり
・バトルモードのオンラインも可能
・『ダブルダッシュ』のような二人乗りはなし
・コンピューターのAIが改善された
・タッチペンでカートにデコレーションが可能
・タッチペンでハンドル操作をすることもできる
・『スーパーマリオカート』の羽のアイテムを登場させるかも(可能性低い?)
ゲームブックDSいいね。 上画面に挿絵表示で選択肢があったらタッチで選択 3本ぐらいセットにしてマジで販売して欲しい。開発費いらないだろうし。
マリカーDSは動画見た感じ グラフィック以外は据置と遜色無いくらい良さそうなので期待しまくり。 テレビの前以外でも出来てネット対戦だなんて勃起もんだ
TVゲームの視点でゲームブックみるとグラフィックの少ないルート次第では15分でクリアできるADV と言う扱いになるのが明白
ゲームブックの話とマリカの話が互い違いに出てくる件について。
917 :
名無しさん必死だな :2005/07/15(金) 06:32:28 ID:xuoTvl9k
やっぱりゼンブゼンブの人が毎週一定数買っていくのかなぁ 836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/14(木) 20:47:42 /u4vpjbK 韓国人の意見を訳してみた >オリジナル日本版だから不良画素がないし, 実際的に購入をするようになれば, >MP3 機能とひたすらゲーム機能のみを使うようになるので, そのほかの機能は >無用の物になってしまいます.だからより低価格な日本版を購入するマニアな人たちが多いです. ・韓国版のPSPが画素抜け日本版よりが多い ・韓国版のPSPには日本版に無い機能もあるがMP3とゲームができればいいし ・日本版を輸入したほうが安い(30万ウォンくらいする) 838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/14(木) 20:52:36 /u4vpjbK もうひとつ訳す >psp 日本版を韓国版としてあざむいて売る奴らが >いるから少々気を付けて暮らして下さい。
さすが廃人隔離スレだな。
922 :
名無しさん必死だな :2005/07/15(金) 08:22:54 ID:ynuKWWxM
ファイティングファンタジーシリーズが携帯のアプリとしてでてるんだから、 あれにちょっと手を加えた感じでいいんじゃないのか。
三国士DS、なんかPSPにでるのよりそれなりに絵がきれいなのだが どれベースにしてるんだろこれ・・
カドゥケウスは ちょうどいいぐらいの難易度じゃん。 おもしろいよ。 トランスフォーマー〜コンボイの謎〜に比べたら楽勝だよ。
メディクリ更新
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 2005年7月4日〜7月10日
DS 41,503
PS2 28,711
PSP . 20,390
GBASP . 11,176
GC 2,273
GBA 289
Xbox 179
累計
DS 2,608,549
PSP 1,502,713
差 1,105,836
DS260万、PSP150万
年間累計
PS2 1,335,873
DS 1,322,475
PSP 1,150,418
GBASP 518,729
GC 157,028
GBA 16,678
Xbox 9,085
PS2をかわすのも時間の問題か
来週で抜くかも 8/8の週では確実に抜くだろうな
PS2は普及済だからこれ以上は伸びない前提があるにしろ ソフト売上でDSに追い込まれつつあるのがなんとも。
あれ?AV効果は?
AVで離れて行った人達:約21000 AV目的で買った人達:20390
売り上げ2万前後キープしてるのはゼンブゼンブの人がいるからでしょ 中国ではドット欠けが日本のPSPに比べて多いらしいし 何より日本より高いから日本版PSPを中国に持っていって売ってるみたい 向こうの人もMP3とゲームさえできればとりあえず満足らしいし 確か中国版は日本円にしても3万超えてたよね 日本ではすでにバリューパックの新品でも1万円台であるし 中国版が安くならない限り日本での売り上げはかわらなそう 逆に値段が近くなったら日本での売り上げは悲惨なことになりそうな予感
脳内妄想だけで長文書けるのはある意味才能
>>842 ちなみにドリキャスのコントローラーの十字キーは
任天堂の許可を取って搭載したぞ(゚Д゚)
がんばれゴエモンって結構がんばってるね ムシキング効果か虫とり王国も同じシンプルシリーズのお姉チャンプルゥより売れてるし しかしこう見るとやっぱ任天堂のソフトが圧倒的だ 2 DS あたま塾 ETC 任天堂 7 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂 15 DS 柴&フレンズ ETC 任天堂 18 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル TBL セガ 20 PSP スクールランブル〜姉さん事件です!〜 ADV バンダイ 23 DS ダックス&フレンズ ETC 任天堂 24 DS チワワ&フレンズ ETC 任天堂 30 PSP コーデッド アームズ ACT コナミ 33 DS ファミコンウォーズDS SLG 任天堂 34 DS SIMPLE DS シリーズ Vol.3 THE 虫とり王国 ACT D3パブリッシャー 35 DS タッチ! カービィ ACT 任天堂 36 DS DS楽引辞典 ETC 任天堂 37 DS さわるメイドインワリオ ETC 任天堂 39 DS がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 ACT コナミ 40 DS 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳DS TBL セガ 42 PSP みんなのGOLF ポータブル SPT SCE 46 DS NARUTO-ナルト-最強忍者大結集3forDS ACT トミー
>>939 その90台を韓国に持って行って売るだけで100万円近く儲かるんだろうね
韓国に送る費用を考えても相当な儲けだ
でもそういうことをする人がいるって事は韓国ではまだまだPSPが売れてるのかもね
任天堂は携帯機にもマジギレするからな。 違った。マジだからな。
>>941 だってDSいないから次世代携帯機はPSPの独壇場だし。
現地のGP32すら相手にしなきゃならんようなら、
それこそSCEが終わりきってるって事だし。
つーかユニークと電波の中間をさまよってるようなサイトだな。
>>944 >>947 その「頭がよくなる」ゲームを本気で作ってしまった任天堂のバカ
っぷりも負けず劣らず。元々優等生面してても、どこかがおかしい
メーカーだったが。最近は本格的に牙を剥きはじめた感がある。
>>948 「脳をトレーニングする」「あたまをやわらかくする」という事と
「頭がよくなる」という事は同義じゃないしな。
君はまず国語を勉強するべきだろうね
ま、そうカリカリすんな。 応援団なんて、任天堂のバカサイドが全開じゃないか。 もっとやれ任天堂。
そんな948に楽引辞典
952 :
名無しさん必死だな :2005/07/15(金) 13:42:45 ID:YyFa6FHs
2004 2005 前年比 成長率 PSP 352,295 1.150.415 +933.779 +226.5% NDS 1,286,074 1.322.475 +172.060 +2.8% 成長率ではPSPの勝利!
