Xbox360 vs PS3 vs Revolution 165
2 :
名無しさん必死だな :2005/06/14(火) 22:43:42 ID:U8XDNHy/
360大勝利
3 :
○EG ◆dhl7yoEQ3. :2005/06/14(火) 22:44:00 ID:n6At+Wlm
PS3
ハードゲイでフォォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
【久夛良木】 これまでのPCは、道具としてのコンピュータでした。さまざまな考え方をメインフレームからPCへと移植してきただけです。 このため、ある程度の性能が達成されてくると、デスクトップPCからノートPCへと主流が変化してきました。 現在のPCは、ハードウェアもOSも仕事道具のために作られていますよね。 しかし仕事道具としてのコンピュータは成熟が進んでしまい、 今度はMedia Center PCなどのメディア再生機能を搭載する方向に行きましたが、 それはすでに家電がやっていたことを真似ているだけで、エンタテインメントのために作られているわけではありません。 それに対して、PS3はエンタテインメントを実現するために作ったコンピュータ。 エンタテインメントというのはゲームだけではなく、さまざまな要素がありますが、 それらすべてに対して有益な機能を提供できるようになったのがPS3です。
アンチかと思えばラモンかよ
つまりゲームに限っても、むしろ特化してるのはPS3ってこった。
■昨日、Microsoftのロビーバック氏の話を伺ったのですが、 彼はXbox 360とPS3の違いについて、整数演算志向で対称型マルチプロセッシングという、 汎用のコンピュータとして自然なコンピューティングパワー向上を目指したもの、 PS3は浮動小数点演算の強化に特化したアプローチだと話していました。 PS3の選択は尊重したいが、ソフトウェアベンダーでもあるMicrosoftからすれば、 Xbox 360の方が使いこなしやすいといった視点です。 【久夛良木】通常の汎用プロセッサコアを並べて 演算性能を強化するというアプローチも理解はできます。 しかし整数演算性能を上げて向上するのは、一般的な情報処理アプリケーションだけです。 汎用コンピュータとしての能力は向上しますが、エンタテインメントのレベルを変えることはありません。 これに対してCellは、最初から“ジェネレート”、 つまり何らかのバーチャルなものや現象をコンピュータ内に生成することを目的に作られています。
Cellがジェネレートするってよりも、プログラマが作ってるんだけどね。
問題の本質はどちらかと言うと、 “ジェネレート”という方向性にはHDDが必須だということかと。 バーチャルなものや現象をコンピュータ内に生成する場合、 それは変化しなければ不自然で、その変化は保存されなければ不自然。 少なくともありものをそのまま表示すると悪く言われているXbox360よりは “ジェネレート”するPS3の方がむしろHDDを必要とするはずで。 この辺の突っ込みが甘いよね。
グレイトなプログラマーがいっぱい居ればPS3は素敵になるが、 ヘボいプログラマーしか居なかったら360が素敵になるわけか。
>>21 キモオタがいっぱいいれば、XBOX360が売れるが、
現実には一般人はPS3を買うわけだ。
>>22 今日も印象操作乙。
レボが横から抜き去り。
>>20 具体的に変化をどう記録しようとしてるの?転送速度でも、記録メディアでも、
HDD云々の問題でもなく、壁は記憶する仕組み自体が未だ未発達なこと。
与えられた情報から生成するだけの話なんだから
この辺りは箱丸だろうとPS3だろうと難易度はあまり変わらない。
例えばアヒルデモあるでしょ。自慢気に物理演算していたみたいだけど、 あれを一つの都市の沢山の家の沢山の部屋の一つだと考えれば良い。 沢山の家の沢山の部屋で、物理演算をして結果を保存しておけるのは、 PS3ではなくてXbox360なんだよね。悲しいかな。
HDDは記録メディアだからなんでも自由自在に記録できるとかいう幸せな脳を持ってるのね。
HDDの評価に上下があっても、 HDDが無ければその下の評価すら得られないのよ。
ロード面等でのそれは分かるが 君が突っ込んだことに対してのそれは無い。
29 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:03:50 ID:jhhxsciK
大丈夫だって、 PS3のHDDはネットワークドライブがあるからw
31 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:04:12 ID:5P0XfrBF
なんか25の意味不明な理論を本気で研究すれば HDDの仮想メモリだけで、ウィンドウズが 快適に動くようになるっぽいですね。
>>28 実際、箱でも殺した敵がずっとその場で死んでたりするゲームもあるよ。
つーか、アイトイを標準で付けたらいいんでねーか?
>>33 メモリに置いてるんではなくて?
HDDで記録することは物によってはもちろん出来るが、
どういう方法で記録してその場合に必要な容量はどのくらいなのか、
転送速度が必要なのか、まで説明出来ないとHDD論に結びつけることは出来ない。
別にゲームだから、どこかへ行って戻ったら元通りってんでも良いんだけどね。 でもそれは、“ジェネレート”という方向性とは逆だよねというだけの話で。 何らかのバーチャルなものや現象をコンピュータ内に生成することを 目的にしていると言うのであれば、HDDは必須のはずだよと。 小さな小さな、オンメモリのゲームだけを作りたいと言うのならそれでも良いけど。
>>36 とりあえず分かり易く説明すると
「完璧なシェンムーを作り上げるにはHDDは必須だ!面白いかは兎も角として。」
ってことがいいたい訳だね。
必須な理由すら説明できてませんけどね。
ちょうせんちん、ちょうせんちんとぱかにするな。 ちょうせんちん、てもあるあしもある。 おなじこめくってとこちがう。
SDに保存すればいーじゃん
シェンムーをGTAに置き換えてごらん。
>>25 で、それに必要になるセーブデータは何百MBなんだ?
十数MBのセーブデータならメモステで十分。
45 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:21:29 ID:Z6rSUbBD
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0519/e302.htm >最終的にはさらに小型化が進められ、DVDケース3個を
>重ねた程度になるという。
>コンパクトな筐体が本体のベースユニットから取り外せるようになっていたが、
>なぜこのような手の込んだ仕掛けにする必要があったのだろう?
もれの予想だと、レボは持ち運んで、レボ同士合体させて
高性能になると見た!PSのCELL構想と同じだが。
3人集まれば、レボ×3 5人集まれば、レボ×5
合体して超絶高性能=Revolutionだったんだよ!
>>45 むしろPCやPS3、箱○と合体して無限のコンピューティングパワーが
>>43 「完璧なGTAを作り上げるにはHDDは必須だ!面白いかは兎も角として。」
あれシェンムーの時は本当ぽかった文章が途端に嘘っぽくなっちゃったね。
>>44 レボはそう考えて、フラッシュ内臓しましたけどね
嘘っぽいって、そこまで面白くなると確信されても困る。
PS3見てると、10年前位にあった「マルチメディアブーム」を思い出す。 知ってる人間から見れば非常にくだらないという。
○モナ
>>50 GTAの出来云々じゃなく、カーレースにHDDは必要ねーだろw
って事なんだが。
4万以内に抑えられればPS3の勝ちだと思うけどねぇ。 ネット接続のし易さはどれが優位なんだろ? ネトゲやりたいけど廃人にはなりたくないんで、 一番気軽に出来るハード買おうと思ってるんだけど。
>>53 GTAっていつからカーレースゲームになったの?
まさか社員がGT4とカンチガイなんてありえんよな
>
>>45 > 電源とかどうすんの?
レボは単三電池4本で動きますw
58 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:49:18 ID:4SnWUlPk
GTとGTAを勘違いして議論するスレはここですか?
痴漢が都合よるスルーするスレがここです。
「都合よる」ってなんですか?
都合よくの間違いです、許してください。
GTAもGT4も同じようなカーゲームじゃん GTAのが少しミニゲーム要素があるだけで
63 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:54:24 ID:n7YcJB24
PS3は4万以内は無理だろうな。頑張って\42,800がギリじゃね?んでHDD付きとかで\49,800とか。
>>61 許さんよ('A`)
煽りレスは間違えると恥ずかしいよな
65 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:55:57 ID:etGnQPpi
レボリューションだな。
>>62 いや、カーレースと書いてるから勘違いしたんだろ。
67 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 00:57:56 ID:n7YcJB24
箱360は絶対4万以内だろうな。無理してハード名にちなんで\36,000にしてきそうw
PS2のゲームプログラマーが、現時点であるより高性能なGPU、もしくはマシンでグラフィックの英知を養わずに いきなりPS3で活躍できるのかが疑問。
>>67 残念ながら360にちなんでのネタは既出中の既出だから。
北米では299$なんていわれてるから、日本では3万前後だろうね。
GTAに置き換えるとだ、 車が壊れて、ビルが壊れて、車が撤去されてビルは修復されていく、それが「生成」だと思うが 魔法のHDDでなにをどう記録していく気でそれが何故HDDにしか出来ないのだろうか。
72 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 01:05:07 ID:4SnWUlPk
BDもHDDも標準で無いよりあったほうがいい。 それを無理矢理否定する必要はない。
74 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 01:06:32 ID:Nu8sTx7M
75 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 01:08:11 ID:4SnWUlPk
>>73 お前に言ったつもりはない。
このスレはいつもそういう傾向にあるから書いた。
PS3も○も、あと2割りずつくらいスペックうpすればいいのに
>>75 HDDがないほうがいいなんてGKより
説明も出来ないHDD必須論のほうが多いように見えますが。
2/3ヶ月前は両者ともメモリ256Mが既定路線みたいな雰囲気だったくらいだし 十分すぎるほど高スペックになったのにな 慣れとは恐ろしいもの
>>77 過去スレで何度も説明してるじゃねーか
探すのだるいけど
>>79 そんなこといったら必須の必要性を否定する過去ログがいくらでも。
81 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 01:16:40 ID:4SnWUlPk
捏造はやめてくれよ。 単にHDDが必須なんて一言も書いてないのに。
クタタンの頭はPS2の頃から成長してなくて相変らず地に足がついていないままなのが伺えるよね
85 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 01:22:34 ID:PwH6U2ju
べつにHDDは必須ではないと思うよ その代わりロード天国必至になるのはPS2で散々証明してくれた しかもPS3にも受け継いでくれた
クタさんが、PS3は現行機をそのままスペックうpした○と違って、 セルが裏でイパーイ演算するから、見かけだけじゃなく中身も凄いのができるんだぞ! 的な事を語ってるが、そこまで作りこむメーカーが どれだけあるのかと問いたい、問い詰めたい。
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>>86 何言ってんだと思った。
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理論で作ってるから、さてどうでしょう?
既出かもしれんが、 クイターが復活してるんだな。
>>82 クタの言うPS3の方向性としてはHDDがないと困ると言ってるんですよね?
