【限定】トリビアの泉【ゲーム関連】

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1名無しさん必死だな
基本的にはテレビ番組と同じ。

@ゲームについてのトリビアを書く。
A評価は100へぇ満点で。
Bできれば、そのトリビアを確認できるソースを誰かが貼る

Cガセビアを書いたヤツには「嘘つき」。
2名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:42:44 ID:K7/pcATz
>Cガセビアを書いたヤツには「嘘つき」。
嘘テクの方がよくねえ?
3名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:45:24 ID:MxkrIG53
〜トリビア〜

ゲートキーパー(GK)とは

あちこちのサイトで自社製品賛美(マンセー)他社製品中傷工作を繰り返す
ソニーの「影の軍団」のことである。
http://perape.sakura.ne.jp/memo/001/1218_gatekeeper.htm
4名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 14:50:26 ID:6wUYqG+R
【トリビア】
SFCのACアダプターはゲームギアとネオジオ(初期型)にも使える。
560へぇ:2005/06/25(土) 15:00:21 ID:K7/pcATz
>>4
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー

って本当か?ゲームギアとネオジオのACアダプタってやたらでかかった気がするが。
6名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:28:24 ID:9RwIHbFV
トリビア

時のオカリナは宮本が関わった64本目のソフト。
7名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 15:29:16 ID:6wUYqG+R
参考に。
ゲームのトリビア
http://www7.ocn.ne.jp/~trance/trivia.htm
8名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:01:16 ID:eTB/Ysm9
>>5
GGに使ってる俺がいる
9名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:19:42 ID:6wUYqG+R
【トリビア】
ハーフマラソン
192位 宮本茂 京都  キタ−−−−!!
http://www.chunichi-tokai.co.jp/headquarters/city-m/citym_half_m3002.shtml
10名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:24:48 ID:MwQ+/GA2
>>9
同姓同名じゃなくて?
11名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:31:11 ID:58/tsDCQ
>>5
オレはネオジオに使ってた
12名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:32:52 ID:AJuMlsXT
高橋名人がゲーム大会でコントローラにバネを仕込み失格になった

というのはガセ
13名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:34:21 ID:wGJTw2Hy
嘘つき
14名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:34:50 ID:wGJTw2Hy
良スレあげ
15名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:36:51 ID:JpaC3/m0
というのはガセ
16名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:38:29 ID:AJuMlsXT
FC版バグってハニーは当初、高橋名人の冒険島のような横スクロールアクションの予定だったが
開発が間に合わず、同じく開発途中だったブロック崩しゲームを組み合わせることでお茶を濁した。
17名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:43:07 ID:bcBbwJE9
ドリームキャスト開発で、DVDをメディアにする話があった
18名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:48:27 ID:bcBbwJE9
任天堂には、大コケしたハードがある
19名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 16:53:15 ID:6wUYqG+R
>>18
嘘つき

【トリビア】
スクエニの河津秋敏は映画「聞こゆるや」の製作に携わった。
http://www.ryun-office.com/kikoyuruya/cast/index.html
20使い魔:2005/06/25(土) 16:54:29 ID:eHCuk/97
>>17
原価が高すぎて、GDになったんだっけ!?
ま、採用しても売れなかったと思うけど・・・
21名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:07:49 ID:bhHzgIrA
堀井雄二はその昔、ジャンプのファミコン神剣でゆうていという別人をきどってFF叩きをしていた
別人扱いにしたかったのはもょもとパスワードにも現れているね
22名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:08:32 ID:TwaGMkTI
ストリートファイター2ダッシュのべガの必殺技サイコクラッッシャーは
着地モーションまでが空中判定。よってサイコ投げは100%成功する。
23名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:31:06 ID:6wUYqG+R
【トリビア】
燃えろプロ野球では、バントでホームランが打てる

確認動画
http://super-movies.com/mv/ssu-moero.htm
24名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:32:56 ID:wGJTw2Hy
ナツカシす
25名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:33:00 ID:6wUYqG+R
>>22
70へぇ。
どうりで強いわけだ。
26名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 17:37:09 ID:6wUYqG+R
誰か>>19の「聞こゆるや」って映画を見たお方はいませんか?
つかぬ事をお伺いしますが、劇中にリールは出てきませんでしたか?
27名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 18:51:08 ID:6wUYqG+R
>>26のギャグは不発だったか・・。
一人で盛り上げるのにももう疲れた・・。

「ルイージ」の名前の由来は「類似」
というのはガセ
http://hocchie.s31.xrea.com/sentence/mario.html
28名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 18:55:23 ID:qqirO0V2
私はゲームキャラになったことがある。
29名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 18:56:10 ID:wGJTw2Hy
というのは
30名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:06:45 ID:6wUYqG+R
ガセ
31名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:08:16 ID:6wUYqG+R
【トリビア】
すぎやまこういちは東大卒。
http://members.jcom.home.ne.jp/t-migi/about_tokyo-univ.htm
32名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 19:42:39 ID:bcBbwJE9
>>19
バーチャルボーイな君へ
33名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 22:08:38 ID:lFWpSbwh
俺と宮本茂は誕生日が1日違う。

宮本は11月16日。
http://www.d4.dion.ne.jp/~warapon/data00/birth-1116.htm
34名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:50:28 ID:lFWpSbwh
ゲーム業界の社員の平均年収は600万円
(昔、オスギとピーコの金持ちA様で言ってた)
35名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:57:00 ID:/789b0+X
ナムコがFC時代任天堂に支払っていたロイヤリティは


他社の10分の1
36名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:00:25 ID:xvGa3HCn
>>35
20へぇ。
アーケード作品を移植してほしいからか?
37名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:07:20 ID:rwN0N85M
>>18
知ってる。その大コケのせいで任天堂が倒産しかけたんだよな。







レーザークレーだろ。
38名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:24:54 ID:xvGa3HCn
「64DDでドラクエ7が出る」といまだに信じている旧日本兵がインドネシアにいる。
39名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:26:41 ID:xvGa3HCn
アマゾン川でザリガニ釣りをすると最初に釣れるのは、GK。
40名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:45:30 ID:xvGa3HCn
>>1-39
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・嘘つき・・。
41名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:48:16 ID:3G42oo0C
・゚・(ノД`)・゚・
42名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 00:55:18 ID:xvGa3HCn
さ、ジュースがぶ飲みして寝るか。
43名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:02:58 ID:nmWzKFVV
ラーの鏡の場所を写真つきで掲載してしまったために廃刊に追いやられたゲーム雑誌がある・・・
44名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:22:04 ID:gYfVRb7M
新人類は当初ゼルダ風のアクションアドベンチャーになる予定だった。
結局できあがったものはシューティングゲームだった
45名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:26:06 ID:RIpNhC8x
教授ドリルとか電子辞書が売れるくらいなんだから、トリビアのゲーム作っても売れそう。
46名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:27:24 ID:nmWzKFVV
>45
単純な情報は本でいいと思う・・豆本店に売ってるし
47名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 01:57:52 ID:CLZw/552
>>45
任天堂ののののパズルのクルパチ6ってゲームには
トリビア機能搭載しているぞ
48名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 02:42:38 ID:pCee9w4D
GBAで発売された
NHKの
「不思議テレビ どーも君」というゲームの
野球のミニゲームには


”海老沢”というバッターがいる
49名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:21:20 ID:4UIxLGRG
PS2に使用されているDVDROMは、殆どが日立マクセル。
50名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:37:49 ID:qsPpIsJh
>>33
嘘つき
51名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 04:04:14 ID:aH8ArpF2
>>4
端子が違って挿せないのは別にしても使えないのを探す方が難しい
52名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 05:23:22 ID:S5oa7gyj
>>22
嘘つき。
ダッシュの時から着地時に隙があるので上級者相手なら100%目押しで投げ返される。
裏に落ちても無駄。
53名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 05:37:46 ID:8c71arpA
ゼビウスは











映画が作られたことがある。
わりと有名か。
54名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 05:46:08 ID:5YRYnBVM
スーパーマリオは元々、ポパイがオリーブを助けに行くゲームだった
55名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 06:02:29 ID:8c71arpA
ナムコミュージアムアンコールは












限定版の品番がSLPS-00765(ナムコ)である。
56名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 07:40:47 ID:nmWzKFVV
サイコハメは有名だろう、あのときはガード中もなげれたのでマジ回避不能とか確認されてるはずだぞ
57名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 10:14:59 ID:5vhrqJP9
>>55関連

SLPS-00573は






コナミのソフトではないが、

SLPM-86573は






コナミのソフトである
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
SLPS-00573
首都高バトル外伝スーパーテクニックチャレンジ 〜ドリフトキングへの道〜
三井物産(株)/(株)メディアクエスト

SLPM-86573
遊戯王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜(KONAMI THE BEST)
コナミ(株)
58名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 10:47:30 ID:2eZyNxXo
>>37
レーザークレーはハードじゃないぞ。 レジャー施設だ。
くわしくは自分で調べてくれ。

大コケしたハードって普通にバーチャルボーイとかでは?
59名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 11:01:48 ID:2eZyNxXo
任天堂は昔、






ラブホテルの経営をしていた。

(ゲーム会社になる前の話だがな。他にもいろいろやってたみたい)
60名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:12:04 ID:o6v7x+tS
KOFを作ったのは元アイレムの社員。
61名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:13:44 ID:+oasUmO5
テトリスを考えたのはロシア人
62名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:14:29 ID:o6v7x+tS
カプコンの社名の由来はカプセルコンピュータ。
63名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:16:32 ID:o6v7x+tS
ネオジオ100メガショック第1弾は「龍虎の拳」
64名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:18:14 ID:o6v7x+tS
>>61
3へぇ
65名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:20:51 ID:hIkRGqv+
>>54
ちゃう。
ドンキーコング。
66名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:23:20 ID:o6v7x+tS
カスタムロボを作ったのは元ナムコの社員
67名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:24:19 ID:o6v7x+tS
>>54
嘘つき
68名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:25:35 ID:q3wIdvKE
カプコンファイティングジャムに
ガチャフォースのキャラが出てくる
69名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:25:44 ID:o6v7x+tS
広井王子はジャンケンで負けて社長になった
70名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:30:44 ID:645HJCwY
ドリキャスにはまだ発売予定のソフトが2本ある。
71名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 12:30:59 ID:o6v7x+tS
スーマリ1はファミコンミニ以前にGBカラーでリメイクされていた(書き換え専用)
(コロコロカービーを作ったヤツが作った)
72名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 13:41:35 ID:Om3kR/eg
スーファミのスヌーピーコンサートは発売元が三井不動産/電通だが


実は任天堂が制作している
73名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 13:43:01 ID:ex03Rmkg
ファミコンの中山美穂のトキメキハイスクールは発売元が任天堂だが


実はスクウェアが製作している
74名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 13:46:50 ID:JNbg3Xiu
>>73
シナリオ:任天堂
システム:スクウェア
という話
75名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 14:16:13 ID:VqRPIqcn
てことは、マリオRPGの前にコラボがあったわけだ
76名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 14:25:48 ID:HVJAOWyM
スーパーマリオブラザーズの1-2からいけるステージは


全部で6つある

77名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 14:52:42 ID:lPTMfzDL
ケアルとホイミはスクウェアエニックスの商標
78名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:01:36 ID:nmWzKFVV
ケアルは英語にするとCURE、海外版の表記ももちろんコレ
79名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:52:52 ID:dhP43bI+
「街」は30万本は売れてくれないと採算が合わなかったらしい
80名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 15:57:45 ID:wrtLAkhf
>>68
買おう
81名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:00:17 ID:S5oa7gyj
>>56
ガード解ける方がベガの着地より早い。
「理論上は」100%投げ返せる。
ただベガ側はボタン連打で自動的に最速のタイミングになるのに対して相手側は一発目押しで決める必要がある。
その理不尽な不公平さが「ハメ」たる由縁で、プログラム的にハマっているわけではない。
82名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:15:16 ID:dhP43bI+
>>81
80へぇ
一番説得力がある。
83名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:19:05 ID:dhP43bI+
>>81
じゃあ、空中にいるダルシムにだけアッパー→昇竜拳の空中コンボが決まったのは、バグ?
84名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:23:09 ID:S5oa7gyj
>>83
多分バグ。
カプが意図的にそれを残したのかどうかは不明。
ダルシムの空中やられポーズ中の一枚だけに何故かやられ判定が残ってる。
応用で空中のダルシムに対して春麗の踏み付けが7,8回連続で決まったりもする。
85名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:44:20 ID:dhP43bI+
>>84
80へぇ
86名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:49:28 ID:YEXgaHbr
ダブルニープレスは
膝で蹴る技ではなく膝を蹴る技である
87名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 17:11:05 ID:lknZKIwJ
>>76
1−3、2−1、3−1、4−1、−1

あと1つが分からん
88名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 18:26:08 ID:GvFFwUVd
関係ないが、
やっぱ、スーパーマリオブラザーズは神が宮本に与えたゲームだよ。
2,3が売れたとかはどうでも良い。

信者云々は問題じゃない。
89名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 19:09:04 ID:Ndh58uOq
宮本茂は1浪して大学でも1年留年している
90名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 19:13:33 ID:GvFFwUVd
>>89
だから、神が与えたと言っている
宮本が神だとは言っていない
91名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 19:17:05 ID:HVJAOWyM
>>87
5-1
92名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 19:30:25 ID:LEbUHuQ1
>>90
なんかちょっとキモイですよ
93名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 19:40:04 ID:Ndh58uOq
>>90
分かった。
宮本は神に選ばれし勇者。(笑)
94名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 20:31:07 ID:JA5nGZO9
>>91
マジでか
95名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 20:50:42 ID:7ypy8p7P
マリオシリーズによく土管が出てくるのは
マリオが配管工員だから
96名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:15:54 ID:myXHkLWi
バイオハザードシリーズは実はGBカラーでも発売されている
97名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 22:51:36 ID:0/2+IYUi
任天堂が当時大容量のCD−ROM化を止めたのは
元祖スターフォックスがカードリッジでできてしまったため。
98名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 23:07:53 ID:jrOrG2SW
>>96
何故かRPGになったGAIDENだけだろ。ファミ通で6666の。
初代の移植はポシャった。
99名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:20:54 ID:hBJKnrRZ
ポリゴンを使用した最初の商用ゲームを作ったのはATARIだが

国産ゲームで最初に作ったのはテクノソフト
100名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:23:01 ID:wPYybfGk
ファミコンは最高で秒間2ポリゴン

(昔ファミ通に書いてあった)
101名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:44:07 ID:hBJKnrRZ
コンパイルはPCでディスクマガジン(ディスク媒体のデジタル雑誌)を出していたが

別ブランドで18禁ディスクマガジンも出していた
102名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:44:19 ID:5HXaFml4
PS初のミリオンセラーは
発売日でなら初代バイオハザード
到達時なら鉄拳2
ザベスト含めば初代アークザラッド
103名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:44:41 ID:H70hUMEy
スーパーマリオブラザーズの1-1のBGMには


歌詞が存在する
104名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:49:58 ID:lzy15eZA
超有名だがマリオの実写版がある
ルイージの方が目立ってる定価1万近くしたっけ
今は近所のbookoffに250円で売ってるけどw
105名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 00:55:43 ID:LVxAxecG
>>103
きょーうーもーげーんきにーマリオがーはーしるーはしるー
106名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:20:11 ID:wPYybfGk
トリビアの種

Bダッシュの速さは時速???km/h
107名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:51:27 ID:xJkkyzml
FFで有名な植松伸夫はああ女神様劇場版のED曲を作曲していた。
108名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 01:53:42 ID:07ruizi1
マリオがスーマリで復活して人気者になったのは
パックマンの手引きがあったから。


・固定画面の旧作ゲームのキャラを使用した横スクロール
 のアスレチックゲームというコンセプト
・敵の頭に乗ってもダメージにならない
・加速してジャンプ距離を調整する (慣性が強調されたキャラの動き。
 ボタン連打で加速→Bダッシュ。 ジャンプ中に方向入力が効く。)
・隠しアイテムでボーナス(これは当時のナムコの十八番だった)
・障害物(消火栓等→土管)を押す事(左右→下)による隠しフィーチャー
 へのアクセス
・ワールドとエリアがある (3−4のように)単純な面数表示ではない
・ワープして先の面へ進める
・ゴールの仕方でボーナス点がもらえる
・複数のキャラ状態変化(ヘルメット、透明、飛ぶ靴)があること
・時間制限ではないキャラの状態変化 ヘルメットetc→巨大化
109名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:00:29 ID:jpA8EkDM
>>99
RTSもテクノソフトが最初らしいな
110名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:03:19 ID:jpA8EkDM
>>103
これで思い出したが、アーケード版のスーパーマリオでは
これでしか聞けないネーム入れの音楽があるらしいが
いまだサントラ等の音源化はされてないらしく知っている人は多分そういないはず
111名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:17:30 ID:07ruizi1
>>109ヘルツォークツヴァイか
DuneIIの作者も認めてるしAOEとかの開発者にもファンだったという
人がいるらしいね
俺のidルイージ?
112名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:56:09 ID:8RDOTl4N
>>21と対になる話だが、今は無きPCエンジン紙面で自称クリエーターが集まってドラクエたたき企画をやられた事がある。
坂口もしっかり来ていて発言していた。 もっとも発言が過激であったのはエンジンでRPG凄ノ王を出した(現電撃PS別冊DVDのプログラミング
電撃に連載をもっている人)岩崎であった。
彼は俺の凄ノ王がドラクエより面白いと言い放った。
他にも何人かそこそこ有名なのが来ていたが名前忘れた覚えている人いないかなー?
113名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:56:47 ID:8RDOTl4N
>>111
MDの名作ソフトだよな。 対戦がアツイ
114名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 02:59:59 ID:8RDOTl4N
>>89
たしか任天堂への就職も縁故入社らしいね。 学業の成績から期待されていなかったが、人間何の才能があるか
蓋をあけてみるまでわからないものだ。
115名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 03:05:24 ID:8RDOTl4N
有名かもしれないが、ディスクシステムの名作である夢工場ドキドキパニック!は海外ではキャラクターをマリオで出した。
しかし、後年マリオバージョンが日本でも出たため、忘れている人も多いかと。

ちなみに夢工場とは80年代のバブル期に博覧会ブームがあってその延長で製作されたタイアップ企画。 
たぶんディスクシステム持っている人は今でも任天堂にディスク送れば書き換えしてくれると思う。
116名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 03:18:01 ID:80GorqEO
スパロボグラフィックの進化のキッカケは


萌えヲタグラフィッカー

【捕捉】
開発を自社に変えたスパロボαだが、
当初の予定では旧シリーズに毛が生えた程度のグラフィックだった
しかしグラフィッカーが暴走、ヴァルシオーネ(女性型ロボ)だけが恐ろしく動くという事態に
それじゃまずいってんで他の奴の水準を上げた結果が延期&進化したグラフィック
117名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 03:32:24 ID:ld+n8jWy
>>111
ヘルツォーク(MSX2他)が始祖
ヘルツォーク ツヴァイ(ドイツ語で2)はその名の通り二作目。
118名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 05:57:04 ID:hBJKnrRZ
Herzogは縦スクロールだしzweiに繋がってもRTSには繋がらんような。
119名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 07:01:04 ID:/uN5fd/m
FF1製作時に植松が作ったテープを坂口に渡し一蹴されたが、
2度目に渡したテープには坂口も納得し、音楽を担当することになった。

しかし2度目のテープはただ曲順を変えただけのものだった。
120名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 12:07:07 ID:UafbW6w4
>>119
ワロス
121名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 12:16:03 ID:qdg5Nttn
>>115
ディスクシステムの書き替えは
去年の9月末で終了してます…
今でもやっているのは、ニンテンドーパワー(SFC)
122名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 12:46:34 ID:HlYK5Dnl
>>119
ワロタ
123名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 13:57:32 ID:8RDOTl4N
>>121
へーあのサービスが無くなったんだ。 サポートの強さが売りだったが、これも時代の流れか。
せっかく紹介したのに幻のソフトになりそうだなあ。 俺は遊んで全クリしたけど。
124名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 14:01:39 ID:8RDOTl4N
ちなみにドキドキパニックの詳細 俺これでて速攻で書き換えにいったんだよなぁ。

http://www9.ocn.ne.jp/~axl365/Oira_game/Kana/ya/yume_koujo.htm
http://homepage2.nifty.com/100man/yumekoujou/yumekoujou.html
(TV局とあるが開発は任天堂たぶんね)


125名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 14:48:15 ID:D320GKLP
マリオの敵クッパの名前の由来は
名前を決める会議中に
スタッフの一人が「焼肉屋でクッパ食いてー」と叫んだのが由来
126名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 14:52:19 ID:GqPGQWKt
マリオは潜水艦や飛行機を操縦できる

(GBのマリオランドより)
127名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 15:48:55 ID:RvgY6O0Q
>>119
ワロナズン
128名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 17:26:19 ID:4TYkY9uT
かつて広島にあったコンパイルは
進入社員に「私は丁稚です。」と背中にでかでかと書かれたパーカーを強制着用させていた。
丁稚でっちの意
(1)職人・商人などの家に奉公する少年。雑役などに従事した。
(2)年少者をいやしめていう語。
担任が市内電車内でそれを見て不快感を覚えたという話を聞いた数ヵ月後、コンパイルは消えた。
129名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 17:31:58 ID:IYStF4lM
FCドラクエ4ではSRAMをデータのセーブ以外にワークエリアとして使っている。
130名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 19:16:11 ID:PVGkwF9e
うろ覚えトリビア
海外のザイギエフの紫カラーはホモっぽいってことでボツになった
131名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 19:35:20 ID:CVGFcPVs
>>128
あれ?ジャージじゃなかったっけ?
漏れが聞いた話だと社内は丁稚ジャージで過ごすってことだったけど、
電車の中で見かけたってことは、出社はかわいそうだから(?)丁稚パーカーなのかな?
って、休日も体操服で過ごすことを強要させられる田舎の中学校みたいだな。
132128:2005/06/27(月) 22:02:40 ID:c+eBfBc9
>>131
微妙に嘘つきですごめんなさい。
担任から聞いた話で、かつうろ覚えのため、パーカーではないかもしれません。
でも担任が社内に忍び込む事は無いと思うので屋外だったと思われます。
133名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 22:09:19 ID:qtgMbdc7
ファミコン版プーヤンの移植作業は、
約1週間で終わった。

ちなみにその作業をしたプログラマはボンバーマンの隠れキャラとして有名な中本氏
134名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 22:56:12 ID:sG0yXz2d
河津はFFを作るために雇った秘密兵器だった
135名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 23:06:50 ID:/QLu5lJt
ドラクエのAIは初出であるFC版4だけが学習型
136名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:45:28 ID:hTC9PMD2
プーヤンってコナミが出したんじゃないの? 
137名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 01:55:20 ID:uIlzyNRl
エニックスは昔、






寿司屋だった。






しかも板前は、






ロボット。
138名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 02:05:36 ID:KuSBWbBK
俺はドラクエ5が発売される以前。雑誌に「やぁ僕マルカツ」というコメントで攻略記事が
進んでいたため「主人公はデフォルトでマルカツって名前かよ!」とクラスで吹聴して失笑を買ったことがある。
雑誌を買わない俺にとって○勝スーパーファミコンなんていう誌名に気を配る余裕はなかった。
139名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 03:11:43 ID:1jVx6oiV
坂口はただシミュレーションRPGをやりたいが為に
FFTを作らせた。有名か
140名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 06:57:44 ID:kVLPdCUB
昔任天堂の入社試験でどじょうすくいをした人が組長におもしろい
と言われ採用された
141名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:03:00 ID:1+B0TC4I
ゼルダの伝説に出てくる盾を食べてしまう敵、ライクライクは
「蓼(盾)食う虫も好き好き(ライクライク)」のシャレで命名された。
142名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 09:05:08 ID:I+9Yp7Rd
>>138
すばらしきムダ知識
>>141
60へぇ〜
143名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:02:54 ID:0VwYqUeF
>>136
オリジナルのアーケード版はコナミだが、ファミコン版はハドソンから発売された。
これは例によって「初期サードパーティー優遇策」を利用した発売タイトル水増し作戦の一環。

