cell37

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:28:06 ID:nfgm5Sog
>>1
3名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:29:24 ID:g2lJmBZh
まんまんみてちんちんおっき
4名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:31:08 ID:qRwwTxm9
2テラフロッピーの演算が世界を変える
5名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:32:48 ID:ZBmWkkW/
ちんちんみてまんまんおっき

さて、みんなで語ろう
知的に
6名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 21:33:53 ID:KNYqOpYm
  / ̄          |
  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
  |   /         |
  |  /   ` | | ´   |
  | /  <・)   <・) |   ________
  (6       つ.   |  /セルのコードネームは
  |     ___     | < HAL
  |     /__/   |   \ は内緒クタ
  |_______/
. / \ \ ◇、/ |\
7名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 22:11:00 ID:k85u2aVq
前スレから先に使って下さい、旦那様方。
8名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 22:26:45 ID:LQcQxIhP
セルゲチュ!
9名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 23:20:45 ID:Vp+ilrkG
例の記事CELLの家電進出には懐疑的だったな。
ではPS3単体で黒字化できるかといえば
Xbox360に先行・善戦されて厳しいだろうと。
勝てるとすれば道は二つ。
一つはゲーム機としてユーザーの目に見える形でXbox360を圧倒すること
もう一つは家電としての付加価値で圧倒すること
(クタが次世代コンピューティングマシンの性能を生かせるのはこの程度だろう)。

前者は個別のタイトルの比較の問題でもあるし、
PS3は使いこなすのが難しい為に初年度は難しいだろう。
となると後者しか道はなく、そうなるとHDDを追加して
案外使いやすいAVマシンに仕上がる可能性が高くなるな。
10名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 23:47:03 ID:OCq20mol
今の時代家電で大きな付加価値なんて無理だから
どういう戦略を取ってもシェアが食われるのは確定的。
はっきり言ってMSをゲーム業界に呼び込んでしまった
時点でこうなる事は分かっていた。
11名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:19:07 ID:mUr0OZz0
>>10
RDのダブ録もあっという間にマネシタにぱくられたしね。
いや、実際に競争があった方が嬉しいのだが節操無いなと思った。
12名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:20:24 ID:L/xDMBba
>>10
ゲーム業界にM$が参入したのは結局ソニーにゲーム機で情報家電をやられるのがいやだったからじゃないの?
M$って一昔前はソニーに対しては結構びびってたっていうし…今にしてみればそれはソニーのはったりだったといえばそこまでなのかもしれんが
でも当時はすでにLinuxもオープンソースのコミュニティもあったからな。それになんだかんだといって一般家庭にPSを1億台売ってたわけだから、
へたに状況放置しておけばゲーム機にブラウザとメーラーのって音楽はネットから買えるぜってなって、家庭では窓イラネってなることにびびりまくってたんじゃないのか
当時すでにM$はクタの野望に感づいてたのかもな。俺はそれをゲーム機の普及という第1段階で阻止するためにM$が赤字覚悟で入ってきたんだと思ってるんだが…
13名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:23:42 ID:xdQmBHeM
>>12
セガが先走って勝手にこけたのが原因。
14名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:25:42 ID:dXARTKRq
>>12
その甲斐も無くPS3に全部持っていかれそうだけどね。

PCか情報家電かという競争はハードの世界の話なんだから
ソフト屋のMSはPS3向けにWindowsを作ってIEやOfiiceの覇権
を維持したりミドルウェアを支配することが現実解なのに。

負け組のセガとつるんだことがMSの戦略を誤らせてしまったか。
15名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:27:30 ID:mUr0OZz0
>>12
そのクタタンがそれらのビジネスに必要なHDDの標準装備に非常に後ろ向きなのですが・・・
結構たのしみなのにいつになったら実現するんだろ
16名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:34:50 ID:18VqLvH5
まぁ箱儲の妄想はヒドイからな天下のMSが自分の妄想の為に
いつまでも金を使ってくれていると思い込んでるおそろしい人達ですから
17名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:36:22 ID:JkMojoW8
クタのゆうTバイトHDD搭載Cellスパコンが5万以下なら買うけどな
ただし前番組CMカット自動録画できて検索が激速簡単美麗GUIだったら
18名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:40:42 ID:HSLmKG7s
iモードの普及率見ると
どこが”リビングに1台メディアセンター”と煽っても
一朝一夕に普及するとは思えないがなぁ。

今の学校でPCの授業があって
キーボードとGUIにアレルギーの無い世代が
家庭を持つようになるまでは。
19名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:46:11 ID:dXARTKRq
>>18
新規で3〜4万かかるうえに、使い込めば月々万単位の維持費がかかる
ケータイを親が平気で買い与えるような時代だよ。

むしろ、キーボードとGUIにアレルギーの無い世代が作られたこと自体が
普及の起爆剤になると思われ。
20名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:48:15 ID:fAqagRp2
これからのユビキダス時代に家庭にキーボードですか?
夢がなさ過ぎてなさけなくなるね。
21名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:50:10 ID:JkMojoW8
SPEフルに動いたらPPE溶けるな
22名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:53:52 ID:rQuJYkJG
マイクを付けて声で操作か。
声紋で家族だけが使用可とか。

夢ヽ(´ー`)ノいっぱい
23名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:55:16 ID:lAMmhKZd
>>19
そんな子供が世の中に何人いるのかと
いつの時代だ。。
24名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:56:17 ID:RmWm5XAu
>>12
MSが家庭用ゲーム機に進出したのは、低価格PCの販売が低迷してWindowsの
普及が頭打ちになったから。
家庭にもWindowsを普及させたかったが複雑なWindowsをそのまま載せても
機械に疎い人達に使いこなせないので家庭用ゲーム機として販売したのが
ドリームキャストのWindowsCE。
しかし、WindowsCEはゲーム用OSとしては貧弱であえなく惨敗。
機能をゲームに特化させDVDの再生機能などを追加したのが箱1のダッシュ
ボードなのだがゲーム市場のマーケティングを見誤りまたしても惨敗した。
今までとは違うのはゲイツがゲーム機とはどういうものなのか理解し始めた
こと、まだまだ甘いところがあるが着実に王手をかけてきているところが怖い。
25名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:58:25 ID:18VqLvH5
そんなことよりはやくロングホーン作ったほうがなんぼかイイと思う
26名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:02:16 ID:JkMojoW8
Cell搭載PSP2まだぁ
27名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:02:21 ID:mUr0OZz0
ロングホーン開発チームはMS1軍
XNA開発チームはMS2軍って扱いなのでは?よくわからんけど。
どうでも良いがMSが日本市場に食い込まないから
糞ニーが全然本気出さずにクタ妄想が実現しないんだよ。
28名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:07:26 ID:JkMojoW8
ハワードとゲイツは今日一緒に晩飯くいますた
29名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:15:04 ID:2iuITuY9
http://www.asahi.com/business/update/0627/103.html
また、年末に発売する予定の次世代ゲーム機「Xbox360」に当面は現行DVDを、
将来の改良版に次世代DVDを搭載する考えも明らかにした。
30名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:18:26 ID:xdQmBHeM
>>24
ゾンビと同じで、倒しても倒しても無尽蔵なWindows税に
よって湧いて出てくるからな。

Word、Excelがシェアとった途端にボッタクリ化した例を
見るまでもなく、MSがトップになった日にゃ今までみた
いなコストパフォーマンスが良いゲーム機なんか夢の
また夢になっちゃんだろうな。
31名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:28:32 ID:nzSnNOFl
しかしな東芝のいまさらWinCEでMSと協業ってのは・・・
漏れも家電の末端に関わってはいるが、組込み展とか
行ってもWinCEサポートを売りにするベンダーなんて皆無に等しい
けどな。それぐらい組込みの世界ではWinCE終わってる。
この西田って社長、典型的なPC頭で時代遅れもはなはだしい。
32名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:29:44 ID:dXARTKRq
RDシリーズは色々出来て好きだったのになぁ…さようなら東芝。
33名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:34:19 ID:JkMojoW8
三洋、東芝、パイオニア
負け組みはさっさと消えろ
34名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:39:39 ID:HSLmKG7s
>>31
元PC部門から社長になったらしいから
利益の7割出してる半導体部門の部門責任者とか
益々煮え湯を飲まされそう。
35名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:40:56 ID:2iuITuY9
打つ手がなくてMSに泣きついたけど、失敗作しか提供してくれなかったってことか。
36名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:48:44 ID:18VqLvH5
>将来の改良版に次世代DVD

箱儲カワイソ
37名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:49:01 ID:JkMojoW8
ライブラリていくらですか
38名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:51:29 ID:KfRSold1
>将来の改良版に次世代DVD

究極の型番商法だな。
39名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:51:47 ID:iFJtT0Wr
>>34
半導体部門も大変よ
SCE向けのがかなりウエト占めてて現場の人もやりにくいだろうな
40名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:56:56 ID:18VqLvH5
ヤツラPS買い替えさせられたとか叩いてる場合じゃないなw
ディスク規格そのものが違う改良版w まぁそれでもマンセーなんだろうなw
41名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 02:05:10 ID:c5Lt7JIQ
そんな事より政府はサラリーマン増税なんてやるらしいよ。
42名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 02:17:42 ID:CUBcG3yW
そういえば帰りに東洋経済を立ち読みしてくるの忘れた
43名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 02:32:08 ID:JkMojoW8
本日、Engadget Japaneseは開始します。

アメリカ人のマクナルティリアムでーす。
まだ日本語を勉強中というで、「変な日本語な」
と思われるときがたくさんあると思います。
ご迷惑掛けて申し訳ありません。
来月から、ネーティブスピーカーが手伝ってくれるはずです。
宜しくお願い致します。
44名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 08:21:06 ID:0c/cD8E3
cellワークステーション製品化するつもりあんのかね〜
2004年末に発表とかだったけどブレードとかちょっと出てきただけでほとんど
具体化してないし。メモリどれだけ積めるんだ? GSCubeの二の舞にならなきゃ
いいが
45名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 08:44:18 ID:BBEu5Ti3
>>44
2004年末に試作機を出すって発表してて、実際にちゃんと試作機は発表してるよ。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0512/sony.htm
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200411/04-1129B/
46名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:05:18 ID:0c/cD8E3
>>45
「製品化」と書いてるのにそんなプレスリリース出されてもねえ
47名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:13:08 ID:zU7R4yVg
製品化に向けた計画通りの試作機の発表を意味がないとは・・・
んなら今発売されてない限り納得しないって事やん。
48名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:15:01 ID:mUr0OZz0
GSキューブの二の舞にならない確証が欲しいのだと思うぞ。
49名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:44:31 ID:hfL+1TsO
アップル離脱もどこ吹く風--IBM、Powerプロセッサ普及プログラムを強化
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20084330,00.htm

>Cellは、近い将来登場するPowerベースのプロセッサで、
>IBM、東芝、ソニーの3社が共同開発したもの。さらにIBMは、
>医療画像分野や防衛分野の顧客を新たに獲得したことを、
>Power.orgコンソーシアム会長のNigel Beckが明らかにした。

Cell-CPU auf dem LinuxTag
http://www.pro-linux.de/news/2005/8313.html
http://www.pro-linux.de/NB2/images/indiv/cell_dmesg.jpg
http://www.pro-linux.de/NB2/images/indiv/cell_board1.jpg
http://www.pro-linux.de/NB2/images/indiv/cell_board2.jpg
http://www.pro-linux.de/NB2/images/indiv/cell_board3.jpg
50名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 10:41:47 ID:2wkh2CsQ
GScube試作機を発表した頃では、既にCELL設計をやっていた頃ですからね。
クタの頭からフェードアウトしただろ。

さすがに今回のクタはCELLと心中するつもりらしいので、GSCubeの二の舞にならないと思う。
51名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 11:13:50 ID:+eTE3SkJ
まぁCELLで出来なくても更に先のCELLに変更するだけ臭いし。
52名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 12:02:53 ID:HSLmKG7s
本気で学術計算させたいなら
32Bit浮動小数点*8SPEじゃなくて
128Bit浮動小数点*4SPE構成じゃないと難しいのでは?
で、そんなダイが生産できるのは65nmプロセス以降じゃないと。
53名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 12:05:13 ID:xdQmBHeM
>>52
え?cellって本気で学術計算させるつもりで作ってたの?
54名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 12:06:14 ID:xdQmBHeM
>>13>>30
IDが同じだ・・・

なんで?こんなことってあるんだ
55名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 12:07:53 ID:xTtfRQWU
んなわけない。
IBMとしても完全に自社開発のCPUつかいたいだろうし。
56名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 13:57:33 ID:eEwslYIZ
同じ会社とかから書き込んでる可能性がw
57名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 14:37:11 ID:JkMojoW8
遊んでねーで仕事しろよ
58名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 16:10:43 ID:/5E4HtZw
59名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 16:28:05 ID:BBEu5Ti3
>>58
BoseもCellの採用を検討してるのか。
60名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 16:42:51 ID:oqFv5P1e
>>58
ゲーム機用途以外へのライセンス第1弾

CELLを 医療及び軍事用機器メーカーのMercury Computer Systems Inc. にライセンス。
医療用磁気共鳴イメージスキャナ(MRI)や軍事用レーダー&センサーなどの
データ解析システムなどに組み込む予定。
以下略
61名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 16:56:55 ID:Gc0AeqcU
> Cell chip might be used in an innovative automotive suspension system
from high-end audio maker Bose
この辺用途がわからんが ん〜医療はともかく軍事用ってのはSONY的にはどうなんかな
62名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:07:48 ID:BBEu5Ti3
>>61
外販は別に3社が合意しなくてもいいんじゃないの?
それぞれに権利があるっぽいし。
63名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:29:33 ID:Gc0AeqcU
つうか商品イメージの問題なんだがな
PC用部品が軍事転用されるなら信頼性のイメージアップだが
エンタメ用部品が軍事転用ってのがなあ・・・IBM製品なら兎も角、SONY的にはあんま
おおっぴらに宣伝しないでよ と思ってるかもな。
と思ってるじゃないか?
64名無しさん必死だな :2005/06/28(火) 17:30:20 ID:Gc0AeqcU
ありゃ書き込み失敗
65名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:31:22 ID:oqFv5P1e
それぞれが権利持ってるんだし(そもそも設計の中心はIBM)、
IBMは核ミサイル研究とかのスパコンとかでも強いし。
IBMの歴史は軍事用途のコンピュータとは切っても切れないかと・・
66名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:34:26 ID:VecUKQLO
エンタメ用なのはPS3でCellじゃないし。
元々汎用なんだから想定される用途の一つなのは間違いない。
67名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:38:41 ID:Gc0AeqcU
昔P2が発表された当時、自衛隊から引き合いが有ったと言う話をちょっと思い出してね
なんとなく複雑な感じだ
68名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:43:23 ID:Gc0AeqcU
P2=アシモ以前のプロトタイプP2の事ね
69名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:46:23 ID:HrkUy8NM
軍事用途はイメージダウンになるの???
少なくとも米国じゃアップになると思うけど?
それ以外の所でもマイナスにはならないと思う
70名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:47:21 ID:oqFv5P1e
早くも東芝やソニー本体が言ってるように、
家電用途には あまりにも演算力が高すぎるんだよな。
少なくとも1桁、もしかしたら2〜3桁違うカタログ性能。

医療用MRIで これまで数時間かけて解析してた人体断面映像とかが
超高速で演算終了する、とか書いてあるね。
軍事用レーダーで捉えたデータ解析なんて、結構CELLに向いてそう。
CELLが搭載された兵器・車両がイラクあたりで闊歩する、なんて図はあまり見たくないが・・
71( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/28(火) 17:49:57 ID:dzdPZVxv BE:35962188-###
流石IBMは顧客を見つけるのが上手だべ。
72名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:52:19 ID:HSLmKG7s
そんなイメージまで気にするなら
東芝、日立、NECも防衛庁に毎年納入してますよ?
73名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:56:17 ID:oqFv5P1e
トリニトロンも基地のモニタとかにいっぱい採用されてたような
つぅか、日本製民生部品は 高性能・高品質で
軍事転用できるものが多いのでは
74名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:56:34 ID:gEL1AkHP
自衛隊への納入というと、三菱もだな。

いきなり兵器に搭載するとは考えにくいけどな。
医療の解析とかだと致命的な計算バグでもない限り、
多少落ちようが何しようが問題は無いけどな。
軍事でも受け取ったデータを陣営で解析とかそういうのなら問題はないけど、
兵器だとバグによる機能停止というのは致命的になるかもしれない。
75名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 17:59:23 ID:Gc0AeqcU
気にするのはユーザーじゃなくてSCEやSONYだと思うけどな
PSPのエロUMDと同じくユーザーにはあんま関係ない
まIBMがやってる事だしね
Boseのほうが何をやる気なのが気になるけど 情報有る?
76名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:06:55 ID:HSLmKG7s
>>75
ゴメソ、初耳だわ。
77名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:07:49 ID:oqFv5P1e
想像もつかないな。
書かれてる記事を読んでも
一体何故CELLが必要なのかわからない
78名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:16:45 ID:SNf10FNj
79sage:2005/06/28(火) 18:27:02 ID:tK0GbmeM
トヨタもCellに興味持ってるようだ。
何に使うんだろうな.........。
80名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:30:05 ID:BBEu5Ti3
>>79
トヨタならあのロボとか、ハイブリッド車とかが考えられるが。
ハイブリッド車はCPUの性能で、結構燃費差が出てくるらしいし。
81名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:31:24 ID:oqFv5P1e
成程・・
スピード、ハンドルの切り具合、路面状況などの状況に応じて
リアルタイムに前後左右のサスペンションの効き具合を電子制御して
完全な姿勢を保つ「インテリジェント・サスペンション」か。
ただの音響機器メーカーじゃなかったのね
82名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:45:34 ID:lvpkQ/XG
AMD、独禁法違反でIntelを提訴
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0628/amd.htm
AMD、米国でIntelを訴える――独占禁止法違反で
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/28/news052.html
83名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:49:28 ID:JkMojoW8
┌─────────────┐
│       □           │
│       □           │
│       □           │
│ □□□□□□□□□□□  │
│       □           │
│       □           │
│       □           │
└─────────────┘ 
84名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:51:13 ID:095RPBv3
トヨタの戦略

電子制御による完全な姿勢を保つサス開発
>その技術をソニーと連携し人型ロボのバランサーを開発
>パトレイバーの開発に着手
85名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:54:43 ID:JkMojoW8
86名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:55:43 ID:95TRTze2
>>82
ttp://www.amd.com/jp-ja/Weblets/0,,7832_12670_13219,00.html
>>たとえば,2003年,インテルのCEOクレイグ・バレットは,
>>AMDのAMD Athlon 64の製品発表を公式にサポートすると「深刻な結果」が
>>待っていると、Acerの会長,社長兼CEOを個人的に脅迫するために台湾まで
>>出かけた。バレットの訪問は,インテルがAcer に対して負担していた
>>1500-2000万ドルの市場開拓資金の支払いが何の説明もなくが延期されたのと
>>同時だった。その結果,Acerは米国及び台湾での発売を撤回し,販促用資料を
>>回収し,同社が準備したビデオのAMDによる使用を禁じ,
>>AMD Athlon 64搭載コンピュータの発表を遅らせた。
インテルてっ・・・。
87名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 18:55:57 ID:qbR3zPnF
【Movie】動画で見る「ボーズの新型サスペンションはこう動く!」
http://www.webcg.net/WEBCG/news/000015657.html
88名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:04:33 ID:M640ki/7
>>84
f1で禁止になったアクティブサスか
BOSEが作るとはなぁ
89名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:26:58 ID:BBEu5Ti3
IBMのCellプロセッサ、ゲーム機以外にも採用
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/28/news065.html
90名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:27:10 ID:o10Eo2jP
>>86
マフィアっぽいな
91名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:43:52 ID:o10Eo2jP
ボーイングも採用か?
92名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:54:09 ID:JkMojoW8
CellブヂネスもIBMの1人勝ちですか
93名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:02:32 ID:AMYT/MVX
BOSEだとサラウンド演算にでも使うかと予想したけど、
これも多角化っていう奴なんかな。


EEはnasda64という名称で人工衛星に載ってるらしいけど
cellを衛星に載せる用途というと
偵察衛星のデータ圧縮暗号化モジュールとかになるのかねぇ。
演算速いほどたくさんデータを収集できるわけだし
94名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:04:55 ID:0a7VyRpn
Mercury Computer Systems
Boeing
Raytheon Corp.

全部軍事産業かよ( 'A`)
95名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:07:57 ID:o10Eo2jP
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/14/news019.html

RaytheonてEYETOYみたいなのを作るつもりかな
96名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:09:24 ID:dw+G4191
分野にもよるだろうがほとんどIBMから買うだろ。
でも、どこから売れようがCellが普及すればいいんじゃないか。
97名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:15:22 ID:AMYT/MVX
軍事や航空宇宙産業は性能至上の世界
特に耐候性・信頼性については家電よりも数段厳しい世界だから
(一旦打ち上げた衛星を修理することは普通できない)
ほんとに採用されたなら正直たいしたものだ。
98名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:16:48 ID:M640ki/7
しかし衛星用途で使うには消費電力がかなりネックになりそうな
99名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:22:03 ID:Jb8aMlNO
>>98
>>89にもあるように電力効率が良ければいいんでないかい?
用途にもよるが省電力でも性能しょぼければ積む意味無いんだし
100名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:23:09 ID:AMYT/MVX
>電力
外惑星探査用の核燃料系衛星ならともかく
地球を周回する太陽電池衛星の場合
一般に余剰電力をもてあます状況なので問題なし。
101名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:23:46 ID:lwFrsV2g
衛星用途の場合は、信頼性が何よりも重要だね。
宇宙に飛び交う加速粒子がぶつかると信号や回路が壊れてしまう。
複数のSPEに同じ処理をやらせて出てきた出力を比べたりすれば、
信号が一時的に壊れていてもそれを検知することができる。
その他に、IBMが使うプロセスはNASAが推奨するCu使ってたりして、
なにかとIBMのチップはこの手のモノに使われることが多い。
102名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:24:28 ID:BBEu5Ti3
電力云々の前に、放射線の影響をどこまで抑えれるかが問題じゃないの。
103名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:29:45 ID:oqFv5P1e
あの性能をペンティアムとかで実現すると
電力は凄いんじゃないか?
電力/パフォーマンス は優秀なんじゃないかな
104名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:30:53 ID:+eTE3SkJ
>>77
画像や映像処理の単純作業はCELLの得意分野でしょ。
105名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:34:10 ID:JkMojoW8
東芝のへたれっぷりが際立つ
106名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:37:10 ID:EjMXhBLd
MercuryのHPにCELLについての紹介ページまで
出来てるね。
http://www.mc.com/cell/index.cfm
こっちがプレスリリース
http://www.mc.com/mediacenter/pr/news_details.cfm?press_id=2005_06_28_0900_070458_148890pr.cfm
107名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:40:18 ID:xdQmBHeM
>>106
チョコレートがウンコに見えたぜ
108名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:42:35 ID:BBEu5Ti3
>>107
その発言見てから見たら、漏れもそう見えたではないかw
109名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:45:48 ID:oqFv5P1e
>>104
「何故、BOSEがCELLを?」って話でつ
音響機器メーカーとしての認識しか無かったので・・
音声処理には あまりにもオーバーキルでそ。

>>108
俺も俺もw
110名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:50:50 ID:AMYT/MVX
>>95
どっちかというと
無人掃討機の目に使うような気がする

人型の動くイメージがあれば目標と認識して発砲するとか
111名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:56:33 ID:+eTE3SkJ
>>109
スンマソン
112名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:08:59 ID:wLriBS+3
それこそクタが言ってたみたいに映像内の特定の顔を
Cellが自動的に判断して録画するみたいなことが警備や軍事に応用できそうだ
町に設置した監視カメラの映像に写った指名手配されたテロリストを自動的に通報とかな

だいぶ前のTV番組でイギリスの警察の捜査でも似たようなものがあると聞いたことがある
その時のはリアルタイムでは出来てなかったか気がする(今なら出来るか?)
顔を整形しても顔のパーツを線で結んだ比率かなんかの関係でわかってしまうらしい
それが安価で各地に配備出来るのようになるは大きいかもしれない
(以上はクタが言ったことが本当に出来ればとしての妄想だが)
113sage:2005/06/28(火) 21:16:52 ID:tK0GbmeM
CellインサイドCMやったら面白いかもw

