PSPが地獄から生還出来ないので真剣に雑談する★72
1 :
名無しさん必死だな :
2005/06/15(水) 11:31:40 ID:uw/+umzK
2 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 11:32:09 ID:+vkpeN42
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
∧_∧ ♪ダーレガ (´∀` ) (つ⊂ ) | | | (_(_) ♪コロシタ ∧_∧_ ⊂⌒ ○⌒つ  ̄丶( / し ∧_∧ ♪ピー (´∀` ) (つ⊂ ) | | | (_(_) ♪エスピー ∧_∧_ ⊂⌒ ○⌒つ  ̄丶( / し
やっとアンチスレのくせに変にポーズつけたスレタイからちょっと変わったのね
エベレストでも壊せなかったか 最初から4割くらい壊れてるPSPとはえらい差だな
エロが出るならエロも受け入れて、新しい市場作りをした方がいいんじゃないか? AVとゲームの共存ってのは初めての事だが、実現できれば歴史に名が残るだろう。
>>1 乙です。
それでは真剣に考えられるような情報なりネタなりが出るまで雑談しますか。
9 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 11:58:23 ID:9uesMmAG
10 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:06:52 ID:9PBSlRRm
爆撃を耐えたGBといいエベレストに勝ったDSといい、なんかこれこそメイドインジャパン!って感じで誇らしいな。 まあ作ってるのは中国だけど、設計したのは日本人だし。 PSPも見習って欲しい。
つーかどうなってんだ? 液晶は凍って使えなくなるのが普通だろうに。
>>1 オツ
・・・京都の製品耐久テストは暴風雨に晒したりする項目がありそうだな。
ソニーはそんな(勝ち目のない)ところで対抗しないでいいけど
ろぼたんの件とか333解除の件とかで
本体の個体差がかなり大きいように感じるんだよなぁ
出荷前の製品チェックしっかりやってるのか?
折り畳みだから液晶助かったのかな?
DSの二画面折り畳みは特殊だけど、任天堂はゲームウォッチ時代に経験積んでるしな。
寒いとバッテリの持ちが悪くなったりするんだけどな。
カレーの辛さは関係ないだろ
毛唐は熱いも辛いも刺激的ならみんな HOTで済ます大雑把な民族だ
>>7 ただ・・・えろUMDを見ることができるのはPSPだけだが
携帯ゲーム機にエロというイメージが付くのはNDSやGBAも同じなんだよね・・・
いや、このスレを見ている様な人たちなら大丈夫だが、
いかにもお察しくださいなPTA上位クラスの皆様がたがねぇ・・・
二画面なら二倍エロいにキまってるザマス
つまりアレか。 エロUMDは例によって例のごとくの、市場破壊戦略の一環であると。
携帯機全般を巻き込んでの自爆テロってことか…
川島が何とかしてくれるよ
アダルトUMDの発売差し止め訴訟
ゆうのblogより
あら誤爆
どうすべ? 今年に入ってからの売り上げ。 2005年1月17日〜6月13日(オリコン調べ) DS PSP 犬合計 372140 ワリオ 363450 マリオ 358660 犬柴 167140 カービィ 161980 無双 140730 ナルト 137160 みんゴル 136420 ヨッシー 123560 テイルズ 133020 ポケD 107270 ダビタイ 51570 犬ダックス 107070 リッジ 48100 犬チワワ 97930 ポポロ 42510 アナザー 80270 首都高 39830 脳鍛トレ 64980 ブリーチ 39700 パクピク 56880 ナムミュ 37990 牧場物語 50530 ピポサル 34050 エグモン 48870 サルゲッチュ 31490 Gジェネ 44790 ニーフォ 13600 メテオス 21400 ファフナ 12100 ボンバマ 14910 スロ銭形 11850 エレプラ 7650 ワイプ 6570
犬の最低であるチワワの売り上げを越えるソフトが せめて10本ぐらい欲しいな…
ムリだろ 犬今後も増えるし
よくよく整理してみると、凄い状態かも。 今年に入ってからの売り上げ。 2005年1月17日〜6月13日(オリコン調べ) DS PSP 犬合計 372140 ワリオ 363450 マリオ 358660 犬柴 167140 カービィ 161980 無双 140730 ナルト 137160 みんゴル 136420 テイルズ 133020 ヨッシー 123560 ポケD 107270 犬ダックス 107070 犬チワワ 97930 アナザー 80270 脳鍛トレ 64980 パクピク 56880 ダビタイ 51570 牧場物語 50530 エグモン 48870 リッジ 48100
DS PSP Gジェネ 44790 ポポロ 42510 首都高 39830 ブリーチ 39700 ナムミュ 37990 ピポサル 34050 サルゲッチュ 31490 メテオス 21400 ボンバマ 14910 ニーフォ 13600 ファフナ 12100 スロ銭形 11850 エレプラ 7650 ワイプ 6570
つかリッジってそんだけしか売れてないの?
へ、パクピクそんなに売れてたの? ランキングでもあまり見かけなかったし アレな人がさんざん脂肪扱いしてたからもっとコケたと思ってたのに…
出てるソフトの数は大して違わなくても、売れたソフトの数が・・・・・・・・・・・・。 それも右肩下がりで数が下がって。 ゲーム機としての方向性をここでSCEが示さないと、もう二度とSCE製ゲーム機は信頼されないんじゃないか。
メテオスほんと、全然まったく売れてないんだな。 番台=糞ってイメージで買い控えたのかね。 キャラゲーじゃない番台はナウプロレベルの信頼度なのかもなあ。
今年に入ってからの売上だから 去年出て初動率の高いものは不利でしょ
>>34 ファミ通の調べではリッジは今年に入ってから9万売れてる。
>>35 その辺に初週がすべてのPSPとの違いが表れているね。
今年の数字だと 無双>みんゴルだったのか。 勉強になった。
犬やワリオなんて遠い存在だったんだな。 カービィ以下かよ(=゜ωT)
DSもPSPも上位のはちゃんとTVCMうった奴ばっかだな、やっぱCMは重要と。 例外は牧場物語くらいか?
>>43 牧場物語もちゃんとCMうってるぞ。
購買層を見極めた時間帯に。
PSPの英雄伝説も、見ない見ないというわりにちゃんとCMうってる。
ソニースポンサーのアニメとかに(深夜含む
それはそれで購買層を見極めたCM投下だと思うのだが、如何せんそういう層は
もうゲームをやらなくなったのか、そもそもPSPを持ってないのだろうね。
牧場物語のCM、初め犬のCMだと勘違いした
深夜アニメ見るような層はPSPがどういったモノであるか完璧に把握してると思うが。 PSP単体でどうなのかはもちろんPS2やDSとの比較してどうなのかも。
相手方の弾 DS「サバイバル・キッズ〜Lost in Blue〜」8月25日発売予定 DS「マダガスカル」8月11日発売 DS「あらしのよるに(仮)」 DS「漫画家デビュー物語DS」9月29日発売 DS「逆転裁判 甦る逆転」カプコン9月発売 DS「三国志DS」コーエー 9月発売 DS「ツバサクロニクル」アリカ 秋発売 DS「おねがいマイメロディ(仮)」冬発売 DS「トムクランシーズスプリンターセルカオスセオリー」9月1日 DS「ドラゴンクエスト0〜ローラ姫の冒険〜」9月8日
>DS「ドラゴンクエスト0〜ローラ姫の冒険〜」9月8日 こういうジョークは止めてくれ。 頼むから。
>>47 ひそかに「漫画家デビュー物語」が
化けそうな気がする。
なんか少女マンガが原作らしいんだが。
>DS「ドラゴンクエスト0〜ローラ姫の冒険〜」9月8日 う、面白そうと思ってしまった。ほんとに作らんかな。
もうね・・・夏以降はサードのDSでの目玉ソフトが出揃いそうで 年末商戦の携帯市場はDS一種に絞られそうなんですが…
52 :
49 :2005/06/15(水) 15:15:14 ID:glvGKEf+
×少女マンガが原作 ○少女マンガっぽい絵柄 スミマセン。 以前GBAでも出てたそうで。
DS「ドラゴンクエスト0〜ローラ姫の冒険〜」9月31日 にしておけば
>>46 まあ言えばそうなんだが、深夜だけじゃないところも考慮してくれ。
まあハナからPSPに英雄伝説むいてない、てことにもなるんだろうけどね。
じゃあPSPのゲームって誰に向けて作ればいいんだ?
クタ
>>47 相手方の弾が豊富で威力があることより
こっちの弾が乏しいことが問題だ
58 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 15:30:06 ID:X0qHtCkt
現在の売り上げやソフトの出来から考えると、PSPにはRPGが一番あってるように思えるね。 テイルズや英雄みたいなのが手本になってるというか。 PS資産をいかせるように、可能なら16:9画面対応の開発も容易になるようなツールを整備すべきだよなあ。 購買層にも訴えられるし、大画面も生かしやすいと思うけど…。
ロックマンDASH2が来るみたいじゃないか さすがカプコンさま、一つにまとめろっての
>>58 13,269本の市場を狙え、ですか。MAXでも166,394本だよ?
DS「ドラゴンクエスト0〜ローラ姫の冒険〜」9月8日 まじ?腐ってもナンバーズ投入?いや売れねえだろうが
>>59 マジ?
流石PSでFC版ロックマンのほぼベタ移植を一つずつ出した事はあるな…
>>47 こんな釣りにここの住人までもが釣られるとはねえ
>>63 「カイの冒険」が元ネタだよな、あきらかに。
まあピーチ姫が主役になる時代ですからのう
>>66 下のはだいぶ前から他のところで出てますね。
そこの見出しは「Cellも考えた」になってますが、他のトコのインタビューでは
「パワーPC”より”有効とは思えない」とやめちゃうパワーPCよりもダメと
一蹴しておりますよ。
>>67 それはよかった、まあ一応。
ところで、イースとプリクラは?
メーカーがコッソリと予定表から消してるね・・・
>>70 イースに関しては動画とか出てるのになんで情報でないかね
発売日から抹消されてたりするし
イースは公式が未だに「2005年春」だからなあ
74 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 16:02:44 ID:QfDg5BTN
>>60 確かに最大20万程度ではあるけど、PSPの現実はそれなんだからしゃーない。
後、ロードがひどくない&ボタンを酷使しないでいいんじゃないかと。
残像はひどいけど、それは仕方ないし。
イースの話はもうイーッス
>>73 それ、漏れも気になった。
いくらなんでも7月を「春」とはいわんだろ? どうなってるんだろう?
>>73 プリクラなんかアトラス公式のどこにも触れられて無いですよ。
>>66 てゆかDS版はネット対応してるし・・・。
まぁEAは元来マルチ路線だから特殊ハードのDSが後になったってだけだろう。
しかし国内がこの状況だとゲーム開発に関しては、いまだスペック信仰の根強い
海外クリエイターに望みを持たざるを得ない状況だな・・・。
ところで最近伝えられていない気がするが、北米と欧州のDS、PSPの売り上げはどうなってんの? よくGKが北米でPSP圧勝!って言ってるけど、ソースが併記されて無いものが殆どだし。 ほんとに海外で勝ってるなら、海外ソフトのフィードバックで生存出来る気もする。リージョンもないし。 洋ゲー好き限定になるけどな。
80 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 16:38:59 ID:tODVZV5h
スプリンターセルがDSで!? あれこそPSP向けじゃないか?
>>67 公式の時点で「ナウローディング...」にワラタ。
>>79 ソニーマンセーのマスコミですらスルー
これが答え。察してやれYO
83 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 16:52:52 ID:vFk4N8qG
日経新聞情報では 北米初日に100万台が完売する勢いでした
勢いだけだったがな・・・
dvdempire.comとかいう通販サイトだけならPSP圧勝なんだってね。 とアレに釘を刺しておく。 実際のところは俺も知りたい。 市場調査会社のNPDって、会員向けサービスだけ?
つーかアメリカではまだ発売3ヶ月たってないからな ほっといても一番売れまくる時期なわけ、日本での2月みたいなもんよ。 この時期だけをつまみ上げて「バカ売れ」なんて言ってると 日本の時みたいにカウンターくらう危険性も…
>>80 スプリンターセルもすっかりオンライン対応だからな。
困った事にSCEが消極的、任天堂が積極的なために
オンラインネットワーク:DS>>>PSP
の図式が本格展開前にしてかなりできあがってしまってるからなぁ。
PSP版GTAすらマルチプレイ無し、シングル特化って噂も出てるくらいだし・・・。
>>67 なぜか「ps2_rumble」なんだね。(´・ω・`)
……まさか。
>>80 スプセルはGBAでも出てたよ、2D横スクロールになってたけど
最新作のCTはN-gageでも出してる、DS版は多分コレのデータを流用して作ってるはず
ubiは一応PSPに参入してるから(今の所、ルミネスの代理販売しかやってないけど)
PSP版もその内出るんじゃないかな
>>87 GTAシリーズは、GTA3以降マルチプレイモードなんて存在しないよ
PC版はMODで中途半端な出来のマルチプレイモードを追加する事が出来るけど
ROCKSTARはPSPの方に注力する方針っぽいんで(Dead to Rights PSPも発表されたし) GTAファン・ROCKSTARファンが少なからず流れ込むはず
ごめん、DtRはNamcoHometek製だったわ 何でtake2製だと勘違いしてたんだか
■バジリスク〜甲賀忍法帖〜UMD版
2005年 9月28日 第1巻発売
2005年10月26日 第2巻発売
2005年11月23日 第3巻発売
2005年12月21日 第4巻発売
2006年 1月25日 第5巻発売
2006年 2月22日 第6巻発売
3,990円、4話収録、約96分
でもDVD版は2005年8月24日から各巻順次発売。('A`)
ちなみに公式にはPSP版の情報は無し。
http://www.basilisk.jp/
>>95 なんだ発表されてるじゃないか。
調べてみたら「SAMURAI7」てのも「スピードグラファー」てのも
DVD発売・発表されてるじゃないか。QUITERの情報ミスか・・・。
まぁSAMURAI7とやらのDVD版は2話¥5,985らしいから
UMDの2話収録2,625円は安くはなってるらしいが・・・。
ちなみにSAMURAI7の公式にもPSP版情報は無し。
ねぇ地ぶりUMDは?
99 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:30:23 ID:GooYmyeQ
以上ってあんた
遅レスでスマソだがロイヤリティーフリーの話 議論を眺めていた漏れなりにまとめてみた。 ロイヤリティーフリーにした場合の利点と欠点…まずは利点から。 @参入サード(発売タイトル)の増大 Aプレス工場の操業状態改善 @は言うまでもないがAについて少々補足すると、実際に作られた各地プレス工場は 全て減価償却費(工場・設備・機械等の初期投資÷○)、維持費(人件費・電気代等)が コストとして計上されており、プレスするモノがない状態ならほぼ赤字の垂れ流しに近い。 それあらばこそ「工場主導のエロタイトル誘致」の様な噂も囁かれ、信じられるのであろう。
ビバップ出るって噂どーなったん 正直DVDでも乱発気味だけど幻のテレ東版最終話「寄せ集めブルース」収録アリなら買うけど
104 :
102 :2005/06/15(水) 18:35:06 ID:FhLZzxp1
逆にデメリットを考えてみよう。 @中長期的な(見込み)収入の減少 A他地域への悪影響 @は仮にこの手法(ロイヤリティーフリー)を用いて生還した場合、大量プレスによって「本来得る はずであった」大量のロイヤリティーが雲散霧消してしまう…つまりPSPを成功させてもSCEに なんら旨味はない状態になってしまうコトを示す。もちろん、生還しなければ赤字の垂れ 流しなのだからそれよりはマシと考えられないこともない。が、Aの条件で躓く。 日本で壊滅的だからといってロイヤリティーフリーにすれば、「当然」日本以外のサードは「日本 じゃロイヤリティーフリーなのにここではバカ高いロイヤリティーを徴収するのか?」と言うだろう。 立ち上がったばかり(GK曰く圧倒的な勝利)の北米市場や、未だ立ち上がっていない 欧州など、今後が未知数(少なくとも「負け確定」になっていない)な日本以外の 市場を考えると今の段階ではなしえない政策だろう。
105 :
102 :2005/06/15(水) 18:35:55 ID:FhLZzxp1
で、結論だが、 ロイヤリティーフリー自体、タイトルを増やすには魅力的な政策なので、限定バージョンで用いるのだ。 先に挙げられたソフトの本数によるロイヤリティ増減や、メーカー毎に差を付けるのもヨシだが、 #コーエーへの開発費提供が本当ならなんら問題は無いはずだが… プラスして@の解決の為、時限式も提案したい。タイトル発売後一定期間とか、○年○月○日 までフリーとか、そういうオプションを各個に提案してサードを募るのもテであろう。PS1の頃を 思い出して初心に返って貰いたい。 ま、バレてしまうとAが問題になるのであくまで秘密裏に。という前提で。 そのためにも今のふんぞり返った姿勢を改め、柔軟な営業を期待したい。 雑談スレとは言え、長文スンマセンでした。
106 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:38:01 ID:6qyqk/NF
>>99 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 現 な 戦 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ:::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::
::::: | ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>99 2004年12月29日のじゃねえか。
>>100 まぁ・・・あれだ。TVオンエア版だからDVD未発表って事で・・・
ってディレクターズカット版のがはるかにいいし・・・orz
まぁ・・・あれだ。UMD版の方が安いってのは、これまでに無かった進化だ。
>>105 でも今の現状からロイヤリティフリーにしても遅すぎると思いますね。
色んなオプションも考えるなら
「参入後最初の2作まではフリーにしますよ、でも3作はつくってね」
を最初から仕掛けた方がなんぼかましかと。
いまさらですけどね。
quiterより。ネタかと思ったら本当だったのか。 新作が増えるのは良い事だ。 PSP‖ 9月8日 ロックマンダッシュ2(カプコン) PS版より遊びやすく 2005年秋 カラクリ(仮)(テクモ) ロボットを引き連れるコミカルアクション 2005年秋 フォーミュラワン2005ポータブル(SCE) NDS‖ 7月21日 ロックマンエグゼDSポーチ 9月1日 トムクランシーズ スプリンターセルカオスセオリー 9月29日 漫画家デビュー物語DS(TDKコア) 9月予定 逆転裁判 甦る逆転(カプコン) 新キャラ宝月巴、新シナリオ冒頭、新機能早送り 9月予定 三国志DS(コーエー) 2005年秋 ツバサクロニクル(アリカ) 2005年冬 おねがいマイメロディ(仮) 時期不明 あらしのよるに(仮)
>>97 QUITERの中の人ってわにくんだっけか
タイーホされた後、どうなったの?
む テクモのオリジナル新作?
>>110 いや逮捕されたのはQUITERの中の人じゃないだろ
113 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:51:01 ID:M/ESOt9l
前スレからの続きで、真剣にPSPの生き残りを考えてみる。 UMD−Rは無理みたいなのでソフト面から考える。 映画のDVDソフトにUMD版を「おまけ」として付けるのはどうだろう? 洋画で3000円前後として、UMD版もセットで3800〜4200円。
>>79 マリオ64同梱のDSが販売されたようなので
PSPが順調に売れているのかもしれない
でもこれもPSP好調を裏付けるソースにはなり得ない
>>109 PSP‖
9月8日 ロックマンダッシュ2(カプコン)
PS版より遊びやすく
どうやったらPS版より遊びやすくなるんだろう…?
>>108 > でも今の現状からロイヤリティフリーにしても遅すぎると思いますね。
実は漏れもそう思う。そちらの言ってるのとは違うけど。
せめてAVが出る前だったらと…
エロゼロを維持するためにやるのと、エロ比率を下げるためにやるのとじゃ
雲泥の差。
でも…それでも…やらないよりはマシかとレスしてみました。
>>105 良いことを教えてあげよう。
任天堂はファミコンの普及を促すために初期に数社(変わった形のカートリッジを出していた会社)の
ロイヤリティをフリーにして、更に自社工場でROM焼いても良いという特権を与えた。
で、普及した際にそれを取り上げた・・・で、どうなったと思う?