一時期のナムコット製ソフトの中にデーターイーストの作品が多いのもその為。
144名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 19:51:52 ID:r++ZiZz7
クタラギは嘘つき
145名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 20:03:04 ID:068BZsfw
飯野賢治は太っている
146名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:31:42 ID:/Ny919Cd
飯野賢治の嫁は非常に寛大
147名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 00:32:37 ID:EwyXAUtj
飯野と結婚したからか
148名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 01:01:32 ID:9QaG1qx/
飯野はダウンタウンの番組で100万円ぐらい会得した
149名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 08:40:24 ID:cuL5gfGN
ここで飯野賢治を右に
150名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 11:13:02 ID:616RxBZQ
メガドライブ版テトリスが発売直前で中止になったのは、任天堂の山内御大が、
ロシアまでジュラルミンにいれた、現金をパジノフの所まで持っていき、
現生で家庭用のテトリスの版権を、販売二ヶ月前に手に入れたからである。
151名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 12:39:05 ID:PNZy6ZTd
>>150
余計な誤解を招きそうなので勝手に補足。

セガが持っていたのは、
ELORG → アンドロメディアソフト → ミラーソフト → アタリゲームズ(テンゲン) → セガ
といったもの。本来パソコン版のみの権利だったものを拡大解釈しまくった結果のものだった。

任天堂が>>150でやったのは
ELORG → 任天堂
で、直接家庭用機の権利を得た。
152名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:34:05 ID:vPZUs9Dn
いずれにせよ任天堂のいけずによって、セガは致命傷を負った、と…。

哀れ永遠の負けキャラ・セガ。
153名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:43:15 ID:oq4RrJIt
>>152
別にテトリス一つで会社が傾く訳じゃない、傾いたのはシェ〇ムーからだ。
あんな事さえしなければ、DCを捨てたりしなければ、と思うがアレは或いは、
もしかして「シェ〇ムー売れなかった腹いせ」か?とふと思ってみる。
154名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 14:52:30 ID:HMl8EzYd
あの人物を思い出すな
FFゲームで会社を成り立たせFFムービーで会社を傾かせた某氏
155名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:09:13 ID:Ei5wHtFP
シェンムーの主人公は言葉遣いが良すぎる。
156名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:21:27 ID:Y1tuFTur
涼「これは原崎のパンティーか?」
涼「何かに使えそうだな、取っておこう」

チャーラー
157名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:32:26 ID:Ei5wHtFP
マリオの帽子はかなり防御力がある

(マリオ64より)
158名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 15:37:26 ID:uOEK6VfM
>>151
任天堂に頭を下げて、ロイヤリティ払ってでもライセンスわけて貰うわけにはいかんかったのかな。

ゲーセンのテトリスが家で出来たらメガドラ普及しただろうになー。
159名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 16:59:29 ID:9QaG1qx/
>>150
その後、倉庫一杯のテトリスの在庫はどこからともなく流れていって
一部の怪しい店に流れていって、オークションとかでもたまにみかける
160名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:04:26 ID:30ehLwxa
今でもセガのテトリスがテトリスゲーの基準になってるんだよな。
これはセガのに比べて接地が遅いとか早いとか。
それでクソゲーだとか言われてるのカワイソス。
161名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:11:28 ID:EpmTR8C9
メガドライブ版テトリスはクソゲー

アーケードとはまったく違う操作感。
出てても大勢に影響はなかったと思う。
162名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 18:38:45 ID:oZNTDwao
連邦vsジオンの開発中、

シャア専用MSを本当に3倍の速度で動かしていたことがある。
163名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 19:22:16 ID:9QaG1qx/
ネオジオカセットをレンタルができた店があった
164名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 19:25:29 ID:HJp+1Fab
>>163
( ´,_ゝ`)
165名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 19:56:59 ID:rWn8SjLO
>>150
モスクワに乗り込んだのは当時のNOAの社長の荒川だよ。
166名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 20:16:59 ID:M24W6Ntx
スーパーマリオにはオールナイトニッポン版がある

グラディウスには当時売り出されてたアルキメンデスという
インスタント食品のバージョンがある
167名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:43:02 ID:t2lc9/Ov
当時テトリスといえば、操作感云々を凌駕する社会的影響力があったように思う
だからどのハードでもテトリスがあると無いとでかなり普及率が違ってきたんじゃないかと。
そしたらサードがついてくるかどうかも変わるし。。
初期のゲームボーイもモノクロなのにあんだけ普及したのはテトリスの影響大きかったんじゃないかなぁ

テトリス絡みだけでプロジェクトXが1本できそうね
168名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 21:53:12 ID:PNZy6ZTd
このスレのほとんどのネタが、レゲ板あたりじゃ常識なんだろうけどさ。
以下に書く奴もそう。

FCの任天堂ソフトで最初期のものは、後に定価が3800円→4200円に改訂された。
その際パッケージが一回り大きくなって銀色を基調にしたデザインに変更された。
これらは「銀箱」と呼ばれ、コレクターの間では比較的貴重とされる。
169名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:31:26 ID:FNihsxMS
&←体育座り

2ちゃねんネタをパクるなよ、糞トリビア

http://e-jts.com/~aart/pu.html

170名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 22:39:03 ID:D7ODoTno
ワンダープロジェクトJ2の主人公、ジョゼットの頭脳は
ワンダープロジェクトのピーノのナビ「ティンカー」のもの。
171名無しさん必死だな:2005/06/29(水) 23:46:16 ID:TgeNGeTB
糸井重里は「前処理」という意外な言葉を子供が使ったからという理由でラジオのベストCMを決めた


ワンプロはDSかレボで復活してほしい
172名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:04:43 ID:bBbEqp3e
「リンク vs カービィ」をいち早く実現したゲームは

「スマブラ」ではなく、

「ゼルダの伝説 夢を見る島」
173名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:13:17 ID:S4TReFXW
170
これマジ?
174名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 02:46:37 ID:RRa0Jd9d
ファミコンが赤と白なのは
当時その2色のプラスチックの生産コストが安かったから
175名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 08:33:05 ID:Zq1vM/bT
じわ売れ という言葉は












ゲーム関連以外で使われることはほとんどない
176名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 17:20:36 ID:R0A/232S
当時ゲームフリークは・・ポケモンの企画を過去にクインティを発売したナムコに持ち込んだが・・
コレでは売れないよと断られ、仕方なく任天堂に持ち込んだらしい・・。

コレは本当かな?
177名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 18:01:36 ID:0//j4FYB
>>176
つっこみどころは
なぜ「クインティ」を例題にしたのかってところだネ
178名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 01:28:22 ID:kgK6+orW
>>177
クィンティ作ったのはゲームフリーク。
179名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 05:46:22 ID:VWwLXkxp
そのゲームフリークは、PS用ゲームを作ったことがある。
クリックメディックという名前。
キャラクターデザインがポケモンと同じ人。

さらにこのポケモンの絵の人が描いたワルキューレ漫画が存在する。
180名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 08:45:16 ID:2diUyRgg
テトリスって別に開発費なんて大してかかってないから別に
出荷停止かかっても損害的にはそうでもないっしょ。
181名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:13:37 ID:WIs+3RA/
>>176
俺が聞いたのは、初めゲームギア用ソフトとしてセガに売り込んだが
ゲームギアには通信機能がついてなかったんで断られた。
で、任天堂に行ったって噂だな。
本当かどうかは知らないけど。
182名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 10:55:27 ID:Fwwbh8L7
ゲームギア通信できますよ。
弟と通信対戦でぷよぷよを徹夜で「徹ぷよ」しますた。
183名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 12:34:17 ID:V+a7SC+E
>>167
じゅげむって本でテトリスに関連のマンガが読みきりであったよ
184名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 18:51:20 ID:pD16UgS/
ポケモンはGBの仕様を見て思いついた企画だったはずだから、
先にセガって事はないだろ。

まず任天堂に持ち込んだものの、経験不足と思われたのか、
実力をつけるため横井軍平氏の元でパズルゲーム(後の「ヨッシーのたまご」)を制作。
それと平行してポケモンの制作だったと記憶。
185名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 19:22:10 ID:YvxFQqSK
ヨッシーのたまごのCMの歌。浦島太郎のメロディーでどうぞ。

♪むかし〜むかし〜ヨッシーは〜
   クリボー、オバケー、イカゲッソー〜、
パックンフラワー積み上げて〜
  重ねて挟んで産まれたとさー♪
186名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 08:34:43 ID:d2QgWxXB
初めて標準でリモコンがついたPS2のCMにて
画面中央に流れる字幕が一部早送りで読みづらいのだが、
実はこう書いてある。















リモコンつけろっていうからつけました
187名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 10:17:20 ID:L1qYeQLf
>>186
俺の中でSCEのイメージがグンと上がった。
188名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:42:51 ID:Cl8I+J5I
横井軍平はゲームギアはカラー画面だと聞いて、ゲームボーイの勝利を確信した。
189名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 21:48:50 ID:Vu1vgR+4
>>186
なんかアニメでパトレイバーだったかなテレビアニメの特集で
書類ばらまいたシーンがあった時
一枚ほど、ばらまかれた書類に
「マニアのみなさんごくろうさま」って見たいなことが書いてあった
スローでコマ送りしないと見えないカットだった。
190名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:14:53 ID:XEzeDxAY
>>186
これで思い出したけど、ロムの解析したら「セクースしたい」みたいな
プログラマーの隠しメッセージ入ってったってFCソフトあったよな。なんだったけ?
191名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:37:32 ID:+lYQBvlh
192名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:41:46 ID:gM+bUhw2
>>190
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険だな。
ttp://www.geocities.jp/rinkaku89/yoiko/yoiko5.html
193名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:42:32 ID:gM+bUhw2
うはwwwどっカブりwww
194名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:45:46 ID:XEzeDxAY
>>191-192
オマイラありがとう。さすがバップw
195名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:46:45 ID:Cl8I+J5I
>ぬぉおおおおおおお!
>子供向けの商品になんというメッセージを入れてるんだ!

>このゲームは1986年の冬に発売されている。
>なかじまさん、当時26歳。現在42歳前後・・・。
>もうなめることはできましたか?

ワロタ
196名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 22:50:20 ID:SznBmuGe
それより「みんな直リンありがとう!」にワロタ
197名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:00:58 ID:YgIHXv7+
>>5のガンダムなら絶対見る
198名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:27:44 ID:FaJIndBp
スーパーモンキー大冒険、あれロムなのに読み込み時間ある
ゲームスタートして一分ぐらい待ち時間
199名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:37:38 ID:TgVSQt63
昔ナムコから出てたスプラッターハウスのヒロイン(?)
ジェニファーの声をやった人は、男の人
200名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:56:00 ID:KFzYY4aU
>>191-192
好意的に考えると、デザイナーなかじまに悪意のあるスタッフのワナかも
201名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:57:16 ID:KFzYY4aU
類似ネタで、「えりかとさとるの夢冒険」というゲームにもスタッフの隠し愚痴がある。
聞かなきゃ絶対わからないようなコマンドを打ち込むと愚痴が開始されるらしい。
内容は主に同僚への悪口で、
「かいはつとちゅうでおとことにげた○○、てめぇーだよてめぇー 
まえのばんに7かいもセックスしてシャワーもあびずにかいしゃにくるなよ」
とか
「ナムコのデバッガーの○○、アルバイトのくせしてきかくにケチつけんな」
とか、
「こんかいいちばんあしひっぱってくれた○○、てめぇーだよてめぇー
タイムマシンができたらまっさきにおまえをえどじだいにおくってやる。そこでなぞなぞやってろ」
などのよくわからん台詞がつぎつぎとでてくる。
202名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:58:45 ID:KFzYY4aU
ちなみに「そういえばせわになったひともいたな…」と感謝してる相手もいる。
そしてその感謝してる中には、
「おいしいとこだけもってったおかださん きみのアブノーマルなせいへきをぼくはしっている」
とか
「かねこ、あいはら…みんな、どうもでした」
という人名があるが、このゲームはアトラスが開発に関わっていたらしいので
あのCOZYや悪魔絵師や流星野郎のことかもしれない
203名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 23:59:47 ID:XEzeDxAY
>>201-202
ttp://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/2ch_erika.txt
これか。うわ黒っ。やばすぎw
204名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 00:12:24 ID:XdXx2e0c
妖怪道中記に隠しメッセージが入ってて回収騒ぎ、とかなかった?
仕込んだ人は優秀な人だったとか、他社の開発者に喧嘩売るようなことを
言ったとか、呼んだ記憶がるけどあれも2ちゃんか?
205名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 00:16:46 ID:toJIlMvy
あと真メガテン1にも「すぐにきれすぐにきれすぐにきれ・・・」ってなんか怖いメッセージが
初期ロットにだけ仕込まれてて1/65536かなんかで電源入れたとき表示されるっての
開発者がレトロゲー板でカミングアウトしてたの見たな。
206名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 00:41:59 ID:TcoUYgqd
>>176
マリオ、ソニック、バーチャとかもだけど大ヒットするゲームて大抵「売れない」とか言われてるんだよな
最初に否定してたような見る目ないアホどもは業界から去れといいたい
そういう連中のせいで世に出ず消えていった名作も相当あるんじゃないか
207名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 04:11:34 ID:Qajnate1
>>206
マリオを社内で見せたとき、社員の多くは否定的な反応を示してたんだが
山内社長だけはパッと見ただけで「これはイケる」と言ったそうな。
208名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 07:17:12 ID:Hou8E/+7
良スレだ。これは良スレだよ。もっとだ。もっと知りたいぜ。
209名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 09:01:26 ID:E/ezna0I
スーパーマリオは最初から社内で評判良かったと聞いていたが。
なんかの番組で「5,60万本いくかも」と期待していたとあったよ。
(実際にはそれのケタ一つ上の超ヒットになったとも言っていた)
斬新でとっつきにくいゲームを否定する奴はいるかも知れんが
マリオに関してはないだろ
210名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 09:22:05 ID:Rmu5ISts
(宮本茂氏の発言)(P114)
「役員さんとか営業部長とかが途中で見にこられるんですが、『うーん、何だかなぁ――』という否定的な反応を見せる人のほうが多かったですね。
ただ、社長(山内博)はパッと見ただけで『これはイケる』っていったんですよ。」

『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』滝田誠一郎
ttp://www.critiqueofgames.net/book_review/03.html

多分、社員には評判良かったけど、役員には評判良くなかったんじゃないかな。
211名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 09:58:18 ID:YukUP884
>>210
スレ違いだが、そのページの後半にものすごくいい事を書いてるな。
「新しいものは理解されないというよりは理解できない」
「ゲーマーは保守的だというよりどうしても保守的になる」
212名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 11:45:58 ID:tcPt9Z77
>>210
普通の人間なら「ヒゲのおっさん」なんてキャラには否定的な意見を持つはず。
213名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 13:27:59 ID:6oZlgvvz
>>210
組長って本当凄いな
214名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 16:13:07 ID:nYAYksRA
もっとトリビアっぽい進行でたのむ
妊婦っぽいよ
215名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 17:31:44 ID:VBzfkcmB
ファミコンのコントローラー端子と
ネオジオのコントローラー端子の
カタチは同じである
216名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:13:13 ID:uMWtZ+vy
モンゴルには「ハイラル地方」がある
217名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:21:26 ID:qEVcf7cZ
ソニックチームの中裕司は

SEGAを辞めたことがある
218名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:25:54 ID:uMWtZ+vy
宮本茂の故郷の園部町はごっつ田舎
http://www.miyamotoshrine.com/img.php?img=/images/Miyamotovillage.jpg
219名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:26:34 ID:RutWl7yY
完璧のぺきは壁ではない
220名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:27:40 ID:nYAYksRA
ソニーが「PS」と略すのは
プレステだと「捨て」られるから
221名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:30:05 ID:QYPKmX8v
猿のことをエテ公というのは「(お金が)去る」は縁起が悪いので「得る」と言い換えている

222名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:32:06 ID:QYPKmX8v
スルメのことを当たり目と呼ぶのは「(お金を)スル」のが縁起が悪いから「当たる」と言い換えている
223名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:32:21 ID:Adoj3rBS
するめいかの事をアタリ目というのは「(お金を)する」というのは縁起が悪いので「当たり」と言い換えている
224名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:33:08 ID:Adoj3rBS
>>222
まさか見事に被るとは思わなかったw
225名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:33:21 ID:RutWl7yY
宮本は武蔵と血のつながりがある かもよ
226名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:41:33 ID:nYAYksRA
>>222>>223
すげー!!!!!!
227名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:46:13 ID:MMDT0jTq
ゲームじゃないな・・・ゲーム関連ないの?
228名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:53:34 ID:nYAYksRA
ファミ通はファミコン通信の略だが
女性ファッション誌「JJ」は「女性自身」の略である
229名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:56:18 ID:XQd0278/
DHCは大学翻訳センター

って、ゲームに関係あるトリビアにしましょうよ。
230名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 19:59:00 ID:PAD15tF+
犯人はヤス
231名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 20:09:27 ID:jbTB7Zlx
犯人はヤスと殺してでもうばいとる→なにをするきさまらーはどちらが有名なんでしょうか?
これってトリビアの種になりませんか?

圧倒的に前者だろうけどな。ミンサガでは修正されちゃったし
232名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 20:09:29 ID:ypkecUMB
ソニックチームの中裕司はテレビタックルの街頭インタビューに出た事が有る、かも
あれは多分中裕司氏だった
インタビューの趣旨は忘れたけど自分は技術系だから関係ないみたいなこと言ってた
233名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 20:18:13 ID:ev/LB9X5
松健サンバとカービィのオープニングの作曲者は同じ
234名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 20:21:32 ID:YukUP884
アニメのカービィな
235名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 22:32:30 ID:33NJVFPs
>>233
マジで!?
本当なら90へえ。
236名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 22:49:05 ID:33NJVFPs
どうやら本当のようだ。
ただし、マツケンサンバUな。
237名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 23:24:17 ID:cVkes7Sm
PC版「ポートピア連続殺人事件」で、
開始直後に「トル フク」「フク ヌゲ」「ハンニンハ ヤス」などと入力すれば即効でエンディングになるというのは

ガセ
238名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 23:54:22 ID:MStmWdPH
ドリームキャストの名前とうずまきマークは












飯野賢治が考案した
239名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 00:25:12 ID:TRaIhJww
>>222&>>223
スゲー、ふたご?
240名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 08:01:17 ID:d7Xx8As4
亀の恩返しの3面のボスの弱点はな…

メメメ、メダヨーーン!!

つうか目以外に当てる方が難しいよ。
241名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 08:57:40 ID:QwdjfYwM
現在人気女優の仲間由紀恵は

ギャルゲーの主題歌を歌っていた
242名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 10:37:05 ID:1siEIRvF
>>241
って言うかデビュー曲からすでにアニソンメインのアイドルだったし
243名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 16:18:53 ID:+47dsieu
菅野美穂もブレイク前にゲーム歌やってたような。メガドラかなんかで
244名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 17:24:26 ID:5cm7kYcR
磯野貴理子はファミコン時代にすでにゲームキャラで出演果たしている

ってのは有名か。
245名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 17:44:19 ID:Lg7AG0he
>>244
知らなかったけど、20へぇ。磯野貴理子に興味がない。
246名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 21:05:59 ID:lrLJi4A/
>>244
チャイドルクエスト?
247名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 21:09:59 ID:b6/0uB7q
>>243
慶応遊撃隊(メガCD)
慶応遊撃隊 活劇編(サターン)
248名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 21:17:57 ID:D9TVKdjD
FC版DQ3には、「しのオルゴール」という隠れアイテムがある
249名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:18:42 ID:O8xbwMlo
>>248
DQ1じゃなかったっけ?
容量の問題で入らなかったけど名前だけは残ったとか・・・
250名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:40:20 ID:O8xbwMlo
>>112
ちょい間違い。
その記事が掲載されたのはDQW発売数ヶ月前のマル勝ファミコン。
タイトルは『ドラクエWのあぶない話』
そのPCEの開発者が「DQのグラフィック処理は甘い」とかのたまってたのも覚えている。
ちなみにエニックスから抗議が来て、次号のマル勝で謝罪文が載っていた。
251名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 22:45:35 ID:O8xbwMlo
DQUのネタバレ記事掲載でダメージを受けた雑誌『ハイスコア』は
最終号のFFVレビュー欄でFFVそっちのけでDQWをメッタクソに
叩きまくった記事をそのまま掲載した。
まさに人間のクズの集まり(怒)
252名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 07:32:51 ID:yGwbC1jn
>>249
FC版DQ3ですよ
今は無きベーシックマガジンに取り方書いてました
253名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 12:43:36 ID:ajn0inF1
>>246
チャイルズクエスト
254名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 18:48:06 ID:sBzbzuaL
チュンの中村もDQ2のゲームバランスは途中から狂っていると認めている
255名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 19:38:57 ID:ejVKNn1G
加藤茶は、カトケンが売れたことで、けっこうな収入を得た。
256名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 20:46:27 ID:5/N6igzH
>>254
トリビアっつーか、結構ガイシュツのような気が・・・

中村「あれでよくゲームが動いたなと(^^;)」
いや笑うところじゃないだろ・・・
257名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:41:22 ID:UGl4agOF
知識欲の留まることのない生き物は今日もこのスレで英気を養うのだ。
258名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:08:33 ID:1hqMIuUJ



【トリビア】 
世界初のドルビーデジタル5.1ch対応ゲームソフトは…。
“バウンサー”



【補足トリビア】 
(株)スクウェアが「バウンサー」を2001年1月に発表した。
このソフトは世界初のドルビーデジタル対応のゲームタイトルだった。
このことはドルビーラボラトリーズのサイトにも表記されている。
ゲームの内容は格闘シーンを盛り込んだドラマティックなRPGとのこと。
ソースは↓。
http://www.dolby.com/assets/pdf/press_releases/869_co.pr.0101.bouncer.pdf
http://www.dolby.com/about/news_events/press_releases_2001.html
http://www.dolby.co.jp/about/who_we_are/history02.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC
259名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:13:17 ID:2XnGT3xS
>>258
すげー!マジでか。
260名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:15:45 ID:0tRRa6k/
FCのDQ1やってるけど、途中で明らかにバランス崩れてることがわかる
ドムドーラ周辺から急に敵が強くなる。経験値も全然入らないし、レベルもちっともあがらない
261名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:21:41 ID:wdFGGFaG
>>258
くそーそんなバウンサーがamazonで99円。でも送料かかるしなぁ。
近所の中古屋は350円だ。99円なら買うぜ…
262名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:54:16 ID:skPd/U3R
>>241
仲間が歌ったのって
・トゥルーラブストーリー
・ロックマンXの4か5
他何かあったっけ?後声優もやってるよなホーンテッドじゃんくしょんとナデシコ劇場版
263名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:13:04 ID:VKdEUb5V
歌といえば広末涼子の「大スキ!」は



OVAの闘神伝のED曲
264名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:15:56 ID:VKdEUb5V
>251

大丈夫、堀井雄二は最終号でも無しにFF2ぼろくそに叩きまくった記事をジャンプにのせたから
265名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:23:41 ID:NvPdMQj9
ゆみみみっくすは高橋由美子だったっけか。
266名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 02:31:22 ID:RFr/mi5q
ファミ通はDQ3のエンディング掲載して怒られてたな。
あとパワプロきぐるみ事件とかTS事件とか色々。