あの国の追尾ミサイルにも、我が軍の戦車、戦闘機にも
入ってます >Cellインサイド!!
114名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:21:10 ID:FIsNuUWX
>>12
任天堂が作った美味しい構造に乗っかりたかっただけだよ
PC向けにDirectXをどれだけ進化させ利用されても全く利益が出ない
しかし家庭用ゲーム機なら金が入ってくる
115名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:21:29 ID:18VqLvH5
>113
ヘイローでもやってろデブ!
116名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:30:57 ID:JkMojoW8
さてそろそろCell情報専門サイトでもつくるか
117名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:35:06 ID:YaB5ZlUv
ところでサ、クターと中鉢のブルーレイに対する路線の温度差はどうなるんだろう。
ひょっとしたら、ブルーレイを見捨てるかな中鉢。
ただでさえ原価が高いPS3が談合統一で別規格になったり発売延期になったら確実に
PS3脂肪すると思うわけだが。
118名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:41:22 ID:18VqLvH5
チカン願望丸出しだなオイw
119名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:43:17 ID:JkMojoW8
中鉢はなんもできんよ
今でもクタの発言は無視できない
120名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:43:45 ID:HQ5sYWK8
ディスク構造の変更。つまり0.1mm維持ならまだ間に合うでしょ。
ソニも松もフォーマットでの譲歩はするけどディスク構造では折れる気毛頭ないみたいだし。
芝は相変わらず0.1mmじゃ駄目。ハードコートじゃ反るから無理だと喚いてるけど、
その辺での主張は他のハードメーカーからはもう総スカン状態でしょ。
TDKなんかからしたらおまえんとこの技術は欠陥技術だなんて言われてる様なものだしな。
121名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:50:03 ID:M640ki/7
クタってもう単なる一子会社社長でしょ?
キーマンとしての地位からは転落してるんじゃ。。
122名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:50:11 ID:wLriBS+3
東芝のエンジニアがHD DVDに固執するように
クタと仲が悪い(と言われている)部門のエンジニアがBlu-rayに固執してるわけだが
今までの統一交渉の中身はあくまでBlu-ray陣営ベース
東芝を幹事会社に迎えてメンツを保ちつつBlu-rayの技術を援助という路線
123名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:52:59 ID:imGj05Rn
BR捨てられるわけ無いだろwHDDVD捨てられない東芝みても
民生光DISKはSONYの生命線だと思うぞ
124名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:55:04 ID:oqFv5P1e
撤退ラインはとうに踏み越えてるだろ
これはもうダメかもわからんね・・

0.6mmは ドライブ・ディスク双方で苦労する。
レンズを極めて精巧にしないと ちょっとしたキズで読めなくなるし、
ディスクもピットが小さいから DVDより遥かにキズに弱い。
何よりドライブメーカーが3社しかいないので 改善にも限界が・・

BDは10数社のメーカーが 技術を寄ってたかって持ち寄り、完成度を高める。
ちょうとVHSと同じようにな。

ん? 何故CELLスレでディスク対決?
125名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:55:24 ID:mUr0OZz0
BD側からのリークが主なのになんでBDペースだと考えるのかが不思議。
打つ手が無くなって自分が有利な部分だけリークしていると考えるのが普通じゃね?
126名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 21:58:02 ID:M640ki/7
まぁもうBDやHD DVDはいいんでかなろうか
cellスレだし
127名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:00:15 ID:18VqLvH5
MSに泣きつくなどと正気の会社ならやらないことをやったのが
いかにHDDVDが打つ手が無くなって追い詰められてるかを表してる
128名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:02:41 ID:wLriBS+3
>>125
双方の陣営からBD陣営のベースで交渉がすすんだことが語られている
リークがBD陣営からってソースを出してくれ

東芝・藤井氏に聞く――次世代DVD統一交渉“決裂”の背景(前編)
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0506/06/news054.html
東芝・藤井氏に聞く――次世代DVD統一交渉“決裂”の理由(後編)
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0506/08/news004.html

ソニー・西谷氏に聞く「次世代DVD統一交渉の顛末とこれから」
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0505/27/news092.html
129名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:07:42 ID:daWfXrXc
統一が望ましいとか言っておきながら派手な動きをする東芝は何なのか
130名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:08:28 ID:zYsQlJVq
ps3でWindows2k or WindowsXP (x86版)を動かすことは技術的に可能でしょうか。
少なくともLinuxは動くみたいだけど。
x86とCellの機械語コードが違うから難しいかもしれないけれど、仮想化技術を使えば
可能かなとも思っております。
そもそも箱○と箱1ではCPUの構成が違いをエミュレータで埋めようとしているし。
それだったらPS3でもできないかななんて。
131名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:10:53 ID:+eTE3SkJ
>>129
だだっ子
132名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:11:53 ID:M640ki/7
linux動くんなら仮想PCソフトもあるし動くかね?
133名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:12:19 ID:g3Ji8AeV
>992 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2005/06/28(火) 22:02:37 ID:xdQmBHeM
>>987

http://media.teamxbox.com/dailyposts/xbox360/specs/cpu_gpp_xbox360vsps3.jpg
http://media.teamxbox.com/dailyposts/xbox360/specs/gpu_sops_xbox360vsps3.jpg

>XBOX360の方がやっぱり上だな

ワラってやって下さい
134名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:24:22 ID:o10Eo2jP
PPE3個とPPE1個じゃレベル違いすぎるな
135名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:25:46 ID:OKL2fQt2
CPU General Purposeって何?
Xbox360にMS Officeが載ってワープロとか表計算とかするのかな
これでPC買う必要なくなったな
DELLとHPカワイソス
136テクノロスレ992:2005/06/28(火) 22:27:55 ID:xdQmBHeM
>>135
ここの3ページめと4ページ目読んでねぇ
http://interviews.teamxbox.com/xbox/1190/Xbox-360-Interview-Todd-Holmdahl/p1/



ネタで書いたつもりが晒されてしまった。
137名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:33:01 ID:zU7R4yVg
Macアブリをベタ移植したら、PPCコアが多い360のが三倍つおい!って感じか
138名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:46:16 ID:yyrq0BxT
Cell-PPEと比較して狭い帯域、core数にたいして少ないL2
SPEをつかわないCellとくらべて、マルチ向け処理で1.5倍もでたら上出来だろ
139名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:49:05 ID:zYsQlJVq
>>136
これはさすがにネタだろう。
一部正しいことも書いてあるところもあるけれど、ちょいいたい。
automaticallyとか書いているけどそのautomaticなoptimizationをどのように
実現していて、どのような場合に有効であるかが示されておらず、技術的な
手法も述べられていない。
難しそうなこと書いているけど、結局PPCの個数のみ、アメリカ人らしい大雑把
さで笑えた。

それにしても
No. The PS3’s vaunted teraflop “advantage” is only an advantage on paper,
because the PS3’s performance will be limited by its architecture.
という文章がその理由も述べずに垂れ流されているのは、やっぱネタだろうと思って
しまう。

まあ、PPCでしか処理できないコードで書かれたプレゼンテーション用のベンチ
ではその通りになるかもしれないが。
140名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:52:57 ID:JkMojoW8
痴漢もう必死すぎて憐れ
141名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:56:41 ID:UE1inQPe
>>138
そのSPEの使い道が実はあんまり無いんじゃないかというのが
CELLの痛いところだろ。
バーテックスシェーダーとして使おうって魂胆かもしれないが
それだとRSX側のバーテックスシェーダーが無駄になる。
シェーダーを制御するコードなんかも書かなければいけないから
開発コストも増えるだろうし、開発者は嫌がるのでは?

それに、XBOX360のCPUだってバーテックスシェーダーとして
使おうと思えば使えるだろう。
しかこちらはキャッシュ内のデータをダイレクトにGPUに送る機能がある。
おまけにGPUは統合シェーダーだからRSXのように
バーテックスシェーダーの無駄が発生しないので効率がいい。
142名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 22:59:19 ID:JkMojoW8
そもそも完成してないハードと比べてどーすんのかと
143名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:01:30 ID:rHocC8Jk
X-BOX360→教授×3
PS3→教授×1+大学院生×7


勝負は既に見えている。
144名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:03:33 ID:8sS0ZQxM
単純にコアだけ増やしてもメモリがボトルネックになるんだがな。
CELLはその辺に工夫があって面白いんだが。
145名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:03:36 ID:oqFv5P1e
>>143
どっちが勝つんだ?
146名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:06:02 ID:OKL2fQt2
同じ分野の教授が3人揃ったらふいんきが悪くなります(経験上)
147名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:06:23 ID:JkMojoW8
X-BOX360→東京農大教授×3
PS3→MIT教授×1+大学院生×7
148名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:07:49 ID:oCSD6b79
>>141
コピペ乙
149名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:08:31 ID:0Qrq9s6k
PS3→家庭教師の大学生×1+受験生×7
150名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:09:18 ID:DQ+09QAM
どう考えても、現時点ではCellがぶっちぎってると思うが
151名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:10:21 ID:xdQmBHeM
例えるな。例えたところで何もわからんし
厨が湧くだけだ
152名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:11:29 ID:UE1inQPe
ゲームアプリケーションにおいて、SPEのLSが
どの程度活用しがいがあるのかいまいちわからん。

キャラの制御でジョブキューのデザインパターンとか使えるのか?
マップデータ等はメインメモリに置いて共有的に持つ必要が
あるだろうし、AI処理ではキャラの相互依存性だって考慮しなければ
いけないだろうからこれもメインメモリにアクセスが必要だろう。
SPE内のLSをスクラッチパッド的用途に使うのは、ゲームにおいては
あんまり意味が無いのではないのか・・・

というのがゲームプログラミング素人の意見なのだが如何でしょう?
153名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:14:25 ID:DQ+09QAM
>>152
過去ログ嫁

ってか、テンプレあった方がいいんじゃね・・・
箱○信者か知らないけど、毎回同じ質問ばっか。
154名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:15:57 ID:2Hpxhk2m
360→工場長×3
Cell→工場長+熟練工×7
155名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:16:13 ID:18VqLvH5
またおまえかw おまえはだまってエロゲ作ってろデブ
156名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:16:42 ID:tzLMryG/
ん?なんで厨が急に沸いてるんだ?
VSスレと間違えてんのか?
テクノロジーとやらの新スレも出来てるから
そっちにいったらどうだ?
157名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:20:47 ID:oqFv5P1e
X-BOX360 → 文学部 唯野教授 + 獣医学部 漆原教授 + プラズマ学 大槻教授

PS3 → ミラーマン植草教授×1 + 女児 x7 (スク水・浴衣・ブルマ・メイド・スパッツ・パジャマ・山笠ふんどし)


勝負あった・・か?
158名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:22:23 ID:UE1inQPe
>>153
過去ログ読んできた。
つまり、キャラの制御といった処理はSPEは苦手、という事でよろしいかな?
エフェクト位にしか使えないんじゃSPEってあんまり意味無いじゃん。
159名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:22:32 ID:+vov9rVX
>>157
,箱○にゲーム脳の斎藤教授も入れてやれよ
仲間外れはかわいそうだろ
160名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:24:44 ID:zYsQlJVq
>>141
おっ、来た来た、釣れた、釣れた。難しい技術的なことを言って煙を撒くやつ。
だからあんたが技術的に正確なことを言っているかそれとも宣伝のためにいいかげんなことを言っているか分からんのだよ。
ここを見ている大抵のやつらはそうだっての。
だから教えてくれよ。

>バーテックスシェーダーとして使おうって魂胆かもしれないが
>それだとRSX側のバーテックスシェーダーが無駄になる。
無駄になる原因はRSXとCELLのどのようなアーキテクチャが関係しており
無駄になる条件はどのような場合であるか。詳しく、分かりやすく教えてくれ。

>GPUは統合シェーダーだからRSXのように
>バーテックスシェーダーの無駄が発生しないので効率がいい。
GPUが統合シェーダーであることとバーテックスシェーダーの無駄が発生しない
ことを関連付ける技術的バックグラウンドを説明してくれ。

それと、シェーダーでの一部的なアーキテクチャの優位性は実際のパフォーマンス
とどれほど関係するのかをくわーしく教えてくれ。その他の部分ではCELLが勝っている部分もあるし。
161名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:27:11 ID:I+NcS8pA
X-BOX360→教授×3
PS3→ご主人様×1+メイド×7
162名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:27:22 ID:oY1PSxu/
よくある質問のこのスレ的回答も特に実証されたものではないしな。

Q. SPEのゲームにおける有効な利用方法は?
A. 物理演算、テッセレータ等の処理が期待されていますが実のところよく分かっていません。
163名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:29:05 ID:zswZkRF9
ここのやつらはなぜcellがappleにダメダシを食らったのか
よく考えろや
164名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:29:07 ID:wE24GJ4a
>>141

痛いぞ・・・・

ディスプレースメントマッピング等負荷のかかる処理はいくらでもあるだろ。
それにCELLもLSから直接RSXにデータを転送可能だ。

確かに360のCPUも頂点シェーダとして振舞える。汎用CPUだからね。
だけどスループットは理論値以上にCELL>>>>360CPUだぞ。

統合シェーダのメリットもあるが、RSX+CELLのシェーダリソースが多すぎる。
165名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:30:26 ID:I+NcS8pA
アクセス速度は
 箱CPU⇔L1 = SPE⇔LS だからな。
 L2なんぞと比べても意味無いぞ。
166名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:30:56 ID:1J0exOZl
>>162
じゃあベンチ結果すら出せないような状態の統合シェーダのまんせーもやめるってことだな
167名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:32:44 ID:I+NcS8pA
>>163
箱CPUをAppleが採用したら、説得力あったんだけどねw
168名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:32:50 ID:oqFv5P1e
ttp://up.nm78.com/data/up114163.gif
○ブロックの図

PS3のはいつ完成するのやら
169名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:33:04 ID:8sS0ZQxM
>>163
過去のソフトが速く動かないから。
省電力なラインアップも無いし。
170名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:33:38 ID:MUVICQIV
>>166
360GPUは、3Dmark5で14000らしいが?
171名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:34:23 ID:I+NcS8pA
>>17
らしい
172名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:34:51 ID:1J0exOZl
>>170
ソース
173名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:36:45 ID:8i7O8yyp
>>170
R520だろ、360GPUとは完全な別物だ
174名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:38:19 ID:g3Ji8AeV
分離シェーダーのR520とXenos一緒にスンナw
175名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:40:11 ID:18VqLvH5
それが箱儲クオリティ
176名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:40:35 ID:oqFv5P1e
>>170
PCとは構成が違うから比べてもしょうがないだろ。
こーいうのをやれ↓

話題のCell FFTベンチ
ttp://up.nm78.com/data/up114165.jpg
何を意味するのかは不明なので ↓ が解説してくれる。
177名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:40:51 ID:JkMojoW8
比較クダラナス
178名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:41:27 ID:zYsQlJVq
>>160
誰でも良いが質問に答えてくれよ。
なんかここにいるムヅカシイ言葉で宣伝するやつって、
「知ったか」ばっか。
シェーダーなんて横文字使えば頭がいいと思っているとしか思えん。
シェーダーなんてポリゴンの表面(表面を特徴付けるのはテクスチャ)
に光をあてたときにどのように見えるかというだけなのになんかこの
言葉使うとインテリに見えるからねぇ。
結局シェーダーも物理シュミレーションの一部ね。
179名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:42:22 ID:MUVICQIV
nVidiaが最新GPUの同等品を持ってきたんだから、ATIもアーキテクチャは異なっていても
スペック的にはR500≒R520と考えるべき。
180名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:44:57 ID:1J0exOZl
>>179
じゃあXbox360のGPUはリーク電流バリバリ、歩留り最悪ってことですね
カワイソス
181名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:45:02 ID:g3Ji8AeV
>>179
同じ会社という理由だけでアーキテクチャが異なる物のスペックが同じと主張するのはどうよ?
182名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:45:09 ID:HSLmKG7s
どうやったらPowerコアで3Dmark5走るんだ?(呆
いくら苦し紛れにしてももうちょっと考えて書け。
183名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:46:17 ID:oqFv5P1e
無理。
R520>>>>>>>>>R500

R500は遠い将来の統合シェーダの練習であり、実験材料。
184名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:46:28 ID:YaNpsWdS
Cellの顧客のニュースでほうほうと思って読んでたら唐突にHD DVDが降ってきて、
何故だかXbox 360 CPUの話題も登場・・・そしてグダグダの展開。

何なんだろか。。
185名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:47:35 ID:HqF/i0a5
>>179
すごい理論がきたな、そんな事をいうやつにはじめて会ったよw
てかR520が14000ってのもどうなんだろうなぁ
最初が「リーク情報で10000だ」からスタートして12000、14000とどんどんでかくなってるよ
でも実際のベンチ結果なんざ出てきてないんだよね
186名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:47:36 ID:mfSDTIpW
いっつも思うんだけど箱信者さんはなんでPS3スレに
行かないでCELLスレにくるんだろう?
187名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:51:30 ID:DQ+09QAM
テクノロジースレも箱○信者が暴れてVSスレっぽくなってるしな・・・
専用スレあるんだからそっちでやってほしい
188名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:51:51 ID:xdQmBHeM
>>186
cellスレの人は結構真面目だから、相手してくれると思ってんじゃない。
実際相手してあげてるし。
189名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:52:36 ID:oqFv5P1e
vsスレは修羅の国だもんな
190名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:57:59 ID:baZTi9jj
つーか、来年春までこんな状況が続くのか…?
191名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 23:59:56 ID:g3Ji8AeV
RAMBUSの発表会が7月初旬にあるから、その頃にちゃんとした話題で盛り上がるでしょ。
192名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:02:13 ID:8v8vsk2N
976 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 23:32:00 bfR7xkTG
ソニー(PS3)を潰す為の最終手段?「XBOX360は無料で配ってもいい」

『週刊東洋経済』2005年7月2日増大号(2005年6月27日発売)から抜粋

「XBOX360は無料で配ってもいい」(マイクロソフト)

週刊東洋経済−東洋経済新報社公式サイト
http://www.toyokeizai.co.jp/mag/toyo/index.html
193名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:03:40 ID:LRSu9VHM
はい独占禁止法違反でサヨーナラー
194名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:05:31 ID:I+NcS8pA
MS「X360はWindowsOS 標 準 の 機 能 で す !」
ならありえなくも無いw
って、ここはCellスレだったね、すまそ
195名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:07:09 ID:8CeMOTtN
もらいにいこうっと
196名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:08:35 ID:oMwFFZdc
タダで配ってツケを払わされるのはソフトハウスだろうけどな
197名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:09:01 ID:18VqLvH5
まぁ無料で配るって言ってんならそれでいいんじゃねw オレも貰うよタダならw
198名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:09:04 ID:c7228qUm
>>193
米国市場だと自国企業保護の為にでっち上げた
特別条項があるから大丈夫。
199名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:10:21 ID:8CeMOTtN
3万ぐらいとしてただで一億台配ってもたったの3兆円
ゲイツならできる
200名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:10:48 ID:UfglUpdg
ただなら10億台もらう
ゲームは買わんけど
201名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:11:26 ID:8CeMOTtN
置く場所がないだろさすがに10億台は
202名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:12:19 ID:c7228qUm
タダなら、とりあえず分解してオークションだな。

DVDドライブぐらいなら他でも使えるだろ。
203名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:14:10 ID:HH0pip5B
>>202
元手がタダだからオークションしてもタダだろw
204名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:14:20 ID:KCktY6wr
1万台くらい貰って家建てるときの基礎の下に埋めるわ。
205名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:14:43 ID:aQ85pPOo
オレは分解してHDDオークション
206名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:14:48 ID:8CeMOTtN
同じこと考えるやつが1000万人はいるな
207名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:16:05 ID:c7228qUm
>>203
あぁそうか、じゃあ貰ってもゴミになるだけか

てかタダでXBOX360配る前にOSとofficeの値段下げろってんだ
208名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:17:41 ID:xJQ5XEAJ
PS3買うならタダでも要らんけど
なかなか欲しいタイトル出なかったら貰ってあげてもいいお
209名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:17:55 ID:KCktY6wr
>>207
箱○の赤字分はロングホーンで埋めます。
210名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:25:34 ID:c7228qUm
>>209
最悪だな。

俺もlinuxとか使えたらそっちに移行するんだが、何かこのPC=windowseって言うの何とかして欲しいな
windowseが2000円ぐらいだったらいいんだが、200ドルもするしな。

低価格版も賃金の安い国で出るみたいだけど、なんか凄く機能削られてるし
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0812/ms.htm
211名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:26:49 ID:8CeMOTtN
windows'e'?
212名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:27:36 ID:c7228qUm
米国以外でやると独禁法違反になるから、
米人が他国人に売りつければ儲けが出る。

他国だと、制限ギリギリの台数になるまで
景品の形で配る。例えば、Windows や
MS-Office に応募券つけて50本に一本当たるとか。

WindowsやOfficeは利益率が7割とか8割とかの
超がつくほどのボッタクリ価格だから、10本に
1本当選させたとしても十分黒字になるだろ。
213名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:29:46 ID:c7228qUm
>>211
windows。何か辞書にwindowseって登録されてた
214名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:29:50 ID:aQ85pPOo
関係ないゲームの赤字を肩代わりさせられるなんて
ビジネスで使ってるトコロは採用やめるところも出てくるだろうな
215名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:35:43 ID:nkjYGbJw
赤字っていっても先行投資だし。
Xbox360とその次世代機でPS押し切れば
Windows、Office同様のぬるま湯の世界が訪れる。
利益はその後のんびり上げればいいだけの話。
216名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:36:09 ID:UfglUpdg
じゅこ黒いやつのしたの青いのはどーなってんの?
217名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:46:45 ID:5aFN1hg3
ヤフーBBみたいにLive契約したらおまけにXbox360が付いてくるとか、箱1の
時にやったみたいなソフト数本とのプラチナパックみたいなやつかな?
CGアプリみたいに他機種を持っている人には乗り換えコースみたいなのもあるかも。
218名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:47:39 ID:c7228qUm
>>217
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/computing/archive/news/2005/05/18/20050518org00m300084000c.html
米マイクロソフトと米ペプシコーラ・ノースアメリカは17日(米国時間)、次世代ゲーム機「Xbox360」が10分ごとに1台当たる抽選を、8月から開始すると発表した。
ペプシの清涼飲料水「マウンテン・デュー」などのキャンペーン対象製品を買うごとに1口応募できる。

抽選開始は8月29日で9週間にわたって実施。計約9000台のXbox360がプレゼントされる
219名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:49:24 ID:xJQ5XEAJ
>「マウンテン・デュー」

体に悪そうw
220名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:53:04 ID:307Kr7Em
>>214
逆逆。ビジネス用アプリ、開発用ツールはWinの方が充実しているからWinは仕方ない。
ホビー用にはP2Pとゲーム兼用のWin2Kが一台あれば後はLinuxでOKだよ。
ちなみに2chはV2C使って読み書きしている。
ttp://v2c.s50.xrea.com/
221名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:55:10 ID:c7228qUm
100万台が最初の目標と言われるゲーム業界で
約1万台がばらまきかよ。

クリスマス商戦前だから、50台に一台位はそれって事に。
もう無茶苦茶だな。

>>220
それこそ、逆だよ。
ビジネス用途なんてのは、Officeツールとブラウザ、
メール程度、それも基本機能使えりゃすむから。
222名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:55:23 ID:8CeMOTtN
P2Pですかホー
223名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 01:03:58 ID:307Kr7Em
>>221
とりあえずVSやそこまで行かなくても最低限sakura程度の、クラスブラウザ&関数入力支援付きエディタを教えてください。
もしあるなら事務所のPCはLinuxにする。実験室はICEが繋がっているから駄目だけど・・・
224名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 01:13:09 ID:c7228qUm
>>223
ビジネスユーザーはクラスブラウザも
関数入力支援も使わん。
225名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 01:35:11 ID:pcMY2qLu
>>223
Linux環境なら、文字通り世界最強のエディタemacsがあるではないか。
基本的に、出来ないことは何もないぞ。
ビジネスユーザーに取っては、もっとも縁遠いアプリの一つだとは思うがな。
226名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 01:51:43 ID:wZPL2whZ
>おっ、来た来た、釣れた、釣れた。難しい技術的なことを言って煙を撒くやつ。

いま時こんなにあからさまに釣れたとか言って喜ぶバカもめずらしい。
227名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 01:59:08 ID:yL5/OwxA
>>223
OpenOffice.org
228名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 02:01:26 ID:QnAARmbT
>>226
じゃあ天才のあんた。
質問に答えてくれよ。
229名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 02:12:31 ID:PyoCtAV7
emotion engineとかcellとか変な匂いのついた名前にするセンスがどうにも…
230名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 02:30:44 ID:iYLVGccu
X-BOX360→MS社員×3
PS3→SCE社員×1+アルバイトGK×7
231名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 02:33:02 ID:iYLVGccu
>>229
ハンマーだのバートンだのプレスコだのサラブレッドだのメロンだの
石の名前なんてどこのメーカーもそんなものだと思うが。
232名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 02:34:12 ID:+NfCt0p3
>>230
どっちも糞だな。
233名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 02:52:19 ID:PyoCtAV7
俺は思わない。
234名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 03:18:39 ID:oi7EdSb8
cell採用企業がこんなに早く明らかになるとは思っていなかったなぁ。
もしかしてcellってクッタリじゃなくてマジ凄いの?
235名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 03:21:25 ID:r9oUmOUu
IBM様が、そこそこ本腰いれてるからなぁ
236名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 03:52:31 ID:XmVXlSLe
>>106
Using the Cell Microprocessor
http://seminar2.techonline.com/s/mercury_jul2005

これ注目?
登録するのメンドイから誰か頼む
237名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 07:30:25 ID:vCimfGRc
>>6
こんな事言ってたのか・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020921/tgsf15.htm
HALマダー?
238名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 07:34:03 ID:0fkPTotb
PSという名前を止めて、モノリスという名前に一新して
筐体は、黒い板にすればよかったのに
239( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/29(水) 11:05:49 ID:XgxuDxD0 BE:20228494-###
スパコンとかゲーム向けCPUじゃないとか大きな事を言いつつ、
360CPUとかに外販で先を越されたら立つ瀬が無いですしね。
240名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:08:56 ID:xJQ5XEAJ
>>239
汎用アプリを動かすチップとしては追い越される可能性は大いにあったんじゃないか?
360CPUよりよっぽどゲーム用ではあるんだが。
241名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:53:38 ID:iABANw1J
汎用アプリなら普通のPowerシリーズを推進していくんじゃないのか
242名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 12:05:25 ID:yL5/OwxA
>>237
つか、Cellって結構前からIBMと作ってたのね。。。

