1 :
名無しさん必死だな:
あった方が良いだろ
別にいいよ。
3 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 12:47:06 ID:fJjc2XJ2
とりあえず今週のファミ通のレビュー教えてください
クレクレ厨かよ
自分で買うか立ち読みしれ
5 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 12:50:32 ID:wQ5JC4q6
ジルオールインフィニット9777
エンジョイゴルフ7777
陰陽大戦記覇者の印6665
フタコイオルタナティブ7766
ジオラマ戦線異状なし7766
ゴーストリコンジャングルストーム8878
ちびロボ!89108
ムシキング8888
コーデットアームズ8877
ボンバーマン6566
がんばれゴエモン7767
ファミコンウォーズDS9988
6 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:07:30 ID:wQ5JC4q6
7 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:09:15 ID:fJjc2XJ2
初代ポケモンの点数何点だったっけ?
9 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:10:26 ID:fJjc2XJ2
10 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:12:39 ID:fJjc2XJ2
ちびロボCMで見て面白そうって思って
買うかどうか迷ってたんだよね
キラー7のPS2版とGC版の両方をどなたか教えてください。
12 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:24:03 ID:wQ5JC4q6
ごえもんの評価が低いな
早速クレクレスレに
14 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:28:11 ID:yixxIm4I
ファミ通レビューは点数高いくせにつまんないゲームってパターンはよくあるが
点数低いくせに面白いゲームってパターンは殆どない
バンダイって狙って自爆してんのかな?
お前らって本当、数字に弱いのな。
17 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:32:19 ID:uuzlnAc5
ゴミ通は任天堂と癒着してる
だから風タクや犬みたいな40点にはちっともふさわしくないゲームに40点付ける。
癒着してればPSPが売れてないのにマンセー記事書いたりFEBS訴訟にならんだろ
もうその手のネタは誰も喰い付かんしなぁ。
20 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:37:48 ID:uuzlnAc5
>>18 本当に売れてないってのはPS2に対してのGCみたいなのを言うんだよw
>>874 確か来月の18日あたりだったような。コンフェデ予選敗退なら
3週間は休める。予選突破しても2週間は休める。
22 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:38:49 ID:VM/VT04Q
褒めても伸びない子は伸びません>PSP
風のタクトは前半部分は40点
874レスも持つのかよこのスレ。
25 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:41:41 ID:uuzlnAc5
ドラクエ7とかFF8みたいな糞げーもネームバリューで高得点稼ぐのも意味不明
しかもドラクエ8の長田のレビューに、「7はいまいちでもうドラクエにみきりをつけたつもりだったが」
とか書いてやんの
お前んとこの雑誌で38点だっけ?とか超高得点付けておきながら何いってんだよw
時効になってるとでも思ってんのかよwふざけんな!って思ったね
ベイグランドストーリーが満点だった時以来、ファミ通レビューはあまり信用しないことにしてる。
>>25 長田は別。
あいつ好き嫌いがはっきりしすぎでしかも辛口だから、
ヒゲが6点つけたゲームに平気で3点つけたりしてる。
28 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:45:53 ID:uuzlnAc5
満点ゲー
・時のオカリナ
・ベイグランドストーリー
・ソウルキャリバー
・風のタクト
・犬
こうかな
しっかしどれもこれも満点にはちっとも相応しくないゲームばかりだな
まぁ、しいて言えば時のオカリナぐらいか許せるのは
満点っていうのはさ10人にそのゲームやらして8〜9人の人が面白い以上の感想を持たないといけないゲームだと思うんだよね
なのに風のタクトは後半目に見えて手抜きしすぎ、海ばっかでうざったすぎ、海の移動のたびにしきふったりいろいろするのがめんどくさすぎ
犬とキャリバーとベイグランドなんてどう考えても万人受けするようなゲームじゃない、人を選ぶ特殊なゲーム
本当うんざりだよファミ通は
>28
レビューのためのプレイ時間が3時間とかだろ?
納得できるんだが
最近読んでないが、今って浜村通信名義ではレビューしてんのか?流石にもう名前出す必要無いと思うが。
そりゃ初めは本人だったんだろうが、あれだけ忙くなっていった人が一本一本レビューなんか出来るワケねえだろと
いい加減ツッコミ入れてやりたかったんだが。
森下万里子もガキの頃は信じていたっけな。
31 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:49:30 ID:uuzlnAc5
>>29 さすがに3時間ってことはないと思うが、仕事なんだから
>31
逆に仕事だからさ
ゲームして記事書いて、その他の記事も書かなきゃだし更正とか考えると時間足りない
3時間はスマンかったかもしれんが、自分が好きでしてるゲーム以外は多く見積もって10時間以下かと
まず五時間もないでしょ。プレイ時間。
他の仕事抱えて、毎週10本とか20本を何時間も出来る訳ない。
今回のジルオールのレビューでエンディングに言及してるけど、
アレはまず間違いなく資料に書いてあることを写しただけ。
攻略スタッフの感想くらい聞いているかもね
35 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 14:10:25 ID:yixxIm4I
>>33 毎週10本ってレビューする人は毎週同じ人じゃないでしょ
ローテでしょ
ゲームによっては1時間程度だったりかなり長くプレーしたり。
で、メジャー会社や広告たくさん出したゲームは
実際28点くらいだったとしたら調整してシルバー殿堂入りさせる。
37 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 14:19:00 ID:VM/VT04Q
犬遊んで顔が
にやつかない奴は
頭がおかしい。
犬40点は妥当、風タクも前半文句なし、前半しか遊んでないなら満点でOK
38 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 14:22:10 ID:w7tvLqBx
何?この二人の不自然な掛け合い漫才はW
>>31 他誌だが、電撃GCのレビューでアナザーを「まだ終わってないけど先が知りたくなる」
と書かれていた。5時間あればクリアできるゲームなんだけど
殿堂入りや満点の点数に対して文句つけるヤツほど、はみ通レブーに依存してる。
オレはあくまで目安にしかしてないし、しかも立ち読みだし、点数ではなく内容を汲んでる。
もともと欲しいソフトは点数低くても買うだろ。
43 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 14:56:41 ID:f5rMWTOj
でもベイグラとタクトが満点ってのは納得いかん訳よ
他は甘んじて受けよう
>>43 満点で納得いかない度(納得いくを0、最も納得いかないを100として)
時オカ60
タクト75
ペイグラ80
ソウルキャリバー 11億
何にしても数字、不等号、ランキングにしないと表現できない昨今のボキャ貧の若者たち 可哀想
>>45 ああそれは同意。
思考がデジタルつーか。
47 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 15:28:19 ID:w7tvLqBx
>>45 なんで?数字や不等号やランキングが面白いのは人として当然の心理
何も恥じるべき事じゃない
なにかと比較しなければ対象の評価が下せないという意味だろう。
相対評価と絶対評価の違いだな。
当然、比較対象のある相対評価のほうが楽なんだが、
しかし相対評価だと80点取っても平均が90点だったら低く評価され、
50点取っても平均が20点だったら高く評価される。
この場合、後者のほうが前者よりも優れているかのような錯覚を起こさせる危険がある。
絶対評価であれば80点取れば80点分相応の評価が下されるため、
より公正な評価を下すのであれば何かと比較する相対評価ではなく、
対象の実力相応の評価を下せる絶対評価のほうが望ましい。
さらにいえば純粋に対象のみを評価するため、より深く理解して正確な評価が下せる。はず。
その点数をつけるに至る過程を
自分の言葉で表現できないのはボキャ貧だなと言ってるんだが
理解してもらえんかな。
まぁゲーム雑誌の場合は、ライターが少ないプレイ時間で
スペース埋めたところで信憑性がまるで出ないから
それで行き着くところ読者の数字至上主義を助長してるんだろうけどな
もう一回書くけど、点数つのは批評のおまけであるべきだし
点数だけ抜き出してどうこうっていうのはアッパラパーだと俺は思うぞ。
あと、こういった評価は
・なぜその点数にしたのか
・どこがどんな風によかったか
・どこかどんな風に悪かったのか
など、「その評価を下した理由」が重要になる。
そこを説明できなければ評価したことにはならない。
カブ────ッタ!!!(゚∀゚)
52 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:29:08 ID:70unS/va
相変わらず任天堂か
なんぼ金出してるんだろうな
53 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:30:02 ID:a8b+92Mv
よく言われるが、高得点はあまり参考にならないが、低得点なのは大いに納得できる評価だと
まぁ俺も大手メーカーのゴールド殿堂入りソフトは信用しないなぁ
最近じゃラジアータがゴールド殿堂だったしな
>48-50
ゲハの住人がこの二人のような考え方なら信者同士の煽りあいにはならないのに…
良スレになったな
ま、煽るヤツも、
理由も無く全否定(絶対的)と
他機種をけなして自分の贔屓の機種を持ち上げようとする(相対的)
がいるかorz
>52
お前みたいに煽るしか能が無いのは消えてくれ
56 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:38:27 ID:70unS/va
いちいちレスすんなよクズ
57 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 16:40:57 ID:C3ol4Orq
ファミコン必勝本やゲーム批評のように
プレイ時間を記すのは最低限の誠意だよな
大多数の読者が知りたがってることはボリュームのことだろうに
ファミ通のクロレビではほとんど触れられないからなあ。
点の割に糞だったと言われるゲームはたいていはボリューム不足が批判点なのに。
今じゃファミ通の顔になってるんだから時間が無いのならもっと人員増やすなりして力入れろと。
攻略なんて誰も見てねーんだからそっちの人数回せよ。
てかもっと深い部分で言えば
何かと比較しないと評価なんてものは出来ないんだけどな
比較も何も、個人の主観で評価してるんだからこんなもんだろ。
>大多数の読者が知りたがってることはボリュームのことだろうに
( ´_ゝ`)フーン
せめてどのレビュアーがどのジャンルが得意・好みかが提示されなければ意味が無い
アクション苦手なヤツが難しすぎるから糞ゲーだと言っても説得力無し
それと毎週コロコロとレビュアーが入れ替わるから、厳し目の週と甘目の週との差が激しい
63 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 17:23:34 ID:tiYANpCB
ジャンル別の専門レビューとかどうよ
>63
それでもいいんだが、結局好みが出てくるからなぁ
一番いいのは素人レビューの平均値を出すことかな?
極端に1とか付けてるのを除いて
だいたいプロでもない個人のゲーマーが偉そうに雑誌にレビュー載せてる時点で信憑性無し
こういうのは統計学の分野だろ
売り上げランキングと同じ
別にゲーマーにプロも素人もないんだから、偉そうに語ってくれてもいいんだが、
せめてクリアしてからにしてくれと言いたい
>>36 > で、メジャー会社や広告たくさん出したゲームは
> 実際28点くらいだったとしたら調整してシルバー殿堂入りさせる。
広告関係で働いてる奴の話によると、マジらしいな。
汚ねぇ・・・。
もうほとんどPCゲーと化してるFF11の紹介にリソース使うなら、
別の事に使って欲しいと思うのは俺だけですか
>66
ライターが二人で大手のソフトをボロクソに言いながら編集部でゲームしてたら、
後ろにそのソフトの販促に来た社員がいて青ざめたと言う話をどっかで見た
そのソフトのレビューの点は良かったらしい
>>68 販促してる人が自社のソフトの事を知らない訳がない。
むしろ苦笑いしながら
「ですよねぇ。でもまぁ、レビューではどうかひとつ」
とか言ってるに決まってる。
>69
大手ってのがポイント
編集部が媚売るためにいつもそのソフトをべた褒めしてたんだろう
広告費の問題とかあるだろうから
結局レビュー自体が広告なんだけどな
あのファミ通殿堂入りシールとかわけわかめ
>>70 プラットホームホルダー>大手サード>マスゴミ>中小サード
のヒエラルキーがあるということだな
マスゴミの中でもピンキリだったんだが最近はピンの方を見ないよね・・・・
シェンムーの評価に騙されてからファミ通買うのやめた。
どう考えても3点とかあるべきだろ
全員高得点なんてありえない
てか犬が満点なのが納得いかないとかキモすぎじゃないか?
>>66 まあたしかに汚いといえば汚いが、
企業的にはそんなに目くじらたてることじゃない。
たかが一企業の評価に一喜一憂するほうがどうかしてる。
一番売れてるゲーム雑誌のやることだから公平、なんてこと小中学生ならまだしも、
社会通念のわかる年齢に達してたら範疇内と理解出来るはず。まあ汚いけどな。
自分の好みや評価に近い感覚を持つレビュアーをみつけておけば、
操作しまくりのハミ通レブーも十分参考になる記事だよ。
75 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 20:27:26 ID:yox3tJxE
だから高い点でもつまんないゲームは沢山あるって
でも低い点なのに面白いってパターンはめったに無い
それがファミ通レビュー
77 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 20:31:13 ID:f5rMWTOj
きもいがどうかは知らんが、犬満点は普通に許せる
だがタクトとベイグラは許せない
犬満点のどこが許せるんだよ
あんな特殊なゲームが満点とかありねーよ
79 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 20:32:30 ID:O+2Ambw0
とりあえずちびロボ!は面白そうだ。
買ってみるか。
81 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 20:37:27 ID:P2zvx7zw
おとなのしくみ2巻にクロレビ問題 飯野vs浜村対決がのってるんで、みたら
82 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 20:39:12 ID:yox3tJxE
ちびロボは元から興味あったけど
点数高いから買おうって確信に変わった
レビューはきつもそういう風に使ってる
ゴエモンやめてちびロボ買おうかな
置いてる店探すの苦労しそうだが
ファミ通嫌いのゲーム批評も犬の満点は英断と褒めてた
レビューしてる人たちの大半はまともなゲームも造ったことがないのに、
どうしていつもいつも偉そうに批評してるわけ?
批評家って偉そうで嫌い。
クリエイターがそんなことをしている暇があったら
自分の感性が一番正しいと思うものを作って、世に広く公表するべきだ。
批評っていうのはようは、ゲームを遊ぶことしか出来ない立場の者が、
「俺はこんなゲームで遊びたい」っていうのを間接的に主張する行為だからな
自分の作りたいものを作れる立場にあるクリエイターには、批評という行為は相応しくない。
クリエイターが批評に回ったら、その人のことを俺は落伍者だと見る。
87 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 23:21:02 ID:4N6pyFNh
こんなとこで宣伝しないで下さいよ妊娠さん
そんなことより昔のファミ通の方が明らかに良いですよね
最近は大作=高得点でつまんないですよね
FF2に2点とかついてた頃が懐かしいですよね
FF2は9998
90 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 00:06:13 ID:oxzrAzb7
サターンのレイアースはオール6だったけど、
他誌の評価が高いので買ってみた。
実際やったらゲーム的にもよくできてて十分面白かった。
91 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 02:49:22 ID:vkSrmt0c
有名ブランドやメーカーが力を入れてる大作とかは
過大評価になる傾向はかなりあるね
>76や>87みたいのはどこのスレにでも信者論争持ち込むなよ
スレタイに沿って書け
ちなみにレビューするだけのやつ偉そうってのは同意
まぁ、ebはソフト開発もしてるが、その時点で公平ではない
俺らは分かるが、何も知らずに信じてる小中学生も多い
93 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 10:27:08 ID:2il9hAhD
>>75 はじめの一歩2は7667とかだが普通に面白かった
なんか難しいゲームにはやたら辛い印象がある
広告主の商品に点をつけるわけだから、
どう転がったって公平になるわけはないとして。
そもそも点数の基準が示されてない時点で
あまり意味あるもんじゃないべ。
どういう観点で点ががついてるか分からんから、
犬は特殊だから満点はありえない、というような意見を言ってみても、
既存のゲームをまるで踏襲してないということは減点対象なのかどうかすらわからん。
要は好き勝手に点つけてるだけだし、文章も客観的分析がまるでされてない。
批評の類とはちょっと言いがたい。
ファミ通のレビュー感想文とテキトウな点ってだけ。
批評行為そのものを批判する人がいるけど、それもどうかと思うがな。
まともな奴はあの変なRPGが10点満点×4の時点でこの雑誌を読まなくなっただろ
一歩は面白いけど、ムズいからじゃないか
97 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 12:14:06 ID:2il9hAhD
キラー7の評価についてもの申したい
98 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 12:31:32 ID:9DyTgqMw
DOD2は?
99 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 12:49:51 ID:MTb9sOSY
ちびロボの高得点は素直に信じるよ
騙されたら許さないよ!
100 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 12:50:40 ID:7+YvVcQo
キラー7の評価はマジでやられた。
後、犬のゲームも
脳みそ腐ってンじゃないのか?評価してる奴
101 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 12:57:30 ID:+2B3I1/j
ゴールドの価値が下がったのは確かだなぁ・・・
逆に無印でも十分楽しめるモノもチラホラ。
内容のレビューも大切だが読み込みの頻度とか、快適性のレビューをしっかりして欲しい。
内容に関しては個人の好みに寄るところが大きいからね。
ファミ痛の価値は確実に下がってきてるよなぁ
103 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 14:07:40 ID:P18djJ13
でもファミ通のレビューって煽りに使えて最高だよなぁ
104 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 17:00:10 ID:FECzEWKw
点数低いからごえもん買うのや〜めた
長田痛すぎ!
昔コナミとナムコの野球ゲームが同時に出たとき
ほかの3人が両方とも同じ点だったのに長田だけコナミ9、ナムコ7だった。
さすがパワプロ攻略の第一人者!
106 :
名無しさん必死だな:2005/06/18(土) 18:11:17 ID:ra2FtUup
ファミ通って今どれくらい売れてるの?
んでもって最盛期はいつでどれくらい売れてたの?
107 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 13:14:51 ID:9jpFnHCm
どうだろう
今40万部ぐらいと違う?
ABCデータってどこだっけ?
犬が満点wwww
他のソフトは犬以下wwww
110 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 03:28:45 ID:ZUiuuRKH
111 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 03:42:43 ID:eL95M9mJ
任天堂と癒着してるから社長自らDSは問題が多い、
PSPはこれから売れるとか書いちゃうんだね
112 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 03:45:50 ID:u7PyeDUz
犬に限らず、カドゥなんたらとかいう医療ゲーをお薦めしちゃうあたりもな
>>106 公称80万部/実売25万部
第三者が調査した実売部数を公示するABCには未加盟
しかし出版部門を持つソフトメーカーからその実態は業界に漏れ漏れ
電撃PSってPSバブルの頃は50万とか60万とか行って
ファミ通からトップ奪ったとか言われてたけど
今はファミ通より売れてるとか言われてないってことは、
もう25万以下になっててあの頃の半分以下になっちゃってる?
>>114 書店では山積みになってる光景をよく見るから、
出荷だけはイッチョ前とは思う>電撃PS2
117 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 02:09:21 ID:bVa66/KH
レビュー信じてちびロボ買ったけど
レビュー通り面白い
やっぱファミ通レビューのおかげで糞ゲー掴まされる人の数が減ってるのは確かだと思う
勿論点数高いくせにつまんないゲームも結構あるんだけど、それを考慮してもね
Killer7も最初戸惑うけど面白いよ。
アクション要素が増してくるとどんどん面白くなってくる。
あの絵が受けなかったのかねえ。
119 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:21:30 ID:Fgm04GFo
で、今週のファミ通のレビューはどうよ?
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
おまえら任天堂に嫉妬するスレになってますよ
レビューはみてはいけない。
他人の先入観が入ってしまって素直に楽しめなくなるよ。
よーく吟味して買うときと、前情報無しで勢いで買うときと2種類あるな俺。
吟味して良作→うん、評判通りだな
吟味してクソ→騙された…
情報無で良作→俺の選択眼素敵♪
情報無でクソ→俺の馬鹿…
一番嬉しいのは3番目かなぁ。
124 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 10:19:03 ID:KVoR8dKG
>>121 任天堂に嫉妬とか関係無い
犬とタクトの満点は裏取引の匂いが物凄くするということ
タクトの場合
前半は神ゲーだったから仕方ないんじゃない?
まさか後半・・ry
犬、面白いと思うんだが。
まあファミ通レビューの任天堂ソフトはとりあえず−4点してみるのが正解だな。
大半はそれでも過大評価な感じだけど、後は好みのジャンルかどうかで細かく補正。
タクトの後半のダラダラさはすごかったな。
おれはゲームを途中で投げ出すということはまずないんだが
まさかゼルダを途中でやめるとは思わなんだ
任天堂はメイン広告主をジャンプに変えてから
ファミ通には全然広告出さず情報提供の優先順位も落としてるんだが
レビューの点は相変わらず高いんだよな
裏取引してる会社と裁判でもめないだろう。
でも、「ちびロボ!」を「いい意味でゆるいゼルダ」
なんてクソみたいなこと書いたやつはレビュアーとして失格だとおもう。
別のタイトル出すなんて最悪だ。
例えばオタの為にオタゲーの簡潔な説明する為に
オタゲーを使うというのは理にかなっていると俺は思うが・・・
>>134 ファミ通でそんなレビューダメだよw
元のゲームを知らない人には届かない。
じゃあさ、同カテゴリによる比較によって7〜8割の人にかなり正しく伝わるのより、
皆が言いたい事は理解できるものの、レビュアーにより依存しやすい為、
読者との嗜好の違いでレビューが全く当てにならなくなる方がマシ?