ゲーム誌老舗の癖に摩擦が多いというべきか、老舗だからこそ
長い歴史の中で色々あったというべきか。
267名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 11:27:25 ID:VGLQ8qWT
スーファミには、使われる事の無かった機能がついている。
つ「ファミコンエミュレーション」
268名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 11:58:59 ID:pn6TLdqr
マジ!?
エミュ付いてたのか・・・・
269名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 12:01:13 ID:VKdEUb5V
そういえばファミコンアダプタなんてのがあったな
SFCサイズで14800円する奴・・・出なくなった理由は考えるまでも無いかw
270名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 12:35:37 ID:yp3kzvaC
多分それFCの基盤がまるまる入ってるんだろうな。

ちなみに
実際に発売しちゃったのがメガアダプター。
で、MD移植版のファンタシースター(1作目)のカセットの中身は…
271267:2005/07/07(木) 13:43:21 ID:VGLQ8qWT
>>268
スーファミの仕様の欄に書いてある。

>>270
FMが鳴ればなぁ・・・。
272名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:13:12 ID:EomfOtdm
高橋名人の実家は八百屋
273名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:42:29 ID:pmMshYuS
・・・というのはガセ

じゃなかったか。ブーム全盛当時にでっちあげた
「ハドソン社長が八百屋で働いてる名人をスカウトした」
というエピソードが由来ではないかと。
それとも八百屋までは本当なのか。
274名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 22:53:00 ID:OCOskZZg
ザ・キングオブファイターズ
のキャラクター 麻宮アテナは毎回声優が変わる事で有名
(今はもう違うみたいだが)



で、1度声優を佐藤たまおがやった
275名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:04:52 ID:eY2bPLQM
>>264
キム皇がFFについてやや批判的なレビューを載せたのは覚えてるが
ゆう帝のFF批判は聞いた事ないなあ・・・
276名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:06:19 ID:eY2bPLQM

名作SLG『ファミコンウォーズ』の発表時のタイトルは
『 フ ァ ミ 戦 』だった。
277名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:21:24 ID:yp3kzvaC
>>274
おまけ
本家サイコソルジャーでの麻宮アテナは清水香織(佐々木投手の嫁)
278名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:23:15 ID:iA+xYS+o
>>259 >>261
FF X発売時までは日本でのドルビーデジタルが入ってるソフトが極端なほど少なくて
収録ソフトは「バウンサー」以外には「リリーのアトリエ」くらいしかなかった。
日本の住宅環境は狭いから5個のスピーカーと1個のサブウーファーを置くスペースが無いからなんだろうけど。
さらにドルビーサラウンドに関するトリビア。

【トリビア】
世界初のドルビーサラウンド対応ゲームソフトは「King Arthur's World」 


補足トリビア:
http://www.dolby.com/assets/pdf/press_releases/504_pr_pr_0407_DolbyGamesTrailer.pdf
http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=155710
http://www.cri-mw.co.jp/interview/int_dolby/page2_j.htm
http://www.gdhardware.com/interviews/dolby/001.htm
http://www.geocities.jp/senoojapan/rc/index.html
279名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 23:26:57 ID:HlJLfHq2
>>277
「元」付けと毛
280名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 00:24:56 ID:mT6qPq64
バイオハザードシリーズの一作目、正式タイトルは「バイオ ハザード」と間にスペースが入っている。
二作目からはスペースなし。
一作目が出た後でバイオハザードという言葉が一般名詞として使われるようになったかららしい。
同じような例で、トゥルーラブストーリーシリーズの一作目は
「トゥルー・ラブストーリー」だったけど2から中黒点がなくなった。
281名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 00:37:15 ID:AMGbwmXU
>>280
75へぇ。いい視点だな。面白い。
282名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 00:40:22 ID:oGra8Vao
日本で最初にウオッカを輸入したのはタイトー(の前身である太東貿易)
283名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:20:35 ID:JuS5YGtY
>>280
biohazardって広辞苑に普通に載ってるぞ。
もともと一般名詞なのでは?
284名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:22:40 ID:HuawmEud
でもバイオハザードの海外名はResident evil
285名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:26:49 ID:gMGAhHWr
>>283が正しい。
もともと存在する名詞だよ。
生物災害を意味する言葉だ。
286名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:35:43 ID:1RkN52TJ
マリオシリーズのボスキャラとして有名な「クッパ」の名前の由来は、
焼き肉のクッパ

補足:当時名前がなかった「クッパ」の名前を、ある人が真剣に考えていたのだが
思いつかず、その時にちょうどお腹が空いたので焼き肉屋でクッパを頼んだら
「これだ!」と閃いたらしい
287名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:41:24 ID:JuS5YGtY
Xbox/eksbaks
名<<商標>>
エックスボックス<<米国Microsoft社製の家庭用ゲーム機>>.

     〜ジーニアス英和辞書第3版より〜

PSやGBやGCなど他のゲーム機は載ってないが、なぜかXboxだけは載っている。
288名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:46:53 ID:+D/DBydd
>>287
本当だw
289名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:51:33 ID:tDIkmCiw
ドリームキャストの起動音は坂本龍一作曲
290名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 05:30:22 ID:0PUIS89T
>280
着眼点はよかったが説明がまずかったな。
291名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 05:55:50 ID:t50UQS37
生瀬勝久は餓狼伝説スペシャルでジョー東・ビリーカーン・ギースの声優やってた
292名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 05:58:07 ID:t50UQS37
アーケード版の影の伝説(タイトー)はコインが入ってないデモ画面でも
プレイヤーキャラを操作できる
293名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 06:21:14 ID:98Koufbv
タイトーの業務用カラオケX2000とラブカには、フ○ミ通の編集者がやりこみ記事の企画で作った
「究極戦隊ヤリコマンダーファイブ」という曲が入っていて今でも歌える。
ちなみにCDも作られていて、読者にプレゼントされた。
歌っているのは影山ひろのぶ。
294名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 06:26:59 ID:77A7ciJ+
>>70のトリビアは





7月に入ってから取り消された
295名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 06:35:42 ID:l8WC9ueY
>>261
ドルビーデジタル5.1chの環境でやることを奨励する。
音が“ワープ”したり“音につつみこまれたり”する感触が味わえたりするのはサラウンドの最大の特徴だ。
コレは結構重要なことだが、初期タイプのドルビーデジタル対応ソフト全般に共通する特徴がある。
サウンド設定を「ドルビーデジタル5.1ch」にすると、
アナログ端子からの音声出力が一切なくなるというとんでもないバグがあるから注意するように。

この場合、音声出力は本体についてるSPDIF出力だけになる。
296名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 07:24:52 ID:GcsmTDFv
セガをさかさまに読むと









ガセになる。
297名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 08:07:23 ID:USB6TSCM
SEGAAGESのタイトルの意味も考えてみようぜ
298名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 09:05:50 ID:wbF0+VW3
スクウェアのシューティングゲーム アインハンダー(PS)は





しょっぱなのムービーで 脱字をやらかしていた
299名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 09:20:04 ID:XWLxa6iQ
>>295
仕様だろ。
300名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 12:38:38 ID:DEGNHeyc
>>293
俺、ヤリコマンダーのCD持ってるよ。当選した。

作詞:カエリ大宮
作・編曲:MIDIはらふじ
唄:影山ヒロノブ
P:2000 ENTERBRAIN ,INC.

【出演】
カエル大宮、フランソワ林、ウワーマン、斉藤モゲ、モリガン長田、ガッチュー大竹、他ザコ役の人。
301名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 12:44:03 ID:rN79yRK/
>>296
たまきたん(*´Д`)
302名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 15:25:51 ID:AAormGbs
>>287
たしかNES(Nintendo Entertainment System)は載ってたぞ
303名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 23:09:24 ID:QsUayBwN
「真・サムライスピリッツ」にたまに餓狼伝説のキム・カッファンが飛脚として登場する
304名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 23:54:22 ID:IJECN1TD
忘れられがちだがクッパは大魔王。
よって魔法が使える…はず。
キノコ王国の住人たちが魔法でブロックなどに姿を変えられたという設定があった…と思う。
昔見たマリオのアニメのビデオだけの設定かもしんないが。

でも3でもワールドでも息子たちは魔法の杖を使わなきゃ魔法使えなかったし、
ゲーム中でクッパが魔法使ってるの見たことないなー
305名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 00:02:17 ID:zgQtVbLZ
コクッパがいるということは、クッパはやることをやったということ。

相手が誰かは知らんが。
306千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/07/10(日) 01:06:37 ID:ErJXb+co
>>304
そのブロックを壊して回るマリオは人殺し
307名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 03:01:51 ID:WTAoTsUn
スーパーマリオシリーズの公式キャラクターイラストを描いてる小田部羊一氏は東映動画で高畑勲や宮崎駿と同僚だった。
アルプスの少女ハイジのキャラデザや作画監督などを手がけ、宮崎がナウシカを作った時は原画を担当した。
308名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 03:08:31 ID:WTAoTsUn
ゲームミュージックの中でも割とファンの多い、メタルマックス2のボス戦BGM「お尋ねものとの戦い」を作曲した門倉聡氏は
SMAPのヒット曲「世界に一つだけの花」でストリングスアレンジを担当しCDにクレジットされている
309名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 03:26:07 ID:MhgX9wnL
初代ファミコンはカセットビジョン(エポック社)のパクリ
310名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 03:55:16 ID:FGERr8HH
81-83年はゲームハード10個ぐらい出たんだよなあ・・・その中で生き残ったのはFぐらいか
SG1000は微妙というかハード変化早くて(二年後にマーク3)セガハードは寿命が短いって印象も垂れたんだよな
311名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 05:17:25 ID:VTAtoBJv
元ビートルズのポールマッカートニーが


任天堂の宮本茂の所にサインをもらいに来た
312名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 08:56:11 ID:E28LmoV3
>>311
それはガセ

正確にはコンサートに招待して(つまり来させて)息子がもらった。
313名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 12:59:07 ID:/1kXsV0L
>>307補足
風のタクトのキャラデザは
氏が東映動画時代に原画として参加した「わんぱく王子の大蛇退治」や「風のフジ丸」に酷似しているが、

氏は一切関わっていない。(後に小田部氏本人から「若い人の中にファンだった人がいたらしい」と発言が)
314名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 15:37:42 ID:znIDvNsv
FF6にある防具「レッドジャケット」と「レッドキャップ」は餓狼伝説の主人公テリーの衣装が元ネタ

(アイテムの説明に「伝説の格闘家が使っていた」と載っている)
315名無しさん必死だな:2005/07/10(日) 21:02:31 ID:o87GvG19
>>304
口から火ふいてるだけで充分魔族ですよ
むしろあの外見(ry
316名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 01:07:42 ID:wl6Q2cKo
ファミコンソフト「ZOIDS〜中央大陸の戦い〜」の音楽監督は、宮崎アニメの音楽で有名な久石譲。
317名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 09:53:11 ID:/hGNNt7m
GBで放送禁止用語が大量に入るゲームがある(ちゃんと効果音も鳴る)
ttp://www5.plala.or.jp/dodo/xerd2/kenkyu/kaiwa.html#boman1

>>314補足
フィガロ兄弟のモデルは餓狼のボガード兄弟
318名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 08:32:34 ID:g77wR7TC
SEGAのテディボーイブルースのボーナス面のキャラ
ようこちゃんは、当時アイドルだった石野ようこを
参考にした
319名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 10:53:42 ID:kCtqy4iL
>>318
ヒント:主題歌

0へぇ
320名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 21:16:38 ID:xwoCouQ0
サテラビューのCMで、マリオが日本語で喋った

                    ような記憶がある
321名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 22:46:40 ID:qGOVXG9S
>>320
ちなみに声を担当したのは古谷徹。
322名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 23:28:37 ID:ukd7IeA0
それはへぇ〜
323名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 01:49:57 ID:yBO59+dD
>>321
劇場アニメ版スーパーマリオやら
永谷園のマリオカレーCMやら
古谷徹声のマリオはいろいろあるんだが。
324名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 08:13:28 ID:vDeIfcP9
劇場版とかカレーがあったこと自体初めて聞いたな
325名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 10:08:30 ID:TH2e1xG2
さんまの名探偵スレにて
578 :NAME OVER :2005/07/13(水) 21:38:18 ID:divx4370
このゲームに出演している芸人本人は出演していることを知らなかったようで、
それを聞いた桂文珍は「出演料は欲しいがまともに吉本に掛け合ってもいなされてしまう」と思い一計を案じ、
吉本の重役に「わて、死んでるみたいやけどお香典もらえませんやろか?」とウィットに富んだ催促を行い、
無事に出演料を勝ち取った。
326名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 10:36:42 ID:brKLFh2Q
TBSのドラマ「誰にもいえない」の主人公麻利夫には、類冶という弟がいるという
設定があった。
続編だかスペシャルで登場予定だったらしい。
327名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 12:29:12 ID:bRKZoicD
デスクリムゾンのエコールソフトは別名義でゲイ向け18禁ゲーを出している

有名なことかもしれないけど個人的に驚いたので…
ごっつ濃いのを想像したら意外とあっさりしたアニメ絵だった。
が、直営ネットショップでデスクリムゾンと並んで売られてる図はやはり濃かった。
328名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 13:07:43 ID:8kVKR29D
>327
ストリート系ハッテンゲイゲームのアレな。
何故知ってるとか聞くな。
329名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 21:38:58 ID:iKGQabLW
劇場版アニメのマリオって、クッパの声が…
330名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 22:09:55 ID:yBO59+dD
>>329
金現子
331名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 23:36:26 ID:k7TZ6jzv
ハミ通のクロレビで、

「オール8点」はクソゲー、「9887」は神ゲーかも?、「10998」はワイロ。
332名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 00:24:50 ID:SH5siYh6
>>331
その分析は面白い。参考にする。
333名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 01:39:05 ID:Oepy3E92
がんばれゴエモン!は初代では「!」マークが付いているが


2だと付いていない。
334名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 01:46:57 ID:xVFrCRes
>>331
「10101010」は正真正銘の神ゲー
335名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:16:40 ID:3IUqTRqj
PCエンジン版イース1・2の1ラスボス、ダルクファクトのカットインビジュアルは



ココリコ田中に似てる
336名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 03:19:16 ID:dcZeknWW
そういうのだったら、スト2のベガの加藤やバルログの南原とかもあるよ
337名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 08:17:13 ID:We2x4nB9
機動武闘伝Gガンダムに登場する技「超級覇王電影弾」は、

スタッフがベガのサイコクラッシャーを見て思いついた技。
338名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 10:12:16 ID:jo/ZqMA9
334
つベイグランドストーリー
339名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 10:20:02 ID:IUdN75/w
ボンバーマンの爆弾は障害物が無くても十字に炎が広がる。
340名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 11:44:57 ID:gVRqe/UZ
ボンバーマンの原型はパソコンソフト。(カセットメデイア供給)
341名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 12:29:50 ID:TYczY7EL
>>336
南原は、スト1のゲキの負けた顔の方が似てる。
342名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 13:32:49 ID:dcZeknWW
鉄拳シリーズの登場キャラのポールとニーナは
アニメ「ポールのミラクル大作戦」からネーミングされた
(主人公→ポール、ヒロイン→ニーナ)
343名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 14:11:18 ID:VRpb2Pdm
ストIIのベガのモデルは加藤保憲、ではなく

漫画『力王』(猿渡哲也)に出てくる鷲崎
344名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:02:37 ID:CoFjLf0j
>>334
つタクソ
345名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:04:35 ID:xDX7kltx
タクとは序盤は神ゲーだと何ど言えば・・・・
346名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:10:05 ID:mYBC+5o+
まぁ、タクトのおかげで「奴らは序盤しかやってない」
って事がはっきりしたのはある意味収穫だよな。
ベイグラの段階では単に「ハァ?」だったけど。
347名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:21:16 ID:PvvQNopZ
ん?ベイグランドストーリーの事?
アレは満点に相応しいソフトだったと思うが?
348名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 17:25:36 ID:mYBC+5o+
>>347
いや、満点に評価する人が居てもおかしくはないけど、
全員が満点ってのは有り得ないソフトだと思うんだよ。
349名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 18:08:30 ID:wtYTW138
ベイグラは10・7・8・8なゲームです
350名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 18:38:14 ID:kPAvb9uP
アメリカでは、任天堂以外の携帯機でマリオ・ゼルダが発売されたことがある。

ttp://www.sara.to/sigure/game/g14/index.html
ttp://www.sara.to/sigure/game/g15/index.html

更に、この機体はフィリップスと「ソニー」から発売されていた。

ttp://www.sara.to/sigure/game/g13/index.html
351名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 23:42:39 ID:F9lNruKi
>>346
それは確かに。
つまり、タクソはユーザーのみならず、ハミ通に対しても「地雷」であったワケだ。

>>347
ロード時間が頻繁&クソ長い、ゲームバランスの壊れたモッサリゲーのどこが満点なんだ?
352名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 23:46:32 ID:nfOe+roK
ゲームの良し悪し議論は該当スレで
ここは【トリビアスレ】
353名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 00:06:07 ID:jEE4uuHj
>>350
へえー。ニンテンが作ってないけど認可を受けたマリオ・ゼルダか。
リンク・・・ディズニーで育ったアメリカンとは感性が違いすぎる
354名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 01:56:52 ID:7VItHyhK
ファミ通の売上TOP30に
任天堂ハードのソフトが1本もランクインしなかった週がある。


98.3.9〜3.15
355名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 13:08:47 ID:zSsyr2gV
98.3.9〜3.15
プレステ・サターン・64の時代かぁ
356名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 14:14:59 ID:745CtOgC
>>354
実に健全な週だな。
キャラクターだけで中身なんて何も無い駄作ばかり粗製乱造しやがって未だに上位にランクインしまくっているなんてのは腹が立ってしょうがない。
357名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 16:10:56 ID:fi+Ck+O1
粗製濫造つーとPS2のゲームのことですか
358名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 16:52:57 ID:Rtbcl1Fa

PSPは













実は週に8000台ほどしか売れていない。
359名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 17:08:56 ID:vUyVbzd0
>>358

まあ、そんなもんだと思う。

生産出荷数2万台として、残りの1.2万台がどこに
消えているか、教えてほしい、、、
360名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 17:43:17 ID:+N3MTDWA
任天堂のゲームがキャラゲー・・・・( ゚д゚)ポカーン
中身重視だと思いますが
361名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 18:33:34 ID:0EgvLRx0
>>360
>>356はマリオやドンキーコングやピカチュウが出てるゲームがキャラゲーだと思ってるバカです。

ちなみにキャラゲーつーのは
美少年キャラとか美少女キャラがふんだんに出てくる
内容自体はいたって普通のゲームのことな
362名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:08:38 ID:AWwGvTpr
キャラゲーってアニメやマンガ原作のゲームのことだろ普通
363名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:13:45 ID:+N3MTDWA
まあそうなんだがあいつの言い方は番台のゲームみたいな言い草
364名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:14:31 ID:3xqN+oGV
>>361
お前はお前で勘違いしてるな
365名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 19:58:33 ID:SH6Rtari
>>361
というよりも、中身よりもキャラに力入れてるゲーム=キャラゲーでは? 多分に主観が入りそうな基準だが。
366名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 21:01:17 ID:X5EEwaT0
これってトリビアになりませんかね?
367名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 21:40:08 ID:p/DANY/z
本来の意味:ゲーム以外で既に有名なネタやキャラを使用したゲーム
ヲタ的な意味:内容は平凡以下だが、登場するキャラクターの絵柄の魅力で売り上げをのばすゲーム。主にギャルゲー。
例の奴らが使うときの意味:任天堂のゲーム全て(w
368名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 22:31:54 ID:bB6vQlrf
面白さが伴っていればキャラゲーでも遊べるだろ。食わず嫌いはよくないぜ。
369名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 22:57:44 ID:TKh6EKea
>>368
食わず嫌いじゃなくて実際にやってから叩いているから。どっかの狂信者さんと違って。
370名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 23:35:17 ID:bB6vQlrf
>>369
そうか。嫌いな物が多い奴は妊娠、GKに限らず損だな。
どちらにしろここは叩くスレじゃねぇ。さ、トリビアに戻ろうか。
371名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 00:39:08 ID:eYU+xGya
トリビア募集中!
372名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 01:28:28 ID:c48GWUp5
任天堂にはドジョウ掬いで入社した社員がいる
373名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 01:40:07 ID:nq5rMnNW
鈴木裕がらみで二本。

鈴木裕はフェラーリを乗り捨てて家に帰ったことがある。
鈴木裕は退社時に部下を自慢のフェラーリで送るのが趣味だが、ある日故障で立ち往生。
癇癪を起こして部下を残したままタクシーで家に帰ったそうな。
残された部下は警察に見つかり、フェラーリの持ち主が車を捨てて帰ったことを信じてもらえず苦労した。
JAFに連絡してようやく鈴木裕の自宅に届けたところ、風呂上りでバスローブ姿の鈴木裕に「何か用?」と言われた。

ソニックザヘッジホッグの格ゲー「ソニックファイターズ」の発案者は鈴木裕。
ある日、中裕司が社長室に呼ばれると満面の笑みをたたえた鈴木裕と社長がお出迎え。
鈴木から「ソニックの格ゲーを作れば大ヒットでウハウハ」との案を聞かされ内心で頭を抱えた。

噂の真偽は不明ですが、セガ社内では有名な伝説らしいです。
374名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 01:50:55 ID:Y90P1AMS
ポップアップだ!
375名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 02:52:13 ID:Pjq3bGS1
伝説のク○ゲー「里見の謎」のサンテックジャパンが、
「里見」の次に発売した「10101 WILL the starship」のパッケージには、
初めから「オススメシール」が貼ってある。
しかも「サンテックジャパンのオススメ」と書いてある。

ちなみにこのソフト、飯島愛が声優として出演している。
376名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 03:46:28 ID:5e7OlJW/
ファミコン版ロードランナーのCMにはダウンタウンが出たらしい
377名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 04:50:31 ID:RUogt6wX
ゲームと言うよりゲーム漫画だが、

           故石ノ森章太郎はゼルダの漫画を描いていた
378名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 09:43:31 ID:Su1uUjmf
>>376
再販版(箱が一回り大きい奴)のほうのCMにでてた。
379名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 12:11:23 ID:yvnsySe6
逆転裁判1のメインキャラデザインを担当した末包久美子(スエカネクミコ)氏は
「むとべ りょう」というペンネームのボーイズラブ漫画家でもある。
ちなみに1の後にカプコンを退社したので2以降には関わっていないとか。
380名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 13:07:41 ID:3x4A3lGU
>>375
オススメシールは里見にも付いてたぞ
381名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 14:22:26 ID:TSC2wi7q
>>380
それでソニーあたりから苦情きたんだってな。
382名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 22:59:14 ID:j08FuQ+A
ギャラリーフェイクがPSPでゲーム化されることが決定した漫画家の細野不二彦は
以前ゲームのキャラクターデザインを担当したことがある。
(ラグランジュポイント コナミ 1991 FC)
383名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 23:32:09 ID:t8E57/Kw
(スーパーじゃない)マリオブラザーズに出てくるカメは

ノコノコではない。
384名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 23:36:08 ID:5nJ9CyWo
そのラグランジュポイントはカセットにFM音源がつんである
385名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 23:39:11 ID:5nJ9CyWo
ファミコンの本体の色が決まった理由は・・・

その色が一番安く作れたから


スーパーファミコンCDROMの正式名称は「プレイステーション」になるはずだった。
(ソニー開発ですよ)
386名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 23:58:05 ID:lXsRE6Qc
だ、誰か「へぇ」か「うそつき」と言ってクレー!!
真偽が分からん…それと>>383の正式名気になるー!!
387名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 00:05:56 ID:QrUuI1Hf
>386
カメはシェルクリーパー
カニはサイドステッパー
ハエはファイターフライ
388387:2005/07/19(火) 00:16:15 ID:WR6001kg
ありがとう親切な人。
なんか炎系の魔法で焼き尽くしたくなる名前だ。
389名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 14:51:42 ID:I7k4lUef
ほのおのまほうで
てきをやきつくしましょう
390名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 15:31:21 ID:80AkGDeH
ギルティギアは発表の時プリレンダキャラが戦う格ゲーだった