どのメーカーも任天堂のことをつらつらと恨むことになったんだわ。特にナムコ。
仮に優遇措置を遣るなら、永劫に渡ってやり続けなきゃいけないぞ、それでもやるか?
>>117 まあ、アレはナムコがやり過ぎたってのもあるんだけどね。
他のメーカーのソフトを自社名義で出す事で、ロイヤリティを
踏み倒す手伝いをしたから。
カプコン10作の内すでに3作は移植か
>>118 それもあって一時期ナムコのイメージがた落ちだったですね。
糞ゲーばかり出すと言われてたし。
>>118 それは初耳だが、そんな抜け道があると尚悪いな・・・ははは
>>118 そんな事情があったとは知らなかった。
もしかして当時ナムコ名義で出た女神転生もその影響?
>>119 既に7本までが明らかになったけど、微妙だな・・・。
ストゼロ3
モンスターハンターPortable
BOF3
ロックマンDASH1
ロックマンDASH2
ビューティフルジョー VFXバトル
デビルメイクライシリーズ
カプコン、どっちもどっちも移植まみれ この会社本格的にダメポ
>>117 なるほど。
人間心理の問題ですね。既得権益はそれ自体が他に優遇された特権だった
のに、いざ無くなる時はまるで理不尽な強奪をされている様に感じるという…
ただ、取り上げ方もまずかったのではないでしょうか?詳細は知りませんから
何とも言えないのですが、想像するに「一定期間(←任天堂が判断)はフリー」の
様な曖昧な契約だったのではないかと。
最初から「ハッキリした」条件を付けている場合は大丈夫な気もするのですが。
>>118 寄進地系荘園の様なモノですね(^_^;)
>>124 なるほどそういうことかもね。
>>123 カプコンの本気度を測るとすればデビルメイクライをどれだけ
力入れて作るかかなあ…
仮に携帯機が完全な小遣い稼ぎ目的だとしても DASHなんかはお子ちゃまの多いDSで出した方が売れるだろうにな… 今更言うまでもないけどカプコンの経営陣って…
>>117 いいじゃん、やれば。
座して死を待つよりはナンボかマシだし、第一、SCEがどうなろうと俺の知ったことじゃない。
それと
>>102 には挙げられていないが、フリーによるメリットはもう一つある。
PSP市場が活性化して規模が拡大すれば自社ソフトも今より売れるようになるだろう、ということ。
同じ本数売れるなら、サードからのロイヤリティ収入よりも自社ソフトが売れた方が利益がデカイ。
(もちろん、そのソフトの開発費をその利益から回収せにゃならんけど)。
本来ならファーストのソフトで市場を広げてサードを呼び込むのが筋なんだが、背に腹は代えられん。
>>121 ,122
正確じゃなかった。
要するに、ナムコはROMを自社で生産したり年間に何本でも
ソフトを出せるって特権を任天堂から与えられていた訳です。
で、自分で作ったソフトを普通に出していれば問題はなかったんだけど、
いつしか他社の作ったソフトを代りに生産してあげるようになった。
そんな裏口入学みたいな事をされると、任天堂による体制が崩壊して
しまう訳で、当然のごとく任天堂は怒った、と。
SCEがどうなろうとどうでもいいというならマトモな発案とは
言い難いよ。それ言ったらPSP9800円(税込み)と話のレベルが変わらん。
>>128 DASHは体験版しかやったことないが音声がかなり入ってたような
覚えがある。容量の関係でDSじゃ難しいのかもしれん。
>>129 矛盾してるなあ、SCEが無くなりゃ当然PSPもあぼーんなんだが。
なるだろうじゃ企業はリスキーなことには踏みだせんよ
ロイヤリティフリーにしましたわ、自社ソフトの売り上げ伸びませんわじゃ話にならない。
まぁ、赤字垂れ流しハードを何回にも渡って出してるSCEのやることだから、
何やっても不思議じゃないけどな・・・
客は面白いゲームに対価を払う 会社に対してではない 潰れてでも面白いゲームを作るのが果たすべき役目
>>131 よく分からんけど、1なら64でも出てたし、マリオ64が出てるDSでも出せるんじゃないかな?
2はどうか知らんけど。つか、上の考えも素人考えだけど。
>>4 Believe me, if they went through the stuff that they went through (making the way up to Everest), I can guarantee a five-year-old can spill jelly on them and they’ll still survive… (vs. PSP)
この人も妊娠と呼ばれたりするんだろうか……
>>133 ゲームだけではなく面白いソフトにも
対価を払ってくれるようになってきた昨今の携帯ゲーム業界
>>134 情報サンクス。当方は体験版しか知らないからたぶんDSでも
だせるってのが正しいと思います。カプコン商売ヘタス
でもこの際PSPの弾丸が増えるからそれでいいんですけどね。
>>118 それで思い出した。
バンダイナムコの実質初のコラボソフトはファミコン版マクロス。
アレはミリオン!いったのかなあ。
>>137 まあね。てか、ぶっちゃけこれを理由に購入を検討してたりする。実はまだ持ってない。
1だけだと弱かったけど、2も出るとなると揺さぶられる。
今さらだけど、PSPの価格が赤字覚悟なのが痛いような。 本体の販売も黒字で、ロイヤリティでも設けるっていうシステムだったなら ロイヤリティの引き下げって策にも出られたんだろうけど…。
>>131 SCEの儲けとはこの場合サードのアガリのピンハネ(というより「ショバ代」の徴収)なわけで、
それはガッチリ確保した上でサードにばかり損するリスクを押し付けてたんじゃ話にならんよ。
現状、出店して貰えてないからさぁどうしましょって話じゃなかったのか?
それに、ソフト市場の拡大を狙うフリー化案は、「ハードだけは今でも売れてる赤字ハード」の
赤字幅をさらに増やして自爆するという本体9800円投売り企画とは方向性が全く違うと思うが。
>>132 >なるだろうじゃ企業はリスキーなことには踏みだせんよ
きっとバカ売れする「だろう」、でPSXやPSPを売り出したSCEに向かって何を今さらw
コーデットアームズ8877
>>141 上の方でも上げられてるけどSCEはPSPを出すだけでリスクを
抱えてる。だって売れば売るほど赤字なんだもの。
本体価格が黒字ならロイヤリティフリーなどの窮余の策が打てるかも
知らんが赤字なので無理。
>>143 そうか、分かった。じゃあ本体売るのやめよう。
これでロイヤリティ収入で儲ける一方になる。単純、容易、しかも完璧。
誤爆キター
>>145 タイガーウッズとイースは発売不明で良いと思う、もう。
まぁDSのロックマンエグゼ5も移植だけど、いまだ続いてる現行シリーズだからなぁ。 片やDASHは基本2で終わったPS1のゲーム移植。地味に大きい差だったりする。 せめて現行のXじゃないと話にならんだろう・・・。
>>148 DSの武侠、PSPのイースとタイガーウッズは全然情報が出てこないよね。
イースはE3で海外で秋に発売って話を聞いたような記憶があるんだけど、
どうなんだろ。
っていうか、発売予定だった1月から何ヶ月も何に手間取ってるんだろうか。
>>149 つ「ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる誤算」
に、ならない事をせめて祈ろう。(´・ω・`)
PSPのロイヤリティをフリー、なんて話はナンセンスだろ。 俺らはその方が都合が良いのは当たり前だが、それを判断するのはSCE。 SCEにとって美味くないんだから実現不可能。 ユーザーにもSCEにもメリットがある話じゃないと、何時まで経っても平行線だわな。 建設的意見じゃあない。 まぁ、PSP買っちゃった人の気持ちは 分からんではないが、こういうのは自己責任もあるしねぇ…
ロックマンDASHやBOFが何本売れるのか気になる。 テイルズみたいに15万いく可能性もあるけど、 順当にいけば2-3万で爆死かな。
もしDASH3を出してたらPSPを買わなきゃいけないとこだった 今回ばかりはカプコンに感謝するぜ ギレンをベタ移植にしてくれたバンダイにも感謝してるぜ もし追加要素でZZまでカバーされていたら危なかった
とりあえずテクモ正式参入がめでたいなっと。 ギャロップレーサー出してくれると俺的には生還に近づくんだけど。
>>156 テクモは半年以上前から参入を発表してるよ。
この3本がずっと発売日未定で載ってたじゃん。
・KARAKURI
・テクモ マイ ジェネレーション
・どこでも楽勝!パチスロ宣言
>>150 ごく単純に、出しても儲かる見込みが立たないってだけなんでは?
>>153 >ユーザーにもSCEにもメリットがある話
「サードにも」が抜けてるよ。
儲からない市場にソフト出してまでSCEにロイヤリティだけ食わせてくれるサードなんてあるわけない。
>>157 いや、だから、発売日未定って・・・じゃん。察してくれようorz
>>126 当時のうろ覚えだが、(ナムコが任天堂を訴えたりして新聞に結構取り上げられていた)
ナムコは最初5年契約でファミコンに参入していて、
その契約が切れ、更新するときに、任天堂は今までの特権をなしにしようとしていたはず。
カプコンはGTAPSPのローカライズでもやってろよ まぁ、現時点のSA版権ブロックから言うと無理だと思うけど
どんなゲームだろ?「KUTARAGI」。
>>163 なんつーか…PSPもいよいよ末期だな。
これって最初はGCオンリーだったのが
後からPS2でも発売することになりました、って奴だろ?
FFでもやられたら目も当てられんな。
>>130 あ、思い出した。
FCはアタリショックを防ぐ目的と任天工場の兼ね合いで
年間発売本数制限されてたんだったな。
当時はマスターアップは半年前とかざらで、
半年後にROMを焼く段になって「説明書」を作ってたから
既に仕様書が無くなってたなんてバカな会社もあったとか見たなあ。
流石は飛ぶ鳥を引きずり落として京都に釣れてきて土下座させる勢いのハードだ
>>164 PSP版踏み台にして、まあ画質は落ちるけど、
タッチパネルと2画面でゲーム性はアップってことになるわけだ。
リアルじゃないと辛いゲーム以外はこれやられると死ねるねorz
>>164 >なんつーか…PSPもいよいよ末期だな
志村ー!発売半年、半年!
発売半年で末期となったゲーム機もたくさんとは言わんがある。 具体例を挙げるとそういうのをかなり購入した自分が馬鹿に 思えてくるから言わないけど。
まだ半年・・・には違いないけど、こうなるともう 「孕んだ時期が悪かった」としか言いようがない。
>>153 > SCEにとって美味くないんだから実現不可能。
のべつまなく未来永劫フリーというのであればSCEにメリットはありませんが、
その点は考慮しているつもりです。
サード:参入障壁低減(損益分岐点の低下等)、市場の拡大
ユーザー:タイトル増大、(一時的なソフト価格低下もあるかも)
SCE:タイトル増大、PSP市場拡大、拡大後は安定したロイヤリティ収入
絶対とは言わないけど、現状より改善する蓋然性は高い。
>>160 解説ありがとうございます。年限で指定した契約ですが、
「その後のことを決めてなかった」辺りに問題があるのでしょうか。
当時は正に「リスキー」というか「予想が付かなかった」でしょうから
五年後以降のことは白紙だったのでしょうね。
今ならTypicalな例もあることですし、また、その例からも予測は
付くのですから、もう少し確実な契約にできそうですね。
まあ今の5年ならとっくに次世代機に移っていそうですから
もう少し短い契約になるでしょうが。
#漏れ的には最大1年くらいを想定。
>>169 12/24に生まれた俺みたいなもんか。
おかげで誕生日プレゼントはいつもクリスマスプレゼントと一緒だったよ('A`)
>>171 親御さんは喜んでるに違いない。幸せじゃないか。
PSPなんてアンタ、お(ry
親父の誕生日の2日後に生まれた妹は月に一度の贅沢が 重なったせいで毎度毎度の誕生日会がものすごく手抜きだったな…
どちらかとゆうとPSPは親から食事を満足にあたえてもらえてない無い虐待されてる感じかな。
松の内に産まれた俺が来ましたよ。 お年玉とプレゼント一緒くたであまりに切なかった(´Д⊂)
つまりPSPはあれか… 「残酷な神が支配する」か?
>>170 問題なのは今からそれをやってデメリットを超えるメリットがあるのか、でしょ?
当初600万台が損益分岐点と言われたものも
現在ではかなり不味い状況(1000万台?)
それを更に先送りする案が果たしてSCEにとって美味しい案なのか。
大体ロイヤリティを安くすることによってサードの参入が容易になるのは良いとして
それが、今よりクソゲー&ギャルゲーの氾濫を招かないのか。
そうなることで去るユーザーも多いのではないか。など等、色々と問題がありそうだ。
今週は爆脳か 対するDSは辞書とカドゥケウスか 爆脳の圧勝! なわけないか
>>178 実質その戦いが
辞書&カドゥケウスvs爆脳ではなく
辞書+ゲームウォッチ&カドゥケウスvs爆脳になってしまっている件について。
ナムコットブランドのカルノフとかあったなぁ。
>>177 今それすらやらないことで少しでもメリットあるの?
>今よりクソゲー&ギャルゲーの氾濫を招かないのか
「クソゲーすら出ない状況」よりはマシだと思う。
>そうなることで去るユーザーも多いのではないか
ソフト出なけりゃそうなる前にユーザーが去る。
ナムコットからドラゴンスレイヤー4も出てたなぁ ドラゴンスレイヤー3はどうしたんだろうと 当時は不思議に思っていたもんだ
昔は上記に出てるように任天堂ハードでソフト出すには ロイヤリティの高さだの任天堂チェックだのの高いハードルがあったわけよ。 でPSの時はそのハードルを下げる事でサードを一気に抱き込んだわけだ。 しかし現状任天堂がそんな高い壁をいまだ維持してるわけでも無い。 そうなるとどっちのハードが、どっちの市場が魅力的かというガチの撃ち合いにしかならん。 売上−(開発費+ロイヤリティ)=純利益 がPSPの方が魅力的にならない限り いくらロイヤリティだけ排除してもサードは喰い付いてくれんよ。 ロイヤリティ度外視しても相手より開発費が高くつくハードなんだから。
>>181 だからさ、それはユーザー側から見たら
凄く良い案なのは分かるよ。ソフト出ないより出たほうが良いに決まってるしな。
問題なのはSCEにとっても美味しいか、なのさ。決定権があるのはSCE側なの。
153でも言ったが、どっちかだけ美味しい案じゃ何時まで経っても平行線。
実現しないってこと。
やらないことのメリット?赤字が増えないことじゃないの。
何度も言うが建設的な意見ではない。
185 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 21:05:38 ID:eUKbkbyb
>>170 サード的には開発費用も低くて市場規模も大きいDSがあるので
たいしたメリットになっていないという現実があるのだが
>>183 それはそのままPS3にも当てはまってるような…。
据え置き機はソニーのホームグラウンドだし、PSPほど悲惨なことにはならないとは思うけど。
>>177 > それを更に先送りする案が果たしてSCEにとって美味しい案なのか。
今のままじゃ損益分岐点に近付くことすらできません。遠ざかってます。
ハードだけ売れる状況じゃ…
> それが、今よりクソゲー&ギャルゲーの氾濫を招かないのか。
「各個に提案してサードを募る」と書いているのはそういう点を鑑みたからです。
>>183 > ロイヤリティ度外視しても相手より開発費が高くつくハードなんだから。
PSPがロイヤリティフリーすら効果無しという程の市場であれば、もう生還はムリと
いう結論に至らざるを得ないですね。
もし既にその様な事態に陥っているのなら、別にロイヤリティーフリーでもSCEに
デメリットは発生しませんけどね(^_^;)
どっちにしてもロイヤリティーは入ってこないのですから。
ならば市場拡大による自社ソフト売り上げ増大の可能性や、対抗機種への
嫌がらせの為にやってみるのもいいかもしれません。後者は生還への道
では全くありませんが。
>>184 >やらないことのメリット?赤字が増えないことじゃないの。
何故?w
頭おかしいんじゃないか。
出ないソフトからどうやってロイヤリティ取る気だ。
そんなこといっても意味ないって 負けハードなんだよPSPは 負けハードにサードのゲームは出ないんだって なにをどうやったって出ない きのこるためにはSCEがひたすらがんがるしかないんだって
相手の人格否定、 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>187 ぶっちゃけ損益分岐点に近づけないなら
これ以上赤字を増やさない為に撤退、PSXのようにね。
そうなった時点なら本体値下げ、ロイヤリティ低減はあるだろうね。
>>184 現状で赤字を増やさない方法は「これ以上ハードを作らない・売らないこと」だよ。
前にも書いただろ?
そうやって赤字の拡大を抑えた上で現在&今後出るソフトのロイヤリティが
細々と積み重なってハードの累積赤字を埋めてくれるのをただ待てばいい。
借金の利息分の方が高いかもしれないが、まぁ気にするな。
>>184 >問題なのはSCEにとっても美味しいか、なのさ。
美味しい目を見たけりゃまずはPSP市場を育ててあげないと。それがハードメーカーであるソニーの役目だろ。
今のところソニーの努力は全然足りてない上に今後何年も続けていく気があるように思えない。
そんなハードに誰が参入するかよ。
まあアレだ ライブドアオークションは手数料無料だけど誰も使わない ヤフーオークションは手数料あるけどみんな使う そういうことだろ?
>>193 やる気無いんだろ。
何時撤退するか迷ってんじゃないの。
まぁ、俺に参入するかよとか言われても困るんだけどな。
SCEにメールでもしてみてくれ。
>>193 禿同。
NDSは当初の予想外だったとしても
GBAが圧倒している市場に殴りこんだチャレンジャーが
半年や一年でいい目見ようだなんてどう考えたって虫が良すぎる
>>194 ヤフオクが「出品料1件につき5千円、売れたらさらに売価の3割」とでもなったら
よほど利ザヤの大きな商品以外はまとめて逃げるだろうね。
もまえらここは雑談スレですよ。 ……と言ってみる俺。
つまり今の現状は、 DS…手数料の無いヤフオク PSP…手数料を取るライブドアオク みたいなもんか。
>>187 だから「売上−(開発費+ロイヤリティ)=純利益」を上げるためには
・SCE自体が低開発費・アイデア勝負のソフトを奨励する。及び先導する。
・SCEソフトが率先して市場を開拓して「売上」の部分の土壌を広げる。
と平行してやらないと相手と比較して感情的にもサードは付いて行きづらい。
現状のSCEは全部逆目をやってるんだから。
何度も言われてる事だが、SCEが本気にならんとあかんよ・・・。
>>194 まぁ簡単に言うとそういうことだな。
あんた頭良いな。
わざわざ受け取れるロイヤリティを無にする必然性が無いっつーことで。
もっとPSPとDSが拮抗してりゃ話は別だが。
だんだん cgJyPh/p の言ってる事が妙に成り始めている件について。
>>194 ヤフー:NDS
LD:PSP
だよな?
205 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 21:32:50 ID:QkyzucPP
いつも見てるスレが全然ないなーと思ったら 任天堂煽りスレが大量に上がってるねぇ なんじゃこりゃ
>>191 yx8/jyW0さん、SCEのメリットについては何度か述べていると思うのですが
その点をことさら無視して「メリットはないデメリットしかない」と言われるのは
何故でしょうか?
