886 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 11:58:36 ID:Nk4ZctKs
887 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 13:51:56 ID:Rk9s/dky
この状態で離れないサードは異常
まあ、すでに作り始めちゃったんだから出すしかないでしょ。
移植だったらそんなに開発期間かからないし、
1万売れたら黒字になりそうだしね
890 :
名無しさん必死だな:2005/08/30(火) 14:58:36 ID:8GCQBNpK
いや、移植でもかなり金かかると思うぞ・・・
>889
本当にそうだったらどれだけ良かったろうな。少なくとも現在の
お寒い状況は脱してたろうな。
PS3のロンチはみんゴル、トロ、サルだけになるのかもなぁ
ロンチ需要があるから各社必死になって出すでしょ。
その後ロンチ需要を実力と勘違いしてソフト続けて出して
鳴かず飛ばずというPSPと同じ轍を踏みそうだが。
開発費が尋常じゃないみたいだし、N64のロンチみたいになりそうな悪寒
>>889 1万本で黒字が本当なら、もっと移植すればいいのにね
ペイライン低いからチャンスjなのになんででないんだろうね
1万本で黒字が出るには、開発費が2000〜3500万程度か。
PSPの場合、損益分岐点は3万本っぽいな。
>>896 まあ9600万は平均だから、低くても2〜3万前後でしょうね>損益分岐点
しかも移植でもかなり時間が掛かっている物が多いので
同じスタイルの移植モノを続ける以外は(バンダイの英雄伝説など
あまり移植タイトルでも開発費を圧縮できないことになりますね。
>>895 イメージで語ってるだけだろ。
移殖が割安なのは確かだけど、だからって一般論で一万本で
黒字になるってのは乱暴。
自分はゲームの作り方なんて知らないからイメージでしかないけど、
移植って例えば、挿絵付きの古文書を一字一句(もちろん絵も)間違えないように
別のノートに綺麗に書き込むって感じでしょ?
創作しない分楽かもしれないけど鼻歌混じりに作れちゃうものでもないと思う。
>>899 結構違う。
グラフィックデータや音楽とかの素材はハードが変わっても
流用できてしまう。
プログラム部分はほとんど作り直し。
で、移殖元のソフトに仕様書とかがしっかり用意されていれば
それを見て作ればいいからマシだけど、そうじゃなかったら
移殖元のソフトの解析から始めないといけなくなって地獄。
難航したプロジェクトだと、資料をちゃんと用意する余力がなかったり
するんだよね。
>>899 900のを混ぜると、古代メソポタミヤのクサビ文字を翻訳してタカログ語に書き直し
挿し絵なども今の文書の規格になおして見やすく再現する(そのままつかえれば、そのまま。
さらにその絵について当時の社会情勢を踏まえて、分かりやすい解説をつくり
それもタカログ語でそえて挿入する。
こんな感じでよろしいでしょうか?