即興の360CPUとは(ry
243名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 12:13:26 ID:o4AzHhPs
たしか新しいCPU作るぞーって言い出したのがPS2発売してすぐじゃなかった?
244名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 12:31:44 ID:307Kr7Em
あの時は非ノイマン型って言っていたけどな。
245名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 12:49:40 ID:6TMUbkcy
スーパーコンピュータを超えたCPUとか言いつつ現時点ですら
性能では統合シェーダなGPUのが普通に上なんだよな。
今は持て余し将来は急速に陳腐化するCPUがどこまで検討するか興味深いね。
246名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 12:52:08 ID:1AXOhiOx
「ノイマン型ではなくなるかもしれない」といってただけなのに脳内変換されていくんだな
247名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 13:45:18 ID:FXJ3eKmb
360用みたいな取ってつけた間に合わせコア欲しがるメーカーないってば。
必要ならIBMにPPCベースでカスタムを別途起こしてもらうだろ。

Cellの方は汎用品としてとりあえず試用のチャンスが与えられたという段階
実績出せれば一つの流れとして定着していくだろうし
実績ショボンなら泡と消えるのみ
248名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:17:02 ID:dRFa0xoS
>>245はもしかして>>89みたいなのも
今の統合シェーダで出来ると思っちゃってる人?
249名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:41:47 ID:2iFfxrkW
Mercury、初のCell搭載コンピュータを開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0629/mercury.htm
250名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:46:19 ID:/Ek9ZTYj
[WSJ] IBMのCellプロセッサ、ゲーム機以外にも採用
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/28/news065.html
米Mercury ComputerがCellプロセッサ採用、ゲーム機以外で初
http://enterprise.watch.impress.co.jp/cda/foreign/2005/06/29/5606.html
Mercury、初のCell搭載コンピュータを開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0629/mercury.htm
251名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:07:15 ID:sAf8vhe6
ラムバス デベロッパ フォーラム JAPAN 2005
http://forum.rambus.co.jp/
10:15
Decision Process of CELL − Bandwidth dominates architecture
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 半導体事業本部 マイクロプロセッサ開発部長 鈴置 雅一氏

IBM Power Everywhere Forum 2005 - Japan
http://www-6.ibm.com/jp/chips/events/power/
次世代POWERテクノロジーを搭載予定の最新ゲーム機本体
(プレイステーション2・ゲームキューブ・Xboxの中からお1人1台)を合計で3名様にプレゼントいたします。

プレゼントがなんか変だが…
とりあえず7日はネタが多そうだ。
252名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 16:10:04 ID:KCktY6wr
>>251
ネタかと思ったら本当に書いてあるんだな
IBMも冗談キツイわ。
253名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 16:32:43 ID:zls3fYk3
最新ちゃうやん・・・ (;´Д`)
254名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 16:34:28 ID:pKSRfo6h
CELLって日本IBMは全然関係ないの?
255名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 17:39:51 ID:9zJwVMdp
ちょっとCellには関係ないが、こういうことってCell得意だよね。

「Google Earth」で地球を僕の手の上に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/29/news004.html

使ってみたが、いじってるだけで面白い。
無料版でも最大まで拡大すると、車種がわかるくらいまでズームできる。すげぇ。
256名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 17:40:36 ID:6TMUbkcy
全然全くこれっぽっちも関係ないな
257名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:05:37 ID:8CeMOTtN
NASAが似たようなの出してたような
258名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:08:13 ID:o4AzHhPs
>>255
これはCPUうんぬんより、ストリーミングが遅すぎる。
回線増強してくれないとちょっと使いにくいね。
259名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:18:48 ID:9zJwVMdp
>>256
スマソ、ちょっと面白かったから貼りたかっただけなんだ・・・。
北朝鮮とか軍事施設(ズーム制限あり)も見れるのでいいなと。
260名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:25:49 ID:307Kr7Em
EETimesJapanにCell記事キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
仕事中なのでよく読んでいないが新規情報は無いとみた。
261117 :2005/06/29(水) 19:56:20 ID:HSjqLtKM
>>120
>ソニも松もフォーマットでの譲歩はするけどディスク構造では折れる気毛頭ないみたいだし。

いやあこれを聞いて安心しましたw
統一交渉といいつつ凍死場に時間稼ぎをさせて情報家電の分野でもM$の独占を許すと言うのは
なんともイタイなと感じてましたからね。
262名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:01:21 ID:yR5OyMvG
米コンピュータメーカー、「Cell」プロセッサ搭載のコンピュータを開発へ
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20084848,00.htm
「PlayStationと、まったく同じチップを使う」とMercuryの最高技術責任者
(CTO)Craig Lundは述べる。
263名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:06:45 ID:yR5OyMvG
Java、Blu-ray Discプレイヤーへの採用が決定
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20084838,00.htm

PS3の場合はCELLでJAVAアプリを走らせるのかな。
264名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:44:47 ID:EGJKOuF9
>Java、Blu-ray Discプレイヤーへの採用が決定
いきなりエロゲ出す気マンマンなところが笑える
265名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:48:34 ID:35b5SlJs
エロで普及した歴史があるからねw
266名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:51:07 ID:2lBq9gdC
DVD-PGのことか…
267名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:51:52 ID:9zJwVMdp
Java=エロゲ、という考えの方が笑えますが。
268名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:53:01 ID:iuxJ7bcA
VHSのことじゃね?
269名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:54:16 ID:SOmOV425
>>263
どうせ世界で一番売れる
ブルーレイビデオプレイヤーはPS3になるんだから
JavaVMの負荷標準規準はPS3キボンヌ
270名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:55:18 ID:Otv+Wjdf
HDDVDってwindowsCEじゃないか
CEのほうがエロゲに
271( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/06/29(水) 20:56:57 ID:XgxuDxD0 BE:20229449-###
素直にlinuxで作れば良いべ。
272名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:57:56 ID:t5y2PDFT
さすが俗称がチカンになっただけあって箱儲はエロいことばっか考えてるな
273名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:58:38 ID:iR9n3XMV
>>269
他のベンダがマジで死ぬ(w
274名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:01:28 ID:JpNkjhLu
チョニー終了 m9(^Д^)プギャー

972 :名無しさん必死だな :2005/06/29(水) 10:14:08 ID:cmajOfSs
まあ、参考になるかは分からないが
UE3を使った負荷実験を最新の360開発機とPS3開発機で実行したんだが、結果は
360開発機:161fps
PS3開発機:44fps

PS3の方はGF7800のスペック通りだったけど
まさか、360が100fpsを超えるとは思わなかったよ
275名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:01:36 ID:35b5SlJs
>>270

標準搭載ではないですよ。>WinCE
276名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:01:52 ID:9zJwVMdp
>>270-271
NECや三洋のプレイヤもWinCEになるのかねぇ?
三洋はともかくNECはLinuxに結構力入れてるのに。
277名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:04:41 ID:9zJwVMdp
>>274
それ突っ込みどころが満載だからコピペしない方がいいよ。
278名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:09:03 ID:T3eVu8ID
ということはSCEにノンライセンスなゲームがもっと増えることになるのか?
279名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:10:49 ID:aVCmGJ/t
CELL、BDを売る為になりふり構わずってとこじゃないの。
280名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:18:38 ID:8Fy7YXQW
JAVA採用は20世紀FOXのオーダーじゃなかったか
281名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:23:04 ID:u8PtmEz3
完全に主導権米国に握られてんな
282名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:26:15 ID:307Kr7Em
>>281
それはHD-DVDも一緒
WGなんて実態はコンテンツホルダーに対するご機嫌伺いだしね。
283名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:51:46 ID:u8PtmEz3
なんのために数兆円もかけて買収しまくったのやら
284名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:53:36 ID:2ESlzTm3
Java、Blu-ray Discプレイヤーへの採用が決定
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20084838,00.htm

「情報の時代は終わり参加型が経済を動かす」とSunのシュワルツ社長兼COO
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0506/29/news006.html

IBMとSun、Java関連の提携を10年延長
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0506/28/news009.html
285名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:56:58 ID:yfHAw5eZ
>>283
何の話だ
286名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:58:13 ID:hqvpaq9z
>>283

ハリウッドのメジャーを丸ごと買収する気か
にしても、もしソニーがコロンビアピクチャーズ買収してなかったら、スパイダーマン
のヒットも無かったしブルーレイもありえなかった
買収当初は愚の骨頂と言われた(その映画会社を叩き直したのがストリンガー)ものだが
先見性はあったといえよう
買収してなければ今の東芝みたいになっていただろうな
287名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:59:51 ID:j/rV5tlC
ハリウッド次第で次世代メディアってのは決まるんだし。
日本は御伺い立てるしかないよな。
それでも技術で作れるだけ凄いが。
288名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:06:08 ID:u8PtmEz3
ハリウッドしだいってのもおかしい話で
普通いちばん売れた規格に出すんじゃね
仮にPS3がアメリカで1000万台売れたらそれで決まりだろ
あっちは再生だけできればいんだから
289名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:15:52 ID:r9oUmOUu
ハリウッドもDVD利益を維持しなきゃならんので、とても偉そうにはしてられないのだよ
290名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:20:56 ID:j/rV5tlC
>>288
そりゃそうなんだけど、
勝手に作って規格を公開してなかったらりコピーし放題な規格だったら、何台売れようが
ハリウッドに無視されて映像ソフトは出ないから次世代映像メディアにはなりえない。
291名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:26:17 ID:2lBq9gdC
CELLスレとは趣旨が違う気がするが。
規格の普及にはハードとソフトの両方が必要だが、ソニーはSPE、SME、SCEと自前でメディアを用意してるわけで。
292名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:30:48 ID:yF38i/yy
>>284
Sunと言えばLooking GlassっていうJAVAで作られた3Dのデスクトップ環境がある。
動いている所をみればマジ感動ものだが、ただ重い!ほぼCPU100%占有する。
ちょっと前に話題になったNASAのWorld Windも重いけど、CellのCPUパワーが標準になれば
こういった斬新な物が続々と出てくるだろうなぁ。
293名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:33:12 ID:KCktY6wr
>>289
CSSが破れてなけりゃハリウッドもDVDのままで行こうと
思ってたんだろうが。
294名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:36:54 ID:xJQ5XEAJ
実際問題目新しさはちょくちょく出してかないとならんわけで、
HD普及がちょびっと進み始めてる米国考えりゃ新メディアの採用は当然の流れだべ
295名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:40:23 ID:u8PtmEz3
PS3のLinuxはCellのパワーでデスクトップに革命がおきますよ
もうギュンギュン動くべ
296名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:43:11 ID:u8PtmEz3
100Gバイト/片面4層Blu-ray Disk公開──TDK
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0506/29/news088.html

こんなもん一般家庭に必要ねーだろ
297名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:45:32 ID:xJQ5XEAJ
>>296
HDDレコーダーなんてまともに撮ったら200Gあっという間ですよ?
現状記録するディスクはいくらあっても足りないくらい。
298名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:47:34 ID:SbYiAoQ4
> こんなもん一般家庭に必要ねーだろ

BD-RとかBD-REには欲しいよ。
ディスク1枚で100GBとか200GBあればバックアップストレージとして有り難い。

まあ、あとBDではこれだけの事が可能ですよというテクノロジデモという側面もあるわな。
299名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:48:36 ID:bCSCZBei
ありゃりゃ、HD-DVDプレイヤのほうは2層すらできてないというのに、
Blu-rayプレイヤは4層のサンプルまで出ちゃったか。
300名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:52:44 ID:ZVM4QhSb
>>296
一般には要らないかもしれないが、PCがキャプチャ化してる俺は……
今すぐにでも、欲しいぞ!
見た物は消すか焼くかしてるんだが、見る時間が無い
お陰で、700G越えちまった

10万程で出す事ができるなら、今すぐ出してくれー!!!
今すぐ買うぞー!!!!
301名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:54:10 ID:yL5/OwxA
記事読んでる限りだと、年末には出そうだね、BDドライブ
302名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:54:49 ID:u8PtmEz3
1週間の全番組自動録画するCell搭載ホームサーバーまだぁ
303名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:57:44 ID:JFhvFbvd
CellのSPEでJava VMがアクセラレートできるかどうか考えてみたが、よくわからん。

たとえばJava暗号化拡張機能をSPEで実装したら、データ量が多いときはPPEでやるより
高速になると思うが、データが暗号化エンジンに細切れに届くようなことがあると、
SPEのタスク切替のオーバーヘッドで相殺されてしまうかもしれぬ。それを避ける
ためにSPEを占有で割当てる…というような最適化処理を施すのは、きっとかなり高度だ。

SPEのセマンティクスは従来のCPUの概念と違いすぎて、アプリケーションから透過には
扱えない、という気がするが、どうだろう。
304名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:59:39 ID:emN1oOzF
>>302

つVAIO type X
305名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:01:46 ID:yL5/OwxA
Javaなんて重いのがデフォです
エ口ィ人にはそれがわからんのですよ
306名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:01:52 ID:8CeMOTtN
地デジ対応してなかったんじゃそれ
307名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:02:03 ID:e/xallBR
BDと合わせてH264のエンコボードでも出れば、
今まで録った分もあわせてコンパクトにできそうだな
どっか企画してくれ
308名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:05:36 ID:xJQ5XEAJ
BD100枚チェンジャーがついたBDレコーダーマダー?
309名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:07:15 ID:u8PtmEz3
マイクロソフトのない世界にいきたいんです
310名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:15:33 ID:JFhvFbvd
なんでそんなにMS嫌いかな。技術指向のいいソフトハウスなのに。
いくらか(ずいぶん)守銭奴な所はあるが、それはSCEもAppleもOracleもJustSystemもどこも一緒。
世界を自社技術一色で染めあげることにこだわる所も一緒。

自分の身の回りにMSのない世界が欲しいだけなら、今なら簡単に作れる。
たとえばこの文章はFreeBSD+emacs+SKKで書いている。インストールもWindowsアプリケーションより簡単だ。

Cellは楽しみだけど、それはIntelに対抗するカウンターパワーであって、MSに対するものではないと思う。
311名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:18:23 ID:recRaysF
釣りはいいよ・・・
312名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:22:12 ID:JFhvFbvd
釣りに見える? 2ちゃんに毒されすぎだ。
313名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:23:06 ID:yL5/OwxA
なんていいタイミングなんだろう、WBS

ペンギンさんの話らしぃ。
314名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:29:58 ID:t5y2PDFT
MSが好きなヤツなんかいねーよ、MSから金貰ってるヤツ以外はな
315名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:32:21 ID:KOnUsq50
windowsはいいんだが何て言っても高すぎるのが問題だよね。
オープンソースはサポートに問題があるし・・・


一番良いのはwindowsを10〜30$ぐらいで販売する事だね。
316名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:36:20 ID:307Kr7Em
>>314
仕事では好き。.Netで簡単にシステムを構築できる。安価にプログラマを雇える。
でもイントラネット以外では使いたくないね。穴だらけ。
結局は顧客が選択するんだけどさ。
317名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:37:57 ID:t5y2PDFT
とりあえずボッタくりをやめろと
318名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:41:32 ID:/GASkcIQ
ところ構わず何の脈絡もなく突然叩き始めるからアンチMSは嫌いだ。
319名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:43:21 ID:xJQ5XEAJ
アンチソニーほど活きはよくないけどな
320名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:43:58 ID:emZVhKaT
同じセリフをアンチソニーにも言ってやれよw
321名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:47:09 ID:t5y2PDFT
こーゆーバカはwinの利益率知ってモノ言ってんのか?
322名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:48:20 ID:u8PtmEz3
80lの利益率でゲーム機ばらまいてんのが気にいらないだけ
どーのこーのいってもソニーは最初の時からリスクしょってやってたかんな
323名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:50:41 ID:vBAAeC6V
〜そのために、かなり戦略的な価格を打ち出すとの観測もある。
なにしろ、昨年、ソニーの株式時価総額にほぼ匹敵する3兆4000億円の特別配当を実施した会社だ。
その資金力を持ってすれば、次世代機をタダで配ってもビクともしない。
やろうと思えば何でもできるのがマイクロソフトの恐ろしいところである。

〜PS3のビジネスは、発売初年度にソニーグループ全体で
1300億円超の赤字負担が生じるとも試算している。
PS2は市場に一番乗りで参入した。しかし、今回はXbox360に先行を許す。
同機が健闘すれば、PS3の普及スピードが減殺されるうえ、価格主導権を握られかねない。
来年春発売予定のPS3が発売されるタイミングで、マイクロソフトが大胆な値引き攻勢を
仕掛けてくる可能性もある。そうした事態を考えるとソニー全体のPS3ビジネスは
2年目も800億円台、3年目も500億円台の営業赤字になるとはじく。
つまり、ゲーム事業としては回収は困難だとの「宣告」だ。

このシナリオが現実になれば、本業のエレクトロニクスが苦戦している
ソニーはいよいよ追い込まれる。
324名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:53:21 ID:8CeMOTtN
つかソニー買えそうだな
325名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:54:09 ID:bCSCZBei
cellスレまで工作しにくるなんて、真面目だなあ。

"次世代機をタダで配れば、独禁法で即逮捕"
の1行で論破されるというのに…
326名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:55:02 ID:vBAAeC6V
ソニー<6758>は、東京国税局から214億円の申告漏れを通知されたと発表した。
追徴課税額は約45億円という。
発表によると、東京国税局は、1998年から2002年までの5年間に、
米英など7カ国のCD・DVDディスク製造子会社からソニー本体の研究開発に対する対価を
適正に徴収していなかったと指摘、本体の利益が実際より低くなったとして、
所得の申告漏れを指摘したという。
ttp://www.asahi.com/business/reuters/RTR200506290028.html
327名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:57:32 ID:c7228qUm
>>316
.netはライブラリが貧弱すぎるのと細かいバグが
多いのがな。エディタの出来もC#側は良いが、
VB側は今一つだし。

昔のVBよかましなのは救いだけどね。


>>322
結果、腐ったゲーム機しか出なくなるのが一番困る。
MSはシェアとった途端に手のひら返す会社だからな。

馬鹿な信者あたりが、ならばソニーもとか言い出す
だろうが、そのえげつなさに置いて、ソニー、任天堂等の
日本企業の比では無い。
328名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:57:35 ID:u8PtmEz3
ところでCellの将来はどーなんの?
単純にPPEとかSPEやら増やせばもっと速くなんの?
329名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:59:15 ID:vBAAeC6V
http://www.jeux-france.com/news10872.html
E3で発表されたSCEE製作のKillzone2の映像はプリレンダであることが発覚
(CELL+RSX相当のGPUを使用し5FPSで動いているものを編集して60FPSのトレーラーにした)
330名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:03:30 ID:S4FHhqrw
5年は長いな
今でても買う気あるし
3年で次にいってもいいような気がする
331名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:04:16 ID:T27qPTp/
そもそも試作機もしくは開発機のCELLは2Gちょいしかないし、
PSXに至っては現段階でも出来てないんじゃねーの?

E3の映像は大してPS3の性能を引き出した物じゃない、ってぐらいじゃね?
こなれてくりゃ、もっと良い物が出てくるだろ
332名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:04:47 ID:JmhA/FdA
>>328
2極化していくだろうね
システム単価を下げる為のメモリ変更やオーバーキルな性能を鈍化する方向
メモリ帯域やEIB関連の高速化とSPEの演算能力強化方向
前者がSONYで後者がIBM
いずれにしろ65nmになってからの話だろうけど
333名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:05:30 ID:iY76Pj4f
fpsがでてるという時点でプリレンダという言葉は嘘だし…

ID変わる直前は工作しとけってことですか?

334名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:20:48 ID:2v5SyrxI
mskkお得意の印象操作でしょう
335名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:23:01 ID:KT45BBN+
>fpsがでてるという時点でプリレンダという言葉は嘘だし…
1フレ0.2秒でスキップ無しで描いてつないだって話だろ。
336名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:28:06 ID:S4FHhqrw
早速英国工場閉鎖か
ハワードやることはえー
337名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:32:31 ID:Bj/YKYbb
キルゾーンってリアルだったのかPS3すごいな
338名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:41:11 ID:ZwckAj3Y
フレームレートはともかく
リアルタイムだあれだけのグラ出せるような環境は既にあるってことか
339名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:54:07 ID:vFnZJH9w
雑誌の写真では一部字がつぶれてるが、
おおむね

「E3デモは αキットで作成。 これはカスタムのIBMのPCで、
初期のCELLチップと6800GTのSLIで動かしてる。
Killzoneは5fps以下で動いていて、これを60fpsにスピードアップさせて展示してる。
 しかし、10月には正式なCELL+RSXが動くキットが配布されるので、
その時にはこれらがリアルタイムで動くようになるはずだ」

くらいの内容。 ま、推測記事だがね
340名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:00:29 ID:S4FHhqrw
CellとRSXの最終決定のいつできるん?
341名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:00:36 ID:E0gbRecQ
動画で見た分には60fpsには見えないんだが
60fpsってどこから出てきたんだ?
342名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:01:36 ID:oaFkotsi
SCEEだから、PAL風に作ったじゃないかな?PAL園は50フレームだし。
343名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:03:33 ID:S4FHhqrw
ヘー
344名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:05:07 ID:GGnDaKyL
>>342
HDTVのfpsもNTSCとPALみたいな規格違いあったっけ?
日本では当初アナログとデジタルの違いはあったと思うけど・・・HDはよくわからん。
345名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:07:48 ID:7YQoewbw
SCEEはちょっとはまともかと思ったけどクッタリイズムに毒されてしまっていたのか・・・
346名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:15:38 ID:oaFkotsi
http://www.sony.jp/products/Professional/c_c/xpri/system/hd.html
放送機器では1080/50iをサポートしているね。

HDV規格では720/50Pもサポートしているらしい。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200307/03-0704/
347名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:16:59 ID:rESSQ5Hi
>>336
やっぱ、首切りは外国人に限るね
ゴーンもガンガンと工場切ったもんな。
348名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:26:04 ID:X1Pogf+W
>>347
ストリンガー自身の祖国である英国でリストラを行うことで、中鉢も日本での
リストラを迫られるだろう。
349名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:41:51 ID:vFnZJH9w
その部分の英語を抜き出そう
-------------------------------------
KillZone PS3
The sequel of Sony's intense sci-fi FPS looked good enough to be a CG movie,
leading many to believe that it was actuary pre-rendered - possibly the intro to the real game.
In reality, the footage came from the game engine running on a PS3 alpha kit,
but was sped up from only about 5 frames per second to 60fps for the demo.
---------------------------------------
ソニーの強烈な架空世界のFPSゲームの続編は まるでCG映画のように見えたので
多くの人を「あれはプリレンダムービーだ。実際のゲームへの導入画面だろう」と思わせた。
しかし実際には、このデモはPS3のα開発キットで動くゲームエンジンからのものである。
ただし、(当時では)わずか5fps(で動く)のものをデモ用に60fpsにスピードアップさせたものだ。

(つづく)
350名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:44:14 ID:vFnZJH9w

----------------------------------------
So none of the footage was technically "real" game play,
but all of it was ultimately passible on final PS3 hardware developers
will receive final development kits featuring one Cell CPU and one RSX GPU in October
------------------------------------------
だから、厳密にはデモはどれも実際のゲーム画面では無い。
しかし、最終的には 10月に開発者が受け取る 1個のCellと1個のRSXが搭載された
最終開発キットでは これらが(リアルタイムで)動くようになるだろう。



というわけで、一応の決着かな?
・ あれは実際のゲームエンジンから作成、完成品はあれがリアルタイムで動きそう
・ しかし、E3でのαキットでは(性能が低く)無理なので、 早送りレンダー版?
・ 最終開発キットが届くのは10月
351名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:47:54 ID:mXKKXC2Z
抜きだして訳までつけてくれたのはとてもありがたい
が・・・
ここはCELLスレなのでPS3スレに張ってくれるともっとありがたかったのだが
ともあれ乙
352名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 01:54:58 ID:ClCerYuj
アンリアルエンジン3も動いていたし
あれがリアルタイムで動いても不思議じゃないよな
353名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 02:03:55 ID:dl8r7Gho
ってか、Killzoneがリアルタイムかどうかなんて
どうでも良いんだけど。
ソフトが出るまで結論出ない話題をいつまでも
語るのは結構だけどCELLスレまで飛び火するのは
勘弁して欲しい。
354名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 02:06:44 ID:P3ODhcb9
結局、箱360の開発機のフレームレートは低いけど
実機だと60fpsになるってのと同じ話になっちゃったな。
それにしたって5fps→60fpsは非常に怪しいが。
え?これ違うゲームだよね?みたいになったとしても驚かん。
355名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 02:11:37 ID:vFnZJH9w
基準にはならんかもしれんが、
α開発機は CELL-GPUが 2GB/sで、
実機の1/17しか帯域が無いので、CELLもNUMAも 十分に性能が出ない、
ってこともあるかもね。
356名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 06:14:13 ID:5d3kXqKb
一般にCellでの開発は、(SPE用ライブラリを使わない部分では)
1) SPEへのオフロードの可能性を考慮しつつ設計
2) とりあえず全てPPEで実装
3) profilingして、ホットスポットをSPE用に最適化
という順序になるかと思う。
SPEとPPEの速度と並列性の違いにより、
2の時点では目指す性能のたとえば1/50しか得られないとしても不思議ではないわけだ。

まあ、キルゾーンの映像は最適化以前にゲームとしてのロジックが未実装なのでは? と思うが。
単にRSXでレンダリングしてるというだけで。
357名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 06:31:47 ID:7cNobq2I
>>354
それは驚かんと思うが
どの時点の開発状況なのかすらわからんわけで。
本格的に実機をカツカツに使おうとしてればα開発機で最適化してもしゃあないだろうし。