> これ以上赤字を増やさない為に撤退、PSXのようにね。
今までの投資…今存在する材料や在庫も損として処理すると
どれくらいになるのでしょうか…SCEにとってそれはメリットが
無いからこそエロ等で足掻いているのではないでしょうか。
同じ足掻くなら…と思いますし、また、足掻かずに撤退ともなれ
ば金銭のみならず、サード・ユーザーからの信頼という点で致命的
な損害を被る様な気がします。
セガの様に全ハードから撤退というならまだしもPS2,3がありますし、
PSXの様にゲームという点でPS2で代替が効くという代物でもあり
ません。
>>194 非常に分かりやすい説明ありがとうございます。
熱くなりすぎましたね。
みなさんお騒がせしましたm(_ _)m
半角カナうざい。 今後注意してください。
ライブドアオークションの方がまだ打つ手は考えれば出てくるかもな。
倉庫代払うより処分したほうがいいときもある。
なぁ、なんでこのスレは油断してるとすぐスレタイが変わるんだ? また厨房臭い名前にされてるし・・・
213 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 21:38:54 ID:vR6YbnWy
>>182 DSIVは超名作だ。ゲーム内容といい音楽といいある意味いちばん正しいXanaduの後継者。
途中で送ってしまった。 何が言いたかったかというと、コンシューマでも高品質なファルコムゲー出たことがあるんだよなあと。 PCEのYs1/2も良かった。MDのソーサリアンは未プレイ。
今スレタイが変わっている事に気づいた俺って
ロイヤルティーとかしちめんどくさいことしなくても 普及台数が欲しいならいちばん簡単なのは、ネット機能を開放すること。 「普及した暁にはネットサービスで荒稼ぎ」という野望がある限り封印が解かれることは無いが。
>>206 メリットが無いとは言ってないよ。
メリットよりデメリットが大きいと言ってるだけで。
今までの投資を無駄にしたくないのは誰でも同じ、だけど
ある時点で損切りしないと赤字は膨らむ一方だしね。
その意味ではVBや64DDを早い時点で損切りした任天堂は経営センスあるね。
いや、それは単にほんとに打つ手がないほど売れなかっただけではないかと・・・<VB/64DD
PSPマジリコールされかねんな。
>>217 サードが少なかったからこそ損切りできたんだけどね。
でもまぁ、最低限ユーザーを満足させてから撤退してほしい。
PSPみたいに中途半端な売れ方が一番始末に悪いんだよな
>>219 今更リコールするかね?
生産完了のほうがありそうに思えるが。
223 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 21:47:30 ID:VEnwOCyy
>>217 あんな売れなさそうな商品を発売した時点で、経営センス云々言うのもどうかと思うが。
>>206 ソニーは株主しか見ていない。
まもなくの株主総会で棚卸在庫の正体がPSPとバレたら、ジ エンドだろう。
PS3の販促・同梱でばら撒かれ、黒歴史として闇に葬られるだろう。
今弁慶のCM見たんだが、「好きじゃあー」の声が少し高めに修正されていた気がする。 気のせいかもしれんが。
>>223 VBはファミ通がファミ通VBを出すぐらいには売れると思われていた。
DDは当初FFにDQが発売予定だった、後に二転三転して、
発売前に任天は切ってるぞ。イラネって
今弁慶のCM見たんだが、「好きじゃあ。↓」と、声が尻切れになってた。 たぶん気のせいじゃない。
>>223 それを言っちゃあ(ry
まぁPSXやPSP発売したソニーもどっこいだけどな…
いい加減マーケティングしないで商品作るの止めろ、と。
VBは早すぎたハードだな。SCEが真に出すべきだったのはVBを進化させた ハードだというのが俺の主張だ。
PS3でPC目指すとか言ってるんだし、ロイヤリティフリーにとどまらず メモステからの起動解禁、技術情報も公開してPC並みに 「何でも勝手に作ってください流してください」 市場にしてしまったらいいんじゃない。<PSP
VB辺りは最初からある種テストモデルとして投入されてて 早期撤退も想定内だったんじゃないかって感じだからなぁ。 PSPはまがりなりにも本気で獲りに行った本気ハードなわけだし PS3前だし・・・って事で早々に引くわけにはいかんだろう・・・。
>>228 でも、発売前の評判はPSPのが上じゃなかったか?
マーケティングだとそれ以上のことは・・・仮置きとか、敵の仔細とか
実験的に発売してみたってだけだしな、64DD。 しかもメディアファクトリーにも出資させて懐があまり痛まない形で。
>>229 個人体験を最大限に強化する、という意図ならばそれもアリだな。
HMD型で没入感史上最強。別に3Dでなくてもいいから。
無線が実装されたんで没入しまくり同士が対戦も可能か。
こりゃあイカスぜ。1台5万円くらいしそうだが。
>>229 VB進化というと平面3D液晶か? それならIt's a sony.
雑誌に画面が綺麗に載せられないから売れないのは確実だけど。
漏れが質問した形で終わっていますからその答と一言だけ。
本当にこれで最後なので勘弁して下さいm(_ _)m
> メリットよりデメリット
漏れの述べた前者は語るに値しないのかと思ってしまいました。
>>217 > 今までの投資を無駄にしたくないのは誰でも同じ、だけど
> ある時点で損切りしないと赤字は膨らむ一方だしね。
それは漏れも分かっています。
ただ漏れの勘違いは前threadを引き継いで「生還前提」で論旨を
展開したことにあると思います。生還しなくてもいいなら早めに撤退
は悪い方法だとは思いません。
>>232 皆が発表を受けて思ってた「PSPってこんなハードでこんなことができるんだー」
がいろいろ実現されてればね。
まさかこんなにバッテリーがもたないとは、とか
まさかUMDのロードがこんなにおそいとは、とか
まさかワイド画面への移植がこんなにやっかいとは、とか
まさか開発の手間がこんなにかかるとは、とか
もうまさかだらけ。
>>236 もういいよ。
あんたと忍blogのクオッカがダブって見える。
>>232 前評判っていうのもファミ通の調査、分析レベルだろ。さすがにソニーがあんなレベルの
調査しかしてないとは思いたくないが。
東京ゲームショーが実機展示じゃないとか11月の業界関係者向け説明会ですら 実機展示無しとか発売前から暗雲も漂いまくってたけどなー。
2006年正月の福袋で本体とソフト10本の福袋が1万で投げ売りされるに一票
トリビアみてたら辞書のCMやってた。通信できてクイズ形式で遊べることを前面に出してた。 PSPのCMでは女子プロが私ゴルフばっかりしょる。って言ってた。 正直、なに言ってんだと思った。
>>241 >2006年正月の福袋で本体とソフト10本の福袋が1万で投げ売りされる
それなら絶対買う…と思いつつも、まだスワンクリスタル買ってないなぁ…。
64DDは任天堂的に「CD-ROMに対する回答」だった訳だ。 だから思想的な面が強い。 最大の誤算は、64に標準搭載できなかった事。 だから以降の任天堂は標準搭載か同梱にこだわる。
>>213 面倒なゲームだったけど確かに音楽は良かったなぁ
ザナドゥはやったことなくて難しいと聞くけど横アクションは
PCEのぽっぷるメイルくらいが自分には丁度いいです
風の伝説ザナドゥは恐ろしいパシリゲーだった…
つか、こういう商品を作りました、どうですか? ってのがソニースタイルだからなぁ。 元々ユーザーのことなんて考えてないからね。 だから変な独自規格多いだろ?使い勝手考えたら UMDにMSなんて有り得ないって。
ここでは否定されているが、PSP自体はいいハードだと思うよ コストを度外視して、最先端の技術をコンパクトなボディに詰め込んだ力作だと思う コンセプトが間違っていたのが玉に瑕だな
コンセプトは間違ってないだろ。 言った事全て出来てればこんなことになってない。
>>246 >つか、こういう商品を作りました、どうですか?
これで良い場合もあるんだけどね。ウォークマンとかそうだし。
ただこの手の商品はコンセプトが優れているのが絶対条件。
その点初代PS1もコンセプトハードとしては優れていた。
PSPは…
>>247 それ、コンシューマ向け製品としてほめ言葉になってないorz
>>245 それまでファルコムのゲーム専用機向けというとあの「ファザナドゥ」だったからなあ。
DSIVも最初はかなりうろんな目で見てたがfromナムコということで買ってみた。
やはりナムコブランドは強力だったなあ当時。
>>247 最先端の技術とか言っても、今から考えると
単にバカでかい液晶にバッテリーの持ちを無視した石を載せただけのような。
コスト度外視の点は激しく同意。
移植がしづらいのが最大の欠点 DC並の性能なんて必要なく PSのゲームを変換するだけで 移植できるようにしておけば DSと互角の勝負ができた
>>247 コスト度外視って割にはスピーカーが半分になったりロボタンだったり、
電池の持ちが3時間だったりするわけだが・・・
>>251 うん、PSPと言うのは見本市みたいなものなんだよね。
最先端のものを無秩序に並べただけで、設計者の意図を感じることができない。
開発者が何をさせたいのかがまるで見えない
>>247 まあ、GKクンたちはそう言うんだけどね。
構造的に反応しにくいボタンがあり、残像で見にくい液晶を載せて、さして持続時間も長くないバッテリ動作のどこに携帯ゲーム機として見るべきところがあるのかね。
スクウェア・エニックスの人が何をしたいのかわからん。 って言ってたのは今になればよく解かる。
液晶には罪はないのよ・・・
>>255 なんかその表現を見るとフランケンシュタインか失敗作のキメラか合成事故だな、まるで。
UMDといいメモステといい・・・ 「最先端」の取捨を独自規格に固執して誤らなければ もっとコストも抑えられたはずなんだけどねぇ。
>>255 商品としては失格だと言っているわけだが
モーターショーの「未来の車」をそのまま量産した感じなんだよな
>>259 その点で任天堂に敵うはずがないからなぁ
>258 未識別の武器を合成してみたら呪われてた、みたいなもんか?
ソニー社内には「垂直立ち上げ伝説」みたいなもんがあるんかね?
>>260 すまん。モーターショーのコンセプトカーがそのまま市場に出たら
デザインだけで即買いしそうな俺ガイル。
マジでゲームショウ用のデモ機を実機が完成しなかったので量産に回したわけだが。
>>265 それで買わされたのが初期のPSPユーザーだろ。
初期ユーザーはぶっちゃけロンチ以外に何もソフト買ってないような気ガス。
初期不良祭りを逃れたPSPを待っていたのは、また地獄だった。 爆死の後に住み着いた性欲と退廃。ゲーム機戦争が生み出したソドムの街。悪徳と野心 頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、ここはソニーコンピューターエンターテイメント 次回「大便天使」。来週もクタラギと地獄に付き合ってもらう
ランキングが凄いことに
FFTサントラより、「Trisection」 をBGMにどぞ。 ・・・お馬鹿やっちゃったけど、いいハードだと思うよ<PSP
あれだ 攻殻用ならこれほど適したハードは無いと思うぞ なんとなく最先端だし、半分仮想の世界で現実味ないし 作品の世界観に合ってる
なんにせよ欧州発売とやるどらさらに延期が確定した今日でした。
273 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 22:35:27 ID:su/IrEC/
やった! デイリー20位以内に2本もランクイン!
いちおーはっとく。 2005年06月14日 のデイリーランキング 今週 機種 タイトル メーカー ジャンル 発売日 1 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 NOJ 2005年05月19日 4 DS nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 5 GBA 魔法先生ネギま! プライベートレッスン だめですぅ図書館島 マーベラスインタラクティブ AVG 2005年06月09日 10 DS nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 11 DS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS セガ TAB 2005年06月04日 12 DS nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 SML 2005年04月21日 14 DS SDガンダム Gジェネレーション DS バンダイ SML 2005年05月26日 16 PSP 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 バンダイ RPL 2005年06月02日 17 PSP みんなのGOLF ポータブル ソニー・コンピュータエンタテインメント SPR 2004年12月12日 20 DS さわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ 2004年12月02日 「PSPのゲームが2つもランクインしてるよ」系のレス禁止な。馬鹿馬鹿しすぎるんで。
言ってもしょうがない事だけど。 「失敗学」がはやってるんで、とりあえず失敗から学ぼうという事で。 PSPの失敗点はなにか。 ・独自規格(UMDやメモステ)にこだわった ・設計思想を優先し、ユーザーの使い勝手に配慮しなかった(ろぼたん) ・コストダウンの見極めができていなかった(コストを削っていい部品とそうでない部品の区別が出来ていない) ・ビデオや音楽など、脇を固めるべき商品郡が全く用意できていなかった ・DSの挑発にのり、価格設定や発売時期を見誤った ・携帯機に求められるニーズを把握できていなかった とか考えられるのですが。 じゃどういった風に改良すればよいのかな、と考える。 ・SDカード採用 ・液晶を3.5インチくらいで4:3画面 ・タッチパネル採用 ・鏡面加工をしない ・PS1移植を容易にする開発ツールを用意 ・UMDにシャッターを採用 ・単価は29800円に設定 ・UMDビデオや音楽など、コンテンツをそろえてから発売 ・発売時期は2005年3月 くらいにしておけば、今の状況は多少ましだったんだろうか・・・。
まだねぎまがいる・・・
>>265 デザイン重視で視界が狭かったり乗降りしずらかったり、クラッシュテストもやってないから衝突安全性なんて何ソレ?だし
マトモに走行テストもしてないからどんなトラブル起きるか分からんし耐久性はハナから考えてないし、
スペックは机上の空論で実際のところは分かったものではないが
スポットライト当てて鑑賞するぶんには良いかもね。
>>277 タッチパネルに関してはどうしても結果論になっちゃう気がする。あれはDS側からも当初は
結構懐疑的なものがあったように思うんだが。少なくとも俺は触ってみるまではそうだった。
>>275 売り上げ貼られて「PSPの売り上げ云々」を封じられると
DSを賛美するしか道が残されてないのですが。
>>278 多分ネギまは例の予約特典CDのせいだろうな。
>>280 『コンセプトカーがそのまま市場に出たような商品』って、そうして考えると凄く的を射た表現だな。
>>282 デイリーの下の方にちょっと顔出したのを喜んで何になると。
完全にネタスレ化するつもりなら話は別だが。
>>275 なんでnintendogsはこんなに強いんだ
>>277 それらほとんどはあるヴィジョンを定めた上での実装の問題点、つまり戦術であって、
PSPの最大の失敗は確固たる戦略を固め、それをブレずに実行出来ていないこと。
最後の
>携帯機に求められるニーズを把握できていなかった
がそれの一部にあたるかな。
しかしそれならそれで現在は存在しないニーズを掘り起こす、という戦略に全力で
注力するべき(たとえ斃れて屍さらすことになっても)なのに、なんかもうやる気
ありませんぷーとか、VHSと同じでエロ出せば性向するんじゃないとか、もうグダグダ。
それはつまるところ組織のアタマがもう別の女(PS3)に興味移っちゃってるからなんだが。
ご主人様、ヤバイです。 ぶっちゃけヤバイです。 PSPはもうダメかもしれません。 我は、クタラギの名の下に。
>>287 一時のポケステ+どこいつみたいなもんっしょ。
周りに誰かが持ってたら連鎖的に広まっていくべ。
初期不良祭でどこいつ潰したのは痛かった気がするな…。
292 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 22:49:11 ID:dS6Q0ov9
>283 ゲーム業界を真っ二つに分けた、ニンテンドーとエスシーイーの二つのメーカーが砲火を交えて半年 両陣営の疲弊は極みに達し、ようやく終戦の燭光が見えはじめた大戦の末期。 東洋の辺境 日本の漆黒の闇の中で、物語は始まった。 「アダルトUMD発売」お楽しみに。
>>261 製作者激しくGJ!
まとめが見たいとずっと思ってたけど、中々量が多かった。
個人的には昔からハードの普及の基準にしてる現象があるんだが、 それはマンガやアニメの中に普通にゲーム機が登場すること(ヲタ系除く)。 PSのときだと、GTOにPS遊んでる高校生が出てきたとき 「ああ、普通に認知されてる(と漫画家も考えた)んだな」 と感じたものだ。 このまま、絵に描いたらPDAと区別付かないゲーム機にスタンダードの座を渡すわけにはいかん。
おまえ達を生かしているのは、この私。 正しき道を歩めるようにと・・・ だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか? 目に見えるものを感じずに・・・ 目に見えぬものを感じられるとでも言うのか? おまえ達にも見えているのだろう? 未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。 ・・・あれ、改変する所が見つかんねえや。
ガガーブ売れてるとなぜか嬉しい。 次は爆悩で3本ランクインいけるか?
自爆、誘爆、御用心
>>292 コーヒーとか回るターレットの辺りの改変も頼む
>>287 やっぱりDSならではのソフトというのに加えて、
すれ違い通信のために外に持ち出されるのが大きいのかも。
買ったユーザーが遊ぶ姿が宣伝になってるのでは?
その点PSPは一人でシコシコ遊ぶゲームが中心だからなぁ。
落として壊すのが怖いから、外にはあんまり持ち出してないよ…
クタラギ、危険に向かうが本能か
>>268 地獄を見れば心が乾く
戦いは飽きたのさ
さだめとあれば心を決める
そっとしておいてくれ
明日につながる今日ぐらい
クタラギは心臓に向かう折れた針
>281 タッチパネルについては結果論だけどね、確かに。 でも、DSに搭載という情報がリークされた時点で検討するべきだったとは思うんだよね。 検討したのかもしれないけど・・・。
>>288 戦略レベルでの失敗かあ・・・。
とりあえずSCEにとっての最大目的ってなんだったんだろう?って考えちゃうんだよね。
無論会社組織だから
・利益を上げる
ってのが最終的な目標であるとは思うんだけど。
・伸張しつつある携帯機市場を奪取する
・その為にGBAでカバーできていないニーズや顧客層を開拓し、また既存ユーザーに訴えGBA市場を奪う
・現在のGBA市場の弱点はなにか→ROM採用による利益率の低さ、リピートの長さ、本体能力の不足により表現力が狭い、液晶の質
・ソニーはこれらを克服したハードを作る→ディスクメディア採用、高性能設計、液晶の大型・高性能化
・また付加価値を高め、かつこのハードを生かしソニー独自規格を普及させ利益を高めるようメディアプレイヤーとしても活用できるようにする
とりあえず戦略としてはこれくらいのを想定していたんじゃないかなあ?
ロードマップはまた別にあったんだろうけど・・・。
オプションの取って付けたようなキーボード どうなった?
クタを見るユーザーの目は、苦い。
>>303 タッチパネル採用すると綺麗な液晶が指紋でベタベタになっちゃう(T-T)
UMDが回れば、リスクが上がる。
劇的なるもの(犬とか教授とかポケモンとかその他もろもろ)が牙をむく
>>303 PSPの思想からしてタッチパネルなど有り得ないだろ。
想定の範囲外。無い物ねだりは良くない。
DSが凄かった事とPSPが悪かった事では意味が異なる。
ただ誤算だったのは、任天堂がこれまでの延長線上での軸にある戦いをしてこなかったこと。 もちろんこれも結果論で、当初はだれもが任天堂の戦略に懐疑的ではあったんだけど。 「自分の土俵で勝負する」というか、任天堂はその「土俵」を作ってソニーをまんまと乗っけてしまった。 既存の進化であったなら、このスレで繰り返されたように劣化据え置きとしかならなかったけれど、携帯機でしか味わう事の出来ない驚きで勝負に出た。 ソニーの考えも決して間違いではなかったとは思う。 でも既存の延長線上で勝負するなら、任天堂の「異質」が押し流されてしまうほどのパワーで行くべきだったと思う。 PS1で行ったみたいに・・・。
>>303 タッチパネルは積まなくて正解だった気がするな。
正直、しっかりと活用出来るのはファーストだけだと思うし。
それよりも、もっとPSのソフトを移植しやすくする必要があったと思う。
あと、16:9は余計だった気がしてならない…。
一言でまとめると、 出さなきゃ良かったPSP。
>>312 >任天堂の「異質」が押し流されてしまうほどのパワーで行くべきだったと思う。
パワーが強すぎて中小企業と開発者がついていけないのですが。
>>307 >>311 >>313 あ、もちろんゲーム性の向上にも役立ったろうけど。
相手方の優位点をつぶすという意味でおおいに力を発揮したろうな、と。
そういう意味で書きました。
3万くらいだったらもっと高いレベルの品質で提供できたんじゃないかと思うと、なんか残念だ。 性能は十分に凄いのにねえ。
>>313 16:9はゲーム機としてではなくて、携帯ビデオプレーヤーとして欲しかったんだと思う。
ソニーにゲーム屋としての嗅覚はないので、タッチパネルを載せても、任天堂のようなサプライズは難しいだろうね。
最も危険な罠、それはGK。 たくまずして仕掛けられた地中の闇に眠る荒し屋。 それは突然に目を覚まし、偽りの平穏を打ち破る。 ゲハは巨大な罠の板。 そこかしこで、マニュアルくわえたGKが目を覚ます。 自爆、誘爆、御用心。
ハードの構成をいくら弄くりまわしたところで、優秀なソフトを多数用意できない時点で、 どうしようもないんだけどな。
なんかすっかり敗戦ムードだな。 生還できないって、確定事項なのか?