まぁ極端な話だけど
>>136 それをうまくやるのがファミ通のライターの仕事でしょうね。
安易な方向に逃げちゃダメだね。
まぁ安易ではあるね
でもぶっちゃけ読者もそれを求めているという罠
点数付けなかったら、皆あのコーナーに対する関心薄くなる気がする。
139 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 04:08:00 ID:LyNTQfLX
>>129 それは言えてる
タクトと犬が36点という事なら納得いく
140 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 04:16:45 ID:slcso+wA
GT4やMGS3みたいなゲームも30点くらいでいいわな
GT4以外のSCEゲームに至っては10点くらいが適正だし
142 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 04:24:08 ID:LyNTQfLX
時オカもなぁ
確かに良いゲームだし箱庭3Dゲームとしては最高の出来なんだが
箱庭3Dゲームというジャンル自体が万人に受けるものではないんだよ、意外に
だからこれが40点っていうのもちょっと微妙な感じ
まぁ、他の40点ゲームよりは遥かに納得いくがね
143 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 04:27:59 ID:+xgFMToE
ま、PS2のゲームは評価から−5で見る
これ常識
とくにRPG
>>138 点数なんか付けるから自分でゲームも選べない奴が増えるんだよ。
日本人ならレビューくらい読めるだろう。
DQなんぞは永久に高得点はついても、永久に満点はつきそうにないよね。
日本人以外にとっては、日本人にとってのFPS並に非万人ゲーだからな〜
レビュアーの中に外国人入れたら面白くなる・・・かな?
>>141 MGS3はやってて気分が悪くなってくるほどの糞システムだったよ。
システム酔いとでも名付けたくなるほど。
1と2はそれぞれ5回ほどクリアした程度は好きだったから気合いで1回はクリアしたけどね。
もちろんその後は即売り。
サブスタンス買うとかありえない。
日本人は馬鹿だから「へ〜外国の人は(みんな)こう思うのか〜」みたいに勘違いして悪影響出るから止めよう
149 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 05:31:42 ID:LyNTQfLX
有名ブランドほど点数が過大評価されやすいのはどうしようもない事実だよねぇ
まぁ、ブランドのおかげで楽しめる人も多いからそれでいいのかもしれないけど
ニンテンドックスの40点といい電子の宣伝いい本当任天堂は宣伝のしかたが汚いな
>>150 FEの名前を使って宣伝して
TSの予約をしちゃった事へのお詫び。
裁判までやっててそれはないだろ
ほっとけよ。
ここは満点をつけてもらった事のない負け犬SCE社員が見苦しく遠吠えするスレなんだからよ。
154 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 06:54:48 ID:EUdr79O8
レビュー見るより編集部の流行りゲー見た方が「奴らが何を面白いと感じてるか?」は分かるんじゃね?
とりあえず去年はずっとFFXIだったな。
155 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 07:15:11 ID:TTsxcu8j
図星つかれたからって興奮してあげんよなよ
そういやPS2って1700タイトルもソフト発売して1タイトルも満点ソフトないのな。
3000タイトル発売したPSの満点タイトルもPS後期に発売したベイグラを無理やりねじ込んだ感じだし、やっぱPS系は糞ゲーばっかだな。
IGN TOP99でもTOP3はバイオ4,時オカ、クロノトリガーと全部任天堂ハードから出たタイトルだし、これではGKが心に闇を抱え、任天堂に嫉妬するようになるのも仕方ない。
NDSなんて10タイトル目くらいで早くも任天犬という満点ソフトが出たというのにな。
ま、最悪低性能ハードPS2のソフトでは中々満点が出ないだろうね。
プレイアビリティが劣悪すぎるし。
>>155 痛いのはお前もな。
有名ブランドの任天堂、贔屓されてるとしても40点はやっぱ凄いだろ
で、その任天犬が実際売れてんだから別にいいんじゃね
40点はやっぱ凄いだろ
161 :
マドモアゼル=タキレンタロー:2005/06/30(木) 08:54:44 ID:8RcqjYmb
自分自身に主観とズレがあるからダメ、というのは乱暴すぎませんか?
あれは、アナタだけに対して書かれている、というわけでは無いのだから、アナタだけの主観と一致しなくても当たり前なんですよ。
ファミ通においては、レビューよりもインプレッションのほうが、文章量が多いのでライターの造詣の深さがバレやすくなってますね。
あとは、ユーザーが付けた点数を棒グラフ化したものは、まだあるでしょうか?
あの棒グラフは、非常に興味深かったですけどね。
アレだ
楽しみにしていたサッカーの試合中継を見そこなった
何も知らないまま翌日、試合を見た友人に会ったら
二言目にはこう聞くだろう?
何対何だった?って
その答えによって、大凡の展開の予想が付くわけで
それを一刻も早く知りたがるのは人間の心理
3〜4週くらいニンテンドックスの宣伝をされていい電子が嫌いになりました
>>162 お前何もわかってないな。
そしてこういう馬鹿を産むのがランキングや点数制レビューの弊害。
天才164君
ご説明どぞー
マジで説明しないといかんの?点数馬鹿のために?
だいたいサッカーの点数で試合の展開が想像できるなんて池沼も良いとこだろ。
2対2というスコアからこの前のブラジル戦の内容を正確に把握できるやついるか?
あまつさえ
>>162はそれがゲームのレビューにも適用できると言っている。点数過信もここまで来ると呆れてしまうな。
サッカーの点数とレビューの点数では丸きり意味が違うのは言うまでもない
前者がルールに基づき審判が公平な判断をくだしその元で選手がプレーした結果に与えられるものに対し
点数制レビューは何か決まったルールがあるわけでもなく点数の基準も人によって曖昧。
そもそも個人の中に(いっときの感覚に任せる以外の)しっかりとした基準があるのかすら不明。
誰もが納得できる点数を吐き出すことは事実不可能。
事実不可能であるものを雑誌媒体という力を持って捻じ曲げて
「あれね、○点だったね、大体クソゲーだね」なんて言っちゃう馬鹿を生み出す悪影響を与えているのが点数制レビュー。
いま馬鹿なのは仕方ないけど、せめてレビューの内容で議論するほどには成長して欲しい。
167 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 16:41:28 ID:8lNrno+s
任天堂との醜い癒着は本当うんざり
そんな事してるから据え置きPSに天下取られるんだよw
>>166 取り敢えず
>>166を読んでの感想
ちょっと自信過剰で他人を見下しすぎていない?
実際は貴方が思っているほど他人は馬鹿じゃないよw
>>168 スマン内容で反論してくれ。
個人攻撃なら誰でもいつでもできる。
>>166で思いっきり個人攻撃しておきながら
>>169のようなことを書くあたり、
>>168の指摘するとおり自分が見えてない奴なんだろうな。
要するに馬鹿。
>>167 なんつうかオマイが任天堂を憎いのは分かったから。その熱意は分かったから
その熱意をせめて別方面に働かせてくれ。
原則は「嫌なら買うな」ですよ
ユーザーサイドのレビューサイトって今結構あるじゃん。mk2とか。
どういうものか俺はよく知らないしほとんど利用しないけどさ。
でもそういうのってネット上の評価とか個人の評価とかにそんなに影響与えてない。
極めてマイナーな層のやってることだと思う。それが良いか悪いかは別として。
雑誌の点数制レビューと
ネットユーザーがレビューの規模には大きな隔たりがあって、
ゲームの性向からレビューに参加する人数が多ければ多いほど一般的なものになるのは容易に想像が付くけど
影響力を持ってるのは、雑誌の点数制レビュー。その中でもファミ通レビュー。
前評判として持て囃されているならまだわかるが発売後もその影響はずっと残り続ける。
これって冷静に考えてみるとおかしなことだ。
レビュアーが、何か特別なレビュー能力を持っている?誰もそんなことは信じていない。
結局は、マスメディアの力なわけ。お前ら早く目を覚ませ。
>結局は、マスメディアの力なわけ。お前ら早く目を覚ませ。
ヤベェ、本物のアホだこいつ。
めっちゃ笑える。ww
金の力でファミ通レビューは成り立ってるわけでw
ageで書いてる時点でつりだろ
160 名前:名無しさん必死だな[あげ] 投稿日:2005/06/30(木) 08:08:14 ID:TEogGJ3v
40点はやっぱ凄いだろ
いい電子は神マンガ。
だがアナザーをやたらプッシュするな。
俺も被害にあってしまった・・・
馬鹿がログ流すからもう一度貼っとくね
>>166 サッカーの点数とファミ通の点数を一緒にする馬鹿に対する批判
>>172 ユーザーレビューに対して異常なまでに大きい影響力を持つファミ通レビュー それって結局はマスコミの力
メーカーへの忠誠の証でありユーザーのメリットが皆無な点が大問題だ
むしろ弊害というかゲーム業界の最も腐った面なのが痛すぎる
そもそも人の嗜好を点数化すること自体ナンセンスであり
個々の持つ嗜好を越えて尚且つ点数による比較ができてしまう点
癒着の温床になりやすい点等の問題がある
そもそもここ半年くらいレビューの点数をあまりユーザーが信頼してない気がする
>>166 本来言いたかった事を汲み取ってくれるだろうと、
一応共通する部分がある適当な題材持ってきて表面を作った
そしたら表面におもいっきりダメだし食らった感じ
変なとこに突っ込ませてもらうけど、例えば
「あれね、○点だったね、大体クソゲーだね」とか
「○○萌え〜」とか言っている人みて
ネタ(又は空気読んで)で態とやっているとかあまり考えない方だったりしない?
って釣りでしたか・・・
181 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:46:35 ID:WRma0nZJ
サクラ大戦5に10点が二つ出た件について
182 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 09:57:19 ID:WRma0nZJ
サクラより武蔵伝のオール8が気になる。
経験上数字がそろってるソフトは評価があやしいし
スクエニというのもね。
スクエニでオール8って地雷のようなもんだ・・・
アンサガが一つ7で合計31だっけ
ハイパーPSだかのレビューでは6点がついてたな。<武蔵伝
187 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 15:54:19 ID:bZJjwVgv
レビュー信じてサクラ大戦5買おうかなぁ
前作の武蔵はいくつだっけ?
レビュアーがゲームに触らずにレビューを書くこともあります。
他のレビュアーや、なんとなくサンプルをプレイした人に話を聞けば大体書けます。
最初の4行、どうでもいいこと書いてるなぁ、と思ったならそれがプレイなし原稿です。
点数は会議で決めます。その時点での予約状況なども考慮します。
まあキッシーだけはガチですが。
>点数は会議で決めます
レビュアーが4人しかいない状況では
ある程度はこういう事をした方が安定はするね
191 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:16:23 ID:lJCdpVbx
悪いがageさせてもらう!
192 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:24:41 ID:0tRRa6k/
ageんなボケ!
ワロ
194 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 08:59:36 ID:kc7wWs9F
サルゲッチュ3に10点ついてるのは、やっぱりあれか・・
196 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 17:05:43 ID:d0WtAjyV
金
197 :
名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 13:38:18 ID:CWYXoOke
>>194 ファミ箱にいたフランスの編集者Gregが書いたとされるテキストの英訳の超和訳
出典
http://www.xboxyde.com/forum_9_882_1_en.html 「ファミ通のレビューの実態 :いかにしてその点数は決められるのか」
1) ファミ通は週刊誌です。 月に発売される4冊を4つのチームが各々のチーフ編集者のもと編集しています。
2) ゲームを実際にテストする前に、チーフとテスター達はそれらのゲームに関して会議を行います。
この際メーカー側からなにか特別な意向があった場合は、この場でチーフからテスター達に知らされます。(あまり厳しくしないでくれとか、その類)
3) 4人のテスター達が実際にゲームをプレイします。
4) 締め切り日にテスター達はチーフを交え会議を行い、各々が出した点数に関してお互いの意見を述べ、
最終的に決定される総合点に関して話し合いを行います。
5) チーフはそのスコアをメーカーに伝え、それに対するコメントがあるかどうか聞きます。
6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
198 :
名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 13:43:41 ID:0yz1kXVd
ま、参考までに。ってトコロだね。
点数を高くすることはあっても、低くすることはないんだから
低得点のくそゲー回避に使えばいい
おいおい、レビューが一つも書いてないぞこのスレw
>6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、
>メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
脅迫紛いの真似するなよw
必ずしも脅迫ではないけどね。
もし得点に不満がある場合は掲載の拒否が出来る。
そのおかげで2点ゲームの掲載はほほ無いといっていい。
実際には過去何本かあったらしいけどね。
203 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 19:51:05 ID:ecu5gzgm
任天堂との癒着は最悪
204 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 19:52:47 ID:hiWvwreR
>>159 売れてるから別にいいだ?
犬なんかよも遥かに売れまくりだったドラクエ7とFF8は売れてるから
あの点数でも別にいいと?w
205 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 19:55:22 ID:iGG4bXOx
ファミ通の読者と任天堂購買層はかぶらないから
レビューの得点は関係ないでしょ
むしろ期待のソフトランキングでポケモンやゼルダが上位にこない
事の方が不思議。
>>203 あんな泥沼裁判しといて癒着は最悪とか言われても説得力にかける
任天堂の広告なんて週1ページしか載ってないやん
スクエニナムココナミコーエーあたりが怪しい
カルチャーブレーンあたりがあやしい
210 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 02:34:37 ID:RPgWo9NG
>>207 広告ページと癒着は関係無い
任天堂が一番怪しいのは火を見るよりも明らか
火を見るより明らかなのは社長自らのコラムで応援を越えたレベルで
PSPを持ち上げ続ける一方でDSの将来性を潰そうとする発言をした事
だから「PSPは初期良品が多くて困る」なんて神業誤植しちゃうんだよ
一部の人が良く
「一目瞭然」とか
「明白」とか
「火を見るより明らか」とか良く使うんだけど
その前にあるべき「〜だから」が確実にハショられてるんだよなw
>>205 「どのハードに期待しますか?」等のアンケの結果を見れば被りまくりなのは一目瞭然だが
任天堂がebと癒着って言ってるやつはそれを前提に読んで信用しなけりゃいいだけの話だろ
叩きたいからって、ここで無茶苦茶な理論展開するなよ
アナザーは(点数高くて)見事に騙され、
癸生川も(点数低くて)騙された。
アテになるのは自分の目利きのみだと理解した。
今週スクエニの安売りゲームの記事が載ってたけど非難の声がまったくなかったな
あとCELLが医療器具云々とか・・・。デュアルコアの方が主流になると思うが・・・
218 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 03:49:46 ID:Owx2EQIn
今週のレビューについて議論しようぜ
自分で金払わなきゃアナザーはあの評価になるんじゃないの?
220 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 06:47:16 ID:aP+HoQ1g
マリオ野球があんなに点数が低いとは・・・・。
絶対買おうと思ってたんだが、なんか微妙になってきた。
やっぱナムコだからあかんのか?
221 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 06:48:27 ID:LYe74E+W
初期良品は笑ったなあ
浜村が修正液でちょめちょめしたのが目に浮かぶよ
>>220 ファミスタ+αなんだし、それなりに面白いんじゃねーの?
対戦するならなお素晴らしい、って感じだろうし。
ただ、DDRみたいに、難易度は落としてあるみたいよ。
話の流れを読まないで悪いんだが、ファミ通のスタッフって、少なくともここにいる人間よりはゲームやってるだろ。
つーことは、一般の人がレビュるよりはマシなことが言えそうな気がするんだが。
点数が付かなくちゃ意味ない存在だしな、ファミ通のレビューは。
プレイ時間書けとか、点数つけんなとか、意味がわからん。
逆に、それが無いファミ通のレビューになんの意味があんの?
一目で、7点とか10点とか分かるから、なるほど、とか、それは違うとか言えるんだろ?
長いレビューみたいんなら、他の媒体使えばいいような……
224 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 23:49:16 ID:lLHYHPuJ
>>222 スタッフだからこそ、メーカーとのしがらみがあって公平なレビューでなくなるんだよ。
それに、レビューを販売店に販促物として卸してる時点で対メーカーの商売道具。
メーカーの犬
外国人がチラシの裏だなwwで無視してるように日本人もそうすりゃいいんだよ。
ファミ通売れないと癒着もクソもない。
>>222 プレイ時間書けというのが意味わからんという主張がオマエのレスからじゃ意味わからん
>>227 「レビューするやつは、プレイ時間を書くべき」
という主張はわりとポピュラーだと思う。
で、オレはファミ通のレビューにはいらんだろ、と言っているだけ。
メーカーから金もらって、点数買うことが実際あんのかどうかは知らん。
ただ、同じ業界の人間として商品を発売する側に配慮するのは当たり前なわけで、商業的な面と、そうでない面のバランスを取ることがファミ通には求められてんだろ。
そういうのが嫌いな人は、ゲーム批評でも買っとけばいいじゃん。選択肢はある。
要するに、ここにいる人間は、「質に比してファミ通のクロスレビューに権威がありすぎる」って言いたいんだろ?
ここでギャーギャー言うと、憂さが晴れんの?
なんか、ガス抜きとして、SF大賞みたいの無いかね、ゲーム業界にも。
結局ファミ通のレビューにプレイ時間書くのが不要である理由を示していないのがこのレスのミソ
>>229 いや、書いてあってもいいと思うけど、いらないと思う。
あと、ゲームは遊ばなきゃいけない時間が長いから、最後までやる必要も無いと思う。
もちろん、最後まで遊ぶのが誠意だと思うレビュアーがいれば、それに越したことは無いと思う。
要するに、最初の印象しか期待してないってことだ。
一目で何点と分かる分かりやすさと。
CESAゲームアワードみたいなのもあるにはあるけど、権威性・公平性には疑問が残る
どうせプレイ時間書いてあっても嘘くせーとか言うだろおまいら
意味なし
>>228 >要するに、ここにいる人間は、「質に比してファミ通のクロスレビューに権威がありすぎる」って言いたいんだろ?
違うだろ、見返りに広告費を求めたりとかそういう汚いことを公然としていることが問題なんだろ。
同じ業界の人間としてなんかじゃなくて、自社の利益しか考えてないし。
必死にファミ通をヨイショ、美化してんじゃねーよ。
とりあえずタクトに40点はありえん
自分の好きなソフトに点がつかなかったり、
嫌いなメーカーのソフトに高得点が付いたらムカつくのは
誰だってあると思います。
それでも確かに政治的な配慮が感じられる事は多々ありますね。
最近ではKILLER7なんてモロでしょう?
(あれは一部の人は10点付けるかも知れませんが、他の人は
5点や2点をつけても仕方のない『作品』だと思います。)
クロスレビューをする限り、内容はどこも同じようなものだと思いますけど
4人がメンバーが変わっても、あんまり個性のない判定をしているので
クロスレビューの意味がないと思います。
本人たちが望んだ結果なのかはわかりませんが、ファミ通のクロレビは、
権威があります。(そう遠くないうちにそうでもなくなると思いますけど)
ですからレビュアーは、自分の1点が下手すれば何千本、何万本の、
売上を左右する訳ですから、慎重にもなるでしょう。
そして、自分が素直に感じたままではなく、読者やユーザーになった
気持ちでレビューしているのではないでしょうか。
そして、それは大きな間違いです。
浜通が言うように、他人の気持ちになってソフトを評価する事は
出来ませんし、それはクロレビの意味をなくす行為です。
どうせやるなら人数を大幅に増やした電撃系のレビューの方がいいと思いますね。
(6人か8人か位だったような。今もそうなのか知りませんけど)
それとは別個に、一人のレビュアーによるロングレビューが好きです。
今は亡き『じゅげむ』かなんかで多根清史(だったかの)
『蒼天の白き神々の座』のレビューを読んで、即購入しました。
その作品への愛とも言える思い入れたっぷりのレビューは
ソフトを買わせるだけの力があると思います。
キッシーのレビューはどれもそうだと思います。
(買った事はないですけど、何度も買ってみたいと思わされました。)
>>233 お前さん、ファミ通に金要求されたんかw
そりゃ、頭にも来るわなーwww
240 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 21:07:45 ID:o5f7avbp
っていうか、レビュー専門雑誌ってのが出ても良いと思うんだが。
ファミ通も、点数付けてるアレは正直納得できないのが多いが、
237の書いてある、一ページ使ってやってるゲームレビューは俺も良いと思ってる。
アレを中心に、それ専用のスタッフによるレビュー雑誌を作って欲しい。
ゲーム批評なんて結構それっぽいけど。週刊とかで。
241 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 23:49:27 ID:dSKOKf+a
大作であるほどは+4〜6点されてる事が多い
ってことを考慮しておけばファミ通のレビューって結構参考になると思うんだけど
桜井はメテオスにプラチナついたことに触れた週のコラムにも「クロレビは通知表じゃない」と言い切ってたからえらい
あいつは信用できる
243 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 07:39:39 ID:Lv8e8qCN
ポケモンやカービィーなんて最初ひどい点数だったらしいね。
それがヒットするやいなや、続編には高得点続出。
「やっぱり面白い」「さすが安心感があるね」とかいう言葉がむなしい
244 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/18(月) 08:00:27 ID:tZLkUH2v
マリオスタジアムがギリギリの殿堂入りだった件について語りなさい。
数字自体は全然参考にならない。大手のソフトばっかりいい点数ついてるからね。
話題性がないソフトは攻略記事にならないようにギリギリの点数にしているのもなんだかな。
レビューの内容だけ参考にさせてもらってまつ。
スマブラも点数微妙だった
スマデラの点数が凄く高くて失笑した
247 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 08:31:06 ID:y+DyayTh
ファミコン時代の名作と言われてるソフトが、
今のそこらの半端な「大作ソフト」と同じくらいの点数な件について
つーか最近殿堂入りを連発しすぎだよな
日本人はなにか新しく挑戦しようとするものに対して
冷たいものがあるんだろうな
249 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/18(月) 08:45:45 ID:BbONnmPX
ポケットモンスター
浜村通信:8点
PPGとしての評価は……、ま、ゲームボーイの限界があるしね。
でも、このゲームの真の味わいは、そんなことにはじぇんじぇん左右されない。
モンスターを集める楽しさ、集めたモンスターを交換していく快感。
トレーディングカード収集に近いもんがあるのだ。ハマルよな。
羽田隆之:7点
ソフトを2バージョン作ってしまったのも、モンスター収集欲をあおるため。
この力技が他社にできるだろうか?多種のモンスターを仲間にし、
育てることに楽しみを感じられる人なら、ハマれると思う。
絶えずイベントも起こるのでダレないし、間口の広い作りだ。
250 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/18(月) 08:46:54 ID:BbONnmPX
渡辺美紀:7点
友達と違う色のカセットを買い、ポケモンを交換。どんどん図鑑が埋まっていく……。
それは懐かしのビックリマンシール(古い?)の世界そのもの。熱中しちゃうよね。
この試みに拍手。個人的には収集より成長に夢中になっちゃった。
あと、話をもっと楽しみたい気もした。
ローリング内沢:7点
モンスターを集め図鑑にするのは、カードダスやプロ野球カードのノリ。
育てるのはもちろん、集めるという作業が楽しい。
色の違うカセットによって、モンスターの出現率が異なるっていうのも
コレクターごころをバッチリつかんでる。戦闘も戦略性があってじっくり楽しめる。
251 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 08:58:19 ID:vqiJs9c+
ブランド的な価値を気にして甘めの点数を付けてしまうような、
しかも自社社員を「批評家」呼ばわりするのはやめてくれ
ファミ痛レビューはゲーム内容の評価にはあまり意味ないが、
商業的にはこの点数で左右される部分もある。
ファミ痛のスポンサーはある程度底上げされる
ファミ通大プッシュのkiller7やメテオスの爆死っぷりを見れば、
クロレビの影響力なんてのも高が知れると思うけど
小売店では結構参考にしてるようだが、消費者はあまり気にしてないでしょ
どっちみち一般ユーザーはスクエニや任天堂というブランドに惹かれて購入するわけだから
255 :
◆QMCaLqEVGQ :2005/07/18(月) 10:02:54 ID:/iwpMyZM
新天魔界の新作
ファミ通→7677(でしたっけ?)