まぁこのレベルだろうとショボくなろうとさらに凄くなろうとなんら不思議はない。
358名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 06:39:07 ID:o7Twnvjh
>>356
丁度3の為の機構がCell上に実装されてるし開発過程はそんな所だろうね。
359名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 07:38:02 ID:YPWmY9/v
cellに関してはクロック以外は完成品と同じじゃないの?αといえど。
killzoneの速度を12倍に上げるにはGPU側を12倍挙げないとって事でしょ。
まぁ、プログラムのcell用最適化を推し進めれば12倍早くなるのかもしれないが。
360名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 07:49:13 ID:qdQp9hSI
>>359
どこがボトルネックになってるか次第だが、既存の情報だとRSXとCell間の接続が
細すぎるのがネックになってる可能性が高いかと
CellからRSXへの帯域が1GB/sと製品版スペックの20分の1しか無いらしいからね
大量のデータをCell側からRSXに流す必要がある作りなら、12分の1まで落ちても
おかしくないし
361名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 08:58:13 ID:17MgxdSU
>359
nVidiaとIBMを信じる
362名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 09:07:10 ID:YzI5l1d+
>>359
E3用開発機はチップ個々の差も有るが
各チップを結ぶバスも遅い。

http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2005/06/5_df9a.html
の記事を元にすればPCI-Ex4=2GB/s.
363名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:16:40 ID:CTuM3++j
Gears og warの15→60フレ化は否定しても、Kill Zone2の5→60フレ化は肯定
出来るその楽天的な性質は信者たるゆえんだな(w
Kill Zone1がどんな悲惨なしろものだったか知らんのかな?このメーカーは
そんなに技術無いぞ。
364名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:22:45 ID:T9/u5lEv
og?
このスレでそれを否定した人いたっけ?
365名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:24:20 ID:o7Twnvjh
そもそもその5フレという情報も正しいのかどうかが不明。
366名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:34:10 ID:7cNobq2I
>>363
15→60は信じきって5→60の可能性は少しも感じない誰かさんと間違ってないか?w
367名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:35:35 ID:vsaPySPs
逞しい被害妄想w>>363
368名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:36:46 ID:YzI5l1d+
>>363
VSスレなりでGears og war15→60フレ化の根拠を出せばいいだけの話では?
信者批判がしたいだけなら根拠もいらないけど。
369名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:49:57 ID:M9LQ/A1v
なんで箱信者さんが反論出来なかった責任まで取らねばならんのや・・・
370名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 10:51:01 ID:P3ODhcb9
>>366
数字的にその考えはアリでも仕方ないだろ。
371名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 11:16:45 ID:vFnZJH9w
そもそも何でPCIEx4 なんだろ?AGP並みしかないじゃないか


ttp://up.nm78.com/data/up114459.jpg
↑ ネタ元。 PSMって雑誌
372名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 11:17:24 ID:6NGvJXQ1
>>370
単純に数だけを比較しても意味ないっしょ。
「5」や「15」の出て来た状況とそれぞれの「→」の意味するところを論じないと。

該当スレを見てないから「15→60」の件については推測を保留するが、
「5→60」は十分有り得ると思うよ。論拠は過去ログ。
373名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 11:39:04 ID:mrVRxVlc
関係ないかもしれんが、一応G70ネタで。
http://www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0506/29/news107.html
374名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:27:33 ID:Z50/1zLu
そもそもGears og warなんて知らんし
箱信者は自分の常識=世界の常識だと勘違いしてるんじゃないか?
IBMが65nmで低消費電力なプロセスを先に立ち上げたということは
組み込み市場を重視していくということなんかね
Cellの活躍の場が広がりそうだな
375名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:29:00 ID:DA4dnryZ
>>372
Gears of warの15→60フレ化
PowerMacG52.4GHz(?)X2,GF6800GT SLI→X360CPU3.2GHzX3,X360GPU
CPUで2倍強、帯域で1.5倍GPUで1.5倍ぐらいいけばやれそう。開発はUE3を
作ったEpicだし30フレいけばゲームになるので確定してもよさそう。
Kill Zone2の5→60フレ化
Cell2.4GHz,GF6800GT SLI→Cell3.2GHz,RSX(GF6800GT SLIX1.2倍)
CPUで1.3倍、帯域で10倍GPUで1.2倍。CellがどれだけGPUの処理を肩代わり
出来るかにかかってるけど、かなり無理っぽい。Kill Zone1があれだけ
劣化していたので開発力もあるメーカーとも言えないし。
376名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:32:37 ID:S/TwY+IS
>>375
性能とフレームレートが比例してあがると思ってるの?
そんな単純なもんじゃないと思うけど

あと帯域は上りで15倍下りで20倍ね。しかもβキットの話だし
killzoneでも作ったと思われるαキットはどうかしらん
377名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:36:36 ID:vFnZJH9w
誰かKillzoneのデモの場所しらない?
リンク教えて
378名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:37:28 ID:JfFtZOql
MS vs SONY
大人と子供の本気のケンカ
舞台は北米
379名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:42:14 ID:YzI5l1d+
>>375
>PowerMacG52.4GHz(?)X2,GF6800GT SLI→X360CPU3.2GHzX3,X360GPU
Gears of waはゲームに丸々6スレッド使うと言う発表有ったの?
380名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:44:09 ID:DA4dnryZ
381名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:44:27 ID:o7Twnvjh
>>378
vs厨の君にはvsスレがお似合いさ。
382名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:45:41 ID:Z50/1zLu
G5はOoOで5命令同時実行、クロックとコア数考慮に入れても
IOで2命令同時実行な箱360は開発機にくらべかなりCPUパワー落ちてる
383名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:46:21 ID:JfFtZOql
そんなにおびえるなよGK
384名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:46:22 ID:vFnZJH9w
>>380
ありがとう
385名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:48:01 ID:PrD9W4b3
>RSX(GF6800GT SLIX1.2倍)
どこから出た数字だ

>CellがどれだけGPUの処理を肩代わり出来るかにかかってるけど、
フレームレートの話でなんでそういう話になるのかわけわからん
386名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:48:32 ID:M9LQ/A1v
つか、、、ハードウェアどうこうって以前の問題があるだろう。
ゲームなんて小手先の最適化の塊なんだから。
見えない物は描画しない、どうでも良い所は処理しないってな手間暇かけて速度を稼ぐ。
LOD一つ取っても、あの段階でプログラム的にはどうであれ、遠方オブジェクトを
きちんとモデリングして用意してあるハズもない訳で。
それだけで単純に見た目変わらずパフォーマンスなんて何倍も変わる。
そして根本的に「なんで5fpsなんだ」って部分を無視してる。
ハッタリだのなんだのなら0.5fpsでも一フレームに一時間かけてレンダリングしても
なんでも良いわけで。
あえて5fpsなんて言う中途半端な速度である必然性がない。
5fpsに意味があるとしたら、それはある程度実機クオリティを想定した物なんだろう、
と言う以外になかろ。
387名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:51:20 ID:35f29H1T
何故そこまでしてハッタリデモを擁護したがるのかがわからない。
388名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:54:01 ID:vsaPySPs
GKはいい加減目を覚ませw
389名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:56:33 ID:DA4dnryZ
もう、ファビョって何も見えなくなっているようだ。
390名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 12:58:33 ID:35f29H1T
そういえば本田某とかいう提灯ライター経由でKillzoneがリアルタイムだとか印象操作してたなぁ・・・
PS3の開発機の写真と一緒とペアで信憑性をあげようとしたりしてSCE姑息杉w
391名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:03:14 ID:fH0Gtakq
必死杉w
392名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:04:48 ID:DA4dnryZ
>>390
こうなると本田にわざわざX4でつないでると言ったのも印象操作の可能性が
あるね、本当はX16だったりして。
>>376
SLIでつないでるからX8相当じゃないの?
393名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:07:54 ID:fH0Gtakq
387 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 12:51:20 ID:35f29H1T
何故そこまでしてハッタリデモを擁護したがるのかがわからない。


388 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 12:54:01 ID:vsaPySPs
GKはいい加減目を覚ませw


389 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 12:56:33 ID:DA4dnryZ
もう、ファビョって何も見えなくなっているようだ。


390 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 12:58:33 ID:35f29H1T
そういえば本田某とかいう提灯ライター経由でKillzoneがリアルタイムだとか印象操作してたなぁ・・・
PS3の開発機の写真と一緒とペアで信憑性をあげようとしたりしてSCE姑息杉w


書き込み時間は不自然
394名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:08:59 ID:vsaPySPs
Cellオワットルw
395名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:10:10 ID:PrD9W4b3
なんだこりゃ
まともなレスが返ってこない
396名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:11:34 ID:0ffGJvhf
昼食時間ですから
ひまな信者たちですね
397名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:19:28 ID:o7Twnvjh
ゲハ板の信者さんって印象操作って言葉が好きなんだなあ。
398名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:20:58 ID:JRhZ1Jmw
まあ、ソニーが嘘ばっかりつくからね、信用がないんとちゃう?
399名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:21:51 ID:Z50/1zLu
即座に単発IDでレスしてるのが笑う
こいつには知性ってもんがないんだろうか?
400名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:22:06 ID:S/TwY+IS
印象操作とハッタリとしか言わないのが信者クオリティ


もうちっと自分で考えろってんだ
401名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:27:59 ID:JRhZ1Jmw
論破されて嫌味でしか返せないのがGKクォリティー。
勉強が足りないんじゃないの?
402名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:28:58 ID:0ffGJvhf
印象操作だといわれれば印象操作だと思い込むのが信者クォリティ
印象操作だといえば印象操作だと思い込ませると思ってるのが信者クォリティ
403名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:32:48 ID:Z50/1zLu
指摘されると単発IDじゃなくなるのがまた笑わせる
まあそれで自分が惨めじゃないなら好きにするがいいさ

>米マイクロソフトが家庭用ゲーム機「Xbox」について、基本ソフト(OS)などの外部提供を検討
http://it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2005062910067j0
さてSONYはどうするか
光学ドライブつきの家電となるとTVかホームサーバになってしまいそうだけど
404名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:32:54 ID:qdQp9hSI
ここはcellスレ
cellに関連の無いPS3の話やXBOX360の話はvsスレでどうぞ
405名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:33:26 ID:35f29H1T
印象操作されちゃった方々の喜びの声をお聞きくださいw
http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2005/06/5_df9a.html#trackback
406名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:34:56 ID:fKuCE0A3
脊髄反射に脳味噌要らんからな
ソース不明瞭なネタを一生懸命振りかざす姿は本人がみっともないだけだが
当の本人はそれを見事な煽りだと信じているのだろう
407名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:36:01 ID:mXKKXC2Z
スレ違いで延々同じような煽りをする・・・
馬鹿じゃねーの
408名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:38:13 ID:CqqTurvU
本田がkillzoneがリアルタイムだと言っているように印象操作をする35f29H1T
409名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:38:25 ID:0ffGJvhf
>>403
Cellが受け入れたのをうらやましく思った子供の反応で砂

まず、箱CPU自体にCellを超えられるほど特徴的なものがない今の状態では
勝ち目はない。

あるとすれば、発売した後にどれだけの普及率があるかで取り付くと思う
410名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:41:14 ID:35f29H1T
本田がkillzoneがリアルタイムだと言っていないように印象操作をするCqqTurvU

この記事へのコメント
KillZoneですが
たしかKillZoneって、欧州SCEがプロデュースしているやつですよね。あれはリアルタイムですよ。
プリレンダーは、最後にまとめてデモした映像の部だけです。
開発マシンでUnrealエンジンのデモを実際に目の前で動かしてもらいましたが、余裕です。というか、レンダリングされていないオブジェクトも、じつはたくさん背景に隠れていたりして。
2005/06/22(水) 03:30:21 | URL | ほんだ #-[ 編集]
訂正
プリレンダーは、最後にまとめてデモしたサードパーティ製タイトルのデモ映像の一部だけだと聞いてます。要は開発中のデモコードをもらえなかったもの、ということでしょう。

ただデモムービーでは、なかなか物理シミュレーションの威力はわからないでしょうね。絵だけならば、GPUさえ速ければ良くなりますが、それだけじゃ今までの延長線上。魅力的じゃないでしょ?
2005/06/22(水) 03:39:47 | URL | ほんだ #-[ 編集]
411名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:44:06 ID:CqqTurvU
それより後のトラックバックで
http://saibapanko.cocolog-nifty.com/cyberplanet/2005/06/e3ps3_041a.html
「初めてBlogにコメントを出しますが」
「初めてBlogにコメントを出しますが」
「初めてBlogにコメントを出しますが」
つまりそっちはただの偽ほんだ
ざんねーん サヨーナラー
412名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:44:28 ID:vFnZJH9w
XBOXのOSなんでそ?
XBOX360じゃなくて。
日本でちょっとしか売れなかったから諦めてオープン化することに?
413名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:44:54 ID:S/TwY+IS
>>410
本田さんがコメントするときは、フルネームで書いてるし
さらにメールアドレスも一緒になってます。

その方が本田さんと言う証拠はありません。むしろ偽物だと思われます
414名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:49:45 ID:35f29H1T
5fpsのハッタリの発覚後に必死にフォローしつつなおリアルタイムだと言い張る本田君w

 僕はこれは、いわゆるリアルタイムでは演算できない高品質ムービーを作るための手法という意味でのプリレンダーだとは思いませんから、リアルタイムだと書いています。

名前: 本田雅一 | 2005年6月24日 午前 08時55分
415名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:52:03 ID:0ffGJvhf
>>412
うは!? 360じゃないのか orz

箱OSの使い道・・・携帯プレイヤーのOS?
416名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:52:13 ID:UHuq0pp0
このまま裏付けもないスレ違い粘着を続けるつもりなんだろうか・・・
それとも論破プギャーって勝利宣言して満足するまで居座るのかな?
417名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:52:19 ID:vsaPySPs
何でお前ら本田なんか擁護してるわけ?
バカじゃないの?
あ、GKだからか。すまんすまんw
418名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:52:26 ID:PrD9W4b3
5fpsという話が出たのは
>Publie le 25/06/2005 par Stephane Calonne
419名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:53:09 ID:vsaPySPs
>>414
キタコレww

久々にワロタwww
420名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:54:56 ID:0ffGJvhf
信者はスルーが一番です。
421名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:55:29 ID:B2UGXXX+
つーかここまであからさまな自演されると萎えるな。
422名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:55:54 ID:S/TwY+IS
ここまでくると荒らしだな。

>>415
XBOX360のOSはXBOXのOSの拡張版らしいし、あるていど互換あるんじゃないの?
でもまぁXBOX360と同じぐらいの性能の箱作るのは無理そうだし、やっぱりXBOXなんだろうね
423名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:58:47 ID:BVQs6Fb8
>>390
>>405
>>408
>>410
>>411
>>413
>>414
>>418
どんどんドツボにハマってくなぁ・・・・
424名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 13:58:53 ID:vFnZJH9w
>>415
初代箱の性能なら 今ならどこのメーカーでも作れるということでしょう。
3DO・MSXみたいなものでしょうか。
DVDプレーヤーや HDDVDプレーヤー、
車載TVシステムとかに積めば
お気軽に箱ゲームが、って感じかな?
いい考えだ。

考えてみれば、PSが自社の各種製品にこれをやってもよかったのでは。
PS・PS2搭載カーナビ、とか。 すぐ作れそうじゃん
425名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:01:34 ID:vXT9hOsn
相変わらずこのスレはレベルの低い住人で溢れているな・・・
426名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:04:11 ID:brfoPw5d
>>382
>IOで2命令同時実行な箱360
ソースよろ
427名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:11:11 ID:MpHBgD4y
またはったりがばれたのか
428名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:14:29 ID:0ffGJvhf
>>422
るまるところ、360繁栄のための布石なわけですな
429名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:27:41 ID:YzI5l1d+
>>426
俺382じゃないけど

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm

>Xenon CPUでは各CPUコアが2スレッドを並列実行できる。
そのため、3CPUコアでは合計6スレッドの並列度となる。
ただし、2つのスレッドを完全に同時実行できる
Hyper-ThreadingライクなSMT(Simultaneous Multithreading)かどうかはまだわからない。
430名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:35:42 ID:8kB+Dyqx
>410のコメントって本田本人じゃないってのはそれで良いと思うけど、GKのハッタリ工作なのは確定だと思うんだけど。
本田じゃないからスルーって流れには違和感を感じるぜ。
431名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:40:35 ID:S/TwY+IS
>>430
信憑性の無い情報はスルーが基本。
疑問を感じるのはフィルターを通してみてるからじゃないの
432名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:42:11 ID:34sDDcc6
ネット上の情報の信憑性なんて…
433名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:44:11 ID:0ffGJvhf
ネットどころか最近はテレビも信用できんわ。
434名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:46:15 ID:S/TwY+IS
>>432
公式発表と、ニュース以外はスルー
スルーしない場合は妄想に留める。
435名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:48:37 ID:34sDDcc6
ニュースの指すものが分からない。
436名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:51:28 ID:1D9RlbCx
>>435
マスコミ。新聞とか、大手ニュースサイトとか雑誌
437名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 14:57:30 ID:34sDDcc6
>>436
じゃぁメーカ公式サイトと、
あなたが信憑性があると思うマスコミのみを見てれば良いんじゃない?
438名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:03:05 ID:1D9RlbCx
439名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:08:06 ID:zdjPJLct
実機が完成していない以上、噂ばかり先行するのは致し方ないわけで。
公式発表では都合の悪い事は隠蔽されるし、示されたソース自体噂レベルだしなぁ。
440名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:10:35 ID:vr+4E7BV
いろいろ妄想してる段階が一番おもしろいわけで
441名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:16:04 ID:bx3RMsAM
ああああああああああああああああああああああああ
442名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:17:09 ID:P3ODhcb9
細かい内容になると、新聞やニュースも信用できないだろ。
業界の事も技術的な事もよく分かってない記者の
いい加減な記事の解釈を巡って混乱が起こるのは
良くある事じゃん。
443名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:31:17 ID:SoaD2SIQ
>>430
GKのハッタリ工作なのは確定だと思うんだけど。


名前欄からして嘘orネタバレバレの書き込みを
「GKのハッタリ工作なのは確定だと思うんだけど。」
と言い切るあなたは何者ですか?

ゲハ板に毒されすぎ。
いや、ゲハ板に来る(りゃk
444名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:35:15 ID:SoaD2SIQ
リアルタイム出力のを録画したものを公開すると、途端に「プリレンダ!」に変身 + なぜか「ハッタリ」になる。

例えば、ファミ通のゲームやりこみ投稿ビデオは、
実際に操作した中で、奇跡的にうまくいったものだけを録画して送るわけだ。
これも「ムービー!」「ハッタリ!」なんだろうか?

アンチは笑えますな。
445名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:38:19 ID:0ffGJvhf
そもそもググれば出てくる プ リ レ ン ダ の意味をわかってないことについて
446名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:46:26 ID:SoaD2SIQ
>>411
で本田に対して
知識が危うい、いや無知なくせに挑発気味な文章で書いてる奴が
笑える。

ゆとり教育の賜物と言う感じ。
447名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:53:24 ID:l8JJwnPw
で、CELL君は何してる?
448名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:54:30 ID:5d3kXqKb
ああああ、ESEC行ったのに東芝のブース寄るの忘れた。

IBMもソニーもブース出してないな。さすがに手がまわらんか。
449名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:56:17 ID:0LGAOKVt
CELL君は75%のパワーで5fps。
つまり本気を出せば5*(1/0.75)=6.66fpsは軽くでるな。
450名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:56:58 ID:/YrzdEsu
>>449
単純計算に何の意味があるの?
451名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 15:58:46 ID:nUUb9nNT
本田さんも大変だな(w
452名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:00:02 ID:GGnDaKyL
>>450
粘着ファビョとはそういうものです。
453名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:12:15 ID:+a2rTxBK
本田氏もこれでBlogにいい加減な提灯記事を書くと
どうなるかということを学んでくれたんじゃないだろうか。
ジャーナリストとしてこれでまた一歩成長できてよかったね。
454名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:15:07 ID:mrVRxVlc
本田氏はいいがけんな記事を書く人ではないけどね。
455名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:18:07 ID:SoaD2SIQ
>>453




456名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:19:19 ID:VsPxY2Un


ジャー
457名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:20:18 ID:oq3t+SsO
360CPUの3コアのうちゲームに使うのは1コアって一番最初に言ったのは本田
痴漢はソースも出せずに「前にアラードが違うって言ってた」とか願望デマ言いながら必死に本田を叩いてたっけ
結局日経エレクトロニクスの取材でもゲームでは2コアのみとしっかりと明言されてたが
458名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:22:23 ID:S4FHhqrw
専門誌創刊まだぁ
459名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:22:30 ID:oq3t+SsO
>>457
×360CPUの3コアのうちゲームに使うのは1コア

○360CPUの3コアのうちゲームに使うのは2コア
460名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:24:26 ID:Z50/1zLu
>>426
http://news.spong.com/detail/news.asp?prid=6994
in-orderとは書いてないが2命令同時実行なのでOoOではない
スペックとクロックを見る限りこれはPPEと同系列のコア
リーク情報と実機との違いは3.5GHzの予定が3.2GHzになり
メモリがおそらくPS3に対抗して256MBから512MBに増やされたぐらいか
実際アルファの開発機では256MBで作れということだったらしい
461名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:41:45 ID:5d3kXqKb
最初はPPEもCellのため(だけ)にシンプルな970互換コアをスクラッチから
作ったような口ぶりだったけど。クタタンは女に後ろからぶっすり刺されるタイプだな。

さて、仮想マシン機能はCellのものなのか、それともPPEのものなのか。
462名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:50:06 ID:vFnZJH9w
xenon CPU main memory latencies
in CPU cycles
*~525.......main memory to CPU
*4............. L1 I to CPU
*5............. L1 D to CPU
*31.......... L2 to CPU
L1-to-CPU latency is usually hidden by the pipelines
463名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:50:40 ID:UllVPMTi
>>461
仮想マシンはユーザーの為の機能にきまっておろうが。
464名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:56:31 ID:5d3kXqKb
なんじゃそりゃ。

仮想マシンサポートがCellの機能として実装されているのか、
それともPPEコアに実装されててCellでも360でも共通に使えるのか、という意味ね。
465名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:57:35 ID:UllVPMTi

 orz...
466名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:59:24 ID:Z50/1zLu
そんなとこで中途半端にボケても
もちろんPPEの機能だろう
467名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 17:01:06 ID:UllVPMTi
>Cell の各コアは仮想化技術を通じて複数の OS とプログラミングモデルをサポートし、
>複数の仮想マシン上で複数のOSを走らせることを可能にしている。

これから推測するに、PPE上で仮想マシンが走ると思われる。
468名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:02:26 ID:7cNobq2I
>>453
なにがいい加減だったか言って見ると良いよ
469名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:13:28 ID:bxubU6tf
Mercurys、IBMとCellプロセッサー・ベースのシステムを構築
たとえば、医療画像にCellテクノロジーの処理能力を利用することで、画像品質が大幅に向上します。
これにより、疾病をより早期に発見することが可能になり、生命を救う可能性が高まります。
http://www-6.ibm.com/jp/press/20050630005.html

Cellで生命を救う。
470名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:24:05 ID:DwZde14N
>>461
>最初はPPEもCellのため(だけ)にシンプルな970互換コアをスクラッチから
>作ったような口ぶりだったけど。クタタンは女に後ろからぶっすり刺されるタイプだな。

PPEの起源がどこにあるのか知らない奴は黙っていた方が恥をかかないで済む
471名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:40:15 ID:B2UGXXX+
>>469
まあ、命も奪うかも知れんけどね、
軍需産業と繋がりのあるIBMだけに。
472名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:58:56 ID:o7Twnvjh
Z80もMC68000も80x86だってそれぞれ生命を奪ってきたし生命を助けてきたわけだが・・・。
473名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 19:13:03 ID:GvBJqnA4
なんで軍需が叩き所になってんだか
むしろ精度が上がって犠牲が減る可能性だってあるのに
474名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 19:17:09 ID:GuOYxRpf
┏━━━┓━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃ IBM ┃フォーラム開催のご案内:CELLで話題のPowerアーキテクチャーの展望!
┗━━━┛------------------------------------------------------------------
 オープン化とCELLコアで話題になっているPowerアーキテクチャーの新たな動向、
   CELL,POWER5やPPC970などの64ビット・プロセッサーの開発者が来日し、
   プロセッサー開発動向やIBMの半導体プラットフォーム・ソリューション
   をご紹介する、「Power Everywhere Forum 2005」(参加無料)
       7月7日(木)、東京・青山ダイヤモンドホールにて開催。
   "システム開発"の未来にかかわる多くの方々のご参加をお待ちいたします。

 お申し込み、詳細は→ http://www.ibm.com/jp/chips/events/power/
475名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 20:17:20 ID:5d3kXqKb
いや、別に2chで恥なんかかきようがないし。
知ってることがあるなら書いてくれりゃこっちはありがたいが。
476名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 20:33:51 ID:gXHnOb0j
NE7/4号目次
Cellの真価を引き出す,ソフトウエア実行環境を開発
複数コアに割り当てるスレッドをリアルタイムに管理
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050629/106253/
>マルチメディア処理の流れをXML形式によって記述可能にするなど