>>312 それはSCEの詰めが……というより読みが甘かっただけなのでは。
ゲーム市場が縮小傾向にあることから考えて、今までと同一線上にあるハードを出しただけじゃ
今後ジリ貧になるのは誰の目にも明らかだったし、軸をずらすことの必要性は遅かれ早かれ発生していた。
それをいち早く形にしたのが任天堂だったってだけで、市場の縮小傾向に対して何の答えも
出さなかったSCEのハードが馬鹿売れするとはやっぱり考えづらかったと思うけどな。
このスレを含めゲハ板住人ってのは今のゲームに飽きもせずに付き合ってた人種だから
「PSPでもよかった」のかも知れないけど、ゲームに飽きた、あるいは離れた人の方が
多い昨今、今までの文脈をある程度捨てるってのは至極真っ当な戦略にも思えるが。
>>319 その段階で二兎を追っちゃってるんだよね。
映像コンテンツを効率よく移すなら16:9のが都合が良い。
ゲームコンテンツを効率よく移すなら4:3のが都合が良い。
ゲームの方は移植作業で手を入れられるが映像はそうはいかんからな。
こんな判断が透けて見える。
16:9にすれば、カッコよくなると思ったんです・・・
>>318 いや、元々3万の商品を2万で売ってる訳で。
他の国じゃPSP3万弱で売ってるし。
DSの価格発表で狂ったんだよ。
>>317 うーん、相手の優位点はタッチパネルがあること、じゃなくて、タッチパネルを使いこなせることだから、こっちが積んでも相手の優位さは変わらないきがするんだよな…。
>>319 それはわかるんだけど、移植ソフトとかの事を考えると、足を引っ張ってるように思えるんだよな…。
いまだに解せないのは、 PSPを発売する前に市場を席巻してたGBAの調査を行ったはず。 映像面では、比べるまでもない高性能を誇るけど、 それ以外のロード時間とかバッテリの持ちとか ロボタンに代表されるように操作性、耐久度、全てが 犠牲になって退化しちゃってる。 ゲームのことを第一に考えてたら、このバランスでGOは出さないと思うんだ。
>>329 時間が無かったのが大きい
任天堂潰しが目的だからDSに
遅れるわけにはいかなかった
ここまで追い詰められてしまったら アレな人を大幅増員というのも選択肢の一つじゃなかろうか。 もはや核ミサイルみたいなもんかもしれんが。
続き。 ところが一気に本体広めてそれに載せた独自企画もスタンダードにしてしまおう、 というゲーム機の戦略を取るためには牽引役となるゲームコンテンツが必須。 映像コンテンツには、本質的にそこまでの力はない。プロプライエタリな存在じゃないから。 そのうち地上波でも流れるだろうしVHSなどの別媒体でも存在する。 ところがところがその牽引役のゲームコンテンツを作るには16:9やUMDはじめ 映像コンテンツ向けのさまざまな制約がとても重い足枷になる。 かといってゲームに牽引されハードが広まらないとわざわざそのために用意した 16:9もUMDも無意味な存在になる。鶏と卵がお見合いする典型的な負のスパイラルだ。
>>327 国内で2万で売るために抜ける所は手を抜きまくりにしたのが悪いと言いたいのでは?
初期不良なんかきっちり検品してれば出るはずの無いレベルの商品まで売られてたし。
>>323 今になって思うと確かにそうなんだけど・・・。
任天堂の偉いところは、まあ他の事でもそうだけど「最初の一歩」を踏み出したところ。
後の世になってそれは当然かつ必然だったと考える事は簡単なんだけど、だれもそれをやっていない時に出来るか出来ないかは、天と地ほども差があることだと思う。
ソニーだってかつてはそれをやっていたし、少し前までそうだったでしょう。
ウオークマンとかはいい例だと。
>>326 なんかこのところのソニーはおかしいですよねえ・・・。
ソニータイマーなんて言葉、昔はなかったですよ。
>>330 DSの影も形もなかった2003年のE3のときに既に2004年末発売予定と
発表していたのだが……
>>319 UMDメディアがソニー(てゆーかPSP)に限定されてるのがまずいんじゃないかと。
こうなったら技術使用料を他家電会社に無料提携してしまえばいいと思われ。
どうせ独占してたって利益ないんだし。
他会社からもUMDプレイヤーが出れば、それだけUMDビデオも増えて、
ポータブルプレイヤーとしての需要も伸びるかと。
PSPの稼働台数が増えればゲーム稼働率も増えて…ソニー体質じゃ無理か。
>>329 SCEないしはクタがゲームの進化は映像と思ってたんでしょ
PS1での映像特化での成功で勘違いしてたんじゃない?
>>331 ベテランがリストラされ派遣社員に代わって
ただでさえアレの低質化が激しいのに
低品質な危険物は自爆誘爆の恐れがある
>>326 それ、ソニーの実装技術はあんまり関係無い気が・・・
日立の液晶パネルの欠陥ですから。
で、日立が無償修理やってる液晶を有償修理するのが流石ソニー。
>>326 VAIO LXの件は日立の液晶が悪かったんであって、
それなのにSONYが"有償"修理対応したのが問題。
他社は無償対応だったにもかかわらず。
今更だが、オプションに携帯テレビチューナー販売する、 あるいは発売前に開発中と発表するだけでも大分違ったんじゃないかな。
>>322 ここからシェア回復なんかしたら普通にプロジェクトXもんだ
ゲーム機としての快適さを落としても動画プレーヤー機能を入れれば成功すると思ったのか。 PS2での成功例が通用すると考えてたんだろうな。
>>334 いやー、むしろソニータイマーが誤作動を起こしているのがヤバイんですよ。
昔はソニータイマーといえば
「保障期間中は完璧に動作、期間が切れた後故障する」という、
一種の「すげえ技術力だなソニーw」的な感じだった。
でも今は最初から壊れたものも売りに出されてるわけで……。
>>335 あくまで予定は未定
ハードの延期は珍しくもない
開発が思うようにいかず
生産の用意も整わないなら
延ばすのが道理ってもんだ
>>333 どうかな、ソニーの初期不良はPSに限らず毎度のことだし。
まぁ2万にするのにスピーカーとかボタンはケチったんだろうけど。
それにPSPの初期不良は発売日の前倒しが一番の原因でしょ。
本来なら年末に出すなんてとんでもない、訳で。
PSP不具合のあれもこれもDSを意識するが故。
ユーザー置いてきぼり。そしてユーザーの為に作ったDSが成功した。
>>324 >>332 が言ってる事が的を得てる気がするな。
結局二兎を追って、どちらも手に入らなかったというか。
映像の進化も悪い事ではないし、ゲームと同時に映画が見れることも悪い事じゃない。
むしろそうなったらいいな、と誰もが考えた事があるはず。
ただ問題は
>>288 が言うような戦略のブレが大きすぎた事。
もともと相反するものだったのかもしれないけど、ソニーグループの規模を生かせばもうちょっとはまともな展開も可能だったはず。
>>333 ああ、それですよ。
ま、実際は3万にしても今と同じような品質管理で無神経に出荷してたかもしれないけど、もしかして、と思ったの。
液晶のドット抜けにしても、値段を下げたときに買い付けの基準を甘くしたんじゃないかなあ、とか。
既出だろうけど今週の週アスでPSPの特集やってたね メディアプレイヤーとして 何冊か出てるPSP解説本もみんな「そっち方面」だし 今後普通のゲームは売れなくてもエロゲー移植なら売れると思うよ… 結構需要ありそう
ハイスペックマルチメディア携帯機ってのは悪くなかったとは思うんだよな…。 ちょっとスペック落として、バッテリーの持ち時間延ばして、本体の強度上げて。 真面目に作ってればここまで惨敗する事は無かったと思うんだよな…。
>>302 BJだと入ったところから排出されるわけだが。
>>347 いや、たしかに薄型PS2なんかも結構アレだったらしいけど、
さすがに電源が入らないとか画面が真っ白とかテストしたらわかるだろ、って思ったのよ。
やっぱDS意識しすぎて自爆したんだろなあ。
>>334 作り手側からすると、ゲーム業界ってのは「新ハード出るたび開発費上がる→でもその分売上が
比例して伸びるわけでもない(ここ数年は下がってる)」というありがたくもない世界で、
そんなことを続けてたらゲーム業界そのものが崩壊するのは自明の理だった。
そのどうしようもなくいびつなスパイラルを止められるのはハードメーカーだけだろうし、
今トップシェアを持ってるSCEには悪循環を止める責任があった……はずだった。
でも実際のところそれを止めようとしてるのは今のところDSで、PSPはむしろスパイラル加速装置。
別にタッチパネル2画面じゃなくたっていいんだよ。ただ、「開発費は上がるが市場はしぼむ」という
ゲームに携わる会社なら避けて通れないはずの問題に解決策らしきものすら示せなかったのが、
「サードの誘致」というソニーハードの生命線にとって致命的だった。
自社でソフト開発力がないなら、サードがソフトを出したがるような魅力的なハードを作らなきゃ
ならんのに、それを作れなかったのがSCEの最大の失敗だよ。
>>356 …これはどうなんだろ…
ゲイツでさえ引いた携帯機任天堂パワーに
キムチパワーが戦いを挑む!?
>>356 まったく相手にならなそうだけど
PSPはダメージ受けるかもね
エミュとかも動きまくる予感するし
>>356 その辺のMP3プレイヤー屋は皆例外なくスペック厨なんでまったく期待できん。
その要約読むだけでもビジョンの欠けらも存在しないことが良く分かる。
>全世界的に市場規模が急膨張するゲーム産業の成長性を高評価
とか。
>>354 は本質突いてると思う。ほぼ同感。
>>356 今までこの国で海外生まれのハードが売れたことがあったか?
>>356 韓国国内のPSPの市場が若干食われて終了の余寒。
>>356 「GP32の後継機なんていらねえよ!」の連呼にワロス
最強のエミュ機誕生の予感?
>>355 これ良いなあ。
SCEが薄型PS2と一体型で作ってたら……、
ここまで良いものはできてないだろなあ。(゚ε゚ )
ポータブルゲーム機市場に韓国業者で初めて参入って… 昔GP32?とかキムチ製の携帯機無かったっけ?
>>344 あ、確かにそんな感じはありましたねえ・・・。
ソニーの家電は頑丈で高級なんだけど、なぜか保障期間が過ぎると故障するという。
今はプライドあんのかお前ら!っていう製品を続々とorz
>>354 そうですね、全くその通りだと。
経営に行き詰まり優秀な独立系会社や大手がばたばたと倒産するか、パチンコパチスロ、携帯電話業界に移行するという事態が続いていましたし。
そういう意味でも現在の閉塞感は約束されたものだったのかもしれない。
まとめサイトの記事↓
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20041219#p1 今読み返すと、なんか芯まで染み入ってきます。
携帯ゲーム市場に存在するのは 自分の力を誇示するために作ったハードと 自分の力を生かすために作ったハード。 ハードなんてソフトがないとただのガラクタなのにね。
普通に韓国辺りが愛国心で買うだけだろ。 そもそも韓国製品が日本や欧米で売れるわけが無い。
>>356 元祖エミュが動く携帯ゲーム機ことGP32がなかったことになってる?
このスレ名前変わったんだね。 正直PSPは嫌いだが、このスレはゲハ板でも数少ない優良スレだから PSPが死んでも続いて欲しいね。 「PSPは地獄に落ちてしまったが真剣に思い出を語るスレ」になるまで
>>371 そういうことは思ってても書くな
煽り屋認定しちゃうぞ
>>371 一応暫定的に、という形になってます。
前スレでも賛否両論ありました。
てか、悲しい事言わないで下さい・゚・(ノД`)・゚・
>>359 「ちゃんとした作り」でありさえすれば、
そこそこのソフトが供給できるのであれば(韓国内メーカーの協力体制次第?)
安価な開発環境であれば(それこそ日本のエロゲー会社でも作れるくらいの)
「PSPが目指していたポジション」に到達することも
夢ではないかも。
…いやどれもこれも一朝一夕で出来ることではないから
見通し甘い会社だなーとは思うが。
エミュ上等、解析上等、エロス上等、ライセンス料タダ同然=ハードの売上だけで稼ぐ、みたいな
ゲリラ的ビジネスモデルを構築するやも。
真剣に思い出を語れるほどの優良ソフトが出てくれれば 何も言うことはないんだけどね。 このままじゃNGP並みの思い出も残りません。
>>373 ああ、ただ生還スレと思ってたので気付かなかった…
「真剣」の文字がある間は大丈夫かな。
エミュやエロじゃ生還できるとは思えないので、やっぱりSCEが自ら
すっごいゲームを出すしか無いですかねえ。
NDSのハード売り上げが3万台近くをキープしてるのがな・・・・つい三ヶ月くらい前までは、これ程もちなおしてくるとは夢にも思わなかった PSPの売り上げが落ちてるのが注目されてて、あまり注目されてない気がするがね
>>374 そんな表舞台に出られないハードの二番煎じが売れるわけ無いかと。
ライセンスタダとかは違いますが、裏で稼ぐならPSPに
ゲームとしてアピールするならDSに殺されるかと。
もっとも出来を良くすればPSPに勝てるかもしれませんが、かの国だしまず無理かと。
それが入れそうなニッチのこってるか?
>>374 正直売れんとは思うけど。
HDD搭載でソフトはダウンロード販売、年齢認証でエロ解禁、ついでに非公式でエミュ放題とかなれば一定のファンは獲得できるでしょ。
俺は韓国は大嫌いだから買わないけど・・・。
iRiverのレインコムって自社でソフト用意できるの?
だから大宮ソフトを誘致……orz
>>376 むしろ前スレよりも真剣に考えてる様な気もするよ、俺。
SCEが何もしないから「切り捨てられるんじゃないか」とビクビクするわけで。('A`)
GP32 GAME.COM(ネット対応、キャンセルボタン3つ) 様々なハードがこの世界を席巻していました。 中にはGBをハルカに凌駕するスペックのハードもありました。 でも、全ては生き残れませんでした。 なのに今更携帯機を出す辺りが韓国クオリティ
スレタイは変わったけど真剣さは増してる気がする。 イイヨイイヨー。 漏れはノーアイデアだけどな。
>>376 一応ゲームボーイも死にかけてた時期があったが、
「ポケモン」というとてつもないバケモノソフト一本で奇跡の大復活を遂げたことがあるから、
PSPも、復活が不可能というわけではない・・・・・
DSをライバルとみなした場合、現在「なんか犬飼うゲームってあるじゃんね」とかが 普通に普段の会話の中で通用し始めてしまってる。これはヤヴァい。 DSが「世間一般のフツー」になりつつある兆候だ。 PSPは・・・・街中のHotSpotから映像配信でも行って「なんかその辺でヒマなときに 映画見られるんだって」とかでもやってみてはどうだろうか。
>>386 ゲームボーイ自体は当時結構普及してたわけで……。
>>386 普及しきった末に枯れつつあったGBと、普及段階で
枯れてるPSPを一緒にするのは失礼だ!
そういや、iRiverって 2ちゃんねるでの、れっきとした工作員活動歴があるんだよね。 なぜ、俺がこんなことを知っているかというと 俺がiRiverのユーザーだからなんだが……
>>386 何度も言われる事だけど、ポケモン出た時には既にテトリスのお陰で
GBというハード自体は普及してたし認知もされてたから・・・。
>>387 つ「知ってる知ってる、ムービー携帯だよね?」
あんまり長文書くとウザがられるんでこれで最後。 異質なものなんて作らなくてよかったと思う。SCEにそれ期待するのも酷だし。 単純に、PS1程度のクオリティのゲームがある程度安く作れるか、移植が容易に可能かあるいは、 PS1のゲームがそのままプレイできるハードを作ればだいぶ状況は違ってたんじゃないかと。 PSPをGBAの正当進化機のように言う人もいたけど、あれはある意味正解である意味間違い。 確かに今までのゲーム機と同一線上にPSPはあるし、その点ではGBAの真っ当な進化系とも 言えるけど、でもそう呼ぶにはPSPはスペックが高すぎた。携帯ハードとしては、現時点では 不必要なスペックだった。 DSよりスペックが高かったっていうけど、一つ一つの性能が高かったところでそれをまとめられなきゃ 意味がないわけで。DS(というか任天堂ハード全般)が上手いのは、最先端ではない性能を、 ゲームに特化させるという方向性で高次元にまとめていること。 ソニーハードはこれが下手なんだと思ってる。高スペックが機械の中で喧嘩してるというか。 途轍もなくバランス悪いんだよな、要するに。
ガイシュツならスマソ。 きょうスーパーの玩具売り場でPSPの新しいカタログが 置いてあったので貰ってきた。 「ゲーム 映画 アニメ 音楽… ほしいソフトが全部あります!」だそうで。 「…」の部分が巨乳ナースとか処女宮とかおもらしとか大便とかですかそうですか。 ちなみに発売予定表の欄に エロ関連は何も載ってませ〜ん。
>>391 何か誤解を招く言い方だぞ。
テトリスが出てから数年間、色んな名作が出て市場を広げ続けて、
その最後にポケモンが出てきたわけで。
>>387 暇人に映画見せるボランティア事業でつか
>>393 >PS1のゲームがそのままプレイできるハード
(・∀・)つ【PSOneと液晶モニター】
これ結構好きなんよ、ごく個人的には。
今ならセットでもPSP単体より安いトコあるぞ(w
しかもソフト資産は心配要らん(もうさすがに新作は出んが)。
>>393 >異質なものなんて作らなくてよかった
だよねえ。
なのに現状のPSPが携帯機としてはとんでもなく異質というのが……。・゚・(ノД`;)・゚・
>>396 その暇人が映画見るためにはPSP買わないといけない、という事業。
もう反省会の流れになってるな。
>>395 GBが普及したのはテトリスのお陰なのは間違いないべ。
>>387 ゲームに詳しくない人の認識だとまだ「PSP=すごい」だったりするんだこれが
ネット環境の無い人は特にその傾向が強い
>>402 いやもう大手販売店では淡々と売り場縮小されてるから
一般人も薄々勘づいてるみたいだよ… orz
>>407 そういう人は買ってもくれないので
まったく大勢に影響を与えなかったりもするんだこれが。
>>394 玩具売り場のカタログに対してそこまで責めなくても…
>>401 初期の需要を喚起したのはテトリスだけど、そこから先も他の様々な
名作がGBを普及させた事も言っておきたかっただけなので。
>>277 です。
書き忘れたんで、もう一回。
失敗学としてまとめるとPSP失敗の最大要因は
・SCEが責任あるトップ企業として業界の発展に貢献できるハードを開発しなかった
ことなのかな、と
>>354 のレスとまとめサイトの文章を読み返して思った。
そこから色んな欠点や戦術ミスが出て来るんだろうけど。
SCEが成功したのはもちろん自身のためでもあったけど、PS1当時の業界にとって発展を約束できるハードを提供し、またいろいろな政策を実行したこと。
それを忘れて自社の利益、他社を牽制するためだけにハードを作ってしまったのがいけなかったんだなあ・・・orz
>>402 うーんたしかに情報の流通鮮度からしてたしかにその辺にはそのくらいの印象かも<PSP
それはつまりSCEIの発売前のイメージ戦略とかクッタリがちゃんと機能していたことを示すのだが。
イメージとかクッタリとかはあくまで虚像なので、結局実質が伴っていないといつか失速するし、
もし最初は伴っていなくとも虚像が消えるまえに実質を確立しなきゃいけなかった。
ところが
>>354 とかの原因で結局「思ったほどスゴい体験があるわけじゃない」という認識が
徐々に広まりつつある。今後その状況が改善されたとしても、一度確立されたその認識は
今度は負の虚像として留まり続け、それを払拭するのは容易ではないのはN64が既に
身を持って実証しているあたり、皮肉が過ぎるってもんだ。
>>404 は俺へのレスかな
そうなんだよ、対して興味が無い、調べる気が無いから
過去にソニーのイメージ戦略で植え付けられた「すごい」のままなだけなんだよな
>>402 むしろ「どうでもいい」になってるような。
流石に発売半年も経って、まだ注目なんてしてないでしょ。
もう、ワイド画面は映像コンテンツ用と割り切って、 両端黒くていいから、PSのソフトを片っ端からUMDに焼いて2千円くらいで 出してくれないかなあ。 携帯機ってやっぱり手軽に遊べるから、過去作品もいいと思う。 ベタ移植がカンタンに可能ならなあ・・・・ 受注生産にすれば、流通コストや在庫の心配ないしだろうから、 たとえば専用のサイト作って、50作くらいの作品リスト上げて、 「予約が○○本になったら作成決定!」とか・・・
確かポケモンってそれこそGB発売当初から企画してたんじゃなかったっけ? 相当遅れたけど
>>409 調べなくてもこれだけ新聞やテレビでソニー自体のやばさが騒がれてるから
本当に過去のイメージだけで「すごい」と言ってるのは
新聞はTV欄と三面記事、TVはワイドショーしか見ないような
ぶっちゃけおばさんしか残ってないような。
…まてよ、ということはおばさん受けするゲームを開発して
ワイドショーで連日特集してもらえば!
