■■■□□□ Xbox総合スレ406 □□□■■■
>>920 PCで、しかも体験版プレイしただけでHALO面白くなかった言われてもなw
体験版は所詮体験版だし、PC版は所詮PC版
Haloの体験版ってマルチだけじゃなかったっけ?
シングル版も出たの?
>>927 「所詮」って何だよ。
「いわゆる」ってのは「所謂」って書くんだよ。
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。
相当痛いぞお前。
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ〜」って言いたいんだろ。
やっぱり妊娠必死だな。
というわけで
>>927しage。
そもそもPCでHALOやろうとする事に無理がある
FPSの本場アメリカでさえPC市場は衰退の一途
HL2の体験版やったことあるがPCでFPSやっても糞つまらんかったからな
FPSも据え置きで楽しむ時代なんだよもはや
海外見てもそれは明らか、次世代XBOXの登場で更に拍車がかかるね
くまださんは天然ボケなんです。
決して馬鹿ではありません。
熊田が任天堂総合に助けを求めて来たのでかけつけましたが熊田は馬鹿です
FPSやってて思うのが、ボイチャの偉大さ。
これはレースゲームや格闘ゲームにも当てはまるけど、
両手でコントローラー持って、ゲームしながら会話が出来るってのが最高に便利。
PCのFPSがどんなにすごくてもゲーム中に会話できないってのはちょっとね。
おもしろい929がいるみたいだな
929 くまだかおる ◆KUMADAyCTw 熊( ´(・)`)田sageはち 2005/06/19(日) 20:48:44 ID:r4fA4EE6
>>927 「所詮」って何だよ。
「いわゆる」ってのは「所謂」って書くんだよ。
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。
相当痛いぞお前。
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ〜」って言いたいんだろ。
やっぱり妊娠必死だな。
というわけで
>>927しage
939 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 21:19:47 ID:OKBm9DpD
>>925 やっぱあの時の敗走halo信者かw
ずっとマンチキンだったのね。
反論も何も、間違いだらけ。
ジャンプ移動で慣性移動利用して視点変えられる。
ロックは解除されるし連打だけで勝てない。
戦ってロック出来る状態にする敵、銃を組み合わせないと戦えない敵だらけ。
明らかな物理演算もあるし、消えずに残骸が残るコンテナもある。
"光って死ぬだけ"の敵は最初の敵を最初の銃で撃った時の話。
>>926 当時、その辺は映像がupされてたので、もっと中間の具体的な体験談をどうぞ。
>敵がバカで戦闘が単調
そのレベルまでしか行けなかったのは君
千手はハリパクやってるんだから、交差メインにしてゲームすすめるべきw
交差はニンジャガをダメにしてる。
廃止という噂が出ているが、当然の話だな。
>>909 正直、3Dアクションゲー耐性がある人間なら
別段必死にならんでもクリア出来るがな。>ニンジャガ
初めて聞いたな。
「いわゆる」は有名なコピペ
ていうか、プライムは従来のメトロイドを3Dの主観視点アクションにしただけであって
操作方法自体は2D版を基にしているだろう。
なんちゃってゲーム通の自称洋ゲーマーにはその辺(本質)が判らないんだよね。
HALOと比べる事自体が間違いだし頭悪いし話にならないし生きてる価値が無い。
つーか死ね。てめえみたいなカスは死ね。
>>939 ロック解除する敵なんて最後のスペースパイレーツとオバケだけじゃん。9割以上の敵はロック
解除しないし、解除されてももう一度ロックしたらいいだけだ。極めて単調。
視点変えるだめにはR押しながらスティック操作して、その体制を維持して移動するためには
今度はRはなしてLボタンを押しっぱなしにしなければならん。これを操作性劣悪といわずして
なんという。Rボタン押しながら十字キーでビーム切替にして、右のスティックは視点移動に
するべきだった。
ついでに言えば明らかな物理演算があるじゃなくて、具体例をあげろ。
無いって言ってるようなもんだろ、それじゃ。
>>945 恋愛ベタでゲームもヘタでは救いがありませんね。
>>945 開発者自身が比べてたんだからいいだろうが。