テキサスに根を下ろす -Cellを創ったエンジニアたち(4)-
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI_LEAF/20050629/106262/
477名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 02:08:39 ID:9Z1QQPM2
XMLで記述出来るといい事あるのか?
なんのアドバンテージにもなってないと思うが。
478名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 02:21:13 ID:ciCavsfd
>マルチメディア処理の流れをXML形式によって記述可能にするなど,
>複数のCPUコアの構成を詳細に意識しなくともプログラムを組める環境を構築
脊髄でなく大脳で反応しようぜ
479名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 02:55:13 ID:Iv5mOckV
XMLの勉強までせなあかんのか・・・ orz
480名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:03:37 ID:dktBMvQa
>>477
RPC
481名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:26:18 ID:mBSco9HA
511 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/07/01(金) 02:43:52 v2Hjnzo4
燃料投下

6月30日発売のファミ通Xboxの「Team NINJA FREAKS」から板垣氏のコメントを抜粋します。

【主な内容】
・ Xbox360のハードはすばらしい。文句の付けようがない。現時点では満点と言っていい
・ DOA4にあわせたフェイスプレートもぜひ作りたい
・ DOA4のXboxLive部分は段違いにパワーアップしている。「DOAU」より2ステップ上
・ PS3が最高ハードだったとしても、Xbox360ファンの期待を裏切るつもりはない
・ PS3に関しては、こころちゃんの1億分の1も興味がない
・ PS3みたいに言ってるとおりの周波数でCPUが動かないようなマシンは問題外


注目>>PS3みたいに言ってるとおりの周波数でCPUが動かないようなマシンは問題外

3.2Ghzは嘘でした!
482名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:31:17 ID:YcgFXY7B
開発機の2.4Gの事を言ってるのかね。
まあそれが製品版の最終的な周波数になったとしてもちっとも驚かないがw
483名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:34:08 ID:vv/sivSq
製品版5fps確定>>killzone2
484( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/01(金) 03:35:59 ID:1HAOu/U0 BE:16857656-###
360CPUは既に完成しているんでしたけ
485名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:46:12 ID:evmAnty1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1120134260/332
本文これだろ
書いた人間はPS3を指してることにしたいのだろうが
これってPSPに対する皮肉では・・・
486名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:47:14 ID:oodtRqy1
すでに最新開発機で3.2GHZでバリバリ稼動中
CELLみたいに、いまだ2.4GHZ辺りをうろちょろしている訳じゃない

まあ、腐れソニーと最先端企業との生産技術の差だな
487名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:47:27 ID:evmAnty1
というか4行目とやや矛盾気味
488名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:50:56 ID:mBSco9HA
760 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/30(木) 22:56:10 UG2Uj1UD
http://www.digit-life.com/articles2/video/g70-part1.html
カラーフォーマットは、FP32&FP16&INT8で実行
αブレンドは、FP32が使えずFP16&INT8で実行
MSAAは、FPフォーマット自体が使えずINT8のみで実行

つまり、RSXはHDRを使うとアンチエイリアスが使えず、アンチエイリアスを使うとHDRが使えない欠陥仕様
489名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 03:56:40 ID:7LLRgmOX
>>481
KONAMIの小島はこの発言を見てなんと思うのだろうか。

どうでもいいって思うんだろうな。
490名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 04:09:12 ID:CU5duUWi
さすが痛垣
491名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 04:15:09 ID:8dEbXyxP
どーでもいいけど、「こころちゃん」って何?
492名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 04:17:11 ID:CU5duUWi
493名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 04:29:08 ID:aueNmUoR
次から次へとマッチポンプや捏造コピペを考えられる連中だ。
494名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 04:29:14 ID:oVySxDbL
360の率先して相手を貶す広告手法って
相も変わらず根本的に日本じゃ通用しないスタイルなんだが
あちらの会社ってのはひとかけらも進歩しないものなんだろうか
モノの良し悪しに考えが至る前に係わり合うのを避けたくなるデキだ

まあそこを押して客観的に見ても360にゃ現状特に惹かれる材料ないけどナ
495名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 04:38:31 ID:df0BWWrQ
起きてみたら箱信者の捏造が凄いのな
スペックじゃ負ける事確定なのに、今更へんちくりんな捏造出してきたり・・・
496名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 05:15:52 ID:DOBI2PNx
>>494
ヒント:FUDはMSの専売特許
497名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 05:52:09 ID:RP04QSGW
おまいらのcellに対する愛情がびしびしと伝わってくるスレだよ。
素晴らしいぞcell!!凄いぜsony!!

でもね、何でそんなにcellを愛しているの?
sonyだから?
498名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 06:05:27 ID:pPMiuAyb
ホモよりヘテロが好きだから。
499名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 06:09:35 ID:iz1tcgLU
発売直前で周波数落としたXBOXは
なかったことに
500名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 07:09:49 ID:3946Ox09
>>499
直前で一応”公称”してるからいいんじゃないの、板垣的にはw
501名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 07:13:28 ID:TwMGif20
板垣的には、MSから金が貰えればなんでもいい、です
502名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 07:35:56 ID:CU5duUWi
典型的な痴漢だよね
503名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 07:43:42 ID:7ZJNsrqb
鶏口となるも牛後となることなかれだ
たとえ箱という狭い世界だとは言え、一応成功してるからいいんだろ
504名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 08:25:51 ID:+JzG75Eb
箱はスバラシイとだけ言ってりゃいいものを。
505名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 08:49:04 ID:TwMGif20
オタをパンチラで釣ってきた男ですから、この程度の発言屁でもない
506名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:23:56 ID:PnliMLP0
そりゃ熱狂的痴漢に支持されれば調子にものるべ
507名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:35:08 ID:YdAbr1lb
GKって馬鹿っぽい奴多いな、能力ある人は開発にいくからカスしか残らんのか?
508名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:52:41 ID:CwYIsH76
誰も板垣の言ってることを事実に基づいて否定する人間が現れないってことは
このスレPS3開発者ほんとに一人もいないんだな・・・
PS3大丈夫か?
509名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:54:59 ID:PnliMLP0
510名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:57:52 ID:ENGzq0Dh
ここはcellスレであって、PS3スレでもvsスレでもないし。
511名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:07:40 ID:RUVNqHA+
>>508
仕事と2chは両立できない。
512名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:09:34 ID:Q9BOqxLH
>>499
ソース元ではちゃんとそれにも触れてたよ。
一割クロック落とされて当時は大変だった。
二度とあんな事はして欲しくないと。
さすが板垣。公平だね。
513名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:12:32 ID:N+okB1WM
>>511

全くw
514名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:29:03 ID:wvrYEScs
信者からあれは箱1版のDOAだと擁護されるようなものを作っておいて何をw
515名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:38:57 ID:eBwizD+F
エロでもいいから、いうだけのグラフィックのゲーム作れよ>>板垣
516( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/01(金) 13:55:05 ID:1HAOu/U0 BE:30343469-###
IBMがAppleに反論――「PowerPCの消費電力に問題なし」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0507/01/news025.html
517名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 16:39:35 ID:dr6HdB3P
PowerPCってGC発売前後には、
超低消費電力の割に超高性能って触れ込みだったのに(妊娠いわく)
何だか話が変わってるな。
518名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 16:43:41 ID:FVa2b1DF
個人的には板垣大嫌いだから
むしろPSPが褒められなくて嬉しい。

技術やら性能やらごちゃごちゃ口に出して
出てきたソフトがアレなら、もうそれだけで十分。
519名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 16:45:26 ID:FVa2b1DF
ってスレ違いスマン
520名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 16:51:04 ID:RUVNqHA+
ボリュームマジックですな。同じ費用をかければPowerPCの方がx86より電力性能比の良いプロセッサを
作れる。けれども、ノート用のPowerPCは買う人が少なくて、PentiumMと同じ費用がかけられない。
PowerPC塔載PCのシェアを拡大できなかったという点において、
責任は互換機市場潰しちゃったAppleにもある。
521名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 16:52:30 ID:AD+pbGyz
まあ、それぞれに言い分があるというわけやね。
522名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 17:06:36 ID:jTP63hd9
>>518
俺もそう思う。
360用のフェースプレートつくるとかほざいてるけど、どうせ霞とかいうダッチワイフの絵なんだろうな。

すれ違いスマソ。
523名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 17:18:12 ID:cRUT+npf
そういや、日本でXboxで一番売れたのって一応DOAなのか?
世界ならhaloだろうが。
524名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:18:20 ID:1JnUMRio
>>523
残念ながらDOAエロバレー。
525名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:23:25 ID:N+okB1WM
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
後藤タンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
526名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:27:21 ID:1JnUMRio
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

後藤たん、たいして目新しい内容が無いよう・・・orz
527名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:29:05 ID:Awp77elW
テクモのポリの作りは和人形みたいな、のっぺりフェイスに
バンプを効果的に効かせない(これは背景にも言える)から
次世代機らしい映像は全然出てこないんじゃね?

零とかだと、あの人形っぽさが逆に味とも言えないことは無いけどな。
528名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:32:35 ID:ciCavsfd
ポリだけでなくセルフシャドウすらできてないし
背景の影もテクスチャによる書き込みでキャラが影に入ってもそのまんま
ありゃ今のPCと比べてもしょぼいとしかいいようのないレベルだよ
529名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:47:26 ID:dr6HdB3P
やっぱRSXのGDDR3って間に合わなかっただけなんだな。
rev.up版PS3は全メモリXDRになったりして。
530名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 19:07:18 ID:tbUra3hD
改良版はXDRにならないだろ。ソフト側にも影響あるからね。混載メモリ
にした方がマシ。
531名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 19:23:34 ID:UJKvir8+
>>527
鉄拳も元々劇画チックだったけどあっちはうまく方向修正したぽいね。
DOAやVFがアーケードで最新のModel2や3基盤ぶん回してた頃、
しょぼいsystem11で頑張ってたあの頃とは隔世の感。
532名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 19:29:44 ID:pPMiuAyb
人形チックな奴からリアル系にもってくための伏線が実写映画化だったら恐いな。
533名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 20:27:12 ID:dNAOezyh
第4回テキサスに根を下ろす

オースティンの短い春が終わり、長く暑い夏がそこまでやって
きていた。「STI Design Center」に赴任してきたエンジニアが
一人、また一人と増え始める。赴任直後は住む場所もない。
家が見つかるまで滞在するホテル。当初は幾つか分散していた
ホテルだが、いつのまにか口コミにより「STI Design Center」から
車で5分ほどにある「Staybridge」に集まるようになる。
昼間はオフィスで机を並べ、夜はホテルで今後の生活を語る。
そんな中互いに結束を高めていく。
東芝の技術者のリーダー役を果したのは、海外経験豊かな
セミコン社の田胡治之。田胡はPS2のEEの開発に当たって、
米国法人でCPUコア設計の陣頭指揮を取っていた人物。
田胡が赴任者にまず始めたのが自動車運転講習。
STI〜Staybridgeまでの道を助手席に乗って案内。車の流れに
乗って運転できれば「修了」だ。この行事は教官役が林宏雄に
受け継がれ、東芝エンジニアの伝統となるのだった。

更に続く・・・
534名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 20:34:22 ID:w1aFrQ38
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
535名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 20:40:39 ID:FVa2b1DF
>>533
有り難う…ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
536名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 20:44:53 ID:IRFX0HNF
>>533
    ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・)  < 続きま〜だ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| 
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 愛媛みかん  |/
537名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 20:54:33 ID:dNAOezyh
STI Design CenterはIBMのAustin Research Laboratoryの
一角のビルのフロアを間借りする形で開設。SCEと東芝の
技術者が最初に取り掛かるべきことは自社にいるときと
同じ開発環境。赴任して間も無くの夕方こと、「IBM」の社名と
名前が印刷されたIDカードを入り口にかざすと、ロックがうんとも
すんとも言わない。この不可解な謎はすぐ解ける。東芝とSCEの
技術者に渡されたIDカードはIBMと業務の委託契約を結んだ
「Contractor」向けだったのだ。Contractorは午後7時以降の施設への
立ち入りを認めていない。指摘を受けたIBMはすぐさま待遇を
変える。次に浮上した問題は日本との情報共有。IBMのビルに
いながら自社のイントラネットに接続できることが必須だった。
IBMシステム担当者に直談判することで何とか日本の職場
と変わらない環境を構築できた。

更に続く・・・
538名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:00:38 ID:w1aFrQ38
|∀・)ъ=b
539名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:02:13 ID:dNAOezyh
STIの開設に心躍らせたのはIBMの技術者も同じ。
IBM社内部でも開発に関わりたい技術者が次々と名乗りを上げる。
IBMソフトウェア技術者の編成に当たったのがTed Maeurer。
90年にメインフレームのミドルウェア開発に携わった後は、
マサチューセッツで修士課程を修了した後、STIにやってきた。
そのTedを待っていたのは開発に関わりたい技術者からの願書の束。
最盛期には週に50通も。当時開発チームに必要だったのは、
シミュレータを含む開発ツールを作れる技術者。ハード/ソフトに
精通したアーキテクチャを熟知できる人材が必要だが、IBM社広しと言えども探すのは容易ではない。
Tedにとって心強いのはMichael Dayの存在。MichaelはIBMが
86年に発売した世界初のラップトップパソコン「IBM Covertible」
の開発者の一人。その後も「AIX ver3.0」 「AIX ver4.0」の開発
責任者も務めた社内でも有名な技術者。
「今回のプロジェクトは私にとってIBM Covertibleと並んで大きな
意味を持つようになるんだよ」
瞳を輝かせて語るMichaelの姿を見て、TedはCellのために最高
の技術者を集めようと決意を新たにする。

更に続く・・・
540名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:06:18 ID:w1aFrQ38
ヽ(´ω`)ノ
541名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:11:09 ID:6tkenJvh
*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
542名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:14:50 ID:4tOKisIv
Cellと同じぐらいの情熱とマンパワーをもってしてGPUを開発して
くれていたら・・・
543名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:15:30 ID:dNAOezyh
STIの立ち上げが一段落し、開発が本格化したのが01年盛夏。
これまで青写真が完成していたCellの構想を量産を考慮して
今一度検証する。程なくチームは大きな問題にぶち当たる。
当時の青写真では4チップのマルチチップモジュールの4GHz
で1TFlops。ところがこの構造に不安要素が露呈。
例えば、電源供給。4GHzのチップを4個も封止するには外部から
それぞれのチップに大電源を供給する必要がある。それを安価に
実現する技術に目処が立たない。加えて、量産性の課題が。
開発チームはIBMのパッケージ部門の担当者に繰り返し確認したが、
納得のいく答えが得られない。
「久多良木さん、なんて言うかなぁ」
鈴置は不安にさいなまれながら、久多良木に報告。
「マルチチップ構造を諦めようと思うんですが・・・」
「分かった。仕方ない」
意外にあっさりと認めてくれた。久多良木も難しいことは
薄々と感じていたようだった。チームは方針を転換し、
プリント配線基板の上で複数のCellを結ぶマルチプロセサ構成で
1TFlopsを実現することにした。

更に続く・・・
544名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:23:44 ID:fkk006zd
先に準備して一気にコピペするという知恵はないのかね
545名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:24:35 ID:IRFX0HNF
「分かった。仕方ない」

ワロタw
546名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:25:40 ID:dNAOezyh
ところがその代わりに別の課題が。メモリや外付けのチップ
とCellを結ぶために高速なI/Fを容易しなければならなくなった。
マルチチップ構造の青写真では、複数のCellと大容量のメモリを
インターポーザを介して、パッケージ内で高速に接続すれば
良かった。すぐさまその検討に。IBMのサーバ向けに開発した
技術を推す声もあったが、安価なプリント配線基板との親和性を
考慮して、Rambus社の「YellowStone」と「Redwood」に決まる。
当初CellのAPUは8個だったが、6個に減らすことにした。
チップ面積を概算した所、8個では製造コストを目標値に
収めることが難しい。
各々の担当技術者は6個を前提に設計を進めた。定期的に
行う久多良木への説明でも、6個にしたことは伝えたつもり
だった・・・

次号へ続く・・・
547名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:27:59 ID:pPMiuAyb
次号は美学からか。
乙です。
548名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:29:41 ID:w1aFrQ38
>>544
あんた何様?

>>546
ワロタw
そこであの伝説のセリフが飛び出すのか
549名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:31:24 ID:IRFX0HNF
>>546
乙!
550名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:31:31 ID:FVa2b1DF
>>533-546
堪能しますた。
本当にthx
551名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:32:50 ID:dNAOezyh
>>544
休みながらやらんと疲れるんだよw
ただでさえ会社帰りで疲れてんのに。
552名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:34:07 ID:gX6OFl7G
まあアホはスルーで。NE買って読めばすぐ読めるんだし。
553名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:34:18 ID:AD+pbGyz
>>546
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//
554名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:34:23 ID:tbUra3hD
>>542

PS4のGPUに期待しましょうw
PS4のCPUはCELL系になるのは間違いないだろう。
555名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:35:58 ID:l+llkHmp
APUは元々8個の予定だったのか。
俺は元々6個の予定を美学とか言って8個に無理矢理したと思ってたから
ちょっとクタの株UPした
556名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:43:30 ID:FVa2b1DF
>>542
PS2のGSが4MBだと知ったときの落胆に比べれば
今度はなんでも無い。

PS2で反省してなくて、XBOX360情報の事前リークが
なければCELL2発の128MBUMB接続だったと思ってる。
557名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 21:58:00 ID:dNAOezyh
CELL開発環境の寄稿が面白い。
東芝が開発したCELL向けソフトウェア環境は上位から下位
に向かってこういう層になっている。
・メディア処理フレームワーク
アプリケーションにメディア処理などのAPIを提供する
・ユーティリティライブラリ
 SPEスレッドのロードやアドレス解決などを行う。
・リアルタイムスケジューラ
 SPE上で実行するスレッドをスケジューリングする
ハイパーバイザー
 CELLが備えるLPARを制御するファームウェア
558名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:00:13 ID:4tOKisIv
>>556
言われてみれば確かに。いつの間にか贅沢になってた。
PSの頃からCPU>>>GPUだったんだよな。
>>554
今度こそCellGPUで、とか思ってそうな気が
559名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:06:08 ID:dNAOezyh
リアルタイムスケジューラ→リアルタイム・リソース・スケジューラ
の間違い。
これはPPE上のOSのスケジューラとは分離して実装したとのこと。
動作時も独立しているとか。
ゲストOSに対して、動的にロードされ、カーネル空間で動作する
んだと。Linux向けには「ローダブル・モジュール」として実装。
スレッドを切り替える際は、そのスレッドのコンテクストを
PPEで保存することで、以前のスレッドを再開させたい場合、
以前のコンテクストを短時間で復元。
コンテクストにはSPEレジスタ、LS、実行中のDMAコマンドなど。
560名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:16:51 ID:bFFrbCA8
>>559
Javaとかのserializeみたいな機能だな。
この機構を使えばシリアライズしたCellオブジェクトを別SPEや別Cellに転送出来そう。
561名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:18:08 ID:dNAOezyh
・このスケジューラには新規にスレッドが追加された場合、
システムとしてリアルタイム性確保可能かどうかを自動的に
判定するアルゴリズムを新規に開発して実装

・スケジューリング・アルゴリズムには「ギャング・スケジューリング」
方式を採用。この方式は同一のSPEモジュールに含まれる全ての
SPEスレッドが、同時にSPE上にディスパッチされるように
スケジューリングする。同期対象のSPEスレッドを常に同時に
動作させ、スピンロックによって同期を実現し、コンテクスト
スイッチによるオーバーヘッドを低減。

・スケジューリングパラメータには「同時実行SPEスレッド数」
「平均SPE処理比率」「先行制約」がある。
「先行制約」とはSPEモジュール間における実行の順序関係。

・スケジューラ以外にもSPEの処理を仮想化する仕組みを
設けた。SPE上のプログラムからゲストOS上のデータに
アクセスする仕組みとか。それによってLinuxのように
メモリ保護機能のあるゲストOSでもPPEと同様にアクセス可能。
562名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:26:44 ID:dNAOezyh
・256KBのLS容量にが収まらないことが考えられるため、
「SPEオーバーレイ」と呼ぶ仕組みを実装。プログラムや
データを主記憶上に配置し、その一部の関数だけを実行時に
LSに動的にロードして実行する。SPEオーバーレイにおける
関数の入れ替えは、DMAコントローラが行う。

・変数や関数などのシンボル解決は、ユーティリティライブラリ
が動的にリンク処理を行うことで対応。一般に大きなプログラム
はソースコードのファイルを複数用意し、分割コンパイル後に
リンクする。今回のシンボル解決機能は、事前に行っていた
こうした静的リンク処理を動的に行う。
563名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:28:05 ID:Wcdhkn35
会社帰りなのに長文乙!
ゆっくりビールでも飲んでくれや
564名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:38:07 ID:FVa2b1DF
>>561
ハードウェア資源の管理も仮想的に管理出来てるんだね。
セキュア保護もかなり厚そう。

面白い。
565名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:49:46 ID:dNAOezyh
・今回開発したプラットフォームにはPPEとSPEを円滑に連携できるよう
専用のフレームワークを用意。XML形式で記述。フレームワークに
よって接続することで、まとまった機能を実現するソフトウェアを
「ソフトウェア・エンジン」と呼んでいる。

・ソフトウェア・エンジンを構成する際は、エンジンの処理内容を
記述する「ソフトウェア・エンジン構成ファイル」、
各モジュールの仕様を記述する「メタデータ・ファイル」がある。

・「ソフトウェア・エンジン構成ファイル」にはアプリケーション・
ソフトウェアがこのエンジンを操作するためのI/Fや、用いる
モジュール名の一覧、モジュール間の接続状況を記述。

・「メタデータ・ファイル」には、PPE用やSPE用が。
PPE用にPPEモジュールのオブジェクトファイルや
入出力ポートの名前など。SPE用にはPPE用と同様の
内容に加え、SPEスレッドの実行比率、スケジューリング
パラメータなど記述。メディア処理フレームワークは、
これらの設定ファイルを基に、ソフトウェア・エンジンを
自動的に構成。
566名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:55:00 ID:dNAOezyh
・これらのプラットフォームを用いて、実際にGUIを備えた
アプリを試作。BSデジタルのHDTV放送を含むデジタル
放送の視聴エンジン、HDDに記録したMPEG2形式の
コンテンツを復号再生するエンジン、同じくHDDから
フルHDTV画質のH264を再生するエンジン、の3種類を
用意。

・試作の結果、以下の3点を確認できた。

・GUI部分とソフトウェアエンジンを独立に開発できる、

・メディア処理フレームワークにより自動的に構成したソフトウェア
エンジンが動画ストリームを円滑に処理できる

・ソフトウェア・エンジンを構成する各SPEモジュールがリアルタイム
性を維持して動作する

それにしても東芝すげーな。既にここまでプラットフォーム化が
進んでいるとは。結構驚いた。
製品化もそんなに遠い話でもなさそうだな。
567名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:57:21 ID:0T5UNB7l
そうだな、後は値段か・・・一体いくらで外販するんだろ。
568名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:59:20 ID:e3aqJSiB
んでも東芝のHD DVDプレイヤーはインテルプラットホームなんだよな…
569名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 22:59:28 ID:oodtRqy1
360がコンパイル時に標準かつ自動的にやってくれることを、自分でXMLに記述する必要があるのはどうかと思う
本当にソニーは開発者の事を全く考えていないよ
570名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:01:52 ID:Wcdhkn35
本当に痴漢はIDの変わり目にカス発言するの好きだなw
571名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:03:51 ID:7whrD/3L
NEまだ届かない…orz
572名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:17:33 ID:dNAOezyh
>>569
全然議論が違うよ。
独立した各ソフトウェアの機能の固まりをXMLで記述しておいて、
再利用性を高めようというのが目的だろう。
一種の広範囲のオブジェクト志向と言ってもいいんだろうが。
種々の家電に採用する際は、必要な機能のエンジンだけ
持ってきてソフトウェアエンジンを自動構成させていく、って
感じだろう。
次号のNEの記事にもこんなのがある。なんてタイムリーなw
Leading Trend
XMLで組込みソフト開発の負担を軽減

うーん、組込みソフト開発でXMLがはやってるのかな?
漏れも一応は組み込み屋だがXMLなんて触ったこともないw
うちの会社遅れてんのかな・・・
そう言えばSCEが策定したCOLLADAもXML記述で
再利用性を高めるとかで目的は一緒だよね。
573名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:22:41 ID:/0UFCvxp
そいつにはまともなレスする価値ないから
次世代機テクノロジースレ見りゃわかるがデマ流しのレス凄すぎ
574名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:25:37 ID:Iv5mOckV
処理の流れをある程度XMLで制御しちゃうってことですか?
575名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:30:38 ID:tA8zfbYG
つーか、何でわざわざXMLを自分で書かねばならんのだ?
東芝は馬鹿か?
普通はスレッドのスケジューリングなぞOSが自動でやってくれるもんだろうが。
これだとスケジューリングは「人間が手でできます」ではなく「人間が手でやらなければいけません」だろうが。マンドクセ
576名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:31:32 ID:e3aqJSiB
傍観者的にはマジレス大歓迎だったり…w
577名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:34:41 ID:62Mhb+KR
別にXMLを吐き出すツールを作成すればいいだけじゃねーの?
あと、開発環境で全て吐き出すって最近はそんなにヌルイのか、
makeファイルは結局手でなおすんじゃねーの?
578名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:34:56 ID:dNAOezyh
だからXMLで記述するのはいわゆるソフトウェア部品の
定義であって、スケジューリングの話とは別だって・・・
579名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:36:40 ID:U1bzc5aN
>>575
スレッドのスケジューリングをXMLで手書きなんて何処に書いてある?
580名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:41:04 ID:Iv5mOckV
うーんと、どういうことなんだろう・・・・
581名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:44:40 ID:tj9b4RTL
東芝の技術者はいいセンスしてるなぁ。
Cellの時代が本当に来そうだ。
582sage:2005/07/01(金) 23:46:16 ID:o/e5coVI
Microsoft会長のBill Gatesが、Xboxゲーム機の中枢部を他社に
ライセンス供与する可能性をほのめかしたが、ソニーのPlayStation
との競争で優位に立つことを狙ったこの動きについて、あるアナリストはリスキーだと述べている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050701-00000003-cnet-sci