電撃→A
ファミ通プギャーwですね。
killer7はGC独占ならもっと売れてたのに…
257 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/18(月) 10:11:16 ID:JbvCpmYW
点数が高いからって消費者が買うわけじゃないからねぇ。
258 :
◆QMCaLqEVGQ :2005/07/18(月) 10:11:58 ID:/iwpMyZM
>>256 今更言っても所詮は絵空事だと思いますよ。
それはそうとこういうスレはなるべく中立的な雰囲気を保てるように住人は気をつけるべきですね。
上でも上がったが、一作目は酷評しておきながらヒットすると
いきなり特集組み始めたり次回作ではコロンと手のひら返したように評価を変えるのは
止めて欲しいね。カービィなんて幾ら何でもアレは度が過ぎてると思うが・・・
ってかファミ通一誌が抜けて売れているのも問題だろ
昔はファミマガの様に拮抗する雑誌が有るから良かっただろうが、今の状態はなぁ
260 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 10:18:07 ID:vqiJs9c+
ゲーム雑誌の売り上げって全然分からんな
261 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/18(月) 10:22:12 ID:JbvCpmYW
つーか、売れるものをけなして誰が得をするんだ?
ゲーム雑誌なんか所詮ゲームメーカーの広告なんだから
ポケモンにほどほどの評価つけるよりいい評価つけたほうが雑誌も部数上がるし攻略記事でも組めばさらに伸びるし。
あのファミ通のレビューはゲームを取り巻く業界のレベルの低さを顕著に示してるね。
映画、音楽雑誌のレビューは結構面白いけど、ゲームは点数化してる時点で同好会だもんなあ。
もう少し、読める雑誌ってないものか・・・
263 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/18(月) 10:46:15 ID:JbvCpmYW
ゲーム批評なんかそこそこ読めるかなーと思ったけどやっぱ高すぎるんだよね。
それから一回読んだらじゅうぶんだったり、所詮2ページでゲームを語られても2chのスレ二つ読んだぐらいの内容なわけで。
264 :
MONAD:2005/07/18(月) 10:50:05 ID:As6stMp2
本当だな。現状はまさにチラシの裏レベル。
それから、レビューと銘打つなら本名は基本だろう。
ロッキングオンの音楽批評とか凄いよ。
本当に色んなこと知ってるし、批評家自身の考えをはっきり述べてるし。
そういうのが読者に伝わってくるんだよね。
有名アーティストでもおかまいなしよ。
266 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 11:04:00 ID:Ue8luBGc
ロッキングオンは糞だが、批判批評が主観剥き出しだから面白い。
ここ数年読んでないけど。
268 :
MONAD:2005/07/18(月) 11:15:53 ID:As6stMp2
MUSIC MAGAZINEでも点数つけてるが、
程度の差はあれどリスクを背負ってやっている。
永田氏や某POP-SITEのM氏の批評なら
読みたい=金を払ってもいい。
"水ピン"や"まるこ"にはビタ一文払えんな。
>262
悲しいけど・・・・同意
後にも先にも意見があったのはTACOXのレビューぐらいだ
271 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/18(月) 13:00:58 ID:50Z5tV4K
スーパーマリオコレクション
サワディ・ノダ:8点
まさか……のゲームだよね。『ドラクエT・U』発表のときに予想はしてたけど、
ホントに出るとは思っていなかったなぁ。4本とも完全移植というか、
グラフィク&操作性という点からもまさにアッパーバージョンです。
いまさら基本設計とかでホめるつもりはないけどね!
鈴木ドイツ:10点
これだけ入ってこの値段は驚異。スーパーファミコンに"単に"移植するだけでも
けっこう大変だと思うのに。これからのリメイク移植版の手本となってほしいソフト。
で、内容はしっかりマリオなのにまた驚き。昔の記憶が走馬灯のように、浮かんでこないけど文句なく買い。
272 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/18(月) 13:01:41 ID:50Z5tV4K
イザベラ永野;8点
どのゲームも、永年絶賛されてきた名作ですからね。いいも悪いもないよね。
『コレクション』という名のとおり、世の中の『マリオ』ファンのための愛蔵版ってところ。
贅沢になった『マリオ』のグラフィックを見て、ノスタルジー気分を味わってほしいな。やっぱ楽しいわ。
TACOX:6点
4本まとまって入ってて、こりゃオトクだねって感じですが、ちょっと高いなあという気もしますな。
いずれのソフトもおもしろいし懐かしいしで愉快だけど、でもそれだけなんだよね。
1本持ってて損はないけど、大きくトクするわけでもない。お金に余裕があるなら買い。
>>1 あっても無くても同じ。
漏れは全く気にしていない。
レビューを毎週ゲーム販売店に配っているファミ通は明らかにやりすぎ。
そりゃ店頭での印象を少しでも良くしたいメーカーは媚びるわな。
もはやレビューが独占情報や広告費集めのためのエサになっている。
他の業界の雑誌レビューはここまで商魂丸出しじゃないぞ・・。
ファミ通
公称80万部/実売25万部
第三者が調査した実売部数を公示するABCには未加盟
しかし出版部門を持つソフトメーカーからその実態は業界に漏れ漏れ
276 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/07/18(月) 13:38:31 ID:JbvCpmYW
なんだかんだでゲーム雑誌といえばファミ通なのも事実。
TACOXは強烈だったなぁ。
業界からの広告費で収入の大部分を賄ってる日本の音楽・映画雑誌を
「ファミ通に比べればまだマシ」なんて言ってる人間がいることが信じられない
279 :
◆QMCaLqEVGQ :2005/07/18(月) 16:13:15 ID:/iwpMyZM
>>265 あれは主観入りまくりの糞批評だと思いますけどね。
まさに自分に酔ってるとはこのこと。
「隣の芝生は青く見える」とは正にこのことだな
アンチハミ痛にはロキノンみたいな糞雑誌のライターでも立派な「批評家」に見えるらしい
まともに楽器も弾けない文学少年崩れの独りよがり文章なんぞ読んで何が楽しいのか
残念ながら日本にはまともな批評雑誌はほとんど存在しない
微妙なゲーム(広告だしまくりで売る気満々、でも中身は?)には 8888 が多い
批評自体の存在がアレだとも思うけどな。
○○評論家とかって肩書きを見るとハァ?って思う。
欧米では音楽家や映画作家よりも批評家の立場が上だったりする。
批評の批評雑誌まであるし。
日本のレベルが低いだけなのか。
映画の淀川さんは好きだったけど。
お色気雑誌化した現在はよくわからないんだけど、アメリカのローリングストーン誌は
批評の公平性を保つために音楽業界からの広告をシャットアウトしてるという話を聞いたことがある
だから欧米の批評雑誌はアーティストからも尊重されるし、読者からも信頼されてるんだってさ
まあこれも「隣の芝生は青く見える」だけかもしれないけど
ファミ通レビューの最も厨な点は、
合計点を〜殿堂とかいって格付けしてるところにあると思うんだが。
そんなことやってる雑誌他にある?
だんだんとレビュアーの性格や好みが浸透していって、
『誰々が高い点付けてるんだから信用できる』ということならまだ分かるんだが、
ファミ通の点数の、合計点や4つの点数の並びだけが一人歩きしがちになってて、
しかも雑誌自らがそういう状況を後押ししてる今の状況って、間抜けすぎるよ。
批評であれ、感想であれ、ようはどれだけ引いてモノを見るか、
ということだと思いますが、クロスレビューという形をとる限り、
主観的で一向に構わないと思います。というか、むしろそうあるべきでしょう。
思ったままを書いていいんです。
自分が好きでもないソフトを、そのソフトのファンの立場に
立って批評する事なんてできないんですから。
メンバーは固定でなしに、そのソフトを一押ししたい人、もしくは
いや、絶対ダメだという人など、一言言いたい人だけが書くように
すればより参考になりそうな気もしますけど。
>>286 エンターブレインはそうまでしていかないと
維持できないくらい大きくなってしまったということなのでしょうか。
ゲームが売れて、業界が盛り上がってくれないと
おまんまの食い上げです。
浜通、『業界は下降・停滞などしていない』ってことあるごとに必死です。
雑誌自体が売れなくなる事も視野には入れてるでしょうし、
どうやって稼いでいくか、という模索は続くでしょうねー。
>>278 >業界からの広告費で収入の大部分を賄ってる日本の音楽・映画雑誌を
>「ファミ通に比べればまだマシ」なんて言ってる人間がいることが信じられない
ファミ通みたいに、毎週毎週レビューを量販店にまで卸してる所なんてないよ。
音楽のレビューはあてにしてる人ってそんないないだろうね。
有線やラジオ、店での試聴なんかで流れて買う前に大体分かるし。
ゲームのレビューはデモプレイの機会が少ないから影響力でかすぎる。
音楽のレビューはオナニーで終わる場合が殆どだから音楽関連のがマシだろう。
「殿堂」やらランク付けは桜井も非難してたような
292 :
◆QMCaLqEVGQ :2005/07/18(月) 22:55:57 ID:/iwpMyZM
>>291 それは単にメテオスで赤っ恥かいたからじゃないですかね。
まぁ殿堂云々はいらないとは思いますが。
赤っ恥て?
294 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 23:23:19 ID:joOOBhm2
279よ、批評とはそういうものだろ。
>>294 そうじゃないんだけど、そうじゃない理由を説明するのは難しいな。
批評ってのは、突き詰めれば創作と一緒だ。
ファミ通なんて読まなきゃいいじゃん、と思うのは俺だけ?
正直、nintenDREAMと変わらない、御用雑誌だと思うけど。
296 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 05:15:09 ID:9TWjLQAs
昔はネットがなくて、レビューの影響は大きかったけど、
いまはすぐにゲームの評判が拡散するから、あんまいみないんだお
297 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 05:37:21 ID:+nZh6lE2
昔は、パチスロのシミュレーションソフトを批評して、
リアルだけどゲーム的要素がないとか書いて点数低かったような
「おとなのしくみ」は読んで無いの?
飯野賢治がファミ通のクロスレビューを批判して、浜村と対談した。その応答の一部がこんな感じだったよ
飯野「もっと主観が入っていいと思うんですよ。個人の好き嫌いをはっきりさせるといいんじゃないか?」
浜村「ファミ通のスタンスというのを説明しますとね、本来評価っていうのは好きなこと書いていいと僕も思いますよ。
でもそれには前提があると思います。レビュあーの人となりがちゃんと分かっている事
この人はどういうゲームが好きでとか、好みが分からなくちゃいけない。
もう一つは業界全体の構図の問題です。ファミ通の部数は業界的に大きく、
クロスレビューで仕入れる本数が違ってくると言われる。責任が重いので慎重にならざるをえない。
例えばギャルゲーである声優がでてるから100点という人がいて、システムが悪いから2点!といってはいけない。
客観8に主観が2!声優さんが好きな人の身になって考えた上で点数をつけると。
だからレビューに対しては愛をもってやりなさいと何時も言っているわけです。」
鈴木「でもマニアックで好みの分かれるものは、8点つける人も居れば2点の人もいる
個人の好みをしっかり表示すればそれでいいじゃないですか」
浜村「いやぁ、読者には誰が書いてるか分からないんですよ、レビューって」
飯野「でも、これこそ俺のゲームだ10点!と言う人もいるわけじゃないですか。レビュアーは知られてないというけど
そうするとその人に興味が湧き「知られる人」になるわけですよ、そういう風に書く事で世界が少し変わっていくと思うんですけどね。」
浜村「昔と違ってゲームに差をつけにくくなってきているんです。
例えばレースゲームは昔はただ前に進んでいればよかったけど、FZERO マリカーときて、どんどん幅がひろがっていった
「テイスト」-味わいの世界になっちゃったんですよ。それは個々によっても違うし、ジャンルも広くなっていった。
100人いてもレビュアーがたりないんですよ。でも現実には出来ないから4人でそれをしている。
クロスレビューって、何買おうか迷ってる人にポンと背中を押すか、やめなさいって引っ張るか、それくらいの力しかないんですよ。
レースゲーム嫌いな人はリッジレーサーが40点でも買わないですよ絶対に」
飯野「レビュアーって最近増えてると思うんですが、あれ4人でなんとかなりませんか?」
浜村「無理ですね。どんなに頑張っても週に20本はゲームできないから」
飯野「正直どれくらいなんですか?ゲーム時間」
浜村「・・・・まちまち」 飯野「だいたいで」
浜村「アクションだと30分で終わる事もあるけど、いいゲームは楽です。
悪い点をつけるゲームの方がやりこみますから、一番困るのはSRPGです。もうエンディング直前までやる」
飯野「時間書いたらどうですか?」
浜村「一度考えたけど、人によって違うじゃないですか、僕の1時間と、だれそれの1時間は違う。
それならいさぎよく「納得のいくまでやってます」って言い方をするのが一番だろうと」
鈴木「全員の合計点で殿堂入りするシステムはきびしくないか?」
浜村「殿堂入りは評価の一面だと思っています。他がひくくても一人が8点ならおすすめがつく
殿堂が上というわけでなく、殿堂とおすすめは変わらない別の軸なんですよ」
飯野「平均8点の殿堂より、一人が10点の方がいい感じがしないか?」
浜村「僕はクロスレビュー止めようと思った。評価システム上100%正しいか?といわれたとき答えが出なかった
でも、ないよりあったほうがいいだろう。ベストではないがベターな選択はしてる」
浜村「四月からファミ通少しかある、例えばパチンコシミュレーターとか、専門的なものはレビューからはずしていきます」
なんかこんな感じ。
ちなみに鈴木は「鈴木カウントリーひょっとこ座衛門」「飯野はかまめしやです」「浜村はスケルトンGBはまそん」という名です。
転載じゃないよ。チョサッケンしらねえよ、居酒屋で俺が話した内容だよ
303 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 06:41:06 ID:9TWjLQAs
302
もう3年前に読んだけど、ゲーム作る側の立場が低いなとかんじた
業界に寄生して生きてるくせに、ふぁみつうの態度はやけにでかい
304 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 07:09:31 ID:5v7lBybO
なにこれ浜村頭おかしいんじゃないの
30分でレビューとかなにそれw
なんか浜村の言ってる内容に違和感を感じる…
どこか矛盾してないか?
おすすめと殿堂の扱いは明らかに違うとか細かい部分はあれだが
この内容に限って言えば浜村の言うことも大筋で納得いくな。
「大手のプッシュするゲームは、どう客観的に見てもクソゲーなのに
7777がつくのはなぜか」とかツッコメよ。
矛盾というか、言い訳とか自己弁護の嵐には見えるな。
浜村の言ってることを要約すると
「レビューはうちの雑誌のドル箱でありメーカーに影響を与える
ことの出来るコーナーだから止めることは無いんじゃボケ」
309 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 12:46:58 ID:e+aGU+jM
まぁレビューとったらファミ通の価値かなり減るしな
ファミ通のクロスレビューについて載ってるおとなのしくみって2巻だよね?
何か2巻だけ手に入りにくいのはなんかの策略?
久しぶりにみたいから買いたくなった。
ソニックヒーローズがPS2、GC、箱の3機種で発売された時
PS2版だけ30fpsで他が60fpsなのに、4人中3人は「ほとんど同じ」で片付けた。
別にフレーム厨ではない。
たくさんのオフジェやポリゴンを表示するために30fpsにするなら全然OK。
ただ、まったく同じ内容でフレーム数が倍違うと、スピード感が全然違うのに。
>>235 キラー7は発売後も、レビュアーの紹介コメントやインプレッションコーナーで
鬼のようにプッシュされてるよな。
埋もれさせたくないのは解るけど、あそこまでしつこいと政治的な力を感じてしまう。
>>306 逆に、ファミ通が情報や広告、攻略本でおいしい思いができないタイトルは、
ぎりぎりシルバー殿堂に1点足りないとか姑息な真似をしたりする。
そういうタイトルが売れるとファミ通としては面白くないし、
シルバー入りさせちゃうとその後もページをとらなければならないしね。
>>311 でもそういう見方で行くと
GBAのソフトなど明らかに映像面で落ちるので、
全体的に悪い点数になちゃったりするよね
実際には携帯機という事を考慮した上で評価されてるしね
海外で箱のFPSなどが評価高いのはハード性能のお陰だけど
個人的にはそれでいい気もする
>>313 最近面白いのにシルバー殿堂入りすらできなかったソフトってなんかあったか?
どちらかというとアナザーやkiller7等の「こんなソフトまでプラチナいっちゃうの?」みたいな
「殿堂乱発」がクロレビの問題点だと思うけど
例えばナムコ×カプコンなんかは9765みたいな点数であるべきだと思う
体験版付き雑誌を売り出したから、大々的にプッシュすると思ってた
天地の門が7667だったのにはちょっと感心した。
天地の門は売れないと踏んで攻略本すら作ってないからそんなもんでしょ
ファミ通のレビューは占い
自分の買おうとしているソフトが高評価なら「フフフ」と微笑み
自分の買おうとしているソフトが低評価なら「アッソ」とスルー
>>319 それはGKの基本。
「○○爆死!! プギャー」
「妊娠、ファミ痛なんかあてにしてんのかよ。」
とか日常茶飯事。
ファミ痛やっぱまじ頭おかしい、天誅が8787っておい
323 :
名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 21:45:43 ID:bzdR1n4M
高いって意味?低いって意味?
まあ30分しかやる価値のないゲームってのもあるだろうけどな。
浜村のそれは違うだろうが。
325 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 05:24:09 ID:XrYqP9jY
クリアするまでプレイしないレビューなんて意味無いと思うんですけど
326 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 05:38:40 ID:BAFBK6Tw
ふぁみつうで8787って死亡宣告
一応「クリア後にこんなおまけ要素もあるよ」みたいなのも一緒に提出すると参考にはされるよ
今はしらんけど
>>325 5話だけ新作の逆裁、1〜2話だけプレイして、
「タッチパネルをつけただけで何も変わってない」
とかレビューされたら、逆裁信者として泣く。
PSPの天誅なら8〜9いてもおかしくないと思うが
そんなことよりスターソルジャーの点数最悪だな
あれじゃシューティング好きでもレビュー見たら買わなくなる(ファミ通)
>>325 実際買った人も、つまらなかったら途中でやめるだろ?
あくまでも「ファーストインプレッション」であって、ちょこっと遊んでみた感想だよ。
>>330 しかしそんなんで売上を左右してもいいの?