HALO2は30fpsだとバカにしてたぞ。
>931 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/06/19(日) 20:52:38 ID:jeUKZSn8
>そもそもPCでHALOやろうとする事に無理がある
>FPSの本場アメリカでさえPC市場は衰退の一途
>HL2の体験版やったことあるがPCでFPSやっても糞つまらんかったからな
>FPSも据え置きで楽しむ時代なんだよもはや
>海外見てもそれは明らか、次世代XBOXの登場で更に拍車がかかるね
こいつバカですwwwwwwwwww死ぬべきですwwwwwwww
何が拍車がかかるだよwwwwwプププププwwwww
FPSを据え置きで楽しむ時代なんてきてねーよwwwwww
だからゴーストリコンはTPSになったんだろwwwwwwwwwwwww
ゲラゲラwwwwwww無知無能wwwwwwwwwwwwwwwww
今すぎ死ねよwwwwwwお前なんてマジカスだろwwwwwwwww
死ねw死ねw死ねw死ねw
プライムはTPSでアクション性を高めたほうが面白かったと思う
>>947 はい論破完了wwwwwwwwwさっさと死んでねwwwwwwww
>>948 いいって何がwwwww比べるのが生き甲斐なのwwwwwwwww
比べちゃダメっていったら死ぬのwwwwwwじゃぁ死ねwwwwwwwww
FPSはFirst Person Shooterの略であって、つまりは一人称視点のシューティングってこと。
プライムなんてまさに一人称視点のシューティングなのに、FPSじゃなくてFPAだから
比べるなってのは逃げ口上以外の何モノでもない。
スキャンのシステムもダメすぎ。操作体系もダメすぎ。ゲームを作るセンスがない。
>>952 何それwwww独り言wwwww自分を慰めてるのwwwwプププp
論 破 完 了
wを多用してレス内容に一切触れない煽りレスが論破とは、面白い構造の頭してますね。
論破の意味すらわからんらしい。
まぁ終わった不細工な女に執着しているみたいだから現実からの逃避に必死なんだろうと
思うと可哀想なんであまりいじめる気にもならんが。
[05/06/14-23:32]
確かに今回僕は心に深い傷を負った。
溢れ出す涙はまるで地球を沈めるように流れ続けた。
痛みも苦しみも簡単には終わらない。けど信じてる。
どんなに深い傷も時間の流れが癒してくれるって。
Posted by 豚(´・∀・`)足◆lDRxxXXXXw
傷は癒されるために生まれてくるのだから。
癒えた傷は少しだけ強くなる。
それをくり返して人間は育つのだから。
もうプライムに関して一切の反論が出来なくなったようだなwwwww
約束どおり死ねよwwwww絶対だぞwwwwwプププププ
豚の中の人って何代目?
>>956 とことん恥ずかしい奴だな。一言でいえば女々しい。
961 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/19(日) 21:53:29 ID:dBEZvKpJ
>>926 プライムは敵と戦うゲームじゃないからねえ
探索ゲーだ
ID:3g/gLRHg←泣きそうwwww
964 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/06/19(日) 21:54:46 ID:dBEZvKpJ
豚、こんなに恥ずかしい奴だったんだ。
見てらんない。
メトロイドは元々シューティングゲームじゃない
以上
論 破 完 了
誰も見向きもしない不細工な女に未練タラタラで、そのストレスをネットでぶちまける。
これ以上の罰ゲームはなかなか考えられないな。
まぁその 「誰も見向きもしない不細工な女」>豚足 が決定的な現実ということの証明なんだが。
>>962 何か人が変わった?
普段よりなんか激しい
自分で自分を「ブタ」といって生きていられる精神構造がわからん。
人を外見でしか判断出来ない時点でID:3g/gLRHgの人としての小ささを感じる。
>>968 まぐれで釣れた女に愛想付かされて荒れてる。
だから俺たちは生暖かく迎えてあげている。
ただそれだけのこと。
付き合ってる女のレベルをみればその男のランクがわかる。
誰も見向きもしない不細工な女と付き合ってるってことは、誰も見向きもしない不細工な男
ってこっちゃな。それがお前のランク。
他の見向きもされない不細工をさがして一からやりなおせ。
ようするに、今までに何人孕ませたってこと?