>>402 発売半年たってるのに未だにみんゴルのCMしてるんだもの
一般人でも「ん?」って思うのでは?
F通の欲しいソフトランキングTOP40に1本しかPSPソフトランキング 出来てないのは非常に不味いと思う、売れる売れないの前に購入希望層さえ いないということになるから・・・
>>409 すまん。
>>402 へのレスだった。
ええ、そういう人たちの間では
「ソニーのゲーム機すごいんだってねえ?」
「へぇー」
で終わっちゃうので余り意味無いんですよ。
420 :
414 :2005/06/16(木) 00:21:32 ID:dIQ3jm5F
>>411 過去に何度同じような提案があったことかorz
ソニー関係者もこのスレを覗いてるとは思うけど、全然そんな事する気配なし。
おれもヴァルキリーとかスターオーシャンとかそんなんが持ち歩けたらいいなーとは思うけど。
大作RPGなんて久しくやってないしなあ。
ただし読み込みはテイルズ前提でね。
かぶった・・・orz
>>413 連日はありえないな
発売決定と発売日くらいだな放送されるの
>>421 ハードが互換機能を持ってない以上、SCEがその気になっても簡単じゃないでしょう。
それなりに移植費用がかかりそうだし、粗製濫造してバグだらけ、になるかと。
>>423 金渡して「PSP特集第○弾!○○が凄い!」で一週間ぐらい無理かね。
>>421 >ヴァルキリーとかスターオーシャン
ソニー関係無いし。
せめてアークとかワイルドアームズに負からんか?
マジな話冬ソナのタイピングソフト出るしな いやまぁ本当に好きな人はDVD買ってるだろうけど・・・
TVチューナーチューナーといろんな所で見かけますが差すスロットがなかとです
PSPはGBAの正常進化とも言えなくもないような気がする
SCE理想の携帯機は
>>355 の小型化だったんだろうな…。
>>236 遅くなったが、俺はまあ解るっすよ。お疲れちゃん。
最近このスレが
「なぜPSPが地獄に落ちたかを真剣に考える」
になっててワロス。
…まあ流れとして当然なんだが…orz
>>425 ワイドショーは残酷なほど世間の反応に敏感ですよ。
虚像でトレンド作り出すのはワイドショーの仕事じゃないし。
>>424 その辺に関してはSCE自らポポロで醜態さらしたからな・・・。
>>425 今そんな金あったら「PS3にあらずんば人にあらず!」に使いそうな気もするが。
>>424 その返しも何回ループした事か・・・orz
全ては歩ポロが悪いんだけどさ。
>>426 俺、実はアークとかワイルドアームズ大嫌いなんだー なんだー なんだー ・・・・)
だってすぐに人を殺すんだもんorz
>>433 テレビは視聴者の観たがる番組を流すんだよな
>>436 そう、火のあるところに煙をたてる役目であって。
>>432 「世界初、回るTVチューナー」ってありえんありえんw
>>435 ああ、嫌いじゃしょうがないね。じゃあ、
えーと、あとなんかあったっけ?
そう考えると いまだに「SONY特集!PSPはここが酷い!」がないのが奇跡だな。 てかそれを封殺するのに金使ってるのか?
>>439 基本的にTV局や雑誌社は広告を出してくれる大手メーカーに
逆らえないから、封殺するまでもなく自粛してくれる。
SONYグループ全体が出してる雑誌広告やCMに投じられてる
金額は莫大だから、それを失う訳にはいかないので。
>>439 そんな後ろ向きに金を使ってるわけ……
無いと言い切れないのが、ソニークオリティ。
>>439 流石にPSP単体で特集されるほど流行ってないっしょw
ソニーのサポートが酷い特集なら、間違いなく事例の一つとして取り上げられると思うけど…。
>>438 PSはRPGの名作たくさんあるんで、正直どれをあげていいやらわからん。
個人的にはルナ2とか(MEGACDが一番いいけど)、後は桝田さんのリンダキューブとか俺の屍を超えていけとか。
スクエニのデュープリズム、ナムコのテイルズシリーズとかかな?
>>439 評論雑誌でもなければ貶める記事はそう書かれないよ
(PCwatchがPSPに文句言ってる記事はあったけど)
PSP今あるのだけで、もう生産やめるの。 で、限定っていうか、今生産したものが400万台あるならそれ売り切って 生産停止にしばらくする。 で、開発費回収できたら、生産再開する。 もちろんソフトは発売続けていくけど、 世界中で400万人しかこのゲームはできません。 って、感じでうっていくと案外プレミア感が強まって売れるような気がする。
447 :
441 :2005/06/16(木) 00:40:25 ID:Dm+by2pR
こういうのって本当に色々あるんだよ。 例えば、女性誌を主力にしてる会社の雑誌は全て 資生堂の悪口は書けないとかね。 女性誌に高い金を払って資生堂が広告を出してるから。 で、もしその会社の何かしらの雑誌が資生堂に不都合な 事を報道しようとしたら、電通を通して即座に圧力がかかる。 で、会社としては広告を失うわけにはいかないから 従わざるを得ない。
>>440 ボクまおはシステムをちょっといじればかなり面白くなるんだって。
ゲームの雰囲気とかはかなりいい感じだし。
逆に言うと、戦闘とかアレをいじらないで移植するのは無茶ってモノが。
>>439 三菱ふそうだって問題がありそうと思ってたって
結局事故おこさない限りたいして報道もされなかったわけだし。
リコール商品なんて今も結構あるけどいちいち報道もされない。
まぁたかが1商品にそんな事やるのはリスクの割に数字も取れないでしょう。
>>435 VPほど死ぬ事が前提になってる作品も珍しいと思うのだが……。
死後の世界アリならOKですか。
>>444 LUNARは新作がDSで出ますな。
デューも新作でるものなら出て欲しいが、スクエニじゃあ少なくともPSPは無理そうだねぇ。
俺屍はアルファシステムだったよな? そういやアルファはX-BOXをプッシュしてたような。
ネガでスマソ。
水に落ちたら散々叩かれるけどな…。 雪印とか三菱自工とか…。 まあ、PSPで死亡事故がおきない限りは大丈夫だろうな。
>>441 つまりソニーが広告費すらカットするほど傾きはじめたら、その時…((((;゚д゚)))))
>>444 あー、正直サードには期待できないからSCEがなんとかするって話の流れなんだ、すまない。
PS1から移植するより前世代機の作品を SCEプロデュースで復活させた方が良いな ミネルバトンサーガ、ヘラクレスの栄光、貝獣物語… 妄想って楽しいね…
>>454 全てレボリューションで復活しそうだから、
時間との戦いになりそうな予感。
SCEの開発って下請け制だっけ? だったらサードに金ばら撒くのと実質変わらんよな……。 最近はそれじゃいけないって流れもあるなんて話を聞いたが、 間に合うのかなぁ……。
>>454 レボで出来るんじゃなかろうか。
大貝獣物語はランドドラゴンが、バグのせいか倒すのに2時間かかったよ。
今のスクエニがデュープリズム作っても糞ゲー間違いなしだろうしな・・・
>>438 > 「世界初、回るTVチューナー」ってありえんありえんw
よくいいたい事が分かったな
すなわち、テレビ信号を分析しリアルタイムで微少な凹凸を作成し、レーザーピックアップで入力する
このような無駄な超技術ガジェットこそPSPの本質なんだよ!
>>455 レボは最凶のエミュ殺しになりそうだからな
>>460 チートはともかく、加速とクイックセーブがついてれば最強だよな。
>>460 いろんな意味でのエミュ促進のPSPのライバルになるな
PSPでPS1エミュが動けばいいのにね。
>>461 それ、普通に新作でヒット飛ばすくらいにセンスと労力を要するような気がする。
>>459 >無駄な超技術ガジェットこそPSPの本質
そこは同意だが……耐久性が…………実用化は………………。
マジで出たらネ申。
てかDSはどこまで神機能を隠してるんだ… orz
256 名前: ◆/UNinTeNDo 投稿日:2005/06/16(木) 00:50:11 ID:m2DV/ENl
美しさに拘ってみました( ´∀⊂ヽ
http://www.sweetnote.com/board/ndsvspsp/archives/325125/ 260 名前:やわらかい時計 ◆USbagoH2Og 投稿日:2005/06/16(木) 00:53:50 ID:bMtIWtJN
>>256 拡張の方向性があほすぎて笑いました
まさか温度センサー真面目に繋げてませんよね?
261 名前: ◆/UNinTeNDo 投稿日:2005/06/16(木) 00:54:19 ID:m2DV/ENl
>>260 何とNDSは温度センサー内蔵です( ´∀⊂ヽ
週PBで、まだエロUMDが話題にならないねぇ。 絶対にサムシングが漫画にすると思ったんだけど。 ドリマガ用に取ってあるのかな? あっちは「画素欠け参上!!」なんてやったくらいだし・・・
>>459 いや、回らなくてもピックアップに擬似信号送れればそれでよいのでは、
ってムリか。テープデッキの場合はその手でアダプタ作れたのになー。
>>469 マジディスカ!俺は知らなかったぞ…。
てか今後NDSにこれを利用した異質なゲームがでてくるんじゃないかと想像すると
もうPSPの生還の目は本当に無い気がしてきたぞ。
>>467 うーむ、温度センサーか。
俺程度じゃ思いつかん神ゲーがいつか出るかもしれんなあ。
PSPにも憑いてるんじゃないか?
内部温度が上がったら自動でクロックを222にダウン、とか。(゚ε゚ )
ボクたい関連しか思いうかばんなぁ。<温度
>>469 前晒されてたのは内部温度の方じゃなかったっけ?
しかし、色々とついてるんだな…。
カタログスペック PSP>>>越えられない壁>>>NDS 総合的な性能 NDS>>>越えられない壁>>>PSP というのが日を経るごとに明らかになってきている気がする
むしろ 旗振ってる奴らの性能 NDS>>>>>超えられない壁>>>>>PSP というのが正しい。
>>470 いやまぁ回らなくてもいいと思うんだけどね
回った方がUMDらしいかなと思って
それよりも、リアルタイムで微少な凹凸を作れるのかと言う疑問が……
まぁiPodに動画チップがこっそり内蔵されてるようなもんで 使うのか、使えるのかは微妙なところだろうが 可能性という事では多いに越した事はないって感じか・・・。
辞書にゲームウォッチ仕込む人たちですから。 サードがノリノリな理由も理解できるよなあ。このハードに興味示さなかったらモノ作ってる 人間として嘘だ。
日光写真みたいなシステムが作れそうだな。 温かいところor暗いところに数時間置いとくと タマゴからかえるポケモンとか。 ・・・ここはPSPスレですた_| ̄|○ しかしWSもそうだったんだけど、携帯ハードって ムチャな周辺機器の宝庫なんだよなー。 魚群探知機とか。
ファーム1.5でもエミュが起動できるようになったみたいだね これで英雄伝説の売り上げ回復! と無理矢理前向きに
>>472 あたためろ!メイドインワリオ
ひやせ!メイドインワリオ
俺の頭ではこのぐらいしか思い浮かばない orz
>>481 そういやそんなもんもあったなw
他の携帯機の関係者に比べて、PSPの関係者には遊び心が足りないんかな…。
>>483 エベレスト登ってる最中に冷やして辛いカレーで温める
みたいなw
>>481 何か前にDSの機能を使ってゲームを作ってるとかいってるどっかのメーカーが
意味不明な画像を2枚ヒントとして載せてるニュースを見たんだけど
写真関係だった気がする。まさに日光写真とかかもしんない。
そーいえばコナミ小島がDS版ボク太では今までになかった仕掛けが〜、とか言ってたが まさかこれのことなんかね。
>>484 スペック厨には無理だろう>遊び心
遊び心ってわけじゃないが、ちょうどインテルが低電圧CPUを失念してて
一時期その分野をトランスメタにかっさらわれたりしてたみたいにさ。
関係ない話だけど 仰向けに寝かせ拘束して、ただひたすた額に水滴を落とす拷問があって 始めはなんともないんだけどやがてその一滴一滴が発狂するほどの激痛を 伴うようになるんだとか。 あと、同じ場所を掘って、埋めて、掘って、埋めてと強制されるとそのうち発狂するとか。 PSPの未来を真剣に考えることがそのうち拷問に思えてくるかも。
ポケモンDSでは、各ポケモンが温度特性を持ちます。 プレーしている環境の気温によって、能力を 発揮できるポケモンとそうでないポケモンがいます。 みたいな。
ちょっと待てマジで温度センサーなんてあるの?
>>489 単純に俺はもう
賽の河原と同じでPSPについて真剣に考えて石を積むと
任天堂の鬼と久夛良木の鬼が交互に崩しに来てる気分なんだが。
>>477 なんか素直に外付けでUSBからなんとかする方が良いと思う。(´・ω・`)
>>482 今最新1.52なんだけど、それで対策されてるのでは?
>>491 >>467 以外にも報告があるらしい。よく知らんけど。
誰か他のソースもってる人がいたらお願い。
496 :
495 :2005/06/16(木) 01:27:37 ID:ZtaQD6FD
下のURLの2005/06/09。 そこで引用されてるのが上のURL
>>495 ほう、タッチパネルに実装されてるんだ。
部分温度検知とかできるとさらに面白いだろうけどそれはさすがにムリだな。
「君氏ね2」とかが出たら「冬山で遭難した!彼女をこすって温めるんだ!」とかやりそう。
>>493 たしかPSPてホストになれんからUSBじゃ無理って話じゃなかった?
>>497 ただ、今までこれを使ったゲームがないところを見ると、
今後もこの機能が提供されることを任天堂は保障してないのかもしれない。
3年後、5年後には、チップの変更でこの機能がなくなるかもしれないと
いう扱いなのかも。
なんか・・・本体を10度以下に冷やしたら隠し要素ゲットとか バカなお遊びができそうだ・・・w まぁ明確な温度センサー(マイク穴みたいの)も無いことだし 実際なにかに使うってのは非現実的だとは思うがね。 温度ってのは状況によっても左右される不安定なものだし。
>>498 うん、そう。
だからTVチューナー側をホストにするとかで出来んかなあと。
……もし出来ても9800円(税別)になる悪寒。
>>499 すでに犬で実装されてたりしてな・・・
んなこたねぇか
>>500 その不安定さを生かして温度で出現モンスターが変わるダンジョンとか…。
想像が膨らむハードっていいよな
>>500 リアルでメタルギアのPALキーイベントを実現出来るな。
DSを冷蔵庫に入れるとゲームの中で形状記憶合金が・・・。
出先じゃクリア出来ないのが致命的だけど。
さて、今日も脳トレするか 教授「今日は暑いですね」 え…? なんて日が来るのだろうか。
>>504 PSPはエロで股間が膨らむから対等だな
大雑把な温度しかわからないみたいだね。 ゲームの中のキャラの台詞が変るとか面白いかも、 「今日はやけに蒸すね。」とか「最近、寒いね。」とか。
510 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 01:46:14 ID:DXAPmYhx
SCE自体がPSPで初めて移植作業を経験してるんですよね?
>>499 あのな、コンシューマー機はPCその他と違って仕様が変わったりしないの、普通は。
「プ○イス○ーション」という名前なら同じ事が出来なきゃダメなの、普通は。
「GBポケット」しても「ニューファミコン」しても、仕様が変わったら名前も変わってるでしょ?
炙ったり冷凍庫に入れるバカが出てくるから使いづらい機能ではある
>>4 が温度センサーのみごとな伏線になってる件について
>>511 仕様として認めてない可能性があると言ってるのだが。
>>514 タッチパッドに使用したICが温度センサー付だっただけってことは、ありそう。
ある程度正確な温度をゲームに使いたかったら、筐体外の温度を測れないとね。
温度センサー部分から外へ導線を引くとか?
>>514 なんのために付けられてるのかにもよるね。
タッチパネル機能にまったく関係無く温度センサー機能が追加されてるのなら可能性は否定できない。
まあ、あまりに使われていないならファミコンの2コンマイクみたいに 外されるかもしれないが・・・外して欲しくない機能だな
最近声が変わった某青狸を敵に回して戦っている気がしてきた。 ポケットの中にどれだけ道具が入ってるってんだよ・・・
つーかそのセンサーゲーム用じゃなくて機器保護用じゃないの? PCマザーボードの温度監視機能みたいなもんで 何かの外部要因でDSの温度が上がりすぎたときに ユーザー保護&内部保護目的で無理矢理電源落とす、とかの。
DSって遊戯王の遊戯みたいだな。 俺たちの知らないカードがバンバン出てくる・・・・orz
>>519 どうなんだろうな。そもそもDSってそこまで温度があがる物なのか?
>>519 むしろPSPに必要な機能だな。それ。
いやNDSが内部で何かに使っていることは否定せんよ。
あの脅威な耐久性は意外とこんなとこから培われているかもしれんしな。
>>519 車のダッシュボードに置いておくと
「すんまへん。今日は暑すぎるんで、このへんで勘弁しておくれやす」
というメッセージが10秒出てシャットダウン。とか。
試して壊れてしまっても俺は責任とらんからな。
526 :
521 :2005/06/16(木) 02:45:32 ID:Z4B7atsV
あぁ、外部要因か・・・すまん。
実際問題としてDSは炎天下のダッシュボードに放置しても壊れないと思う。
DSでソフトを開発するのは楽しそうだ…。
http://www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column015.html > ところが、開発仕様書を読み…実機を触り…おお、動いた…やべ…面白い??
> などと思い始めると止まりません。やばい、DSって…凄いハードだ…!
> 自分は現在プランナー(兼ディレクター)という立場ですが、
> プランナーにとって、これほど難しくて面白いハードはありませんでした。
> DSと出会って、
> あの、とにかく面白いゲームを作りたかった時の熱い気持ちを思い出しました。
> …おかげで、徹夜しすぎて本当に死ぬかと思ってしまったわけなのですが…
PSPでは、こういう熱い思いが全然聞こえてこないんだよなぁ…orz
実際問題、そう思われるだけの信頼と実績があるってのはすごいよなぁ・・・ こっちも携帯機なんだからもうちょっと位は耐久性を考えて欲しかったよ
そういや爆脳はみんなしてスルーか? 俺はカドゥケを買うが(おい
>>529 脆い印象が一人歩きしているPSP。
「机から1m下のカーペットに落してあぼん」とかありえ、
……る気もする。(´・ω・`)
532 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 03:13:40 ID:V1IF3ckf
たまにで良いですから インテリジェンスの事も思い出してあげてください。
ふと思い立って最初を見返してたんだが。 PSPがここからどうやって逆転できるか真剣に考える 1 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/10/07 18:04:42 ID:t4mmWhLW もう本当にわかんないんです(><) 2 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/10/07 18:04:53 ID:UntkROkJ 終了 27 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 04/10/07 18:31:38 ID:43azhfS9 エロだ! 人間の欲望はつまるところエロだ! 18禁ゲームを解禁せよ スレ立て30分未満で未来が、な… 3行目も間近なんだろか。
534 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 03:22:51 ID:V1IF3ckf
前スレより 900 名前:名無しさん必死だな [sage] :2005/06/15(水) 02:53:01 ID:d8dhUANL ようやくソフト完成! ↓ よし工場に送るか…と思った矢先ソニーがファームUP ↓ しかたがないので延期して新ファーム対応検証デバッグ ↓ デバッグ終了、問題なし、完成! ↓ またソニーがファームUP ↓ しかたがないので(略 ↓ 完成 ↓ 以下延々と… これが現実になりそうな気がしてきた
>>534 合法エミュならともかく非合法じゃ本体の売り上げが数万台増える程度だな
それに1.5じゃないと動かないみたいだから今後発売のソフトは相変わらず売れ無そう
このエミュは今後発売される新作ソフトを殺す毒薬。
>>537 じゃあ、ファームアップが必要ない新作ソフトは売れるんじゃないか?