FF8なんて超クソゲーだけどED見たら、あれ面白かったのかな?っておもっちゃうんだぜ
FF8はつまらないって感覚はなかったけど、
なんかダラダラ続けていつの間にかエンディング。
「え?あれ?なんか、うーん」って感想だった。
333 :
330:2005/07/22(金) 21:01:57 ID:3uWyoAxF
>>331 もちろん理想を言えば、最後までプレイしてほしいけど
・発売前
・4〜8人
・ほぼ総てのソフト
・最後まで
というのは、時間的にも人件費的にも不可能じゃないかな。
334 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 22:07:33 ID:4Z8HnAv3
売り上げを左右すんのは客だろ。
ファミ通がどうこうっていうのは、そんなに大きな問題じゃない。
つーかクリアの概念も昔と違ってマチマチだからな。
複数回が当然になってたり収集ややり込み。
クリアするまでプレイしないと〜てのも意味のない線引きだと思う。
ベイグラントストーリー40点という前科。
サガシリーズは、点数が低かったものほど面白かったという前科。
でもさ。俺はリッジレーサーを楽しいと思わないで、64ゼルダを楽しいと思ったんだけどね
両方40点だったよね、たしかさ。
はっきり言って偏りすぎだと思わない?
ゼルダ40点はゼルダ好きの俺から言えば「分かってるねぇ」って点数だけど
リッジ嫌いな俺は「はぁ?なんで全員10なの、偏りすぎ、車走るだけで10なんてなんも考えてないし
(綺麗でした6)とか1人くらい居ろよ!」っておもうのは間違ってないよね?
逆にゼルダも「かったるい 6」が居てもいいしさ。
なのに、大人の仕組みの説明を読んでも客の質を考えてるとは思えないALL10が出る。
こんなの合っちゃいけないよ。ALL10は理論上ありえてもあっちゃいけない点数だと思う。
ベイグランドなんてメンドイ!で7って居なきゃ駄目!
結局のらりくらりと信用性があるみたいな事言って、全然納得がいかないのがクロレビだよ!
リッジは40点じゃねーだろうが
人を選ぶゲームであるベイグラントストーリーが40点になってしまったのは、
レビュアー個人の裁量に任せ過ぎた為とも考えられる
>(綺麗でした6)とか1人くらい居ろよ
>逆にゼルダも「かったるい 6」が居てもいいしさ。
>ベイグランドなんてメンドイ!で7って居なきゃ駄目!
ALL10は有り得ないから、バランスとる為に(レビュアーの意思とは関係なく)低めに
点数付けさせろって言ってるようなもんだぞ
>>339 バランスとるためにレビュアーを変えさせればいいんじゃないかね
現状では何のために4人いるのか良くわからないし
ドラクエやFFはお祭りだから10点みたいな書き方する奴もいるしな。
>>338 リッジレーサーレボリューションの事だろ。
それぐらい察してやれよ。
343 :
342:2005/07/23(土) 22:26:49 ID:YGe97mH5
>>342 あ、レボリューションはオール9点だった....すまねぇorz
>>339 > 人を選ぶゲームであるベイグラントストーリーが40点になってしまったのは、
> レビュアー個人の裁量に任せ過ぎた為とも考えられる
いやいや、個人としての感想なんてナイナイ。
殿堂なんての作ったんだもん。
(たかだか4人)個人が好き勝手な点数を持ち寄って、そんなのが
時に売上を大きく左右する殿堂入りが決まるんだよ?
ちょっと甘かったかなーと4人が思ったらそれだけで+4点。
ちょっと厳しかったかなーと4人が思ったら-4点。
人数がもっと多ければそのばらつきも平均化されるだろうけど、4人ではね。
だからこそ事前のすり合わせがあるハズ。
おいおい、このソフトが殿堂入りってマズクね?って。-1しとこうぜ、って。
出来レース間違い無し。
軽々しく8点をつけないで欲しい
8点9点が簡単に憑くからどのソフトも似たり寄ったりの点になってしまう
キラー7の猛プッシュはなんなの?
同じ八百長でも役割がハッキリしていた昔のが良かった。マリコ-X
ぶっちゃけ、この系列のサイトのほうがファミ痛の数十倍当てになる。
そりゃ、読んでるとたまにむちゃくちゃなコメントかいてるやつもいるが、
レビュアーが数十人単位だからほとんど気にならない。
もし、存在知らないやつがいたら是非読んどいたほうがいいと思うよ。
http://gba-mk2.com/
350 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 19:09:34 ID:lu76bwwK
宣伝いらない
351 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 19:11:53 ID:lu76bwwK
>>337 わかるわかる
ソウルキャリバーとかバーチャとか鉄拳とかの3D格闘もそうだよね
3D格闘なんて人凄く選ぶジャンルなのにオール10とか38点とかつくのははぁ?って感じ
ハメ痛はいくら面白くても2D格ゲーにはドット荒いだの古いだの糞評価だが
3D格ゲーは9〜10点が必ずあるくらい高評価、やれやれだぜ
353 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 20:35:37 ID:S0l+j1rk BE:23001833-##
>>352 グラ評価???
じゃあ、携帯機なんて特集やめるんだな。
>>347 昔、須田ってアスキーから出してたけどそれはあんま関係ない?
メテオスは好きだけど、桜井って名前がなかったら
絶対にあんな点数はつかなかったと思うわ
>>353 おまえ言ってることめちゃくちゃじゃないか?
356 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 21:42:05 ID:qTzoVHma
KOFとかファンを馬鹿にしたようなレビューがかなり痛い
経営不振のカプコンがkiller7のレビューの為にファミ通に金を払うなんてありえん
須田ゲーって北野武の映画みたいに評価が難しいところがあるからな
一般受けは絶対にしないが、外国や批評家相手に絶賛されるとことか
須田って何作った人かと思ったらシルバー事件とかミシガンか。
どおりで
須田PIN、・・・て懐かしーなー。
それはさておき、インタビューなどで付き合いのある
クリエイターはページを持ってもらえてるね。
編集部が才能に目をつけたからインタビューしたのか
メーカーが開発者を広報に使うからなのか判らんけど。
両方かな。
提灯雑誌のたった一つ良いところは、作る側の人間が出てきて言いたいこと言えることだろ。
「クリエイター登場」みたいなケースだな。
元スクウェアで、面白いゲームを一個も作ったことが無い髭だって、ファンはいるんだろうから、ヤツがファミ通に出てれば売れしい人もいるだろうな。
オレも、みやぽんが出てなんか話してたら思わず読んじゃうし。
その程度の存在だろ、ファミ通なんて。
玉吉と戦車があれば良い
べーしっ君があればなお良い。
実際キラー7はおもしろいわけ?
363 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 07:39:57 ID:iVS0dR6r
誰か、KOFNWのレビューがどんなのだったか、レビュアーのコメント教えて。
経営不振だからこそ回せる場所へ回すとも考えられるけどな。
365 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 10:53:24 ID:ZpD1bxnb
>>249-250 浜村は8点つけてるからいいとしても
他の人は7点か・・。
このソフトがのちのち世界を巻き込む社会現象になるとか
GBのそしてゲームのまた1つ新しい方法論だとか
そんなことは思わなかったんでしょうか?
地味だしでも他のGBのゲームと比べてもキャラデザインとか
ゲーム全体の雰囲気がよくできてるしで普通8点はつけると思うのだが・・・
他人の「普通」ってのは理解出来んからなあ・・・・・難しいわ。
その手のブーム起こしたゲームとかって
ゲーム自体だけじゃなく、皆と同じ時間を共有しているような錯覚みたいなのが
いいんじゃないの?
ブームが起きたからこそ、余計面白く感じるって訳で
しかもポケモンは諸にそういうのに向いていたと
確か人気出てきたのアニメ化以降だったよね
初代ポケモンには5だの6が付いてたという噂をよく聞いたが普通のレビューじゃん
忍店犬が40点は信じられない、たまごっちをよくしたようなもんだろ?
ポケモンはアニメ化する前から普通に人気があったよ
ていうか相当の人気がないとゲーム作品はアニメ化されない
デビチル
ビューティフルジョーって相当な人気あったっけ?
ファイアーエムブレムの得点アップがスゲーす。
え?デジモンってそんなに人気あったの?
アニメ化前からコロコロで連載してた原作完全無視のポケモン漫画が分不相応に馬鹿売れしてた
人気あるからって何でもかんでもアニメ化すればいいってもんじゃねえだろ
ポケモンのアニメ糞つまんなそう( ´,_ゝ`)
とか思った記憶がある
面白かったけど
>>376 コロコロのポケモンって、1〜9くらいまですごい面白かった記憶が。
描くやつ変わってから、つまんなくなった。
ここリアルポケモン世代多いの?
>>379 リアルポケモン世代って意味が良く分からんが・・
最初の赤緑をプレイした経験があるってことなら、それなりに居ると思う
売れた数が数だし
ポケモンは文章と点数が全く合致してないな。
ポケモンは収集要素が超斬新だった。
ま、他のゲームも収集があったのはあったが、ここまで本格的なのは初めて。
もう、ストーリーとか四天王とかどうでもよくて、ひたすら図鑑収集してた。
384 :
名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 17:53:26 ID:XVEjiXVw
スマブラも64はたいしたことない点で
GCだとかなり高得点
だったような
ってかGBのRPGで通信ケーブルをフルに活用させた斬新なゲームって感じか。
システムも結構凝ってるし。バランスがとれている。でリアルポケモン世代って何さ。
赤緑を発売日から3ヶ月以内にやってた当時小学生の奴のことか?
モンハンも低かった。
しかし、初代ポケモンは新作なのに完成度が素晴らしかった。
システムもモンスターの絵も音楽も。
怪物だな・・・。
今二十歳あたりの奴がリアルポケモン世代か?
>>386 一番恐ろしいのは、初代ですらミュウという
隠し要素(懸賞入手ポケモン)を入れていたことだな
いまでこそイベントで配ったり等は浸透してるが、
この要素を最初に導入しようとしたその着眼点も脅威
いまだからこそ分かることだが(;´Д`)
389 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 00:49:45 ID:A1yD9O36
ミュウ
390 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 21:19:00 ID:zsNohDWI
ファミ通より
【Hg】ハイドリウム 8 9 7 8←ゴールド殿堂入り
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア 8 7 7 7
アーマード・コア ラストレイヴン 8 7 7 7
サモンナイト エクステーゼ〜夜明けの翼〜 8 8 8 7←シルバー殿堂入り
グランディアV 8 9 9 9←プラチナ殿堂入り
ワールドサッカー ウイニングイレブン[9] 9 9 9 8←プラチナ殿堂入り
391 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 21:29:38 ID:UjDlhH4b
どうせ、30分しかやってない。
いちばん下なんか1ゲームで十分だろ。
393 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 01:04:32 ID:loUoywRW
>>390 グランディア3 は結構とったな
マリオ野球は難点?
395 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 01:16:38 ID:5bWJT+YV
古いレビューが掲載されてるサイトってある?
396 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 01:27:33 ID:x2+OxtD0
ポケモンが爆死しているという件についてwww
>>396 据え置き版が爆死するのはいつもの事だろ。
いつもと同じならジニアス起用した意味が無いよ。
399 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/30(土) 12:15:21 ID:W9KT52VD
ドラゴンクエストY 幻の大地
浜村通信:9点
期待過剰だったか。序盤の展開の平坦さにちょっと閉口。でもじつはそれも、いわゆるタメってヤツ!?
14〜15時間過ぎたあたり、モンスターを仲間にしたり、転職したり。その辺から、グイグイ引き込まれ、
あとはエンディングまで一気に。さすが、ツボを押さえてらっしゃる。
羽田隆之:8点
序盤は『ドラクエ』じゃないかとさえ思った。プレーヤーがなにかを期待しながら今を耐えられるのも、
作り手が細かいエピソードの積み重ねで大筋のストーリーを浮き彫りにするような手法を取れるのも、
一流ブランドたるゆえん。下手に真似できない。転職、楽しいですよ。
400 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/30(土) 12:16:17 ID:W9KT52VD
渡辺美紀:9点
ふくろの使い勝手が悪い。買い物のシステムが昔のまんま。呪文節約がなくなった。ちょっとひっかかる
いろんなことが、私が『ドラクエ』を好きだからという理由で、納得できてしまう。
ただ、『Y』はいろんな意味で私たちを"考えさせてくれる"ゲームであることは間違いない。
ローリング内沢:8点
基本的なシステムは変わらず、回りの肉付けが追加されたり、新たになった。安定した内容で、
なぜかホッとする。毎年恒例の正月映画『男はつらいよ』のようだ。大幅な改変はなく映画のように
シナリオが違うだけ。けっきょくRPGはシナリオとセリフまわしが重要と再認識。
ポケモンXDは8777か
任天堂補正除いたら実質7666の糞ゲー評価だな。
文字数制限があるのに、
>私が『ドラクエ』を好きだからという理由で、納得できてしまう。
>毎年恒例の正月映画『男はつらいよ』のようだ。
こんな下らない言い回しの感想は必要ないはず。
この分の文字を削ってインターフェイスがどうとか爽快感がどうとか、語ることは沢山ある。
そもそもライターとして問題あるんじゃない?
403 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 13:15:39 ID:2c9xaasr
ってかこの頃は結構辛口だな。
ドラクエ、無理矢理褒めてる感が出てるな。
405 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/30(土) 17:28:43 ID:eICfynlp
レイジレーサー
サワディ・ノダ7点
すんげー坂道でやんの。オートマで楽々プレーが好きなボクとしては、あんまり気持ちよく走れないんだよね。
ただ走るだけのゲームではなく、いかにも家庭用ゲーム機らしいメモリーカードを活かす、チューンアップの
フィーチャーが入ったわけだけどこれもめんどくさい。
ローリング内沢:8点
レースに勝ってクルマをチューンアップさせていったり、チームロゴやカラーリングを好きなように変えたりと
カスタム要素が加わった『リッジレーサー』。楽しみかたのベクトルがいままでとは異なると思う。
クルマがパワーアップするまでは、ちとたるい感じ。やりこむゲーム。
DQ6って、ただの面倒くさいゲームだったからな。
敵は無駄に固いし、転職システムのせいで無駄な作業が増えたし。
407 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/07/30(土) 17:29:21 ID:eICfynlp
イザベラ永野:8点
やり込んでナンボの世界。ゲーム(とくに家庭用)はひとりで遊んでも楽しいってことが
大切だと思うし、こつこつ育てる要素もいいが、やっぱ対戦したかったよ!何で?
レースゲーとして1作目から突出した完成度だったから、目指すものがほかの方向へ行っちゃった?
忍者増田:8点
本当にデキのいいレースゲームは、素人が遊んでも、デキがいいとわかるんですね。
とにかく遊んでて気持ちいいし、ドキドキしました。BGMもゲームにマッチしている。
もっとアクロバティックなコースがあればもっとドキドキするのに、というのは素人の浅はかな考え?
まぁ、ドラクエは8以外は我慢できる範囲だろ。
>>367 末期GBで初週10万以上出荷して、ロングセラーで一年後の週間TOP30に顔を出し続けてたソフトだぞ。
ポケモンは。
410 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 02:45:26 ID:C/tvTiVO
413 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 15:43:00 ID:+cvhT4IZ
何も見ないで買うよりは
ファミ通のレビュー見て買ったほうが遥かに駄作を掴む確率は減る
415 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 02:02:40 ID:Iuh8anae
ほんとのことじゃん
そりゃ前知識もなしにいきなりゲーム屋行ってパッケージだけで判断するよりは、
多少のバイアスがかかっていようとも、ファミ通である程度の情報を得ていた方が「マシ」だろ
逆に提灯記事で誘導されて駄作をつかまされる確率もあがるのでチャラ
ファミ通の提灯記事に誘導されて糞ゲーを掴まされるような愚図は
ファミ通を読まなくても糞ゲー買ってる確率が高い
419 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 16:26:20 ID:2c7S/lbU
うむ
420 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 16:27:24 ID:2c7S/lbU
でもさ、じゃ実際ファミ通で点良かったから買ったけど騙されたと思ったソフトってみんな何?
俺はソウルキャリバー
421 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 16:40:56 ID:9Ii2doEp
>>401 ハゲドウ
実際ウォーズDSなんて、8877でも高すぎるくらい
422 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 16:41:44 ID:9Ii2doEp
423 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 16:55:21 ID:846KDUDT
プレス手のソフト全般
>>420 ベイグラ。スクウェア+満点だから被害者多そう。
何人かに一人は満点つける人は居るかもな、というソフトではあるけど、
クロレビで40点はやっちゃダメなソフト筆頭。
あんたらの40点教えてくれ
ところで40点つけるべきゲームは、このスレ的にはどんなゲームなの?
>>425 >>426 ( ゚д゚)、ペッ
ここらへんが40点だったら納得してやるよ
1ゼルダ-時のオカリナ
2ベイグラ
3ソウルキャリバー
4ゼルダ-風のタクト
5NINTENDOGS
個人的には40点満点はなくて良い。
様々な観点から多角的に評価できないのならわざわざ複数の人による
レビューはいらないという考えだから…
高評価の中にも不満点や改善点を指摘して評価できる人でないと信用
できないけど、大口の広告主の顔色をうかがう今のファミ通では無理かな?
429 :
427:2005/08/02(火) 17:42:44 ID:/w7uFyNT
冗談は抜きでこれらが40点だったら納得する。
1スーマリ3
2ドラクエ3
3クロノトリガー
4FF7
5ゼルダ-時のオカリナ(同意)
6スマッシュブラザーズ N64版
7逆転裁判
8ドラクエ8
430 :
427:2005/08/02(火) 17:45:40 ID:/w7uFyNT
あと
9バーチャロン SS版
431 :
427:2005/08/02(火) 17:48:56 ID:XE5tAzIj
あと、個人的には、
10バーニングレンジャー SS版
11ナイツ SS版
12パンツァードラグーン2 SS版
だったら、ファミ通マンセーになってる。
俺的にFF7はどうかと思う。
当時買った人は、すごいと思ってるのかな?
DQ8満点はないだろ
他のゲームの使いまわしや従来通りのお馴染みのシステムを
古臭いだの時代遅れだの散々けなして
ドラクエは大作映画のように変わらないほうがいい?ハァ?氏ねよハメ痛
■40点納得一覧
1スーマリ3 FC
2ドラクエ3 FC
3クロノトリガー SFC
4FF7 PS
5ゼルダ-時のオカリナ N64
6バーチャロン SS
7スマッシュブラザーズ N64
8逆転裁判 GBA
でOK?
逆裁40点は無いだろ流石に
■個人的意見
いやいや、裁判ゲームという初めての試み。
あれだけシステム確立してて、なおかつ、
あのシナリオだったら、満点いくだろ。
ベイグラ、ソウルキャリバー、ゼルダ-風のタクト、
NINTENDOGSよりかは面白い。
シナリオ4でオウムが証人で出てきたw時点で
漏れの中では満点決定。
PS2以降で、10点満点に該当するゲームが
思い浮かばない。。。。
PS2以降で10点満点ねえ・・
確かにないわなFFは糞だし、なんか似たようなグラフィックのゲームばっかりだ
10はないが9やっていいのは
デビルメイクライ1
ドラゴンクエスト8
の2本のみだな
ドラクエ3は私的に10点なんだが
クリア出来なかったゲームナンバーワンになったこともあるんだよね。2より上。
だから40点だとは思えない。
442 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 20:57:41 ID:3rOqbkJJ
タクトはファミ通の点数関係なく買うって決めてたけど
プレイし終わった時あの点数は嘘だ〜って思ったな
犬をファミ通評価見ないで買って、あとで満点と知ったけど
4人のレビューなら40点は納得いくと思ったよ
平均値がそこそこで中央値がやたら高そうなゲームだなと
逆転裁判は探偵パートがだるすぎ。
ゴールド評価が妥当。
一人で40点つけてもしょうがなくないか。
付けるなら、10点だろ。
FF11が40点じゃなかったけ?
447 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 21:20:49 ID:YEhmUgK1
ここの人たちってDMC2に8点つけたんだよね
あれには騙された人多そう。しかも新品7800円!
困ったらとりあえず8点つけるのがハミ痛
449 :
名無しさん必死だな:2005/08/02(火) 21:34:15 ID:9Ii2doEp
任天堂のゲームの場合、7は1だと思ったほうがよさげ
マリオ野球 2211
ポケモンXD 2111
これぐらいが妥当な点数
ギャルゲーでもやってろ
なんか、バカが多くて萎えるな。
sage
454 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 19:57:05 ID:wE5ioBoK
ジャンプ何点?
マリオが野球するだけでこの点数ですか
マリオドッチボール
マリオサッカー
マリオオリンピック
マリオフットボール
↑これ出たとしても絶対殿堂入りするんだろうな
456 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 20:20:09 ID:/B1DMqSA
裁判
マリオ野球、おもしろいぞ。
まぁ、買わんやつは関係ないけどさ。
459 :
名無しさん必死だな:2005/08/05(金) 23:09:41 ID:Ftpg3gj6
ちょっとスレ違いかも知れんけどM$のインタビュー見たかファ身痛の。
何とかムーアが大の親日家になってるぞw
あの日本企業はマージャンのみ発言のムーアがw
マリオ裁判
これが出ても殿堂入り確定
>>460 被害者は類似だろうが、どんなゲームなんだろうな。
法廷闘争アクション?
463 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 14:14:56 ID:oSEGoB6E
>>461 やっぱふみつけたりキノコとったりじゃないの
>>456 あのなぁ、あんまり露骨に工作されても萎えるだけだぞ。もっと工夫して印象操作しろって
>>461 取りあえず八頭身マリオが拝めるんじゃないですか
アホみたいにキモそうだが
それなら俺でも買っちゃいそうw
467 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:18:18 ID:0+jDCzuI
私はメガテン3マニアクスがDQ8より面白いと思ったんですが、
点数ご存じの方、教えて頂けませんか?