583名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 23:54:36 ID:ciCavsfd
>「メタデータ・ファイル」にSPEスレッドの実行比率、スケジューリングパラメータなどを記述
がコンパイラなんぞさわったこともなくXMLなにそれな人の脳内では
スケジューリングは「人間が手でできます」ではなく「人間が手でやらなければいけません」
に変換されてしまうわけですな
知識はないけどケチはつけたいじゃ痛い人の見本にしかならないよ
584名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:04:28 ID:KyBRxSdG
455 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 23:15:35 ID:IRFX0HNF
DOA4キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━ !!!
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/630/630779/dead-or-alive-4-20050701054259421.jpg
585名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:04:32 ID:KyaMWjo7
現在の立場になって前より動きやすくなったよ
Cellの戦略に関してもなんら変わらない
ホームサーバーにしてもTVにしてもね
ただあんまり本社が遅いようだとうちでCell搭載TVつくっちゃうよ
全く新しいTVを見せることができる、ボクの中では既にできてるから・・・
ほしいでしょ、プレステブランドのTV(笑)
586名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:07:42 ID:o+lzTkzi
>>584
すげぇキモい。
目と鼻と耳と眉毛と髪の毛がキモい。てか全部キモい。

こんなキモいのアップにするなよ
587名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:09:36 ID:/vf7Hzas
ダッチワイフみたいだな。
588名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:10:23 ID:6X3R9NLD
>>584
天外魔境Vを思い出した
589名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:14:25 ID:aBfVJfQc
>>585
何これ?クタタンのコメントっぽいが・・・
590名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:15:05 ID:Th9K/WS0
>>585
Powered by Cell
ハァハァ(;´Д`)
591名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:15:34 ID:B66U2sGF
>>584
今時セルフシャドウとかノーマルマップみたいな標準技術すら乗ってない
PS2レベルのキャラをアップにして広告とかありえないだろ。
こんなのだしたら次世代機熱が冷めてしまうよ。
もうすこしまともなパブ素材作れよ。
592名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:15:45 ID:kMMkrNn8
今の立場云々って事は降格人事直後っぽいな
593名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:15:47 ID:5SCOZ9u8
だからなんで影の一つも落とせんのだ。
594名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:17:44 ID:VaUAImjM
DCでもできそうな気がするw
595名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:17:55 ID:dyGqSxtC
やめろ
ここはCellスレ
596名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:20:08 ID:ebmJT9jG
>>584
外注しろよ…
597名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:20:34 ID:o8/jo7RN
たしかに衝撃的な画像だが他のスレでやろうぜ
598名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:22:44 ID:26PXNrdY
Xbox360 vs Revolution vs PS3 183
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1120209492/

こちらでどうぞ
599( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/02(土) 00:23:35 ID:0ML+T2MB BE:20228494-###
SCEが東芝と組んでSEDのTVを出したりして。
600名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:27:16 ID:Q/PTqEjU
>>585
正直欲しい(安くね)
601名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 00:31:01 ID:VaUAImjM
>>ほしいでしょ、プレステブランドのTV(笑)

おしいw クタはプレステと言わないはず。
602名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 06:21:12 ID:ahtSL2s6
東芝さん、CELL-PASOPIA作って。
603名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 10:33:50 ID:xu0FBKqS
携帯にのっければいい。それでこそ本当の cell-phone
携帯コンピューティングの世界へようこそ
604名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 10:34:45 ID:vf6y/FXD
大手メーカーさんの作るソフトウェアって、概念・仕様レベルではすごいんだけど
実装はしょぼしょぼ、という事がままあるので、実装を見ないとどうにも。
605名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 12:52:02 ID:wjb4nSPe
やっぱりソニーだなあwPSPの事を全く反省してねえ…

http://sonymatome.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0007.jpg
http://sonymatome.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0008.jpg
http://sonymatome.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0009.jpg

ボタンが割れる『仕様』のNW-HD5
http://www.ecat.sony.co.jp/audio/walkman/products/index.cfm?PD=21200&KM=NW-HD5

SCE久夛良木健社長より一言
「世界で一番美しい物を作った。使い勝手については消費者がそれに合わせてもらうしかない。」

ニュー速板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1120068700/
606名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 13:19:35 ID:sKf3OS9K
>>604
そりゃあんた、実装は外注だから。
607名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:05:25 ID:nZT6tRGt
>>605
馬鹿アンチに何言っても無駄だけど
PSPはソニーでなくSCEだから。
608名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:07:57 ID:0JOSSDEt
仕様と言う名の不具合あることに変わりは無いの、
PSXはSCEじゃねーと言ったり、PSPはソニーじゃねー責任逃れとは
GKも大変ですね。
609名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:10:59 ID:HIJQkMT2
>>607
ソニーブランド
610名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:14:57 ID:Th9K/WS0
cellスレだっつってるだろ
611名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:33:08 ID:vf6y/FXD
クタタン、半導体には会話の枠を越えて社外から超一流のエンジニアを探してきて投入するのに、
なんでソフトウェアはおざなりなのかなあ。
612名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 19:46:48 ID:sKf3OS9K
俺もそう思う。クターはソフトウェアを軽視してないか?
613名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:00:08 ID:MgGYrQfO
一応 CSL から横手氏を引っ張ってきてるようですが。
614名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:01:17 ID:Th9K/WS0
ソフトはIBMが頑張ってるんじゃなかったっけ?
615名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:08:59 ID:KyaMWjo7
Cellはあなたのイメージを実現、あるいは目標達成できたか?

奇跡が起きたよ、リアルで。期待をはるかに超えて産まれて来た。
この仕事を評定することは気が引ける、それぐらいチームは素晴らしい仕事をした。

あなたの中でいつCellは始まったのか

1999年の夏だ、暑い夏だったよ、ビーチでスイカを食べていて種を吹き出していた、
その飛び散った種を見た時からかな。
コンピューティング革命はそこから始まった。

あなたはこのプロジェクトを実行する際に何に関心を持っていた?

新しい歴史を作ることだ。

そしてあなたはIBMと東芝をパートナーに選んだ・・・?

東芝は自然の成り行きだ。
IBMのパワーPC技術には興味がなかった。必要だったのはSOI技術だった。
いちばん重要なの事は共に歴史をつくる力を持ったパートナーだ。
616名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:10:16 ID:KyaMWjo7
当初からIBMは真のパートナーだったのか?

もちろん。ゴールドメダル級の技術者を前に私はちんちんおっきした。

異なった会社同士でベクトルを合わす困難は?

それはたしかにあった
しかしIBM技術者の中に・・・そう、彼は一流スター建築家の中のひとりでだったよ。
617名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:26:45 ID:KyaMWjo7
Cellには、8つの埋め込まれた"SPE"CPUコアがあります。 この数の基礎は何か?

美・・・かな。そう、それが全てた、コンピュータの世界では、2のパワーが原理だから。
他には何もないよ。

あなたは市場でCellを販売するつもりですか?

するよ、積極的にね。IBM、東芝も大量のCellを作り出す。
全てのデバイスはインターネットによって繋がる、そしてその全てのデバイスにCellが
埋め込まれる世界を見たい。

618名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 20:37:07 ID:Kf4S9C8i
>>615-617
ひょっとして自分で面白いと思ってる?
619名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:05:28 ID:XLQZ/6Bm
えーーーマジ〜?

俺達、615-617こんなもんで笑わなきゃいけねーの? orz

どこを笑えってんだよ・・・・・・。
620名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:07:37 ID:J1waYBK0
しっ!相手をしちゃいけませんっ!!
621名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:26:47 ID:kLD4zh7a
正直、ため息しか出ないな
622名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:38:46 ID:26PXNrdY
申し訳ございません615の息子でございますこの度はうちのおじいちゃんがまた
623名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:47:03 ID:KyaMWjo7
ドイツのサイトのインタビュー記事翻訳したんだよ
10ページ近くあるが技術的なこと解んないのでそこは省略してっけど
624名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:51:46 ID:80KEJA8Q
まずURL貼らないと
625名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:53:30 ID:26PXNrdY
そうだ貼れ
ソースが大事
626名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:29:18 ID:emUjw6Mr
やっぱりプレイステーションの全てのゲームを合わせたよりもクタタン一人の方がよっぽど楽しい
627名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:55:13 ID:Q/PTqEjU
なんかゲームウォッチあたりを向こうが翻訳してさらに翻訳しなおした逆輸入にしか見えんw
628名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:46:16 ID:LL2w9u9w
くたのゲーム出せばいいのにね。
スーパクタオとかなんとか。
629名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 00:27:06 ID:5D0+Il6C
>>627 日経のインタビューだよ。スイカの種とかはID:KyaMWjo7の捏造。
630名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 00:33:50 ID:4h+qySE1
クタラギ博士の妄想スペシャル2! 税込み9800円! 1月23日発売!
631名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 00:55:22 ID:KEs05lgk
一生懸命考えてソレ?
632名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 03:57:45 ID:CI/m+hJW

高度なCPUのスレに低レベルなスレ住人のミスマッチが笑える。
633名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 04:07:42 ID:lfPMnotM

2chですから
634名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 11:44:37 ID:AcN6urjL
635( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/03(日) 20:27:15 ID:QpvcjFeX BE:17981748-###
636名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 21:40:26 ID:JOeSjzRn
みれません
637名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 21:44:55 ID:cw5KKkO9
>>634
ためになった
638名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 21:47:09 ID:hLNpMdw5
>>585
ほすぃ
639( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/03(日) 22:06:53 ID:QpvcjFeX BE:15171293-###
あれ?適当に情報を打ち込んでも駄目でした?
http://www.pqhp.com/cmp/gdctv/register1.php?goto=a7-sony-cell
640名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 22:23:10 ID:AcN6urjL
Ken Kutaragi Sony.corpとか入れるヤシ続出の悪寒。
641名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 22:28:22 ID:JYvfNB6L
なんか知らんがミレネ
どんな講演だったか適当にレポよろ
642名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 00:01:49 ID:WaWxT+Yg
643名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 00:15:51 ID:GJtvIwwe
見られたけど、保存できねぇ〜 orz
644名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 00:32:33 ID:GJtvIwwe
SPE が倍精度浮動小数点数に対応してるって初めて知ったw
645名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 00:56:42 ID:q7bj37IH
(°Д°)ハァ?
646名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 01:23:12 ID:lfyaqCED
あんまり話題にならないようだし大したチップではないようだな
647名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 01:58:43 ID:/sMe0l9h
(°Д°)ハァ?
648名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 02:38:31 ID:e9vr68QN
既出かもしれんが

Java、Blu-ray Discプレイヤーへの採用が決定
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20084838,00.htm
649名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 02:51:26 ID:lfyaqCED
なんか意味あんの?
650名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 03:12:20 ID:8cFpNO+k
きっと、cellをjavaプロセッサか何かと勘違いしてるんだろう。
651名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 03:15:05 ID:0x8ewdlj
マイクロソフトがHD-DVD陣営についたのは痛いな
652名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 03:19:32 ID:GNa7wUdo
いいようにあしらわれる東芝がですか?
653名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 03:23:09 ID:7UvYETFR
HD-DVDなんてDVD-RAMの二の舞だよ
654名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 03:31:19 ID:q7bj37IH
MSは次世代DVDについては中立であると言っているが。東芝幹部の前にw
655名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 11:32:18 ID:YYSsHRPT
のわりには、SONY陣営にはあってないんだよな。
Xbox360じゃHD DVDを積む事が確定しているし。
656名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 11:35:03 ID:HovtsW9E
>>655

してないしてない、勝った次世代規格を
映画観賞用か録画用ドライブ付けて
販売する事を検討だから
657名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 11:36:52 ID:3ieRMlg9
というか、CELL関係ないだろ
658名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 12:32:41 ID:C4bEyDF3
>>655
ソースは?
659名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 13:17:45 ID:tgxXgJwd
っていうか、いきなり積むリスクが大きすぎ。
PS3効果により、急激にBDが普及する可能性がある。
仮に数年後にXBOX360に積むことになっても、
HD DVDのソフトがあまり出回らなかったら、
ただの箱になってしまう。(プレイヤーとして)
660名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 13:22:12 ID:3sUadleq
つーか、Windowsがドライバ用意しようがしまいが、影響力ないんだよな。
影響力があればDVD+Rなど普及せずにすんだんだが。
661名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 13:33:39 ID:2jgkEKL3
DVD+Rって買う意味ある?なんか全然ないんだけど。
662名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 13:51:01 ID:8GbSqNVK
つかDVDにドライバなんてあったっけ?
663名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 13:57:51 ID:FcNZTjpG
>>662
あるけど、大概標準ドライバで済んでしまう罠。
95・98系を入れてみればどれだけドライバが必要かがいやでも分かる orz
664名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 14:00:56 ID:YYSsHRPT
HD DVDをMSが利用する理由は簡単だろ?
HD DVDの映像圧縮にVC-9を使う事がほぼ確定してるんだから、MSがHD DVD
に入れ込むのも当たり前だ。
建前上、一応中立とか言ってるけど、だったらわざわざ東芝首脳陣との階段をニュ
ースに何かさせるわけねえべさ。
665名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 14:01:52 ID:wcGN+20D
>>655
ゲイシがHD DVDを搭載を見送るってるのは、速度だよ
今年中に発売なら間違いなく等速の36Mbps
こんなんじゃゲームには使えない
666名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 14:07:45 ID:t5gLG9C6
VC-1(VC-9)は両方の規格で採用されとるよ。
667名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 14:28:22 ID:51E0+TQM
VC-9は両方で採用されてます。
そしてMSは両方を正式サポートしてます
あとはハードとソフトの頑張り次第
668名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 15:20:23 ID:SjudD3J2
何時からCellスレは次世代DVDスレになったんだ?
669名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 15:21:58 ID:51E0+TQM
多分 vsスレと勘違いしてる奴がいる
670名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 15:37:44 ID:xl2YESVL
>>664
お前はいつから情報が止まってるんだ。
671名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 15:41:27 ID:51E0+TQM
MSがBDを牽制するのは当然。
BDが勝利すると、それを唯一再生できるゲーム機がPS3となり、
魅力的な付加価値となってしまう。

だから、どーでもいいと知りつつ、HDDVDを持ち上げてみる。
MSは どちらの規格にもVC-9を送り込んだので、満足。
その対価として、両陣営とも標準でサポートする。
そもそも次世代規格にMSが口を出すこと自体がおかしい
コンテンツにもハードにも関係ないのに
672名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 18:14:13 ID:/uq/wSqi
まぁ次世代DVDの争いをもっと揺さぶって混乱させれば、
PS3のスケジュールにも多少の影響与えられるしな。
提携内容も、どー転げようがMSが損するようなもんじゃないし、
コケて損するのは芝だけっつー。
673名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 18:18:26 ID:xl2YESVL
MSは東芝にWinCE採用させて金を稼いでるだけ。
BD陣営のメンツを見ればわかるが、家電OSでLinuxを採用しよう、という動きをしてたところばかりだし。
松下&ソニーは共同開発までしてるしなぁ。
674名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 18:23:56 ID:8GbSqNVK
書き込みメディアはどっちが安くなりそうなんだ?
675名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 18:25:57 ID:TkYSxqxw
>>674
物が出てみないとわからない。
HD DVDの方が安そうだけど、ドライブが高そう
676名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 18:27:25 ID:xl2YESVL
>>674
普及した方。
でも、HD DVDは0.6mm層のおかげで、2層書き込みがまだ開発できてないからな。
BDは書き込みメディアの規格から先に作られてる。2層も松下が製品を出してるくらいだし。
677名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 18:31:42 ID:86AP5MoH
>>674
そりゃ、数売れた方だろうな。
PC会社数から行くとBD圧勝だがどうなるかは分からん。
678名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 20:37:32 ID:lOLji4EA
>>642を誰も翻訳せずにスルーしている件について
679名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 20:43:01 ID:AiWai7pL
翻訳も何も、単なるCELLのニュース記事を集めただけの
海外サイトじゃん。
680名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 20:51:00 ID:lOLji4EA
そんなサイトすら日本にない件について
681名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 20:59:06 ID:ApzkhHJi
そのサイトから落とせるCell - technical presentation ってpptファイル見たけど
結局使われない事になった、メモリに同期メカニズムの為の領域設ける方法が書いて
あるんで、内容が古いようだ
ただ、ソフトウェアCellの構成や、DMAコマンドのパラメーター内容が書いて有ったりと
なかなか興味深い情報も多いんで、読む価値はあるかも
整数演算能力についてもSPEあたり32GOPs(integer)と明記されてるけど、これも他では
明記してあるのは見なかった気がするし
682名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 21:26:39 ID:tQoHBpj+
整数パイプラインは一本なんだから3.2GHzで3.2Gopsは当然でしょ
683名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 21:31:27 ID:ApzkhHJi
当然なんだが、Cellは整数演算が苦手というデマが流れたからね、念のため
684名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:19:48 ID:nW9WoVS4
またGKがデマを流してるな
SPEは整数演算に4clockかかるので、たった0.8GOPSが真実
685名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:25:28 ID:6iixE9wo
パイプラインすら知らないアホが来たよ

もう少しレベルの高い工作員やっとったほうがいいね>MS
686名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:27:14 ID:gFCQ+Kog
16bit intが8x4GHzで32Gって話かな。8bitx16はできないのかー。
687名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:27:48 ID:YktiuyL8
nW9WoVS4は、テクノロジースレでも痴漢の評判を下げる工作してたけど
何がしたいんだ?
688名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:34:53 ID:7UvYETFR
やっぱり低脳痴漢だよね
689名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:42:18 ID:ApzkhHJi
>>686
32bitIntの 4SIMDx2命令同時実行x4GHz で32GOPsでしょう
690名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:43:53 ID:Nv0EoyBn
もうどうでもいいよ・・・
ゲイシキモッ
691名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:45:17 ID:6iixE9wo
32bitIntのSIMDの積和演算(x2)の4GHzで32GOPsって説は?
692名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:51:20 ID:ApzkhHJi
ああ、たぶんそれが正解ですね
693名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:55:25 ID:ApzkhHJi
>>686
全ての演算がSIMDのようなので、8bitx16演算も当然できるでしょう
694名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:59:35 ID:6iixE9wo
8bitの整数演算ってゲーム用CPUでは搭載されてるもんなの?
695名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 23:06:19 ID:b+if2Pnn
696名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 23:08:38 ID:aF6sdtCl
SIMDのopsってのもまやかしに近いよな。
697名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 23:31:55 ID:0tOBIYrP
>>694
SPEでは double64x2 float32x4 int32x4 int16x8 int8x16 ができると日経に書いてあった。
698MACオタ>694 さん:2005/07/04(月) 23:58:12 ID:04ENtBHs
>>694
8bit整数演算が無いと色関係の画像処理が出来ないす。
699名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 00:09:33 ID:D3mEeE71
>>697 >>698
なるほど調べてみたらPPC970にも搭載されてたね
700名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 00:53:18 ID:Eb10waGd
>>698
カラーにも不動小数点値を使う時代に?
701名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 00:56:09 ID:ugY1Xrzf
>>700
8bit整数演算
702名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 01:02:53 ID:Ed8kTqZ4
不動小数点なんていう誤字を打つ人の書き込みなんて見る価値無い
703名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 01:42:26 ID:ZndRLPWc
>>702
つまり固定小数点のことでは?
704名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 01:48:01 ID:Eb10waGd
>>702
それが精一杯?
>>703
別に無理矢理なフォローしなくていいよ
晒してるつもりかもしれないけど
705名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 01:50:33 ID:AMqu+uS/
浮動小数点 の検索結果のうち 日本語のページ 約 111,000 件

固定小数点 の検索結果のうち 日本語のページ 約 69,700 件

不動小数点 の検索結果のうち 日本語のページ 約 896 件
もしかして: 浮動小数点
706名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 02:19:46 ID:JQDLAHPq
で、結局CELLはG5よりヘボイですか?
707名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 06:25:57 ID:cBvXF7hH
>>Eb10waGd
ID変わったらまたおいで
708名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 11:07:42 ID:Be5F7n1B
PPEはG5よりヘボいがコンパクト
CellはG5よりヘボかったりスゴかったり
オフィスアプリケーションとかウェブブラウザとかはSPEでは速くならんよな。
まさにJobsもびっくりのゲーム機のために作られたプロセッサ。
でもテレビにも使ってくれると嬉しいな。
709名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 11:27:38 ID:I1PyXr+1
CELL搭載テレビにはメリットがないと社員からも敬遠されてるのにな。
710名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 11:55:34 ID:FHxAwxOz
SPE活用すれば何でも早くなる。
ソートとかにも有効だし。
711名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 11:57:08 ID:UlyHQvIq
テレビは知らんが、WinCEを載せたHD-DVDに積むのは嫌だろうなぁ。
712名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 12:11:24 ID:M6hSpYnQ
SIMDが激速なら動画や画像のサムネイル表示とかは激速になるんでねえの?
PCでもSSEありとなしじゃ画像のサムネイル表示の速度全然ちがうし。
713名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 12:19:00 ID:nAxMRN12
だからそれが東芝のやったデモにつながるんだが
714名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 12:44:32 ID:Be5F7n1B
SPEのコンテキストスイッチとコア間通信のオーバーヘッドがあるから、
動画・画像処理ならいいけど、単なるソートなら処理量を見極めてから投げないといけない。
そのへんでコードが複雑化するのが問題。

もしプロセッサ速度の向上が頭打ちになる見通しがなければ、Cellのアプローチは
従来あったメディアプロセッサなんかと同じで、開発者に受け入れられなかっただろう。
絶妙のタイミングで出してきたのは、けっこうすごいことだ。
715Seisei_Yamaguchi:2005/07/05(火) 12:59:28 ID:uNvNDlsx
Cell家電わアッサリ出るよ . 技術者の労働わアッサリでわないが .
716名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:02:41 ID:Od2CIkoR
>>714
頭打ちになったからマルチコアに目が向いたんでしょうよ
バックボーン無しでいきなり思想がでてくるわけじゃないよ
717名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:29:52 ID:T8HvN+V7
cell搭載のHV解像度なインタレXvid再生支援ビデオカード
cell搭載のHVをDivXにリアルタイム録画可なキャプチャーカード
cell搭載でAviUtlやTMPGEncからも制御可な暴速エンコカード

( ゚Д゚)ホスィ・・・

そして時代はH.264へ移行するのであった。
718名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:36:12 ID:KXuWdZT1
H.264はフィルムグレインが目立たなくなるからHDソースでは使いたくないとか
言ってなかったっけ?>映画関係者
719名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:42:00 ID:M6hSpYnQ
>>718
ワーナーはHDDVD9で使う気満々じゃないの?
720名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:44:58 ID:hfwyJXTr
721名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:50:52 ID:T8HvN+V7
WMVにかぎらずDivX,Xvid,rmは皆ビットレート上げても
暗部がもやもや&グラデーションで階段調になると思うんだけど
MSのVC-1とやらはその辺改良されてるんかな。
長時間録画用と踏んでたんだけど。
722名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 13:58:12 ID:hfwyJXTr
ワーナーは画質にこだわらないメーカーみたいので、フィルムグレインは
なくても問題ないらしい。
723名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:00:30 ID:M6hSpYnQ
VC-1てアニメ専用なイメージがあるけど改善されたのかな。
画質はH.264の方が優れてると思うけど。
でもエンコードの速度はVC-1の方が速いか…。
724名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:09:14 ID:T8HvN+V7
今.wmvで保存してあるやつはMPEG2->DVD
みたいに次世代ディスクでオーサリングできたら嬉しい。

そしたら一層糞画質なDVDとはさっさとおさらばして
wmv一本に絞りたい。
725名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:23:32 ID:Be5F7n1B
>>716
Intelなんかはまだシングルコアでぶっちぎれる予定だったころに、
対称型マルチコア飛び越してヘテロジニアスマルチコアを持ってくるのって慧眼だと思うのだ。
ゲーム機用の組込チップだからできた、というのは確かにあるが。