・・・大便天使とか・・・
>>528 それってアトラスだよな・・・
プリクラ・・
アートディンクのアトラス出してよ。軽い奴。 タッチパネルで航路とか設定できると気持ち良さそう。 って、いつのまにかDSの話になってた
このスレは参考にさせていただいています
>>542 なにが言いたいのかよくわからんが
PSPで今後発売されるゲームはファームが1.51以降でないと動かないようになるだろう。
つまりエミュ目的でPSP持ってる奴は新作ソフトを買わない層なんだな。
真面目に考えたら、DSで出来なくて、据え置きでも出来ないことで PSPを使わないと楽しめない「何か」があればよかったんだよな。 一つだけ思うのは、せめてPCと繋いで何か出来なかったのか? 何を?って言われたら困るが、PSP持ってる奴らって基本的にPCはまず持ってるだろうから、 PSPとPCを繋いで何かをするってのが売りになってたら面白かったかも
>>547 (;´Д`)
ネタのつもりだったんだけど……。
1 METAL SAGA 〜砂塵の鎖〜 販売本数:63,000 2 喧嘩番長(初回生産版含む) 販売本数:39,000 3 サッカーライフ2 販売本数:36,000 4 脳を鍛える大人のDSトレーニング 販売本数:33,000 累計本数:153,000 5 魔法先生ネギま!プライベートレッスン だめですぅ 図書館島 販売本数:24,000 6 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ(限定版含む)販売本数:11,000 累計本数:121,000 7 NAMCO X CAPCOM 販売本数:11,000 累計本数:121,000 8 Killer 7 販売本数:11,000 9 nintendogs 柴&フレンズ 販売本数:10,000 累計本数:197,000 10 少女義経伝・弐〜刻を超える契り〜(特別版含む) 販売本数:9,000
551 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 11:32:28 ID:uwE4T6tL
メタルサーガ、メッセで店員が 「なんでこんなに売れるかよくわからない。ごく普通のRPGなのに。メタルスラッグは色々ネットでもネタになってたからでしょうかね」 とか言ってた。 …ネットでネタ=売れるなら、エロUMDは馬鹿売れだなとか思ったよ。
SFC版で評判が良かったからだろ、喧嘩番長・魔法先生・少女義経 ここらが漏れには判らない
喧嘩番長>馬鹿ゲーファン 魔法先生>エロい特典CD狙いのキモヲタ 少女義経>腐女子(否やおい好き
音楽業界みたいになってきたな・・・
2〜3週勢いがつづけば本物。
7/7/6/7:27 (NDS)がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 ゴエモン地雷かよ('A`)
7ならいいんじゃないの。
えーとコードアームズが8877だっけ? これで売り上げ負けたらPSPにゲームはお呼びで無いって事になるのでは?
おまいらファミ通を真にうけんなよ
560 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 12:02:02 ID:wQq8HPlo
ゴエモンは試遊した限りでは面白かったけどね。 まあファミ通の評価だし、目安程度で考えれば? 信用しなくていいでしょ、あからさまな点数操作が最近多すぎて萎える。
ファミ通は朝日新聞と同じで、まず結論ありきだからね。
562 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 12:25:37 ID:CRwjCpYZ
>>560 問題は点数よりも、レビュー内容だな
「どこが駄目なのか」の言及に納得できる場合は避けたほうがいいかと
俺は歌さんボイスのためにゴエモン買うぞ(・∀・) PSPってこういう良い意味での「ネタゲー」すらないのが嫌。
無駄な連動をさせておいてこの仕打ちだからな。 寧ろ、ここ最近は殿堂入りしてないソフトに名作が多い気がするがね。
ネタゲーはなくともネタだけなら毎日困らないほどあるけどな'`,、('∀`) '`,、
567 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 12:57:29 ID:cG0xelZl
UMD−Rが出せないのは致命的だなー・・・ PSP買った時は嬉しかったが、今は正直微妙・・・ 使い道が本当に「無い」・・・
昨日、電気屋行った時に見たんだが、ソニーってDVDハンディカム出してたんだな PSPもメディアが8cmDVDだったら、PCのDVD-Rが使えるし抜群の汎用性だったんだが ソフトメーカーも自前で試し焼きができて開発楽だろうし 独自規格で甘い汁を吸おうとした結果がこれか・・・
>>563 「タッチペンを使いながらの十字キー操作は厳しい」
ってのなら理解可能。ボス戦のアレはマジで難しそうだもん。
JSSもだけど、どうやればいいんだ?
JSSは指先で押せばいいだけでは
ファミコンウォーズでも十字キー+タッチペンのモードが新たに追加されるみたいなので試しに持ってみたけどあまり苦にならないよ。 ただゴエモンの場合、ボス戦だけタッチペンを用いるとなるとちょっと億劫かなと思う JSSはまさに指で押す事が前提だろうね。
ゴエモンもプロモムービーでは指使ってたよ 十字+タッチパネルの併用時は指推奨なんじゃないの バンブラもそうだったし
ムービー見てると「ぐるぐる回す」動作とかあるけど、指で大丈夫か?
>>568 DVDハンディカムってたしか、
E3でPS3がお披露目された日に
日本でこっそり発表されたヤツ?
>>564 俺はそれに加えてスペースマンボウ。
MSXにおけるコナミみたいな救世主がいてくれればなあ。
ファーストが今にも撤退しそうなとこに肩入れするところなんて無いか…。
指使うと指紋が気になるんだけどいい方法無い? 手袋の季節は過ぎてしまった・・・・
プレイヤーの評価がやけに高い癸生川ですら7877だったしなぁ。 ゴエゴエも触らないと評価できんな。 あれ、ここ何のスレだったけ。
>>576 >今後必要となる機能も含めこれから数年先のことを考えて技術を投入した
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>また任天堂の「ニンテンドーDS」の印象を聞かれ、「ゲームボーイシリーズの最新作と思っている
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
クタ、認識甘過ぎ
アホか
正直、GBの通信機能とか
任天堂は「なんとなく」付けておいたものを徹底利用してるんだよなぁ
こういう長年培われた勘みたいなものをソニーに求めるのは無理だ。
そして本当に向こうを意識しすぎて自爆したっいぽいな・・・
>PSPは、全く新しい世界を切り開く。
確かにロリとスカトロは新しいえんたーていめんとでしたわ('A`)
>>578 プロの箱師(スリ)は
指紋対策で指先を毎日紙ヤスリで削ってるらしいよ。
>>568 DVDカムは8cmDVD
ゲームはUMD
音楽はHiMD
同じようなサイズと容量で
1社で3種類も規格だしてどうするよ。
規格で囲い込むことしか頭にないのかね。
同時期にPSXとスゴ録出して 売れてるスゴ録の方を何故か軽視してた会社ですから…
585 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 14:29:19 ID:2ixbikjP
>>584 いや、軽視はしてなかったぞ。
むしろスゴ録の方に販促費をかけて、プッシュしてた。
CM量もスゴ録のが多かった。
PSXかわいそーとか思ったよー。
そのころコクーンは(ry
まぁ軽視はしてなかっただろうが すご録はありえない価格設定で売れに売れて 100億の大赤字を生んだ謎の商品だ。
何したかったんだろうな。 やっぱり市場破壊?
とりあえずスゴ録とPSPの連動どうにかしろという結論で。 何でDS+プレイやん−DIGAに負けるんだよ・・・orz
>>588 PSPと同じことだよ…
劇的赤字価格で市場はソニーハード一色(゚д゚)ウマー
対抗各社の商品死亡(゚д゚)ウマー
以降の市場はソニーの規格で独占(゚д゚)ウマー
企画意図は完璧にPSPとかぶる。しかも成功しなかったことまで
PSPとかぶってる。
>>590 なんかさ、漫画で悪徳スーパーが商店街を壊させようとする
絵に描いた餅としかいえないような構想だな。
……誰か止めるやつはいなかったのか。いたらもっとましな企業か。
>>592 ああたしかにそうだなあ。
将太の寿司とかミスター味ッ子の敵役っぽいなあ。
商店街の老舗店がそこで踏ん張るって所まで一緒じゃないか
で、高級食材を使った料理が、工夫から生まれた料理に負けるんだな…。 どっかで見たような…。
>>591 580の事例は単なる認識不足。
……基地外発言なら探せば別にあるよ。
「何言ってんだと思った」とか「それが仕様だ」等々。
ゲームならともかく、家電のシェア固執体質はまったく意味不明だな・・・。
高品質・高サポートのモノがシェアを獲ると強いけど
低品質・低サポートのモノでシェア獲っても自分の首をも絞める事にしかならない。
修理費など見込んでるとしても、自ら自爆価格で市場破壊しちゃってるから
愛想つかして他社に乗り換えるのも自分で容易にしちゃってるし。
そんなだから松下あたりの某お偉いさんに
「企業は利益を出すために商売をしているのです。シェアを取るための商売は意味がありませんw」
って言われちゃう。
>>578 ⊃【タッチストラップ】
PSP=海原雄山 DS=山岡史郎 GBA(SP)=栗田(山岡)ゆう子
いや、海原雄山はキチンと創意工夫もしてるし山岡相手以外には大人の対応をするぞ。
そうか、スマソ。 じゃあPSP=帝都新聞の社主という方向で
PSP=快楽亭ブラック師匠
PSP=金上だろ。 暴言は吐くし、捏造はするし。
>>521 くっついてる場所(というか内蔵してる場所)がタッチパネルってところがミソだろう
タッチパネルをタッチするということは接触部分に摩擦熱が発生するわけで
摩擦熱が馬鹿みたいに高くなった時に警告などするためにタッチパネルが持ってる機能なんじゃないかな?
実際温度計プログラムを走らせて確認したわけじゃないんでアレだが
恐らくタッチパネルを高速で擦りまくると温度が上昇していく筈だ
炎のコマが使えない!
タッチパネルで炎のコマ=燃えてるのはタッチペンだから危険だ。
ソニー=味将軍グループ 井出=村田源三郎 久夛良木=毛利 岩っち=味吉陽一 川島隆太=堺一馬 宇多田ヒカル=山岡みつ子 組長=味皇(村田源二郎) ファミ痛浜村=丸井のおっちゃん
>>609 組長もボケちゃうってことかー!(´・ω・`)
ぶぶ漬け食わせたら治るだろw
「PSPは小中学生を中心に使用されているため」w
日米通算200勝オメ
全国紙、野茂のとなりで恥さらし 出るのはエロと、糞ばかりなり
>>613 ・・・これは・・・マジで大爆撃だろ。
エロのイメージが一般層に浸透しちゃったら、完全に終わり。
アサピーも総会前にやってくれる。さすがだアサピー。PTAの味方。
いつからおこちゃま向けになったんだ?PSPは
>>613 言い訳が統一されてないなぁ。
流石に朝日新聞の記者に対しては、UMDはPSPだけの規格じゃないから
関係ないという言い訳は使えなかったか。
少なくてもPSP持って遊んでる小学生は想像つかんな・・・。
「PSPは小中学生を中心に使用されているため」 _| ̄|○ これ、完全に携帯ゲーム市場を焼き野原にしようとしてるだろ 知らない人が読んだら 携帯ゲーム機=小中学生メインのお子ちゃま向け そこにエロが出ますよ、って宣伝してるようなもんじゃないか 何が「困惑」だ、ボケ PSP発売当初からエロメーカーが打診に来たらしいじゃん 真剣に腹が立ってきたぞ
622 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 15:35:58 ID:N39dLxI5
なにが「困惑」だか いずれ醜聞になるって予想もできずにやってたのかこいつら
野茂も投げてしまいました。
今晩あたりのニュース番組も覚悟しとかないと… アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
朝日が意図的に「PSPの所持者=中高生」→「エロ発売はいかがなものか?」という流れを作っているのなら、 もうソニーのマスコミに対するコネも無くなったって事だ。
ヨーロッパ系の外人が本体だけ3台買って行ったてなレスがどっかにあったが、 新しい日本みやげとして京都奈良あたりで売り出すというのはどうだろう。
総統、ドレスデンは燃えております…
隣の紙面が教授の一面広告だったら・・・
またこれで何も知らんバカが携帯ゲーム機を叩くんだろうな
>>626 違う!
エロUMDは、「ソニーと関係ない」と思わせる印象操作。
はじめから分かってるんだから、当分(UMD再生機が普及するまで)
「教育上好ましくない映像は禁止」 にしときゃいいじゃねーか!
実際エロくなけりゃ叩かれても別にどうということはないだろう ゲーム脳のようなあやふやなモノとは違う
>>621 携帯ゲームといってもDSとPナントカが全く別物なのは世間もはっきり認知してるから無問題
DSは脳トレや犬で親の世代にしっかり食い込んでるから
しかし、今朝に教授の1面広告入れて、夜にこれだと、一緒くたにされようがないよな…。
>>621 一応は大丈夫なはず。この記事の書き方だと。
明確に「PSP向けにアダルトソフト」と記載されてるもん。
「携帯ゲーム機にアダルトソフト」ってタイトルだったらアウトだけど。
任天堂が教授でばんばん広告出したからアサピーも配慮してくれたんじゃないかな。
これで次のニンテン広告「アダルトは有りません!」とか明記してきたりして。
ともあれ、PSPの終了宣言は本日なのではないかと思ったorz
どうやったってこれでもう無理な気がする。
>>613 ていうか・・・なぜ野茂が一緒にいますかorz
異国の地で頑張っているのに
いくらバカでもPSPとDSの違いくらいわかるだろうよ。 結局親の中に携帯ゲーム買ってあげるならDS、PSPあり得ない ってのが確定的になるってだけで・・・。
「困惑」ってなんやねん。 本当に嫌なら断ればいいこと。 ソニーが断ればUMDビデオなんか出来ないんだから。
発売拒めず力投する野茂困惑
素でむかついた俺ガイル
エロが出過ぎてどれを見るか困惑
>>637 PTA上層部のこの辺の知識のなさは伊達じゃないっ・・・orz
教授の発売が後一カ月遅かったらもっと最悪だったが
「我々は困ると言ったんですがねえ・・・・向こうさんがどうしてもとおっしゃるもんですから(苦笑」 てなイヤったらしい顔が目に浮かんで欝になった。
まぁ一般紙を利用した宣伝活動なんだろうけどな。
>>626 ソニーは「PSPは小中学生を中心に使用されているため」 と言う以上
読んだ人間は「PSPの所持者=お子ちゃま」
そこに「エロ発売はいかがなものか?」という流れになり
本来のお子ちゃまがメインターゲットにしている任天堂も同じ様な目で見られる
ソニー(゚д゚)ウマー
なーんにも知らない人にとっちゃ携帯ゲーム機なんざ
PSPもDSもGBシリーズも全部同じに括ってるよ。
そのうち据置機にも話を混同するアホが出て来るぞorz
結局市場破壊か。
>>644 「これがアダルト好き層への宣伝となる。うはwwwおkwwwwwww」
とか本当に考えてたら上層部は池沼だろ。
どう考えても失うものの方がはるかに大きすぎる。
ロリナンパOK! スカトロOK! エロ歓迎! ジャンジャンバリバリ出してね! >好ましくないが〜 困惑している。 ・・・もう氏ね、と
>>645 今日じゃなかったらその可能性も十分あったんだが、朝刊夕刊両方読んでる人間は間違いなく、PSP=エロ、DS=教授になったと思うぞ…。
>>642 反論は容易だしどうとでもなる
騒ぐ方が恥をかくだけだ
>>645 まぁ実際据え置きはDVDゲームとかあるしな。
あとニンテンハードはこの20年間に培った信頼と実績で
風評被害はあまり受けないのではないかと。
エロゲ移植はおろか、GTA路線すら否定したからな。
バイオはあるけど。
あ、ここでGBAネギまの特典CDを持ち出すかな?SCEわ。
何が困惑なんだ…決定権はソニー側にあるだろうがよ…
発売拒めず、ってのが本当なら どんなキッツイ裏モノとかでもPSPロゴ付きで出せるって事だよな? 大丈夫かクタ
例の記事、 「製作・販売は、DVDと同様に外部にも開放されており、」 ここ激しくダウトなんだがな(*`Д´)
アダルトは拒まないのにケツイは拒むおかしな会社
この記事で任天堂的にそんなダメージは受けないと思うがなあ もし飛び火してくるようなら公に「任天堂の携帯ゲーム機でエロビは一切出さない」 と言えば済むんじゃね?なんだか馬鹿馬鹿しい話だが
背後から狙撃の域を通り越して、背後から弾道ミサイルが飛んできた感じだな。 敵もろとも焼き払うつもりなのかも知れないが、 問題は敵の方に届くほど射程距離があるかどうかわからないことで。 ・・・いや、まあ、それ以前に、こういう焦土作戦自体論外なのだが・・・。
>>656 わざわざSCEが子供向けと宣伝した健全な「任天堂」イメージがあるから
普通の人はGBA・DS=エロなんて考えもしないと思われ。
=ポケモン、=犬って感じだし。
なんだかなぁ、UMD映像・音楽開放言った時点でこうなることは分かっていたはずなのにね。 スケープゴートにUMD音楽・映像再生用の機器(UMDウォークマンみたいな)出しとけば言い訳も出来たのに…。 PSPはもうゲームソフトを順調に出していって延命するしか方法がないと思う。 このまま撤退は買ってくれたコア層がPS層とかぶることで据え置きにも影響するだろうし…。
>>655 ケツイはアダルト
しかもアブノーマルでございます
>>654 そこ、微妙にダウトじゃないらしいのだが・・・
なんでもUMDをプレス出来る工場が別にあるとか無いとか・・・
>>655 拒否したのはPS3への移植でしょ? その件は『一応』PSPとは関係ない
STGサポーターの心証を逆撫でする様な行動である事は間違いないけど。
>>637 非難の為の非難をするのもいるからなぁ。
そういうのをしたがる年寄連中の頭の中ではいまだにゲームといったらファミコンだし。
やっぱり携帯ゲーム市場の焼き払いをやる気かね。
シェア取れそうに無いから。
>>661 工場がべつにあろうとSCEが許可しなきゃ焼けないわけで。
>>662 そこで隆太&楽引&あたま塾の
ジェットストリームアタックですよ。
間違いなく「今までにないソフト」&「親受けしそう」&
「実際面白いし売れてる(現時点では隆太に限った話だが)」。
というか価格バカ高くてもいいからソニーから携帯UMDプレーヤー(ゲーム機能なし)を 出しておくべきだったよね それからUMDアダルト解禁ならいくらでも言い訳できたしPSPに対するちゃんとした援護射撃にもなった筈
まあ、最近の流れから行くと、焼き払おうとして自爆するのがパターンだからな…。 BDでのアダルトソフト出せなくなって、βの再来になるか、それとも据え置き機でもアダルトが見れるといわれてPS2まで非難対象にされるか、どっちかかな…。
DVDは汎用規格だから認識も「DVDにアダルト」で、据置は「DVDも読める」 UMDに関しては「PSPでアダルト」って完全に商品限定だからな。
>>661 本当にそんな工場があったとしても
PSPロゴまで付いてるんだから
今回のエロUMDに関しては関係無いでしょ。
PTAという組織の中だと、未だにゲームって悪者だからな。 言い分を聞くとか聞かない以前に、このチャンスに潰すって思ってる可能性がある。 あとは俺に逆らうとは何事だ、的精神の持ち主が多いというのも問題。 こっちが正論を言おうと一切お構いなし。 それが現実になったら任天堂もやばいかも。まあ、セガでエロゲーでてたとかあるから多分問題ないとは思うが。
まぁこの件で騒ぐとしても「エロUMDの販売差し止め」以上のことは無いだろ。 それ以上を要求する団体(個人)はデンパ。
>>613 「小中学生を中心に使用されているPSP」 にしかないUMD規格に
エロ映像大開放しといて
>好ましくないが〜 困惑している。
「我々は被害者だ!」とでも言いたいの?