468 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:34:33 ID:cZ8d3yYO
にいちゃん、なんでJSSは評価されてないん?
集英社様のソフトだから
470 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 02:52:37 ID:RYlljzg1
グランディア3の点数は水増ししまくりもいい所だなw
これ6657ぐらいのゲームだろw
JSSにはオール10つけときゃいいのに
そして任天堂様+集英社様から、金貰い放題
グランディアって毎回糞ゲのくせに点数高いよな、意味わからん
>>472 1はまぁ面白くって、2は前半50%ぐらいまでまぁ面白かったぞ。
3は絵も変わったし、やる気しなかったんで買って無いけど。
>467
マニアクスはレビューされなかったみたい。
無印版が4人の合計35点だったからボリュームUPされたマニアクスは実質それ以上てとこかも。
>>472 人気のグランディア1は32点で意外と低かったという知られざる事実。
そんな事言ったら、
ポケモン、スマブラ、ぶつ森、三国無双等、
シリーズ化されるもんも初代は全て低い。。。
三国無双の一作目はまたなんとも……
まあジャンル違うしそれはノーカンかな。
479 :
467:2005/08/08(月) 01:12:36 ID:SPbKVuUW
>474
レビューされないのもあるんですね。残念。
でも無印でも点数高いね。納得の点数です。どうもありがd。
480 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 02:04:21 ID:vCW4PRBS
任天堂のゲームの場合、7は1だと思ったほうがよさげ
マリオ野球 2211
ポケモンXD 2111
これぐらいが妥当な点数
↑age厨うぜぇ
任天叩きスレだけ必死でageてろよ
なんだ
GKの溜まり場なのかここ
なんだ妊娠の溜まり場かよ
特報記事のページが多い奴は+2点ぐらいで見ておけばいいよ
>>431 バーチャロンSSは移植度悪いだろ。
頑張ってるけどさ。
>>431 バーニングレンジャーの視点の悪さでは満点はありえない
>>438 御神楽少女探偵団の推理トリガーという先例があるからなあ。
487 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 20:30:13 ID:hM4BatKT
グランディア3やって、益々ファミ痛のレビューは、あてにならないと思った。
スクエニのソフトは必ず殿堂入りするからな。
あの大タイアップからすれば
グランディア3は正直低かったほうだと思う。
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
ありきたりレスを堂々とする奴ってめでたいよね。
天外3といい、シャドウハーツといい、グランディア3といい、
ここ最近ファミ通とタイアップしたRPGは軒並み期待はずれの売り上げに終わってる。
>>491 期待ハズレだったのは売り上げだけじゃないよ。
ファンを裏切った出来だったから売り上げも伸びなくても当然かと。
これを期にファミ通のレビューの呪縛から逃れられそうです。
たった数人のレビューをそれなりに信じてた自分もバカですけどね。
493 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 17:31:55 ID:VHt2Gkwk
ドラクエ8は本当に面白いのにドラクエ7やfF8とかも同じような高得点が付くから
本当に面白いのに点数に意味がもってないからドラクエ8が可哀相!
フォズ大神官さいきょ〜! (^^)ノシ
大作RPGの時は1人くらいPRG嫌いな奴を入れるべきだな
天外なんか一部の馬鹿が崇めてただけで売上に期待するほうが異常。
シャドハ新作の出来はどうだったの?
>>470 同感。
5〜7ぐらいが妥当。俺は6点。
>>493 悪いけど、俺7の方がおもしろかった。
つーか、8いまいち。
6以降はブランドに中身が追いついてない。
501 :
名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 01:49:56 ID:LINb6++B
毛利ってバイトだけど、ずっと首にならないな。
オール10のものは間違いなく
浜さんに無理やり10にさせられてるやつがいるよなよな
こんなことやってるぐらいだから、広告費等による点数調整は日常茶飯事でしょ
1) ファミ通は週刊誌です。 月に発売される4冊を4つのチームが各々のチーフ編集者のもと編集しています。
2) ゲームを実際にテストする前に、チーフとテスター達はそれらのゲームに関して会議を行います。
この際メーカー側からなにか特別な意向があった場合は、この場でチーフからテスター達に知らされます。
(あまり厳しくしないでくれとか、その類)
3) 4人のテスター達が実際にゲームをプレイします。
4) 締め切り日にテスター達はチーフを交え会議を行い、各々が出した点数に関してお互いの意見を述べ、
最終的に決定される総合点に関して話し合いを行います。
5) チーフはそのスコアをメーカーに伝え、それに対するコメントがあるかどうか聞きます。
6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
DQ7が面白いなんていう奴始めてみた・・・あれのどこが面白いか教えて欲しいものだ
505 :
名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 16:56:35 ID:22n30at5
>>499 趣味悪すぎ
ストーリーは悪くないけど
それ以外が糞過ぎるよ
ドラクエ7は、冒険してるというより、質の高い短編集を読んでる感じだな。
作品としては高レベルだとは思うが、それはもはやドラクエではないだろう。
507 :
名無しさん必死だな:2005/08/10(水) 20:05:52 ID:suO9xmfY
8が7のストーリーレベルだったらいう事なかった
508 :
499:2005/08/10(水) 21:33:40 ID:gT6hTOpq
うー、だから8がおもしろく無かったんだよー
話も「おえー」って感じだったし、なんかテンポ悪いし。
予習で5のリメイクやってて、こっちは滅法面白かった。
8は、「堀井ってもう話書いて無いんじゃないか」と、思ったっす。
DQ7のムービーには正直笑わせて貰った。
DQシリーズは鳥山の描くボスキャラが
5辺りからださくなってる気がするんだよなぁ。
510 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 01:22:14 ID:BLSyRwG5
>>508 戦闘バランス滅茶苦茶で
糞転職&職業システムで
気持ち悪いムービーの7よりは
8のがどう考えても面白いだろ
511 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/11(木) 01:30:37 ID:byW2eak5
>>501 毛利名人って、
今は何のゲームの名人?
結婚はしてるの?お子さんは?
声が1オクターブ程高いってホント?
>>509 ダサくなったのはボスだけじゃないいような気もする。
最近の鳥山キャラに魅力を感じないんだよな。
カッコイイとも可愛いともセンスいいとも思えない。
DQ3の頃の絵とか、パッケージイラスト見ただけで未だに凄いと思うんだが。
老いたな、鳥山。
DQ8は物凄くバイオレンスだろ
話もクソ
>>512 スレ違いだが
老いたな、鳥山。に同意。
アラレちゃん〜ドラゴンボール中期は
なんてセンスの良い絵描きなんだ、とイラスト集まで揃えたものだが
最近の絵を見るとダサすぎて目もあてられんね。
センス云々もそうだが、何よりネタ切れ感が強い
最初のうちは実在する動物や神話・伝承のモンスターを元に
のびのびデザインやってたような印象がある
だがシリーズを重ねるごとに以前とは違うモンスターをという制約が重なり、
8なんかではもはや『シンプルで魅力のある新モンスター』が皆無になった
(というかシンプルなモンスター自体がほとんど無い)
やはり老いたと言うべきなのか・・('A`)
そのレスには、「お話」については何も書かれてないけれど。
ドラクエは、そっちが命なわけで。
と、これは主観の問題なのかな。
8のムービーは、最初の5分くらいは目新しくて良かったけど、すぐどうでも良くなった。
あと8のスキルシステムってそんなに良いかな? とりたてて特徴無いと思うけど。
錬金釜だってねぇ、取り立てて目新しいところも無いわけで。
ようするに「まとまってる」所が、8の良いところだと思うけど、なんか「特別」なゲームじゃなくなっちゃったねぇ。
そういう点では、まだ7はスペシャルだったよ。
DQ7のダメな所
・主役クラスのキーファが序盤でくっだらない理由で離脱、次の登場は80時間後(文字だけ)
・内容の薄いストーリーが途切れ途切れの連続を80時間近くやらされる
・主人公が戦う理由は「悪いものはやっつける」消防レベルな主人公
・メイン移動手段、拠点、メインストーリーに大きく関わると思ったタイトルロゴの船が速攻お荷物
・モンスターを町に集めるという無駄なシステム、戦わせろ!ヴォケガ
・開始から初戦闘まで1時間以上かかる( ゚д゚)
・フリーズの多さで泣かされる
・カジノで1番ルート高いスロットでコントローラーのスティックを倒して放置してるだけで儲かる
・エニックスのグラッフィック担当を怨みたくなるようなグロムービー
もっとあるかな? 8はやったことないからシラネ
518 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 16:52:26 ID:cgXOO0Xk
>>517 一番肝心なバランス滅茶苦茶な
糞特技システム・糞転職システム・糞職業システムが抜けてる。
>・主人公が戦う理由は「悪いものはやっつける」消防レベルな主人公
わかるわかる。
それが中学校レベルになってくるとなんで戦ってるか悩んだり
アイデンティティの確立に苦悩しだすんだよな。
他のDQは国や人を守るため竜王や魔王と立ち向かっていってたが
7は「悪い奴がいるのか〜それじゃ倒しに行こう」って感じじゃん
最後も最悪だな、初対面の魔王をいきなり殺しにかかるアホっぷり
ファミ痛は序盤しかやってない事見え見え
お祭りソフトだからとりあえず40点満点ってか
謝罪と賠償を要求するニダ(ヽ`Д´)
DQは40点取ったことは無いんだが。満点なのは
>>28にある5作品だけな。
それでも毎回ブランドだけで高得点なことには変わりないが。
あと、エニックスのグラフィック担当って何?
DQ7は本編、ストーリーよりPARで遊んだ事のほうが楽しかった俺ガイル
>>521 グラフィック担当はCG担当って意味かも
例に上げられてる部分の責を問うなら演出担当だと思うが
524 :
名無しさん必死だな:2005/08/11(木) 21:24:50 ID:A/OuHuhL
DQ7のあのムービーはマジでなんだったんだろ
天下のドラクエがなんであんなショボすぎる有り得ないムービーを作ったんだろうか?
そして8では何故あそこまでグラフィックレベルがあがったんだろうか
レベル5
>>525 同じレベル5のローグのグラ見るとたいした事無いのを見るに
スクエニの監修がよっぽど厳しかったんだろう
7の失敗を繰り返さないようにしたんじゃね?
クリエイターボーナスも無視できないな。
最近だと桜井師範のメテオス38点が記憶に新しい。
日野のローグギャラクシー、ヒゲの凶箱360の2作も
40に近い点たたき出すんじゃないの?
ローグのグラがDQ8と比べて大したことない?
どう見てもローグのグラの方が数段上だと思うが。
プラスDQ8で不満のあったマップ移動中の複数人同時表示の実現や
街や建物の中への移動すら全てシームレスとシステム的にもあらゆる面で
グレードアップしてるよなあ。
>>527 それよりもFF12のほうが満点の可能性高そう。
大作RPGボーナス+スクエニボーナス+ベイグラ松野ボーナス、
なおかつ今まで満点が出ていないPS2でのおそらく最後の大作。
よっぽど酷い出来じゃない限り、38点は確実だと思う。
ここは次に40点出るゲームを予想するスレになりました?
PSPのギレンの野望が思ってた以上に高評価だったのはよかった
今週のルナジェネシスのレビューで
「経験値とアイテムを別モードで稼ぐというアイディアは秀逸だが、
結果的には面倒で、ストレスが溜まる」
とあったけど、それ秀逸なアイディアじゃないから面倒なんじゃないの?
>>533 「秀逸」なんだから、なんか変わった仕様なんじゃないの?
まぁ、買うつもりなんで、ちょっと楽しみ。
535 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 02:38:40 ID:W7I2xbx+
確かにDQ7は駄作だと思う。DQとしては。
途中で投げたのはアレだけだ。
・・・8はやってないけど(w
>>530 松野タン……
もう任天堂に移って、次のオーガ作ってくれよー。
FF12は全員9で、36点。他の点数想像つかん。
537 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/14(日) 04:46:14 ID:9N32BlYL
FF12は、X箱360へのあてうまになりました。
538 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/14(日) 04:52:46 ID:YToYOR8q BE:23600467-###
オウガを作るなら■から出れないでしょ。
539 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/14(日) 04:57:24 ID:9N32BlYL
ゲームタイトルは、『ティアリング オーガ』でよろ。
540 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 02:39:04 ID:NPeD5eV4
>517
>・フリーズの多さで泣かされる
コレの一言に尽きる。
これだけは許せない。
コレがなければ少なくとも投げては居なかったな。
アレだけ何回も延期して、その結果が重大なバグ付。
541 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 02:55:43 ID:74ohTNbI
ドラクエ7はもう、にどーーーーーとやりたくない
8も3D酔いでにどーーーーーーーーーとやりたくない
ちなみに、9はもうかわない^^
>>533 「不満もなくはないが気にすんな!」
と書いて10点付けたライターも居たくらいですから
543 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 03:10:23 ID:3quuR2jU
任天堂のゲームはだいたい+7点増し
それはしらなんだ
545 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 03:24:36 ID:rnpUwNyf
先週発売のファミ通で2chのスレッドでファミ通の名が使われてるものを
まとめて掲載してたね。「書き込みはしませんけど」ってわざわざ書いててワロタw
あれ絶対「見てるからな」っていう釘だよね、釘
546 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 03:30:52 ID:3quuR2jU
>>545 まじで?
絶対観てるじゃんそれw
でもファミ通の名が使われてるってことは当然このスレも掲載されてた?
>>546 思いっきり掲載されてた
ドラクエ7はベホマラーが無い状態でボス倒すまで転職出来なくなって
詰まった記憶がある。
レベル上げまくったらなんとかなったのかも知らんが、
あれはちょっと勘弁して欲しかった。
548 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 03:58:32 ID:3quuR2jU
逆に言えばここで批判すれば届く(目に止まる)という考え方もできる
積極的に不満点を述べるのも効果的ってことに
ファミ通は墓穴掘ったと思うなぁ・・
雑誌に限らず2chで対象になってる存在は、
(見せ掛けだけでも)あえてスルーしとかないと
そのうち見てるでなく監視が義務になってきて、
耐え切れずにいつか書き込んでしまいますよと
で、泥沼になると
ファミ通のゲーマーたちは会社のPCからは見てるだけかもしれんが、
自前のマシンから書き込んでるだろ。
馬鹿だねーファミ通も黙ってりゃいいのに
関係者がこのスレ見てると分かったら、ここぞとばかりカキコするよw
監視するといっても全く意味ないじゃん
マイナス面はあってもプラス面はないと思うが
552 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 04:16:42 ID:3quuR2jU
ファミ通社員がここ見てることが証拠つきで明らかになった今
みんなどしどしそれを意識して書き込もうぜ
そんな事もともとわかりきってたこと。
ファミ通社員じゃなくたって電撃社員もプレマガの社員も毎日書き込みしてるよ。
554 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 10:30:35 ID:TdKElQL0
ファミ通よんだ
お金で点数売ってることを必死に否定してたw
DQ7のムービーって何だ?
火山のこと?
でも大多数のファミ通読者はこっちを訝しく思ってるんだろか
2ちゃんなんて、空気みたいなもんだから、あんま影響ないぜ。
でもまぁ、空気読むために来るってのはあんだろな。
>543
逆はありえても(エムブレム訴訟)、プラスはないだろう。
とにかく、あいつらの批評は感想でしょ。客観性がまるでない。
まあ、須磨ブラのクソレビュー見りゃ分かることだが。
一週間足らずでプレイして9点とか付けんな。もうやめろ。
俺は逆にもっと主観を入れろって思う。
言ってる事と点が合ってないのが一番嫌だ
不満点があると書いてあるのに10点つけてたり
褒めちぎってるのに8点とか
影響がなくて本当に気にしてないんだったら、
わざわざ仕事中に2ch見てるなんて恥ずかしいことを誌面で公表しないさ。
スレの存在を知らない読者にもわざわざ教えることにもなるし、
そういったデメリットを甘受しても釘を刺しておきたい、否定したいことがあるんだろw
俺もバリバリ主観でいいと思うよ。
ドラクエはゲームの王様だ→10点
じゃ話にならん。
564 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 17:42:07 ID:I+0nS7Qn
ここ読んで反省しろよファミ通編集部
565 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 17:49:10 ID:x9C8J3DG
ふぁみつうへんしゅうしゃさんえ
しばらくよんでいませんでしたが、このすれっどをよんで、へんしゅうしゃさんがこのすれを
ごらんになっているとしり、さっそくさっきふぁみつうお、たちよみしてきました。
ところで、へんしゅうしゃさんわ、くろすれびゅーのさい、めーかーからいくらもらっているのですか?
したしいめーかーのげーむにたかいてんすうをつけているというのはほんとうなのですか?
ろくでなしへんしゅうしゃさんのことだから、きっとおかねをもらっているのでしょうね。
よのなかはそのようなたいせいにうすうすかんづいていますよ。
1ねん1くみ2ばん いのうえ ままえ
まあ客観性のある批評と単なる感想が同じかと言われたら違うけどな
大したプレー時間も与えられず、100文字ちょっとのスペースで、
企業の顔色を伺いながらレビューを書かざるを得ない編集者には同情してる
いくら主観といってもレビュアーが例えば、ベルヴィックに5、6点つけたらそれは問題はないのかな
自分からいわせたらあんな作品クソなんだが
ベルヴィックには加賀は関わってないようだが(よく知らないがクレジットにはないらしい)
それならタイトルにテイアリングと表記するなといいたい
568 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 21:40:46 ID:5wMV1Z3T
スマブラ1は31点なのにスマブラDXは37〜8点とか
いかにブランド重視で点つけてるかがわかるね
8〜10点でけなしてたら確実にクソゲーだろ
行間に「買うな」ってかいてるからよく読め
ファミ通
公称80万部/実売25万部
第三者が調査した実売部数を公示するABCには未加盟
しかし出版部門を持つソフトメーカーからその実態は業界に漏れ漏れ
572 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 22:14:09 ID:NPeD5eV4
公称80/実売25万?
それでも古くない?
今はもっと減ってると思う。
返されたのも考えれば、20万切ってるな。
573 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 05:38:39 ID:wYoe+k+y
ドラクエ7はどー高くみても、7点が限界だろw
ていうか、エニックスは、テストプレイしてて、糞だから作り直そうとか
おもわんかったのかね?
しかもバグありまくりだし
ありゃあひでーよなあ
エニックス?
575 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 05:53:53 ID:49OnN6kv
ファミ通のレビューは期待性で点数をつけてるんだよ。
だから、第一印象が悪かったら点数が低くなる。
逆にネームバリューがあったら、無条件で点数が高くなる。
さらに、ファミ通に広告が多く載っているソフトも点数が高くなる。
営業部の人間だけでなく現場の編集者まで広告広告としつこいとか。
ゲーム内容よりまず広告費をいくらまで出せるかの方が重要らしい。
578 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 08:28:22 ID:F1hBhsXR
実売部数が減る→業界からの圧力に弱くなる→レビュ―の公平性が失われる→実売部数が減る
>>577 そういう風に言われてるけど、広告の量と点数の高さの関連性を検証したやつはまだ誰もいない
任天堂のゲームは総じて得点が高いが、任天堂がもっとも広告を出しているというわけでもないし
大手に甘いのは確か広告費は知らんが
まあ実際過去に大手の何社かとレビューでトラぶってるしな>ファミ通
581 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 09:07:49 ID:+XpquDUp
なんだかんだで参考になるファミ通レビュー
>>577みたいな知ったかは2chのどこのスレにでもいる
>>571 ABC加盟していないのかw
実売部数はっきりさせないのは広告主の信用低下にも繋がるんじゃないか?