初出からものすごく換わるゲームってたまにあるよね
391名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 18:29:12 ID:lQkfBOgW
重装機兵ヴァルケン2は初期の発表では安彦良和キャラデザインの3Dシューティングだったが、
発売されたのは衣谷遊キャラデザのSRPGだった。
いくらなんでも変わりすぎ。
392名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 23:32:06 ID:sKn6+FsB
スターラスター、1942、ツインビー、ルナーボール、頭脳戦艦ガル
これらのファミコンソフトは攻略本が二見書房から出たが、
どの攻略本も値段はわずか180円だった。
393名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 23:44:56 ID:BnjsdrFC
昔のファミコンの攻略本は安価でも何度も読んで楽しんだもんだよ。
今中古屋とかにあるのかな。100円とかなら縁のある物は買いあさりたいな。
394名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 23:53:09 ID:pTgk+LzP
あっても高いぞ。普通に定価以上はする。
395名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 23:54:57 ID:BnjsdrFC
(´・ω・`)世知辛い世の中だな。まぁ気付くのが10年ほど遅かっただけか。
救いはIDだけ…
396名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 01:36:47 ID:q6IyHiIW
任天堂の「ファミコン」「ゲームボーイ」と名前が付いた
ハードは、市場を独占するぐらいバカ売れする。
また「ニンテンドウ」と名前の付いたハードは、そこそこ売れる
もののマイナーハードになる。

ファミコン:バカ売れ
スーパーファミコン:バカ売れ
サテラビュー:売れるキーワードがない為、即死。
バーチャルボーイ:売れるキーワードがない為、即死。
ニンテンドウ64:そこそこ台数は出るが、マイナー
ニンテドウゲームキューブ:そこそこ台数は出るが、マイナー
ゲームボーイ:バカ売れ
モバイルアダプタGB:売れるキーワードがない為、即死。
ゲームボーイカラー:バカ売れ
ゲームボーイアドバンス:バカ売れ

ニンテンドウDS:
「ファミコン」「ゲームボーイ」というキーワードはないものの
「ニンテンドウ」という名前が付いている。
そこそこ売れるマイナーハードになれば、法則通りなのだが...。
(日本国内で最終的に600万台止まり。)
今のところ売れてるみたいなので、ガセビアになってしまうかも?
397名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 01:54:57 ID:ybh9gWnI
64だけはニンテンドウ64だが
GCとDSはニンテンドーGCとニンテンドーDSである。
398名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 01:59:49 ID:Vf+ty/RK
トリビアでも何でもないのはさておき、ファミコンの正式名称はファミリーコンピュータ。
それがアリならモバイルアダプタGBの中にも含まれてます。
それ以前にゲームボーイライトは馬鹿売れしてないが。
399名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 02:11:46 ID:haxkquN9
エニックスの漫画雑誌に掲載されていた
テイルズオブディスティニーの絵を描いた、くおん摩緒は、
ボーイズラブメインの同人活動をしている漫画家。
400名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 02:12:35 ID:algNQOhN
>396
ファミコンネットワークシステム(ファミコントレード)は、
バカ売れしなかったぞ




・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・嘘つき。
401名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 02:25:47 ID:NnjXHVNE
>>399
そういうのはいくらでも同種のネタがあるから
せめてメインビジュアルの絵描きが〜くらいでないとなぁ
402名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 02:54:35 ID:kJm3qSl3
>>399
エニックスがライバルであるナムコに嫌がらせしたのか?と一瞬思ったけど、
よく考えたらエニックスの雑誌の漫画家ってそういう経歴の人多いから単なる偶然だな。
そもそもテイルズファンに女の子も結構居るみたいだから逆にそういう人選の方がいいのかも。

しかし>>401に同意。ゲーム業界ネタって感じじゃないな。
403名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 03:46:31 ID:SBXP0PZP
ファミリーコンピュータの商標を持ってたのは任天堂だが、
ファミコンを持ってたのはシャープ
404名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 04:26:33 ID:haxkquN9
ファイナルファンタジーシリーズの1〜3の
シナリオを書いていた寺田憲史はアニメの脚本家。
405名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 04:39:47 ID:eyFTigYd
>>403
へぇ〜。スーパーファミコンのときは
パケにファミコンと書いてあったが、
許可を取ったということだろうか。

テイルズ関連のトリビア
初代SFC版の攻略本で誤植されたサンダービーム(正しくはサンダーソード)だが、
後の作品であるデスティニーとPSファンタジアでネタ扱いで実際に登場した。
406補足トリビア:2005/07/20(水) 04:44:58 ID:haxkquN9
なお寺田憲史は、
SFCのサウンドノベルツクールのサンプルゲームや
NDSの研修医・天堂独太のシナリオも書いている。
407名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 05:21:21 ID:ivoZ9vZC
カプコンがスーパーファミコンのCD-ROM機プレイステーション用に開発していたのは
ストライダー飛竜の続編だった。同ハードがお蔵入りした為、日の目を見なかったが、
後年プレイステーションというゲーム機で発売されることとなった。
408名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 05:56:10 ID:SBXP0PZP
>>405
シャープ製のツインファミコンが出るのと引き換え
409名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 06:16:19 ID:bC4rPKoA
「ドラゴンバスター(ナムコ/84年)」をタイトルを決定する際に、
別案として推されていたタイトルに「ドラゴンクエスト」がある。
410名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 07:21:00 ID:5+XpZ6KK
厳密に言うと、スーパーファミコンCDROM自体が「プレイステーション」
なのではなく、スーパーファミコンとCDROMドライブが一体型の
いわゆる「ツインスーファミ」の名前が「プレイステーション」である。
それはソニーから発売する予定だった。
 
プレステとスーファミが一部構造も似ているってガイシュツ?
411名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 07:49:32 ID:vdBE+uR2
>>410
詳細を御願いしたい。
412名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 08:30:35 ID:R/8LwDVR
>>404
エェェエー独太って寺田氏だったのか…なんかショックだ。


定番ネタだけどFF関連トリビア
FF6・7・8・10とFFT、クロノトリガーにコンビで出てくるザコ脇キャラの
ビッグスとウェッジはスターウォーズが元ネタ

補足1 初登場時の6ではビッ[ク]ス(濁点なし)
補足2 第一開発部のサーバ名もbiggsとwedge(だった?)
413名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 08:34:37 ID:FMpSVGav
ファイヤーエンブレムはファイアーエムブレムと書くのが正しい。


('○') 「はい。確かに『ファイアーエムブレム』と書きます。」
414名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 08:56:26 ID:6tnkYBpL
>>410
政治的背景に諸説あるな
任天堂がセガのメガCDを牽制するために
ソニーを利用したとか言う話もあるがちょっと眉唾
415名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 09:08:01 ID:3moIhMMp
>>414
いやCD-ROMソフトのロイヤリティがSONY側にあることがわかって
それを知ったNOA(米国任天堂)の荒川社長が慌ててSONY契約を反故にしたという話が有力だと思うのだが。

で、SONYはプレイステーション発表会直前で反故にされた。
開発コードネームはPS-X。正式名称プレイステーション。


で、任天堂はフィリップス社とCD-ROMアダプタを共同開発することにしたがお蔵入り、と。
416名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 09:32:51 ID:jQIUetvj
マガジン読みきり漫画「バーチャファイターを作った男たち」にでてくるプログラマの加来氏は
ネコミミモードで有名な漫画月詠の一巻にでてくるほどのネコ耳好き
417名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 11:46:26 ID:/LwZtJw0
なんかの本にスーファミCDROMの顛末が写真付きで乗ってた記憶がある。

スーファミのコントローラーに「Playstation」のロゴがあるのが凄い違和感があったよ。
418名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 16:06:34 ID:haxkquN9
シンプル2000の、『ザ・推理そして誰もいなくなった』では
作中に、ドラエもんやマリオやマザーやスクエニネタがある。
419名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 16:13:24 ID:VOmQlDUc
>>410
噂によると、ハードウェアの設計というか構成はCPU周り以外ほとんど同じだったという話。

無論ROMカセットの接続がなくなった事や、チップ性能の向上に伴う構成・設計の変更は
あると思うけど。
420名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 19:08:32 ID:wsIAgRTc
タイトーには特性のコンパネを使ってドットを打つツールが存在した。

コンパネには8方向ジョイスティック+20個のボタンが付いており、X68版はジョイスティック
ポートで制御していたので、そのままX68000のジョイスティックにもなると言う優れ物。
後にWin用の変換コネクタや新型が作られた。慣れるとマウスで打つよりも全然早い。
421名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 20:22:11 ID:07bUj5+S
ドラクエシリーズの歴代サントラの中で、
2だけが唯一クラシックではない。
422名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 20:23:38 ID:aa0lI0Nk
>>418
それを言ったらリンクの冒険にもFF1にも…
423名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 20:58:54 ID:poxY/W6K
リンク ここにねむる
424名無しさん必死だな:2005/07/20(水) 21:12:35 ID:Bil04HJT
ゼルダの伝説はサブタイトルだった

一作目に限定してTHE HYRAL FANTASYの方がメインタイトル
いまとなっては有名な話か。
425名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 09:34:41 ID:mKwey9GF
>>418
つ【ナムカプ】
426名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 13:10:05 ID:N7CJPX/H
ナムカプのゲームブックドルアーガネタは感動した。
427名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 06:19:00 ID:BZ4tpk11
「鈴木爆発」の主人公の美女、鈴木さんの役を演じた緒沢凛は現在極楽とんぼ加藤の奥さん。
このゲームをやった加藤が鈴木さんのファンになり自分の番組にゲストとして緒沢凛を呼び、
それをきっかけとして交際がスタートした。
428名無しさん必死だな:2005/07/24(日) 17:43:48 ID:meRzNbn6
タイムリーだなおい。今朝のかま騒ぎ見たぜこのやろう。美人だな。
429名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 01:40:00 ID:etoQZcO3
8cmCD-ROMで供給されたPSソフトが1本だけある
430名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 03:35:16 ID:ui7RM+3b
>>429
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
して、そのタイトルは何だったんでしょう
431429:2005/07/25(月) 03:58:28 ID:etoQZcO3
>>430
「プレプレ・プレイステーション創刊準備号」のディスク2(ディスク1は12cmCD)
「ジャンピングフラッシュ」体験版、「A列車で行こう4」「リッジレーサー」のメモカデータ、
あと新作ムービーが入ってる。

確かこれなんかのキャンペーンでの応募者全員サービスだったと思う。
432名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 02:33:56 ID:1vufBuin
プレステで、マリオのゲームが出てる。もちろん、あのヒゲオヤジのマリオ。
タイトルにも堂々と「マリオ」の文字がある。
ちなみに、ニンテンドウ64本体と同時発売のアレと同じジャンルです。
433名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 16:18:52 ID:4e68mHa3
>>432
なんでオマイはもったいぶっているんだ?
434名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 22:12:41 ID:uCvkx2h4
サターン新作ソフトの体験版やプロモーションを集めたCD-ROMが付いていた二つのサターン専門雑誌、
「テックサターン」と「サターンスーパー」は、当然収録内容が似通ってしまうため
激しい価格競争を行い、どちらもかなり価格が落ちた。
しかしサターンスーパーが廃刊になるとテックサターンはあからさまに値上げを始めた。
ちなみにこれを皮肉った読者投稿3コマ漫画がテックサターンの読者ページに載った。

1コマ目
「値下げや値下げや!サタスパ屋には負けへんで!」
あきんど風の和服チョンマゲの男が叫んでいる。
まわりには¥980、¥880、¥780などの文字が乱れ飛んでいる

2コマ目
べしゃーん!
「おっ?」
つぶれるサタスパ屋。それに気付いた男

3コマ目
1コマ目と同じような構図。
「値上げや値上げや!今まで損しとった分、元取るで!」
まわりには¥1080、¥1180、¥1280などの文字が乱れ飛んでいる
435名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 22:28:44 ID:OjeEhVwg
>>416
加来氏は廃レベルの同人オタだよ。1回のコミケで20万前後ぐらい使うとか。
自前のエロ同人コレクションの前で、ネコミミ帽かぶって有馬氏と写っている画像が、
有馬氏のエロ同人に載っていた。
436名無しさん必死だな:2005/07/27(水) 22:44:00 ID:npNsVyKy
>>435
かつてセガの旧AM2研スタッフが作った同人誌でも、その辺書かれてたなw
「加来通」だっけか。
437名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 02:15:10 ID:mWo56hoU
元祖ファミコンの本体に同梱されていた漫画があった。
子供心に何かエロかった気がする。スキャンとかどっかで見れねぇかなぁ。
438名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 23:05:14 ID:KaF/5v6F
Might&Magicを最初に日本に持ち込んだ会社はソフトハウスではなく、”まんぺい薬局”という薬局。
439名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 11:30:30 ID:S+gaam90
任天堂の開発社員には意外(?)とギャルゲー好きが多い。
440名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 03:19:55 ID:YVTw/oQM
ダンディなヒゲがトレードマークの坂口博信だが、
実は、ヒゲを生やしている理由は、でかいホクロを隠す為。
(桑マンと同じ理由)
441名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 14:44:26 ID:A1R9AJm7
俺もほくろを隠すために眉毛を生やしているぞ。
442名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 10:56:04 ID:SlxAZab9
ジャガーCDのフォーマットはISO9660では無い。

実際に再生すると1トラックで収録時間が数秒。「再生するな」という音声が流れて終了する。
パソコンで解析しても、その1トラックしか出てこない。
443名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 19:46:22 ID:tgIfKets
>>442
何それ?という人が大多数。
444名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 22:18:18 ID:JBkJ9Fdu
>>442
PCE&FXみたいな仕様になってるんだな。
445名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 00:20:57 ID:dKYObjjx
しらなかったからしらべた。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar
ふーん。ゲーム業界に歴史ありやね。
446名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 10:33:44 ID:SOXcDz1q
>>442
みんな食いつき悪いみたいだけど、
俺はへぇボタン連打
447名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 10:47:37 ID:Stuo4w0/
PC-EのCD-ROM^2はデータ部分でランダムアクセスできない。
これはテープのような仕様で、例えばRPGなどのソフトでは
フィールド - 街A - フィールド - 街B - フィールド - 街C -
といったように同じデータを上手く配置しないと非常に遅い。
448名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 13:09:27 ID:dKYObjjx
ひどい仕様だな。昔はそれが普通だったのか?
449名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 13:27:15 ID:Zg3Bj+bi
Yes,
昔は普通。というか読み込み速度を上げるための1テク

ランダムアクセスは可能でもシークに時間が掛かるから
読み込み速度を上げるためにもデータを連続で置いていた

それこそ、より古い5インチ2Dとかだと、回転速度からデータ
位置決めとか逆算してた
450名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 00:03:19 ID:vs2jfF0G
ファミコン以前のゲーム機のコントローラーは
スティックだった、操作性は悪かった。
451名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 02:23:57 ID:27bQlO4m
十字キーなかったの?
452名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 02:33:28 ID:3gDMnZ+W
だから任天堂の十字キーは凄いと言われるのだよ。
453名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 11:05:14 ID:Yunh8x+L
>>451
しかも ファミコンのコントローラーは踏んでも壊れづらいように薄く出来ている。
スティックなどの突起を無くしたために。
454名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 14:43:05 ID:yDotKuyc
>>452
十字架を見て閃いたらしい
455名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 17:37:35 ID:0qFUOKR1
カセットビジョンなんかは本体にレバーとボタンはっついてたしな。
456名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 20:00:51 ID:i1o2xuQw
よし、今日からうちの十字キーはグランドクロスだ。よろしくな。
457名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 23:35:27 ID:kLR/Xrb1
>>450
一つの押しボタンに4つのスイッチ接点が対応している十字キーは
ゲームウォッチが最初かと

十字方向に4ボタン配置したLSIゲーム機はそれまでにもたくさんあった
458名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:11:19 ID:YwPIIxXi
任天堂は昔、バッティングマシーンを出していた。
カバー絵は、当時ホームラン王のわんちゃん。
459名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:13:05 ID:YwPIIxXi
ジョイスティックからコントローラーパッドに移った瞬間だね。
460名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:16:36 ID:YwPIIxXi
T&Eソフトは、Toshiro&Eiji
晩年は、Technology&Entertainment
461名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 01:17:12 ID:YwPIIxXi
ローカル過ぎました。m(_ _)m
462名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:10:09 ID:VRBAoyb5
>>460
糞鼠の資本が入った時期の事?<晩年
463名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 04:36:21 ID:4BdDGSxy
「すごいよマサルさん」でゆうめいなうすた京介は
15歳ぐらいの時にBEEPメガドライブに投稿はがきを何度か出している
464名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 10:20:01 ID:YwPIIxXi
>>460
糞鼠が入る前。糞鼠が入ったのは消滅数年前。
465名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 13:04:29 ID:VRBAoyb5
>>464
んじゃ株式上場した辺りか?

上場すんのに個人商店丸出しじゃやばかろうから変えたんじゃないかと邪推w
466名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 13:49:16 ID:YwPIIxXi
そうそう、上場前ぐらいだね。
467名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 20:46:38 ID:50OFOUvW
糞鼠とか言われてもワカンネ
468名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 05:32:14 ID:6Z6YE0r4
つうか任天堂ネタは本家トリビアの提供が任天堂ということで
一般にも受けそうなものは採用される可能性もあるな。
トリビアで出たのなんだっけ。任天堂は愛情を計る機械を発売したことがあるだっけ。
469442:2005/08/09(火) 12:03:07 ID:mj6S6znA
>>444
PCEは複数のトラックが出てくるでしょ?
ジャガーCDはトラック1だけ。

>>446
では、他にも。
ジャガーは24ビットフルカラーじゃなくて、32ビットフルカラー。
470名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 12:11:16 ID:q3PNR5gd
>>468
SCEも後を追ってスポンサーとなった現在では無理らしい。
というかゲームネタ自体を封じられてるという話も。
471千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/09(火) 16:41:38 ID:vSdZxQBk
>>470
ソニーっていっつもやること汚いよね
まるで半島の企業みたい
472名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 16:55:50 ID:ktULP96N
海外版ロックマンことMEGA MANにはロックマンが銀色なパッケージがある。
473ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/08/09(火) 17:25:16 ID:H15aIyB9
【トレビアン】
十字キーの「十」は漢数字の「10」である。
474名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 19:48:44 ID:L1NWMwfq
桃太郎電鉄の作者は
桃が食べられない
475名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 19:54:12 ID:OdRomVAO
>>474
あのデブ食通気取ってる割に好き嫌いあんのかw
476名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 00:15:45 ID:vqZRToSv
>>473
??
そのままやん
477ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/08/10(水) 00:32:28 ID:2rU8qBDi
>>476
あっ・・・あ・・・・あっっっ!あつ!!あつ!!!!
そのままだたった!!!!!!!!!
478名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 09:35:53 ID:nG/jc3pZ
十字キーの十をプラスだと言い張れば特許侵害にならない
479名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 08:05:53 ID:xquhSAP1
お父さん!クリリン泉が枯れちゃうよぉ!
480名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 20:44:07 ID:T0Ne3xrO
481山瀬まみ:2005/08/13(土) 22:30:11 ID:Jj9X3SeM
>>480
ちゃんと劇場公開された映画だっつーの。
知ったか乙。
482名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 23:09:54 ID:ma0ev5EQ
>>320-330の流れで既出。
483名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 23:12:26 ID:lLksjDQw
プリクラの中に入っていたのは




Pippin@
484名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 00:20:06 ID:IsvJ1vzh
自分の知識を披露するスレで質問するのもなんだが、
島田紳助がどっかのメーカーでなんかの役職についてるとか
テレビで言ってたんだが詳しく知ってる人いない?
485名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 00:24:46 ID:23pb2Mia
>>484
ディンプスの相談役。
PS2のドラゴンボールZとか幽遊白書開発したとこ。

元SNKの餓狼伝説チームが作った会社。
昔SNKは紳助の8耐チームをスポンサードしてたから
その辺が縁ではないかと。
486名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 00:25:26 ID:Q5m5Xjao
>>483
補足トリビア
PippinATMARKは当初10万台用意されたが、実売は4万数千台。

>>484
ディンプスの相談役。
487名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 00:29:09 ID:6KgLhjIF
任天堂は糸井重里を商標登録している
488名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 00:45:49 ID:DLrtwiu7
>>484-486
こーゆーのって利益供与とかになんねーの?
あの暴力シャクレにゲームの何を相談するというのか
489名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 09:28:46 ID:kufZhC9k
利益供与になって何か悪いのか?
490名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 18:08:39 ID:3sps1hhy
PSPの先週の実売台数は、約7700台
491名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 22:29:22 ID:Hf//nDOr
トリビアの泉のオープニングの「ト〜リ〜ビア〜」って歌と
SFCの風来のシレンの最初の宿場の曲は似てる
492名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 09:35:45 ID:BOf2wRLr
>>488
会社の相談役ってのは、会社経営に関する役職。
別にゲームの事を相談するためにいるわけじゃない。そういう人は、例えば
スーパーバイザー(監修)という肩書きでクレジットされたりするわな。

例えば、組長の相性で親しまれる任天堂のあのお方も相談役だったりするが
(あ、もうそれも退いたんだっけか?)、あの人もゲームについては現場に任
せっきり。
それどころか「ゲームの事は良く分からないし、遊びもしない」と公言してた。
しかも社長の頃からw(一部では「あの人が遊んでいない訳がない」と読む向
きもあったけど)。
493名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 14:45:50 ID:dPmU5PMP
>>492
それでも組長は囲碁をたしなむからな。プロ級の腕前だとか。


あ、1つ思い出したネタがあるぞ。
ファミコン時代、BPSの「囲碁 九路盤対局」は当初、
任天堂から発売される予定だった。


補足トリビア:ファミコン初の囲碁ゲームということで、
BPSを任天堂がバックアップして開発していたが、
最終的に(たぶんこればかりは組長の一存?)
クオリティ的にダメを出されてBPS発売ということになった。
それでも結構反響はあったらしく、当初はディスク版のみだったが後にROM版も発売に。

ちなみに九路盤は普通の碁盤(十九路盤)よりはるかに狭い盤で行う対局。
入門用にはなるけど、慣れてる人がやると物足りない。
そこらへんのオッチャンの「軽くひと勝負」でも、九路盤なんてまず使わない。
その辺が、組長的にはイヤだったのかも知れない(あくまで想像だが)。

たしかファミコンで十九路盤の囲碁ができるようになるのは
ナムコの早打ちスーパー囲碁まで待たなきゃならなかったような。
494名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 15:16:47 ID:B7iruInD
ゲームそれ自体のことには口を出せなくても
売りかたの方向性とか会社の経営的なことには口を出せると思うぞ
495名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 23:37:25 ID:6JFduBWN
某13という人の数字は、一晩に…らしい。
496名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 23:52:24 ID:wzKwPLHv
ゴルゴダの丘でキリストを処刑した13番目のなんとかってコンビニで立ち読みした回に書いてあったが
497名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 09:36:12 ID:+cWeTVZs
>>496
ゲームのトリビアですよ。
498名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 09:41:17 ID:L2iTWzQ6
内輪ネタすぎてわからないよ。
そういうのは仲間内の掲示板でやってくれ。
499名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 18:57:28 ID:lpfl61oL
レッド13のことだな
500名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 11:24:15 ID:EBYANf0i
ストリートファイターのリュウの名前は

ディンプスの代表取締役社長の西山隆志氏から取っている


西山氏がカプコンで作ったのがストリートファイターで
移籍したSNKでリメイクとして龍虎の拳を作った。
後に独立してソキアック(現ディンプス)を設立。
501名無しさん必死だな:2005/08/19(金) 23:19:18 ID:yfEbRxjG
(0_)! (┃┃〈リ
これが一時期ちゃっくんと敵キャラにしかみえなかった
502名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 20:57:25 ID:1V33S+aT


    ネ  タ  切  れ


503名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 12:07:11 ID:i1JCMYpO
ガセビアの泉

友人が友人の友人から聞いたらしいが試してもできなかった裏技を集めるコーナーです
504名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 12:27:41 ID:ZtR7c2+2
>>503
エルムドアから源氏の小手盗んだと力説してた朝倉君を思いだした今日この頃。
505名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 15:18:36 ID:o2KRALdl
クレイジータクシーは洋ゲーじゃなくて和ゲー。
506名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 16:45:47 ID:OphECRYb
>>500
移籍と同時期にSNKに持ち込まれた企画がNeoGeo。
507名無しさん必死だな:2005/08/22(月) 21:34:27 ID:0GUkpL0X
俺の友人がチャレンジャーの1面でドン・ワルドラドに16発
打ち込んで最終面にワープしたといってた。
そこで、ROMにワルドラドの1面の耐久値が12と埋め込まれてるそうだ
と教えたら
「噂噂って言われて誰も信じてくれなかった」と言ってた。
ホントに1面で倒せるの?16発打ち込んだ人は他にいるの?
508名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 00:49:03 ID:EOpkKtac
じゃあ、ストリートファイターのケンはC社の社長ケンからきてるのか?
509名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 00:58:30 ID:OV/A2F/O
>>507
友達の家でそれ必死にやった記憶がる
510名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 01:39:25 ID:fyI2zgZ9
>>507
マジレスするとファミコンロッキーに出てきたウソ技。
「すぱるタンXを24周するとシルビアが敵に」と同レベルのデマ。
511名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 01:57:51 ID:qNiq46p4
ファミコンのカラーが赤と白になったのは、当時その二色のプラスチックが一番安かったから。これって有名?
512名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 02:24:26 ID:IdFL0GjH
>>511
ちなみにコントローラの金色部分は
横井さんが「なんとなくゴージャスっぽい」ということで
ひねりを加えた結果。
513名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 02:57:47 ID:qNiq46p4
>>512知らなかった…
514名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 03:10:15 ID:TebU+XbF
確かイジェクトレバーも、本来無くても良いのに(ニューFC参照)
「レバーでポンと飛び出た方が面白い」理由でついたとかなんとか。
515名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 04:41:35 ID:r5sNu8pl
ttp://www7.plala.or.jp/h-kai/cha/cha.html
チャレンジャーのはプログラム的にはできるらしいよ
バキュラ壊すぐらいムリだけど
516507:2005/08/23(火) 07:49:02 ID:3E9GRhiN
やっぱり無理だよな!
友人も何か別の物とと記憶違いしてるんだと思う
517名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 08:52:04 ID:N6CyPNrO
だれかセガサターンのトリビア持ってる人いないかなぁ?
あれ、うちが生まれてはじめて買ったゲーム機で愛着あるんだよね。

俺を泣かせてみろ!!!
518名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 08:53:01 ID:25cAY9BU
ドン・ワルドラドと違ってバキュラはプログラム的にも壊せないよ
耐久度っていう設定自体がないから


>132 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 21:38 ID:???
> 
>   >>1
>   >バキュラって破壊できるのか?