>>669 あんな微エロとは訳が違う。
でも今ちょうどGTA問題が起きてる最中だからな。 意外と大きな動きになるやも知れん。 願わくば「ゲーム全体」の問題になりませんように・・・
PSPがゲーム業界崩壊の引き金を引かないように真剣に考える★73
>>669 今任天堂がそうゆう層をも取り込こんで行こうと尽力しているから
次世代機も見据えてそれの先手を打って潰しておくつもりかも・・・
とさえ思われてしまうのが今のソニーの姿。
今こそクタは大々的に「PSPはゲーム機じゃない!」と触れ回るべき 自分の言動には責任を持ちましょうね
火炎放射器を構えたSCE 「さあ、早く畑を耕してください。豊作になるといいですね。」 サード 「・・・・・」
PSPがどうこうというよりも、ヘタするとゲーム業界全体に対する危機に成りかねない悪寒。 ・・・・・まあ、PS3はゲーム機じゃ無いらしいしな。
ソニーがPSPでやろうとしたことが今はっきりわかった 携帯ゲーム市場の破壊だ
エロ出した時点で皆気付いてるだろうけど、 もうPSP(SCE)は生還するつもりは無いんじゃない? 例のPDAやHDDレコ宜しく「手に入らないなら市場ごと壊してしまえ」 って感じがするんだが・・・。
PTAとかはもちろんだが 子供にゲームを買ってやろうとする親ですら ゲーム機の区別なんか付いてないんだよ・・・ 「PSPってPSのゲームソフトが動くんでしょ」は当たり前 「PS2ってGCのソフトも動くんでしょ」もほぼデフォ 理由は「だって同じゲーム機なんだし」 こういう人間にPSPとDSやGBAは違うといくら言っても馬の耳に念仏 プレイやんが年末にはGBMと同梱とか言われているが ゲーム機で動画や音楽が楽しめる、と宣伝すれば こういうアフォの頭の中は 携帯ゲーム機=ポケモンもできるがエロビデオも見られる機械 という図式に最悪の場合なりかねん。
「バルス!」ですか… ('A`)
>>678 別工場があるというのは聞いていたが、結局ソニーが許可出してるわけだからねぇ。
PSPでしか使えないのに「UMDはDVDのような映像メディア」なんて
とち狂った妄想に縛られてるからそんな事になる・・・。
ゲーム機でしか使えないんだから「対応商品の性質上好ましくない」とでも言って
不許可にする事はいくらでもできたはずなのに。
国内だとアダルト問題対策のために、プレイやんはネット通販のみのままだったりしてな…。
半島並みの言い訳ワロス さすがチョニー 潰れるがいい チョニー
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 14:29:19 ID:EF9lI0gL
■ [日常]ファミコンウォーズDSのCM
昨日初めてみたのを思い出した。u--k氏の言ってた通りビバ☆ロックのパクリっぽい。
許可取ってるのか?っていうかビバロックなのか?
疑問が多いCMだ。
「母ちゃんたちにはナイショだぞー」ってビバロックと同じだし
流石に許可取ってあるか・・・。でも今更ビバロックをなぜ使う?
これで盗作だったら二重盗作だな。
ttp://d.hatena.ne.jp/flash-spark/20050616#p2
今、朝日の夕刊見たけど、もっと大きな記事だった。 >622 のように、小さくない。それに続きもあって、 ビデオ規格の普及にはアダルトソフトが一定の貢献をする面もある。 ただ、携帯ゲーム機のライバル、任天堂の「ニンテンドーDS」に同様の機能がないため、 SCEは小中学生の保護者がゲーム機を遊ぶ際のマイナス材料になることを懸念している。 SCEはソフトメーカーに対し、親が設定すれば成人向けソフトなどが見られなくなる視聴年齢制限機能を 設けるように要請している。 となってる。 ちなみにタイトルは 「携帯プレステにアダルトソフト ビデ倫通れば適法」 「ソニー『拒めぬ』」 スキャンできないのが、残念。 一応、福岡組でした。
>>682 で、その無知が俺らにどう影響するわけ?
DSまで潰せる根拠なんてどう転んでも出せない
>>687 ( ゚д゚)ポカーン ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>687 だれか本当のこと教えてやれよ。
イタ過ぎる。
無知なヤツが、ロクに調べもせず ブログにテキトーなこと書いてるだけだろ 自分が好きなカルチャーのみがリアルなんだろな
>>689 ゲーム機そのものが白眼視されるって事ですよ('A`)
散々既出だろうが、PSPは通信対戦をないがしろにしすぎだね まぁ、これはソニー自体の社風みたいだからしょうがないんだけど。だからPSはRPGばっかり。 据え置きで成功したからって、携帯市場でも成功できると思ったんだろうねぇ。 ポケモンで形成された携帯ゲー市場なんて通信対戦できて当然だろうし。 まぁ、最初からそこらの層は捨ててたみたいだったけど、その層以外の携帯市場なんてたかが知れてた。 今思えば、最初から負けるしかないような戦略で、負けるべくして負けたって感じだなぁ。
>>694 そうなったとして、ゲームやめる以外にやりようがないでしょ
やめたい?
>>692 いや、下手に乗り込むとまた「2chねらがブログ荒らし」扱いされるから、
このまま生暖かくヲチしておいたほうが万人の為だと思われ。
都合悪けりゃ任天堂かなんかからクレーム逝くでしょ?
>>687 なにこのお子様。
・・・さすがにギャグだよね('A`)
>>687 うはwwwwおkwwwwww
キューブリック(´・ω・)カワイソス
>689 要は、普段ゲームをやらない層に対して、"ゲーム機一般=得ろ再生機"っつー印象を 与える可能性が有ると。 結局、子供の財布は親の財布の延長な訳で、両親・祖父母世代にこういうイメージが 付いてしまうと大打撃。ただでさえゲーム脳とか訳分からない言いがかりを付けられてるのに これ以上マイナスイメージが付いてたまるか。
>>687 パクリとかどうとか思ってるやつが一人じゃないってのも凄いな。
なんか、見てるこっちが恥ずかしくなってくるわ・・
ビバロックってなんなんだろうとググった俺はおっさんだな
ここで週刊誌や夕刊紙への詳細 匿名投稿でつよ 夏祭り
アニメもマンガも特撮もテレビゲームも、過去幾たびの迫害を生き抜いてきた 自らが堕落しない限りは、しょうもない叩きで沈むわけがない
>>701 本スレでも話題になってるが、本文中で引き合いに出されてるやつは
ちゃんとわかってる(ダイアリーにそういう記述あり)
この晒されたやつがどういうわけか勘違いして受け取っただけ
>>700 これだけ「PSPで」「携帯プレステで」「ソニーは〜SCEは〜」と書かれてる
状況でそれはまずあり得ないから安心しろ。
PSP=アダルト<DS=安心
って図式が親に確定するだけさ・・・。
>>706 つか、それじゃPSPユーザーとしては駄目じゃん。 orz…
別にかまわんだろ スレタイ変わってるし
しかしアサピーに載っちゃったことで、 株主総会でクタ糾弾→SCEからも解任 の流れができたような気がするなあ。 本社の反クタ勢力からの働きかけもあったのかも知れないね。
>>707 業界全て巻き込んで自爆よりはマシだと受け取っておこうや
ハァー。きのこるスレにでも行ってくるわ。
あれ・・・ここっていつの間にか雑談スレだったのか・・・ 通りでDSの話題を投下しても怒られないわけだ
PSPってゲーム機だよな?な? 少なくともロンチはゲームソフトのみで売り出した筈だ。 そのゲーム機で100万市場を作っておきながら エロは拒めません、と言い 自分らは「PSPはゲーム機じゃない」とケツまくって逃げるのかよ 謝れ、サードの中の人に謝れ ゲーム機として買ったユーザーに謝れ もうなんか切なくなってきた・゚・(つД`)・゚・
>SCEはソフトメーカーに対し、親が設定すれば成人向けソフトなどが>見られなくなる視聴年齢制限機能を >設けるように要請している。 え?ハード側で設定するモンじゃないのコレって? ソフト側でどうやって制限させるの?
>>714 パレンタルロック対応の信号付けろってことだろう
>>707 まぁ最初からお子ちゃまは馬鹿にして相手にしてなかったはずなんだから
そこに敬遠されても関係ないはずなんじゃない?
としか言えん。
>>712 本人(ハードメーカ)に生還するつもりが全く無いのに
ユーザが考えたって無駄だろ・・・。
もう糞とザーメンまみれ
>>712 スレタイくらい目を通してやれよ
総会前にw
包括的にテレビゲームの未来を案じればいいだろう エミュだかエロだかでしか盛り上がりを見せない今のPSPを ムリに支える必要はない 批難浴びて反省したらまたPSPのことを考えればよい
>>714 結局アダルトソフトの最初に
「20歳未満の人は視聴しないでください」
って出るだけだったり・・・。
>>724 竜ちゃんが出てきて「子供は見るなよ!絶対見るなよ!」
「大便天使見たい!」「俺も見たい!」 「・・・じゃあ、俺も見たい!」 「どーぞどーぞどーぞどーぞ」 「オイ!」
これで数日後の読者欄に「ソニーは何を考えているのか」とか出たりしてw
>>705 調べて納得した。一人釣られたのか・・
>>727 「アダルト関係?あれの製造はソニーとは無関係っすよ」
とか調べたらわかる物を、押し通しそうとする展開になったりしてな。
…本当になりそうで怖い
>>728 で、内容読んでみると
「アレでロリはあんまりだもっと若いのを〜」
>>714 ハードに制限機能はあるがソフトがその機能を使えるように設定してなければ役に立たない
アダルトDVDでも設定してないものがあるから徹底しろってことかな
>>720 ファミコンウォーズのスレのことな。ただここと大体同じ反応だから見なくてもおk。
世間の狭いやつは何でもパクリに見える。週刊少年漫画行くとすごいぜ。
>>731 (´-`).。oO(どうせペアレンタルロックなんて、ファームのUPすると勝手に解除されたりするんじゃないのか?)
ちょっと前に、エヴァンゲリオンシンドロームって有ったな なんでもかんでも 「エヴァのパクリ」 と認定する病気が
>>736 「今日こそできる!必ずできる!」
...orz
>>736 ふっ。
アイデアを募集してるってだけで本体より門戸が広い気がするよ・・・。
>>724 >
>>714 >結局アダルトソフトの最初に
>「20歳未満の人は視聴しないでください」
>って出るだけだったり・・・。
現状のDVDアダルトビデオもそんな感じだよ。
DVDにもペアレンタルコントロール機能あるけど、
日本で発売されてるアダルトビデオDVDで、
メディア側に年齢情報(ペアレンタル信号)をまともに設定してるところ
なんかほとんどねぇぞ。
なにせ、ビデ倫の審査条件に存在しねぇしな>ペアレンタル信号
>>736 これ、もしかしてコラじゃないのか・・・?
こんな丁寧なコラないだろ、多分
>>742 いや、あまりにも信じられなかったので。
「コラのネタ元なにかなー」と思って下のほうのURL入れてみたら・・・・・orz
>>743 マジだったのか… ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃アヒャ!
正直、アダルトメーカーが一番PSPのことを想いやってくれてるのかもしれんな 想定シーンのほとんどに説得力がある
いつでもどこでも、トイレや外でも・・・ トイレ。うん、トイレね。トイレが一番都合いいと思うし・・・
>>714 UMDメディア側→ペアレンタルロック対応メディアとして作成
PSP側→親がペアレンタルロック設定を行いアダルトコンテンツを
見られない様に設定する。
(デフォルトはオフなんだろうなぁ・・・)
ところでDVDにもペアレンタルロック機能があるけど、アダルトDVDは
ちゃんと使用しているのかな?
昔の知り合いに、催すとコンビニで得ろ本読んだ後、いつもそこのトイレ借りてたヤシがいたが… …よ、よかったな。 時代は進んだってことだな。 モウ イヤ…!
キャッチコピーは「キュンときたらその場でOK!」とか
>>750 やめろw
思わず「キュン♪」としちまったじゃねえか
ペアレンタルロックの話題がでているので一言。 PSPどころか携帯機の話じゃなくて恐縮だが… E3で発表されたレボの仕様だと、DVDビデオ再生機能はオプションになっている。 アレな人ならさしずめ「デコーダチップまでケチるのかよw」とか言いそうだが、 実は効果的なペアレンタルロックになっているのではないだろうか。 親がオプションを買わない限り、どんなDVDビデオも見れないからね。
>>752 単純なコスト削減だと思う。
DVDを採用出来るようにすると、何処かの組織に
お金を払わなきゃいけなくなるからね。
デコーダチップだけの話じゃないんだよ。
ってかすでにDVDレコの普及が広まってる時にDVDプレイヤー機能は微妙なオマケ。 標準でつけるほど魅力的なものじゃない。PS2あるし。
携帯市場歴史の名言 鳴かぬなら鳴るまで待とうホトトギス>MS 鳴かぬなら鳴かせて見せようホトトギス>任天堂 鳴かぬなら殺してしまえホトトギス>ソニー …orz
「おや、ちょっと萌えたくなってきたぞ」って名言だと思う
音沙汰のなかったTAKUYOのソフトがついに動いたな。 ほしがりエンプーサ 夏→年内 ぷらすぷらむ2 again 年内→未定
>>757 動いたといっても後ろに一歩後ずさりしただけみたいですけど。
1.5がハックされた影響かな?
一歩どころか・・・ 崖下に向かって一直線って感じがorz
>>761 ハックされたといっても起動シーケンス中にカード差し替えが
必要な様ではまだまだ・・・・まぁ、時間が解決してくれると
思いますけど。
UMDエロの記事、関東のうちの版だとエロ漫画裁判の横にあると言う 狙った位置にありすぎて笑える…orz
>>760 そりゃ引くだろ、最近のPSPの情勢見てたら。
まあ、アダルトが発表された時点でこうなる可能性ってのは発生してたわけで、 それを今回朝日がやったっていうだけ。 ……結果ギャルゲメーカーすら逃げたみたいだけどな。 もうデッドライン越えたってことでいいやん……少なくともゲーム機じゃねえよこんなの。
つーか、俺の新聞には見当たらないんだが、参考までにどの面にあったか教えてくれ。探す 時の目処になる。 ちなみに、俺が取ってるのは毎日14版。
>>759 じゃあ実情を反映して
「おや、ちょっと抜きたくなってきたぞ」
>>769 女性ユーザーはどうするんだ。
…いないだろうけど
毎日じゃなく朝日じゃね?
市場を作れなかったハードの宿命だな。しかたないだろう。
そういや
>>622 の記事だが、東京4版の記事では18面?だったな。
773 :
772 :2005/06/16(木) 18:19:15 ID:FFmQHyDb
北海道胆振の朝日新聞にアダルトUMDが載ってたので飛んできますた!
……てーかアレか? この記事をよりによって 楽 引 の 発 売 日 に持ってきたのは高度な嫌がらせか?
>>771 てことは全新聞に載ってるわけじゃないのか?
>>736 これってパロディなんだろうけどアイディア募集のタイミングが良すぎるなw
元ネタなんだろう、JTの広告かな
任天堂はebやタレントと組んで新しい遊び方を募集する。 SCEIはhmpが(勝手に?)新しいエロな使い方を募集する。 しかも同時期に。
>>778 ………………もう疲れたよパトラッシュ。
>>778 sugeeeeeee!!!!!!!!!
>>770 そういえば女性向けのどピンクケース付きゲームがあったような
>>775 クタナ殿下:「焼き払え! どうした!化け物! それでも〜邪悪・・・」
・・・原点回帰?
>>780 何だかとても眠いんだ…パトラ…誰だよお前。
,.-─- _,,...,_
/ /_wゝ/_~,,..::: ~"'ヽ
ヾ___ノ(,,"ヾ ii /^',)
/|/(ヽ :i i"
.{ r | ( ゚Д゚) <PSPはこの先生きのこれます
きのこるスレでも先生(兄)がお怒りのご様子。
>>778 サンクス、そしてそのエロ漫画の記事の内容にこんなのを見つけた。
「DVDなどの実写表現に比べるとわいせつ性は少ない」
そうか、実写ではなくアニメのAVUMDを(ry
なんか自分で言っててへこんできたorz
よそのスレでも書いたんだけど。 人に進められて買おうか迷いながらこのスレ覗いていた人間としては、なんと言うか… う〜〜〜んん。
UMDにエロアニメも欲しいな そのうちUMD-PGも欲しくなってくる
>>782 大爆死。
あまりにも売れなかったので今度発売される2の特典に流用されてます。
困惑って・・・ 今更困惑って・・・ 何言ってんだと思った
意外と広報部が困惑してるのは事実だったりしてね、広報部が。
>>786 もし今の状況でPSPを買う事が出来る人間がいるとしたら
そいつはきっと地球を侵略するためにスパイ活動を行っている異性人なのだよ!
>>792 異「性」人なのか…あながちこの場合誤植とも言いかねるな。
>>792 欧州でもPSPが販売されてそれでも
週2万台を維持し続けていたなら
宇宙闇市場の存在が確定する
ところでこの真剣スレ的には >○とにかくなりふり構わず生存なら >・アダルトソフト解禁 >・ギャルゲー大量投下 だった筈で まさに今コレがこの夏、実行に移されようとしてるわけなんだが コレをもって生存(もちろん生還ではない地獄の中で生存し続けるだけだから)と本当になるのだろうか? この道って結局フェードアウトまっしぐらの道だよな
>>780 そんな安らかな状態か?
ロボコップの中の人が蜂の巣にされる場面のような気が・・・
アダルトゲームソフトを飛び越えて先にAV解禁なんだから まさに斜め上を行くってヤツだ・・・。
それでもSCEはPSPのCMを流してるんだからある意味偉いよ
たぶん一番死ねるパターンはアダルトUMD発売週に 「ソフト1本もウィークリーに入ってないけど本体の売上は大幅増」だと思う。 ……とりあえず6発中5発弾が入ってる拳銃置いときますね。
>>797 このスレ的どころかきのこるスレ的にも精々ギャルゲ程度の想定だったよ……。
きのこる先生も、ショックでお隠れになられたみたいだし。
>>801 的中率5/6のロシアンルーレットですか?
アメリカンルーレットですな。
805 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 18:48:26 ID:NDjcRIhb
早めにスレタイ決めろよ
スレタイは元に戻せばイイでしょ。 議論の元になるとも思えない。普通に PSPがこの地獄から生還出来るのか真剣に考える★73 でいいと思う。
何つーかアレだな 売れなくなったアイドルが写真集すっ飛ばしてAV出演みたいなものか
つまり、PSPの、結婚→引退のようなシナリオを見つければいいのか。
>>808 つか
デビューして間もない超大型アイドルが
ロリナンパ・おもらし中○生中出し編
PSPがの華麗なる変身を真剣に受けとめる★73
>>813 「華麗」は、カタカナにしとけ。
もうすぐUMDでもスカt(ry
PSPがエロ地獄から生還できるよう真剣に考える★73 発売まであと3週間ですよおまいら……。
>>815 もはやカウントダウンを待つしか出来ることがない気もする・・・。
先生はもう召還されてるからなあ…
>>816 キバヤシでも呼んでくる?