メトロイムの話はスレ違いなので他所でやるように
975 :
ハコ太郎:2005/06/19(日) 22:08:12 ID:qHStIKQ/
本人同士が幸せならそれでいいジャマイカ
本物の豚足は結婚してコテ卒業して
今いる豚足は公開トリップ使った偽者と
前スレで聞いたんだが違ったのか?
トリ晒して、その後二番煎じみたいなのがイッパイ出てきたのは覚えてる
このスレにいる豚もその二番煎じの一種だと思ってるんだが
978 :
ハコ太郎:2005/06/19(日) 22:17:28 ID:qHStIKQ/
全部妄想だよ
本人は病院に居る
980 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 22:21:38 ID:OKBm9DpD
>>946 無理矢理「マリオは2Dにすべきだ」と主観で言ってるのと一緒だな。
>最後のスペースパイレーツとオバケだけじゃん
それが中盤から各所に出て来て邪魔しまくるだろ?
他にも常時はロック出来ない奴いるし、バイザー変えたり
再びロックする為にも別の攻撃が必要な敵がいる。
敵の弱点位置が変わるので、バイザーで常にチェックが必要。
なんで「ロックして連打で勝てる」なんて解説が出来るんだかねぇ〜
>具体例をあげろ
>"物理演算はまったくなし" と言う中傷には"アルゾ"と反論出来るが、
定義がアバウトなので例を上げればイチャモン付けられるに決まってるw
ところで、君から見てどの辺に使ってると思うか判らんの?
技術にこだわりがあってプレイしてれば答えられる筈なんだが。
物理演算なんて下はキリが無いし難しい話じゃない。
981 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 22:27:42 ID:OKBm9DpD
また電源コード交換の通知がきた。
嫌がらせか?
プライムで物理演算使ってる箇所はないよ。
事前に作られたモーションどおり動いているだけ。
でも後方視点のゲームばかりだとゲーム性まで似通って行くから
横スクロール、縦スクロール、上から見下ろし型の豪華ポリゴンアクションも
もう少し出てもいいよな
>>984 横スクロール縦スクロールは一昔前のアクションとシューティングゲーだな。
見下ろし型はメタルギアスプセルか。
ところで誰か じすれ 頼む
そういや壊れたまま残るコンテナなんてあったか?
イベントで塔が倒れてアーティファクト取れたりする箇所はずっとそのまま残った気がするが
(イベントで地形が変化しているから当然だが)画面内のオブジェクトを壊して、それが3エリア
移動したあともそのまま壊れていたり、敵がリポップしない箇所なんてないだろ。
プライムを必要以上に擁護するやつらはそれしかやったことないから、こちらの指摘している
ことを把握すらできんから困る。
物理演算を使っている箇所があるならちゃんと説明するように。俺が最後までやった印象
としては一箇所もない。
ちょちょちょ
毛布ボールは物理演算ですよ
つか、誰か次スレたてろよ。俺は無理だった
立ててくる
991 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 22:58:24 ID:OKBm9DpD
メトロイム叩きの彼は、
>>916で自己申告してるが、
プライムを叩いた直後にIDをfLScqMNj から 3g/gLRHg に
変えている。
そう言う所もマンチキンぽい。
>>983 >プライムで物理演算使ってる箇所はないよ。
>事前に作られたモーションどおり動いているだけ。
簡単なのはあるんだが、それすら否定する気?
>>987 基準が全てhalo?
演出で必要な物は一度壊したら何度行っても壊れてるし、
全く本筋に必要無いものは消していいじゃん。
物理はある。君は否定するだけで、あまりに日常で気付かないぐらいのネタが。
って言うか、反論できなくて反論箇所がどんどん減ってないか?
いやさ、宣言してんだから。
俺が確認しなきゃ重複じゃん。
のろまのくせに偉そうだな
何が俺が確認しなきゃだw
995 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 23:04:47 ID:OKBm9DpD
>>991 自分はプライム未プレイだし、正直Xbox総合スレ的にはどうでもいい話題
だと思っているんだが、『物理演算してる』っていうんならその箇所を提示
してあげたらイイんじゃないの?それで終わるじゃん。
物理演算の脳内定義をあわせないと永久に続くぞ
ってもう終わりか。
梅梅
ID:cIpEc5asさんすいません
999 :
名無しさん必死だな:2005/06/19(日) 23:08:43 ID:OKBm9DpD
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。