説明はできませんがw
うん。 > 車が壊れて、ビルが壊れて、車が撤去されてビルは修復されていく、 車やビルの壊れる様は“ジェネレート”出来る。 でも、メモリから漏れると撤去、修復されてしまう。
オンメモリ限定の“ジェネレート”。それがPS3。 メモリーカードとかメモリースティックとか、見苦しい言い訳は要らないよ。 Xbox360は全部使うわけではないにしても、少なくともGB単位で標準搭載なのだから。
PS3は買わない。理由はたった今、3代目のPS2がブッ壊れたから。 初代と2代目は普通に読みこみできなくなった。3代目はドライブシーク音が グギグギギコギコ言って読みこまない。全くウザイ糞メーカーだな、ソニーは。 もう完全に見限った。いくら興味をそそるタイトルが出ようとPS3は買わない。 GC、ペケ箱、MD(+MCD)、SS、PCE(+CDROM)、64、PS、マスターシステム、FC、SFCと 買い続けた根っからのゲーム小僧だったが、PS3は買わない。いいかげんキレそうだ。
>>93 >>35 くらいに戻ってね。
あと撤去、修復まで全て演算で生成するという意味ですから。
> HDDで記録することは物によってはもちろん出来るが、 > どういう方法で記録してその場合に必要な容量はどのくらいなのか、 > 転送速度が必要なのか、まで説明出来ないとHDD論に結びつけることは出来ない。 HDD以外に記録することも勿論出来るが、 記録する方法、必要な容量、転送速度、あらゆる面でHDDの優位性、 すなわち標準搭載されるXbox360の優位性に議論の余地は無い。
> あと撤去、修復まで全て演算で生成するという意味ですから。 因みに、演算する対象が増えるほど保存すべき要素も増えていくんだけど。
HDD積んでても、破片の一つ一つは残せないんだろうな。
360がゲームの仮想メモリ用途にもHDD使うって分かってからそういう風に大きく出たほうが 傷口が小さくて済むと思うよ
おまいら先に前スレ埋めろよ
どういう情報にして管理するのか、その方法が一番大事で、 HDDの持つ優位性がこの場合にも優位性になるのかという話を最初からしている。 まず、CELLの演算性能という物が前提にあって、HDDでなくちゃいけない理由も説明出来ず、 何故に箱360の優位性を語れるのかw
Xboxの互換をとるのにHDDを使わずに済むというのも、 相当大きく出ていると思うぞ。
104 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:00:43 ID:PwH6U2ju
それより最初からHDDのせてないPS3は傷口が閉じれないことのほうが問題
×のせてない ○のせれない
Xboxとの互換ならHDDじゃなくてオンメモリでやれちゃうだろうしね
107 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:03:59 ID:PwH6U2ju
なんかさー クタラギに刷り込まれて受け売りで演算演算言ってるけどw
Cellだろうが何の演算だろうが同じだよ。勘違いも良いところ。 まず、何らかのバーチャルなものや現象をコンピュータ内に生成することが前提にあって、 予め用意されたものではないデータに、大きく変わるからこそ生成なのだよ。 それを、オンメモリないしメモリーカードなどに小さく収めなければならないのがPS3。 だから、オンメモリ限定の“ジェネレート”。それがPS3。
だからなにをどう記録したら馬鹿げた容量になるのかと言ってるんだが… 再現するためのキーだけ記録してその状態に「生成しなおす」ことぐらいしか現状じゃ出来ないでしょ。
話が逆だよ。 従来通りの記憶容量に収まる程度の馬鹿げた生成って、何?
クタタンはゲーム知らないからね PS2のときもこれからはテクスチャは生成するものだ とか言ってたけど開発者は誰もそんなことやらなかったw
puyLxlvi はなんでそんなに必死なんだ? 箱○のGoWなんかは背景にある柱なんかを壊してそれを盾に戦えるのが売りらしい。 こうゆうのはHDDが無いと出来ないと思うけど? 箱1でもブリンクスとかHELOなんかでも行動の結果をHDDに残して利用してるゲームはあった。 残せるから面白いとは言わんが、HDDがあるからできる事なんてのは結構あるぜ。 BD積むぐらいならHDD積んでる方がゲーム機としては良かったと思うよ。
113 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:21:12 ID:PwH6U2ju
メモリーカードはなおさら無理でしょ 標準で搭載してるわけじゃないから必ず本体に差してるとは限らないしセーブデータでフルな場合もあるし
114 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:23:56 ID:SJXP+uFF
>>95 オレのPS2発売日に並んで買った、最初期のやつだけど、
一度も壊れてないよ。PS3も並んで買おうと思ってます。
ソニーは「出来る事」ばかり大きく宣伝してるけど 自分の会社じゃ何一つ満足にできないからなぁ。 ハード作った会社が持つべき責任ってのを理解してなさげ。
116 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:25:29 ID:PwH6U2ju
壊れなかったことが報告になるのもすごいよな
柱を壊してその場で盾にする程度なら、HDD無くてもいいんじゃないか? それをその後ずーっと保存し続けて、ふと昔のステージに戻ったとき、 壊れたのがそのまま残ってる・・・なんてのは無理ぽそうだけど。
119 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:30:08 ID:PwH6U2ju
その「できること」も具体的にはまだ何ひとつ360との違いを示してくれてないんだよなあ
例えばゲーム内で起きた出来事、状態を全て保存するゲームであるダンジョンシージで セーブデータは2Mだね
予め用意されたデータを再生するのが従来の手法。 しかしだからこそ、その状態の保存はむしろ容易なんだよ。 予め用意されたデータで構成されているから。 “ジェネレート”生成は違う。 新たなデータを生み出してしまうわけで、だからHDDが必須になる。 そうでなければ、オンメモリ限定の“ジェネレート”にならざるを得ない。
あらかじめ用意したデータじゃなくてジェネレートするから データ容量が少なくメモリを節約できるからPS2の構成となった とかクタが言ってたっけ
123 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:42:32 ID:PwH6U2ju
メタルギアソリッド3の場合だと小さなエリアを進むごとにロードとブラックアウト 直後に元のエリアに引き返すと再びロードとブラックアウト、そして死体が消えてるor元通り、て感じ PS3ではマップが広大になったとしても小さなエリアをたくさんくっつくるだけになるかも
>>112 思うとか言われてもな…ただの固定オブジェクトになるだけとかオンメモリとか色々あるわけで。
倒れ方、壊れ方がキチント生成されたもので、
その後も変化を続け、影響を与えられるかが問題ってところだろうか。
俺はPS3の方向性とハード面をバランスの悪い物のように言ってるのがどうなのっていう話。
HDDががあればそりゃそのほうが良いだろうとは思ってる。
ただ「世界の生成」ってことに関しては、その場で高度な生成をして、
記録は簡易的に行うのが現実的だってことを言っているだけなのだが。
そもそも生成量とデータ容量ってのは反比例する場合のほうが多いんだが。
自動生成なんてデバッグするのが嫌になりそうだけど。
もし生成した結果を一時保存するのに何百Mクラスの大量の容量が必要ということで HDDを仮想メモリとして使うと、スワップが酷くてゲームにならないだろうね シムシティ4やれば分かるけど
発売してから問題起きちゃってもHDD付きなら簡単に対応できるね ないとディクス交換しなきゃいけない
>>125 まぁ例えば物理エンジンってのはそういうものだしな…
決まった動きじゃなくて状況から動きを計算しましょうと。
でもそこまで全般的な物理演算ってのはまだまだ難しいと思うけど。
129 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 02:54:34 ID:ByhYAz8d
ディクス交換しないで それは仕様クタ!と言うに1票
バグ潰しにパッチ当てたりすると、10年後くらいに ふと遊びたくなった時に、修正ファイルが無くて困るだろうな。 ゲームも使い捨てみたいな感じになるのか。
131 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 03:00:25 ID:PwH6U2ju
PS3で360と同じことをやるにもお金と時間と手間がかかるとなると、う〜ん
> HDDががあればそりゃそのほうが良いだろうとは思ってる。 > ただ「世界の生成」ってことに関しては、その場で高度な生成をして、 > 記録は簡易的に行うのが現実的だってことを言っているだけなのだが。 HDDがあればその方が良いだろうと言うのなら、違うじゃないの。 「世界の生成」ということに関しては、HDDを使うことが現実的。 記録は簡易的に行うのが現実的なのは、「世界の生成」ではなくてPS3。 HDDが標準搭載ではないPS3の「世界の生成」に関して、現実的なだけでしょ。
133 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 03:02:02 ID:J3rwU2EC
ttp://www.pc-view.net/Product/030516/page4.html 一方、マイクロソフトはXboxやWindows CEなどを使ってさまざまな戦略を矢継ぎ早に打ち出し、
家電業界をも飲み込んでしまおうと必死になっている。
マイクロソフトの“野望”が実現してしまえば、日本のIT業界は未来永劫に浮上できなくなってしまう」
そんな危機感がいま、日本の業界を突き動かしているのだ。
ウインテル帝国の維持に必死になるマイクロソフト。“失われた10年”を取り返すべく、
捲土重来の巻き返しを狙う日本の家電メーカー。戦いはまだ始まったばかりなのである。
5年後、勝利の女神はどちらに微笑んでいるだろうか。
日本人なら箱を買ってMSに貢献するような真似だけはしちゃ駄目
家電業界がやられたらマジで個人の小遣い・給料・雇用に直接ダメージ与えるだろう
面白いゲームやれればOK、とか言ってる間に貧乏人になってしまうぞ
自分の生活を考えるならMS帝国に味方するのはやめよう
>>130 いまファミコン本体でゲームしてる奴がいるのかってことを考えると
現実的じゃないなそのシチュエーションわ
>>133 GK乙
ふと思ったんだが、次世代機ってどれもネットワークに目が向きすぎてて、 スタンドアロンで完成度の高いソフトが出るかどうかは注目されてない気がするな。 なんつーか、ここでの論争見ててもネットつながらない人はワリ食う感じを受けるよ。 まあ、今後ネット対応ってキーワードになるものだから仕方ないんだろうが、 MMOじゃないRPGとか、シミュレーションとか、ADVとか、パズルとか、 ひとり用のソフトでもきっちり遊びこめるゲーム出てくるといいんだけどなー。
136 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 03:09:51 ID:SIkhWYuL
>>133 確かに、ゲームまでマイクソソフトに犯されるのは嫌だ。
愛国者のオレはPS3とレボ買う。
箱はもともと興味ないけどな(w
>>135 オレもネットワークにはあまり興味ない。
むしろ物凄いスタンドアローンやりてえ。
137 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 03:11:40 ID:zm/PQR26
>>132 HDDは別の用途の話です。
世界の生成ってことに関しては
HDDがあろうと無かろうと手を抜いた状態での記録しか難しいってことです。
140 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 03:26:41 ID:n7YcJB24
箱360の内蔵HDDって取り外せるん?
> HDDは別の用途の話です。 失礼、読み間違い。 > 世界の生成ってことに関しては > HDDがあろうと無かろうと手を抜いた状態での記録しか難しいってことです。 ただ、無理矢理引き分け論は頂けない。 あるのと無いのでは、同じ手を抜いた状態でも雲泥の差だ。
>>139 単純に完璧な世界を生成しないのなら意味がないと言っているのか?
そんなこと言ったら、全てが意味がないだろ?
ゲームなんて、実際にあるものや、想像のものを、ある程度の段階で
シミュレートしたり、抜き出して利しているんだろ?
宮本氏が言っていたが、実際の物をどれだけ旨く切り取って抜き出すかが
問題なんだよ・・・
世界のある一部を保存したりすることで、ゲームは変わることがあるだけって
話・・・
HDDが無ければそれが出来ないと言うだけだろ・・・
後、容量の問題を言っていてメモカの問題は・・・いろいろあって言う気がないが・・・
PS3のDBで容量によって、出来る物が変わってくると主張しているのなら
メモカ程度の保存でなく、HDDぐらいの容量によって・・・出来る物が
変わってくるんだよ・・・
144 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 04:28:49 ID:sjmaQHZI
>>143 プ
HDDがあったって箱なんてロクなソフトなかったじゃんw
どうやらいつもの「・・・」の人が来たようだな
>>144 ろくなソフトは・・・売れれば出せるだろ?