任天堂には2つの顔がある。 白い任天堂と黒い任天堂だ。 白の例 ・マリオ ・FE ・メトロイド 他 黒の例 ・ワリオ ・バンブラ ・プレイやん 他 グレーゾーン ・ゼルダ ・ポケモン ・ピクミン 他
2004 2005 前年比 成長率 PSP 352,295 1.150.415 +933.779 +226.5% NDS 1,286,074 1.322.475 +172.060 +2.8% つ【PSP週間売り上げ12連敗中】
結構競ってんのな。
>>952 なんていうか、数字のトリックとは正にこういうことだなw
ソフト売上 PSP 30000 DS 150000 5倍 はいワロスワロス
>>957 PSPの3万という数字が恐ろしい。
ハードと一緒にソフトを1本買ったと仮定すると、
140万のユーザーのうちソフトを買っているのが
たったの1万人しかいない計算になってしまう。
新作ソフトを出した会社は報われないだろ・・・。
>>958 残りの139万人はきっと
UMDビデオを買ってるんですよ
どうでもいいけど
>>958 は壮大な勘違いをしすぎw
957のは週間な
>>960 は壮大な勘違いをしすぎw
957じゃないが説明してやる。
ソフトが週3万。本体が週2万売れた。
本体を買った人が同時にソフトを1本買ったと仮定すると
既に本体を持っている140万人(
>>952 だと150万人だが)で
その週にたった1万本しか買ってない計算になるって話だ。
キングハズカシス(´・ω・`) まぁたった一つの新作が6000本売れただけじゃ仕様がないけどな DSの市場が特殊なだけで
>>954 PSPは初動のほとんどが年明けにずれ込んだからな
成長率ってか遅延率だよ、これは
DSのソフト売上は大半が任天堂のタイトルでサードは蚊帳の外。 任天堂の本心はゲーム業界を独占することだし、ゲーム業界に 任天堂以外のメーカーは要らないと思っている。 ここ数ヶ月は好調なDSだが、N64の頃から問題視されてきた 孤立路線は悪化し続けているわけで、何かの拍子にペースが 狂えば、サードの援護が得られないので一気に崩れる。 特に据置機市場では失敗し、携帯機もGBAが終息に向かいつつ ある今、任天堂は国内のDSだけが頼みの綱。
サードが弱すぎるだけじゃないのか? 任天堂はどこまでサードの世話をしてやらなくちゃならないんだ?
>何かの拍子にペースが狂えば 必死すぎてワロタw
サードの援護がなくて崩れるのはPSPでは? DSは任天堂だけでもやっていける。
サードの援護が得られないで一気に崩れるのはPSPの方でしょ 自給自足ができないのだから
サードなしでやってける体制を四苦八苦して作り上げてる間に サードが勝手に自滅しだして、気付けば一人勝ち状態になってる のが今の任天堂なんだが・・・
>サードが勝手に自滅 カプンコのことかぁーッ!
エロパケに走ったゲーム登場ハードの末路は死滅なんだよな。
974 :
970 :2005/07/15(金) 16:12:53 ID:Sm6KywT5
ごめん。ホストがスレ立て規制喰らってて立てらんない。
>>980 に任せた・・・orz
PSPのソフトだったらアンチと罵声と皮肉ばかりでしょうけどね DSの場合は違うんですから面白い人たちです
.
>>976 任天堂の出せないジャンルはサードに頑張ってもらうしかない
>>965 メディクリランキングではDS、PSP共にランクインしてるサードソフトは大して変らないがな
こうなると本体が売れてるハードの方が断然良いわけで
>>965 任天堂が強すぎるから手を抜いてくれ・・・
・・・とか言うサードがいたら軽蔑するぞ。
>>981 そりゃそういう人たちの集まってるスレだから
>>982 任天堂総合スレでだべってるおまいさんがそういうことを言うのか。
まぁ、京都人は余所者信用しないからね N64はそれで失敗したし NDSはそれで成功した…とも言えるかもしれん
サードはDSをなめてたんだよ。 スクエニは300万台越えたらDSに注力するらしいから冬には売れるソフト出すだろう
N64ていうか据え置きでシェア取るならサードが大事だからな、 そのせいで二世代にわたって失敗した。でも携帯機なら独り善がりで全然おk、だからNDS強い
PSPようやく150万本か。 DSのおかげさまで150万台CMは年明けのヨッシーのころだったよなぁ
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DS&PSPソフト発売予定表で エレクトロニック・アーツが二つあるね
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998 :
名無しさん必死だな :2005/07/15(金) 19:04:20 ID:Xt0WaKIM
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| \ `ニニ´ .:::::/ + だうしやう / ー--´ ヽ::: くらくておくつがわからないわ / ヽ / /::: + / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ ノ/::: / /:::
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