>>583 それを考慮しても公表したくないほどにアレな訳ですよ。
とりあえずレビュアーは縦読みスキルを覚えるべきだ
FF8でファミ通クロスレビューを信用できなくなりました
588 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 16:57:47 ID:AONJwZ91
ファミ通って売れなくなったね。
やっぱ記事がつまんねーから。
589 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 17:31:15 ID:LRvnbXQG
プロ野球の視聴率が落ちたのは、試合がつまらなくなったのと、コアなファンはスカパーへ移行した事。
ファミ通が売れなくなったのは、ゲームがつまらなくなったのと、コアなファンはネットへ移行した事。
>>587 そこもそこで複数人のスレ住民が集まって、
高評価連続投稿なんて例があるみたいだが
「あと〜人投稿すればS評価だよ」って発言を見かけた時は…
>>590 でも、S評価なんて年に1個位しか出てないとこみると、
しっかり排除されてるみたいだ。
漏れはmk2の「悪い点」のところだけ見てる。
そこに書いてあることが自分の許容範囲内だったら買う。
まあ2ちゃんのアンチスレも同じような使いかたできるけどな。
>>593 ちょwwwそれww限定版のフィギュア、コワス…w
595 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 09:53:41 ID:hCMc4D/E
飯野賢治がファミ通を叩いてなかったっけ。
10点満点か評価不能のどちらかにしろ! [成句]
〔セリフ/その他〕
ファミ通クロスレビューの「エネミーゼロ」の評価に不満を感じた飯野賢治の発言。
ゲーマーの怒りを買ったまずい一言。
E0は6点ぐらいだと当時思ったな・・
・そのゲームのシリーズ作、類似作、製作メーカーに精通したコアゲーマー
・そのゲームのジャンルをよくプレイするそこそこコアゲーマー
・そのジャンルに興味はあるが、まだあまりやったことがないライトゲーマー
・そのジャンルが基本的に苦手で、買う気はあまりない下手ゲーマー
の、4人が書くのがベストかなと思ってる。
ゲーム1本ごとにライター変えないといけなくなるから無理だけどな。
>>598 いくらレビュアーの人選に工夫しても所詮は雇われる立場だから、
こんな仕組みである限り最終的に点数はファミ通とメーカーの間でどうにでもなってしまう糞仕様。
1) ファミ通は週刊誌です。 月に発売される4冊を4つのチームが各々のチーフ編集者のもと編集しています。
2) ゲームを実際にテストする前に、チーフとテスター達はそれらのゲームに関して会議を行います。
この際メーカー側からなにか特別な意向があった場合は、この場でチーフからテスター達に知らされます。
(あまり厳しくしないでくれとか、その類)
3) 4人のテスター達が実際にゲームをプレイします。
4) 締め切り日にテスター達はチーフを交え会議を行い、各々が出した点数に関してお互いの意見を述べ、
最終的に決定される総合点に関して話し合いを行います。
5) チーフはそのスコアをメーカーに伝え、それに対するコメントがあるかどうか聞きます。
6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
ファミ通のレビューは四人が同じこと言っていてくだらねえ。
明暗で分けて答えて欲しい
>>595 あんな脂デブに叩かれも痛くも痒くもないね。キモイだけ。
602 :
名無しさん必死だな:2005/08/17(水) 18:41:52 ID:6r2kJsjX
ファミ通のレビューは書いてる人たちが
自分の書いてる文に酔ってる感じがして嫌
飯野が何癖つけたのは、クロスレビューのシステムについてだけじゃなくて、
メーカーとの癒着体質による点数操作とか、そういうのも含まれてたんじゃなかろうか。
マンガとはいえ、あの程度の話が掲載不可というのは不自然な気がする。
ファミ通のせいで営業妨害受けてるサードは結構居るし、売れずに消えたタイトルや会社もあるわけで…
ソフトレビュー辞めた方が良いんじゃないか??
パックピクスやパックンロールとかDSナムコ系の売り上げを悪くしてるのもこいつらのせいっぽいし。
面白いのにね
NDSのゲームは特に判定が甘いよな
タッチパネル操作ごときで、2点も3点も上げるなよ
爆死したパックンロールはともかく、パックピクスは7万くらい売れただろ
今更パックマンでヒット狙うのがどうかしてる
誰かウイポ7の点数教えろ
スマン、パックピクスには全く食指が動かんかったけど、
パックンロールは結構オモロイ。
よくよく考えたらファミ通って4人〜が週に4〜8本くらいはレビューしてるんだよな
これじゃまともな感想を言えるわけ無いじゃん?
全部やってからレビューするのなら文句は無いが
毎回毎回最初のほうちょこっとやった程度だろこの糞レビュー
610 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 04:18:43 ID:6YMG1acO
そもそも点数をつけること自体ナンセンス。
ゲーム批評みたいにきっちり長文で詳細に書いてもらいたい。広告も無いから信用できるし。
じゃあゲーム批評買えばいいんじゃないのw?
>>605 タッチパネル操作で理不尽に点数を下げるときもある。
十字キー使えば良いのに、「タッチパネルで操作する意味が無い」とか言って
2,3点下げられたことがある。
ファミ通買う奴、キモイ
>>613 正直、ゲーム批評よりはマシだと思う。
写真がたくさん載ってるから。
ゲーム雑誌にカタログ以上のものを求めるのが間違い。
>>614 だなぁ
俺もソフトに関しては写真だけが目当て
魅力のあるゲームかは画像見たら大体分かるし
(美しいかどうかではないので念のため)
「粗大ゴミ」化するだけの限定版に存在意義無し
...
「火星物語」も「天外」もエンターブレイン制作による限定版ですね。
いまだにこのからくりが知られてないのが驚きですが、eb!社にはグッズを専門に作る部署があり、本誌への記事・広告掲載及び、作ったモノの完全買取をメーカーへの条件として、限定版グッズの企画・制作を請け負っています。
つまり、この場合eb!社とメーカーの双方に粗利が発生するため、自ずとグッズの原価が下がり、質も低下するというわけです。
eb!社はメーカー買取が条件なのでリスクがなく、メーカーも限定個数を謳うことで問屋に押し込んでしまえばリスクがなく、泣くのは問屋、小売店、ユーザーの三者ということになります。
メーカーとしても、eb!社との政治的な理由から、eb!社から提示されたグッズ企画が例え不本意であっても、了承せざるをえないという実情もあるのです。
諸悪の根源がどこなのか、それは推して計るべし、です。
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/36e7716d6a952388fca383c6b99406c3 この政治的な理由というのに、レビューの点数も含まれているんだろうな。
EDの限定版といえばモッコス神
618 :
名無しさん必死だな:2005/08/19(金) 18:24:56 ID:W1pZps+B
ゲヱセン上野は、今
何してるんでしょうか?
620 :
名無しさん必死だな:2005/08/19(金) 22:06:06 ID:fJ+Fb0LT
誰それ?
621 :
619:2005/08/19(金) 22:16:43 ID:+Am6f6vh
>>620 20年位前に居た、ファミ通のライターです。
たしか創刊号から居てたと思う。
LOGINの1つのコーナーだった頃のファミ通がなつかしいな…
そもそも組織に属してる時点で無意味な気もしないでもないが。
そこらに掃いて捨てるほどある個人レビューのような独立した存在でないと無理なんじゃ? 主観でいく
にせよ客観でいくにせよ。
リンク先消えてるな。
626 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/08/20(土) 16:34:31 ID:ctmtYVit
[歴代レビュアー]
1986 東府屋ファミ坊,水野店長,森下万里子,ガスコン金矢
1988 TACOX
1990 浜村通信,スタパ斎藤,渡辺美紀,渋谷洋一
1991 ゲエセン上野,アルツ鈴木,ジョルジュ中治
1992 イザベラ永野,野田稔,水ピン,ローリング内沢
1993 田原誠山,鈴木ドイツ
1994 本田やよい,毛利名人,餅月あんこ
1995 忍者増田,羽田隆之
1996 ゲーム小杉,酒井K太,本田慈庵,松本元,桃栗たき子,乱舞吉田
1997 戦闘員まるこ,カミカゼ長田,ブンブン丸,風のように永田,タイニイ大島
1998 ササキMK.U,ルパン小島
1999 池袋ラクセル,ポルノ鈴木,バカタール加藤,奥村キスコ,国領雄二郎,モリガン長田,あらじ谷塚,モンブラン斉藤,カエル大宮
2000
>>624 関係ないけどそいつの文章高校生が訳した翻訳文みたいだなw
いや、言ってることは全面的に同意してるんだけど
アマゾンのレビューはファミ通のレビューとは比べ物にならないくらい糞だ
発売前のソフトに対して「前作が面白かったから星五つ」なんて当たり前だし
個人的にゲームのレビューサイトの信頼度は
Gamespot≧IGN=Gamespy>>mk2>>>ファミ通≧2ch>>>アマゾンくらいかな
糞なゲーム市場、良い物が無視される下等な市場、スクエ二やPSマンセーと偽神がかりにに作られた市場を作り上げた罪悪人eb。
第二のアタリショックに駆り立てたソニーと共に業界から消滅するべし。
なんか独立クリエーター系の会社をやたら持ち上げるふうちょうも気になるな
洗脳のせいでドリフがいまいちな会社と気付くまで時間かかっちゃったよ俺
ドリマガよりファミ通の方がいい
あっちは信者の私物化状態で最悪
>>627 違う、アマゾン内の☆でのレビューではなくて、
個人サイトが提灯記事を書いて、アマゾンへの商品リンクを貼り付けてることを言ってる。
経由して買い物があれば、サイト主に商品の値段の5%程度が入るため蔓延している。
5%もか
ぼろい商売だな
昔は辛口だった水ピンが
今では任天堂にやたら甘くなった点について
・・・いや、立場上仕方ないんでせうが
だいたい一番下の人がちょっと辛い人だったよな
635 :
⊂Ninten坊⊃:2005/08/21(日) 14:53:38 ID:CLW+7jGz
>>626 糞レビ化してきたのは、1996年辺りからでしょうか?
>>634 上から、
甘い・たまに辛い・やや甘い・辛い、みたいな。
今は知らんけど
ネットでソフトの出来が調べられるようになった今では、
もうレビューなんて必要ないね。
しかも操作された物なんか要らない。
ギャルゲー評価するなら、その手のマニアにやらせなければ意味がない。
「好きな人なら」ってそれはレビューとは言わん。
そうそれを書くならギャルゲーつまんねーだよやる奴全員キモイ氏ね3点。のほうがマシ。
ファミ通自身に広告を入れてもらっているうえに、
ebで限定版同梱物や攻略本まで作っていたら、
公平なレビューなんてとうてい無理。
レビューの対象物に関わる利権にからみ過ぎ…。
640 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 23:50:13 ID:8FiVYNla
>>639 だったら、世界で一番つまんくてくだらねーゲーム雑誌、「ゲーム批評」でも買ってやれよ。
まだ、ファミ通の提灯レビューのがマシだって分かるから。
レビューとして書いてるのより
日記とかで実際に買った人がなんとなく書いてるのをまわる方がいいよ、率直で
642 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 02:11:48 ID:eDt0vI19
ネットのレビューをあてにしますか(笑)
>>642 ネットのレビューの方がなんのしがらみもないからある意味役に立つ。文字数制限もないだろうから言いたいこと
ぶちまけちゃってくれてるし。
後は「主観に基づいた意見であること」を理解して、複数の人の意見を総合して判断すればいい。
>>643 書き込んでから思ったが、これってある意味クロスレビューの意義だよな・・・・
ネットのレビューを越える糞レビューは無い
販売店店頭用にわざわざレビューを配布している時点で、読者よりメーカーを意識していると思う。
ファミ通は、レビューの店頭効果を盾にメーカーとの交渉を有利にしようとしているみたいで信用ならない。
>>643 全く同意。
ネットのレビュー、レベルはともかく(叩きやひいきも激しいし)、正直な気持ちが反映されてると思った。
ただ、それを一つ一つ取り上げるのでなく、複数の感想の総意を一歩引いてみたら見えてくるものがあると思う。
スポンサー・メーカーへの配慮があったりで、無個性なファミ通のレビューこそ無意味。
ネットの評価は色々と読み比べればいいと思うよ。
とにかく、複数の評価や感想を聞いた方が確か。
地雷も防げるし・・・。
>648
地雷評価に偏りがちなので
うまく地雷をかわしたと思ってると
美味しい獲物のを逃してしまいがちでしょう。
650 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 15:01:35 ID:Nx1WBWEI
最近のファミ通が高く評価するのはファミ通に広告を多く入っていた作品や、
有名クリエイターの作品、人気作の続編と予定調和じみたものばかり。
ろくにプレイしてないせいか、掘り出し物が挙げられないので全然参考にならない。
むしろファミ通のレビューが話題になるのって、
さんざん宣伝していたゲームが低評価だったりとかネガティブな場合ばかりに思う。
651 :
名無しさん必死だな:2005/08/25(木) 18:25:40 ID:XnfP33xT
age
>>650 ところで、お前さんがどんだけゲームしてんのか聞きたい。
情報通さんなんだね。
ネットワークがついただけで2点差
表現・操作性・ロード時間の違いは〜と同じ
スポーツ育成シミュレーションは菌部ゲームの単語を入れないと語れず
わざとらしい40点
>>652 そこら辺のゲームやる奴なら、かなりの確実でファミ通の記者以上にゲームやってると思うよ
はっきり言って、ファミ通は外してるレビューの方が少ないでしょ。
全く参考にならんとか言ってるの奴は大してゲームやってねえだろ、もしくはRPGしか買ってないだろって思う。
おかしいレビューもそりゃあるけどね(大手会社ね)、全く参考にならない人は「THEカンフー」とかも面白いって思うのかな?
ハメ痛はガンダムバトルマスターシリーズをクソゲ扱いする、面白いのに
とりあえずプレイ時間&クリアしたかどうかは書いて欲しいとこだな。
ま、本当のことは書かないだろうけど。
658 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 02:22:54 ID:9wf86xdr
>>655 だから〜点数低いけど実は面白いってことはそうないけど
点数高いのにつまんないってことはよくあるんだよ〜ファミ通のレビューは
659 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 02:41:01 ID:Pef5skcp
だからファーストインプレッションレビューなんだって。
大手のソフトは金かけてるだけあって第一印象はいいだろ。
ファミ通のレビューはかなりあてになる。
俺もベイグランドストーリーは初めの三時間は10点だけのことはあると思った。
>>658 分かりやすい例でいくと・・・タクトだな。
662 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 02:46:20 ID:KQS9BNoW
グランディア3に対してはいいわけのしようがないな。
しかも、相当長い物語とかいってるしw
663 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 02:57:47 ID:EA9mwDFT
広告掲載料が点になってるんでそ?じゃなきゃレビュアクビ
ファミ通でのベイグランドってOPくらいしか見てねぇんじゃね〜の?
LOGINなついなぁ
野田が新入社員だったころに小島の付き人としてソフトハウス巡りしてたなぁ
あの頃はよかった
666 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 05:48:01 ID:f2ngdp3q
ファミ通がアルゼにポストカード付録を買わせ
1ページの記事につき1ページの広告まで入れさせた
シャドウハーツ新作はレビューで10点
でも売り上げは早々と値崩れするほど惨敗
EA、ハドソン、アルゼ…広告費を絞りとれるだけ絞りとられて
いつまでファミ通にだまされ続けるかなこの業界
まあ料理紹介番組でも、料理が不味いのに
食べて不味いと言うリポーターは殆ど居ないからな。
ホンジャマカの石塚は肉以外不味そうな顔してうまい!って言ってるぞ
美味しい所まで奴隷に勧めさせておいて、
30分プレーしてレビューするなんて。
もはやエスパーレビューだな。ニヤニヤ(・∀・)
>>661 タクトは前半は良かった、後半は結構スカスカでエンディングもほとんど手抜きだった
たぶんスケジュールに間に合わせるため急いでいたんだろう
いかにファミ通が手を抜いてレビューしているかが分かるな
すごいレビューだな…。
こんなに毒づいているレビュー初めてみた。(編集者の名前わからんかなぁ…)
最初のゲーム説明のところすらものすごい適当w
しかし3点なんて、めずらしいくらい低い点数なのに
3人もつけているなんて、作為てきなものを感じる。
4人で何点つけるか事前に話し合ってる感じ…。
A「このゲーム本当つまらんし、これは3点くらいにしましょうか。」
B「そうだな。ウチとなんの利害関係のない会社なんでそれくらいでいいだろ。」
C「じゃあ、私は4点にしとこ。」
D「なら俺は、バランスをとって3点だな」
みたいな感じ。
はたして、この点数をみた上でこのゲームを買ったやつがいるのだろうか…気になる。
デスクリムゾンのレビュー初めて見た。
自由で奔放で素敵なレビューだ。
しかし、飛ばせない社名ロゴを減点対象にしたのは英断。
なぜ今はやらないのだ。
>>672 お前は自分の人生を振り返ってから、未来のことを少し考えた方がいいと思うぞ。
するーしる。
毎週こんな評価してくれたら
毎週買う
工エェェ(´д`)ェェエ工
お前らデスクリムゾンって伝説のネタソフトだぞ?
もうそんなのしらん世代が居るのか・・・
>>679 毎週こんな評価するということは、毎週こんなクソゲーが
発売されるということ。それはやだ。
いやいや実際発売されてるでしょ。
点数として現れないだけで。
>>672 当時のサタマガのレビューでは、「3点までしか付けちゃいけないけど
1点付けていいですか?」というコメントがあった。
ファミ通で付けられるのはこの点が最底辺ってことだろう。
これは、本当に悲惨なゲームなんだよ。
やってみれば分かる。ネ申だ。
ちなみにサタマガの読者ランキングでは、10点満点で1点台を叩き出し続けた。
いやどうだろう…確かに最下層のソフトって意外に実態が解らない
もんだけど(触れる人間の絶対数が少な過ぎる事が多いじから)、
しかしそう頻繁にデス様クラスのソフトが出ているとは信じがたいな…
デス様のライバルとしては、「南の島にブタがいた」とか、
「蹴球帝王」とか「スターファイター3000」とか、
数多くの強者がいたが、コンスタントに低得点をたたき出す
デス様ほどのネ申はそういない。
それでいて、「上から来るぞ、気をつけろ!」など、
単なるクソゲーを越えた謎のカリスマを持ってる。
現在、デス様はそういう点で有名になり、デス様1は定価以上のプレミアが付いてる。
デスクリ2はマトモな出来になってしまい、レビューも5点台が付いたため、
カリスマを失った。
ファミコン時代のレビューがきになる
デスグリムゾンをレビューしたやつわかったぞ
上から浜村、水ピン、渡辺美紀、羽村隆之
それでは赤組の点数をどうぞ!
10点、10点、9点、10点、10点、10点、10点、9点、10点、10点・・・
98点!!!
とかにも文句言うのか、お前らは!!!
あわやのりこマンセーか!!!お前らは!!!
大体ものまね紅白歌合戦なんて8〜10点しか基本的につかないだろ
誰かは忘れたが4点とかあったきがしたがな
691 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 01:12:35 ID:8hbnQB0F
そう、つまりクロスレビューは一種のお祭りなんだよ
あれがあるからゲーム業界が盛り上がるんだよ
なくなったら単純に寂しいだろ?
久々だな
32点ラインあたりは相談してそうだよなあ・・・
特集したくなさそうなのは31なのをよくみる
大体ファミ通なんて3〜10点しか基本的につかないだろ
誰かは忘れたが2点とかあったきがしたがな
ネットでレビューしてる奴はキモヲタだからキモヲタにしか参考にならない
読むほうがフィルターかけてれば問題ない。
雑誌だろうがネットだろうが鵜呑みにする奴はアフォ。
ゲームの心のFF8と10-2の紹介文ワラタw
遠まわしにクソゲーですって言ってるようなもんじゃんw
698 :
名無しさん必死だな:2005/09/02(金) 14:54:38 ID:C8JLwCbK
今週のレビューどうよ?
699 :
名無しさん必死だな:2005/09/03(土) 20:00:55 ID:5O07j4q8
ファミ通は週刊誌にしては値段が高すぎ
>>697 昔はそれでも堂々と「盲導犬ゲーム」とか言ってたんだけど
最近はホントPS陣営の悪い話って書かないよな。
5点満点にしてくれないかな
時岡は30点ぎりぎりが精一杯のゲームだと思った。
こんなのが40点だったら、KHはどれだけ高いんだ?て感じ。
>>694 TACOXが、2点つけてボロクソ書いてたのをみたことある。
PSの修羅の門のレビューが凄かった。乱舞吉田なんかは
「超ヤバイ!本当に完成品か!?」と2点をつけてた。
706 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 20:12:08 ID:KJQZofXP
テレビがつまらなくなったのと同じで毒がなくなったな。
昔は変だけど笑える企画よくやってたのに。
PSPのロンチひどかったけどな。
ガガーブはクソ読み込みに一切触れてないし、
無双に至っては「PS2と見紛う出来」とか書いてるし。
未だに同じぷよフィーがPSPだけ点高いのが納得いかないし。
画質や音質はPSPだとしてもプレイバリューからしたらDS版のが上。
普通同じ点つけるだろ?
709 :
名無しさん必死だな:2005/09/05(月) 20:28:06 ID:IlFld7cQ
テレビは昔も今もくだらねーよ 見るヤツが歳食って見方が変わっただけ
毒が欲しいならとりあえず鈴木みそ
風のタクトは確かに後半間延びしまくりだったけど名作だと思う
特にグラフィックとサウンドに感激した。でもゼルダっていう看板しょってるし
そっち方面に興味が無い人はマイナス2点くらいになるのかな
PSPは全体的にもっとロードについてレビュー汁
>>708 ゲームはグラフィックが美しいほうがカッコイイ、素晴らしい。それがすべてなのよ。
少なくともファミ通的には、エンターブレイン的には、ゲーム業界内的には。
>>709 単純にみそも毒がなくなったよ。
売れるとイケイケじゃいけなくもなる。お笑いと一緒。
そうだな
今のみそはつまらん。
一気に売れて沈んだ芸人
ネプチューン
テツandトモ
猿岩石
714 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 05:30:24 ID:ouKMR5UT
もうレビューの文さえよまなくなって、点だけみてるw
715 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 05:38:51 ID:FYznmVSP
PSvsサターン、場外64
の頃と違って
今はグラフィックの綺麗さがそのままゲーム性に直結するレベルまできたからな
716 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 07:42:00 ID:v2rN7OLl
タイトル数とともに広告量も減って、レビューで今まで以上にメーカーに媚びなければならなくなった。
攻略本の売り上げも年々落ちて、レビューでソフトの売り上げを後押ししなくなれなければならなくなった。
719 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 18:53:12 ID:RzI3kLh6
1〜2点ってつかないなら10点満点にする意味ないよね
>>719 自分で自分のこと「何言ってるんだろ」と思ったりしね?