日本は最悪だが・・・アメリカでそれなりに市場が出来れば
日本の売れ専や、アメリカ市場を考えてるゲームは
マルチになってもおかしくない。
>>144 プレステ2もキューブもろくな物無かった
ろくなもんが無かったのはGCだけでは
結局PS2で生まれたゲームは真三国無双だけか
俺的にはPS2のソフトで欲しい物ほとんどなかったのでPS2もろくなもの無かったな。 しかもあんまり使ってないのにあぼんしたし。
152 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 04:47:49 ID:sjmaQHZI
>>146 それって箱の時の状況とまったく一緒じゃん。
箱は真剣にローカライズに取り組んでもらえれば買ったんだが…
154 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 04:53:39 ID:4SnWUlPk
7月のジャパンサミットである程度はわかるだろ。 俺はHALO3やりたいからどちらにしろ買うが。
箱1は洋ゲーやりたいなら、北米箱を買った方がイイという感じで終わったな。 ライト取り込んである程度市場も膨らめば、ドサクサに紛れて色々出せたんだろうけど。
PS2は呆れるほどの低性能振りを見せつけながらも圧倒的なシェアを獲得できたんだから、次もPS3が勝つに決まってる。
>>153 箱ソフトの売上から言って、
HALO2はともかく、SUDEKIをローカライズするのは凄いと思うぞ。
2000本とか売れるかどうかの世界じゃないのか?
理解されてはいないが頑張ってはいると思う。
SUDEKIは日本人がかかわってるだろ 外人であのキャラセンスはありえない
むしろ勘違い外人テイスト全開なような気も
7月発表会のソフト次第で勝ちが決まる。 妥当なラインナップと内容では負けだろうなあ。 マニアはもう購入決定だろうが、それ以外を引き付ける有名シリーズ物がいくつかないと 今のPSに対するライト層の流れを変えられないね。
161 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 06:42:26 ID:K6Y4j6R6
PS3のコントローラって、実は傾きセンサも入ってて アナログステアリングコントローラにもなります みたいな感じだったら面白いと思わね?
162 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 06:50:21 ID:cJz1gboX
それだと無茶苦茶高くならねーか
そういうのをやりたけりゃレボでやればいい ソニーがそんな機能付けた所でゲームに生かせないだろ
まぁ〜実際に出来るのかは解らないが・・・ BDが54GBとして、XBOX360がDVD-ROMで8GB?ぐらいとして・・・ 実際に8GB以上のゲームってどれくらい出るのだろうか? 日本で6年間で500x6=3000タイトル発売されるとして・・・ 実際にどれくらいのものがBD対応にしてくるのか? まぁ〜大いに超したことはないし、容量が多いものは大作に なりがちなので、良いゲームが出る確率は大きいが・・・ それでも、BDタイトルが出て、それが売れるゲームというのが 何本でるのだろう? XBOX360もPS3もテクスチャーの圧縮解凍ぐらいしているが・・・ それは、リアルタイムで出来る程度の圧縮で・・・ XBOX360はHDDが付いてきてキャッシュに使えるから・・・ リアルタイムでない圧縮率のデータをDVDの保存できる・・・ まぁ〜HDDが20GBだから、そんなに容量を避けないが・・・ ゲームが始める前にまとめて、HDDの解凍しておけば・・・ 結構な容量のゲームが出来るのではないだろうか?
>>157 スデキはローカライズ以前に日本で出すならタイトルどうにかしろと思った
166 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 07:06:52 ID:sjmaQHZI
360のゲームでまともそうだったのは 坂口の二本だけだったよな。 MTVで紹介されてた奴なんて全部 今までどおりの路線を継承しただけの作品にしか見えなかった。 けっきょく鍵を握るのは常に日本メーカー。 海外メーカーなんてみんなマルチにするから戦力になりゃしない。 本気で360についてる日本メーカーって新興メーカーの ミストウォーカー=坂口だけなんだから360は終わってる。
坂口は今のスクエニ社員よりは才能ありそうだ なんていうかSFCの頃にあったドキドキ感が よみがえってくる 今のPS陣営はDCとたいして変わんね
DCとたいして変わんね ーのはどう見ても360だろ
今のスクエニはチョンにのっとられてるだろ もうギャルゲーまがいしかだせなくなったメーカーは すぐ駄目になる スクエニは好調と思っている人間多いと思うけど 実はそうでもない
つまり、 画像だとZIP形式で60%以上・・・ 実行ファイルで40%くらい・・・ 解凍するHDDの空き容量が必要だが・・・ ゲーム始める前にまとめて、空いている場所に解凍すれば・・・ 画像なら倍以上の容量が詰めることができるのでは・・・ まぁ〜キャッシュの容量をどの程度にするのか? MSが決めることだから・・・解らないけど・・・ DVD-ROMとHDDを併用して、空き容量(キャッシュ)に目一杯 解凍すれば・・・ 8GBでなく12GBぐらいは容量は増えるのではないのかな?
素人が無理してザル理論展開することはないよ
前スレ埋めようや
・・・ ・・・ ・・・・・ ・・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・ ・・・ ・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・
モールス信号なんて読み方わかんないよ
>>170 圧縮しておいてメモリ上で展開すればよろし。
>>174 どう見てもモールス信号じゃねーよ。
>>173 がモールス信号とするとこうなる
S S 5
5 H H S
S H S S S
S S S S
わけわからん。
>>176 もちろん冗談のつもりだったんだがw
なんでモールス信号なんて読めるんだwww
モールス信号って ・・・---・・・ とかじゃなかったっけ?
モールス信号で思い出した。 XBOXのことを。
>>178 モールス信号の中にも長音無い符号はあるよ。
・・・ −−− ・・・
は
S O S
だね。
>>180 >モールス信号の中にも長音無い符号はあるよ。
そうですね、表記は −−−―――−−− とかですね
>>177 ググればすぐ出てきたよ、モールス信号の一覧表
−・・− −・・・ −−− −・・− ・・・−− −・・・・ −−−−−
−・・− −・・・ −−− −・・− ・・・−− −・・・・ −−−−− ・−−・ ・・・ ・・・−− ・−・ ・ ・・・− −−− ・−・・ ・・− − ・・ −−− −・
流れは速報並みになってるな
なんとういうか・・・さすが子供心あふれる2CHだ・・・
187 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 10:52:28 ID:JWlx8tIj
PS3と箱○は喩えるなら悪魔将軍やアシュラマン ちなみに悪魔将軍は1500万パワー、アシュラマンは1000万パワー レボは筋肉マンって感じ 普段は95万パワーだけど、火事場の糞力は7000万パワー以上を発揮する
あれ?下手観音に変えたんじゃなかったっけ?
189 :
転載 :2005/06/15(水) 10:56:49 ID:imjbwvuV
190 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 10:58:40 ID:JWlx8tIj
別の喩え方をすると レボはプリンスカメハメだな。 48の必殺技と52の関節技を持っていて、ほぼ無敵。
>1 こんなところでサスケのオープニングナレーションが出てくるたぁ思わなんだ。
もともと、 PPCコア+SPE*8って構成を考え出したのって クタなのかね。 だとしたら、PS2のEEといい、クタは「float真理教」だな。
PS2LinuxのCコンパイラは intよりfloat使うほうが早いという罠。
>>189 cellが駄目って言うより、ジョブズが一番欲しいのはノート用のCPUだからね
cellはCPUのなかでは結構消費電力が少ない方だが
ノートに積むには消費電力が多すぎる。って事。
キンニクマンを例に出して、レボを称えてる辺りを見ると 任天堂のファン層がいかにオッサンであるかということが読み取れる。
>>192 クタが考えたんじゃないよ
IBMは当初Powerコア複数個(XBOX360みたいな)搭載したCPUを提案
東芝はメインコアと多量なシンプルコアを搭載したCPうを提案
最終決定したのがソニー
197 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 11:14:40 ID:JWlx8tIj
>>195 千手観音をファン代表のように言うのはカンベンシテクレ・・・
A助や朧がファン代表みたいに言われたら嫌だろ?
199 :
189 :2005/06/15(水) 11:20:33 ID:imjbwvuV
>194 なるほど、ただ単に相性の問題って事か。ありがとう。 ゲームに適してるかどうかは、モノが出てみるまでは判らんのだろうな。
201 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 11:27:30 ID:JWlx8tIj
>>201 もし空気清浄機並みだったら壊れないがな
空気清浄機なんてファンとフィルターとセンサーぐらいいしかついてないし、中々壊れることはないぞ。
>>201 >信じられない程辛いカレーをかけてしまったりしても動き続けました。
辛さは関係ねぇだろw
204 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 11:39:36 ID:sjmaQHZI
バイオ5ってPSに出るって確認されてるよね? 360脂肪w
>>201 >Dellのコンピュータも風と寒さで壊れてしまいました。
この人たち、何がしたいんだ・・・
楽しそうなピクニックだよねw
207 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 11:43:31 ID:PwH6U2ju
cellって、もう出る前から駄目駄目な感じじゃないか? PowerPCより低効率でパソコンにも使われない 家電製品も敬遠されてる PS3でもとを取るしかない? 需要を広く狙い過ぎてスイスアーミーナイフみたいな設計になってる つまり広い用途に対応できるように小道具をたくさん付けているが、そのひとつひとつは必要最低限の道具の寄せ集め cellは家電製品やゲームハード、PCなど、それぞれ異なる用途に合わせたカスタマイズは一切施されていない 360は現在ゲームハードに求められる用途や機能に特化した道具を選別し充実させてる cellはゲーム開発者にとってテレビデオのような存在価値しかないんだろうなあ PS2より後発のXBOX1の不動小数点演算性能がPS2の4分の1程度だったにも関わらずハード性能でPS2を凌駕していたことからも不動小数点演算性能はあまり重要視はされていないようだ
208 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 11:45:11 ID:JWlx8tIj
>>207 スイスのアーミーナイフがカッコイイと思うのは中学生くらいまでだよな
>>189 要するにIBMと喧嘩別れしたんだろ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
>>207 浮動小数点、な。
パネキットの続編がPS2で出ていたらかなり活きてたと思うが
ソニーは絵的に地味なゲームは全部切り捨てたからなあ
1.000E4 1.000E3 だから不動小数点だろ バカか
>ゲームはマッデンをプレイしてクリスばっかり勝ってたそうです。
奴らには接待プレイの概念はないなw
>>210 パネキットは良作だったが、地味な割に開発にはそこそこ手間がかかりそうだしね。
PS2はゲーム業界に止めを刺したなんて言われるくらい開発効率が悪かったらしいし、
PS3もその点に関しては期待できそうもない。
RevoとXbox360にはその点期待していいのかな?
GCとXboxは開発者からの評価は高いし。
特にXboxは、開発キットも安く、GCよりも参入のハードルが低かった。
Xbox360が日本でそこそこ売れてくれれば、国内からユニークなゲームが再び生まれてくれそうなんだが……
>>207 >PS2より後発のXBOX1の不動小数点演算性能がPS2の4分の1程度だったにも関わらずハード性能でPS2を凌駕していたことからも不動小数点演算性能はあまり重要視はされていないようだ
CellからSPE取って360の整数演算性能はPS3の三倍だ!とか言い出したアラードみたいなこと言うなって。
GPUを入れた浮動小数点演算はXboxのほうが全然上。
そしてPS3とXbox360では総合の浮動小数点演算性能に2倍の差がある。
XBOX360は初代PSみたいな感覚か 作りやすく、参入しやすく、開発費も安価に抑えられる。 パラッパみたいなのとか出ると嬉しいな。
>>211 「不動小数点」なんてのはありませんが?