で、新アーキティクチャなのに、ちゃんと性能出せてるのもすごい。

あとはゲーム以外に用途さえ見つけられれば…
726名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:24:01 ID:YKYYVJw1
俺もVC-1はアニメ向けってイメージがあるな。
のっぺりするので実写には向かない。
727名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:36:04 ID:I1PyXr+1
>あとはゲーム以外に用途さえ見つけられれば…
ゲーム用途は相当怪しいけどな。
今のところ効果が実証されているのはレイテンシでかすぎでも困らないエロペグ48本再生だけ。
728名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:38:45 ID:9TJK2E84
>>727
心配しなくてもCELLは実効速度も出るようによく考えられているから
大丈夫だよ。
729名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:40:51 ID:Y/qGhSaa
いい加減Cellに対するネガキャンがウザイな
箱信者がGPUでも勝てなくなったからって発狂してるだけかもしれんが
730名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 14:51:23 ID:GErcLW4Z
華麗にスルーしようぜ
731名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 15:26:53 ID:q2Vq83JE
epicもクタも、物理演算が得意そうな示唆してるから、CELLは強そうだけどね
732名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 15:47:36 ID:Od2CIkoR
>>725
2001年ぐらいでこのままじゃダメポってのは見えてたみたいだ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010206/kaigai01.htm
まぁ性能は実機触ってからってことでw
733名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 15:57:13 ID:P9Tx4+yH
物理演算のベンチマークぐらい欲しいね。物理演算専用チップと
CELLはどっち高速かと興味ある。
734名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 16:18:53 ID:q2Vq83JE
>>733
いや、それはどう考えても専用チップだろう。
処理によってはpentium4と専用チップじゃ1fpsと60fps以上の差がでるわけで、その間のどの辺に位置するかでは。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm
735名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 16:25:16 ID:hfwyJXTr
FLOPSで判断するしかないという意見もあるけど、P4では参考にならないと思うが。
736名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:19:55 ID:WWJDfseE
CELLは低性能
appleにでさえ捨てられたから
737名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:31:16 ID:cdRkBKY6
Cell⇔XDRのレイテンシはX360CPU⇔GDDR間より短いので、
あんまり話題に上げない方がいいぞ。
738名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:31:32 ID:7wQTwgsW
cellをパソコン向けに提供するとしたらSPE1個あたりのLSの容量を512KBないし
1MBにするというのもありかな。
512KBにしても面積は3割増くらいだろうからSPEを6個にすれば全体の面積変わらないし。
739名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:48:19 ID:9TJK2E84
>>737
みんなが気にしてるのは
RSX⇔XDR CELL⇔GDDR だと思いますが。
740名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:51:08 ID:DD/H6LB1
LSの容量変更って、SPE用に書かれたコードが使えなく(使いにくく)なってしまうし、
CELLの思想からは外れるのでは?
741名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:51:22 ID:cdRkBKY6
RSX⇔XDRとCELL⇔GDDRとX360CPU⇔GDDRの
レイテンシは同じくらいだと思うが、俺だけ?
742名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 17:52:41 ID:EvAroC1W
>>739
双方のプロセッサとキャッシュコヒーレンシを維持しないといけないから
キャッシュ汚れまくりでレイテンシも最悪。
TurboCacheはもともとコストダウンの仕組みだから
妙な先入観を持ってパフォーマンスを期待するほうが間違ってるんだよ。
XDRとGDDR間は一括でDMA転送しかしないから
PCと同じ使いかたしてればそれでいいんだよ。ランダムアクセスなんて論外。
743名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:01:21 ID:dmcI2wd3
ホントGPUはPCに搭載されるもののそのまんま
をもってきたな
もうこの時点でアクセスにかなりの無駄が生じている
744名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:02:33 ID:Jv99biY5
2時間程度て・・・・・Cell大丈夫かよ
http://japanese.engadget.com/2005/07/04/nw-hd5-button-crack/
745名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:07:09 ID:cbQbEBob
>>743
??
746名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:08:29 ID:M6hSpYnQ
>>743
( ;^ω^)
747名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:11:40 ID:505GrDiF
ワカッテネーナー
748名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:13:18 ID:zK0XyzHU
箱1発表時によく聞いた台詞だなw
749715:2005/07/05(火) 18:13:52 ID:uNvNDlsx
256K LS わ今の段階でわ外せない , 山崎氏のリアルタイム性発言わカムフラ .
ソースわ知らんが過去スレにあったでしょ , プスーン9 わ 脳に繋がる って .
750名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:20:37 ID:NksLiDGv
マメ知識
太鼓の達人とのコラボ企画でミニキャラが踊るflashがあるが、右クリック再生で
退場の涙目キャラが見れるぞ
751名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:20:52 ID:NksLiDGv
激しく誤爆orz
752名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:00:15 ID:YKYYVJw1
>>742
>双方のプロセッサとキャッシュコヒーレンシを維持しないといけないから
>キャッシュ汚れまくりでレイテンシも最悪。
>XDRとGDDR間は一括でDMA転送しかしないから

Cell+RSXのキャッシュ制御・メモリ操作関連の仕様ってはっきり出たんですか?
ソースよろしく。

レイテンシよりも帯域というバースト転送主体のアクセスでいいというのは同意だが。
753名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:01:26 ID:9TJK2E84
>>752
いや・・・742のいってることは滅茶苦茶なのでスルーで・・・
754名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:11:44 ID:YcU5kGq2
Cellが成功すればクタの名前がフォンノイマンやジャックキルビーと並ぶ件について。
755名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:14:38 ID:NksLiDGv
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/03/10/h-103_37203_gdcell01.jpg.jpg
この接続で、XDR-RSXアクセス時にどうやったらキャッシュを汚せるんだろうか・・・
756名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:20:05 ID:9TJK2E84
CELLでキャッシュ!キャッシュ!といってるのは減速スルーで
757名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:40:32 ID:Jv99biY5
>>754
ないない
758名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:45:16 ID:M6hSpYnQ
>>754
クタは遠くからあーだこーだとしか言ってないような…。
759その道の人:2005/07/05(火) 19:46:26 ID:QombYdhD
おまえらはまだ隠し玉があることを知らない
ププッ
ワクワクしてきた
760名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:49:34 ID:+J6At7Fu
奴は設計者そのものでは無い。
が、そもそも奴が「PS3に載せるから作れ」と大まかな指示を出さなければ
ありえなかったCPU。
761名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:58:29 ID:Be5F7n1B
IBMエンジニア主導の対称型マルチコア案を一蹴できるのはクタタンだけ
762名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:59:56 ID:Jv99biY5
>>759
なに?
763名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:03:08 ID:YKYYVJw1
>>760
将来まで考えれば、あり得ないって事はないと思う。
ヘテロなメニーコアという思想はIntelなんかも持ってるしね。
Cellの影響を受けた可能性はあるかもしれないが・・・。
764名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:16:01 ID:+J6At7Fu
しかし、社長がCPUのアーキテクチャの非常に細かいところまで
口を出す会社ってのは・・ (^ω^;)
生粋のゲーム機会社だなw >SCE
何だかんだ言っても、この会社は久多良木カンパニーだよ
765名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:21:59 ID:cJleSadi
SPEの仕様ってずっとあのままなのかね?
SONYの構想だとSPE数の増減で性能を表そうとしてたみたいだが。
特にLSはキャッシュみたいにシームレスに増量出来る作りじゃないし
後々困ると思うんだが。
LS256KBx4000よりL1キャッシュ1GBの方が良いのは言うまでもない。
766名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:27:19 ID:qid6mzH+
>760
CELLはクタの細胞である
PSPはクタの娘である・
767名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:29:10 ID:Jv99biY5
CELLってIBMのイメージ強いんだけど
768名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:30:39 ID:ehsrtlpA
>>765
> LS256KBx4000よりL1キャッシュ1GBの方が良いのは言うまでもない。
なんだ、このムチャクチャな例えは。
769名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:31:18 ID:ATqII84D
>>765
まず、L1キャッシュ1GBが面積にしてどのくらいになるか考えた方が良いのでは?
770名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:31:30 ID:bkTv3l7D
L1キャッシュ1Gって遅そう。
771名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:34:29 ID:GlsEN+sM
>特にLSはキャッシュみたいにシームレスに増量出来る作りじゃないし

意味不明。同じSRAMなのに・・・
772名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:34:50 ID:+J6At7Fu
4000 SPE(LS 各256KB) vs シングルCPU(L1 1GB)
ってこと?
773名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:36:12 ID:cJleSadi
お前らバカだろ、話にならん
774名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:38:16 ID:R000DXiZ
妊娠はよく隠し玉・・・と言っていました。
775名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:38:30 ID:jNieDVPl
>>765
第二世代Cellは複数PEによる性能アップじゃないのかな?
776名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:39:01 ID:ATqII84D
>>773
1GBのL1を積んだプロセッサを考える男に褒められるとは。
皆、光栄に思っていることでしょう。
777名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:44:49 ID:+J6At7Fu
>>769
よくわからんが、90nmで300〜400平方センチメートルくらいか?
L1だけで。
15〜20cm角くらいのチップだろうか
778名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:48:50 ID:NksLiDGv
ウエハー1枚から1個しか取れない貴重品だな・・・
歩留まり幾つになるんだろw
779名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:50:28 ID:+J6At7Fu
再計算したら 90nmで 170平方センチ程度と出ますた
13センチ角。うん、コンパクトだ
780名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:52:15 ID:AMqu+uS/
パッケージも大変だが、それを冷却する装置も大変だな…w
781名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:53:36 ID:Jv99biY5
Cellに冷却なんか必要ない
782名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:17:09 ID:cJleSadi
>>776
俺は未来の話をしてるんだよ。
x86が出来た当時、L1-128KBなんて
考えられたかよ?
自分の頭の固さを嘆いていろ。
783名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:20:38 ID:cJleSadi
大体最後の一行に大した意味なんかねえよ。
俺が聞きたいの先の四行だっての。
しかし呆れた、なんでこんなバカばっかなのここって。
784名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:28:42 ID:liI+Z30v
普通のキャッシュだって、そう楽々と増えてる訳じゃないし…

大体、キャッシュ1GBのCPUよりは…500-1000SPEのユニット群の方が
絶対高性能だろ。
785名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:29:49 ID:+J6At7Fu
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 20:36:12 ID:cJleSadi
お前らバカだろ、話にならん

782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 21:17:09 ID:cJleSadi
>>776
俺は未来の話をしてるんだよ。
x86が出来た当時、L1-128KBなんて
考えられたかよ?
自分の頭の固さを嘆いていろ。

783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 21:20:38 ID:cJleSadi
大体最後の一行に大した意味なんかねえよ。
俺が聞きたいの先の四行だっての。
しかし呆れた、なんでこんなバカばっかなのここって。
786名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:31:29 ID:ATqII84D
>>783
>なんでこんなバカばっかなのここって。
それはあなたの頭が良すぎるからですよ?
787名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:34:14 ID:+dw4FP6I
ID:cJleSadiの人気にしっとっと
788名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:50:11 ID:+J6At7Fu
>>俺は未来の話をしてるんだよ。

L1に1GBのキャッシュを載せるのは どれくらい未来ですか。
Cellは L1, 32+32KBですが。
789名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:51:38 ID:YKYYVJw1
i8086が登場して既に30年弱なんだけどな・・・。
790名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:53:03 ID:D3mEeE71
>LS256KBx4000よりL1キャッシュ1GB
1GBもL1キャッシュがあったらクロックは100分の1ぐらいになるんじゃないかな。
というわけで前者のがよい
791名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:56:03 ID:dTEXumzU
互換性の事言ってるんでしょ?
LS容量が増えたら、増えたSPEを対象に作られたコードが例えばPS3用のCELLで動かないって事になる(かも)。
792名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:58:38 ID:YKYYVJw1
>>791
それは確かにそうなんだけど、1GBのL1キャッシュというのがあまりに衝撃的すぎて・・・。
793名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:06:22 ID:ATqII84D
>>791
そりゃ、動かないだろうけど…
PS3対象に作った物がPS2で動かなくてもそうは問題にならないと思うけど。
794名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:11:48 ID:NksLiDGv
ソフトの作り方次第かと
256KB内にプログラムが載らなければ、性能は落ちるがオーバーレイすればいい
ダブルバッファのサイズが問題だというなら、これもダブルバッファのサイズを
パラメーターで渡せるように組めば済む
もちろん大容量LSの方が性能は高くなるだろうけど、動く動かないは対象のプログラム次第
795名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:18:01 ID:jNieDVPl
なんというか性能を上げる為にはクロックを1THzにしたらいいといってるのと変わらないじゃないか・・・
796名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:18:50 ID:NksLiDGv
PCでも新しいCPUで拡張された命令使った場合は、その命令を積んでない過去の
CPUだと動作しない
過去のCPUでも動作させる為には、その命令を使わないで同等の処理をするように
組んだルーチンも入れ、CPUを判別してそれぞれ別ルーチンのを使うようにする必要が
あるからね
Cellの場合はLSのサイズで別のルーチン(ソフトウェアcellかな)を作る必要があるってだけ
797名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:38:09 ID:DD/H6LB1
でも、家電グリッド組んでSPE処理を色々たらい回しにする云々ってな事する為には、
そんなに複雑に色々な種類がある訳にもいかないんじゃないの?SPEって。
798その道の人:2005/07/05(火) 22:42:59 ID:QombYdhD
いま65nmの評価をしています
今がぎりぎりのラインです
799名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:45:09 ID:mhionmrL
>>798
kwsk
800名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:49:25 ID:YdPBa1fc
>>798
ちゅうか、65nmになったら性能上がるとか思ってるわけ?w
801名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:50:42 ID:R000DXiZ
精通しているなら、65nmの歩留まりについて解説してもらいたいw
802名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:53:00 ID:N0hcosay
>>718
ビデオファイルに記録されたパターン情報を元に
プレイヤー側でフィルムグレインのようなノイズを演算して
再生時に合成するそうな。

┐(´∇`)┌
803名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:54:12 ID:N0hcosay
>>792
コスト無視すりゃ何でも言えるっつーのな。
804名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:32:36 ID:NksLiDGv
>>797
まぁ、LS256KBはしばらくの間固定でしょう
性能はSPEの個数で調整というのがCellの方針のようですし
もしLSサイズが変わるとしたら、Cell2とか世代が変わる時じゃないですかね
805名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:34:11 ID:s6aG6PW4
SCEA平井さんの物真似します・・・ケン・クラァダギィ
806名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:39:50 ID:w7X5XsdG
元々 CELL x 4 で 1Tflops を狙ってたようだから、
将来も CELL を基本単位としてその数を増やしていくだけで、
LS サイズを増量するとかは無いような気もするなあ。

今頃 SCE は PS4 アーキ構想でも考えているんでしょうかね。

2010年辺りで 32nm なら、CELL x 8 が 1 die で 2 Tflops だと、
いまいちつまんないな。

さすがに 2010 年で量子は無理だろうけど光コンピュータなら、
イスラエルのLenslet社がEnLight256という光プロセッサ出してることだし、
なんとかならんかしら?

ttp://www.lenslet.com/index.asp
807名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:44:32 ID:dWkUnIZV
実装はただの乱数生成機で1+2を放り込んだら偶然3が返ってくるようなCPUって作れないもんかね。
そうすれば複雑なロジックどころかメモリすらいらなくなるのに。
この世に神様がいるならそれくらい出来そうなもんだが。
808名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:48:18 ID:D3mEeE71
>>806
90nmから32nmになったら駆動周波数は単純に3倍になるよ
ということで6Tflops。

消費電力とかは気にしない方向で←
809名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:59:11 ID:8vG2kDNV
最近だとソフトエラー対策にECCも必須なので、キャッシュの容量増やすのも大変なんよ。
と、日エレに載ってたな。
810名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 23:59:56 ID:+J6At7Fu
CompJapan みたいなCPUだな
何を入れても 3が帰ってくるんだぜ
811名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 00:00:12 ID:rvko+XrI
>>804

日経産業新聞だったかな。SME/SCE会長だった丸山茂雄さんがPSの裏話を語るという連載で
知ったが、SCEAの平井は元々SME出身だったらしい。当時は30歳前後で、
いきなりSCEAのトップになったらしい。
812811:2005/07/06(水) 00:00:41 ID:R000DXiZ
あ、間違えた。>>804>>805
813名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 00:14:39 ID:78fGiXRD
昔のNOAのトップみたいなもんだな。
誰も羨ましがるはずがないポジション。
814名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 00:16:43 ID:5QGkdv/2
SCEヨーロッパのトップも日本人なの?
815811:2005/07/06(水) 00:21:05 ID:rvko+XrI
SCEEのトップは現地人じゃないか?当時のSCEAは他社(任天堂、セガ、アタリなど)から転職した
幹部が中心だったので、SCEJがSCEAをコントロールするのは結構大変だったらしい。
平井などが来るまでに、丸山さんがSCEA会長として監視していたとか。
816名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 01:14:34 ID:XvGHXD72
メインメモリ容量超える1次キャッシュって、
キャッシュそのものの存在意義を否定してるじゃん。

ID:cJleSadi は天才どころか、すでに神が降りていると
思われ。笑いの神が、、、、、
817名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 01:32:53 ID:pZwvxmfl
L1 cacheって仮に1MBでも破格の大きさだよな。
なんというかこのスレも後世に残る伝説のスレになってしまったかもしれない。
818名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 07:00:18 ID:0GzL2F5u
819名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 08:08:46 ID:Q7TTh9VL
>>817
18MBのSRAMなんて途方もないSRAM積むCPUがいるんだから、
L1 1MBぐらいなら5年まてば出てくる気がする。
ま、ManyCoreの時代でSRAM共有は足の引っ張りあいなんで
分けた方がメリットあると思うが。
820名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 08:14:28 ID:35Yuv64p
なにをそんなに1Tってネタに食い付くのか良くわからなぁ。
LSの容量を上げてSPE当たりの性能を上げるのが良いのか、それともSPEの数を増やして
互換性を維持したまま性能を上げるのがよいのか。
将来を考えた場合どうなんだろうって話しだろ?
じっさい、256KBの制限ってのは今でも狭いと見られてる部分がある訳で、本当に
将来にわたって有効かどうかと言うのは一つの大きな疑問点。
とはいえ、今の世代のCELLってIBMとかからして本当にアーキテクチャとして普及させたい
世代なのかどうか、そこからして分からんけどな。
実際の普及は第二世代と言われてる物かもしれないし、それだと既にLSの構造なんかも
変化してる可能性もある訳だし。
821名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 10:38:39 ID:FllY+6yq
X-BOX360→ネプチューンマン、ビッグザブドー、スグルwithKKD
PS3→悪魔将軍と7人の悪魔超人
822名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 11:56:03 ID:MMo0Fiy6
>>820
>LSの容量を上げてSPE当たりの性能を上げるのが良いのか、それともSPEの数を増やして
>互換性を維持したまま性能を上げるのがよいのか。

既に>>775が言ってるけど、まずはPE単位で増やすと思う。
SPEだけを増やしてもメインメモリの帯域やリングバスでの遅延が問題になってくるのでは?
LSの容量とかはその後からの話になるかと。
823名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 11:58:42 ID:LOhQVKu5
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050704/necel.htm
DVDレコーダみたいなボリュームのでる家電用途には、周辺まで内蔵した専用チップが強い。
汎用のCellはニッチで戦うしかないのが辛い。
824名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 12:05:02 ID:q5E9kwE6
箱○→ナ、ナ、ナ(装備なし)
PS3 →ナ、戦戦戦戦戦戦戦、戦(死)
825名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 12:05:45 ID:GCQ5kJta
SCEEのトップてアヒルのデモ実演してたよく喋る禿げじゃないの
826名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 12:17:47 ID:npUeRIYh
>>823

CELLしかできないといえば、やはりセキュリティのところじゃないかな。
コピーワンスなどのメディアで自由自在に転送できるようになったら、強力な武器になるはずと
思う。
827名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 12:25:29 ID:ibDq4G4A
コピーワンスなんで日本だけなのか
828名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 12:56:50 ID:5QGkdv/2
>>823
素晴らしいじゃないか。
純日本製チップには是非がんばってほしい。
家電向けの目的・要求性能にピタリ合致したチップを専用設計するのは
効率的で結局 安上がりかもね。
汎用チップを転用するよりは。

NECは元々 ソニーと違って高性能チップ開発能力があるのに、
PC-FXで馬鹿やって惨敗したのが残念でならない。PCエンジンは傑作だったのに。
(惨敗と言われる割には 40万台も売ってるので、日本でのXBOXと変わらんのか・・)

SXシリーズや地球シミュレータを作った会社だし、家電メーカーで、PCメーカーでもある。
考えてみれば、これほどゲーム機を設計・製造するのに有利な条件も他にない。
その気になれば、CPU・GPU・メモリ・OS・ドライブなどの設計・製造
その他 開発環境も全部自前で用意できるんじゃないか?
唯一 無かったのは ゲーム機ビジネスへのビジョンと計画性。あ、こりゃダメか。
829名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 13:02:22 ID:ESEQ5qxK
>>819
メニィコアの帯域不足対策としてはキャッシュを階層化してデーターの優先度を決めるんじゃないかと。
L1(64kb)>L2(256kb)>L3(32MB)>L4(256MB)>DRAM
不等号はレイテンシ順、データーには局所性があるのでL1だけを増やしても検索に時間かかかってパフォーマンスが伸びなくなる。
830名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 13:02:31 ID:LOhQVKu5
NECはギャルゲコンテンツも自社グループで持ってたな。
あとDreamcast敗戦の戦犯リストの筆頭でもある。
831名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 13:08:44 ID:pZwvxmfl
>>828
IBMみたいなもんで確かに色々する能力を持ってはいるけど、
果たしてそれが本当に効率的なのか?って事だよね。
例えばIBMはPCやHDD関連を売却してしまったわけだし。

この記事にもあるようなソフトウェア面の拡充がCellの家電利用にとって大切だろうね。
松下・ソニー等でやってるCE-LinuxとかDLNAとか、他にも色々頑張らないといけない。
832名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 13:16:11 ID:LOhQVKu5
頑張る価値が見出せないと、誰も頑張らないだろう。
まず演算能力を何に使うか考えないと。
833名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 13:49:45 ID:a1Z8fcgd
使い道はライティングとか物理計算に決まってるんじゃないの。

但し、頑張って使うのではなくて頑張らないために使う。
何らかのエンジン頼りというのが特に海外で常態化するのでは。
連中、似たようなのばかり作っているしマルチも好き。
開発費高騰も見込まれれば当然そういう結論に達する。
834名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:10:31 ID:ZMRgfk1N
NECのDVDレコーダー専用チップ
サンプル価格は「EMMA2RH」が20,000円、「EMMA2R-FE」が5,000円。

Cellと比べてそんなに性能・コストで有利な点あるの?
835名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:11:53 ID:a1Z8fcgd
えれぇ勘違いだorz
836名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:21:18 ID:LOhQVKu5
物理演算で水流を予測し洗濯物を的確に回す洗濯機とか
837名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:24:27 ID:npUeRIYh
しかし、同じようなチップばかりだと、デジタルの罠に陥ると思うが。
差別化は無理になるし。
838名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:29:22 ID:FuPg3Bcf
アルゴリズムで勝負しれ。
なんちゃらテクノロジーとか付ければなお良し。
839名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:43:52 ID:pZwvxmfl
>>834
Cellよりターゲットがはっきりしている。
840名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 14:48:05 ID:LOhQVKu5
これがアメリカなら、
Cell応用製品の事業化を目的にしたベンチャー企業を立ち上げるチャンスなんだろうな。
841名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:00:08 ID:zv8uSjjE
XBOX発売当時も既に型遅れのPentium3に、たった8GBのハードディスクなど
型遅れパーツの寄せ集めみたいな感じだったXboxには、いきなり懐かしさを感じただろ?w

正直言って、あの型遅れパーツを寄せ集めたガラクタで3万はおかしいだろ?w
赤字ってのも嘘くせぇなあw
昨今の安売りでようやく適正価格な希ガス。
Xbox360のDVD採用や、20GBの型遅れパーツ構成を見ると、またXboxの失敗がちらつく。
XBOX360はHDD標準搭載と言っても8世代ぐらい前の20GBのものだし、
DVDドライブなんかも、今では当たり前すぎてただ同然。
HDゲーム全部にの技術もサムスンのCMを流す契約によって、HD技術も取り入れた。
サムスンの安いメモリとかもw
小型化に力を入れていないから、パーツが全体的に安い。
おまけに、またまたACアダプターw
ハッキリ言うと、ほとんどXBOXと変わってないw

360は最初から正直に1.5万円で発売したほうがいい。
そうすれば、Xboxよりは善戦できるだろう。

結果が負けるのは変わりないけどw
842名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:05:25 ID:pZwvxmfl
>>840
日本でもチャンスかもよ。
ソフトウェアのアイデア次第だし。
ベンチャーという形は確かに日本ではやりにくいけど、
GoogleのSummer of Codeとか、未踏ソフトウェアとかみたいなのもあるし。
そういうの足がかりに次の一歩を踏み出す事もできるかもしれない。

>>841
そういうのはVSスレでどうぞ。
843名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:09:51 ID:ibDq4G4A
そんな革新的なのかね?
844名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:18:46 ID:5jL0arH+
作ってできの良いやつをハイエンドに、悪いのは値段を下げて販売

これって、インテルとAMDだけしかやってこなかった商売でしょ?
ソニーはさらに、8個の演算ユニットの内、何個か不良品でも動作するように
作っていて、PS3用には無理でもTVやビデオ用には使えるわけだからね。

インテルの先行く革命的な商売だよね。
845名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:19:57 ID:P1gtzkFL
>>844
メモリーでもやってる
846名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:21:06 ID:ibDq4G4A
VGAのチップでもやってるなぁ
847名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:22:10 ID:5jL0arH+
ああ、そうなの(;-.-)
848名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:27:01 ID:5jL0arH+
高機能チップの家電への応用は東芝のほうが先行っていると思うので
そっちに期待
849名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 15:42:47 ID:ibDq4G4A
OSがWinCEになる予感
850名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:09:31 ID:R/lM2t2v
東芝って白物情報家電で先走って盛大にコケたあの東芝?
851名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:11:46 ID:qqEzx4FW
2000億円アメリカ人に脅し取られた東芝
852名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:16:39 ID:R/lM2t2v
サザエさんを提供してるはずなのに
なんかパナソニックとナショナルのCMばっかやってる気がするあの東芝?
853名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:48:26 ID:ibDq4G4A
MSのことがかすりでもすると叩きまくるのはなんでですか?
854名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:49:30 ID:XmfFdkW0
>>853
嫌いだから?
855名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:51:17 ID:umz15nK5
>>823
周辺チップも合わせてコストは250k、しかもレコーダの用途にしか使えない。

Cellが本格出荷されるのは来年の話だから、それまでの間に最後の一儲け
をしたいで作った、組込用途の専用チップ時代最後の徒花かな。
856名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 16:52:55 ID:fa2qa67U
MSというより、箱○信者がうざいからじゃ?