>   できません

http://cs.arcadeita.net/xevious/983292101.html
519名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 08:55:31 ID:itj4FHzT
>>515
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
あの有名なウソテクがマジだったとは。ちょっと感動した。
520名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 09:09:30 ID:T8NeEql0
>>517
パワーメモリーの内容がよく消えるのは
メモリーの基板が想定より薄かったことからくる接触不良のため
521名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 09:20:21 ID:N6CyPNrO
>520
ある意味泣いたwww
522名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 09:31:07 ID:3E9GRhiN
セガサターンの名前の由来は、セガが出した家庭用ゲーム機6番目
だったので太陽から6番目の土星(水・金・地・火・木・土)ということから来ている
523名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 09:43:47 ID:5j/zTGHb
>>522
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
524名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 10:18:39 ID:Y9RuAsLp
>>520
そんな理由だったのか
バカ。セガのバカ
525名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 16:07:19 ID:HHA2W9/0
>>517
サターンの定価はもっと高くなる予定だった。
526○EG ◆dhl7yoEQ3. :2005/08/23(火) 16:49:43 ID:ilSVFw4h
765+573+331+331は2000になる
527名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 17:51:42 ID:itj4FHzT
ナムコとコナミと、サミー?
528○EG ◆dhl7yoEQ3. :2005/08/23(火) 18:32:37 ID:ilSVFw4h
そーだよ
529名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 20:40:11 ID:NQhUdvSU
>>522
という理由の開発コードネームだったが、格好いいということでそのまま製品名になった。
530名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 14:59:06 ID:TS6J+L40
>>517
当初は4倍速ドライブ、CDの一部に書き込み可能。

>>525
49800円だよね?
このままの定価だったら、冷却ファンも削除されずに付いたんだろうね。
まぁ、スペースが残ってるからすぐ付けられるけど。
531名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 13:41:14 ID:NeRCc4NU
逆転裁判の主人公、成歩堂龍一は小学校のとき給食費を盗んだ疑いをかけられて
クラス中から吊し上げをくらい、御剣と矢張だけがかばってくれたという設定だが、
逆転裁判シリーズのシナリオを書いてる巧 舟も小学校の時、
財布をネコババした疑いで知らないクラスの学級会で吊し上げをくらった。
532名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 14:07:47 ID:7Q25itmP
>>531
へー
当時の涙が後の創作に生きたんだな
533名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 14:08:29 ID:Ic9sEPFc
タイトル:「サル3割り」でストレス解消!!

内容:
1.なにかムシャクシャする。
2.サルゲッチュ3を買う。
3.CDを取り出す。
4.ハンマーで割る。
5.すっげぇ気持ちいい!!!
*なお、CDにクタラキの顔写真を貼り付けるともっと爽快です。

みんなもムシャクシャした時には「サル3割り」でストレス発散させよう!!
----------------------------------------------------------
だれか、↑のスレを代わりに立ててくれ。
534名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 14:18:13 ID:iZAu7r4Y
>>530
CD-Rではなくて内側に磁気ディスク的なものを装備する予定だったな、確か。
535名無しさん必死だな:2005/08/28(日) 18:03:17 ID:hKwJ2+TC
536名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 14:20:47 ID:A5XyREhc
>>515
これ手で出来るよ
子供の頃一回だけ成功した
信じてもらえないかもしれないけど本当にした
なぜなら俺は2面のクリア方法がいまだにわからないのに
4面を遊んだことのある記憶があるから
537千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/29(月) 16:33:42 ID:xm1F8mob
>>536
坊や、そいつはお前が見た夢だ
早く忘れちまいな
538名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 16:36:26 ID:bNMyPnL9
>>535
別ゲームOKならガンプの謎で既に可能だ
539名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 20:31:35 ID:DJXerwad
テイルズオブシンフォニアをやってからバキュラネタの意味が分かった。
540名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 20:34:00 ID:PPOteyRp
ファミコン版ドラクエ4のオープニングでIVが飛んでくるシーンのプログラミングを
担当したのは、ゼビウスの作者さん。
541名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 21:44:14 ID:QseJf0kg
カルドセプトの裏はドリームキャストのボタンである。















orz
542名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 22:26:31 ID:/DspVcgH
PSにアクセスランプがない理由は、読み込み待ちが殆どないので必要ないから。




というのはガセ。


補足
当時の広報が本当に言ってましたが、検証の結果ガセです。
543名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 22:28:32 ID:MkWaC9N5
>>542
つか、メモリ容量少なくて読み込み待ちなんかしょっちゅうだった記憶がw
544名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 23:45:04 ID:KF/D4zyK
質問で申し訳ないが、ドラクエで「リセット押しながら電源オフ」
の理由を知ってる人、教えてくださいm(_ _)m
545名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 23:52:00 ID:/DspVcgH
>>544
いきなり電源を切ると、電圧が不安定になったりしてSRAM上のデータが壊れる事がある。
リセットを押している間なら、そういったノイズがカットされるのでエラーが軽減できる。
546544:2005/08/30(火) 00:06:52 ID:2VWc46WN
>>545
( ・∀・)つ〃∩へぇへぇへぇ
ありがとう。長年の謎が解けた。
547名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 00:25:44 ID:R0F3KJO2
スーファミではそのへんの回路が見直されたので
リセットをおしながら電源を切らなくてもよくなった。
548名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 01:35:36 ID:oW294M5M
んじゃ便乗。
ナムコ三国志とか独眼竜正宗とかは逆にリセット押しながらがNGだったけど、
あれは何でなんでしょう?
549名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 02:16:46 ID:Ibomt20y
>>548
ナムコは自社でのROMカセット生産まで許諾されていたメーカーだったから、
その辺の対応をしてあったんではないかと。
550名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 06:40:38 ID:6jTN+aDI
バックアップの仕方が違うからだったはず
551名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 09:49:40 ID:4uAjVLra
SFCパイロットウィングスは当初、ドラゴンバタフライという名の3Dシューティングゲームだった。
552名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 10:47:54 ID:tB3WA5wA
ディスクシステムのRAMアダプタに付いてた拡張端子に繋ぐ正式な周辺機器って出てないよね?
変なメーカーから出ていた、98でデータを吸出すケーブルしか知らない。

マスターシステムの拡張端子も使われなかったね…。
553名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 11:47:41 ID:427LwiOg
ファミコン版ドラクエ3の取り扱い説明書には、オリビアの呪いに関するヒントが載っていて、
愛の思いでは呪いの歌が流れている間に使えとある。
この場面は、船が勝手に動いている時にコマンド入力をするという従来なかった操作が
求められるということで、はまってしまうプレイヤーが出ると堀井は危惧したのだ。
ただ、時間的にプログラムを変えるのが無理だったため、説明書にヒントを書いておくこと
で対処したのである。
554名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 15:11:03 ID:jihrdH3x
>>551
正確には「ドラゴンフライ」だね
SFC発表時のデモ作品として作られたはず
555名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 16:24:00 ID:BBk36ZWA
ファミコン版ドラクエ3の説明書は呪文の表記とか一つ一つ具体的で読み甲斐があったなぁ。
3からドラクエに没した俺はあれで世界観をばっちり掴んだものだ。
556名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 17:34:27 ID:2blXx8oW
とんぼか。
557名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:01:00 ID:1bWzb8rI
>>545
90へぇ
558名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:12:33 ID:WrQEL3JM
任天堂とソニーは、昔、ゲームハードを共同開発していた。
559名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:14:16 ID:A9hgIhfK
PS以降、ゲームに声を入れるのが一般化したが、初期は
ゲーム会社は声優のギャラの相場を知らなかったため、
相当ボッタクられた。
560名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:17:02 ID:DlWttf99
ヨッシーのパネポンのエンディングの英語表記が「YOSSY」になっている
561名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:42:30 ID:/Ei78QJ2
>>559
ウィキペディアで見た。
1998年までは相当稼ぎのいい仕事だったようだな。
562名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:43:05 ID:BEEjEOZK
>>558
0へぇ
>>559
0へぇ
>>560
30へぇ
563名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:47:42 ID:ySVRHAhr
マリオは、モデルになった人がいる
564名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:48:18 ID:Ainhp1b4
うん
565名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 23:00:07 ID:oePqfmzQ
NEOGEOCDのソフトをCDプレイヤーにいれると
BGMが聴ける 全てのソフトでできるかは知らないけど
566名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 05:16:31 ID:/WeAIeyw
PS(2じゃないよ)は型番が変わるたびに微妙に3D性能が上がってた・・・・
って有名か?2でもそうかもしれんが
567名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 06:37:25 ID:5e8ypYoB
>>566
なるほど。それが本当だとするとソニーの
発売前に発表されるハッタリスペックにも納得がいく。
最終的にその数値になるわけだ。次々世代機が出る頃に。
568名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:52:35 ID:8hxVCBbf
声優のギャラの相場ってどれくらいなんだ
569名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:17:35 ID:ySH9Fppv
>>567
ゲームラボで検証してたよ。
同じゲームの同じ場面での比較。
結構違うんだよね。
570名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 16:56:44 ID:1SJjTnnK
>>568
一母音200円とかじゃね?
571名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 17:19:13 ID:5gnPVK/a
ウィキペディアによると
「磯野波平ただいま年収164万円」と題した記事でアフレコの報酬の安さを訴えている。
だそうだ。
572名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 19:56:07 ID:+eOBwemi
SFC中期あたりからソフトのロム容量が多いことをメーカーが自慢する風潮があった。

脅威の24メガ!とか。
573名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 19:57:47 ID:fHu2VYZ9
>>572
あぁ、ナツカシス。
ストツーが16メガ、FF6が24メガだっけか。
574名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 19:58:42 ID:pgsJApCK
>>567



最   低  だ  な。



575名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 19:59:19 ID:pgsJApCK
>>572
今だと全然話題にならない
感じ・・・。

カワイソス・・。
576名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 20:20:18 ID:WuAeMd4R
>572
そういうのは昔からあった気がする。
セガマーク3で4メガソフト出したときは
4メガパワーとか

ttp://www.sega.co.jp/community/segahard/joyjoy/joy23d.html
577名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 21:37:06 ID:RcIkeX6U
ゴエモンのからくり道中も驚異の2M
578名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 21:41:17 ID:R/wLoKmb
ドラゴンフライ!あったなぁ
開発画面では実写かと見紛うような小麦畑?らしきところを
羽根音ブンブンいわしながら飛びまわってたんだよなぁ
その後フライトクラブを経てパイロットウィングスに
ちなみにカセット内にDSP演算チップをSFCで
初めて登載したのもこのパイロットウィングスだったりする
ていうか各機の操縦方やコックピットをタッチ画面で再現し
上画面で視界を表示するパイロットウィングスDSを出してくれよ
579名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 21:51:18 ID:mopKkDgk
  初の32ビット家庭用ゲーム機は3DOでもレーザーアクティブでも
なく、富士通のFM TOWNS Martyである。
580名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 00:00:09 ID:/WkgtZ56
>>579
でもマーティってTOWNSの廉価版だから、しっかりPCなんだよね。
Oh!FMTOWNS誌の検証記事が懐かしいw
581名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 00:14:34 ID:VYW1ASwv
100メガショックで有名なネオジオは
初期型では MAX 333 MEGA とか書いてあるけど
後期型では GIGA POWER と書いてある。

さらに言えば MAX 333 MEGA はROM の最大容量ではなくて
データの最大転送速度である。
582名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 00:25:10 ID:8GRPdHP9
>>579
懐かしいなマーティ。
普通にバリバリエロゲも動いた神機だったりするw
583名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 00:25:53 ID:G92+JB0g
>>572

単位はビットだったりする
584名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 01:07:16 ID:cp9X70dn
スマブラのマスターハンド
昔任天堂はマジックハンドと言う商品を作ってた
ボスが最古の任天堂キャラ
585名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 01:21:57 ID:rRSnp5Qz
正しくは「ウルトラハンド」
586クイーンとマリア ◆yFnnLgzTpU :2005/09/02(金) 02:57:52 ID:duRiCDO2
>>334-
ベイグラすすめるのはいいが
「ベイグランド」じゃなくて「ベイグラント」

>>585
「ウルトラハンド」じゃなくて「ウルトラハント」
587名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 04:15:31 ID:PmfT4JUa
>>447
ああ、それドラクエ7も似たようなことをやってるらしいよ。
588名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 06:03:54 ID:wufjXOD1
ドラクエ7は階段などの画面切り替えの後、すぐリレミトすると固まるのはそのせいか。
589名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 08:27:45 ID:/Q+UbJIh
>>571
330メガだったような
あとこれってバンク切り替えなしでダイレクトアクセスできる容量のことなんじゃないの?
590名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 08:28:48 ID:/Q+UbJIh
>>581だった
591名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 08:56:59 ID:frJg9B9V
びっくりした。
波丙の年収330メガかと思った。
592名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 09:26:19 ID:MNEWdGot
90年代初頭に、任天堂はゲーム開発に特化したパソコンを出すとアナウンスしている。
理由は、次代を担うクリエイター育成のためというものであった。
結局、続報が全然ないまま立ち消えてしまったが。
593名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 09:50:06 ID:6jDU8/q3
>>592
一般販売こそしなかったが
HALという専門学校(HAL研とは無関係)に
ノウハウ提供した。
594名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 11:10:01 ID:BUVDhO9s
>>593
60へぇ〜
595名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 14:15:36 ID:4kk2qHQx
100メガショック第1弾は「龍虎の拳」

・超必殺技・隠し必殺技がある。
・カメラのズームイン・ズームオウト。
・必殺技を使うと「気力ゲージ」を消費。
・挑発ができる。
・ボーナスステージでキャラをパワーアップできる。
・飛び道具をパンチで消せる。(超必殺技も消せる)
・ダメージを受けると顔が腫れる。
・投げ技が無いキャラがいる。

いろいろ革命的なゲームだった。
596クイーンとマリア ◆yFnnLgzTpU :2005/09/02(金) 19:04:39 ID:duRiCDO2
ファミコン本体、SFC互換機プレイステーションネタは被る場合が多いのでログ検索してから書き込みしてくらはい
597千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/02(金) 21:31:51 ID:5UF69GWf
>>595
どこにも革命的な部分が見当たらないんですが・・・
598名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 21:58:48 ID:p2ERq6Rb
>>595
ズーム嘔吐ワロス

龍虎の拳はストIのセルフリメイク…は>>500に書いたか。
システム面で言えば前後ステップ・超必殺技
挑発・ゲージ溜め・ガード不能技あたりが初採用。
599名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 23:14:04 ID:3xwsHMu/
没技とかモーションを寄せ集めて作ったのはボスコノビッチが最初かな
600名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 02:26:16 ID:V6+824/D
セガサターン
真説・夢見館のキャシーの声は林原めぐみ
601名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 03:41:19 ID:QH+kpXVA
林原の出演作なんて数えきれんだろ。
602名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 03:56:56 ID:6OzMHpNC
基本で。

ロックマンは鉄腕アトムのゲーム化企画において、
版権がとれなかったために生まれたキャラクタ
603名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 04:33:52 ID:+/C3mJ9i
容量でいうとPS2のDOA2?は
「DVDで実現した5000万ポリゴン」みたいな色々突込みどころ満載の広告のせてたきがする・・・
604名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 04:55:49 ID:casPIFgj
昔、ボンバーマンは3Dでも出ていた!初期ウィザードリィみたいな感じの
ワイヤーフレームだが・・・位置関係つかめず自爆しまくり・・・
605名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 06:11:59 ID:xHyTZHCN
>>602
マジでか。良かった…パーツが分離せずにティウンティウンティウンで。
>>604
ボンバーマンって冒険しすぎだよな。確かGBでソロモン視点のボンバーマンが出てた。
606名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 08:30:30 ID:8FPb41zK
>>59>>76これもう少し詳しく教えてください。
60776:2005/09/03(土) 09:56:59 ID:F0iS38RX
>>606
普通にゴールした「1-3」と、土管上からの「2-1」、「3-1」、「4-1」
そして壁抜けで左右の土管は「-1」につながり、真ん中のは「5-1」につながる。
これで合計6つ
608名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 10:00:01 ID:82nzCOXo
まあこのスレ検索したら書いてあるんだけどね
609名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:39:10 ID:8FPb41zK
>>607 壁抜けで-1面てどういうことですか?
610名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 11:42:14 ID:ZjpeldXT
>>602
その少し後に、ゲーム化権をコナミに持っていかれた。
611名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:48:47 ID:BSoj64k5
スーパーマリオブラザーズでマリオが小さい状態で








ファイヤーマリオになる裏技がある。
612名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:53:32 ID:jsooNnp+
月風魔伝は源平討魔伝をパクったとして訴えられかけた事がある




・・・・という記憶がある
613名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:54:03 ID:ZIXTxVoM
ああ
あったような気がするな
614名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 12:59:06 ID:8qukAquA
>>611
ファイヤーマリオの状態で
クッパを倒すために後ろにあるやつ(なんだっけ?)に触れるとき
同時にクッパにも触れるんだよな。たしか。
615名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 13:02:55 ID:9k4LKNCz
616名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 13:08:17 ID:jsooNnp+
http://www.smerch.net/songs/pop/../mp3/nothingishere_short.mp3


恐ろしいほどニルヴァーナに酷似してるんで一回聞いてくださいね^^
617名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 13:10:20 ID:BSoj64k5
>>614
ファイヤーマリオでない普通のデカマリオの状態でクッパと斧
に同時に触るとダメージ音があるのにでかい状態でクリア
その後キノコを取ると何故か小さくなり、フラワーを取ると完成
618名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 13:10:32 ID:+G/VAfeh
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ  VIPじゃVIPに行くんじゃ!
   {t彡彡〉               /彡彡}
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ  寒い煽りに 低脳丸出し
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l   たたかれ たたかれ
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} |
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ    つまらんクソスレ伸びて
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |
      \ ! \二二二二/ ! /     なにも実らん VIPに行くんじゃ!
       | \    ――    /lヽ       _」  ,/´    ヽ
     __/\   ヽ_____,i____ノ /井ヽ      く. `く   ,.-''´  ヽ
┬┬/ /井\           /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈   ,. -''" ヽ
http://ex11.2ch.net/news4vip/
619名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 13:39:04 ID:iVWLVEyP
ドラゴンボール3 悟空伝 での裏技。

カセットを少し浮かせて挿入し、スタートすると・・




エンディングが始まる。
620名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 13:42:25 ID:ZjpeldXT
サイキック5(エスパ冒険隊)のBGM作曲者は、


後にバウリンガルの企画者になる
621名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 20:27:23 ID:oukHlvaS
ドラクエ2の「LOVESONG探して」をまったく関係ないアニメ「小麦ちゃんマジカルて」のキャラが
カバーして歌っているCDがある。
622名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 20:43:35 ID:iGi71YJ8
ドラクエ6

ダーマ神殿から出て 右に1歩 下に7歩 の
          一マスだけロンガデゼオ周辺の敵がでる
 
          *サンマリーノに着いたばかりの頃たまたま発見。
           もちろん瞬殺されました...orz
623名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 21:34:36 ID:eQeEzZy6
PCエンジンのテラクレスタ2がムズくなったのは
TGSで俺がクリアしてしまったからだ。
624名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 21:35:21 ID:eQeEzZy6
あ、TGSじゃなくてCSGね
625名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 01:53:48 ID:IpnPI6Mo
スーファミのゲーム「レディストーカー」は設定・アイテム・装備品・ザコモンスターなど
さまざまな部分が、パラメータに至るまでドラクエと酷似している。
参考:http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/lady_dq4.html
このサイトに挙げられてる奴の他に、進化の秘宝的なものがストーリーに大きく関わっていたりもする。
以上のようなことから、
「最初はトルネコの不思議なダンジョンのようにドラクエ4の関連作品として
エニックスから資料を借りて作って途中まで出来上がっていたが、なんらかの事情で
その方向で販売できなくなったためパラメータ的な部分をほとんどいじらずに
モンスターや主人公などのグラフィック、そして名称やセリフなどのテキストに
改変を施して作ったソフトなのでは」
というような話が噂されている。
626名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 02:04:48 ID:zagb79Bq
>>616
醜いな
627名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 02:32:47 ID:Z8dUmqP9
>>625
名称のひどさにワロタw
ドラクエも結構ベタなんだけど、
シニだのダマリーンだのチュウワだのミナマンタンだのどうよw
628名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 03:39:25 ID:vIhKM2A7
千葉ロッテマリーンズの応援歌にドラクエ2の「LOVESONG探して」の替え歌がある。
その「LOVESONG探して」を歌っていた牧野アンナは沖縄アクターズスクール校長の娘であり、
後にスーパーモンキーズのリーダーになった。
629名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 06:43:00 ID:Cej0EJJA
そういやドラクエソング専門ユニット「ルーラ」なんてのもいましたね
630名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 12:30:18 ID:k9k2LqsD
>>625
開発者の内藤氏がドラクエIIIとIVのメインプログラマーって事で、発売当時は
「意図的にドラクエIVのアリーナ姫御一行に似せた。一種のセルフパロディ」
みたいな噂もあったな。