「浮動小数点数」、もしくは「固定小数点数」
まぁ、引き出すことができない性能は無いと同じな訳で
217 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:03:27 ID:PwH6U2ju
そうなのか よく分からんがcellはスイスアーミーナイフどころか十徳ナイフ以下だな
ゲームにおいて 浮動小数点演算性能と整数演算性能どっちが重要なんだ?
>>213 >GPUを入れた浮動小数点演算はXboxのほうが全然上。
GPU入れてもPS3の方が↑だけど?
浮動小数点演算性能
PS3 1.8 TFLOPS
Xbox360 1TFLOPS
いいかげん情報模造はやめようや。
>>218 大体は整数演算だけど、今のゲームは3D主流なので小数点演算が早い方がいい
というか、どうあがいても整数演算の方が早いんだが
220 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:10:22 ID:sjmaQHZI
PS3もPS2に比べたら作り易いんだろ? はい、また一つ360に有利な点が消えたw
PS3はようやくGCぐらいの作りやすさに改善された程度だろ 360は猿にでもゲームが作れるようになってるらしいw
224 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:13:39 ID:sjmaQHZI
>>219 誰も360の浮動小数点演算がPS3より上だなんて書いてないぞ。
浮動小数点演算がPS2>Xboxだって話に突っ込んでるんだが。
>>224 アホはちゃんと逃げずに読め
それから話をしろバーカ
sjmaQHZI
以後NG推奨
228 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:16:19 ID:sjmaQHZI
>>222 だからー。
作り易さという点においてPSと箱ほどには
PS3と360は差がないんだから、
痴漢が思ってるほど有利な点にならない。
>>221 そのブログは模造妄想だらけだと散々晒されたはず。
>>227 その痴漢丸出しのアホブログの製作者発見!!
>>228 MS側はかなり進化してるとどっかで見たが。
GCも浮動小数点演算を強化した設計だったね
>>231 http://www.quiter.jp/news/65/003756.html GDCのSCEはプレイステーション3は開発がしやすいというプレゼンテーションを行ったのですが、
gamesindustry.bizがこれに参加した開発者の見解を掲載しています。
この開発者は「PS3は基本的にPCスタイルのグラフィックを一部使用していて、
セルは基本的にIBMパワーチップにいくつかのパイプラインを備えたもの」として
「Xbox2と比べるやや高性能くらいで、基礎的なハードウェアは似ています。だから両方とも良いツールが準備され、
現行機でPS2が開発しにくいと言われた様な事は次世代機では無くなると思う。」と言っています。
>>229 間違った事は言ってないし、模造捏造言ってる奴の
ちゃんとした意見も聞いた事も無い。
>>232 それはPS3も一緒だろ
むしろさんざん作り難いと言われたPS2をふまえて
PS3の方が改善点は多いはず
239 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:22:46 ID:Bj/j1C0t
>>235 基礎的なハードウェアが似てるから良いツールが準備されるって良く解らない
GScubeの事をPS2の発表会かのように捏造して繋げて印象操作してた MSでのバイト歴のある人のブログだっけ?
>>236 その回のは違うけど、PS2発表映像について語ってる時に
明らかに間違った情報を流してて晒されてる。
最初スクウェアの人の名前出してたけど、間違い指摘されてから
無いよう修正せずに、スクウェア人の名前だけ修正してた。
普通に読んでも、ブルードラゴンの発表映像もレンダリングムービー
だったのに、凄いマンセーでかなり間違った方向で持ち上げてる感じするし。
>>240 ミドルウェアやライブラリ、ツールの作成はソフト屋であるMSのが上だろ
じゃ説明してみろよ。 まってるから、コピペくらい保管してるんだろ? 間違ってるならな
だいたいDirectXの方がOpenGLより開発しやすいって言うのはどうかと しかもそいつOpenGL自分で使って使いにくいって判断してるわけじゃないしな
247 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:28:36 ID:9lqZLgDI
性能はPS3の方がやや上で 作り易さの点でも、現行機の時ほどの差がないんなら 360はなに一つ有利な点がないってことになるね。
248 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:29:49 ID:/JBNnJeu
とりあえず↓の辺は完全にバイアスかかってるな つーか、嘘やん ・貧弱なCPU構成(PowerPC 1個+SPE8機) ・借り物のGPU(要するに一年後に出たとしてもXbox360の後追いに過ぎません) ・開発言語にOpenGLを採用 ・トップクリエイターの不在(X陣営に取られた方は少なくとも一年は使えません) ・Xbox360に遅れること1年での投入 ・開発言語にOpenGLを採用しようとしている点
>>248 だから、嘘なら嘘って事を証明しろよ。
なんなら通報してもいいんじゃないの?
OpenGLとDirectXでは間違いなく後者のほうが扱いやすい ちょっとかじっただけでもそう思うよ、ホント
251 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:34:31 ID:/JBNnJeu
>>249 ・Cellは現段階で貧弱と言えるだけの根拠はない、また逆の可能性すらある
・借り物GPUはMSも同じであって生産を自社で行うソニーのが有利
・OpenGLはそのまま使うわけでなくDirectX並の機能を搭載したものにカスタムしてる
・クリエイターは不在でもメーカーは健在、もちろんタイトルも。
・1年ちゃうがな、半年
これで気が済んだか、低脳?
お互いにPCソフトを作る様な感じで作れるってことかな よく解らないや
つか、書いてる本人が、自分はDirectX信者なので、バイアスかかってると言ってるんだが。
255 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 12:38:20 ID:JWlx8tIj
>>247 PS3はシークタイムが遅いし、特殊な構造だから変な手間がかかるし、
ライブラリーが糞だし、開発機材が少ないしで
作りにくいこと決定
256 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:39:55 ID:/JBNnJeu
箱はその作りやすさを活かして、弱小メーカーの糞ゲー乱発してればえーがな
257 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 12:40:33 ID:JWlx8tIj
>>251 逆の可能性すらある→いつものハッタリ
生産を自社で行う→不良品多発
DirectX並みの機能を搭載→使い勝手が問題、しかも誰も慣れていない
発売のタイミングはXbox360とPS3で半年の差なのに、開発キットの配布タイミングは1年差があるな。 しかもXbox360は1年前に3000台配布で、最近ほぼ実機に近いベータ開発キットが配布されたのに、 PS3は最近になってわずか100数十台の初期開発キットを配ったのみ。
259 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:42:48 ID:/JBNnJeu
作りやすいWindows環境にしても、凄い処理ができてるのは一部の3Dエンジンに限るんだよな。 DirectXだから凄いなんてものは存在しないわけで。 UE3.0をMSが抱え込んでたら差は大きかったかもしれないが。 そもそもゲーム会社の開発にサポートしまくってるnVIDIAは、常にOpen GL環境も整備してきたのが謎だけど、 SCEにとっては幸運だな。
>>257 誰も慣れてないって何よ。
OpenGLなんて一部分であれ、使われてることおおいでしょ。
OpenGL慣れてないヤツが、DirectX自在に使えるのかと。
それにDirectXと違ってOpenGLは独自拡張出来るのが強みだぞ?
今回はnVIDIAだからCg言語も使えるしなー。
262 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:48:52 ID:sjmaQHZI
>>255 なんで痴漢は妄想でそこまで言い切れるのかなぁ?
>>262 そのお方は、痴漢というより、ユーアーアンダースタンドの人ですから。
265 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:51:53 ID:/JBNnJeu
いつもひょっこり現れるコピペGKはまだ文章に面白みがある それに比べ千手観音って何の面白みもないよな、コテハンなのに
>>248 >・開発言語にOpenGLを採用
(略)
>・開発言語にOpenGLを採用しようとしている点
なんだこりゃ
>>251 >・OpenGLはそのまま使うわけでなくDirectX並の機能を搭載したものにカスタムしてる
ソース
千手はRPG嫌いとか言ってたから PS3はあまり魅力的じゃないんでしょう
268 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 12:53:20 ID:JWlx8tIj
>>258 360って、そんなに早く開発キット配布してたんだ?
そんなんだから手の内わかっちゃって
ハード機性能競争でPS3に負けたんだよ。
270 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 12:54:39 ID:JWlx8tIj
>>269 ソニーの性能なんて絵に描いた餅ですからw
directXの最大のアドバンテージって、機能面よりも、細かなPCハードの違いを吸収してくれることでしょ
PS3の性能が高いというより 360は予想よりだいぶ性能低いよな、おそらくケチってるな、 hdd乗せたからコストダウンできないからだろう
360は箱の時から作り易かったんだから 大した変化ないだろ。 PS3はPS2の頃に比べたら大きく作り易くなってるんだから、 むしろ「作り易さ」をもち出すのならPS3にアドバンテージがある。
>>271 MacG5で開発・作りこみ→箱360に落とし込みが容易
て事か。
面白いこといえないからコテハンなんだろう 内容で目立てないからせめてコテハンで目立とう、と gcccみたいなのは例外
276 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 12:58:36 ID:/JBNnJeu
PS2であれだけハンデつけてやったのに箱大敗だろ。 クタラギはえげつないよ。今回はもうボコボコにしまくり。 全盛期のマイクタイソンと池野めだかが同じリングにあがってるようなもん。
>>273 ヒステリー女のような非論理的な思考だな
279 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:02:00 ID:JWlx8tIj
>>273 意味不明
巨根と短小包茎インポを比べて、インポが治ったから
短章包茎にアドバンテージがあるっていってるようなもの
だんだん抽象的になっていく箱信者のPS3バッシングが箱○の暗い未来を物語ってる。
282 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:03:30 ID:JWlx8tIj
マイクタイソンと池野めだかの戦いは非常に具体的でマーベラスですね
ヘイローしかキラーの無い360が 北瀬FF(ff13)、MGS4、GT5とビックタイトルを多数抱えるPS3に勝てるわけ無いじゃん
284 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:05:00 ID:/JBNnJeu
千手観音は銅像だけに頭の中もからっぽなんだろうか
>>279 息子がでかけりゃ良いって限らないだろうが。
286 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:05:40 ID:JWlx8tIj
風刺的・比喩的と抽象的は違うからな。
288 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:06:22 ID:iNgsIRSH
>>273 同意。
しかも、高度なハイスペックを使ったゲームほど
PS3の方が有利なそうだし。
360は手軽に凡ゲー移植するには向いてるハードかもしれないけど。
>>284 銅像なんだったら頭の中も銅なんじゃ? 実際の造りがどうなってるのかしらんけど。
日本市場では箱○は売れないのは明らかなのに・・・。 海外ではしらないよ。
291 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:07:28 ID:JWlx8tIj
>>285 息子はでかいに越したことはないよ
短小包茎の俺が言うから間違いない
何事もほどほどがいいってマジで
>>291 ( ・∀・)ノ短小包茎
日本と日本以上にSCEが強いヨーロッパでは無理。 アメリカで細々と売り込んでくしかない。 それこそ「アメリカ人なら」みたいな愛国心に訴えかけるような精神論的なモノにすがってさ。
294 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:11:02 ID:PwH6U2ju
なんかPS3てボロ出過ぎだなあ
295 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:11:56 ID:JWlx8tIj
でもXBOX360は名前を変えたほうが良いな 呼びにくいしお洒落じゃないしイマイチ語呂が良くない エンターテイメントコンピューターとか、エンターテーメントシステムとか、 エンジョイシステムとかにした方が良いね もしくは、遊び工房とかにして和風をアピールすべき 現状ではどうにもこうにもアメリカが前面に出てしまっている
>>283 北瀬FFはゴミクズだろが
FF8と10,10-2、面白かったか?