722 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 20:30:13 ID:bwsmEe/F
最近の金かかったゲームに1〜2点つけるなんてかわいそうで俺はできない。
1点から10点まで幅広くつけるから10点満点の価値が出るわけで、
どんなに酷い出来でも3点どまり、それすらも滅多に出ないなら意味が無いわな
いっそ最近の小学校の通信簿みたいに◎○△の三段階評価にするとか
浜村通信なんて、最低でも6点と決めてたしな。意味ねー。
725 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 20:58:24 ID:bwsmEe/F
>>723 昔のファミ通がそんな感じだったような。
天気のマークで評価してた。
晴れ、曇り、雨マークとかで。
726 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 21:00:25 ID:TJRqWSX8
ファミ通っていつ頃から
業界トップになったんだろ
俺が小さい頃、俺の周りでは
ファミリーコンピューターマガジンが主流だった
ファミ通は後発だからねえ。
ファミスタの下敷きで結構人気あったけど。
>>727 ファミスタ下敷きなつかしいなw
あれすげー重宝したよ。「おお、えんどうのフォーク14か!!みたいな」
729 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 21:07:27 ID:bwsmEe/F
俺も昔は両方買ってたが、ファミマガはファミコンの情報だけなので飽きた
ファミマガの生んだハイスコア、ウル技文化は完全に廃れた。
まあハイスコアはファミマガ発じゃないけど。
731 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 21:12:45 ID:GGOF/S2r
だがそれがいい
ファミ通裏技ないもんナ。今週はちょっとあったけど
ファミマガで、水晶のドラゴンというゲームの「野球拳でヒロインを脱がせれる」
というウソテクの為に、何時間無駄にした事か・・・
ファミマが廃れたのは+1がクソだったから
マネーの虎に出てた元ファミ通編集者の名前なんてやつだっけ
なんでここではドラクエ8の評価が低いんだ?
俺にとっては「旅してる感」抜群のすばらしいゲームだったんだけどな・・
スタッフのミスでコンプに必要な念願のアイスソードが手に入らないからですか?
737 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 21:26:11 ID:bwsmEe/F
ハイスコアも捏造があったからな。
MSXでファミコンの画面を再現するのに何時間くらいかかったんだろ、、、
>>736 一般的な評価は高いよ。心配すんな。
まぁ、オレはつまんなかったけどな。
740 :
名無しさん必死だな:2005/09/06(火) 21:29:57 ID:TJRqWSX8
ゲームウォーカーとかいう雑誌の創刊号
絶頂期の広末が表紙だから買ったんだが
インタビューで「廃刊になったゲーム雑誌の編集者」がインタビューに出てて
この雑誌の奴に叩かれまくってるんだけど「廃刊雑誌の能無し編集長め」みたいな感じで。
今読み返すと 感慨深い
遠くまで見えるのはすごいよな。初めの1つ二つしかそれを使った遊びはなかったけど
>>736 なんかドラゴンボール丸出しなストーリーがダメだった。
オーブを集めろて.....
ゲーム的には面白かったけど、過去作ほど神ゲーとは感じなかった。
>>737 ありがと、こいつって苛められてやめたんだよなカワイソス
>>739>>741>>742 なるほどー。
やっぱ、FCやSFCなんかのグラフィックがチープな時代、プレイヤーそれぞれが想像して補完してた世界観が、
リアルなグラフィックになることで、「想像によってゲームを自分に合う世界感として見る」ことができなくなってきたのかな?
万人に合うゲームってのも作りにくい時代になったのかな・・
>>723 そういや俺の通ってた中学、絶対に1は付かなかったなぁ
どんなに成績悪い奴でもオール2
746 :
742:2005/09/06(火) 23:26:24 ID:NgjhYMjK
>>744 確かに、良くも悪くも鳥山イラストを再現できてたのが
余計ドラゴンボールくさく感じてしまった原因かも。
でも、だからといって映像の進化を否定するつもりはないけどね。
弊害があろうとも、新しい事にチャレンジしてほしい。だから8はある意味評価してるよ。
>>746 ドラクエって名前がやめられないのがイタイ。
死ぬまでドラクエ作んのかな、堀井。
相変わらず格ゲーには評価低いな
大手が売りたいゲームには評価高いけどな
けど、出来レース見え見えで市場への影響力はなくなった
>>748 だってどれもアーケードのベタ移植じゃん、おまけとかも大抵あってないようなものだし。
プレイモアとかサミーとかプレイモアとかプレイモアとかさ
あと格ゲーが廃れてるのもあると思う
それでもアンサガ殿堂入りは殺したい。
アンサガよりワンダースワンで出たワイルドカードの方が面白かった
両方プロデューサも同じで似たようなもんだがカードはクリアは一応できた
アンサガは最初のほうで投げ出し
752 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 06:53:58 ID:dFQDfqes
殿堂入りさせると発売後もページを用意しなければならないから、
誌面が混む時期はギリギリ殿堂入りできない点数にされる中小メーカー。
そして、殿堂入りをエサに広告の上乗せを要求される大手メーカー。
>>749 騙されたと思った奴が「それは自分だけではない」と知れば
段々と誌面に対しての信用なんか薄れてくるだろう。
今はネットが身近なんだし、大勢の意見を目にすれば、
「誰が間違っているか」なんて自ずと分かってくる。
ファミ通が新作情報ページ以外の価値を失ったのは最近の話じゃない。
ヒゲコラムはこき下ろすネタとしては楽しめるがw
レビューなんて参考にしないで自分が欲しいと思ったゲームだけ買えばいい事
DQよりFFの方がもう駄目だろ
DQは鳥山が駄目ぽ
鳥山は氏んだよね・・・
いっその事DQはキャラデザをバッサリ変えた方がよいと思う。
現在では鳥山以上の絵師なんて腐る程出てきたし。
保守派がうるさいだろうが。
>>757 >現在では鳥山以上の絵師なんて腐る程出てきたし。
そこまで言うなら具体的に、鳥山に変われる絵師をあげてみてよ。
俺は、相当むずかしいと思うけどね。
それくらい"DQ=鳥山キャラ"は根深い。
力量がどうとかはわからんけど別に鳥山じゃなくても売れるから関係ないよ。
4のリメイクも売れたし。
クリカンルパンがファンに文句つけられても高視聴率連発すんのと一緒。
どうせ買うんだよ馬鹿だから。
あの慣れ親しんだスライムのデザインが変わるのはちょっと・・・
旧モンスターはそのまま
新モンスターはFF路線
正直イラネ・・
そこで画風だけ鳥山似せですよ
現時点で、この先ドラクエの鳥山デザインを
変更する理由は何一つない。まだ健在なんだから。
俺としてはすぎやまこういちのほうが心配だね
もう結構年だし、いくら指揮者の平均寿命が長いといってもね
7の曲がヘボだったんでもう終わりかな、と思っていたけど8は結構よかった
>>764 8は結構曲よかったよね。雑魚バトルの曲以外・・。
雑魚バトルの曲でよかったのは5が最後かな。最近は上品すぎ。
画風似せはすでに中鶴勝祥や村上ゆみ子なんかがやってるじゃないか
8の紙芝居やエンディングの止め絵は鳥山の絵なのか?
9点
PS2版とほぼ同じクオリティーで、どこでも「ウイイレ」ができることの価値は高い。
とくに対戦。まれに僅かなタイムラグを感じるが、プレイへの支障はなし。
これを楽しまない手はない。
ひとり用も際立ったモードはないが、どれも緻密な設定が可能で、期待を裏切らないデキです。
9点
L、Rボタンが少ないせいもあって、プレイステーション2版と操作面で異なる部分はあるが、
慣れれば問題なし。
携帯機なのにグラフィックに遜色はほとんどなく、ほぼ同じ感覚で遊べる完成度の高さは驚きです。
ワイヤレス対戦もストレスなく遊べるし、サッカーファン必携のデキ。
9点
プレイヤーとボールのスムーズな動き。
簡単な操作でくり出せるアクション。レスポンスのよさ。
あらゆる要素の完成度が高く、ゲームに酔いしれてしまいます。
とくに、対戦プレイで勝ったときの喜びは格別。プレイステーション2版と比較して、
まったく遜色がないからスゴイ。
9点
よくぞここまで、忠実に再現できたなぁというのが正直な感想。
確実にサイズは小さくなっていますが、細部までしっかりと「ウイイレ」です。
操作感覚もL2、R2ボタンがない以外は、そのままプレイステーション2版といっしょ。
この感覚で気軽に対戦できるのがステキです。
というかウイイレがプラチナ殿堂入りしてる時点でおかしいんだが
PSPがロード地獄と言うのはすでにユーザーの共通認識。
短い場合以外はわざわざ書かない。こういうことだ。
昔だったら携帯でやる意味がわからんから6点とかわかりやすかったのに。
49 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/09/20(火) 20:25:47 ID:YTCrWyFA
ハード売上とソフト売上はそれぞれのスレへ投下済み。
ソフト売上、教授とあたま塾のワンツーフィニッシュ。
レビュー
アーバン 9888
水の旋律 6666
ラリー 8675
VJバトル 8777
NBA 7788
GGXX# 7889
電GO 6788
ピンボール 5566
ギャラリー 8777
パーティ 5677
776 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 18:46:44 ID:TbDqIUCn
任天堂と浜村の癒着が浮き彫りになったわけだが
これでファ見通のレビューは任天堂のソフトは5点は上乗せしてると見た方がいいね
そうか、ファミ通は任豚だったんだ!
このスレはファミ通のレビュー点数を毎週貼って雑談するスレ…
そう思ってた時が自分にもありました
踏むな
782 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 06:39:49 ID:Jl2GwiHU
>>777 大丈夫も何も事実だろ
浜村が任天堂と癒着してるんだから
783 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 08:45:11 ID:UeujF0m5
癒着してんのはどこの会社だか
浜村発言
DSは売れない、年末はGBAの方が売れる。
キラータイトルが無い(マリオは移植、ワリオはミニゲーム集・・・)。
PSPにはミリオンを狙えるキラータイトルが豊富にある。
↓
DSは確かに売れているかもしれない。
しかし新規ユーザーが購入しているだけで、従来のゲームユーザーには売れていない。
新幹線でPSPで遊んでいるサラリーマンをよく見かける。
PSPは新規ユーザーの獲得に成功。
↓
DSとPSPでは任天堂の方が成功している。
DSは新機軸3タイトルをいずれも50万本以上出荷し新規顧客の取り込みに成功した。
PSPはハードこそは売れたがキラーソフトの不在でソフト装着率があがらなかった。
ただの蝙蝠やんそれ
MSの多額の広告予算目当てにそろそろXbox360マンセー始めます
久々に、ハミ通買ってみたけど、
何この通販カタログ、QRコードばっかりで
すごい読み辛い。只で配ったらって感じ。
俺の携帯はQRコード読めんのだけど、
何処のオンラインショップに綱がるですか。
福福の島のレビューで、どうぶつの森はNGワードだったんだろうか
カミカゼ長田って屑の執拗なD3叩きも
今となっては嘲笑ネタだよなwwwww
792 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 12:53:14 ID:9OFSbH4K
SIMPLEシリーズは点が低めだよな
simpleは本当につまらないんだろw
そりゃまあ、出来るだけコスト削って販売価格落としてるのだから。
ファミ通編集に貢ぐ金も削る。
だから評価低い。
通常価格のソフトに"配慮"して7点までしか付けないって聞いたことがある。
ザンファインとかのコメント読むと、ホントっぽいなぁと思う。
797 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 18:58:25 ID:HIDlBpIF
るるるって男、女?
あの野郎、質問にも「秘密」で通しやがるから、未だに知らないぜww
エロイ手紙が来るようになってから面白いので秘密にした
800 :
⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 02:40:39 ID:OlR4g0s/
雰囲気いいからワンダやったんですが、
かな〜〜〜り、つまんない。何このゲーム?
レビュアー、ちゃんとゲームやってんの??
>>800 おまえにワンダを買わせたレビュアーの勝ち
昔、レイストームのレビューで
他の三人が10や9を点けてるのに、一人だけ3を点けた香具師が居たな
確か女だったと思うが、コメントは「つまらん」とかなんとか
そんな理由だった
ちなみに、ゲームはアケからの移植で完璧
ゲーム自体も名作
803 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 09:23:34 ID:SSD6chMs
ICOが30点で、ワンダが満点というのが納得できない。
ねぇレビュアーさん、本当にゲームで評価してるの?
どーみても、 ICO>>>>>>>>>ワンダ ですよ。
ICOの時は、評判にもなっていなかったゲームだから点が低くて、
ワンダは、ICOで評判の良かったチームが作ってるのを知ってたから高得点。
ただそれだけで点が決まってる気がする。
最初のポケモンがファミ通で何点だったか調べて来るんだ。
805 :
⊂Ninten坊⊃:2005/10/30(日) 09:39:12 ID:SSD6chMs
最初のポケモンて点数低いの? でもそれは納得できるかな。
最初のは、田尻評価が足されていたとしても、あんまり面白くなかったから。
当時のGB用ゲームの中では、ずば抜けて丁寧に作られてはいましたがね。
序盤だけですぐ飽きた・・・。お子様ゲーだった。
でも、2作目のポケモンからは、大分良くなったと思う。
GBA用のポケモンは、かなり遊べる。
ファミ痛のレビューがなくなって1番こまるところはSCEだろう
>>806 何言ってんだか。一番困るのはファミ通だろ
ああ、そうだよね馬鹿じゃん俺
今だにベイグラントストーリーに10点をつけた四人の真意が解らない。
ベイグラがわからん奴こそわからない
ベイグラおもしろいじゃん、クリアできるできないじゃなくてね
でも10点はないでしょ。
あれは政治的満点
40点満点がオカシイと言うならならともかく
個人の10点ならあれに付けないで何に付けろと
確かにな。今度のゼルダが40点つかなかったら(まぁいい出来なのを前提としたら)
タクトが満点でこれが〜点ですか?氏ねよ、ファミ通。
とか言い出す人が絶対出ると思うけど、個人で10点持ちだから誰が4人集まるかに
よるところもあるわけで、前回の40点とは一概に比べられないんだよな。
なのに総合点だけが目立つシステムになってしまっているし、とっとと点数レビュー廃止した
ほうがいいと思う。
ベイグラは勘違いされやすい。
なまじアクションゲームっぼいことができるから
属性、とか相性とか考えないでPlayすると
ダメージ1とか2とかしか与えられなくてクソゲーってことになる。
じつは、弱点突くの面白かったりするんだが。
ベイグラは初回プレイが死ぬほどキツイな
特に序盤はコツが分かるまで辛い
2週目以降は能力やアイテムや武器を持ち越して虐殺プレイ
種族別経験値が溜まった武器や防具、アイアンメイデン、全部造れる工房etcetc・・・
やり込み要素も凄い(つか、全部やろうとしたら廃人以外無理
でもまぁ、万人受けするゲームじゃないし
個人的には9.5だが、人によっては6とか7かも
良く出来てるのは事実だが
あと、ベイグラチームがFF12作ってる
アルティマニア読めば作り手の意図が分かるし、FF12のSS見てもベイグラっぽさがよく出てる
剣で闘うのに上半身裸って頭イッてるようにしか見えないけどな。
あやまれ!ローマの剣闘士にあやまれ!
ファミ通・電撃・ドリマガ・ハイパープレイステーションなどの雑誌で、
レビューが信頼できる順番を教えてください。お願いします
821 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 20:20:20 ID:GGoYX7Iy
ワンダ本気で糞つまんねーな。
>>821 最初が面白くて、段々うろーんってなってくるのはホントみたいね。
まぁ、「もうちょっとやってみる」って言ってたよ。
何か自由度なくて、物凄く作業的なんですよ。<ワンダ
あとフレームレートが低すぎて、
アクションゲーとしては、気持ち良くない。
どうして高速機動隊の話題が出ないんだ?
>>817 松野を除いてになっちゃったけどね。。。
>>824 安心汁。
急がなくても間もなく伝説として語り継がれる。
827 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 15:15:45 ID:5F2wUq+Z
ワンダ15フレームだってな。PS3で作れば良かったのに。
>>805 ずば抜けてる割にはバグ多すぎな気が…( ´д`)
とうとうカミカゼが一番上に座ったな
一番上が辛口ってのは珍しい
今後も辛口でいられるか
ハマ・バカタル化するのか
注目です
高速機動隊の本スレ見てきた。
確かにアレは伝説になりうる。
本田美奈子さんがお亡くなりになりました。
合掌
ファミ通.comの9割くらいの価値が、過去のクロスレビューの閲覧だったのに
なんでなくなっちゃったの?
834 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 18:33:12 ID:Qn4DC816
携帯で有料サービスをやっておりますので、そちらをご覧ください。
ってことだろ
835 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 18:44:15 ID:s0L6iW6+
マザー2の点数っていくつだったっけ?
本誌で見たときは7766くらい、深夜の番組でもその点数だったんだけど、そのあと点数が水増しされてたような記憶がある。
ありゃゲーム性より糸井ギャグを楽しむもんだからな。
9や8が付いてたと記憶してるが
基本ベタ褒めで戦闘バランスに難があるとか言ってたような
いや、7766級だったよ
発売当時のころcmばんばんやってるのに評価やたら低くて印象に残った
コメントも当たり障りのない退屈なものだった
その数年後のレビューランクみたいなので30点オーバーあって、すごい違和感があった
当時のファミ通探したがよりによって該当の号が出てこねえや
代わりに1994年度総掲載ページ数第3位だという情報が分かったが
期待度も常にトップクラスのソフトに7766ならすげーもんだな
>>837 おれも、9や8がついていたと記憶する。
6なんてついてたらオレ絶対買ってねーもん。
今月18日だか19日発売のファミ通は絶対買え
みたいな事を友人に言われたんだが…
(その友人は2冊買うとか言ってた)
なんかいいオマケでもつくの?
ゴミ通は立ち読み専用雑誌です。
買う奴は馬鹿です。
でも確かに見たんだ。本誌と深夜放送で。
以前、毎年クロスレビューをまとめた雑誌をだしていたと思うけど
最近もう出していないの?
すごく楽しみにしてたんだけど。
風がふけば桶谷とかww
ある程度の評価を得ると『神殿』入りするらしいし芸が細かいな。
歴代ワーストのレビューが読みたいんだけど
そんなサイト無い?
デスクリとか修羅の門あたりの画像は良くアップされてるのを見かける。
保存してないけど、持ってる人は結構居るんじゃない?
アストロ球団 6777
ラチェット&クランク4 8888
SC3 9999
,hack 7877
ドラキュラ 8888
ぷよぷよ 7777
リバースムーン 6776
ナルト 7877
ギャル雀 6766
ワンピース 6766
同上GC 6766
リトルエイド 8666
戦神 8878
ルーンプリンセス 5565
SSX 9888
SSXマリオ 9888
ハリポタ 7866
ロックマンエグゼ6 8889
ソニック 8888
ガッシュ 6667
SSXポータブル 8887
ぷよぷよ(PSP) 8888
ハリポタ(DS) 7777
シンプルDS6 5665
ぶつ森 99109
スノボキッズ 7867
バブルボブルDS 6766
ムシ1 4744
ブラックバス 6764
852 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 00:10:50 ID:N43Mblv/
ぶつ森すげえ〜
ルーンプリとシンプルDSはやばそうだ・・・
それにしてもぷよフィー2、PS2が7777でPSPが8888なのは
政治的圧力を感じるねぇ
855 :
時流稀:2005/11/18(金) 07:56:59 ID:lB3EHX9m
ファミキュー廃刊してくれ
856 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 09:59:57 ID:7tumrz3m
ぷよフィーの点数が違っていることに何の説明等も無いしねえ。
レビューの点があてにならないって自分で証明してるようなもんじゃね?
wifi始まってないのにどうぶつの森の評価が出来るんかね。
858 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 10:20:12 ID:XLkshxxc
むかしSSのサイバードールってゲーム、ファミ通レビューで点数低かったけど、
買ったら面白かった。レビューは参考程度。信用しないほうがいい
859 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 10:26:46 ID:JAIjkLIc
今月のゲラボはいつも以上にNDS圧勝の漫画やPSPやPS2SSSの
不具合の記事が有ったけど世間の評価は
ファミ通>ゲラボだからなあ。
まあ悪くも悪くもファミ通はゲーム業界の朝日新聞と評価されてるし
仕方ないね。
ゲラボもたまにスポンサーのHOLONの提灯記事やゲームの改造コード
など無ければいいんだけどねえ。
>>859 >ファミ通はゲーム業界の朝日新聞と評価されてるし
いくらなんでもハミ通かわいそうな気がしてしまった
861 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 14:44:40 ID:hrp70Gua
もうハミ痛は時代についていけてないよな。
民主主義の現代に共産主義を唱えるどっかの痛い国みたい。
862 :
時流稀:2005/11/18(金) 14:48:06 ID:z16FVxIE
863 :
名無しさん必死だな:2005/11/18(金) 14:49:44 ID:BdfPmuzd
福福のもりはどうなったの?
ちっとも話題にならないけど・・
865 :
通りすがり:2005/11/19(土) 08:06:31 ID:zkCieQBE
クロスレビューは担当者の自己紹介代わりの日記みたいな奴しか読んでない。
866 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 11:40:02 ID:Z0B/pw0V
何で痛って玉子を気持ち悪いぐらい押すの?