最近いろんなスレで、ソースのない事を持ち出してPS3より性能が〜って暴れてるしな・・・。

VSスレから出てこないで欲しいね。
せっかくの信者隔離スレなのに
857名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:03:27 ID:ibDq4G4A
サンプル出荷だし
汎用cellはやっぱきびしいような
858名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:17:03 ID:umz15nK5
>>857
Cell自体が汎用チップなんですけど。
859名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:20:12 ID:ibDq4G4A
他社が採用しなきゃ専用チップのシェア奪えないし
採用の見込みあんの?
860名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:22:24 ID:5QGkdv/2
他社どころか、自社でもPS3以外に使い道が見つかりません
TVなんて遥かに小さな専用チップで十分だし
861名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:27:06 ID:GCQ5kJta
ゲーム、TV、ホームサーバー、スパコン、ロボット、車、飛行機、宇宙船
862名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:35:13 ID:ibDq4G4A
なんつーか
cellと名前が付いたIだけのBM CPUな気がしてきた
863名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:36:14 ID:LOhQVKu5
ソフトウェアが可変であることが要求される組込機器…というのがある種の矛盾をはらんでいる。
SPEコード資産の蓄積を待つか、ソフトウェアを得意とする企業がデジタル家電に参入する
ための武器とするか、専用チップにできないCellならではの新規分野を開拓するか。

ストレージ資源とともにCPU資源も提供するホームサーバ用としては結構有望だが、
そんな市場が本当に創出できるかしら。
864名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:44:26 ID:pZwvxmfl
演算リソースも提供するホームサーバみたいな思想には、
ユビキタスの考え方、つまり情報、リソースの透過性とかが必要だけど、
現状で既にユビキタス関連はしょうもないもの含めて特許ばっかりで
各社身動きが取れない状況なんだよね。
技術連合みたいな存在をうまく立ち上げられたら有望かもね。
くたらぎ氏も言ってるエコシステムの確立が重要だわな。
865名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 17:56:54 ID:LOhQVKu5
演算能力を生かした音声認識とか画像認識でCellならではといえる水準を達成できると、
家庭用や産業用で用途がかなり広がるかもしれない。IBM ViaVoice for Cell。

さらに一歩進んで、人工知能で能力発揮できたら凄いんだけどね。連想記憶やニューロは
SPEでは無理か。
866名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:00:38 ID:umz15nK5
>>863
もはやPCとAVの境界線が曖昧になってきてるし、機能の重複する機器が
家庭に何台もあることになる。10年前ならいざ知らず、今とこれからの状況
を考えるとホームサーバーというのは現実解かも。
867名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:28:28 ID:OgAEnJew
>>826
セキュリティーをクリアしていないでHDとかはありえないから>>823
当然対応している。
868名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:30:24 ID:bRXpzf0a
>>863
でもそれが普及帯の一般人へのウリになる?
869868:2005/07/06(水) 18:31:24 ID:bRXpzf0a

>>866 だった
orz
870sage:2005/07/06(水) 18:46:56 ID:JJh99Nww
論文だか特許に記載されてるCellは
SPE×4なのが気になる...........俺
871名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:49:31 ID:MMo0Fiy6
特許のはPE(=PPE+SPE×8)が4つだったはずだが?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0529/kaigai03l.gif
872ダブルsage:2005/07/06(水) 18:49:56 ID:JJh99Nww
間違えた! PPE×4だった orz
873名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:50:30 ID:MMo0Fiy6
874名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 18:53:42 ID:9w8PCGvU
>>828
>NECは元々 ソニーと違って高性能チップ開発能力があるのに、
>PC-FXで馬鹿やって惨敗したのが残念でならない。

スゲー買い被り杉。
当時は3D用チップを開発する能力が無かったから、アニメに頼ったわけだが。
因みにPC猿人を設計したのはハドソン。CDロムロムをつくってみたものの値下を渋った
から普及せず、PC猿人の半分のユーザーしか持てなかった。そのくせDUOを値下して
売ろうとしても全然売れず、ストライダー飛竜専用の「次世代ハード」を造ったり、
やってる事滅茶苦茶。
最近でもアメリカのベンチャーに92年に投資しとけばぼろ儲けできた話しをむざむざフイ
にしたと言う記事が出てたけど、こいつらに技術を見抜く能力などあるもんか。
875名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:01:46 ID:IFiwyyPx
てゆかPX-FXはハドソン製
876名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:02:05 ID:04AjX/v4
溜まる一方の膨大なデジタルデータの取り扱いというテーマは今現在の自分でも身に染みる
落としたっきり見ることなく埋もれていくエロ画像・動画の数々・・・

俺みたいな人間じゃなくてもデジカメだのipodだのの普及のおかげで
一般の人も同じようなことを感じ始めてるのではないか

最初からラベリングしとけというのも尤もだが、カテゴライズしにくい物が必ずあって
めんどくせーからとりあえず放り込んどけみたいになっちゃうんだよなあ
877名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:05:28 ID:oi6G1210
>>874
メガドラ信者乙
878名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:10:37 ID:NzI8bDU6
NECや富士通は日本の駄目メーカーの見本みたいなもんだお
879名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:11:25 ID:5QGkdv/2
>>874
PCエンジンはハドソン設計か。
実際にゲームを作るソフトメーカーが設計するなら
いいハードになるわけだ。 PS2を設計したSCEにも見習って欲しい

イースT・Uもハドソン(岩崎啓眞氏)だったな。
あの頃まではハドソンも輝いていた・・
880名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:14:30 ID:Z9rA6ltu
>>879
ソフトメーカーが設計するからいいハードになるとは限らないわけで。
N64という失敗もあるし、PSシリーズもPS1はいいものだった。
881名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:15:01 ID:RWdslAuE
マトモな設計はカシオ。
製造と事業がNEC。
マトメ役がハド損。
882名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:16:30 ID:5QGkdv/2
初代FCはリコーだったよね?
SFCはどこが設計したの?
CPUとかは汎用チップなの?
883名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:17:46 ID:he7EBj4e
速攻で5QGkdv/2の感想が妄想になっててワロタw

>実際にゲームを作るソフトメーカーが設計するならいいハードになるわけだ

>マトモな設計はカシオ
884名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:19:18 ID:5QGkdv/2

(´・ω・`)

(´・ω:;.:...

(´:;....::;.:. :::;.. .....
885名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:24:11 ID:9w8PCGvU
>>875
でも犬ECに技術など無かったのは確かだよ。
ポリゴンをつくるチップを設計できないからイギリスに研究拠点を設けた訳だし。

>>880
否。
ロクヨンはハードとしてはいい。特にシリコングラフィック社と提携した為に3Dグラフィック技術
は当時としては画期的だった。駄目なのはただただCDロムをつけなかったことだけ。

886名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:26:03 ID:2lZU7TRq
ロクヨンはハイレゾパックつけてようやく合格点
メモリが早ければ満点だったけど
887名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:28:49 ID:5QGkdv/2
64は プログラミングが難しかったとか聞くが
3D性能は良かったね

CDロムが付いてれば その後の業界は違っただろうか?
それとも同じ?
888名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:31:14 ID:AtNO4Yba
>>882
SFCもリコー。
リコーカスタム版65C816使ってた。
音源チップと開発機材はソニーだけど。
889名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:32:06 ID:MMo0Fiy6
NECの3Dというと今でもSH-mobile3に搭載されてるPowerVRか…
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/18896.html
自作する香具師にはkyroの方が通りがよいかもしれないが。
890名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:34:21 ID:YX/sc7Kz
550 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/05(火) 20:48:52 ID:cJC0PW5/

「ハイパープレイステーション」のインタビュー記事でSCEの平井(?)という人が
「Killzoneなどのプリダレンダは実現したい目標。」
と言っている
891名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:47:30 ID:hmDmzrOK
>>882
FC設計にはシャープの技術者が任天堂に派遣されて設計したと思うが?
今では任天堂の偉いさんになってるハズだが。そのつながりでシャープはFCライセンス商品
ツインファミコンとか出していたと思う。チップの製造はリコーなのかも知れないけど。
892名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 19:48:51 ID:R/lM2t2v
ツインファミコン持ってたよ

でもディスクシステムのソフトは一本も持ってなかったんだ
893名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 20:34:40 ID:Ma/lJeQm
>>889
PowerVRはNECの技術じゃないんだが。
Imagination Technologiesからライセンス提供受けてるだけ。
なんでこんな誤解が広まっちゃったんだろうな。
894名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 21:04:33 ID:7qkVTtSa
オマイらスレチガイ過ぎ
でも為になるから許す
895名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 21:16:51 ID:oasU46NL
>>893
なんでってそりゃPC 3DEngineの影響でしょ
896名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 22:42:03 ID:6l8MDTw4
CELLでなんかビジネスできないかなぁ。
897名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 22:59:49 ID:ibDq4G4A
x86系対応cellを出す
898名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:02:18 ID:MMo0Fiy6
>>893
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001211/hotrev88.htm
>PowerVRは、NECとVideoLogic(現Imagination Technologies)が共同開発した
>3D描画アクセラレータのアーキテクチャであり
元々の出自にはNECが関わってたんじゃないの?
899名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:03:39 ID:5QGkdv/2
エンコカードしかあるまい
900名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:05:03 ID:umz15nK5
>>897
本当にあったりしてな。メイニーコアの開発が遅れに遅れて手詰まりになって
インテルがCell陣営に泣きついてx86のライセンス供与と引き換えにメイニーコア
CPUの設計を支援してもらうとか。
901名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:11:36 ID:ibDq4G4A
・・・それはないな
902名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:48:27 ID:GCQ5kJta
なんか新しいニュースとかないの
903名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:55:04 ID:AV0ZTVOb
>>902
明日何かあるかも
904名無しさん必死だな:2005/07/06(水) 23:56:27 ID:oi6G1210
905名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 00:28:53 ID:1xcmUayG
>>900
Cellの性能を引き出すにはXDRの広帯域が前提なのでそれは無い。
PCでのメイニーコアは>>829のような階層化キャッシュになると思われ。
906名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 00:36:50 ID:1Gjgwlbt
ホント、ここってシッタカ君の巣窟だな。
907名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:13:52 ID:nuqszNqM
全然知らない
908名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:21:03 ID:yokISsVf
どうせ「日本産」CPUは成功しないし
909名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:26:37 ID:oz5GkeZE
>>周辺チップも合わせてコストは250k、しかもレコーダの用途にしか使えない。

200k ってのはあくまでサンプル価格なんだから、
ボリュームにもよるけど量産価格はもっと安いでしょう。
100k 以下ぐらいじゃないかなあ。
910名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:27:26 ID:U5vADHOR
RISCブームの時は国産CPUも頑張ったんだけどな
いかんせんRISC自体が負けちゃったし。
911名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:31:22 ID:nuqszNqM
日本には国家戦略とかないんですか
912715:2005/07/07(木) 01:33:28 ID:czdk+H19
>>>、しかもレコーダの用途にしか使えない。

カムフラ営業トークを真に受けるなよ
913名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:33:43 ID:QsHY01kG
つーか、NECが×86互換チップ開発を
粘っていればなと、今のAMDを見ると思う。
914名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:38:08 ID:eAmPQbnF
Cellがどんなにがんばっても淫рフ圧力にはかないません。
915名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:51:36 ID:1xcmUayG
メモリやバス規格で頓挫するのは目に見えてますな。
916名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:53:26 ID:QlNfTgbg
たとえばさ、CELL搭載のホームサーバに、自分の音紋を記憶させといて、
朝、会社行く前に「今晩9時の4チャンの映画撮っといて」っていうと
その音声を認識して意味を理解して勝手に録画してくれたらいいな。と妄想。

名づけて CELL-Voice Interface System 略してCELLVIS(セルビス)


なんとなくかっこえく聞こえる。笑


917名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:08:54 ID:DJp5nJVO
>>916
なぜわざわざそんな命令しなきゃならんのよ?
嗜好を学習して気を利かして録ってくれればよいじゃないか。
(すご録とかでもすでにやってるわけだし。)
それに、命令するにしても、「今晩9時の4チャン」とかでは、
リモコンボタンの発想から抜けていない。

918名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:20:02 ID:796deaHh
>>917
CELLだと映画の画質を「熟成」して帰りを待っててくれるんだよ、きっとw
919名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:30:02 ID:nuqszNqM
予約録画なんて過去のもんだ
番組全部録画すれば済むこと
問題は大量の録画コンテンツを簡単に取り出すソフト技術だな
そこらへんはソニックステージで培ったもんがあるし問題ない
920名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:53:52 ID:m5sKo/Vt
録画してまで見たい番組なんて一つも無い
921名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 03:30:32 ID:Nr01ulRt
むしろontimeで見たい番組が無い。ニュースも録り捨てスキップ視聴。
922名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 03:33:27 ID:er1IBt4B
全テレビ番組をサーバのHDDに置かせとけばいいじゃん。
いくらあっても足りないくらいの容量を用意してくれるんだろ。
923名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 05:09:37 ID:tUSY3NeD
おれも番組を真剣に見ることは無いが
女子アナのブラ透けとか胸チラとかそういった特定のシーンのためだけにビデオ動かしてる
動画検索技術が上がればそういったシーンの自動検索とか可能だろうか?
924名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 06:27:41 ID:B+bVZfmr
動画の技術だけじゃ無理かもね。
ブラやおぱーいを認識できないといけないから、
それはAIが現実的にならないと難しいんじゃないかな。
925名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 07:17:07 ID:YcPyxbCv
>>904
PS3の構成が明らかになっている関係上新情報は何もないと思われ
926名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:31:17 ID:k/YJg3GK
動画の中のある言葉、ある映像で検索する技術ももう何年も前からある
927名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:37:17 ID:PueeWbI7
信者にかかるとソニステまで良く見えるのか!
928名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:38:42 ID:mni8rgTD
>>926
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
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        | |( ´Д`)//   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        \      |   <質のいいソース持ってこい!
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929名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 08:48:10 ID:UwZSZvC2
>動画の中のある言葉、ある映像で検索する技術ももう何年も前からある

で、cellでないとそれができないのか、cell入り家電でそれができるものが出てくるのか、という話。


930名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 13:11:20 ID:B+bVZfmr
そういえばRAMBUSのカンファレンス今日だっけ?
何か新しい情報が欲しいね。
931名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 14:36:56 ID:YW8+vogC
いや性能面で一般向けOSには普通に向かないだろ
932名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 14:37:44 ID:YW8+vogC
誤爆した・・・
933名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 17:19:46 ID:UEIjZC5M
【ゲームハード】次世代機テクノロジー10【スレ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1120708644/

ID:oycdOqFPという面白い香具師がキテルヨ!
934名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 18:11:44 ID:1WUkNxTA
>>926
次世代Mpeg規格で実装予定だよな?
何で煽られる訳?
935名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 18:50:40 ID:QQcY91V9
そろそろRUMBUSのカンファレンスの情報来ないかなぁ・・・
936名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 19:46:29 ID:QVCwckWG
937名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 19:48:39 ID:1WUkNxTA
938名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 19:49:06 ID:9cVXiCMC
誰かカンファレンス行ってない?
必死こいて記事書いてる最中?
939名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 19:55:56 ID:OCHQwqCz
でも今更 発表するようなことある?

940名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:01:26 ID:W+x4qcks
PS3でのマイクロスレッディング採用に期待を繋いでいる人が少々
941名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:04:08 ID:9cVXiCMC
後、PS3に使われるXDRのさらに細かい情報とか?

そういやIBMもPower関連のイベント今日やってなかったっけ?
942名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:07:35 ID:nuqszNqM
NIKKEI MICRODEVICESは創刊20周年記念セミナーで
なんか話でたようなそうでないような
943名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:17:44 ID:BW6qlqAB
944名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:23:09 ID:pw8rQ/mE
親愛なるクタタンへ

ベンチャー企業を起こしてCellでニュービジネスを立ち上げるので
Cell10台と1000万円ください。PSPに投資するより儲かると思います。

って言ったらくれるかな?
945名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:26:30 ID:OCHQwqCz
発表から3年。
採用例はただ1例、PS3のみ・・
946名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:28:42 ID:nuqszNqM
クタが落ちた時点で終わったんだよ
947名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:29:12 ID:QQcY91V9
>>936 orz
948名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:30:57 ID:lgXi//9o
>>945
しれっと嘘をつくなよ…
949名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:31:38 ID:0PDR5C+g
>>945
一応こっちにも貼っておく
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0629/mercury.htm
950名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:34:40 ID:W+x4qcks
その種のニュースリリースは、実体がなかったりすることもあって、
実際に製品がでるまではわからない。
951名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:35:27 ID:OCHQwqCz
言い間違えた

発表から3年。
採用例はただ1例、Cellプロセッサのみ・・
RedWoodもCell-RSXの接続のみだよな?
952名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:40:23 ID:lgXi//9o
意味分からん。
煽りたいだけなら出直して来い。
953名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:40:58 ID:BlbWBD3Q
「Powerは今、ユビキタスな状態になっている」――日本IBM、
“Power Everywhere Forum 2005”を開催
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/07/07/656844-000.html
954名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:42:31 ID:zCSB5mOh
IBMのCellプロセッサ、ゲーム機以外にも採用
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/28/news065.html

> 同氏は、IBMは初めにエンジニアリング&テクノロジーサービス部
>門のエンジニア50〜100人をこのプロジェクトに投じたと付け加えた。

Mercuryが動き、IBMの人間も動いたということは金も動いたということ
実体がないとは言えないだろう
955名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:06:06 ID:OCHQwqCz
>>952
XDRメモリだよ アホ。
>>943読め
Cellのメモリインターフェイスだよ、知らんのか?

XDRは発表から3年たつのに、採用がなかなか無い・・
DRDRAMみたいに狭い市場なのか
956名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:31:03 ID:Vd+gF7yT
実効帯域はDDR2並だし、レシテンシは阿呆みたいに大きいし、
採用するのは実効性能無視でカタログスペックのみを追求するソニーぐらい
957名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:31:34 ID:90aHtrhe
レシテンシw
958名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:34:56 ID:OCHQwqCz
ところでSCEは何故 1T-SRAMは完全無視なんだ?
メインメモリ向けには魅力的に見えるが・・
何か弱点でもあるのかな
帯域が狭いのか?
959名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:41:27 ID:+Xe+Nzl2
まだお前か。>>11-SRAM厨
960名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:45:48 ID:OCHQwqCz
きっとそれは俺ではない。

XDRの話が出てるから 11-SRAMについても何となく聞いてるだけだ。
961名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 21:52:53 ID:mni8rgTD
いちいちえすらむて言うな
962MACオタ>690 さん:2005/07/07(木) 21:58:05 ID:1GNgL7p9
>>960
  -----------------
  XDRの話が出てるから 11-SRAMについても何となく聞いてるだけだ。
  -----------------
1T-SRAMわ、ロジックプロセスとちょっと相性の良いeDRAMだってだけす。
本格的なeDRAMに比べると密度わ低いし、マイクロプロセッサに使うような最先端のロジックプロセスと
共存できるって程簡単でもないす。ちゅうぶらりんなヤツすね。。。
963名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:01:54 ID:ZmuBB0nD
>>944
実績があり、企画(書)がしっかりしてたら千万どころか億でも出すと思われ。
その上でなら、「PSPに投資するより儲かると思います」なんつー言い草が好きそうだしな>クタ
964名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:06:49 ID:mni8rgTD
エンベデッドしない1T-SRAMの事を聞いてるんだと思われ
965名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:09:02 ID:OCHQwqCz
ふむふむ・・
レイテンシの面で多少有利だとか聞いたけど、
たいしてメリットも無いのかな?

たしかGCがメインメモリとして採用してなかった?
レヴォにも・・

あと、単なる妄想だけど、メインメモリに本物のSRAMを使ってみたらどうだろう?
966名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:11:58 ID:QQcY91V9
値段が6倍もしくは容量が6分の1で良いなら・・・
967名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:14:04 ID:mni8rgTD
あと消費電力も6倍どころじゃ利かないかも
968名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:14:31 ID:pxteOmRA
969名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:18:10 ID:OCHQwqCz
もちろん承知の上だ。 >トランジスタ6倍
オールSRAM。うん、素晴らしい・・

>>968
乙。 ん・・?
970名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:26:20 ID:0PDR5C+g
>>968
待てやw ウンコ座りのおっさんだろそれ
971名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:26:48 ID:5X+3Qn3w
>>968

まて
972( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/07(木) 22:48:22 ID:qoIAN3ca BE:15172439-###
Cellがプリンタに,日本IBMが明かす
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050707/106552/
973名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:07:06 ID:nuqszNqM
しょぼっ
974名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:07:25 ID:+Xe+Nzl2
意外すぎるねw
975名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:11:25 ID:1P+4WlnU
正確には複合機なのか?
976名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:13:49 ID:YW8+vogC
よっぽど使い道に困ってたんだな・・・
977名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:17:30 ID:hCG1JGcQ
978名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:20:27 ID:PueeWbI7
>>972
まぁアドビがSPE向けにRIP書いたとも思えんからPPEで処理しているんだろうが
・・・・泣ける話だよな。
979名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:23:08 ID:fS9cEtvv
バカ。プリンタ複合機ってのは組込み用途としては
一番CPUパワー食うぞ。
東芝のMIPSラインナップでもTX99とかの最上位クラス
はプリンタ複合機に使われてるし。
980( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/07(木) 23:23:21 ID:qoIAN3ca BE:10115429-###
>搭載されるのは,プレイステーション3向けの「本家」Cellよりも,「軽い」
>Cellになるもようである。

これは第二世代のCELL?
981名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:27:00 ID:i4AwYBUq
はっきりいって現状どのプリンタもプロセッサがしょぼすぎて印刷が遅すぎる。
高解像度ラスターデータ付のCAD図面印刷しようとすると
現行の高価なプロッターやレーザープリンタでもデータ処理で待たされて印刷始まるまでに
30分とかかかったりするし。
地味だがむしろぴったりの用途だと思う。
982名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:27:09 ID:1WUkNxTA
>>980
低クロック、SPE個数削減版程度では?
LS容量やメモリインターフェイス変更は
設計変更しないと対応難しいだろうし。
983名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:27:15 ID:oVA2iH27
PSの選別で弾かれたチップのSPE殺して使うんじゃないの?
984名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:27:58 ID:iiBf+FuM
SPE削減版だろう
985名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:29:28 ID:1P+4WlnU
確かに画像処理もするし、CELL向けなのか?
ただ、国内ではIBMの複合機がそんなに出回るとは思えないし、実物は見れないんだろうなぁ
986名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:29:53 ID:vaVuGOr+
見れねーから>>972を要約orコピペしておくれ
987名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:30:00 ID:fS9cEtvv
ちなみにキャノンのプリンタ複合機はTX99の800MHzクラス
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_05/pr_j1002.htm
988名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:31:03 ID:1P+4WlnU
>>986
今回のイベントではPowerアーキテクチャのロードマップや,単体のPowerPCチップ,SoC(system on a chip)集積向けPowerPCコア,およびIBMのSoC/ASICの事業戦略などについての説明があった。
PowerPCコアを内蔵する最も有名なチップである「Cell」についても,日本IBM テクノロジー事業部が若干の紹介を行った。
それによると,現在,オフィス向けプリンタ複合機にCellを応用しようという具体的な検討が進んでいるという。
搭載されるのは,プレイステーション3向けの「本家」Cellよりも,「軽い」Cellになるもようである。
複合機のメーカー名などの詳細は,今回は明らかにされなかった


登録しろよ
989名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:31:14 ID:/3A9XzGR
メモリはどうするんだろう。特に増設したいとき。XDR-DRAMモジュール作るのかな。

つか、今って10数万のレーザー複合機でも128MB搭載なのな。
990名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:37:08 ID:fS9cEtvv
IBMが進めてるってことは海外のプリンタメーカーかな?
HPかな。日本IBMが間に入ってるのならエプソンやキャノンの
可能性もあるか。
991名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:37:28 ID:vaVuGOr+
>>988
ありがとう

登録の時に個人情報晒したくない

さりとて嘘つくのもなんか悪いよなあ
心が痛むなあ

・・・今日は登録やめとくか

そして今に至る
992名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:39:46 ID:nuqszNqM
プリンターって結構パワーいるんだな
993名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:41:05 ID:+Xe+Nzl2
ゼロックスだろ。
994( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/07(木) 23:42:14 ID:qoIAN3ca BE:10114463-###
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0099755_03.pdf
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=99755&lindID=4

なるほど、今の高級なプリンタは色々頑張っているのね。
995名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:45:34 ID:UUE27Nq4
>>994
メモリ512MB(1024MB)って凄いな
996名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:56:57 ID:nuqszNqM
1000
997名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:59:00 ID:1P+4WlnU
最近の複合機は、スキャナ機能とかもあるし
HDDも積んでたり、PCに近づいてるよなぁ
998名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 00:04:07 ID:E9d2eEkB
1000
999名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 00:04:46 ID:PTJBXFZ+
999
1000名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 00:04:56 ID:vSyK4euk
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