実は日本はSCEが一番弱い市場 でもこれだけの圧勝なんだから
ほらまた抽象的な箱房が来た。 日を追うごとに増えていくな。 なんなんだろ、この葬式ムード。
299 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:13:35 ID:JWlx8tIj
>>297 利益も圧勝だったら言うことなしなのにね
XBOX360が女子高生に売れるとは到底思えない
それは名前が良くないからだ
名前を変えろ
>>295 安心しろ。
その名前のおかげで360は既に小売から総スカンを食らっている。
ファミ通かどっかのアンケートで。
2000億の黒字事業PS2、2000億の赤字事業XBOX、 利益も圧勝だったら言うことなしなのにね
ファミ通アンケートはE3後再度アンケートやって メーカー・小売りともにPS3が大きく伸ばして箱が大きく落としてたね(笑)
アメリカが主導権握って、名前がXBOXのままだったり、 ロゴに蛍光黄緑を使ってたり、もうそういう時点で勝てる 感じしないよ日本市場じゃ。
最も期待する次世代機は? (ファミ通) メーカー No840 次世代PS 50% 次世代XBOX32.1% REVO 17.9% No861 PS3 63.3% Revo 20% XBOX360 16.7% 販売店 No840 次世代PS 73.8% Revo 21.3% 次世代XBOX 4.9% No861 PS3 88.7% Revo 6.8% XBOX360 4.5% Xbox360(笑)
一番大きなシェアを取るのは結局PS3だとは思うけど、PS2発売当時ほどの勢いは無いと思う。 どこまで本当かはしらないけど、ソニー製品は特に初期不良問題などでのネガティブな噂が蔓延してるし。(ライトユーザがどこまで把握してるかは未知数) 一極支配は詰まらんし、レボや箱2にも頑張って欲しいよね。
箱丸のほうが明確なアピールポイントを持っているのだが ・ロードを早くするだけでなくゲームの遊び方を変えるHDD標準搭載 ・ローリスクでネトゲを作れる(サードが)&わかりやすい(ユーザーに)箱Live もちろん基本的な性能もPS3に見劣りはしない(素人には) PS3は ・使いきれるのか分からない大容量BD ・誰がコストを負担するのか見えないネットワークドライブ ・家電連動Cell。でも連動する家電は値段いくらよ? ・HDDは別売りだがLinux標準搭載。PS3向けカスタマイズソフトは誰が作るの?
>>299 コードネームそのままのゼノン(xenon)で。
ゴミ箱1.5を買うのは低能痴漢だけだが、PS3を買うのは 低能痴漢+それ以外の人達だからな。 どう考えてもPS3が一番売れる。
309 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:19:04 ID:JWlx8tIj
310 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:19:09 ID:/JBNnJeu
箱は、360で北米制覇、720で欧州制覇、1080で日本制覇 プラン的にはたぶんこんな感じじゃねーの
今がSCE:任天堂:MS=7:2:1くらいだとしたら、それが5:3:2に変化するって感じになるんじゃないの? 多分。
レボが伸びるなんて楽観的な信者だけだろそんなこと思ってんの
クタラギもえげつないよな。 サイバイマン相手に元気玉使うんだもん。
314 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:21:24 ID:JWlx8tIj
ユーザーやメーカーがPS3を選択することはゲーム業界の自殺を意味するよね 開発費↑ 売り上げ↓ 会社倒産
>>304 販売店で360、 4.9%って・・・WwwwwWWwwwwWw
>311 それくらいが理想かな。 PSとSSが競ってた時はゲームショップ行くのが楽しかったもんな。 クソゲも充実してたしw
>>311 それぐらいだろうな
ソニーはPS2に比べシェアを落とし
任天はGCよりもシェアを伸ばすと思う
あ、
>>315 は訂正。
360は、E3後に販売店で
4.9% から 4.5% に更に下げたのねWwwwwwWWwwwW
終わりすぎてるWwwWWWwwWW
NES SNES N64 NGC 国内 1,932万台 1,716万台 554万台 378万台 海外 4,256万台 3,193万台 2,738万台 1,424万台 合計 6,188万台 4,909万台 3,292万台 1,803万台
任天堂とPSでお互い刺激し合っていい具合になりそうだな。 前回はPS2があれだけハンデつけてやったのにGCコケたから。 今回はたぶん大丈夫だろ。
321 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:26:07 ID:/JBNnJeu
>>314 ハードが売れなきゃその売り上げは更に下降線を辿るってことが分からないのかい?
箱信者って自分の理論で自殺するケースが多いな。 なんなんだろ、この葬式ムード。
てか、やけに「PS3圧勝!」な流れにしようとしてる感じがするけど、それホントに嬉しいか?
>>316 の言うようにむしろ切磋琢磨して行った方がいいと思うんだが。SFCのような前例もあるし。
箱360はE3前日までのハードだったね その後は空気みたいな存在 逆に空気だったレボがE3からちょっと良くなった
ゴミ箱1.5はこれ以上売り上げの下がりようがなくていいね。
レボは独自路線で黒字経営にはもっていくだろうな レボ死亡といっている香具師は PSP大勝利・DS死亡といった香具師とかわらんw 最近では教授爆死といっていた香具師なww
328 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:30:10 ID:JWlx8tIj
PS3が圧勝するわけが無い そもそもゲームバブルはもう終わってる つまり、今までの成功体験が全く通じない 既存の方法論そのものが間違っている つまり、ゲーム業界は自壊寸前なんだよ
329 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:31:53 ID:/JBNnJeu
>>324 そのPS時代にメーカーが切磋琢磨して糞ゲを乱発しまくってどうなったか分かる?
PS3を選ばなかった場合レボや360にスイッチするとか思ってることが間違いだと早く気がつけると良いよね PS3を選ばなかった奴は他ハードに流れるんじゃなくて、ゲーム止めるだけ
ブルドラとかロスオデの発表が失敗だったように思う。 他が洋ゲーばかりの中、明らかに場違いな雰囲気だったし。 あまり開発が進んでる感じでもなく、キャラデザが 活かされてる感じでもなく。中途半端な印象だった。
332 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:32:30 ID:PwH6U2ju
PS3のコントローラには振動機能が無くなるみたいだけどかなり痛いなあ ゲームの楽しさとか臨場感が無条件でスポイルされてしまいそうだなあ
333 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:34:00 ID:JWlx8tIj
>>329 それはソニーがクオリティーコントロールを丸でしていないからでしょ
今も変わってないが・・・
基本的にメディアが安くなった所為でソフトを量産するリスクが減って
クソゲー売り逃げ上等になっちゃったからなぁ
>>325 >販売店
>No840 次世代PS 73.8% Revo 21.3% 次世代XBOX 4.9%
>No861 PS3 88.7% Revo 6.8% XBOX360 4.5%
レボのどこが期待されてるんだ?21.3% ⇒ 6.8%へ大幅ダウンしてるんだが
ハッタリムービーに騙されてPS3へ一極集中した感じ
でもこれは日本の話で海外ではXBOX360に期待が一極集中してる
MSもXBOXの新ハードで、アリコ以上に流したらTOPを取れるのだろうか・・・ 否、ソフトが日本人のハートをつかめない
なんか糞コテをはじめとした痴漢がが無理やりの理屈いえばいうほど 360に脂肪感漂うんですが・・・
337 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:35:59 ID:JWlx8tIj
>>330 今時ゲームやってる人は余程のアホかゲームマニアか小学生
つーかMSKKはCMのセンス自体駄目でしょ 最近も無駄に意味ないXPCM垂れ流してるし、Xboxロンチ時のCMの糞さは記憶に新しい
箱は7月の発表会が勝負だろうな ここでこけたら終了ぽ
>>329 中古屋巡りが楽しくなった。
言っとくけど、メーカー・小売視点なんざ俺には分からんから。
XBOX360には有名メーカーの続編が隠し玉にあるから それで500万台売れる、海外では6000万台
342 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:39:37 ID:/JBNnJeu
>>340 意見を求める立場の人間が「俺にはわからんから〜」で丸投げすんなよ
じゃあ、チラシの裏にでも書いておけ
>>329 PS2になってから大手しかまともなゲーム作れてないだろ
PS時代はクソゲーも多かったがその中からよいものも生まれてきていた
ユーザーにもサードに優しいSCEはどこにいってしまったんだろう
>>342 だから「ユーザー視点で」どうなんだって言ったつもりなんだが。メーカー視点とかに話が変わると
困るから先に言っただけで。
メーカー・販売店の期待度なんて しがらみや裏工作されてるからあまりあてにならないよw
346 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:42:37 ID:JWlx8tIj
347 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:44:46 ID:/JBNnJeu
>>329 PS時代にユーザー獲得の手段として、
積極的に中小メーカーを取り込んだ結果ゲームの質も低下し、
糞ゲだらけになってゲーム離れに繋がった一面があんだよ。
任天堂はそのあたりを危惧してたが逆にそれが仇となった、っと。
>>ユーザーにもサードに優しいSCEはどこにいってしまったんだろう これ詳しくwwwww
散々E3前はメーカーの期待度こそが重要とファミ通アンケート引用しまくりだったのにねw
350 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 13:45:35 ID:sjmaQHZI
>>345 違うだろ。
販売店は箱で痛い目にあってるから360に対して冷たいのは当然。
>>344 メーカー視点から見ると開発がラクでロイヤリティが少なくてシェアの高いハードが好ましい
PS1はまさにそれで王者となったと思う
問屋・小売視点から見ると、どこも支持できないと思うぞ
箱○は日本で500万台、海外では6000万台 PS3は日本で1500万台、海外で2000万台 レボは日本で200万台、海外で150万台 こんなもんかな。前の記事で海外GCユーザーが 「次世代は別のハードに乗り換える、GCみたいに何のソフトも集まらないだろう」 と言ってたな、海外でレボは恐ろしいほど失望買ってる、PS3も弱い。
>>347 むずかしいよなー、その塩梅が。
どこまで開放するかってのが非常に難しい。
>>351 小売視点で見たらダントツで360脂肪だろ。
箱は3DOより売れなくてどれほど販売店に迷惑かけたか。
356 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:48:59 ID:JWlx8tIj
>>353 SCEの場合、自身が率先してクソゲーを乱発してるから
どうでも良いんだろうけどな
>>348 俺はそこが勝ちハードとなる条件だと思うんだよ
今回PS3ヤバイだろ、箱丸よさそうだろ、そう思う理由がまさにそこ
ハードメーカーにとっては全然おいしくないことだけどね
>>354 そうじゃなくファーストの姿勢な
任天堂は初心会と分納で小売を苦しめ
ソニーはソフトの利益率が少ない構造にして小売を苦しめた
MSはネット重視だから小売は面白くない
あーソニーはそれより中古撲滅で小売を潰してたな
359 :
347 :2005/06/15(水) 13:51:25 ID:/JBNnJeu
360 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 13:53:06 ID:JWlx8tIj
ゲーム屋自体が少なくなってるよね 殆ど大手以外は全滅じゃないか?