で1年後、 ファミ通にPSPソフトのレビューをスルーされると・・・ PC-FX再来の悪寒
>>819 SCE的には、もはや完全撤収するつもりのような。
1年後にまともな新作が出てるかなぁ…
>>817 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
発売日なのに人柱報告が専用スレで皆無って…
>>820 あそこはヤル気はあってもまともな新作は期待できませんから・・・
新作パズル同士ってことで 売り上げをトンカツと比較されるんだろうか
きっと買った人間はゲームに夢中なんだよ。 (ロード中) あの爆ロードムービー見せられたら、興味持ってた人間も 人柱無しにおいそれと買えないだろうからな・・・。
826 :
使い魔 :2005/06/16(木) 19:40:33 ID:7yuB/vSy
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
爆脳・・・スルーどころかフェードアウト・・・ ナウプロの後を追うか
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/06/16(木) 19:41:52 ID:ob+O8w7x
>>222 知名度とハード普及台数
なお、ハード普及台数を比べられるのは発売ソフト数が拮抗している場合。
ハードが10倍普及していてもソフトが10倍出てれば選択肢が増えて結果同じ。
BSとFEの場合はコレ。むしろGCなんか買うソフト他に無いんだからFEはネームバリューでもっと売れなきゃおかしい。
晒し者。
こんな発売日のスレみたことない
もう真剣に考えるの無理だろ。 発売元メーカーが「ネタです」って言ってるのにどうやれってんだ。 真剣に考えられない物を真剣に考えられないのは罪でもなんでもない。
爆脳の公式の体験版やってみた。 なんだ、あれ。初期のケータイについてくるゲーム並だよ。 もしあのままプラスαがなかったら、かなりヤバイ。
ていうかフリーゲームでああいうのあったじゃん、レーザーとか。
体験版を公開して後悔する訳ですか ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ……つまんねぇんだよ、俺。
・・・・・・つか、漏れがHGUCアッシマー買って帰ってきたら こんな展開になってたんかい 某さくら屋でPSP置き場が中央から端に移ってたのもこの 予見じゃないだろーな・・・・・・・
>>837 出来どうよ??クレイモデルと変わらぬ不細工さ??
>>838 まだ箱の中見ただけ
ちなみに箱の裏が白黒の広告になってる
まーパチ組み程度しか出来んがww
完全スレ違いスマンス
いや変形アッシーマーは真剣に語る雑談に値するだろうw プラモ板見て来るよ。ありがと
俺、いまだに発売日に買ったゼータ組んでないや。 ヤスリがけで満足するんだよな。 PSPも起動したら満足。
ちなみに爆弾の解体ならカドゥケウスにもある罠。 しかもタッチパネルとスタイラスで操作性抜群。
>>837 もう売ってるの?明日買って来るか。
バンダイがガンダムゲー出さないハードってのはやっぱり期待されてないって事だよね。
845 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 20:44:31 ID:Xyut60q5
爆脳スレマジですげーな。 いまだかつて発売日に購入者が現れなかったゲームって他にあるのか?
朝日新聞夕刊にカラー写真つきで乗ってましたよ@名古屋
>>844 そういえばスパロボが発表されとらんね。
849 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 20:53:10 ID:2L4HQ/pM
爆脳PSP共々爆死
851 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 20:55:07 ID:MkrOdRG+
何で困惑するんだ?困るなら許可しなきゃいいのに。
っていうか良く考えたら良い宣伝じゃんこれ。
AVへの渇望感がある中高生には良い宣伝でしょうね・・・・
良く考えて良い宣伝だと思える爆脳持ちはある意味羨ましい
>>846 つ【めざせ甲子園】
つ【デビリッシュ】
後者は一週間現れなかったとか
九葉…いや供養も兼ねて両方買いました
デビリッシュは何処かのスレで当日に買ってる人が居たような
>>850 の記事の
「PSPは小中学生を中心に利用されているため〜」って所が気になったな。
PSPは大人用で、おこちゃま中心じゃないだろう。
>>857 そういうことにすると
・AVが出るのはSCEIの本意ではない(狙った市場ではない)
・そうなのかと思った人がDSとの比較でPSPを買ってくれるかも
という思惑があったりするかもと言ってみる。
爆脳きっとなごなら買ってるよ そうに違いない
860 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 21:04:51 ID:gaKxGlmd
ま、ソニーの言い訳も苦しいが、 新聞読んでる大人は、真実を読み取っているよ。 ソニーは大衆を馬鹿にし過ぎだな。
>>858 鉄板で後者でしょ。
嫌なアダルトUMDのコメントでもソニーはタダでは済まさない。
あの記事で訴えているのは「SCEはオープンな規格を提案している」
ことと「小中学生にもPSPは人気がある」こと。
そういうイメージを短いコメントでも植えつけようとしている。
今回のコメントはさすがにどうかと思うなぁ。 アダルトコンテンツについて予想はしたけど、何も手を打たなかったのなら無責任すぎる。 全く予想してなかったというなら見通しが甘すぎる。 まあ見通しの甘さって事では、これに限ったことじゃないけど。 ハード作った後のビジョンが、くたたんには全然無い気がする。
爆脳買えー 爆脳買えー
ヤマダで爆脳の買取が初日から1200円な件について。
>857 佐伯氏だっけ?のコメントが聞きたいな 今度はDSは脳年齢が気になる親父ハードと言われそうだが
>>865 DSに辞書とかIP電話とか
スポット使った遠隔授業とかで
学校に導入される前になんか手を打たんといかんね
センター試験の英語用機器を引き受けるソニーなんだから
>>865 大学ではコンピュータの教育への導入について専攻してたけど、
まさかゲームコンソールがこういう形で入っていく時代がくるとはなあ。
>>867 打たんでいいよ。
ソニーはもうこれ以上の醜態を晒さない内に潰れた方が良い。
ファウストは、メフィスト・フェレスに心を売って明日を得た。 マクベスは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 クタラギはエロUMDに、PSPの運命を占う。 ここ、ゲーム業界で明日を買うのに必要なのは、 優秀なコンテンツと少々の危険。 次回「アダルトUMD発売」。SCEの商売には死の臭い。
蒼井そらのゲームも出るのか、もうどこに向かっているのやら
ジョセフ:くたたん ワムウ :岩田社長とかゲイツ ジョセフ「は……発想のスケールで……ま………………まけた」 今こんな感じ?
食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。 有力タイトルを持たぬ者は生きてゆかれぬゲーム市場。 あらゆる機能を武装するPSP。 それは半年前SCEIが産み落とした携帯ゲーム機のソドムの市。 PSPの躰に染みついたアダルト商品の臭いに惹かれて、 危険な奴らが集まってくる。 次回「エロい」。 古都ひかるが飲む男優の精液は苦い。
>>870 とどまれ、お前はいかにも美しい。
だから、もうこれ以上地獄に進まないでくれ……。
>>872 ふざけんな
ジョゼフはもっと賢いっつーの。
>>874 巷の噂によれば、お酒を飲んだ後の精液ってのは微妙に甘いらしい。
って生還スレで何を書き込んでるんだorz
>>873 ふむふむ
ゲームの方は未だ規制が厳しいのか
仕事帰りに楽引買いにヨド行ったら売切だったよ、どうなってんだ?
>>878 はい、げえむでございます。現役のAV女優が出てくる。
しかもどーも内容は脱衣物くさい。一応規制あるんで水着までらしいが。
……だれかデューク東郷のスイス銀行の口座番号知ってる奴はいないか?
>>880 それって本スレにも書いてあったけど、普通に仕入れが少なかったんじゃね?
>>881 心配するな、今年のクリスマスのサンタさんのお願いに
「久多良木を消してください」と漏れがお願いしておくから。
>881 新聞に広告を載せる方法と、絵葉書を送る方法しか知らないな。 絵葉書を送る方のルートはもう潰れたようなので、前者が吉。
そりゃ、いくらなんでも電子辞書が10万規模で売れたりはしない 教授も最初の任天堂の提示数が3万だったけど、バイヤーの評価が高くて7万に増やしたらしいし ただ、見極めが難しいな>小売店
>>881 確か56513だ。このスレ全員で振り込むか?
>>881 ついにゲームにもエロか。
また朝日の取材で困惑しなきゃならんわけか。
……やっぱり「仕様だ」発言の時に絞めておくべきだったなあ。
…まだ地獄に続きがあったのか…。 今第何階層あたりなんだろうな。
映像メディアのアダルトUMDは まぁ、規制できないという言い訳は通用するけど これは・・ さすが「大人向き」 と言うべきか
>>873 ゲーム本編では水着までで、裸をみたければDVDを買えと。
なかなかエグイ企画だな、こりゃ・・・
>>889 日本のまんなかにたつビルは
地獄へと続いているという
ユーザーを地獄に叩き落すこの地獄を
正すために多くのユーザーが
このビルに立ち向かった
だが彼らのその後を知るものはいない
そして今日また一人・・・・
手土産だ、持っていけ。
つ「チェーンソー」
>>882 だろうね。でも、発売日にヨドへ買いに行って「売切」は予想外だよ。
週末に買いに行って売切とかならまだ分からないでもないけど…
>>885 いくら教授が売れてるからって、楽引まで売れるとは思わないよね。
いい加減スレ違いだな、ごめん。
>>886 F5R6I5D1A3XY
だよ
FRIDAY 56513 X
と覚えようぜ、試験には出ないが
正直ソニーが納得して出したんだと思っていたが それを否定するソースがないなら、困惑ってことでいいんじゃない?
>>886 聖歌の13番を歌うってラジオで流せばいいんだっけ?
>>898 ヒント:アダルトUMDにもPSPのロゴが入ってる。
それで困惑も言われてもな。
>>899 違う違う、聖歌の〜は合ってるが、
終身刑の香具師に頼まなきゃいけない
>>898 ソニーが許可せずPSPロゴが使える物ならな
>>898 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
PSP見てたらいつの間にやら・・・・・ ここは一番安い麺吉に頼むか・・・・
「アダルトビデオは仕様だ これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 PSP発売当初から計画されていたことで、間違ったわけではない。 世界で一番美しいものを作ったと思う。 DVDにアダルトが出たからといって難癖をつける人はいない。それと同じこと」 とか言われるよりずっとマシだろ、お前ら…… orz
天誅らーめん一丁
ああもう同志ロトの血を引きし者よ
>>899 ニューヨークタイムズ(だっけ?)に「GMのトラック売りたし」と広告を出さないと。。
どうせ水着までなんだからグラビアアイドルでいいのに そっちの方が買いやすいだろうし
冷静に考えりゃ「実写ギャルゲ」って普通のギャルゲよりさらにニッチ……というか 需要あるのかこれ。 本当にどこ目指してますかこの機械は。
>>911 >実写ギャルゲ
ラブストーリーとかあったなあ・・・・・見事なこけっぷりだったが。
あびるなら売れる。
>>911 ゲームっつったって水着になるだけだろ?
1本数百円で売り出して、あともうちょとって所で、続きはDVD買ってね♪と。
そんな売り方する悪寒…
そこであびる優ですよ!! いやごめん
>>916 そうだとしてもろくな商売じゃねえな……。
本当にこれゲーム機なのか? いやクタのあの発言は抜きにして。
>>918 ポストiPodの選択肢の一つ…かな。
とんでもなく優先度が低い選択肢だが。
「せんせいになれません」のネタだが、着衣麻雀というのはどうだろ 麻雀に勝つたびに美少女があんな服装やこんな服装に……
>>915 そして内容はつるりん君をパクッた万引きゲームか?
つるりーんーくーん なんて誰も分からんだろ
クタ「そりゃそうだよキミ、マトモな商売じゃ金なんか稼げない。 肝心なのはいかにユーザーを騙し、いかにして逃がさないかのテクニック・・ フフフ・・・・ユーザーは社会性が極めて幼稚じゃん・・・・ だから意味不明な高スペックのPSPの方が所有心地がいいのさ 勝てない不満を言い続けるバカども バカのくせにオレの商売をジャマするようなヤツは氏ねばいいんだ。 でもあのロリナンパすぺしゃるはみんな美人だったからPSP捨てたのは もったいなかったかなぁ・・・」
925 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 23:02:02 ID:ZtaQD6FD
実写ギャルゲか。 \ __ / _ (m) ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) ノヽノヽ くく そうだ、卒業Rを移植しよう
926 :
925 :2005/06/16(木) 23:03:22 ID:ZtaQD6FD
sage忘れた。すまん。
実質エロゲか。 \ __ / _ (m) ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) ノヽノヽ くく そうだ、風のリグレットXを開発しよう
もう、次スレのスレタイは「PSPユーザーが楽になれるよう真剣に考える」 ぐらいにしたほうがいいのかもしれない。 あらゆる情報が全部ネガティブなファクターになるってどういうことだ?
>>927 それ、単に年間総売上の多い順だしなあ・・・・
それに、ソフトの売り上げが開発力だけで決まると思ったら大間違いだぜ。
なんだ。地震予知ゲームでも出るのかと思った。 イラネ
さっき帰ってきて、朝日の夕刊を広げて吹いた俺が来ましたよ。 しかし考えてみれば、 ・アダルトが出ることを全国紙で宣伝 ・ソニーは困惑してるんですぅ〜とすっとぼけて責任逃れ の2点を押さえてるわけだ。 うまく行けば売上が伸ばせたりしてな・・・このスレ的には以下ry どうせエロUMDが出てしまうことには変わりはないんだ、 ある意味これが残された最善の道だったのかもしれない・・・
>>927 チョトマテ
4位はカプコンで、5位はコナミだぞ?
ソニーはどこなんだ
>>929 そんなもん、クタに聞いてくれ。
連日の絨毯爆撃ではさすがにポジティブ思考は出来ん……。・゚・(ノД`;)・゚・
>>934 G13型トラクターの購入を真剣に考慮すれば少しは明るくなれるぞ。
なんで鉄騎大戦一年以上もたせてるカプコンが トゥルーなんたら放り投げたところより下なんだ わけわからん
>928 ウィスキー吹いたじゃねえかこの野郎
なんだPS、SSの頃面白がって実写系ゲームをやたら買いまくった
オレに対する挑戦か?
そんなオレでも水着までのAV嬢ゲームは拒否するが・・・。
>>927 隊長、上が任天堂系列で固められてます・・・。
PSPが楽になれるよう真剣に考える ↓撤退後 PSPが成仏できるように真剣に考える
次スレは PSPが地獄から生還できたらいいなと真剣に祈る★73 で。
WBS見てて思ったんだが、PSPって例のジャスラックが進めてる私的複製なんちゃらの対称になる?
まだだ、まだ終わらんよ
>>944 「嘘・大げさ・紛らわしい」
こっちも色々と引っかかりそうだけどな
ナージャさんの靴の音が聞こえてきた
もう次スレは PSP真剣地獄★73 でいいよ。
>>944 なんだかんだ無さそうだが、万が一MP3プレイヤー上乗せってなったら微妙なところだな。
てゆかソニー自体が音楽も売りにしちゃってるから間違いなく上乗せか・・・。
まぁ既存製品のそうゆうのは大抵価格据置でメーカーがかぶるもんだから
さすがにそれで値上げはあり得んだろうが、また赤字率が微妙にアップするという・・・。
PSPが真剣に地獄から生還できない現状を憂慮する★73
PSPが地獄から生還すべく眞劍に考へぬること囘想す。其七十三
スレタイこのままでいいよ。 DSの話題で盛り上がっても怒られないし。議論も盛り上がるし。
PSP色欲地獄★73
PSPが天誅を受けない術を真剣に考える★73 時期ネタってことで
真剣PSPしゃべり場★73 毎回10人のPSPユーザーにゲストを交えて語らいあいますが、 PSPユーザーが10人も集まらず、ゲストもAV女優しかキャスティングできないため中止。
>>953 賛成
もう今さら何を考えてもPSPが抜け出せない深みに嵌ってるのは確か
PSPシロ!地獄の真剣遊戯★第73話
>>948 だよな、もうスレタイ考えるのも億劫だし。
おれも
PSP真剣地獄★73
で良いと思う。
>>951 おめっ、回想しちゃ駄目だろーが。
>>955 天誅が下らなかったら人誅が下る気が……ガクガクブルブル
かつて、あの重々しき歌に送られたゲームソフトたち。 業界を守る誇りを厚いジャケットに包んだ光学メディアの、ここは墓場。 無数のカリギュラたちの、ギラつく欲望に晒されて コロッセロに引き出されるPSPの業界の拳闘士。 魂無きAV女優たちが、 ただ己の生存を賭けて激突する。 次回「実写エロゲー」。 回るUMDから、クタラギに熱い視線が突き刺さる
>>960 クタの横にいる麒麟はそろそろ老け始めてる頃だろうな…
PSPの運命を静かに受け容れる★73
「SCEは倒れたままなのか!」PSP真剣地獄★73
965 :
名無しさん必死だな :2005/06/16(木) 23:56:07 ID:j7eD8817
まぁ、このスレの初期の頃に言われてた 生き残るにはアダルトしかねーよ。が、現実になったという事だな。
地獄にいるPSPのことを真剣に考える★73
セガサターンは、エルフに心を売って明日を得た。 ネオポケは、スーパーリアル麻雀を出して地獄に落ちた。 クタラギはアクアプラスに、己の運命を占う。 PSPでエロゲーをやるのに必要なのは、アドプレと少々の危険。 次回「取引」。 SCEの商売には死の臭い。
地獄の底のPSPに生還の手は差し延べられないのか真剣に嘆く★73
>>969 蜘蛛の糸を待っているカンダタを思い浮かべた・・・
クタダタじゃね?
明後日、そんな先の事はわからない
そろそろ真剣にPSPの思い出でも語ろうじゃないか★73
この、果てし無く広がる闇は、輝く星のためにあるとしたら。 今日という日が、明日のためにあるとしたら。 天国はこの地獄の隣にあるはずだ。 ここはもう充分に見た、充分に。 たとえそこが禁断の地であろうとも。 次回「不可侵宙域」。 だが、今日という日が、昨日のためにあるのだとしたら。
pspが発売される前はDSなんて相手にならなくて、携帯ゲーム機市場でトップになると思ってたんだけどなぁ。
爆脳は、やっぱり地雷だったみたい。なんかもうネタソフト扱いだよ。
もう発売予定のソフトが全部消えても驚かない。 ・・・・・・・かもしれない。
何もかもが、エロの中に沈んだ。 微笑みかけた逆転も、芽生え欠けた生還も、雑談も。 そして、あらゆるGKも同じだ。 全てが振り出しにもどった。 スレ住人は死んだ魂を疲れた身体に包んで、 泥濘と、硝煙の次スレに向かった。 次回「PSP真剣地獄★73」。 PSPユーザーは誰も愛を見ない。
崩れ去る信義、裏切られる愛、断ち切られる絆。 そのとき、呻きを伴って流される精液。 人は、何故。理想も愛も牙を飲み、涙を隠している。 血塗られた過去を、見通せぬ明日を、 切り開くのはエロのみか。 次回「PSP真剣地獄★73」。クタラギは、心臓に向かう折れた針
988 :
名無しさん必死だな :2005/06/17(金) 00:27:28 ID:gYIh3yxU
>>874 遅レスだけれど気になったので。
PARADAISE LOST(聖書を元にしたPCのADVゲーム)じゃない
だろうな?(淡々とした語りがそれっぽい)
また変なスレタイになったが今度こそ立て直すか?
991 :
988 :2005/06/17(金) 00:31:03 ID:gYIh3yxU
スペル間違った。 正しくは、PARADISE LOST。
>>990 2ちゃんねる鉄の掟 だされたご飯は残さず食べる
だから、使い切ってからでいいでしょ。
多分週は越せないだろうし。
ボトムズ知らんの?
>>992 つーかたぶん24時間以内に狙撃がまた来ると思うし。
>>993 今の若いヲタクはどうでもいい知識ばかり肝心なものを知らないんだよ。小童め。
PSPが生還してくれば勝手にスレタイ直ると思われ
スレタイにやたら拘るヤツって荒らしなのかなあ
1000ならもう無理
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