例えた方が余計分かりにくいんじゃ、比喩を使った意味ないじゃんw
903 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 02:45:42 ID:VgcgI+Ms
904 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 06:33:06 ID:HjYlDNn1
クソ高いぼったくり商売
他にも
当時その分を書いた人間の乱筆
書いた当人にしか分からない文が大量にある
要はスクプト解明まで仮置き
906 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 11:03:05 ID:1zK132W5
画面比率の違いってのは、予想以上に大きかったようだな。
枠付きや引き延ばしのベタ移植が反乱するまで、ソニ豚は必死になって
『画面比率は関係ない!!!!移植はむしろやりやすい!!!!』
などとバカ丸出し発言を繰り返してたけどwwww
再生方法のわからないレコードを渡されて、
「これ聞いて同じ演奏で再現しろ」と言われたようなもんだな。
まず聞く方法から考えないといけないし、どんな楽器を使っていたかも調べないといけない。
908 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 13:31:52 ID:VgcgI+Ms
>>906 引き延ばしは論外として、枠付き移植は認めないような発言はしてるしなぁ。
自分の事しか考えてないから、マルチプラットフォーム3機種×NTSC&PAL対応×各言語対応
までやったメーカーの苦労とかなにもわかってなさそう。
現実に枠付き移植されてるのになあ
ロックマンダッシュとかも引き伸ばしじゃん
910 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 15:20:11 ID:VgcgI+Ms
引き延ばしで平気な人が羨ましい。
ワイドテレビなんか大っ嫌いだ。
引き伸ばしで思い出したが、昔深夜放送のカンフー映画のテロップ時画面比の関係で
ひょろ長くなって演舞してる人に大爆笑した記憶があるな
912 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 16:47:28 ID:74YaSbAS
基本的に今までのゲーム(今もだけど)4:3が主流だから横長の
PSPは厳しいね。
913 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 16:55:40 ID:ktOJmIH0
いいわけ1
なに言ってんの(プ
低画質でカビガビになるより
高画質で引き延ばされた方がいいに決まってるじゃんw
いいわけ2
たとえ横方向だけでも大きい方が見やすいに決まってるじゃん。
ちょっとでも画面を大きくしようとしてんのに
そんなとこにまで言いがかりつけるなんて頭おかしくね?
とか言い出す予感。
914 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 17:08:04 ID:74YaSbAS
本当は単なる移植じゃなくて三国志みたいにワイドをウマく
利用するか、オリジナルで作れば問題なかったンだけどね。
で、そんな手間を掛けるくらいなら普及王PS2に、と
予想通りの展開ですね。
■PSP「牧場物語 ハーベストムーン ボーイ&ガール」11月23日発売決定!!
■PSP「モンスターキングダム ジュエルサモナー」ソニー今冬(女神転生岡田氏新作)
■PSP「ストリートファイターZERO3↑↑ダブルアッパー」発売予定
■PSP「クラッシュバンディクー がっちゃんこワールド」冬発売
■PSP「極魔界村」発売予定(完全新作)
ホント嘲笑うように毎週ソフトが増えるなw
ホントだ。移植ばかりが増えるな。
魔界村とアトラスが新作か
やっぱりサードが100万ちょっとしか売れないなんとかDSとは大違いだな
3万以上売れそうなのが1つもないな
魔界村とかゼロ3は海外で売れるけど、モンスターなんとかなんて日本で売るしかないのに大丈夫なのか?
>>916 ちなみに、ストゼロと牧場は以前から発表済みだったけどな。
922 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 21:06:43 ID:8txGdtpd
移植は移植で全然売れないからな。
何をやっても元が取れない
カプコンは焼き直し手抜き移植のPSPヴァンパイアを北米でも10万本近く売ったから
味占めたんだろうね。欧州でも売るみたいだし。
ストゼロも魔界村もそれなりに売れそう。
PSPのゲームって、たまに出たと思ったら十年、二十年前のゲーム
なんだよな。
925 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 09:29:48 ID:hxExcic1
ヴァンパイアがロンチの勢いだけでプチっと売れたが、それ以降はパッタリで終わるだろうな。
926 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 09:34:21 ID:4uU9RRwi
>918
岡田氏は独立してアトラスじゃないんです。
927 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 12:38:02 ID:bbTIjZln
これだけ売れなきゃ開発するだけ無駄
なんかPSPは数打ちゃ当たる方式になってるな
悪い意味でPS初期のようだ
全然当たってないよ?
当たってるよ。自分とか、PSPユーザーに
931 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 14:44:54 ID:/4tvRULX
しかし、NDSに負けるとはいえ月2万台も売れてるから
ソフトも半分売れないとおかしいんだけどなあ
ソニーショップに2万台出荷。のち倉庫に返品。
一週間後ソニーショップに2万台出荷また返品(以下繰り返す)
>>931 月だと10万台弱売れとる
8月は辛うじてソフト>本体になったかな
>月だと10万台弱売れとる
詳しく。
ん?週2万ちょっとだから月でそれぐらいになると違うの?