ゲーム業界を乗っ取りたい会社と ゲーム業界を足掛かりに他の利益を生みたい会社と ゲーム業界にしがみつくしかない会社
レボなんて最後発で最低性能、それもHDTVに対応できないほどの低性能、ネット配信も無料ではない こんなハード誰が期待するんだ、詳細が明らかになればなるほど期待値も下がってくハードになるだろ PS3は後発で性能差は箱○と変わらず、GTAに逃げられソフトが弱い 海外の期待値、ソフト力は箱○が抜きん出てる、相対的に見てXBOX360の圧勝は明らかな気がするが
>>359 だが開発しやすいほうがいいゲームを作りやすいのは事実
マジでPS2になってから大手以外は納得いくゲームを作れてないんじゃないかと思う
>>360 流通マージンを省ければユーザーもサードも得だからな
メーカー、流通、ユーザー、誰が痛みを負うのかって話になる
>>361 マイクロソフト
ソニーコンピュータエンタテイメント
任天堂
最終的に任天堂は花札とかありますから・・・・。
大幅リストラして社員数十名にしたらやってけるよ。
でも、今の時代無理か。
365 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:05:08 ID:n7YcJB24
>>362 360圧勝なんて思ってるのは2ちゃんだけ。
>>365 ×360圧勝なんて思ってるのは2ちゃんだけ。
○360圧勝なんて思ってるのは箱信者だけ。
>>365 海外のメディアやアンケート結果じゃXBOX360に圧倒的な人気が集まってるが
任天堂は花札に.......... MSはPC用ソフトウェアに......... ソニーは映画と音楽と銀行とAV機器に............. そしてゲーム業界は消えた
370 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:10:02 ID:/JBNnJeu
めでたし、めでたし
インターネット上のアンケートなんて意味ねーよ 興味あるやつしか投票しねぇからな ましてや同じIPで複数回投票できる奴なんてさらに信憑性がねぇ 無作為に選んだ街頭街角アンケートでしかも調査場所20 調査人数2万人とかじゃねぇと信憑性がねぇ。
北米以外じゃ箱○惨敗
373 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:17:07 ID:PwH6U2ju
クタラギの狡猾な言い回しに、これ程まで簡単に刷り込まれてしまったひとがこんなに多いのには驚いたなあ 海外の反応と比較すると免疫の弱さを見せ付けられるなあ さすが合理主義の国のユーザーは本質を見抜く能力に長けてるなあ
とりあえず型番が進むまで様子見を堅持してれば大丈夫だろ
>>372 欧州でも徐々に人気出てる、今やPS2の5分の1の台数まで伸ばした
MS製ゲームはクオリティ高いの多いからな
次世代は先行する分欧州でもPS3を潰す可能性さえある
日本はブルドラ、ロスオデ、有力メーカーの続編でそこそこ売れる
>>160 いくらジャパンサミットで頑張っても
7月末のスクエニ新作発表会で
PS3オンリータイトルが大量に発表されるだろうから
もう日本じゃ何やっても無理
ブルドラ、ロスオデ、有名メーカーの続編じゃあ 日本じゃ全然売れない。 PS3でいいじゃんってことになっちゃう。 (ブルドラとロスオデがあんなドラクエFF亜流みたいな見せ方しないで、 もっとなにか新しさを見せてくれればまだ分からんが)
何となくGK乙
380 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:22:55 ID:JWlx8tIj
>>363 本当に得か?
ゲーム買いに行くのが面倒になっただけだぞ
欧州で伸びてるのはXBOXだけ、他はマイナス PS2との比率は5分の1を若干割ってるな、発売年に差が無ければもっと詰めれた XBOX360はMSがゲーム業界で実績を積んで発売されるハード、まあどうなるかは大体予測つく 欧州 2005年3月末まで Screen Digest発表 PS2 2510万台 Xbox 520万台 GCN 390万台 European Sell-Thru Change 2004 vs 2003 PS2 -9% Xbox +7% GCN -23% Total -9%
>>381 日本人の予想でさえこうって見方が正しい
海外の予想は完全にXBOX360>PS3だから
PSの5分の1売れたから次は勝ちます、と言われてもなあ。
>>380 ああ、レスのニュアンスがまちがってたな、スマン
流通マージン云々は忘れてくれ
つか小売がつぶれまくるのはゲームソフトが商材として扱いにくいものだからどうしようもない
一本の不良在庫を処分するのに普通のソフト数本以上の利益が消えるからなあ
>>381 俺両方買うつもりだから、どっちかに肩入れしてるってことはないけど
その辺が妥当だろうなって思う
>>378 何でブルドラ、ロスオデのプレイ画面見たことすらないお前がそんな事言えんの?
坂口のインタビュー見る限りメチャクチャ凄いソフトになりそうなんだが
野村証券金融経済研究所だからって研究員が全て日本人とは限らんが。 MBA持った人達の頭脳集団でしょ。
389 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:37:02 ID:JWlx8tIj
>>385 それはPS以降の話でしょ?
SFC時代なんかは原価率が低かった
390 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:37:42 ID:SIkhWYuL
ていうか、日本人で箱なんて買う奴いるわけ?? 正直言って、ありえないと思うんだが。 ブルドラ、ロスオデはたぶん売れない。 重松って・・・
低能痴漢はMSの犬だから発言の信憑性は無いに等しいな。
>>389 その分ソフトが高かったんだよな確か?
つか、現在の話をしないでどーする
>>387 見せ方って言ったじゃん。
現時点でゲーム内容そのものの話なんて出来ないよ。
E3の発表を見た人の多くが、
FFドラクエに似てるという印象を受けたことは事実でしょ?
なにしろ鳥山使ってドラゴンなんてモチーフ持ってきちゃうんだから、ヨッポドだよ。
そういう見せ方をしてる限り、亜流FF、亜流ドラクエにみられちまうよ、と言っただけ。
それじゃ本家には絶対に勝てないからね。
「・・・」を多用する奴は無能
>>393 そかな? 少なくともブルドラに関してはあれで「亜流ドラクエ」のイメージ払拭できたよ、俺は。
396 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:40:33 ID:EZTGg/4w
いや本家より余裕でおもろそうじゃんよ 鳥山と坂口と鳥山と井上で音楽植松で金もかっかってんだろ? すごくおもろそうに感じるんだけど
397 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:41:10 ID:JWlx8tIj
>>392 どうせ人気ソフトは高くても買うんだから、全部その値段でよかったんじゃないか?
人気の無いソフトはどうせすぐに500円とか1000円とかになるんだし・・・
今だって似たようなもんだ。
DQFFは高いでしょ?
>鳥山使ってドラゴンなんてモチーフ持ってきちゃうんだから 鳥山=ドラゴンだから ドラゴンボール見た堀井がインスパイアされてドラゴンクエスト作って そして坂口と鳥山はブルードラゴンを作った ただそれだけの事でしょ
399 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:42:45 ID:JWlx8tIj
>>398 >ドラゴンボール見た堀井がインスパイアされてドラゴンクエスト作って
初耳すぎる
ブルドラはシステム重視、やり込みがいのあるものにする発言が好印象 坂口はやっぱりゲームを作るのが一番いいよシステム作りが上手いから 映画作るのは自分の金でやって欲しいけどな、ホント
401 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:44:55 ID:JWlx8tIj
単に堀井はさくまと知り合いで、キャラデザインを鳥山にやってもらったら売れると思っただけでしょうね さくまは鳥山とジャンプつながりだしさ ポートピアの選択肢考えたのもさくまらしいし
低能痴漢はゴミ箱1.5で出るってだけで何でも面白そうに見えるからな。 修行頑張りすぎだろ。
403 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:46:18 ID:JWlx8tIj
>>398 実は中学生か高校生くらいなのかな?
もうちょっとゲームの歴史について学びたまえ
まあ俺の個人的な見解だからな、でもドラゴンボール意識したのは間違いないだろ じゃなきゃ鳥山使ってドラゴンクエストなんてタイトルにはしない ドラゴンボールが人気だからあやかってドラゴンをタイトルに入れたんだろう
405 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:46:47 ID:JWlx8tIj
>>402 PS3で出るってだけで何もかも色あせて見える、の間違い
あんな無駄機能満載家電、買いたくないよ。脆いし。
ただ普通に、新しいことをしてドラクエの亜流として見られたくないなら、 逆にドラゴンなんて名前は避けるだろうよ、ってだけの話。 コアなゲーマーじゃない人が 認知度の低い箱の次世代機の新規タイトルのクリエイターやらシステムやらなんやらなんて キチンと見てくれませんよ。 よっぽど新鮮なものを打ち出さないと、 CMみて鳥山絵で、ブルードラゴンってタイトルみて、 なんやXBOXっていうのもドラクエのマネしてるんか、ぐらいにしか思ってくれんよ?
408 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:50:59 ID:JWlx8tIj
>>407 ドラクエが新鮮か?
FFが新鮮か?
新鮮って面白いのか?
ヘラクレスの栄光2の悲劇くらい知っておこう。
確かにブルドラはライトユーザーにはDQの亜流に見えちゃうだろうけど それはむしろ360にとってプラスだと思う 実際に似てるかとかどちらがおもしろいかとはもちろん別だが
412 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:52:21 ID:JWlx8tIj
>>409 君が余りにもオタク視点なのでびっくらこいた
坂口は干されていたけどいまの若いクリエイターよりは たいぶ才能あると思う
>>412 そうじゃなくてな、ドラクエが新鮮とかFFが新鮮とか
ひとっつも書いてないから。
415 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:54:02 ID:JWlx8tIj
ゲームはむしろ羊の皮を被った狼の方が良い ドラクエの亜流と思わせて、実際にやってみるとびっくらこんの方が良いんだよ 最初から新鮮とか奇抜とか思わせてどうする
416 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:55:11 ID:Sp47CnqX
SCEI 久夛良社長インタビュー(4) 「XBOX360と比較はナンセンス」 「うちは未来の技術で作っている、あっちは過去の技術」 「オンラインユーザーの囲い込みでぼったくる戦略は通用しない」 「格がちがうよ、オールソニーが本気になったらMSなど敵じゃない」 「CELLはソニーだから作れた、東芝とIBMはうちと組めて喜んでる」 「来年の末には1000万台のPS3がシンクロし繋がっている、想像するだけでちんちんおっきする」 tp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0615/kaigai190.htm
もう名前がとか亜流とかさ、悔しさ全快ですね。 また妬みからレスが荒れるなぁ〜幼稚ですなぁ〜 ケチ付ける所がそんな程度かと嘆くよ・・・
418 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:55:52 ID:JWlx8tIj
新鮮さってゲームを売るということについてはマイナスなんですよ だってどんなゲームか分からないわけじゃない よっぽど面白くて、口コミで爆発的に流行って人に触ってもらえるなら話は別ですけどね
419 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 14:56:42 ID:JWlx8tIj
>>416 未来の技術・・・・・・・・・・
もう完全にアホだな
ブルドラとロスオデ以外はいままでの箱ソフトの延長に見えてしまうから こういうところで売り上げが落ちそう。
どらえもんみたいでかっこいいね
>格がちがうよ、オールソニーが本気になったらMSなど敵じゃない 確かに格はぜんぜん違う、時価総額40兆のMSと4兆のソニーじゃ 比較するのも失礼な事だ、MSの敵ではない
>>415 それは既にある程度市場を持ってる場合。
任天堂が良くやる手だね。
箱は日本での認知度の低さを考えると
市場を持ってるどころかブルドラ、ロスオデはハードを牽引しなきゃいけない場所に立ってる。
信者の方々もこれらのソフトが牽引してくれると信じてるんだと思う。
ただし、現行で市場を支配しているブランドの亜流に見えてしまっては、
ハードごと買わせるのは難しい。
この場合は逆に、他のハードにはない魅力としてコンテンツを打ち出すことによる
差別化を計らなければいけないからだ。
これはDSの犬とか教授がやってることやね。
425 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 14:58:21 ID:SIkhWYuL
>>419 クタは確かにあほっぽいけど、これこそゲーム業界人っていうかんじで折れ的には
好印象。
MSってOS(パソコン関連)と箱以外の商売してるのか?
