PSPは動作周波数を333MHzにすることが可能だった
>>452 まだ続いているかもしれないし、もう解除されているかもしれない。
>今現在333設定のソフトはでてないんだよな?
これすらも不明。
454 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 06:15:08 ID:Yxof/VsI
222MHzに限定した理由が消費電力による発熱など、機器の寿命や安全性に
かかわるものなら制限は解除されない(半導体が改善されるまで)。
電池駆動時間が短くなるくらいだったら、こっそりやりそうだけど。
>>454 65nmプロセスを導入する来年までは無理だな。
456 :
名無しさん必死だな:2005/07/30(土) 15:25:59 ID:r6EAkqCU
>>454 ソフトウェアが果たしてる役割を軽視しすぎ
>>456 原因がハード由来の問題だったらどうしようもないだろ
まあ、おれは初期型切り捨てで333対応新型出すかもしれんと思うけど
458 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 05:22:57 ID:4cL9LOdd
>>456 ほう、ハードの性能限界を超えてソフトが組めると。
やってみな。
459 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 20:14:16 ID:u1Hbn72I
>>458 どこが超えてるのかいまいちわからないんですが
ビデオカードのドライバでさえ製品発売後一年くらいは最適化が続くというのに
せいぜい風説の流布を頑張って下さいね
最適化云々の問題じゃないだろ。
公表してるスペックを出せてないんだから。
おまえら、そんなに気になるなら消費者相談窓口とかに連絡してみてくれよ。
┌──┐
| □| ロボたんへこみ中
|__|
i ノノノ、))
Wリ゚д゚ノリ <・・・必要の無い数値をなぜ公表するのでしょう
c(,_U■U
>>462 こんなところに書いてないで、直接SCEに聞いてみたら?
PSPのハードが333で動作するのは事実なんで、カタログスペックは嘘じゃないと言えるか。
どこかに現在は222で動作させてますって書いておけば、誰も怒ったりしなかったと思う。
「俺は333で動くから買ったぜ!」なんて言うやつ居ないし。
465 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 07:40:05 ID:Fjr8RWYo
>>459 333にして動かしてたら起動しなくなったってな報告もあったから
歩留まり上げるために333で動かないチップも使ってる可能性がありそうではあるな
>>466 それは電源スイッチ長押しを知らないただの馬鹿
333に関係なく自作プログラムのバグで無限ループしてるだけ
468 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 16:45:34 ID:UOOiOU7W
469 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 18:29:58 ID:16rgVPvG
自称切込隊長こと山本一郎は詐欺師
>>467 プログラムのバグで停止
↓
電源スイッチ軽く押す(スリープ)
↓
電源スイッチ押す(スリープ解除)
↓
バグッたプログラムのまま
ってこと?
471 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 07:58:52 ID:QQu/T//K
ま、現状は発表仕様を満たしていない訳で、表示に偽りありって事ですな。
JAROに言ってみるか。
472 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 09:09:23 ID:GigKDva+
>>467 そうとは限らない。
何か重大な欠陥があるから222MHz止まりにしている場合もある。
333ならできるソフトが222を基準にされると商品にならない、発売される品のラインが低くなる
333にしたらバッテリー最大時間が極端に減るとするなら、スペック通りに両立(言い方妙だが)していない
222を基本にするなら、予定市場価格もかなり下がっていた
すぐ思いついたのだけだが、結局損してっから怒ってるんだよ。
普通この類はチェックするもんだが、買う奴には解らない、気付いても公に騒ぐことはない
って見られて放置されてんだよ。
474 :
名無しさん必死だな:2005/08/21(日) 01:20:37 ID:IvXvZKbT
333で動かすゲームは年末から出ます
まあすんなり333Mhzにする事ができても
稼働時間6時間なのが4時間になったりするわけだ
476 :
名無しさん必死だな:2005/08/26(金) 18:25:17 ID:DlqvMOwS
>>475 なんで常時333Mhzにしなきゃならんのか
?
今でてるゲームだって常時222MHzじゃないだろう。
それで6時間なら333MHz使うゲームはもっと短くなって当然では・・・・
え?ひょっとしてオレ釣られた?
479 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 07:43:30 ID:98UFbcRJ
mms://a514.m.akastream.net/7/514/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/08/169_nfsmostwanted_di_psp_082205_700.wmv
>>今でてるゲームだって常時222MHzじゃないだろう。
通信の待ちうけとかやるゲームじゃない限り222で動いてると思うが。
481 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 09:17:58 ID:jbuvOD9j
なんか発売当初は下げることさえできずに
222で固定されてたと聞くが。
482 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 10:17:02 ID:Igh1kKqB
とりあえず電話して、333MHzで6時間動かないならカタログスペックは嘘ですか?って聞いてみて
オレは電話苦手だから(×。×)
483 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 10:20:14 ID:98UFbcRJ
484 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 10:23:29 ID:98UFbcRJ
486 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 11:24:40 ID:98UFbcRJ
>>485 デマって、デバッガでトレースして周波数変更の関数scePowerSetCpuClockFrequency()
でブレークさせればすぐ分かることじゃんw 意味分からん奴はコメントすんな。
リッジのソースがなきゃデバッガで確認出来ないんじゃないか?
ソースなど必要ない。
PSPCPUのアセンブラなんて読めませんよ
アホな会話だ…
関数のエントリアドレスにブレークポイント置くのに、リッジのソースもアセンブラの解析も必要ないが、
プログラム開発の知識をゲハ厨に期待するのは無謀な気がせんでもない。
「アセンブラの解析」って表現も十分意味不明だが
む、確かにアセンブラレベルでの解析、が正しいな。
>>493 厳密に言うとまだ違う。
「確信犯」の誤用と同レベルの重箱だが。
495 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 02:10:08 ID:IhvxPkyj
ゲームメーカーの立場になって考えてみよう。
ソニーの開発環境を無視して333MHz駆動をさせる
→例えば1〜2割のPSPで正常動作しない
→回収&修正版と交換しなければならない
→場合によっては本体が故障する可能性もある
→その場合本体の保証の必要性がある
もちろんソニーが責任を負ってくれる訳はない。
ただでさえ開発コストがかさむのに高々PSPの市場規模で
そんなリスクは冒したくない。
当然ソニーの対応を待つことになる。
>>496 >ソニーの開発環境を無視して333MHz駆動をさせる
そもそもこの時点でSCEチェック通らないから発売できない。馬鹿?
▲ ▲
(・ω・)
499 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:49:20 ID:CPteANm3
>>496 >→例えば1〜2割のPSPで正常動作しない
愉快な飛躍乙
500 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:33:39 ID:LfYJmNPH0
で?
501 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 20:42:45 ID:46/TvcA80
333MHz未対応品の保障期限が切れた頃に解禁では?
502 :
名無しさん必死だな:
>>1 何?333MHzで作動する?
だったら最初からそーしろ