内藤氏といえば、これのベースになったMDの「ランドストーカー」発売時には
「この3D表現はメガドラ以外ではできない」とも公言してたっけw
631名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 12:31:35 ID:k9k2LqsD
>>628
後に沖縄アクターズの講師となり、SPEEDやFolderに教えてたらしいね。
632名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 12:41:03 ID:vIhKM2A7
タイトーの名作「バブルボブル」はMTJの作品、ということになっているが
実際は田尻智の企画をMTJが無断でパクったもの。
633名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 14:35:39 ID:bVKYcVR0
FF7のキャラクターモデリングは六角大王というフリーソフトで行われた。
634名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 15:37:13 ID:hwDCz+Ie
>>633
マジで
635名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 16:27:50 ID:nxfIAgzS
>>633
あの六角ー!?
ていうかフリーソフト版は左右対称なモデリングしかできNEEEEEEEEE!!
#左右非対称のモデリングも可能だけど
636名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 16:57:14 ID:EonFpwO7
左右対称だったのってクラウドくらいじゃない?
シェア版を使ったってことなんかな
637名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 20:53:32 ID:IUZ+rP0r
>>632
ポケモンストーリーに載ってた奴って、バブルボブルの事だったのか・・・
638名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 21:04:18 ID:wyLTdJyz
 メガドライブで発売予定だったFDD。
Super大戦略のMAPEDIT、やりたかった・・・。
639名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 21:11:49 ID:k9k2LqsD
>>637
古いゲーオタの間では、ネット普及以前から口コミや同人誌等で語られてて
割と知られた話。
そういやMTJってゲー専作ったらしいけど、その後どうなってんのかねえ。
640名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 21:31:41 ID:RgHgbXvu
ファミコン初の1メガロムソフトは魔界村
641名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 21:59:50 ID:91CEDzcm
>>639
ただその後にレインボーやらサイバリオンやら作ってるからねぇ。
田尻をパクっただけの人みたく伝わるのはどうかと。
642名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 22:21:36 ID:b6ziWGC5
>>630
パロディではなく、初めからドラクエW関連商品として開発されていた。
主人公は噂の通りアリーナ。
当時えにくすに「ドラクエ関連のタイトルは1年に〜本まで」みたいな規制があってそれに引っかかったとか何とか。
643名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 22:32:07 ID:QJpLfl7s
今では一般的に使われる「ローンチ」という言葉。
ここまであちこちで言われるようになったのは、
64ドリームでのソニックチームの中の発言がきっかけ。
644名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 23:36:01 ID:RcR4to4H
アーケードのスーパーモナコグランプリの観客の中に1人だけ
上半身裸の姉ちゃんがいる
645名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 01:29:20 ID:Zv5PUkfL
ベイグラントストーリーのベイグラント(VAGRANT)は、放浪者と言う意味だが、
単語は、古典英語の為、現在ではほとんど使われない珍しい単語。
646名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 01:29:28 ID:ZtApfC2M
がっぷ獅子丸と言う人が書いたゲーム関係の本に載ってた話たち

誰でも知ってる某有名恋愛シミュレーションで、マウスパッドをおまけグッズとして作ってたが
日本じゃ使っちゃいけない、口に入れたら死んじゃうような毒性の強い物質を原材料に
使っていた事が判明し、そのおまけを付けるのは中止になった

某和風有名格闘ゲームの効果音はテレビドラマの必殺シリーズから録音した
これに限らずゲーム業界においては、効果音はパクリを証明しづらい事もあって無法地帯

データイーストは副業としてシイタケの栽培をしていた
647名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 01:39:03 ID:xNkMUxCi
>これに限らずゲーム業界においては、効果音はパクリを証明しづらい事もあって無法地帯

逆にゲームの効果音はJASRAC管轄外なんで
いろんなテレビ番組で許可なく勝手に使われてますね。
648名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 02:25:56 ID:vbW8K/om
>>645
麻宮騎亜=菊池通隆のマンガデビュー作「ヴァグランツ」のタイトルも
そこから来てるみたいね。
649名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 03:24:33 ID:Nnj1K8hJ
余談だが時代劇の切りつける音はキャベツを包丁で切る音だったはず
骨折はセロリ折る音とかいろいろ紹介している番組で見た
650名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 04:10:41 ID:RD8R2pg7
>>634-636
六角大王で基礎モデリングを行って、後から別のソフトで手を加えていたらしい。
651名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 10:34:15 ID:Mjw4Kvbl
>>634-636 >>650 当事キャラ用に使えるポリモデリング機能が
充実したものなんて少ない時代で、その中でわりに扱いやすかった、
デザイナーがたぶん六角に慣れてたんでしょ。ツールなんて一回慣れると
頭の使い方がそっち向けになるので自分から捨てないと変えれらない。
652千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/05(月) 12:48:48 ID:EX8UCeub
>>641
レインボーアイランドは名作だな
653名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 01:07:21 ID:+HLrO5mU
びんたは西瓜や冬瓜などを叩く
枯葉を踏む音は没になったフィルムをもしゃもしゃにしたもの
654名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 02:04:58 ID:h/Zh+wF6
パロディウスの効果音よく聞くが、無断使用なのか
655千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/06(火) 02:15:58 ID:ck8VNQFT
効果音に著作権はないよ
656名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 02:21:49 ID:lX9tX21U
鉄拳5がTommy february6のプロモに使われていて、コントローラはPSX
657名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 02:44:10 ID:9ZsVwTFu
>>655
著作権自体がないわけがないだろう。
日本では著作物を作った時点で、自分が主張しなくても勝手に著作権が発生するんだから。
658名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 03:10:29 ID:5+IaHSMk
ザンギエフとう実在レスラーがいた。(こつちが先)
659名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 05:13:30 ID:9Y2UFkER
初代ファミコンと初の月面着陸のアポロに使われていたコンピューターはほぼ同じ演算能力
660名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 06:29:44 ID:hbLY8kQ5
ザンギエフの開発中の名前はウォッカ・ゴバルスキー。
661名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 07:03:18 ID:H81aDsM5
ポケモンのゲームフリークがPSで発売した医療アドベンチャー「クリックメディック」では、

病原体を集めたり育てたり戦わせたりすることができる
662名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 08:52:34 ID:gHhiOJtY
旧ソ連の宇宙ステーション・ミールには画像処理目的でMSX2(SONYのHB-G900)が搭載されていた。
663名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 09:00:25 ID:qrUZHcFU
>>660
男塾のあれがモデルだったのかw
664名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 09:01:23 ID:gHhiOJtY
ダルシムの開発中の名前は「インド人」だったな
665名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 14:37:25 ID:NrkGVhld
HAL研究所は設立当初はナムコのゲームを無断で移植、販売していた。
666名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 14:38:03 ID:NrkGVhld
任天堂の下請けになる前のHAL研の末期の作品「メタルスレーダーグローリー」は
ファミコンソフトでは特異的なほど細かいグラフィック、滑らかなアニメーション、
またシナリオやゲームシステムも良質だったが、これを実現するために
開発費も時間も費やしすぎ、発売できたのはすでにスーパーファミコンへの移行期。
そのためかあまり売れず、開発費を回収できずに多額の赤字を出した。
ゲームは商品なんだからこだわっていいものを作ればそれでよいというわけではないという例。
基本的に開発集団だったため経営が下手だったとも噂される。
667名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 14:41:56 ID:NrkGVhld
メタルスレイダーグローリーの商業的不発に不動産投機の失敗も重なって
HAL研究所は経営危機に陥り、民事再生法を申請して事実上倒産したが
任天堂の援助を受けて下請けとして存続した。
これ以前から任天堂の社長山内溥はHAL研究所のプログラマー岩田聡を大いに評価しており
「岩田がHAL研究所の社長になること」を援助の条件にしたとも言われる。
もしメタルスレイダーグローリーの失敗が無ければ、現在のように
岩田が任天堂の社長になることはなかったのかもしれない。
668名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 14:42:29 ID:fdePIzvO
スト2のベガのモデルは帝都大戦の加藤、ではなくてそれをモデルにした「力王」にでてくる鷲崎がモデル

ttp://mitleid.cool.ne.jp/vega-washizaki.htm
こんなかんじ
669千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/06(火) 14:51:56 ID:ck8VNQFT
>>657
ないんですよ、著作権自体が。
曲として認められなければ著作権が発生しないわけ
最低でも5秒(秒数はうろ覚え)は必要なんだってさ
670名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 15:05:27 ID:0ubf5asf
>668
ベガの開発時の名前はもろ「鷲崎」だったんだが。
でも「力王」は知らなかったな。
マント着てるとこなんてまんまじゃん。
671名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 18:12:06 ID:p7xgUfYj
東京都渋谷に株式会社モッコスという会社が実存する。
672名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 19:44:24 ID:eyrEc0A0
KOF'95にて隠しキャラ「ルガール」の使用を禁止するゲーセンが昔あった。
673名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 19:47:27 ID:QKgs/JNE
んなもん電車ベガの頃からあったじゃないか
674名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 19:47:27 ID:fdePIzvO
スタートボタン連打にしておけば回避できたな、隠しキャラ
675名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 20:24:03 ID:SVVq0jh8
ファイナルファイトは、最初ストリートファイター’89という名前だった。
ゲーム内容がストリートファイターとかなり異なっていたので、今の名前に
なったのだ。
676名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 00:01:02 ID:FbnWSjJX
「裏技」という言葉を最初に使ったのはコロコロコミック
677名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 00:09:48 ID:aEH3fbBq
裏技と言うかcheatと言うかで全然違うね。

裏技はテクニック→ポジティブ
cheatはズル→ネガティブ

ここに国民性が出てると思う。
678名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 00:12:08 ID:q8tMhVES
CAPCOMvsSNK2にファイナルファイト2のマキが参戦した理由は、
エイリアンvsプレデターのリン=クロサワの参戦が没った為の代役
679名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 00:27:24 ID:lfg9h1F+
裏技ってメーカーの意図に限らずプレイヤーに許された特権って感じがするが
チートは、行った瞬間に何か大切なものを失った気分になる破滅の罠。

伊藤家を見るたびにファミコンを思い出すのは俺だけじゃないはず。
680名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 00:58:41 ID:X+hu5EWl
バキュラに256発打ち込めないが、
仮に打ち込んだとして入る点数は○○点。

教えないんで逆アセンブルして確かめろ。

681名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 01:23:27 ID:aDRMnMOf
遠藤に直接聞いた方が早いな
682名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 01:42:52 ID:12InW74l
256打ち込めない前に壊せるか壊せないのしか判定がなくて
バキュラは壊せないんじゃなかったっけか
確かに点数は気になるな、PAR改造とかで壊せるようにできないのかな
683名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 01:51:19 ID:aDRMnMOf
>>682の言うとおり耐久力の設定自体が無いから壊せない。(>>518のスレログで遠藤氏本人が証言)
設定されてる点数についての話は上のスレでは出て無かった。
684名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 02:42:01 ID:FlungWYS
>>642
実際のところDQでアクションはやっぱダメと、偉い人の鶴の一声
685名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 03:07:02 ID:3iBj+M8o
>>397
補足 何故ニンテンドウ64だけニンテンドーという表記じゃないのかというと、
ニンテンドー64にすると 「ニンテンド」−64と、記号のように誤解される恐れがあるから。
だから正しい表記はニンテンドー。
686名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 00:46:17 ID:OmZOHG/Z
んでも最初は、ウルトラ64だった。
687名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 11:29:52 ID:BKENYwFC
>>686
コードネームはプロジェクトリアリティ。
アーケードではそのままウルトラ64だったね。
688名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 12:05:40 ID:C4OiMvvI
「あるある探検隊」でお馴染みのお笑いコンビレギュラーの松本康太は
大竹まことの「ただいまPCランド」に面白小学生としてレギュラー出演していた
689名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 12:11:52 ID:C4OiMvvI
>>688
よく確認したらガセだった(´・ω・`)ショボーン
スマン
690名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 15:42:41 ID:wH8LFG9i
>>689
うそつき in バッティングセンター
691名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 16:41:56 ID:599cDHsT
大竹まことの「ただいまPCランド」にでていた
市川かおりは元イエローキャブ所属。
692名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 20:12:18 ID:+xby23W7
金子絵美とクレアは今なにしてますか?
693名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 20:53:57 ID:ZCsc8viT
 労組や連合は、ほんとに労働者の味方なんでしょぅか。
 民間労働者には絶望と際限の無い大増税の悪循環。
 公務員にはリストラの無い何不自由ない生活。
 笹森や連合・労組幹部には公務員系労組からの恩賞金。

 その連合を支持基盤とする民主党は明らかに
 「郵政民営化」(行財政改革)に反対の勢力です。 
 実際、"政権"公約の郵政の所には「職員を削減する」とは一言も書かれてません。
 公務員を8年間で8万人削減というのは団塊世代の自然退職者と、
 売国左派勢力の天敵、警察を重点的に減らすことでも達成できる数字です。

民主党の正体は社会党と竹下派(左派)です。
 岡田代表も元通産官僚(しかも兼職違反)、
 ゼネコン汚職会派の一員として負債体質を
 築き上げてきた一人、そして大嘘つきです。

 靖国にしても田中派(竹下派の前身)の力が
 弱まり、中国ODAが終了することへの抗議です。

 道路公団、中国開発で在日ヤクザに流れた国費。
 自民党は今、最期の左派橋本派を潰し、日本を
 自民党を、あるべき姿に戻そうとしているんです。
694名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 06:09:21 ID:2nk3jrIy
とり〜びあ〜♪
695名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 11:42:37 ID:7Sv1/4qH
この金の脳は

 UMD入れになってま〜す
696名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:00:15 ID:QTXJiXLj
>>695
UMDも飛ばせます〜♪
697名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:31:08 ID:/10OykuB

音ゲーの起源は東京フレンドパークのピカピカ光るアレ
698名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:08:45 ID:E4FtIKaF
音ゲーの起源はチャレンジャーの1面無敵クジラの裏技
699名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:28:57 ID:EpvCj6vg
それこそたけしの挑戦状のカラオケが
700名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:16:19 ID:8l5xsdhz
「ソニックヘッジホッグ」という


たんぱく質がある。
701名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:41:31 ID:deWsjX4W
ttp://plaza.rakuten.co.jp/clearsky111/diary/200503100000/
>タンパク質とか遺伝子って発見者が名前をつけられますから、時たま変な名前がついてるんですよね…
>キャラクターで「ソニック」っていますよね。
>それが大好きな発見者が、見つけた遺伝子に「shh(ソニックヘッジホッグ)」ってつけた話も聞いたことがあります。


偶然じゃなくてあえてそうしたのか。やるな。
702名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:47:25 ID:NcPjgedp
ソニックじゃテレビは無理だなあ
まさにこのスレのためだけのネタ
703名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:57:31 ID:deWsjX4W
仮に「ピカチュウ」だったとしても、そんなもんスポンサーのSCEが許さないし。
704名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:45:40 ID:E4FtIKaF
すげえ純度の高いセガフリーク化学者だなw
そいやなんか彗星だか小惑星だかでゲームキャラの名前ついたのってあったような。
705名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:01:04 ID:T0E/kTCr
ガン細胞か何かにポケモンとか付けたやつがいなかったか?
706名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:06:48 ID:0P8rYpcQ
ガンにつけるなよ!!
詳しく頼む。
707名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:26:04 ID:a2A4DB/g
ガセを反対から読むと…










セガ
708名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:44:39 ID:0P8rYpcQ
・・・というのはガセ
709名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:51:44 ID:TnZg5FUa
>>706
俺は705じゃないが、ぐぐるとこんなものが
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/tozzie_azhan/backno006.html
710名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:09:34 ID:0P8rYpcQ
>>709
サンクス。
本家トリビア行けそうだな
711名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:16:39 ID:Jy0koxED
宮本茂は「スーパーマリオRPG」開発時にマリオが剣を持っているのを見て激怒して、「マリオの世界には剣は1本もない!」と旧スクウェアのスタッフに怒鳴ったらしい。
712名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:18:59 ID:TnZg5FUa
武器が攻めてくるって設定はそこからきてるのか。
713名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:39:44 ID:M2GvHSpY
そういや敵キャラ見ても確かにハンマーや槍や爆弾はあるのに剣は見たことないな
714名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:02:48 ID:P0neO6aC
ケンゾール
715名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:35:59 ID:VA6vQLde
カゼのピンボールゲーム初めて出たときの記事見てセガの誤植と思ったのは秘密だ、SSだったし・・・
716名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:02:29 ID:w1LOkyc0
>>711
◆連中のセンスが今でも変わらずなのは
野村キャラとデズニのキンハー見て思う
717名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:07:47 ID:TnZg5FUa
>>713
おもいっきしクッパ城に刺さってたような
718名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:28:22 ID:M2GvHSpY
>>717
マリオRPG以外じゃ見たことないって意味
719名無しさん必死だな:2005/09/11(日) 09:34:41 ID:wrTo3CbO
ドンキーコングの名付け親は









本郷好尾
720名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:00:32 ID:TsHbzPYj
>>717
あれは今さっき生まれた敵みたいなので
世界外の敵とかって言う設定だったり…しないよな

トリビア
初代ポケモンのチャンピオンのライバルとの戦いは
何故か強制的にアニメーションが「じっくりみる」になる
ちなみに倒した後もそのままなので元に戻すのが面倒臭い
721名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:04:29 ID:KIzHczad
>>717
激怒した後、宮本茂は冷静になってから「剣はちょっとくらいなら出しても良い」と電話で旧スクウェアスタッフに連絡したらしい。
そもそも宮本茂が激怒した理由は、旧スクウェアのスタッフがRPGという理由で安易に中世の騎士のイメージをマリオに付けようとしたから。
722名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:15:23 ID:y+HMWWe4
漫画ではキノコソードとかいうの持ってたのがあるが
宮本は何も言わなかったんだろうか
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:13:54 ID:0P8rYpcQ
漫画はぶっちゃけどうでもいい

>>720
なったっけ?
それよりも通信対戦で文字速度が普通になるのが嫌だった

>>721
他に剣が全くない中でどっかの世界から剣が飛んできて刺さるってのはいい雰囲気だな
724○EG ◆dhl7yoEQ3. :2005/09/11(日) 17:28:44 ID:6R5HE3Qg
ガセひっくり返すとセガになるってのはセガ自身がネタにしてたような。
バーチャファイター4のCM。
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:58:36 ID:TsHbzPYj
>>723
なったよ、前に2回アニメーションOFFにしてたけど
ライバルではアニメーションが表示されてたし
>それよりも通信対戦で文字速度が普通になるのが嫌だった
そんなのあったな
忘れてたOTZ

もう1つ

初代のポケモンで変身中のメタモンの技の位置を変えると



戦闘終了後、技が無くなる
726○EG ◆dhl7yoEQ3. :2005/09/11(日) 21:40:55 ID:6R5HE3Qg
ヤフーで「F-ZEROファルコン伝説」と調べても1件も引っかからない
727千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/15(木) 02:36:11 ID:OcIZe1AM
ゼビウスの無敵コマンド9229はバイクのナンバーからとったもの
728名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 02:40:47 ID:2Awhpmtn
>>727
40へぇ
729名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:09:46 ID:BOCXoPLM
このスレもそろそろまとめサイトが必要かもね
関連URLとかも多いし
730名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:37:49 ID:e0MF88D/
>>723
その報告がどうでもいい
731名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 05:43:03 ID:DchrefL0
>>337 ものすげー亀レスだけど

スト2をパクった香港映画「超級学校覇王」で、バルログ(と思われる男)が空中で
浮かんで、後ろからリュウ(らしき男)が波動拳でバルログを撃ち出す技が、Gガンダムの
「超級覇王電影弾」の元ネタ
(超級覇王=スト2中国名  電影=映画)

その映画のバルログのマスクもウルベのモデルっぽいデザイン
732名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:29:55 ID:6d+KCUdJ
SFC版で「四天王が使える隠しコマンドがある」と散々のたまったゲーム雑誌があった。
もちろんハッタリだったのだが、読者からの抗議が殺到し掲載せざるをえない状況に。
コマンドの内容は詳しくは失念したが、コントローラ操作以外にユーザが正座をするなどありえない指示が。
記事の締めには「・・・って嘘だぴょーん」みたいな読者を小馬鹿にした文面だった。
733名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 22:32:21 ID:qMNZFSVw
>731
俺的に満へぇ
734名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 00:37:40 ID:HL4JxXej
スーパーマリオの無限増殖を一番最初に載せたのは
「コミックボンボン」だった。
735名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 07:26:08 ID:7TtMJsKD
あー多分そうだ。
俺もボンボン読んでて友達に教えてた感じだった。
736名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:42:40 ID:Qku3kQCM
>>735はおそらく30代後半
737名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:54:18 ID:ZTcnnb9f
という736は40代前半
738名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:00:10 ID:TtQ3m6ol
ボンボン舐めんな
739名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:49:16 ID:KFDkT3bk
>>711
大砲があるから剣はいらんよな
740名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:52:08 ID:eMQesdGi
元モーニング娘。の安倍なつみが押尾学の家に二日間泊まってたことが報道されたとき
安倍なつみは「ずっとプレステしてただけです」とコメントした
741名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:53:39 ID:eMQesdGi
ゲームギアの液晶はバックライトが蛍光灯なので寿命が短い
742名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 16:58:51 ID:UaXnNGSH
ガチャポンがガシャポンになったのはガチャピンが原因
743名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:22:22 ID:3WIoI8QR

【トリビア】
PS2でもリアルタイムディスクリートサラウンドはできる。


【補足トリビア】
PS2にはDTS Interactiveによるリアルタイムディスクリートサラウンドがサポートされている。
DTS InteractiveはPS2ゲームでインタラクティブなマルチチャンネルディスクリートサラウンドに対応しているとのこと。
ところが、日本での発売タイトルは両手で数えられるくらいしかない。
てゆ〜か、そもそも国産ゲームソフトでの採用例がほとんど「ない!!」
だが、圧倒的なサラウンド効果があるため、音にこだわるAVマニアを中心に非常に高い支持を受けている。
dtsのソフトで著名なのは「SSX トリッキー」「SSX3」「グランド セフト オート:バイスシティ」「NHL2002」などがある。
ゲームソフトのディスクリートサラウンドは自分の操作に合わせて音がぐるぐる回ったりして
ある意味映画以上に凄いので一度御試しあれ。
744名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:24:46 ID:BtjFtopf
バテン・カイトスの設定資料集が米国で販売されている
745名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:18:49 ID:a096rtq5
>>740
プレイしながらステイしていた略かと。
746名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:49:59 ID:dknMW8/6
>>740
そしてプレイして捨てられた・・・
747名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 08:21:35 ID:O7Jz90fQ
>>379
退社したのは確かだけどその後もゲーム雑誌の特集記事用のイラストを描いたりと
ちょこちょこと関わってる。ゲーム制作そのものにはノータッチなのかもしれないが。
逆転裁判DS〜蘇る逆転〜の限定版についてる特典冊子の漫画もスエカネ氏が描いたらしいし。
748名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:28:25 ID:oJipwqRB
>>747
カドゥケもそうだが結構BL作家のキャラデザってあるもんなんね。
749名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:25:47 ID:3sPtOVOh
ライトノベル「魔術士オーフェン」シリーズで主人公オーフェンが使う魔術は
「我は放つ光の白刃」とか
「我は築く太陽の尖塔」など
「我〜」で始まるフレーズを呪文に使っていることが多いけどこれはたぶん作者による、
RPG「ダイナソア」へのオマージュ。
ダイナソアに登場するパーティキャラの、ある魔術師が使う魔法の詠唱も
同じような「我」で始まる系で統一されてる。
特に「我は放つ光の白刃」はダイナソア中の呪文そのままらしい。
750名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:46:48 ID:nstCVhSG
「エロエムエッサイム我は求め訴えり」
オリジナリティの欠片もない決まり文句なんですが。
751名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:40:45 ID:xTguxOu2
AC&DC版 機動戦士ガンダム 連邦 vs. ジオン は続編のZより
MSのグラフィックが綺麗。ただ、水しぶきや爆発や空は汚い。
752名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 05:01:19 ID:F0rWuW+t
中村光一は昔、ドラクエの開発で地獄を見たせいで
今でもあのテーマ曲を聞くと血が逆流する
753名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 08:12:20 ID:3sPtOVOh
>>750
こうすればわかりやすいかな。
どちらも[我は]+[動詞]+[〜〜の〜〜]っていうフレーズになってるのが多いんだよ

「ダイナソア」のランディが使う魔法の例
・我は放つ光の白刃
・我は見る死の舞姫
・我は指す冥府の王
・我は創る火炎の弾
・我は渡す月の腕輪
・我は与う暗黒の剣

「魔術士オーフェン」、オーフェンが使う魔術の例
・我は放つ光の白刃
・我は見る混沌の姫
・我が左手に冥府の像
・我は裂く大空の壁
・我は紡ぐ光輪の鎧
・我は築く太陽の尖塔
・我は癒す斜陽の傷痕
・我は呼ぶ破裂の姉妹
754名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 11:21:55 ID:sQrYLW4l
>>753
単純に英語をそのまま訳しただけじゃね?
I CALL RIGHT SWORD
我 呼ぶ 光の 白刃?とか。
誰がオリジナルとかは言えないんじゃ。
755名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:37:23 ID:G7mHJ+CI
俺も似てるとは思っていた。
それだけだな。あまりそれ以上突っ込むな。
あと、トリビアはたぶんの話をしてはいけない。
756名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:21:45 ID:3sPtOVOh
>>754
それって日本語で偶然同じになったという不自然さを
英語で偶然同じになったという不自然さに置き換えてるだけで本質は変わらないのでは…。
訳のレベルでもまったく同じ結果になったということから余分に不自然にならない?