というか、彼は芸人として認定していいんじゃなかろうか。 かなりオモロイ電波だから、いなくなったりデモしたら悲しい。
今の段階の情報では、ブルドラもロスオデも、情報が少なすぎて正負どちらに対しても売り上げ評価は出来んでしょ。 スタッフは凄い豪華だけどね。 私個人は、ブルドラのジョジョっぽい戦闘システムと、ロスオデ主人公のキャラ設定が好みなので 360本体を買うとしたら、両方ともいっしょに買うと思う。 すくなくとも、8や10をまったく面白いと思わなかったのでFF12よりは期待してる。 松野が関わるっていうFF13はもっと期待してるけどさ。
>>428 ええと、松野が作ってるのはFF12な。
>>428 松野に期待してるのなら、FF12にあまり期待してないのはなぜ?
431 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:01:23 ID:JWlx8tIj
>>424 支配してるっつうか惰性だろ、完全に・・・
しかも売り上げは相当落ちてきているんじゃないか?
>>426 >OS(パソコン関連)
これがデカいだろ。
・OS
・ソフト
・HW
・ASP
etc...
>430 あ、ごめ。12と13間違えた。
MSはPCまわり以外の事業は失敗が多いよ、赤だしまくりなんだけど、本丸の成功比率があまりにもでかい。
つーかソース先くらいきちっと読んでから反応しろよ糞コテ
>PCまわり以外の事業は失敗が多いよ XBOX以外のPC以外の分野って何か挑戦したっけ? WebTVなんかは元々市場自体が存在してないんだから失敗して当たり前だし
>>431 次世代はもっと落ちてくるんじゃない?
でもそれは箱やレボに流れると言うより買わなくなるってことだろうけど。
惰性だからね、飽きて新鮮味が無くなればいつかは買わなくなる。
一方でPS3が次も一番売れる要因は間違いなく惰性だろうけど。
PS3も勿論魅力的なものを打ち出さないと離れていくだろうけど、
箱が日本でユーザーとろうと思ったら、よっぽど差別化して新鮮なものを出さないと、
惰性でPS3買っちゃうユーザーも、飽きて買わなくなるユーザーも捕まえられない。
と、ここまできて新鮮が大切って話に繋がった?
ユーザーはクタに合わせてもらうしかないクタ クタ色に染まれ
>>439 誰も新鮮さがいらないとはいってないと思うぞ
選択肢の幅だろうな、大事なのは
>>440 FF11のモーグリっぽいな
442 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:10:52 ID:JWlx8tIj
>>439 新鮮さは今までグラフィックで出してたのさ、かろうじて
でも、ゲームそのものに新鮮さを求めても中々出ないんですよ
小手先の新鮮さはいくらでも出せますが、小手先は逆効果なんです
間口をどんどんと狭めていくだけ
特に大作主義のゲームに新鮮さは無価値
>>412 に釣られた奴・・・・おつw
ちゃんとリンク先ぐらい読もうね
>PS系コードはリトルエンディアンが標準なのかもしれない。 >エンディアンをソフトウェアで変換するとオーバーヘッドが非常に大きい。 >Cellがハードウェアで実装しているのは、その負荷を軽減するためだと >推測される。 PS2すらソフトエミュできないほどPS3が低性能なのか、 旧箱をソフトエミュするという箱○がはったりなのか
みんななんでそんなにドラクエが好きなのかな? 鳥山だから? 高橋留美子じゃダメなんか?
446 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:14:31 ID:JWlx8tIj
しかもDQやFFも広告代理店の力で売ってるだけ FFは完全に一般人はドン引き状態 FFXみたいな臭いゲームやらされたら普通はそう思うわな
>>442 次世代グラフィックという神通力もそろそろ息が切れてきたからな。
新鮮さ、といっても色々アルベ、
勿論奇想天外な移植なものもあるが、
キラー7のようなものではナカナカ受け入れられない。(俺は大好きだが)
この場合の重要な新鮮さ、というのは
次のスタンダードになるような新しいもの、という意味だろう。
SFC後のPSとか。音楽で言うならiPodとか。
PS2が出たばかりの初代無双とか。←もう風化気味だけど
xbox事業で黒字になったのは HALO2が売れまくった去年の10-12月期だけ それ以外はハードソフトとも好調に売れているのに赤字が出てる xboxって2000万台も出てるのに未だに赤字ハードなんだよね いくらMSでも赤字体質のハードを続けて出したら さすがに株主が黙ってないでしょうから ○ではかなりコストには気を使っているようだね CPU、GPUベンダーを変えたのも主にコスト削減の為だったらしいし
451 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:19:11 ID:JWlx8tIj
>>448 次世代機じゃ次のスタンダードが生まれる環境にないんじゃないかなぁ・・・
開発に金がかかりすぎでしょ
>>444 PS3とXbox360の性能の違いではなくて、
SCEとMSのソフト開発力の違いを意味しているだけだろう。
>.450 まぁそこで撤退したらその馬鹿でかい赤字が無駄になってしまうが それだけの授業料を払ったんだ、回収しないと意味がない
>>451 ま、出来る出来ないは、また別の話。
クタタンの誇大妄想も新しいモノを生み出そうとしてはいると思うし。
ま、妄想過ぎる上にPS3の仕様がチグハグな感じでどうにもならんと思うが・・・。
出来なけりゃゲーム離れに拍車がかかっていくだけのことかもしれん。
箱は一番王道進化してると思うんだけど、
それゆえに認知の低い日本で売るのは大変そうだなあ、と。
PS3と差別化して尚且つ誰にでも分かる優位性をアピールするというのが多分結構難しい。
北米では結構いくんじゃないかと思うけどね。
唯一現実的に何か新しいスタイルを模索してそうなのが任天堂だけど、
今のところはワカランチンなことが多すぎてなんとも言えんね。
海外のFPSもいずれは日本のRPGみたいになるんだろうな。 既になりつつあるか。
箱2とプレステ3買うならどっちかね? 客観的な意見が欲しいよ
>>452 エンディアン変換命令とコンバータの実装が、実装コストが低く済むとしたら
、似たような仕組みを、Microsoftも実装している可能性はある。
MicrosoftのJ Allard(J・アラード)氏(Corporate Vice President, Chief XNA Architect)は、
「我々はバイエンディアンサポートはしなかった。なぜなら、汎用コードは走らせないからだ」と語っていた。
しかし、Allard氏はエンディアン変換が速いことも示唆しており、何らかのメカニズムが存在する可能性はある。
って書いてあるから、まだわかんない。
つか360のCPUって全然詳細発表されないのは何故?
GPUの事はバンバン発表してるのにCPUの話は全然出てこない。
xbox事業ってなんで赤字になるかよくわからん ハードがとてつもなく赤だったの? ソフトは普及台数の割にはそこそこ売れてるみたいだけど ロイヤリティでなんとかなってないのか?
>>456 欲しいもの、買いたいものに客観的な意見って、あほだろ
>>458 今でもハード1台で1万以上の赤字が出てるらしいよ。つーことは、XBOXでさえ現時点で1台3万近くのコストがかかってるってことだわな(発売当初は6万くらいかかってたみたいだけど)。
360もPS3も最初は1台で2万くらい赤字出たりしてね。
>>456 やりたいゲームが出た方でいいやん
両方で出たら両方買え。
まぁ1本の為にハード買うのはきついから
やりたいゲームが今後も継続して出そうな方で。
あれ、PPC970ってエンディアン固定だったんだ。 MPC85xxはエンディアン変換付いてたよね。
>>457 それは基本的にあまり関係無い。
SCEは問題視している部分だが、MSにとってはむしろ簡単な部分に当たる。
【Allard】 互換性のためのソリューションは、部分的にはシリコンにある。
だが大半のソリューションはソフトウェアだ。Microsoftの製品「Virtual PC」は、
Macintosh上でWindowsが動くようにするエミュレータで、x86コードを
PowerPC上で走らせている。この製品を開発したチームは、Microsoft内部にある。
だから、我々は、この問題については、最初からある程度の経験がある。
そして、Xbox 360では非常にパフォーマンスに余裕がある。
だから、ソフトウェアエミュレーションでも問題はないだろう。
有り体に言ってしまうと、x86シミュレーションはむしろ簡単な部類だ。
単純な命令セットのエミュレーションだからだ。それよりも、グラフィックス、
Xbox Live、I/O回り、これらの方がずっとエミュレーションは難しい。
>>456 ( ゚д゚)ノ レボ発売日買い。PS3MGS4が出たら多分買う。箱360は今のところ予定無し。
レボ発売日買いとか臆面もなく言う奴多いけどGCみたいなロンチでも買うの?
467 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:39:27 ID:JWlx8tIj
俺はPS3イラネ 欲しいソフトが皆無だからな ゴーストリコンやコールオブデューティーが出ないんだろ?
468 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:39:58 ID:JWlx8tIj
GCの互換って何の意味があんの?ソフト無いのに。
470 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 15:43:02 ID:JWlx8tIj
PS2よりも良いソフトが遥に多いんだが
>>463 >部分的にはシリコンにある。
って言ってるじゃんか。
>466 任天堂ハードは初期型買っても安心だろうからね。何かあっても、サポートはちゃんとしてくれるだろうし。 ソフト面はともかくそういう意味では最も安心して発売日買い出来るハードだろう、多分。
GCの初期ロットってけっこう不具合出てなかったっけ?
>>471 だが大半のソリューションはソフトウェアだ。
>>473 あったね
FEスレでも初期ロットは鬼門て良く出てた
>>473 コントローラがヘタりやすい構造だった、くらいだったような
うちのも1stロットだけど何かあったっけ
478 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 15:47:32 ID:PwH6U2ju
MGS4なんて開発に3年はかかるんじゃないか? GT5なら更にかかるだろうから型番待ち決定だな
>473 そうなのか。ここ1,2年は押し入れにしまいっぱなしだから知らんかった。スマン。
>>466 初期不良が少ないのと、任天堂のゲームが目的で、それは間違いなくやれるから、
発売日買いで問題無いんよ。
別に勝ち組みハードが欲しいって訳でもないんだ。
ま、勝ってくれたら嬉しいけど、他のハード買わんですむから。
(ちなみにGCは発売日じゃないけどDCは発売日買い。こっちは初期不良がちょと怖かった)
逆にPS3は発売日には絶対買えない。
ソフトがそろってきて値下げされたあたりで、
目当てのソフトが出たら多分買うが。
不具合出る前に押し入れ行き。
>>478 ロンチ付近で出てきたら逆に地雷の可能性もあると?
>>483 サムスンの技術はソニーから出たものじゃなかった?
>>483 AIMITUX氏頑張ったな。ってサムスン製品大杉
>>473 余り知られてないが蓋開けるボタンが壊れるって
ゲーム屋の奴から聞いた。
>>483-484 MS最低!