クリエイターランキング3位だってさw
868 :
名無しさん必死だな:2005/11/19(土) 11:54:04 ID:ccmHK+Vh
マザー2そんな点低かったのか
そのわりには 編集員が選ぶ ベストSFCゲームに
二人ぐらい選んでたけど
>>835 MOTHER2 ギーグの逆襲
浜村通信:9点
心に優しいRPGだと思う。復習とか、憎悪とか。ボス戦でさえ、そんなドヨンとした気持ちは発生しなかった。
良質のジュブナイルを読んだあとのような爽快感&切なさ。懐かしげなBGMとあいまって、心にしみる。
殺伐としたゲームに嫌気がさした人にぜひプレーしてほしい。
鈴木ドイツ:9点
とぼけたなかにもチラッと見える本気が本気が心地よいそんなゲームです。
もちろんRPG的なおつかい、次の行動を捜す展開も多少あるけど、それを補って余りあるちょっとした、
あるいは大きなホンワカ感と心地よさがある。とくにセリフと音楽は無敵といっていいほど、よいです。
渡辺美紀:8点
愛とか勇気とか、そーゆー恥ずかしいことも、こいつらが言っちゃうとなんか納得してしまう。
とにかく歩いて歩いて歩くけど、広くてムカつくってのとは少し違うの。あまり苦にならないね。
なんでなんだろうね。ちゃんとした筋が1本通ってる、それをすごくかんじるRPGなのだ。
ジョルジュ中治;8点
プレーヤーをゲームの世界に引き込むニクイ演出や気の利いたセリフまわしはお見事のひと言。
現実的であるがゆえの歩みのノロさ、魅力に乏しい敵キャラおよび戦闘バランスの悪さを差し引いても余りある。
大人や子供というより、心がRPG砂漠げな人にもっとも適している。
GJ
未来予想
ファミ通の広告の頻度から見ると、ローグギャラクシーは
メーカー補正が4人×2点加わって9888?
DQFFと張り合ってるらしいから10は付かんと
ワンダと同じかそれ以上はいくだろ。
10 10 9 9 くらいかな。
NFL 5767
バイオ4 109910
タンク 4556
ホムラ 5655
K1 5666
響鬼 5666
義経 6766
バンディクーPS2 6677
バンディクーGC 6677
キノ2 5666
SDガンダム 7887
ドンキー3 7777
シナモン 7877
モンハンP 9898
バンディクーPSP 7678
アンパンマン 7677
萌えドリル 7777
パワポケ8 7688
モンキー 7688
コロン 7776
ゾイド 7675
ハム太郎 8778
DBZ 7788
プリキュア 7676
876 :
名無しさん必死だな:2005/11/25(金) 02:01:00 ID:9ZWlTgOP
なんか軒並みイマイチな点数だな。乙
モンハンPは点数高いけど回りに一緒に冒険できる仲間が居るかどうかで評価がかなり違うっぽいな。
レビュアーもそんなこと書いてたし。編集部内ならいくらでもマルチプレイが楽しめるんだろうが。
あとこれはPSPの宿命だろうがふじのっちとローリング内沢がロードの頻発についての記述があった。
前回の、PS2では無理だから今買えとか言ってたレビューと比べると笑える。
まあ違うレビュアー陣なんだが。
880 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/11/27(日) 00:19:43 ID:HG5Q+s97
辛口時代の水ピン
バハムート ラグーン
8 サワディ・ノダ
6 水ピン 「奥深さを感じないのがネック。操作性がよくない。」
7 イザベラ永野
8 忍者増田
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
9 浜村通信
6 水ピン 「リセットの嵐は苦痛。」
8 渡辺美紀
8 羽田隆之
ハイパーオリンピック イン アトランタ
7 浜村通信
5 水ピン 「奥が浅い。」
7 渡辺美紀
8 羽田隆之
>>880 >ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
> 6 水ピン 「リセットの嵐は苦痛。」
そのシビアさが醍醐味ではあるんだが。
882 :
みーまる ◆uzA1mF7POQ :2005/11/27(日) 00:46:40 ID:HG5Q+s97
トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜
8 TACOX
「『ローグ』のパクリですな。細かいところまでそっくりだし。」
>>882 ひとりTACOXさん役は必要だよなぁ
会社間のお話でなかなかそうはできないんだろうけど
1人はあえて辛口ですってことで、大口メーカさんも納得してくれないものなのかね
長い目でみたら、そっちの方がメーカに対しても雑誌に対しても
ユーザの信頼性が高まると思う。
884 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 01:37:15 ID:fKA09/xK
長田のレビューは結構あてになると思うんだけど
みんなどう思う?
885 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 01:37:38 ID:fKA09/xK
酒井K太(9点)
これまでの『バイオ』は幼児向けだったのかと思わせてしまう作品。
コンシューマー機向けでは間違いなく最凶のバイオレンスゲーム。
リアルすぎるビジュアルと相俟って危ない爽快感が味わえる。
アクション寄りになったものの、ストレスが溜まらない仕組みになっているのも◎。
『バイオハザード4』を買うしかないでしょう。年末に発売されるプレイステーション2版を
待つって? でも、あのグラフィックと暴力描写がそのまま移植できるのか疑問だしさ、
持ってない人はハードごと買うしかないでしょう。ついでにテレビもプログレッシブ対応に
買い換えてD端子ケーブルか、コンポーネントケーブルでゲームキューブを接続すべし!!
と、ちょっと大げさですが、それくらいの覚悟で今回の『バイオ』はあそんでほしいわけです。
8点のソフトもお好みでどうぞ。
ウワーマン(10点)
武器商人の存在を始め、正直、不安な要素が多かったがプレイしてすべて吹き飛んだ。
襲い来る敵との戦闘は緊張の連続。変化も多く飽きさせない。
歴代シリーズにない爽快感も味わえる。イベント中に画面から目を離せない仕掛けがあり、
ホントに息つくヒマがない。パンチラも◎。
いい意味で予想を裏切られた『バイオ4』が絶対オススメ。プレイステーション2版の発売を
待ったりしないで即購入でオーケー。本編のボリュームもあるし、満足できると思います。
気になるアシュリーのパンツの色は……自分の目で確かめてくださいね!
それから、7点をつけたソフトはお好みでどうぞ。強いて言うなら『キングダムアンダーファイア』かな。
Xboxユーザーのファンタジー好きは体験しておくといいかも。
人間族か魔族か、選んで遊べるってのがおもしろいよね。
吉池マリア(9点)
敵がゾンビではなく人(っぽい)タイプで、ビックリ箱的な恐怖よりも
リアルな恐怖を感じる。前作までと操作は同じだが、カメラ変更によって
移動、攻撃などひと通りの動作がグッとしやすくなった。
窓から飛び出すなど、多彩な動きが簡単に出来るのも○。視点移動が若干難アリ。
今週は『バイオハザード4』を買って遊ぶのが吉!アクション要素が濃くなり、
やや難しいと感じるかもしれませんが、きちんと初心者向けの配慮が
なされているので安心です。また、新しくなったシステムは万人受けするん
じゃないでしょうか。罠やヒント、アイテムの配置などもいい感じ。
あとひと息ほしかったかな、とも、思いますが『キングダムアンダーファイア
〜ザ・クルセイダーズ〜』、『デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ』、
『アウトラン2』もアリ。
カミカゼ長田(10点)
同シリーズの根底からひっくり返すようなシステム変更は、
ファンが戸惑う可能性もあるが、それを払拭してお釣がくるほどののおもしろさ。
ボリュームは大幅アップしているのに、ドキドキハラハラがいつまでも
続く演出&バランスはお見事!つべこべ言わずにプレイすべし!!
ハードを買ってでも『バイオ4』! とにかくおもしろすぎるのひと言。
シリーズのファンとして不安だったシステムの大幅な変更は、いらぬ心配でした!
続編でこれだけ新鮮な気持ちで楽しめるってのは、ものすごいことですよ。
これだけ変わっても根底には『バイオ』としての楽しさがあるので、ファンも安心だし。
まったくの初心者にはちょっとツライかもしれないけど、難易度調整や
親切なコンティニィーもあるので、乗り越えてぜひほしい。プレイしなきゃ一生後悔します!
890 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 09:18:40 ID:TlGnSBI8
最近買ってないけど、相変わらずナムコには高得点なの?
ソウカイギ(漢字忘れた)で5点辺りを付けまくった頃までは
まあマシだったんだけどな、ファミ痛も。
あれでスクウェアからお叱り受けたんだろうなあ…、
あの後から大作には甘い評価が出るようになった気がする。
ファミ通レビューの胡散臭いのは、みんな平均して点数ばっかな所。
3点差が付くことが殆ど無いからな。ゲームなんてもろ好みなんだから
人によって評価なんざ全然違うだろうに。
891 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 10:46:50 ID:3RcS5TFb
>>884 コナミの野球ゲームには大甘で
ナムコの野球ゲームには辛口なのにか?
他の奴は両方の野球ゲームに同じ点数だったのに
長田だけコナミ9、ナムコ7だったぞ。
別にいいじゃん
パワプロが好きかファミスタが好きかは好みの問題だろ?
みんながみんな同じ点数つけなきゃ満足しないのか?
893 :
名無しさん必死だな:2005/11/27(日) 10:57:56 ID:3RcS5TFb
同じ点数つけろとは言わんが
露骨杉だろ
12で痛い目にあったし
ゲーム雑誌のレビュー程当てにならない物は無いと思うが
メーカーとつきあいの深い担当記者がレビューするとか異常
例えば長田はカプコン、井手はスクウェアとのつながりが深いでしょ。
詳しいことはわからんけど、ギャルゲ板にこんな書き込みがあった。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1107012711/204 >204 :名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/09(水) 21:49:55 ID:ztaSoqlV
>「なんでPCで出すのか?」って話題がループしてるようだけど、
>ゲームクラブってもともとはTLSシリーズの中核をなすスタッフだったわけだよね。
>そのゲームクラブがなんらかの理由でエンターブレインと決別した。
>この一点をからしてもPS2で出せない理由にはなると思わないか?
>ようするにゲームクラブは干されてんだな。
>声優や歌手が事務所移籍するとしばらく業界から干されることあるよね?
>同じこと。
>ましてやエンターブレインのバックにはソニーがいる。
>ブロッコリーとサーカスが拾ってくれただけでもありがたく思わなければ…
>ま、チラシの裏だけどなww
>それはさておきラジオ第1回おめっ!
……知らないうちにソニーの犠牲者がまたひとつ増えてたのかな?
>>895 でも逆に言えば担当なら触ってる時間は長いんじゃねーの
ギャルゲーは滅亡していいです。
EBも。
エンターブレインのバックにソニーって・・・角川の間違いじゃないの?
900 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 01:59:16 ID:kQx7UZCW
バイオ4は結局PS2版のが面白いのか
901 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 08:39:52 ID:uRRyQ2ME
基本的に5段階で
10が5
9が4
8が3
7が2
6が1
って考えてる
どいつもこいつも高すぎ
902 :
名無しさん必死だな:2005/11/28(月) 23:56:49 ID:ruhnHJz5
レビュー点数って月曜日に漏れることあんの?
だいたい水曜日だな
ファミ通だとメーカーには前の週に通知してるはず
良い点が欲しかったら広告料をもっと出せ!
という材料にしているからな
906 :
名無しさん必死だな:2005/11/30(水) 13:27:31 ID:g90P3q0t
ソニーハマ通を3億円接待
10 10 10 9
実際40点だったゲームどれもやったけど全部いまいち。
ソウルキャリバーとか問答無用でクソゲー。
何を基準で点数つけてるのやら・・・。
唐突に俺的40点ソフト
SFC エストポリス伝記2
SFC ファイアーエンブレム 紋章の謎
FC ファイナルファンタジー2
PS2 カルドセプトセカンド
SS 仙窟活龍対戦カオスシード
SS シャイニングホーリーアーク
DC 女剣士アスカ見参!
PCE 源平討魔伝
個性や特徴ってのは、「欠落」が形成し、完全なものは無個性だそうな。
んで、個性や特徴に趣味嗜好が合致したものが個々人の「神ゲー」になる。
俺が好きなゲーム群も、お世辞にも完璧、レビューで満点取るようなゲームじゃないのは確かだな。
PS=ジャンピングフラッシュ
SS=アゼル
64=ウェーブレース
DC=チャロン・F355
PS2=ICO
箱=鉄騎大戦
なかでも最高はチャロンだな(DC二台+VGAケーブル+対戦ケーブル出の対戦前提)
今週はローグギャラクシー載るかな?
フライング入手できた奴いたら教えて。
>907
SRPGが多いな
そういう嗜好で見たらその通りだろう
俺的40点
ときめきメモリアル(PCE)
ぷよぷよ(AC)
風来のシレン(SFC)
ガンバレット(AC)
カードヒーロー(GBC)
タイピングオブザデッド(DC)
THE地球防衛軍(PS2)
ストレスが少なく奥が深くて飽きにくい、それ以外必要ない。
12/08
箱360
テトリス 7/7/6/7
ニードフォー 9/8/8/8
FIFA06 7/7/7/8
リッジ 8/9/8/9
エブリ 8/7/7/8
パーフェクトダーク 8/8/8/8
PS2
龍 10/10/9/8
呪い 7/7/6/6
ローグ 10/9/9/8
携帯機
桃鉄15 8/8/7/8
もりもり 8/10/8/8
サモン 8/8/8/9
激戦国無双 9/8/8/8
MGアシッド 9/9/9/8
マリカ 9/9/9/9
龍とグギャーの間に呪いのゲームてw
不吉過ぎるだろw
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/ 冗談じゃない、伝説のソフトと言われた殿堂入りにこうもあっさりと…
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/ …まるで殿堂入りのバーゲンセールだな…
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
GCのBLEACH何点?
ALL 7点 = 微妙
d。7点か…8が一個でもあればな
トレジャー製作というだけでハミ痛レビューの100万倍は信用できるよ
買わないけど
それは一月のDSだ。来週出るのはGCだから違う
トレジャーはもう終わったな。最近は並ゲーか糞ゲーしか作ってない。
インフレだな。
そろそろ最高得点を12点くらいにすれ。
ローグの値段ってかいてあった?ファミ通の広告内に。
926 :
俺俺・・・・・・・・・詐欺じゃないよ:2005/12/04(日) 18:14:29 ID:vu8kq2Dw
オマエバッッッカジャネーノ
8/8/8/8のゲームは面白くないんだよな。
それよかテトリスの評価がおかしいじょwww
8/8/8/8より7/7/7/7のがなんとなく「もしかしたら」って期待を持てるっつーのはあるな。
ファミ通と関係が薄い会社が出したマイナー良ゲーには7点が多い気がする。
929 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 06:58:34 ID:ybJDxNzG
930 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 07:22:03 ID:SOtMEQAy
6点補正はすごすぎね? 一人多いのと同じだし。
Wifi対戦できたのかな?
931 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 07:42:11 ID:p40Ds1Xu
レビューっていつもネット対戦対応はそのことについてちゃんと書いてるよ
だから発売前でもできるんだろうな。
ローグってSCEの「すごいタイトル」補正で10点だから…
ラジアータ級?
とりあえずお前らがレビューするよりは信用できる
いやむしろ2chのレビューが一番いい
よくねえよ。
ファミ通は点はともかく多数のゲームをやってきてるだけあって
文はそれなりに信用できるからな。
2chなんておもいっくそ自分の好みだからな。
ある程度自分の嗜好を知っていたら2chなどのネットのレビュー、雑誌は参考になるよ。
主観丸出しで書いても数のあるのは、ざっと読んでいたらそのゲームの良い悪い面の傾向がわかるから
自分がやりたいのを前提とした場合は、そのソフトの点数でなくコメントを重視するし。
それとは違い、面白いソフトを探している時は、ある程度点数のソフトを購入対象にして
そこから自分の嗜好が悪い面で致命的か、また良い面で合っているかを重視する。
俺の場合これでハズレをひく確率は下がったな。
まぁ2chなどの情報をうまく活用しろってことだな。
むしろ人の意見聞いてからハズレ多くなったよ。
2chにかぎらずネットのレビューなんて同じ好きでもまったく考えかたが違うからな。
好みなんてまったくあてにならん。
ようするにネットで決めるくらいならパッケージで決めろってことだ。
つーかクロスレビューのせいで、レビューは購入時の参考目的のようになっているが
本来レビューは「批評」であり購入時の参考目的じゃないような気もする。
>>939 うん。そう思う。
パッケージだけで決めて買っても、自分の失敗だと仕方ないかと思うが
人の意見読んで買っても誰も責任とらんしね。
942 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 00:47:44 ID:7pBYMbCe
2ちゃんねるのスレは雑誌が書かないところに言及する
943 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 14:06:46 ID:jyi02px2
944 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 14:32:59 ID:8iFRBowL
945 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 15:06:06 ID:0ayGx3Nl
クロスレビューって売り上げを落とす効果はあっても飛躍的に伸ばす効果はないような気がする。
大ハズレというか・・・、消費者の怒りは殿堂入りしたからこそ、逆に増幅されたんだろね。
書いてる中でアナザーコードはやったけど、そこまで酷くもないし、素晴らしくもなかった。
ネットでの評価は極端に走りがちだけど、それでもクロレビの殿堂入りはニオうね。
カルタグラ 7677
シンプル闘走 6654
シンプル格闘祭 6665
ギャロ8 7887
シャドウザヘッジホッグPS2 8788
同上GC 8788
同上箱 8788
パワプロ12PS2 8889
同上GC 7889
TOA 9999
チキンリトルPS2 6777
同上GC 6777
ガッシュPS2 6767
同上GC 6767
シュガシュガルーン 5547
キングコング 7666
FFW 9888
チキンリトルGBA 6766
NBAライブPSP 7876
イレギュラーハンター 7776
ピポサル 6868
EXIT 8989
ジェットでGO 7676
カラクリ 8887
流行神PSP 8786
コロッケ 7776
>>928 合計が30点以上になると、発売後もそのソフトの記事を載せないといけないからな。
ただでさえゲームページ数が少ないファミ通にとっては、
金も情報もよこさないソフトなんかにはページを割きたくないのが本音。
それなりに面白くても、電撃寄りだったりすると見せしめのように合計29点にしたり・・・。
950 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 17:03:38 ID:mpSDrW9w
>>949 だったら点数制のレビューなんかやめちまえって事だよな
ただいい点悪い点を書けばいいだけだろ
結局自分に合うかどうかだよな、ゲームでも映画でもなんでも、他人の評価なんてあてにならん
これ神ゲー!とか思って昔のレビューみたら6.5.6.6とか
点数制レビューがメーカーに広告費を出させるための手段に
なっているからファミ通はレビューを辞めないよ。
マルチソフトの点数わける意味あんのか…?コメントで補完しろよ。
伊集院ってなんで今更シレンやってるの?
内容に違いがある(グラフィックは仕方ないとして、オマケ要素とか)ならともかく
内容一緒なのに点数が違う場合意味分からんしな。ぷよフィーとか
957 :
名無しさん:2005/12/12(月) 15:48:02 ID:YHotBkqy
消費者はまだいいさ。
様子見してネットの評判待つのもいいし、つまらないと思ったら即売りすれば被害は少ない。
大変なのが小売店。ファミ通のレビューを仕入れの目安にしてる所だってあるんだから。
大作ほど困る。ある程度は仕入れないといけないし、ファミ通のレビューも当てにならないことが多い。
凡ゲーならまだしも糞だと目も当てられない。発売一週間で値崩れ。
数を仕入れていた所は大赤字。今年のスクエニのプラチナ糞ゲー群で潰れた店も多いのでは。
そりゃ、ファミ通ごときを全面的に信頼する小売が悪い。
むしろそういうアフォな小売はどんどん潰れるべき。
そーすりゃファミ通の影響力が薄れてもっと健全な市場になる。
>>957 掛け率とか返品不可とか聞くとゲーム店の経営が成り立ってるのが不思議
儲けのメインは中古
962 :
名無しさん:2005/12/13(火) 21:17:57 ID:vz11QiXz
以前コンビニでバイトしてたとき、6800円のゲームの仕入れ値が確か5700円弱だった。
コンビニは定価販売だったからね。一本売って1000円の利益はコンビニでは大きい。
普通のゲーム屋はそれより安いだろうが、それでも仕入れ値5000円を下回ることはないと思われ。
税込み6800円のゲームを5680円で売っても利益は500円かそこら。
一本不良在庫化するだけで10本売った利益がパー。ギャンブルだねぇ。
チェーン店なら店舗同士で融通効くけど、そうでない店は厳しそう。
そうでない店はここ数年で潰れまくってるな。
家電系量販店はゲームは客寄せ商材と割り切ってるな。ゲームで利益を出すことを
考えてない。
ぷよフィー2は
PS2 7777
PSP 8888
NDS 7788
とまぁ見事な政治的配慮が働いていて笑った。グラに大きな差が
あるでなし、1カートリッジ8人対戦可のNDS版が一番良さそうなもんだが
点数つける奴がちがうんでないの?
>>964 グラフィックは結構差があると思うぞ。
とはいっても8人対戦のNDSが良いのは変わらないが。
967 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 19:12:19 ID:IBnnzeTQ
MGS3の点数おかしいだろ
MGS3のコメント予想
・未体験の人は是非!
・そしてオンラインモードにより新たなメタルギアが
・これぞ完璧な完全版
・ボリュームたっぷり!
メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス
PS2 コナミ 7329円
戦略諜報/アクション
10 10 9 10 計39点【プラチナ殿堂】
40にしないのは政治的判断として、改訂版にしちゃ点数高過ぎ。
安いわけでもないしなあ。
まあ、ノーマル版が評判良かったし、オンライン無料がでかいんじゃない?
正直ラジアータやらグランディアよか納得はいく。