つまり、その理屈で意図的なものではなかったとすると
呪文の英文を「I+動詞+修飾詞+名詞」という構造ばかりにしたのも
I+shoot+light+bladeと言う組み合わせを選択したのも
それを「我は放つ光の白刃」と訳したのも、すべて偶然の一致ということになる。
ここまで幾重にも偶然一致したとするのは無理があるんじゃないかな。
757名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:21:21 ID:mnn6OOnD
なんにしろ、「たぶん」はトリビアじゃない
758名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:17:38 ID:RUyUZsAB
ドラクエのオープニング曲のファンファーレは
キテレツ大百科の「いざ進めやキッチン」と似ている
759名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:22:49 ID:vmtfY/mE
トリビアちゃうやん
760名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:55:13 ID:rYI68t8T
>759
いや、むしろ最近のトリビアはそんなんばっかりだし。
「〜っぽくなる」シリーズはいい加減にして欲しいんだが、そんなにネタに困ってきたんだろうか。
761名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:12:08 ID:wW5hMjJF
そうか

そういえば最近全然見てないわ
762名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:25:21 ID:jIDCBWmw
>>758-759
ワロタ
763名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:34:02 ID:U0TF9s0T
ペッタンピューを作ったのは、鈴木さん。
764名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:58:38 ID:4uPYO1DW
AC版ボンジャックの一面のBGMはスプーンおばさんの丸パク
765名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:19:01 ID:oyZzyAPF
パックマンの歌が全米チャートのTOP10にランクインしたことがある

世界で初めて音源化されたゲームミュージック関連作品でもある
766名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:36:33 ID:dP2PtoJC
昔、仲間由紀恵はSCE3姉妹として
被り物をして下積み時代をすごした
767名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 06:25:05 ID:H/xqh02I
ロックマンX4で主題歌歌ってたけど、壊滅的に下手でした。
768名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 06:52:01 ID:go+1X/vI
TLSの主題歌「恋のように僕たちは」も歌っていた。中々の名曲でした。
769名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 10:55:14 ID:vLByzDbn
任天堂は社員旅行に飛行機を使わないのが決まり。
770名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 11:06:52 ID:yCe/wiXn
うわ、徹底してるな
それくらいじゃないとバブル狂乱をスルー
出来ないんだろうな
771名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 11:13:30 ID:O0NIwEVa
野球選手が同一の交通機関で移動しないのと同じ意味もあるのかも
772名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 11:26:41 ID:8eUIy/AU
今じゃauのCMで「本当に歌うんですか!?」とか言っちゃってるけどね
773名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 11:27:59 ID:GzSUS1ia
>>770
確か組長が飛行機苦手だからじゃなかったっけ。
774名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:37:37 ID:npDFHVdG
石野陽子は、テディボーイブルースというゲームの曲をタイアップで歌っていた。
775名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 05:17:30 ID:9ijbU7LH
776名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 17:04:27 ID:jl1Xp49o
>>166
(補足
オールナイトニッポン版スーパーマリオははキノピオが各曜日のパーソナリティ、クリボーとパックンフラワーがサンプラザ
中野、スターがヒランヤになっている。
またアルキメンデス版はパワーカプセルがアルキメンデスになっている。

ついでに【トリビア】
ハイパーオリンピックには8時だよ全員集合で使っていたバカ殿様バージョンがあった。2Pのキャラクターがバカ殿様に代わ
っている。
777名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:20:40 ID:MZBVyp4i
殿様バージョンは箱にシールが張ってあったような
778名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:44:57 ID:03R72pMJ
>776
ハイパーオリンピック殿様版が使われたのは
少なくとも8時だよ全員集合ではなかったはず。
全員集合の後番組だったと思うけど、タイトルがわからん……
779名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:54:15 ID:XacgCSFB
780名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:11:34 ID:03R72pMJ
>779
スマソ
781名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 21:31:34 ID:xR1pQx5L
加トちゃんケンちゃんごきげんテレビで
2人がPCエンジンのカトちゃんケンちゃんをプレイする場面ならあった。


「だいじょうぶだぁ〜」も勿論志村の生アフレコ付きという
ファン悶絶の回だった。
782名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 14:50:46 ID:KLnz1FnD
水戸黄門のOPソングの一部と「メリーさんの羊」の一部は似ている。

♪じ〜んせい、ら

♪メ〜リサンの、ひ
783名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 14:56:13 ID:MUmfJjao
>【ゲーム関連】
784名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 17:45:39 ID:k0UfcaQb
ギンギラパラダイスの回転中の音楽は
スーパーマリオの海の面の音楽のパクリ
785名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 23:59:31 ID:2C6m6gAA
トレジャーは「ゆうめいRPG」の制作依頼を断ったことがある
786名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 05:04:13 ID:UzqeuTnq
>785
うっそ!?コレマジ!?
ソースがあったら頼む!
787名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 18:34:29 ID:HJ+8Xp+P
アーケード版スーパーマリオが出てからファミコン版スーパーマリオが出るまで2年以上かかっている
788名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 19:11:57 ID:+GV8KIbh
アーケード版スーパーマリオて。
789名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 19:13:54 ID:VbKATXh+
あるけどね
790名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:58:15 ID:nbBGk3fC0
VS筐体のことかな
791名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:59:51 ID:EEMv+mtC0
旅館とかでDQ2ができるアーケード機とかあったなぁ。
どないせえっちゅうねん。RPGを。
792名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 22:10:19 ID:n716H7Q/0
山内元任天堂社長がFFを褒めた(?)事がある。
FF6発売直後に週刊誌で、こんな感じのことを言っている。
「マスコミは不景気だとばかり言うけど、探せば景気のいい話はたくさんある。
例えばFF6なんかは初日だけで250万本売れた。たった一日で250億円の
お金を動かしたわけです。マスコミはこういうことをもっと取り上げないいけない」
793名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 22:39:54 ID:HJ+8Xp+P
>>787は間違いだったっぽいです。
794名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:07:23 ID:B3H8hpiG
>787
>793
VSスーパーマリオのことだったら、出たのは1986年だけど。
ファミコン版は1985年発売。

マリオブラザーズ(1983年)と間違えた?
795名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:20:56 ID:WgSRE/TT
>>791
あったあった。
近所のゲーセンで5分で50円だったような気がする。
796名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:25:50 ID:8lC3DGRa
>アーケード版スーパーマリオ
去年くらいまでディズニーランドのゲーセンに置いてあったんだけど
先週行ってみたら、いつの間にか無くなってて悲しかったなあ。
ドンキーコング・マリオブラザーズは相変わらず健在だった。
797名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 02:56:29 ID:y+1ZbqiW
アーケード版スーマリはVSとは別じゃね?
どっちにしろ出たのはFC版のあとだけど。
798名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 15:33:39 ID:Lx5YZbyX
【トリビア】
宮本と坂口は仲が悪い
799名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 15:44:18 ID:Q9Pe1mIU
>>792
というか、組長がみとめなければスーパーマリオRPGにゴーサインがでるはずもないし。
800名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 20:51:55 ID:tHiXo/Mp
>>798
どう見ても馬が合うとは思えないけど、本当に仲悪いの?
801名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 21:27:12 ID:EXgh/2VI
宮本はFF7を評価し、坂口も時オカ楽しんでたようだが
802名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:02:49 ID:ZNx23jQw
>アーケード版スーパーマリオブラザーズ
「VS. スーパーマリオブラザーズ」と「ファミコンボックス」だっけ?

■VS. スーパーマリオブラザーズ
・難易度が上昇している
・コインが3桁
・タイムが早く経過する設定がある
・x-4クリア時に残り時間ボーナスがある
・エンディングが違う、残機ボーナスがある
・操作は十字キーではなく、レバー。

■ファミコンボックス
・ゲーム中の右上のTIME表示とは別の制限時間がある。金を入れると延長
・ゲーム内容は原作のまま。難易度もそのまま
・操作はファミコンと同じく十字キー。ただし配色が異なる。

ここが詳しかった↓
http://www.famicombox.com/
803名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:17:12 ID:3TvPk3ho
>802
リンク先のページに「ピンク色で健康な青春を送ってきた方」という一文があるけど、
なぜかというと……

ファミコンボックスはラブホテルに置かれていたから
804名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:21:11 ID:HiAAFGym
それで任天堂直営のラブホだったら神
…そのころはもう経営してないか?
805名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:51:50 ID:3TvPk3ho
>803
……よく見りゃサイト内に書いてあるね。知ったかゴメソ。
まだ置いてあるようなとこあるのかなぁ。

任天堂がラブホ経営してたのはファミコン発売前のいろいろ迷走してた時期だから、
さすがにその頃はもう撤退してたと思うけど。
でもファミコンボックスがラブホに置かれたのはその時のツテだったのかもね。
806名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 00:18:08 ID:K5WgqfC7
ファミコンボックスは10年くらい前の大阪のラブホには
普通に置いてあったなぁ。
1回だけドクターマリオで遊んでみた事があるけど
大して盛り上がらず。
ぶっちゃけ他にやる事が(ry
807名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:14:51 ID:21/DXwdO
ピカチュウが女キャラとヤるっていう内容のエロ同人を販売した女性を任天堂が訴えたことがあった
808名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:15:36 ID:NrLxgPLA
それはさすがに有名すぎるだろう
809名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:51:31 ID:l0zldoye
仲間由紀恵は昔、ゲーム雑誌の表紙を飾った。
なにやら「ロックマンX4」のイメージソングを
歌っていて、その関連らしい。
(今『電撃王』97年9月号を見ながらカキコ)
810名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:57:50 ID:E9vFavZd
既出かもしれんが、水野美紀は10代の頃、ストリートファイター2のポスターで、春麗のコスプレをしていた。
当時JACに所属しておりアクションが得意だったので、春麗の技の振りとかもイベントでやってた。
あの時は天然系でかわいかったなぁ。
811名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:16:52 ID:K5WgqfC7
>>810
ポスターどころかテレビCM流れまくってましたが何か。
「俺より強いヤツに会いに行く」の。

リュウバージョンもあったけど春麗のほうしか印象に残っておらん。
812名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 08:36:03 ID:kXH13mKB
格ゲーつながりとなると浜崎歩は外せない
813名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 08:38:54 ID:347Ynz+m
バルログやってたセイン・カミユもはずせない
814名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:56:21 ID:PkrCntCD
アキバのスーパーポテトで1台展示されてるね。試遊も出来る<ファミコンボックス
815名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 11:08:09 ID:n2ghQcRS
Nokia N-Gageの開発はセガ
816名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:42:58 ID:99wXIfBz
>>813
そりゃ知らなかったに80ヘェ
817名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:58:49 ID:N2dObNdi
>>807
ダウト。
訴えられた女性が描いていた同人誌は「一般」。つまり性的描写やそれに準ずるような表現の一切無い、普通の同人誌。
が、当時のマスコミは同時に件のものと全く関係のない成年向け同人誌を紹介し、これと混同されるような報道を行った。
> ピカチュウが女キャラと
余談だけども当時紹介されたものは「ピカチュウが男キャラと」という内容のもの。

>>815
確かにsega.comの件を含めて技術提供は受けているけれど、開発がSEGAというのは初耳だなあ。
818名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:32:41 ID:6W25H+As
>>500
オマケだが

西山氏は元々アイレム在籍、ムーンパトロールとかつくった。
819名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:40:22 ID:p0HIz922
>>559
ではなくて
PCエンジンのころ、相場を知らずゲーム会社がかなりのギャラを出した。(まあH社)
でこれが転じて、ゲームギャラの相場になってしまった。結果ボッタクリ。

あと声優によっては続編に使用した場合、使いまわしであってもギャラ発生する人もいる。
これがアホらしくて変更した格ゲーキャラ1名。(中の人は新カツオの人)
820名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:20:00 ID:XSgws4yc
>>811
CMやってたっけ?全然おぼえてないなぁ。
ポスターは、近所の玩具屋でもらって部屋にはってたけど。
彼女的にはもう黒歴史なんだろうが、もっかい観たいなぁ。
821名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:29:38 ID:tPifeGVZ
ピカチュウ同人誌の事件は「内容」ではなくて「金を取ってた」ことが
告訴の直接な理由だっけか。
でも結果的には同人腐女子全体に警告を与えることになった。
ナイス任天堂、そこにしびれるあこがれるゥ
822名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:45:00 ID:psq3eUSJ
>>821
> ピカチュウ同人誌の事件は「内容」ではなくて「金を取ってた」ことが告訴の直接な理由だっけか。
「内容」でも「金を取ってた」ことでもなく「無断でキャラクターを使用した」こと。
> でも結果的には同人腐女子全体に警告を与えることになった。
結果的に、ではなく、そもそも警告を与えることが目的。腐女子と限定せずにね。
823名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 07:51:16 ID:NGsdr/p/
上連雀三…じゃなくておのとしひろが相当エロスなポケモンマンガを
連載していたと風の便りに聞いたが。意外と任天さん、エロス自体には寛容?
824名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 08:36:37 ID:HHQxIxG8
>>820
筋少の歌も覚えてない?
825名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:32:04 ID:+Oiv6vah
>>823
「電撃ピカチュウ」かな
胸の谷間とか見えてたり、露出高い短パンとかのコマは、海外版では修正されまくってた
826名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:43:07 ID:5uSSV5lF
>「無断でキャラクターを使用した」こと。

別に営利目的でなければ使うのは自由ですが?
お前その辺の子供の落書きにまでメーカーが訴えれると思ってんのかよ。
827名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:02:19 ID:r4BPcfTj
小学校の卒業製作をツブすディズニー、
子供の描いたポスターをツブすサンリオ、
最強にして最凶の法務部を従える任天さん。
828名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:06:46 ID:voxfxpJu
しかし任天堂が卒業制作や子供のポスターつぶしたという話は聞かない。
同様にプロを訴えずに同人を訴えたことでもわかるとおり、あれの目的は
明らかな同人つぶしだろうよ。
829名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:07:11 ID:HHQxIxG8
キャラクターで食っていこうと思ったら
そうまでしなくちゃならないんだよ
830名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:45:45 ID:Rg2bhvqI
それを考えたら、コンマイなんか・・・
一時は晴海を恐怖支配したくらいだよ?
831名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:02:39 ID:XSgws4yc
>>824
あー、それはなんとなく覚えてる。
大槻ケンジと二人で日曜朝にトーク番組やってたね。
懐CMサイトとか探してみようかな。
832名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:16:20 ID:EwUttVGm
ポケモンは海賊グッズの存在に
過敏になってたって感じだな

ポケモン自体の版権もごちゃごちゃしてたし
833名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:12:15 ID:QuYbX3XZ
>>826
だが同人誌を売って得た金は利益じゃないのか?
834名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:16:09 ID:r4BPcfTj
同人誌の代金って、タテマエとしては画材費だとか出版費だとか、
いわゆる「経費」としていただいてて、儲けなんてものは存在しないことに
なってますよな。いつの時代の話か知らんが。
835名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:30:23 ID:yZdSGv3S
ポケモン事件の話は、同人を知らなかった奴(顧問弁護士?)が
ヤクザがバックにいる海賊版と勘違い説ってのもあるな。
836822:2005/09/30(金) 18:44:16 ID:psq3eUSJ
>>826
> 別に営利目的でなければ使うのは自由ですが?
営利であろうが非営利であろうが、自由ではありません。

>>827
> 小学校の卒業製作をツブすディズニー
アレを認めてしまうとその他のケース(例えば店の看板に使用する等々)まで認めてしまう事になるので、
耳目に触れてしまった(新聞か何かで紹介されてしまったんでしたっけ)以上、やむを得ず警告した、と
いう背景があります。でもって同時に件のミッキーを描いた子供達をディズニーランドに招待したというお
話もあったりします。
837名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:56:09 ID:r4BPcfTj
> 同時に件のミッキーを描いた子供達をディズニーランドに
> 招待したというお話もあったりします。

これは初耳だ。へぇえ。
838名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 19:12:22 ID:Hl1gL6RY
スーパーマリオブラザーズのパッケージ絵のピーチ姫はブサイク。
ゲーム中のドット絵でもアゴが出ててブサイク。
839名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 19:40:12 ID:OAlKxL+l
本来はキャラクターどころか内容に関する文章、
つまり攻略情報もアウトだったっけ?>著作権
感想なんかはたぶんオッケーぽいけど。
840名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:32:50 ID:cS9YvGka
「昔のスクエアは技術力がなかった」例としてよく槍玉に挙げられるスクエア発売ファミコン版テグザーだが、
実は開発はスクエアじゃなくてTLS等のビッツラボラトリー。
841名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:40:12 ID:7Yj94Si3
常識だろうけど言いたくなったので

ファイナルファンタジーは低迷を続けていたスクウェアソフト最後の賭けだった。
売れなければ解散という所まで来ていたらしい。
842名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:44:57 ID:4/lZG4B1
ポケモンの話ばっかだけどコナミもトキメモで何かなかった?
843名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:47:23 ID:EwUttVGm
オンリーユーの絵が変わったのはショックだった
844名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:48:18 ID:xZ4R6bRv
>>842
同人エロアニメ(もちろん声入り)販売差し止め請求か。


でもコナミはエロ同人誌は黙認してたんだよなー。
845名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:51:28 ID:cS9YvGka
同人はともかくまつやんは規制した方がいいと思う
846名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:59:04 ID:n+Dz25QL
>>839
何か良く知らんが有名ゲームを作った人もすぐにネットに攻略情報が出たのを見て
怒りを感じたらしいからな…
847名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:22:21 ID:TG9Dg9Ju
>>820
凄い頻度でやってた。カプコンとしても超注目のタイトルだったし。
あとヒッポンスーパーか何かの別冊付録だったと思うけど、攻略本の表紙も飾ってた。

ちなみにスーファミ版の攻略本は徳間の独占だったので(参加したライター数名が受け
取った印税は1千万円超だったそうな)、JICC(現宝島社)は他の格ゲーも一緒に掲載
した特集本や先述の別冊付録という形で攻略本をリリースする形を取っていた。

また他の出版社では、攻略本の企画を出してから「徳間の独占」と知らされるまで返事
を散々引き伸ばされる等カプコンに相当アレな態度を取られたらしく、当時の攻略本担
当者が「カプコンとは2度と組まない!」と息巻いたとか(でもその後、その出版社からは
カプコンゲームの攻略本は続々と出た。まあ当然だわなw。
848名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:26:56 ID:8M2AvBhL
>>826
コピーを作るライトなので私的利用以外の複製は営利かどうかを問わず差止請求できる
親告罪なので告発されなければ罪に問われないだけ

>>837
公式ソースは不明
849名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:09:25 ID:iUesMd9s
私的利用なら問題ないんでしょ?
850名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:20:25 ID:OlWydYAe
ゲームのイメージやら、メインのユーザー層やらでケースバイケースなんじゃねーの?
任天堂がファイアーエムブレムの同人訴えたなんて聞いたことねえぞ。
851名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:27:41 ID:u3ccpwlT
さすがの株式会社ポケモンもFEまでは訴えまいて
852名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:32:00 ID:JBVYk3SA
エンブレとの裁判で忙しいだもん。
853名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 05:09:36 ID:8vaiz6FX
スレ違い〜
854名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:22:32 ID:EOSqShq7
ポケモン同人事件はいろんな話が出ていてどれがどれやら。
855名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:55:23 ID:urtd0l70
初期ロットのファミコンのボタンは●ではなく■だった
856名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:17:05 ID:k97wPqfa
>>855
ほんとにホントに初期ロットのファミコンは
コントローラのコードが白かったと言ううわさを聞いた

任天堂では炎をファイアーで統一しているが
唯一「ファイヤー」と表記しているのはMOTHERシリーズ。
857名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:57:56 ID:PrEBd6lP
>>856
ファイヤーはポケモンの名前だから入らないのか?
858名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:22:53 ID:4RTFgxcY
はいらんよ
859名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:27:57 ID:NjIpaxwn
>「昔のスクエアは技術力がなかった」例としてよく槍玉に挙げられるスクエア発売ファミコン版テグザー

初めて聞いたな。テグザーってファミコンの中でも比較的初期のゲームでなかったっけ?
どっちかっていうと「キングスナイト」の迷作っぷりに苦笑してたと思う。
で、検索かけたら、