日本の産業界の為にも絶対に360は潰れてもらわないと。
痴漢の発言元を調べて刑務所に叩き込むべき。
今日付の朝日新聞に、「ゲーム観にも国民性」ってタイトルで この板で何度も話題にされたような、国民の文化的差違による 日本と欧米でそれぞれで支持されるゲームソフトの内容の差を分析する特集が載ってるよ。 おおむね正しい事が書いてある。 銃社会じゃない日本ではFPSが求心力を持たないので売れないとか、 日本人はしっかりしたストーリー性を、アメリカ人は決められたストーリーよりもむしろ自由度を それぞれ求めるとか。 ゲイツは日本で勝ちたいなら、最低この国民性の違いを理解できるスタッフを 実働部隊に置かないとダメだね。
家にサムスンロゴの家電置くなんて考えられないな 速攻でヤフオクに出して現金に換えるよ
492 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 16:03:33 ID:JWlx8tIj
>>489 あれでしっかりしてるつもりなんだ・・・・>ストーリー
>>488 だな。そーすれば国内のPCメーカーはみんなリナックス出荷するから
自作・外資系メーカーは万々歳だ。
>>488-491 GKの増援部隊到着ってところか
わかりやすいよなあ
捏造とコピペでリソースを浪費すんなとマジで言いたい
495 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/15(水) 16:06:50 ID:JWlx8tIj
>>494 ヘルス嬢と同じだから仕方ない
職業病なんだよ
>>483 世界から5万人が参加し2位が日本人ってのが凄い
頂点にいくような奴等がどんな戦いするのかちょっと見て見たいな
FPSは銃社会云々じゃないと思うがな。 でも洋ゲーの多くはまあ、サービス大国日本でそだった人間がやるには不親切すぎる。 ストーリーがしっかりしてるものが言いというより、 ストーリーさえ追いかけていけば遊べるモノが、遊ばれやすいんじゃなかろうか。
498 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 16:08:36 ID:EZTGg/4w
>>488 おいおいサムソンががんばればチョにーのためにもなんだぞ
大臣朝日新聞です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
チョンとの提携とかいうんならソニーなんかどうなるんだかww
海外ではTPSでも受けてるよ GTA,ヒットマン,スプセル FPSはうけてるのは主にPC
>>498 サムソンとしては真面目に考えてMSと組むよりソニーと組んだほうが利益になるだろうな
デジタル家電メーカーなんだし
ちなみに上に書いた記事でも、ファミ通の浜村編集長がコメントしてる。 何だかんだ言っても、やっぱゲーム業界の情勢のご意見番として 一番の認知を受けてるみたいだね。 こういう話題の記事だといつもコメントしてるし。
504 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 16:17:02 ID:sjmaQHZI
>>500 360と違ってPS3にサムスンロゴが出るわけじゃないしw
>>466 ってか忘れてたが、ロンチは無料ネット対戦付きスマブラが決定してるべ。
>>746 いや、むしろ初期ロットには不具合なくて、コストダウンした廉価版のGCだった気が。
ATARIショックならぬPS2ショックって、実は起こってるんじゃないか。 ATARIショックは急激で気付き易かったが、PS2ショックは緩やかで なかなか気付きにくいってだけで。次世代機を出すくらいで打破できるのかな。
ショックが起こってるのはGCとxbox。
>>509 前段階としてちゃんとブレークしてないのにそんなこと言われても。
>>508 いつの話だよw
もうとっくにPS2ショック起こってるよ。
今月号のファミ通みた?売り上げ1位が30万本・・・・
本体一体何台売れてるのよw
ATARIショックはソフトが売れなくなること
PS2は糞ゲー多かったからな。 25本中、5本に4本は糞ゲーだった。 GCは20本中、4本に1本は糞ゲー XBOXは10本中3本に1本はl糞ゲー
今ゲーム屋がどんどん潰れてるだろ PS2のソフトが売れてないからだよ。 主力の機種ソフトが売れないからゲーム屋が潰れるんだよ。 でそんな店は入荷絞ったり、仕入れを削らなくてはならない それで他機種が迷惑してる現場
レボにミリオンでるのかなぁ
520 :
513 :2005/06/15(水) 17:01:27 ID:REYzj+Xo
大体の目安だよ…。 GC数えてみたら17本だわ。 XBOXも数えてみたら11かな? PS2は売った品多くて、分かんね。 目新しい物が出ると、何でも飛びつくタイプが影響してるのかね…。 ちなみにGBAはFE3作とゼルダとポケモンで5本中5本とも良かったぞ。 というか、手軽なGBAふが一番俺に合ってるのかも。
>25本中、5本に4本は糞ゲーだった。 ひっかかるのはこの部分なんだが。
>>519 携帯ゲーム機でポケモンでて
それと連動して全国のお友達と
ネット対戦できるソフトが出れば行く。
かなぁ…
>>520 自分の持ってるソフトの話か。
とりあえずそれを先に言え。
ネオジオは初めからショックだった。
>>517 ブレークの意味が解らないのなら、もう良いよ。
あー、GC程度じゃブレイクのウチに入らんわな。
ゲーム屋は早期高額買取りとか中古販売で自らパイを狭めて自滅してるだけだしなぁ。 次世代機ではメーカー直販+ネット認証がデフォになってくんじゃね?
ネオジオは黒字事業。
>>525 でいつ箱とGCがブレークとやらをするのか詳しく
532 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 17:42:15 ID:4SnWUlPk
>>529 携帯機で赤字だして回収不能で潰れたんだが・・・
あと3Dの滑った基盤等
ネオジオ違いも甚だしい。
>>533 ハイパーネオジオ64のことですか。
あとはアミューズメント事業の失敗だよな・・・。
>>532 ソニーは違うぞ
糞MSと組んだサムチョンは汚いサムソン。
ソニー様と組んだサムソンは綺麗なサムソンだ。
……とでも考えてるんだろうかw
つーか、中国・韓国メーカーだと言うことを理由に叩く奴って、
反日を叫ぶ一部の(と信じたい)中国人・韓国人と同じ事をやってるんだがなぁ。
気づいてないんだろうなぁ。
>>536 ホント幼稚だよね。
その辺はスルーで言いともうよ。
私は日本人ですが、敢えて私も含めて日本人は学力レベルが低い。 国民の学力が高いところが世界で活躍すべきだよ。
最近のゲームでは韓国に質で負けてるけどな。 このままソニー主体のゲーム(ムービー・連打ゲー)が続くとさらに負けるけどな。
540 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:08:55 ID:EZTGg/4w
そもそもサムチョンなんてクソニーよかでかいし、世界的にはブランド力もたけーじゃねーか
541 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:11:04 ID:/JBNnJeu
>>538 >敢えて私も含めて日本人は学力レベルが低い。
分かってるじゃないか
542 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:16:10 ID:M/ESOt9l
ま、少なくともソニーよりサムスンのが優良企業だわなw
韓ゲーは暗いからとっつきにくいんだよな・・・。
262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 18:12:49 ID:p4FnmkCm 280 : ◆06n9jvvCqU :2005/06/15(水) 18:11:55 ID:UAncNJ5U 巻頭のクリエーターは眞島、船水、岡本、岡田、シブサワ、松原、中、池尻、板垣、菊池、寺田、坂口、竹内、日野 小島・・・4がPS3なのはMGSはソニーのハード、市場、ユーザーに育てられたので MGS4はソニーのハード。移植はかまわないが開発費が余計にかかる。レボ、X360で作るならそれぞれにあったオリジナルタイトルにしたい サブシスタンスの最新画面5枚 河津・・・アンサガは新しいことをやりすぎた(笑)。新ハードで気になるのはメモリーの量。ほかは重要ではない。コードエイジのRPGモノが 発売されるかも ブレスオブファイヤ3・・・つりモード搭載 ほか新作 タイトー下巻、漫画家デビュー、三国志、あらしのよるに、おねがいまいめろでぃ 今週のレビューは良いのと悪いのの差が大きい メンテに向けて寝ます
>小島・・・MGS4はソニーのハード。レボ、X360で作るならそれぞれにあったオリジナル PS3続編まみれで死亡決定。 とかそのうち誰かが言うだろうから一応書いとこう
監督より神だろう。 SCEとかMSからここの住人まで、なで斬りと言った感。 > 新ハードで気になるのはメモリーの量。ほかは重要ではない。
>>544 >河津・・・アンサガは新しいことをやりすぎた(笑)。
分かってるじゃないかw
小島なっさけなーw 素直に海外で勝負するの怖いって言えよw メタルギア3全然うれまへーんってw
>>545 続編ばっかだったら、「死亡」っつうよりも「これ以上伸びない」っつったほうが正しいかもね。
他社がどの程度奪うかでシェアが決まるって感じで。
550 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 18:42:34 ID:4SnWUlPk
そういや開発者はBDについてふれないね。 そんなに魅力あるものではないのかな。
>>550 触れると「開発費」の話になって生々しくなるからやらないんじゃないの?
552 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 19:02:06 ID:4XX1hzdW
旅館にチェックインして、「とうぜん分かってるよね?」と聞いたら、うつむいて「はい」と答えたので、とりあえず一緒に風呂に入ることにした。 脱衣場ですでにビンビンに勃起してもうた。だって服ぬいだら想像してた以上にナイスボディだったし、緊張してる顔が妙に色っぽいんだもんw でフェラしてもらったのだが、あんまり男に慣れてなかったんだろうな。すげー下手くそで全然気持ちよくない。一生懸命さは伝わってきたんだけどね。 で、「もういいよ」て言ったら、「すみません」てちょっと涙目になってて、なんだか可哀想になったから、交代して今度は俺がフェラしてやった。 そしたらプルプル体を震わせてすぐにイっちゃったよ。マッチョのくせに。すげー勃起した。
DVDの容量を超過するような事があれば、 2枚組みの代用品として使えばいいだけで、 BDが開発費の高騰に直結するわけじゃないだろう。 ま、コピー対策以外は、どうせ数タイトルくらいしか使わないだろーけどナ。
2枚組みの代用の為に糞高いドライブ積んでHDDをデフォにできないなんて阿呆な選択だよな
555 :
なまえをいれてください :2005/06/15(水) 19:05:41 ID:iCO4pcfV
まあDVD2枚組みくらいのゲームをBDならでわの大容量とかって 言うんだろうな
まぁ、HDDが要るかはともかく、しばらくはBDの容量は活かせないだろうな〜。 海賊版買ってる中国人とかチョンとか、 MX・NY厨に打撃を与えられるのは楽しそうだけど。
BDのヒント:スパイダーマンとGTの融合
558 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 19:16:17 ID:3VLdiMLn
559 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 19:19:15 ID:n7YcJB24
HDDに頼るゲームはHDDが逝った時に泣くよ。
560 :
名無しさん必死だな :2005/06/15(水) 19:24:06 ID:F6PDBHpK
痴漢はスクエニがXBOX2にソフト出すとか本気で妄想ぶっこいてるから笑える まるで参入するのが当たり前の事実のように語りだしてるとんでもない痛い信者だね 妄想もそこまでいくと病気だよ スクエニ様に見捨てられたゴミ箱2なんかに興味ありません スクエニ様の敵は俺の敵だ、MSと痴漢は俺の敵 ゴミ箱2クッセー、痴漢死ね死ね、PS3とレボ頑張れ
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp1、Ep2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ラジアータストーリーズ ドラッグオンドラグーン シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン マグナカルタ グランディア2、X WA3、4 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンリミテッドサガ FF8、X-2 SO3
全角馬鹿が多いのは何故?
564 :
名無しさん必死だな :
2005/06/15(水) 19:30:08 ID:n7YcJB24 >>561 そんだけ糞ゲー買っちゃうおまえがバカなんじゃないの?w