ヴォルガードII デービーソフト 1985.12.7
超時空要塞マクロス バンダイ 1985.12.10
テグザー スクウェア 1985.12.19

なんで変形ロボ物が1985/12に固まってますか?
ちなみにこの「超時空要塞マクロス」、ナムコ+バンダイの
コラボレーションの走りだったりする。
 バンダイのロゴがついてるだけでカートリッジは当時のナムコ製のデザイン。
860名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:39:49 ID:Dg9yiTnW
>859
スクウェアのテグザーに関しては、
当時の他機種版(MSXとか)では自機の武器が美しいレーザーだったのに
ファミコン版では丸い弾に変わってしまったとかいうのが叩かれてた理由だったと思う。
ほかにも理由があったかも知れんけど。
861名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:09:52 ID:Iz9nTfZK
どうでもいいけど「他機種版」で最初にMSXが挙がるのが寂しくもあり
862名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:53:58 ID:n/UG7owx
「【あの】MSXですら〜」だと解釈すれば?
863名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:16:46 ID:FnMvv+oq
ドラゴンクエスト3のアリアハンの城は、十字キーの上を押しっぱなしで
王様のところまで行けるが、これは意図的なものである。
864名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:04:27 ID:JZl9kjg1
その意図の細くトリビアがないとへぇできん。
865名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:09:08 ID:En/YegGU
スーパーマリオの1-1の土管の高さは、
初めてマリオに触れた人の練習用に
低い土管は軽めにAボタンを押して飛び越えられるように、
高い土管は助走+長めにAボタンで飛び越えるようにと、
ジャンプの高さに合わせて調整している。
という話なら昔、宮ぽんが言っていたな。
866名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:31:48 ID:Oi4z5Xs1
そういや、ミンサガのダンジョンは、アナログスティックを下方向に入れっぱなしで入り口に戻れたな。
そのせいでカメラワークが変になってたけど。
867名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:00:07 ID:+nlcU+HJ
>>849
「楽譜をバンドで使うために5部複製」というのが上限とか本に書いてあった気がする
対価とって売ってるものをただで配ったら明らかに営業妨害
868名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:12:41 ID:2IxXy8Ty
ポケモンの同人はいきなり逮捕まで行ったのが凄いよな。
京都府警、おっかねえw
869名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:27:26 ID:hCnG1yMT
ポケモンの同人は、任天堂に自分の同人誌を送りつけたのが原因で
逮捕されたと聞いたぞ。
870こうだったはず:2005/10/02(日) 19:35:58 ID:2oDgTghS
購入者の親、本の内容に怒りこれを『任天堂の許諾物と思いこみ』苦情を出す。
 ↓
任天堂、調査を開始。同人誌というものを理解していなかったためこれを『海賊版と認識』、
通販で取り寄せることができたので常習的な活動と判断、複製権の侵害として警察に通報。
 ↓
京都府警、人気商品の海賊版なら『裏で暴力団が糸を引いている可能性が高いと断定』、
刑事事件として迅速に容疑者を拘束。
 ↓
著作者、『突然の逮捕に動揺し弁護士を呼ばなかった』ため、期限最大の22日間拘留。
 ↓
マスコミ、『オタク文化を軽蔑している』ため、ろくな取材もせずあることないことを報道。
871名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:38:18 ID:ym5qDDrL
>同人誌というものを理解していなかったため
これはさすがにありえないが
872名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:18:30 ID:7ZfA59rg
でもその話はよく聞くぞ。任天堂はそういうのに疎かったって。
873名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:47:10 ID:d1i6bAGB
任天堂が疎かったんじゃなくて、顧問弁護士が疎かったんじゃなかったっけ?
874名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:51:03 ID:HgrNkinh
>>873
IDがAGB
875名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:54:47 ID:6UyIxR/P
海賊版と認識したとはいえ、
警告とか抗議とかもなかったのか…
876名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:34:22 ID:6pdjsgHV
ロックマンDASH、トロンにコブン、ロックマンDASH2のDASHシリーズ三作は赤字だった。
ロックマンシリーズでは他に赤字になった例はないらしい
877名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:49:22 ID:bh6EL+ix
>>876
面白いんだけどねえ、DASHシリーズ。
ロックマンファンにとっては、方向性が違う分遊ぶ気になれないゲームだったのかも
知れないけど。

しかしその赤字シリーズを今度はPSPに移植とはw N64版もそうだけど、きっちり回
収しようって腹かカプコンは?
878名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:53:39 ID:6pdjsgHV
>>877
WINDOWSにも移植されてるね
879名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:54:21 ID:isE+qGv9
赤字を回収しようとしてマルチ展開しても
売れない物は売れない


ってトリビアになりませんか?
880名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:26:15 ID:9AN9FYwk
ロックマンはやらないけどDASHは全部買ったよ。
キャラクターが好きだったなー。

いまだに一つもプレイしてないけど。(時間が無くてさ)
881名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:48:50 ID:B2XF/7Th
ポケモン同人誌に関する小ネタ
任天堂の訴えにより同人作家が逮捕されたのは有名だが、
その同人作家が福岡(もしくはその近辺)在住だった為、
逮捕報道直後の福岡の大型同人誌即売会は欠席サークルが異常に多かった。
特にポケモン系は全滅に近い有様だったはず。

しかも会場には京都府警の私服警察官がいると言う噂も(デマだろうけど)飛び交っていた。
882名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:18:10 ID:mEBR+KKL
>>876
PS/SSで出た(はずの)アドベンチャーも黒字だったのか?
気になるな
883名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:50:42 ID:qyND3sci
WSのあのどうしようもないロックマンや
NGPのアーケード版を移植したロックマンも黒字か?

あの2作は何がやりたいのか分からんかった。
884名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:58:52 ID:evTryn2n
>>864
ゾーマの城の回転床も下を押しっぱなしで抜けられたよね。
885名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:00:10 ID:4Hla7Fm/
WSのはバンダイがカプンコから権利もらって作ったもんだから、
赤だったとしてもバンダイがひっかぶったんじゃないスかね?知らんけど。
886名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:39:45 ID:5N+NkH6C
>>856
白じゃなくてグレーじゃない?
887名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 18:12:01 ID:3Mv5UuZ7
ゲーム「サクラ大戦」シリーズの開発費は
サクラ大戦の舞台の儲けから出ている

ちなみに横山ちさは今年3※歳
田中真弓は4※歳
ヲタ相手によーがんばるわ
888名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:18:34 ID:TYZORUCv
それがプロってもんでしょ
逆に感心する
889名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:19:45 ID:xZx4V96T
歌謡ショウは事前にバカ高い台本を購入し自宅で演目を予習して行く。
段取りもすべて決まっているのでにわかが行くと物凄い疎外感を味わう。
初日と千秋楽に特別な演出をやったり3日目のネタ振りを5日目で受けたりと
ヘビィなサクラファンは全日程行くしかない構成になっている。
また、ファンクラブ会員の新規募集を行っていないために選民意識も凄い。
たとえファンクラブ用の席が二万五千円であっても毎回行く…と聞いた。
890名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:24:32 ID:dFiWtYkL
ディープな演歌の世界みたいだ。
891名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:27:57 ID:M0Bskg4g
声優も凄いがファンも凄いな。
892名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:54:10 ID:IqXfcknc
>889
宝塚のようだ。
宝塚も人気ある人の引退公演には毎日通うファンがいるらしいしな。
893名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:10:19 ID:/zARYnqA
ディナーショウの写真見たけど
全員それなりの格好しているのになぜか違和感
894名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:25:02 ID:6igENsRQ
やっぱカンナとアイリスの身ちょ(ry
895名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:30:50 ID:/zARYnqA
>>894
いやいや参加者の方のこと
896名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 07:55:01 ID:iJFV3zZb
仲間由紀恵ネタがちょぼちょぼと出てるんで、俺もひとつ。

ズバリ、「仲間由紀恵を題材にしたPS用ソフトが発売された」

「ビデオクリップを編集しよう」という音楽ビジュアルソフト。
(要するにゲームじゃない)
『EPSシリーズ』と題され、他にもアンティノスレコードに
所属していたアイドルのソフトも発売されていた。

ttp://www.sakekan.com/gamereview/410291.html
897名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 09:38:08 ID:6rkft7h1
まあ知ってると思うが…
FC版FFT〜Vのメインプログラマーであったナーシャ・ジベリ氏は…
FFTの時に会社に内緒で15並べを仕込んだ事がある。
898名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 09:52:58 ID:DImVMiSP
スーパーメトロイドのマリーディアエリアボスのドレイゴンがいる部屋で
ドレイゴン登場前に遊泳している小型海洋生物が描く軌道には
プログラマが当時遠距離恋愛した女性の名前とメッセージが仕込まれている

以下プログラマが勝手に仕込んだシリーズ
899名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 09:57:06 ID:mg60SJL3
チツちゃん、クリちゃん、スキスキ☆
900名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 09:59:55 ID:1XNWVwZ1
と言うのはプログラマではなく、
デザイナーなかじまかおる(当時)26歳。
901名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 10:01:03 ID:cKL0nJ7l
組長が愛人に宛てたメッセージだったら100ヘエだったのに
902千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/04(火) 13:32:40 ID:pRqUJ9HU
ヘイロー2の風景には壁の模様や車を破壊したときのガラスのヒビに
スタッフの顔や蝙蝠の絵が隠されている
903名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 13:53:01 ID:zWZr1OS3
snkは新日本企画の略。最初はインベーダーのばったもん押し売りしてた。

>>506
の言うとおり、ねおじおってか、MVS(ひとつの基盤に複数のロムカセットをさす)のはしりはそうですな。
駄菓子やなんかのインカムがすごくあった頃のお話。
SNKの販売部門は販売(ゲームセンター等に売る)コンシューマー販売(ねおじお)
営業(駄菓屋・ゲーセンへの設置・インカム折半)に分かれてた。
904名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 14:46:15 ID:EcSRxDv2
スクウェアはFF3の発売後倒産寸前まで追い込まれた。
それを救ったのが任天堂。実際役員も主要スタッフ、制作ラインも総入替している(FF3→FF4の間に)。
905名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 19:28:30 ID:H1Yh7zcS
昼間ふと思い出したネタ。




PS版ギルティギア1作目の声優に…

ダチョウ倶楽部を起用する案があった。
906名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 19:31:43 ID:Y3knqEEx
ファウスト?
907名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 21:06:45 ID:Cqce+viE
スクウェアって何度も経営危機を乗り越えてるんだな
908名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 08:56:06 ID:I7gN5v/Y
FFMといい昔は経営下手だったかもね。
909名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 23:09:43 ID:SGEuVOBg
隠しメッセージをアメリカではイースターエッグと呼ぶ。
910名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 00:46:21 ID:AAqazk/C
MSX版ドラクエ2でのみ発生する隠しイベント。
http://www.code-d.org/archives/images/040918_02.png 姫が何も装備していない状態で話しかける
http://www.code-d.org/archives/images/040918_03.png さも親切ぶって
http://www.code-d.org/archives/images/040918_04.png
http://www.code-d.org/archives/images/040918_05.png
http://www.code-d.org/archives/images/040918_06.png 一枚絵が挿入される
http://www.code-d.org/archives/images/040918_07.png 王子のくせにチンピラみたいな口調
http://www.code-d.org/archives/images/040918_08.png エロじじい。氏ね
http://www.code-d.org/archives/images/040918_09.png セクハラ被害者。かわいそう
http://www.code-d.org/archives/images/040918_10.png 装備に加わります
911名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 00:59:29 ID:EQKwGovD
そのドラクエ2をプレイするとスクロールが
キャラクター単位なので目が痛くなる。
912名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 12:58:25 ID:mQl+rSF2
そもそも水着を着る前の方が恥ずかしいだろと思ったのは俺だけかそうですか
913名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:34:34 ID:v3+gLL6m
というか装備していないと裸なのかよ、魔界村じゃないんだからw
914名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 13:38:48 ID:3h1q5Dl0
頭巾のみであとは全裸
915名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:02:54 ID:mQl+rSF2
>>914
頭も装備できる場所あるからそれもないだろw
916名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 15:41:20 ID:mN8490AC
ということは
鉄のまえかけを装備していても後ろから見たら丸裸か
917名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:44:13 ID:3h1q5Dl0
そんな全裸よりもぽんぽんが冷える格好は嫌だ
918名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 17:51:11 ID:+uuE5WNJ
*「ではおぬしにこの・・・・
 ルビスのはらまきをさずけよう!!」
                  ▽
919名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 17:51:52 ID:xkEoXX+j
ああああ「ウホッ!」
シーサー「やらないか?」

すけさん「はずかしいよ…」
920名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:40:10 ID:nF+dE9Q1
>>910
これ見るたび、王女の絵を書いた人が気になる
921名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 14:46:43 ID:OiavIa2H
描いてるとき凄く楽しかったんだろうな、
画像から作者の喜びが伝わってくるようだもんな。
922名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 03:46:51 ID:/1Yv8As7
当事まともなグラフィックエディタなかったから楽しくはないと思う。
923名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 05:05:01 ID:lZZoPsid
ギュスターヴ、見なさい!
木々が花を咲かせるのはグラフィックエディタの力ですか?
鳥が空を飛べるのは、グラフィックエディタが使えるからですか?
924名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 06:06:50 ID:mW6Q5W06
エロい・・・
925名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 07:41:10 ID:s+UC4yyG
高橋名人は警察に捕まったことがある。
理由は本当は16連射が出来なかったから。

というのはガセ。


当時、志村が死んだとおなじくらいの勢いでこのガセネタは浸透したな。
小学生の時に。
926名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 14:14:10 ID:xj3AufH7
逆転裁判で有名なカプコンは、役員がセクハラで元女子社員に訴えられて
しまったことがあるが、逆転勝訴とはいかなかった。
927名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 14:24:09 ID:YNBn2dfD
>925
あれは一日署長したのがなぜかそういう話になったんだよなw
バネいれて連射速度あげてたとかかなり子供らしい噂が流れていたのが素敵
928名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 21:19:23 ID:Ifde51mF
>>925
ゲームセンターCXに出演した時に有野からそのネタを突っ込まれてたな
929名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 22:20:06 ID:PI+AvcRn
ファミコンの開発コードネームは「ヤングコンピュータ」
930名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 18:00:42 ID:rki2mROb
>>782
のネタは、30年くらい前に小柳トムが弾き語りでやってた。
当時はアフロの警察官。

>922
方眼紙に色鉛筆でチマチマ塗るの楽しかったよ。
当時方眼紙高かったっていうかそこら辺にいいの無かった。
方対数グラフとか自分で書いたよ。

931名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 05:42:05 ID:IRE5kVQF
方眼紙にドット打って2進数を16進数になおして
画面に表示して愕然として方眼紙を見直してドット打って…
932名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 16:53:50 ID:U+g/SRFZ
>>930
>>931

おまいらベーマガかってたろうw
933名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 01:01:53 ID:fCOjO10s
影さんとつぐ美さんは夫婦
934名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 07:16:54 ID:6nJYeGNv
Dr.Dの後のDはデバッグのD
935名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 08:42:41 ID:Z/7Sn1gx
編さんはE本田使い
936名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 03:01:44 ID:BN3oxI6D
天野喜孝と石井浩一は大親友である。
FF1の赤魔術師はヴァンパイアハンターDをモデルにしているし
FF11のイラストも石井の顔でFF8や10よりもはるかに力の入ったものを
描いてもらっている。

聖剣伝説のリィ伯爵の屋敷に至ってはDの小説丸パクリだったりするw
937名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 04:15:26 ID:Dn1qVRo2
石井浩一ってだれ
938名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 04:33:13 ID:POrpyviC
トリビア

>>1はバカ
939名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 05:34:48 ID:exFJB8ph
>>937
NTT出版から発売されたFF3の攻略本にイラスト描いている人
時田貴司も描いてる
940名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 09:13:28 ID:y1WBMRXP
>>936
補足トリビア

天野喜孝と野村哲也は面識がない
これはドラえもんの大山のぶ代と水田わさびに共通している
どちらも政治的な交代劇だっただけに後任がボロクソに叩かれている

で野村は天野を尊敬しているらしい
魔女イデアは天野レスペクトとVジャンプで書いていた
941名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 09:18:59 ID:Dn1qVRo2
政治的な理由って?
単純に天野絵は3Dじゃ表現し辛いから変えたんだと思ってたけど
942名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 09:26:48 ID:Bvr3hxvo
FF7の試作品を株主招待してプレイさせてみたところ、
株主のガキが「この絵キモイ」

ホイ交代劇
943名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 10:01:14 ID:y1WBMRXP
>>941
FF6以降坂口があまり関わらなくなってから
利益を優先するためにできるだけ内部製作にする
方向になったようだ。

まあその一方で大阪チームに糞ゲー作らせまくったら
FF8以降FF以外のソフトがほとんど売れなくなって
最後に坂口の映画がとどめを刺して会社があぼーんしたけどw
944名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 10:25:48 ID:2AoHmwde
>>942
マジ?
945名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 10:36:12 ID:S4UE8ROg
>>933
つぐ美さんなどいない!!

(泣
946名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 11:41:23 ID:vpfMWj/B
スーパーマリオが出た当時、
キャラが一人増える事を「1UP」と言ったが、
「ワンアップ」、「ワンナップ」
と2種類の言い方があり学生時代もめたことがある
947名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 11:51:55 ID:SuR53iLo
一機アップとかいちアップとか大量にあるぞ
948名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 12:03:04 ID:B0pT7wGh
さらに古いゲーマーなら「EXTEND」
949名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 12:07:35 ID:n8WArWA2
EXTENDを一文字ずつ集めてボーナスってよくあったよな。
950名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 12:42:13 ID:cheU5Rq5
>>942
FF8の頃の株主総会で、株主の一人が「スコールは美形すぎて感情移入できませんが、
これで売れるのでしょうか」とか言ってるのはビデオで見た。
951名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 16:46:17 ID:TghTh04E
>>940
この手の政治的交代ってさ、叩かれるべきは交代を決めた上層部なのに、
いっつも後任が矢面に立たされて悲惨だよな。
仮面ライダーの脚本家とか、Zガンダムの声優とか。
952名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 16:54:27 ID:Bvr3hxvo
>>944
昔また聞きしただけなのでソースもないし記憶もあやふやです。ごめん
953名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 20:07:29 ID:PxjpnhUK
>>951
貝獣のとこ(?)が企画したアニメの脇キャラの声優もな
954名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 23:46:49 ID:16Q9sYRR
ファミコンのゲームミュージックが



音楽の教科書に載った事がある

ttp://www.1101.com/MOTHER_music/05.html
ttp://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?goods=MHCL-341
955名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 03:30:38 ID:7cOV7vlz
FF8の頃の株主総会で株主の一人が「スコールは美形すぎて感情移入できませんが、 これで売れるのでしょうか」と質問したところ、
スクウェア側は「リノアが非常に魅力的なので心配いりません」と答えた。
現にFF8はFFブランドにおいて国内ナンバー1売り上げである。
956名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 03:36:28 ID:Zgsxs2wP
DISC3でリノアを宇宙の藻屑にしてハッピーエンドとみなした奴が続出しましたがな
957名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 09:33:46 ID:LETuykVw
>>936
Dの作者は菊池だから(ご承知だとは思いますが)、アマノとの友誼は関係ないようにも思える。
挿絵とそっくりって意味なら逆に手抜きと感じるが。
958名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 13:40:56 ID:/tKqHxKC
>>956
それも想定の範囲内
959名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 15:12:21 ID:hWC4/zPo
>>946
ナムコなどが多用していた、スコア表示の「1UP」「2UP」の由来は何なんだろう?」
960名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 18:53:01 ID:BS1UVYA/
User Point
961名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 20:01:04 ID:uCnFx0ug
>>957
石井が自分で言ってたよ>赤魔術師のモデル
962名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:16:39 ID:Qqe7aIfZ
>>932
ラジオの製作(ラ製)ですが何か?
あとトラ技とか。

それ以外の方法無いだろ。
あと、テープレコーダーも使えない時代は、
1ステート毎に一からスイッチ入れて、WRITEボタンとか
ガチャッと入れてたな。
スイッチもバカでかいし、チャタリングするし。
たまにヒューズ切れるし。(コイルの突入電流でね)

それもまたいい思い出なんだけど、
わかるかな?わかんねぇだろうなぁ。
963名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:19:27 ID:Qqe7aIfZ
>>949
アルゼかよ。
まぁEXTRAだけどな。
964名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:24:56 ID:yOWupUNL
ラジオでテープレコーダ用のデータが流れたことがある

初のデータ配信ってことになるのかな?たぶん違法だけど。
ここの住人なら詳細もわかりそうだw
965名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 00:26:54 ID:sgZRet/t
>963
その頃はまだユニバーサルだ。
966名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 01:40:55 ID:VuCT67XQ
>964
ラジオ?じゃあパソコンサンデーじゃないのか……
967名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 02:34:41 ID:+pfHBbmF
金太の冒険の人がそんな事やってたってどっかで見たような
968名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 12:56:04 ID:WgzdehYN
extendって「広げる」って意味だよな?
969名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 14:42:16 ID:/wovBLPA
追加、付けたしって意味なかったけ?
970名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 21:21:12 ID:jdLZotTO
>>955
FF8が売れたのはFF7効果なんだけどな
事実8>9>10と売り上げが下がってる
971名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 22:05:15 ID:fHw/L2lp
>>970
当時のCM攻勢で、ライトユーザーにも訴求し得たってのもある。確か、当時ああいう恋愛
ものが映画やドラマで勢いを持ってた頃だった筈だし。

で、内容のアレさにそういう層はおろかFFのファンまで「やってられるか!」となった結果、
9の売れ行きにまで影響を及ぼした……という噂を聞いた事がある。
972名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 22:22:11 ID:bD/Z2ge7
シリーズものの売上ってのは
前作の人気のバロメータだからな
973名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 23:11:13 ID:XAKlPTBb
>964
テープ用のデータってのは多分ガーとかピーとかっていうノイズみたいなのが
延々流れるだけなんじゃないかな。(俺にゃ文章では表現できん orz)
別に違法じゃないだろうけど、知らなきゃ放送事故かと思われるだろうな。

昔は普通のオーディオテープにデータを記録することができて、再生すると耳障りなノイズが聞けた。
ラジカセが壊れそうだったから俺はあんま聞いたことはないが。
当時のプロの人たちはその音聞いただけでベーシックで書かれてるとか
マシン語が使われてるとかデータの内容がわかったらしい。
974名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 23:18:36 ID:fHw/L2lp
>>973
>当時のプロの人たちはその音聞いただけでベーシックで書かれてるとか
>マシン語が使われてるとかデータの内容がわかったらしい。
人間音響カプラ……w
975名無しさん必死だな:2005/10/18(火) 23:49:20 ID:Ey50WSdM
ラジオの奴ってNHKの奴じゃね?
あれは中々成功しないらしいな
976名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 02:33:28 ID:MonM2Hlq
自分が記憶してるのは確か音楽のデータがあったような。
富田勲のレコードでも同じようなことしたものがあった。
977名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 10:01:59 ID:L9FjYIpn
>>944
正確にはFF4。
天野のイラストに子供が「怖い」と言い出して
他の子供達も一斉に・・・
その反応に困ったスクウェアはパッケージイラストをアレに変えた。
これが真相。

でも上層部に大の天野ファンがいる為にFF6では再びパッケイラストに返り咲いたり
野村がメイン(FF7や8の時)になっても細々と天野イラストを注文している。
978名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 10:12:45 ID:L9FjYIpn
>>964
確かX68000の販促の番組だったはず。
山下章が司会で。
副音声でプログラムが流れていたのは確か。
979名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 10:13:24 ID:Hazo2oxa
>>978
ラジオにも副音声ってあるの?
980名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 11:20:12 ID:dnsbjRUN
>>978
それはテレビ>>966のやつだろ
981名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 18:25:23 ID:zAneqg7q
初代ポポロクロイスのエンディングを歌った「ジュリエッタ柴田」とは

奥山佳恵
982名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 18:26:22 ID:DuHSShe0
パソコンサンデーだね
山下章は司会じゃなくてゲーム担当
司会はオヅラ(当時はおそらく地毛)
シャープ提供だからX1系とMZ系メイン
MZ2500用のデータを副音声で流してた。

余談だけどプログラム解説担当(高橋なんとか・・・名前忘れた)がカメラ目線のまま
キーボードをタッチタイプするサマが当時かっこいいと思った。。
983名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 18:36:36 ID:zAneqg7q
>>500
そんなディンプスの相談役は

ttp://www.dimps.co.jp/message_frame.html
である。
984名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 18:40:24 ID:GjDBp3K2
985名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 18:54:44 ID:MPBdqoYr
>>981
今、プロレス団体の社長の奥さんなんだっけ?
986バッズ ◆CtT5BadslE :2005/10/19(水) 18:59:42 ID:bGweyAHo
ゲームウォッチに十字キーが採用されたのは、スティックだと本体が閉まらないから
987名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 20:12:07 ID:D64UMJQ/
>>985
それも過去の話
988名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 21:08:06 ID:SjuFS6cA
そりは早坂とデルのことを言ってないか?
989名無しさん必死だな:2005/10/19(水) 21:43:21 ID:xku4Z75k
次スレ立てる?
990名無しさん必死だな
立ててー